自作modを導入する際に必要な物
AssetStudio(データーを確認する際に必要)
https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
UABE Avalonia(データーを差し替える際に必要)
https://github.com/nesrak1/UABEA
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
3名無しさんの野望
2021/10/28(木) 19:45:12.29ID:cjbJdx6A02021/10/28(木) 19:46:16.23ID:cjbJdx6A0
>>3
やり方はこちら
1.改変したいbundleファイルを読み込む→ウィンドウが出るので「Memory」をクリック
2.自動的にメインメニューに戻るので「Info」をクリック。bundleファイルの中身が表示される
3.置き換えたいファイルを選んで、右のほうにあるメニューの「Plugins」をクリック。
4.「Editなんちゃら」(例:画像ファイルの場合はtexture)をクリック→okをクリック。
※画像ファイルはTypeが「Texture2D」となっているほう。「sprite」ではない。
5.新しいウィンドウが開くのでなにも考えずに「Load」のボタンをクリック。
6.差し替えたい画像ファイルを選択してSaveボタンをクリック。「Assets info」の画面に戻るのでFile→Save。
7.これ以上もう差し替えるものがなければ「Assets info」のウィンドウを閉じる。
8.メインメニューからFile→Save。【重要】別名で保存する。わかりやすく拡張子の末尾に「2」とか付けとくといい。
9.メインメニューからFile→Open。さっき別名で保存したやつを選んで読み込む。
10.メインメニューからFile→Compress。【重要】またしても別名で保存する。わかりやすく拡張子の末尾に「3」とか付けとくといい。
11.なんか「Note」とかいうウィンドウが開くので「LZ4」をクリック。これでUABEAの作業終了。もう閉じていい。
12.そのあと元のファイルと8.で作ったファイル(末尾に2とか付けたやつ)を削除するかどっか別のとこに隔離。
13.んで10.で作ったファイル(末尾に3付いてるやつ)の3を消して元のファイル名に戻す。
14.あとはゲームの中のファイルを上書き。バックアップを忘れずに。
やり方はこちら
1.改変したいbundleファイルを読み込む→ウィンドウが出るので「Memory」をクリック
2.自動的にメインメニューに戻るので「Info」をクリック。bundleファイルの中身が表示される
3.置き換えたいファイルを選んで、右のほうにあるメニューの「Plugins」をクリック。
4.「Editなんちゃら」(例:画像ファイルの場合はtexture)をクリック→okをクリック。
※画像ファイルはTypeが「Texture2D」となっているほう。「sprite」ではない。
5.新しいウィンドウが開くのでなにも考えずに「Load」のボタンをクリック。
6.差し替えたい画像ファイルを選択してSaveボタンをクリック。「Assets info」の画面に戻るのでFile→Save。
7.これ以上もう差し替えるものがなければ「Assets info」のウィンドウを閉じる。
8.メインメニューからFile→Save。【重要】別名で保存する。わかりやすく拡張子の末尾に「2」とか付けとくといい。
9.メインメニューからFile→Open。さっき別名で保存したやつを選んで読み込む。
10.メインメニューからFile→Compress。【重要】またしても別名で保存する。わかりやすく拡張子の末尾に「3」とか付けとくといい。
11.なんか「Note」とかいうウィンドウが開くので「LZ4」をクリック。これでUABEAの作業終了。もう閉じていい。
12.そのあと元のファイルと8.で作ったファイル(末尾に2とか付けたやつ)を削除するかどっか別のとこに隔離。
13.んで10.で作ったファイル(末尾に3付いてるやつ)の3を消して元のファイル名に戻す。
14.あとはゲームの中のファイルを上書き。バックアップを忘れずに。
2021/10/28(木) 19:48:16.37ID:cjbJdx6A0
Memoria導入の仕方(自由に改造する為に必要)
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/Loader_v2021.08.05.zip
↓それぞれのタイトル用。
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF1_v2021.08.05.zip
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF2_v2021.08.05.zip
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF3_v2021.08.05.zip
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/Loader_v2021.08.05.zip
↓それぞれのタイトル用。
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF1_v2021.08.05.zip
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF2_v2021.08.05.zip
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2021.08.05/FF3_v2021.08.05.zip
6名無しさんの野望
2021/10/28(木) 19:51:11.23ID:cjbJdx6A0 このうちローダーと各タイトル用のMemoria本体を2つセットでゲームがインストールしてあるフォルダに解凍する。
\SteamLibrary\steamapps\common\FINAL FANTASY PR
最終的に、FINAL FANTASY.exeが存在するフォルダに下記の通りに配置
BepInEx(フォルダ)
mono(フォルダ)
changelog.txt
doorstop_config.ini
winhttp.dll
その後ゲームを起動した際、読み込み画面がでるのでしばらく待機
成功したらF1で倍速移動F2でエンカウントが無しになる
\SteamLibrary\steamapps\common\FINAL FANTASY PR
最終的に、FINAL FANTASY.exeが存在するフォルダに下記の通りに配置
BepInEx(フォルダ)
mono(フォルダ)
changelog.txt
doorstop_config.ini
winhttp.dll
その後ゲームを起動した際、読み込み画面がでるのでしばらく待機
成功したらF1で倍速移動F2でエンカウントが無しになる
2021/10/28(木) 19:52:21.33ID:cjbJdx6A0
はしょって書いたから間違いがあるかも…
2021/10/28(木) 19:59:19.10ID:uF/5txaK0
Final Fantasy 1-4 PR Mods Index (DiscordのModまとめ)
ttps://docs.google.com/document/d/1-N0QZGq0VT5c8iECi_y_qhNFIlugj9q0o_uxUC6_YC4/edit
ttps://docs.google.com/document/d/1-N0QZGq0VT5c8iECi_y_qhNFIlugj9q0o_uxUC6_YC4/edit
2021/10/28(木) 20:34:07.42ID:cjbJdx6A0
10名無しさんの野望
2021/10/28(木) 20:38:41.36ID:cjbJdx6A0 FFディスコ
https://discord.gg/bSnpVBV
https://discord.gg/bSnpVBV
11名無しさんの野望
2021/10/28(木) 20:39:35.28ID:cjbJdx6A0 バタバタ感あって申し訳ない
14名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:13:05.60ID:wWJvHCoia 5買うつもりなかったんだけど
例の水面との境界タイルだけなんでああなっちゃってるのか中身確認したいなあ
ええいスクエニめ、こんなわけのわからんことで購入意欲をそそってくるな
まあ製品版で直ってる可能性もないわけじゃないけど
4のこともあるしたぶんそのまんまリリースしてくるんじゃないかと
>>13
私が書いたやつなので微妙に恥ずかしい
というか別にそんな詳しくないっすw
いや、ありがとうございます
例の水面との境界タイルだけなんでああなっちゃってるのか中身確認したいなあ
ええいスクエニめ、こんなわけのわからんことで購入意欲をそそってくるな
まあ製品版で直ってる可能性もないわけじゃないけど
4のこともあるしたぶんそのまんまリリースしてくるんじゃないかと
>>13
私が書いたやつなので微妙に恥ずかしい
というか別にそんな詳しくないっすw
いや、ありがとうございます
15名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:27:46.42ID:CLJMyxGg016名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:59:17.20ID:BSlkaqj80 助かるわ早速4のBGM差し替えてみる
17名無しさんの野望
2021/10/29(金) 01:10:45.36ID:jp4hAa1l0 FF4のLV70からのステータス吟味チマチマしてたが、やってらんねーってなってMemoriaで遂にやっちまったぜ。一度楽覚えるといかんなぁ。
18名無しさんの野望
2021/10/29(金) 04:20:13.36ID:vQoDBHWG0 >>1のとは別の日本語フォントがsteamにあるね
FF1のガイドで検索条件を言語:日本語にして探すと引っかかるやつ
メジャーな方と比べると日本語フォントが小さめだけど、数字がFFっぽいフォントになってる
FF1のガイドで検索条件を言語:日本語にして探すと引っかかるやつ
メジャーな方と比べると日本語フォントが小さめだけど、数字がFFっぽいフォントになってる
19名無しさんの野望
2021/10/29(金) 12:33:01.49ID:BX4usaW9rNIKU FF5も修正箇所が多いからmodが増えそうだな
20名無しさんの野望
2021/10/29(金) 12:33:39.93ID:BX4usaW9rNIKU FF5ピクセルリマスターの事ね
原作より劣化するとか普通にあり得んけどな
原作より劣化するとか普通にあり得んけどな
21名無しさんの野望
2021/10/29(金) 12:43:45.68ID:4eY89Ve+0NIKU 言うてみんな音とグラフィックぐらいでしょ、修正するの
22名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:08:06.58ID:BX4usaW9rNIKU その音楽もだけどグラに修正箇所多いんだよな
23名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:21:20.52ID:ucgynP840NIKU これまでは戦闘背景の彩度落としたやつ、キャラグラフィックのFFRK版への差し替え、ポートレートのGBA版やその他への差し替えあたりをやっていた。4は公式対応までは森タイルの修正版を入れたりもした。
BGMはSteamのところのリンク先から落としてはあるけどピクリマ版そのままだな。
5も同様かな。スクリーンショットの比較みた限りでは、ワールド全体が彩度高すぎるので彩度落としたタイルが欲しいところだなぁ
たぶんピクリマ版が元にしたGBA版はSFC版から暗い液晶の携帯端末用に全体的に彩度高めにして移植したんじゃないかと思うんだが、ピクリマ版に持っていくときに補正し直さないのは、やっぱ手抜きだよなぁ・・・
BGMはSteamのところのリンク先から落としてはあるけどピクリマ版そのままだな。
5も同様かな。スクリーンショットの比較みた限りでは、ワールド全体が彩度高すぎるので彩度落としたタイルが欲しいところだなぁ
たぶんピクリマ版が元にしたGBA版はSFC版から暗い液晶の携帯端末用に全体的に彩度高めにして移植したんじゃないかと思うんだが、ピクリマ版に持っていくときに補正し直さないのは、やっぱ手抜きだよなぁ・・・
24名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:28:35.66ID:iXEp1DadaNIKU 前スレの152氏が作成してくださった旧作っぽいフォント愛用してる
()とかの数学記号が斜体かかってるのだけ気になったんで
fontforge使って見様見真似でちょっとだけいじってみたり
こういうのやったことなくて慣れてないのもあってめちゃめちゃめんどかったけど
思ったとおりにいけると声出るくらい嬉しい
こんな素敵なフォントセットを作ってくれた152氏と
フォント改変用のツール作ってくれた海外勢には感謝しかない
()とかの数学記号が斜体かかってるのだけ気になったんで
fontforge使って見様見真似でちょっとだけいじってみたり
こういうのやったことなくて慣れてないのもあってめちゃめちゃめんどかったけど
思ったとおりにいけると声出るくらい嬉しい
こんな素敵なフォントセットを作ってくれた152氏と
フォント改変用のツール作ってくれた海外勢には感謝しかない
25名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:37:27.41ID:iXEp1DadaNIKU 中を見てみないとわかんないけど5の水面の境界線が消えてるアレはたぶん直せる
マップチップの色をSFC版ベースにするのも
元データさえ用意すれば作業はそんな難しくないと思う
FF1みたいに凶悪なタイル構成になってたら話は別だけどおそらくそれはない
マップチップの色をSFC版ベースにするのも
元データさえ用意すれば作業はそんな難しくないと思う
FF1みたいに凶悪なタイル構成になってたら話は別だけどおそらくそれはない
26名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:50:11.13ID:Olif/G0oDNIKU スクエニ公式サイトのFF5Aのサンプル画像見ても異様に彩度・明度が高いな
まあ、ピクリマ版が明る過ぎてもプレイヤー側の端末で調整することは可能だが
ttps://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff5a/img/ss03.jpg
まあ、ピクリマ版が明る過ぎてもプレイヤー側の端末で調整することは可能だが
ttps://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff5a/img/ss03.jpg
27名無しさんの野望
2021/10/29(金) 13:58:14.75ID:iXEp1DadaNIKU スワン版が画面暗くて見づらかったんでそれをフィードバックして
GBA版は素材の時点で明るくしてたんでしょうね
1・2とかも同様
実機で遊ぶとわりといい感じになるけど普通のディスプレイに映すとえらいことに
GBA版は素材の時点で明るくしてたんでしょうね
1・2とかも同様
実機で遊ぶとわりといい感じになるけど普通のディスプレイに映すとえらいことに
28名無しさんの野望
2021/10/29(金) 14:45:34.77ID:6cKIFGfk0NIKU29名無しさんの野望
2021/10/29(金) 15:05:04.91ID:4bzdR0NF0NIKU 大コケして傾いた時点でそのまま倒しておくべきだったかもね
30名無しさんの野望
2021/10/29(金) 19:00:02.76ID:ibLSCxR10NIKU 社長がソシャゲにしか興味ないからな
33名無しさんの野望
2021/10/30(土) 00:31:20.68ID:W1EYYn/X0 誰か追加要素mod作ってくれ
34名無しさんの野望
2021/10/30(土) 17:51:19.49ID:so8lHbwFr とりあえずFF5でいじるのは時間制限と
二者択一のアイテム総取りのふたつかな
今のところは
二者択一のアイテム総取りのふたつかな
今のところは
35名無しさんの野望
2021/10/30(土) 21:41:06.37ID:hYQXIZkR0 店売りアイテムリストをちょろっといじってチキンナイフとブレイブブレイドを販売
36名無しさんの野望
2021/10/31(日) 23:39:32.47ID:yXXUxOuL0 時間を気にせずにカルナック城を散策したい
37名無しさんの野望
2021/11/01(月) 16:30:56.79ID:IG2mmaH60 エクスカリバーの属性消したい
38名無しさんの野望
2021/11/02(火) 00:43:11.28ID:W+TJJ+ip0 5も4同様に経験値半減の敵が超弱体化してたら
直すのがダルいな
直すのがダルいな
39名無しさんの野望
2021/11/02(火) 14:16:08.61ID:+oBkrqzDM modあるんか
40名無しさんの野望
2021/11/02(火) 16:01:15.52ID:pV0xAxmu0 Memoria使用前提ですが、ピクリマの宝箱の中身の判定場所が分かりました。
1. Assets>GameAssets>Serial>Data>Master>Map をExcelで開き
中身を編集したい宝箱があるフロアの map name を調べる。
2. Assets>GameAssets>Serial>Res>Map から1で調べたファイル名のフォルダを開く
3. 2で開いたフォルダ内の entity_default.json ファイルを Visual Studio 等の編集ソフトで開く
3で開いたファイルの中に、"name":"content_id", "type":"int", "value": としてアイテムを指定している箇所があり
"value": の後ろの値(content id)を変えることで中身を変更することができます。
取り敢えず自分はクリスタルタワー7階の宝箱で試してみて、全部変更できたことが確認出来ました。
1. Assets>GameAssets>Serial>Data>Master>Map をExcelで開き
中身を編集したい宝箱があるフロアの map name を調べる。
2. Assets>GameAssets>Serial>Res>Map から1で調べたファイル名のフォルダを開く
3. 2で開いたフォルダ内の entity_default.json ファイルを Visual Studio 等の編集ソフトで開く
3で開いたファイルの中に、"name":"content_id", "type":"int", "value": としてアイテムを指定している箇所があり
"value": の後ろの値(content id)を変えることで中身を変更することができます。
取り敢えず自分はクリスタルタワー7階の宝箱で試してみて、全部変更できたことが確認出来ました。
41名無しさんの野望
2021/11/02(火) 16:10:06.57ID:AMlkjQpX042名無しさんの野望
2021/11/02(火) 16:38:51.45ID:pV0xAxmu0 >>41
宝箱からモンスターを出現するようにする場合、宝箱1つ毎に別途
sc_t.json と sc_t_afiter.json ファイルを1セットで作成する必要があります。
非常に面倒臭いので、時間と知識と能力がある方だけどうぞといった感じです。
宝箱からモンスターを出現するようにする場合、宝箱1つ毎に別途
sc_t.json と sc_t_afiter.json ファイルを1セットで作成する必要があります。
非常に面倒臭いので、時間と知識と能力がある方だけどうぞといった感じです。
44名無しさんの野望
2021/11/03(水) 01:01:42.51ID:/76cwKJk0 ◎音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
FF4の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18951
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
FF4の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18951
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます
45名無しさんの野望
2021/11/03(水) 23:46:40.03ID:ILhIivSE0 このスレの住人は5買う?
46名無しさんの野望
2021/11/04(木) 00:08:43.24ID:O/oOebJX0 買わにゃいじりようがないだろw
47名無しさんの野望
2021/11/04(木) 18:27:09.76ID:69KLsRT30 メモリアが出たら
48名無しさんの野望
2021/11/05(金) 19:28:46.44ID:u3EpdgNO0 発売まで1週間きったな
49名無しさんの野望
2021/11/06(土) 09:41:40.91ID:Fz9OJfyg0 解析班、ウィンドスラッシュの挙動がおかしいので調査を頼む
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1456630129241829378
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1456630129241829378
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
50名無しさんの野望
2021/11/06(土) 11:11:41.17ID:PrKwJvof0 普通に公式に言えとしか。
しっかし、公式はいつも変なところばっかり事前にブッコんでくるなぁ。
内部で不具合と認識しているのに上の方なり開発(トーセ)がそれを認めないので、わざと不具合場面を公開して問題にしてもらってんのかな?
外圧(ユーザ)に頼らないと不具合も治せないとか、開発として終わってんな〜
しっかし、公式はいつも変なところばっかり事前にブッコんでくるなぁ。
内部で不具合と認識しているのに上の方なり開発(トーセ)がそれを認めないので、わざと不具合場面を公開して問題にしてもらってんのかな?
外圧(ユーザ)に頼らないと不具合も治せないとか、開発として終わってんな〜
51名無しさんの野望
2021/11/06(土) 11:15:45.83ID:TIQEuxIUr 言いたくないけど何でおかしな所を公式があげるのかね
52名無しさんの野望
2021/11/06(土) 11:20:25.88ID:EUQ08U3Ka 認識してない……はないだろうけど
根本的に広報と開発がちゃんと連携とれてないんじゃないのかなあ
根本的に広報と開発がちゃんと連携とれてないんじゃないのかなあ
53名無しさんの野望
2021/11/06(土) 12:46:33.29ID:PrKwJvof0 連携取れてないというより、開発がまともなもの作ってこないから、広報がわざと直させるように悪いところを選んで出しているとしか思えない。
55名無しさんの野望
2021/11/06(土) 13:13:44.78ID:Sb8C+aF30 単純に予算が足りないだけじゃないの
開発進めたけど予算が足りずに不具合を知っていてそのままリリースはよくある話
開発費用を湯水の如く使えたゲームバブル時代と違って今は利益の取れる採算ラインで妥協してリリースしてくるのは仕方のない話
開発進めたけど予算が足りずに不具合を知っていてそのままリリースはよくある話
開発費用を湯水の如く使えたゲームバブル時代と違って今は利益の取れる採算ラインで妥協してリリースしてくるのは仕方のない話
56名無しさんの野望
2021/11/06(土) 13:15:50.12ID:LNsF8Vqs0 ピクリマのそもそもの誕生動機がネガティブなものだからな
58名無しさんの野望
2021/11/06(土) 14:59:29.60ID:ixh+IwVl0 かまいたちの挙動もなにもただミスっただけでしょ
正確に言えば受け手が魔法回避に成功した、か
5はダメージ魔法は必中処理してるけどピクリマはシリーズ全共通でしてないってだけ
いまさら語ることでもないし今まで知らなかったんなら御愁傷様とか
このシリーズはこんなもんだから
正確に言えば受け手が魔法回避に成功した、か
5はダメージ魔法は必中処理してるけどピクリマはシリーズ全共通でしてないってだけ
いまさら語ることでもないし今まで知らなかったんなら御愁傷様とか
このシリーズはこんなもんだから
59名無しさんの野望
2021/11/06(土) 17:49:53.04ID:+aQUFAx60 modスレでも辛口評価
60名無しさんの野望
2021/11/06(土) 21:59:10.70ID:QFlg1S9V0 トーセは予算ないと途端にお値段通りの仕事しかしなくなるイメージ
大人になってクソゲーのこと調べたらだいたいトーセだったのを忘れない
きっとファミコン時代はバンダイ、ピクリマは多すぎるスクエニ謎スタッフが中抜きしてて現場のトーセに予算が行ってないんだ
(個人の感想です)
大人になってクソゲーのこと調べたらだいたいトーセだったのを忘れない
きっとファミコン時代はバンダイ、ピクリマは多すぎるスクエニ謎スタッフが中抜きしてて現場のトーセに予算が行ってないんだ
(個人の感想です)
62名無しさんの野望
2021/11/06(土) 23:20:28.88ID:ixh+IwVl0 1·2アドバンスはお金たくさんあったからTOSEも気合い入れてくれたけど
お金渋った4、5、6はそれなりの出来になってたからな
お金渋った4、5、6はそれなりの出来になってたからな
63名無しさんの野望
2021/11/06(土) 23:37:23.47ID:ME2jWu5ar トーセは社員の給料も厳しいからな
64名無しさんの野望
2021/11/06(土) 23:43:09.71ID:NuQ0J+4/0 トーセはGBC時代のドラクエを凄く丁寧に作ってたイメージが強いんだけどなあ
あの頃から20年以上経ってれば会社の中身は別物になってるか
あの頃から20年以上経ってれば会社の中身は別物になってるか
65名無しさんの野望
2021/11/07(日) 01:35:53.56ID:4wRUSCGt0 コナミくらい離職率ひどいらしいからね
炎上してる現場に慣れるスキルはつくらしいよ
(伝聞なのでソースは無いことにご注意下さい)
俺は小遣いで買ったDBZ3烈戦人造人間が2日で終わったことを忘れないぜ
それはともかく日付変わったけど>>60の者ですが
こちらmodスレでしたね 本スレと間違えましたすみません
炎上してる現場に慣れるスキルはつくらしいよ
(伝聞なのでソースは無いことにご注意下さい)
俺は小遣いで買ったDBZ3烈戦人造人間が2日で終わったことを忘れないぜ
それはともかく日付変わったけど>>60の者ですが
こちらmodスレでしたね 本スレと間違えましたすみません
66名無しさんの野望
2021/11/07(日) 17:05:45.80ID:wzlHxkqG0 FC版魔界村作ったのがトーセだろ
頼まれた仕事は納期通り仕上げる会社
頼まれた仕事は納期通り仕上げる会社
67名無しさんの野望
2021/11/07(日) 17:08:09.66ID:6psH5RwWa トーセはスパロボでは良い仕事してくれてたんだけどなぁ
68名無しさんの野望
2021/11/07(日) 17:16:37.88ID:hEWfWm/20 下請けは予算内で仕様通り作るのが仕事なんだから基本スクエニが悪い
69名無しさんの野望
2021/11/07(日) 19:30:45.76ID:NdITKAjT0 FF5PRの発売がいよいよ来週だな
公式動画と画像を見てるとまた出だし不具合修正をブチかましてきそうだけど
公式動画と画像を見てるとまた出だし不具合修正をブチかましてきそうだけど
71名無しさんの野望
2021/11/08(月) 14:49:57.65ID:3I1w1K910 MODもうできてて草
72名無しさんの野望
2021/11/08(月) 14:51:24.22ID:91BijuG20 SFC時代屈指のバグゲーである超サイヤ伝説や大いなる遺産なんかもトーセ開発だし
会社規模でかくて複数開発ラインあるけどどの時代でもまともな開発ラインが担当するかどうかが全てなイメージ
会社規模でかくて複数開発ラインあるけどどの時代でもまともな開発ラインが担当するかどうかが全てなイメージ
73名無しさんの野望
2021/11/09(火) 15:54:48.95ID:Wm3sq5G/a メモリアじゃない普通のmodで4の経験値修正来てくれればなあ
74名無しさんの野望
2021/11/09(火) 16:48:10.50ID:m2QE594Ca bundleファイルで提供してほしいってこと?
自分でbundleファイルを差し替えればいいだけの話な気がするんだけど
なんかMemoriaを使いたくない理由でもあるのかな
自分でbundleファイルを差し替えればいいだけの話な気がするんだけど
なんかMemoriaを使いたくない理由でもあるのかな
75名無しさんの野望
2021/11/09(火) 20:02:19.05ID:TmojgMNe0 メモリア無いんか?欲しいんか?
76名無しさんの野望
2021/11/10(水) 00:14:12.05ID:2fYQgkHp0 いよいよ明日発売だな
色々と荒い所がありそうだけどmodとメモリア見て買うかな
色々と荒い所がありそうだけどmodとメモリア見て買うかな
77名無しさんの野望
2021/11/10(水) 11:06:37.95ID:AYNmCi6o0 メモリアの5対応モジュールは早くほしい
78名無しさんの野望
2021/11/10(水) 23:31:20.18ID:Nb0aqGIu0 5も自分で武器グラ変えるを可能性もあるけど
一度入手してからグラ変えて楽しむと新鮮感ないんだよなぁ。
一度入手してからグラ変えて楽しむと新鮮感ないんだよなぁ。
79名無しさんの野望
2021/11/10(水) 23:34:48.03ID:K82544Db0 そもそもピクリマは3に5の武器グラが流用されてるくらいだから、5はオリジナル準拠の武器グラになるはずなんだよね
なので、グラ変える意味をあまり感じない
なので、グラ変える意味をあまり感じない
80名無しさんの野望
2021/11/11(木) 00:23:58.13ID:JUtpP/jM0 メニューの並び変わってるらしいよ?
https://i.imgur.com/M2zmI7a.jpg
https://i.imgur.com/M2zmI7a.jpg
81名無しさんの野望
2021/11/11(木) 00:26:18.83ID:BnAdVS8ya メニューの並びはたしか前にどっかで見つけたような気がするんでたぶんいじれる
83名無しさんの野望
2021/11/11(木) 00:59:41.69ID:BnAdVS8ya85名無しさんの野望
2021/11/11(木) 01:18:43.97ID:JUtpP/jM0 ff5メモリア手に入れたらここで上げるわ
86名無しさんの野望
2021/11/11(木) 02:21:15.40ID:BnAdVS8ya マップチップ画像が妙な直し方になってる謎は解けた
描いてあるけど見えてない
アルファチャンネルがおかしい
描いてあるけど見えてない
アルファチャンネルがおかしい
87名無しさんの野望
2021/11/11(木) 03:48:51.02ID:MOHiJXaS0 メモリア出たぞい
88名無しさんの野望
2021/11/11(木) 10:36:39.48ID:+jKmZx3H0 また発売日に修正アプデ予告か
改造はアプデまで様子見かな
改造はアプデまで様子見かな
89名無しさんの野望
2021/11/11(木) 13:04:46.27ID:C8OdCgNZr1111 発売までに間があったのに修正しきれなかったのか
90名無しさんの野望
2021/11/11(木) 14:43:25.90ID:6LopVjd001111 FF5のぴくリマは自由度も奪って更なるがっかり具合になると思ってスルーしてたんだが
91名無しさんの野望
2021/11/11(木) 18:41:05.95ID:CpAQVjsDa1111 discordのModdingCommunityでイントロとUI戻すのは既に上がってるな
92名無しさんの野望
2021/11/11(木) 19:44:54.63ID:1gMVABe901111 >>83
discordからメモリア仕入れて来た後は任せた!!
それとカルナック城とかの時間制限変更する箇所分かれば教えて欲しい
FFXメモリア
https://dotup.org/uploda/dotup.org2643415.zip.html
パスFF5PR
discordからメモリア仕入れて来た後は任せた!!
それとカルナック城とかの時間制限変更する箇所分かれば教えて欲しい
FFXメモリア
https://dotup.org/uploda/dotup.org2643415.zip.html
パスFF5PR
94名無しさんの野望
2021/11/11(木) 20:47:22.98ID:MOHiJXaS01111 早速「顔が変なのだ……」なMODができてて草
95名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:04:10.61ID:RtlPOFqA0 ざっと見た感じcsvには制限時間のデータはなかった
たぶんResのMap内にあると思う
たぶんResのMap内にあると思う
96名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:28:57.03ID:PsC1hv4c0 5でも通常エンカウント・先制攻撃・バックアタックの比の合計が100になってないところがまたあるな
97名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:57:35.30ID:1gMVABe90 game_constant_int.csv内の
id 272 HIGH_DASH_NORMAL 80
id 273HIGH_DASH_BACK_ATTACK 5
id 276HIGH_DASH_PREEMPTIVE_ATTACK 10
になってるね
id 272 HIGH_DASH_NORMAL 80
id 273HIGH_DASH_BACK_ATTACK 5
id 276HIGH_DASH_PREEMPTIVE_ATTACK 10
になってるね
98名無しさんの野望
2021/11/11(木) 23:02:15.35ID:1gMVABe90 メモリア補足
>>6の並びにしてゲームを実行して閉じる
BepInEx \ configに移動し、Memoria.ffpr.cfgを開く
ExportEnabled = trueに設定
ゲームを再度実行し、抽出が完了するまで少し待ってから閉じる
InstallDir \ FINAL FANTASY_Data \ StreamingAssets \ Assets \ GameAssets \ Serial \ Dataに移動して、中のファイルを探索し、試したい変更を加える
ゲームを再度起動すると、変更が自動的に適用される
>>6の並びにしてゲームを実行して閉じる
BepInEx \ configに移動し、Memoria.ffpr.cfgを開く
ExportEnabled = trueに設定
ゲームを再度実行し、抽出が完了するまで少し待ってから閉じる
InstallDir \ FINAL FANTASY_Data \ StreamingAssets \ Assets \ GameAssets \ Serial \ Dataに移動して、中のファイルを探索し、試したい変更を加える
ゲームを再度起動すると、変更が自動的に適用される
100名無しさんの野望
2021/11/12(金) 00:13:03.68ID:0K8Sjc3na Map_20071のsc_e_0047_4でカルナック城
SetTimerのとこの600(秒)が時間
SetTimerのとこの600(秒)が時間
102名無しさんの野望
2021/11/12(金) 01:50:41.51ID:04OfTDpTr ある程度modが増えたらやってみようかなそれとBGM差し替え早く来てくれ
103名無しさんの野望
2021/11/12(金) 04:55:06.23ID:/fGkTR9Y0 敵のドロップ率とか変更するにはどこ弄りゃいいんですかい?
