X



【ビーバー】Timberborn 第3地区【都市開発】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/11(木) 18:45:38.25ID:sPH9ECGSM1111
完全週休0日制なせいで1日8時間労働にしてもブラックに感じてしまう
2021/11/11(木) 21:09:16.33ID:LEynIOHJa1111
1日20時間労働もありえるし、給料は食料飲料配給制
真っ赤に見える
2021/11/11(木) 21:39:28.92ID:pzJsv+35a1111
アカいゲームだよな
変な彫像建てまくってるし
2021/11/11(木) 22:24:53.99ID:w48Uj7O90
高層建築っぽいものを作ると楽しいなこれ
2021/11/11(木) 22:32:46.33ID:IwrDjZdc0
まあ近代以前なら数百人程度の村社会で全体主義は珍しくないし
彫像以外は正直そんなもんでしょ感はある
2021/11/11(木) 22:48:05.26ID:TMJhsqZn0
>>530
こういう街作り系のゲームは最近ちょっと多いけど
入り組んだ高層建築によるアクセスの繋ぎ方とかちょっと頭使う部分が他と差別化出来て楽しいね
2021/11/11(木) 22:52:53.82ID:eT5mNpCb0
変な彫像ってw
古い慣習全否定してるとニューエイジ臭くなっちゃうぞ
2021/11/12(金) 00:25:49.66ID:EFZ21xyg0
積層建築できるのに
山とか使いでのなさそうな場所にほぼ平置きで住宅街作ってしまう
2021/11/12(金) 02:10:42.69ID:+mYZ0DEVa
>>533
寧ろもっとアカくしてもええんやで
原始共産制は共産主義の先祖やしな
2021/11/12(金) 05:30:15.00ID:YpVSFbEH0
そういえば施設を選択すると道んところが赤だったり緑だったりするけどあれは何を示してるんだろうか
2021/11/12(金) 05:31:05.11ID:4zu4lKsD0
施設の効果範囲だと思うよ
2021/11/12(金) 05:36:38.41ID:YpVSFbEH0
>>537
効果範囲ってことは赤だと届かないビーバーがいるってことか
2021/11/12(金) 07:31:00.38ID:Q5nfbK8u0
>>538
赤はギリ届く
矢印表示されない範囲は到達付加
道以外の土地も到達限度が緑色に表示される
2021/11/12(金) 07:34:22.10ID:YpVSFbEH0
>>539
なるほど
ありがとう
2021/11/12(金) 10:25:47.60ID:Fy4/8h6x0
道の線は施設の効果範囲というよりも地区の中心とつながっているかを表してる気がする
配送拠点なんかは道の線の色に関係なく、2、3地区超えた遥か遠方までえっちらおっちら届けてくれる
2021/11/12(金) 10:36:27.02ID:2oKeDeUma
1マスで直角に曲がる階段無いかな
543名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/12(金) 11:26:49.37ID:T6S4zCYYd
一気に複数の高さ登れる梯子欲しい
制約として手持ち荷物の場合は昇降不可みたいな
2021/11/12(金) 11:28:16.30ID:MYx/n0ib0
鉄必須で4マス使って垂直上昇できる螺旋階段とか
2021/11/12(金) 11:33:25.77ID:Q5nfbK8u0
縦向きに動力伝えるシャフトも欲しい
2021/11/12(金) 11:33:46.56ID:CDdHb7YM0
エレベーターは来そうだけど
2021/11/12(金) 11:55:52.97ID:yDwuX//N0
>>545
]←こんな形に接続したい時あるから縦向きシャフトはもうちょっと種類ほしい。
⊥型とか+型とかもほしい。
2021/11/12(金) 13:04:39.33ID:zGAMhXzT0
エレベーターはかなり移動効率落ちそうだな
荷物用みたいにフックに足引っかけて次々昇るようなやつならいいけど
2021/11/12(金) 13:07:52.06ID:djoCpqwV0
>>547
少し面積使ってもいいなら住居積み上げると全方向繋がるぜ
歯車とかも不要
2021/11/12(金) 14:02:36.13ID:Q5nfbK8u0
>>549
鉄歯のtateの家なんかがそういう用途向けなのはわかるんだけど,家としての使い勝手も整えようとするとよほど立地に恵まれないと辛いんよ
停止状態にすれば良いんだが,ブタの鼻みたいなアイコンが浮かぶのが嫌で,素直にシャフト通したい.

現状の仕様だと,ある程度水貯める状況作れれば後は景観づくりのゲームと思ってるんで,合理的な判断でないのは自覚している.
2021/11/12(金) 14:16:33.00ID:YpVSFbEH0
そういえば家に動力つなげるの意味あるの?
2021/11/12(金) 14:54:55.74ID:Q5nfbK8u0
家や倉庫,研究所,食品加工施設は動力の伝達もしてくれる.
隣接・上下につながっている動力は各建造物をクリックすれば確認できるし,動力の繋がっている範囲も薄緑で可視化できる
だが,アイアントゥースの丸田倉庫みたいに動力を伝達しないたてものや,一部の家など動力伝達できる位置が限られる場合もあるので注意が必要.
シャフトを繋げようとした際に,相手側に青い軸が見えれば繋げられる印.
2021/11/12(金) 16:04:30.85ID:yDwuX//N0
>>552
動力を必要とする施設しか伝達してくれないと思ってた。
新しい知識をありがとう。
2021/11/12(金) 16:33:29.12ID:YpVSFbEH0
>>552
施設に効果があるわけじゃないのね
ありがとう
2021/11/12(金) 18:11:44.20ID:CDdHb7YM0
シャフトはもうちょい自由度高くして欲しいってのは分からんでもない
コの字型とか高さのパターンとかはあっても良いと思う
2021/11/12(金) 21:28:44.86ID:DQqHT8810
電子回路くれとはいわない
手旗信号でいいぞ
水位をじっと見守ってるビーバーがピッと赤い旗あげるとそれを見るよう指定しておいたダム担当ビーバーが門をあけるとか

赤い旗みたら白い旗あげるnotビーバーとか
2021/11/12(金) 21:51:07.83ID:CDdHb7YM0
手旗信号だと視界通ってないと違和感あるし丸太消費型の狼煙にしよう
2021/11/12(金) 22:08:28.31ID:JAffi8ll0
>>556
機械式で何とかなりそう
水洗トイレのタンクは浮きを使った機械式だし
2021/11/12(金) 22:25:27.18ID:MrA3Y0db0
>>556
ジョブガチャの格差で生産性ガタ落ちしそう
2021/11/12(金) 22:55:33.52ID:EFZ21xyg0
>>556
>notビーバー
村の嫌われ者だった天の邪鬼ビーバーの天職やな
2021/11/13(土) 00:52:33.14ID:0c2W/pAV0
推奨マップ
どこに水門おいたらいいんやろ…
2021/11/13(土) 01:32:13.08ID:0c2W/pAV0
水浸し…
2021/11/13(土) 01:47:42.04ID:VGabq7giM
コンテストだとこれが一番好きだな
空中庭園って感じで
https://pbs.twimg.com/media/FDhMDpRaQAALdJE?format=jpg&;name=large
2021/11/13(土) 02:52:33.02ID:nFEcGaMh0
>>561
1個目 右上の森の手前側の切れ目
2個目 左下の高さ2になるギリギリのところ
3個目 拠点から真っ直ぐ直線で右上の広い湖を溜池にするor第二拠点作ってから湖河口付近に高さ2で作る
4個目 3個目で河口に作らなかったらここで作る

河口に作ったらゲームクリアだ
よほどのミスをしない限りもう渇水で全滅することはない
2021/11/13(土) 03:16:22.57ID:0c2W/pAV0
>>564
ありがとう
作ってみるね
2021/11/13(土) 07:53:00.70ID:YQzd1+9kd
>>563
偉大なるビーバー王の墓
2021/11/13(土) 09:03:14.38ID:a1zyvsj70
>>563
ぅわーおぅ(称賛)
2021/11/13(土) 11:25:38.89ID:DDCyFEIO0
コンテスト某ニコ動の実況者のもかなりすごい
街一つ残してマップ全域水没させる発想はスケールがお太い
2021/11/13(土) 11:44:03.12ID:3BOuST+y0
マップ水没の発想は割とあるけど最大サイズのマップでそれをやるのは凄いな
2021/11/13(土) 12:24:20.77ID:nFEcGaMh0
>>564
実際にやってみた
https://m.imgur.com/UvgiwIh
@ サイクル1で完成
A サイクル3で完成
B サイクル4で完成
C サイクル5で完成

