>>459
これ1グリッドのサイズと複線の間隔いくつ?
探検
【工場】Factorio【RTS】Part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-iXiw)
2021/10/24(日) 07:12:30.83ID:hCgCIGG00463名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-EAub)
2021/10/24(日) 07:28:56.85ID:gxlxUXqJ0 >>462
グリッドのサイズは停車駅のサイズ(一辺に5両編成が3駅、設計ミスで中央が1レール大きい)を基準に決めたから数えてない
複線の間隔は交差点の信号配置の設計を基準に6レール幅(中4レール)
Pyanodon入りだけどフィルタインサータのフィルタ設定しか影響しないはずなので青写真あげる
https://share.riseup.net/#WdGZmJLJwkIgOqaRn7mnwQ
グリッドのサイズは停車駅のサイズ(一辺に5両編成が3駅、設計ミスで中央が1レール大きい)を基準に決めたから数えてない
複線の間隔は交差点の信号配置の設計を基準に6レール幅(中4レール)
Pyanodon入りだけどフィルタインサータのフィルタ設定しか影響しないはずなので青写真あげる
https://share.riseup.net/#WdGZmJLJwkIgOqaRn7mnwQ
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dfe-dcnK)
2021/10/24(日) 07:31:45.63ID:k+G4W+fq0 >446
ありがとう
ありがとう
467名無しさんの野望 (ワッチョイW d178-/909)
2021/10/24(日) 08:54:36.63ID:fxscslTM0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 2238-fDtU)
2021/10/24(日) 09:16:46.31ID:Y2IRg0hC0 今まで貨物は一種類にして必要な素材分の駅を作っていたが、
下手にベルトかますなら貨車から直接組み立て機に
ぶち込むのもいいんじゃないかと思い出した。
レイアウトの都合上、組み立て機に付けられるビーコンの数が少ないので
そもそもビーコンが複数付けれないSEとかなら輝くのかなと思ったり。
必要素材数から列車のフィルター設定を計算してポチポチするのがめんどくさいが。
試したことないんだがこういうレイアウト大規模に使ってらっしゃる方いる?
https://imgur.com/f2cWgNr
下手にベルトかますなら貨車から直接組み立て機に
ぶち込むのもいいんじゃないかと思い出した。
レイアウトの都合上、組み立て機に付けられるビーコンの数が少ないので
そもそもビーコンが複数付けれないSEとかなら輝くのかなと思ったり。
必要素材数から列車のフィルター設定を計算してポチポチするのがめんどくさいが。
試したことないんだがこういうレイアウト大規模に使ってらっしゃる方いる?
https://imgur.com/f2cWgNr
469名無しさんの野望 (ワッチョイ d1dc-dcnK)
2021/10/24(日) 09:44:18.56ID:yfA2U3gg0471名無しさんの野望 (ワッチョイW 06b2-qwYm)
2021/10/24(日) 10:26:10.80ID:zedmxnRr0 物流に乗ってるアイテムをチェストを触る以外で知る方法ありますか?
種類増えてくるとウィンドウが見切れてわからなくなる
種類増えてくるとウィンドウが見切れてわからなくなる
472名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-eopT)
2021/10/24(日) 10:51:19.09ID:J4ZZw5f70 デフォルトだとLキーだったかな
物流内のアイテムが見れる
物流内のアイテムが見れる
473名無しさんの野望 (ワッチョイW 4639-m+Bl)
2021/10/24(日) 11:50:38.50ID:fvzHkGBQ0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 71f9-03LG)
2021/10/24(日) 13:42:45.99ID:7Izjs6TN0 最新のWR動画見ると硫黄もプラも同線も短距離をベルト運搬させているんだよなあ
ただ遠隔地で量産するって事はしていないし
結局さっさと研究進めるのが正義だからコンパクトにせざるを得なくなるという
最初から電車ロボステ電気炉が開放されているならまた違うのかもなあ
ロケット突貫WRも見てみたい気がする
ただ遠隔地で量産するって事はしていないし
結局さっさと研究進めるのが正義だからコンパクトにせざるを得なくなるという
最初から電車ロボステ電気炉が開放されているならまた違うのかもなあ
ロケット突貫WRも見てみたい気がする
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 2238-fDtU)
2021/10/24(日) 15:27:02.11ID:Y2IRg0hC0 >>473
おおありがたい、とても参考になったよ。
メガベース級まで運用できるということなら悪くはなさそうだね。
混載している貨車から普通のインサーターでチェストに移しているが、
完璧な比率で入れたら詰まらないのかね。
バニラだと2マスチェストがなく車を使わざるえないから、
青写真だけで完結しないのがつらいところではあるね。
負荷も少なそうだし大型modもこの方法で完結できそうか試してみるよ。
おおありがたい、とても参考になったよ。
メガベース級まで運用できるということなら悪くはなさそうだね。
混載している貨車から普通のインサーターでチェストに移しているが、
完璧な比率で入れたら詰まらないのかね。
バニラだと2マスチェストがなく車を使わざるえないから、
青写真だけで完結しないのがつらいところではあるね。
負荷も少なそうだし大型modもこの方法で完結できそうか試してみるよ。
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-EAub)
2021/10/24(日) 16:31:25.49ID:gxlxUXqJ0 >>465
電柱もレーダーも合わせてない
電柱基準は過去にボブエンでやったことあるけど
電柱の到達距離を限界一杯にすると横に1マスもずれられないので、
後で何か不便があった記憶があるので今回は考えないことにした
電柱もレーダーも合わせてない
電柱基準は過去にボブエンでやったことあるけど
電柱の到達距離を限界一杯にすると横に1マスもずれられないので、
後で何か不便があった記憶があるので今回は考えないことにした
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 2238-fDtU)
2021/10/24(日) 16:55:17.21ID:Y2IRg0hC0 私も線路の幅は間4線分で電柱基準にはしてないなぁ
私はチャンク基準で設計してるから電柱の感覚が短くなってる
1チャンクを一つの大型電柱でカバー出来たらちょうどよいんだけどね
モッドなんかは大型電柱の距離を32タイルに調整してるやつを入れるとぴったりで気持ちいい
私はチャンク基準で設計してるから電柱の感覚が短くなってる
1チャンクを一つの大型電柱でカバー出来たらちょうどよいんだけどね
モッドなんかは大型電柱の距離を32タイルに調整してるやつを入れるとぴったりで気持ちいい
479名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 18:11:50.55ID:DijkpIw8M すいません携帯ロボットステーション装備しても建設ロボットが体に出たり入ったりしてくれないんですが
何が悪いんでしょうか……
何が悪いんでしょうか……
480名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-PyhB)
2021/10/24(日) 18:15:07.31ID:kOcY9qc8a 建設ロボットを所持してないか充電ができていないか携帯ロボステの使用スイッチがオフになっているか
481名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 18:23:50.92ID:DijkpIw8M 所持っていうのはインベントリに入ってればいいんですかね?
自分の近くにロボット離してみても明日の方向に逃げてってしまう……
自分の近くにロボット離してみても明日の方向に逃げてってしまう……
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-EAub)
2021/10/24(日) 18:37:30.19ID:gxlxUXqJ0 >>481
それは地上ロボステのネットワークに放流してる
建設ロボットを持ち物に入れた状態で何かゴーストを配置するか、撤去指定すれば使われる
作業予約的なのがあって、地上ロボステのロボットが既に作業に向かっていると携帯の方は機能しない
それは地上ロボステのネットワークに放流してる
建設ロボットを持ち物に入れた状態で何かゴーストを配置するか、撤去指定すれば使われる
作業予約的なのがあって、地上ロボステのロボットが既に作業に向かっていると携帯の方は機能しない
484名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 18:43:32.32ID:cBYGsGgZM 携帯核融合炉とロボットステーションをつけて手荷物に建設ロボットを入れてネットワークの範囲外で解体プランナーを使っても何も起きません……
そもそもマップ上で自分の周りが緑色になってない……
そもそもマップ上で自分の周りが緑色になってない……
486名無しさんの野望 (ワッチョイ fd73-8Piu)
2021/10/24(日) 18:51:36.84ID:cmhkIE7a0 モジュラーアーマーに色々セットだけして鎧自体を装備していない可能性
487名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 18:52:40.65ID:cBYGsGgZM Alt+R押してもFPSが表示されるだけ
もうダメだ\(^o^)/
もうダメだ\(^o^)/
488名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 18:53:28.00ID:cBYGsGgZM 鎧も画面一番左下にセットしてます(^o^)
489名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-3fZT)
2021/10/24(日) 18:59:39.79ID:YbXqlrZir 画像貼れ
490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-PyhB)
2021/10/24(日) 19:00:18.27ID:kOcY9qc8a 画面下のショートカット登録するバーがあるじゃん?
そこの右端に携帯ロボステのオンオフするボタンがあるからそこが光ってるか確認してみ
そこの右端に携帯ロボステのオンオフするボタンがあるからそこが光ってるか確認してみ
491名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-6o37)
2021/10/24(日) 19:02:02.78ID:hFI9XcaTr 電池積んでないんじゃね
492名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/24(日) 19:03:05.67ID:cBYGsGgZM493名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-SHdQ)
2021/10/24(日) 19:39:02.32ID:NEJxUZ0Ta >>471
信号多すぎて探すの大変なときは算術回路でアイテム✕1=アイテムで必要な信号が来てるか見てる。このまま使ってもいいし。
信号多すぎて探すの大変なときは算術回路でアイテム✕1=アイテムで必要な信号が来てるか見てる。このまま使ってもいいし。
494名無しさんの野望 (ワッチョイW 06b2-qwYm)
2021/10/24(日) 19:51:29.45ID:zedmxnRr0495名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-SHdQ)
2021/10/24(日) 20:02:10.34ID:NEJxUZ0Ta >>494
1000個以上流れてるときは1.0kとか大きな数字になってしまうので、%1000で下の位も確認できるようにすると便利
1000個以上流れてるときは1.0kとか大きな数字になってしまうので、%1000で下の位も確認できるようにすると便利
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-fDtU)
2021/10/24(日) 20:09:13.60ID:zBVKXYPu0 ロボステから出るアイテム信号を条件回路で「1000個以下」と「1000個を超える」とかで
適当にフィルタしてそれを電柱に繋いで電柱を触ればアイテムが見切れない
と思ったが>>472なんだこれなんだこれ
適当にフィルタしてそれを電柱に繋いで電柱を触ればアイテムが見切れない
と思ったが>>472なんだこれなんだこれ
497名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/24(日) 22:18:10.97ID:EMvDLOVm0 大型電柱の最大間隔が30に対して1チャンクが32、レーダーは9チャンクだから1グリッドが8x8チャンクの複々線かつ左折専用レーンで設計してる
電柱は等間隔になるようにしつつ、フルでは使わないようにしたかな
電柱は等間隔になるようにしつつ、フルでは使わないようにしたかな
498名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CCVl)
2021/10/25(月) 00:17:24.24ID:iB3FFKQra ニューゲーム時のマップ設定を後から変更したいんですが何か方法無いですか?
具体的にはバイターの設定を弄り直したいんですが
具体的にはバイターの設定を弄り直したいんですが
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 11ab-1lD/)
2021/10/25(月) 06:33:43.15ID:aU4ZM1e90 チャンクとチャンクの境目ってどこで確認するのでしょうか?
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/25(月) 07:31:36.96ID:EwMvbjgY0501名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-6o37)
2021/10/25(月) 07:38:40.53ID:e9YouVa/r SHIFT + SPACEでもイケる
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/25(月) 08:27:30.13ID:EwMvbjgY0 >>498
何をどう変更したいのか全くわからんが、
コンソールコマンドというチート使えば可能なはず。
(もちろん実績は無効化されるぞ)
ttps://wiki.factorio.com/Console
何をどう変更したいのか全くわからんが、
コンソールコマンドというチート使えば可能なはず。
(もちろん実績は無効化されるぞ)
ttps://wiki.factorio.com/Console
503名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CCVl)
2021/10/25(月) 08:49:30.97ID:cOtoqC1Ja >>502
初期設定のバイターの巣の生成頻度やサイズ、敵拠点の拡大の項目を変更したいんです
コンソールは進化度とかは弄れるみたいだけど上にあげた項目って変更出来るんですか?
wiki見たけどその辺の項目は見つからなくて
初期設定のバイターの巣の生成頻度やサイズ、敵拠点の拡大の項目を変更したいんです
コンソールは進化度とかは弄れるみたいだけど上にあげた項目って変更出来るんですか?
wiki見たけどその辺の項目は見つからなくて
504名無しさんの野望 (ワッチョイ a2ef-YEIP)
2021/10/25(月) 09:21:26.08ID:AT2pfgIY0 >>498
ttps://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
ttps://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
506名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/25(月) 09:42:46.71ID:09Dtbi1Z0 うっかりCreativeItems入れた状態でセーブしてプレイデータに電力インターフェースが作れる状態になってしまった……
507名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-kr9p)
2021/10/25(月) 10:58:03.18ID:shhIgHS20 工場が大規模化してきて、ちょっと方針を変えたいんだけど
既存の設備をある程度の範囲だけ消し去る方法無いかな
原爆とかロボは使わずに
既存の設備をある程度の範囲だけ消し去る方法無いかな
原爆とかロボは使わずに
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-WU2P)
2021/10/25(月) 11:26:16.65ID:ME775Pxa0 戦車・クラスターグレネード・バイター
509名無しさんの野望 (アウアウクー MMd1-le6n)
2021/10/25(月) 12:21:30.75ID:NFL9AUn5M なんでロボの選択肢を除外しなくちゃいけないの?
510名無しさんの野望 (ワッチョイ e138-iXiw)
2021/10/25(月) 12:30:49.74ID:wEqnkrx50 おそらくこういう事だと思うよ
・アイテムは回収したい。(破壊ダメ)
・ロボを使うと大量の回収の場合時間がかかるし携帯核融合をつかっても電力不足で待ち発生が嫌
・ロボステおいておいて後で来る (さっさとその場で終わらせたいからダメ)
・アイテムは回収したい。(破壊ダメ)
・ロボを使うと大量の回収の場合時間がかかるし携帯核融合をつかっても電力不足で待ち発生が嫌
・ロボステおいておいて後で来る (さっさとその場で終わらせたいからダメ)
511名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-3fZT)
2021/10/25(月) 12:37:12.52ID:erRnJrj7r じゃあ無理じゃん
512名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/25(月) 12:39:23.77ID:09Dtbi1Z0 全撤収するときは最終的に悩むのがロボのネットワーク切断になりそう
513名無しさんの野望 (ワッチョイ d178-dcnK)
2021/10/25(月) 12:41:12.68ID:x/8E4F7k0 新天地を開拓すれば実質全消しさ
アイテム回収? また量産すればいい
アイテム回収? また量産すればいい
514名無しさんの野望 (ワッチョイW 710d-sX/F)
2021/10/25(月) 12:52:57.60ID:vp1Gh7Xn0 採掘拠点からメインの拠点まで大量の資材を複数の列車で運搬したいんですけど、みなさまは駅と途中の線路ってどんな感じでひいてますか?
参考になる画像とか動画を教えていただけると嬉しいです
参考になる画像とか動画を教えていただけると嬉しいです
515名無しさんの野望 (ワッチョイ e138-iXiw)
2021/10/25(月) 13:49:15.20ID:wEqnkrx50 解決するMOD等に心当たりはないけど想定どおりなら
携帯核融合発電モジュールの発電量を常時ロボステを回しても
電力切れを起こさないぐらいにするMODがあれば解決かなと
携帯核融合発電モジュールの発電量を常時ロボステを回しても
電力切れを起こさないぐらいにするMODがあれば解決かなと
516名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-utlC)
2021/10/25(月) 14:00:39.53ID:KTkZL1LO0 工場長「無限のパワーを!
517名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/25(月) 14:07:34.25ID:09Dtbi1Z0 >>515
スパイダーに核動力3個、ロボステを6個積みつつ150×n体の建造ロボで全解体していくしかなくね?
あとは引き払い用の拠点に現状設置してるよりも多いロボポートを置けば解体してもそこに入ってくれるはず
スパイダーに核動力3個、ロボステを6個積みつつ150×n体の建造ロボで全解体していくしかなくね?
あとは引き払い用の拠点に現状設置してるよりも多いロボポートを置けば解体してもそこに入ってくれるはず
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/25(月) 14:28:45.92ID:EwMvbjgY0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 71f9-03LG)
2021/10/25(月) 15:05:32.54ID:i1w32Ehq0 鉄道(と電気炉)でコスト云々言い訳するレベルだと
間違いなく紫パック作成で詰まるから色々と見直した方がいい
間違いなく紫パック作成で詰まるから色々と見直した方がいい
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/25(月) 16:02:57.71ID:09Dtbi1Z0 1つ目ないし2つ目の鉱床使い切る前に大体鉄道敷設するでしょ
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-PyhB)
2021/10/25(月) 17:35:22.22ID:2Ff7ujZ70 鉄道はyoutubeで再生数3〜4桁くらいの動画見てれば参考になりそうなの見つかるでしょ
大体皆同じような敷き方になるけど
大体皆同じような敷き方になるけど
522名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-WQ3B)
2021/10/25(月) 17:41:15.39ID:Xs+3g9yfa523名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-8Piu)
2021/10/25(月) 18:22:50.80ID:gQXmUwtW0 最終的には資材とか余るし理想の工場設計とか大規模負荷試験がメインになったから、
建設予定/撤去予定したのをボタン一つで強制全撤去・全建設するMOD作って使ってる
資材は消費も返っても来ない、テスト用だね
建設予定/撤去予定したのをボタン一つで強制全撤去・全建設するMOD作って使ってる
資材は消費も返っても来ない、テスト用だね
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-lhxT)
2021/10/25(月) 18:42:06.88ID:ucIeieph0 鉄道大規模は設置後のほうが大変だぞ
生産ボーナスプログレスバーが微妙に上下する仕様なんで
一個一個50%に合わせたりしないと誤動作するわ
生産ボーナスプログレスバーが微妙に上下する仕様なんで
一個一個50%に合わせたりしないと誤動作するわ
525名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-/909)
2021/10/25(月) 18:45:43.42ID:yBVKx7R4M 大規模化する前に回路と効率的なビーコンの置き方を覚えておくべき
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-lhxT)
2021/10/25(月) 18:54:56.48ID:ucIeieph0 速度ビーコンも大事
12と10、8辺りを使う(生産込みで16,14,12)
奇数を使うと大変な事が俺は起きた
12と10、8辺りを使う(生産込みで16,14,12)
奇数を使うと大変な事が俺は起きた
527名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-utlC)
2021/10/25(月) 19:32:26.48ID:KTkZL1LO0 装備グリッドに回転して配置したい
スパイダーに核融合炉3つ入れると外骨格が付けられない
スパイダーに核融合炉3つ入れると外骨格が付けられない
528名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-utlC)
2021/10/25(月) 19:35:16.30ID:KTkZL1LO0 あ、ごめん核3つは付けれないわ
529名無しさんの野望 (ワッチョイ e27f-iXiw)
2021/10/25(月) 21:20:13.86ID:FbrK1f7p0 オープニング画面みたいに森林火災起こすのってどうやんの?
戦車の火炎放射機ぶっぱなしたら、木々が薙ぎ払われただけで火災にはならんかったんだよね
戦車の火炎放射機ぶっぱなしたら、木々が薙ぎ払われただけで火災にはならんかったんだよね
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-WU2P)
2021/10/25(月) 21:46:27.87ID:ME775Pxa0 手持ちの火炎放射の武器がある、ロケランのとなりあたり
531名無しさんの野望 (ワッチョイ e27f-iXiw)
2021/10/25(月) 21:58:11.44ID:FbrK1f7p0 たすかる。
自宅ついたらやってみる。
自宅ついたらやってみる。
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dab-kr9p)
2021/10/25(月) 22:03:53.22ID:/vTqDG3h0 野良マルチで亜熱帯地方かというぐらい森だらけなマップがあって
開拓めんどくさいから火炎放射こっそり作って辺り一面放火してたら
キックされた思い出
開拓めんどくさいから火炎放射こっそり作って辺り一面放火してたら
キックされた思い出
533名無しさんの野望 (ワッチョイW 863c-g9t7)
2021/10/25(月) 22:49:23.72ID:0i5TuBfA0 木は有限資源だからな
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-fDtU)
2021/10/25(月) 23:24:52.49ID:vLsntZ0c0 SHOTGUN-MASSPRODUCTIONに必須だからちゃんと1本ずつ伐採しないと
536名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-3fZT)
2021/10/25(月) 23:42:06.05ID:dMEgwwgXr 今BiterBattles.org眺めてたら先に赤パック大量生産したほうが勝ちみたいになってたけど人多い時間帯だと前貼られた画像みたくなるの?