104名無しさんの野望
2021/11/12(金) 05:57:48.28ID:/fGkTR9Y0 出来たわお騒がせしました
106名無しさんの野望
2021/11/12(金) 10:09:41.28ID:tKlpewx40107名無しさんの野望
2021/11/12(金) 12:15:10.33ID:iAQVNR9b0 盗むの成功率、レア枠盗める確率、ボスのレアドロ率とかは全部100に変えちゃってもいいよな
今更そんなところで苦労してもしょうがないし
今更そんなところで苦労してもしょうがないし
108名無しさんの野望
2021/11/12(金) 12:21:12.39ID:cjxX/c2Jr 店でアイテムを追加販売したい時は
どこをいじれば良いですか?
どこをいじれば良いですか?
109名無しさんの野望
2021/11/12(金) 12:25:04.95ID:1qOnrcIe0 tes
113名無しさんの野望
2021/11/12(金) 14:45:32.91ID:tKlpewx40114名無しさんの野望
2021/11/12(金) 14:46:12.56ID:tKlpewx40 あとは盗んだものが既に99個持ってると盗めなかったと表示されるな
115名無しさんの野望
2021/11/12(金) 15:03:21.01ID:BrqyolxlH116名無しさんの野望
2021/11/12(金) 15:46:20.23ID:tKlpewx40 乱れうちで進むとアイテム集まらないから盗む100%にして乱れうちした時に一緒に盗む様にしたらメッセージ長すぎてやってられなくなった
117名無しさんの野望
2021/11/12(金) 16:58:02.17ID:LKHF29+10 戦闘後の獲得ABPはどこでいじるんじゃ...
118名無しさんの野望
2021/11/12(金) 17:05:35.97ID:nRl+sx840 敵パーティごとに獲得ABP設定されてるんじゃないの?
119名無しさんの野望
2021/11/12(金) 17:08:53.43ID:tKlpewx40 >>117
monster_party.csv内にある
オリジナルからABPはモンスターパーティ毎
正直全部一括で200とかやらない限りかなりの重労働(約900)なので
素直に必要ABPを書き換えた方が楽だし早い
monster_party.csv内にある
オリジナルからABPはモンスターパーティ毎
正直全部一括で200とかやらない限りかなりの重労働(約900)なので
素直に必要ABPを書き換えた方が楽だし早い
120名無しさんの野望
2021/11/12(金) 17:11:47.49ID:wShnk4l0M 盗みそこなった が出ないように通常、レア確率半々で盗めるようにするにはどう弄ればいい?
121名無しさんの野望
2021/11/12(金) 17:57:36.16ID:LKHF29+10 >>119
ありがとう
get_apって項目が取得ABPなのね
ずっとABPとかabilityとかで探してたよ
一括で書き換えちゃうつもりだったから、それでダメだったら必要ABPの方書き換えようと思う
ありがとう
get_apって項目が取得ABPなのね
ずっとABPとかabilityとかで探してたよ
一括で書き換えちゃうつもりだったから、それでダメだったら必要ABPの方書き換えようと思う
124名無しさんの野望
2021/11/12(金) 19:59:01.65ID:nRl+sx840 フィールドに出てくる弱い方のガルラABPを書き換えちゃえば?
あいつなら第三世界でも出てくる
あいつなら第三世界でも出てくる
125名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:33:51.34ID:/JF34KTU0 >>110
確認したところproduct.csvですね
ファイル内のcontent_idが販売アイテムでgroup_idが店ですね
販売アイテムのidはcontent.csv参照と書いてますが
店はどこを参照にしたら良いか教えて頂けると嬉しいです
確認したところproduct.csvですね
ファイル内のcontent_idが販売アイテムでgroup_idが店ですね
販売アイテムのidはcontent.csv参照と書いてますが
店はどこを参照にしたら良いか教えて頂けると嬉しいです
126名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:42:38.94ID:/JF34KTU0 Nexus ModsにFFVが追加されました
https://www.nexusmods.com/finalfantasy5pixelremaster/mods/
https://www.nexusmods.com/finalfantasy5pixelremaster/mods/
127名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:45:41.10ID:/JF34KTU0 FF5GBA音楽差し替えmodも追加で報告します(直リン注意)
https://drive.google.com/file/d/1YSDML3XWVwEkly42dx4nehReq4-LqFa8/view
https://drive.google.com/file/d/1YSDML3XWVwEkly42dx4nehReq4-LqFa8/view
128名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:53:45.52ID:tKlpewx40129名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:53:48.60ID:/JF34KTU0 GBA版ですが音質が上がっているので聞いて問題はないと思います
130名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:56:17.78ID:/JF34KTU0131名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:56:50.94ID:LKHF29+10 ぬすむのレア枠成功率あげるには
ability.csvに4つあるSTEALのdata_aをそれぞれいじればいいのかな
128って入ってるSTEALはようわからんけど
ability.csvに4つあるSTEALのdata_aをそれぞれいじればいいのかな
128って入ってるSTEALはようわからんけど
132名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:01:32.17ID:tKlpewx40133名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:11:41.45ID:/JF34KTU0134名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:16:10.03ID:tKlpewx40135名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:20:38.17ID:/JF34KTU0136名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:21:06.56ID:LKHF29+10137名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:26:29.83ID:/JF34KTU0 後、もう一度 Nexusと音楽変更modについてお知らせしておきます。
Nexus ModsFFV5
https://www.nexusmods.com/finalfantasy5pixelremaster/mods/
FF5GBA版音楽差し替えmod(直リン注意)
https://drive.google.com/file/d/1YSDML3XWVwEkly42dx4nehReq4-LqFa8/view
Nexus ModsFFV5
https://www.nexusmods.com/finalfantasy5pixelremaster/mods/
FF5GBA版音楽差し替えmod(直リン注意)
https://drive.google.com/file/d/1YSDML3XWVwEkly42dx4nehReq4-LqFa8/view
138名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:27:34.75ID:/JF34KTU0 海外は恐らくGBA版でFF5を知ったからSFC版のBGM差し替えmodは無いかも??
139名無しさんの野望
2021/11/12(金) 21:38:50.59ID:SMCJyEB90 【知ってた】FF5ピクセルリマスター、バグだらけだったwwwwwwwwww
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1636715128/
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1636715128/
140名無しさんの野望
2021/11/12(金) 22:11:31.64ID:/JF34KTU0141名無しさんの野望
2021/11/12(金) 22:12:40.03ID:lviDFrJfa 前にFF1のミニマップ削除MODがあったんで
それ参考にFF5のミニマップ削除できるかどうか試してる
フィールドのミニマップ削除には成功したがマーカーがまだ消せてない
Memoriaでpngデータ吐かせて差し替えるだけで済まそうと思ったけど
UI_Common_MiniMapFrame〜とかのデータを差し替えてもうまく反映されない
あとsactx-128x64-Uncompressed-IconAtlas〜がMamoriaだと出力されない
ここはbundleでジカに差し替えないとダメっぽい
そして5はワールドマップと差分が多いんでめんどくさい(全部別データ)
bundleだけで作ってもいいんだけどミニマップがらみは修正予定あるらしいから
Memoria併用前提にしといたほうがいいかな
……というか、ミニマップのオンオフくらい最初からコンフィグで設定させてくれとw
>>138
その前にPS1版があるよ
翻訳がけっこうヤバかったらしくて今でもネタになってるっぽいけどw
というかMOD作ってる人ら、日本人が思ってる以上にFFシリーズにめちゃめちゃ詳しいんでそこは大丈夫だと思う
GBA版の音楽MODはいつもの人じゃないのでたぶんSFC版はいつもの人が作業中なのではなかろうかと
それ参考にFF5のミニマップ削除できるかどうか試してる
フィールドのミニマップ削除には成功したがマーカーがまだ消せてない
Memoriaでpngデータ吐かせて差し替えるだけで済まそうと思ったけど
UI_Common_MiniMapFrame〜とかのデータを差し替えてもうまく反映されない
あとsactx-128x64-Uncompressed-IconAtlas〜がMamoriaだと出力されない
ここはbundleでジカに差し替えないとダメっぽい
そして5はワールドマップと差分が多いんでめんどくさい(全部別データ)
bundleだけで作ってもいいんだけどミニマップがらみは修正予定あるらしいから
Memoria併用前提にしといたほうがいいかな
……というか、ミニマップのオンオフくらい最初からコンフィグで設定させてくれとw
>>138
その前にPS1版があるよ
翻訳がけっこうヤバかったらしくて今でもネタになってるっぽいけどw
というかMOD作ってる人ら、日本人が思ってる以上にFFシリーズにめちゃめちゃ詳しいんでそこは大丈夫だと思う
GBA版の音楽MODはいつもの人じゃないのでたぶんSFC版はいつもの人が作業中なのではなかろうかと
142名無しさんの野望
2021/11/12(金) 22:16:09.73ID:1qOnrcIe0 1 トゥールの武器屋
15 トゥールの防具屋
31 トゥールの道具屋
15 トゥールの防具屋
31 トゥールの道具屋
144名無しさんの野望
2021/11/12(金) 23:44:28.21ID:lviDFrJfa とりあえずできた
人柱募集中
https://dotup.org/uploda/dotup.org2644435.zip.html
map_ui_assets_all〜はそのままbundle上書き
(これだけで内部マップ用のミニマップは消えると思う。キー入力で呼び出すほうのマップはそのまま使える)
フィールド用はMemoria使用前提
同梱されてるGameAssetsフォルダを上書きして
Memoria.ffpr.cfgの
## Import text resources: .png, .jpg, .tga〜を
ImportTextures = trueにして起動
ほんとは目障りなトークアイコン「・・・」も消すつもりで消したんだけどなぜか消えない
map_ui_assets_all〜以外のとこから読み込んでるのかな、わからん
船を乗り降りする時の↑↓はこれで消えたんだが
人柱募集中
https://dotup.org/uploda/dotup.org2644435.zip.html
map_ui_assets_all〜はそのままbundle上書き
(これだけで内部マップ用のミニマップは消えると思う。キー入力で呼び出すほうのマップはそのまま使える)
フィールド用はMemoria使用前提
同梱されてるGameAssetsフォルダを上書きして
Memoria.ffpr.cfgの
## Import text resources: .png, .jpg, .tga〜を
ImportTextures = trueにして起動
ほんとは目障りなトークアイコン「・・・」も消すつもりで消したんだけどなぜか消えない
map_ui_assets_all〜以外のとこから読み込んでるのかな、わからん
船を乗り降りする時の↑↓はこれで消えたんだが
145名無しさんの野望
2021/11/12(金) 23:50:01.54ID:Sa7hfT470 Nexusの5PRのところに
メッセージの横に天野絵の顔グラを出すModあってワロタw
王のあの顔はアカン
メッセージの横に天野絵の顔グラを出すModあってワロタw
王のあの顔はアカン
146名無しさんの野望
2021/11/13(土) 00:02:55.01ID:PAgxNlq60 memoriaの逃げる回数を変える場所はどこですか?
147名無しさんの野望
2021/11/13(土) 00:17:17.62ID:4zhYBD8k0 前スレの昔のFF風フォントが消えてて泣いた
148名無しさんの野望
2021/11/13(土) 00:22:38.54ID:PAgxNlq60151名無しさんの野望
2021/11/13(土) 00:52:32.93ID:BDBpn8Kmr mod、modは全てを解決してくれる
152名無しさんの野望
2021/11/13(土) 05:28:09.87ID:9VQrmHoca >>144
>トークアイコン
自己解決。GameAssets\Common\Res\Map\Common\InteractiveIconに入ってた
内部マップ用はこっちですね
bundleはmap_common_assets_all〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org2644579.zip.html
いちおう消えたのは確認したので上げときます
宝箱のエクスクラメーションマークのほうはイベントで使ってそうだし検証がめんどいのでそのまま
Memoriaでpng吐かせてた場合はInteractiveIconフォルダの画像いじって調整してあげてください
>トークアイコン
自己解決。GameAssets\Common\Res\Map\Common\InteractiveIconに入ってた
内部マップ用はこっちですね
bundleはmap_common_assets_all〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org2644579.zip.html
いちおう消えたのは確認したので上げときます
宝箱のエクスクラメーションマークのほうはイベントで使ってそうだし検証がめんどいのでそのまま
Memoriaでpng吐かせてた場合はInteractiveIconフォルダの画像いじって調整してあげてください
153名無しさんの野望
2021/11/13(土) 10:02:39.89ID:9W9EKSk7d 本スレから移動してこちらで質問します
自分でも今後試してみるつもりですが、すぐに試せる適当なセーブデータが無いもので、お暇な時にでもご回答いただければ嬉しいです
ちけいを個別に習得させる場合、歌みたいに魔法とは別に格納する枠(こうかんで交換されない)があるんでしょうか
あと初期習得済み歌(癒やしの歌)はability_random_groupの先頭で定義されてるっぽいですが、同様の記述をすればちけいも初期習得させられますか
ラーニングは普通にジョブと熟練度設定すればよさそうですが
自分でも今後試してみるつもりですが、すぐに試せる適当なセーブデータが無いもので、お暇な時にでもご回答いただければ嬉しいです
ちけいを個別に習得させる場合、歌みたいに魔法とは別に格納する枠(こうかんで交換されない)があるんでしょうか
あと初期習得済み歌(癒やしの歌)はability_random_groupの先頭で定義されてるっぽいですが、同様の記述をすればちけいも初期習得させられますか
ラーニングは普通にジョブと熟練度設定すればよさそうですが
154名無しさんの野望
2021/11/13(土) 10:32:03.64ID:MTR+iajw0 >>153
新規地形は魔法と同じ枠内で管理することになります
歌の様な管理は1種類しか設定できないようで新規に地形分を確保することはできませんでした(がんばればできるのかな?)
初期習得に複数の種類を指定することは不可能ですね
(キャラごとに種類を変えることはできますが1キャラに複数種というのは不可能)
歌なら歌、地形なら地形と1本に絞らないといけません
なのでこちらでは地形の扱いを魔法化させて歌は従来通り初期習得+熟練度で8種類使えるようにしてます
新規地形は魔法と同じ枠内で管理することになります
歌の様な管理は1種類しか設定できないようで新規に地形分を確保することはできませんでした(がんばればできるのかな?)
初期習得に複数の種類を指定することは不可能ですね
(キャラごとに種類を変えることはできますが1キャラに複数種というのは不可能)
歌なら歌、地形なら地形と1本に絞らないといけません
なのでこちらでは地形の扱いを魔法化させて歌は従来通り初期習得+熟練度で8種類使えるようにしてます
155名無しさんの野望
2021/11/13(土) 10:33:36.46ID:MTR+iajw0 地形に関しては正直テストしてても微妙なので
地形強化だけ可能にしてそれ以外はそのままにした方がいい気もしてますね
地形強化だけ可能にしてそれ以外はそのままにした方がいい気もしてますね
157名無しさんの野望
2021/11/13(土) 10:57:49.99ID:vxfGx4WE0 メモリアなしのバニラでダブルチキンやブレイブチキンが可能なのは流石に想定外だった
158名無しさんの野望
2021/11/13(土) 11:55:33.30ID:j9yTH1Yr0 game_constant_int.csvの中の
MONSTER_DROP_RATE_1〜8
MONSTER_STEAL_RATE_1〜3
のvalue1の値を変更しても、レア枠が盗めない
もしかして別の項目?
MONSTER_DROP_RATE_1〜8
MONSTER_STEAL_RATE_1〜3
のvalue1の値を変更しても、レア枠が盗めない
もしかして別の項目?
159名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:06:35.12ID:MTR+iajw0160名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:18:15.95ID:ArY2pGZ00162名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:45:39.12ID:C5kvj9yG0 元が
MONSTER_STEAL_RATE_1:93
MONSTER_STEAL_RATE_2:7
MONSTER_STEAL_RATE_3:0
となっているのを
MONSTER_STEAL_RATE_1:25
MONSTER_STEAL_RATE_2:75
MONSTER_STEAL_RATE_3:0
と逆転させても一向にレア枠盗めないんだよね。
確認したのは第一世界の32ページ(ポーション、レア枠はグリーンベレー)
MONSTER_STEAL_RATE_1:93
MONSTER_STEAL_RATE_2:7
MONSTER_STEAL_RATE_3:0
となっているのを
MONSTER_STEAL_RATE_1:25
MONSTER_STEAL_RATE_2:75
MONSTER_STEAL_RATE_3:0
と逆転させても一向にレア枠盗めないんだよね。
確認したのは第一世界の32ページ(ポーション、レア枠はグリーンベレー)
163名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:46:41.91ID:r7+uJV2E0 昨夜windows10を更新してシャットダウンを選んで寝たらメモリアを読み込まなくなってしまった…どこが原因かわからん
164名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:52:10.80ID:sIGBpy+50 FF5はATBの仕様がオリジナル版と別物に改悪されてて酷い
最近SFC版をしたが昔のゲームにしては戦闘のテンポが良いと思ったら
PR版はゲージが溜まるまで遅くて明らかにテンポが悪くなってる
最近SFC版をしたが昔のゲームにしては戦闘のテンポが良いと思ったら
PR版はゲージが溜まるまで遅くて明らかにテンポが悪くなってる
165名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:55:31.02ID:C5kvj9yG0 バトルスピードとバトルメッセージをどちらも速いにしてみた?
溜まるペースあバトルスピードのはずだけど。
溜まるペースあバトルスピードのはずだけど。
166名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:58:09.43ID:C5kvj9yG0 >>163
昨夜パッチが落ちてきていたので、もしかしたらExportしなおしたほうがいいかもしれん。
Exportする前に出力されていたファイルは上書きしてくれるかわからんので、いちど別名フォルダ名にしたほうがいいかも。
それでもダメならわからん。
昨夜パッチが落ちてきていたので、もしかしたらExportしなおしたほうがいいかもしれん。
Exportする前に出力されていたファイルは上書きしてくれるかわからんので、いちど別名フォルダ名にしたほうがいいかも。
それでもダメならわからん。
167名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:58:27.76ID:ILocxUYXd 登録不要でで使えるtrainerはまだ出てないの?
170名無しさんの野望
2021/11/13(土) 13:53:40.23ID:BTyTaWOg0 ピクセルリマスターFF5はATBが大味になって戦略性がなくなってしまった感じ
171名無しさんの野望
2021/11/13(土) 14:12:27.94ID:RGDrsBs90 え そうなの?
ようつべ見たら難易度上昇(原作に近い)と書いてあった気がしたんだけど
いやまあただ難しいのと戦略が無いのがイコールじゃないのはわかるけどね
ようつべ見たら難易度上昇(原作に近い)と書いてあった気がしたんだけど
いやまあただ難しいのと戦略が無いのがイコールじゃないのはわかるけどね
172名無しさんの野望
2021/11/13(土) 14:39:57.74ID:C5kvj9yG0 >>169
ファイル更新して閉じていて、ゲームも再起動しているけど変わらんです。
Monstor.csvのsteal_content_id1,steal_content_id2がそれぞれ2(ポーション),194(グリーンベレー)になっているんで
ポーションが25%、グリーンベレー75%に設定しているがポーションいか盗めん。
ファイル更新して閉じていて、ゲームも再起動しているけど変わらんです。
Monstor.csvのsteal_content_id1,steal_content_id2がそれぞれ2(ポーション),194(グリーンベレー)になっているんで
ポーションが25%、グリーンベレー75%に設定しているがポーションいか盗めん。
174名無しさんの野望
2021/11/13(土) 14:50:14.41ID:uhiQs2XIa Memoria自体の設定が無効になっちゃってるってことないかな
一回盗めるアイテム自体を変えてみたりして反映されてるかどうか試したほうがいいかも
もう試してたらごめん
一回盗めるアイテム自体を変えてみたりして反映されてるかどうか試したほうがいいかも
もう試してたらごめん
175名無しさんの野望
2021/11/13(土) 14:58:00.35ID:j9yTH1Yr0 ぬすむ成功率みたいに、あやつるの成功率ってあげれないかしら
id 28のSTEALがそれっぽそうだけど
試してみよう
id 28のSTEALがそれっぽそうだけど
試してみよう
177名無しさんの野望
2021/11/13(土) 15:51:47.12ID:C5kvj9yG0 あやつるはヒュプノクラウンでの確率アップがあるから変にいじるの怖いんだよね。
100%超えても問題出ないかとか。
まあ、盗賊の小手でのぬすむも同じか。
100%超えても問題出ないかとか。
まあ、盗賊の小手でのぬすむも同じか。
178名無しさんの野望
2021/11/13(土) 16:02:38.86ID:j9yTH1Yr0179名無しさんの野望
2021/11/13(土) 16:43:32.85ID:MTR+iajw0 >>178
1146も盗むだけどなんの盗むかまでは見てないな
たぶん盗賊のナイフで発動する盗むかなにかだとは思う
29はとらえるだね
100でいきなり捕らえられるとは思うけど試してはいない
盗むの現象はなんだろうね
なにかが悪さしてるんだろうけど
1146も盗むだけどなんの盗むかまでは見てないな
たぶん盗賊のナイフで発動する盗むかなにかだとは思う
29はとらえるだね
100でいきなり捕らえられるとは思うけど試してはいない
盗むの現象はなんだろうね
なにかが悪さしてるんだろうけど
180名無しさんの野望
2021/11/13(土) 17:14:46.36ID:r7+uJV2E0 >163だが更新プログラム削除、メモリア関連ファイル削除、再起動を何回かくりかえしてたら直った。
更新プログラムは入ってる。原因不明
>178
とうぞくのこては関係ないよね。50になるらしいけど
更新プログラムは入ってる。原因不明
>178
とうぞくのこては関係ないよね。50になるらしいけど
181名無しさんの野望
2021/11/13(土) 17:43:05.39ID:jP9a+M9v0 flingのtrainer来とるね
試しにABP獲得倍率16倍にしてみたけどちゃんとジョブLV上がったあとにアビリティ覚えるからABP2倍とかはこれでよさそう
試しにABP獲得倍率16倍にしてみたけどちゃんとジョブLV上がったあとにアビリティ覚えるからABP2倍とかはこれでよさそう
182名無しさんの野望
2021/11/13(土) 18:22:46.27ID:CwhphQ+J0 盗むは通常とレア50:50にしてたけど船の墓場抜けた後のハリネズミから一生盗めんかったから多分俺も162氏と一緒の状況なっとるわ
183名無しさんの野望
2021/11/13(土) 18:26:51.39ID:EmdHlnl50 自分もレア率かわらんなー、それ以外は反映されてるのに
クリーンインストールしなおしてもだめだ。
クリーンインストールしなおしてもだめだ。
184名無しさんの野望
2021/11/13(土) 18:27:19.22ID:CwhphQ+J0 ↑のハリネズミは通常枠なしレア枠ありで一生盗めないんだけど風の神殿周りのネコとかハチの同じ通常枠なしレア枠ありの奴らからは体感50パーくらいで盗めてる
なんでやろ
なんでやろ
185名無しさんの野望
2021/11/13(土) 18:43:19.60ID:j9yTH1Yr0 game_constant_int.csvの
208,MONSTER_STEAL_RATE_1,30,0
209,MONSTER_STEAL_RATE_2,70,0
の設定で
ゴブリンの通常枠を194(グリーンベレー)、レア枠を2(ポーション)にして
しばらくぬすむしてみたけど、通常枠ばっかり盗むなあ
208,MONSTER_STEAL_RATE_1,30,0
209,MONSTER_STEAL_RATE_2,70,0
の設定で
ゴブリンの通常枠を194(グリーンベレー)、レア枠を2(ポーション)にして
しばらくぬすむしてみたけど、通常枠ばっかり盗むなあ
186名無しさんの野望
2021/11/13(土) 19:18:36.78ID:CwhphQ+J0187名無しさんの野望
2021/11/13(土) 22:44:44.22ID:4Eb1YPIL0 「格闘」周りの計算がおかしいっぽな。
序盤で武器装備した物理アタッカーより
格闘つけた白魔の方が与ダメ多かったりする
みだれうち覚えると減衰処理してないから
とんでもないダメージ叩き出すようだ
序盤で武器装備した物理アタッカーより
格闘つけた白魔の方が与ダメ多かったりする
みだれうち覚えると減衰処理してないから
とんでもないダメージ叩き出すようだ
188名無しさんの野望
2021/11/14(日) 00:26:28.52ID:yrsXFpyU0 火炎放射と比べてレベル5デスの骸骨がモザイクがかってるけど何かが悪さしてる?
https://twitter.com/damehibi/status/1459321553569546243
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/damehibi/status/1459321553569546243
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
189名無しさんの野望
2021/11/14(日) 00:41:41.33ID:J7OcJxWk0 レア盗み調べまくったけどわからんかったから攻略サイト見ながら有用なレア盗み枠アイテムはmonster.csvのドロップと通常盗むに振り分けたわ
フェニックスの塔の3匹辺りとかはドロップ通常レア全部有能だから迷ったけど
フェニックスの塔の3匹辺りとかはドロップ通常レア全部有能だから迷ったけど
191名無しさんの野望
2021/11/14(日) 01:07:07.23ID:J7OcJxWk0 >>190
盗む ff5で一番上に出てくるサイトが通常盗むレア盗むとドロップも並べて載っけてて並びもmonster.csvとほぼ一緒だったから便利だった
ttps://i.imgur.com/Ez8LnZ8.png
盗む ff5で一番上に出てくるサイトが通常盗むレア盗むとドロップも並べて載っけてて並びもmonster.csvとほぼ一緒だったから便利だった
ttps://i.imgur.com/Ez8LnZ8.png
192名無しさんの野望
2021/11/14(日) 01:34:46.46ID:L6je6gdk0 表示ちょっとはみ出るけどjob.csvいじるとコマンド5個まで行けるね
194名無しさんの野望
2021/11/14(日) 08:03:51.69ID:x8zxWACV0196名無しさんの野望
2021/11/14(日) 12:45:38.17ID:oJ/SqY6U0 >>191
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1UkeyP-wnELNrt-ykufNUb9EATm83AbxpzcNqWsOFh84/edit#gid=942845679
ズレてるかもしれないけど、一覧作ってみた
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1UkeyP-wnELNrt-ykufNUb9EATm83AbxpzcNqWsOFh84/edit#gid=942845679
ズレてるかもしれないけど、一覧作ってみた
197名無しさんの野望
2021/11/14(日) 13:18:38.79ID:3ArzZZeP0 steamのFINAL FANTASY Vページ→コミュニティハブ→ガイド→
Final Fantasy V Pixel Remaster - Replacement Font Comparison で
フォントmod一覧の紹介をしてる 日本語あるかは不明
Final Fantasy V Pixel Remaster - Replacement Font Comparison で
フォントmod一覧の紹介をしてる 日本語あるかは不明
198名無しさんの野望
2021/11/14(日) 14:29:31.87ID:3ArzZZeP0 FF5memoriaでcharacter_status.csvでdominant_armを
1(右利き)から2(左利き)に設定すると攻撃が半減するのは何故?
1(右利き)から2(左利き)に設定すると攻撃が半減するのは何故?
199名無しさんの野望
2021/11/14(日) 17:13:46.81ID:CGnf/6WG0 ジョブマスター特典をどの職にも反映させようとしてるんだけど装備可能品と基礎パラメーターくらいしかみつからん誰かわかる?
200名無しさんの野望
2021/11/14(日) 18:08:19.56ID:hZS1iJnr0 >>1
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
ゲハにスレが立つ
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
ゲハにスレが立つ
201名無しさんの野望
2021/11/14(日) 18:52:58.20ID:oJ/SqY6U0 あやつるの成功率100にしてヒュプノクラウン装備した場合あやつる失敗することあるなぁ
ぬすむもここらへん絡んできてそうだ
ぬすむもここらへん絡んできてそうだ
202名無しさんの野望
2021/11/14(日) 22:09:10.13ID:MnYU/quH0 先制攻撃なのに敵が普通に攻撃してくるみたいだが
バックアタックだらけの次は先制攻撃エラーかよ
バックアタックだらけの次は先制攻撃エラーかよ
203名無しさんの野望
2021/11/14(日) 23:04:37.03ID:3ArzZZeP0 今更だけど、不具合でアイテムを99個持って、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立って
以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なるらしいね
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なるらしいね
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
205名無しさんの野望
2021/11/15(月) 02:45:08.81ID:hz79lJS80 設定は問題ない。単に入力で後れを取っているだけかと。
ウェイトにしていてもアイテムや魔法の選択画面で止まるだけで最初のたたかうやぬすむなどの選択のところは敵のATB進むから、4人分の入力が終わるまでに敵が100%行ってるだけと思う。
キャラ側は100%から開始
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,100,100
敵側は0〜25%で開始
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,25
monster.csvみると敵側の素早さは50以上のヤツがそこそこいるので、結構ATBたまるの速い
ウェイトにしていてもアイテムや魔法の選択画面で止まるだけで最初のたたかうやぬすむなどの選択のところは敵のATB進むから、4人分の入力が終わるまでに敵が100%行ってるだけと思う。
キャラ側は100%から開始
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,100,100
敵側は0〜25%で開始
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,25
monster.csvみると敵側の素早さは50以上のヤツがそこそこいるので、結構ATBたまるの速い
206名無しさんの野望
2021/11/15(月) 11:32:31.99ID:hz79lJS80 ぬすむでレア枠が取れない問題だけど、4は盗む枠が1だったけど、3は複数設定があった。
ベヒーモスはレア枠に守りの指輪があって、シーフの熟練度100じゃないと盗めない仕様だった。
この辺の実装が5の盗むに入り込んでいる気がしなくもない。
でもレア枠が盗めないわけではなく、たとえばカルナック城のソーサラーから通常枠のメイジマッシャーとは別にレア枠の大地の衣が稀に盗めるので割合判定ではあるはず。
でもgame_constant_int.csvで割合を逆転させても、その設定変更は実際の盗むに反映されない。
盗むのスクリプトのほうにノーマルとレア枠の割合をハードコーディングしちゃっている気がするな。
ベヒーモスはレア枠に守りの指輪があって、シーフの熟練度100じゃないと盗めない仕様だった。
この辺の実装が5の盗むに入り込んでいる気がしなくもない。
でもレア枠が盗めないわけではなく、たとえばカルナック城のソーサラーから通常枠のメイジマッシャーとは別にレア枠の大地の衣が稀に盗めるので割合判定ではあるはず。
でもgame_constant_int.csvで割合を逆転させても、その設定変更は実際の盗むに反映されない。
盗むのスクリプトのほうにノーマルとレア枠の割合をハードコーディングしちゃっている気がするな。
207名無しさんの野望
2021/11/15(月) 20:17:57.17ID:EruGF8ms0 ピクリマ5の楽しみが新しいmodの確認と不具合報告くらいになった
4も同じだったし6も恐らくこんな感じだろうね
4も同じだったし6も恐らくこんな感じだろうね
208名無しさんの野望
2021/11/15(月) 21:35:13.02ID:2Fx+aVkz0 BGM変更のやつ新しき世界や飛空艇の音楽おかしいぞ
209名無しさんの野望
2021/11/15(月) 22:06:10.45ID:zsSZsWg90 ff5の実績解除の助けになるようなmodと全てのjobにマスターしたらジョブ補正反映mod来て欲しい
211名無しさんの野望
2021/11/15(月) 22:13:19.26ID:EruGF8ms0 追加要素の追加mod早く来てくれ
213名無しさんの野望
2021/11/15(月) 22:48:16.82ID:2Fx+aVkz0214名無しさんの野望
2021/11/15(月) 22:53:29.51ID:O16DpN0da215名無しさんの野望
2021/11/16(火) 00:08:40.71ID:mHfQuzWj0 メモリアを入れたら最初にするのは
世界中の〜感謝しますのメッセージ削除だな
世界中の〜感謝しますのメッセージ削除だな
216名無しさんの野望
2021/11/16(火) 00:42:48.09ID:a6ihWlx/0 世界中のFFとつけて出せば買うユーザーの皆様と
安い料金で作ってくれるトーセのスタッフに
心より感謝申し上げます。
安い料金で作ってくれるトーセのスタッフに
心より感謝申し上げます。
217名無しさんの野望
2021/11/16(火) 00:42:53.74ID:ApYmuXTF0218名無しさんの野望
2021/11/16(火) 09:02:09.04ID:p4ms3kmrM エルメスの靴装備してても敵が最初に攻撃してくるからな
220名無しさんの野望
2021/11/16(火) 09:23:22.21ID:7JXG5iwB0 盗むのレア枠との割合も変更できないし、game_constant_int.csvの設定自体がちゃんと使用されないのかね?