ちょっとタイムアタック気味にやってみたわ
これが一番早いと思います
正直Bは要らんかったなって思う
2021/11/13(土) 12:25:24.98ID:nFEcGaMh0
ちなみにハードのフォークテイル
俺より早く作れる人おるかー
2021/11/13(土) 13:29:25.16ID:Q/rsbTZ2d
>>556
ダム担当ビーバー君の目視だけでいい気が…
2021/11/13(土) 13:51:42.55ID:3BOuST+y0
>>572
それだと上流に貯水ダムを作って下流が干上がりそうなら放水ってやり方ができないじゃん
2021/11/13(土) 14:09:33.11ID:vHcTQhEx0
>>563
いいね
元の地形のまま爆薬なしでダムだけで治水してるっぽい
2021/11/13(土) 17:31:25.07ID:wKffFNWbd
>>563
柱の上に3×3の土台が付いてる様に見えるけどこんな建築あったっけ?MOD?
2021/11/13(土) 17:37:56.17ID:sTBHTK7B0
金属土台じゃない?
2021/11/13(土) 17:47:30.43ID:wKffFNWbd
金属のやつって高いだけじゃなくて土台付きなのか
ただの柱に金属200って…とか思ってたから解放したことなかったわ
なるほどねありがとう
2021/11/13(土) 17:59:04.71ID:uEAqWIg80
100時間程でですることなくなっちゃったけど
タイムアタック的なものはあるかな
2021/11/13(土) 18:31:44.01ID:3BOuST+y0
個人的にタイムアタックしてる人はいるかもしれないけど明確にレギュレーションのあるタイムアタックの話は聞いたことないな
海外含めたらもしかしたらあるかもしれんけど海外の動画は見てないから知らない
後は2500円で100時間遊べたなら正直十分だし一部のゲームがコスパ狂ってるだけで程度と言われるほどではないでしょ…
2021/11/13(土) 20:13:15.68ID:1NjfURwra
気が向いたときにさっとやって気が済んだら終わり!って出来る良いゲームだと思う
2021/11/13(土) 21:21:54.46ID:4pXJ+vVR0
木材だけで装飾として廃墟の模型的なの作れるようにならんかな
ダム湖に沈めて洪水で滅びた文明的な雰囲気出したい
2021/11/13(土) 22:44:42.89ID:2ogFP7ZK0
地形レベルから景観にこだわり出すと終わりがなくていいなこれ
作っては問題点を発見し作っては問題点を、というループ
初期マップの50×50が箱庭感あって好き
2021/11/13(土) 23:34:57.31ID:7roH3wt5M
人類の遺跡を木造建築で囲った上で、その頭上に進歩の炎とか立てたいなと思ってるんだけど、やっぱ無理かな
2021/11/13(土) 23:40:38.60ID:0mzudPLuM
>>365のMOD使えばいけるんじゃない?
廃墟の背が低いなら大型鉄の足場でもいけるかもしれないけど
585名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/13(土) 23:47:10.72ID:idk8xnNR0
カメラのズームとかはマウスホイール操作でできるんだがカメラ角度を変更させるのはどうやるんだろうか?
地面スレスレで横から見たり、建物の真上からのぞき込んだりできるみたいなんだが、操作方法がわからないw
カメラ制限解除のトグルをオンにしてるんだが、基本ナナメからの角度で固定されてるみたいなんだよね。
2021/11/14(日) 00:53:44.97ID:/AnVXs1k0
右クリックドラッグ
2021/11/14(日) 01:40:04.61ID:IERYMZce0
右クリックドラッグがすぐ反応しないのは、まだ対応してくれてないよね
2021/11/14(日) 01:42:41.08ID:+/vrxfi70
早く色んなビーバー増えないかな
堤防も爆薬も作れないけど地面弄れるビーバーとか来てもいいんだよ
2021/11/14(日) 02:02:12.94ID:/ob/K/SDM
>>587
業を煮やしてMODの方が先に作られてるな(´・ω・`)
https://timberborn.thunderstore.io/package/testpushpleaseignore/CameraRotateDelayFix/
590名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 04:12:58.09ID:fZlELzLR0
>>586
サンキュー!
設定>入力の「カメラのマウスボタン切り替え」「カメラのドラッグ」が有効になってるとカメラ角度を変えられなかったみたいだったw
今では右クリドラッグでグリングリンカメラが動くぜ!
これでローアングルからビーバー達のあんな姿やこんな姿も撮り放題w>>586
2021/11/14(日) 05:36:59.11ID:H1mLDs5+0
教えてもらった水門の作ろうとしたら
その前に干ばつきて\(^o^)/
2021/11/14(日) 07:38:41.08ID:lbjewQ0B0
最初はそんなもんつーか一番楽しい時期
2021/11/14(日) 07:40:25.49ID:/ob/K/SDM
攻略wikiとか解説動画とかハッキリ言ってネタバレだからちょっと飽きてきたなって時まで見ない方がいいと思う
2021/11/14(日) 08:58:21.40ID:2xpws/iza
>>592
初干魃でああああああ人参があああああって叫ぶ時がピークだよな
2021/11/14(日) 10:18:00.78ID:s1KdOyW0d
>>593
っていうよりある程度やるとただただ貯水池を作るだけのゲームだからね
2021/11/14(日) 10:23:22.37ID:7PbqALoR0
>>591
初手にダムじゃなくて水門は絶対干ばつ間に合わないからやるなら人口分の水を貯めておかないといけない
ちなみに自分は水門もダムも作らず水回りはチュートリアルクリアの状態のまま干ばつ突っ込んで全滅した
2021/11/14(日) 14:56:44.46ID:mcu5egXCd
推奨マップ、ハードでやってるけど、開発進んで干ばつ耐えられるようになっだけどのんびり街作りするならノーマルの方がいい気がしている。
2021/11/14(日) 15:10:01.46ID:s1KdOyW0d
ぶっちゃけ「ぼくのかんがえたさいきょうのまち」を作るのが楽しいわけで最終的に干ばつがただの作業停滞期間でしかなくなってうざいのよなあ
ゲームの根本否定になっちゃうけどw
2021/11/14(日) 15:18:20.90ID:7PbqALoR0
干ばつを耐えて生き延びるっていうゲーム性と綺麗な街を作るってゲーム性が絶妙に両立しないのが悪い
グラフィックデザインは結構良いんだしもっと装飾品を増やしてくれ
2021/11/14(日) 15:26:08.71ID:VBVXqVW30
雨季=水汲みして作物植えて植林して製材して、うがー手が足りない
断水期間=ビバ口増やすために桶作っとこ、済んだらお家作ってあげよっかな
こうならない?
2021/11/14(日) 16:20:25.62ID:AqjVPgE30
百数時間はハードでやってたけど柵がきた辺りからノーマルでやってるな
柵のおかげで見た目よくなってハードだと川が干上がるのが嫌だったし
2021/11/14(日) 16:37:27.54ID:mcu5egXCd
>>600
それはもう過ぎ去って、水足らないから半分の住人間引いたりして、なんとか軌道乗るとこまでいったんだけどね。
そこまで到達すると雨季に水瓶に貯まらない段階で乾期が来て、ビーバー口の増加や灌漑に限界を感じて、なんならまったりノーマルの方が良いんではってのが感想。
MAPエディタとかで水量調整するのとかありかもだけど。
2021/11/14(日) 17:26:42.30ID:yGD7Xg4Z0
水道橋もどき作ってみたけど堤防を敷き詰めないといけないからすごい勢いで木材が溶けてく
でも完成した橋から放水するのはとても気分いい
放水の下にビーバー像置くか、それとも脇を固めるか、木材がいくらあっても足りない
2021/11/14(日) 17:29:59.43ID:Bv/X+tXNd
ハードの干魃の長さは良いんだが雨期が短すぎるのが嫌でカスタムでやり始めたわ
両方15-30にするとのんびり待ち作りパートも出来てお勧め
2021/11/14(日) 18:01:14.12ID:VBVXqVW30
ビーバーなんだからダム湖作れるか勝負しようよ
2021/11/14(日) 21:22:03.39ID:7PbqALoR0
コンテストMAP今更プレイしてるけどこれ中央の窪地に水流し込んだらもうヌルゲーだな
まあ元々生存難易度とかそういう趣旨のMAPじゃないんだろうけど
高所に水源あるし面白いことはできそうだけどフルサイズMAPだけあって遠いんだよなあ
2021/11/14(日) 22:07:44.86ID:vX2iIcZR0
ビーバーの運搬に頼らずに、干ばつでも水車を回し続ける街って作れるのかな?
貯水量が無茶苦茶多くないといけないけど、かなり巨大なダムになりそう

巨大なダムの為に巨大な街を作って、高台に小規模な街も作る
少数のビーバーを高台に移住させて、ダムを起動して高台以外を沈める

みたいな感じかな
2021/11/14(日) 22:49:33.37ID:7PbqALoR0
流量調整が水門の0.5刻みってガバガバ調整しかできないからどんだけでかいダム作ってもきつくね
そもそもハードだと流入量足り無さそう
2021/11/14(日) 23:47:36.92ID:QwhRgg8hd
大きめのダムから水車+細い水路伸ばしてその先にいくつか吸水ポンプ置くと上手くいく。
ハードだと多分難しそう
2021/11/15(月) 04:11:26.68ID:TTn5PO8s0
>>596
130人ぐらいいるのに水がたまらないww
ポンプは10はあると思うw
2021/11/15(月) 04:12:50.78ID:TTn5PO8s0
干ばつでも水車回そうってつべに動画あったけど水流が弱くてとまってばっかりだったな
2021/11/15(月) 07:41:31.86ID:LR+s4SGO0
運搬ありならちょっと前に貼られてた凄まじい数で放水してたのがあったけどあれなら水車綺麗に周りそうだよな
まあ動力だけなら運搬の人員で回し車回したほうが早いだろうけど
2021/11/15(月) 08:08:37.93ID:MDXuYUf3M
放水場+水車動力は必要資源が多すぎてそれを作れる頃には既に長期旱魃に耐えるとかそういう目的を失っているってのと
実況プレイヤー的には回し車大量に並べた方が動画映え的に面白いってんで使ってるところはあんまり見ないね
一応終業後にメリーゴーランド回せるっていうメリットあるんだけど
2021/11/15(月) 08:49:02.92ID:7sX6+JDl0
放水始まるの就業時間始まってからだから朝一番は動いてないので微妙に使いにくい
無理して使う理由もないし
2021/11/15(月) 11:06:22.16ID:bzqDHpUD0
回し車大量に並べるのに比べたら土地の使用面積少なく済むのかな?
2021/11/15(月) 11:37:03.75ID:zfqLPOUt0
>>612
運搬ありの場合は大量に水車設置出来ることで効率もコスパも効果発揮する
一極集中でマップ全土の電力カバーするぐらいの規模じゃないとコスパは悪い
2021/11/15(月) 12:39:55.92ID:dTDYw4Cbd
大規模施設で全体をカバーするって方策が効率的に実行出来るほど人口を伸ばせない罠
2021/11/15(月) 12:58:09.77ID:GsZoxbYU0
見た目の良さで水車と風車が好きなんだが
気が付くと安定目的で回し車が大量に並べられているのが困る
狭くて土地そのものが貴重なマップなら回し車頼みができなくなるのかもしれんが
2021/11/15(月) 13:09:54.75ID:RgTXn+QZ0
フライホイールでも出てくればな
2021/11/15(月) 18:37:33.68ID:ONtCkKno0
新しい動力源として奴隷がぐるぐる回してるアレ実装してくれないかな
メリーゴーランドの逆バージョンみたいな感じで
2021/11/15(月) 18:54:04.55ID:xYPRDgjD0
縦にした奴ならあるよ
2021/11/15(月) 18:57:45.67ID:guvHGLp00
>>619
上手く管理しねえと過回転でバラバラになるシステム胸熱
2021/11/15(月) 19:44:42.67ID:bg0DEC74M
>>620
専用の感嘆ゲージ上がりそう
2021/11/15(月) 20:16:17.25ID:tQT3kAija
>>620
製粉所のとなりに置きたいw
625名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/15(月) 20:26:25.13ID:aLTVpCr9M
timber bornあるある
ビーバー数のことを人口と言う
動力のことを電力と言う
2021/11/15(月) 20:35:22.47ID:LR+s4SGO0
ビバ口とか書きにくいし変換出ないし人口とは言うけど電力は言わないなあ
2021/11/15(月) 21:44:53.27ID:Pq4NyLFS0
川をまたいだ水道橋が作れないかと考えて、ハッと金属製の足場を使うことを思いついた
が、必要な材料の多さにそっと閉じた
2021/11/15(月) 22:17:44.08ID:3JITgxU2M
金属足場の上にも堤防とかは置けないよ
2021/11/16(火) 00:08:40.16ID:PneUhBeGM
水を使った遊具作れるといいな
スライダーとか
2021/11/16(火) 00:09:52.38ID:PneUhBeGM
そういえば水の中ってビーバー歩けるの?
道路作れる?
2021/11/16(火) 00:12:16.17ID:eHKFLwq2M
泳げるよ
2021/11/16(火) 00:26:38.14ID:PneUhBeGM
>>631
まじか
2021/11/16(火) 00:31:34.98ID:ToO06+LV0
>>628
マジか…無念
2021/11/16(火) 01:01:20.70ID:7OjtpE070
水圧エレベーターが欲しい
ビーバー50匹ぐらいの重さで,やっと木材100を上に上げられる程度で良いので
圧かけすぎると横から漏れたりシャフトが曲がるとなお良し
635名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/16(火) 01:36:34.14ID:6Z75k/Hdd
金属製足場並べてその横の地面に堤防積んだら水って流れ落ちる?
2021/11/16(火) 04:27:09.99ID:nRY14WMw0
堤防は水通さないからこぼれなくない?金属足場の上に堤防ならそもそも置けないが
2021/11/16(火) 06:41:38.82ID:RvQZSpse0
堤川川川堤
足金金金足

みたいなことやりたいって話だろ?できるかは知らんが
2021/11/16(火) 07:36:07.72ID:6kFyolCE0
そもそも金属足場に水を堰き止める効果が無さそうだけどあるの?
普通の建物は基本水は素通りじゃん
2021/11/16(火) 07:40:14.03ID:KbMum4H6M
スマン >>637 は横から見た図
金属足場を水路にしたいって話かなって
2021/11/16(火) 07:43:08.30ID:6kFyolCE0
堰き止めっていうか上に水が乗るのってことね
全部下に流れ落ちるんじゃないのってこと
試したことないから疑問形になるんだけど
2021/11/16(火) 12:36:45.03ID:2cvqf/Jq0
カスタム難易度で実験してみた
ビーバーの数は25匹で水食料の消費量を1000%にし(1日目3時に飢えて渇き始める)スタート後は何も操作しない
水も食料もない:2日目6時に全滅
水なし、食料あり:2日目6時に全滅
水あり、食料なし:4日目1時に全滅
(時間は夜明けを0時とする)
つまり、ビーバーは水が無いとすぐに死ぬけど食料が無くても多少は生きられる