537名無しさんの野望 (ワッチョイW d178-/909)
2021/10/26(火) 00:00:27.19ID:FPrqhMRF0 10戦くらいデータを遡ったけどそういう傾向あるか?
538名無しさんの野望 (ワッチョイW 710d-sX/F)
2021/10/26(火) 00:14:14.34ID:HsoK6HsY0 >>518
Vanillaでは単線でゴリ押してクリアしたのですが、angels modを入れて遊んでると副産物が大量でインサータや搬送ベルトがネックになって列車から貨物を積み降ろししきれなかったりしています
拠点と採掘場所の距離的に搬送ベルトでの運搬は厳しいので列車に頼りたいのですが、上記が原因で複数の列車で運用してもあまり運搬効率が上がりません
なので、みなさんはどんな感じで駅や列車の往路を作っているのか参考にさせていただけないかな、と思った所存です
Vanillaでは単線でゴリ押してクリアしたのですが、angels modを入れて遊んでると副産物が大量でインサータや搬送ベルトがネックになって列車から貨物を積み降ろししきれなかったりしています
拠点と採掘場所の距離的に搬送ベルトでの運搬は厳しいので列車に頼りたいのですが、上記が原因で複数の列車で運用してもあまり運搬効率が上がりません
なので、みなさんはどんな感じで駅や列車の往路を作っているのか参考にさせていただけないかな、と思った所存です
539名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-PyhB)
2021/10/26(火) 01:07:03.10ID:2mmCLTul0 森を焼き払っても結局燃え残りが沢山出るからそこは自分で処分しなきゃならんのよな
540名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-bsCD)
2021/10/26(火) 01:19:18.31ID:xgVSlO6T0 k2ロケット飛ばしてもリザルト出ないのね
そんな気はしていたけど
そんな気はしていたけど
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/26(火) 08:12:48.51ID:GIY6hSot0 >>538
MODの採用は先にそれ言わないと…
私は
ttps://mods.factorio.com/mod/ElectricTrain
ttps://mods.factorio.com/mod/BigBags
採用で列車輸送量を(事実上)バニラ200倍にしてるから他人の参考にならん。
(流体は2倍。両MODがAngel内で動くかどうかはプレイする気がないので確かめない)
MODの採用は先にそれ言わないと…
私は
ttps://mods.factorio.com/mod/ElectricTrain
ttps://mods.factorio.com/mod/BigBags
採用で列車輸送量を(事実上)バニラ200倍にしてるから他人の参考にならん。
(流体は2倍。両MODがAngel内で動くかどうかはプレイする気がないので確かめない)
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e76-lhxT)
2021/10/26(火) 09:45:59.13ID:p613ZuZZ0 同名駅で10個とか好きなだけ並べれば解決
複数の列車というか複数の駅が重要
複数の列車というか複数の駅が重要
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 1dab-kr9p)
2021/10/26(火) 10:08:02.25ID:a3oI+cOj0 >>536
難易度ってのがあって、難易度高いとパックを消費したときに相手に湧いてくるバイターが多い。
だから、ハードとかだと赤パック大量生産ていう方向性にしたと思う。
もちろん、相手側が初心者レベルで立ち上がりのんびりしてたのもあると思う。
0分から数人が居たとしてのイメージだけど
10分でグレネード作れるようなら、それ目指すのが一番
グレネードと壁量産しつつプレイヤー2人ぐらいが前線でグレネード投げるタレット係になる。
電動掘削機じゃ遅いから燃料掘削機で鉄と銅を集めて赤緑研究急いで火炎放射器解禁。
(黒パックは手で作る。暇な人は常に石炭や鉄板の運搬)
ここまで30分ぐらい。火炎放射タレットと壁があれば広めに陣地を作れるので
それから電動掘削機と石の炉を並べて普通のファクトリオする。
>>537
君がバイターバトル広めたいなら、いきなりマウント&否定で終わるんじゃなくて
ちゃんと説明しような
難易度ってのがあって、難易度高いとパックを消費したときに相手に湧いてくるバイターが多い。
だから、ハードとかだと赤パック大量生産ていう方向性にしたと思う。
もちろん、相手側が初心者レベルで立ち上がりのんびりしてたのもあると思う。
0分から数人が居たとしてのイメージだけど
10分でグレネード作れるようなら、それ目指すのが一番
グレネードと壁量産しつつプレイヤー2人ぐらいが前線でグレネード投げるタレット係になる。
電動掘削機じゃ遅いから燃料掘削機で鉄と銅を集めて赤緑研究急いで火炎放射器解禁。
(黒パックは手で作る。暇な人は常に石炭や鉄板の運搬)
ここまで30分ぐらい。火炎放射タレットと壁があれば広めに陣地を作れるので
それから電動掘削機と石の炉を並べて普通のファクトリオする。
>>537
君がバイターバトル広めたいなら、いきなりマウント&否定で終わるんじゃなくて
ちゃんと説明しような
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 01d5-m+Bl)
2021/10/26(火) 12:01:02.38ID:5IVkEJK60 スパイダートロンは炉1,外骨格1,ロボステ4,電池10で整地にも耐えた
ロボステが3.5MW食うのに対して炉は0.75MWしか出ない
ロボステが3.5MW食うのに対して炉は0.75MWしか出ない
545名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-3fZT)
2021/10/26(火) 17:17:44.81ID:gOZJubdBr546名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ca-WU2P)
2021/10/26(火) 17:26:35.87ID:TjmRcK3f0 「御託並べてねえでツラ貸せやテメー、BiterBattleで白黒つけようや」みたいな
イキり散らし対人マンが現れそうで現れないのは
なんだかんだみんな紳士だったのだな
イキり散らし対人マンが現れそうで現れないのは
なんだかんだみんな紳士だったのだな
547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CCVl)
2021/10/26(火) 19:37:17.04ID:zLlIN2rua うるせえ俺のスパゲティ見やがれな人ばっかりだからな
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 210c-TSw9)
2021/10/26(火) 20:05:11.47ID:dMyC26vm0549名無しさんの野望 (ブーイモ MM25-SHdQ)
2021/10/26(火) 20:26:36.51ID:iw4xp5BTM >>548
ロボステって複数積むと範囲広くなるのかしらなかった。その仕様はスパイダートロンだけ?
ロボステって複数積むと範囲広くなるのかしらなかった。その仕様はスパイダートロンだけ?
550名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-PyhB)
2021/10/26(火) 20:42:17.33ID:2mmCLTul0 広くなるか…?
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/26(火) 21:00:44.77ID:GIY6hSot0552名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-PyhB)
2021/10/26(火) 21:08:28.91ID:2mmCLTul0 ほぉー積めば積むほど拡がるんか…チュートリアルとかで触れられてるんかな?
553名無しさんの野望 (ワッチョイW 023e-WSzF)
2021/10/26(火) 21:15:57.26ID:0FZiVp530 最初の炭田の枯渇が見えてきたんだけど
鉄道引いて石炭輸入して発電するのと油田を開発して固形燃料で発電するのはどっちが効率的なのかな
プラ棒やグレネードで石炭使うからどっちにしろ
鉄道は引かなきゃならんが
鉄道引いて石炭輸入して発電するのと油田を開発して固形燃料で発電するのはどっちが効率的なのかな
プラ棒やグレネードで石炭使うからどっちにしろ
鉄道は引かなきゃならんが
554名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-WQ3B)
2021/10/26(火) 21:55:53.21ID:L2IS/7qra >>553
資源という面でなら効率的なのは原油
産出量が低下はしても枯渇する事はないから無限
手間の面なら石炭
石炭液化を使えばそのまま石炭を燃やすより効率的に発電できるし
原油に出来て石炭液化にできない事は手持ち用の火炎放射器の弾薬くらいで
逆に石炭なら水とセットでプラスチックの生成まで可能なので油田開発する手間が省ける
資源という面でなら効率的なのは原油
産出量が低下はしても枯渇する事はないから無限
手間の面なら石炭
石炭液化を使えばそのまま石炭を燃やすより効率的に発電できるし
原油に出来て石炭液化にできない事は手持ち用の火炎放射器の弾薬くらいで
逆に石炭なら水とセットでプラスチックの生成まで可能なので油田開発する手間が省ける
555名無しさんの野望 (ワントンキン MM16-8oJ4)
2021/10/26(火) 22:10:41.70ID:HwLL7Uw3M 阪神が優勝したのにぽめーらはゲームか(藁)
556名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-kr9p)
2021/10/26(火) 22:44:27.64ID:KknHcNOw0 Factorioで野球したい
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 863c-Fu35)
2021/10/26(火) 22:48:17.94ID:4v7AvcxV0 Factorioはチューリッヒ完全だから野球ゲーム出来るぞ
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-EAub)
2021/10/26(火) 23:03:31.54ID:tmhNh5Z80 >チューリッヒ完全
559名無しさんの野望 (ワッチョイ d178-dcnK)
2021/10/26(火) 23:04:19.33ID:hoA5Myqt0 誰だよチューリッヒ
560名無しさんの野望 (ワッチョイW 863c-Fu35)
2021/10/26(火) 23:19:37.76ID:4v7AvcxV0 自己レスするとチューリッヒは保険会社
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-OZ+S)
2021/10/26(火) 23:23:15.24ID:53KW03c90 せやろ
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-kpIy)
2021/10/26(火) 23:26:05.67ID:BtyxprD40 自分でつっこむのはさすがに草
563名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-fDtU)
2021/10/27(水) 08:15:26.13ID:hEFxhAB90564名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-iXiw)
2021/10/27(水) 09:20:33.00ID:EkquGszQ0 チューペット完全
チューリング完全
チューリッヒ完全
チューリップ完全
チューリング完全
チューリッヒ完全
チューリップ完全
565名無しさんの野望 (ワッチョイW 198d-le6n)
2021/10/27(水) 09:32:18.45ID:yjPQuejE0 チューバッカ完全
ウホウホ
ウホウホ
566名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-kr9p)
2021/10/27(水) 11:54:52.47ID:+t6zbtzj0 ウランガチャだけ確率が入ってるんだよなあ
567名無しさんの野望 (ワッチョイW d178-/909)
2021/10/27(水) 12:26:44.17ID:n+PJtp3e0568名無しさんの野望 (ワッチョイ e27f-iXiw)
2021/10/27(水) 15:08:51.56ID:GofNxNmt0 世界のエロいランキング上位100人?
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-N5bE)
2021/10/27(水) 17:41:36.08ID:EkquGszQ0 グリコレーティングというのもあるらしい。
570名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-/909)
2021/10/27(水) 18:56:12.71ID:ZkTel189M 文系SEなのでwikipediaの数式を見ても分かりますん
571名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-SHdQ)
2021/10/27(水) 19:01:53.26ID:zjtzGM3Qa SEといえば先日貼ったアルコスフィアの変換設備の回路間違ってたわ。修正したけど需要あるかな?MODはK2+SEでやってる。
572名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-SPc4)
2021/10/27(水) 19:47:47.04ID:k8I5pub00 リペアキット持ってダメージ負って黄色くなってるやつ左クリック長押ししてもリペアキット使えないんだけど誰か原因教えてくれ(´・ω・`)
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b0-dcnK)
2021/10/27(水) 19:55:05.59ID:hQl8ddo10 リペアキットを持ってクリック
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b0-dcnK)
2021/10/27(水) 19:55:37.15ID:hQl8ddo10 失礼
リペアキットで直るやつではないとか?
リペアキットで直るやつではないとか?
575名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-SPc4)
2021/10/27(水) 19:56:54.78ID:k8I5pub00 自動車とか採掘の機械とかを直そうとしてるんだけど全く反応してくれない
576名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-PyhB)
2021/10/27(水) 20:08:32.46ID:403sb5uH0 ・マウスカーソルはちゃんと修理キットのアイコンになっているか
・修理キットの射程範囲内でクリックしているか
・修理キットの射程範囲内でクリックしているか
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-WU2P)
2021/10/27(水) 20:20:51.72ID:Qw8Qij3c0 >>575
どうしてもうまくいかないなら(いるなら)ロボに任せる。
どうしてもうまくいかないなら(いるなら)ロボに任せる。
578名無しさんの野望 (ワッチョイW 710d-WZb4)
2021/10/27(水) 20:21:29.10ID:w6hk30d00 インベントリ閉じたらできる
579名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-f3di)
2021/10/27(水) 20:24:06.47ID:HWL2qXkq0 自動車に乗ったまま自動車は直せない
一回降りて修理
一回降りて修理
580名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-SPc4)
2021/10/27(水) 20:24:47.76ID:k8I5pub00 今もう一度試したけど、マウスカーソルは修理キットのアイコンになっててすぐ真横に立ってクリックしてるけど駄目だった
いまチュートリアルの最後の章なんだけどチュートリアルだと使えないってことも無いだろうし分からんな(´・ω・`)
いまチュートリアルの最後の章なんだけどチュートリアルだと使えないってことも無いだろうし分からんな(´・ω・`)
581名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-3fZT)
2021/10/27(水) 20:25:27.49ID:OlaX21VRr 画像を貼れ
583名無しさんの野望 (ワッチョイW fd73-vBys)
2021/10/27(水) 22:31:21.16ID:hM/GlzKO0 すごいエスパーを見た
584名無しさんの野望 (ワッチョイ e27f-iXiw)
2021/10/28(木) 05:10:21.91ID:stR7y9YD0 >>432 で銅線をベルトに流してるのが初心者ぽい言われてる理由わかった。
そもそも銅線をベルトに流さないでどうやって緑回路組み立て機に受け渡すん?って調べてみたら
3つの銅線組み立て機から2つの緑回路組み立て機に流すのが定石らしい。
で、なんで?って調べたら、銅線の生産数と緑回路生産に必要な数の釣り合いのためらしい。
その理屈で赤回路生産の工場を考えてみた。
計算上、銅線:緑回路:赤回路=5:2:12 で釣り合う。
いくつかスクショを検索したら赤回路の場合は銅線をベルトに流してるのもアリらしい。
銅線組み立て機を赤回路組み立て機で取り巻いてるのもあったけど。
というわけで
https://i.imgur.com/I3ZfnAm.jpg
左側を作って、常時、全組み立て機が動いてるのが確認できて、満足。
ただもう少しコンパクトにしようとして右側を作ったら、上の方の組み立て機が素材不足で止まるようになってしまった。
理由は、銅線をベルトで流す速度が足りなくて過剰生産で停止、手前で銅線を取られすぎてて奥の組み立て機まで行き渡らない。
結局、>>432の言う通り銅線をベルトに流してるのがあまりよろしくないと納得した。
そもそも銅線をベルトに流さないでどうやって緑回路組み立て機に受け渡すん?って調べてみたら
3つの銅線組み立て機から2つの緑回路組み立て機に流すのが定石らしい。
で、なんで?って調べたら、銅線の生産数と緑回路生産に必要な数の釣り合いのためらしい。
その理屈で赤回路生産の工場を考えてみた。
計算上、銅線:緑回路:赤回路=5:2:12 で釣り合う。
いくつかスクショを検索したら赤回路の場合は銅線をベルトに流してるのもアリらしい。
銅線組み立て機を赤回路組み立て機で取り巻いてるのもあったけど。
というわけで
https://i.imgur.com/I3ZfnAm.jpg
左側を作って、常時、全組み立て機が動いてるのが確認できて、満足。
ただもう少しコンパクトにしようとして右側を作ったら、上の方の組み立て機が素材不足で止まるようになってしまった。
理由は、銅線をベルトで流す速度が足りなくて過剰生産で停止、手前で銅線を取られすぎてて奥の組み立て機まで行き渡らない。
結局、>>432の言う通り銅線をベルトに流してるのがあまりよろしくないと納得した。
585名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-SHdQ)
2021/10/28(木) 07:28:24.45ID:ocNW/sJoM >>584
自分で調べて検証できるのがfactorioの面白いところだよね。ノーコストで配置換えできるのでいくらでも試せる。
緑基板とプラスチックを1レーンにまとめて銅線のみを流すレーンにすれば銅線の供給もっと増えない?消費する比率から考えても...
自分で調べて検証できるのがfactorioの面白いところだよね。ノーコストで配置換えできるのでいくらでも試せる。
緑基板とプラスチックを1レーンにまとめて銅線のみを流すレーンにすれば銅線の供給もっと増えない?消費する比率から考えても...
586名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-iXiw)
2021/10/28(木) 08:21:47.23ID:mTSr8pP/0 factorioは貴重なたった一つのユニークなアイテム、なんて無いからね
全てがいくらでも量産できるアイテムだから、ラインの組み換えも取り壊しも実質ノーコストでいくらでも試せるのは素晴らしい
まぁ、時間と発想と意欲は有限だけど
全てがいくらでも量産できるアイテムだから、ラインの組み換えも取り壊しも実質ノーコストでいくらでも試せるのは素晴らしい
まぁ、時間と発想と意欲は有限だけど
587名無しさんの野望 (ワッチョイW e173-3oL0)
2021/10/28(木) 09:07:30.06ID:FMenVmsu0 ロケットサイロも大量生産
588名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-fDtU)
2021/10/28(木) 10:57:49.78ID:mCvVnNLN0 そろそろ15と8時間以内クリア、チャレンジするどー。
いまレイアウトと時間割計画中なんだけど楽しすぎるw
いまレイアウトと時間割計画中なんだけど楽しすぎるw
589名無しさんの野望 (スププ Sda2-hHzK)
2021/10/28(木) 11:34:54.62ID:w1uKF4BPd 俺は緑基盤と銅板の組み立て機は1:1にするなあ
見た目キレイから
他のも少しの誤差ぐらいなら、1:1でできるだけ配置するようにしてる
見た目キレイから
他のも少しの誤差ぐらいなら、1:1でできるだけ配置するようにしてる
590名無しさんの野望 (ワッチョイ ee76-31fw)
2021/10/28(木) 11:37:21.53ID:XwjFxFxl0 ビーコン範囲内に押し込もうとすると工場性も変わってくるからな
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-TSw9)
2021/10/28(木) 12:04:48.82ID:ZOmsV8zU0 鉄道引いて鉄鉱石輸入して鉄板ウハウハとおもいきや
ベルトに石炭と鉄鉱石両方載せてると供給力が足りなかったわ
高速ベルトにするかいっそ電気炉にしちゃうかーまたレイアウト変更だよ
ベルトに石炭と鉄鉱石両方載せてると供給力が足りなかったわ
高速ベルトにするかいっそ電気炉にしちゃうかーまたレイアウト変更だよ
592名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-raVu)
2021/10/28(木) 12:26:35.04ID:i3PFjDDva 交差点の信号配置をマスターしたぞ
もう何も怖くない
(十字路1箇所作っただけ)
もう何も怖くない
(十字路1箇所作っただけ)
593名無しさんの野望 (ワッチョイW 6569-SdZG)
2021/10/28(木) 12:55:04.01ID:gmuatM130 >>591
鉄鉱石を黄ベルトの片側満載だと、鋼鉄の炉/素の電気炉なら24基が限界かな?
鉄鉱石を黄ベルトの片側満載だと、鋼鉄の炉/素の電気炉なら24基が限界かな?