328,ACCUMULATION_ATB_NORMAL,0,50 /*通常時ユーザ側は0-50から開始
329,ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,0,25 /*バックアタック時ユーザ側は0-25から開始
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,100,100 /*先制攻撃時ユーザ側は100から開始
334,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMAL,0,50 /*通常時敵側は0-50から開始
335,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,75,100 /*バックアタック時敵側は75-100から開始
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,25 /*先制攻撃時敵側は0-25から開始
先制攻撃時、ユーザ側はちゃんと100だけど、敵側はENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACKじゃなく、
ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACKの75-100のほう参照しちゃってるのかね。
そういや敵側の先制というこちらが不意を突かれたパターンって、4にはあったけど5は無くなってんのな。
IDも飛んでるし、その辺の処理が悪さしているかもね。
328,ACCUMULATION_ATB_NORMAL,0,50 /*通常時ユーザ側は0-50から開始
329,ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,0,25 /*バックアタック時ユーザ側は0-25から開始
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,100,100 /*先制攻撃時ユーザ側は100から開始
334,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMAL,0,50 /*通常時敵側は0-50から開始
335,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,75,100 /*バックアタック時敵側は75-100から開始
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,25 /*先制攻撃時敵側は0-25から開始
先制攻撃時、ユーザ側はちゃんと100だけど、敵側はENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACKじゃなく、
ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACKの75-100のほう参照しちゃってるのかね。
そういや敵側の先制というこちらが不意を突かれたパターンって、4にはあったけど5は無くなってんのな。
IDも飛んでるし、その辺の処理が悪さしているかもね。
222名無しさんの野望
2021/11/16(火) 11:11:21.77ID:ApYmuXTF0 >>220
modスレの住民に移植担当してほしいわ
4のときは気になるところだけ直してそれなりに遊べたけど
5はバグ多すぎで、バグを起こさないように
もしくは見なかったことにするような遊び方しかできないな
modスレの住民に移植担当してほしいわ
4のときは気になるところだけ直してそれなりに遊べたけど
5はバグ多すぎで、バグを起こさないように
もしくは見なかったことにするような遊び方しかできないな
224名無しさんの野望
2021/11/16(火) 12:16:09.39ID:7JXG5iwB0 アイテムのドロップ判定、5はおかしな実装にしているな。
4は、monster.csvのdrop_rateでドロップ率を指定。ルゲイエみたいにイベントアイテムを落とす敵は100%、そのほかは5%で設定。
そしてgame_constant_int.csvのドロップ品1~3にそれぞれ割合を設定して通常・レア品(エリクサーやシッポなど)の振り分けをしていた。
一方5は、monster.csvのdrop_rateはドロップ品があるモンスターは全部100%設定。
モンスター毎にドロップ品1のみに設定があるヤツと、ドロップ品1と2に設定があるヤツがいるが、1と2には同じものが設定されている。
で、game_constant_int.csvには以下の設定。
200,MONSTER_DROP_RATE_1,7,0
201,MONSTER_DROP_RATE_2,93,0
ドロップ品1のみのモンスターは7%でドロップ、ドロップ品1,2に設定のあるモンスターは100%ドロップかな?
4と同様にdrop_rateに7指定じゃダメだったのかな・・・
4は、monster.csvのdrop_rateでドロップ率を指定。ルゲイエみたいにイベントアイテムを落とす敵は100%、そのほかは5%で設定。
そしてgame_constant_int.csvのドロップ品1~3にそれぞれ割合を設定して通常・レア品(エリクサーやシッポなど)の振り分けをしていた。
一方5は、monster.csvのdrop_rateはドロップ品があるモンスターは全部100%設定。
モンスター毎にドロップ品1のみに設定があるヤツと、ドロップ品1と2に設定があるヤツがいるが、1と2には同じものが設定されている。
で、game_constant_int.csvには以下の設定。
200,MONSTER_DROP_RATE_1,7,0
201,MONSTER_DROP_RATE_2,93,0
ドロップ品1のみのモンスターは7%でドロップ、ドロップ品1,2に設定のあるモンスターは100%ドロップかな?
4と同様にdrop_rateに7指定じゃダメだったのかな・・・
225名無しさんの野望
2021/11/16(火) 13:08:31.25ID:JIehyFala なんかえらい回りくどいデータの持ち方してるね
FF2みたいにギルをドロップに含めてるとかならわかるんだけど違うしな
元データの書式の関係上そうしたほうが引き写しやすかった、とか?
FF2みたいにギルをドロップに含めてるとかならわかるんだけど違うしな
元データの書式の関係上そうしたほうが引き写しやすかった、とか?
227名無しさんの野望
2021/11/16(火) 13:52:11.95ID:Gq3UPmYma スクエニでRPGツクールみたいな開発環境あって
新人たちに過去の遺作を倣って作らせてるんじゃないかね
新人たちに過去の遺作を倣って作らせてるんじゃないかね
228名無しさんの野望
2021/11/16(火) 14:25:32.28ID:ApYmuXTF0 ファミコン移植用のツクールなのに4以降も作れるんじゃね?と思い上がったんだろうな
229名無しさんの野望
2021/11/16(火) 15:22:31.53ID:YISzy0TD0 FF風サイドビューATBが作れるのが売りだったRPGツクール2003がバグまみれだったのを思い出す
あれから18年、今では最新作のRPGツクールMZの方が本家(ピクリマ)より安定した挙動を実現してるのが皮肉だな
あれから18年、今では最新作のRPGツクールMZの方が本家(ピクリマ)より安定した挙動を実現してるのが皮肉だな
230名無しさんの野望
2021/11/16(火) 18:51:58.58ID:QJ6cd5kg0 >>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
231名無しさんの野望
2021/11/16(火) 19:33:38.75ID:cC2JS/HX0 weapon.csvのtwohanded_flagっての全部1にしたら全武器二刀流に出来るんかと思ったら片手のみで盾も装備できなくなったわ
233名無しさんの野望
2021/11/16(火) 19:40:51.01ID:cC2JS/HX0 弓とかベルも二刀流したかったんや
全部0にすりゃええんやね
全部0にすりゃええんやね
234名無しさんの野望
2021/11/16(火) 19:48:56.67ID:Q6Ea/RJm0 どう考えてもって事はねーだろ
235名無しさんの野望
2021/11/16(火) 20:00:53.55ID:tjf/sOjsa ツーハンデッドだったら普通は両手持ちだな
236名無しさんの野望
2021/11/16(火) 20:01:33.40ID:spHR5fEq0 天野絵mod入れたら戦闘中表示される顔グラが上下逆さまになっておる
237名無しさんの野望
2021/11/16(火) 20:13:23.34ID:7y3MErC80 今更ながらFF4のメモリアの再upお願いしたい
このスレ知ったの昨日なんだ……
FF5のは過去レスからありがたく頂戴したがFF4だけどこにもなくて……
このスレ知ったの昨日なんだ……
FF5のは過去レスからありがたく頂戴したがFF4だけどこにもなくて……
238名無しさんの野望
2021/11/16(火) 20:36:11.12ID:7y3MErC80239名無しさんの野望
2021/11/18(木) 00:02:14.25ID:wZLtti450 ネクロフォビアは何故出ないんだ
240名無しさんの野望
2021/11/18(木) 20:54:37.54ID:dTz/azjj0 modスレの住人はバグに飲まれたのか???ウゴゴゴウゴウゴルーガ
241名無しさんの野望
2021/11/18(木) 21:03:09.42ID:+F/aRt+b0 チマチマと3をいじり続けてる
ある程度の改造方法は出揃ったので、新たに大きな発見が無いとあまり書くことが無い
4と5は公式でバグ修正不十分なうちは手を付ける気にならない
ある程度の改造方法は出揃ったので、新たに大きな発見が無いとあまり書くことが無い
4と5は公式でバグ修正不十分なうちは手を付ける気にならない
242名無しさんの野望
2021/11/18(木) 21:18:41.40ID:dTz/azjj0 >>241
無事で何より
研究成果を見れる日を楽しみにしてるよ
無事で何より
研究成果を見れる日を楽しみにしてるよ
243名無しさんの野望
2021/11/18(木) 21:33:19.36ID:uV5eSq/+0 俺も3いじってたけどガルーダから先が飽きて止まってる
くすりの効果をポーション限定じゃなく指定したアイテムにできたらなあと考えてるがデータの持ち方上どうにもできないので諦め
くすりの効果をポーション限定じゃなく指定したアイテムにできたらなあと考えてるがデータの持ち方上どうにもできないので諦め
244名無しさんの野望
2021/11/18(木) 23:20:23.47ID:r4nOZyia0 ファリスをサリサの格好にする方法ないの?
246名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:03:57.10ID:h8IEvllf0 ランダムアビリティ(地形や召喚)に装備品の属性強化を擬似的に反映させる方法を考えてみた
1.abilityで既存の地形や召喚をコピーしてリストに追加ペースト→威力を変更する(1.2倍等お好きな倍率で)
2.contentで追加分のabilityに名前を割り振っておく3.condition_group(condition)を新しく作る
4.ability_random_groupで上記の1と2を紐付ける
5.weaponやarmorのwear_condition_group_idに2を入れる
応用すれば魔界幻士の合体召喚の威力を賢者より高くする等の差別化をしたり、地形の発動効果の確率や幻術師の白黒召喚確率を変更する装備品なんかも作ることができる
1.abilityで既存の地形や召喚をコピーしてリストに追加ペースト→威力を変更する(1.2倍等お好きな倍率で)
2.contentで追加分のabilityに名前を割り振っておく3.condition_group(condition)を新しく作る
4.ability_random_groupで上記の1と2を紐付ける
5.weaponやarmorのwear_condition_group_idに2を入れる
応用すれば魔界幻士の合体召喚の威力を賢者より高くする等の差別化をしたり、地形の発動効果の確率や幻術師の白黒召喚確率を変更する装備品なんかも作ることができる
248名無しさんの野望
2021/11/19(金) 15:59:07.81ID:FxKTEI7d0249名無しさんの野望
2021/11/19(金) 20:51:54.93ID:jIKj10gz0 >>248
それだと装備品1つに対して強化できるabilityが1つに限定されませんか?
あと、召喚魔法は白黒合体決定前の最初に呼び出すabilityに属性設定しちゃえば白黒合体分岐後の実効果にも属性強化は反映される
このやり方は簡単なんだけど、リバイアの属性(黒召喚で風、合体召喚で水)を区別して強化できない
何か上手いやり方を見落としてるだけかもしれないけど
それだと装備品1つに対して強化できるabilityが1つに限定されませんか?
あと、召喚魔法は白黒合体決定前の最初に呼び出すabilityに属性設定しちゃえば白黒合体分岐後の実効果にも属性強化は反映される
このやり方は簡単なんだけど、リバイアの属性(黒召喚で風、合体召喚で水)を区別して強化できない
何か上手いやり方を見落としてるだけかもしれないけど
250名無しさんの野望
2021/11/19(金) 22:55:49.75ID:jIKj10gz0 なんか勘違いしてました
召喚はデフォで属性強化反映されてるっぽい。単純に強化倍率を上げてみたら明らかにダメージ量が変わった
検証はある程度極端な数値入れてやらないとダメですね。失礼しました
召喚はデフォで属性強化反映されてるっぽい。単純に強化倍率を上げてみたら明らかにダメージ量が変わった
検証はある程度極端な数値入れてやらないとダメですね。失礼しました
251名無しさんの野望
2021/11/20(土) 04:55:08.79ID:h0wXDt1b0HAPPY ピクリマ5にGBA版の追加装備のアポカリプスのグラ入ってる?
#34の画像なんだけど。
#34の画像なんだけど。
252名無しさんの野望
2021/11/20(土) 15:58:38.75ID:VbUDmJMz0HAPPY メモリア入れて
ExportEnabled=trueにして起動したのに抽出されないんだけど
誰か原因分かる人教えてください
ExportEnabled=trueにして起動したのに抽出されないんだけど
誰か原因分かる人教えてください
253名無しさんの野望
2021/11/20(土) 16:13:10.57ID:w/9w8AM4aHAPPY ローダー入れてる?
Memoriaだけだと動かないよ
Memoriaだけだと動かないよ
254名無しさんの野望
2021/11/20(土) 17:11:56.77ID:VbUDmJMz0HAPPY ローダーはちゃんと入れてることになってる筈
FF4で入れてみたら抽出できたんだけど、他のだと出来ないって状況
memoria.ffpr.cfgのファイル見比べてみたけど大体一緒だった
メモリアもちゃんとシリーズごとのやつ入れてる
FF4で入れてみたら抽出できたんだけど、他のだと出来ないって状況
memoria.ffpr.cfgのファイル見比べてみたけど大体一緒だった
メモリアもちゃんとシリーズごとのやつ入れてる
255名無しさんの野望
2021/11/20(土) 17:21:28.92ID:w/9w8AM4aHAPPY うーん、じゃあなんだろう
ExportTextのとこはtrueになってるよね
ExportTextのとこはtrueになってるよね
256名無しさんの野望
2021/11/20(土) 17:24:19.85ID:LJQzEBp50HAPPY 俺も5のメモリア関係のファイル全部揃ってるのに抽出が出来なかったけど
ゲームファイルの整合性確認で別のmod入れてるのを一度元に戻したか
ゲームの再インストールだったかどっちだったかを試してたら
ちゃんと抽出される様になったよ
ゲームファイルの整合性確認で別のmod入れてるのを一度元に戻したか
ゲームの再インストールだったかどっちだったかを試してたら
ちゃんと抽出される様になったよ
257名無しさんの野望
2021/11/20(土) 18:54:39.67ID:kUNuRAG30HAPPY 俺も同じこと起きたけど
ショートカットした起動ボタン押したらいけた
ショートカットした起動ボタン押したらいけた
258名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:02:54.51ID:W2HFcjFd0HAPPY >>249
functionからのfunction呼び出しができるので割となんでもできると思う
多重呼び出しがどこまで反映されるかは試してないけど
地形はデフォじゃ反映されなかったね
こっちもごめん
地形データの呼び出しfunctionIDを23から2に変えれば属性強化は反映されるよ
functionからのfunction呼び出しができるので割となんでもできると思う
多重呼び出しがどこまで反映されるかは試してないけど
地形はデフォじゃ反映されなかったね
こっちもごめん
地形データの呼び出しfunctionIDを23から2に変えれば属性強化は反映されるよ
259名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:17:28.55ID:8GWlDVd40HAPPY260名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:21:33.85ID:W2HFcjFd0HAPPY261名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:22:55.72ID:VbUDmJMz0HAPPY みんな試してみたけど無理だった
また色々と試してみる
せっかく色々と教えてくれたのに申し訳ない
また色々と試してみる
せっかく色々と教えてくれたのに申し訳ない
262名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:36:21.16ID:8GWlDVd40HAPPY263名無しさんの野望
2021/11/20(土) 19:55:30.34ID:W2HFcjFd0HAPPY264名無しさんの野望
2021/11/21(日) 20:18:32.87ID:a3pWL+NR0266名無しさんの野望
2021/11/21(日) 21:53:08.23ID:G211UCOa0 傘に見えた
267名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:02:46.44ID:XK3FNXr60 >>1
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒ | ええっー?ピクセルリマスターで四天王戦の曲を改悪したのは植松伸夫なのかーい?
|/ (・) (・) |
(6――○-○- |
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V | |
/_/ | | |
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒ | ええっー?ピクセルリマスターで四天王戦の曲を改悪したのは植松伸夫なのかーい?
|/ (・) (・) |
(6――○-○- |
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V | |
/_/ | | |
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
268名無しさんの野望
2021/11/22(月) 11:22:51.18ID:ZrFWP8GM0 チキンナイフとブレイブブレイドの攻撃力ってどう管理してるんだろう?
269名無しさんの野望
2021/11/22(月) 13:06:25.66ID:lXi7fDJ40 逃げた回数から随時計算だろうね。
だからチキンナイフ127、ブレイブブレイド150を両立させるのは多分無理。
今回のバグで両方を持っている人いるだろうけど、逃走してみると攻撃力が変化していくしね。
だからチキンナイフ127、ブレイブブレイド150を両立させるのは多分無理。
今回のバグで両方を持っている人いるだろうけど、逃走してみると攻撃力が変化していくしね。
270名無しさんの野望
2021/11/22(月) 13:13:22.99ID:ZrFWP8GM0 逃げるなって方がしんどいし、今まで使ったこともないブレイブブレイドに救いを与える方法はないものか
271名無しさんの野望
2021/11/22(月) 13:49:37.72ID:+c13+dYl0 逃げるの禁止プレーやってる人にとっては
結果がそのまま武器の性能になるからうれしいらしいw
結果がそのまま武器の性能になるからうれしいらしいw
272名無しさんの野望
2021/11/22(月) 14:06:52.98ID:D6+p4M2I0 3に魔法剣みたいな自身への属性付与がしたいんだけどちょっとこれはムリかもな
function命令の中にattribute_groupを直接参照するものがあればいいのにな
function命令の中にattribute_groupを直接参照するものがあればいいのにな
273名無しさんの野望
2021/11/22(月) 14:39:22.92ID:XESgqOsV0274名無しさんの野望
2021/11/22(月) 14:44:22.59ID:D6+p4M2I0 >>273
5の魔法剣を見ながらやってみたんだけど魔法剣のフラグチェックでつまづいた
weapon_groupで魔法剣や両手持ち可能の設定してるのはわかるけどそれを参照するスクリプトが3にないし
魔法剣フラグを参照しないデータの持たせ方が(あるのかどうかわからないけど)わからないという始末
でもまあこの試行錯誤してる時が1番面白いんだけどさ
5の魔法剣を見ながらやってみたんだけど魔法剣のフラグチェックでつまづいた
weapon_groupで魔法剣や両手持ち可能の設定してるのはわかるけどそれを参照するスクリプトが3にないし
魔法剣フラグを参照しないデータの持たせ方が(あるのかどうかわからないけど)わからないという始末
でもまあこの試行錯誤してる時が1番面白いんだけどさ
275名無しさんの野望
2021/11/22(月) 17:19:54.79ID:FXnPpzqhd CSV見るとチキンナイフが攻撃力0でブレイブブレイドが150になっててコレを基本値に逃げた回数で増減してるからブレイブブレイドの基本値倍にすれば一応127と150の両立自体は出来そうだけど...
276名無しさんの野望
2021/11/22(月) 18:50:38.08ID:D6+p4M2I0 >>273
苦肉の策で魔法効果に全属性物理攻撃持たせたら使うたびにMP消費するクソ技になったので
今度はMP消費なしにしたら赤魔がぶっちぎりで物理攻撃職トップに躍り出る始末
質問なんだけどfunctionの設定値ID2って物理攻撃、3は魔法攻撃だけどよく使われてる23ってなんだろ?
魔法攻撃ではあるようだけどいまいち計算式がわからない
苦肉の策で魔法効果に全属性物理攻撃持たせたら使うたびにMP消費するクソ技になったので
今度はMP消費なしにしたら赤魔がぶっちぎりで物理攻撃職トップに躍り出る始末
質問なんだけどfunctionの設定値ID2って物理攻撃、3は魔法攻撃だけどよく使われてる23ってなんだろ?
魔法攻撃ではあるようだけどいまいち計算式がわからない
277名無しさんの野望
2021/11/22(月) 19:53:19.95ID:LkaPr9R40278名無しさんの野望
2021/11/22(月) 19:55:20.55ID:lXi7fDJ40 ブレイブブレイドって逃げ続けても攻撃力+23で下げ止まるのな。
チキンナイフが+70くらい(127回逃げる)からもう減らない感じ。
わざわざブレイブブレイド取って逃げまくるなんてやったことないから下限があることを知らなかった。
ブレイブブレイドの攻撃力を本来の攻撃力150にするなら150+127=277にするとチキンナイフ127時点で丁度150になるね。
チキンナイフが+70くらい(127回逃げる)からもう減らない感じ。
わざわざブレイブブレイド取って逃げまくるなんてやったことないから下限があることを知らなかった。
ブレイブブレイドの攻撃力を本来の攻撃力150にするなら150+127=277にするとチキンナイフ127時点で丁度150になるね。
279名無しさんの野望
2021/11/22(月) 20:20:45.84ID:D6+p4M2I0280名無しさんの野望
2021/11/22(月) 20:51:17.12ID:lXi7fDJ40 ブレイブブレイドの攻撃力を277、逃げまくって攻撃力150まで落としたブレイブブレイド使ってみた。
すっげー弱い。多分攻撃力27で計算されているのかもしれない。
ラグナロクの増殖8本持ちができてしまう現在、純正ブレイブブレイドだったら意味あるけど、逃げたのに攻撃力を
水増ししたブレイブブレイドは存在価値無いわ〜
すっげー弱い。多分攻撃力27で計算されているのかもしれない。
ラグナロクの増殖8本持ちができてしまう現在、純正ブレイブブレイドだったら意味あるけど、逃げたのに攻撃力を
水増ししたブレイブブレイドは存在価値無いわ〜
281名無しさんの野望
2021/11/23(火) 00:21:58.78ID:dSXIhYfb0 設定だけして確認してなかったから全く気づかなかったけど
歌が5つまでしか増えない…
なんで……?
歌が5つまでしか増えない…
なんで……?
282名無しさんの野望
2021/11/23(火) 22:21:56.45ID:4ay88epm0 そういえばOffice365のExcelでcsvを開いたままFFを起動するとすべてのcsvやsystem_ja.txtを
読んでくれなくなるってMemoriaの仕様なの?
読んでくれなくなるってMemoriaの仕様なの?
283名無しさんの野望
2021/11/23(火) 23:22:19.42ID:hWQGlr/3a そうなのか
テキストエディタで開いてる場合は開けたままでもちゃんと読んでくれるんだけど
テキストエディタで開いてる場合は開けたままでもちゃんと読んでくれるんだけど
284名無しさんの野望
2021/11/23(火) 23:37:34.59ID:kl1O9VxT0 自分はフリーのcsv編集ソフト使ってるけど、ファイル開きっぱなしでも問題なく読み込む
285名無しさんの野望
2021/11/24(水) 00:17:45.50ID:B/PV90wva Office使ってないからよくわからんけど
編集の競合を防ぐような仕組みでもあるんかね
すでに開いてるファイルは別のアプリケーションで開けないみたいな
編集の競合を防ぐような仕組みでもあるんかね
すでに開いてるファイルは別のアプリケーションで開けないみたいな
286名無しさんの野望
2021/11/24(水) 07:06:01.35ID:Ou+BSzXJ0 Excelで開いている間はファイルが上書き禁止状態になってるな
287名無しさんの野望
2021/11/24(水) 10:21:29.92ID:bgRfnI/Sd あんこく(武器依存のHP消費攻撃)作ってブラッドソード装備でコマンド実行するとフリーズするね
HP消費処理と吸収処理がバッティングするっぽい
HP消費処理と吸収処理がバッティングするっぽい
289名無しさんの野望
2021/11/24(水) 20:21:11.83ID:CndYdzOa0 ピクリマ5アプデ来たな
290名無しさんの野望
2021/11/24(水) 21:05:16.16ID:9LQCFMLM0291名無しさんの野望
2021/11/25(木) 09:39:47.54ID:Xb9hTXfD0 アプデしても5デスのドクロ汚いままかよ
MODで差し替えられないもんかな
MODで差し替えられないもんかな
292名無しさんの野望
2021/11/25(木) 10:10:44.00ID:cVDwb6wQa >>291
素材はまともなんだが描画するときになんかしくじってるっぽいんだよね
直す方法あるなら俺も知りたい
一応サポートに報告は入れてある。確認しますとは言ってた
5だけじゃなくてシリーズ全部そうなってるんでもし修正されるならまとめてアプデされるはず
素材はまともなんだが描画するときになんかしくじってるっぽいんだよね
直す方法あるなら俺も知りたい
一応サポートに報告は入れてある。確認しますとは言ってた
5だけじゃなくてシリーズ全部そうなってるんでもし修正されるならまとめてアプデされるはず
293名無しさんの野望
2021/11/25(木) 17:37:07.84ID:peicy/Uk0 画像抜き出すとドクロのドット絵は崩れてないね
スクリプトのどこかに無駄にボカシかけるような記述が入り込んでるのかな?
スクリプトのどこかに無駄にボカシかけるような記述が入り込んでるのかな?
294名無しさんの野望
2021/11/25(木) 20:51:06.39ID:M8wxMEqOa サイズ指定間違えてるだけだと思うんだけどね
デスのエフェクト側のファイル見てもよくわかんないんだよなあ
デスのエフェクト側のファイル見てもよくわかんないんだよなあ
295名無しさんの野望
2021/11/25(木) 22:07:20.93ID:Ui6b9JyE0 召喚したバハムートが敵として出てきた時より縮小して汚いのも意味不明
296名無しさんの野望
2021/11/25(木) 22:53:54.15ID:6T0mls1y0 PS4コンでやってるんだけど十字キー使えるようにできないですかね
298名無しさんの野望
2021/11/27(土) 15:06:30.68ID:95Qcsbc30299名無しさんの野望
2021/11/27(土) 17:57:00.02ID:W4ePoKLN0 ピクリマmodスレの戦士たちが「ここを変えたぞ!」っていう
自作のmodとかのスクショとかが見たいな。
自作のmodとかのスクショとかが見たいな。
300名無しさんの野望
2021/11/28(日) 08:38:17.71ID:dIGNDKkW0 どうぶつってレベルで出てくるどうぶつが増えるようだけどどこで管理してるかな?
レベル60でようやくユニコーンとかまともに活用出来んし使えるようにしたい
レベル60でようやくユニコーンとかまともに活用出来んし使えるようにしたい
301名無しさんの野望
2021/11/29(月) 16:15:21.97ID:cjHaRP390NIKU ability_random_group.csvにどうぶつとしてグルーピングされているが、単に同一割合として10が設定されているように見える。
レベル毎の出現可否は別のところか、プログラム内に管理しているかもしれない。
やれるとしたら、contents.csvでどうぶつの技の並びを逆順にしてユニコーンを一番若い番号にしてみるとかかな。
[ユニコーン]と画面に表示されるのにリスが横切ることになりそうな気がするけど・・・
レベル毎の出現可否は別のところか、プログラム内に管理しているかもしれない。
やれるとしたら、contents.csvでどうぶつの技の並びを逆順にしてユニコーンを一番若い番号にしてみるとかかな。
[ユニコーン]と画面に表示されるのにリスが横切ることになりそうな気がするけど・・・
302名無しさんの野望
2021/11/29(月) 18:39:03.38ID:eqrSgO8s0NIKU 動物あちこち探したけどやっぱり出現可否の制御はなさそう
レベル30で全解禁程度なら楽だったけどまあええや。情報ありがとう
レベル30で全解禁程度なら楽だったけどまあええや。情報ありがとう
303名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:07:25.55ID:65VuMjRgaNIKU このスレの存在を知ってFF5の中を見たくなった
>>92の再アップか、落ちてる場所ないですか?
>>92の再アップか、落ちてる場所ないですか?
304名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:12:27.26ID:65VuMjRgaNIKU305名無しさんの野望
2021/11/30(火) 23:40:09.34ID:1tKz4obD0 SEとかBGMってどう弄れば変更できるんだろう?
307名無しさんの野望
2021/12/02(木) 20:34:11.07ID:8MmUDT2v0 ウインドウカラー変えれないかなぁ
308名無しさんの野望
2021/12/04(土) 09:10:02.92ID:BNQ4Jjvh0 動物を魔法化して進行に応じて買えるようにしたけど、メニュー画面に表示されないな。どこで管理してるんだろうか
バトルでは使えるから別に問題はないけど気になる
バトルでは使えるから別に問題はないけど気になる
309名無しさんの野望
2021/12/06(月) 06:52:56.60ID:3wOROIxz0 16日のファミ通でFFピクセルリマスターの大特集スクープ!追加要素つき完全版発表か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638702354/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638702354/
310名無しさんの野望
2021/12/09(木) 12:09:31.99ID:kk2L7BZH0 お前らってMemoriaのビルドってやったことある?
Silvris版のMemoriaをビルドしてみたけど必要なDLLの参照パスを設定するのに手間取った。
Silvris版のMemoriaをビルドしてみたけど必要なDLLの参照パスを設定するのに手間取った。
311名無しさんの野望
2021/12/11(土) 12:49:58.68ID:3JGCIAz10 〇〇装備とかのコマンド以外のアビリティ関連はどこで設定されてるか分かりますか?
楽器装備とか重装備みたいな感じで一つのアビリティで数種類装備可能になるものを作りたいんですけど…
ability.csvとかcondition.csv、function.group.csvとかそのあたりかなーと思いながら探してるけどイマイチどこで管理してるのかわからない。
その辺がわかればバーサーカーを操作できるようにしたりとかもできるのかなーとか思ったり。
楽器装備とか重装備みたいな感じで一つのアビリティで数種類装備可能になるものを作りたいんですけど…
ability.csvとかcondition.csv、function.group.csvとかそのあたりかなーと思いながら探してるけどイマイチどこで管理してるのかわからない。
その辺がわかればバーサーカーを操作できるようにしたりとかもできるのかなーとか思ったり。
312名無しさんの野望
2021/12/11(土) 16:40:35.38ID:OClSw33Ua FF5やってるんだけどfpsが60に張り付かないのはどうにかならない?