ちなみに後で調べたら同じような情報が英wikiとRedditにもうあった。海外の方が情報が豊富だね…
2021/11/16(火) 14:44:14.19ID:+1RZ4nyNd
水道橋作りたい勢が結構いるけど堤防ダム水門位しか水せき止めれないから無理じゃないかな
2021/11/16(火) 15:42:58.02ID:hfHMFi0/0
水の仕様的に無理だからあきらめろん
2021/11/16(火) 17:59:51.25ID:SHE3xyd30
ビーバー人口500人で重くなっちゃった
一つのマップずっとやってるプレイヤーいるけどどうしてるんだろう気合い?
2021/11/16(火) 18:04:08.79ID:rBbOzfcG0
ローマ式水流採掘カモン(おねだり)
2021/11/16(火) 18:23:16.62ID:ZcHcu4IF0
Dioramaみたいな狭いマップだといかに少人数かつコンパクトな施設配置で安定させるかという楽しみ方になるな
2021/11/16(火) 20:05:20.21ID:niPrEkXT0
>>643
建築の設計時はポーズする
作り始めたらx2かx3で放置
イージーモードじゃないと滅びるかも
人口(けも口か)1000人前後でx2で操作困難、x1なら何とか。
648647
垢版 |
2021/11/16(火) 20:07:24.50ID:niPrEkXT0
レス番間違った。
>>644
2021/11/16(火) 20:10:32.12ID:eFdRaPyCM
某実況動画だとfps2でめっちゃカクカクプレイしてて笑った
2021/11/16(火) 20:30:00.57ID:KXZ4w83JM
>>644
ワイの環境だと700でかなり辛い
900だと一番遅いのでないと動かない
2021/11/17(水) 13:48:04.64ID:qavLjJ8x0
スペック分からないと参考にならないわ
2021/11/17(水) 13:55:44.61ID:49DlT6l+0
7700K RTX3700 メモリ16G
で800人位が限界って感じ
500人越えた辺りから2倍速3倍速の加速は表記ほど出なくなってくる
ボトルネックはほぼほぼCPUかと
653名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/17(水) 16:34:47.06ID:f0CcnfKva
創意工夫の賛美を作ったのに効果が出ないんだけどバグかな?
動力はちゃんとあるし街のほぼ中心に建てたのに、幸福度が少しも上がらないんだけど。
2021/11/17(水) 17:37:12.41ID:80h2fAAf0
町の中心にあるかどうかじゃなくて,ビーバーが範囲内にいると幸福度が蓄積されるんじゃなかったっけ
集落とか工業地域の近くだと人口密度高いから蓄積されやすい
2021/11/17(水) 18:36:34.88ID:2uGLP+q5M
>>652
そのスペックで800キツいんか

ワイのRyzen7 2700Xじゃ700すらしんどいのも納得だな
2021/11/17(水) 18:37:12.36ID:2uGLP+q5M
>>649
水車大量に置いてる動画かな
2021/11/17(水) 18:37:47.77ID:2uGLP+q5M
>>654
超高層マンションの屋上とかに作ると強そうだな
2021/11/17(水) 18:39:50.17ID:o7PIteEuM
>>656
俺はニコニコのドリ○○兄貴を想定してたけど、1マップを長期プレイしてるプレイヤーは大体そうなるんでしょうね
2021/11/17(水) 18:47:57.82ID:eIP0oqmW0
高さも範囲制限あるから高層ビルの上に立てても効果は微妙なはず
2021/11/17(水) 19:12:58.53ID:OjseWa/Nd
>>655
多分ゲームのプログラム自体がマルチコア上手く扱えてない
2021/11/17(水) 19:24:39.78ID:Cisn+Sfjd
7700が足を引っ張ってるだけだろ
662647
垢版 |
2021/11/17(水) 19:31:29.94ID:G01ANtwj0
うちの環境は、Ryzenn3500 メモリ 16GB GeForce1050
2021/11/17(水) 19:36:52.59ID:G01ANtwj0
あ〜、グラフィックのクオリティはLowにしてあったな
タスクマネージャ見ると2コアしか動いてないんで、少コア高クロックのCPUがほしい。
2021/11/17(水) 19:45:56.66ID:NFZrkfyeM
>>658
ニコニコにもビーバー動画あるんか
ワイはつべのほうやね
2021/11/17(水) 19:47:14.03ID:NFZrkfyeM
>>660
あかんAMDメッチャ不利やんけ
>>663
4コアくらいでクロック重視ってどれがええんかな
2021/11/17(水) 20:35:12.63ID:OjseWa/Nd
>>661
他の環境の人と比較したりコアの動きかた見た上での話な
667653
垢版 |
2021/11/17(水) 20:37:01.13ID:bdGxUZh+0
>>654
住宅も工業地帯も半分くらいは範囲に入ってるし(半分しか入ってないのは置き場所ミスったんだけど)、それでまったく上がらず0のままなのは何かおかしいのかなあって思って
2021/11/17(水) 20:40:00.60ID:0VRlTVsa0
>>653
自分も過去に同じ挙動だったけど,セーブ&ロードで普通に機能しました
669653
垢版 |
2021/11/17(水) 22:20:52.33ID:bdGxUZh+0
>>668
今ロードしたら普通に機能しました。
ありがとう!
2021/11/18(木) 00:45:17.56ID:hnfQ/iY7d
>>666
だからそれ以前の話で7700は役者不足ですよって話だよ
2021/11/18(木) 01:52:44.64ID:CSqHM/TI0
つべの動画に丸太エンジンって出てきたけどアップデートしたの?
2021/11/18(木) 02:16:12.22ID:mBc6uIShd
>>670
7700が足をひっぱってる"だけ"ではなくて、CPUの能力フルに使えないプログラムも相まって7700が足を引っ張ってるって話を最初からしてるんで。それ以前とかじゃなくてそれが事の本質です
海外スレでもかなり前から話題になってるような話なんですが
2021/11/18(木) 04:11:41.30ID:YEiIgA/6a
>>671
アイアン専用施設だぞ
前からあるぞ
2021/11/18(木) 04:17:56.00ID:CSqHM/TI0
>>673
まじか!
知らなかったぜ
2021/11/18(木) 04:25:11.92ID:YEiIgA/6a
>>674
どの動画みたか大体想像はつくけど
アイアンはエンジン使える代わりに風車使えないぞ
2021/11/18(木) 04:46:05.63ID:CSqHM/TI0
>>675
風車はポンコツらだからエンジンの方が有能だわ
多分違う
2021/11/18(木) 05:01:52.54ID:Ftw0ac+CM
コー○じゃないのか…
エンジンは木材消費が物凄いから森番+運搬労働者への負担と土地面積に対するコストと24時間安定稼働というメリットの天秤がね
2021/11/18(木) 05:05:03.92ID:CSqHM/TI0
>>677
違うわ
2021/11/18(木) 05:05:46.35ID:CSqHM/TI0
>>677
大量に作れば賄えそうだけど
植えたタイミングが厳しそうだ
680名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 05:54:11.75ID:pK/Gwc/f0
アーリーアクセスだからプログラムの最適化かもだけど
DirectX11だからってのもあるかも

DirectX11が原因であれば9900Kの場合(別ゲーだけど)
HTT on<off(4コア8スレッド用APIなんで物理8コアあれば十分)
あとメモリ速度がボトルネックになってるかも
CPU PL1=65W DDR4 2666×2≦95W 2666×2<65W 3600×2<95W 3600×2
65W 2666×2でCPU 4.3GHzで21FPSが
95W 3200×2でCPU 4.7GHzで28FPSになる程度のもんだけど
681名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 06:16:26.79ID:pK/Gwc/f0
まぁ、7700Kや3500、2700XでSMToffでも
4スレッドしか使ってないなら最適化不足だろね

連投失礼
2021/11/18(木) 06:38:24.48ID:tPmBC5bj0
フルサイズのマップ使い切りたいとは言わんけどせめてそれなりのスペックで千匹くらいが普通に動く程度にはして欲しい
2021/11/18(木) 07:25:00.91ID:CSqHM/TI0
パラドのcitiesもだっけな
マルチコアに対応してなくてーっていうのは聞いたことある
2021/11/18(木) 07:38:51.31ID:tPmBC5bj0
あれはマルチコア云々以前にゲームシステム的に百万人超えると異常な挙動始めるし…
それと重たいのは大概交通系アセットの入れすぎ
2021/11/18(木) 07:39:08.39ID:tPmBC5bj0
ミスった交通系MODとアセットの入れすぎだわ
2021/11/18(木) 08:10:53.06ID:A3cUC+Bj0
マルチコア対応ゲームなんてごく限られた少数だから
色んなゲームやるなら1コアあたりのスペックは大事
2021/11/18(木) 11:05:10.37ID:fvQT/QbC0
リアルタイムシム系はどれも相関関係があるデータばかりだからマルチコア対応ムズイ
2021/11/18(木) 11:24:30.26ID:hnfQ/iY7d
>>672
はぁ
だからさあ
仮にフルでコアを最高率で使っても7700では力不足なんです
半導体開発やったこともないような素人は黙ってなさい
2021/11/18(木) 11:35:27.76ID:OLVBCWFpM
素人は黙っとれ(大爆笑)
2021/11/18(木) 11:37:47.49ID:DEcg36IT0
まず自分が黙って欲しいわ
2021/11/18(木) 12:01:29.33ID:UFIfLyJ3a
匿名掲示板で相手のバックグラウンドを決めつけるクソマヌケな半導体専門家wがいるらしい。
2021/11/18(木) 12:18:52.18ID:PJfQQR2W0
新たなコピペまで輩出する有望なビーバー達
2021/11/18(木) 12:19:59.75ID:rawS5cEw0
キャズ爺半導体開発までしてるんか
2021/11/18(木) 12:22:25.99ID:OLVBCWFpM
はぁ
だからさあ
仮に運搬員の拠点を増やしてもポテトを食べてないと力不足なんです
丸太運びやったこともないような素人は黙ってなさい

こうですか
2021/11/18(木) 12:37:54.28ID:i5VVISYgd
>>688
w
半導体の勉強する前に日本語のお勉強しましょうね〜
2021/11/18(木) 14:22:22.64ID:EdTqZ7xE0
街でビーバーの地上絵でも描こうかと思ったがセンスがないと難しいなこれ
2021/11/18(木) 14:58:27.57ID:5Fd/GlbH0
ドット絵のセンスが必要だからね
2021/11/18(木) 15:01:17.08ID:OTyD0gnp0
じゃあ簡単なのから
おっぱい
699名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:08:52.37ID:pK/Gwc/f0
なぜ唐突に7700Kディスり始めるのか分からん
3年後の3300Xと消費電力はともかく
ゲーム性能は大して変わらんのに
メモリ揃えたら7700Kの方が速いまであるし
じゃ、Zen2もダメってこと?

DirectX11でSMT on時に1つのスレッドが100%
近くになって4スレッドくらいしか使わないのは
Zen2以前のCCX4コア×2のCPU特有の動きっすよ

Windows11で8コア以上のRyzenで同様のこと起きて
修正されたのは記憶に新しいはず
2021/11/18(木) 15:19:04.60ID:ugaR8MzDa
もうビーバーにPC組み立てさせろ
701名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:45:13.46ID:xNgYu/6Vd
キャズ爺なら木で半導体くらい作れる
702名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 15:57:00.88ID:pK/Gwc/f0
んーと、>>480?
2021/11/18(木) 16:13:40.01ID:OTyD0gnp0
キャズ爺はエレベータ発明するべきだと思います
2021/11/18(木) 16:42:27.30ID:ugaR8MzDa
>>702
冗談というか皮肉がこれっぽっちも伝わらないのって怖いというか疲れるわ
2021/11/18(木) 18:11:07.48ID:EdTqZ7xE0
エレベーターはそのうち実装される気がする
垂直移動は要望多そうだし機能的にも違和感ないし
706名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/18(木) 18:29:07.62ID:pK/Gwc/f0
可能性示唆されてさ、ダメ元でやってみて
少しでも改善されたらラッキー程度の話だろ?

