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FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2

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2022/03/03(木) 12:09:05.57ID:IA0Bl1ts00303
うわぁ…
Ver1.0.3ダウンロード完了してた
もうアップデート回避出来んよなぁ…
2022/03/04(金) 08:16:57.18ID:z/vCDnVH0
>>583
アラームピアスをつけてらみごとバックアタックは回避されたよ。
2022/03/04(金) 09:06:19.74ID:D7I5fe9Ga
>>585
クレーン戦とかどうなってしまうんだろうね。
魔大陸空中戦みたいな惨状になるのかな?
2022/03/04(金) 12:49:51.50ID:k1i02ovN0
ボスを倒す時のエフェクトが気に入らないので直したくなった(2回光るやつを追加したい)
いまメモリア使ってエクスポートしてエフェクトの場所を特定してるとこ
StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Data\Master\battle_effect_asset.csv
ここにef_ff6_lastbossendってがあるのでこれなのかなあ?
これラスボスの崩壊エフェクトだったりしないか

問題は2つ
データの場所がまだ確定できてない
差し替えは簡単だけどエフェクトの編集はできるのか
2022/03/04(金) 15:43:32.81ID:usE4Gte1M
音はターンターン!ドドドドドなのに
全然ターンターンしてねぇしな
2022/03/04(金) 23:40:03.60ID:wLR7sxTv0
獣ヶ原の洞窟でキングベヒーモス倒した後、もう一度出てくるはずなのに出てこない。
効果がなかった×4回のメッセージが出た後、ずっと逃げるの動きが続いて
そのまま。
モンスターに関しては特にいじってないけど、原因が分からない。
2022/03/05(土) 01:02:53.26ID:UeptLGZD0
>>589
同じ状態になってますねぇw
データを元の状態に戻しても治らず、整合性チェックとかしてみたけどやっぱり進まない。
2022/03/05(土) 01:23:07.97ID:UeptLGZD0
メモリア関連全部消したら進めた
2022/03/05(土) 19:47:51.13ID:3ix2zgt00
182 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2022/03/04(金) 00:58:39.14 ID:PwYB3hpW0
[TABLE] Final Fantasy VI Pixel Remaster
https://opencheattables.org/viewtopic.php?p=1256
FF6PR(Steam) Cheat Engine用ファイル
2022/03/06(日) 17:10:07.05ID:T2dyDQS/a
>>592
このテーブル一部しか機能しないけどアプデ入った?から?
盗むとドロップとか他にもアクティブ化できないのが多いわ
2022/03/06(日) 17:41:00.44ID:AitOodNT0
>>593
FINAL FANTASY VI Pixel Remastered v1.0 Public v1.3.CTなら
最初のActiveをオンオフオン…と2回有効にする
1回目でキャラエディタが使えるようになって
2回目でドロップや盗む等が使えるようになる
2022/03/06(日) 17:59:36.75ID:InhFkAL3a
>>594
アクティブの仕方が特殊なのか
ありがとう
596名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/06(日) 19:58:31.89ID:DFVpgou+0
ff6のステータスの成長率は変更できますか?
2022/03/06(日) 23:11:02.53ID:ydg2/WWS0
>>596
魔石での上がり幅?
598名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/06(日) 23:13:39.08ID:DFVpgou+0
>>597
そうです。
growth_curveを色々いじってみても駄目でした。
2022/03/07(月) 12:47:46.42ID:QTZ3Np/l0
触ってないからしらんけど普通にレベルアップするだけでパラメータ上がるようにキャラ側書き換えた方がよくないか
2022/03/07(月) 13:28:08.53ID:M8+DG8gha
ニューゲームからじゃないと反映されないパターンなのでは
2022/03/07(月) 18:08:57.60ID:amrZK3ru0
魔石ボーナスの内容を変えるより、キャラクターのパラを直接いじった方が速そう
255超えても魔力速度オバフロしないかは興味あるけど
2022/03/07(月) 20:28:34.14ID:U4eeWxh4a
適当に魔力400弱にしてみたけどオーバーフローしてる様子は無いよ
2022/03/08(火) 08:42:11.17ID:qgi3F2Wi0
>>600
chracter_status.csvを直接いじればニューデータでなくても反映されるよ。
2022/03/08(火) 09:34:44.94ID:AFn9xKMS0
BGMをオリジナルに変えるのって出た?
2022/03/08(火) 11:35:31.57ID:qgi3F2Wi0
>>604
Discordに貼ってあったこれかな
https://drive.google.com/file/d/1r59mlTSGZalxvBIESaBPMZOJ81RYjG9H/view
2022/03/08(火) 19:15:18.58ID:M+cSBQpE0
>>1
スーファミのFF4,5,6やったらピクセルリマスターより面白かった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646721413/
2022/03/08(火) 22:31:34.36ID:rddPcorV0
ネクサスにmodあまり作られてないな
2022/03/08(火) 22:31:52.40ID:rddPcorV0
ff6の事ね
2022/03/08(火) 22:54:19.61ID:rqgUFuYmM
ポリゴンゲーなら衣装とか作られるんだろうけど
2022/03/09(水) 05:12:31.82ID:GJi6NEmt0
v1.4でmemoria関連のファイルあると起動しなくなったの俺だけ?
2022/03/09(水) 10:15:15.71ID:H0yD4sa6a
試したけど問題なかったよ
612名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/09(水) 17:53:51.76ID:GJi6NEmt0
>>611
ありがとう解決した
色々試した結果、たぶんノートン先生が邪魔してた
2022/03/09(水) 20:30:34.89ID:dte3F6xT0
FF6modはsteam旧版でやり尽くされてるのでは?
2022/03/09(水) 20:35:01.91ID:LFT7UZS90
Synthetic Origins Final Fantasy VI Pixel Remaster OST Mod
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6pixelremaster/mods/23
2022/03/11(金) 08:19:31.69ID:L8EcRpUQ0
VIのセーブデータをいじるツールみたいだけどIからVで同じようなのないかな。
https://github.com/KiameV/final-fantasy-vi-save-editor/releases/tag/1.0.3
2022/03/16(水) 00:35:24.27ID:759IMF150
FF6 で growth_curve.csv をいじるとレベルアップで HP/MP の上昇分が反映されるけど ステータスの方が上昇させられないな
617名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/17(木) 23:04:45.96ID:lu7Plp880
>>615
ffvi_editor
セーブデータを読み込ませるとエラーになるのは、日本語のキャラ名に未対応だからか

> - Does not support files with characters with names that are not english based (unicode issue)
2022/03/18(金) 02:44:48.19ID:F6J51eez0
魔石ボーナスがどのファイルか全然分からん
単純にあほみたいなステにしたいなら装備の補正盛れば良いだけだが
619名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/18(金) 13:37:41.51ID:KNXOBz650
>>616
>>618
ffpr-mod-guides(Discode) の FF6CSVまとめでも
魔石の成長ボーナス、HPとMP以外の成長 っぽいのは見つからないね
??? とかわかってないファイルなのかな?