マップ移動中とかでちょっとカクつくの気になってしまう
マップ移動中とかでちょっとカクつくの気になってしまう
313名無しさんの野望
2021/12/11(土) 20:19:06.32ID:CuvbjdxVd 武器グラをFFRKのセフィロスの正宗に差し替えたいんだけど、セフィロスの正宗のファイルってどこで手に入る?
314名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:55:16.47ID:QncVSn6701212 FF1のガイドにある「日本語ピクセルフォント (Japanese pixel font)」ってやついいね
315名無しさんの野望
2021/12/12(日) 20:02:18.27ID:cGkUurlt01212 FF12みたいに圧殺できるグラビデ系にするべく最大HPの割合攻撃にしようとしてGRAVITONからBREATH1に変えた
ボスだろうと平気で圧殺する凶悪な性能になったわ
ボス耐性無視しないようにはできないものか
ボスだろうと平気で圧殺する凶悪な性能になったわ
ボス耐性無視しないようにはできないものか
317名無しさんの野望
2021/12/13(月) 00:52:07.81ID:1if2AuFP0 process_progでGRAVITONが設定されてるけどこの中の処理いじれないと無理なんかな
ここの定義項目はCSVファイル内にはないようだし
ここの定義項目はCSVファイル内にはないようだし
318名無しさんの野望
2021/12/13(月) 19:01:04.66ID:e5LMrzPd0 >>313
Final Fantasy Record Keeper weapon spriteで探しな。
Final Fantasy Record Keeper weapon spriteで探しな。
320名無しさんの野望
2021/12/14(火) 06:18:18.65ID:SRDzqKSpM どういたしまして
321名無しさんの野望
2021/12/18(土) 12:13:53.46ID:gaf6xKJz0 >>1
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
FFはピクセルリマスターでも平気で色々な改悪してファンを裏切ってたらこんな結果になるわな…
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
FFはピクセルリマスターでも平気で色々な改悪してファンを裏切ってたらこんな結果になるわな…
322名無しさんの野望
2021/12/18(土) 23:13:07.07ID:oySIEJiI0 2刀槍ジャンプができなくなって槍の冷遇が酷いので、代わりに両手持ちできるようにしてやったらお手軽4倍撃で強い
323名無しさんの野望
2021/12/19(日) 20:23:17.43ID:7ITPUUYb0 >>278でブレイブブレイドは攻撃力23で下げ止まるとあるけど、それは説明文の表記のことで
どうも実際の攻撃力は内部カウントの逃走回数で算出されるよう
逃走回数400でブレイブブレイドの攻撃力500くらいに弄れば普通に攻撃力がプラスになる
内部カウントがどこまで記録されるかわからんけど、都度都度で攻撃力いじるのすごい面倒
battle_extra_data.jsonのweapon_id: 37のweapon_progをBLAVE_BLADE→SWORDにしてただの攻撃力150の剣にすると楽
計算式が普通の剣になるから特別感がなくなるけど
どうも実際の攻撃力は内部カウントの逃走回数で算出されるよう
逃走回数400でブレイブブレイドの攻撃力500くらいに弄れば普通に攻撃力がプラスになる
内部カウントがどこまで記録されるかわからんけど、都度都度で攻撃力いじるのすごい面倒
battle_extra_data.jsonのweapon_id: 37のweapon_progをBLAVE_BLADE→SWORDにしてただの攻撃力150の剣にすると楽
計算式が普通の剣になるから特別感がなくなるけど
324名無しさんの野望
2021/12/19(日) 21:52:22.50ID:hn8Z1SqT0 ff5でキャラ画像を入れ替えをしたいのですが
最終段階の圧縮までは出来ましたが、ゲーム上ではキャラ画像が白塗りになり上手くいきません。
ff5では出来ないのでしょうか?
最終段階の圧縮までは出来ましたが、ゲーム上ではキャラ画像が白塗りになり上手くいきません。
ff5では出来ないのでしょうか?
325名無しさんの野望
2021/12/19(日) 22:31:40.19ID:tE5ExoHNa326名無しさんの野望
2021/12/20(月) 20:30:12.59ID:VXa2v8Yf0 >>325
同じ画像のDefault_00をエクスポートしてインポートしたものです。
何がダメなのかを教えてください。
http://uproda.2ch-library.com/
lib1103084.zip 6KB 21/12/20(Mon),20:09:27 application/x-zip-compressed テスト.zip
pass:5ch
同じ画像のDefault_00をエクスポートしてインポートしたものです。
何がダメなのかを教えてください。
http://uproda.2ch-library.com/
lib1103084.zip 6KB 21/12/20(Mon),20:09:27 application/x-zip-compressed テスト.zip
pass:5ch
327名無しさんの野望
2021/12/20(月) 21:28:02.71ID:b1XV0S0Ba328名無しさんの野望
2021/12/20(月) 23:22:16.67ID:oR48RJN7a UnityPlayer.dll説
329名無しさんの野望
2021/12/21(火) 10:12:54.67ID:AMgl6Y5Va330名無しさんの野望
2021/12/21(火) 18:36:59.74ID:uZR+dMRI0 >>1
●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分
・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない
SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA
・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
(SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
(SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない
SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない
SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc
・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない
SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分
・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない
SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA
・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
(SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
(SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない
SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない
SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc
・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない
SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
331名無しさんの野望
2021/12/21(火) 20:32:28.69ID:Jd0SkFFH0 >>329
色々と丁寧な対応をありがとうございます。
少しわかったことですが、白塗りというのは該当するキャラが存在しない現象のようです。
該当キャラを削除すると該当キャラだけがメニュー画面で白塗りになって戦闘に入るとフリーズします。
これと同じように画像を置換したものを入れ替えると削除されたように認識されないみたいです。
色々と丁寧な対応をありがとうございます。
少しわかったことですが、白塗りというのは該当するキャラが存在しない現象のようです。
該当キャラを削除すると該当キャラだけがメニュー画面で白塗りになって戦闘に入るとフリーズします。
これと同じように画像を置換したものを入れ替えると削除されたように認識されないみたいです。
332名無しさんの野望
2021/12/21(火) 21:00:58.46ID:Jd0SkFFH0 お騒がせしてすみません。
UnityPlayer.dlが原因でした。
ヒントと丁寧な対応を本当にありがとうございました。
UnityPlayer.dlが原因でした。
ヒントと丁寧な対応を本当にありがとうございました。
333名無しさんの野望
2021/12/21(火) 22:49:45.30ID:bC8/FWVI0 スクロールがカクカクなのは滑らかにする方法はないでしょうか?
グラボは3070でスペック不足では無いと思うんですが、不思議なくらいカクカクして目が痛くなります。
ファミコンのスクロールの方がとても滑らかに見えます。
グラボは3070でスペック不足では無いと思うんですが、不思議なくらいカクカクして目が痛くなります。
ファミコンのスクロールの方がとても滑らかに見えます。
334名無しさんの野望
2021/12/22(水) 09:36:10.94ID:lhd6o6+F0 ティアリングしてるってことならグラボ側から垂直同期オン
335名無しさんの野望
2021/12/22(水) 10:41:23.26ID:EyZqAz0R0336名無しさんの野望
2021/12/22(水) 22:58:40.48ID:KoLVxttM0337名無しさんの野望
2021/12/23(木) 05:39:11.31ID:Z6edzHtJ0 >>336
やはりそうですか。これならオリジナルの1〜6をエミュレーションで動かすようにした物を売ってもらった方がマシですね…
スクロールがカクカクしてるとどうにも没入出来なくて…
ありがとうございました。
やはりそうですか。これならオリジナルの1〜6をエミュレーションで動かすようにした物を売ってもらった方がマシですね…
スクロールがカクカクしてるとどうにも没入出来なくて…
ありがとうございました。
338名無しさんの野望
2021/12/26(日) 15:39:23.93ID:lq7JtB3P0339名無しさんの野望
2021/12/26(日) 16:00:53.38ID:TXsfekVNr かりあげ
340名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:00:05.19ID:7Ig7G76T0 同じ画面内でフォントサイズが複数あるとすごい見づらく感じるのはファミコンのやりすぎのせいなのかな?
そう作ってるって事は作ってる人は平気なんだろうなぁ
そう作ってるって事は作ってる人は平気なんだろうなぁ
341名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:31:14.34ID:84AJ4vhl0 フォントサイズより画面がスカスカなのが問題だと思う
342名無しさんの野望
2021/12/29(水) 08:03:37.84ID:JTVhux/+0 FF4のヤンの攻撃力を他キャラと同じにするにはどうすればいいんだろう。
攻撃力の計算式自体が他と違うのか、爪に攻撃力つけても反映されないみたい。
攻撃力の計算式自体が他と違うのか、爪に攻撃力つけても反映されないみたい。
343名無しさんの野望
2021/12/29(水) 17:27:06.36ID:Bcw6S9WY0NIKU スクロールを滑らかにするMODはないですかね?
344名無しさんの野望
2022/01/02(日) 18:15:47.29ID:1t/e/MJJ0 画面をブラウン管風にするmodありますかね?
有志が作ったやつで。
有志が作ったやつで。
345名無しさんの野望
2022/01/02(日) 20:01:25.49ID:ti0cgQbS0 まずブラウン管テレビを用意します
346名無しさんの野望
2022/01/02(日) 23:20:30.08ID:/UKhVgdM0 FF3のエンディングをオリジナル風に修正するmodはまだですか?
347名無しさんの野望
2022/01/02(日) 23:32:51.90ID:ti0cgQbS0 1と2と違って、下絵にするワンダースワン版がないからスタッフには無理ですん
348名無しさんの野望
2022/01/03(月) 16:23:34.03ID:em9MPdnMa349名無しさんの野望
2022/01/04(火) 22:51:56.38ID:Q792O53v0 ジョブ特性のアビリティとか、〇〇装備可のアビリティの内容とか弄れないかな
job.csvにはコマンドしかないし、ability.csvは〇〇装備系はまったく差異がないし手詰まり
job.csvにはコマンドしかないし、ability.csvは〇〇装備系はまったく差異がないし手詰まり
350名無しさんの野望
2022/01/10(月) 10:29:51.27ID:FznuPh2S0 Memoria導入したんだけど1、2のが機能しない
エクスポートを行おうとするけど取得できず(一瞬だけ表示される)にゲームが起動してしまう
4はMemoria.ffpr.cfgが作成されないし
もしかして>>5のプラグインが対応しなくなっている?
エクスポートを行おうとするけど取得できず(一瞬だけ表示される)にゲームが起動してしまう
4はMemoria.ffpr.cfgが作成されないし
もしかして>>5のプラグインが対応しなくなっている?
351名無しさんの野望
2022/01/10(月) 11:00:36.98ID:FznuPh2S0 自己解決
PC再起動したらできたわ
再起動時にデバイスに問題があるって表示されてたんで何かが悪さしたんだろうけど
ウィルス感染していないか心配になる
んで4は相変わらず
PC再起動したらできたわ
再起動時にデバイスに問題があるって表示されてたんで何かが悪さしたんだろうけど
ウィルス感染していないか心配になる
んで4は相変わらず
352名無しさんの野望
2022/01/11(火) 12:28:29.54ID:ZCISHqNP0 Albeoris版のMemoriaのアップデートが来たけどオートバトル時に
早送りされないバグは直ったのかな。
早送りされないバグは直ったのかな。
353名無しさんの野望
2022/01/13(木) 05:28:33.49ID:z3+IoMPY0 ランダマイザーMOD楽しいな
何度もプレイできる
何度もプレイできる
354名無しさんの野望
2022/01/13(木) 06:28:40.89ID:2b47QTM80 FF5のスタッフロールの速度速くしたいんだけど、MODで出来るかなぁ
355名無しさんの野望
2022/01/14(金) 20:38:19.62ID:gAdz6gjn0 召喚獣のグラフィックなんですが図鑑は変えられたのですが戦闘時だとグラフィックが
戻ってしまいます。
どこにあるのか、わかる方いませんか?
戻ってしまいます。
どこにあるのか、わかる方いませんか?
357名無しさんの野望
2022/01/16(日) 22:24:11.90ID:stMRQs2u0 ありがとうございました。見つかりました。
358名無しさんの野望
2022/01/16(日) 23:04:50.69ID:YIxmItcK0 FF5ピクリマのクリティカル演出をオリジナル風に修正するmodって無いですか?
大量の不具合もさることながらようつべとかで見た刀クリティカル演出があまりにもしょぼ過ぎて、未だに購入を決意出来ないでいるのですが……
大量の不具合もさることながらようつべとかで見た刀クリティカル演出があまりにもしょぼ過ぎて、未だに購入を決意出来ないでいるのですが……
359名無しさんの野望
2022/01/17(月) 19:37:49.13ID:pmtxmxq40 https://i.imgur.com/tc8n4ud.png
既存+自作のMOD入れるだけでこんなにも印象変わるもんだな
既存+自作のMOD入れるだけでこんなにも印象変わるもんだな
361名無しさんの野望
2022/01/18(火) 10:13:02.72ID:w6hVfhRI0 やっぱ走査線がないとレゲーやってる気にならんよな
補完してのっぺりなのはなんか違うわ
補完してのっぺりなのはなんか違うわ
362名無しさんの野望
2022/01/18(火) 10:57:30.01ID:r4Pfu9lFx 肉眼で見たときにここまで濃く走査線って見えてたっけ?
363名無しさんの野望
2022/01/18(火) 11:10:37.37ID:KbuJFJCV0 走査線が見えたのはアーケードのブラウン管ぐらいだろ
一般家庭だと色の滲みを再現すべきたよ
一般家庭だと色の滲みを再現すべきたよ
364名無しさんの野望
2022/01/18(火) 11:23:16.50ID:wcgp3Iyu0 ピクリマ共通で背景が異様に明るいのは抑えられはするな
365名無しさんの野望
2022/01/18(火) 14:38:19.84ID:gyMJagda0 デジタル強めだと表示される文字もなんかクッキリすぎで逆にチープに感じちゃうんよな
366名無しさんの野望
2022/01/18(火) 16:06:41.86ID:wrIhgZIv0 SFC時代の後ならともかく
既に高精細グラフィックを体験してきてるから尚更じゃないかな
既に高精細グラフィックを体験してきてるから尚更じゃないかな
367名無しさんの野望
2022/01/18(火) 20:32:28.01ID:It8hi2FB0 ピクリマ専用アプロだってあるんですか?
368名無しさんの野望
2022/01/18(火) 22:44:09.19ID:Z5DpUjw50 アップデートで新たに発生したバグを修正
泥沼状態ですねFF5
泥沼状態ですねFF5
369名無しさんの野望
2022/01/19(水) 02:05:08.04ID:EcOljBI40 オープンワールドゲーでバグ取り切れないからある程度のところで見切り発車してアプデで修正ってのはわかるんだが
FF5みたいな割とフラグ管理も楽で単純なゲームでここまでバグ連発してるのはちょっとひどいわな
この手のバグ連発はオープンワールドゲーだから許されるんでFF5みたいなゲームでやられるとメーカーとしてひどいという評価にせざるを得ない
FF5みたいな割とフラグ管理も楽で単純なゲームでここまでバグ連発してるのはちょっとひどいわな
この手のバグ連発はオープンワールドゲーだから許されるんでFF5みたいなゲームでやられるとメーカーとしてひどいという評価にせざるを得ない
370名無しさんの野望
2022/01/19(水) 17:30:26.35ID:sOwQOTpj0 PRの1〜5、一つやるならどれがおすすめですかね?
371名無しさんの野望
2022/01/19(水) 17:45:39.95ID:sk7/8Q+j0 その中でならV一択かな…
372名無しさんの野望
2022/01/19(水) 17:59:02.88ID:7NDA3MZA0 原作やってないならどれでも
原作やってるなら1〜3のどれか
原作やってるなら1〜3のどれか
373名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:06:17.46ID:BhQoaU+F0 2がおすすめだね
374名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:07:23.55ID:N3Dp9lcO0 個人的見解になるがおすすめ度をA〜Cの3段階にすると
1:B FC版より簡単だがFF1史上でも良いバランス調整
2:B 従来の回避至上主義ではなく、FC版時代の脳筋至上主義(誤)が正義になってるのである意味楽しい
3:A 初の2DリメイクでFCと3Dの間の子みたいな感じ。どれか一本ならこれ
4:C 新イージータイプ。サクサクとストーリーを追体験するのに向く
5:C 仕様変更やバグが多く、おすすめはしづらい。ブレイブとチキンがバグで両取りできる
1:B FC版より簡単だがFF1史上でも良いバランス調整
2:B 従来の回避至上主義ではなく、FC版時代の脳筋至上主義(誤)が正義になってるのである意味楽しい
3:A 初の2DリメイクでFCと3Dの間の子みたいな感じ。どれか一本ならこれ
4:C 新イージータイプ。サクサクとストーリーを追体験するのに向く
5:C 仕様変更やバグが多く、おすすめはしづらい。ブレイブとチキンがバグで両取りできる
376名無しさんの野望
2022/01/19(水) 22:09:45.78ID:woG/WrP0a377名無しさんの野望
2022/01/19(水) 23:12:14.46ID:crMzL+iu0 オススメは3だなぁ
378名無しさんの野望
2022/01/19(水) 23:15:27.94ID:7Dfj1ey60 modスレ的には致命的なシステムの破綻が無い1と3がオススメ
自分で数字いじって難易度調整し易い
自分で数字いじって難易度調整し易い
379名無しさんの野望
2022/01/19(水) 23:17:50.06ID:EM6yjytyM 原作は5が一番好きだけどピクリマ版不評なんだな
3は買うつもりなかったが好評なら3にするか
3は買うつもりなかったが好評なら3にするか
380名無しさんの野望
2022/01/20(木) 00:05:04.90ID:jdtYB6er0 いじる分には5も良いよ
各ジョブのたたかうを廃止して自由アビリティ枠を2つに増やして自由度上げたり、〇〇装備系の取得APを安くして活用しやすいようにしたりとか
全体的にレベルアップのHPをデフレさせて、微妙性能な鎧と兜と篭手に最大HP上昇効果をもたせて個性を作ったり、
単体専用で使いにくいグラビデ、グラビガ、デジョンを全体化させて使い勝手を上げたりとか、新たなバランスを模索して楽しんでる
各ジョブのたたかうを廃止して自由アビリティ枠を2つに増やして自由度上げたり、〇〇装備系の取得APを安くして活用しやすいようにしたりとか
全体的にレベルアップのHPをデフレさせて、微妙性能な鎧と兜と篭手に最大HP上昇効果をもたせて個性を作ったり、
単体専用で使いにくいグラビデ、グラビガ、デジョンを全体化させて使い勝手を上げたりとか、新たなバランスを模索して楽しんでる
381名無しさんの野望
2022/01/20(木) 08:41:15.90ID:ROL5EJnj0 2で各武器魔法のレベル上げ作業短縮のためモンスターランク上げてやっているんだけどタマにMemoriaが機能しなくなる
382名無しさんの野望
2022/01/20(木) 12:35:10.64ID:Qq94fF7Ba 結局オリジナルをエミュしたやつを出してくれた方が良かったって事だな。
383名無しさんの野望
2022/01/20(木) 12:40:12.36ID:/+2/TTqar 原作がやりたきゃそれこそエミュでやるし、いじりやすい環境を作ってくれたのはありがたい
384名無しさんの野望
2022/01/20(木) 18:29:33.91ID:iFcEojnQ0 まああああ
385名無しさんの野望
2022/01/20(木) 18:51:49.78ID:mxWBpCl30 >>382
言うても吸出し機すぐ壊れるしカセット自体が劣化してるから吸出し失敗しまくったりするしきついよ
言うても吸出し機すぐ壊れるしカセット自体が劣化してるから吸出し失敗しまくったりするしきついよ
387名無しさんの野望
2022/01/20(木) 18:55:18.22ID:mxWBpCl30 つーかオリジナルの容量は糞小さいからいじるならエミュレーションしたやつのほうが確実にいじりやすいぞ
ツール作るほうも楽だし
ツール作るほうも楽だし
388名無しさんの野望
2022/01/20(木) 20:52:16.07ID:vu+6TjFf0 昔ハックロムちょろっと囓ったことあるが面白かった
389名無しさんの野望
2022/01/23(日) 19:35:19.81ID:+7C30jjN0 ff5の質問です。
説明の手順を追ってやり
BepInEx \ configに移動し、Memoria.ffpr.cfgなのですが
Memoria.ffpr.cfgがありませんでした。何がいけなかったのでしょうか?
説明の手順を追ってやり
BepInEx \ configに移動し、Memoria.ffpr.cfgなのですが
Memoria.ffpr.cfgがありませんでした。何がいけなかったのでしょうか?
391名無しさんの野望
2022/01/26(水) 23:30:43.97ID:l6q97kBo0 ネットワークアクセスブロックしてると生成されないから注意ね
393名無しさんの野望
2022/02/10(木) 09:10:05.08ID:/pGBxVxZ0 FF1〜6もHD-2Dリメイクしてくれよ、オマエ…
394名無しさんの野望
2022/02/10(木) 17:09:23.58ID:NNlcLZix0 HD2D化やっとるのは元エニ側が主体の第2開発で今回のライブアライブも第2が担当
ピクリマは元スク側主体の第1でもなく、今は吉田が好き勝手やってるが母体はスクウェア田中愚連隊な第3でもなく、その他扱いの第4開発担当やから部署違いすぎて無理やな
ピクリマは元スク側主体の第1でもなく、今は吉田が好き勝手やってるが母体はスクウェア田中愚連隊な第3でもなく、その他扱いの第4開発担当やから部署違いすぎて無理やな
395名無しさんの野望
2022/02/10(木) 17:40:37.69ID:ofB37cwnr 部署間で技術共有してないのか
397名無しさんの野望
2022/02/11(金) 01:06:23.77ID:S3XkJ4eu0 FF3(DS版ベース)と5のHD2Dフルリメイクきたらコーエー価格(14800円)でも買うわ
3と5はキャラ数×ジョブ数でドット絵のコストやばそうだからそのくらいは出せる
3と5はキャラ数×ジョブ数でドット絵のコストやばそうだからそのくらいは出せる
398名無しさんの野望
2022/02/11(金) 03:32:46.07ID:Hi/Wcoy80 DS版ベースだと敵が少なくなりそう
399名無しさんの野望
2022/02/11(金) 22:17:12.89ID:eg2R0IS70400名無しさんの野望
2022/02/11(金) 23:46:46.58ID:aRRk/jng0 6は元の素材そのまま使えばいいのに何で余計なことすんだろ
401名無しさんの野望
2022/02/12(土) 00:09:01.49ID:0vMi7KCIa 余計なことをするのは6に始まったことではないので
しかし海の色がえらいことになってるのが不可解
素材をヘンに抜き出したのか海岸線もなにやら妙なことになってるし
しかし海の色がえらいことになってるのが不可解
素材をヘンに抜き出したのか海岸線もなにやら妙なことになってるし
402名無しさんの野望
2022/02/12(土) 00:29:26.17ID:q8++kalu0 たぶん海だけマップチップではない背景として描かれてるっぽい
透過させるときに海岸線がおかしくなったんだろう
透過させるときに海岸線がおかしくなったんだろう
404名無しさんの野望
2022/02/12(土) 10:47:14.81ID:3XZvjGA40 HD2Dで時間かけてリメイクしてくれた方が嬉しかった
405名無しさんの野望
2022/02/12(土) 12:01:35.04ID:yaYYuve70 とりあえず6が配信されたら
マップチップをSFCの色に戻すところから手を付けたい...
マップチップをSFCの色に戻すところから手を付けたい...
406名無しさんの野望
2022/02/12(土) 15:06:43.18ID:f8LX1goHa HD2Dって映像見ても「これ欲しい!これやりたい!」ってならんのよなぁ。
FF3やFF4みたいな3Dリメイクを1,2,5,6でやってくれればそれで良かったのに…
FF3やFF4みたいな3Dリメイクを1,2,5,6でやってくれればそれで良かったのに…
407名無しさんの野望
2022/02/12(土) 19:57:29.33ID:LO+fo4dQ0 自分は今はそこまでのローポリゲーはやりたくないな
ホントは高解像度リメイク or 2.5Dリメイクしてくれるのが一番だが
HD-2Dも悪くないと思った
とにかくFC→SFCみたいな進化したリメイクを楽しみたい
原作を楽しみたい時はエミュ、なんなら実機を引っ張り出す、ヤフオクで買う
ホントは高解像度リメイク or 2.5Dリメイクしてくれるのが一番だが
HD-2Dも悪くないと思った
とにかくFC→SFCみたいな進化したリメイクを楽しみたい
原作を楽しみたい時はエミュ、なんなら実機を引っ張り出す、ヤフオクで買う
408名無しさんの野望
2022/02/12(土) 23:17:48.19ID:UNUoxIjy0409名無しさんの野望
2022/02/13(日) 03:07:38.13ID:bvYFLCaH0 フィールド画面は正直ツクールとかで再現しましたレベルやな…
410名無しさんの野望
2022/02/13(日) 03:48:56.59ID:8yX89DfG0 FF3の三色ドラゴンが必ず出現するMODはありますか?