6700や7700ディスるのは大抵3300X信者だから
まぜっかえしてみただけだし

しばらくこの手のゲームDirectX11ばかりだし
この前のWindows11の修正でDirectX12の
下位互換機能で3700X化けるか興味あるけどね
2021/11/18(木) 18:36:24.84ID:tPmBC5bj0
自信ニキのマウンティングバトルがこんな過疎スレでも見られるとは思わなかった
ゲーム板でも人が多いところならプログラム自信ニキとかハード自信ニキのバトルはちょいちょい見かけるけどさ
2021/11/18(木) 18:54:31.94ID:JuWxIoEIa
そんなことよりおなかがすいたよ

たまに地区分けたときに食料生産ミスってて飢死させるの本当にすまないってなる
2021/11/18(木) 19:22:22.67ID:hnfQ/iY7d
>>707
単にバカにバカといってるだけだよ
2021/11/18(木) 19:30:38.71ID:U3iwNFF10
どっちも発言すればするほど自分の傷口を広げているだけだっていい加減気付いて
ホントにただただ痛々しいだけだから
2021/11/18(木) 20:05:06.51ID:v6atpY5rM
世間:木造高層ビルが世界的に流行しており〜
俺:Timberbornだ…
世間:水の都江戸時代を支えた玉川上水がどうたらこうたら〜
俺Timberbornだ…
世間:重力蓄電が近く本格稼働を〜
俺:早く実装してくれないかな…
2021/11/18(木) 20:20:51.51ID:m+jbPTLv0
動力を蓄える建築物欲しいな
現実にあるやつでビーバーで再現可能っぽいのだと時計塔しか思い浮かばないけど
2021/11/18(木) 20:46:36.42ID:5Fd/GlbH0
ビーバー像の声エエやん
2021/11/18(木) 21:07:20.38ID:FU2RXLT70
ステンレス並みに堅くて鋭い木製ナイフとかな
木材を尊ぶビーバーは正しかった
2021/11/18(木) 22:16:50.45ID:QtDe+pp70
ちょっと前に話に出てたけどトロッコみたいの欲しいな
地区間の物資の運搬限定でもいいから
2021/11/18(木) 22:18:31.97ID:FU2RXLT70
船欲しいけど難しいだろうな
水位変わった時におかしな挙動する気がする
2021/11/19(金) 06:27:43.04ID:qRUXLJ1D0
>>713
二番目のフワーオが可愛い
2021/11/19(金) 10:31:40.23ID:RO+3wZakd
>>710
バカをバカと気づけないレベルのアホ(お前のことね)って幸せだよなあ
2021/11/19(金) 10:41:25.85ID:klcPJxzN0
いろんな人の街づくり参考にしたいなーって動画見てたらコメントに指示厨が湧いてて気分悪くなって見るのやめた
給水塔は効率悪いから1マス放水場使えとかそこの鉄は地区分けなくても効率良く道路伸ばせば届くとかダムはどこにつ作れとか川沿いに家建てるなとか
どこの動画も同じような街並みにしたいのか?投稿者にも同情するよ
2021/11/19(金) 11:19:41.66ID:kOw8Htx50
>>671
サムネイルにデカデカと丸太エンジンと書かれたサムネイルの最近投稿された動画は見つけた
2021/11/19(金) 11:25:25.45ID:1KdWOKOc0
やさぐれいむ氏は放水場を事実上縛った上にハードモードで景観都市作ってるからやり手だなーって思った
引き延ばしの為か明らかに発展のペースが遅いけど結果的に人口抑制されて功を成してるのかも知れないね
2021/11/19(金) 11:26:59.41ID:lWlCKwlV0
>>719
人気になって大勢の人がプレイしたからそういう弊害も出てきたと前向きに考えよう
2021/11/19(金) 11:43:49.40ID:klcPJxzN0
ちなみに今日はビーバームーンで皆既月食も見られるらしい
>>722
たしかに
2021/11/19(金) 11:53:24.02ID:svrCl54Od
>>719
男は何処にでも居るし
こういうゲームでは多い
他人事と思わずに常に危機感を持って生きて欲しい
2021/11/19(金) 12:20:14.65ID:qRUXLJ1D0
現状では人口抑制と備蓄多めにするだけでハードでも生存には困らないバランスだが
これ今後はどういう方向に開発進むのかね。生存ゲー方向なのか景観ゲー方向なのか
2021/11/19(金) 16:24:40.40ID:kOw8Htx50
水上都市を作ったら板が無限に足りない
2021/11/19(金) 16:55:49.26ID:Heo+c9vo0
>>721
あの人はこの手のゲームをよくやってるけどセンスが段違い
無駄があると思いきやその無駄さえも景観に変える
豆腐ベースでゴリゴリに頭固まった俺らには無理
728名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/19(金) 17:15:34.88ID:9nk4AdW1a
みんな同じことしかしないなら見る価値ないし

全然話変わるけど、この手のゲーム
まっすぐ道が引けないからダメなのか
まっすぐしか道が引けないからダメなのか
みたいな話なかったっけ?
2021/11/19(金) 17:17:41.43ID:ZgXbluVYM
推奨マップだと右の河口へ行く道がそれだね
2021/11/19(金) 18:01:37.51ID:GB4fBtQ00
>>721
あの人の見てると無駄もまたヨシと思えてくる
見習って製材所の横でパン焼いてみたり、地上の道つぶして地区間の移動は水中経由にしてみたり
やってて楽しい
2021/11/20(土) 04:14:56.47ID:J5hQP+mv0HAPPY
海外の人のアーカイブになった配信とか見てたけどそんなところにダム作るんだって参考によくしたな
後は景観も発想が違うからすごく参考になるし
2021/11/20(土) 04:19:00.54ID:JTkQWCGr0HAPPY
三倍速にしても速度でなくてワロタ
2021/11/20(土) 09:10:14.35ID:JTkQWCGr0HAPPY
丸太置き場 大きいサイズのないかな?
2021/11/20(土) 11:43:57.85ID:+pE/ZeiC0HAPPY
スコップで穴掘ったり盛り土したりできると便利なんだが
地形を土と岩盤で分けないとダイナマイトが不要になるか……
2021/11/20(土) 14:19:56.67ID:T4BrU/QUaHAPPY
最近海外の実況プレイ見始めたけどセンスが日本と大分違って面白い
英語全然分からないけど日本の実況と大体同じ事言ってるのが分かるのも楽しい
2021/11/21(日) 00:40:26.40ID:3QpOyWMA0
>>733
上に積むとあら不思議
タワー型木材置き場(足場を添えて)の完成
2021/11/21(日) 00:45:58.49ID:jJNZp0lF0
でもクレーンが付いた丸太置き場なら見てみたいかも
大きいけどクレーンがあるから搬出入口は1箇所で済むの
2021/11/21(日) 00:55:48.15ID:w44wbHNCa
>>736
アイアン限定だな
フォークのは積めない
2021/11/21(日) 01:45:52.23ID:WH8rkX0Z0
>>737
クレーンオペレーターの上級ビーバーと鞭でしばかれる回し車ビーバーが目に浮かぶよ
2021/11/21(日) 02:52:02.24ID:dBgDJ6Yw0
>>736
フォークは積めないよ
2021/11/21(日) 03:03:38.88ID:ipVv8X9DM
フォークの丸太置き場はせめて足場や建物の上に置かせて欲しい

なんで地面限定なのか
2021/11/21(日) 04:40:09.56ID:l0XGySTB0
ある程度発展したら意図的にでもしないともう全滅する要素無くなるし
各農作物とか水を極悪レートで使って土地と水源作れたりしたらどうかなあって思ったけど
これもう自分でマップ作ればいいか
2021/11/21(日) 07:30:02.93ID:2kpHiVFR0
なんか面白かったおすすめ投稿マップないかい?
2021/11/21(日) 11:08:32.78ID:bh7gxKxT0
ランダムシード値のあるゲームならこのマップいいぞができるんだがな
2021/11/21(日) 18:30:24.23ID:l7iKsfn5d
>>738
>>740
すまん、今アイアンだから素で忘れてたわ
2021/11/21(日) 18:35:41.72ID:OtLWfhbZ0
>>742
現状ではコツを掴むとただの景観ゲーになるから
ダイナマイトをチマチマ並べて地形をいじるよりも
マップを自分で作った方が早いってのはあるな
2021/11/21(日) 22:35:13.88ID:xzxZstzF0
初歩かつ既出だろうけど水没区域の作物と樹木について↓の理解で合っているか教えてください

農場と森番:陸地なら乾燥区域でも灌漑区域でも機能/水没区域では停止

栽培と植林:灌漑区域のみ可能/乾燥区域と水没区域には不可能

成長と増殖:灌漑区域のほか水没区域でも成長・増殖/乾燥区域では時間枯死

収穫と伐採:すべての区域で可能

⇒水没化と陸地化が繰り返される区域を作物/樹木の地帯にすることはできるものの
水没時期は栽培/植林ができなくなることに注意しなければならない
2021/11/21(日) 22:44:39.07ID:OtLWfhbZ0
森番は乾燥中は植えられなかった気がしたがどうだっけな
2021/11/21(日) 22:45:44.78ID:OtLWfhbZ0
ああ、植林箇所じゃなくて森番を置く場所がってことか
2021/11/22(月) 01:56:16.43ID:+rj2x8Fa0
合ってる
2021/11/22(月) 23:25:10.04ID:sxM2ctns0
一区画の半数近くを回し車回させて他の地区にも動力供給させてるけどデストピア臭が凄い
遠隔で動力飛ばせるようにならないかな
2021/11/22(月) 23:43:14.35ID:rL5EwqkU0
動力奴隷を僻地に追いやったら余計にディストピアが加速するのでは…?
2021/11/23(火) 01:11:38.75ID:n9xTyaDZ0
でも回し車のビーバー君絶対手抜いてるよね
2021/11/23(火) 04:42:04.62ID:SXpyaXCJ0
干ばつ時に風も来ないから困ってるけど回し車有用なんかな?
2021/11/23(火) 06:38:59.95ID:bsHHXBQpa
出力低いしビーバー一匹拘束されるし設置面積もかさばるけど
環境に左右されないのはとにかく強い
2021/11/23(火) 06:54:09.77ID:SXpyaXCJ0
1000以上動力いるんだけど50の回し車じゃなぁ…と
2021/11/23(火) 07:05:05.85ID:MK26QqoW0
大量の回し車の地区に監視塔風な研究施設置いたらもう完全にあれだよね
2021/11/23(火) 07:06:43.48ID:ljI3bOGm0
アイアンティースの難易度ハードなら鉄が使えるようになるまで回し車しか勝たん
びわ湖くらい水量あるダムでもあるなら話は別だが
2021/11/23(火) 08:50:22.02ID:huefLjjz0
>>757
植林する施設(名前忘れた)が監視塔っぽく使えるな
2021/11/23(火) 10:12:58.89ID:oeRljyf8d
住民ほぼ全てが回し車労働を強制される地区は誰もが作るだろうなw
2021/11/23(火) 11:03:53.17ID:xC1nC3vS0
俺はそんな酷い地区は作らなかったぞ

