>>112
スタマス側でDX11に切り替えたら動いた
詳しくありがとう

教えてもらった設定はrtx2070superじゃキツかったから試行錯誤してみた
—————————スタマス側—————————
画面解像度:1920*1080
スクリーンモードがimmersiveもしくはtheaterなら16:9でok
4:3推奨はfull VR modeだけど頭の動きにスクリーンが追従するだけで観にくかった
内部解像度:120
高いほど明瞭になって立体感が上がった
150を超えたあたりから一気に重くなった
明瞭性はvorpx側で対処できるからあまり上げなくてもなんとかなった
最大フレームレート:120
一般にVRは90fps出ればかなり自然に見える
60fpsだとカクカクに感じた
アンチエイリアス:高
シャドウ:低
どっちも違いが分からなかったから気分
被写界深度:高
LOD:近
リフレクション:低
—————————vorpx側—————————
# mainタブ
3D-Reconstruction: off
z-normalとz-addaptiveは高速化用の選択肢
screen distance: 1.00
screen size: 0.78
スクリーンが近すぎてステージ端が見切れるのが嫌な場合はsizeで調整を推奨
distanceで遠ざけたら立体感が減った気がした
# imageタブ
sharp: 2.00
内部解像度が上げられない場合もこれを上げれば鮮明化されて綺麗に見えた
texture detail enhancement: 1.3
上げると綺麗に見えたけど描画崩壊が起こるようになった
gamma(brightness): 0.75
個人的にスタマスはアイドルに光を当てすぎてやたら光って見えてるから下げた
上のtexture~を上げるとアイドルの光り方も強くなったから合わせて調整する
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色々と試したけど肌の影が少ないから
水着でアイドルのスタイルを眺めるのには物足りなかった
フォーメーションとかステージの奥行きを楽しむ使い方の方が好ましいかな