411名無しさんの野望
2022/02/13(日) 04:28:18.59ID:du2tzwkMM セリス地下室のmodください
413名無しさんの野望
2022/02/13(日) 23:27:12.23ID:nsR0Z5ht0 スクロールだけ滑らかにしてくれたら他の事は全部我慢して遊ぶのに…
414名無しさんの野望
2022/02/17(木) 09:29:40.74ID:qs2eKSu40 >>1
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
メテオストライクで敵が逆さにならなくなるという移植ミスを早速披露するFFピクセルリマスタースタッフさんのFF愛素晴らしいです
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
メテオストライクで敵が逆さにならなくなるという移植ミスを早速披露するFFピクセルリマスタースタッフさんのFF愛素晴らしいです
415名無しさんの野望
2022/02/17(木) 13:08:56.41ID:tkHtQCdi0 30年前のゲーム機でできたことができなくなる劣化リマスター
416名無しさんの野望
2022/02/17(木) 19:28:52.82ID:0KK+8a5l0 それはシステムを共通化した事の弊害だろうな
FF6の敵キャラは全部スプライトだから上下反転が簡単にできるけど
ピクセルリマスター版は恐らくスプライトじゃない
FF6の敵キャラは全部スプライトだから上下反転が簡単にできるけど
ピクセルリマスター版は恐らくスプライトじゃない
417名無しさんの野望
2022/02/17(木) 19:33:22.63ID:GITxsmYr0 現代でその程度の処理も出来ない超低性能共通システムなのは悲しいな
418名無しさんの野望
2022/02/17(木) 19:37:19.80ID:UTx3KkN40 というか、共通システム作るときに「FF6で魔列車逆さまになるからそれを考慮しなきゃ」を思いつかずに作ってるね
そもそも3までのところを無理やり6まで計画したと噂されてるから
そもそも3までのところを無理やり6まで計画したと噂されてるから
419名無しさんの野望
2022/02/17(木) 21:25:15.47ID:jF4GOojS0420名無しさんの野望
2022/02/17(木) 21:37:01.19ID:9Z1WV03c0 6のエアロガのエフェクトは3や5のを流用するのか否か
421名無しさんの野望
2022/02/17(木) 22:54:43.47ID:0KK+8a5l0 ほんで動画にするとこんな感じ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25571104
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25571104
422名無しさんの野望
2022/02/18(金) 00:05:14.72ID:VUmADguHa424名無しさんの野望
2022/02/18(金) 12:21:30.21ID:GoTudmUK0 魔列車修正されるらしいね
フットワークが軽いと褒めたいところだが、それ以前に言われないとわからない辺り原作愛は本当にないなっていう気持ちの方が先に立つ
フットワークが軽いと褒めたいところだが、それ以前に言われないとわからない辺り原作愛は本当にないなっていう気持ちの方が先に立つ
425名無しさんの野望
2022/02/18(金) 17:55:00.77ID:NsPI93LO0 予想外に反応あって「ちっ、うっせーな」な感覚で修正指示出したんだろうな
426名無しさんの野望
2022/02/18(金) 18:13:25.18ID:mOzIsG1T0 たぶん海外のModderがリメイクしたほうが皆が納得できるのができるな
いいものを作ろうとせず楽に金儲けしようとしたらこうなるよ
いいものを作ろうとせず楽に金儲けしようとしたらこうなるよ
427名無しさんの野望
2022/02/18(金) 21:56:21.64ID:XuI1x27C0 [02/18] FF6PR、動画について公式がコメント
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1494350803624247300
映像はプレリリース版のもので、現在もブラッシュアップ中
・メテオストライクで敵が反転していない部分なども製品版では改善
FF情報サイトFF2000より
メテオストライクの移植ミス問題に批判殺到でスクエニさんがコメントを出すww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1494350803624247300
映像はプレリリース版のもので、現在もブラッシュアップ中
・メテオストライクで敵が反転していない部分なども製品版では改善
FF情報サイトFF2000より
メテオストライクの移植ミス問題に批判殺到でスクエニさんがコメントを出すww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
428名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:09:08.64ID:L8Ddvne10 あえて仕様を変更したのかと思いきやただの欠陥だったことに呆れたよ・・
429名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:23:33.97ID:1Jc5Voui0 発売1週前でこのクオリティで何を期待しろってんだ
430名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:23:54.86ID:efDS95Er0 まれっしゃってファントムトレインっていうのか
431名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:29:45.94ID:GgJqkYpb0 欠陥版を見せつけて何がしたかったのか謎
432名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:47:38.72ID:el2VnufN0 魔列車が反転しない映像を出す前に開発スタッフが誰もツッコまないのがやべえなと思う
433名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:50:14.66ID:efDS95Er0 1回もオリジナルで遊んだこと無いようなやつらが作ってんだろうな
434名無しさんの野望
2022/02/18(金) 22:59:22.69ID:1Jc5Voui0 たとえそれまで遊んだことなくても移植するときは触れよって話
435名無しさんの野望
2022/02/18(金) 23:26:47.37ID:e61gVFoS0436名無しさんの野望
2022/02/18(金) 23:55:24.88ID:nrQno47W0 この分だと仕様だと思われてる箇所も実はただの移植ミスな可能性ある
437名無しさんの野望
2022/02/19(土) 01:11:10.58ID:MKnob4B6a 可能性っていうか原作から変わってる部分は大半が再現しそこねてるだけだと思われ
438名無しさんの野望
2022/02/19(土) 08:18:45.50ID:8E5eDQSV0 スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
439名無しさんの野望
2022/02/19(土) 09:35:33.61ID:tJOizFdF0 言われなくても気づくだろ普通…
440名無しさんの野望
2022/02/19(土) 09:54:54.28ID:NziRhwEY0 まさかピクセルリマスターのスタッフはメテオストライクの演出を知らなかったなんて
441名無しさんの野望
2022/02/19(土) 10:16:48.07ID:zuR0N1Dd0 >>440
そんな人たちがリマスターしてたらファンをガッカリさせる改悪やミスがそりゃ起こるよなと…
そんな人たちがリマスターしてたらファンをガッカリさせる改悪やミスがそりゃ起こるよなと…
442名無しさんの野望
2022/02/19(土) 10:32:26.85ID:Kvey9R6J0 スクエニのディレクション側にも下請けの開発側にもオリジナルにこだわり持った人がいないそんな感じの制作体制というか
443名無しさんの野望
2022/02/19(土) 12:12:27.80ID:zW5bqWHMa FF6の進行状況によって宝箱の中身変わるアレって実装大丈夫なのかな
中身変えるの自体は問題ない気がするんだけど
宝箱取得数表示への反映でやらかしそうな気がする
こそドロ一匹狼のアレみたいにそもそも反映されないようにするのが楽だけど
さすがに数が多いんで不自然だし
中身変えるの自体は問題ない気がするんだけど
宝箱取得数表示への反映でやらかしそうな気がする
こそドロ一匹狼のアレみたいにそもそも反映されないようにするのが楽だけど
さすがに数が多いんで不自然だし
444名無しさんの野望
2022/02/19(土) 12:24:26.94ID:SHjrdbqt0 宝箱を開けたフラグをカウントするだけだからフラグが共通してれば取得数自体は問題おきないと思うけど
どちらかといえば進行度ごとに別の宝箱扱いになって全部開けられるから開けておかないと損するみたいなことになりそう
どちらかといえば進行度ごとに別の宝箱扱いになって全部開けられるから開けておかないと損するみたいなことになりそう
445名無しさんの野望
2022/02/19(土) 12:27:26.21ID:zW5bqWHMa あー、普通ならありえんかもしれんがピクリマの場合それもありうるなー
446名無しさんの野望
2022/02/19(土) 13:23:27.63ID:IB/vPfNH0 おまえら頑張ってデバッグしてくれ
バグ修正終わった頃に買うわ
バグ修正終わった頃に買うわ
447名無しさんの野望
2022/02/19(土) 15:57:47.84ID:T1eWi6jd0 フラグ管理がおかしくて三闘神とガーディアンのどれかが不在バグ起きそう
448名無しさんの野望
2022/02/19(土) 16:01:39.17ID:PugyyRDw0 スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 14時間前 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかの
よう。本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。
「FFW」リマスターも物語は再現しながらも、プレイヤーと主人公の体験を一体化させる「バトルの苦難」を
まるで抜いてしまったために、淡々とすじがきを追うだけになってしまったとの声もあり。せめて評判の
よかったDS版をオマケにつけてはいかがでしょう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 14時間前 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかの
よう。本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。
「FFW」リマスターも物語は再現しながらも、プレイヤーと主人公の体験を一体化させる「バトルの苦難」を
まるで抜いてしまったために、淡々とすじがきを追うだけになってしまったとの声もあり。せめて評判の
よかったDS版をオマケにつけてはいかがでしょう。
449名無しさんの野望
2022/02/19(土) 16:10:13.55ID:SHjrdbqt0 ずれたこと言ってんな
DS版は3D REMAKEとして別で売ってるっつーの
おまけに付けるならGBAの追加要素だろ
DS版は3D REMAKEとして別で売ってるっつーの
おまけに付けるならGBAの追加要素だろ
450名無しさんの野望
2022/02/19(土) 17:04:43.60ID:BXtzLPju0 もっとズレてるのが上にいるよ。
河村鳴紘(サブカル専門ライター)
河村鳴紘(サブカル専門ライター)
451名無しさんの野望
2022/02/19(土) 17:11:27.67ID:KijWZl8l0 ●魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が消える
【SFC版】5:02〜 渦から魔導船が浮上
https://www.ようつべ.com/watch?v=gatsUk3cc_E
【PR版】28:42〜 地面が揺れるだけで魔導船は海中からすっと出てくるだけ
https://www.ようつべ.com/watch?v=Tfi18-dNbSk
これも演出が劣化してるし…
この調子だとこれも単なる移植ミスなんだろうなと思う
【SFC版】5:02〜 渦から魔導船が浮上
https://www.ようつべ.com/watch?v=gatsUk3cc_E
【PR版】28:42〜 地面が揺れるだけで魔導船は海中からすっと出てくるだけ
https://www.ようつべ.com/watch?v=Tfi18-dNbSk
これも演出が劣化してるし…
この調子だとこれも単なる移植ミスなんだろうなと思う
452名無しさんの野望
2022/02/19(土) 18:58:22.00ID:zuR0N1Dd0 >>1
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
https://jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
IGNにもメテオストライク移植ミス問題が取り上げられるwwwww
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
https://jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
IGNにもメテオストライク移植ミス問題が取り上げられるwwwww
453名無しさんの野望
2022/02/19(土) 19:14:38.72ID:SSpEMJAU0 スクエニにとっては良いお灸になる
どんどんFFの移植の杜撰さが拡散されてほしい
どんどんFFの移植の杜撰さが拡散されてほしい
454名無しさんの野望
2022/02/19(土) 23:11:46.04ID:xi5xo50G0 お灸に…ならんだろ
じゃあ次は別の開発で…って感じでトーセから他のところに委託先を変えて終わり
じゃあ次は別の開発で…って感じでトーセから他のところに委託先を変えて終わり
455名無しさんの野望
2022/02/20(日) 00:36:50.40ID:N2u2WpVL0456名無しさんの野望
2022/02/20(日) 01:07:59.60ID:7dnweVoI0 俺はアンバサ派だ
457名無しさんの野望
2022/02/20(日) 01:22:26.55ID:N2u2WpVL0 オリジナルの完成度を100としたらピクセルリマスターはざっくり何点くらい?
個人的にはスクロールがカクカクする時点でやる気が起きないから0点なんだけど、それを除いたら70点くらい。
個人的にはスクロールがカクカクする時点でやる気が起きないから0点なんだけど、それを除いたら70点くらい。
458名無しさんの野望
2022/02/20(日) 08:57:32.85ID:fS3bZOUM0 マイナス
459名無しさんの野望
2022/02/20(日) 11:23:18.71ID:34566dD80 下手にいじらず完コピすれば70はあったな
460名無しさんの野望
2022/02/20(日) 11:32:15.86ID:mBziTHsTa461名無しさんの野望
2022/02/20(日) 11:48:36.07ID:H5peFIim0 リメイクでできたことがなぜピクリマでああなってしまったのか
もうこれ予算云々だけの話じゃないレベル
もうこれ予算云々だけの話じゃないレベル
462名無しさんの野望
2022/02/20(日) 11:49:40.02ID:B5X+C4MK0 日本のブランドをパクって商売してるチャイナみたいな感じがするんだよな
スクエニのリメイクっておまんこ
スクエニのリメイクっておまんこ
463名無しさんの野望
2022/02/20(日) 13:11:22.27ID:J87MwcZ00464名無しさんの野望
2022/02/20(日) 13:20:22.32ID:mBziTHsTa465名無しさんの野望
2022/02/20(日) 14:22:22.65ID:zLHUUZZg0 >>451
4は買ってないから詳しく知らなかったんだが、他スレでBGMや効果音の演出がガバガバなのを知って驚いたわ
闇のクリスタルをうばわれた!でデデデデーン!って鳴らないんだなw
ピクリマ4発売時にスレはチェックしてたけど、そんな話聞いたことなかった
バランス改変が酷すぎたせいでみんなそういうところは全然話題にしてなかったのか
4は買ってないから詳しく知らなかったんだが、他スレでBGMや効果音の演出がガバガバなのを知って驚いたわ
闇のクリスタルをうばわれた!でデデデデーン!って鳴らないんだなw
ピクリマ4発売時にスレはチェックしてたけど、そんな話聞いたことなかった
バランス改変が酷すぎたせいでみんなそういうところは全然話題にしてなかったのか
468名無しさんの野望
2022/02/21(月) 07:48:47.67ID:2ZpLCiDQ0 よく理解しないままウィンドウズ用に直しながらコード丸写ししたんだろうな
469名無しさんの野望
2022/02/21(月) 08:46:00.10ID:eD4BB2Od0 SFC用の65C816を他機種が解釈できるとでも
471名無しさんの野望
2022/02/21(月) 14:12:55.11ID:qtDgdIT6a ダンジョン内でのエンカウントとかボス戦時のエフェクトとかがイヤでイヤで仕方なくて
テクスチャらしきものを見つけていじってうまくいかなかったりしてたんだけど
StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Data\Master内に
encount_effect.csvっていうクッソ簡単にいじれるやつがあるのをついさっき見つけた
なぜ気づかなかった
大半の人はもう知ってるかもしれんけど一応中身調べたんで貼っとく(調査対象はFF1だけど他のも似たような感じなはず)
1,encount_screenscale,13
画面ズーム(いちばん違和感少ない)
2,encount_boss,13
うずまき状エフェクト
3,encount_dungeon,13
画面がさいの目になって崩れてくやつ(だいきらい)
4,encount_white,13
ホワイトアウト
5,encount_bossec,13
スクエニロゴもどき(きらい)
テクスチャらしきものを見つけていじってうまくいかなかったりしてたんだけど
StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Data\Master内に
encount_effect.csvっていうクッソ簡単にいじれるやつがあるのをついさっき見つけた
なぜ気づかなかった
大半の人はもう知ってるかもしれんけど一応中身調べたんで貼っとく(調査対象はFF1だけど他のも似たような感じなはず)
1,encount_screenscale,13
画面ズーム(いちばん違和感少ない)
2,encount_boss,13
うずまき状エフェクト
3,encount_dungeon,13
画面がさいの目になって崩れてくやつ(だいきらい)
4,encount_white,13
ホワイトアウト
5,encount_bossec,13
スクエニロゴもどき(きらい)
472名無しさんの野望
2022/02/21(月) 14:41:03.27ID:qtDgdIT6a 5,encount_bossec,13
残念ながらこれは変更するとボス戦に以降せずにフリーズしちゃうっぽい
(FF1のアストスとカオスで確認)
イベントデータのほうをいじらんといかんのかも
残念ながらこれは変更するとボス戦に以降せずにフリーズしちゃうっぽい
(FF1のアストスとカオスで確認)
イベントデータのほうをいじらんといかんのかも
474名無しさんの野望
2022/02/21(月) 20:09:45.47ID:InymzSXla476名無しさんの野望
2022/02/22(火) 00:01:24.92ID:TkpK4/oya もともとencount_screenscaleになってるフィールド上のエンカウントエフェクトを
encount_bossecに変更するのは普通に動くっぽいんだよなあ
逆にするとうまくいかん理由がよくわからん
encount_bossecに変更するのは普通に動くっぽいんだよなあ
逆にするとうまくいかん理由がよくわからん
477名無しさんの野望
2022/02/22(火) 15:42:19.92ID:/DJEImJp0 オペラ差し替えらしいね
差し替えというか本物?になるというか
元のやつ選べんのかな
差し替えというか本物?になるというか
元のやつ選べんのかな
478名無しさんの野望
2022/02/22(火) 15:43:52.38ID:kPrB59Bed 生歌に差し替えとか意味わかんなくて草
余計なことしかしねえな…
余計なことしかしねえな…
479名無しさんの野望
2022/02/22(火) 16:05:11.43ID:u9XJWiCFd 動画の聴いたんだけどあれ
素人が歌ってるのだろうか…
素人が歌ってるのだろうか…
480名無しさんの野望
2022/02/22(火) 16:14:11.90ID:seMi3zph0 SFCにCD音源を鳴らすハックがあったから対抗したんじゃないの
481名無しさんの野望
2022/02/22(火) 16:52:18.36ID:/DJEImJp0 これ植松の判断としたらまじで植松老害化してんじゃね…
482名無しさんの野望
2022/02/22(火) 18:42:47.02ID:IHSliMAy0 植松はピクリマスタッフのとばっちりを
受けてそう
受けてそう
484名無しさんの野望
2022/02/22(火) 18:58:01.03ID:/DJEImJp0 FF4のピクセルリマスターで評判悪いアレンジしたのノビヨやろ?
ノビヨのことはほんとすごいと思うけど今後のリマスターやら心配になってきたわ
ノビヨのことはほんとすごいと思うけど今後のリマスターやら心配になってきたわ
485名無しさんの野望
2022/02/22(火) 20:36:41.28ID:ghXOz0cK0 植松は監修(たぶん名義貸しのみ)でアレンジの総責任は宮永、実際のアレンジャ−は宮永含めた14人でCEDEC公演とかできっちり公開されとる
486名無しさんの野望
2022/02/22(火) 23:14:32.16ID:u8r2d6yJ0 音楽の総責任の人は植松に意見もらいに行ってた気がします。
Youtubeの番組で言ってたような、、、
Youtubeの番組で言ってたような、、、
487名無しさんの野望
2022/02/22(火) 23:15:45.34ID:7TnkZ5EG0 FF1のナイトと忍者の魔法使用回数の上限ってどこで管理してるかわかる?
growth_curve.csvをいじっても4以上にならないんだよね
growth_curve.csvをいじっても4以上にならないんだよね
488名無しさんの野望
2022/02/22(火) 23:21:47.29ID:y9A1y75+0489名無しさんの野望
2022/02/23(水) 00:04:56.30ID:0TV/qCK30 というかですね、原曲とアレンジ曲を同時に収録したらいい話なのにぜどちらか一方だけ入れようとするのか
理解に苦しむ
FFXのリマスターのときにはできてたやん
FF12のときリマスターのときもできてたよね
理解に苦しむ
FFXのリマスターのときにはできてたやん
FF12のときリマスターのときもできてたよね
490名無しさんの野望
2022/02/23(水) 00:09:54.61ID:TROY260fa493名無しさんの野望
2022/02/23(水) 02:37:06.35ID:6PpnB5BL0 マッシュのひっさつわざコマンドもニューゲームのときに読み込まれるから注意な
497名無しさんの野望
2022/02/23(水) 15:46:19.07ID:XJM2wYJs0 植松は寧ろFF3のバトルとファンファーレの木管五重奏は良かったと思ってる
小人になって戦ってる雰囲気がめっちゃ出てた
小人になって戦ってる雰囲気がめっちゃ出てた
498名無しさんの野望
2022/02/23(水) 22:27:11.63ID:CnoWHxTfM コマンド(アビリティ)の変更について詳しい方教えてください。
job.csv内の change_command_1〜5 にアビリティの値を入れても
一番上に たたかう が残ってしまうせいで
たたかう
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
アビリティ4(枠下にはみ出して表示)
アビリティ5(表示されず)
上記のようになってしまいます。
たたかう を消して設定した1〜5が表示される方法は有りますでしょうか?
job.csv内の change_command_1〜5 にアビリティの値を入れても
一番上に たたかう が残ってしまうせいで
たたかう
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
アビリティ4(枠下にはみ出して表示)
アビリティ5(表示されず)
上記のようになってしまいます。
たたかう を消して設定した1〜5が表示される方法は有りますでしょうか?
500名無しさんの野望
2022/02/23(水) 23:00:43.85ID:LnJAfUab0 >>498
command.csvのたたかうをcommand_typeを1→2にして防御やチェンジと同じ枠に送ればできない?
command.csvのたたかうをcommand_typeを1→2にして防御やチェンジと同じ枠に送ればできない?
501名無しさんの野望
2022/02/23(水) 23:26:09.48ID:CnoWHxTfM >>500
迅速な御回答頂きありがとうございます!
アドバイス頂いた通りにしたところ、ご指摘の通り防御、チェンジ枠の一番目に たたかう が移った事で無事思惑通りのアビリティ構成になりました。
感謝しております、本当にありがとうございました!
迅速な御回答頂きありがとうございます!
アドバイス頂いた通りにしたところ、ご指摘の通り防御、チェンジ枠の一番目に たたかう が移った事で無事思惑通りのアビリティ構成になりました。
感謝しております、本当にありがとうございました!
502名無しさんの野望
2022/02/24(木) 00:28:52.14ID:8uANXnrS0 今回も音楽酷いらしいね
503名無しさんの野望
2022/02/24(木) 00:58:23.76ID:8uANXnrS0 仲間を求めて
https://twitter.com/36_ysfm/status/1496504729643667462
早く差し替えBGM欲しいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/36_ysfm/status/1496504729643667462
早く差し替えBGM欲しいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
504名無しさんの野望
2022/02/24(木) 01:07:58.55ID:KbIBm6RS0 仲間を求めて(たような気がする)
ベースラインがなぁ…(絶句)
ベースラインがなぁ…(絶句)
505名無しさんの野望
2022/02/24(木) 01:23:18.62ID:Guw+i2t20 別タイトルでアレンジ曲としてならいいと思うけどリメイクでこれはねぇわ
なんで劣化するんだよ
なんで劣化するんだよ
506名無しさんの野望
2022/02/24(木) 01:30:00.22ID:KbIBm6RS0 リメイクじゃなくてリマスター
しかも原作リスペクトのためのピクセルリマスター
のはずであった…
しかも原作リスペクトのためのピクセルリマスター
のはずであった…
507名無しさんの野望
2022/02/24(木) 03:26:11.46ID:hmPE7/5v0 >>503
聴いてて全然感情が盛り上がらない
聴いてて全然感情が盛り上がらない
508名無しさんの野望
2022/02/24(木) 03:43:18.68ID:ExAFFKqE0 曲の出だしからショボい
509名無しさんの野望
2022/02/24(木) 03:52:15.75ID:gRP9BLfT0 旋律も音色もオリジナルと合ってるが
圧が無くてひょろっとしてるな
変にストリングに拘って震えてるのとベースが弱い
圧が無くてひょろっとしてるな
変にストリングに拘って震えてるのとベースが弱い
510名無しさんの野望
2022/02/24(木) 07:04:27.34ID:ExAFFKqE0 https://twitter.com/36_ysfm/status/1496504729643667462
くりとぽ @kuritoponyan11 2時間
返信先:@36_ysfmさん
また深みのない感じになったじゃないw
みろく @36_ysfm 2時間
耳からうんこ漏れるかと思いました
このアレンジじゃファルコン墜落しますわ
みろく @36_ysfm 2時間
追加課金で原曲切替え1000円が来たら課金するかもしれないくらい原曲切替え機能が欲しいです( ;∀;)
みろく @36_ysfm 5時間
「徒歩で仲間を求めて」に曲名変更しなきゃ(><)
みろく@36_ysfm 5時間
とりあえずアレンジのせいでさっそくやる気失ったので今日はもうプレイしないっす
自分の友人はFFファン多いんすけどみんなピクリマ買ってないんですよね
で、購入しない理由が全員同じで
「アレンジBGMがクソだから」
なので原曲切替えできたらピクセルリマスター売れると思うんですけどねー…
くりとぽ @kuritoponyan11 5時間
おらも同じ理由でござる。
SFCの音を超えてくると思い込んでいた分、無駄にダメージを受けた
でもケフカの笑い声がギターかラッパだったら買うわw
うん、追加要素消したのは痛いけど切り替え出来れば確かに売上は少し上がると思われまする
みろく @36_ysfm 5時間
聖剣伝説3リメイクのアレンジBGMはもう言う事なし!完璧!パーフェクト!
むしろ原曲超えたわ
原曲もう聴かねぇ
ってくらいだったのに…
ピクリマは早急に原曲切替え機能追加アプデするべきっす(><)
てかもう切り替えじゃなくて原曲に差し替えアプデするべき
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
くりとぽ @kuritoponyan11 2時間
返信先:@36_ysfmさん
また深みのない感じになったじゃないw
みろく @36_ysfm 2時間
耳からうんこ漏れるかと思いました
このアレンジじゃファルコン墜落しますわ
みろく @36_ysfm 2時間
追加課金で原曲切替え1000円が来たら課金するかもしれないくらい原曲切替え機能が欲しいです( ;∀;)
みろく @36_ysfm 5時間
「徒歩で仲間を求めて」に曲名変更しなきゃ(><)
みろく@36_ysfm 5時間
とりあえずアレンジのせいでさっそくやる気失ったので今日はもうプレイしないっす
自分の友人はFFファン多いんすけどみんなピクリマ買ってないんですよね
で、購入しない理由が全員同じで
「アレンジBGMがクソだから」
なので原曲切替えできたらピクセルリマスター売れると思うんですけどねー…
くりとぽ @kuritoponyan11 5時間
おらも同じ理由でござる。
SFCの音を超えてくると思い込んでいた分、無駄にダメージを受けた
でもケフカの笑い声がギターかラッパだったら買うわw
うん、追加要素消したのは痛いけど切り替え出来れば確かに売上は少し上がると思われまする
みろく @36_ysfm 5時間
聖剣伝説3リメイクのアレンジBGMはもう言う事なし!完璧!パーフェクト!
むしろ原曲超えたわ
原曲もう聴かねぇ
ってくらいだったのに…
ピクリマは早急に原曲切替え機能追加アプデするべきっす(><)
てかもう切り替えじゃなくて原曲に差し替えアプデするべき
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
511名無しさんの野望
2022/02/24(木) 07:58:35.60ID:aipQUOAI0 「仲間を求めて」の物足りなさはエミュでゲーム音のチャンネルを一つオフした時のあの物足りなさ
512名無しさんの野望
2022/02/24(木) 08:47:35.73ID:aBOAf5ps0 何か音のエコーが消えちゃった感じなんだよ
513名無しさんの野望
2022/02/24(木) 09:30:36.06ID:26E20MNf0 俺たちの出番がないリマスターであってくれw
514名無しさんの野望
2022/02/24(木) 10:25:30.30ID:yyQvYxYg0 もうメモリアがアップされてたので少し見たんだが、ラグナロックのアイテム変化確率はどこにあるんだろう?
monster.csvは盗む・ドロップアイテムはあるがラグナロックの変化アイテム・確率は見当たらない。リスト順はSFCと同じだね
monster.csvは盗む・ドロップアイテムはあるがラグナロックの変化アイテム・確率は見当たらない。リスト順はSFCと同じだね
515名無しさんの野望
2022/02/24(木) 13:18:17.77ID:l0eOxY+F0516名無しさんの野望
2022/02/24(木) 13:26:24.61ID:ChJ9M3PN0 わざわざ作り直して劣化させてるってのがなぁ
517名無しさんの野望
2022/02/24(木) 14:13:06.58ID:pGcaIS2na メモリアどこ??
518名無しさんの野望
2022/02/24(木) 14:23:32.06ID:OOG0hAXP0519名無しさんの野望
2022/02/24(木) 15:17:24.04ID:pGcaIS2na >>6のようにセットしたけど、おそらく読み込んでない感じ
データ入ってるフォルダが生成されない、何か間違っただろうか?
データ入ってるフォルダが生成されない、何か間違っただろうか?
520名無しさんの野望
2022/02/24(木) 15:30:47.93ID:26E20MNf0 「仲間を求めて」は二番で盛り上げてきたわ良かった
521名無しさんの野望
2022/02/24(木) 15:48:31.98ID:02BNf7oP0 ATBをウェイトにしたら眠くなったが、アクティブにしたらこっちの方が緊張感あって全然面白い!!
本当に今更で申し訳ないがATBはアクティブにしてこそATBだなと
戦闘がヌルいとか眠いとか言う人は俺も含めて絶対ウェイトにしてる
本当に今更で申し訳ないがATBはアクティブにしてこそATBだなと
戦闘がヌルいとか眠いとか言う人は俺も含めて絶対ウェイトにしてる
522名無しさんの野望
2022/02/24(木) 16:20:35.79ID:AVVHISQT0 現状6メモリアは更新待ちかな
エクスポートでクラッシュ&ゲーム開始不可
gitのほうにも同様の報告がある
エクスポートでクラッシュ&ゲーム開始不可
gitのほうにも同様の報告がある
523名無しさんの野望
2022/02/24(木) 18:48:27.96ID:P9a9ZlvV0 まだプレリリース版だが、DiscordにSFC版FF6のBGM差し替えmodきてた
524名無しさんの野望
2022/02/24(木) 19:28:19.46ID:J3S0Jx4U0 >>519
一度起動すると、以下にファイルができるから編集。
FINAL FANTASY VI PR\BepInEx\config\Memoria.FFPR\
Assets.cfg
## Export the supported resources to the ExportDirectory.
# Setting type: Boolean
# Default value: false
ExportEnabled = true
多分falseになっているのでtrueに変更して、起動。
一度起動すると、以下にファイルができるから編集。
FINAL FANTASY VI PR\BepInEx\config\Memoria.FFPR\
Assets.cfg
## Export the supported resources to the ExportDirectory.
# Setting type: Boolean
# Default value: false
ExportEnabled = true
多分falseになっているのでtrueに変更して、起動。
526名無しさんの野望
2022/02/24(木) 21:26:00.11ID:JbpEh+hx0527名無しさんの野望
2022/02/24(木) 21:43:23.83ID:vc0+Xxs+0 音楽だけじゃなくグラもオリジナルに切り替え可能にしてほしい
528名無しさんの野望
2022/02/24(木) 21:45:41.52ID:P9a9ZlvV0 聖剣伝説LoMリマスターでも両方収録してたな
アプデでオリジナル版のフォントも追加された
アプデでオリジナル版のフォントも追加された
529名無しさんの野望
2022/02/24(木) 21:48:54.76ID:nHSrqHwc0 ロックルート ダンカン家近くの兵士 地下を抜け出た後に町の外側から話しかけるとロックが商人の服装じゃないのに「何も買わんぞ」と言う
バナンルート ナルシェのモーグリの部屋でBGMがモーグリのものに変わらない
魔列車が去るシーン 魔列車のBGMが流れる
ガウ登場シーン ガウが画面に登場してすぐガウのテーマが流れる
バナンルート ナルシェのモーグリの部屋でBGMがモーグリのものに変わらない
魔列車が去るシーン 魔列車のBGMが流れる
ガウ登場シーン ガウが画面に登場してすぐガウのテーマが流れる
530名無しさんの野望
2022/02/24(木) 21:52:00.85ID:BrYIk7n/d >>527
いいね
クロノクロスのリマスターはキャラクター3Dモデルも手を入れているが原作のモデルも収録して切り替えられるようにするらしいね
FF1や3は場合によって同じキャラが並ぶから色違いを入れたり1ならオリジナル基準の姿かリメイクの姿か選べたりすればファンサービスになるだろうにそういう工夫が一切ないね
いいね
クロノクロスのリマスターはキャラクター3Dモデルも手を入れているが原作のモデルも収録して切り替えられるようにするらしいね
FF1や3は場合によって同じキャラが並ぶから色違いを入れたり1ならオリジナル基準の姿かリメイクの姿か選べたりすればファンサービスになるだろうにそういう工夫が一切ないね
531名無しさんの野望
2022/02/24(木) 22:03:01.59ID:PCpFCLjF0 ゲーム自体、完全オリジナルとアレンジ版いれて切り替えできるようにしてたらみんな幸せだったな
532名無しさんの野望
2022/02/24(木) 22:09:46.15ID:XRZFoKJB0 しょうもないクリエイター気取りの馬鹿に限って”自分の色”を出そうとする
533名無しさんの野望
2022/02/24(木) 22:32:56.09ID:BMJTDvnb0 オリジナルを選択さえできれば自分の色を出すのもかまわないんだけどね
そういう状況の方が意外と「コレはコレで有りかも」とリマスターもやってみようかと言う気になるかも
そういう状況の方が意外と「コレはコレで有りかも」とリマスターもやってみようかと言う気になるかも
534名無しさんの野望
2022/02/24(木) 22:36:10.25ID:MQ0btpu80 FF6 Nexus Mods
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6pixelremaster/mods/
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6pixelremaster/mods/
536名無しさんの野望
2022/02/24(木) 23:29:13.22ID:yyQvYxYg0 6メモリア起動すると高速化されCSV編集して反映されるがエンカウントしない。
F2でオンオフ切り替えてもダメ。モルルのお守りを装備しているわけでないし…
F2でオンオフ切り替えてもダメ。モルルのお守りを装備しているわけでないし…
537名無しさんの野望
2022/02/25(金) 00:23:18.63ID:CvgwR6jr0 メモリア入れるとエンカウントしなくなるから
おかしいなと思ってここ来たらやはり不具合なのね
おかしいなと思ってここ来たらやはり不具合なのね
539名無しさんの野望
2022/02/26(土) 01:54:29.47ID:+qPVqmTD0 メモリア修正版来たね
540名無しさんの野望
2022/02/26(土) 02:40:36.28ID:RyoEBIrW0541名無しさんの野望
2022/02/26(土) 02:49:19.62ID:RyoEBIrW0 ゴメン、 BepInEx_UnityIL2CPP_x64_1504d80_6.0.0-be.546が入ってなかった
542名無しさんの野望
2022/02/26(土) 10:48:47.28ID:/m6we1HX0 エンカウントFIX版が出たね。
543名無しさんの野望
2022/02/26(土) 11:35:42.55ID:5KvpAf18a FFドラクエ板のほうにも書いたんだけどいちおうこっちにも
Assets\GameAssets\Serial\Data\Misc
のserial_misc_assets.jsonにバトルアニメの指定が格納されてる
FF6は買わなかったんで中身見てないけど
例の逃走アニメ2枚リピートの件はここの
"key": "backMove"
のところいじればたぶん直せるはず
FF1で試したら普通にアニメ枚数増やせた(つっても1には対応する絵素材がないんだけど)
Assets\GameAssets\Serial\Data\Misc
のserial_misc_assets.jsonにバトルアニメの指定が格納されてる
FF6は買わなかったんで中身見てないけど
例の逃走アニメ2枚リピートの件はここの
"key": "backMove"
のところいじればたぶん直せるはず
FF1で試したら普通にアニメ枚数増やせた(つっても1には対応する絵素材がないんだけど)
544名無しさんの野望
2022/02/26(土) 12:44:18.60ID:/URD/WGkr FF6PRのアニメーション2つしかないのってただの不具合?