ほぼ全員が水運んでる地区は作ったけど
2021/11/23(火) 12:05:55.30ID:oeRljyf8d
>>761
より鬼畜で草
2021/11/23(火) 14:27:13.48ID:thyPm0OZ0
回し車地区は膝に水が溜まって水くみ地区は腰いかれるやつ
2021/11/23(火) 16:34:47.11ID:I5eNykPs0
無限にメープル伐採し続けるビーバーも腰が死にそう
2021/11/23(火) 18:12:24.86ID:VJHY2ywRd
回し車ビーバーからしたらパン屋とか憧れるんかな
2021/11/23(火) 18:26:46.13ID:86xTL/UUa
普段は森番の詰所とか楽そうだよな
遠くに物運ばなくてもいいし
2021/11/23(火) 19:59:42.20ID:ped8Q7EW0
地区の中央勤務がが特権階級扱いされてそう
2021/11/23(火) 20:20:50.28ID:Vx2WqcsJ0
原始共産制の綻びが見え始める時代
2021/11/23(火) 20:24:28.88ID:86xTL/UUa
配給受けてダム工事とかやらされるのが最底辺か
2021/11/23(火) 20:30:40.00ID:oeRljyf8d
無職でも食事も水ももらえるわけで
働いてる時点で負けビーバー
2021/11/23(火) 20:31:57.09ID:86xTL/UUa
このゲームの無職は娯楽行き放題なんだよな
2021/11/23(火) 20:41:08.78ID:oeRljyf8d
人力メリーゴーランドで遊ぶ無職ビーバー
2021/11/23(火) 20:50:17.03ID:xC1nC3vS0
無職でも繁殖も出来る
2021/11/23(火) 21:16:26.64ID:huefLjjz0
24時間労働制のアイアンだと無職が培養をやってくれるんだっけ
2021/11/23(火) 21:54:20.79ID:oeRljyf8d
そんなの無職じゃないじゃないてすかーヤダー
2021/11/23(火) 22:16:29.05ID:n9xTyaDZ0
働くおじさんの無職への嘱望???が熱いな…
2021/11/23(火) 22:44:27.05ID:AUABCSDvM
アイアンティースは無職ですら働いているのか
国是の通りだな
2021/11/24(水) 01:26:20.63ID:UfQ+b16/0
働け、もっと働け
2021/11/24(水) 02:42:06.31ID:n5Z5ItjJa
無職(家事手伝い)なんだろうな
2021/11/24(水) 08:28:19.13ID:uM0iP9GPa
今は無職でも職業枠空いた途端に働き始めるからな
ゲームの世界の住人は社畜が過ぎる
2021/11/24(水) 09:12:32.05ID:l9tBIg0a0
手すきが発生しやすい重点整理ポスト
森番
料理番
1日数時間の勤務ながら止めてはいけない管理が面倒なポジション
エンジンの釜焚き担当
2021/11/24(水) 09:17:30.11ID:UfQ+b16/0
ニートじゃなくて失業者だよあれは
2021/11/24(水) 09:55:46.32ID:8G0MSJ5Z0
手が空き次第荷物運びするんだから動いてないと苦痛ってレベルなんだろう
2021/11/24(水) 14:21:54.35ID:HdLnyeuC0
回し車地区を柵で囲って入り口に森番置いたらディストピア感が増してヒドイw
他地区からの配送以外だれも通らんけどずっと見張り続けてそれっぽいし
「食料の配給に来ました」「通ってよし」
2021/11/24(水) 14:58:17.41ID:n5Z5ItjJa
ええなそれw
該当地区を堀で囲ってもいいかもな
2021/11/24(水) 15:07:57.70ID:2wX/RUSRM
鉄 の 柵
2021/11/24(水) 16:03:11.96ID:393V9H2U0
堤防で囲めばまるで刑務所
2021/11/24(水) 16:16:08.07ID:n5Z5ItjJa
アルカトラズ刑務所みたいな離れ小島にしてもいいかもな
2021/11/24(水) 16:16:30.28ID:ZHLVZmeZd
外周にダイナマイト(地雷)を設置しときますね
2021/11/24(水) 17:32:45.78ID:KlbR/Q5a0
重々しい門も欲しいところだな
2021/11/24(水) 17:34:05.21ID:1twZuz2Za
水門の下が通れるようになればなぁ
2021/11/24(水) 18:47:38.35ID:n5Z5ItjJa
門はマジで欲しいよな
2021/11/24(水) 19:32:10.87ID:MidtDeUI0
新しいゲームが出てユートピアが築かれるかと思ったら
アップデートが遅くてじらされたプレイヤー達はディストピアを築き始める
2021/11/24(水) 20:04:00.99ID:9OsDhqp+0
でもこの手のゲームでデストピア作るのは誰もが通る道でしょ
2021/11/24(水) 20:42:10.29ID:n5Z5ItjJa
実質共産ゲーだから必然的にそうならざるを得ない
2021/11/24(水) 21:05:35.10ID:G4z0IcPd0
ビーバーの満足度に仕事内容の項目がないのでセーフ
2021/11/24(水) 22:08:08.13ID:obxaquyR0
この手のゲームにしては珍しく墓すら無いからなぁ
強制徴収を掻い潜ってメリーゴーランド乗ってる無職が勝ちだな
2021/11/24(水) 22:16:58.57ID:X+37oLzCM
>>797
やつらは仕事がないから不幸だぞ
2021/11/24(水) 22:18:50.35ID:9OsDhqp+0
巨大建築物作ると5,6匹は人柱になってしまうから死体は今の消える仕様でいいや
段差はともかくパワーシャフトは乗り越えてくれ
800名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/24(水) 22:58:18.37ID:KjFnGbyU0
と思ってたら新要素情報が出たぞ!やばい面白そう!
2021/11/24(水) 23:06:26.16ID:Gvxolmbw0
マジでめっちゃ大型アップデートやん
無制限金属とか新建築材とか水持ち上げとか新食糧とか情報量が多い
2021/11/24(水) 23:15:25.90ID:MidtDeUI0
水上げポンプ実装か
100ビーバー体制で空中庭園に水を手上げする時代も終わりか。多くの失業者を出してしまうな
2021/11/24(水) 23:20:49.13ID:YbLJ0hqT0
Steamって設定するだけでベータ版遊べるのね。
新要素盛り盛りやばい。
wooooow (感嘆の声
2021/11/24(水) 23:43:48.89ID:obxaquyR0
ちっ、ディストピアが遅れる…
2021/11/24(水) 23:52:52.98ID:Gvxolmbw0
空中庭園のプールで優雅に泳ぐ上級ビーバーと水上げポンプを動かすためにひたすら回し車を回す奴隷ビーバーの図ができるぞ
2021/11/25(木) 00:03:23.10ID:CPXTcqEP0
メープル30日か…
2021/11/25(木) 00:43:59.83ID:GEPvbj48M
メープル育成期間が伸びるんか?
2021/11/25(木) 01:25:20.04ID:jUipT3Og0
景観以外でマツの需要増えそう。新たな板の材料にもなりそうだし
2021/11/25(木) 02:20:54.60ID:vICZIdVC0
栗の木に松脂メープルシロップ、揚水ポンプ
ますます手が足りないな
2021/11/25(木) 02:44:47.19ID:2bq5QUS9M
リアルビーバーはカナダあたりにいる生き物だからメープルシロップ作るんか
2021/11/25(木) 02:45:07.56ID:2bq5QUS9M
でもメープルってカエデじゃないんか?
2021/11/25(木) 03:28:03.10ID:kdg13LqdM
ガチで大型アップデートじゃん
正直ちょっとダメかもなとか思ってたけどおったまげたわ
2021/11/25(木) 03:33:04.08ID:kdg13LqdM
遊園地に続いて例のアレがコンテスト2位になってて更におったまげたわ
夢かな?
2021/11/25(木) 04:01:59.47ID:tmTIGUNG0
周り囲うからいいがテラスの鉱山の位置ほとんどがため池候補の場所じゃないですか・・・
2021/11/25(木) 04:06:55.40ID:+afbVBkm0
丸太置き場300ふえたしやったぜ
2021/11/25(木) 04:08:58.47ID:+afbVBkm0
間違えた建物作るときの資源の数だった…
2021/11/25(木) 04:18:19.00ID:tmTIGUNG0
水車の動力90って半減されてる?
2021/11/25(木) 04:19:50.41ID:O9tNlX7+0
追加要素全体的に研究コストかなり重いな
2021/11/25(木) 04:20:02.01ID:+afbVBkm0
150だったきおく
2021/11/25(木) 04:20:38.73ID:HnSWstO+0
>>817
水流の強さによって発電量が変動するようになった
ついでに水の流れを少し堰き止めるから場合によっては洪水起きる可能性もある
堤防を併用しないといけない感じ
2021/11/25(木) 04:28:01.04ID:2bq5QUS9M
>>815
ノーマルビーバーでも積めるようになるんか?
2021/11/25(木) 04:30:57.52ID:+afbVBkm0
>>821
勘違いだったよ…
2021/11/25(木) 04:36:12.35ID:+afbVBkm0
荷車とかほしいよな
階段の問題あるけどw
2021/11/25(木) 04:57:54.49ID:O9tNlX7+0
水車の動力の単位がhpじゃなくて hp/cms になってるな
よくわからんから試しにジオラママップの下流の段差あたりに適当に何個か作ってみたら下は155上は268hpくらいの出力が出たわ
2021/11/25(木) 06:03:09.19ID:HnSWstO+0
あっ冠水した作物が枯れるように!
素直にガマ育てるか…
2021/11/25(木) 06:06:06.68ID:+afbVBkm0
>>825
マジ?
枯れるまでの期間は?
2021/11/25(木) 06:07:41.52ID:HnSWstO+0
>>826
多分乾いた時と同じ?
雨季の弾みでちょっと浸るくらいならセーフな感じ
2021/11/25(木) 06:10:52.12ID:+afbVBkm0
>>827
それならよかった
枯れるってことは水中ベリー栽培は終わったってことでいいよね?
2021/11/25(木) 07:17:55.27ID:HnSWstO+0
>>828
うん完全にダメだね
代わりに水生作物使えってことだけど浅いところしか植えられないし沈むと枯れるから難しい
個人的にはこれは1マス放水場に対する開発者のアンサーだと思う、「水生作物を育てたいならもっと広くて浅い池を作りな!」っていう

やっと松ヤニを板に塗るところまで来たけど帰って続きをやるのが楽しみ
2021/11/25(木) 07:24:27.79ID:+afbVBkm0
>>829
早くやりたいわー
水生作物って何か採取出来ってことだよね?
2021/11/25(木) 07:24:46.42ID:+afbVBkm0
セーブデータはどういう扱いなんだろう
アップデート?
2021/11/25(木) 07:26:19.21ID:HnSWstO+0
>>831
別フォルダに保存されてるし互換性はないよ
一応まだベータテストって扱いだしね
2021/11/25(木) 07:31:23.28ID:oPShRW+ca
もうベータで新機能遊べるんか
2021/11/25(木) 07:36:20.51ID:+afbVBkm0
>>832
互換性ないってことはやり直しってことだよね?
2021/11/25(木) 07:49:48.98ID:HnSWstO+0
>>834
やり直し
作物はガマとスイレンでそれぞれガマの穂クッキー(運搬速度up)とスイレンの煎種(寿命up)かな?
https://i.imgur.com/R1pkqtQ.png
2021/11/25(木) 07:57:09.24ID:+afbVBkm0
>>835
ありがとう
やり直しとは(;´д`)トホホ…
2021/11/25(木) 07:58:26.88ID:G35p/4pU0
水車が水流にブレーキをかけるせいで、上流部分で水があふれる→上流の水量が増えて
水車が勢い良く回り水も一気に流れる→上流の水量が減って水車が止まる→また上流に水がたまり出す
のループを周期的にするようになってる。

建て方に気を使わないと使いづらいな。逆にこれを利用した仕組みもなんかできたりしないだろうか。
2021/11/25(木) 10:17:31.61ID:t5JU3CUs0
忘備録としてガバガバ日本語訳乗せとく

新規および更新されたリソース
・新しいリソースノード:MetalDeposit。 フーマン文明のこれらの大きくて豊富な金属鉱石の残骸は、マップエディタにのみ配置できます。 それらは新しい資源である金属鉱石の無限の源を提供しますが、ビーバーのニーズに適応することは困難です。

・新しいリソース:Cattail。 ガマの根を収穫します。 水でのみ成長することができます。

・新しいリソース:Spadderdock。 スパダードックシードを生成します。 水でのみ成長することができます。

・新しいリソース:栗の木。 幹が太いこれらの木はゆっくりと成長しますが、丸太に加えて栗をビーバーに提供します。

・更新されたリソース:Pine。 松は現在、松樹脂の供給源でもあります。

・更新されたリソース:Maple。 ご想像のとおり、メープルシロップを集めることもできます。
2021/11/25(木) 10:20:18.84ID:t5JU3CUs0
続き

新規および更新されたリソース処理ビル
・新しい建物:鉱山(4000 SP、300の丸太、300の処理された厚板、600のギア、10人の労働者、金属鉱床の上にのみ建設できます)。ギアと処理された厚板の連続的な流れと引き換えに、ビーバーは今や無限の量の金属鉱石を手に入れ、ますます深く掘ることができます。

・新しい建物:製錬所(1000 SP; 80の処理された厚板、50のギア; 1人の労働者; 320 HP)。建物で使用するには、ここで金属鉱石を製錬して金属ブロックに変える必要があります。

新しい建物:ウッドワークショップ(800 SP、20の丸太、40の厚板、50のギア、1人の作業員、250 HP)。厚板と松脂から処理された厚板を作成します。

・新しい建物:Aquatic Farmhouse(1500 SP; 30の丸太、30の処理された厚板; 2人の労働者)。ここで採用されているビーバーは、指定された(水中)エリアでガマとスパダードックを栽培しています。彼らが水に到達できることを確認してください!