FFVI-PR .CSV Legend
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1dVGC6k1jaVe8O46r7kAwpLSRmq6DL5P2e6_jKQDP3Lc/edit?usp=sharing
620名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/18(金) 17:42:18.35ID:KNXOBz650
>>619
parameter.csv が 魔石の数と一致してるかも?

parameter_type_id:1〜24と201→能力値アップの種類???
description_display:0 or 1 →ステータス +1 +2 の判定?

parameter_type_id 1~24と 201の中身がどこか参照してれば指定能力値のアップ、

description_display を 0から1にしたら +2あがるかな?
2022/03/24(木) 15:51:14.31ID:coDx/x4ba
FF6のtable1.5vでモンスター変更ってどうやるの?
うまいこと機能しなくて困ってる
2022/03/26(土) 00:27:24.71ID:ij+Rzzvd0
オペラ以外は全部原曲が良いなやっぱ・・
2022/03/26(土) 06:31:29.18ID:Bu3YfZ3+0
FF7Rの音楽はスケールアップした感じで聴けるのにピクリマの音楽はコレジャナイ感が強い
2022/03/26(土) 08:01:26.10ID:Mu1rJ2zK0
リメイク作品はどう変わったのかを楽しむ側面はあるけど
これは特別なコンセプト()の下作られてるからね
2022/03/26(土) 08:14:29.33ID:MxmzyAq5d
modで楽しめるのも3までだったな
4以降はゲームの根幹が不安定過ぎてmodで修正しようとしても徒労に終わるのが見えてる
このスレの過疎っぷりにもそれが表れてる
2022/03/26(土) 13:55:41.18ID:Bu3YfZ3+0
>>624
それよ。どう変わったのか楽しむためにもオリジナルの音源も選択可にしてほしかった
2022/03/26(土) 15:39:11.63ID:CwHErQERd
リメイクならリメイクでいいんだよ。綺麗にするだけのリマスターと宣伝しておいて余計なアレンジすんなって話でな
2022/03/26(土) 22:01:18.76ID:nfCWqZl60
6のエフェクトがSFC準拠のブラッシュアップで、こういう感じならよかったんだよなってなる(バグとかはともかく)
FCで表現力がまだ抑え気味だった3までならともかく、SFCでエフェクトが特徴的だった4や5のPRでこれができてなくて、
不評を受けて6でやっとって辺りで旧作への思い入れは本当になかったんだなってなるが
MODで簡単に差し替えられるようなもんでもないしなあ
2022/03/27(日) 01:35:40.26ID:Yg6VZM7ea
1〜5のあのみっともないデスのエフェクト直そうと思って
しばらく前からいじってんだけどうまくいかん
テクスチャは正常なんでおそらくサイズ指定してる場所がおかしいんだと思うんだが
つーかサポートにも投げてんだからいい加減あれ直してくれよスクエニ
2022/03/27(日) 01:53:27.99ID:fM5eZz36M
あれはcero対策のモザイクだよ?
2022/03/27(日) 02:00:54.31ID:Yg6VZM7ea
マジかよ骸骨系モンスターぜんぶモザイクかけなきゃ
2022/03/27(日) 02:03:30.12ID:+pTAXWpaa
抽出するツールによっては画像も変だった記憶
正常な画像で入れ替えたら良くなるかもしれない
2022/03/27(日) 02:19:48.14ID:Yg6VZM7ea
>>632
現状のバージョンのMemoriaで抽出すると崩れてる状態の画像が出てくるんだけど
それを正常な状態の画像に置き換えても変わらなかった
というかエフェクトのテクスチャに関しては
Memoriaでの改変そのものが反映されていないように思える
2022/03/27(日) 02:34:47.58ID:+pTAXWpaa
>>633
あーMemoriaかー
ならUABEで入れ替えてみるとか
抽出した正常な画像で抽出元と入れ替える感じで
2022/03/27(日) 02:36:48.50ID:Yg6VZM7ea
Meshesの中のpackage.jsonが臭い気がしてここも適当にいじったりしてみてるんだけど
該当するテクスチャのファイル名と同名の記述が見当たらないんだよね……
2022/03/27(日) 02:42:03.57ID:Yg6VZM7ea
>>634
あーいや、bundleの中に入ってるテクスチャ画像自体は正常なんだよ
個別に抽出すればちゃんと正常な画像が抽出されるし
2022/03/27(日) 02:46:20.77ID:+pTAXWpaa
>>636
抽出したものが正常でも入れ替えてみると変わることもあるんよね
原因は謎だが
2022/03/27(日) 03:12:59.22ID:Yg6VZM7ea
>>637
そんなまさかと思いつつやってみた
https://i.imgur.com/eBRG0u2.jpg

うおおおお
若干歪んでるがだいぶマシになってるよおい
なぜだかさっぱりわからんがすばらしい
ありがとう
2022/03/27(日) 14:47:22.80ID:TtUDgN4a0
FF6PR 魔石ボーナスはハードコーディングみたい
ttps://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/issues/27#issuecomment-1070347897
2022/03/31(木) 19:32:27.41ID:aCzbL4en0
サマサの隠しアイテムって幻獣の洞窟クリアすると取れなくなるんだな
気付かずに進めちゃって泣いてる
どっか弄ったら取れるようにならないかな
641名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/05(火) 00:04:34.89ID:FedB6rJB0
>>629
ずっと言われてるのに技術がないからか、分からないのかどっち何でしょう
2022/04/05(火) 07:28:06.92ID:nEFDE3mn0
>>629
エフェクト比較動画見てきたけど、オリジナルの方がバツマークが出るだけだったし、ピクリマの方はモワモワとドクロマークが出るし、ピクリマの方が良くない?
あのモザイクっぽいドクロマークが嫌なの?
2022/04/05(火) 09:51:37.62ID:6YwOXrgsa
>>642
モザイクっぽく出てきてそのあと正常な形に変わるとかならまだ理解できるんだけどね
変に画像をストレッチしちゃってるだけにしか見えないんで気持ち悪い
2022/04/05(火) 11:16:18.73ID:VH/eNkqL0
>>642
単純にみっともないっていう話であって
原作と比べてピクリマがいいか悪いかとか
誰もそういう話はしてないと思う
2022/04/08(金) 14:33:05.96ID:4V2wECFxa
>>644
そんなとこ気になるくらいならピクリマ自体楽しめないんじゃないの?
よほどのアプデがない限り1〜6全部が劣化リマスターじゃん?
セットで予約購入して後悔してる…
2022/04/08(金) 14:39:54.58ID:3C1vA6eG0
とりあえずIIIまで購入して辞めたから
そこまでダメージ大きくはない…と思いたい
2022/04/08(金) 15:17:52.10ID:v7mS3vG9a
ダメージだなんだのチマチマ考えてゲームする必要はない
他にも面白いゲームは山とある
648名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/11(月) 15:18:24.50ID:0hjT8NQu0
FF5のATBゲージ初期値をランダムじゃなくSFCと同じく素早さ順にするのって無いのかな
2022/04/11(月) 18:37:49.95ID:0hjT8NQu0
>>521
海外レビュー見るとATB初期値ランダムは歯ごたえのある改良とみなされてるようだな
650名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/21(木) 16:23:12.58ID:0jKNXYDG0
SFC・GBA版FF5をプレイしてるけどピクセルリマスターよりATBのテンポが良い
キャラの行動順がちゃんと分かれててゲージに戦略性がある
ピクセルリマスターはゲージが全員一気に溜まるような大雑把仕様で戦略性もクソもない
ATBが形骸化してしまってる
2022/04/21(木) 16:41:49.62ID:HSCkOUdw0
>>648
このmodは欲しい
2022/04/21(木) 17:41:27.22ID:1sDKARNg0
>>651
一応game_contant_int.csvを下記の設定にしてほぼSFC版と同じ体感にはなった
328,ACCUMULATION_ATB_NORMAL,60,60
329,ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,5,5
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,85,85
334,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMAL,14,16
335,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,54,56
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,2
340,BATTLE_BOSS_ATB_RATE,60,60