545名無しさんの野望
2022/02/26(土) 12:56:12.15ID:5KvpAf18a 単なるミスにしか見えないんでいじれる人は試してみてほしい
問題なく動くようなら設定間違えてるだけだし
もしいじったことで別の問題が起きるのであればその問題を防ぐために仕方なくああしていたということになる
どちらでもなく、現状のあれが仕様であり正解だというなら
それはもうアホなのかしらとしか
問題なく動くようなら設定間違えてるだけだし
もしいじったことで別の問題が起きるのであればその問題を防ぐために仕方なくああしていたということになる
どちらでもなく、現状のあれが仕様であり正解だというなら
それはもうアホなのかしらとしか
546名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:08:47.42ID:ZS7XXYx50 FF6を>>6のやり方で試してるが一向にMemoria.ffpr.cfgが生成されない
ローダーの置き方は合ってると思うがFF6のmemoriaの置き方も同じファイルにフォルダごと入れればいいのかな?
多分俺のほうのMemoriaのほうが置き方間違ってるかもしれん
ローダーの置き方は合ってると思うがFF6のmemoriaの置き方も同じファイルにフォルダごと入れればいいのかな?
多分俺のほうのMemoriaのほうが置き方間違ってるかもしれん
547名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:13:24.57ID:HR1FrUTGa Memoria.ffpr.cfgが生成されるのはしばらく前のバージョンのMemoriaなんで
現行のバージョンだとBepInEx\config\Memoria.FFPR内に
各種cfgファイルが生成されるはず
現行のバージョンだとBepInEx\config\Memoria.FFPR内に
各種cfgファイルが生成されるはず
548名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:20:20.59ID:ZS7XXYx50549名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:25:39.90ID:HR1FrUTGa ローダーのバージョンが古いとか?
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR
ここから
BepInEx_UnityIL2CPP_x64_1504d80_6.0.0-be.546
のリンクをクリックして取得
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR
ここから
BepInEx_UnityIL2CPP_x64_1504d80_6.0.0-be.546
のリンクをクリックして取得
550名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:36:46.24ID:ZS7XXYx50 >>549
自己解決しました。
FF6のほうのファイルをリンク先のページの右上のコード
から落としてやってたので自分のやり方が間違ってたようです。
547さんが言ってたローダーは何回も落としてたのですが悩みまくってなんとなくFF6のところにリンクがあったので開いたらプラグインが出たのでそれを入れたらいけました。
ここで相談しなかったら永遠に分からずじまいだったと思いますので、ありがとうございました
自己解決しました。
FF6のほうのファイルをリンク先のページの右上のコード
から落としてやってたので自分のやり方が間違ってたようです。
547さんが言ってたローダーは何回も落としてたのですが悩みまくってなんとなくFF6のところにリンクがあったので開いたらプラグインが出たのでそれを入れたらいけました。
ここで相談しなかったら永遠に分からずじまいだったと思いますので、ありがとうございました
551名無しさんの野望
2022/02/26(土) 15:38:03.48ID:HR1FrUTGa よかったおめでとう
552名無しさんの野望
2022/02/26(土) 18:13:37.97ID:UOSnYrN60 戦闘後の魔法習得値は monster_party.csvのget_valueであってるんかな
とりあえず全部100にしておこう
とりあえず全部100にしておこう
554名無しさんの野望
2022/02/26(土) 23:47:30.94ID:rGHOGU3d0 ディスコにあったFF6音楽mod
FFVI PR SNES OST Mod.zip(直リン)
https://drive.google.com/file/d/1r59mlTSGZalxvBIESaBPMZOJ81RYjG9H/view
FFVI PR SNES OST Mod.zip(直リン)
https://drive.google.com/file/d/1r59mlTSGZalxvBIESaBPMZOJ81RYjG9H/view
555名無しさんの野望
2022/02/27(日) 01:25:20.08ID:Tw4m5w6B0 メモリアでゴゴとウーマロに魔石を装備させたいのですが、どこcsvをいじれば良いですか?
556名無しさんの野望
2022/02/27(日) 09:54:50.90ID:+JbYotN40 FF6PRで盗んだ相手にしばらくそのまま盗むしてみたんだけど、盗んだ後なのに「何も持っていない」と「盗めなかった」の表示出るのね
通常、レア両方狙えるのかな
通常、レア両方狙えるのかな
557名無しさんの野望
2022/02/27(日) 10:49:59.82ID:v8WW21Cq0 経験値はmonster.csvだな。expにgillの項目もあるし、0を確認したわ
バックアップ取っておいて必要な時だけ値を変更すればいいな
バックアップ取っておいて必要な時だけ値を変更すればいいな
559名無しさんの野望
2022/02/27(日) 14:00:50.48ID:71Urqubg0 メモリアすげー楽だわ
魔石でステータス調整いらずなんで気軽に高速化で敵ばっさばっさ倒せるから進行めっちゃ楽すぎる
・・・残りHPに気を付ければ
魔石でステータス調整いらずなんで気軽に高速化で敵ばっさばっさ倒せるから進行めっちゃ楽すぎる
・・・残りHPに気を付ければ
560名無しさんの野望
2022/02/27(日) 17:34:09.85ID:2V2Lrns30 そいやみんなcsv編集何使っている?
Emeditor?
Emeditor?
561名無しさんの野望
2022/02/27(日) 18:35:56.42ID:+JbYotN40562名無しさんの野望
2022/02/27(日) 18:58:52.48ID:gv+DGZuE0 ID:ZS7XXYx50とおんなじ症状だわ
\BepInEx\config\Memoria.FFPR\Assets.cfg
も上位フォルダも作成されねえ
\BepInEx\config\Memoria.FFPR\Assets.cfg
も上位フォルダも作成されねえ
565名無しさんの野望
2022/02/28(月) 22:36:38.73ID:6dH19H240 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995756-1798131840.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995783-1903698408.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995805-329395596.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995820-31469396.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995783-1903698408.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995805-329395596.jpeg
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/14/14-1645995820-31469396.jpeg
566名無しさんの野望
2022/03/01(火) 00:30:29.55ID:rybZnsU80 魔石、魔法一覧てどのcsvかわかりますか?
消費MPとか触りたいけど、探してみた感じ見当たらない
消費MPとか触りたいけど、探してみた感じ見当たらない
568名無しさんの野望
2022/03/01(火) 10:24:49.93ID:OXZYC3aK0 ●カイエンが妻子と別れるシーンで魔列車のBGMが流れるようになる
SFC版 24:00
https://www.ようつべ.com/watch?v=zdw2w8UdHdU
PR版 16:43
https://www.ようつべ.com/watch?v=UV8VKZ5yztg
何でこういう余計な改悪しちゃうのかなぁ
BGMを無音にするmodが欲しい
SFC版 24:00
https://www.ようつべ.com/watch?v=zdw2w8UdHdU
PR版 16:43
https://www.ようつべ.com/watch?v=UV8VKZ5yztg
何でこういう余計な改悪しちゃうのかなぁ
BGMを無音にするmodが欲しい
569名無しさんの野望
2022/03/01(火) 14:48:35.75ID:JkBa72vz0 外人ほんとトーマス大好きなんだな
570名無しさんの野望
2022/03/01(火) 17:09:32.83ID:e4wQRyNn0 外国の人もこの修正はおかしいと思ったんだろうな
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/thumbnails/13/13-1645919014-713115112.png
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4335/images/thumbnails/13/13-1645919014-713115112.png
572名無しさんの野望
2022/03/01(火) 20:11:15.72ID:sHRQyQkF0 ホラゲにも出てくるしな
トゥームレイダーだっけか
トゥームレイダーだっけか
573名無しさんの野望
2022/03/01(火) 20:37:26.66ID:Kn9xnxCO0 セッツァーのスロットはメモリアデーターのどこをいじれば良いですか?
574名無しさんの野望
2022/03/01(火) 23:47:35.62ID:2+SKDqR50576名無しさんの野望
2022/03/02(水) 07:18:00.31ID:m/Lp0osl0 さすがに魔法わかりませんはちょっと
少しでも自分で考えればそれぐらいはわかるでしょうに……
少しでも自分で考えればそれぐらいはわかるでしょうに……
577名無しさんの野望
2022/03/02(水) 09:41:52.06ID:J6cIqYLea 別に突っかかるほどでもない
578名無しさんの野望
2022/03/02(水) 10:29:36.25ID:5lqDXllP0 FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
579名無しさんの野望
2022/03/02(水) 11:24:06.75ID:P0gz98B9M チャダルヌークとメリュジーヌの煙を消すMODありませんか?
581名無しさんの野望
2022/03/02(水) 17:11:00.59ID:3PpAECRRa 倍速使ってるとイベントというかムービーっぽいとこで進行不可になる?
582名無しさんの野望
2022/03/02(水) 18:02:40.05ID:YCnt8SHM0 場所によってはBGMが終わらないと進まない。オープニングとかエンディングとか
583名無しさんの野望
2022/03/03(木) 11:51:47.10ID:WOIKkTEN00303584名無しさんの野望
2022/03/03(木) 12:09:05.57ID:IA0Bl1ts00303 うわぁ…
Ver1.0.3ダウンロード完了してた
もうアップデート回避出来んよなぁ…
Ver1.0.3ダウンロード完了してた
もうアップデート回避出来んよなぁ…
587名無しさんの野望
2022/03/04(金) 12:49:51.50ID:k1i02ovN0 ボスを倒す時のエフェクトが気に入らないので直したくなった(2回光るやつを追加したい)
いまメモリア使ってエクスポートしてエフェクトの場所を特定してるとこ
StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Data\Master\battle_effect_asset.csv
ここにef_ff6_lastbossendってがあるのでこれなのかなあ?
これラスボスの崩壊エフェクトだったりしないか
問題は2つ
データの場所がまだ確定できてない
差し替えは簡単だけどエフェクトの編集はできるのか
いまメモリア使ってエクスポートしてエフェクトの場所を特定してるとこ
StreamingAssets\Assets\GameAssets\Serial\Data\Master\battle_effect_asset.csv
ここにef_ff6_lastbossendってがあるのでこれなのかなあ?
これラスボスの崩壊エフェクトだったりしないか
問題は2つ
データの場所がまだ確定できてない
差し替えは簡単だけどエフェクトの編集はできるのか
588名無しさんの野望
2022/03/04(金) 15:43:32.81ID:usE4Gte1M 音はターンターン!ドドドドドなのに
全然ターンターンしてねぇしな
全然ターンターンしてねぇしな
589名無しさんの野望
2022/03/04(金) 23:40:03.60ID:wLR7sxTv0 獣ヶ原の洞窟でキングベヒーモス倒した後、もう一度出てくるはずなのに出てこない。
効果がなかった×4回のメッセージが出た後、ずっと逃げるの動きが続いて
そのまま。
モンスターに関しては特にいじってないけど、原因が分からない。
効果がなかった×4回のメッセージが出た後、ずっと逃げるの動きが続いて
そのまま。
モンスターに関しては特にいじってないけど、原因が分からない。
590名無しさんの野望
2022/03/05(土) 01:02:53.26ID:UeptLGZD0591名無しさんの野望
2022/03/05(土) 01:23:07.97ID:UeptLGZD0 メモリア関連全部消したら進めた
592名無しさんの野望
2022/03/05(土) 19:47:51.13ID:3ix2zgt00 182 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2022/03/04(金) 00:58:39.14 ID:PwYB3hpW0
[TABLE] Final Fantasy VI Pixel Remaster
https://opencheattables.org/viewtopic.php?p=1256
FF6PR(Steam) Cheat Engine用ファイル
[TABLE] Final Fantasy VI Pixel Remaster
https://opencheattables.org/viewtopic.php?p=1256
FF6PR(Steam) Cheat Engine用ファイル
593名無しさんの野望
2022/03/06(日) 17:10:07.05ID:T2dyDQS/a594名無しさんの野望
2022/03/06(日) 17:41:00.44ID:AitOodNT0 >>593
FINAL FANTASY VI Pixel Remastered v1.0 Public v1.3.CTなら
最初のActiveをオンオフオン…と2回有効にする
1回目でキャラエディタが使えるようになって
2回目でドロップや盗む等が使えるようになる
FINAL FANTASY VI Pixel Remastered v1.0 Public v1.3.CTなら
最初のActiveをオンオフオン…と2回有効にする
1回目でキャラエディタが使えるようになって
2回目でドロップや盗む等が使えるようになる
596名無しさんの野望
2022/03/06(日) 19:58:31.89ID:DFVpgou+0 ff6のステータスの成長率は変更できますか?
598名無しさんの野望
2022/03/06(日) 23:13:39.08ID:DFVpgou+0599名無しさんの野望
2022/03/07(月) 12:47:46.42ID:QTZ3Np/l0 触ってないからしらんけど普通にレベルアップするだけでパラメータ上がるようにキャラ側書き換えた方がよくないか
600名無しさんの野望
2022/03/07(月) 13:28:08.53ID:M8+DG8gha ニューゲームからじゃないと反映されないパターンなのでは
601名無しさんの野望
2022/03/07(月) 18:08:57.60ID:amrZK3ru0 魔石ボーナスの内容を変えるより、キャラクターのパラを直接いじった方が速そう
255超えても魔力速度オバフロしないかは興味あるけど
255超えても魔力速度オバフロしないかは興味あるけど
602名無しさんの野望
2022/03/07(月) 20:28:34.14ID:U4eeWxh4a 適当に魔力400弱にしてみたけどオーバーフローしてる様子は無いよ
604名無しさんの野望
2022/03/08(火) 09:34:44.94ID:AFn9xKMS0 BGMをオリジナルに変えるのって出た?
605名無しさんの野望
2022/03/08(火) 11:35:31.57ID:qgi3F2Wi0606名無しさんの野望
2022/03/08(火) 19:15:18.58ID:M+cSBQpE0607名無しさんの野望
2022/03/08(火) 22:31:34.36ID:rddPcorV0 ネクサスにmodあまり作られてないな
608名無しさんの野望
2022/03/08(火) 22:31:52.40ID:rddPcorV0 ff6の事ね
609名無しさんの野望
2022/03/08(火) 22:54:19.61ID:rqgUFuYmM ポリゴンゲーなら衣装とか作られるんだろうけど
610名無しさんの野望
2022/03/09(水) 05:12:31.82ID:GJi6NEmt0 v1.4でmemoria関連のファイルあると起動しなくなったの俺だけ?
611名無しさんの野望
2022/03/09(水) 10:15:15.71ID:H0yD4sa6a 試したけど問題なかったよ
612名無しさんの野望
2022/03/09(水) 17:53:51.76ID:GJi6NEmt0613名無しさんの野望
2022/03/09(水) 20:30:34.89ID:dte3F6xT0 FF6modはsteam旧版でやり尽くされてるのでは?
614名無しさんの野望
2022/03/09(水) 20:35:01.91ID:LFT7UZS90 Synthetic Origins Final Fantasy VI Pixel Remaster OST Mod
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6pixelremaster/mods/23
https://www.nexusmods.com/finalfantasy6pixelremaster/mods/23
615名無しさんの野望
2022/03/11(金) 08:19:31.69ID:L8EcRpUQ0 VIのセーブデータをいじるツールみたいだけどIからVで同じようなのないかな。
https://github.com/KiameV/final-fantasy-vi-save-editor/releases/tag/1.0.3
https://github.com/KiameV/final-fantasy-vi-save-editor/releases/tag/1.0.3
616名無しさんの野望
2022/03/16(水) 00:35:24.27ID:759IMF150 FF6 で growth_curve.csv をいじるとレベルアップで HP/MP の上昇分が反映されるけど ステータスの方が上昇させられないな
617名無しさんの野望
2022/03/17(木) 23:04:45.96ID:lu7Plp880 >>615
ffvi_editor
セーブデータを読み込ませるとエラーになるのは、日本語のキャラ名に未対応だからか
> - Does not support files with characters with names that are not english based (unicode issue)
ffvi_editor
セーブデータを読み込ませるとエラーになるのは、日本語のキャラ名に未対応だからか
> - Does not support files with characters with names that are not english based (unicode issue)
618名無しさんの野望
2022/03/18(金) 02:44:48.19ID:F6J51eez0 魔石ボーナスがどのファイルか全然分からん
単純にあほみたいなステにしたいなら装備の補正盛れば良いだけだが
単純にあほみたいなステにしたいなら装備の補正盛れば良いだけだが
619名無しさんの野望
2022/03/18(金) 13:37:41.51ID:KNXOBz650620名無しさんの野望
2022/03/18(金) 17:42:18.35ID:KNXOBz650 >>619
parameter.csv が 魔石の数と一致してるかも?
parameter_type_id:1〜24と201→能力値アップの種類???
description_display:0 or 1 →ステータス +1 +2 の判定?
parameter_type_id 1~24と 201の中身がどこか参照してれば指定能力値のアップ、
description_display を 0から1にしたら +2あがるかな?
parameter.csv が 魔石の数と一致してるかも?
parameter_type_id:1〜24と201→能力値アップの種類???
description_display:0 or 1 →ステータス +1 +2 の判定?
parameter_type_id 1~24と 201の中身がどこか参照してれば指定能力値のアップ、
description_display を 0から1にしたら +2あがるかな?
621名無しさんの野望
2022/03/24(木) 15:51:14.31ID:coDx/x4ba FF6のtable1.5vでモンスター変更ってどうやるの?
うまいこと機能しなくて困ってる
うまいこと機能しなくて困ってる
622名無しさんの野望
2022/03/26(土) 00:27:24.71ID:ij+Rzzvd0 オペラ以外は全部原曲が良いなやっぱ・・
623名無しさんの野望
2022/03/26(土) 06:31:29.18ID:Bu3YfZ3+0 FF7Rの音楽はスケールアップした感じで聴けるのにピクリマの音楽はコレジャナイ感が強い
624名無しさんの野望
2022/03/26(土) 08:01:26.10ID:Mu1rJ2zK0 リメイク作品はどう変わったのかを楽しむ側面はあるけど
これは特別なコンセプト()の下作られてるからね
これは特別なコンセプト()の下作られてるからね
625名無しさんの野望
2022/03/26(土) 08:14:29.33ID:MxmzyAq5d modで楽しめるのも3までだったな
4以降はゲームの根幹が不安定過ぎてmodで修正しようとしても徒労に終わるのが見えてる
このスレの過疎っぷりにもそれが表れてる
4以降はゲームの根幹が不安定過ぎてmodで修正しようとしても徒労に終わるのが見えてる
このスレの過疎っぷりにもそれが表れてる
627名無しさんの野望
2022/03/26(土) 15:39:11.63ID:CwHErQERd リメイクならリメイクでいいんだよ。綺麗にするだけのリマスターと宣伝しておいて余計なアレンジすんなって話でな
628名無しさんの野望
2022/03/26(土) 22:01:18.76ID:nfCWqZl60 6のエフェクトがSFC準拠のブラッシュアップで、こういう感じならよかったんだよなってなる(バグとかはともかく)
FCで表現力がまだ抑え気味だった3までならともかく、SFCでエフェクトが特徴的だった4や5のPRでこれができてなくて、
不評を受けて6でやっとって辺りで旧作への思い入れは本当になかったんだなってなるが
MODで簡単に差し替えられるようなもんでもないしなあ
FCで表現力がまだ抑え気味だった3までならともかく、SFCでエフェクトが特徴的だった4や5のPRでこれができてなくて、
不評を受けて6でやっとって辺りで旧作への思い入れは本当になかったんだなってなるが
MODで簡単に差し替えられるようなもんでもないしなあ
629名無しさんの野望
2022/03/27(日) 01:35:40.26ID:Yg6VZM7ea 1〜5のあのみっともないデスのエフェクト直そうと思って
しばらく前からいじってんだけどうまくいかん
テクスチャは正常なんでおそらくサイズ指定してる場所がおかしいんだと思うんだが
つーかサポートにも投げてんだからいい加減あれ直してくれよスクエニ
しばらく前からいじってんだけどうまくいかん
テクスチャは正常なんでおそらくサイズ指定してる場所がおかしいんだと思うんだが
つーかサポートにも投げてんだからいい加減あれ直してくれよスクエニ
630名無しさんの野望
2022/03/27(日) 01:53:27.99ID:fM5eZz36M あれはcero対策のモザイクだよ?
631名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:00:54.31ID:Yg6VZM7ea マジかよ骸骨系モンスターぜんぶモザイクかけなきゃ
632名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:03:30.12ID:+pTAXWpaa 抽出するツールによっては画像も変だった記憶
正常な画像で入れ替えたら良くなるかもしれない
正常な画像で入れ替えたら良くなるかもしれない
633名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:19:48.14ID:Yg6VZM7ea >>632
現状のバージョンのMemoriaで抽出すると崩れてる状態の画像が出てくるんだけど
それを正常な状態の画像に置き換えても変わらなかった
というかエフェクトのテクスチャに関しては
Memoriaでの改変そのものが反映されていないように思える
現状のバージョンのMemoriaで抽出すると崩れてる状態の画像が出てくるんだけど
それを正常な状態の画像に置き換えても変わらなかった
というかエフェクトのテクスチャに関しては
Memoriaでの改変そのものが反映されていないように思える
634名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:34:47.58ID:+pTAXWpaa635名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:36:48.50ID:Yg6VZM7ea Meshesの中のpackage.jsonが臭い気がしてここも適当にいじったりしてみてるんだけど
該当するテクスチャのファイル名と同名の記述が見当たらないんだよね……
該当するテクスチャのファイル名と同名の記述が見当たらないんだよね……
636名無しさんの野望
2022/03/27(日) 02:42:03.57ID:Yg6VZM7ea638名無しさんの野望
2022/03/27(日) 03:12:59.22ID:Yg6VZM7ea >>637
そんなまさかと思いつつやってみた
https://i.imgur.com/eBRG0u2.jpg
うおおおお
若干歪んでるがだいぶマシになってるよおい
なぜだかさっぱりわからんがすばらしい
ありがとう
そんなまさかと思いつつやってみた
https://i.imgur.com/eBRG0u2.jpg
うおおおお
若干歪んでるがだいぶマシになってるよおい
なぜだかさっぱりわからんがすばらしい
ありがとう
639名無しさんの野望
2022/03/27(日) 14:47:22.80ID:TtUDgN4a0 FF6PR 魔石ボーナスはハードコーディングみたい
ttps://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/issues/27#issuecomment-1070347897
ttps://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/issues/27#issuecomment-1070347897
640名無しさんの野望
2022/03/31(木) 19:32:27.41ID:aCzbL4en0 サマサの隠しアイテムって幻獣の洞窟クリアすると取れなくなるんだな
気付かずに進めちゃって泣いてる
どっか弄ったら取れるようにならないかな
気付かずに進めちゃって泣いてる
どっか弄ったら取れるようにならないかな
641名無しさんの野望
2022/04/05(火) 00:04:34.89ID:FedB6rJB0 >>629
ずっと言われてるのに技術がないからか、分からないのかどっち何でしょう
ずっと言われてるのに技術がないからか、分からないのかどっち何でしょう
642名無しさんの野望
2022/04/05(火) 07:28:06.92ID:nEFDE3mn0 >>629
エフェクト比較動画見てきたけど、オリジナルの方がバツマークが出るだけだったし、ピクリマの方はモワモワとドクロマークが出るし、ピクリマの方が良くない?
あのモザイクっぽいドクロマークが嫌なの?
エフェクト比較動画見てきたけど、オリジナルの方がバツマークが出るだけだったし、ピクリマの方はモワモワとドクロマークが出るし、ピクリマの方が良くない?
あのモザイクっぽいドクロマークが嫌なの?
643名無しさんの野望
2022/04/05(火) 09:51:37.62ID:6YwOXrgsa644名無しさんの野望
2022/04/05(火) 11:16:18.73ID:VH/eNkqL0645名無しさんの野望
2022/04/08(金) 14:33:05.96ID:4V2wECFxa646名無しさんの野望
2022/04/08(金) 14:39:54.58ID:3C1vA6eG0 とりあえずIIIまで購入して辞めたから
そこまでダメージ大きくはない…と思いたい
そこまでダメージ大きくはない…と思いたい
647名無しさんの野望
2022/04/08(金) 15:17:52.10ID:v7mS3vG9a ダメージだなんだのチマチマ考えてゲームする必要はない
他にも面白いゲームは山とある
他にも面白いゲームは山とある
648名無しさんの野望
2022/04/11(月) 15:18:24.50ID:0hjT8NQu0 FF5のATBゲージ初期値をランダムじゃなくSFCと同じく素早さ順にするのって無いのかな
650名無しさんの野望
2022/04/21(木) 16:23:12.58ID:0jKNXYDG0 SFC・GBA版FF5をプレイしてるけどピクセルリマスターよりATBのテンポが良い
キャラの行動順がちゃんと分かれててゲージに戦略性がある
ピクセルリマスターはゲージが全員一気に溜まるような大雑把仕様で戦略性もクソもない
ATBが形骸化してしまってる
キャラの行動順がちゃんと分かれててゲージに戦略性がある
ピクセルリマスターはゲージが全員一気に溜まるような大雑把仕様で戦略性もクソもない
ATBが形骸化してしまってる
652名無しさんの野望
2022/04/21(木) 17:41:27.22ID:1sDKARNg0 >>651
一応game_contant_int.csvを下記の設定にしてほぼSFC版と同じ体感にはなった
328,ACCUMULATION_ATB_NORMAL,60,60
329,ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,5,5
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,85,85
334,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMAL,14,16
335,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,54,56
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,2
340,BATTLE_BOSS_ATB_RATE,60,60
ただ戦闘AIも変わってるみたいで強攻撃を積極的に使ってくる気がする
あとマインゴーシュとエルフのマントが追加効果付きの打撃を防げなくなってるのはmodでどうにかなるものなのか…
一応game_contant_int.csvを下記の設定にしてほぼSFC版と同じ体感にはなった
328,ACCUMULATION_ATB_NORMAL,60,60
329,ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,5,5
332,ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,85,85
334,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_NORMAL,14,16
335,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_BACK_ATTACK,54,56
338,ENEMY_ACCUMULATION_ATB_PREEMPTIVE_ATTACK,0,2
340,BATTLE_BOSS_ATB_RATE,60,60
ただ戦闘AIも変わってるみたいで強攻撃を積極的に使ってくる気がする
あとマインゴーシュとエルフのマントが追加効果付きの打撃を防げなくなってるのはmodでどうにかなるものなのか…
653名無しさんの野望
2022/04/23(土) 03:23:39.34ID:ZD66/dT50 steamバージョン1.0.6来たね
654名無しさんの野望
2022/04/23(土) 13:41:48.13ID:cMniFSdm0 ピクセルリマスターって各シリーズSteam版とスマホ版で操作性以外で違いは無いよな
PC版スレで聞くのもなんだがやっぱPC版の方がやりやすいんかな?
PCではブラウザゲー以外遊んだことないんだけど
PC版スレで聞くのもなんだがやっぱPC版の方がやりやすいんかな?
PCではブラウザゲー以外遊んだことないんだけど
655名無しさんの野望
2022/04/23(土) 15:19:20.43ID:jFyuzR3y0 コントローラ使える分PC版の方がやりやすい
656名無しさんの野望
2022/04/23(土) 20:18:05.78ID:UOqLc3ch0657名無しさんの野望
2022/04/25(月) 13:41:02.25ID:vYqpKUbSa つか本スレ消えたんか
658名無しさんの野望
2022/04/25(月) 13:44:56.17ID:NDpg+S4Er FF6のスレがやたら伸びてるし何かと思ったら本スレ消えてた
659名無しさんの野望
2022/04/27(水) 22:09:59.35ID:ta9ccJJ60 monster_party.csvのbattle_pattern1〜6は開始時の状態の有無フラグみたい
battle_pattern2:バックアタック
battle_pattern3:挟み撃ち
battle_pattern4:サイトアタック
battle_pattern5:先制攻撃
まではわかったけど1と6が変化が見えなくて分からん
battle_pattern2:バックアタック
battle_pattern3:挟み撃ち
battle_pattern4:サイトアタック
battle_pattern5:先制攻撃
まではわかったけど1と6が変化が見えなくて分からん
660名無しさんの野望
2022/04/27(水) 22:54:00.56ID:k3Bv/MCR0 1は単純に普通に戦闘が始まるかどうかじゃないか?
6が1になってるのはガーディアンだけだからダメージ0とか?
6が1になってるのはガーディアンだけだからダメージ0とか?
661名無しさんの野望
2022/04/27(水) 23:39:58.68ID:ta9ccJJ60 そうか普通の戦闘か
クレーンの挟み撃ちやキングベヒーモスのバックアッタック等確定でおこるデータのbattle_pattern1は0になっているもんな
battle_pattern6を1にしてみたけどダメージは与えられたのでダメージ0ではないのは確か
クレーンの挟み撃ちやキングベヒーモスのバックアッタック等確定でおこるデータのbattle_pattern1は0になっているもんな
battle_pattern6を1にしてみたけどダメージは与えられたのでダメージ0ではないのは確か
662名無しさんの野望
2022/05/10(火) 02:25:50.71ID:C5jk2adb0 loverslabとnexsuxmodは登録すると男性化になるよやめておいたほうがいいよ
このスレに関しては既存キャラ変更以外にNPCを使用かNPC操作かNPCのグラフィック書き換えと
装備制限解除と敵の技使用を要望
このスレに関しては既存キャラ変更以外にNPCを使用かNPC操作かNPCのグラフィック書き換えと
装備制限解除と敵の技使用を要望
663名無しさんの野望
2022/05/10(火) 09:38:47.97ID:yS8XGNeRa なんだ男性化って
664名無しさんの野望
2022/05/14(土) 09:22:17.86ID:5mUJ/2tz0 生えるの?
665名無しさんの野望
2022/05/19(木) 00:37:28.30ID:VTHna/Dx0 あまりにお粗末なリメイクだからかスレ過疎過疎でわろた
666名無しさんの野望
2022/05/19(木) 00:56:58.25ID:Jo1qN7s80 MODスレがにぎわうのってエロ系ある3Dゲーだけでしょ
667名無しさんの野望
2022/05/19(木) 00:59:45.86ID:bNJAUUq10 modなしだとまともになったの?
669名無しさんの野望
2022/05/19(木) 02:59:33.87ID:9MrCJGTU0 そういや6が出る前からディスコ覗いてなかったなーと思って見に行ったらなんか随分と様変わりしてたので
まあいっかと撤退してきた
前に見かけたものは大体Nexusにあったし
まあいっかと撤退してきた
前に見かけたものは大体Nexusにあったし
670名無しさんの野望
2022/05/19(木) 20:05:02.94ID:vRLAqJVy0 バンドルで買ったのに6は落としてすらいない
まあ元々6に興味ないからな
まあ元々6に興味ないからな
671名無しさんの野望
2022/05/19(木) 22:43:41.18ID:4Mph3+E1p サントラ目当てでバンドル落としたけどすっくなくてワロタ
メインでやりたいの3と6くらいなんだよなあ
サントラ落としちゃったけど返金できんのかなこれ
他のも興味ないわけじゃないんだが
うーん
メインでやりたいの3と6くらいなんだよなあ
サントラ落としちゃったけど返金できんのかなこれ
他のも興味ないわけじゃないんだが
うーん
672名無しさんの野望
2022/05/20(金) 00:20:24.66ID:4A6hUIBh0 興味ないのによくバンドルで買うな
673名無しさんの野望
2022/05/20(金) 03:46:23.59ID:LOR53nNB0 持ってない魔石もたせるとか装備してるアイテム変更するみたいなチートってできるの?