・新しい建物:Tapper’s Shack(500 SP、20の丸太、20の厚板、10のギア、1人の労働者)。ここで採用されているビーバーは、範囲内の木から松脂とメープルシロップを集めます。優先商品を選ぶことができます。

・更新された建物:Gatherer’sFlag。採集者は、ブルーベリーに加えて栗を採集できるようになりました。優先商品をお選びいただけます。
2021/11/25(木) 10:22:14.12ID:t5JU3CUs0
続き

複数のレシピ
上記の続きとして、さまざまなレシピから選択する機能を実装しました。

更新された建物:グリル。 ジャガイモのグリル、栗のグリル、スパダードックのグリルから選ぶことができるようになりました。 収量数は異なります。

・更新された建物:製粉所。 小麦粉とガマ粉のどちらかを選択できるようになりました。

・更新された建物:パン屋。 パン、メープルペストリー、キャットテールクラッカーから選択できるようになりました。
建物で複数のレシピが許可されている場合は、機能を開始する前に1つを選択する必要があります。 そうしないと、建物に警告が表示されます。 建物を建てる前にレシピを選ぶことができます。
2021/11/25(木) 10:24:06.56ID:t5JU3CUs0
続き

水のゲームプレイ
水をより高いレベルに移動する機能は、最も人気のあるリクエストの1つであるため、機械式ウォーターポンプをご用意しています。
また、水車の動作がより没入型になりました。

新しい建物:機械式ウォーターポンプ(5000 SP、100ギア、50処理済み厚板、50金属ブロック、700 HP)。 このポンプは下の水を吸い込み、より高いレベルに捨てます。 堤防で作られた構造物に統合して、開いた貯水池を構築することができます。

水車のHP出力は、現在の電流の強さに応じて変化するようになりました。
水車は、通過する水をわずかに遅くします。
2021/11/25(木) 10:26:05.83ID:t5JU3CUs0
続き

新しいアトラクション

黙示録後は大丈夫ですが、ビーバーの存在は生存だけではありません。

新しい建物:リド(1000 SP; 40の丸太、20の厚板、10の処理された厚板;川岸にのみ建てることができます)。 あなたはプールが欲しかった、そしてここにある。 リドスは楽しみを満足させます。

・新しい建物:泥風呂(1800 SP; 30ギア、50処理された厚板、30水; 50 HP)。 川は常に利用できるとは限りませんが、降りて汚れている(泡で!)ことは可能です! そして、それはとても楽しいことです。

・新しい建物:天文台(5000 SP; 200板、80ギア、50パイン樹脂; 300 HP)。 星空観察は知識を満足させるもう一つの方法です!
2021/11/25(木) 10:28:00.46ID:t5JU3CUs0
続き

マップとマップエディタ

・含まれているすべてのマップが更新され、金属鉱床と栗の木が含まれるようになりました。
・ゲーム内のバランスを維持するために、既存の遺跡やその他の木の一部を削除しました。

・マップエディタで金属堆積物と栗の木を配置できるようになりました。



その他

・鉄の歯のロックを解除するために必要な平均的な幸福は8から11に増加しました。

・メープルの成長時間を30日に変更しました。

・全画面表示の場合、ゲームはボーダレスウィンドウモードでプレイされるようになりました。

・新しいリソースと建物のアイコンを追加し、既存のアイコンの一部を更新しました。
2021/11/25(木) 10:30:07.34ID:t5JU3CUs0
続き

バグの修正

・全画面での読み込み中にゲームがフリーズするバグを修正しました。

・Tribute toIngenuityが正しく機能しないバグを修正しました。

・IronTeethがRooftopTerrace内の特定のタイルにプラットフォームを配置できるバグを修正しました。

・建物のスロットを占めるビーバーが正しく表示されるようになりました。

・テキストフィールドのテキストを強調表示するバグを修正しました。

・誤ったテキストの折り返しのバグを修正しました。
近くのアトラクションが多すぎるためにキットが成長できないバグを修正しました。

すみません、ピーターパン。


・既知の問題
解像度を変更すると、macOSでゲームがフリーズすることがあります。 それが発生した場合は、ゲームを再起動すると、新しい解像度を使用して正常に動作するはずです。

以上,アプデ内容のみ
2021/11/25(木) 10:44:18.57ID:xLi7C+rE0
動画編集してたらいきなりDLCクラスの大型アプデ入って草
2021/11/25(木) 11:03:50.46ID:jUipT3Og0
ピーターパン「ええんやで(昼間から遊んでる無職も子供みたいなもんだし)」
2021/11/25(木) 11:37:58.37ID:wsbp3cmt0
発売からたった2ヶ月でこんな色々追加されるのか
揚水とか水車の抵抗とか実装難しいだろうなーと思ってたからかなりびっくり
2021/11/25(木) 11:42:22.74ID:AMDCY/jH0
松「俺はめっちゃ重要になったぜ!」
楓「ちょっとナーフされたけどメイプルシロップ生み出します」
栗「新しく加入しました果樹代表です、よろしくお願いします」
カバノキ「……(´・ω・`)」
2021/11/25(木) 12:40:10.09ID:BHLTdqA40
念願の揚水だ
2021/11/25(木) 12:41:04.23ID:DF4f6RO50
水中作物の追加でビーバーは泳ぐべきだって信条を持ってるやさぐれいむとか琵琶湖の人が喜びそうだな
あとドリトス兄貴2位入賞おめでとう
2021/11/25(木) 12:43:43.11ID:xLi7C+rE0
アフターファイブ動力が必要な娯楽施設が追加されたからアイアンティース君のエンジンの需要が高まった
でも色々と林業や果樹農業や水上施設が増えたから丸太用が足りない
2021/11/25(木) 12:44:10.83ID:vICZIdVC0
>>848
満足度+の工芸品になれる日までいキロ
2021/11/25(木) 12:48:53.92ID:AMDCY/jH0
夜間動力問題は水門の自動化が来れば昼間に大量の回し車で高いところに揚水して貯水して夜間に放水して水力発電って感じでなんとか…
2021/11/25(木) 12:48:54.98ID:c5MQVOye0
>>845
ビーバー飼ってた各実況者の人たち、
いままでやってた町は中途終了なのかな

片仮名3文字の人の
マップ端のロング堤防の行く末とか
ゆっくり実況の人の
目標大台突破したけどまだ続くとか、
楽しみにしてたのに
2021/11/25(木) 12:50:44.99ID:gyArXW/OM
>>854
ベータテストに参加(といってもSteamの設定変えるだけ)しないとアプデされないからそうはならないよ
実況者なら視聴者数増えるアプデ要素はやりたいだろうから今やってる街は畳みにかかると思うけど
2021/11/25(木) 13:01:12.18ID:c5MQVOye0
>>855
そうなんだ、教えてくれてありがとう
実況者さん、適当でもいいから「終わり」を作ってほしいな

自分ではプレイしていないのに
画面にくいついて動画を見ている(普段は音だけ)
はじめてのゲームなので
動画を楽しみにしてる
2021/11/25(木) 13:23:01.76ID:oPShRW+ca
>>854
片仮名は次回シリーズでやるんじゃね?
ゆっくり氏は複数シリーズ並行もあり得るぞ
goingmedivalでも一時期そうだったしな
2021/11/25(木) 13:49:04.45ID:DF4f6RO50
プールが小さすぎて泳いでるやつが水風呂で泳いでるクソガキみたいになっとる
神アプデ
2021/11/25(木) 13:51:18.71ID:wsbp3cmt0
色々娯楽が増えたから満足度MAX目指そうとしたら労働時間16時間だと娯楽の時間が足りなそう
2021/11/25(木) 14:02:38.93ID:AMDCY/jH0
抽水植物めっちゃ雰囲気良い
稲作も欲しいな(小声)
2021/11/25(木) 14:18:14.21ID:vICZIdVC0
>>859
職場が遠すぎると連日午前様になるので無秩序な都市拡大は控えよう
2021/11/25(木) 15:15:30.47ID:wsbp3cmt0
>>861
真面目に都市計画ちゃんとやる必要あると思うわ
とりあえず娯楽施設は一箇所にまとめた方が良さそうだけどプールとかあるからただでさえ重要な水辺周辺の価値が暴騰中

でも天文台は山頂に置きたい効率とか関係ないからこれは絶対
2021/11/25(木) 15:25:51.00ID:vICZIdVC0
>>860
そういえばカカシはあるけどネズミ取り罠がなかったな
2021/11/25(木) 17:13:57.29ID:xLi7C+rE0
1地区で色々やるとビーバー手も土地も足りないから貿易が重要そう
2021/11/25(木) 18:11:50.06ID:zfBKU84K0
水車の動力と揚水で永久機関がやりたい
2021/11/25(木) 19:26:03.23ID:b52y8dEP0
おい!配信者!何故新要素やらないんだ!!もっと宣伝しろ!!!
まさかアプデに気付いてない…?
2021/11/25(木) 19:28:11.67ID:zfBKU84K0
正式アプデじゃないからただゲーム起動してるだけだど気づかないんだろう
販売ページの告知見ないと
2021/11/25(木) 19:32:09.97ID:b52y8dEP0
>>867
水中農業とかプールとかビーバー映えする要素あるのに悲しいなあ
2021/11/25(木) 19:35:11.75ID:vICZIdVC0
エクスペリメンタルで実装された先行パッチはまだ大型アプデのごく一部だろ
慌てんな
2021/11/25(木) 19:40:22.14ID:b52y8dEP0
>>869
えぇ?流石にもう2ヶ月くらい待たないと無いだろ…

でも揚水が実装されたから洪水の水を抜くって事もできるようになった訳で、高難易度化オプションで洪水の季節とか実装するのは簡単そうだ
2021/11/25(木) 20:32:58.66ID:HnSWstO+0
ベータテストは「深刻なバグあると思うしアプデでセーブデータぶっ壊れると思うからよろしく!」って警告されるし単発ならともかくシリーズ物にするのは危険だと思う
2021/11/25(木) 20:57:16.52ID:4A2qTMSUM
>>866
彼ら撮り貯めしてるから間に合わないんよ
2021/11/25(木) 20:57:49.86ID:4A2qTMSUM
配信やってる人ならおるよな
2021/11/25(木) 21:05:32.72ID:Zq9SLUBKa
生配信の話では?
2021/11/25(木) 22:07:01.28ID:2hu/V92x0
エレベーターと動力貯蓄のやつは画像公開してたしそんなにかからず実装されそうな気はするけど
てか動力貯蓄がマジで欲しいから早めに来てくれ
2021/11/25(木) 22:27:17.55ID:gyArXW/OM
Twitter見てもアップデートに気付いない人が多い
今やってる街を捨てたくない人もいるんだろうけど
2021/11/25(木) 22:36:31.08ID:XgH0JwF80
そんなに気になるなら配信してる人にTwitterなり動画のコメントなりで伝えたらいいのに…
2021/11/25(木) 22:41:30.52ID:HnSWstO+0
申し訳ないが指示厨はNG
2021/11/25(木) 23:07:51.25ID:HnSWstO+0
バランス調整
・エンジンの動力供給量が200馬力から400馬力に
・風車の動力供給量もちょっと増加
・水生作物農場は板と丸太だけで作れるようになったから序盤から使えるよ
・いくつかの条件で発生したクラッシュを直したよ
2021/11/25(木) 23:22:44.44ID:E/83YQ2T0
丸太とるだけなら栗(3)よりメイプル(8)のほうが優秀なのか
栗植えまくって失敗
2021/11/25(木) 23:46:08.04ID:tmTIGUNG0
やっとエンジンがエンジンらしくなったな
2021/11/25(木) 23:50:14.68ID:BHLTdqA40
エンジンと風車のテコ入れ来たか
2021/11/26(金) 00:25:34.39ID:lo//VsLk0
やること増えると面倒臭いと感じるワイ、無事引退を決意
2021/11/26(金) 02:39:40.44ID:kJhLXIhda
チェスナットって栗って意味なのか
実がとれるのも納得な植物だな
2021/11/26(金) 03:19:16.79ID:/ljASnWQ0
俺は眠らなくても疲れなくなるアップデートが来たら再開する
2021/11/26(金) 03:20:26.69ID:kJhLXIhda
汚水とかのばまんみたいな発想だな
2021/11/26(金) 08:26:04.89ID:6lpB4WtG0
伸びてると思ったらアプデ来てたのか
しかもデカい
2021/11/26(金) 09:48:45.67ID:pNs+/L/6a
天文台の周りに金属製の土台作って何も見えない天文台作りたい
2021/11/26(金) 10:31:16.12ID:2W4ahBAB0
エンジンがようやくマトモな性能になって今までダメな子扱いされていたアイアンティース君が一躍最強派閥に
2021/11/26(金) 10:39:19.59ID:/LFGILchd
木材置き場重ねられるし水汲み深さ深いしアプデ前から割とアイアンティース好きだけどね
勿論エンジン強化は大歓迎
2021/11/26(金) 10:40:25.84ID:gVEjwG1/0
蜂の巣は抽水植物にも効果がある
もしかしたら栗にも効果あったりしないかな?木の成長には効果ないけど栗は果実だし蜂ブーストあっても不自然じゃないはず
2021/11/26(金) 11:05:16.07ID:rPB7ZZVV0
今は天文台自体がエンコンに近いからそうしても意味ないけど将来的には天文台は研究ポイントを産出してほしい
2021/11/26(金) 11:45:31.87ID:keaQW7zh0
もしかしてこれ食物消費速度調整しないと最大幸福度維持するの無理っぽい?
2021/11/26(金) 12:58:44.30ID:J0HuITeX0
>>886
下水が実装されたのかと思ったじゃないか…(某市長並の感想)
2021/11/26(金) 13:26:30.80ID:gVEjwG1/0
機械揚水はかなり性能高いな
水運送業者と放水場労働者にリストラの風が?
2021/11/26(金) 13:40:02.62ID:J0HuITeX0
風車で揚水してそれで発電とかできるのかな
こうなってくると生産施設は夜の間は動力需要無しにしてほしいな
クラッチ外せば抵抗とかないはずだし
2021/11/26(金) 14:53:09.94ID:2W4ahBAB0
>>893
もしそうなら力強さと労働速度バフだけに絞った方が良いかな
2021/11/26(金) 15:23:20.25ID:rPB7ZZVV0
プールの効果は泳ぐ速度UPにしてほしい
2021/11/26(金) 17:40:27.84ID:gVEjwG1/0
泥風呂は水に沈んでても機能する
するけど寒そう
2021/11/26(金) 18:50:49.72ID:kJhLXIhda
>>894
墓と火事の概念もあれば完璧だな
2021/11/26(金) 18:51:42.85ID:kJhLXIhda
>>896
夜間電力で揚水発電ってリアルやな
2021/11/26(金) 19:30:09.36ID:0jdS47hAd
steamオータムセールで少しだけ安くなってたから買ってプレイしてるけど最新アプデってちゃんと適用されてるよね?手動アップデートか何か必要?
2021/11/26(金) 19:45:01.80ID:ckx9C68T0
>>902
steamのゲームは、オンラインで起動すれば
どんな設定にしててもアプデされるので、大丈夫のはず

ただ、>>803以降の話題ならベータ版のことなので、
steam>ライブラリ>各ゲーム>歯車アイコン>プロパティ>ベータ
から設定する必要があると思う

アプデ関連は、↑の最後の項目を「アップデート」で設定できる
2021/11/26(金) 19:51:52.20ID:RTyX0R2v0
>>903
ありがとう、アップデートベータ参加してみる
2021/11/26(金) 19:53:52.12ID:6lpB4WtG0
水中作物は水位が深いと枯れちゃうんだ
脳死で深いダム作ればいいってもんじゃなくなって悩ましい
今回のアプデで今までワンパターンだったプレイに選択肢が出てきて悩ましい
2021/11/26(金) 20:08:54.43ID:9qaSWOOJ0
なんかベータ版いきなり全員立ち往生マーク出て全滅したわやっぱ結構不具合あるのか
いつ頃正式にアプデ来るんだろう早くやりたくてビーバーになりそう
2021/11/26(金) 20:34:30.12ID:kJhLXIhda
かたかなのひとが早速解説動画作ってくれたぞ
2021/11/26(金) 20:35:04.09ID:8VytkbOrM
とりあえずパインの木にはツッコみたい
2021/11/26(金) 20:36:23.62ID:kJhLXIhda
pineって松だもんな
2021/11/26(金) 20:46:02.41ID:xP0fGMSLa
流石にメープルは長くなりすぎて最初は松だな…カバノキを高速で回すってのもありになったんかなやってないけど
2021/11/26(金) 20:49:40.12ID:kJhLXIhda
新要素の加工板作るのに松も育てないとならないんだよな
2021/11/26(金) 20:59:15.39ID:JukWC2UT0
マップ、5倍くらい広くならんかな

せせこましい集合住宅に住みたくない
可愛いビーバーとまったりスローライフを楽しみたい
2021/11/26(金) 21:02:22.80ID:8VytkbOrM
一応マップエディタで縦横高さの限界突破させるmodがある
2021/11/26(金) 21:03:34.26ID:kJhLXIhda
縦長のマップ作ってめっちゃ長い川の流域開発とかやりたいな
2021/11/26(金) 21:08:00.65ID:M6W6UegP0
地区からの距離を伸ばすmodが機能してるか謎なんだよな…
2021/11/26(金) 21:09:07.06ID:0B2C7r4l0
アイアンティースって食料足りなくなると金属(スクラップ)食べる?自然減少する、、、。
2021/11/26(金) 21:10:44.93ID:M6W6UegP0
食べんやろw
2021/11/26(金) 21:11:18.66ID:JukWC2UT0
>>913
thx

揚水場と爆薬でテラフォーミング済ませたら
農林業だけで暮らそうプロジェクトを始動させるしかないな
2021/11/26(金) 21:27:46.24ID:6lpB4WtG0
鉄食うくらいならまず生の小麦とか芋とか食うしそれがダメでも有機物の丸太とか食うしね
砂漠のネズミ団では餓死のプロセスがそんな感じ
2021/11/26(金) 21:28:58.99ID:kJhLXIhda
ビーバーは川の水も飲まず喉の乾きで死ぬしな
2021/11/26(金) 21:49:10.20ID:ggc+ZHqCM
そういえば例のアレの人がビーバーは腹が減ると水を飲んで凌ぐって言ってたけどあれ間違ってるんだよな
ビーバーは喉の渇きより空腹の方が長い間耐えられるからそう見えるだけで別に水で腹を膨らませてるわけではない
2021/11/26(金) 22:32:42.59ID:NA1ba5jdM
食料不足時は紙食って凌いだり、本消費した時は一緒に満腹度も回復してくれてもいいのになってちょっと思う
2021/11/26(金) 22:55:00.06ID:Ude4ucnF0
アプデ英語対応のみなのが地味にめんどくさいな
既存の内容は英語でも分かるけど,肝心な新規要素がピンと分からないのがもどかしい
2021/11/26(金) 23:35:12.89ID:Dw73Vvsj0
面倒だから正規アプデまちだわ
翻訳がちゃんとしてるだけにそれなりのアプデ量貯まらないと翻訳工数入れなさそう
2021/11/27(土) 01:32:52.31ID:etz5yKQD0
アプデ情報のページを翻訳したらいいだけじゃない?
2021/11/27(土) 02:29:34.49ID:l2RDMrqV0
アイアン強くなったと思ったけど水車調整がものすごく痛い
エンジン機能し始めるまでが難しいというより辛い
2021/11/27(土) 07:43:26.35ID:zy5mrpKI0
初手は松とメープル混合林にすると良い感じ。ヤニ採取場でどっちも取れるし
カバノキ?街路樹用でしょ?
2021/11/27(土) 09:22:46.38ID:uoxBH/wrM
>>893
今日のアプデで調整されたらしいから全部満たせるようになってるかも
929名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/27(土) 12:19:13.06ID:gUhXcoVZ0
ハマりすぎて50時間ぐらいやってる
もう20日ぐらいの干ばつが来ても耐えられる要塞になってしまった
930名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/27(土) 13:22:01.20ID:N86pA08Q0
今日朝からバンバン落ちるんだが、俺だけ…?
2021/11/27(土) 14:17:25.58ID:8OkAIE+Gd
>>929
ハードは最長30日だからもうちょっと頑張ってもろて
2021/11/27(土) 14:59:00.05ID:G15twL+Ha
発売当初から悩んでたけど買っちまった
ツベである程度見ちゃったから配置とか真似しちゃいそう
2021/11/27(土) 15:37:18.44ID:tUtnW1kQ0
29日干ばつはギリ耐えられても30日干ばつなら全滅してた…それが起こりうるのがTimberborn
2021/11/27(土) 16:25:04.69ID:ZNDClcxb0
既設の階段を削除できるとは知らなかった
邪魔に思いながらずっと諦めてたよ
2021/11/27(土) 17:53:08.62ID:cWtr1ngx0
でも既存の階段の方が登り降り早くない?
2021/11/27(土) 18:26:31.08ID:fh2AYVUm0
マップ初期配置のスロープ,町の中心からの距離計算で階段よりも有利だったはず
そのために回り道させてちゃ意味ないけどね
2021/11/27(土) 18:28:01.17ID:fh2AYVUm0
装飾用途で片流れの屋根が欲しい
大型倉庫の凸凹を大きな屋根に見立てたり,ロッジを竪穴式住居っぽくできると嬉しい
2021/11/27(土) 18:50:30.97ID:AzIbv8ASa
装飾やるなら片流れ屋根はいいね
天守閣とかも作れるようになるし
2021/11/27(土) 19:01:32.32ID:mCo0AvDQa
干ばつで全滅の可能性ある時はわざと階段壊すなりして立ち往生させてなんとか群れを守ってたなぁ
治水がある程度完成するとなかなかそこまでピンチにならないけど
2021/11/27(土) 19:07:43.53ID:GdHg+bE+0
アプデで雨は実装してほしいなあ
2021/11/27(土) 19:08:13.35ID:pnF6sh0J0
>>939
適度な荒れ地に地区作ってビバ捨てするテクニックみたいな感じか
2021/11/27(土) 19:26:30.43ID:H48Bx5lp0
初期配置のスロープは足場が上に置けないのが最大のネックかな
2021/11/27(土) 19:36:50.28ID:tUtnW1kQ0
土手作るとき少しでも緑地を広くと川の中に作ったら3マスくらい緑地が後退した…堤防の遮蔽効果スゲー(馬鹿
2021/11/27(土) 20:09:28.75ID:zy5mrpKI0
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3146323379878824891
「Steamアワードに投票してね!」って告知に泥風呂に入ってるビーバーと右側で伸びてるビーバーがいるんだケル
右側で伸びてるビーバー行き場なくて死んでない?
2021/11/27(土) 22:54:26.59ID:3M+fb3+m0
パワーシャフト絡みの建設にはビバ柱はつきもの
2021/11/28(日) 01:25:27.29ID:x+e75iZ20
ダム配置ミスって洪水が起きたら作物枯れまくるしポンプも止まって秀吉による水攻めの恐ろしさの片鱗を味わった
実際に水攻めで浸水すると泥とウンコだらけで汚過ぎてとても飲めたもんじゃなかったそうな…要するにニュースでよく見る洪水の水と同じだから
2021/11/28(日) 02:25:17.48ID:u5K6KXhmM
備中高松城プレイでもしてみるか
忍城攻めの石田三成でもいいけど
2021/11/28(日) 02:53:10.64ID:2z32/TjK0
すごく今更感あるけど純粋な上下方向のシャフトとしてミニロッジ使えるのか
というかスペースあるならハイパワーより使いやすい気がしてきた
2021/11/28(日) 04:00:32.83ID:l5tPjDgHa
アイアンならもっと便利な家があるぞ
2021/11/28(日) 08:39:56.01ID:mCVtqRRC0
>>947
完璧な備中高松城攻めやってるつもりでガバッて忍城攻めになってるやつですね、やだー
2021/11/28(日) 11:06:23.23ID:ffJRIDC00
パワーシャフトって皆計算して奇麗に計画的につないでる?
俺は無秩序に入り組んでるほうがなんとなく好きなのでいつも適当なんだが
2021/11/28(日) 11:52:58.24ID:mC/IaWM60
カメラが主観視点になるならそれも面白いんだけどねえ
2021/11/28(日) 13:44:34.94ID:l5tPjDgHa
>>950
杜撰な計画でガバガバダムの水量が増えねえ増えねえってやってると雰囲気出るぞ
盆地マップ作って増水しつつある城を守る籠城側という設定でも遊べそう
2021/11/28(日) 14:16:11.72ID:bSWdZ5sM0
>>951
綺麗なるように計算するけど,結局どこかでガバってぐちゃぐちゃになる
2021/11/28(日) 14:41:37.10ID:VtZ+wMi+0
>>951
配置が気に入らなくなると大規模解体して立て直してる
どうしても動かせないときは屋根でごまかしたり
2021/11/28(日) 19:08:30.21ID:eSvzu2YO0
んまー!あーた、おセックス好きですの?
2021/11/28(日) 22:58:49.69ID:IMkKU4/k0
セールで買って土日で2種族とも創意工夫への賛美までやりきった。面白かった