ただ戦闘AIも変わってるみたいで強攻撃を積極的に使ってくる気がする
あとマインゴーシュとエルフのマントが追加効果付きの打撃を防げなくなってるのはmodでどうにかなるものなのか…
2022/04/23(土) 03:23:39.34ID:ZD66/dT50
steamバージョン1.0.6来たね
654名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/23(土) 13:41:48.13ID:cMniFSdm0
ピクセルリマスターって各シリーズSteam版とスマホ版で操作性以外で違いは無いよな
PC版スレで聞くのもなんだがやっぱPC版の方がやりやすいんかな?
PCではブラウザゲー以外遊んだことないんだけど
2022/04/23(土) 15:19:20.43ID:jFyuzR3y0
コントローラ使える分PC版の方がやりやすい
2022/04/23(土) 20:18:05.78ID:UOqLc3ch0
>>653
6だと思ったら5なのね
バグなので修正されるのはやむえないけど
>「ギルの洞窟」で中断セーブを再開すると、入手済みのギルが再度入手できてしまう。
が無くなったのは残念だな
2022/04/25(月) 13:41:02.25ID:vYqpKUbSa
つか本スレ消えたんか
2022/04/25(月) 13:44:56.17ID:NDpg+S4Er
FF6のスレがやたら伸びてるし何かと思ったら本スレ消えてた
2022/04/27(水) 22:09:59.35ID:ta9ccJJ60
monster_party.csvのbattle_pattern1〜6は開始時の状態の有無フラグみたい
battle_pattern2:バックアタック
battle_pattern3:挟み撃ち
battle_pattern4:サイトアタック
battle_pattern5:先制攻撃
まではわかったけど1と6が変化が見えなくて分からん
2022/04/27(水) 22:54:00.56ID:k3Bv/MCR0
1は単純に普通に戦闘が始まるかどうかじゃないか?
6が1になってるのはガーディアンだけだからダメージ0とか?
2022/04/27(水) 23:39:58.68ID:ta9ccJJ60
そうか普通の戦闘か
クレーンの挟み撃ちやキングベヒーモスのバックアッタック等確定でおこるデータのbattle_pattern1は0になっているもんな
battle_pattern6を1にしてみたけどダメージは与えられたのでダメージ0ではないのは確か
662名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/10(火) 02:25:50.71ID:C5jk2adb0
loverslabとnexsuxmodは登録すると男性化になるよやめておいたほうがいいよ
このスレに関しては既存キャラ変更以外にNPCを使用かNPC操作かNPCのグラフィック書き換えと
装備制限解除と敵の技使用を要望
2022/05/10(火) 09:38:47.97ID:yS8XGNeRa
なんだ男性化って
2022/05/14(土) 09:22:17.86ID:5mUJ/2tz0
生えるの?
665名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/19(木) 00:37:28.30ID:VTHna/Dx0
あまりにお粗末なリメイクだからかスレ過疎過疎でわろた
2022/05/19(木) 00:56:58.25ID:Jo1qN7s80
MODスレがにぎわうのってエロ系ある3Dゲーだけでしょ
2022/05/19(木) 00:59:45.86ID:bNJAUUq10
modなしだとまともになったの?
2022/05/19(木) 01:44:24.05ID:VTHna/Dx0
>>667
バグは結構なおった
ユーザー有利のバグもなおした
2022/05/19(木) 02:59:33.87ID:9MrCJGTU0
そういや6が出る前からディスコ覗いてなかったなーと思って見に行ったらなんか随分と様変わりしてたので
まあいっかと撤退してきた
前に見かけたものは大体Nexusにあったし
2022/05/19(木) 20:05:02.94ID:vRLAqJVy0
バンドルで買ったのに6は落としてすらいない
まあ元々6に興味ないからな
671名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/19(木) 22:43:41.18ID:4Mph3+E1p
サントラ目当てでバンドル落としたけどすっくなくてワロタ
メインでやりたいの3と6くらいなんだよなあ
サントラ落としちゃったけど返金できんのかなこれ
他のも興味ないわけじゃないんだが
うーん
2022/05/20(金) 00:20:24.66ID:4A6hUIBh0
興味ないのによくバンドルで買うな
2022/05/20(金) 03:46:23.59ID:LOR53nNB0
持ってない魔石もたせるとか装備してるアイテム変更するみたいなチートってできるの?
FF6の初期バグを再現したい
674名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/20(金) 03:57:57.44ID:K8II9t4n0
>>672
興味ないわけじゃないし、サントラ目当てだったと書いてあるわけだが
2022/05/20(金) 05:56:01.02ID:7uEdFlHD0
サントラに関しては事前に曲数とか書いてあったはずだからなあ
あくまでおまけ
2022/05/20(金) 09:26:43.96ID:VzVknPn8a
発表された当初は遊ぶ時間がないけど価格的には大したことなくSFC版やGBA版でずいぶん楽しんだからお布施としてバンドル買おうかなとも思ったことがある
けどここまで完全劣化の舐め切ったゴミ作品だとそれもしたくない
677名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/20(金) 12:44:50.82ID:/RbL/Ah0p
>>675
ちゃんと見んかったワイが悪いんや、すまんな
まあスチムーだし返品できるんだけど
初期FFは青春だし、持っとくことにするさ
678名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/22(日) 19:52:40.21ID:+1axbvrt0
ff4と5のシリーズ内での評判はどんなもんなの?
この2作だけちゃんとやってない
シリーズで好きなのは3と6
2022/05/22(日) 21:07:50.08ID:czwRuIfU0
ストーリーで4
ゲーム性重視のやり込み度で5
ってところだろう

個人的に神曲が多く、嫁がいる4を推すが
2022/05/22(日) 21:09:09.99ID:17g/p7g+r
嫁という一昔前のネットスラング表現に懐かしさを覚えるぜ
そんなにタイタンが好きなんだな
2022/05/22(日) 21:25:20.76ID:wEIDACZo0
タイタンは5にもいるからアスラかと
682名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/22(日) 22:28:18.96ID:+1axbvrt0
4はPSP版がいいみたいなので買っちゃった
5はバグクソ多そうって話か
4/21あたりに最新アプデが入ってるらしいけどまだまだ不具合あるみたいね
いつまでサポートしてくれんのかしら
683名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/23(月) 01:06:13.06ID:kcJxfGON0
5ピクリマにはGBAで追加されたジョブとかないのよね?
2022/05/23(月) 01:30:49.24ID:/HpZ5fNO0
今から追加要素ありの5と6が欲しいのなら、中古のFF5Aと6Aをを探すか、WiiUを買ってVCで買う以外に道はない
2022/05/23(月) 22:05:33.11ID:lRJ8K+mS0
PSP版ねぇ...あのグラフィック(特に顔)と効果音・エフェクトは好みが分かれそうだが
TA狙いなら話は別っつーかおま国やめろと言いたい
686名無しさんの野望
垢版 |
2022/05/23(月) 22:38:04.76ID:kcJxfGON0
>>685
インターなんとか?ってのがPSPにしかないみたいなので…
正直あの顔グラ、そして微妙に高い解像度の戦闘キャラは好きになれん
結局スマホ版の3dリメイクとTA買ったし、インターなんとかだけPSPでやるわ
2022/05/23(月) 22:54:41.65ID:/HpZ5fNO0
3D系統とPSPも連なってるGBA系統はゲームバランスとシステムが別物だからなあ
2022/05/29(日) 10:45:24.20ID:NUnkKnAx0
memoriaいつの間にか更新されてたんだな
ATB化する機能面白いけどバランスは破綻してるな
常に敵味方ゲージ最大だからコマンド入力し続けて阻害しないと雑魚戦1回でリソース使いきるわ