FF6の初期バグを再現したい
FF6の初期バグを再現したい
674名無しさんの野望
2022/05/20(金) 03:57:57.44ID:K8II9t4n0 >>672
興味ないわけじゃないし、サントラ目当てだったと書いてあるわけだが
興味ないわけじゃないし、サントラ目当てだったと書いてあるわけだが
675名無しさんの野望
2022/05/20(金) 05:56:01.02ID:7uEdFlHD0 サントラに関しては事前に曲数とか書いてあったはずだからなあ
あくまでおまけ
あくまでおまけ
676名無しさんの野望
2022/05/20(金) 09:26:43.96ID:VzVknPn8a 発表された当初は遊ぶ時間がないけど価格的には大したことなくSFC版やGBA版でずいぶん楽しんだからお布施としてバンドル買おうかなとも思ったことがある
けどここまで完全劣化の舐め切ったゴミ作品だとそれもしたくない
けどここまで完全劣化の舐め切ったゴミ作品だとそれもしたくない
677名無しさんの野望
2022/05/20(金) 12:44:50.82ID:/RbL/Ah0p678名無しさんの野望
2022/05/22(日) 19:52:40.21ID:+1axbvrt0 ff4と5のシリーズ内での評判はどんなもんなの?
この2作だけちゃんとやってない
シリーズで好きなのは3と6
この2作だけちゃんとやってない
シリーズで好きなのは3と6
679名無しさんの野望
2022/05/22(日) 21:07:50.08ID:czwRuIfU0 ストーリーで4
ゲーム性重視のやり込み度で5
ってところだろう
個人的に神曲が多く、嫁がいる4を推すが
ゲーム性重視のやり込み度で5
ってところだろう
個人的に神曲が多く、嫁がいる4を推すが
680名無しさんの野望
2022/05/22(日) 21:09:09.99ID:17g/p7g+r 嫁という一昔前のネットスラング表現に懐かしさを覚えるぜ
そんなにタイタンが好きなんだな
そんなにタイタンが好きなんだな
681名無しさんの野望
2022/05/22(日) 21:25:20.76ID:wEIDACZo0 タイタンは5にもいるからアスラかと
682名無しさんの野望
2022/05/22(日) 22:28:18.96ID:+1axbvrt0 4はPSP版がいいみたいなので買っちゃった
5はバグクソ多そうって話か
4/21あたりに最新アプデが入ってるらしいけどまだまだ不具合あるみたいね
いつまでサポートしてくれんのかしら
5はバグクソ多そうって話か
4/21あたりに最新アプデが入ってるらしいけどまだまだ不具合あるみたいね
いつまでサポートしてくれんのかしら
683名無しさんの野望
2022/05/23(月) 01:06:13.06ID:kcJxfGON0 5ピクリマにはGBAで追加されたジョブとかないのよね?
684名無しさんの野望
2022/05/23(月) 01:30:49.24ID:/HpZ5fNO0 今から追加要素ありの5と6が欲しいのなら、中古のFF5Aと6Aをを探すか、WiiUを買ってVCで買う以外に道はない
685名無しさんの野望
2022/05/23(月) 22:05:33.11ID:lRJ8K+mS0 PSP版ねぇ...あのグラフィック(特に顔)と効果音・エフェクトは好みが分かれそうだが
TA狙いなら話は別っつーかおま国やめろと言いたい
TA狙いなら話は別っつーかおま国やめろと言いたい
686名無しさんの野望
2022/05/23(月) 22:38:04.76ID:kcJxfGON0 >>685
インターなんとか?ってのがPSPにしかないみたいなので…
正直あの顔グラ、そして微妙に高い解像度の戦闘キャラは好きになれん
結局スマホ版の3dリメイクとTA買ったし、インターなんとかだけPSPでやるわ
インターなんとか?ってのがPSPにしかないみたいなので…
正直あの顔グラ、そして微妙に高い解像度の戦闘キャラは好きになれん
結局スマホ版の3dリメイクとTA買ったし、インターなんとかだけPSPでやるわ
687名無しさんの野望
2022/05/23(月) 22:54:41.65ID:/HpZ5fNO0 3D系統とPSPも連なってるGBA系統はゲームバランスとシステムが別物だからなあ
688名無しさんの野望
2022/05/29(日) 10:45:24.20ID:NUnkKnAx0 memoriaいつの間にか更新されてたんだな
ATB化する機能面白いけどバランスは破綻してるな
常に敵味方ゲージ最大だからコマンド入力し続けて阻害しないと雑魚戦1回でリソース使いきるわ
あと3だけはなんかバグあるのかたまねぎ剣士のグラフィックのサイズ指定がおかしくなる
ATB化する機能面白いけどバランスは破綻してるな
常に敵味方ゲージ最大だからコマンド入力し続けて阻害しないと雑魚戦1回でリソース使いきるわ
あと3だけはなんかバグあるのかたまねぎ剣士のグラフィックのサイズ指定がおかしくなる
689名無しさんの野望
2022/05/29(日) 16:12:17.80ID:dwpfI1ddaNIKU スプライトのサイズがおかしくなるのは制作者も認識してるけど今のところ直せていない
設定で画像のインポートをオフにしておいたほうがいいと思う
設定で画像のインポートをオフにしておいたほうがいいと思う
690名無しさんの野望
2022/07/17(日) 09:40:10.90ID:CHZDoKx60 FFVI自体がアップデートしてからMemoriaがうまく動かない
前のバージョンに戻して事なきを得たけど
前のバージョンに戻して事なきを得たけど
691名無しさんの野望
2022/07/17(日) 11:10:29.47ID:pM8byhKS0 まだなにかあるのか見ていると
オーディンの素早さアップボーナスが+1から+2になったのは大きいな
でも怪音波が即死耐性を持つ敵にも有効になっているはそのままにしてほしかったわ
オーディンの素早さアップボーナスが+1から+2になったのは大きいな
でも怪音波が即死耐性を持つ敵にも有効になっているはそのままにしてほしかったわ
692名無しさんの野望
2022/07/18(月) 12:08:43.56ID:4H7zYgHS0 ゴゴに魔石装備させるのはどこ弄ればいいんだろうか。装備やパラメータのcsvはそれっぽいところがない
693名無しさんの野望
2022/07/20(水) 20:36:42.55ID:Gxaj/1qF0 https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/tag/v2022.07.16
このMemoriaでFFVIの魔石の設定をいじれる
実際の魔石の設定をいじる設定ファイルの場所はFFVIをデフォルトでインストールしているなら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VI PR\FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Memoria\Magicite.json
で、魔石ボーナスどころか召喚魔法の効果を変更することも可能
レベルアップで体力や素早さを一気に最大の128にすることもできるしラムウがジョーカーデスを出して敵を全滅させるなんてことも可能
敵全滅のジョーカーデスの実績もちゃんと開放されることも確認した
なお、魔石ボーナスの説明文にある数値をいじることもできるらしいんだけど日本語ではその設定は無効
英語じゃないと無理みたい
このMemoriaでFFVIの魔石の設定をいじれる
実際の魔石の設定をいじる設定ファイルの場所はFFVIをデフォルトでインストールしているなら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VI PR\FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Memoria\Magicite.json
で、魔石ボーナスどころか召喚魔法の効果を変更することも可能
レベルアップで体力や素早さを一気に最大の128にすることもできるしラムウがジョーカーデスを出して敵を全滅させるなんてことも可能
敵全滅のジョーカーデスの実績もちゃんと開放されることも確認した
なお、魔石ボーナスの説明文にある数値をいじることもできるらしいんだけど日本語ではその設定は無効
英語じゃないと無理みたい
694名無しさんの野望
2022/07/23(土) 23:29:14.21ID:mPAZmY320 1.06だとExporting画面で50%行かないところで強制終了してしまう
cfgのfalseをtrueにしなくてもF1のスピードアップは効いてるし
よくわからん
cfgのfalseをtrueにしなくてもF1のスピードアップは効いてるし
よくわからん
696名無しさんの野望
2022/08/01(月) 02:28:10.74ID:dxCOJHAW0 3のメモリアの最新版を入れてみたら、たまねぎ剣士のグラ(メニュー画面と戦闘画面)が大きくなったり小さくなったりバグるようになった
エクスポートされた当該画像のフォルダを削除したら正常化したが、毎回ゲーム起動時に画像インポートしようとして変な処理が起きてるのかな?
エクスポートされた当該画像のフォルダを削除したら正常化したが、毎回ゲーム起動時に画像インポートしようとして変な処理が起きてるのかな?
697名無しさんの野望
2022/08/01(月) 14:34:31.43ID:QK1mQeVL0 >>696
自己レス
画像がエクスポートされる際にたまねぎ剣士のDefault_00.pngの画像だけ32x32サイズで出力されてなかったことが原因だった
正常な画像サイズに変更したら直った
何故そうエクスポートされるのかは分からないが一応解決
自己レス
画像がエクスポートされる際にたまねぎ剣士のDefault_00.pngの画像だけ32x32サイズで出力されてなかったことが原因だった
正常な画像サイズに変更したら直った
何故そうエクスポートされるのかは分からないが一応解決
698名無しさんの野望
2022/08/01(月) 22:01:45.38ID:c89F42Eha699名無しさんの野望
2022/08/19(金) 22:01:32.03ID:XehfZGA+0 デスの画質悪いの修正された?
700名無しさんの野望
2022/08/20(土) 06:54:17.80ID:p3ZQvCxU0 おー、もう一周年過ぎてたのか
701名無しさんの野望
2022/08/20(土) 22:09:00.31ID:yGsCc1Mi0 色々弄ってみたが結局ゴゴとウーマロに魔石装備させる方法わからず(´・ω・`)
702名無しさんの野望
2022/08/23(火) 03:08:33.25ID:UBThCJQza ピクリマ2アプデでラスボス専用の撃破エフェクトが追加されたにもかかわらず
設定ミスで機能していない模様
なんというか非常にピクリマらしい
そのうち再アプデされるかもしれんけど有効にするにはmonster.csvの中のラスボス(id128)のdispair type idを3に設定すべし
確認してないけどこないだアプデされてたFF3もたぶん撃破エフェクト実装されてんじゃないかな
設定ミスで機能していない模様
なんというか非常にピクリマらしい
そのうち再アプデされるかもしれんけど有効にするにはmonster.csvの中のラスボス(id128)のdispair type idを3に設定すべし
確認してないけどこないだアプデされてたFF3もたぶん撃破エフェクト実装されてんじゃないかな
703名無しさんの野望
2022/08/23(火) 11:11:02.76ID:nWL3HEZ70 何一つテストしないで公開してるのか?
704名無しさんの野望
2022/08/23(火) 12:03:07.41ID:lSbE+dhJ0 プログラムしてイベント組んで動いたからヨシ!で終わりやろ
予算の関係で誰一人として通しプレイしてないと思うよ
結果的にデバッグで大幅に予算オーバーしたろうけど
予算の関係で誰一人として通しプレイしてないと思うよ
結果的にデバッグで大幅に予算オーバーしたろうけど
705名無しさんの野望
2022/08/23(火) 12:26:10.24ID:7lSIdtKLa バージョン管理がグダグダだったりするんかもねえ
706名無しさんの野望
2022/08/23(火) 19:46:39.81ID:IVEO0AyB0 ちゃんとすべてを把握して管理できる人がいないんだろうな
707名無しさんの野望
2022/08/24(水) 02:10:43.54ID:3wJEEOD/0 ピクリマ2は、隊列の仕様変更や敵の異常な逃げやすさで回避が上がらない代わりに二刀流の敵追尾力が
上がってるから攻撃食らう前に殴り殺せ、というある意味オリジナリティある2だったが、今回のアプデ修正で
その唯一のオリジナリティすら失われてしまったな
上がってるから攻撃食らう前に殴り殺せ、というある意味オリジナリティある2だったが、今回のアプデ修正で
その唯一のオリジナリティすら失われてしまったな
708名無しさんの野望
2022/08/24(水) 02:14:53.08ID:kbqK1Z4p0 FF1もアプデきたな
709名無しさんの野望
2022/08/31(水) 23:15:10.97ID:pCmMx3XS0 まさかのアプデこれは一体?
710名無しさんの野望
2022/09/01(木) 10:10:07.15ID:ZJpngEqx0 ◎ピクセルリマスター版FF4でアップデートで無事修正された箇所
・浮遊タイプのモンスターが戦闘中に上下に動く演出が削除 →パッチ1.2で修正
・テラ死亡イベントでテラとの会話時にBGMが無音にならない →パッチ1.2で修正
・カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →パッチ1.2で修正
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →パッチ1.2で修正
・浮遊タイプのモンスターが戦闘中に上下に動く演出が削除 →パッチ1.2で修正
・テラ死亡イベントでテラとの会話時にBGMが無音にならない →パッチ1.2で修正
・カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →パッチ1.2で修正
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →パッチ1.2で修正
711名無しさんの野望
2022/09/01(木) 10:15:45.69ID:ZJpngEqx0 >>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の大きな移植ミス(もしくは意図的な大きな改変)まとめ ■■■■■
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸ごと削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)
・FF4で特に印象に残る効果音であり、ゲーム中特に頻繁に聴く音だけにガッカリな改変
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (15:37)
エッジ「その にんげんの!
いかりってモンを・・・・
(セリフが区切られる)
みせてやるぜえ! ←ここでBGM
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (34:40)
その人間の!
怒りってモンを…
(セリフが区切られる)
見せてやるぜえ!
↓
エッジが赤い気を発する
↓
怒りがエッジの ←ここでBGM
眠っていた力を引き起こした!
・PR版は決めセリフと曲が流れるタイミングにズレがある為、SFC版よりプレイヤーの感情が盛り上がりにくい
・3Dリメイク版もSFC版同様「見せてやるぜえ!」の決めセリフと同時にBGM。PR版だけがSFC版と異なる
www.youtube.com/watch?v=6Wb2_nzz1g0 (30:02)
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の大きな移植ミス(もしくは意図的な大きな改変)まとめ ■■■■■
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸ごと削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)
・FF4で特に印象に残る効果音であり、ゲーム中特に頻繁に聴く音だけにガッカリな改変
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (15:37)
エッジ「その にんげんの!
いかりってモンを・・・・
(セリフが区切られる)
みせてやるぜえ! ←ここでBGM
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (34:40)
その人間の!
怒りってモンを…
(セリフが区切られる)
見せてやるぜえ!
↓
エッジが赤い気を発する
↓
怒りがエッジの ←ここでBGM
眠っていた力を引き起こした!
・PR版は決めセリフと曲が流れるタイミングにズレがある為、SFC版よりプレイヤーの感情が盛り上がりにくい
・3Dリメイク版もSFC版同様「見せてやるぜえ!」の決めセリフと同時にBGM。PR版だけがSFC版と異なる
www.youtube.com/watch?v=6Wb2_nzz1g0 (30:02)
712名無しさんの野望
2022/09/01(木) 10:24:58.39ID:ZJpngEqx0 >>1
(>>711の続き)
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
渦巻く海から魔導船が浮上
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ
・FF4で特に重要なイベントの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が少ない
・3Dリメイク版も海が渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
【SFC版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
・視野が広範囲で画面が見やすい
【PR版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
・マップが倒れるだけで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
・PR版FF5も同様の改変をされる
・GBA版FF1・2・4、PSP版FF4、PR版FF1~3の画面表現の使い回し
◆アップデートでの修正を希望する人はスクエニのサポセンへ要望を出しましょう
スクウェア・エニックス サポートセンター
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・もしURLが見れない場合;を削除
・文章を書くのが面倒な人は>>711-712の文章をコピペするか、
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/711-712のURLを貼るだけでOK
(>>711の続き)
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻く演出が削除
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
渦巻く海から魔導船が浮上
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ
・FF4で特に重要なイベントの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が少ない
・3Dリメイク版も海が渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
【SFC版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
・視野が広範囲で画面が見やすい
【PR版】
飛空艇 www.youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
魔導船 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
・マップが倒れるだけで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
・PR版FF5も同様の改変をされる
・GBA版FF1・2・4、PSP版FF4、PR版FF1~3の画面表現の使い回し
◆アップデートでの修正を希望する人はスクエニのサポセンへ要望を出しましょう
スクウェア・エニックス サポートセンター
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・もしURLが見れない場合;を削除
・文章を書くのが面倒な人は>>711-712の文章をコピペするか、
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/711-712のURLを貼るだけでOK
713名無しさんの野望
2022/09/01(木) 13:42:42.24ID:KmzEuewiF こっちにまで涌くのかよこいつ
714名無しさんの野望
2022/09/01(木) 23:33:42.93ID:40uR6dOx0 修正されたと聞いて
715加筆
2022/09/02(金) 10:20:53.77ID:OFO8opIT0716名無しさんの野望
2022/09/02(金) 12:33:11.94ID:E9R7yAMfM アプデでゲームの存在消したらいいのに
717名無しさんの野望
2022/09/03(土) 00:13:06.01ID:QMjdGrJq0 追加要素があればな
719名無しさんの野望
2022/09/03(土) 10:24:00.07ID:Upn6U8Iz0 もし別の形(例えばHD-2Dリメイク)でやるなら3D版とはまた違うオリジナルがあってもいい
そりゃ結局ドラゴン狩るだけだろうけど
他の新規雑魚も何かいいものを落とすダンジョン作ってくれてもいいかも
そりゃ結局ドラゴン狩るだけだろうけど
他の新規雑魚も何かいいものを落とすダンジョン作ってくれてもいいかも
720名無しさんの野望
2022/09/03(土) 11:30:09.34ID:iubTvmtV0 これってもうFC音源に切り替える事できるようになった? なってないなら買わない
722名無しさんの野望
2022/09/04(日) 06:05:25.59ID:hun/zppV0 それやって残念なのは、エンディング等タイミング合わせて作ってる部分のズレがなぁ
4の事だけど
月が軌道を離れて飛び去る ~ ベッドが並んだ自室でセシルが!、のところで
愛のテーマに繋がる演出が良かったのに
4の事だけど
月が軌道を離れて飛び去る ~ ベッドが並んだ自室でセシルが!、のところで
愛のテーマに繋がる演出が良かったのに
723名無しさんの野望
2022/09/04(日) 10:59:45.13ID:aOJMLgOva >>722
該当するイベント処理の中のウェイトの値いじってやればタイミングは合わせられると思うよ
単なるテキストファイルなんで改変すること自体は簡単
具体的にタイミングの数値決める作業はけっこうめんどくさいだろうけど
該当するイベント処理の中のウェイトの値いじってやればタイミングは合わせられると思うよ
単なるテキストファイルなんで改変すること自体は簡単
具体的にタイミングの数値決める作業はけっこうめんどくさいだろうけど
724名無しさんの野望
2022/09/04(日) 20:05:00.45ID:AFIAEYtn0 音源差し替えんでもズレてんだよなぁ
愛のテーマもタイミング遅いけど、最初の魔導船→ミシディアのとこは酷すぎる
ついでに星が公転してるとこは超スピードで笑っちまったわ
愛のテーマもタイミング遅いけど、最初の魔導船→ミシディアのとこは酷すぎる
ついでに星が公転してるとこは超スピードで笑っちまったわ
725名無しさんの野望
2022/09/04(日) 21:00:25.09ID:Otmbnze6a FF4持ってないんで中身見ないで適当なこと書いたけど
もともとタイミング合ってないんならそんなややこしいこともしてないかな
たぶん愛と根性があればなんとかなると思う
もともとタイミング合ってないんならそんなややこしいこともしてないかな
たぶん愛と根性があればなんとかなると思う
726名無しさんの野望
2022/09/09(金) 08:23:43.04ID:VUolkJmA0 >>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4で未修正の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前に壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する表現がない
●バブイルの塔の巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
※バージョン1.0.2(現在の最新バージョン)時点の情報
※項目ごとの詳細はURLを参照
◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが面倒なら、
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
のURLを貼るだけでOK
■■■ ピクセルリマスター版FF4で未修正の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
・ブレイク詠唱前に壁の揺れと音が消える
・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
●飛空艇・魔導船で飛行してもマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する表現がない
●バブイルの塔の巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
※バージョン1.0.2(現在の最新バージョン)時点の情報
※項目ごとの詳細はURLを参照
◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが面倒なら、
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-55
のURLを貼るだけでOK
727名無しさんの野望
2022/09/10(土) 19:06:04.68ID:qVOmuTwP0 ほんとにしょーもないリマスター
728名無しさんの野望
2022/09/10(土) 21:17:40.93ID:fqX4egXU0 ●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに変わる
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明な終わり方
こんな移植ミスを開発中に誰も気づかず、しかも未だに修正されないなんてあたおか
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明な終わり方
こんな移植ミスを開発中に誰も気づかず、しかも未だに修正されないなんてあたおか
729名無しさんの野望
2022/09/10(土) 22:10:57.60ID:y5Jb656y0 FFが落ちぶれた理由の一端を見たリマスターだった
732名無しさんの野望
2022/09/21(水) 17:29:10.99ID:44abBxmpd 全部入りを発売日に買ってずっと積んでるんだけどまだアプデとか言ってんのかよたかがリマスターなのに
733名無しさんの野望
2022/09/21(水) 19:13:50.16ID:mx/a3a260 FFピクセルリマスターがCS機に絶対に移植されない理由(わけ)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663674525/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663674525/
734名無しさんの野望
2022/09/22(木) 13:17:39.68ID:IU3QqlVl0 CSとかいう表舞台に出すとみなさんがクオリティにビックリして話題になり過ぎちゃうからだね
735名無しさんの野望
2022/09/22(木) 15:15:28.69ID:kTD6/3LPa Modが導入しやすくてちょっと調べれば誰でも簡単にいじれるのがピクリマ最大の長所なのに
その長所がつぶされるコンシューマ版とかマジで存在意義ないのでは
その長所がつぶされるコンシューマ版とかマジで存在意義ないのでは
736名無しさんの野望
2022/09/25(日) 10:32:06.51ID:tkh1P+io0 ゴゴが魔石ボーナス得て鍛えると
他のキャラにひけを取らないくらい強くなるな
他のキャラにひけを取らないくらい強くなるな
737名無しさんの野望
2022/09/27(火) 01:14:36.24ID:AckWlJkr0 FFDQ板にピクリマスレもう無いみたいだから聞いちゃうけど
FF4アプデ来るまでろくにやってなかったから再開して初めて手裏剣投げたんだけど、
グッとガッツポーズしてダメージ出るだけなんだけどバグかバカにしてんの?
3でも勿体なくて手裏剣投げたことなかったから確認したらまだ当たったエフェクトは打撃みたいだけど出てた
4は敵がグラつくだけなんだが発売時からこうだったん?
経験値調整でまあヌルくはなくなったかなって見直したらこれですげー萎えた
FF4アプデ来るまでろくにやってなかったから再開して初めて手裏剣投げたんだけど、
グッとガッツポーズしてダメージ出るだけなんだけどバグかバカにしてんの?
3でも勿体なくて手裏剣投げたことなかったから確認したらまだ当たったエフェクトは打撃みたいだけど出てた
4は敵がグラつくだけなんだが発売時からこうだったん?
経験値調整でまあヌルくはなくなったかなって見直したらこれですげー萎えた
738名無しさんの野望
2022/09/27(火) 05:58:17.73ID:dWJFHuLP0 SFCだと物が飛んでいくグラとSEがあったはず
739名無しさんの野望
2022/09/27(火) 08:27:10.70ID:wcX8sz5Kd 3の手裏剣はピュッと投げて一発刺さるだけだからFC版に比べてショボく感じる
740名無しさんの野望
2022/09/27(火) 08:44:53.30ID:AckWlJkr0 ごめん気が立ってたのにすぐに反応ありがとう
FC、SFCは経験済みでピクリマ4はアプデ前はカイナッツォで止めててアプデ来てから進めて初めて手裏剣投げたんだ
でなんにも飛んでいかないんだけどアプデ前からそうだった?
と思って3でも初めて手裏剣投げたら打撃のエフェクト出るだけでなんにも飛んでいかない
どっちも最近のアプデでそうなったのかな?と
FC、SFCは経験済みでピクリマ4はアプデ前はカイナッツォで止めててアプデ来てから進めて初めて手裏剣投げたんだ
でなんにも飛んでいかないんだけどアプデ前からそうだった?
と思って3でも初めて手裏剣投げたら打撃のエフェクト出るだけでなんにも飛んでいかない
どっちも最近のアプデでそうなったのかな?と
741名無しさんの野望
2022/09/27(火) 11:15:43.46ID:8w3iJYvW0 ピクリマは普通にプレイして楽しむものではなく
そういうアレなところをユーザーが勝手に直して楽しむものなので
そういうアレなところをユーザーが勝手に直して楽しむものなので
742名無しさんの野望
2022/09/27(火) 11:31:41.03ID:532AXm3Fa 4持ってねえから4の挙動が実際どうなのか確認してないけど
バトルエフェクトの割り当てしてるcsvファイルは前いじったことあるんで
弓矢あたりのIDと入れ替えたらそれっぽくはできるような気がする
バトルエフェクトの割り当てしてるcsvファイルは前いじったことあるんで
弓矢あたりのIDと入れ替えたらそれっぽくはできるような気がする
744名無しさんの野望
2022/10/29(土) 01:54:20.85ID:2rU4VU3/0 自演乙
745名無しさんの野望
2022/10/29(土) 15:18:05.16ID:flIOJZ2W0NIKU やるべきことをやらず、FF6のオペラシーンは無駄に作り込んだり
FFの迷走ぶりがよく分かるトンチンカンなリマスターだった
FFの迷走ぶりがよく分かるトンチンカンなリマスターだった
746名無しさんの野望
2022/10/29(土) 21:20:02.99ID:YZ8YxRXM0NIKU なぜスクエニは需要ないFFばかり移植リメイクしてドラクエ移植リメイク需要を無視し続けるのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667035093/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667035093/
747名無しさんの野望
2022/10/30(日) 00:12:13.41ID:3dW5bZtU0 >>746
FFみたいにデキの悪い移植リメイクを乱発するよりドラクエの方が作品やファンを大事にしてて良いと思うけど
FFみたいにデキの悪い移植リメイクを乱発するよりドラクエの方が作品やファンを大事にしてて良いと思うけど
748名無しさんの野望
2022/10/30(日) 03:04:21.38ID:1R7rRxJb0 3リメイクしてるやろ?
750名無しさんの野望
2022/10/30(日) 19:06:57.14ID:oJsR6Z6z0 基礎工事失敗してるのにガワだけは作り込んじゃって…
751名無しさんの野望
2022/10/30(日) 19:26:31.12ID:LsU24Nkv0 欠陥住宅か
753名無しさんの野望
2022/11/05(土) 01:53:43.02ID:oksC9YXx0 >>1
やり込みinFF
https://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これ見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
やり込みinFF
https://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これ見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
754URL訂正
2022/11/05(土) 01:56:17.65ID:oksC9YXx0 >>1
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これを見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
これを見るといかに酷いリマスターだったかよく分かる
755名無しさんの野望
2022/11/05(土) 22:41:15.28ID:7UIN0f1p0 >>1
■■■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■■■
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後アップデートでバグなど多くの問題が修正されたがまだ未修整のものが多数あり
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
■■■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■■■
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後アップデートでバグなど多くの問題が修正されたがまだ未修整のものが多数あり
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
756名無しさんの野望
2022/11/12(土) 19:47:07.35ID:FswOO0aF0 EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分
まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。
でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。
不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。
まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分
まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。
でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。
不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。
まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。
757名無しさんの野望
2022/11/14(月) 02:19:19.55ID:+XqVv3VQ0 【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
スクエニはタクティクスオウガでも余計な改変した模様w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
スクエニはタクティクスオウガでも余計な改変した模様w
758名無しさんの野望
2022/11/15(火) 06:46:46.56ID:y5I1w2yj0 会社の看板タイトルのFFですらまともにリマスターできないんだから他のタイトルでやらかしてもおかしくはない
759名無しさんの野望
2022/11/15(火) 11:35:55.93ID:nzybLZ7f0 オウガファンよ気持ちが分かるぞ…
760名無しさんの野望
2022/11/17(木) 17:41:29.83ID:ZuGDjjDd0 >>693
放置していた6を開始しようと思うんだが、魔石の設定をいじれるようだけど最新のMemoria入れてもMagicite.json出力されないな。
FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Modsフォルダは存在するが、その中にjsonファイルが出力されない。
Githubの該当ページみて\StreamingAssets\Mods\MyMagiciteTest\Memoria\フォルダを作ってみたがやっぱりだめ。
LogOutput.logみても
[Info :Memoria IL2CPP] [Mods.MyMagiciteTest] Indexing mod. Directory: %StreamingAssets%\Mods\MyMagiciteTest.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export skipped. Export directory is not defined.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export stopped.
う~ん今更Memoria使って6やってる人なんていないよなぁ
放置していた6を開始しようと思うんだが、魔石の設定をいじれるようだけど最新のMemoria入れてもMagicite.json出力されないな。
FINAL FANTASY VI_Data\StreamingAssets\Modsフォルダは存在するが、その中にjsonファイルが出力されない。
Githubの該当ページみて\StreamingAssets\Mods\MyMagiciteTest\Memoria\フォルダを作ってみたがやっぱりだめ。
LogOutput.logみても
[Info :Memoria IL2CPP] [Mods.MyMagiciteTest] Indexing mod. Directory: %StreamingAssets%\Mods\MyMagiciteTest.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export skipped. Export directory is not defined.
[Info :Memoria IL2CPP] [Export] Export stopped.