アイアンティース弱すぎん?
クセ強性能じゃなくてシンプルにフォークテイルの下位互換だと感じた
2021/11/28(日) 23:06:53.14ID:a3jKH2NGM
>>957
最強派閥だ
アプデしろ
2021/11/28(日) 23:30:27.32ID:4YLpzgw70
ハードで始めたけどなかなかやり応えがあるね
5サイクルあたりでようやく安定したと思ったら乾期はどんどん長くなるし
雨期が短いから蓄えも回復できなくて詰んだわ
2021/11/28(日) 23:41:16.97ID:ZtT+nFB00
俺なんかノーマルでも蓄えれないわ
2021/11/28(日) 23:42:07.07ID:x+e75iZ20
アップデートあったのか…
何でこんな分かりにくくしてるんだろう
2021/11/28(日) 23:48:34.39ID:a3jKH2NGM
>>961
なんでかって言われたらデバッグ済んでないから分かってる人しか気づいて欲しくない的な思惑があるのか
日本人が英語読まないから気付いてないだけかのどっちか
2021/11/28(日) 23:58:32.44ID:td8cM4/20
最近かって配信してる人を見かけるけど、大概ダムを作らずに1,2サイクルで餓死させてるよな
2021/11/29(月) 00:25:21.53ID:0yKaTM6H0
ダムの作り方はチュートリアルに入ってないからな
2021/11/29(月) 01:32:16.03ID:TxSsKALaM
>>957
木材置き場積めてエンジン焚けるぞ
2021/11/29(月) 01:33:01.39ID:TxSsKALaM
>>962
そんなに難しい英語書いてないっぽいけどな
英語1だったワイでも半分くらいはわかる
2021/11/29(月) 01:45:09.96ID:yDRyvVdG0
俺も最初にダム作らない派だな
初手農場なら収穫間に合うし
しかし貯水槽を4つ以上作ると初回が6日干ばつになって半壊することないか?
2021/11/29(月) 01:57:58.44ID:ieUYHppEM
初動何するかはマップによるけど
推奨マップなら障害物壊してそこ1マスにダム作るだけで緑地確保できるから食料は問題ない
1サイクル目溜池、2サイクル目川横断ダム、3サイクル目川横断堤防or水門、4サイクル目上流側に水門…って感じかな
2021/11/29(月) 02:06:08.06ID:ieUYHppEM
なんかプレイヤーの80%くらいは推奨マップだけやって満足してる気がするから
派閥解放と同じシステムであるマップで一定の幸福度に到達したら次のマップ解放されるみたいな自由度低いシステムの方が結果的にいろんなマップ遊ばれるのかなと思う今日この頃
2021/11/29(月) 02:10:50.66ID:H/8Nu0X+0
>>957
ベータ版と他のマップやればもっと遊べるぞ
アイアンはベータ版でエンジンが強化されたからこれしか考えられないレベル
2021/11/29(月) 02:20:27.29ID:H/8Nu0X+0
こんな深夜だと勢い的にちょっと早い気がしたけど…とりあえず次スレ立てた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638119978/
2021/11/29(月) 02:38:53.80ID:ieUYHppEM
>>971

アプデが入って書き込みが急に増えるの込みでもスレ立てるの980とか990で良いかもね
2021/11/29(月) 02:54:10.19ID:0E0iBuIY0
>>962
そりゃ英語圏の人が作ってるんだから英語版が先にできるのは当たり前じゃろ?としか
2021/11/29(月) 03:50:49.06ID:OX1js5r6a
>>973
このゲームの開発者はポーランド企業だったような
2021/11/29(月) 04:02:11.00ID:bKu3J5u/0
ニュアンス分からねえ勢だとブレッドとパンの違いって何だよってなる
2021/11/29(月) 04:05:22.41ID:0E0iBuIY0
>>974
(忘れてくれ…)
2021/11/29(月) 04:06:06.44ID:0E0iBuIY0
>>975
言語の違い
2021/11/29(月) 04:06:27.97ID:0E0iBuIY0
日本 猿 英語 Monkey みたいなもん
2021/11/29(月) 04:30:34.66ID:kvZfNtRG0
>>970
アプデってベータ版で設定必要なやつのことだったのか。ありがとう
2021/11/29(月) 05:23:18.55ID:OX1js5r6a
>>976
ええで
2021/11/29(月) 05:41:54.95ID:QKo85bif0
エンジン立てたら今まで余裕だった丸太が一気に枯渇し始める…カツカツで資材に余裕を持った都市拡張ができない…
メイプルの成熟期間が長くなったのが地味に辛い…
2021/11/29(月) 06:24:16.43ID:bKu3J5u/0
一通りフォークで新機能体験してきたわ
樹木の蜂の巣ブーストだけど松脂、栗の実、シロップ全て不可っぽい
採取物の生成率/日は松栗が約13%、メープルが約8%で蜂の巣使用前後で変化なしだった
後地味に揚水ポンプの接地部分は浸水しないの偉いな
2021/11/29(月) 08:35:16.57ID:i8A5Kpmh0
steamセールで買ったけど最初は木が足りなくて何もできない→板が足りない→歯車
ってなって楽しい
civ4の内政パート好きな自分にはあってるわ
2021/11/29(月) 10:47:09.89ID:K3QIraRH0
>>971
次スレ乙
2021/11/29(月) 11:26:13.32ID:dcdZUO1J0
アプデきてたのか久しぶりやるか
2021/11/29(月) 11:27:42.87ID:gSk0BRf40
>>982
検証乙
栗に蜂の巣効果ないのは悲しいな
狭い栗林でも頻繁に採取できるし仕方ないか
2021/11/29(月) 12:45:57.31ID:sD/0Brse0NIKU
配給センターの仕様が分かって地区間で大量輸送し始めると楽しい
ただ丸太とかは重いからそんなに運べないよね
筏ボートとかあったら…って思うけどダムが邪魔だし水位の処理とか難しいか
2021/11/29(月) 12:49:29.04ID:PvXJ4tp00NIKU
>>971
ふわぁーおぅ!(感嘆3)
2021/11/29(月) 13:54:56.68ID:K3QIraRH0NIKU
序盤サバイバルゲームで後半箱庭ゲームなのに適当に配置して見てるだけで楽しい
奇跡的なバランスで成り立ってるなこれ
2021/11/29(月) 14:30:12.10ID:hEs/acYD0NIKU
>>987
ワープじゃなくてちゃんと運んでるのが面白い
Anno的な遊び方ができるのがGood
筏とかエレベーターとかあると楽しそうよね
2021/11/29(月) 14:41:54.64ID:gSk0BRf40NIKU
>>990
列になって川を泳いで運んでたりするとビーバーしてるね〜って気持ちになる
2021/11/29(月) 14:45:22.59ID:sD/0Brse0NIKU
>>990
今回のアプデみたいに資源の種類が色々増えると地区間輸送が重要だと分かったしDLCとかでも良いから大量輸送手段実装されたら良いな
2021/11/29(月) 14:48:10.36ID:fldmOKg+dNIKU
地上は荷車引いて水上は筏漕ごう
2021/11/29(月) 14:49:51.71ID:K3QIraRH0NIKU
ビーバーなら水陸両用車を発明してくれるはず
2021/11/29(月) 15:03:18.56ID:zTCMI5WL0NIKU
閘門はいつか出てきそうではある
2021/11/29(月) 15:16:52.77ID:AUiWNtBUdNIKU
今回の大型アプデ見るに継続開発に期待が持てそうだし今後が楽しみではある
2021/11/29(月) 16:36:28.72ID:PJPVwm1RMNIKU
大型アプデでお腹いっぱいだよぉ
前回の柵に比べて追加要素が多すぎてうれしい悲鳴
2021/11/29(月) 17:27:13.03ID:PvXJ4tp00NIKU
水門の自動化(揚水発電用)、仕事の優先順位設定、ゲーム内で統計を見る、研究ツリー的なの、Steamワークショップ、Modサポート
この辺の最低限必須な要素が実装されたらアーリー抜けて水道管とかはdlcに舵切ってもいいと思う
それにしても水車の抵抗とか揚水がこんなに早く実装されるとはなあ
2021/11/29(月) 19:30:38.95ID:H/8Nu0X+0NIKU
次スレ>>971
移住しろー
2021/11/29(月) 20:00:33.36ID:lS/msIQN0NIKU
質問はありません
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 0時間 19分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況