あと3だけはなんかバグあるのかたまねぎ剣士のグラフィックのサイズ指定がおかしくなる
2022/05/29(日) 16:12:17.80ID:dwpfI1ddaNIKU
スプライトのサイズがおかしくなるのは制作者も認識してるけど今のところ直せていない
設定で画像のインポートをオフにしておいたほうがいいと思う
2022/07/17(日) 09:40:10.90ID:CHZDoKx60
FFVI自体がアップデートしてからMemoriaがうまく動かない
前のバージョンに戻して事なきを得たけど
2022/07/17(日) 11:10:29.47ID:pM8byhKS0
まだなにかあるのか見ていると
オーディンの素早さアップボーナスが+1から+2になったのは大きいな
でも怪音波が即死耐性を持つ敵にも有効になっているはそのままにしてほしかったわ
2022/07/18(月) 12:08:43.56ID:4H7zYgHS0
ゴゴに魔石装備させるのはどこ弄ればいいんだろうか。装備やパラメータのcsvはそれっぽいところがない
2022/07/20(水) 20:36:42.55ID:Gxaj/1qF0
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/tag/v2022.07.16

このMemoriaでFFVIの魔石の設定をいじれる
実際の魔石の設定をいじる設定ファイルの場所はFFVIをデフォルトでインストールしているなら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VI PR\FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Memoria\Magicite.json
で、魔石ボーナスどころか召喚魔法の効果を変更することも可能
レベルアップで体力や素早さを一気に最大の128にすることもできるしラムウがジョーカーデスを出して敵を全滅させるなんてことも可能
敵全滅のジョーカーデスの実績もちゃんと開放されることも確認した

なお、魔石ボーナスの説明文にある数値をいじることもできるらしいんだけど日本語ではその設定は無効
英語じゃないと無理みたい
694名無しさんの野望
垢版 |
2022/07/23(土) 23:29:14.21ID:mPAZmY320
1.06だとExporting画面で50%行かないところで強制終了してしまう
cfgのfalseをtrueにしなくてもF1のスピードアップは効いてるし
よくわからん
2022/07/24(日) 21:23:00.28ID:Vav0fVxv0
>>694
>>693のMemoriaなら最新版の1.06でもExportできるよ
2022/08/01(月) 02:28:10.74ID:dxCOJHAW0
3のメモリアの最新版を入れてみたら、たまねぎ剣士のグラ(メニュー画面と戦闘画面)が大きくなったり小さくなったりバグるようになった
エクスポートされた当該画像のフォルダを削除したら正常化したが、毎回ゲーム起動時に画像インポートしようとして変な処理が起きてるのかな?
2022/08/01(月) 14:34:31.43ID:QK1mQeVL0
>>696
自己レス
画像がエクスポートされる際にたまねぎ剣士のDefault_00.pngの画像だけ32x32サイズで出力されてなかったことが原因だった
正常な画像サイズに変更したら直った
何故そうエクスポートされるのかは分からないが一応解決
2022/08/01(月) 22:01:45.38ID:c89F42Eha
>>697

>>689にも書いたけど画像データ抽出時にサイズ計算が一部うまくいかない箇所がある
おそらく他にも正常に抽出されない箇所があると思うんで必要がなければ画像のインポートはオフにしておくのが吉
2022/08/19(金) 22:01:32.03ID:XehfZGA+0
デスの画質悪いの修正された?
2022/08/20(土) 06:54:17.80ID:p3ZQvCxU0
おー、もう一周年過ぎてたのか
2022/08/20(土) 22:09:00.31ID:yGsCc1Mi0
色々弄ってみたが結局ゴゴとウーマロに魔石装備させる方法わからず(´・ω・`)
2022/08/23(火) 03:08:33.25ID:UBThCJQza
ピクリマ2アプデでラスボス専用の撃破エフェクトが追加されたにもかかわらず
設定ミスで機能していない模様
なんというか非常にピクリマらしい
そのうち再アプデされるかもしれんけど有効にするにはmonster.csvの中のラスボス(id128)のdispair type idを3に設定すべし

確認してないけどこないだアプデされてたFF3もたぶん撃破エフェクト実装されてんじゃないかな
2022/08/23(火) 11:11:02.76ID:nWL3HEZ70
何一つテストしないで公開してるのか?
2022/08/23(火) 12:03:07.41ID:lSbE+dhJ0
プログラムしてイベント組んで動いたからヨシ!で終わりやろ
予算の関係で誰一人として通しプレイしてないと思うよ
結果的にデバッグで大幅に予算オーバーしたろうけど
2022/08/23(火) 12:26:10.24ID:7lSIdtKLa
バージョン管理がグダグダだったりするんかもねえ
2022/08/23(火) 19:46:39.81ID:IVEO0AyB0
ちゃんとすべてを把握して管理できる人がいないんだろうな
2022/08/24(水) 02:10:43.54ID:3wJEEOD/0
ピクリマ2は、隊列の仕様変更や敵の異常な逃げやすさで回避が上がらない代わりに二刀流の敵追尾力が
上がってるから攻撃食らう前に殴り殺せ、というある意味オリジナリティある2だったが、今回のアプデ修正で
その唯一のオリジナリティすら失われてしまったな
2022/08/24(水) 02:14:53.08ID:kbqK1Z4p0
FF1もアプデきたな
2022/08/31(水) 23:15:10.97ID:pCmMx3XS0
まさかのアプデこれは一体?
710名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/01(木) 10:10:07.15ID:ZJpngEqx0
◎ピクセルリマスター版FF4でアップデートで無事修正された箇所
 ・浮遊タイプのモンスターが戦闘中に上下に動く演出が削除 →パッチ1.2で修正
 ・テラ死亡イベントでテラとの会話時にBGMが無音にならない →パッチ1.2で修正
 ・カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →パッチ1.2で修正
 ・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →パッチ1.2で修正
711名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/01(木) 10:15:45.69ID:ZJpngEqx0
>>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の大きな移植ミス(もしくは意図的な大きな改変)まとめ ■■■■■

●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸ごと削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)

●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)
・FF4で特に印象に残る効果音であり、ゲーム中特に頻繁に聴く音だけにガッカリな改変

●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない

【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (15:37)
エッジ「その にんげんの!
  いかりってモンを・・・・
(セリフが区切られる)
 みせてやるぜえ!     ←ここでBGM

【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (34:40)
その人間の!
怒りってモンを…
(セリフが区切られる)
見せてやるぜえ!

エッジが赤い気を発する

怒りがエッジの             ←ここでBGM
眠っていた力を引き起こした!

・PR版は決めセリフと曲が流れるタイミングにズレがある為、SFC版よりプレイヤーの感情が盛り上がりにくい
・3Dリメイク版もSFC版同様「見せてやるぜえ!」の決めセリフと同時にBGM。PR版だけがSFC版と異なる
 www.youtube.com/watch?v=6Wb2_nzz1g0 (30:02)
712名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/01(木) 10:24:58.39ID:ZJpngEqx0
>>1
>>711の続き)

●魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が削除

【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
渦巻く海から魔導船が浮上

【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ

・FF4で特に重要なイベントの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が少ない
・3Dリメイク版も海が渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
 www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)


●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない

【SFC版】 
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
・視野が広範囲で画面が見やすい

【PR版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
・マップが倒れるだけで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
・PR版FF5も同様の改変をされる
・GBA版FF1・2・4、PSP版FF4、PR版FF1~3の画面表現の使い回し


◆アップデートでの修正を希望する人はスクエニのサポセンへ要望を出しましょう
スクウェア・エニックス サポートセンター
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・もしURLが見れない場合;を削除
・文章を書くのが面倒な人は>>711-712の文章をコピペするか、
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/711-712のURLを貼るだけでOK
2022/09/01(木) 13:42:42.24ID:KmzEuewiF
こっちにまで涌くのかよこいつ
2022/09/01(木) 23:33:42.93ID:40uR6dOx0
修正されたと聞いて
715加筆
垢版 |
2022/09/02(金) 10:20:53.77ID:OFO8opIT0
>>710
・難易度が大幅に低下 →バージョン1.2で修正

>>711
●パロム&ポロム石化イベントで壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (9:54)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:12)
・FF4を代表する名イベントだがSFC版より緊迫感や迫力に欠ける
2022/09/02(金) 12:33:11.94ID:E9R7yAMfM
アプデでゲームの存在消したらいいのに
2022/09/03(土) 00:13:06.01ID:QMjdGrJq0
追加要素があればな
2022/09/03(土) 00:53:14.09ID:EbWTmU5Ja
>>717
FF3どうすんのよ
2022/09/03(土) 10:24:00.07ID:Upn6U8Iz0
もし別の形(例えばHD-2Dリメイク)でやるなら3D版とはまた違うオリジナルがあってもいい
そりゃ結局ドラゴン狩るだけだろうけど
他の新規雑魚も何かいいものを落とすダンジョン作ってくれてもいいかも
2022/09/03(土) 11:30:09.34ID:iubTvmtV0
これってもうFC音源に切り替える事できるようになった? なってないなら買わない
2022/09/03(土) 11:44:39.28ID:zZLisUCYa
>>720
modスレやぞ
音源差し替えmodを導入しろ
それですべて解決する
2022/09/04(日) 06:05:25.59ID:hun/zppV0
それやって残念なのは、エンディング等タイミング合わせて作ってる部分のズレがなぁ
4の事だけど
月が軌道を離れて飛び去る ~ ベッドが並んだ自室でセシルが!、のところで
愛のテーマに繋がる演出が良かったのに
2022/09/04(日) 10:59:45.13ID:aOJMLgOva
>>722
該当するイベント処理の中のウェイトの値いじってやればタイミングは合わせられると思うよ
単なるテキストファイルなんで改変すること自体は簡単

具体的にタイミングの数値決める作業はけっこうめんどくさいだろうけど
2022/09/04(日) 20:05:00.45ID:AFIAEYtn0
音源差し替えんでもズレてんだよなぁ
愛のテーマもタイミング遅いけど、最初の魔導船→ミシディアのとこは酷すぎる

ついでに星が公転してるとこは超スピードで笑っちまったわ
2022/09/04(日) 21:00:25.09ID:Otmbnze6a
FF4持ってないんで中身見ないで適当なこと書いたけど
もともとタイミング合ってないんならそんなややこしいこともしてないかな
たぶん愛と根性があればなんとかなると思う
726名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/09(金) 08:23:43.04ID:VUolkJmA0
>>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4で未修正の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前に壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する表現がない
●バブイルの塔の巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
※バージョン1.0.2(現在の最新バージョン)時点の情報
※項目ごとの詳細はURLを参照

◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが面倒なら、
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
 のURLを貼るだけでOK
2022/09/10(土) 19:06:04.68ID:qVOmuTwP0
ほんとにしょーもないリマスター
2022/09/10(土) 21:17:40.93ID:fqX4egXU0
●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに変わる
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
   落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
   キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明な終わり方

こんな移植ミスを開発中に誰も気づかず、しかも未だに修正されないなんてあたおか
729名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/10(土) 22:10:57.60ID:y5Jb656y0
FFが落ちぶれた理由の一端を見たリマスターだった
2022/09/11(日) 11:09:23.65ID:jjpqcuK40
>>728
お前があたおかだよ
色んなスレに貼りつけてんじゃねえよ
クソ迷惑なんだよ
2022/09/13(火) 22:35:33.04ID:gNJO8pBC0
このスレたまに来るけど
>>728見たいな張り付け荒らしがいるんだな
2022/09/21(水) 17:29:10.99ID:44abBxmpd
全部入りを発売日に買ってずっと積んでるんだけどまだアプデとか言ってんのかよたかがリマスターなのに
2022/09/21(水) 19:13:50.16ID:mx/a3a260
FFピクセルリマスターがCS機に絶対に移植されない理由(わけ)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663674525/
2022/09/22(木) 13:17:39.68ID:IU3QqlVl0
CSとかいう表舞台に出すとみなさんがクオリティにビックリして話題になり過ぎちゃうからだね
2022/09/22(木) 15:15:28.69ID:kTD6/3LPa
Modが導入しやすくてちょっと調べれば誰でも簡単にいじれるのがピクリマ最大の長所なのに
その長所がつぶされるコンシューマ版とかマジで存在意義ないのでは
2022/09/25(日) 10:32:06.51ID:tkh1P+io0
ゴゴが魔石ボーナス得て鍛えると
他のキャラにひけを取らないくらい強くなるな
2022/09/27(火) 01:14:36.24ID:AckWlJkr0
FFDQ板にピクリマスレもう無いみたいだから聞いちゃうけど
FF4アプデ来るまでろくにやってなかったから再開して初めて手裏剣投げたんだけど、
グッとガッツポーズしてダメージ出るだけなんだけどバグかバカにしてんの?
3でも勿体なくて手裏剣投げたことなかったから確認したらまだ当たったエフェクトは打撃みたいだけど出てた
4は敵がグラつくだけなんだが発売時からこうだったん?
経験値調整でまあヌルくはなくなったかなって見直したらこれですげー萎えた
2022/09/27(火) 05:58:17.73ID:dWJFHuLP0
SFCだと物が飛んでいくグラとSEがあったはず
739名無しさんの野望
垢版 |
2022/09/27(火) 08:27:10.70ID:wcX8sz5Kd
3の手裏剣はピュッと投げて一発刺さるだけだからFC版に比べてショボく感じる
2022/09/27(火) 08:44:53.30ID:AckWlJkr0
ごめん気が立ってたのにすぐに反応ありがとう
FC、SFCは経験済みでピクリマ4はアプデ前はカイナッツォで止めててアプデ来てから進めて初めて手裏剣投げたんだ
でなんにも飛んでいかないんだけどアプデ前からそうだった?
と思って3でも初めて手裏剣投げたら打撃のエフェクト出るだけでなんにも飛んでいかない
どっちも最近のアプデでそうなったのかな?と
2022/09/27(火) 11:15:43.46ID:8w3iJYvW0
ピクリマは普通にプレイして楽しむものではなく
そういうアレなところをユーザーが勝手に直して楽しむものなので
2022/09/27(火) 11:31:41.03ID:532AXm3Fa
4持ってねえから4の挙動が実際どうなのか確認してないけど

バトルエフェクトの割り当てしてるcsvファイルは前いじったことあるんで
弓矢あたりのIDと入れ替えたらそれっぽくはできるような気がする
2022/10/21(金) 20:34:23.37ID:oGaOA9El0
>>741
だよな
2022/10/29(土) 01:54:20.85ID:2rU4VU3/0
自演乙
745名無しさんの野望
垢版 |
2022/10/29(土) 15:18:05.16ID:flIOJZ2W0NIKU
やるべきことをやらず、FF6のオペラシーンは無駄に作り込んだり
FFの迷走ぶりがよく分かるトンチンカンなリマスターだった
746名無しさんの野望
垢版 |
2022/10/29(土) 21:20:02.99ID:YZ8YxRXM0NIKU
なぜスクエニは需要ないFFばかり移植リメイクしてドラクエ移植リメイク需要を無視し続けるのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667035093/
2022/10/30(日) 00:12:13.41ID:3dW5bZtU0
>>746
FFみたいにデキの悪い移植リメイクを乱発するよりドラクエの方が作品やファンを大事にしてて良いと思うけど
2022/10/30(日) 03:04:21.38ID:1R7rRxJb0
3リメイクしてるやろ?
2022/10/30(日) 16:32:19.59ID:RsEo/UJp0
>>745
オペラだけ作り込んでるのマジで冗談かと思ったわ
2022/10/30(日) 19:06:57.14ID:oJsR6Z6z0
基礎工事失敗してるのにガワだけは作り込んじゃって…
2022/10/30(日) 19:26:31.12ID:LsU24Nkv0
欠陥住宅か
2022/11/01(火) 23:29:29.66ID:Pl+HHDqG0
>>750
正にスクエニの伝陶芸
753名無しさんの野望
垢版 |
2022/11/05(土) 01:53:43.02ID:oksC9YXx0
>>1
やり込みinFF
https://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ

これ見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
754URL訂正
垢版 |
2022/11/05(土) 01:56:17.65ID:oksC9YXx0
>>1
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ

これを見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
2022/11/05(土) 22:41:15.28ID:7UIN0f1p0
>>1
■■■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■■■

あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後アップデートでバグなど多くの問題が修正されたがまだ未修整のものが多数あり

やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
2022/11/12(土) 19:47:07.35ID:FswOO0aF0
EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分

まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。

でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。

不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。

まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。
757名無しさんの野望
垢版 |
2022/11/14(月) 02:19:19.55ID:+XqVv3VQ0
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
スクエニはタクティクスオウガでも余計な改変した模様w
2022/11/15(火) 06:46:46.56ID:y5I1w2yj0
会社の看板タイトルのFFですらまともにリマスターできないんだから他のタイトルでやらかしてもおかしくはない
2022/11/15(火) 11:35:55.93ID:nzybLZ7f0
オウガファンよ気持ちが分かるぞ…
2022/11/17(木) 17:41:29.83ID:ZuGDjjDd0
>>693
放置していた6を開始しようと思うんだが、魔石の設定をいじれるようだけど最新のMemoria入れてもMagicite.json出力されないな。
FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Modsフォルダは存在するが、その中にjsonファイルが出力されない。

Githubの該当ページみて\StreamingAssets\Mods\MyMagiciteTest\Memoria\フォルダを作ってみたがやっぱりだめ。

LogOutput.logみても
[Info :Memoria IL2CPP] [Mods.MyMagiciteTest] Indexing mod. Directory: %StreamingAssets%\Mods\MyMagiciteTest.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export skipped. Export directory is not defined.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export stopped.

う~ん今更Memoria使って6やってる人なんていないよなぁ
2022/11/17(木) 18:44:45.01ID:8KIrOBs3a
6自体買わなかったからわからんのだけど
6の魔石関係のファイルってModsフォルダに出力される仕組みになってるのか

Modsフォルダってエクスポート先じゃなくて
そこからインポートするために使うフォルダっていう印象が強いんで
ちょっとびっくりしたというか面白いな
2022/11/20(日) 13:21:23.56ID:VRjomGuX0HAPPY
>>760
とりあえすソースを見ると693さん記載どおり、\StreamingAssets\Memoria\Magicite.jsonにexportするようになっていてModsフォルダではない模様。
出ない原因はわからんかった。

あとは4くらいからだったと思うがgame_constant_int.csvのMONSTER_DROP_RATE_1,2、MONSTER_STEAL_RATE_1,2あたりは機能してないね。
特にSTEAL_RATEはプログラム内で1/8判定しているのかノーマルとレア枠の確率いじっても反映されなかった。
STEAL_RATE_1を0、STEAL_RATE_2を100にして盗んでみたがSTEAL_RATE_1ばっかりで稀にしか2のレア盗めない
2022/11/20(日) 23:31:06.39ID:NXHRuUGXaHAPPY
>>762
ああModsフォルダに出力ってやっぱり違ってたのか
盗み関係はアプデで修正入ったあたりで処理変えたのかもねえ
2022/11/21(月) 10:53:07.47ID:wgJBaql9a
ピクリマ、コードの中でラベル名とかに日本語(2バイト文字)使いまくってて
おかげで何やってるかわかりやすいんだが
リリース初期にあった「特定の言語圏の環境だと表示に不具合が出る」ってたぶんコレのせいなんじゃないかとちょっと思う
2022/11/24(木) 12:41:15.31ID:E22B8Pdh0
例え問題なかったとしてもコメント以外でコード中に全角文字列は普通入れないのにな
2022/11/24(木) 13:28:50.54ID:xHYPOH+Aa
変数名を(kingaku)とかしてるのはまあわからんでもないものの
コード内でコメント行でもなんでもないとこに2バイト文字ガンガン使ってるのはちょっとびっくりした

別に業務で触ってるわけじゃなく趣味でかじってる程度なんでそんな詳しいわけじゃないんだけど
今日びはこれが当たり前なんだろうか
ピクリマがアレなだけ?
2022/11/24(木) 17:50:17.51ID:nJPXZc8Md
トーセの社内コーディング規則がどうなってるのか知らんが孫請にでも投げたんじゃない?
コメント以外に2バイト文字なんて普通は使わないし、そもそもコンパイル通るのかね
2022/11/24(木) 19:52:16.31ID:ATP+O0u30
最近は2バイト文字でもコンパイル通るし
日本語圏での可読性や他言語圏での難読化はメリットになりうるよ

欠点としては開発メンバーは日本語読めないと使い物にならないのと
コード管理ソフトによってはDiffとかマージがうまくいかないのと
いちいちIME切り替えしなきゃいけないから作業効率が落ちるのと
IDEの宣言インクリメンタルサーチが使えない事かな

独自の内製ツールがあって要員が日本語圏からしか集めない小さなプロジェクトならギリギリありなのかもしれない
ただこんな案件が自分に振られたらサッサと逃げる
2022/11/24(木) 20:49:31.12ID:xHYPOH+Aa
なるほど、メリットたくさんですねえ(大量のデメリットから目をそらしつつ)
2022/11/25(金) 11:10:30.11ID:8rNxzjL8a
2バイト文字の数字とかも普通に混ざってるんで誤入力しそうな予感がプンプンする
これがあの大量の不具合の直接の原因かどうかはさておき
制作スタイルの片鱗が伺えてすばらしい
2022/11/25(金) 17:21:55.95ID:TtKGRIlz0
金払い悪くてトーセの3軍使われたんだろうな
FF4Aの時と同じ
2022/11/25(金) 20:02:25.39ID:Jo4Tw9X10
WEB系のプログラマーだけど、よほどの理由ない限りコード内に2バイト文字はありえねぇわ
コード規約が存在しない、動けばオッケーのクソ安いところに丸投げてるんだろうな。
2022/11/26(土) 04:53:12.28ID:m3KZGxdQ0
そうだよね。難読化ならコードの2バイト文字入れるより難読化ツール使えばいいだけだし。
2022/11/26(土) 08:44:38.76ID:bNnTs1i40
新入社員の研修と言われてた時期はまだマシだったんだなと懐かしく思えてくる流れ
2022/11/26(土) 09:02:50.94ID:m3KZGxdQ0
プログラマにとって文字とはASCIIだけでマルチバイト文字なんて記号と思わないと
シングルマルチ入り乱れてるコードなんて絶対不具合出るわ
2バイト英数なんてIME設定で絶対出ないようにするぐらい徹底してるぐらいだ
776名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/13(火) 13:18:34.33ID:aKXKFjfU0
FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
777名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/13(火) 14:20:44.00ID:X3OXaRhC0
【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213
778名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/13(火) 15:02:34.28ID:RS0trTMu0
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
 ・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
 ・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
 ・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに

●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
 ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
 ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
 ・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR1~3の画面表現を使い回す
 ・PR版4も同様の改変をされる
 ・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
2022/12/14(水) 17:05:22.80ID:bNesXTuH0
悪夢としか言いようがない結末が、そこにあった…
780名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/18(日) 18:57:33.66ID:sJO/hwEw0
PS4『FFピクセルリマスター』2023年春発売を正式発表!1~6を1本のパッケージにした限定版も
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/
781名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/20(火) 15:10:17.36ID:7OUviVcf0
Switch『FFピクセルリマスター』DL版も1~6詰め合わせバンドル発売決定!価格は11760円か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671458496/
782名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/21(水) 18:23:08.54ID:qCjusm4q0
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
  ・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら原作から全部変えなければいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
  ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1~3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視し手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速で爽快感があったがPR版はノロい速度に改変され爽快感が全くない
   ・GBA版ですら原作版準拠の高速さなのに
2022/12/22(木) 00:48:39.57ID:bPVVqLJj0
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイスト状態だとかなり溜まった時点からスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
 ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
  今では考えられない豪華スタッフが作った印象的な効果音が多かったのに多くが改変
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら全て原作のままにすればいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・PR版6は原作に似せて作られてある為、PR版4・5は確実に手抜きである

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
  ・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに
2022/12/23(金) 06:06:58.46ID:By44IOn90
FF5のATBってFFのATB作品で一番よくできてて完成度が高いのに
2022/12/23(金) 10:29:49.78ID:IGkIjmMo0
作る人が違えばそういうことになるんやろう
786名無しさんの野望
垢版 |
2022/12/23(金) 18:28:49.80ID:6+VTBmoL0
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
https://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。


FF5のATBが原作と全く違うのはFF4をベースに作ったのが原因
見れば分かるけど4みたいなATBになってるしね
2022/12/23(金) 18:37:11.13ID:RyqbOFu10
>>786
張り付けガイジにマジレスしたくないけど4のATBじゃなくて6だよ
4も隊列補正ないオリジナルと別物ATB
2022/12/26(月) 19:43:45.86ID:+1LzhGBX0
5・6の戦闘で変な現象が発生しまくったのはシステムを4の仕様に合わせたせいだと思う
2022/12/26(月) 19:58:47.36ID:wmTZzsdi0
まだ言ってんのか
4の仕様ってなんだよ
セシルの素早さ基準でバトルスピードが作られるとか隊列補正とかなにも再現してないのになにが4基準なんだよ
2022/12/27(火) 10:19:49.36ID:ohdmCELQ0
ありゃATB Ver.0.xxか、ツクールMZのTPBやな
2022/12/27(火) 19:18:18.67ID:p0t08Bl2a
4の仕様に合わせたって
むしろ4がいちばんぶっ壊れてたじゃんピクリマ
792名無しさんの野望
垢版 |
2023/01/02(月) 17:27:55.39ID:yoQe60Hm0
ゲームプレイ倍速modってないです?
2023/01/02(月) 17:43:14.27ID:WySanajb0
mod探すより加速ツールとかで探した方が見つかりそう
2023/01/03(火) 00:46:49.44ID:eAtMCYiV0
Memoriaに含まれてなかったか?
2023/01/03(火) 01:13:21.82ID:4HserXGR0
Trainerでいいんじゃね?
796名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/10(金) 19:40:31.23ID:cdUCKEam0
久々にFF3をやろうと思ったんだが、1.0.4にmemoriaが対応していない模様。
起動後、タイトルでnowloadingから先に進まない。
2023/02/10(金) 19:55:18.83ID:RHqJwSnXa
>>796
うちの環境だと最新版で普通にMemoria機能してる
たぶんMemoriaじゃなくてUnityPlayer.dllのせいじゃないか
798名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/13(月) 03:04:47.19ID:a9TlOqFv0
ブログ更新しました
https://twitter.com/nakura_haruo/status/1619153912120119297?s=20&t=YWsr-L5mbKlKQLi8sLpCOg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/02/13(月) 06:31:56.10ID:UD63/EZ/0
音楽良いな
https://youtu.be/Rsmj7o0lDZg
800名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/19(日) 02:08:59.10ID:mTapUNdr0
>>797

FF3のバージョンは1.0.4 (2022/08/18 リリース)

ローダー
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.07.16/BepInEx_UnityIL2CPP_x64_3a54f7e_6.0.0-be.571.zip

タイトル用
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.08.07/FF3_v2022.08.07.zip

で、ファイル抽出は出来るんだけど、その後ゲームを起動させると、タイトルでnow loadingから進まない。
BepInEx\pluginsの「Memoria.FF3.dll」と「Newtonsoft.Json.dll」を削除して起動すると、ゲームは起動するけど、当然だが、memoria未導入と同じ状態。
2023/02/19(日) 03:21:11.46ID:Kz8yItEha
>>800
なにかMOD入れてる?
なんか入れてるならMemoriaじゃなくてそれのせいだと思うんだが
802名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/19(日) 22:45:48.84ID:mTapUNdr0
>>801
MODは入れていないけど、旧バージョンのMemoriaで、csvを数個書き換えた。
もしかしたらと思って、FF3をアンインスト、Memoriaと出力ファイルを削除して、再起動後、FF3を再インスト、Memoria再導入したら、
ゲーム起動出来た。ありがとう。
2023/02/20(月) 00:19:13.95ID:OQuRd5eDa
>>802
よかった
ちょいちょい中身いじってると不意に起動しなくなっちゃうことあるんでメモっとかんと怖いよね
自分も何回か「あれ起動しない」みたいな状況に陥ったことが
804名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/20(月) 22:05:33.73ID:uBnTewAy0
>>1
スクエニにアンチが多い理由を解りやすく延々書いていく。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676875584/
1 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 15:46:24.99 ID:Gz+HyspN0
ファン「SFCのFFをまた遊ばせてくれ!!頼む!」
スクエニ「ほらよ」

音源超絶劣化バグまみれGBA版。

ロード時間倍増処理落ちカクカクPS1版。

ドット絵超絶劣化スマホ版。

バグ増量曲劣化アレンジ版ピクセルリマスター。
805名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/21(火) 21:47:17.68ID:+kUo/K2L0
>>1
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス

□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
  ●戦略性が消失
    ・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
    原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
    全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
      ・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
      ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
  ●テンポが悪化
    ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
    ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない

□効果音の改変
  ●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
    ・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
     今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
    ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
      ・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
    ・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
      ・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
  ●PRの他作品の使い回しが多い
    ・手抜きと言わざるを得ない
    ・原作を大事にしていない

□エフェクトの改変
  ●魔法は多くが原作と異なるものに
    ・PRの他作品の使い回しが多い
      ・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない

□飛空艇の表現の改変
  ●ワールドマップが縮小しない
    ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
    ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
    ・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
    ・PR版4も同様の改変
    ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視
  ●飛行速度が遅い
   ・原作は高速で爽快だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
     ・GBA版ですら原作準拠の高速さだったのに


◇アップデートでの改善を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=8501&la=0
806名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/23(木) 11:20:49.96ID:zSnSSylE0
ラスボス戦BGM
https://youtu.be/isD8cilY2nA
807名無しさんの野望
垢版 |
2023/02/23(木) 15:17:07.35ID:NOisGva30
どのシリーズの戦闘が好き?
https://youtu.be/dytbtUm7dJg
https://youtu.be/vU27Rzny68Y
https://youtu.be/QxtsVhD-VIM
https://youtu.be/pAZoJ-0eiDY
https://youtu.be/6bJCCUi4koM
https://youtu.be/dRv0Zh2icbs
https://youtu.be/SNv1gww-tGA
https://youtu.be/PKdkNiV_eP4
https://youtu.be/m_YBCL1sU-E
https://youtu.be/_o_YNSFPAEE
https://youtu.be/X7nFeWC__5U
https://youtu.be/9FwfT9frtx8
2023/03/11(土) 15:16:35.56ID:pXiY0NWx0
FF3で歩行グラフィック差し替えようといろいろ試してるんですが
memoriaでエクスポートされたpngファイル差し替えてみたところ

歩行グラフィック自体は差し替えたものになってるんですが
パーツごとの画像が入り乱れた見た目になってしまいます

どなたか修正の方法をご教授願えませんか?
2023/03/11(土) 15:41:49.70ID:L6M2kM/r0
>>808
歩行画像は何故かキャラやジョブごとに向きの配置がバラバラなので、差し替える前の配置に合わせて修正しないといけない
2023/03/11(土) 15:58:12.17ID:pXiY0NWx0
>>809
自分が差し替えたのはpngの画像ファイルのみで
DefaultやDown、Walk等それぞれの画像に相当するものに入れ替えはしてみましたが
こうなった次第です

他のファイルも書き換えの必要があるのでしょうか?
2023/03/11(土) 16:51:19.58ID:pXiY0NWx0
ファイルとにらめっこ&差し替え画像の編集で
どうにか差し替えに成功しました
>>809さん、ご助言いただき助かりました
2023/04/19(水) 22:03:16.49ID:x4+LKyCh0
FF1を今更ながらmemoriaで編集してます
魔法の使用回数を弄ってて
他の魔導師系統はgrowth_curveの魔法回数の値を変更すれば
希望の回数に変わるんですが

ナイトや忍者の魔法回数は
元の仕様だとレベルが2上がるごとに1回ずつ使用回数が増えるように
なっていて、かつ使用回数がどれだけ増えても
4回が限界になっているようなんです
この限界回数を取っ払うにはどうすればいいんでしょうか?
2023/07/11(火) 14:01:53.08ID:2azeqZfCd
すまん聞いていいか。
memoria入れてff5起動しようとしても起動しないんだがなんでだろう。

それぞれ必要なファイル、ff5読み込み用の別のファイルもダウンロードして上書きしたんだがなぁ
2023/07/17(月) 12:53:22.71ID:zBsIeswIa
>>813
「上書きした」というのがよくわからんけど
ちゃんと最新版入れてる?
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/
815名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/18(火) 21:32:15.20ID:OPW5QeHu0
youtube.com/watch?v=CVJDsCUzgZA
816名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/21(月) 04:06:02.49ID:bC5He0dy0
3のジョブ熟練度、行動1回で上げたくてexp_tableを触ったら、1から2には行動1回で
上がるのだが、それ以降一切上がらない。なんでだ?
ちなみにテーブルはこんな感じに変更してみた。

lv total_exp
1 0
2 19
3 38
4 57
2023/08/23(水) 14:25:25.14ID:ld0dBrbQa
>>816
いじったことなかったんでとりあえずモノを見てみたけど
レベル1~99までのテーブルがまず並んでてID100以降は各ジョブの熟練度テーブルが22セットぶん並んでる感じか

いじった後のexp_table.csvをどっかに上げてくれれば軽く調査してみるよ
調べてもわからんかったらすまん
818名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/29(火) 04:04:09.77ID:FJFGjUKN0
>>817
遅くなってすまん
1〜22の熟練度テーブルすべて変更したらできた!
試しにと思って戦士の熟練度テーブル2だけ変更したらダメだったのよ
特定のジョブだけ値を変更するのがダメだったのかな

とりあえず解決した
助かったよ、ありがとー
2023/09/09(土) 20:02:27.87ID:wtqKOYAH00909
FF5にmemoria導入してみたんだけど
画像の差し替えって抽出されたpng差し替えるだけじゃ変わらないの?
他にも所々ジョブの固定ステータスやら数字替えてみたんだけど変わってなかったりする

memoriaの話題やってるところ中々なくて誰か教えてくれないかな?
2023/09/10(日) 01:43:03.82ID:GLcxAxGna
>>819
変わるよ
エフェクトやUI周りの画像とかインポートされないものも一部あるけど
どこをどういじったのか具体的に書いてみてくれ

変更したファイルを上げてくれればよりわかいやすい
2023/09/10(日) 09:00:15.75ID:ceI6m8Xe0
>>819
ありがとう。
「FINAL FANTASY V PR」フォルダにmemoriaファイル5種とFF5のpluginsファイル入れて
UnityPlayer.dllを差し替え。
F1で加速等やれるので導入自体はできてると思う。
ゲームデータを抽出してそこから生成されたファイルいじってて

「Res」フォルダの中の「chara」フォルダに入ってる各ジョブの抽出画像
すぐ確認できるようバッツのすっぴんのバトル画像
BC_FF5_P001_J00内の各ポーズのpngと

マップ画像MO_FF5_P001_C00内のMO_FF5_P001_C00ファイルを差し替えてみた
(Sourcesフォルダ内の個別画像は替えてない)んだけど元のバッツのままなんだよね

で、「Master」フォルダ内の「job.csv」ですっぴんのオール24の能力を
変更してみたんだけど24のまま…。逆に
「character_status」で個別のステータス補正値は正常に反映されてる。

効果がない部分とある部分があってそれで混乱してます。
2023/09/10(日) 12:09:21.06ID:GLcxAxGna
>>821
ごめん、画像のインポートできるって書いちゃったけど
フリーズする不具合あるんで現状の5と6は画像のインポートできなくなってるはず
5はほとんど触ってないんで忘れてた
直接bundleを編集するのが確実
めんどいけど

Masterフォルダ内のデータに関して
ジョブの固有パラメータとかはたぶんニューゲーム時に読み込んでると思う
途中からだと改変しても反映されないんじゃないかな
2023/09/10(日) 12:29:38.59ID:GLcxAxGna
>>822
ニューゲーム時にどうこう書いたけどどうもそういうことだけでもないっぽい
たしかにcharacter_statusのほうは反映されるけどjob.csvのほうはうまくいかんですな

ちと調べてみる
2023/09/10(日) 12:55:07.91ID:ceI6m8Xe0
>>823
色々ありがとう!
画像はbundle直接編集してみるよ。
よろしくお願いします。
2023/09/10(日) 13:11:16.90ID:GLcxAxGna
>>824
Master内にParameter_collection.csvっていうのがあってID22までが各ジョブのパラメータっぽい
こっちいじったら反映された。ニューゲームからじゃなくて途中のデータでもOK
type_valueがjob.csv内のIDに対応

なんでこんな並びがグチャグチャになってんのかとか、じゃあjob.csvにあるパラメータはいったいなんなのかという謎は残る
2023/09/10(日) 13:28:43.89ID:wcm7u6sw0
>>825
ピクリマ3まで出したときに、データがあまりにもむき出しで改造が簡単すぎたからダミーデータ作ったのかもよ
2023/09/10(日) 13:38:06.81ID:GLcxAxGna
>>826
丸見えなのは変わってない気が(笑)
まあほんとにダミーなのかどうかはよくわからんです
なんか意外なとこで参照してる可能性もあるっちゃあるので
2023/09/10(日) 14:09:50.97ID:ceI6m8Xe0
>>825
こっちでも反映確認できた
助かりました、感謝です!
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