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-iXiw)
2021/10/28(木) 13:04:07.48ID:++oMkM520 工場の上と下の両方から素材を突っ込むのもいい
出口側は気にしなくても足りる気がする
出口側は気にしなくても足りる気がする
596名無しさんの野望 (ワッチョイW 198d-le6n)
2021/10/28(木) 13:09:40.78ID:1xqQGJyX0 >>593
1本の黄ベルトに鉄鉱石と石炭を1列ずつで流すと、鋼鉄炉12基で頭打ちだったと思う
1本の黄ベルトに鉄鉱石と石炭を1列ずつで流すと、鋼鉄炉12基で頭打ちだったと思う
597名無しさんの野望 (スップ Sd02-SftU)
2021/10/28(木) 13:21:30.72ID:LbriG7DHd 片側乗せだとしても、乗せる前に分配して2列の溶鉱炉に流せば全ての供給を使い切れるんだが
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-8Piu)
2021/10/28(木) 13:24:09.65ID:4yIUruy70 黄ベルト満載なら石の炉48だから片側で鋼鉄の炉だと4分の1で12だな
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-N5bE)
2021/10/28(木) 14:24:52.94ID:gmuatM130600名無しさんの野望 (ゲマー MM96-WSzF)
2021/10/28(木) 16:16:42.74ID:ZTnjuGQ4M 信号はジャンクションに入る前と出た後に通常信号
ジャンクションの内部に連動信号いっぱい
なんでそうなるか何個いるかはわかってない
ジャンクションの内部に連動信号いっぱい
なんでそうなるか何個いるかはわかってない
601名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-N4kM)
2021/10/28(木) 16:26:38.99ID:XpLbxb3OM ジャンクション手前を通常信号にするとジャンクションに頭だけ突っ込んで停車する場合があるぞ
602名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-f3di)
2021/10/28(木) 16:30:20.97ID:HIcNGtst0 列車が止まって欲しくない所は連動信号
ジャンクション内の右と左の区画を分けると
両側止まらずに通過出来る様になる
ジャンクション内の右と左の区画を分けると
両側止まらずに通過出来る様になる
603名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-f3di)
2021/10/28(木) 16:33:40.91ID:HIcNGtst0 だからジャンクションの入る所は連動信号
出る所は通常信号
内部は連動信号
ジャンクションと次のジャンクションが
近い時は出る所も連動信号
出る所は通常信号
内部は連動信号
ジャンクションと次のジャンクションが
近い時は出る所も連動信号
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ef4-FQAR)
2021/10/28(木) 16:36:57.20ID:X8EX4q110 >>600
交差点内で鉢合わせさせない為やで
交差点内で鉢合わせさせない為やで
605名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-m+Bl)
2021/10/28(木) 16:38:37.60ID:IIDc3sDyM 信号は初見は圧倒的意味不明だけど分かってから見るとこんな簡単に制御できちゃっていいのかって感じだ
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-8Piu)
2021/10/28(木) 16:42:18.78ID:4yIUruy70 通常信号から次の通常信号または連動信号までの距離は電車の長さより長くする(何が起きても通常信号をまたいで止まらないようにする)
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-fDtU)
2021/10/28(木) 17:29:21.23ID:PFWLRI9X0 止まっていい場所に通常信号とか止まって欲しくなければ連動って言われて駅以外で止まるんじゃねぇって考えで全部連動にしたら全部止まったわ
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-EULR)
2021/10/28(木) 17:32:30.93ID:ICVjb0Bn0 信号の先の閉塞を「停車禁止」として扱いたい場合は、連動式にする
610名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-SHdQ)
2021/10/28(木) 17:43:18.70ID:NcRmLqvHM 単純にY型の合流と分岐に限って考えると
(本線に)合流前に連動
(本線から)分岐後に通常
(本線に)合流前に連動
(本線から)分岐後に通常
611名無しさんの野望 (ブーイモ MM0d-jJQV)
2021/10/28(木) 17:51:26.07ID:4MsgbGb1M 実際の効率には目を瞑ってでも交差点をランナバウトにしてしまう
頭の中のイマジナリー中学生がランナバウトはカッコイイって叫んでる
頭の中のイマジナリー中学生がランナバウトはカッコイイって叫んでる
612名無しさんの野望 (ワッチョイW a25a-TK95)
2021/10/28(木) 17:55:47.79ID:zRxKiU8e0 ぶつかったって
いいじゃない
いいじゃない
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-SHdQ)
2021/10/28(木) 17:57:20.93ID:voqse0yH0 複々線にして1本を優先的に曲げるといいぞ
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-N5bE)
2021/10/28(木) 18:17:21.25ID:gmuatM130615名無しさんの野望 (ワッチョイW 056e-CZWU)
2021/10/28(木) 18:48:28.07ID:qw0usCo30 >--<
上みたいな線路だと信号どうやったらいいの?
上みたいな線路だと信号どうやったらいいの?
616名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-/TVA)
2021/10/28(木) 19:01:02.30ID:k8DMX1rYd >>606
連動信号をまたいで停車しないようにするじゃない?
連動信号をまたいで停車しないようにするじゃない?
617名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-PyhB)
2021/10/28(木) 19:01:53.36ID:C6bGX8+ua618名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ef4-FQAR)
2021/10/28(木) 19:28:44.96ID:X8EX4q110 >>615
単線区間は信号を両サイドに置くべし!
単線区間は信号を両サイドに置くべし!
620名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-PyhB)
2021/10/28(木) 19:44:47.10ID:C6bGX8+ua >>619
進行方向←の信号
通常 連動
連動 連動
通常 連動
進行方向→信号
連動 通常
連動 連動
連動 通常
これでいいと思う
間違ってたら直してくれ
進行方向←の信号
通常 連動
連動 連動
通常 連動
進行方向→信号
連動 通常
連動 連動
連動 通常
これでいいと思う
間違ってたら直してくれ
621名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-HgNG)
2021/10/28(木) 20:14:10.50ID:ljdxfV1/M 連動式信号を通過すると、経路上で最も近い通常信号の先の閉塞までが「予約」された状態になる
マニュアルでゆっくり運転すると、それぞれの閉塞への侵入/脱出に伴う信号の色の変化がわかりやすい
マニュアルでゆっくり運転すると、それぞれの閉塞への侵入/脱出に伴う信号の色の変化がわかりやすい
622名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-SHdQ)
2021/10/28(木) 20:25:29.65ID:sInz4sR7M >>615
>-の→方向に進行する車両から見たときに-に入る前(合流前)の>に連動を置く。
>-の←方向に進行する車両から見たとき、>に入った後(分岐後)に通常を置く。
--<も同様に考える
この結果--には信号は置かれないことになる。
この考え方がランナバウトに発展した場合---○---の合流前に-を連動で挟むという結果になって、その考えが先行すると620のようになるんだけど、>--<に限って言えば真ん中の連動はいらない。
->--<-ならいる。
車両から見たら結局は「なんか複雑な線路たちの合流前」に連動で止まっておこう、「分岐後スッキリしてしばらく自分一人で直進orあとは駅までまっすぐだぜ」という場合に通常。
>-の→方向に進行する車両から見たときに-に入る前(合流前)の>に連動を置く。
>-の←方向に進行する車両から見たとき、>に入った後(分岐後)に通常を置く。
--<も同様に考える
この結果--には信号は置かれないことになる。
この考え方がランナバウトに発展した場合---○---の合流前に-を連動で挟むという結果になって、その考えが先行すると620のようになるんだけど、>--<に限って言えば真ん中の連動はいらない。
->--<-ならいる。
車両から見たら結局は「なんか複雑な線路たちの合流前」に連動で止まっておこう、「分岐後スッキリしてしばらく自分一人で直進orあとは駅までまっすぐだぜ」という場合に通常。
623名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-CCVl)
2021/10/28(木) 20:46:12.28ID:eQgPUYZFa 信号に関しては理屈は後から覚えるで無難な使い方を他所からパクった方が早い気がする
理屈を理解しても自分だけで効率的な使い方はなかなか思い付かんわ
理屈を理解しても自分だけで効率的な使い方はなかなか思い付かんわ
624名無しさんの野望 (ワッチョイW 056e-CZWU)
2021/10/28(木) 20:57:42.20ID:qw0usCo30625名無しさんの野望 (ワッチョイW e111-TKxx)
2021/10/28(木) 21:25:19.18ID:TXBSb4Tr0 正直文章で見ても理解できなかったから触って覚えたけど、今文章で見てもやっぱり理解出来ない
626名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-kr9p)
2021/10/28(木) 21:52:30.03ID:SD8JvLod0 Factorioの列車楽しいよね
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ca-BvZE)
2021/10/29(金) 00:05:05.40ID:s6cME6o20 錯視よのう
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 9973-fa+j)
2021/10/29(金) 00:09:09.30ID:d7WkWQmY0 うむ、錯視借家法ぢゃ
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-48dE)
2021/10/29(金) 00:26:09.37ID:WwQ8mT940 >>124
連動させたい方をCtrl + クリックで指定できるよ。
連動させたい方をCtrl + クリックで指定できるよ。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-CXnf)
2021/10/29(金) 02:19:46.00ID:OZcP0Qpg0 K2の蜘蛛ってロケット弾2種しか撃てないのか
燃料セルでしか動かないし遅いし弱体化されまくってるな
燃料セルでしか動かないし遅いし弱体化されまくってるな
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/10/29(金) 10:52:41.94ID:H3TPzRYu0 紫パック1/sって電気炉組み立て機35台体制かよ
モジュール組み立て機は105台・・・
赤基盤の組み立て機とか数えたくもない
いきなりインフレしてきたな
なんか方針間違ってんのか
モジュール組み立て機は105台・・・
赤基盤の組み立て機とか数えたくもない
いきなりインフレしてきたな
なんか方針間違ってんのか
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 498d-PYkP)
2021/10/29(金) 10:58:16.93ID:P75p967v0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/10/29(金) 11:07:25.16ID:H3TPzRYu0 紫パックの生産時間21sが抜けてたみたいだ
もうちょっと考えてみるよ
もうちょっと考えてみるよ
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 8169-Odmi)
2021/10/29(金) 11:19:24.80ID:SY98Xmax0 紫パックって1回にいくつ出来るんだっけ? 2個?
最近K2ばっかで忘れた。
最近K2ばっかで忘れた。
637名無しさんの野望 (ニククエW f973-tAWa)
2021/10/29(金) 12:47:00.17ID:cA28yvai0NIKU つFactorio Calulator
638名無しさんの野望 (ニククエW 69a9-c9XT)
2021/10/29(金) 13:14:49.94ID:cG4RwCu60NIKU 最初から1/sはハードル高いぞ
639名無しさんの野望 (ニククエW 51d8-0kBr)
2021/10/29(金) 13:46:31.22ID:hBOONgCk0NIKU 実績は全部取ったけど、サイエンスパック1/sにするとか考えたことないや
640名無しさんの野望 (ニククエ 133e-rbIv)
2021/10/29(金) 13:47:23.71ID:H3TPzRYu0NIKU641名無しさんの野望 (ニククエ Src5-HIRm)
2021/10/29(金) 15:55:40.66ID:ovjSuFyorNIKU 0.75/sおすすめ
642名無しさんの野望 (ニククエW f978-ZyBu)
2021/10/29(金) 18:13:56.04ID:ETshHCpl0NIKU それを言い出すと黄色初手生産力モジュール刺しというアイデアに行き着きにくくなるから嫌
643名無しさんの野望 (ニククエ Src5-0kBr)
2021/10/29(金) 18:53:37.59ID:8UhzAPvQrNIKU 速度係数1で1sp/s取れるくらいがある程度慣れた人なら進行と釣り合い取れるのよね
644名無しさんの野望 (ニククエ 39f9-AcPK)
2021/10/29(金) 19:11:08.76ID:8UhzAPvQ0NIKU サイエンスパックは
赤,緑,青,(軍事):基本編
紫,黄,(宇宙):応用編
で素材の要求量から何から何まで大きく異なるからなあ
名前も昔は赤緑青で123だったし
赤,緑,青,(軍事):基本編
紫,黄,(宇宙):応用編
で素材の要求量から何から何まで大きく異なるからなあ
名前も昔は赤緑青で123だったし
645名無しさんの野望 (ニククエ f158-YasX)
2021/10/29(金) 19:25:40.51ID:LHg5e4mz0NIKU646名無しさんの野望 (ニククエ a958-JVmF)
2021/10/29(金) 19:43:24.31ID:Ptfwefmz0NIKU 計算面倒なら時間と生産数分の組立機を用意すればいいのだ
例えば時間21で3個なら組立機は7台
例えば時間21で3個なら組立機は7台
647名無しさんの野望 (ニククエ 1346-SOku)
2021/10/29(金) 20:04:31.53ID:gIwqlGOV0NIKU 20秒で1個作るやつと整合性取るのが大変そう
648名無しさんの野望 (ニククエ Sa9d-jCVc)
2021/10/29(金) 20:12:35.88ID:TEgIHRG3aNIKU しゃらくせぇーー過剰生産だ!
649名無しさんの野望 (ニククエ f158-FBl4)
2021/10/29(金) 20:18:37.30ID:q0q+B44n0NIKU 全然足りない→設備増やす→生産過剰→設備増やす→全然足りない
生産過剰の時にうまく止めれるといいんだけど、他が足りなかったりしてリソース回すとすぐカラになる
生産過剰の時にうまく止めれるといいんだけど、他が足りなかったりしてリソース回すとすぐカラになる
650名無しさんの野望 (ニククエ MM8d-0kBr)
2021/10/29(金) 20:20:50.49ID:HWTJYdb7MNIKU ロケットの打ち上げを停止したら全部止まって満たされた気持ちになれる
651名無しさんの野望 (ニククエ f158-FBl4)
2021/10/29(金) 21:21:18.85ID:q0q+B44n0NIKU ピースフルのついでに汚染も広がらない設定にしておけばよかった
まだ何も手をつけてないのに既に枯れ木だらけになってる土地見ると辛い
まだ何も手をつけてないのに既に枯れ木だらけになってる土地見ると辛い
652名無しさんの野望 (ニククエ 8b76-j2iw)
2021/10/29(金) 21:33:57.43ID:e15EYCKJ0NIKU 木々の枯死処理もPC負荷になってると聞いて、マップ設定時に枯死閾値を上限まで上げてるわ
あとまあ汚らしいしな!難易度も緩和されるし!(本音)
あとまあ汚らしいしな!難易度も緩和されるし!(本音)
653名無しさんの野望 (ニククエW 0b0c-+AHJ)
2021/10/29(金) 21:44:37.23ID:McuBWrUU0NIKU 緑基盤が足りないから増産して調子に乗ったら赤基盤のほうが足りなくてそっちを増産したらさらに青もたりなくて・・・
でどんどん工場がでかくなる自分は根本的にFactorioに向いてないのかもしれぬ
でどんどん工場がでかくなる自分は根本的にFactorioに向いてないのかもしれぬ
654名無しさんの野望 (ニククエW a958-IIsC)
2021/10/29(金) 22:28:05.43ID:Ptfwefmz0NIKU その拡張する作業が楽しいなら向いてるぞ
655名無しさんの野望 (ニククエ Src5-HIRm)
2021/10/29(金) 22:51:10.60ID:eYGukZ/XrNIKU Factorioは基板ゲー
656名無しさんの野望 (ニククエ Sa9d-jCVc)
2021/10/29(金) 22:57:33.76ID:1bwakj6iaNIKU スマートな工場が正解だとは決まってない
ひたすらデカい工場でもいいんだよ
ひたすらデカい工場でもいいんだよ
657名無しさんの野望 (ニククエ Sa9d-0kBr)
2021/10/29(金) 23:19:43.79ID:/n45dnJ4aNIKU 生産性モジュールとビーコンを使う癖がついてしまって新たに作る工場が似たりよったりになってしまう。
電力不足に悩みながら省電力モジュールをいくつも挿して鉱石が素のまま工場内を巡る行き当りばったりの工場に戻りたい
電力不足に悩みながら省電力モジュールをいくつも挿して鉱石が素のまま工場内を巡る行き当りばったりの工場に戻りたい
658名無しさんの野望 (ニククエW 535a-7wIJ)
2021/10/29(金) 23:37:39.67ID:9wmI4EfM0NIKU いろいろ連動してるから途切れることがないよね
新しく作れるものが増えたらあれが足りないこれが足りない電力が足りない
新しく作れるものが増えたらあれが足りないこれが足りない電力が足りない
659名無しさんの野望 (ニククエW 0bad-+4y3)
2021/10/29(金) 23:44:55.70ID:pAHT3hIQ0NIKU SEの次元アンカーって(恒星の近くなら)どこに置いてもいいのか分かる方いますか?
660名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-0kBr)
2021/10/30(土) 00:50:10.28ID:ZDSBEHY+a >>659
SEやってるけどまだそこまでたどり着いてないからわからぬ
SEやってるけどまだそこまでたどり着いてないからわからぬ
661名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-FBl4)
2021/10/30(土) 03:19:10.12ID:MIdNld7J0 プラは大量生産しない方がいいと言うのを聞いたけど、やっぱそうなの?
銅線:緑基盤を3:2で置く、みたいな感じでラインに組み込んだ方が効率良かったりするのかな
プラだけは別で大量生産してるけど、赤基盤と軽量化素材ですぐ枯渇する…
銅線:緑基盤を3:2で置く、みたいな感じでラインに組み込んだ方が効率良かったりするのかな
プラだけは別で大量生産してるけど、赤基盤と軽量化素材ですぐ枯渇する…
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 8169-48dE)
2021/10/30(土) 08:00:10.27ID:lnryoC2Q0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-48dE)
2021/10/30(土) 11:16:08.36ID:7vFLFvRn0 石炭を運び込む駅、ガスを搬入する駅、
石炭と一緒に上がってくる石を分離して処理する仕組み
各工場ごとに最大生産量に準じた生産設備
プラが必要なすべての工場にそれを横づけするなら集中生産ガンガン搬出でいいと思ってる
石炭と一緒に上がってくる石を分離して処理する仕組み
各工場ごとに最大生産量に準じた生産設備
プラが必要なすべての工場にそれを横づけするなら集中生産ガンガン搬出でいいと思ってる
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/10/30(土) 12:06:31.11ID:iUyesw4S0 プラ棒生産セットは緑基盤セットと違って大掛かりな話になるからねえ
666名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tr3m)
2021/10/30(土) 15:46:26.07ID:hwO7XvLxa プラは作る施設が複雑化しやすい上にあんまり大量消費しないからな
施設の半分以上が生産過剰で止まってるなら意味無いってことかも
一方緑基盤はモジュールを量産するとえげつないぐらい溶けるから過剰生産でストック作っとくのはやっといた方がいいし
施設の半分以上が生産過剰で止まってるなら意味無いってことかも
一方緑基盤はモジュールを量産するとえげつないぐらい溶けるから過剰生産でストック作っとくのはやっといた方がいいし
667名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-48dE)
2021/10/30(土) 15:54:43.65ID:G9Ty9DXt0 プラ棒組み立て機を赤基板組み立て機で取り巻くのか
ツライ
ツライ
668名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-BvZE)
2021/10/30(土) 16:29:53.85ID:c1E0hBtP0 ビーコンに効率モジュール付けても、ビーコンそのものの消費電力がでかいから電力的にはあんまり意味ないのか……そうか……。
669名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tnYd)
2021/10/30(土) 16:54:23.46ID:Qq8WQOgaa670名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f9-AcPK)
2021/10/30(土) 17:28:45.04ID:Vxj4qq4N0 プラを大量生産せずに生産ラインに組み込んだ方がいい一番の理由は
石炭を使う場所は限られるけどガス由来のものは割と色んなところに使うからってのが一番大きいと思う
基板生産もラインに組み込んでいる場合結果的にプラも色んなところで使う事になるってのもある
石炭を使う場所は限られるけどガス由来のものは割と色んなところに使うからってのが一番大きいと思う
基板生産もラインに組み込んでいる場合結果的にプラも色んなところで使う事になるってのもある
671名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-9GfH)
2021/10/30(土) 18:02:31.65ID:2dkaloDn0 「大量生産」と「生産ラインに組み込む」は対立概念なのか?
672名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/10/30(土) 18:09:35.19ID:KaDaZY0x0 現地生産か輸送生産か
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f9-AcPK)
2021/10/30(土) 18:29:21.24ID:Vxj4qq4N0 >>671
「大量生産」:完成品の材料を上位中間素材単位(基板, プラ, etc...)で管理する
「生産ライン組み込み」:完成品の材料を下位中間素材(鉄板, 銅板, 鋼材, 石油ガス)で管理する
大量生産だと原材料の資材管理し辛い上に扱う搬入物の種類が多過ぎてラインがぐちゃぐちゃになり易い
「大量生産」:完成品の材料を上位中間素材単位(基板, プラ, etc...)で管理する
「生産ライン組み込み」:完成品の材料を下位中間素材(鉄板, 銅板, 鋼材, 石油ガス)で管理する
大量生産だと原材料の資材管理し辛い上に扱う搬入物の種類が多過ぎてラインがぐちゃぐちゃになり易い
674名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-48dE)
2021/10/30(土) 19:05:38.67ID:G9Ty9DXt0 これ、製作時間が1秒って書いてあるからそれを信じてたら
組み立て機の製作速度なんてものがあるんだね
化学プラントと均衡しない・・・
組み立て機の製作速度なんてものがあるんだね
化学プラントと均衡しない・・・
675名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-jCVc)
2021/10/30(土) 19:14:23.28ID:EyBM6E/h0 作成時間に表示されてんのはプレイヤーが手揉みで作る時間
それを1として組み立て機はそれぞれ0.5、0.75、1.25
それを1として組み立て機はそれぞれ0.5、0.75、1.25
676名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/10/30(土) 20:17:11.75ID:KaDaZY0x0 インベントリ容量も多くて大抵のものも作れてインサータなんて及ばないほど一瞬で物の出し入れもできる工場長を大量に組み込んだ工場を作りたい
677名無しさんの野望 (ワッチョイ c1a1-BvZE)
2021/10/30(土) 20:17:57.23ID:c1E0hBtP0 >>669
ビーコン4千個、そのほぼ全てが効率モジュールで、省電力なるかと思いきや、ビーコンだけで消費電力2.0GW、原発14個分の電力を食いつぶしてしまっている。
これから撤去活動します。 λ....
ビーコン4千個、そのほぼ全てが効率モジュールで、省電力なるかと思いきや、ビーコンだけで消費電力2.0GW、原発14個分の電力を食いつぶしてしまっている。
これから撤去活動します。 λ....
678名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/10/30(土) 20:22:28.03ID:KaDaZY0x0 効率化モジュールないと面積効率やばくなる
679名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-BvZE)
2021/10/30(土) 22:38:29.27ID:c1C0STXh0 ビーコンの節電はライン詰まったら電源落とすんよ
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-j2iw)
2021/10/30(土) 22:48:12.67ID:b6u+S3uY0 搬出ラインが詰まったら電源を落とし、搬入ラインが欠品したら電源を落とし、電力需給が逼迫したら電源を落とすのだ
681名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-9Oy4)
2021/10/30(土) 22:56:17.63ID:JfvIoOZY0 俺自身が工場となることだ!
682名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/10/30(土) 23:02:37.74ID:KaDaZY0x0 汚染出さないし電気要らないしマジで工場長を組み込んだ工場は良いぞ
683名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-HIRm)
2021/10/30(土) 23:54:22.18ID:985QUt1va 銅線にカーソルを合わせて右クリック...銅線にカーソルを合わせて右クリック...
684名無しさんの野望 (オッペケ Src5-HIRm)
2021/10/30(土) 23:57:19.10ID:+O40nVZ/r インサータ使えないじゃんと思ったけど工場長自身が超ロングインサータ内蔵してたわ
685名無しさんの野望 (中止W a958-jCVc)
2021/10/31(日) 00:26:37.31ID:ys2A+Kee0HLWN 工場長は核融合炉で動いているのか?
実質ザク
実質ザク
686名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tr3m)
2021/10/31(日) 01:30:08.17ID:XNtR5SUaa どうしても工場長が作れない物(原油関連とか)以外は自作縛りでロケット飛ばそう
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-0BYx)
2021/10/31(日) 02:15:08.97ID:jxAmlme+0 初プレイの時、ベルトとかインサータの製造ラインを作る発想が無くて一々全部手で作ってた…
minecraftの工業化MODだと手作業でも一瞬で作れるからそっちに慣れててな…
minecraftの工業化MODだと手作業でも一瞬で作れるからそっちに慣れててな…
688名無しさんの野望 (選挙行ったか? 2b73-BvZE)
2021/10/31(日) 07:43:55.62ID:0I7UtruF0VOTE689名無しさんの野望 (選挙行ったか? 133e-rbIv)
2021/10/31(日) 10:05:21.74ID:gDXPSWXl0VOTE 鉄板銅板を精錬所から紫パックまで黄ベルト一本で流してきたけど
金パック作るに至ってどうするか悩み中
新しく工場新設したほうがいいのかメインバスをベルト2本に増強するのか
折衷案でバスの途中に精錬所挟むのか
実に悩ましい
防衛しづらい遠隔地の駅は襲われるし
火力発電の蒸気機関がが40機になりそうだからソーラーの場所も確保しなきゃだし
やることが増えるばかりだぞ
金パック作るに至ってどうするか悩み中
新しく工場新設したほうがいいのかメインバスをベルト2本に増強するのか
折衷案でバスの途中に精錬所挟むのか
実に悩ましい
防衛しづらい遠隔地の駅は襲われるし
火力発電の蒸気機関がが40機になりそうだからソーラーの場所も確保しなきゃだし
やることが増えるばかりだぞ
690名無しさんの野望 (選挙行ったか?W fb3c-KJde)
2021/10/31(日) 10:59:28.86ID:C6wfDLAf0VOTE どれくらいの時間でロケット飛ばすかによるけど
黄ベルトで鉄板4ベルト(鋼鉄用含む)、銅板4ベルトくらいの生産ないと時間かかるぞ
黄ベルトで鉄板4ベルト(鋼鉄用含む)、銅板4ベルトくらいの生産ないと時間かかるぞ
691名無しさんの野望 (選挙行ったか?W d37f-XIPN)
2021/10/31(日) 14:41:25.81ID:2DSisFwq0VOTE 2本目の水汲みポンプを使ってもいいんじゃないか
692名無しさんの野望 (選挙行ったか? Sd33-Y4Fk)
2021/10/31(日) 16:34:31.59ID:vEdAwLXDdVOTE 長いことやってないんだけど
列車を運用するメリットできた?
列車を運用するメリットできた?
693名無しさんの野望 (選挙行ったか?W 19b1-0kBr)
2021/10/31(日) 16:38:45.77ID:juftYFcc0VOTE 鉄道は同じルートで違うアイテムも運べて輸送量も遥かに多いから作るメリットしかなくない?
694名無しさんの野望 (選挙行ったか? MMeb-w7ed)
2021/10/31(日) 16:45:20.79ID:z/lORmfAMVOTE 逆にメリットがなかった時代っていつ頃だ?
695名無しさんの野望 (選挙行ったか? 696e-48dE)
2021/10/31(日) 16:49:18.55ID:vgCuSJJb0VOTE 工場長がラインになったら最適解じゃね!?
を現実に出来るのがマルチプレイなので皆で一つの工場を形成してみよう!
なんかこう 個にして全、全にして個 とかいう詠唱と 群体生物 ってミームが脳内を駆け抜けた
を現実に出来るのがマルチプレイなので皆で一つの工場を形成してみよう!
なんかこう 個にして全、全にして個 とかいう詠唱と 群体生物 ってミームが脳内を駆け抜けた
696名無しさんの野望 (選挙行ったか? 8b76-j2iw)
2021/10/31(日) 16:52:28.06ID:PTDZ81mU0VOTE それもう一周回ってライン工じゃん・・・
697名無しさんの野望 (選挙行ったか? 39f9-AcPK)
2021/10/31(日) 17:17:41.11ID:pJb9babk0VOTE 紫パックからいきなり跳ね上がる鉄板と銅板の要求量
https://wiki.factorio.com/Science_pack
ところで公式Wikiで日本語ページがないところを作ろうかと思ったけど登録が上手くいかない
誰も日本語ページに着手していないのはそういう事なのな
https://wiki.factorio.com/Science_pack
ところで公式Wikiで日本語ページがないところを作ろうかと思ったけど登録が上手くいかない
誰も日本語ページに着手していないのはそういう事なのな
699名無しさんの野望 (選挙行ったか?W 5128-w7ed)
2021/10/31(日) 18:42:40.17ID:sOjqj+nX0VOTE 列車は走らせる本数と車両の数を増やしてやれば理論上はどんな量であっても運搬可能だから大量輸送するならやっぱり電車よ
700名無しさんの野望 (選挙行ったか? 5338-48dE)
2021/10/31(日) 18:47:24.12ID:SG+6nH2M0VOTE 列車使うメリットがわからなければ無理に使う必要もないよ
ベルトに飽きてきたら手を出すといい
ベルトに飽きてきたら手を出すといい
701名無しさんの野望 (選挙行ったか?W fb3c-KJde)
2021/10/31(日) 18:49:29.68ID:C6wfDLAf0VOTE 青ベルト数本で済む程度の物量なら列車要らない
702名無しさんの野望 (選挙行ったか?W a958-jCVc)
2021/10/31(日) 18:50:50.33ID:ys2A+Kee0VOTE 遠くの鉱床までベルトって考えたくもない
703名無しさんの野望 (選挙行ったか? MMcb-fGaH)
2021/10/31(日) 19:23:11.69ID:qYRMQarnMVOTE メリットを感じられないのとメリットがないのは違う
705名無しさんの野望 (選挙行ったか? Sa9d-tr3m)
2021/10/31(日) 19:57:57.03ID:q4EBWk7TaVOTE ロケット飛ばすまでなら鉄道使わなくても割と何とかなる
鉄道引く手間考えたらベルトでええわ気持ちも分かるし
クリア後に工場をどんどん拡大するなら鉄道は必須だけど
鉄道引く手間考えたらベルトでええわ気持ちも分かるし
クリア後に工場をどんどん拡大するなら鉄道は必須だけど
706名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-HIRm)
2021/10/31(日) 20:24:35.08ID:mccUpiaTa >>695
受け渡しのチェストと炉と流体だけ許可のマルチプレイをやるのか。一人抜けただけで地獄
受け渡しのチェストと炉と流体だけ許可のマルチプレイをやるのか。一人抜けただけで地獄
708名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ee-nu0U)
2021/10/31(日) 20:48:24.95ID:Vnft9tFD0 Bob'sなんだけど、防衛ラインで溜まるエイリアンアーティファクトの回収が面倒
いちいち解体プランナーで回収指示出さなくても自動で回収できる方法ある?
いちいち解体プランナーで回収指示出さなくても自動で回収できる方法ある?
710名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe4-BvZE)
2021/10/31(日) 21:55:02.85ID:wVA3mNx30 最近ボブ触ってないからテキトウだけど
ベルト敷き詰めてインサータで回収?
ベルト敷き詰めてインサータで回収?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-48dE)
2021/10/31(日) 22:15:22.22ID:DdHt5ILs0 ベルトコンベアで回収が基本やね。
防衛ラインなんて引かずに周囲1か所除いて根絶やしにしてから牧場にしてしまえ。
防衛ラインなんて引かずに周囲1か所除いて根絶やしにしてから牧場にしてしまえ。
713名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-jCVc)
2021/11/01(月) 01:09:56.43ID:MhSCb/2D0 ベルトは最大流量は固定だし遠くから複数種のアイテムを運ぶなら相当数並べないといけないから現実的じゃないって事よな
魅力を感じないなら好きにすりゃいいが
魅力を感じないなら好きにすりゃいいが
714名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-kHz4)
2021/11/01(月) 01:17:21.37ID:Tfew5xkta 鉄道を使うほど遠くの鉱脈を掘るとして、そこの電力はどうするのが一般的?
1.側にソーラー設置
2.工場から電線を伸ばして繋げる
1.側にソーラー設置
2.工場から電線を伸ばして繋げる
715名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-RYdT)
2021/11/01(月) 01:58:00.30ID:T8X+3A5z0 線路を引けるなら電気も引けると思って電力網は全部繋いじゃうな
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-7alp)
2021/11/01(月) 02:00:35.71ID:F3VOOI6O0 鉄道はベルトよりもゲームスピードに影響を与えづらいのがメリットな気がする
ベルト1000マス単位で敷くと速度が落ちるがレール引いて速度が落ちたと体感したこと俺はない
>715 送電線引く
ベルト1000マス単位で敷くと速度が落ちるがレール引いて速度が落ちたと体感したこと俺はない
>715 送電線引く
717名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-CXnf)
2021/11/01(月) 04:36:24.57ID:Up2aQFjB0 鉄道の一番のメリットはかっこいい所だろ!!!
718名無しさんの野望 (ワッチョイW 5128-w7ed)
2021/11/01(月) 05:45:02.32ID:lKQPchof0 鉄道を敷いた区間はベルトを省略出来て青ベルトよりは線路の方が生産コストが遥かに安いってのもあるし、何より設置の手間が建築ロボを使ったとしても段違いなのよな
大型電柱も信号もセットにした線路の青図本(直線、カーブ、丁字、十字)をテキストデータで保管してて毎回それ使ってる
大型電柱も信号もセットにした線路の青図本(直線、カーブ、丁字、十字)をテキストデータで保管してて毎回それ使ってる
719名無しさんの野望 (ワッチョイW f978-5RoJ)
2021/11/01(月) 05:49:19.76ID:xXaG4I+y0 レール電柱信号セットでブループリント相対位置でペッペッペッかな
その後スパイダートロン走らすかんじ
その後スパイダートロン走らすかんじ
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/01(月) 07:57:00.20ID:81PQqnS60 >>718
バニラでのレールは1つ5.5鉄板。同じ長さ分の黄ベルト2個が6鉄板の時点で
生産コストで比較するなら黄ベルトかな?と思うこともしばしばあるよ。
(鉄道は機関車、貨車、信号、駅のコストも必要だし、
レールにしてもベルトより長距離設置になりがちなので比較は難しい)
バニラでのレールは1つ5.5鉄板。同じ長さ分の黄ベルト2個が6鉄板の時点で
生産コストで比較するなら黄ベルトかな?と思うこともしばしばあるよ。
(鉄道は機関車、貨車、信号、駅のコストも必要だし、
レールにしてもベルトより長距離設置になりがちなので比較は難しい)
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf4-2NB+)
2021/11/01(月) 08:11:15.58ID:awiyFHBm0 ベルト・線路・物ロボ、それぞれTPOでしかない。
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/11/01(月) 08:20:23.53ID:84qXSnvi0 斜め移動ができるだけで効率1.4倍
723名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-FBl4)
2021/11/01(月) 08:34:52.23ID:+0s306Qi0 ウラン235が余りまくってしょうがないので、全車両石炭から核燃料にしようか検討中…
724名無しさんの野望 (オッペケ Src5-0kBr)
2021/11/01(月) 08:36:38.29ID:IhMO/IOzr バニラなら核燃料でいいし、そもそもロケット燃料作れるようになったらそっちへシフトしたほうが精神衛生的にもいいような
725名無しさんの野望 (ワッチョイW f973-tAWa)
2021/11/01(月) 08:39:57.72ID:E4I7W+5o0726名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-Mi8V)
2021/11/01(月) 09:01:05.96ID:tBgWPf8y0 別にいいじゃん
黄ベルトの方が高効率と思ってるなら黄ベルト使わせてあげれば
私は黄ベルト1本秒間15アイテムで遠隔地から何か引っ張って来るのはだるいから鉄道使うけど
黄ベルトの方が高効率と思ってるなら黄ベルト使わせてあげれば
私は黄ベルト1本秒間15アイテムで遠隔地から何か引っ張って来るのはだるいから鉄道使うけど
727名無しさんの野望 (ブーイモ MMdd-w7ed)
2021/11/01(月) 09:13:09.69ID:j4yM152TM 結局の所鉄道ネットワークか物流ネットワークのどちらか両方が理解できなくて諦めてる人が鉄道使うのを避けてるんじゃなくて?
728名無しさんの野望 (ワッチョイW 51d8-HIRm)
2021/11/01(月) 09:22:22.63ID:rafBLb7J0 技術を習得するコスト、考えるコスト
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-j2iw)
2021/11/01(月) 09:30:34.62ID:5gzfeYsH0 鉄道を避けて遊ぶのはもったいないというのも確かだが、所詮は遊びだからいいじゃない
頑なに原発を忌避してそれ以外の要素を突き詰めてる人もいたけど、理解や共感は別としてそういう遊び方もあるにはある
頑なに原発を忌避してそれ以外の要素を突き詰めてる人もいたけど、理解や共感は別としてそういう遊び方もあるにはある
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf4-2NB+)
2021/11/01(月) 09:55:03.65ID:awiyFHBm0 >>723
核開発は、バイターを勘案しないならば、
再処理含め
綺麗なウラン1に対し、
汚いウラン13が黄金比。
(燃料棒は1:19だけど、再処理で10燃料棒から6個の汚いウランが戻る)
その上で核燃料用に不定期に1個綺麗なウランを消費する分、コヴァレックス出来ればGood。
弾頭作りたい人はコヴァレックス頑張れ。(笑)
核開発は、バイターを勘案しないならば、
再処理含め
綺麗なウラン1に対し、
汚いウラン13が黄金比。
(燃料棒は1:19だけど、再処理で10燃料棒から6個の汚いウランが戻る)
その上で核燃料用に不定期に1個綺麗なウランを消費する分、コヴァレックス出来ればGood。
弾頭作りたい人はコヴァレックス頑張れ。(笑)
731名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tr3m)
2021/11/01(月) 14:07:56.02ID:H80vy+REa 鉄道は慣れないと難しいから避けたくなる気持ちも分かる
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-HMXL)
2021/11/01(月) 14:14:11.21ID:kpU9PkaF0 鉄道はよくできたブループリントを貼り付けるだけが楽
といいつつどっから引っ張ってきたか紛失した・・・
といいつつどっから引っ張ってきたか紛失した・・・
733名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-7alp)
2021/11/01(月) 14:17:33.57ID:e9YFUIIp0 鉄道は難しいというより、最初のコストで躊躇する。
した。
でも結局エンジンと線路を大量に作らされるから、えいやって作ったら幸せになれた。
した。
でも結局エンジンと線路を大量に作らされるから、えいやって作ったら幸せになれた。
734名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-jCVc)
2021/11/01(月) 15:12:33.47ID:eNSU0B/6a まあエンジンも鉄資源だけで作れるし、RTAしてるんでもなければ組み立て機1個に作らせて別の事やってりゃすぐ必要分は貯まるしね
735名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-CXnf)
2021/11/01(月) 15:39:05.65ID:Up2aQFjB0 K2ロケット打ち上げまでやったけど火力はインフレしていくけどバイターは弱いままだからちょっと物足りない
打ち上げ後も続けたら強敵出てくる?
打ち上げ後も続けたら強敵出てくる?
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/01(月) 16:48:12.16ID:81PQqnS60 >>735
バニラと比較すると中型以降の敵耐久(HP)が増やされてるし、
(例:75→100、375→500、3000→3500…)巣の耐久も増えている。
ただ、K2単体ではバニラから敵の種類は特に増えないし、(クリープと言う障害は足された)
進化度を下げて広範囲の巣やワーム等の数を極端に減らす爆弾と言う
トンデモ兵器が最終盤に追加されるから、
「敵を障害にする」と言う意識は低いのでは?と感じる。
バニラと比較すると中型以降の敵耐久(HP)が増やされてるし、
(例:75→100、375→500、3000→3500…)巣の耐久も増えている。
ただ、K2単体ではバニラから敵の種類は特に増えないし、(クリープと言う障害は足された)
進化度を下げて広範囲の巣やワーム等の数を極端に減らす爆弾と言う
トンデモ兵器が最終盤に追加されるから、
「敵を障害にする」と言う意識は低いのでは?と感じる。
737名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-CXnf)
2021/11/01(月) 17:46:16.13ID:Up2aQFjB0738名無しさんの野望 (オッペケ Src5-0kBr)
2021/11/01(月) 18:00:40.23ID:IhMO/IOzr739名無しさんの野望 (スフッ Sd33-IIsC)
2021/11/01(月) 18:03:35.93ID:iAgRcxpfd ソーラービームや疫病振り撒けるSEすき
できるのは中盤の後半あたりだが
できるのは中盤の後半あたりだが
740名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-RYdT)
2021/11/01(月) 18:12:10.67ID:T8X+3A5z0 K2に限らず大型MODの真の敵はUPSみたいなとこある
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/11/01(月) 18:59:45.21ID:84qXSnvi0 ボイラーと石炭用掘削機の比率ってどんなもんだっけ
気がついたら停電しちゃってたよ
気がついたら停電しちゃってたよ
742名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-KJde)
2021/11/01(月) 20:10:29.73ID:M66tscnG0 採掘効率による
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/11/01(月) 20:30:11.74ID:84qXSnvi0 それも関係あるなあ
過剰生産気味にするしかないか
過剰生産気味にするしかないか
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f9-AcPK)
2021/11/01(月) 20:59:43.51ID:0DSonehW0 石炭発電でボイラーが止まる一番の原因は
電力不足で削岩機の採掘効率が激減して稼働するボイラーの数が減って更に電力不足のコンボ
電力不足で削岩機の採掘効率が激減して稼働するボイラーの数が減って更に電力不足のコンボ
745名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-HIRm)
2021/11/01(月) 21:17:25.85ID:meSH7x6AM ソーラー作ってしまえば掘削用予備電源は確保できるけど、それまでは燃料式掘削機も残しておいたほうがいいよね
746名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tr3m)
2021/11/01(月) 22:34:00.38ID:Q6C3FDAMa 1度電力が完全に止まってそこから旧式の燃料式掘削機を引っ張り出して新しい炭鉱に走って何とか電力復旧させたな
何か頭の中でエンディングが流れたわ
何か頭の中でエンディングが流れたわ
747名無しさんの野望 (オッペケ Src5-HIRm)
2021/11/01(月) 22:41:44.13ID:C/WiWzxyr レザタレ防衛に切り替えてたりするともう終わり
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-0kBr)
2021/11/02(火) 00:27:15.62ID:u9mqol6i0 500MWクラスの発電量ないとレザタレ運用きついからなー
749名無しさんの野望 (ワッチョイW d98d-z8Le)
2021/11/02(火) 02:31:23.37ID:jkZrHY/l0 >>714
原発あるならタンク車で蒸気運んで現地でタービン発電するのもアリ
原発あるならタンク車で蒸気運んで現地でタービン発電するのもアリ
750名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-dMEs)
2021/11/02(火) 04:07:04.97ID:cZ1LsaM+0 色々と少し細かく制御したくなってきて、回路ネットワークで出来るのかなと思ってぐぐって説明見たら禿げそうになった
751名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-fAy6)
2021/11/02(火) 05:46:33.59ID:fFh72s+pd タレット用弾薬一定数荷下ろししたら発車とか、油のタンクと電源スイッチ繋げて、一定量貯まったらストップするといった回路くらいは作ったな。
752名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-w7ed)
2021/11/02(火) 07:16:00.47ID:6fVwuX3dM 回路ネットワークなら論理回路ってやつを少しかじると格段に分かりやすくなるぞ
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 133e-rbIv)
2021/11/02(火) 08:22:05.76ID:alLGmMHa0 ビットの右シフトとか左シフトとか何に使うんや
754名無しさんの野望 (オッペケ Src5-Qri4)
2021/11/02(火) 08:59:01.74ID:gCmVB3ear ボイラー用の石炭は燃料式切削機で供給してるけど、肝心なときに枯渇して供給止まるんだよなあ
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/02(火) 09:39:39.37ID:JjKqBl1K0 >>753
掛け算と割り算同等になる。詳しくは「論理演算 ビットシフト」でググって。
掛け算と割り算同等になる。詳しくは「論理演算 ビットシフト」でググって。
756名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-fAy6)
2021/11/02(火) 10:52:44.58ID:fFh72s+pd スピードランおじさんのロケット制御装置作成ラインの回路も時間短縮の為だっけ?
757名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-jCVc)
2021/11/02(火) 11:09:36.10ID:D4lIZMufa 俺は全ての駅に回路付けるマン
760名無しさんの野望 (ワッチョイW 09d9-z8Le)
2021/11/02(火) 14:35:48.67ID:YLZs9aUY0 >>753
過去スレにシフト演算使って少ない部品数で数字表示する回路あがってた
過去スレにシフト演算使って少ない部品数で数字表示する回路あがってた
761名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-48dE)
2021/11/02(火) 15:00:47.76ID:T3ACffh10 何の需要があるのか、使う必要があるのかという意味であれば
一般的には2進数に対して2^nを掛け算したり割り算したりするより
nbitシフトする方がコンピュータの2進数の世界では処理が高速とされていたり、
(factorioの内部処理ではどうか知らんけど)
2進数を画面で表示するランプスクリーンみたいなの作った時に
ランプの点滅を左右に動かしたりみたいなのは
値を*2 /2するより1bitシフトを挟む方が直感的だと思うよ。
一般的には2進数に対して2^nを掛け算したり割り算したりするより
nbitシフトする方がコンピュータの2進数の世界では処理が高速とされていたり、
(factorioの内部処理ではどうか知らんけど)
2進数を画面で表示するランプスクリーンみたいなの作った時に
ランプの点滅を左右に動かしたりみたいなのは
値を*2 /2するより1bitシフトを挟む方が直感的だと思うよ。
762名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-ZyBu)
2021/11/02(火) 16:03:48.33ID:X+bojhpiM 計算機科学ガチ勢が悦に入るには必要な要素よな→ビットシフト
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf4-2NB+)
2021/11/02(火) 16:36:29.21ID:9Wxz4X/p0 シフトは2倍1/2倍
ビットマスクにXOR
符号化整数だからシフトで正負判定を利用…
Factorioの回路は、あれこれ発想が尽きない
ビットマスクにXOR
符号化整数だからシフトで正負判定を利用…
Factorioの回路は、あれこれ発想が尽きない
764名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-JVmF)
2021/11/02(火) 17:28:25.98ID:DBJ6aNAB0 複数ランプの光をスライド移動させるときに便利なのでは
765名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-7alp)
2021/11/02(火) 18:31:38.13ID:8iTO9Ynu0 列車で、
原油を原油タンクに入れて、油田に出発、油田から返ってきたらタンク車両が空っぽかつ原油タンクの中身が2000イカになるまで待機
って回路を作ろうとして挫折した覚えがある。
原油を原油タンクに入れて、油田に出発、油田から返ってきたらタンク車両が空っぽかつ原油タンクの中身が2000イカになるまで待機
って回路を作ろうとして挫折した覚えがある。
766名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-48dE)
2021/11/02(火) 18:54:49.08ID:T3ACffh10 >>765
積載駅を開けておきたい都合で電車をどうしても荷下ろし駅に置いておきたい感じ?
積載駅を開けておきたい都合で電車をどうしても荷下ろし駅に置いておきたい感じ?
767名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-tnYd)
2021/11/02(火) 19:23:19.30ID:YhEi6Ueua768名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-7alp)
2021/11/02(火) 19:28:17.46ID:KNgXZMWn0 タンクと信号直結して[原油>2000]で赤固定にして列車を駅から発車不能にしちゃうとか
769名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-7alp)
2021/11/02(火) 20:02:49.24ID:8iTO9Ynu0770名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-JVmF)
2021/11/02(火) 20:07:20.09ID:7CS2dleZ0771名無しさんの野望 (ワッチョイW e9ff-A3I5)
2021/11/02(火) 20:46:16.44ID:G8RjP2Kh0 >>770
原油タンク2000以下のときに駅にきたらそのままスルーしない?
原油タンク2000以下のときに駅にきたらそのままスルーしない?
772名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-JVmF)
2021/11/02(火) 20:50:56.70ID:7CS2dleZ0 あぁすまぬ、燃料補給のために大抵ANDで15秒経過とか入れてるから忘れてた
773名無しさんの野望 (オッペケ Src5-OIOj)
2021/11/02(火) 21:38:02.76ID:6epYJHxur 燃料補給は非アクティブでよくない?
774名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-HIRm)
2021/11/02(火) 21:57:39.04ID:gmL0L2sbM775名無しさんの野望 (ゲマー MM63-EPOI)
2021/11/02(火) 22:02:30.27ID:wyzNQwo0M ただ列車使うだけならいざ知らず
駅の回路制御まで手を伸ばしてるならもうLTN導入すればいっそ楽なのになあって思うわ
便利だぞ。何でもできる
駅の回路制御まで手を伸ばしてるならもうLTN導入すればいっそ楽なのになあって思うわ
便利だぞ。何でもできる
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 190c-rbIv)
2021/11/02(火) 22:28:09.20ID:n/nC8yWE0777名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-jCVc)
2021/11/02(火) 23:25:36.59ID:ulNd6e7+a Modだとなんでもありだからなぁ
バニラに用意された素材の中であーだこーだ考えるのが個人的には楽しいんだ
バニラに用意された素材の中であーだこーだ考えるのが個人的には楽しいんだ
778名無しさんの野望 (ワッチョイW f978-ZyBu)
2021/11/03(水) 00:08:09.06ID:1TTmQOZP0 LTNよりv1.1の上限規制のほうが好き
逆にMODのK2リスペクトのゲーム内辞典が採用されたり
生産力モジュール1の強化があった現行バージョンに
LTNが採用されなかったのを鑑みて
どちらが開発者的に好ましいと考えているのか明らか
逆にMODのK2リスペクトのゲーム内辞典が採用されたり
生産力モジュール1の強化があった現行バージョンに
LTNが採用されなかったのを鑑みて
どちらが開発者的に好ましいと考えているのか明らか
779名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-HIRm)
2021/11/03(水) 00:16:33.41ID:g82tByAda LTNはMODの導入方法がわからないから入れてないわ。操作も難しそうだし。
ただ、この車両の燃料の残量がどれくらいか?をバニラでも取得できれば頭を悩ます燃料補給問題が解決するのになって思う。
ただ、この車両の燃料の残量がどれくらいか?をバニラでも取得できれば頭を悩ます燃料補給問題が解決するのになって思う。
780名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-FBl4)
2021/11/03(水) 00:20:10.03ID:uMTCwdVR0 バニラでバイターもいないので、最後はロボット速度をひたすら上げるようになっている…
他になんかないかなぁ
スペースエクステンションだっけ?あれ入れてる人いたら所感聞きたい
他になんかないかなぁ
スペースエクステンションだっけ?あれ入れてる人いたら所感聞きたい
781名無しさんの野望 (ゲマー MM63-KWHl)
2021/11/03(水) 00:25:02.20ID:JL7YyMSTM 黄ベルト1本分の製錬施設を4本用意するときに
鉱石の搬入をどうするといいんだろう
駅を4つ貨車を4編成用意するのが王道なんかな
できればコンテナ内の鉱石が1番少ない駅に入線してほしいんだけど
鉱石の搬入をどうするといいんだろう
駅を4つ貨車を4編成用意するのが王道なんかな
できればコンテナ内の鉱石が1番少ない駅に入線してほしいんだけど
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/03(水) 00:31:32.22ID:6NiT6ceR0 >>775
列車制御と言っても
「工場長を轢かない設定」(≒障害物検知)とか
「32両以上の長大編成制御」はないはずだ…
リアルタイムか作内時間を参照したダイヤ設定したいし
最高速度制御(できれば上昇)やブレーキは強くする需要もありそうだし、
機関車に付く独自名やIDを後から変更もできるならやりたい。
日本語訳ないのは…英語がわかるユーザーしか手を出さないからか?
列車制御と言っても
「工場長を轢かない設定」(≒障害物検知)とか
「32両以上の長大編成制御」はないはずだ…
リアルタイムか作内時間を参照したダイヤ設定したいし
最高速度制御(できれば上昇)やブレーキは強くする需要もありそうだし、
機関車に付く独自名やIDを後から変更もできるならやりたい。
日本語訳ないのは…英語がわかるユーザーしか手を出さないからか?
783名無しさんの野望 (オッペケ Src5-M6y+)
2021/11/03(水) 00:50:15.80ID:N1Zui6OAr てすてす
784名無しさんの野望 (オッペケ Src5-M6y+)
2021/11/03(水) 01:07:02.33ID:N1Zui6OAr 初心者で、チュートリアルクリア、リア友とCOOPでロケット発射一度、平和マップで線路いじりしたくらいだけど。
今まで回路や列車信号のwiki解説サイトチラ見以外ネット情報遮断してたけど、ここは治安も比較的よくて有益な情報が多いすね。
用語がいくつかわからなかったんだけど。
グリッドというのは、自分で決めたマス目型の区画単位で建設していくと言う事?
メインバスって言うのはデッカいコンベア線が中心通ってるって意味?
貨車にフィルターつけて6台くらいの組み立て機で囲んで出し入れするプチユニットが気に入ったんだけど、何か面白いテクってあります?
複線と複々線のロータリーとか駅のレイアウト考えてたら日付が変わってしまった....
今まで回路や列車信号のwiki解説サイトチラ見以外ネット情報遮断してたけど、ここは治安も比較的よくて有益な情報が多いすね。
用語がいくつかわからなかったんだけど。
グリッドというのは、自分で決めたマス目型の区画単位で建設していくと言う事?
メインバスって言うのはデッカいコンベア線が中心通ってるって意味?
貨車にフィルターつけて6台くらいの組み立て機で囲んで出し入れするプチユニットが気に入ったんだけど、何か面白いテクってあります?
複線と複々線のロータリーとか駅のレイアウト考えてたら日付が変わってしまった....
785名無しさんの野望 (ワッチョイW 4902-EPOI)
2021/11/03(水) 01:14:04.51ID:wSEO/ch30786名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-jCVc)
2021/11/03(水) 01:19:50.69ID:qAyF67ZAa >>784
グリッドとかメインバスはyoutubeで検索すると動画出てくるからそれ見るのが早い
グリッドとかメインバスはyoutubeで検索すると動画出てくるからそれ見るのが早い
787名無しさんの野望 (オッペケ Src5-M6y+)
2021/11/03(水) 01:26:03.73ID:N1Zui6OAr 来週光回線が来て1日5GBのモバイルwifi生活から解放されたらツベ見てみますわ
788名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-0kBr)
2021/11/03(水) 01:35:09.22ID:Hnmi2yBI0 LTNは専用回路用意されたから実装も楽になったぞ
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-bFcs)
2021/11/03(水) 01:38:38.43ID:zbqwXdTM0 factorio完全オフラインでも楽しめるのが良いよね
スペック低いノートでもまぁ遊べるから短期出張や旅先につい持って行ってしまう
スペック低いノートでもまぁ遊べるから短期出張や旅先につい持って行ってしまう
790名無しさんの野望 (ワッチョイW 5128-w7ed)
2021/11/03(水) 01:45:46.52ID:W0q1wcpP0 列車を多用する時はゲートで踏み切り作ってそこをプレイヤーが通ってる間は信号を赤にして列車を止めるか、列車が通過中はゲートを開かなくするか回路で制御しちゃう
んで踏み切り以外を通って轢かれるまでが恒例行事
んで踏み切り以外を通って轢かれるまでが恒例行事
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 31ab-h3eI)
2021/11/03(水) 07:33:33.29ID:zgeiBNxS0 >>784
動画探してみるより文章の方が早いと思うのでメインバスだけ説明するよ
グリッドは分かるけど詳しくないから他の人よろしく
認識通り、真ん中にでっかいベルトを流す感じで
鉄板4本、銅板4本、鋼鉄、石レンガ、石、石炭1本ずつ、緑基盤3本赤基盤1本
こんな感じで大抵の材料となるものを流す
流す内容はそれぞれだけど大体はこんな感じで、銅線や歯車は普通は無い
何故かというと、それぞれ素材が1種類で組み立て機で容易に作れるから
緑基盤とかはどうやって流すかというと、メインバスの鉄板と銅板を
メインバスに対して垂直に分岐させて緑基盤制作施設を作り
制作物をメインバスに流す感じ
メリットは分かり易く工場を作れる点や、全世界規模でテンプレなので
言葉通じない外人とマルチしても、大体はメインバス作り出せば双方理解できる
デメリットは面積広く使うのでマップによってはとても作り辛い
時間も資源も多く使うので、死の世界みたいな早く守りたい場合と相性が悪い
でも最大のデメリットは決まりきった工場で面白味が無いことなので
メインバスを脱却した工場が作れてこそファクトリオマニアだといえる
動画探してみるより文章の方が早いと思うのでメインバスだけ説明するよ
グリッドは分かるけど詳しくないから他の人よろしく
認識通り、真ん中にでっかいベルトを流す感じで
鉄板4本、銅板4本、鋼鉄、石レンガ、石、石炭1本ずつ、緑基盤3本赤基盤1本
こんな感じで大抵の材料となるものを流す
流す内容はそれぞれだけど大体はこんな感じで、銅線や歯車は普通は無い
何故かというと、それぞれ素材が1種類で組み立て機で容易に作れるから
緑基盤とかはどうやって流すかというと、メインバスの鉄板と銅板を
メインバスに対して垂直に分岐させて緑基盤制作施設を作り
制作物をメインバスに流す感じ
メリットは分かり易く工場を作れる点や、全世界規模でテンプレなので
言葉通じない外人とマルチしても、大体はメインバス作り出せば双方理解できる
デメリットは面積広く使うのでマップによってはとても作り辛い
時間も資源も多く使うので、死の世界みたいな早く守りたい場合と相性が悪い
でも最大のデメリットは決まりきった工場で面白味が無いことなので
メインバスを脱却した工場が作れてこそファクトリオマニアだといえる
792名無しさんの野望 (ワッチョイW 79cf-o1ID)
2021/11/03(水) 08:24:15.44ID:W3/r1vKt0 >>780
スペースエクスプロレーションだな
ボブズ、K2とやってきたけど個人的にはSEが一番楽しい
160時間くらいでまだたぶん中盤くらいだけど所感
・よく言われるけどロケット飛ばすまでは準備運動、バニラとそんなに変わらない
・その後、宇宙ステーションの建設や惑星、衛星の開拓になってからオリジナリティあって楽しくなる
・宇宙ステーションは基本足場を先に敷いてからその上に建物って感じなので面倒だけど省スペースのベースを考えるのが好きな人は楽しいかも
・星間の物資の移動も制限あったりと頭を悩ますポイント、ただこの星間移動がこのModの肝だと思う
・宇宙に行ってからかなり手順が増えて新規宇宙SPを作るのも大変だが、目標があるのであまり苦にならない
ってとこかな
空飛ぶ工場長になりたければオススメ
スペースエクスプロレーションだな
ボブズ、K2とやってきたけど個人的にはSEが一番楽しい
160時間くらいでまだたぶん中盤くらいだけど所感
・よく言われるけどロケット飛ばすまでは準備運動、バニラとそんなに変わらない
・その後、宇宙ステーションの建設や惑星、衛星の開拓になってからオリジナリティあって楽しくなる
・宇宙ステーションは基本足場を先に敷いてからその上に建物って感じなので面倒だけど省スペースのベースを考えるのが好きな人は楽しいかも
・星間の物資の移動も制限あったりと頭を悩ますポイント、ただこの星間移動がこのModの肝だと思う
・宇宙に行ってからかなり手順が増えて新規宇宙SPを作るのも大変だが、目標があるのであまり苦にならない
ってとこかな
空飛ぶ工場長になりたければオススメ
793名無しさんの野望 (ワッチョイW f973-tAWa)
2021/11/03(水) 08:56:34.72ID:CcZ3oGlr0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 31ab-h3eI)
2021/11/03(水) 09:36:14.77ID:zgeiBNxS0 まっさらなツボがあったから作ってみるけど
メインバスの脱却って、ようするに自分なりのやり方の工場ってだけだからね
私は無駄に作り貯めとかが嫌いで、コンパクトな工場が好きです
メインバスの脱却って、ようするに自分なりのやり方の工場ってだけだからね
私は無駄に作り貯めとかが嫌いで、コンパクトな工場が好きです
795名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-Mi8V)
2021/11/03(水) 09:57:32.25ID:5Pk3au4J0 別に公開サーバーの実データじゃなくても
ローカルで作ってるセーブデータや、なんならSSでもいいから拝見したい
作りためもしないコンパクトなってことはグリッドベースでも無いんだろうし興味ある
ローカルで作ってるセーブデータや、なんならSSでもいいから拝見したい
作りためもしないコンパクトなってことはグリッドベースでも無いんだろうし興味ある
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 31ab-h3eI)
2021/11/03(水) 12:02:57.46ID:zgeiBNxS0 https://imgur.com/a/0lJ7fNh
データは場所分からなかったので、あんまり参考にならないけど画像で
マルチの時なので一部他の人が作ってたりしてる
こんな感じにマップに合わせて、なるべく詰めて作る感じ
でも大体黄パック辺りで面倒で止めて最初からやりだすw
データは場所分からなかったので、あんまり参考にならないけど画像で
マルチの時なので一部他の人が作ってたりしてる
こんな感じにマップに合わせて、なるべく詰めて作る感じ
でも大体黄パック辺りで面倒で止めて最初からやりだすw
798名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-ZyBu)
2021/11/03(水) 19:08:34.27ID:aXbhEembM 疲れた状態でFactorioとLoLとAoEを切り替えてプレイすると
キーボード操作が混乱する
Factorioも最低でもWASDからESDF操作に
ついでにCapsLock入れ替えもしておこうかな
キーボード操作が混乱する
Factorioも最低でもWASDからESDF操作に
ついでにCapsLock入れ替えもしておこうかな
799名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-FBl4)
2021/11/03(水) 19:40:44.34ID:uMTCwdVR0 疲れた状態でやると左手がずれてDとC間違えて核発射して死ぬ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-7alp)
2021/11/03(水) 21:50:04.55ID:jJKzYldI0 最近は、工場というよりもボクの考えた最強の赤回路製造ラインとか作って遊んでるわ
801名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-7alp)
2021/11/03(水) 22:01:19.14ID:0i0HMQfu0 LTN良く解らないから普通に電車構築してるけど
電車到着の上限規制と駅の有効/無効だけで十分列車ネットワーク組めてる。
でも駅名や有効無効条件を1個1個素材設定していくの面倒なので
ロボの「組立機から要求チェストにレシピ張り付けで一括要求」並に簡単に
列車ネットワーク組めないかなとか思ってたまに面倒臭い。
電車到着の上限規制と駅の有効/無効だけで十分列車ネットワーク組めてる。
でも駅名や有効無効条件を1個1個素材設定していくの面倒なので
ロボの「組立機から要求チェストにレシピ張り付けで一括要求」並に簡単に
列車ネットワーク組めないかなとか思ってたまに面倒臭い。
802名無しさんの野望 (ワッチョイW 4902-EPOI)
2021/11/03(水) 22:01:36.84ID:wSEO/ch30 よく見る星形の赤基盤工場好きなんだけど
最終的にビーコンのせいでできなくなるの不満だわ...
最終的にビーコンのせいでできなくなるの不満だわ...
803名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-ZyBu)
2021/11/03(水) 23:59:53.42ID:SI9l/rgOM 君は穴の開いたバケツを綺麗だと思うの?
うら寂しいけどビーコン解放後はそういう扱いをされる宿命なんだよなぁ
うら寂しいけどビーコン解放後はそういう扱いをされる宿命なんだよなぁ
804名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-9GfH)
2021/11/04(木) 00:34:10.15ID:W00Z5pKk0 その点SEは「ビーコン偏重の工場レイアウト」「ロボ偏重の素材搬入出」を排除する仕様が導入されてる
レシピや研究の複雑化はもちろんのこと、それとは別にプレイスタイルを改める必要に迫られるところが楽しい
レシピや研究の複雑化はもちろんのこと、それとは別にプレイスタイルを改める必要に迫られるところが楽しい
805名無しさんの野望 (ゲマー MM63-KWHl)
2021/11/04(木) 03:39:29.59ID:UcJZELrtM モールのラインナップに広域電柱突っ込みたいんだけど赤基盤がなあ
赤基盤使う日用品って他になんかなかったかな
赤基盤使う日用品って他になんかなかったかな
806名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fGaH)
2021/11/04(木) 03:50:52.64ID:+P1ZeMbTM ロボステ
807名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-jCVc)
2021/11/04(木) 04:08:16.70ID:3FkCoA2V0 スタックインサータ
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/04(木) 07:29:00.85ID:OEOoDxpU0809名無しさんの野望 (ワッチョイW 69a9-c9XT)
2021/11/04(木) 07:41:35.48ID:NPkJAaqM0 組み立て機3
810名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/11/04(木) 08:01:15.77ID:OmcyXqVh0 モールには赤も青も引き込んでるわ
811名無しさんの野望 (ワッチョイW fb3c-aeVK)
2021/11/04(木) 08:20:33.46ID:OmcyXqVh0 電気炉も使うな
812名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-fAy6)
2021/11/04(木) 12:22:52.99ID:UrnwBwqhd スピードラン動画観てしまうと、スプーン余裕じゃね?と思い、いざ挑戦すると後半のノルマで挫折してしまうw
地味にBP作っていきます...
地味にBP作っていきます...
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 8169-6jtr)
2021/11/04(木) 12:29:02.69ID:4fZbp20E0814名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-fGaH)
2021/11/04(木) 12:47:48.52ID:C81SjyNJM いつも通り何かのMODの話なんでしょ
知らんけど
知らんけど
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-UcGr)
2021/11/04(木) 14:40:43.89ID:J/q5IFvN0 実は青分配器にも赤基板必要だったりする
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 8169-6jtr)
2021/11/04(木) 14:41:37.50ID:4fZbp20E0 サンドボックスをベースに、草を剥いでラボのタイルを敷き詰めただけのやつをシナリオエディタで作って保存してみたんだけど、
別環境で起動したら出てこなかったので、シナリオそのもののセーブデータはクラウド保存されないみたいですね。
別環境で起動したら出てこなかったので、シナリオそのもののセーブデータはクラウド保存されないみたいですね。
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-BvZE)
2021/11/04(木) 17:15:07.05ID:HLwdALwr0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 1331-SOku)
2021/11/04(木) 17:54:29.06ID:5bJxrl//0 大規模な太陽光発電所は熱で蒸気作る方だと普通思うがこっちのが楽なのか
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 5338-UcGr)
2021/11/04(木) 18:07:18.52ID:J/q5IFvN0 やけに立体感のあるFACTORIOだな
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 8169-6jtr)
2021/11/04(木) 18:26:28.00ID:4fZbp20E0 太陽光発電: 太陽電池を励起させる
太陽熱発電: 釜に光を集めて湯を沸かしてタービンを回す
という使い分けのはず
太陽熱発電: 釜に光を集めて湯を沸かしてタービンを回す
という使い分けのはず
821名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-dMEs)
2021/11/04(木) 21:20:32.76ID:vFj01aK10 40時間かけて無事ロケット発射できた
最後の方は緑基盤がボトルネックになってたわ
重油とか軽油をバランスよく使うのも難しかったな
最後の方は緑基盤がボトルネックになってたわ
重油とか軽油をバランスよく使うのも難しかったな
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-BvZE)
2021/11/04(木) 21:20:54.35ID:OEOoDxpU0 >>818
砂漠って書いてあるし蒸気を作る水の入手が難しいのでは。
砂漠って書いてあるし蒸気を作る水の入手が難しいのでは。
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 925a-qyZG)
2021/11/05(金) 00:36:07.81ID:NsHrv2lW0825名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-xFuq)
2021/11/05(金) 00:42:18.20ID:7tbpfZV6a 直接的な戦争とかじゃなくて、ロケットを多く飛ばすと陣地が広がっていく仕様で、com工場長と競うことができたら、終盤もダレないんだけどなあ
属国化にして、鉄板1万枚要求したりとかできると尚楽しい
属国化にして、鉄板1万枚要求したりとかできると尚楽しい
826名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-bQ3l)
2021/11/05(金) 01:51:37.84ID:aoZs/h5r0 反逆とかも起こせると面白そう
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-yZox)
2021/11/05(金) 02:33:01.95ID:am5HxJsr0 AoEになりそう
828名無しさんの野望 (アウアウイーT Sa39-H2rd)
2021/11/05(金) 03:35:33.49ID:aKf9Da7Za 工場長たるもの内政や外政くらいできないと話にならないからな
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/05(金) 03:54:24.32ID:BvMJag/+0 LTN自体は簡単なのに
出回ってる日本語解説記事が悉くクッソ読みづらいんだよなぁ...
読んで理解しようとすると試験でもやってる気分になるわ
出回ってる日本語解説記事が悉くクッソ読みづらいんだよなぁ...
読んで理解しようとすると試験でもやってる気分になるわ
830名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e60-t1WE)
2021/11/05(金) 09:46:49.80ID:GraUE3hM0 LTNは導入当初全部LTNにする予定だったけど、10k要求してるのに閾値で設定した1kずつ発注かかってしまって1k×10編成で運んでくるから大型modで少量の副産物がでてくる製品の副産物処理に使ってる。
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/05(金) 10:10:31.10ID:tR/oD3Le0 >>830
10kの量が何スロット分に当たるのかよくわからんが、(タンク車?Big bag等によるスタック量拡大?)
その手の少量多品種貨車運搬は、
マウス中ボタンによる貨車の運搬物スロット枠数指定で行けるのでは…
10kの量が何スロット分に当たるのかよくわからんが、(タンク車?Big bag等によるスタック量拡大?)
その手の少量多品種貨車運搬は、
マウス中ボタンによる貨車の運搬物スロット枠数指定で行けるのでは…
832名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/05(金) 10:25:15.15ID:BvMJag/+0 閾値を1kにしてるから1kずつ注文飛ばされるんやで
833名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/05(金) 14:46:36.30ID:A3QznR4f0 まだロケットまで行ってないのに拠点と鉱山への襲撃が多すぎて
東と西に電車に乗って右往左往。
工場作ってる暇がないので、拠点を鉱山の近くに遷都させたいです。
拠点の近くにあった鉱山は全部取り尽くしたし、拠点東にしか鉱山の駅を作ってない状態です。
ロボットとか居ないんだけどかんたんに引っ越せる方法ないですか?
東と西に電車に乗って右往左往。
工場作ってる暇がないので、拠点を鉱山の近くに遷都させたいです。
拠点の近くにあった鉱山は全部取り尽くしたし、拠点東にしか鉱山の駅を作ってない状態です。
ロボットとか居ないんだけどかんたんに引っ越せる方法ないですか?
834名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-2US9)
2021/11/05(金) 15:01:17.73ID:UnlyC/WB0 ロボが居ないなら、手作業で一つ一つ回収して車とかに積んだりするしかないかな・・・?
もしくは一時的にMOD導入してピースフルにしたり、スタック数を一時的に増やして持てる荷物を増やすか
まぁ、ツリーは進んでるんだから持てるだけの荷物を持って汚染の無い新天地を目指しても最初からやるよりは早く進むとは思うよ、設定に依るけど
もしくは一時的にMOD導入してピースフルにしたり、スタック数を一時的に増やして持てる荷物を増やすか
まぁ、ツリーは進んでるんだから持てるだけの荷物を持って汚染の無い新天地を目指しても最初からやるよりは早く進むとは思うよ、設定に依るけど
835名無しさんの野望 (ワッチョイW 618d-3B9v)
2021/11/05(金) 15:01:49.60ID:baMXTV1Y0 簡単に引っ越せる方法はない。
1. 地道に現拠点の設備を解体しながら新拠点に移す
2. 現拠点を放棄して、新拠点を建設する
3. この経験を生かしてニューゲームを始める
どれでも好きなのをどうぞ
1. 地道に現拠点の設備を解体しながら新拠点に移す
2. 現拠点を放棄して、新拠点を建設する
3. この経験を生かしてニューゲームを始める
どれでも好きなのをどうぞ
836名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-2US9)
2021/11/05(金) 15:09:39.39ID:UnlyC/WB0 個人的に、プレイに慣れてない人なら最初から始めると言うのもいいと思いますよ
経験によってプレイが効率的になってるだろうし
ただ、何度かプレイしてるけどロケット到達前に詰みクリアしたことがない
というのなら、バイターの巣を減らすとか、資源量を多くするとか、なんらかの変更を加えたほうが楽しくプレイできると思います
ちなみに自分は大体ピースフルでやってます、それが自分には楽しくプレイ出来る環境なので
経験によってプレイが効率的になってるだろうし
ただ、何度かプレイしてるけどロケット到達前に詰みクリアしたことがない
というのなら、バイターの巣を減らすとか、資源量を多くするとか、なんらかの変更を加えたほうが楽しくプレイできると思います
ちなみに自分は大体ピースフルでやってます、それが自分には楽しくプレイ出来る環境なので
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-bQ3l)
2021/11/05(金) 15:09:55.91ID:VMXMWxzo0 ロボが居ないなら手動で全部解体して配置しなおすのみよ。
でもニューゲームで作り直すより敵強くなってる分面倒臭いし
防衛網強化して左右に往復する手間を減らす方が楽だと思うよ。
でもニューゲームで作り直すより敵強くなってる分面倒臭いし
防衛網強化して左右に往復する手間を減らす方が楽だと思うよ。
838名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-4FZL)
2021/11/05(金) 15:17:09.44ID:yNxIAAfJM 右往左往せずとも耐えられるだけの防衛を築けばいい
839名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
2021/11/05(金) 15:56:53.64ID:hSv7bmkR0 エネルギー効率化モジュールを使えば節電できる
節電した分だけ汚染が減って、汚染が減った分だけ襲撃が減る
そしたらある程度緩和するんじゃないかな
節電した分だけ汚染が減って、汚染が減った分だけ襲撃が減る
そしたらある程度緩和するんじゃないかな
840名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-lw2b)
2021/11/05(金) 16:05:52.72ID:DfmBJInOM ロボがいないって言ってる人にモジュール勧めるのマリー・アントワネットみがある
841名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/05(金) 16:40:51.83ID:RNzMsEae0 防衛力を強化するのが手っ取り早いんじゃないかな〜
火炎放射タレットとか置いてる?
あれあるだけでだいぶ楽になるよ
火炎放射タレットとか置いてる?
あれあるだけでだいぶ楽になるよ
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d69-t6g7)
2021/11/05(金) 16:49:54.84ID:pjNgU9940 貨車の両サイドから画像のように荷下ろしすればベルトの両側とも埋まるかと思ったけど、
向かってくるベルトに対しては左側(ベルトの進行方向的には右側)に置いちゃうのね。
https://imgur.com/a/FgGMsbD
向かってくるベルトに対しては左側(ベルトの進行方向的には右側)に置いちゃうのね。
https://imgur.com/a/FgGMsbD
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 55d8-WKYw)
2021/11/05(金) 16:51:07.05ID:BN77Z56t0 赤基板まで進んでたら緑1モジュールは手作業で作れる。掘削機に挿せば鉱山側の防衛は楽になるはず
844名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-WWGk)
2021/11/05(金) 17:46:42.24ID:bNZ0Gq3sr845名無しさんの野望 (ワッチョイ 123e-+Epa)
2021/11/05(金) 18:19:14.99ID:Bn61lgQ/0 紫パックの鋼材要求量やべえな
これまでのサイエンスパックと同じように30/m作ろうとしたら30個以上電気炉作らなきゃならんw
鋼材は現地焼きしてきたんだけどさあどうするかな・・・
これまでのサイエンスパックと同じように30/m作ろうとしたら30個以上電気炉作らなきゃならんw
鋼材は現地焼きしてきたんだけどさあどうするかな・・・
846名無しさんの野望 (ワッチョイW decd-/gyB)
2021/11/05(金) 18:26:21.74ID:l35iGsbW0847名無しさんの野望 (ワッチョイW b1a9-/XgJ)
2021/11/05(金) 18:29:31.32ID:AZmfacDU0 紫パックと黄パックは1個当たりの材料が三分の一だぞ
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 123e-+Epa)
2021/11/05(金) 18:58:33.39ID:Bn61lgQ/0 計算機にかけた結果
SPの組み立て機7台に対して鋼材の電気炉33.4台と出るから間違ってないと思う
これ鉄板の要求量も黄ベルト1.7本分くらいだし
鉄山銅山開発してそれぞれベルト1本分供給増やして
その前に炭田も開発してエネルギー確保しなきゃだ
SPの組み立て機7台に対して鋼材の電気炉33.4台と出るから間違ってないと思う
これ鉄板の要求量も黄ベルト1.7本分くらいだし
鉄山銅山開発してそれぞれベルト1本分供給増やして
その前に炭田も開発してエネルギー確保しなきゃだ
849名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/05(金) 19:08:32.82ID:RNzMsEae0 1個/1sペースなら組み立て機7台だけど1個/2sなら4台でいいんじゃない
850名無しさんの野望 (テテンテンテン MM92-sBFg)
2021/11/05(金) 20:08:10.78ID:U/w4HQWwM もしかしてこのゲームあまりマルチが活発じゃない?
851名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-gBgF)
2021/11/05(金) 21:26:29.64ID:xOSh9foDM マルチに何を求めるかだな
高速ベルトを作ってイキるような人は向いてない(Biter Battlesの参加者の感想)
「高速ベルトを使わないなんて、活発ではない」みたいな
高速ベルトを作ってイキるような人は向いてない(Biter Battlesの参加者の感想)
「高速ベルトを使わないなんて、活発ではない」みたいな
852名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-LR7D)
2021/11/05(金) 21:50:34.94ID:h4bYAaCpr 大規模人数だと、サーバーかいいめのホストパソコンがいるんかねぇ?どうなんだろ
みんながなぜ鉄や銅の鉱石鉄道で運ぶのか謎だったけど、よく考えたら分量的に焼いたあとでも全く移動コスト一緒やった。
みんながなぜ鉄や銅の鉱石鉄道で運ぶのか謎だったけど、よく考えたら分量的に焼いたあとでも全く移動コスト一緒やった。
853名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-kFLh)
2021/11/06(土) 00:05:03.45ID:79qtO/i1r MODによってはスタック変わることがあるから気をつけるんだぞ
あとは鋼にして出荷すると本数が圧縮できる
あとは鋼にして出荷すると本数が圧縮できる
854名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-NZPb)
2021/11/06(土) 01:15:59.63ID:X5fFnzmO0 手軽にマルチしたいなら壺鯖に入ってみたら?
リリースから一年経つし
残ってる人は多くは無いけど
後は普通のデスクトップくらいのスペックでで
誰でも鯖になれるから建ててみたらいいよ
リリースから一年経つし
残ってる人は多くは無いけど
後は普通のデスクトップくらいのスペックでで
誰でも鯖になれるから建ててみたらいいよ
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-Inqh)
2021/11/06(土) 01:18:00.40ID:dXEfjjgD0 The Riftbreakerってどうなんだろ
見てると3Dfactorioって感じだけど、ピースフルとかは出来なさそうなのよね
見てると3Dfactorioって感じだけど、ピースフルとかは出来なさそうなのよね
856名無しさんの野望 (ワッチョイ a90c-+Epa)
2021/11/06(土) 01:30:29.26ID:iJ/KDbV10857名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/06(土) 01:48:46.25ID:BYhaT9gB0 鉱石は50スタックで焼くと100スタックだからな
858名無しさんの野望 (ワッチョイ ada1-H2rd)
2021/11/06(土) 01:55:34.14ID:UtJ2r6gh0859名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/06(土) 01:56:41.74ID:yZumX3hU0 >>857
その表現、鉱石2500個を焼くと鉄板10000個に増える感ある
その表現、鉱石2500個を焼くと鉄板10000個に増える感ある
861名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-P2dv)
2021/11/06(土) 02:22:41.85ID:DOd5Fghla 生産力+300%
モジュールってレベルじゃねぇぞ!
モジュールってレベルじゃねぇぞ!
862名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-WKYw)
2021/11/06(土) 02:54:20.64ID:PrKwJvofa >>858
生産性3を挿してビーコンに速度モジュール3をつけるのが、出来上がった基板の数と消費電力の比率で一番効率がいいって図が以前上げられてた。
生産性だけだと基板が出来上がるのに時間がかかる分消費電力が増えてしまう。
生産性3を挿してビーコンに速度モジュール3をつけるのが、出来上がった基板の数と消費電力の比率で一番効率がいいって図が以前上げられてた。
生産性だけだと基板が出来上がるのに時間がかかる分消費電力が増えてしまう。
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-t1Nk)
2021/11/06(土) 03:39:55.07ID:GTxJhIQP0 >>855
輸送が無くて採掘機置いたら在庫増えるからそれ使って戦闘する感じ
Factorioみたいな工場ゲーというよりThey are billionsとかに近い基地ディフェンス
襲撃頻度も強さもバイターとは比較にならないくらい激しいから戦闘嫌いな人には向かないかも
ゲーパスに入ってるから気になるなら試してみるといい
輸送が無くて採掘機置いたら在庫増えるからそれ使って戦闘する感じ
Factorioみたいな工場ゲーというよりThey are billionsとかに近い基地ディフェンス
襲撃頻度も強さもバイターとは比較にならないくらい激しいから戦闘嫌いな人には向かないかも
ゲーパスに入ってるから気になるなら試してみるといい
864名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
2021/11/06(土) 11:38:30.32ID:oLkk31Rh0 原住民がいなくなれば工場もきっと穏やかになるさ
865名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-pLcG)
2021/11/06(土) 17:43:50.78ID:VwHqCAK60 平和な工場を侵略せんとする邪悪な原住民共に裁きの鉄槌をくださねばならぬ!
866名無しさんの野望 (ワッチョイW 3606-g3+Q)
2021/11/06(土) 18:11:44.43ID:yd5YW2640 小型バイター「ママ〜さっきから煙が流れてきて苦しいよぅ」
867名無しさんの野望 (ワッチョイ d978-QVGU)
2021/11/06(土) 18:15:20.07ID:QgRtqGga0 バイターは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の工場長を除かなければならぬと決意した。
868名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/06(土) 18:19:45.53ID:9hp63EbA0 バイターには政治がわからぬ。
869名無しさんの野望 (ワッチョイW d528-qLBy)
2021/11/06(土) 18:52:26.91ID:Pu2YLFp10 だが汚染には人一倍敏感であった
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 123e-+Epa)
2021/11/06(土) 19:04:48.60ID:lspEZbzi0 工場長、君は、まっぱだかじゃないか
バイターは、ひどく赤面した
バイターは、ひどく赤面した
871名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-Qv2b)
2021/11/06(土) 19:49:34.41ID:6XwjdhTXa なに和解してんだ
872名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-2US9)
2021/11/06(土) 21:00:34.10ID:rhntPZKh0 真っ裸なのは工場長なのか・・・
装備全解除したの?っていうのと、バイター君たちはあれ服着てる判定なの?っていうのと二重に疑問が
装備全解除したの?っていうのと、バイター君たちはあれ服着てる判定なの?っていうのと二重に疑問が
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 92ca-H2rd)
2021/11/06(土) 21:17:57.67ID:/PDQ92BM0 ずっ友だょ(核攻撃)
874名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-bQ3l)
2021/11/06(土) 22:39:33.99ID:LYS4vtAg0 ヤンデレ工場長
875名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/06(土) 22:48:27.85ID:yZumX3hU0 ほぉら、汚染に3000倍敏感になるMODだよ
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-TwtK)
2021/11/07(日) 00:21:48.86ID:kUF9WhkD0 汚染でバイター殲滅できそう
877名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/07(日) 00:34:13.33ID:h7YGy30k0 でもアイツラ汚染で成長してないか?
878名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-xFuq)
2021/11/07(日) 00:43:38.44ID:501p0q7Ha いづれ工場長の寿命が尽きて、平穏な世界に戻るよ
879名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-A8Ax)
2021/11/07(日) 00:45:57.01ID:IY/2vsN90 工場長は滅びぬ、何度でも蘇るさ
880名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-WKYw)
2021/11/07(日) 01:18:00.05ID:e3oSIXBFa 搭乗していたシャトルが木端微塵になっても生存している能力...250億分の1で発生すると言われる生存率の極めて高い個体かもしれぬ
881名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-lc0c)
2021/11/07(日) 02:43:50.34ID:Gklp27Gvr SEの宇宙パイプ便利だけどコンタミありのバージョンだったら絶対キレてたわ
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-Inqh)
2021/11/07(日) 05:04:55.14ID:eiDzYXdL0 駅名の頭にアイコン付けてるんだけど、ソート順がいまいちわからん
例えば緑、赤、青基盤はこの順になって欲しいんだけど、全然バラバラになってる
各サイエンスパックとかも。普通に製作の順で並んでくれないのかな
例えば緑、赤、青基盤はこの順になって欲しいんだけど、全然バラバラになってる
各サイエンスパックとかも。普通に製作の順で並んでくれないのかな
883名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-4FZL)
2021/11/07(日) 05:20:59.00ID:5+aaWreuM アルファベット順だよ
正確には文字コード順だけど
絵文字は内部的には[item:xxx]みたいな形式で表されていて、xxxの部分にアイテムの内部名が入る
赤の自動化サイエンスパック(automation-science-pack)の次に来るのは
緑の物流サイエンスパック(logistic-science-pack)ではなく
青の化学サイエンスパック(chemical-science-pack)
正確には文字コード順だけど
絵文字は内部的には[item:xxx]みたいな形式で表されていて、xxxの部分にアイテムの内部名が入る
赤の自動化サイエンスパック(automation-science-pack)の次に来るのは
緑の物流サイエンスパック(logistic-science-pack)ではなく
青の化学サイエンスパック(chemical-science-pack)
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/07(日) 06:22:06.49ID:ak3ZT0XN0 >>877
巣から生まれる子孫(バイターやスピッター)たちが強くなる傾向になるだけで
バイター自体は巣から生まれた瞬間から完成形だぞ。
しかも工場長が何も行動しない不動状態を貫いて
単なる時間経過だけした場合でも、その進化()が世界中に同時伝播するし、
一切後戻りしないからね。
あいつらはある種の群体生物で、宇宙船が墜落時に何らかのヤバい物質
振りまいたからそうなったんでは?と思える。
巣から生まれる子孫(バイターやスピッター)たちが強くなる傾向になるだけで
バイター自体は巣から生まれた瞬間から完成形だぞ。
しかも工場長が何も行動しない不動状態を貫いて
単なる時間経過だけした場合でも、その進化()が世界中に同時伝播するし、
一切後戻りしないからね。
あいつらはある種の群体生物で、宇宙船が墜落時に何らかのヤバい物質
振りまいたからそうなったんでは?と思える。
885名無しさんの野望 (ワッチョイW b5cf-mB8p)
2021/11/07(日) 09:29:32.92ID:EaGuk6tm0886名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-xFuq)
2021/11/07(日) 11:50:18.40ID:501p0q7Ha 世界中に同時に伝播て、星そのものが生物なんじゃないか
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-TwtK)
2021/11/07(日) 11:57:20.17ID:/7ptWuIs0 ガッ………ガイアッッッ
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 3238-XAe6)
2021/11/07(日) 12:19:38.17ID:DP5DBvUI0 新情報の公開はまだかのう・・・
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 8232-TwtK)
2021/11/07(日) 12:30:26.53ID:72kXqPrs0 墜落で解き放たれてしまった汚染系の無限生命体。
意識が戻った時、彼の感情は怒りで支配されていた。
そして”研究所”とよばれるバイオームで自己組織を並列思考させることに……
これは、自身を遠い宇宙へ追放した「とある文明」への復讐の物語。
意識が戻った時、彼の感情は怒りで支配されていた。
そして”研究所”とよばれるバイオームで自己組織を並列思考させることに……
これは、自身を遠い宇宙へ追放した「とある文明」への復讐の物語。
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-H2rd)
2021/11/07(日) 12:39:45.37ID:u5kQUBgX0 ロケットに核爆弾載せて母星に突入させそう
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ef4-k7uT)
2021/11/07(日) 12:47:14.22ID:1tKXDazo0 RTA記録4位は日本人動画投稿者なのな
892名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-WWGk)
2021/11/07(日) 13:18:01.81ID:5ZyyqT2/r 1位2位との壁が厚すぎてな
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 796d-bQ3l)
2021/11/07(日) 19:39:12.05ID:qDn1ySxX0 年末までには追加コンテンツの進捗が聞きたい
894名無しさんの野望 (アウアウイーT Sa39-H2rd)
2021/11/07(日) 20:40:11.90ID:/jH+Te4ga 追加コンテンツ超楽しみ
まだまだだろうけど
まだまだだろうけど
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 6176-H2rd)
2021/11/08(月) 01:28:38.29ID:xRiDAY/T0 普通に3D化だろうな
資金&技術支援受けてEpic独占になりそう
資金&技術支援受けてEpic独占になりそう
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-Inqh)
2021/11/08(月) 01:30:37.28ID:fyHump+60 グリッドで結構離れた位置に基盤工場が2つあるんだけど、列車の込み具合によって少ない方へ向かう…て感じに出来ないかなぁ
今はバラけるように都度指定してるんだけど、気が付いたら偏ってるのよね…
工場の稼働具合でも変わっちゃうから、常に均等にならない
これ同名駅にしたら、多分常に近い方に入っちゃうのではないかと…
今はバラけるように都度指定してるんだけど、気が付いたら偏ってるのよね…
工場の稼働具合でも変わっちゃうから、常に均等にならない
これ同名駅にしたら、多分常に近い方に入っちゃうのではないかと…
897名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/08(月) 01:36:07.09ID:Efm+6vu40 上限設定してみてはいかがか
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 85e8-FUd5)
2021/11/08(月) 02:07:07.12ID:1K4W9nSi0 今週末でPyの核融合炉の火入れ式できるかなーと思ってたけど無理だった
Super alloyの量産がマジ重い
電気バカ食いするParticle accelaratorを多用するプラント作る前に先に核融合作っとくんだったマジで
Super alloyの量産がマジ重い
電気バカ食いするParticle accelaratorを多用するプラント作る前に先に核融合作っとくんだったマジで
899名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/08(月) 02:21:30.53ID:RWo5+N180 複線って右側通行か左側通行かで損得あるんかな
青写真は右側が多いようだけど
青写真は右側が多いようだけど
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-yZox)
2021/11/08(月) 05:22:49.10ID:gaENPT0R0 もうクリアしたはずなのに気づくとゲームを起動して新たにラインを引いて工場を拡張してしまう
901名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/08(月) 08:30:25.35ID:lxkCi9V60 このゲームのクリアってメガ工場?
902名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/08(月) 08:31:11.00ID:lxkCi9V60 ギガ工場?
903名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-lw2b)
2021/11/08(月) 08:35:59.25ID:vj9uW8zqM UPS=0
904名無しさんの野望 (スププ Sdb2-ngn9)
2021/11/08(月) 08:43:40.70ID:mLUSSQQkd 飽きたらクリアかな
終わりを求めるとキリがないので割とマジで
終わりを求めるとキリがないので割とマジで
905名無しさんの野望 (ワッチョイW d978-gBgF)
2021/11/08(月) 08:47:50.02ID:ti/90WN50 新DLCに期待する事
・列車移動式のロボポート
・列車移動式の核ミサイル(金正恩リスペクト)
・列車移動式のロボポート
・列車移動式の核ミサイル(金正恩リスペクト)
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-TwtK)
2021/11/08(月) 08:51:34.65ID:Jg4y59ra0 蜘蛛さんを列車に乗せてあげて!
907名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-xF7e)
2021/11/08(月) 08:59:45.97ID:UeCStwi+d >>906
Modでみかけたことある気がする
Modでみかけたことある気がする
908名無しさんの野望 (ワッチョイW d978-gBgF)
2021/11/08(月) 09:32:05.48ID:ti/90WN50 ・電源車
↑これも追加で
↑これも追加で
909名無しさんの野望 (ワッチョイW 55d8-WKYw)
2021/11/08(月) 09:52:38.62ID:iJzxoPfB0 列車の燃料残量を回路で取得できるようにすること
910名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/08(月) 10:33:03.84ID:Efm+6vu40 お船欲しい
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/08(月) 10:37:44.36ID:MhuGxV5F0 >>896
輸送量自体が十分ある+「大雑把な均等」になる+在庫が増えるけど
原料の中間材料ストック量を読み取るワイヤーを駅とつなげて
一定のしきい値以下の駅を有効化すればいいだけなのでは?
原料ストック量が両方足りない間は偏るけど、
一定以上溜まれば足りない方の駅だけが有効になる理屈。
輸送量自体が十分ある+「大雑把な均等」になる+在庫が増えるけど
原料の中間材料ストック量を読み取るワイヤーを駅とつなげて
一定のしきい値以下の駅を有効化すればいいだけなのでは?
原料ストック量が両方足りない間は偏るけど、
一定以上溜まれば足りない方の駅だけが有効になる理屈。
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d69-t6g7)
2021/11/08(月) 11:24:02.12ID:glGumv0e0 5 Best Factorio Mods in 2021 というタイトルの記事で
0.14までしか対応していない5年前のMODを紹介しているのがあった。
年だけ2021に書き換えて再公開してるんじゃないか疑惑。
0.14までしか対応していない5年前のMODを紹介しているのがあった。
年だけ2021に書き換えて再公開してるんじゃないか疑惑。
913名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-4FZL)
2021/11/08(月) 11:51:26.43ID:KDKZlFaaM 巷に溢れるクソ記事をわざわざシェアしなくていいから……
914名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-+TQu)
2021/11/08(月) 12:01:34.79ID:skcnk+1dd 拠点に攻めてくる虫に遠距離攻撃してくるやつが混じり始めて毎回タレット壊されるんですが何か守る手段ありますか?
研究は青い薬が少し進み始めたくらいです
研究は青い薬が少し進み始めたくらいです
915名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-3B9v)
2021/11/08(月) 12:14:30.48ID:fvUEGVqwM ・建設ロボットで自動修理
・火炎タレットを混ぜる
・火炎タレットを混ぜる
916名無しさんの野望 (ワッチョイW b1a9-/XgJ)
2021/11/08(月) 12:23:55.75ID:t8Ac27pp0 まず防壁では
防壁はそう簡単に突破されないでしょ
防壁はそう簡単に突破されないでしょ
917名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-4FZL)
2021/11/08(月) 12:31:55.42ID:KDKZlFaaM スピッターが出てきてタレットが壊されるという話だから防壁は無意味
火力を増やすべき
具体的にはガンタレット増設か火炎放射タレット新設
火力を増やすべき
具体的にはガンタレット増設か火炎放射タレット新設
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6176-H2rd)
2021/11/08(月) 12:35:45.44ID:Ru51AkQE0 壁で敵を阻まないようにしつつ
うまく誘導して侵入経路を限定しつつ
ベルコンで自陣の射程圏内に引き込んで倒す
うまく誘導して侵入経路を限定しつつ
ベルコンで自陣の射程圏内に引き込んで倒す
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 6938-bQ3l)
2021/11/08(月) 13:30:55.62ID:eTImYxsF0 SEだけど駅が1MAPに400とかになってしまって
LTNを入れるかーって入れてみたら全く動かなかった。
宇宙鉄道とか電気電車ではうごかないか。残念
LTNを入れるかーって入れてみたら全く動かなかった。
宇宙鉄道とか電気電車ではうごかないか。残念
920名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/08(月) 14:07:00.08ID:RWo5+N180 LTN駅に列車の編成を読み取る機能があるから
MOD車両だと無理なんじゃね
MOD車両だと無理なんじゃね
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-7Ce/)
2021/11/08(月) 15:02:52.63ID:0QiNZKZz0 いや動くと思うけど
使い方を間違っているのでは?
使い方を間違っているのでは?
922名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-+TQu)
2021/11/08(月) 15:36:31.54ID:skcnk+1dd ありがとうございます、ロボはまだいないのでやられる前にやれということでタレット増やしてみます
923名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/08(月) 15:54:32.97ID:nQTO/aYK0 組立機3 に生産性3モジュール 4枚さして、ビーコンで速度3モジュールを2*12枚あてた状態で
銅線を作ったんだけど、生産速度が早すぎてスタックインサータ+青ベルトで処理しきれず
供給過剰になってるタイミングが多すぎて、理想的な生産効率がだせないという結果になった・・・。
相手がチェストでも搬出のスタックインサータが1本だとやはり生産過剰が発生するし、
あっというまに埋まっちゃう。
なぜ銅線は流体ではないのか。
銅線を作ったんだけど、生産速度が早すぎてスタックインサータ+青ベルトで処理しきれず
供給過剰になってるタイミングが多すぎて、理想的な生産効率がだせないという結果になった・・・。
相手がチェストでも搬出のスタックインサータが1本だとやはり生産過剰が発生するし、
あっというまに埋まっちゃう。
なぜ銅線は流体ではないのか。
924名無しさんの野望 (ワッチョイW 72eb-WkT4)
2021/11/08(月) 16:07:36.90ID:C+zSmmXB0 SE+K2で大工場作ってた時にLTN使ってたけど、ちゃんと動いてたよ。地球でも宇宙でも他の惑星でも。何か設定の問題じゃないかな。
925名無しさんの野望 (スップ Sdb2-o5vv)
2021/11/08(月) 16:34:13.65ID:VgFG/ar1d >>923
以前のバージョンなので生産効率とか違うけど、これの12分あたりから参考にならないかな
https://nico.ms/sm33888550?camp202103tw=rjbZr1nljU_1636356319144
以前のバージョンなので生産効率とか違うけど、これの12分あたりから参考にならないかな
https://nico.ms/sm33888550?camp202103tw=rjbZr1nljU_1636356319144
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/08(月) 18:39:47.14ID:MhuGxV5F0927名無しさんの野望 (スップ Sd12-U9++)
2021/11/08(月) 19:15:01.04ID:YogkoqgVd チェスト吐き出しってバケツリレーして複数箇所からベルトに出せばほぼ理論値出るはず
ベルトベルト
↑ ↑ ↑
→箱→箱→箱
↓ ↓ ↓
ベルトベルト
ベルトベルト
↑ ↑ ↑
→箱→箱→箱
↓ ↓ ↓
ベルトベルト
928名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/08(月) 19:51:14.14ID:lxkCi9V60 スタックインサータ2本じゃいかんのか?
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-TwtK)
2021/11/08(月) 20:06:20.90ID:TFCXjusI0 新コンテンツには船欲しいなあ。物流といったら船でしょ
液体はタンカー、石はバルカー、電子基板とかはコンテナ船に積んで大量輸送したい
列車への積替えとかやりたい
液体はタンカー、石はバルカー、電子基板とかはコンテナ船に積んで大量輸送したい
列車への積替えとかやりたい
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d76-QVGU)
2021/11/08(月) 20:23:45.20ID:JbgDMgEc0 DLCは延長線上じゃなくて何か別のものをってFFFで言ってたっけ
輸送DLCは割と面白いかもね
輸送DLCは割と面白いかもね
931名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-VEIY)
2021/11/08(月) 20:38:46.37ID:LE3OtqFC0 単に「公式の有料mod」的なナニカを作ろうとしてるってことなの?
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 1242-QVGU)
2021/11/08(月) 20:47:55.35ID:bMkXYgCL0 どんな理解した?
933名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-lc0c)
2021/11/08(月) 20:57:59.40ID:MO3OH3KGr 大規模MODとどう差をつけてくるのか楽しみ
934名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-sdeJ)
2021/11/08(月) 21:02:48.53ID:lEwOIgBM0 船はうまくやってくれたらめちゃくちゃ楽しそうだな
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 123e-+Epa)
2021/11/08(月) 21:05:11.49ID:StLuGnbu0 海の向こうにしかウランがないとか楽しすぎん?
海岸沿いに原住民が防衛線築いてて上陸作戦に頭悩ませるとか
海岸沿いに原住民が防衛線築いてて上陸作戦に頭悩ませるとか
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-Inqh)
2021/11/08(月) 21:14:47.95ID:fyHump+60 https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships
これをさらに洗練させたような感じになるのかな
これをさらに洗練させたような感じになるのかな
937名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-sdeJ)
2021/11/08(月) 21:22:18.62ID:lEwOIgBM0 船にカーゴ積んで輸送して大砲積んで海岸沿いのバイター撃ちまくって
海に住むバイターとか出てくんのかな
海もありならもう空もありなのでは
海に住むバイターとか出てくんのかな
海もありならもう空もありなのでは
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-TwtK)
2021/11/08(月) 21:28:12.73ID:TFCXjusI0 でかいコンテナ船は2万個以上のコンテナを積めるらしい
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_largest_container_ships
コンテナ1個に貨物列車1両分のアイテムが載せられるとして、電子基板なら
200個×40スタック×2万で1.6億。超大規模輸送楽しそう
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_largest_container_ships
コンテナ1個に貨物列車1両分のアイテムが載せられるとして、電子基板なら
200個×40スタック×2万で1.6億。超大規模輸送楽しそう
939名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-WKYw)
2021/11/08(月) 21:32:04.19ID:W4T/nF+uM940名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-sdeJ)
2021/11/08(月) 21:35:35.21ID:lEwOIgBM0 列車だと数十秒で済む荷降ろしに何分もかかるとか胸熱
んでそんだけ積んだ輸送船がバイターにやられるとかまた胸熱
んでそんだけ積んだ輸送船がバイターにやられるとかまた胸熱
941名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/08(月) 21:40:17.28ID:nQTO/aYK0 oh、ただの愚痴だったのでこれだけレスが付けてもらえるとはびっくり。
動画の方はあとで参考にさせてもらいます。今、会社なので。
実験の動機が、銅線組み立て機をフルに働かせてやろうとすると排出がうまくいかなかったので
あれ?そもそも銅線組み立て機にビーコン12台当てるのって意味ない?というのを検証したかった。
なので供給を絞るのはあまり考えてなかったです。
で、名前のわからない資源が無限に出てくるチェストを使って
箱→スタックインサータ→組み立て機→1*スタックインサータ→1*箱
これだと、923で書いたとおり、排出用スタックインサータは常に動いてるんだけど
排出しきれずに、スタックインサータが箱の方を向いている間に銅線が供給過剰になる。
なので、排出を増やす。
箱→スタックインサータ→組み立て機→2*スタックインサータ→2*箱
これで供給も排出も安定して、グラフも波を打たず、生産速度の理想値が出せた。
じゃあ、こんどはチェストを目的の青ベルトにしてみた。
ベルトとインサータを組み立て機の上下に配置して
ベルト
↑スタックインサータ
組み立て機
↓スタックインサータ
ベルト
インサータがベルトの方向を向いている時間が長いせいで生産過剰が発生。ベルトが致命的に遅い。
ただ、インサータが銅線を取り出してる間にベルトが動くから、隙間ができる。
ここにも排出できるから、両サイドともインサータを増やして片側2台にして
ベルト
↑スタックインサータ*2
組み立て機
↓スタックインサータ*2
ベルト
これでも生産過剰が発生してベルトにも隙間がある。生産統計で一分間見てるとやはり波ができる。
なのでスタックインサータを 片側3 台 (合計6台) つかったところ、やっとこ生産過剰が発生しない理想的な状態にできた?
いちおうビーコン12台は意味あるというのが実験結果。
で、そもそも銅線が流体ならこんな苦労しなくて良いのに!というのが感想・・・。
動画の方はあとで参考にさせてもらいます。今、会社なので。
実験の動機が、銅線組み立て機をフルに働かせてやろうとすると排出がうまくいかなかったので
あれ?そもそも銅線組み立て機にビーコン12台当てるのって意味ない?というのを検証したかった。
なので供給を絞るのはあまり考えてなかったです。
で、名前のわからない資源が無限に出てくるチェストを使って
箱→スタックインサータ→組み立て機→1*スタックインサータ→1*箱
これだと、923で書いたとおり、排出用スタックインサータは常に動いてるんだけど
排出しきれずに、スタックインサータが箱の方を向いている間に銅線が供給過剰になる。
なので、排出を増やす。
箱→スタックインサータ→組み立て機→2*スタックインサータ→2*箱
これで供給も排出も安定して、グラフも波を打たず、生産速度の理想値が出せた。
じゃあ、こんどはチェストを目的の青ベルトにしてみた。
ベルトとインサータを組み立て機の上下に配置して
ベルト
↑スタックインサータ
組み立て機
↓スタックインサータ
ベルト
インサータがベルトの方向を向いている時間が長いせいで生産過剰が発生。ベルトが致命的に遅い。
ただ、インサータが銅線を取り出してる間にベルトが動くから、隙間ができる。
ここにも排出できるから、両サイドともインサータを増やして片側2台にして
ベルト
↑スタックインサータ*2
組み立て機
↓スタックインサータ*2
ベルト
これでも生産過剰が発生してベルトにも隙間がある。生産統計で一分間見てるとやはり波ができる。
なのでスタックインサータを 片側3 台 (合計6台) つかったところ、やっとこ生産過剰が発生しない理想的な状態にできた?
いちおうビーコン12台は意味あるというのが実験結果。
で、そもそも銅線が流体ならこんな苦労しなくて良いのに!というのが感想・・・。
942名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-WKYw)
2021/11/08(月) 21:47:28.51ID:W4T/nF+uM >>941
この時間から帰路について帰っても工場のメンテとか過労死する
この時間から帰路について帰っても工場のメンテとか過労死する
943名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-WKYw)
2021/11/08(月) 21:55:35.26ID:W4T/nF+uM >>941
ベルト
↑↑
□⇉貨車⇉ベルト
↓↓
ベルト
って出せばベルトに直接乗せるより速く取り出せるのでは?
ベルト
↑↑
□⇉貨車⇉ベルト
↓↓
ベルト
って出せばベルトに直接乗せるより速く取り出せるのでは?
944名無しさんの野望 (ワッチョイ f27f-bQ3l)
2021/11/08(月) 22:10:58.97ID:nQTO/aYK0945名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/08(月) 23:27:18.55ID:RWo5+N180 船欲しいのは分かるが合わせて島シナリオ追加してほしいな
使う土台が無ければ...
使う土台が無ければ...
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/08(月) 23:58:17.80ID:MhuGxV5F0947名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-/gyB)
2021/11/09(火) 00:09:22.50ID:VOO2Xgu8M 船が実装されたら当然蛸も実装されるよね
948名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-bQ3l)
2021/11/09(火) 00:23:55.51ID:ioqpS/0f0 当然イカも実装されるよな
949名無しさんの野望 (ゲマー MMc6-SdCU)
2021/11/09(火) 01:15:54.99ID:hPdtQpEmM 空母打撃群の量産と運用の自動化か…
950名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-P2dv)
2021/11/09(火) 02:17:29.17ID:nDZ8upgWa 水棲バイターの脅威が迫る
951名無しさんの野望 (ワッチョイW 3606-g3+Q)
2021/11/09(火) 05:21:28.35ID:WONeRjs90 津波で沿岸の工場壊滅
952名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-H2rd)
2021/11/09(火) 07:45:42.58ID:ZIChjtWG0 原発使ってると海から怪獣が現れる
953名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-WKYw)
2021/11/09(火) 07:49:05.97ID:fSo7komuM シムシティかな?
954名無しさんの野望 (ワッチョイ d978-QVGU)
2021/11/09(火) 08:59:55.55ID:LqxfA/8S0 むしろ巨大船の上で工場を建設するseablock風シナリオとか・・・
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d69-t6g7)
2021/11/09(火) 11:07:23.03ID:uAKlh9Js0 K2の鉱水(mineral water)って標準の生成レート低い?
気のせいかもしれないけど、石油より格段に見つからない (遠くにしかない) ことが多い印象。
いつもプレビューでマップ厳選してる。
気のせいかもしれないけど、石油より格段に見つからない (遠くにしかない) ことが多い印象。
いつもプレビューでマップ厳選してる。
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/09(火) 13:43:33.23ID:OMaOLqsh0 >>955
Krastorio2\prototypes\resources\mineral-water.luaにある
base_spots_per_km2値がおそらく生成頻度を示す数字で、原油3.0:鉱水0.5だけど
小さい方が配置少ないのか多いのかよくわからんから実験してみて。
(resource_patch_search_radiusは同値なんで省略)
私はRSO入れて生成頻度を調節したから、ここの変更をする気がない。
Krastorio2\prototypes\resources\mineral-water.luaにある
base_spots_per_km2値がおそらく生成頻度を示す数字で、原油3.0:鉱水0.5だけど
小さい方が配置少ないのか多いのかよくわからんから実験してみて。
(resource_patch_search_radiusは同値なんで省略)
私はRSO入れて生成頻度を調節したから、ここの変更をする気がない。
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-RaKw)
2021/11/09(火) 20:05:42.28ID:3PKxQNzs0 >>899
線路を完全に密着させた時(これは隣の線に乗る時一度離す必要があるけど)、
右側にしか信号が置けなくなるから、そうすると必然的に右側通行になってしまう。
複々線を実際に運用している人が、下下上上にしてるか下上下上にしてるかは人それぞれってウワサを聞いたような気もする。
自分は、下下上上式で中心の方を特急ラインにするかなと検討している。
線路を完全に密着させた時(これは隣の線に乗る時一度離す必要があるけど)、
右側にしか信号が置けなくなるから、そうすると必然的に右側通行になってしまう。
複々線を実際に運用している人が、下下上上にしてるか下上下上にしてるかは人それぞれってウワサを聞いたような気もする。
自分は、下下上上式で中心の方を特急ラインにするかなと検討している。
958名無しさんの野望 (テテンテンテン MM92-sBFg)
2021/11/09(火) 21:07:49.63ID:ZSOpB4WLM このゲーム初めて触ったときはロケットまでの手順が永遠のように感じられたのに数回やると段取り分かってきちゃうな
これからどうやって楽しめばいいんだろう……
これからどうやって楽しめばいいんだろう……
959名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-NZPb)
2021/11/09(火) 21:11:31.28ID:C/1G0opq0 とりま8時間実績を目指して
その後は10k spmのmega baseなり
大型mod入れてみたり
その後は10k spmのmega baseなり
大型mod入れてみたり
960名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-2US9)
2021/11/10(水) 00:19:41.45ID:M1VO8+NO0 MODが結構大きく改変してくれてるのは嬉しい
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-H2rd)
2021/11/10(水) 00:23:20.61ID:A+67LEnX0 毎回やってること同じだなと思ってきたらMODおススメだゾ
962名無しさんの野望 (ワッチョイW 9273-sBFg)
2021/11/10(水) 00:57:05.25ID:DgCihAHj0 MODかー
いい感じの公開鯖ないかなー
いい感じの公開鯖ないかなー
963名無しさんの野望 (ワッチョイW 6102-dvs0)
2021/11/10(水) 01:56:58.55ID:BIMkk3/20 大型MODやるならIR2がそこそこいい難易度で楽しいぞ
964名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-lc0c)
2021/11/10(水) 05:05:38.34ID:2IiaHxrhr 貨物ロケットで大量輸送したいものはデリバリーキャノンでも輸送できるのに少量で済むものは貨物ロケット一択なのいじわる
965名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-WKYw)
2021/11/10(水) 07:15:53.75ID:bFWY1XokM >>964
衛星軌道までの着陸船はつくらないの?貨物ロケットの4倍くらい燃費悪いけど。
衛星軌道までの着陸船はつくらないの?貨物ロケットの4倍くらい燃費悪いけど。
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-yZox)
2021/11/10(水) 07:20:49.40ID:upOtI3FV0 原発拡張してたら水の供給が届かなくなった(´・ω・`)
967名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-sa2a)
2021/11/10(水) 07:30:00.27ID:/C33naLRM >>966
あるある。熱交換器5〜7個に1個の割合で水ポンプとその経路が新たに必用だね
あるある。熱交換器5〜7個に1個の割合で水ポンプとその経路が新たに必用だね
968名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-kFLh)
2021/11/10(水) 07:43:22.20ID:42v4bQz0r 原発は4基1セットを増やす運用してるなあ
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-H2rd)
2021/11/10(水) 09:44:10.14ID:MC8h7MmB0 >>968
炉4=480MW 炉8=1120MW 炉16=2400MW
交48 112 240
タ83 193 413
1セット原子炉の数は増やす方が発電効率は良くなるけど
炉以外の製造コストはほぼ発電量比例で大きくなるから、
小型複数と大型1つとの実コスト差は少なめ。
炉4=480MW 炉8=1120MW 炉16=2400MW
交48 112 240
タ83 193 413
1セット原子炉の数は増やす方が発電効率は良くなるけど
炉以外の製造コストはほぼ発電量比例で大きくなるから、
小型複数と大型1つとの実コスト差は少なめ。
970名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/10(水) 10:40:33.32ID:Om2YT1Ma0 発電効率が一番重要だろ
971名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-U9++)
2021/11/10(水) 11:02:20.44ID:BJ2bQBCsd 炉を増やすと熱交換器の配置がめんどくさい
972名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-P2dv)
2021/11/10(水) 12:11:56.43ID:wCIRI61h0 作る電力あたりに必要な炉の数は減るんだから効率的にもコスト的にも大規模の方が優れてはいるんじゃない
だからどうしたという話ではある
だからどうしたという話ではある
973名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/10(水) 12:22:02.59ID:Om2YT1Ma0 そもそも原発4基以上稼働させる段階じゃ
ロボ使えるから配置面倒とか無くね?
ロボ使えるから配置面倒とか無くね?
975名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/10(水) 12:36:59.32ID:Om2YT1Ma0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 12cf-QVGU)
2021/11/10(水) 15:13:31.23ID:mzefYWcH0 乙
保守はいらないはず
まだ原発2台でもすげーってなったくらいだ
保守はいらないはず
まだ原発2台でもすげーってなったくらいだ
977名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-+TQu)
2021/11/10(水) 15:33:28.85ID:UguUKmqhd 新工場設立乙です
978名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e2d-gbjY)
2021/11/10(水) 16:24:57.80ID:TQA7j4G50 おつおつ
大規模原発は水の配管がロボ使っても大変だったなぁ
水場から直接引っ張ってくるんじゃなく水輸送すればパターン化して楽できたんだろうなと今になって思う
大規模原発は水の配管がロボ使っても大変だったなぁ
水場から直接引っ張ってくるんじゃなく水輸送すればパターン化して楽できたんだろうなと今になって思う
979名無しさんの野望 (ワッチョイW d241-SlSy)
2021/11/10(水) 17:12:55.88ID:Wuln2cOZ0 大規模原発になるほど水は直じゃないと無理
980名無しさんの野望 (ワッチョイW b63c-dJKY)
2021/11/10(水) 17:37:59.60ID:Om2YT1Ma0 埋立地でパターン化出来る
981名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-yS4f)
2021/11/10(水) 18:18:18.09ID:4nqXSrrjd982名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-kFLh)
2021/11/10(水) 18:52:43.38ID:42v4bQz0r グリッド引いて直結で使い切れるようにはしてる
あと海の多いところは原発用地として残しておくとかだな
あと海の多いところは原発用地として残しておくとかだな
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e4-H2rd)
2021/11/10(水) 19:35:54.34ID:5yWU3tgb0 原子炉の両脇にタービンは左右対称で映えるけど
片方にまとめると水の配管がラクでそっち派
片方にまとめると水の配管がラクでそっち派
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-TwtK)
2021/11/10(水) 19:58:14.39ID:20PM8U2d0 水場が続く限り事実上無制限に拡張できる原発青写真を作ってあるから、仕様が変わって破綻するまで使い回す所存
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-TwtK)
2021/11/10(水) 20:00:29.94ID:20PM8U2d0 事実上無制限は違うな、水場か燃料棒ベルト運搬量かUPSが限界になるまで、だな
986名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-U9++)
2021/11/10(水) 20:14:59.68ID:wWTVnyO6d ゲーム内時間での性能向上には問題ないんだからUPSは関係なかろ
水場も断り書き入れてるんだから考慮する必要はない
水場も断り書き入れてるんだから考慮する必要はない
987名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-lc0c)
2021/11/10(水) 21:13:06.72ID:whCRl01Zr >>965
ほーまだレベル1SP作ってるところなんだけどこのあとそれ解禁されるのか
ほーまだレベル1SP作ってるところなんだけどこのあとそれ解禁されるのか
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 85e8-FUd5)
2021/11/11(木) 01:02:09.51ID:CpZLnjlK0 ようやく核融合炉うごいたー
こっからまたトリチウムなんかを消化する発電設備を作らないといけないんだけど
こっからまたトリチウムなんかを消化する発電設備を作らないといけないんだけど
989名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-bQ3l)
2021/11/11(木) 02:14:48.46ID:+uS8sT9G0990名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-fqbg)
2021/11/11(木) 02:19:11.52ID:GWlThNyf0 アプデでパイプとかコンベアを地下ベルトみたいな感じで高架化出来るようにならないかな…
リアル工場みたいでテンション上がる
リアル工場みたいでテンション上がる
991名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-sa2a)
2021/11/11(木) 07:25:47.08ID:MCJypSg/M >>987
解禁される。重力の強い星は惑星表面から衛星軌道に戻るのに燃料が多めに必要なので宇宙船の構造が弱い段階だと燃料タンクをたくさん載せられないので結構研究進める必用ある。ロケット部品を作れる星なら別に宇宙船を地上に降ろす必要はないんだけど、ロマンがあるからできると楽しい。
解禁される。重力の強い星は惑星表面から衛星軌道に戻るのに燃料が多めに必要なので宇宙船の構造が弱い段階だと燃料タンクをたくさん載せられないので結構研究進める必用ある。ロケット部品を作れる星なら別に宇宙船を地上に降ろす必要はないんだけど、ロマンがあるからできると楽しい。
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 6938-bQ3l)
2021/11/11(木) 10:34:57.97ID:XtUlGCcW0 高架鉄道とか地下鉄道がSEでほしい
995名無しさんの野望 (ポキッー Sd12-+TQu)
2021/11/11(木) 11:37:03.55ID:Mt9pEA7xd1111 埋立地で埋め
996名無しさんの野望 (ポキッー MMa6-qLBy)
2021/11/11(木) 12:19:57.97ID:sPH9ECGSM1111 ここを埋め立て地とする!
997名無しさんの野望 (ポキッーW 9e0c-pLcG)
2021/11/11(木) 12:30:20.62ID:yMSLg8kb01111 ダメだ!
998名無しさんの野望 (ポキッー Sr79-kFLh)
2021/11/11(木) 12:36:50.48ID:bhShTTdur1111 おい石掘れよ
999名無しさんの野望 (ポキッー Sacd-P2dv)
2021/11/11(木) 12:42:50.58ID:oxmB9nNea1111 埋めよ増やせよ地に満ちよ
1000名無しさんの野望 (ポキッー Sdb2-Lukt)
2021/11/11(木) 13:07:55.48ID:mT0T+Y9md1111 質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 21時間 24分 38秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 21時間 24分 38秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- イオンが米カリフォルニア産「カルローズ米」販売へ!4キロあたり2680円 6月上旬から [おっさん友の会★]
- 永野芽郁、創価学会の雑誌『潮』最新号の巻頭に登場★2 [ネギうどん★]
- 【フジ】中居正広氏の代理人弁護士が第三者委員会報告に反論「性暴力の実態は確認できず」★15 [Ailuropoda melanoleuca★]
- ネット上のデマ、2人に1人が信じる 総務省が初の全世代実態調査 ★2 [煮卵★]
- 【スマホ】「Xperia 1 VII」発表、進化した超広角カメラとAI機能――ウォークマンの技術を取り入れたサウンドも [少考さん★]
- 「放送をスクランブル化すれば良い」の声も! 各地でNHKの「カーナビ受信料未払」問題多発…なぜ? パトカーや消防車 [パンナ・コッタ★]
- 【悲報】杉村太蔵「ごめん。気を悪くしないで欲しいんだけど、東京で年収400万で働くなら地方行ったほうが良いよ」 [732289945]
- イオン、カルローズ米を販売開始、お値段たったの4kg/2680yen。全国の店舗で6月上旬から。【コメ不足】 [306119931]
- 【ネットde真実】日本人のリテラシー、超低い!47.7%の日本人がネット情報を鵜呑み。更に拡散もした。との調査結果に [219241683]
- 全ての質問に答える女が来たよ
- 【悲報】不倫疑惑報道の永野芽郁さん、ガチでノーダメwwwwwww 普段と変わらぬ様子で生放送に出演。いつも通り仕事を続ける【鉄の女】 [862423712]
- 「Switch2当選した!!!」←でも金払うじゃん