う~ん今更Memoria使って6やってる人なんていないよなぁ
761名無しさんの野望
2022/11/17(木) 18:44:45.01ID:8KIrOBs3a 6自体買わなかったからわからんのだけど
6の魔石関係のファイルってModsフォルダに出力される仕組みになってるのか
Modsフォルダってエクスポート先じゃなくて
そこからインポートするために使うフォルダっていう印象が強いんで
ちょっとびっくりしたというか面白いな
6の魔石関係のファイルってModsフォルダに出力される仕組みになってるのか
Modsフォルダってエクスポート先じゃなくて
そこからインポートするために使うフォルダっていう印象が強いんで
ちょっとびっくりしたというか面白いな
762名無しさんの野望
2022/11/20(日) 13:21:23.56ID:VRjomGuX0HAPPY >>760
とりあえすソースを見ると693さん記載どおり、\StreamingAssets\Memoria\Magicite.jsonにexportするようになっていてModsフォルダではない模様。
出ない原因はわからんかった。
あとは4くらいからだったと思うがgame_constant_int.csvのMONSTER_DROP_RATE_1,2、MONSTER_STEAL_RATE_1,2あたりは機能してないね。
特にSTEAL_RATEはプログラム内で1/8判定しているのかノーマルとレア枠の確率いじっても反映されなかった。
STEAL_RATE_1を0、STEAL_RATE_2を100にして盗んでみたがSTEAL_RATE_1ばっかりで稀にしか2のレア盗めない
とりあえすソースを見ると693さん記載どおり、\StreamingAssets\Memoria\Magicite.jsonにexportするようになっていてModsフォルダではない模様。
出ない原因はわからんかった。
あとは4くらいからだったと思うがgame_constant_int.csvのMONSTER_DROP_RATE_1,2、MONSTER_STEAL_RATE_1,2あたりは機能してないね。
特にSTEAL_RATEはプログラム内で1/8判定しているのかノーマルとレア枠の確率いじっても反映されなかった。
STEAL_RATE_1を0、STEAL_RATE_2を100にして盗んでみたがSTEAL_RATE_1ばっかりで稀にしか2のレア盗めない
763名無しさんの野望
2022/11/20(日) 23:31:06.39ID:NXHRuUGXaHAPPY764名無しさんの野望
2022/11/21(月) 10:53:07.47ID:wgJBaql9a ピクリマ、コードの中でラベル名とかに日本語(2バイト文字)使いまくってて
おかげで何やってるかわかりやすいんだが
リリース初期にあった「特定の言語圏の環境だと表示に不具合が出る」ってたぶんコレのせいなんじゃないかとちょっと思う
おかげで何やってるかわかりやすいんだが
リリース初期にあった「特定の言語圏の環境だと表示に不具合が出る」ってたぶんコレのせいなんじゃないかとちょっと思う
765名無しさんの野望
2022/11/24(木) 12:41:15.31ID:E22B8Pdh0 例え問題なかったとしてもコメント以外でコード中に全角文字列は普通入れないのにな
766名無しさんの野望
2022/11/24(木) 13:28:50.54ID:xHYPOH+Aa 変数名を(kingaku)とかしてるのはまあわからんでもないものの
コード内でコメント行でもなんでもないとこに2バイト文字ガンガン使ってるのはちょっとびっくりした
別に業務で触ってるわけじゃなく趣味でかじってる程度なんでそんな詳しいわけじゃないんだけど
今日びはこれが当たり前なんだろうか
ピクリマがアレなだけ?
コード内でコメント行でもなんでもないとこに2バイト文字ガンガン使ってるのはちょっとびっくりした
別に業務で触ってるわけじゃなく趣味でかじってる程度なんでそんな詳しいわけじゃないんだけど
今日びはこれが当たり前なんだろうか
ピクリマがアレなだけ?
767名無しさんの野望
2022/11/24(木) 17:50:17.51ID:nJPXZc8Md トーセの社内コーディング規則がどうなってるのか知らんが孫請にでも投げたんじゃない?
コメント以外に2バイト文字なんて普通は使わないし、そもそもコンパイル通るのかね
コメント以外に2バイト文字なんて普通は使わないし、そもそもコンパイル通るのかね
768名無しさんの野望
2022/11/24(木) 19:52:16.31ID:ATP+O0u30 最近は2バイト文字でもコンパイル通るし
日本語圏での可読性や他言語圏での難読化はメリットになりうるよ
欠点としては開発メンバーは日本語読めないと使い物にならないのと
コード管理ソフトによってはDiffとかマージがうまくいかないのと
いちいちIME切り替えしなきゃいけないから作業効率が落ちるのと
IDEの宣言インクリメンタルサーチが使えない事かな
独自の内製ツールがあって要員が日本語圏からしか集めない小さなプロジェクトならギリギリありなのかもしれない
ただこんな案件が自分に振られたらサッサと逃げる
日本語圏での可読性や他言語圏での難読化はメリットになりうるよ
欠点としては開発メンバーは日本語読めないと使い物にならないのと
コード管理ソフトによってはDiffとかマージがうまくいかないのと
いちいちIME切り替えしなきゃいけないから作業効率が落ちるのと
IDEの宣言インクリメンタルサーチが使えない事かな
独自の内製ツールがあって要員が日本語圏からしか集めない小さなプロジェクトならギリギリありなのかもしれない
ただこんな案件が自分に振られたらサッサと逃げる
769名無しさんの野望
2022/11/24(木) 20:49:31.12ID:xHYPOH+Aa なるほど、メリットたくさんですねえ(大量のデメリットから目をそらしつつ)
770名無しさんの野望
2022/11/25(金) 11:10:30.11ID:8rNxzjL8a 2バイト文字の数字とかも普通に混ざってるんで誤入力しそうな予感がプンプンする
これがあの大量の不具合の直接の原因かどうかはさておき
制作スタイルの片鱗が伺えてすばらしい
これがあの大量の不具合の直接の原因かどうかはさておき
制作スタイルの片鱗が伺えてすばらしい
771名無しさんの野望
2022/11/25(金) 17:21:55.95ID:TtKGRIlz0 金払い悪くてトーセの3軍使われたんだろうな
FF4Aの時と同じ
FF4Aの時と同じ
772名無しさんの野望
2022/11/25(金) 20:02:25.39ID:Jo4Tw9X10 WEB系のプログラマーだけど、よほどの理由ない限りコード内に2バイト文字はありえねぇわ
コード規約が存在しない、動けばオッケーのクソ安いところに丸投げてるんだろうな。
コード規約が存在しない、動けばオッケーのクソ安いところに丸投げてるんだろうな。
773名無しさんの野望
2022/11/26(土) 04:53:12.28ID:m3KZGxdQ0 そうだよね。難読化ならコードの2バイト文字入れるより難読化ツール使えばいいだけだし。
774名無しさんの野望
2022/11/26(土) 08:44:38.76ID:bNnTs1i40 新入社員の研修と言われてた時期はまだマシだったんだなと懐かしく思えてくる流れ
775名無しさんの野望
2022/11/26(土) 09:02:50.94ID:m3KZGxdQ0 プログラマにとって文字とはASCIIだけでマルチバイト文字なんて記号と思わないと
シングルマルチ入り乱れてるコードなんて絶対不具合出るわ
2バイト英数なんてIME設定で絶対出ないようにするぐらい徹底してるぐらいだ
シングルマルチ入り乱れてるコードなんて絶対不具合出るわ
2バイト英数なんてIME設定で絶対出ないようにするぐらい徹底してるぐらいだ
776名無しさんの野望
2022/12/13(火) 13:18:34.33ID:aKXKFjfU0 FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
777名無しさんの野望
2022/12/13(火) 14:20:44.00ID:X3OXaRhC0 【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213
778名無しさんの野望
2022/12/13(火) 15:02:34.28ID:RS0trTMu0 ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに
●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変をされる
・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?
●効果音が原作と全く違う
・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
・PRの他作品の使い回しが多い
・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多い
●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに
●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変をされる
・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?
●効果音が原作と全く違う
・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
・PRの他作品の使い回しが多い
・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多い
779名無しさんの野望
2022/12/14(水) 17:05:22.80ID:bNesXTuH0 悪夢としか言いようがない結末が、そこにあった…
780名無しさんの野望
2022/12/18(日) 18:57:33.66ID:sJO/hwEw0 PS4『FFピクセルリマスター』2023年春発売を正式発表!1~6を1本のパッケージにした限定版も
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/
781名無しさんの野望
2022/12/20(火) 15:10:17.36ID:7OUviVcf0 Switch『FFピクセルリマスター』DL版も1~6詰め合わせバンドル発売決定!価格は11760円か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671458496/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671458496/
782名無しさんの野望
2022/12/21(水) 18:23:08.54ID:qCjusm4q0 >>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に
●戦闘のテンポが悪化
・ゲージが0から溜まる仕様に改変
・SFC・GBA版は
・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない
●効果音が原作と全く違う
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・だったら原作から全部変えなければいいのに
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
■飛空艇
●飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視し手抜き
●飛行速度が遅い
・原作は高速で爽快感があったがPR版はノロい速度に改変され爽快感が全くない
・GBA版ですら原作版準拠の高速さなのに
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に
●戦闘のテンポが悪化
・ゲージが0から溜まる仕様に改変
・SFC・GBA版は
・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない
●効果音が原作と全く違う
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・だったら原作から全部変えなければいいのに
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
■飛空艇
●飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視し手抜き
●飛行速度が遅い
・原作は高速で爽快感があったがPR版はノロい速度に改変され爽快感が全くない
・GBA版ですら原作版準拠の高速さなのに
783加筆・訂正
2022/12/22(木) 00:48:39.57ID:bPVVqLJj0 >>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに
●戦闘のテンポが悪化
・ゲージが0から溜まる仕様に改変
・SFC・GBA版は
・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
・ヘイスト状態だとかなり溜まった時点からスタート
・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない
●効果音が原作と全く違う
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
今では考えられない豪華スタッフが作った印象的な効果音が多かったのに多くが改変
・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・だったら全て原作のままにすればいいのに
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・PR版6は原作に似せて作られてある為、PR版4・5は確実に手抜きである
■飛空艇
●飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
●飛行速度が遅い
・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス
■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに
●戦闘のテンポが悪化
・ゲージが0から溜まる仕様に改変
・SFC・GBA版は
・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
・ヘイスト状態だとかなり溜まった時点からスタート
・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない
●効果音が原作と全く違う
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
今では考えられない豪華スタッフが作った印象的な効果音が多かったのに多くが改変
・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・だったら全て原作のままにすればいいのに
●エフェクトが原作と全く違う
・多くが原作と異なるものに一新
・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
・PR版6は原作に似せて作られてある為、PR版4・5は確実に手抜きである
■飛空艇
●飛行時にワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
●飛行速度が遅い
・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに
784名無しさんの野望
2022/12/23(金) 06:06:58.46ID:By44IOn90 FF5のATBってFFのATB作品で一番よくできてて完成度が高いのに
785名無しさんの野望
2022/12/23(金) 10:29:49.78ID:IGkIjmMo0 作る人が違えばそういうことになるんやろう
786名無しさんの野望
2022/12/23(金) 18:28:49.80ID:6+VTBmoL0 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
https://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。
宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。
FF5のATBが原作と全く違うのはFF4をベースに作ったのが原因
見れば分かるけど4みたいなATBになってるしね
https://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。
宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。
FF5のATBが原作と全く違うのはFF4をベースに作ったのが原因
見れば分かるけど4みたいなATBになってるしね
787名無しさんの野望
2022/12/23(金) 18:37:11.13ID:RyqbOFu10788名無しさんの野望
2022/12/26(月) 19:43:45.86ID:+1LzhGBX0 5・6の戦闘で変な現象が発生しまくったのはシステムを4の仕様に合わせたせいだと思う
789名無しさんの野望
2022/12/26(月) 19:58:47.36ID:wmTZzsdi0 まだ言ってんのか
4の仕様ってなんだよ
セシルの素早さ基準でバトルスピードが作られるとか隊列補正とかなにも再現してないのになにが4基準なんだよ
4の仕様ってなんだよ
セシルの素早さ基準でバトルスピードが作られるとか隊列補正とかなにも再現してないのになにが4基準なんだよ
790名無しさんの野望
2022/12/27(火) 10:19:49.36ID:ohdmCELQ0 ありゃATB Ver.0.xxか、ツクールMZのTPBやな
791名無しさんの野望
2022/12/27(火) 19:18:18.67ID:p0t08Bl2a 4の仕様に合わせたって
むしろ4がいちばんぶっ壊れてたじゃんピクリマ
むしろ4がいちばんぶっ壊れてたじゃんピクリマ
792名無しさんの野望
2023/01/02(月) 17:27:55.39ID:yoQe60Hm0 ゲームプレイ倍速modってないです?
793名無しさんの野望
2023/01/02(月) 17:43:14.27ID:WySanajb0 mod探すより加速ツールとかで探した方が見つかりそう
794名無しさんの野望
2023/01/03(火) 00:46:49.44ID:eAtMCYiV0 Memoriaに含まれてなかったか?
795名無しさんの野望
2023/01/03(火) 01:13:21.82ID:4HserXGR0 Trainerでいいんじゃね?
796名無しさんの野望
2023/02/10(金) 19:40:31.23ID:cdUCKEam0 久々にFF3をやろうと思ったんだが、1.0.4にmemoriaが対応していない模様。
起動後、タイトルでnowloadingから先に進まない。
起動後、タイトルでnowloadingから先に進まない。
797名無しさんの野望
2023/02/10(金) 19:55:18.83ID:RHqJwSnXa798名無しさんの野望
2023/02/13(月) 03:04:47.19ID:a9TlOqFv0 ブログ更新しました
https://twitter.com/nakura_haruo/status/1619153912120119297?s=20&t=YWsr-L5mbKlKQLi8sLpCOg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/nakura_haruo/status/1619153912120119297?s=20&t=YWsr-L5mbKlKQLi8sLpCOg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
799名無しさんの野望
2023/02/13(月) 06:31:56.10ID:UD63/EZ/0800名無しさんの野望
2023/02/19(日) 02:08:59.10ID:mTapUNdr0 >>797
FF3のバージョンは1.0.4 (2022/08/18 リリース)
ローダー
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.07.16/BepInEx_UnityIL2CPP_x64_3a54f7e_6.0.0-be.571.zip
タイトル用
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.08.07/FF3_v2022.08.07.zip
で、ファイル抽出は出来るんだけど、その後ゲームを起動させると、タイトルでnow loadingから進まない。
BepInEx\pluginsの「Memoria.FF3.dll」と「Newtonsoft.Json.dll」を削除して起動すると、ゲームは起動するけど、当然だが、memoria未導入と同じ状態。
FF3のバージョンは1.0.4 (2022/08/18 リリース)
ローダー
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.07.16/BepInEx_UnityIL2CPP_x64_3a54f7e_6.0.0-be.571.zip
タイトル用
https://github.com/Albeoris/Memoria.FFPR/releases/download/v2022.08.07/FF3_v2022.08.07.zip
で、ファイル抽出は出来るんだけど、その後ゲームを起動させると、タイトルでnow loadingから進まない。
BepInEx\pluginsの「Memoria.FF3.dll」と「Newtonsoft.Json.dll」を削除して起動すると、ゲームは起動するけど、当然だが、memoria未導入と同じ状態。
801名無しさんの野望
2023/02/19(日) 03:21:11.46ID:Kz8yItEha802名無しさんの野望
2023/02/19(日) 22:45:48.84ID:mTapUNdr0 >>801
MODは入れていないけど、旧バージョンのMemoriaで、csvを数個書き換えた。
もしかしたらと思って、FF3をアンインスト、Memoriaと出力ファイルを削除して、再起動後、FF3を再インスト、Memoria再導入したら、
ゲーム起動出来た。ありがとう。
MODは入れていないけど、旧バージョンのMemoriaで、csvを数個書き換えた。
もしかしたらと思って、FF3をアンインスト、Memoriaと出力ファイルを削除して、再起動後、FF3を再インスト、Memoria再導入したら、
ゲーム起動出来た。ありがとう。
803名無しさんの野望
2023/02/20(月) 00:19:13.95ID:OQuRd5eDa804名無しさんの野望
2023/02/20(月) 22:05:33.73ID:uBnTewAy0 >>1
スクエニにアンチが多い理由を解りやすく延々書いていく。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676875584/
1 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 15:46:24.99 ID:Gz+HyspN0
ファン「SFCのFFをまた遊ばせてくれ!!頼む!」
スクエニ「ほらよ」
音源超絶劣化バグまみれGBA版。
ロード時間倍増処理落ちカクカクPS1版。
ドット絵超絶劣化スマホ版。
バグ増量曲劣化アレンジ版ピクセルリマスター。
スクエニにアンチが多い理由を解りやすく延々書いていく。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676875584/
1 名無しさん必死だな 2023/02/20(月) 15:46:24.99 ID:Gz+HyspN0
ファン「SFCのFFをまた遊ばせてくれ!!頼む!」
スクエニ「ほらよ」
音源超絶劣化バグまみれGBA版。
ロード時間倍増処理落ちカクカクPS1版。
ドット絵超絶劣化スマホ版。
バグ増量曲劣化アレンジ版ピクセルリマスター。
805名無しさんの野望
2023/02/21(火) 21:47:17.68ID:+kUo/K2L0 >>1
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス
□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
●テンポが悪化
・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない
□効果音の改変
●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
●PRの他作品の使い回しが多い
・手抜きと言わざるを得ない
・原作を大事にしていない
□エフェクトの改変
●魔法は多くが原作と異なるものに
・PRの他作品の使い回しが多い
・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない
□飛空艇の表現の改変
●ワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視
●飛行速度が遅い
・原作は高速で爽快だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
・GBA版ですら原作準拠の高速さだったのに
◇アップデートでの改善を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=8501&la=0
ピクセルリマスター版FF5の目立つ移植ミス
□ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
●戦略性が消失
・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
原作は段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててリソースを管理する戦略性があったが、
全員一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
・現在ゲージが溜まってるか否かぐらいしかプレイヤーはあまり考える必要がない
・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点しか意義の感じられない仕様に
●テンポが悪化
・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない
□効果音の改変
●豪華スタッフが作った効果音の多くが改変
・原作は伊藤賢治氏・光田康典氏が効果音を担当
今では実現不可な豪華スタッフが制作したが多くが改変
・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに
・剣のSEはクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招く音は原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
・なら他の音も原作から改変しなければいいのに
●PRの他作品の使い回しが多い
・手抜きと言わざるを得ない
・原作を大事にしていない
□エフェクトの改変
●魔法は多くが原作と異なるものに
・PRの他作品の使い回しが多い
・PR版6はきちんと原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きと言わざるを得ない
□飛空艇の表現の改変
●ワールドマップが縮小しない
・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
・GBA版1・2・4、PR版1~3の画面表現を使い回す
・PR版4も同様の改変
・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視
●飛行速度が遅い
・原作は高速で爽快だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
・GBA版ですら原作準拠の高速さだったのに
◇アップデートでの改善を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=8501&la=0
806名無しさんの野望
2023/02/23(木) 11:20:49.96ID:zSnSSylE0 ラスボス戦BGM
https://youtu.be/isD8cilY2nA
https://youtu.be/isD8cilY2nA
807名無しさんの野望
2023/02/23(木) 15:17:07.35ID:NOisGva30 どのシリーズの戦闘が好き?
https://youtu.be/dytbtUm7dJg
https://youtu.be/vU27Rzny68Y
https://youtu.be/QxtsVhD-VIM
https://youtu.be/pAZoJ-0eiDY
https://youtu.be/6bJCCUi4koM
https://youtu.be/dRv0Zh2icbs
https://youtu.be/SNv1gww-tGA
https://youtu.be/PKdkNiV_eP4
https://youtu.be/m_YBCL1sU-E
https://youtu.be/_o_YNSFPAEE
https://youtu.be/X7nFeWC__5U
https://youtu.be/9FwfT9frtx8
https://youtu.be/dytbtUm7dJg
https://youtu.be/vU27Rzny68Y
https://youtu.be/QxtsVhD-VIM
https://youtu.be/pAZoJ-0eiDY
https://youtu.be/6bJCCUi4koM
https://youtu.be/dRv0Zh2icbs
https://youtu.be/SNv1gww-tGA
https://youtu.be/PKdkNiV_eP4
https://youtu.be/m_YBCL1sU-E
https://youtu.be/_o_YNSFPAEE
https://youtu.be/X7nFeWC__5U
https://youtu.be/9FwfT9frtx8
808名無しさんの野望
2023/03/11(土) 15:16:35.56ID:pXiY0NWx0 FF3で歩行グラフィック差し替えようといろいろ試してるんですが
memoriaでエクスポートされたpngファイル差し替えてみたところ
歩行グラフィック自体は差し替えたものになってるんですが
パーツごとの画像が入り乱れた見た目になってしまいます
どなたか修正の方法をご教授願えませんか?
memoriaでエクスポートされたpngファイル差し替えてみたところ
歩行グラフィック自体は差し替えたものになってるんですが
パーツごとの画像が入り乱れた見た目になってしまいます
どなたか修正の方法をご教授願えませんか?
809名無しさんの野望
2023/03/11(土) 15:41:49.70ID:L6M2kM/r0 >>808
歩行画像は何故かキャラやジョブごとに向きの配置がバラバラなので、差し替える前の配置に合わせて修正しないといけない
歩行画像は何故かキャラやジョブごとに向きの配置がバラバラなので、差し替える前の配置に合わせて修正しないといけない
810名無しさんの野望
2023/03/11(土) 15:58:12.17ID:pXiY0NWx0 >>809
自分が差し替えたのはpngの画像ファイルのみで
DefaultやDown、Walk等それぞれの画像に相当するものに入れ替えはしてみましたが
こうなった次第です
他のファイルも書き換えの必要があるのでしょうか?
自分が差し替えたのはpngの画像ファイルのみで
DefaultやDown、Walk等それぞれの画像に相当するものに入れ替えはしてみましたが
こうなった次第です
他のファイルも書き換えの必要があるのでしょうか?
811名無しさんの野望
2023/03/11(土) 16:51:19.58ID:pXiY0NWx0812名無しさんの野望
2023/04/19(水) 22:03:16.49ID:x4+LKyCh0 FF1を今更ながらmemoriaで編集してます
魔法の使用回数を弄ってて
他の魔導師系統はgrowth_curveの魔法回数の値を変更すれば
希望の回数に変わるんですが
ナイトや忍者の魔法回数は
元の仕様だとレベルが2上がるごとに1回ずつ使用回数が増えるように
なっていて、かつ使用回数がどれだけ増えても
4回が限界になっているようなんです
この限界回数を取っ払うにはどうすればいいんでしょうか?
魔法の使用回数を弄ってて
他の魔導師系統はgrowth_curveの魔法回数の値を変更すれば
希望の回数に変わるんですが
ナイトや忍者の魔法回数は
元の仕様だとレベルが2上がるごとに1回ずつ使用回数が増えるように
なっていて、かつ使用回数がどれだけ増えても
4回が限界になっているようなんです
この限界回数を取っ払うにはどうすればいいんでしょうか?
813名無しさんの野望
2023/07/11(火) 14:01:53.08ID:2azeqZfCd すまん聞いていいか。
memoria入れてff5起動しようとしても起動しないんだがなんでだろう。
それぞれ必要なファイル、ff5読み込み用の別のファイルもダウンロードして上書きしたんだがなぁ
memoria入れてff5起動しようとしても起動しないんだがなんでだろう。
それぞれ必要なファイル、ff5読み込み用の別のファイルもダウンロードして上書きしたんだがなぁ
814名無しさんの野望
2023/07/17(月) 12:53:22.71ID:zBsIeswIa815名無しさんの野望
2023/07/18(火) 21:32:15.20ID:OPW5QeHu0 youtube.com/watch?v=CVJDsCUzgZA
816名無しさんの野望
2023/08/21(月) 04:06:02.49ID:bC5He0dy0 3のジョブ熟練度、行動1回で上げたくてexp_tableを触ったら、1から2には行動1回で
上がるのだが、それ以降一切上がらない。なんでだ?
ちなみにテーブルはこんな感じに変更してみた。
lv total_exp
1 0
2 19
3 38
4 57
上がるのだが、それ以降一切上がらない。なんでだ?
ちなみにテーブルはこんな感じに変更してみた。
lv total_exp
1 0
2 19
3 38
4 57
817名無しさんの野望
2023/08/23(水) 14:25:25.14ID:ld0dBrbQa >>816
いじったことなかったんでとりあえずモノを見てみたけど
レベル1~99までのテーブルがまず並んでてID100以降は各ジョブの熟練度テーブルが22セットぶん並んでる感じか
いじった後のexp_table.csvをどっかに上げてくれれば軽く調査してみるよ
調べてもわからんかったらすまん
いじったことなかったんでとりあえずモノを見てみたけど
レベル1~99までのテーブルがまず並んでてID100以降は各ジョブの熟練度テーブルが22セットぶん並んでる感じか
いじった後のexp_table.csvをどっかに上げてくれれば軽く調査してみるよ
調べてもわからんかったらすまん
818名無しさんの野望
2023/08/29(火) 04:04:09.77ID:FJFGjUKN0 >>817
遅くなってすまん
1〜22の熟練度テーブルすべて変更したらできた!
試しにと思って戦士の熟練度テーブル2だけ変更したらダメだったのよ
特定のジョブだけ値を変更するのがダメだったのかな
とりあえず解決した
助かったよ、ありがとー
遅くなってすまん
1〜22の熟練度テーブルすべて変更したらできた!
試しにと思って戦士の熟練度テーブル2だけ変更したらダメだったのよ
特定のジョブだけ値を変更するのがダメだったのかな
とりあえず解決した
助かったよ、ありがとー
819名無しさんの野望
2023/09/09(土) 20:02:27.87ID:wtqKOYAH00909 FF5にmemoria導入してみたんだけど
画像の差し替えって抽出されたpng差し替えるだけじゃ変わらないの?
他にも所々ジョブの固定ステータスやら数字替えてみたんだけど変わってなかったりする
memoriaの話題やってるところ中々なくて誰か教えてくれないかな?
画像の差し替えって抽出されたpng差し替えるだけじゃ変わらないの?
他にも所々ジョブの固定ステータスやら数字替えてみたんだけど変わってなかったりする
memoriaの話題やってるところ中々なくて誰か教えてくれないかな?
820名無しさんの野望
2023/09/10(日) 01:43:03.82ID:GLcxAxGna821名無しさんの野望
2023/09/10(日) 09:00:15.75ID:ceI6m8Xe0 >>819
ありがとう。
「FINAL FANTASY V PR」フォルダにmemoriaファイル5種とFF5のpluginsファイル入れて
UnityPlayer.dllを差し替え。
F1で加速等やれるので導入自体はできてると思う。
ゲームデータを抽出してそこから生成されたファイルいじってて
「Res」フォルダの中の「chara」フォルダに入ってる各ジョブの抽出画像
すぐ確認できるようバッツのすっぴんのバトル画像
BC_FF5_P001_J00内の各ポーズのpngと
マップ画像MO_FF5_P001_C00内のMO_FF5_P001_C00ファイルを差し替えてみた
(Sourcesフォルダ内の個別画像は替えてない)んだけど元のバッツのままなんだよね
で、「Master」フォルダ内の「job.csv」ですっぴんのオール24の能力を
変更してみたんだけど24のまま…。逆に
「character_status」で個別のステータス補正値は正常に反映されてる。
効果がない部分とある部分があってそれで混乱してます。
ありがとう。
「FINAL FANTASY V PR」フォルダにmemoriaファイル5種とFF5のpluginsファイル入れて
UnityPlayer.dllを差し替え。
F1で加速等やれるので導入自体はできてると思う。
ゲームデータを抽出してそこから生成されたファイルいじってて
「Res」フォルダの中の「chara」フォルダに入ってる各ジョブの抽出画像
すぐ確認できるようバッツのすっぴんのバトル画像
BC_FF5_P001_J00内の各ポーズのpngと
マップ画像MO_FF5_P001_C00内のMO_FF5_P001_C00ファイルを差し替えてみた
(Sourcesフォルダ内の個別画像は替えてない)んだけど元のバッツのままなんだよね
で、「Master」フォルダ内の「job.csv」ですっぴんのオール24の能力を
変更してみたんだけど24のまま…。逆に
「character_status」で個別のステータス補正値は正常に反映されてる。
効果がない部分とある部分があってそれで混乱してます。
822名無しさんの野望
2023/09/10(日) 12:09:21.06ID:GLcxAxGna >>821
ごめん、画像のインポートできるって書いちゃったけど
フリーズする不具合あるんで現状の5と6は画像のインポートできなくなってるはず
5はほとんど触ってないんで忘れてた
直接bundleを編集するのが確実
めんどいけど
Masterフォルダ内のデータに関して
ジョブの固有パラメータとかはたぶんニューゲーム時に読み込んでると思う
途中からだと改変しても反映されないんじゃないかな
ごめん、画像のインポートできるって書いちゃったけど
フリーズする不具合あるんで現状の5と6は画像のインポートできなくなってるはず
5はほとんど触ってないんで忘れてた
直接bundleを編集するのが確実
めんどいけど
Masterフォルダ内のデータに関して
ジョブの固有パラメータとかはたぶんニューゲーム時に読み込んでると思う
途中からだと改変しても反映されないんじゃないかな
823名無しさんの野望
2023/09/10(日) 12:29:38.59ID:GLcxAxGna >>822
ニューゲーム時にどうこう書いたけどどうもそういうことだけでもないっぽい
たしかにcharacter_statusのほうは反映されるけどjob.csvのほうはうまくいかんですな
ちと調べてみる
ニューゲーム時にどうこう書いたけどどうもそういうことだけでもないっぽい
たしかにcharacter_statusのほうは反映されるけどjob.csvのほうはうまくいかんですな
ちと調べてみる
825名無しさんの野望
2023/09/10(日) 13:11:16.90ID:GLcxAxGna >>824
Master内にParameter_collection.csvっていうのがあってID22までが各ジョブのパラメータっぽい
こっちいじったら反映された。ニューゲームからじゃなくて途中のデータでもOK
type_valueがjob.csv内のIDに対応
なんでこんな並びがグチャグチャになってんのかとか、じゃあjob.csvにあるパラメータはいったいなんなのかという謎は残る
Master内にParameter_collection.csvっていうのがあってID22までが各ジョブのパラメータっぽい
こっちいじったら反映された。ニューゲームからじゃなくて途中のデータでもOK
type_valueがjob.csv内のIDに対応
なんでこんな並びがグチャグチャになってんのかとか、じゃあjob.csvにあるパラメータはいったいなんなのかという謎は残る
826名無しさんの野望
2023/09/10(日) 13:28:43.89ID:wcm7u6sw0 >>825
ピクリマ3まで出したときに、データがあまりにもむき出しで改造が簡単すぎたからダミーデータ作ったのかもよ
ピクリマ3まで出したときに、データがあまりにもむき出しで改造が簡単すぎたからダミーデータ作ったのかもよ
827名無しさんの野望
2023/09/10(日) 13:38:06.81ID:GLcxAxGna■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています