RimWorld198日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレRimWorld197日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1630507987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレでハイになっている +35
興奮してきた!やっちまおう! https://i.imgur.com/qmQ2s2C.png?1
何の前触れもなくキャラバン編成画面が何も表示されなくなって居住地から出ることが出来なくなっちまった
こんなんなったの初めてだけどやっぱMODがどれか競合しておかしくなってんのかな
ちなみにポッドで打ち上げも無理だった ちょっと木製オートボングで煙吸わせるだけで満足する高みの人生ちょろ過ぎ
やり過ぎると作業に支障が出るけど MODの娯楽も使って10種類の属性別の娯楽置いてるのに飽きる以前に娯楽を実行しないのはどうしたらいいんだ・・・
時間割は睡眠時間と娯楽だけにしても行わない >>8
解決したわ
温泉を追加するMOD消したら一斉に遊び始めた 温泉MOD入ってるけど作ってないからそういう挙動は出てないわ
温泉が娯楽判定で入るけど娯楽は上がらないとかなのかな うおお、クーリンMOD今バグあるのか
なんかやけに、クーリンのビキニアーマーを作り続けてる工芸役がいておかしいなって行動見てたら
ビキニアーマーとビキニアーマー用の頭装備と、一部の装備が
誰かが持ちものに入れると強制的に標準品に品質が変わるって謎のバグらしい
Steamのコメント覗いたら報告が既にあったわ・・・なんだこれ
本当に一部の装備だけなんだけど >>4
UI系のバグは本当になんだろうな・・・色んな理由があってわからん
俺も、装備とか薬物を指定する画面が、入植者30人超えた辺りでそれとまったく同じになって
50人超えた辺りで一部が表示されるようになった
なんだこれ
何が悪さしてるんだ イデオロジーの祭壇って小中大あるけどデカい方がなんか効果高いとかあるんだろうか
無ければ省スペースのために小さいやつに変更したい なんか温泉Modって変なとこで競合するのが多いな
特に間欠泉使う風呂ModがAI系と競合起こしやすい気がする 春からしか開始できない縛り入れてるんだけど、大氷原の初日で全員倒れた
ストーリー上、プレイヤーが季節選べるっておかしいでしょ
春からはじめること前提にバランス取ってほしいよ すまん、RimworldでCドライブの容量がパンパンになるバグになった助けてくれ
過去スレがCドライブパンパンで開けないんだ・・・前スレ辺りで解決策載ってたはずなんだが・・・ C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log すまんありがとう助かった
原因はわかってるんだ・・・
MOD入れすぎてて、再起動する時に本当にまれに前のRimworldが消えずに固まったまま再起動後のRimworldが起動してることあるんだ・・・
そういう時はこれになるんだ、だからMODがおかしいとかじゃないんだ・・・
一応別のとこにメモしたわ、ありがとう 一週目クリアしたから二週目は永住プレイがしたいんだけど軽量化MODってどれがおすすめとかってある? 代表的なパフォーマンス系MODは主に3つあって
ロケットマン:効果は小さいけど不具合も一番少ない、安定してる
Rim73:効果はそこそこだけど不具合もそこそこ、割と人気MODとバグがあったり、他にも治療とか色んな部分でバグがある
Rimthreaded:効果は絶大だけど相性の悪いMODの数も絶大、サイトにMODの並び順のおすすめがあるからそういう面では便利
って感じ
ほぼバニラでやるならRimthreaded良いと思うけど、エイリアンMODとか色々入れたいならロケットマンだけしか使えないと思う
でもエイリアンMOD色々入れたいからこそ重くなるという・・・ Dubs Performance Analyzerも最適化とかするんじゃなかったっけ
あとHD Terrain Texture Packとか そういえばアイテムの価値って「使った材料」×「数量」で決まるんだっけ?
金100個使ったアイテムの価値を$30とか無理か… 3年目で資産5万ぐらいに抑えてるけど襲撃がしょぼくてつまらないかも 温泉MODやっぱなんか動作不安定だよな
入れたら今まで一回も見た事が無いセーブデータ破損のエラーが出たし Player.logが肥大化する場合は、ログ出さないようにするMOD入れるか
「Player.log」ってフォルダを作っておくといいよ 消したModのファイルが残り続けてるのもパフォーマンスに影響出る的な話し見た記憶あるんだけど
起動時間だっけ 屋外美観で何だこりゃ
Tyなんでこんなものを・・・DLC向けコンテンツをCoreに入れるなよ 温泉modあかんのか
入植者にくつろいでもらいたかったけどmod450個くらい入ってるから諦めるかな 鬼人MODじゃあかんの?
もともとこれから分離したMODじゃなかったっけ
というかグラフィックは違うけどこっちの温泉はMOD入れてても動いてるけど
まあまだ温泉作ってないけどさ
でも見た感じだと、MOD入れてるだけでおかしくなるんでしょ? これ、再翻訳するためには本体のランゲージフォルダから日本語ファイルもってきて、それをそのまま解凍してランゲージ、ジャパニーズフォルダにぶちこめば良いのかな?
たぶんバニラである心情のいくつかが、なんかのMODの影響で英語に戻っちゃってるんだわ
探すのめんどくさいし、これで一気に解決するんだろうか 仕事をする家畜が登場するMODを入れてみたけど家畜が家畜を調教していてホッコリするな 不安定版は運搬周りにバグあるっぽいな
盲目の波動で固まるのもずっと治らんし…おま環なんだろうか 晒し牢とスカルスパイクを奴隷の寝室においてもまったく効果がないんだけど
置く場所が間違ってるのかな
晒し牢見て入居者の心情は悪くなる キュウレン導入してみたら農作業やり始めたわ絵面見てえ
ただハードワーキング入れたケモミミ達が全員ニート化した
順番変えたらケモミミは働き始めたけどキュウレンがデカいヨークシャーテリア化した >>36
それって襲う系の宗教持ちが、見て気分良くなるための家具じゃなかった・・・? 奴隷の作業場近くに恐怖の像置いたりスカルスパイク出入り口に置いてるけど全く恐怖溜まらんな
抑圧作業だけで反乱周期は2年くらいに抑えられてるけどどうなんだこれ 温泉MOD入れて設置もしてるけど特に問題はないけどな強いて言えばYayo's Animationで寝転ぶ向きが変わった位
Visual Exceptionsでエラー追いかけても温泉MODの名前はでてきてないな
何か致命的に相性が悪いMODとかあるのかな スカルスパイクなどの恐怖を与える物は効果が周囲数マスなので、通り道に置いてもあまり意味がない
また寝てる間も効果がないので寝室も微妙
作業台の横だと仕事中ずっと影響があるので置くならここかな
そもそも奴隷服を着せて武器に近寄らせなければ恐怖がなくても抑圧が減少することはないので、奴隷の抑圧目当てでは不要とも言える
ただし武器の保管庫などで作業をする奴隷のために、倉庫にスカルスパイクなどを置いておくという使い方は可能かもしれない(未検証)
ってのが自分が調べた感想&情報だけど間違ってる可能性あり チラ見しただけだと効果薄い系か・・・
オーロラみたいなもんか 壁を作るときに、バニラだと資材運んだ時点でタンポポとか雑草とかは刈られるんだけど
どのMODが悪さしてるのか、草が生えてる上に壁を作るようになってしまった
どのMODが原因か分かるエスパーの方いないですか Dubs Performance Analyzer推してる人以外に少ないんだな
ロケットマンとrim73入れてもまだカクツキあったから、Dubs Performance Analyzerいれたら劇的に改善した
mod280個入れてるからおそらく競合しまくってるけど… この世界はシミュレーションでRimworldが本当の世界 家庭の医学的な番組で腎臓に異常が!?とかなった時1人だけ反応が違うのがリム人 開始時の非常食をキノコ製にするのやめてください>< 我々の住んでる世界はリム生活を営む上での最大の障害である 前スレでマルチスレッド処理の文があったけども
過去のシングルコアで最大の性能を誇ったPen4辺りだとどうなんだろうね? ロケットマン良いModだけどそもそも大量にMod入ってる環境だとまた別のパフォーマンスに対する問題が出てくると言うか
ロケットマン入れて終わりじゃなくて個々のMod見直す必要もあると思う
人気Modでもパフォーマンスに悪影響及ぼすとされるModいくつもあるしね
勿論PCのスペックにもよる物もあるだろうけど rim73のやり口はシンプルでいいけど問題はゲーム側やMOD側がそれに合わせてくれないであろうところかな やっとmodの再構築が終わった
エラーログ無しでな 17人中16人若い女のハーレムコロニー作って5年目にしてやっと婚約まで関係が進んだんだけどこいつらいつ結婚するんだ?
新婚旅行用のロケットもう完成しちゃったよ 徴兵解除がまとめてできなくなったんだがMODこれってMODのせい?
ゲーム設定で変更するとこあった? トレーダーシップの墜落って初めて見たけど、拠点の名前決めるくらいの最序盤にくると困るな・・・
スランボ皮、サイ皮、シンスレが各1000枚+αが無料で手に入ったら資産値やばすぎだろ
中盤以降だとウレシインダケドナー ラビMODのラビ達ってバグ孕んでるのかな
こいつらだけ徴兵解除時に服全部脱いだり 複数選択時に徴兵解除すると何人か解除されないな >>60
俺も同じコロニーだけど、加入1人目と2人目でもう一夫多妻になったぞ 普段キャラバン廃棄しないから思いつかなかったわ
めんどくさいからロードしちゃった ハーレムコロニーって男=自分の分身みたいな感じでやってるの? SOS2の宇宙船に床しいたら、ほかのmodの原発とかも宇宙船シールドに使えるの?
だとしたら、備え付けの反応路とかべつにいらん? どっちかっていうと我が息子は誰を選ぶのかなあとニコニコしながら眺めてる 一夫多妻もそれはそれでよしかな 正直トレーダーシップの墜落はワールドマップイベントでもいいと思う 冷凍睡眠から目覚めてIdeology環境整えてたけど、Genetic Rimは1.3未対応なんだね
作者曰くVanilla Genetics Expandedに統合されるらしいから対応までだいぶかかりそう
アルコテックムカデとはしばらくの間お別れだ ワシの16歳美しい女主人公は誰ともくっつかないまま10年後に建国を宣言したぞ!
サイコパスなのがあかんかったんやろなぁ 右足に木製義足を取り付けるだけの手術が4連続で失敗して、入植者の胃とか腎臓までボロボロになってきてるんですが……
元からおかしいよなとは思ってたけど、4連続で大怪我させるとさすがに笑うわ。どんな義足装着法やねん 開発者モードでポーンの社交欄を開くと相性値一覧とかが見られるタブがないんだが1.3かIdeologyで消されたのかな 男性至上主義にすると男が加入しやすいんだっけ?
ハーレムモード難しそう 同じ宗派の仲間が50%で加入するお祭り開いて、男が来たら矢面に立たせよう(名案 >>46
これの原因はGloomyFurnitureだった
作者多忙につきDLLの1.3対応しただけっぽく、バグfixまで手が回ってないようで
>>76
そのものは無くなってるけど、開発者モードで社交タブ開いて、名前をポイントしたときに出てくる
(debug) Compatibility
がそれじゃない? マイム凶悪すぎん?
新規入植者はとりあえず殺害してるんだが、マイムだったにもかかわらず新庄デバフとか悪評がつく。 >>79
それなんだけど入植者26人分をCompatibilityが全員+同士になるまでCharacter Editorで生成削除ガチャしようと思ったので一括で見られないと辛い >>80
全部殺さんでもマイムだった場合猛烈な腹減り速度だから見分けつくよ
最近会ってないから最新版でも同じか分からんけど
そもそも最近のバージョンだと発生頻度下がったらしいしな どのmodが悪さしてるのかわからないのてすが襲撃が二回あります系クエストで二回目の襲撃がこないまま一年経過したんだけどこれは開発者モードとかで無理やりクリアするかエラーログ漁って原因のmod抜くくらいしか対処方法はないですよね? Tynan「アプデしたわ」
↓
ユーザー「おいセーブデータ壊れたぞなんとかしろ」
↓
Tynan「調べたらDoors ExpandedとかいうMODのせいだったからアプデ延期するわ」
↓
ユーザー「おいたった一つのMODごときでアプデ遅らせるなMOD作者の問題だろ」
大変だな スレでもセーブ読み込めないって言ってた人おったしDoors Expanded使ってるんだ
あれ最初は多様なドア作れて楽しいけど、結局バニラの自動ドアの利便性には勝てないから結局使わなくなる >>47
Mod作成する人用に「テストするのには余分な処理」をカットしてるから軽くはなるけど
「余分な処理」を使ってるModはエラーも出さずに死ぬからね? ポーンのIDで相性値が固定のようだからセーブデータ弄って1.2の相性値全員+のデータからIDを置換することにした DoorsExpanded使ってたけどそんなことあったのか
っていうか、Doors ExpandedとかいうMODのせいじゃなくて
アプデのせいでDoors Expandedが死ぬようになった、の間違いだろと思うが >>84
この馬鹿を海氷に送り込め
そしてみっちり教育してやるのだと言いたいLVだわ
襲撃で大量のポーンを表示する時も重たくなるし1.2時代では何とも無かったのが1.3だと変更部分が多いのか
メモリ13GBも食ったり変な事多いぞ… >>65
バグを主張するならCoreとバグの原因だと思い込んでるModだけで起動して
その現象が発生するか確かめてから書き込もう
妄想で叩かれるModがあまりにも不憫 >>65
俺は脱がないから他のmodが原因だろうね バグ報告は最小構成か組み合わせの特定ができてるものしか価値が無いと思ってる 徴兵解除で裸になるのは多分ドレッサーMODの服装設定間違えてる A Rimworld of magicというmodを入れて標準の難易度で遊んでたら
2年目冬ぐらいでスケルトンリッチ×2などの来襲
為す術なく全滅しました
巻き戻して対策しても倒せないんですが
これどうやって対処したらいいんでしょうか
こちら戦闘キャラは召喚士と氷魔法使いと弓スキル持ちとあとは戦士系が2人です 前のスレで一時加入のキャラと入植者が恋人同士になってたけど、
一時加入のキャラが出て行ったらやっぱり破局になるんかね? 最近、通常襲撃でもキルゾーンとか無視して壁叩いて穴開けてくるな
こっちの倍のカマキリがなだれ込んできて大損害だわ
てかババアバグってない?3日間隔でメカノイド連投で大体ブリーチとかもたねえよ 画面表示がおかしくなった場合ってどうするの?具体的には派閥タブに何も表示されない。mod抜いてもダメ。これもう終わり? >>94
迫撃砲
なければコロニーを捨てて新しくやり直そう カサ婆「死の灰とサイコドローン一緒に落とすわ 乗り越えたら薬中放火魔プレゼント」
フェーベ「種MODいれてるの?種まき終わったあとに全部疫病ね」
ランディ「なんかパーティしててムカつくからパーティ中の部屋に砂岩の隕石落とすわ」 なにもなくても途中でMODなんか抜いたらバグるわい
そうじゃないなら全部アンインストして入れなおせ 本体が頻繁にアプデされる都合上
MODのローカル管理は必須で本体のverも動作する状態で固定しましょう >>97
状況が分かんないけど過去数日分くらいのセーブデータロードして
それでもだめなら直近でアプデあったmod抜いてみれば? >>82
ほーそうなのか。
マイムのまま知ってて入植者として受け入れてるって人おるんかな。 >>94
正攻法で行くなら手下の骨を削ってから戦士を突っ込ませて接近戦で仕留める
あるいはリッチそれ自体の襲撃まで時間があるので襲ってくる骨を倒しつつ援軍を呼ぶ
もしくはmod設定から難易度を下げるか発生を消す >>98
>>105
どうもです、これまでの襲撃と段違いの強さで何か間違ってるのかと思ってましたが普通に撃退しないといけないんですね
何度か試して、削ることはできても5体のジャイアントのうち1仕留められるかどうかというレベルだったので
大人しく難易度落として最初からやります
…宙族やメカノイドの襲撃より圧倒的に厳しすぎた… 火山と死の灰は難易度以前に面白くないから頻度落としてる🥺 なるべくいろんな種類のイベントを見たいんですが
難易度はアドベンチャーストーリーで大抵のイベントは見れますか? ビクトリアおばさん「火山の冬、寒波、核の冬を同時に起こし、更に日食を追加、襲撃を3連続で起こしてターンエンド!」 ちなみにスケルトンリッチは何かの要因で気絶すると死ぬようになってるので殺せなくても転ばせれば勝ちだぞ
あと、引き寄せ中に敵が死ぬと引き寄せられてるポーンが画面外に消えるのでキャラクタエディタで画面外から復帰させるしかないLV 火山の冬長すぎてイライラしてきた
アドベンチャーで30日も経過したけどこんなに婆長くやるものとは思わなかった あと魔法MODで絶対におさえておくべき職は剣士と剣闘士
この二つを近接要員につけておけば殆どの襲撃は乗り越えれるようになるぞ(次元斬をレギオンで剣闘士にコピー、旋風をレギオンで剣士にコピー) 魔法MODは職種統一した方が圧倒的に管理運用しやすいのは分かるけどどうしても各職ダブり無しで揃えたくなってしまう… RoMは理解すれば自分もチート級に強くなるからチート級の敵にも対策できるっていう感じだからRoMのルールを覚えていくしかないな
とりあえずぱっと見強そうに見えない念力と風水がガチだったりするし 今度はLWM'sDeepStorageが死んでるっぽい RoMを本気で悪用するなら秘術師をキルゾーンど真ん中に配置→ゲートウェイ起動後に一時停止→敵集団を引き込んでブリンクVで一時停止を解かずに撤退が最強だと思う あーなんか全然襲撃来ないと思ったらどっかおかしいのか…
やっぱりエラー潰しは必要だな… ブリーチアックスで直接壁壊しに来るようになったのまじでうっとうしい😭 >>94
俺もそいつ最初どうしたら良いかわからないってくらい苦戦したわ
でも、そいつバリアもなければ本体のHP自体も低くて、迫撃砲あると楽勝って聞いて試したら本当に楽勝だったよ
真正面からの殴り合いだとたぶんマジでチート的な装備でもきつい ブリーチアックスはまだまし
手榴弾で来る奴ら本当に許せねぇ とは言ってもRoM内の装備ならスランボセイバーかデーモンファングがあれば正面からの殴り合いでもいけるかも?
アルケリウムとマナウィーブで死属性の耐性は必須だけども 今までなんとなくで防衛してたけど、ボコボコにされてから
事前準備の必要さが身に染みた 回復魔法をぶっかければ即死するんじゃなかったっけ?
一度だけ撃退した記憶がある、かなり前の話だしそもそも夢だった可能性もあるが >>73
うちの毒舌サイコパスフェイスレス男はコロニー1の美少女のヤンデレで執念深い狙撃手と開始早々に恋人になって
そのままゴールインしたな
コロニーがリッチの連続襲撃で壊滅するその日までなんだかんだと仲良くおしどり夫婦してたわ 手榴弾ブリーチはスキップシールドが刺さるから対策としてオススメ うちの傾国の美女レズビアンが、彼女作っては別れてを繰り返してる・・・
お前のために思想に女性の結婚制限の上限開放したんやぞ・・・結婚してやれや・・・ 手榴弾対策は興味あるけどスキップシールドってのが何か分からない 近接戦闘員と遠距離戦闘員がくっつくと二人を襲撃、もとい遠征に出す時に色々妄想が捗る
今のコロニーだと両者ともにうちのエースだから二人して留守にさせるのは怖いけど楽しそうに拠点を潰してまわるのを見てるとほっこりするから別にいいよね 94だけどROMの情報皆さんサンクスです
能力の使いどころがわからなさすぎるので初心に戻ってリプレイしてきまつ >>132
よくわからん時はニコニコ動画とかの動画を参考にしてみるのもいいかもな
最近のでRoM使っているのだと「魔法ガチャゆかり」と「人類殲滅戦線」ってのが詳しく説明をしながらプレイしている
どっちもボイロ使って茶番多めだけど、詳しく説明を交えて解説してくれている RoMを知ったのもRoMを学んだのもわんたまさんの動画でだな
寺小屋漂流教室ってやつ ブリーチレイドって何を目標に突っ込んでくるんだろう
使用者のいるベッドって聞いたんで囮の寝室用意してるんだけどガン無視だし Alpha17ぶりにプレイしてるけどイデオロギー楽しいね
自然主義カニバル屠殺禁止の反人間主義でやってたら人肉が足りなくってやむを得ずキャラバン用の友好拠点を滅ぼしてしまった
昔以上に襲撃が巧みだから最高難度だと普通に死人がでちゃうね難しい RoMで一番注意すべきは時魔道士の時間進行と付与術師のポリモーフ関連かね
時間進行は傷を容赦なく悪化させるしポリモーフは使われると野生動物にされて完全に無力化されるし
その状態で死ぬとオメガコアで装備固めていても死ぬという恐ろしい魔法である
死の騎士は良いぞ
一人で戦っていても勝手に敵をガンガン倒すのでルーンブレード持たせると強い強い 20になったらしてた気がする
18ラビと恋人になった30代がダブルベッド作って指定してもなぜか一緒に寝れなかったからのに20なったらできるようになったのと即結婚うふあはしてたからね 熟睡特質持ちが地べたで寝ても文句言わなかった時代は入植者を熟睡特質持ちだけにして、偽のベッドを外に作る事でトンネルを対策する技があったけど
今地べたで寝たら怒るようになったから使えなくなったね ブリーチもブリーチで文字通り男塾名物直進行軍じゃないんだよな
多少なら壊すより迂回した方がいいって判断なのか、正方形外壁&隅に寝床って条件だと
寝床の真横まで移動してから壁を壊し始めたりする 一応近親相姦の補正があるし謎過ぎるんだよなぁRim人 >>16-18見て自分もログ見たら131GBもあって草
なんか前からCドライブ圧迫してるなぁって思ってたらこれが原因だったわ 中々落ちない時はログを大量に出力していて変な事になってるんだよね
30分でも落ちない時あるからタスクマネージャーから強制終了した方が良いLV なんで二人がインフルでダウンしてるのにわざわざ結婚式始めるんだよ・・・
しかもカサの襲撃が来そうな日時にあわせるとかもうちょっと賢く行動して アンティ女王がずっと一匹ずつしか子供産まなかったからそんなもんなのかと思ってたら
いきなり双子産まれててんやわんやしてる
アンティプレイ楽しいな 聖獣指定したペットを去勢手術しようとすると、医者が全員ぼんやりフリーズする
医者の役割がないポーンはなぜか結婚式に参列しだす
手術をキャンセルすると挙動が元に戻る… 王国つくって王様は働かせないようにしよう!
って思ってたのに結局一番働いてる >>153
次はアンティオンリーのコロニーで遊びたいと考えてるんだけどどんな感じのプレイ感になってるか教えて欲しい アンティ、種族追加というよりは戦闘周りの要素がメインのいかついmodかと思ってスルーしてたんだけどこのスレの話見るとだいぶ印象が違うな
気が済むまでラットキンを宇宙に送り出した後入れてみようかな アンティは心情システムの嗜好が一般ポーンと逆で侮辱されると喧嘩開始を期待して心情上がるし戦闘で死体見ても心情上がる流血嗜好のサイコパスみたいな性質が特性無しで付いてるんで多種族との共存は厳しい
あと種族平均寿命が10年くらいなんでポーンを次々使い捨てにしてコロニー全体を生かす真社会性生物ロールしないと絵面が悲惨 >>157
宇宙船脱出した事ないクソザコプレイヤーだから参考になるかわからないけど
研究はほとんどアンティ独自の研究(とその前提条件)だけで生きていけると思う
研究内容は武器防具もそうだけどそれ以前にアンティとしての衣食住って感じなので
必然的に独自の研究を進めて独自の技術を扱う事になって若干の別ゲー感がある
導入前はとにかく殺して殺しまくれって感じの種族なのかと思ってたけど
心臓が結構必要だし発電機(2500w)の燃料作らせる手術もあるから
襲撃者は隙あらば生け捕りにしていったほうがよさそう
幸い専用武器のスリップダメージのおかげで比較的ダウンさせやすい気がする
スチールとコンポがめっちゃ要る これは多分どうしようもない他の手段で手に入れるしか
付属のストーリーテラーだとトレーダーキャラバンも来ない(入植者加入イベントも見たことない)
でも襲撃者が来てくれないと話にならないのでストーリーテラーは付属のやつをおすすめする
見返してみたら大体5日おきに連続で2〜3回くらい襲撃来てる
他に必要そうな情報
・序盤の装備は専用作業台ではなく普通の工作台から作れる
・研究担当を女王にするのがよさげ
・建築10必須
あとはとにかく楽しいとしか言いようがないのでぜひやって確かめてみてほしい
追加要素だけで殆どが完結していてよくできてるmodだと思うし
何よりかわいい ロケットマンって入れると優先度が高い備蓄ゾーンに物資を移動させるのをしてくれなくなる?
その症状出たけど影響ありそうなMODがロケットマンくらいしかなくて >>162
再起動したら直った
根本的な解決じゃなさそうだけど一応 アンティの食肉加工台が死体もメカノイドの残骸も3個同時に高速解体できてすげえ便利よ >>161
すまん、スルーしてた
多分ID変わってるだろうけど質問したものだ、ありがとう
やっぱり使い捨て戦術が基本になるか
流血嗜好みたいなのが付いてるのは知ってたが人肉はどう?
イデオロギー入ってるからレイダーはつけるとして人肉をどうするか考えてる >>118
おれもそれだわ。特定の派閥とかGlitter worldtなんかの降下襲撃がこない
原因特定出来たら教えてくれ >>167
普通に食べても大丈夫(生肉は駄目)
ごはんはいっぱい必要だし栄養ゼリーに肉使うし人皮も着れるし捨てるとこ無い
ポーンは今のところ全然使い捨てにはしてないけどなあ
産まれてから動けるようになるまで一季節要るから個人的にはそんなに使い捨てる感じじゃない
まあこれは自分のプレイスタイルの問題かも 最初想像してたよりは増えなかったし
大体1年に6匹くらい 本体の更新止めてプレイするのってどうやるの?
今回はもう手遅れだけど後学のために聞いておきたい なんか木とか雑草に美しさのボーナスがあるけど前からでしたっけ? 最新パッチでオブジェクトの美しさが屋内/屋外でなんか変わるようになったらしい 屋外の緑豊かな自然環境が醜く見えるのはおかしいという神の配慮だぞ ナイスアプデですね
これまでは引き込もり研究ナードとか頑固鍛冶屋の心情ばかり上がっていましたがこれで少しは木こりや菜園家の心情も上向くわけですね
炭鉱夫は……うん アプデ後普通に屋根の下に木生やしっぱなし状態なんだが
modの影響?バニラプレイヤーの意見求む >>170
色々ありがとう、今やってるRoM+異種族村がロードできなくなったらRoMなしアンティオンリーやってみるわ って土の屋内のマイナス値が−1から−3になってますね……
汚れにくいから土安定だったのに………
トレードオフというわけですか
さすがタイさん フェンス激モロい癖に家畜速攻で逃げてくのクソむかつくんだけど >>171
1.3は細分化されてないから、公式アップデートが来たらどうしようもない
ずっと起動しとけば防げるけど現実的じゃないね やっぱり柵廃止するしかないか
にしても1マス開いたら即逃げる畜生どもは許せん プレイヤーへの景観補正は高いから柵を使いたいんだけどね
部屋の中に柵を置いて日みたいな形にして上は動物スペース、下は入植者の作業や道具置き場スペースみたいな感じで脳内補完して使ってる ペットで思い出したけどgods of elonaとかボイスロイドの奴とかペットに分類される味方キャラも放浪判定とかあんのかな🤔
そのうちペット周り1.2環境に戻すmod出そうだな 動物勝手に逃げ出すまではいいんだが、ろくに調教してないはずなのに何でこいつら戦い出すの?
牛とか馬とか逃げといて欲しいんだが。 今のところスランボや妹猫達はちゃんとベッドで寝るし柵も必要無いのでいつも通りの生活してるぞ
調教すればちゃんと物を運んでくれるし >>171,183
インストールフォルダとは別にコピーしといてそっちを起動する様にすれば大丈夫だよ
ローカルMODフォルダを共通化したい場合でもジャンクションで対応出来るし >>186
そもそもゾーン指定できる動物は放浪しないぞ。 結婚式に当事者二人以外誰も参列しないと悲しくなるな スタート初日に恋人になって翌日にプロポーズ成功、スピード結婚だああ キュウレンは100%OPなんだけど可愛くてもう手放せそうにない 牛や馬って勝手に戦闘してくれるの?
敵もスルーして入植者狙ってくるもんだと思ってた >>194
自由への渇望のあまり、敵が開けた穴に殺到して殴り合い始めるんだよなぁ。
それで済めば良いけど、家畜は餌があっても必ず飼育ゾーンから逃げたいらしく他の奴も突っ込んでいって収拾がつかなくなる。
せめて先頭のやつ撃たれたら逃げるくらいして欲しいんだけど。 >>196
家畜じゃなくてただの奴隷じゃねぇか…
1.2仕様はちゃんと馴らせば家畜ベッドか寝床とゾーン指定すればちゃんと餌食ったり出ないで寝ていたりするのに
1.3の動物はとことん逃げるな @リムワのフォルダにModsフォルダにワークショップからダウンロードしたMODのフォルダを放り込む
AMODのサブスクを解除、もう一度ワークショップフォルダにMODをダウンロードする
ってことをやれば、Modsフォルダとワークショップフォルダに、1つのMODが2つ存在できる状態にできるかな? 家畜は今の方が好きかな
今の仕様に変更されてもしゃーない強さはあった そんな大脱走するような印象ないんだけど
結構狭い空間で飼育してるのかな? アルパカの群れが迷い込んできました。人慣れしているようで、コロニーに加わりたがっています。
↓
動物が逃げている
人慣れ???? >>198
コピペするだけなら@だけでいいよ
ワクショフォルダとModsフォルダ両方に同じパッケージIDのMODが存在する場合
セーブ上ではabc.defとabc.def_steamに分けてそれぞれ別に認識されるから
こっちは特に特別なことしてやる必要はないよ
特別なことしてやる必要があるのはワクショフォルダ(Modsフォルダ)内に同じパッケージIDのMODが複数ある場合 やるかと思ってmod並べ変えたら新規スタートもmod編集も出来なくなって死んだ
助けて YayoAnimation入れてたらクーリンやモヨがクソデカになっちゃった
巨女趣味はないんだよなぁ 囚人コレクション(可愛い襲撃者を集める)に何もせずペースト消費させるのも無為だしLact-MODで搾乳する事にした
流石にパーマネントは可哀想だしコストもかかるから3日で効果切れる方をセルフサービスで飲ませてる
うちの教義は高みの人生入ってるしみんな改宗させてるし幸せだよね >>203
RimPy入れれば何とかなる
Auto Seller
独自のルールを作成してトレード画面にてアイテムを自動販売する機能が追加されます。
まだ触ってないけど便利そう >>204
ジャイアントかムースがサイズいじってるせいで一緒に使うとそういうの起こるらしいな
MOD順番とか次第のようだけど >>202
今やってみましたが、そうなりました…ありがとうございます。
これでModの構造を思う存分に理解できそうです 入植者全員家族のコロニー最強かと思ってたけど
誰かの親族が全員の義理の家族になるから親族イベントで死なせると致命的に >>207
その二つ入れてないのに起こってるのは読み込み順が悪いのかな
ポーンがひょこひょこしてるのかわいいから残せないか色々やってみるわ おう、1.2時代に住民が大体誰かの一家で埋まったコロニーを作ったけども
何かの拍子で死ななくても爆発四散すると家族を失った-20の補正連発でエラいことになったぞ
ヒト*ニアメーアで6人兄妹
ドラコニアン同士で4人兄妹
ドラコニアン*ゼノオーカで2人兄妹
ヒト*ラットキンで2人兄妹
この住民構成が爆発四散した時は補正が凄くて豪華な食事や最高の住居与えても心情0固定進行は笑った 家族はいない方がいいまである
どうせ関係良くても急に喧嘩するからな、リム人は タレットもキルゾーンもない中世コロニーでオーク180匹の襲撃を凌いだ
自分のrim史上最大の決戦だったわ
まあ勝てたのは都合よく降ってきてくれたメカノイドクラスターと帝国の援軍のおかげなんだけど 一番安定して強固な繋がりを求めるならそりゃもう義体化集団よ
お互いを褒めたたえながら自分自身もにっこり
一方自然体主義 こっちの方が性能良いですよって言われてもわざわざ健康な手足切り落としてまで訳分からん機械に変えたいか?
非常に抵抗がある(自然体主義 >>217
お前だって服着たり眼鏡かけたりしとるやろ?それと同じや。 コンタクトレンズは許せるけど目の中にレンズ入れますよーとか言われたらイヤイヤイヤ…ってなる俺もやはり自然体主義なんだろう
rim人の自然体主義は入れ歯すら憎悪するけど 自然体主義は変えなきゃ非常に不便or命に関わるって時でも拒否する感じだと想像してるわ >>222
検索したらNo More Breach RaidsってまんまなMODあったぞ まあでも医療スキル高い奴に壊死してるから切り落とさないと死ぬよwって言われたら、そっかぁ…(知力1
とはなるね 大量の死体を一斉に同じ場所に運搬していく運搬ロボ見てるとピクミンを思い出して和まない? 義体化主義とか自然体主義の気持ちは、たぶん俺ら誰もわからないぞ
だって、義手とか人工の臓器とかの方が、性能が良い時代がまだ来てないわけだし
まだ、義手とかは何かしら不便な時代じゃん? No More Breach Raidsで無効化じゃなくて確率を減らす程度にするって書き方分かる人居る?
No Mechanoid Raidsは
(0, 0)
(300, 0)
(700, 1)
にしたらいいって見てそれにしてるんだけど >>228
義体化願望者は生身の足切り落とされて木の義足付けられても大満足するド変態だからいつの時代になっても理解出来ないと思う 木の義足で喜んでる変態は自然体主義だぞ
まあ義体化主義も生身より劣化してる人造耳で喜んでるけどな 家族の救出クエって言われてしゃーねーから救出したるかってリスク背負って救出したのにコロニー戻ってきたら家族でもなんでもなくなってるのはなんなん オレオレ、オレオレ、俺お前の家族だけどさ、ちょっと助けてくんない? >>231
あれ 義体化願望は木の義足だとダメなんだ
エアプだったわすまん >>231
どういうこと?
今自然体主義者の両足もいで木の義足にしたけど普通に嫌がってる >>228
オリンピックよりパラリンピックのがすでに上の競技は出始めてるぞ 義体化は異物だったら何でもOKだから木製でもいいはず
自然体主義が木製を許容するのはMODか何かだ 自然体は欠損気にしないから手足もいで置物にしとけばいい 少し生産のスペシャリストの幻や名品の確率が下がったかな
それでもまだ公式OPだけど とりあえず試しで両足もぎ取ることをだれも不審がらないってここの住人は毒されてんな 数日に一回は襲撃に合う世界
倫理観なんて邪魔でしかないからなぁ 壁壁壁壁壁
壁 味
壁柵壁壁壁
壁敵
この状況の時に一方的に敵だけがカバー利用しながら撃ってくる原理がよく分からん
1歩下がれば解決するけどうやって弾通してるの? 入植者のまま足切って置物にすると娯楽不足になって医者が付きっきりになるからなぁ
以前のコロニーではエステティックノーズのお試し期間があった >>244
壁に横に立ってリーンしてるんじゃなくて? そういやアンティってアリなのに手も足も2本づつだし退化した羽とかもないな
まぁアリっぽいだけでアリそのものじゃないか >>246
もしかしてこれ壁を■じゃなくて◇として見てるってこと!?
基本仕様っぽいですが知りませんでした
ありがとうございます ランダムイベントの動物加入でドライアド来たんだがこれは仕様なのか
元になる木がないからどうなるかわくわくしたけどマップ外にすぐ出て行っちゃった >>248
◇の意図は良く分からないが、このゲームは壁の前に立っていればいわゆるリーン射撃ができる
敵
壁
人
こう配置すると
敵
壁
人
こんな風に半身ずらして壁のカバーを受けながら撃てる 体の器官の一部を置き換える奴で是非とも現実に欲しいのはアルコテック眼かな
視力低下を気にしなくて済む Wheelchairs
車椅子追加MOD
考えてみれば、なんで今までこれなかったんだってくらいだわ・・・ >>204の件
何故か本体よりHARFixの方がロード順が先になってたからっぽい
無事に巨女から普通サイズになりました 遺跡探索のクエストなかなか面白い
宝が金魚鉢4つとジョイワイヤーだけだったが そういえば宇宙船も飛行機もヘリも乗馬とかもMODであるのに、馬車は無いんだな・・・ 車輪じゃ道や平野ならまだしもジャングルとか山岳地帯とか通れんし 水耕栽培機で植え替えようとすると何重にも植物植えられるバグが誕生 >>250
それは分かるけど柵の上からはリーン出来ないでしょ?
まさか斜め方向にリーン出来るとは思わなくて 温泉MODで温泉建築したら温泉消滅したわ
なんだコレ、バグ?競合?
建築で0になったら消滅した 温泉バグここでも割と言われてるし当分入れない方がいいんでね あーなるほど・・・そうかぁ
なんか温泉だけ特殊なことしてるんかね 人数は50人オーバー
拠点の周囲はバリアとタレットで囲い、食事は豪華〜至高で維持
動物小屋からミルクと肉と毛と皮と卵を安定供給
戦闘部隊はみんなパワーアーマーに、デビルストランド安定供給
・・・これはもうゲームクリアじゃな? >>267
Raids For Meで耐久戦して遊ぼうぜ! ジャングルや山岳地帯を越えれない?
大丈夫だJeepやWRCカーを信じろ >>267
Time base dengerousで襲撃上限10万スコアにして大量のポーンと戦うのだ
…蛮族1000人も来たりするけどな(1.2時代) 車椅子の車輪に刃物を付けて戦うMODとか来ないかなー >>256
動物に引いてもらうなら犬ぞりが欲しいなあ雪道をハスキーやワーグに引っ張ってもらって極地を旅をしたい そうか犬は犬ぞりに使えるんだな
騎乗属性はちょっと違うかもしらんがボーナスあってもいいよな サンタさんがワーグに牽かれてやってくる
早く逃げなきゃプレゼントに持って行かれてしまうよ Rimだと
子供「ああ、大変だサンタさんが凶暴化したスランボに襲われている!」
ってなりそう rimworld1000時間超えてるけど初めての完全なフリーズ
初めは大規模襲撃に援軍が重なったかな?と思ったけど30分待っても動かず せんもう虫しか病気持ってないのに、首を一突きされたら死んだんだが死因はなんなんだ?ちなみにマリーンアーマー(標準)
首が急所なのはわかるが破壊されたとは書いてないし、大したダメージも食らってないんだが
少々の首のダメージで意識95%以上あるのに0までなる?よくわからん >>196
俺もそれ起こったよ
100匹くらい閉じ込めてたのに敵に穴開けられてみんなそこに殺到して勝手に蛮族撃退してくれてたや >>279
まず大前提として、MODでいじらない限りは「謎の死亡率」ってのが設定されてるんだ
これは、入植者の数に比例していて、入植者が増えれば増えるほど、ころんだだけで死ぬ確率をストーリーテラーが増やしていくんだ >>251
Alpha Biomeのなんかずっとすごい暗闇みたいなマップでコロニー作った時入植者よりプレイヤーにアルコテック眼欲しいと思ったな
日食の時の方が地形が見えやすいって何
暗闇大好き教だったから戦闘はかなり有利だったけど バーンボングの儀式の後に来るブリーチ襲撃はエグいっすよランディさん
人死にますわそりゃ ヴィクトリアさん襲撃頻度エグくないか?
常時リアクター起動時みたいになってるんだが。
マップ外クエストやる暇ないぞ。 強化脊髄とかいれると身体能力バク上がりで楽しそうだとは思う ゾウも来ねえし、犬も売ってなくてしょうがないから岩山に穴を開けて虫を召喚した >>285
多少はプレイヤー側に有利な要素入れるか資産を徹底的に抑えないとキツイよな、俺は売り捌けずに溜まりまくる戦利品の影響を減らすためにPrepare For Combatでアイテムの影響を下げてる
あとは [SR]Raid Extensionを入れてると違法伐採とかの戦わなくてもいいイベントが襲撃の枠を食ってるっぽくて大分楽になるぞ >>282
なんかたまにその死亡率の話見かけるけど
ダウン時に即死判定があるのって入植者以外限定じゃないのか? リザレクトシーラムが手元にあると脳みそ直撃死が頻発するんだが? 俺も内部のプログラムを覗いたわけではないから間違っているかも知れんが
ストーリーテラーの設定からカスタムを開くと入植者の即死率の項目があるからそういう事もあるんだろうなって思ってる
ヴィクトリアおばさんは襲撃を重ねすぎて敵対派閥とマンハンターとメカノイドがお互いに交戦したりして結構飽きない
でも隕石拠点内に落とすのやめろ 敵同士戦うmod入れて勝った派閥が、コロニーのコンクリート壁戦利品として持ってって笑う
こんなん同盟解消したくなるわ ダウン時即死の設定は敵NPCだけに適用される項目だぞ
入植者の即死は単に一撃で部位破壊されただけで、難易度設定で致命部位一発破壊を防ぐ確率が設定できる DLCの無い頃に脱出してから最近また不時着してるリム民なんだけど
テレビって今は寝ながら見れなくなったってマジ? >>295
そうなんだ聞いて良かった アリガトゴザマス バニラはアプデで変わりまくり
DLCでさらに変更され
さらにはMODでめちゃくちゃになるゲームだからwikiとか無理
英wikiでも未だにミルクの値段書き換えられてないからな
肉よりミルクのが安くなったのは自分のMOD環境のせいなのか不安になってくる 料理スキル1が食事を作るくらい悲惨な事が起きるがよろしいか?(wiki編集スキル1) 赤エラーはともかく黄色はそんなに気にしなくても良いのか? 岩山の中作り込んだら虫が湧かなくなる仕様を前提に拠点作ったのに、アプデで普通に湧くようになったのは草
なんだ、これはコロニーの退去命令か? micro designations(アイテムを直接破棄する指示ができるようになるやつ)にして起動すると
mend and recycle(装備を修繕できるようになるやつ)のファイルが見つかりませんって赤エラー出るわ(そのmodは入れてない)
これ外すと赤エラー消えるから因果関係は確定なんだけど前提modでもないのになんなんだもしやアレか🤔
前者の作者が気を利かせて競合解決しようと何かしたからか🤔 MODによっては単品で入れていたとしてもアプデ後長く赤エラー消えない事もあるからね 1.3初期はなんか調子悪くて赤エラー出まくりだったからコレもう要らんかなってMod外しまくってたらなんか知らんけど治って安定した(知力0) >>303
アルコネクサス「コロニー買い取りますよー今なら好きな土地への移住権もありますよー」 アルコネクサスやってみたいんだがコレって入植者5人までしか連れて行けないし研究もテックプリント含んだリセットなんでしょ?
今8人体制で回してるからお気に入り達を全員連れてけなくてやれないや 研究もリセットとか控えめに言ってクソでは?
建造物や住民リセットはわかるけども ブリーチ導入されてから地熱発電の置き場所に頭悩ますわ
肥沃地域入れつつ地熱発電もできるだけ拠点のかなり内側に入れたい 野戦の時に、ワーグ部屋ならぬノウサギ部屋(超低コスト、宙族30人以上に対応)を作ろうとしている
これが成功したら、断った方がいいと言われている野戦がボーナスチャレンジになる >>293
運悪く首破壊されたのかな?
胴と一緒で「破壊された」表記にはならないやつ?
ダメージの大きさによって健康欄の部位の名前の色が青<黄<赤<灰(破壊)ってなるけど青だったんだよね
マウスオーバーしても4/15みたいな部位HPも出なかったから具体的に何ダメージ食らったか不明だけど >>313
捕虜救出クエストとかで割と再登場しやすく設定されてるみたいだけど、多分ポーン生成時のデータに戻される
社交はそのままなので伴侶や恋人は早めに仲間にしよう 首って「破壊された」ら頭破壊と一緒で頭なくならなかったっけ? 首は赤表示でも死んだ気がする
意識低下が大きい部位だったりするんじゃない ブリーチは地形にもよるなぁ。
うちにくるブリーチは、侵攻ルートと壁開けルートの移動コストが同じくらいでバグってるのか知らんが、同じとこ行ったり来たりしてグダグダな間に戦闘態勢取れるからボーナス状態になってる 首は破壊か切り取られると頭も一緒に無くなるので脳が無くなって死ぬぞ
意識低下が大きい部位は脳へのダメージ
それ以外では心臓、肺、腎臓にダメージがあると意識低下に繋がって
肝臓も間接的に意識低下に繋がる
後は「痛み」でも意識低下に繋がるけどもこれが死因になるのはよっぽどの事じゃないとならないな 実は事前にタバコ吸ってたとかじゃないの、知らんけど
ダウン即死判定がコロニー内に適用されたら、毎日喧嘩で死人出てまうで。 久しぶりにやり始めたいから、modのエラーと格闘中なんだが、解析ツールってどこかリンク有る?
温泉とkijinは赤出るんで、kijinを外したけど、他の赤回避の方法知ってる人いないっすか サイドアームは出やすいと聞いたから昨日外してまた組み立ててるけど安定してる気がする 首の軽傷+せんもう虫で痛み許容量超えとか?だとしたら虫はやばいな、爆弾を体に埋め込まれるようなもんだな
高みミームなのでオートポングは焚いてるけど、通路に置いて「スモークリーフによる酩酊状態 0時」がついてすぐ消えるようになってるから関係ないと思う
健康欄にも残ってなかったし 鬼神とムース入れてから他のポーンが巨大化するようになってしもうたわ
気にしなきゃいいだけだからべつにいいか!
ロードし直せば直るんだけどね 日付開催の儀式ってみんな出来てるの?
modオフにしても再インストールしてもダメだわ >>304
以前入れていた時に後者のmodデータが(修繕の指示出したりとかで)入ってきたとかじゃ?分からないから適当抜かしてるけど >>304
前提ではないけど対応してるから
併用してないと見つからないエラー表示は出る >>327
自分も巨人入れてから同じ事になった
ラットキンちゃんは大きくなっても可愛いね >>328
もうすぐ開催の告知の後欲求モードになる、それ前提の必要アイテムある儀式じゃねーの >>332
いや社交祭とかでも一向に出来ないんだわ
やっぱおま環なのか プレイ時間3000時間超えたけど初見の時に部族プレイして二度の滅亡の危機を乗り越え初めて宇宙船完成して15日終えた後に全員が心身共にズタボロで回復してから出発しようとしてたらドリルから沸いた虫のせいで反応炉とAIコアがぶっ壊されたのは良い思い出だよ
一週間寝込んだ 家畜生贄の儀式でもやっぱりボマロープは爆発するんだな
儀式の間がメチャクチャになったわアイツら燃えてても儀式続けるし
何となく分かってはいてもつい試したくなって知力0プレイしちゃう
俺も割と頭リム人かも ボマロープは害獣として駆除するのが一番だぞ
ついでにボムネズミも 爆発信仰とか半端じゃないイカれ具合だな
四肢吹っ飛んでも喜んでそう アルコネクサスのコロニー譲渡を3回もできる気がしない
ぶっちゃけ1回譲渡したらもう自分の中ではクリアでしたということでよい気がする
3回は冗長すぎる気もする ボマロープを…
遠距離で殺した→爆発した
近接でトドメを刺した→爆発した
屠殺した→爆発した
病死するまで放置した→爆発した
儀式に使う→🤔?
試してみなきゃ…(使命感) なんかスキップの挙動おかしいな
2連続で使うと1回目で飛ばした先に飛ばしたキャラが居ることになってる? 炎や爆発を尊ぶミームがあっても良かった気はする
コロニーが成り立たなさそうだけど イデオロギー導入して何となく面白そうなんだけど説明と設定が分かりづらくて理解できん部分が多い
なんか解説動画的な奴ってないかな?
心情への影響が結構でかくて理解してないとしんどい >>318
キャラの関係が消されないならLong Distanceいれて
居住地も決定して、生活も安定したから伴侶を通信で呼び寄せるプレイでいけそうかなあ? 多くてめんどいけど戒律ごとになにを好むか嫌うかを一通り読んで自分にあったのを選ぶといいよ
基本的にはあらゆることを強く求めもしないし嫌いもしない戒律にするとやりやすい
罠に引っかかりそうなのでここだけ解説、薬に関する戒律は「削除」するのがおすすめ、他の戒律は薬中教ミームの「必須」にすると長期の禁薬で心情マイナス、それ以外の戒律はドラッグや医薬品の仕様に制限がかかる 今日初めてイデオロギー触ったけど設定項目が多くなったくらいで根幹は変わってないのね
奴隷使いたいけど死体飾るのはちょっとなあ
死体とか飾りまくらないと反乱祭りになったりとかするん? 個人的には奴隷はそんな長期的に運用する物じゃないと思うから何度も反乱起こされる前に何らかの形で処分しちゃってるな
年に1回は帝国に売って名誉値にしたりそれまでに囮に使って死んだりで
余程長期的に運用しない限り反乱の回数気になる程起きないし、そんなに長いこと使うなら仲間にした方が良いね 奴隷にするくらいなら仲間にしたほうが手っ取り早いんだよなあ
まあロールプレイとしてなら有りなんだけど 一時的に使うのは確かにありか
最初の襲撃者が酷く醜いで放火魔持ちで入植者としては要らないけど雑用の人手が欲しかったから奴隷にしたのよね
さっき死んだけど 娯楽考えなくていいから使うなら単純作業をひたすらやらせる ファクショナルウォーやファクションブレンダー入れてるとリトルーナを大量にお持ち帰りできる
全員奴隷にしてシャツ1枚で単純作業させてます 奴隷には例えばRimatomicsの燃料棒運搬や再処理みたいなどうしても放射線被曝する作業とかをやらせるんだ レイダーと支配主義の戦闘用役職が強いので
奴隷いなかったり略奪しないと心象下がるデメリットつけてるんだと思う
まぁ必須じゃなくて推奨にすればデメリットないんだけど… 何でもできる家畜だと思えば普通に便利よ
処刑待ちの間だけでもとりあえず奴隷にするだけで何も損しない 入植者絞らないとPCスペック的に厳しい自分としては正直奴隷に入植者枠を使う余裕もメリットもないね
売るにしても分割して売った方が儲かるし >>353
奴隷は入植者に比べて価値がかなり低かったはず
襲撃規模抑えたいけど人手は欲しいって時便利よ
いざとなれば肉壁にも出来るし愛着湧いたら入植者にしても良い そういやレリックって自分で選択する場合は武器以外選ぶ価値ないのかな
必ず最高品質になるからいつもペルソナ武器あたりにしちゃうわ 幻ペルソナモノソードとかクソレアアイテムが確定なのちょっと強すぎるかなーっと思ってガラクタをレリック指定にしちゃってるな
決して資産価値8000にビビったわけではない なんか自分で選ぶ項目をいじると死体平気とか摘出平気とか出来て、なんかズルしてる感じがあってRP的な理由でも無いと謎の罪悪感ある RimLife Expansion Furnitureめっちゃいいね
VEFみたいな余計なものが色々ついてくる系列と勘違いして敬遠してたがそれぞれ独立しててそれなのに統一感もあって中身も充実
なんで今日までこれスルーし続けてたんだと後悔するレベルでこれはいいものだ
多分これ名前や系列MODどばっと乗せる紹介の仕方で損してる気がするなぁ・・・俺がアホなだけかもしれんが 直近のアプデでModが色々ぶっ壊れたな。
バニラ環境では何が変わったかよくわからんけど 幻ペルソナモノソードは一回くらい遊んでみる価値はある 秀作でもメカ達を簡単にみじん切りにしてくれて楽しいんだが幻モノはどのくらい凄いのかは気になる 食事タブ開けなくなってたな
豪華な肉料理とペットフードしか使ってないからさっき気付いたけど多分関係ない 奴隷にだって人権が…!
ないな、奴隷だし
肉壁にして死んじゃったら解体よ ひたすら奴隷には決闘させて生き残れば仲間として迎え入れよう 抑圧100%固定でも反乱起こすから殺処分よ。
ってかSimple Slave Collorの奴隷システムの方が使いやすいんだがな… レリック武器って焼却可能ですかね
無くしてしまって見つからないんです 多分その辺の武器同様に処分できるんだろうけど
ものすごいバチ当たりで笑うわ 展示出来るんじゃなかった?それで強制的に持って来るとか出来ない? 異宗教プレイするならあり得るかもしれない
なんか見慣れない祭りの日時が近づいてるぞ!とか言われて「は?そんな祭り設定した覚えないけどな。バグか?」って思ってたら新規加入者の思想の祭りだったわ
ほらさっさと改宗しろお前のレリックとかいうゴミ燃やすぞ やったことないけどレリックを失ったら心情マイナスないの? >>378
レリックの破壊 -5
「レリックが破壊された!なんという悲劇!」30日 >>353
>>361
確か資産価値は同じだけど
襲撃計算式の「×人数」には入らないはず
資産価値は積み重ねだから1人増えたところであんまり上がらないけど人数計算は倍倍ゲームだからかなり押さえられる 徴税官が来るまでの間は襲撃規模を上げるだけの無駄飯喰らいだったのが
労働力化出来るようになったのは単純にプラスだ
半年くらいなら実質反乱しないようなもんだし 食事制限開かないのanimal controlが原因だった
何と干渉してたか知らない 奴隷は1人足捥いで置いておけば
ミーム次第でちょっとの手間で心情増える便利アイテムだよね 防衛はコロニーゾーンを囲めばいいだけだと思ってたら
遠所にある二台目の地熱発電を破壊し始めた
素材がカツカツになるけどタレットは要所全部に配置したほうが良いのか ブリーチの侵攻経路上じゃないなら壁で囲うだけで大丈夫だよ
まぁブリーチの侵攻経路上になるんだけど レズ教mod入れたら儀式が酷いな
Homo滅多斬りってなんやんね >>382
今のバージョンだと知らんけど、少し前まで結構反乱しまくってたぞ。
一回反乱してどついて制圧したのに連続で反乱とかもあったわ。 壁を破壊しまくるブリーチでも、壁はちゃんと移動コストに加えられるよ
十分に壁を厚くしたり形を工夫したり、逆に邪魔な壁や山を無くすことで多少誘導できる rimworldの迷文怪文には毎回楽しませてもらってるけどideologyでつくNPCの役職も面白いのに最近気づいた
道徳的な震える者ってなんだよチワワかよ、って思ったら名前がイヌで完全にやられた 奴隷の脚切り落とすのは必須かな
移動力高いと反乱のとき面倒臭い >>387
その辺ポリでコレの皆さんが怒らないかちょっとヒヤッとした
こっちは構わずPreceptTraitEnforcerと組み合わせて百合アマゾネス派閥作ってるけどね 最近始めた初心者だけどドラッグ中毒者ってもしかして警告音でない?
食道楽は警告音出るから対処できたけど中毒者は出ずにオーバードーズで逝っちまったよ 過剰接種してる!って上に出てきたでしょ。
右側の四角いのは出てこない、肉食動物が襲ってくるのと同じだ。 奴隷は扉のない部屋でペースト啜らせて研究だけさせるのが最適だったりする? >>389
それ前試したんだけど壁の厚さが拠点のコスト(規模)に比例しない?
序盤はいいんだけど拠点ががでかくなるといきなり拠点前で翻って進路上の建造物を破壊しだす
多分コスト計算がおかしいのかもしれんけど >>395
ゲージが減ってきたりしたときに勝手にドラッグ使い出す時とかは何も知らせはないから
ウェイクアップみたいな薬ならそこで過剰摂取を引いて致命的になる可能性はすごい低いけど常にあると思う 今の奴隷は1年どころじゃ反乱起こさないし、徴税官に売るまでの繋ぎの労力としては十分便利なんだけど
食事は囚人みたく奴隷専用の机を使うようにして欲しかった ドラッグにはまっちゃう人には強いお薬持たせず弱いお薬で満足してもらいましょうね 奴隷ばっかりは公式のブラッシュアップに期待するしかないな🥺
今のところは何かしらの奴隷modとかのほうが便利っしょ🥺 VE入れてるとドラッグ中毒者はデザートや紅茶で満足してくれるわ・・・ >>401
初めて手に入れた奴隷が保管されていたデビルストランド製の装備を着始めてびっくりしたわ・・・ 日付参照の儀式もっと増やしておけばよかった後悔する永住プレイ >>407
気にしないなら開発者モードオンで編集できるぞ 食事や衣服の初期設定を治療の初期設定みたいに追加して欲しいな
特に食事は治療のついでと言わんばかりに豪華な飯食わせるから本当に困る
かといって一番上を変更するのはちょっとねぇ… >>395
健康タブで見れる%がある程度以上にならないと「過剰摂取しています!」のメッセージが出ないので
お医者さんの処方箋が必要そうな強いオクスリに手を出していた場合、気付いた時には死亡にリーチというのはある
文字通りの警告なし一発死は心停止引いたんじゃないか
>>409
食事制限は新しくゲーム始める時に一番上を奴隷用にしてるわ 子ハスキーがジョイント食ったら1発で死んだことあったな
誤飲事故まで再現しなくていいんだぜ? ペットの誤飲は制限ゾーンとか無視しやがるからな
「あれ?なんでこいつ倉庫に入ってんだ?」と思った次の瞬間にはOD死やルシフェリウム依存症よ ドラッグといえばフレークとジョイントって作る必要あるの?特にフレークなんてイェイョの下位互換じゃない?ジュースの材料にもならんし >>413
ジョイントは唯一研究なしでも作れる、つまり最初から作れるのと
作成時に上昇するのが料理スキルなのでシェフの下積みに使える
逆に言うと中盤以降はフレーバーだが 序盤から作れて資金源にもそこそこだからジョイント結構作るけどなぁ
使うドラッグとしてはデメリットデカくていまいちだけど what the hackのコメント欄が阿鼻叫喚になっとるなぁ〜 >>417
ワークベンチ選択するとクラッシュするってやつか
なんかと干渉してるのかと思ってワークベンチ削除したけど本体となんか問題が起きてるのかな うっわ
土間タンポポ床作戦が崩壊してしまった
床貼るしかないのかぁ >>417
Android tiersやり終わったからSOS2にメカノイド入れてやろうと思ってたのにマジかよ ジョイントが料理スキルなのは驚きだけどフレークの存在価値は? ジョイントは序盤の金稼ぎと、寝る前の娯楽
フレークは売り専用(葉の消費が少ない)、使っちゃだめだよ
イェイヨはちょっとだけ使っていいかも、心情が35上がるのはすごい
ちなみにセイカ村では薬中はアルコール中毒にする、こうすればドラックに手を出す回数が減る >>413
フレークは簡単に作れて生産量も多いから、サイコイドが少なくても気軽にハイになれてお得なんだぜ、へへへ……
一番中毒者が多いからその分売れるんだ、イェイヨなんてお嬢さまがキメるような高級ドラッグよりもよっぽど金になるぜ >>400
>>410
あぁやっぱり出ないのねサンクス...
イェイョとサイカイトやってたわ
もうドラッグ中毒者は採用しねぇわ管理できない レターをホットキーで開きたいのですが
mod探しても見つからないんですよねえ
上級者はレターを見ずに閉じちゃうんでしょうかねえ 1.3で帰ってきたけど動物の仕様変更がキツイ 防衛難しくなってる ドラッグと良い付き合いするコロニーを作ってみたいんじゃ
貴重な情報ご馳走さまでした >>429
ペーストメーカーが用意された、壁のない部屋をたくさん作る事になるね ジョイントを吸う奴は意識0で死んでもいいのかと言いたいがそこは好き好きだな RimWorldやってみたいけど、凄い難そう
だけど、ここまでスレが有るってのは凄い人気なんですね rim人は誰でも素手で木を薙ぎ倒すし材料さえあれば家もかまども太陽光発電所も作れるエンジニア集団だから難しくないよ 失血99%からでも普通に動けるようになるヒト?だよ
でも意識0の植物状態は作るのが面倒だったのか死ぬよ 今日イデオロギー買ったんだけど自勢力一人しかいない場合って後から入ってきた入植者改宗させるのってどうやんのこれ…3人以上なら分かるんだけど たまにランダムで回収させるのに任せるしかないんじゃない?
一応信者が1人しか居ない時は改宗会話が3倍の効果になるよ >>435
チュートリアルの通り、下から二番目の難易度(コミュニティビルダー)で始めると初心者にも優しい世界になるよ
存分に入植者を亡くしていってね! 一人スタートはやったことないけど、思想勧誘:頻繁ないと厳しそうだな >>435
かんたんだよ!仲間も敵も動物も皆資源だよ! いっそのこと儀式とかをなんとか大成功させて同じ宗教の人が来るイベントが発生させるのを祈る方が楽そう 思想転向率300%とかの特性持ちを精神崩壊寸前まで追い込めば自然に変わると思う 仲間にしたいやつに限って背信行為嫌悪系の戒律持ちだったりするんだよなあ… キノコ追加します、キノコ食べると心情悪くします
それでいて初期食料にキノコ入れておくって根性悪すぎるわ あー俺も途中で栽培する植物を変更したら水耕栽培機に二重に植えられる症状が出た
何のMODが原因だろう 第2コロニーにやむを得ず囚人だけ放置して飢餓状態にしてたら3連続で食料を積んだ輸送ポッドが落ちてきたけどもしかして忖度されてる? 前宇宙船の写真みせてくれたひとありがとう!軌道投入できたよ!
そしていまGlitter Worldの惑星破壊船?とかに挑んだら「分解型メカナイトがコロニーエリアに寄生しています」とかで死にそうだよ!
原子分解砲とかいうので撃たれたらしい
消化が追いつかない!泡消火器間に合わない!
しぬの?たすけて
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000124499415874911249.png ポーン巨大化唐突になるから笑うわ
バグだけど全員がなるわけじゃないから個性として受け入れられるわ >>451
バニラでもなるって報告あるから新しいバグだと思うよ 社交、戦闘無し芸術炎大の入植者って本当に創作意欲出やすいのね >>453
メカナイトは水に弱いんで、Royaltyのウォータースキップとかで消えないかな
・戦闘中は右下のRimHUDのチェック外さないと、相対距離とか熱量とか分からないよ
・熱量限界でシールド発生器は壊れるんで、重複する位置に多数並べても意味ないよ
・アルコテックシールド発生器のほうが発生する熱量が少ないんで、置き替えたほうがいいよ
・緊急廃熱弁のシルバーはケチったらダメよ
正直、シルバーケチらなくて敵船の自然放熱上回るダメージを与えてればいつかは勝てる…
全体像が無いけど、こんなのでも惑星侵攻主力艦には勝てた記憶がある
(リバイアサンには負けた)
ttps://i.imgur.com/9SxEGHA.jpeg >>459
あるしポーンは火がついたら最寄りの水場に行こうとする(近くに水場がないなら迷走) >>458
おほー。すげぇ数のヒートシンク。
細かくありがとう。やってみる。
火は消えた。エンジンすべてとヒートシンク室は破壊された。
でもまだいきてる+40 つまりシールドの数ではなくヒートシンクの数が重要ということか。理解 >>460
やっぱそうだよねー
火炎放射器で炎上状態にするの面白かったんだけど川挟んでの防衛だからあんま意味ねえかもと
ありがとう >>426
象や肉食は昔のまんまだから、その辺使うしかない。
パンサーとか昔の倍以上の繁殖速度でどんどん使い倒せるのに、結構強いから楽で良いぞ。 動物に炎大が付いていて他に炎がついていないRimですら、調教意欲以外の意欲しか来ない場合がある! 社交20の派閥のリーダーが売買意欲発揮したら価格ボーナス50%になってワロタ 転売で黒字になっちゃうよ
まー難易度にもよるし社交スキルレベル20自体バニラじゃほぼ不可能だけど >>461
あと、条件がノーヒントなんで一応書いておくと
「地上でサイコドローン/サイコスードが発生した時」に宇宙で見つかる船をハックすると
研究のアルコテックタブが進められるようになるよ レリッククエストのドローン防衛で最初の襲撃まで12時間だったんだけど前からだっけ?
特別なことしなくても2回目の襲撃前に普通にハッキングが間に合った >>467
それってつまり地上拠点と並行して進めなきゃいけないってこと? そういえばマゾヒストって奴隷の服着させても心情上がらないんやね 社交スキル鍛えたい場合は何すれば良いんだい?囚人の世話係? SOS2ではヒートシンクの容量=シールドのHPなのでとにかく増やすのだ
え?溜まった熱?RoM入れてるならスナップフリーズで緊急冷却だ! 緊急排熱でシルバーガンガン使えば勝つる!
金の力は最強 >>471
敵をたくさん捕まえて『敵対心を緩和』にしておく
捕虜部屋の入り口にタレット置いとこうね >>470
マゾヒストはスカルスパイクの心情増加戒律が無効(0扱い)だったりするし
よく分からないメンタルしてる >>473
こういうふうにヒートシンク室に作ってみたわ。
部屋の空気は冷えるとおもうんだけど、ヒートシンクの温度自体はゆっくりとしか下がらんの?これを急速冷却したい。
ラジエーターもいまだ使い方わからんし。
ところで画像の船の右の外壁。船の外縁に船体基部なしで壁作れた。しかもアルファポリの。
これもうシールド要らなくない?
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000124544515874411254.jpg
メカノイドに鹵獲されたリヴァイアサン級にみつかった。逃げる。 ブリーチいらない
あんなの許すなら砲台作らせて欲しい ダメだ。シールドに被弾してるのにアルファポリの壁がダメージ受けてる。
そう簡単にはいかんか。内壁ならベータポリにできたのに。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000124555515874511255.jpg >>438
逆に洗脳されて思想を統一してもらうのはどうか 他の思想に統一された場合ってレリックのクエストとかどうなるの? 質問なんだけどSOS2の電力問題ってどうしてる?やっぱmodに頼るか大量に火力発電機置かないとダメ? 入植者の母親が捕まってるからその入植者含めて3人で解放しに行ったらヘッショもらって即死した
母親は助けられたんだけど、その後息子を失った悲しみで発狂…
このゲームって時々仕込みだろって思うくらいの展開になるときあるからやめらんない ちなみに壁ならオメガコアで壁を作ると殆どの攻撃を受けてくれるので良いぞ>SOS2の外壁
オメガコア装甲にしようと計画したこともあるけども作るのが面倒過ぎてエターなったわ
>>481
MODを頼るか火力発電機を大量設置かなぁ…
オメガコアの発電機を使っていたから電力は余るペースだったわ
ブリーチするよりもブリーチする側が瞬殺されてるわうちのコロニー いやーでもブリーチを削除するMODとか早速出てきてる辺り
あれはいらんっていう向きは全国的にあると思うよ
ロヤルティ来たばかりの頃のメカクラスタみたいな感じで >>486
シールド防御範囲の外に壁を張れば、(砲の開口部などシールドで守らざるを得ない部分をを除いて)ヒートシンクに熱資源を奪われずに済む。
この理解でおk? あれmodのOP防衛や武器前提みたいなとこないか?😅 ブリーチにも傾向と対策はあるから受け入れろ
でも動物の家畜狙うのは意味わからん あと細かいことだけどめっちゃ困ってることとして、貨物用シャトルをシャトルベイに再展示するとなぜかシャトルベイが解体される。
帰還時にこうなったらまずいから怖くてつかえない。これバグ? ブリーチ対策本当にわからん、みんなどうしてるんだ
入植者の寝床を破壊されたくないし
柵で囲った動物寝床を囮で沢山作っておくとかすればいいのか 地形によるから何ともいえん。
山をめちゃくちゃ掘る時もあれば、ちゃんと誘導されてタレットの前でノロノロ歩く時もあるし。 序盤は撃ち合いでも何とかなるけど中盤以降三連装・最終ロケット兵器とかいうゴミカスを装備してくるクズが出てきてペットなり奴隷なりカミカゼさせないと入植者が死ぬ
もう終わりだよこのコロニー 1.0まではバニラで一度やっておけと言えたが1.2とDLC以降はバニラはやめとけという環境になってきた ブリーチは基本野戦
拠点付近やら何やら変な考えで迎え撃とうとするからおかしくなる
メカクラスターみたいにこっちから戦いに行くんだよ
脳死野戦でも良いしマップの地形によるけど進行ルート想定して有利に野戦できるポイントを複数作っておいてブリーチ来た場所に応じて待ち伏せに向かうと楽 ボンバーマンブリーチはスキップシールドで時間稼ぎしてから
スキップ等駆使してなるべく集団のど真ん中に狂戦士だな、つまりサイキックだよりなのでなるべく効率的にニューロリンクファームするのが俺のブリーチ対策 超能力込みで俺も野戦してるわ
アニマリンクできる奴の価値が上がったわ 装備さえ揃ったら楽なんだがなあまり近づかなきゃ一心不乱に施設破壊しかしないしメカブリーチとなるとダメージ与えるとタゲこっちに向けてくるけど
それまでの期間のブリーチはきついねこっち8人で蛮族20人を正面から戦ったら負けた
仕方ないから施設とペットボコボコにしてるとこ遠いとこから射撃してなんとか勝ったは
でもそれが難易度ってやつよ https://i.imgur.com/6UhSgDy.jpg
うちの場合は赤〇をよく狙われる(傾向)のでその近くの黄〇の遮蔽物ゾーンで待機して
カベ壊して入ってきた敵をハチの巣にするように対策してる
攻撃されたくないムカデシロアリロケット兵器はスキップで近接の隣に飛ばして射撃封じ
スキップないなら狂気衝撃の槍でも使えばいいんじゃないですか? 拠点の外周を通路状の二重壁にしバリケード陣地数個作って
どの壁壊されても待ち構えて迎撃出来るようにしてるな SOS2のラジエーターはシールド展開範囲内だと作動しないので極端に言えばロの字型に船を作りシールド発生機を外周に隙間無く配置して最小範囲で沢山作動させると中央部にシールドの範囲が掛からない宇宙空間が出来るからそこにラジエーターが羽を伸ばすように設置すると良いって半年くらい前に教えてもらった
レールガン主体で敵と距離を取りながら画面の角に宇宙船配置して画面との隙間が無い側だけ装甲厚くしてレーダー見ながら着弾直前までシールド解除する方法も忙しいけど使えた >>505
なるほどん。
ヒートシンク室の温度が上がったら、壁破壊して宇宙空間にするってのを繰り返してたわ。 壁に穴あけて入ってきたら狙い撃つという雑な対策しかしてないけど今のとこ問題ないな
野戦なのに簡易キルゾーンみたいになってる
壁は守る気が全くない そもそも壁というものを作ったことがないからブリーチって何?ぐらいの感覚になってしまっている >>506
バグ利用っぽいけどラジエーター室外壁に扉沢山作って開きっぱなしにしておくと宇宙空間にならずに温かい空気外に吸い出されてドチャクソ冷える What the hack のテーブルクラッシュバグ月曜日までに何とかできるとか書いてあると思ったらよくよく見たら月曜までに調べるの間違いだった……
こりゃ結構時間かかりそうだなぁ
しばらく離れるか バッテリー過充電避けようとしてブレーカーカチカチし続けるのダルすぎる
過充電しても意外と爆発しないし無視して充電しつづけるのも手なのかな >>509
まだ素人すぎてその情報のすごさがわからんけど、覚えとくわありがとう。
宇宙空間で機能停止するのはヒートシンク、ヒートシンクは室内の温度あげる、ってのはわかった。
下の1.2.はあっとる?
1. ヒートシンクの温度自体を下げるのは、ゆっくり自然排熱か緊急排熱弁
2.ヒートシンク室の気温を下げるのがラジエーターか壁破壊 >>511
多分そんなことしてる人世界で50人くらいしかいないと思う 風力使ってると電力供給安定しないしいちいち気にしてる人いないでしょ >>513
みんなは自動で発電機OFFにするMODいれてるの? 電線があるからバチバチが起こるんだ
バッテリーと発電機だけで送電網を作ればバチバチは起こらないんだ(Power++を使えば実際に有効な方法。mod入れるならヒューズmodで良いけど) >>515
もう書かれてるけどバチバチを受け入れる
それかバッテリーを増やすか電力施設を増やす
プレイヤーの時間も無限じゃないから
てかなんでこんなことしてんだと思って調べたらWikiに書いてあんのか……
あそこいい加減編集しないとヤバいな…… 野戦考えると武器の品質良くしなきゃいけないから歪んだ放火魔の重要度がとんでもないことになってる
丁寧に虐めて差し上げろ? バチバチ対策はブレーカーで切り離した数個のバッテリーにパワーコアを直接繋いで非常電源作ってる
バチバチ対策っていうよりバチバチ後の復旧用って感じだけど
過充電でも電線使わなきゃその回路はバチバチ起こさないっぽい? 生産プロの工芸12もあればSR(名)量産可能、SSR(幻)は10%くらい
ちゃんと統計とったわけじゃないけど 集落との取引した後の再入荷までの時間を調整する方法ない?
そこそこ需要ありそうなのにざっとmod検索したが見つからなかったわ >>515
爆発前提でバッテリー部屋は1個1個壁で仕切り入れているなあ >>512
個人的には宇宙戦時の壁破壊はお勧め出来ないけど自分もそこまでやり込んだわけじゃないから
海外のSOS2wikiの熱管理のページを置いておくよ
https://sosv2.fandom.com/wiki/Managing_O2_and_Heat >>522
MODで塹壕とトーチカと鉄条網追加して遊んでる
雰囲気は出るけど入植者が少ないプレーしか出来ないから弾幕が薄いのと敵AIが防御陣地があろうが基本的には突撃してくるから結局消耗戦になるけど楽しい 水耕栽培ってデビルストランド育てられないんだっけ
意気揚々と揃えたのに選択肢に無かったからアプデの影響? まぁ、極端な話住民が-2000〜2000度まで耐えられるように服や体調を整えれば良い話さ!
宇宙空間だから-100〜500度前後がSOS2内の限界だろうけども >>529
1.2最終版でプレイしてるけどこの時点でもう無理だね。大氷原だったから砂利温室で育てる羽目になった
収穫に1年かかるから数を揃えるのが大変だった。人数によってはスモークリーフやフレークで金策してハイパーウィーブを祈った方がいいかもしれない >>530
ヒートシンクくん「アツゥイ!(発火)」
シールド発生機くん「もう終わりやね(発火)」
反応炉くん「ほなまた…(爆発炎上)」 >>527
これの画像ありがたいな。
このwikiで勉強しようとしたけど挫折して忘れてたわ助かるありがとう >>510
What the hack?!の更新来た >>531
>>532
ありがとう
1.1くらいの時は育ててた記憶があったような気がしたなあ 人員貸してくれ系クエストってみんなどうしてる?😥
メリット薄いどころか人減るのきついから他のイベント潰すだけだから頻度落とそうかなって😥 >>533
スナップフリーズ「ほら、冷えるだろぉ?(250度あっても-100度、広くて40度まで低下」
トールジェネレーター「電力が溢れてるぜ(反応炉不要)」
良い子はちゃんとラジエーター設置して冷やそうね!
またSOS2やってみるかなぁ >>528
その手のMOD入れて要塞作るプレイした時、現実の要塞に近いことやろうと思ったけど、rimのマップサイズと入植者の数と敵の戦術が足りないと思う
野戦しようと思うと現状の数に任せて突撃してくるのが一番きつくて、キルゾーンを縛ってプレイできる気がしない うちの工芸担当ちゃんと役職つけてスキル20なのに秀ばっかりなんだよなぁ。
目も手もアルコテックなのに。 >>535
ホントだ!ありがとう!
試してみたけど治ってるね!
rooloさんマジ神! 人間優位のミーム入ってるのに生産のスペシャリストへの役割変更が選択出来ないんだけど、一部の役割変更って何か条件あるん? 結婚式の最中に新郎が女口説いて愛人にしやがった
クズぅぅぅ! 生産スペシャリストは建築か工芸が6必要
だけど多分生産スペシャリストをそもそも設定してないんじゃない?リーダーとモラルガイドしか設定してないとかそんなん ロイヤリティの魔法ってバランス壊れるレベル?確かここで魔法はプレイヤー側しか使えないって聞いたからプレイヤーチート過ぎたら嫌だなと思って気になったんだけど 生産スペシャリストって建築工芸だけで芸術の品質はあげてくれないのか >>545
選択肢出来ないって言ったけど選択肢にすら現れてない感じ
もちろんスキル6以上の入植者は存在してる >>543
プレイ開始後のキャラへの割り当てなら工芸か建築6以上とかスペシャリストは制限ある
他教のキャラに割り当てはできない
そもそもプレイ開始前のミームでスペシャリストが設定から外れてるとか
支配者とか入れてるとよく見ないと4つの上限越えて外れてることある 選択肢に無いなら役割自体無いってこと、自分の宗教で入ってるならバグだろうね >>549
つまり最初のエディット画面で設定してないってこったな
流動モード以外は基本的には再設定不可だ 最初のエディットでしか弄って無かったと思ったんだがなぁ…支配者で追加される役割も格闘の方しか選択出来ないから、どっかおかしくなってるのかも
最初からやってみるしかないか 最初の選択で5つ以上の役職が選択できる時、最大4つなので自動的に1つ削られるからそれじゃない? 今更イデオロギー始めてみたけどハゲ問題は公式で対応すべきだろ・・・ リーダー、布教担当は固定で2枠
支配者&人間優位だと3つスペシャリストあるけど残り2枠しかないから選べないのが出てくる
他にもトランスで研究のスぺシャリストとかとってたりしてるんじゃない >>554
最大4つなんか
それに引っかかったっぽい。ありがとう >>546
別に全然なくて良いレベル。
透明化+凶暴化とかまで取ればかなり強いけど、普通にやってるとそこまで行き着くのはコロニーで1人いるかいないかくらいだし。
魔法よりも、おまけ要素の強化皮脂やローカストアーマーが無いと困るレベルで多用してるな、こっちは。 rimefellerってマップに埋まってる石油に限りがあるの?
何年くらい持つんだろ原子力modも入れたほうがいいのかな 最初は人間優位ミームで生産SP
次に支配者ミームを追加して射撃SP追加ってルートでよくやるけど
その後さらにミーム追加したりすると射撃SPに任命したやつが外れるな
なぜな第4枠が設定し直されて別物になるからっぽい、多分バグ
でも射撃SPの枠をそのまま引き継げば再任命は直ぐにできるけど 禿げ問題は種族ごとに頭の位置が違うんだから公式じゃどうしようもないよ
HAR作者が原因を突き詰めて設定例を出してほしいところだな
そしてHARすら持て余してるこの状況じゃ兵役終わって戻って来たGaram作者絶望するだろな
Nariすらどうなることやら・・・でも俺はフォーラーを諦めきれない こっちからは何もしていないのに前哨基地の敵が撤退するようになった。
ある程度以上戦力差があるとこうなったりするの? >>562
最初の方はバニラでもブルカ被ると寝る時はげてた気がするが、アレは治ったんかな >>564
なんてこった、自分でも検証作業中だけど何系のmodとか心当たりありますか? 死体送り付けるなんてとんでもない!
全部食べなきゃ! ありがとうございます、Return to sender抜いたら直りました。
非人道プレイしてた時の名残ですがまさかここで報復を受けるとは…… コロニー経営の為に仕方なく身を呈して人肉を捌いているのに捌いたポーンの評価が下がるのはいかがなものか
連帯責任だろ 他の作業も出来るスペシャリストが居るんだけど、これって特定の特性を持ってたら仕事をしてくれるってこと? 仕事が一部制限されるだけだからその制限以外の仕事はしてくれるよ >>539
modのバッテリーとかあれば反応炉いらんってことか。要するに電力を生むものさえあれば。
素朴な疑問で恐縮なんだが宇宙船ってバチる?回路遮断器も作るべきか。 地底人を持った穴掘りのスペシャリストが普通に栽培とかしてるんだけど、これっておかしくなってるだけなん? Nals Facial animation for HARが効かないなあと思ってたけどpatchesの中身が解凍されてないのね…読もう公式スレッド! >>559
ほえーそのくらいなら気にならなさそうだね、ずっとDLCなしでやってたんだけど買おうかなあと思って
てかストアにあるバンドル1円も安くならなくて笑った おっと途中だった
>>574
漏電はシナリオエディタで切ってるからわからんけども
宇宙空間も地上マップの一部に過ぎないので多分発生すると思う
MODの発電機があれば反応炉はいらんね
原子力発電機とかがあればSOS2の反応炉よりも強力な電力になるので代用になるし
上記のジェネレータトールは一基で250万wも発電するので1基あれば宇宙船を動かす動力として十分 >>574
sos2で追加されるバッテリー(キャパシターアレイ?とか)が漏電遮断機能付いてるからそれを置いてれば防いでくれるよ ロイヤリティはサイキック自体はバランス考えて作られてると思うけど
授与式や徴税官の仕様があまりに雑すぎて自分で色々縛れる人じゃないと萎えるかもしれない >>578
まぁ魔法はいいとして、入れるとメカノイドクラスターが頻発するし、高難易度のクラスターや、ヴィクトリアさんが他の襲撃と被せてきた場合、処理が激重だから注意してくれ。 名誉マシマシで帝国シャトル使い倒せるのはまあ楽しいと言えば楽しかった
奴隷を獲得してくる意義を強めてくれたとも思う
その分、今回のIdeologyの一部の思想と反目してる部分もあるが 授与式はセイカさんでやってるように処理すれば良いしな バチバチ対策はRT Fuse使うと良いよ。
5×8の部屋を用意してVFEの発展型バッテリーとそれぞれ6:8でこう設置すると無駄なく収まる。
https://i.imgur.com/bN2xyX4.jpg >>579
なんという雷神発電機。やっぱブレイカー必須か。スリルあっておもしろいけど。
>>580
リヴァイアサン級に打ち勝てるような大規模な船になれば、Fuse plusとかのを入れたほうが良さげやね。 今回宇宙に出てみて一番感動したのは、ゲームが誇張なしに10倍は軽くなったこと。
Time based ナントカっていうmodで襲撃ポイント2万とかにしてたから、ウォーボーン信者1,500人とかと戦って一回の襲撃に1時間はつかってたけど、
宇宙では本当にサクサクで快適。
もう地上降りたくない。 >>560
石油無限説よろしく自然に最初の埋蔵量まで回復する
rimatomicsと連携すると使用済み燃料棒の再処理工場にオイルパイプ繋げられて便利だけど石油掘りすぎると地震起きるので炉心がヤバい
まぁでも早めに火力発電から原子力発電に転換すればそこまで掘ることも無いと思う >>587
ちなみにRaid for meは宇宙空間でも有効なので宇宙まで追いかけてくるぞ
空気無いからそのうち死ぬけど
こっちもTime based Dangerous入れて襲撃ポイント上限10万にしてるけども
一回の襲撃で500人位は平均でやってくるな
蛮族だと700人は平気でやってくるので反物質弾を投げる最適なカモだが
一回の爆発で死体がトルネコやシレンよろしくアイテムを投げたかのようにばら撒かれるので死体処理が面倒なLVになる SOS2入れたもののまだ一回も宇宙に行ってねえ
コツコツ最初からやって思い入れのあるメンツと宇宙へ旅立つぜえ〜と思ってても途中でなんか違う症候群にかかったりMod環境変えて最初から遊び始めたりで進まん
コレ宇宙船スタートでやった方がいいのか リムワールドマジックで悪魔とメカノイドを戦わせてみたんだけど悪魔単体でメカノイド連中相手に無双してた
やっかいな奴だと思ってたけど悪魔ってエネミーでもかなり上位だよな
もっと上の魔王とか出ないかな、魔王が現れたとかでマップ上に基地みたいなのが出来て
入植者の一人が勇者として倒しに行くクエストで倒したら異世界へのゲートが手に入って惑星脱出できるエンドとか >>588
なるほど調整すれば実質無限かありがとう😅 >>587
最初は良いが艦戦重くない?
特にリヴァイアサン級と接近戦やると攻撃通る度にプチフリしまくってきつい
遠距離戦の方がその辺はほんのちょっとはマシで、戦果も安定もする ちなみに、ヒートシンクの熱はラジエーターで放出だが、
室温が上がる熱は別物でただの蓄熱の副産物な
アルコテックのは副産物が出ないので優秀
ちなみに室温は床に穴開ければとりあえずは下がるが、
一時しのぎの応急処置時間稼ぎ用でしかない >>589
群れの中心部に反物質弾でも落とせば武器と死体が散らばりまくるんよな。死体処理はたしかにめんどい。
>>593
まだそこまでやってないからわからんけど、地上よりははるかに軽い。
リ級との砲戦やったけどなるべく距離とって第2斉射までに墜とすことを目標に遠距離戦だわ。
そんなこんなで、ここで教えてもらった通りいろいろためしてみたらついにリヴァイアサン級を墜とした! 艦がブサイクでもきにしない。
教えてくれた人ありがとう。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000125166115874611216.jpg >>594
恒温装置(−273度設定)×192個! SOSって興味なかったからノーマークだったんだけど相当面白そうだね 完全に別ゲーになってない? めっちゃおもろい!
地上でドワーフから剥ぎ取りながら修理して売ったベータポリの鎧が今宇宙船になってる。
ネタバレにならんように詳しくは言えんけど、いくつか見た独自のイベントもグッとくるのがあったな。 SOS2はHARで対応してない種族の服を設定するのが大変であるが面白いよ
アルコテックヒートシンクは通常の大型ヒートシンクより優秀なので全部埋め尽くすとかなりの容量を稼げていいぞ
住民は良くても建造物が持たないのは笑えるが通常のヒートシンク使うよりもさっさと船をアップグレードしたほうが良いかもね Horizon Zero Dawnみたいにバラしたメカノイドの外殻着てるだけの蛮族プレイしたいけど
そういうMODはまだないよね? 初めてネイキッドやってみたけど序盤何したら良いか分からん
死にそう >>600
強いてあげるならMechanoid Bench?
ただ、残骸利用する技術は宇宙世紀レベルだからただ外骨格利用するって感じでもない
機械化ムカデのパワーアーマーは初期の絵柄はムカデっぽさが強くて好きだった >>601
まず速攻で米を植える
その後野苺を採取して、木材かき集めて焚き火(暖を取れるだけでなく簡単な料理も作れる)を作る
その後部屋とベッドと気化熱クーラー作って適当に時間経ったら肉食動物の食べ残しが出始めるからそれも集める
後は加入者が来るまで適当にマンハンターをやり過ごしていつもの流れ >>603
初期入植者の建築低かったりすると発展きついんだよな
ネイキッド+奴隷3みたいなシナリオでいつもやってるけど
ほんとやってることこのまんまなの笑う >>603
的確なアドバイスありがとう
焚き火の存在忘れてた ルシフェリウムって無くなった腕とかも生えてくるの?
もう宇宙船完成したけど仲間を殺した奴捕まえたから手足もぎ取ってルシフェリウム与えて後はほっとこうと思ってるんだけど
それとももっといい嫌がらせある? >>599
敷地面積でいうと大型ヒートシンク750対アルコテックヒートシンク800か。
コストの割にはあんまり魅力に感じないが排熱がよいとかあるんかな。 破壊タイプ大嫌い拠点候補地
最初から虫が湧いてるんですが……
https://i.imgur.com/Ot8ozJZ.jpg 温帯とかならまだしも、近所にツンドラすらもない海氷だと低体温症で終わる
大氷原なら間欠泉があるけど、配置次第で生死が分かれる アルコテックヒートシンクは部屋の温度が上がらないという、
今までの熱対策を無にしてくれる性能があるんよ
OPな冷房があってHUをさっさと下げたいんなら排熱マニホールドが4倍速で
HU→室温上昇の変換をやってくれるんだと思う
リバイアサンは型違いで3隻あるけど、
それ以上強いのがいないので、勝ったところで燃え尽きてしまうというか >>607
もちろん復活しない
念の為、今 入植者の左脚と左腕をもいでからルシフェリウム飲ましたけど復活しなかった 左脚と左腕をもぐのはさすがに酷い
身体のバランスを考えると右脚と左腕をもぐ方が優しい >>612
そんなチート機能やったんか。
俺の恒温装置192コが・・・ >>615
俺も何となく片方から抜くのは偏って可哀想だからバランスよく右肺と左腎抜いてたわ…
Rim人はprison architectみたいなゆるキャラ風グラフィックだから残虐行為しても何とも思わないけど、シムズみたいにある程度リアルなグラになったら残虐行為無理かもしれん 個人的には山岳マップはサイズ小さい方が守りやすい
たまにマップほぼ直線にしか進行ルート無かったりして楽
資源も動物も数減るけど序盤以外大して要らんし
あと軽い 両手両足腎臓肺顎脊椎両目両耳
取り外せるのはこんなんもんか >>608
排熱を考えなくて良くなるのでラジエーターを考える必要が無くなるのだ
それだけ部屋を広く使える事になるのでいいぞ
なお全部入れ替える時間 >>612
確かSOS2の拡張を作ってたのがあったけどもあれって更新停止してるのかね? 嫌がらせの方はパッと思いつくのは野生のワーグを閉じ込めてその中にダルマを放置して宇宙船脱出くらいかなぁ ブリーチ無効化しておれの快適なrim lifeが戻ってきた >>619
アイヒマン実験ってのがあって、罪悪感や責任が苛まれない確信があれば人間は幾らでも残酷になれるらしいよ
そういう系の作品の鬱設定よろしく画面の向こうで且つ実際に人が死んでるわけじゃないからなんとも思わない
まあ皆職場の同僚が突然「臓器売買が云々」とか言い出したらやべー奴って思うだろうし、ゲームだから問題ない >>621
なるほど
同じシード座標で小さくしたら海無しで三方よしを達成出来ました
ちょっと肥沃ゾーンの位置が悪いので候補止まりかもですが参考になりました そういえば昔は精神崩壊者のデトックス用とかで拘束衣MODってのがあったなぁ・・・
今はなんか奴隷に袋被せるのがあるけどあれはただの雰囲気アイテムなんだろうか キャラバン隊準備中に追加の荷物を入れ忘れた時って
解散してまた何日も掛けて編成しなきゃ駄目なのか 火災に突撃したり罠に引っかかったりしていつ出発出来るんだってなるのがキャラバン >>630
キャラバンのメンバー選択して持たせたいものを右クリすればキャラバン隊の持ち物に加えるってあるよ a rimworld of magicやろうと思うんだけどこれと組み合わせでおすすあります?
せっかく魔法使うんだからSF感を抑えたい >>633
Magical Menagerieでペガサスとかの魔法生物追加とかおすすめ。
実質防御無視、複数ヒットの石化(強制死亡)ビームやってくるカトブレパスが強すぎる気がするけど マメに掃除してる抗菌タイル敷いた厨房でスキル10以上の料理人が料理してるのにめちゃくちゃ食中毒が発生するんだけど、1.3になってから食中毒確率上がった?
冷蔵庫の中身すべて捨てて入れ替える作業にうんざりしてきたよ… SOS2って今もサーチアンドデストロイと競合する?
個人的にマストMODだからSOSやりたくても導入ためらうんだよな rimworld ガウランレンの木 でググると16件しかない
どういう事だってばよ 結構やってる人多いと思うのにRimの日本語の攻略サイトってびっくりするほどDLC関連の情報ないよね
自分含めて、みんな英語wiki見てるのかな? 暗闇レイド思想にしたのに夜襲撃に行こうとするとキャラバンでスヤスヤなんだが
昼現地に着いちゃうじゃねーか こんなに人気で奥が深いのにwikiがへっぽこなのは珍しくね? ゲーム内で生の詳細なデータを見られる上に頻繁に変わるからなぁ 英wikiは未だに牛乳は肉より価値が高いから売った方が良いって書いてあるぞ 暗闇のミーム良さそうだけど、明かり無しだと結構大き目の移動デバフが付くのが考えものやね
動物やメカノイドにはこのデバフが効かなかったと思うから厄介やね 武器の比較がゲーム内でやり難いのが慣れるまで辛かった
バニラの武器は割と使い所がはっきりしてて覚えたら楽しい 一体どんな説得受けたら盲目化なんて教義を受け入れるんだろう…やられたら即座に精神崩壊するわ そんな人肉食べるみたいな気の狂ったやつだらけみたいな
うちのコロニーは人肉食べないよ
ところでこのウミガメの肉ってどこから取ってきたんだろう
近くに海はないはずなんだけどなぁ 極端(で有利)な教義は他からドン引きされるんで
まぁバランス取れてるんかなぁと
ただ盲目は縛りプレイでしかない気がするけども >>648
うちのコロニーではガウランレンの木を信奉しています
偉大な木々に比べたら畜生なんてただの食料ですね >>641
DLCの方は
本体ほどやってる人多くないのでは? b16ぐらいからやってるが、そもそもずっとWikiが頼れた事がない気がする
たまに誰かが更新してくれて一気に刷新されるけど、
情報探すタイミングだといつも情報が古かった
まあそれだけと、ただの否定になっちゃうし補足なんだが、
その分の労力と興味がmod開発と利用の方向に全て向いてるだけだと思う
結局mod入れるとそこまで必要がない情報になっちゃうしWikiの重要度が低くなるってだけ 国内wikiは2つできちゃったのがなぁ
初動でミスったのがだめだった
一つだったらそれなりにいいサイトになってたはず バニラでやってる人なんて1%いるかどうかだろうから正直編集できる人がいない しかもアプデで結構変わるから、俺もう今プレイしてるデータの何がバニラで何がMODなのかよくわからないわ・・・ >>657
今からでも統合すればいいと思うけどしないのは何でだろうね
歴史的経緯を知らないからこれがわからない 試行錯誤を楽しむゲームだからな
まああれば便利であることには変わらないけど
誰かがやるってみんなが思ってるならそのままよな
誰も!! wikiを更新していないのである!!! あとは程度の差はあれリムに限らず他のゲームでも最近は動画やdiscordとかのチャットツールに情報が集まる傾向が強い
見たり聞いたりしないと情報が得にくくなってきてるかも chromeの翻訳機能が優秀だからわざわざ日本のwiki見なくても良さそう
そもそもwiki見たことないけど 初心者の自分は今ガウランレンの木4本目を植えたところです
説明のドリアードが云々が理解できないので困ってます >>666
ガウランレンの木を植えて接続する入植者とドライアドのタイプ選んだ後は
特別なことしなくてもドライアド自動補充されるルーチンに入るだけだと思うけど
先帝できてないとかはない?(栽培不許可とかで) わからないのは「ガウランレンの木が普通は何本あればいいのか」と、
自分は”木々との繋がり”を持っているので
”ガウメイカー”を選択できたのですが、その説明は
新たなガウランレンのさやを生み出し、ガウランレンの共生者
であるドライアドクイーンと協力して。ガウランレンを再生産
するユニークな能力を有したドライアド階級です。これを実行
するには3体のガウメイカーをゆっくり結合させる必要があります。
とあるのですが「こいつは具体的に何をしてくれるのか」がわかりません 木からペットが生まれていろんな能力持ってますよまで理解したらあとはもう何もないだろ 内政への、特に栽培担当への負担がデカすぎで最近は全スルーだな
樹木教は栽培苦手な奴でもガウランレンと繋がりたいとピーピー言い出すので幼生で放置 誰も運搬しないみたいに、誰も編集したがらないのだな、リム星ではよくある光景だ。
あと自分が見たWikiは、一般的なデータ列挙してあるようなやつじゃなくて、プレイガイドの延長みたいな感じだったな。
なので、いざ手を加えようにもどっから着手すれば良いかわからん 居なくても構わない、というくらいの重要さなのはわかってきました 運搬ドライアドだけはどの拠点でも使ってるな
毎日5時間剪定するだけで4匹がずっと運搬作業してくれるのは労力に対するリターンがでかいと思う ニアメーアとかラットキンは大丈夫なのにシルキーラだけ全裸生成されたり髪型がおかしくなったりする
こういう症状出る競合MODとかロード順とかに心当たりってある? 全裸生成はシルキーラ派閥が全裸教採用してない?今のプレイそれだわ
ロケットとか火炎兵器持ち出して平気で人の家でぶっ放すからさっさと帰ってほしい… 何スレか前にドリアードについて聞いたら食料生産や運搬や極地での木材入手に使えると皆が教えてくれたぞ
戦闘用ドリアードは…うん…まぁ…要らないかな… 初めてDLCやってるけど新規入植者の心情管理きついな 改宗もなかなか上手くいかない クーリンが盲目教徒だわ今の俺のrim
シルキーラの問題はこっちも起こってるからイデオロギーへの対応待つしかないね >>676
>>677
あーありがとうそれだった 仲間にするときは改宗必須だなぁ 顔がなんかバグってると思ったらタトゥーだし色々調整大変そう 種族MODは競合とかアプデ時の不具合が多すぎて脱出プレイ時くらいにしか入れられない…… >>668
説明が無駄に壮大で分かりづらいって話なんだろうか
ガウメイカーを選択した木からガウメイカードライアドが生まれるようになるのでそいつが三匹が合体してさやになって種が収穫できる感じ
ガウランレンの木が複数必要というわけではない 配偶者無制限になってるのに機能してないなーって思ったら[RF] Rational Romance (Continued)の機能で複数の恋人が制限されてたわ
ある程度の人数結婚しちゃってるから今から制限解除すると部屋割りがめんどくさそう >>679
囚人の内に改宗させといたほうがいいよ
うっかり宗派変わっちゃったりもするし 見た目の欲求無視して化粧台置かないほうがいいかな
追加種族とideologyはスパゲッティになってそうでmod開発者つらそう
リトルーナが髪型変えさせろって怒るから置いてみたら目が隠れる髪型じゃないと満足してくれなくて何かなぁ…… というか、シルキーラは全裸教徒になるよう設定されてるのか?みんな全裸全裸言ってるし、mod入れて初プレイだからたまたまそうなったのかと思ってたが
ラットキン王国は色々だな、今はフード被っててかわいい
前の寒冷地プレイでは女は全裸イデオロギーだったのでマップ端でひっそり凍死してたりでかわいそうだった ドライアド自体は優秀なんだけど生まれるのに時間かかるくせに接続が一定ライン下回ると即死するのが一番辛い 派閥の教義って個別に設定出来なかったっけ?それで全裸直せない? ピースフルクリアしたから二週目はイージーで異種族や新ペットを少しだけ入れようと思うんだが
バランスが初心者向きで動作安定度も高いのは何だろう バグの方じゃ、ラットキンはいいよバグっぽいのに絡んだこともない 独自の服装追加されるやつは服の管理が面倒になるよ
レヴィアは流血嗜好ついてる普通の人みたいに動かせるからわかりやすい方だと思う
あと家畜に仕事させる系は重くなったり棒立ち現象引き起こしやすいような気がする
家畜が自分自身を調教しようとしておかしくなってるのが原因なのかなあとか思うけどね >バランスが初心者向きで動作安定度も高いのは何だろう
つまりバニラの範囲の能力で過度にRim離れした見た目でもなく数字だけでみればバニラの中でも没個性だけどそれでもペットとして追加する意義がある
となると・・・
ポメラニアンかなぁ レリックの巡礼者が帰ったあとに最終ロケット兵器を贈ってくれた
すごい >>687
なるほど なら逮捕し直して改宗も手かなぁ マスエフェクトをプレイし始めたら
これめちゃくちゃ面白え!!
マスエフェクトMOD見に行ったら日本語、無くて泣いた…
クローガンの襲撃で滅茶苦茶にされてぇなぁ
最近出たリマスター、セールでお手頃値段です
マスエフェクト流行れ流行れ… MOD画面でEdBが1.3.9あるからアプデしろって表示されるけどダウンロードサイト行ってもない… 抗菌タイルはスキャナ系には影響しない?
キッチン、研究室、生体改造ポッドだけ張っておけばいいのかな 2〜3日に1回、20〜30人の襲撃が来るようになったから死体処理や穢れた武具の廃棄が追いつかん
みんなこの辺どうしてんの >>685
わかりましたありがとうございます
自分の観察がたりなかったですね
他の人もありがとうございました >>701
一週間以上前に同じこと書かれてるけど反応すらされてないねスルーでいいんじゃない問題無いなら >>705
おま環じゃないならよかった ありがとう ideorogy最近始めたが色々な評価あるけどレリック集めのクエストだけでも買ったから価値があったと思える
コロニーが安定してくると次のゲームに行きたくなってたけどレリック集める目標ができて凄く楽しめてるわ >>703
溶解不可のものは禁止のまま放置、手隙なら集めて焼き払う
溶解できるのは極力溶かすけど、なかなか手が回らんことが多いわ >>703
野外にある物は劣化する、後は分かるな?
分からねえ?なら火を付けて燃やすか手榴弾で吹き飛ばせ CEで旧コロニストのデータ読み込んだら、みんなサイキック感応機ついてるの何なんだろう。 最近インプラント付けてるポーンが全然生成されない気がするんだけどおま環かね? しかし、100人くらい殺しておいて未だに自分で殺した死体見ると心情下がるのはなんでなんすかね 装備シームレスだしクーリンおすすめ🤗
敵対クーリン派閥が序盤注意かな🥺 久しぶりにDLC込み準バニラ環境でやってるけど倉庫の加減が分かりにくくて拠点設計図がなかなか完成しないなぁ >>711
この前舌部位が追加されて内部IDがずれたからじゃないのか
セーブデータとしては「ポーンの14番部位が42になってます」みたいな形式だから 超ガチ勢の攻略方法に感心する一方で未知の惑星に墜落した人間が手探りですったもんだしていく内容のゲームでそんな解析やらで全てを知り尽くした効率プレイしてて楽しいものなのかという疑問が頭をよぎることがある
いや別にドラマチックな展開なんかに没入したい訳じゃなくてRTAとかそういう競技の域の感覚なのか 明確なクリア目標があって高難易度設定もあるんだから別におかしくないでしょ そりゃ感心を得られるレベルのプレイ動画として公開するなら
ここまでは人の手、ここからは運、とはっきり切り分けておかないと
なんかよくわかりませんがいい感じにうまくいってます、だけだと参考にもならんからな
名人様の湧き潰しもできるし一石二鳥 男の近接得意な奴ばかり集まるおちんちんランドになっちゃったよぉ〜 つまり毎回初見プレイしろと?
記憶消して初見プレイできるんなら俺もしてえよ サバイバル番組だって素人が我慢するよりプロがさくさくシェルター作る方が人気だろ rimworld動画全く見たことないんだけど最近そういう動画あるの?
完全に偏見なんだけどボインのねーちゃん種族MOD入れてスタックMODとかで便利にしながらOPMODとかで防衛してるイメージだからそういう動画見てみたい みんなゆかりさんが人捌いてキャッキャウフフしてる動画が有名 まあでも初見の手探りの時の方が今の数十倍面白かったのは確か ヤバい敵勢力ばかり入れてバニラ武器だけで戦う動画は面白かった >>723
1.3で理詰め攻略してるのはまだだけど1.2ならオススメあるぞ
・なんでもするセイカさん シリーズ
・可愛さだけで生きていく RimWorld シリーズ
このあたりはガチ プレイ時間長いだけでヘッタクソな俺大勝利ということか
宇宙脱出したのとかsteam販売開始した頃に一回だけだわ ぼくはお気に入り初期メンバーで開始してタワーディフェンスやるゲームだと思ってますし
だからガンガン強MOD入れるし侵略者も強くする >>716
なるほど、ありがとう。
確かに並び的にそんな感じだわ。
あれのせいで欲求欄のとこ表示おかしくなってエラー吐いてんだよなぁ 最近はポーンの処理が重いせいか1000人以上の襲撃を発生させれなくなったのが不満
今のところ蛮族で166人が限界だわ 石油MODことRimeFellerの真骨頂は発火装置
これを屋根付きの死体・穢装備置き場に置いておくことであら自動で火葬してくれて便利
バニラで使ってる人居ない説のブレーカースイッチと組み合わせればキルゾーンや虫ゾーンに置いて熱責めも可能 >>731
Rim本体は表示レイヤー増やすために画像圧縮するとかで空きを作ってメモリ使用量減らす方向に舵切ったとか聞くけど
圧縮を回避するとかのMOD入れてない? いや試行錯誤していく過程で上手くなって高難易度にも対処できるようになるってのが面白いってのは分かるんだ
単にもっと行き着いた先で毎回同じ形の拠点作って毎回同じような人員入れるとかの勝ち確のやり方が分かってるレベルになってもなおプレイするのはリムワールドが人生を捧げる競技みたいな心境なのかなと思って
自分は絶対攻撃が当たらない仕様だって解析した防衛陣形とか使ったらもうやってもやらなくても同じだってなるタイプだから
もう悲劇が起こらない死なないゲームなら生き残った喜びも無いというか
人それぞれなのは勿論な上で自分以外のモチベーションは推測でしかないから聞いてみたいってだけ steamのレビューで
入植者だけでなく家畜の家系データが残り続けて
ゲームが重くなる原因だから
MODが必須て書いてる人が居るけど
このMODってどれの事か分かりますか
家系とか血縁とか検索しても
ヒットしませんでした ぼんやりプレイするのも極めるプレイをするのも人それぞれ好き好きで他人が無理やり推し量って型にはめるようなものではないと思うが
あと豆腐をディスってはいけない(先手 モチベーションがどうのはよくわからんけど、絶対攻撃の当たらん防衛陣形とやらは興味が湧いたので作り方教えてくれ HD pawnなんちゃらを入れているけどもこれが原因かね?
本体の画像圧縮は切ってる てか絶対攻撃が当たらない陣地ってなんだ……?気になる
センターポッド以外無効化する陣地なら作れるけど…… これを見てこう思ったんだけどみんなはどうって聞くだけのことをよくそんな回りくどく書けるな 思い通りにならないのをどうにかするのは面白いし
思い通りに事が進むのも面白いしなぁ
ソロゲーなんだからみんな自分が面白いように調整してるだけでしょ >>739
知力--なりの解釈だけど、HD Pawn入れると負担が6倍以上になる…ってコト!? 面白い遊び方考えてプレイすればいいだけでは
ドシューだけ使ってモンスターハントするゲームって面白いか?みたいな疑問よ >>739
俺はエスパーじゃないので、DubsアナライザーとかCPU使用率やメモリ使用量の比較で絞っていくしかないんじゃないかな
ただ思うに、1000人以上の襲撃っていうのがバニラではまずおこらないから前提がちょっとズレてる感ある 絶対攻撃が当たらない防衛陣地って?
多分、斜め扉のことだと思うけどあれは攻略っていうよりグリッチだから、あれ使い始めるとコスト掛けずに完封出来るから、つまらなくなるのは当然
このゲームは目標が無くなると面白く無くなるから、防衛陣地とか工夫したい人はあれを忘れた方が楽しめると思う glitter techの自動迫撃砲愛用しててほんとすまん
てか1.2に有志がパッチ当てたの使ってるけど内容多いからまだ1.3来てないのかなこれは >>736
RuntimeGCにそれらしきボタンがあるからこれのことかな RimAtomicとかの防衛OPMOD入れまくって死体処理含めほぼ全自動化してたな
もう人は追加しない、こいつら全員幸福に天寿を全うさせるのがこのゲームのゴールなテンションになってたわ
まあ、それを達成する前に1.3来て壊れたわけだが
ほんと、楽しみ方は人それぞれだよな >>748
内容からしてそれです
ありがとうございます♪ MOD導入は自己責任なので動作が遅い云々って不満は見当違いだと思う
もちろん軽いに越したことはないけども >>743
今のところ消費メモリは2GでHD Pawn Rendering入れるとこっちのメモリ上限一杯一杯まで使うもんだから酷い事になるわw
16GBじゃ持たんので128GBまでメモリ増設しないと持たんぞコレw ケモ系異種族+低難易度+アイテム追加modモリモリで宇宙シルバニア村プレイしてる
たまにうさ耳百合アマゾネスとかが襲ってくる感じ そもそも斜め扉ハメできる襲撃タイプ=キルゾーンハメできるってことだから斜め扉の強さを実感できない…… >>745
あ、1000人以上の襲撃はTime based dangersで最大設定にした時にスコア10万以上支払って襲撃とか起こった場合です
昨日やったら1747人の蛮族の襲撃が来て拡大表示したらPCがフリーズしたもんで
描写レイヤーを増やしたのが原因だよなぁ…1.3 >>745
Pawnそのものだけじゃなく戦利品もやばいよなぁそれ
更にはPawnのTale、Thoughtの処理負荷なんかはPawnの人数分指数関数的に増えていくからな
1.3では思想の多様化の実現のためにそのあたりの処理も複雑化してるし、その分の重さもあると思う >>754
壁と扉だけでキルゾーンハメができるのが既にヤバいと思うんだけど?
それに射線いらない分小さく作れるし罠みたいにコストも掛からない、入植者が怪我するリスクもない
これで強さが実感出来ないって普段どんなキルゾーン使ってるんだ? >>735
悲劇が起こらない死なないゲームになったら、それが起きるようにハードルを上げるだけだよ >>756
あ、イデオロギー未導入なのでそこんところは多分無いから大丈夫かな
悲劇が起こらない、死なないようにしたらRim星の技術じゃねーっていうLVのテクノロジーまで手に入ってしまったという 遠い遠い未来…宇宙植民船が銀河の辺境を航海中、小惑星に衝突した。
AI人格コアが最後のクロックを迎える前に脱出ポッドに1人の裸の男を詰め込み、辺境の惑星-Rimworldの海氷へ送り出した。
男は低体温症で終わりを迎えた。
終
制作・著作
━━━━━
カサンドラ 複数拠点やってみたいけど一人だと管理めんどくさそうでなあ
マルチで一人1拠点とかでやってみたいな >>511
バチバチ電線穴埋めゲーつまらんから
RT Fuse 入れた そういえば奴隷って入植者に勧誘することってできるの? 車椅子に乗るmodがつい最近きたと思ったら戦車に乗るmodが来た >>758
なんつーかキルゾーンにマヌケ集団の時点で勝ち確みたいなもんだし……
最大限に活かすならペットの多頭飼いの一斉攻撃がベストだけどそうするとスキル育たんし、
入植者は1人しか配置できないから攻撃効率しょぼいしで序盤のその場しのぎでしか無いな〜って感じ >>769
できるよ
ただ逮捕して囚人からの勧誘といういつものパターンだけど 奴隷って解放したらKenshiみたいに後から仲間になったりしないのかな。
普通に敵の所属勢力に戻る? >>772
いちいち逮捕せなあかんのか、思ってたのと違う…もっとこう…あるだろ
ありがとう >>774
元の所属してた集団に戻る
少人数プレイ+低難易度で遊んでると襲撃者のメンツも覚えやすくなるから
同じ奴がちょいちょい襲撃掛けて来るのを発見しやすいと思う 最近始めたのですが拠点の広さはどれくらいがよいのでしょうか?
50×50ほどとかですかね? >>775
>>774
Simple Slaveryってmodの最近追加された機能でしばらく奴隷で働かせたら奴隷の派閥がプレイヤーの派閥になって解放したら仲間になるようになったって書いてるからこれ入れたらいい感じじゃないかな >>777
プレイスタイルによると思う(割とマジで)
長くやってても「このくらい!」って言える人はなかなか居ないと思う
まあ、大は小を兼ねるって言うのはマジ
資材と相談だけど広めに取っておくといいよ 鬼人にスランボの角移植したけどこれ何が変わるんだ? >>777-778
その問いは目指しているスタイルで変わる
単純に高難易度クリア目当てとかなら機能を満たせる範囲で狭ければ狭いほど有利だし
最高難易度速攻脱出プレイなら30〜40四方で収まると思うけど
永住コロニーシミュしたいならいくらあっても足りない VGにVFEにジパング入れて料理揃えようとすると材料の野菜作る分の人員だけでも重くなるのつれえわ
演劇とか宿屋とかもやりたいのに >>780
>>782
ありがとうございます
もう少し考えてみます 最速脱出目指すなら小さければ小さいほどいいし、のほほんと暮らすならでかい方がいいよね
まぁ理想があっても間欠泉と支持基盤と肥沃地の位置のせいでめちゃくちゃになるんだけど おんぼろPCのくせに少し大きめのマップでプレイして10人超えた辺りでカクカクになりだしたって話する? 無一文で弁当持ってない宿泊客がちょくちょく来るな
仲間から金借りてくれ ヘボスペックならそれを逆手に取って最小マップサイズで何ができるかと言う挑戦をだな。 実際使う面積ってそんなでもなくて
小さいマップでも案外困らないんよね 極小拠点の場合は倉庫のサイズで本当はもっと欲しいけど我慢できるかどうかが鍵
最悪トレーダー運が悪ければ物資無駄にする割り切りの心も必要 山岳ならまだしも、平地コロニーでしかも氷面や砂漠以外だとブリーチが到達するのが早いから、マップ狭くすると配置に付く余裕が少なくなるよ マップが小さいと人狩りとかで事故る確率が高くなるし、メカノイドクラスターのタレット射程に入るし、襲撃が二つ重なった時に戦力を分散しない限り片方を対処すれば、
もう片方が内に別の個所から侵入するのを防ぐのは無理だからマップを大きくすれば必然的に難易度は下がるね ブリーチあるから1.3からはマップちょい大きめで真ん中あたりに拠点作るようにしたわ
昔は運搬めんどくせえって最小マップの時期もあったけどね
いきなり画面端から出てきてガンガン壊してくるから援軍呼ぶ余裕すらないときもあるし たまにスタック系のMOD入れてやることもあるけど正直あの系統が一番のOPだと思う 山岳で割と特定の条件重なったら他のマップサイズと一味違う非常に防衛しやすい極小マップとか出来るし出来やすいと思うけど、それ以外だと極小マップは結構不利だと思う modで超々狭いマップやったことがあるが
あれはもうギャグの領域だったな 種族mod入れて最近始めたけど、強すぎな種族ばっかなのかな?
ニアメーア仲間に入れたらもはや負ける気がしなくてスリルが無くなった 種族Mod入れてないから知らんけど、ああいうのってバランスは二の次で主に愛でるためのものじゃねえの
気を使ってるModも勿論あるだろうけど 割とバランスいい種族もあるけど、ニアメーアとかの作者さんのmodはかなり強い印象
同作者さんのボスmod前提なのかもしれない
ハーフエルフもかなり強め
ラトキンとかは割とバランスいいと思う。装備は強いけど素のラトキンが弱いからね
まあラトキン装備を他の種族が装備すると途端に壊れmodの仲間入りする >>798
種族MODとかは多くの場合種族以外にも色々入っててバニラのバランスを大きく変えるからな
ロアフレンドリーな種族MODでオススメなのは[1.3] [Eiten]Ajin Race[HAR]だな
これは本当にシンプルに種族を追加するだけで個性はあるが総合的には強すぎず弱すぎずバニラインフラがそのまま使えるので多種族共生用にごちゃついたりとかがなくて良い
次点でニャロン(ただしDE-Surgeriesとかが欲しくなる)、色々追加されはするけどバニラから大きく乖離しない程度の性能なのはラットキン
逆に難易度を上げたいんだ!バニラから離れたプレイ体験がしたいんだ!っていう場合はラビとかアンティとかゼノオーカとか入れればいい とりあえず亜人は、バニラ装備をそのまんま装備できるやつからにした方がいい。 種族MOD関連はその種族を使いたいから入れるのだ
ドラコニアンは毛を使いたいのもあるし雑用、建築、採掘専門のメンバーが欲しい時に使う 種族Modは作者が盛る傾向強いと思うからバランス重視するならそこら辺の見極めは難しいと思う
何らかの特徴ないとModの人気出ないしね
例えばめっちゃ可愛いとかめっちゃ強いとかそういう価値が無いと
あんま気にせず可愛けりゃOKでいい気もする 活動範囲を無制限にしてるとマップの端まで動物の死骸取りにいっちゃうんだけど
対策は活動範囲をコロニー内にするしかないんでしょうか? Kenshi種族modが壊れ要素も無くてええやん!って思ってたら蛮族増えすぎて大変になった思い出
裸武器なしで襲ってくる蛮族が資産25万しかない段階に数百人規模で襲って来た そうそう、亜人は亜人で検索するとシルキーラに吸い込まれるからな
ちゃんと上に書いたアルファベットで検索するんだぞ 虫の惑星、新石器時代な古代の惑星、メカノイドに侵略されている危険な惑星、帝国が群雄割拠している惑星みたいテーマきめて動物追加MOD含めて種族追加MODいれている >>806
運搬以外の仕事をメインにするとか死骸発見したら禁止にしておくとか色々ある そこでBeastManTribeとAbianRacesとAnthroRaceですよ
単独派閥にできないけどIkquanRaceとSlitherRaceもおすすめ どなたかDucks' Insane Skillsを入れる方います?
入植者が無限に強くなる…みたいな感じがするのですけど、これって敵として出てくるのもヤバイ数値したのが来たりしませんかね…?
あとは壊れ性能してないか…?など使ったことがある方いたら教えてください…
>>807
Kenshi自体がそういう感じのゲームだからね
序盤防具も無い状態で、普通のゲームなら中盤のボスレベルの強さした奴隷商軍団に、容赦なくリンチされて奴隷にされるゲームなので… とりあえずハァハァしたければクーリン入れておけ
いくらでも入ってくるぞ >>806
バニラだと肉食獣の食べ残しとか、コロニーの範囲外の死骸は禁止マークが付いたと思うけど
許可するMOD入れてるとかAllowToolで全許可しまくってるとか?
個人の意見だけども、裸に足が描かれてる種族は体形の問題で他のバニラ/バニラ準拠の種族と並べると
違和感MAXで悩ましい >>806
マップ端って襲撃が出現する場所でもあるから、なるべくヒトはゾーン指定で遠くまで行かないようにして、動物に任せた方が安全ではある
平常時でもペット同伴じゃないと遠くで肉食動物に襲われると助けるのも大変 強種族だけどeponaが対応される気配無いのが悲しい >>812
敵は20までしか出ない
性能は、20以上になるとレベルアップにすごく時間がかかるのでそこまで気にならない(ニューロトレイナーでも1しか上がらないくらい)
RPGlevelと比べるとかなり控えめ ゼノオーカが一番好き
リトルーナもそらうみさま封印すればただのバフ持ち激弱種族だから緊張感出て好き 種族系は本当に公式が雰囲気にあった公式種族を出してほしい 侮辱放言状態になったリトルーナが追いかけまわしてる相手がムースだった時
下手に手を出せずにリアルにおいおいおいあいつ死んだわって気持ちになる
逆ならムースに肉体的制裁を加えればいいだけだから楽なんだが >>820
公式設定だと異種族には出会えなかったじゃないかっただからなあ >>806
初心者な自分視点で答えると
禁止エリアを自由に何パターンでも自作して割り当てられる
という事を知らないのではないかと思うのですが Time based dangers重すぎて笑える状態だわ
蛮族なら1000人近い連中が常時やってくるし
宙族でも500人は当たり前で圧殺しにかかって酷い勢いだ
最大設定で沸かせるとここまで酷い勢いになるのは笑えるが
襲撃ポイント上限無くすとPC壊れそうな勢いでポーンが発生するんだろうな… ありがとうございます本当に助かりました
AllowToolも入れてたので見直しました >>822
でも今の人の説明文見ると突然のエラ呼吸種族とか巨人、小人が来てもおかしくは無さそう
この人物は○○型惑星に適応した人型種族です。で作れる 太古の脅威のムカデ討伐に全員で出撃
シールド突撃させた直後に見事に直下襲撃が降ってきて3つ巴
流れ弾でカプセルの敵対の中身も沸いて乱闘になってカオスすぎる… Rimtrans初めて使ってみたけどめっちゃ便利ねこれ
こんなサクサク日本語にできる下地を用意してもらえるとかすごいわ >>818
レスありがとうございます。
20から上は修羅の道みたいですね…でも入れてみようと思います バニラは一部除いて動物が地球の生物ばかりなのも残念
alpha animalsは個人的に最高のMOD Rimatomicsの制御棒は炉心温度が高いと焦げ付いて動かせなくなるのか(1敗) AlphaAnimalsはめっちゃいいmodなんだけど肉とかが凄まじい種類増える問題がある
虫の卵とかもあるから間違って料理すると悲惨だし SOS2で大量の物資を地上から宇宙船に送る方法ない?
大型貨物シャトルでも搭載量が少なくて困る。 売って所属が変わった奴隷が贅沢な料理バクバク食ってんだがぶち殺していいのこれ? 野戦にて、ワーグ部屋ならぬ低コストなノウサギシェイク部屋戦術確立
長さ17マス程度の1マス通路を入り口と一番奥に作り、2マス通路を真ん中に作る、2マス通路の数は敵の数で変わる(敵20人ごとに一列で良い)
入り口の1マス通路と、一番奥の通路には扉をつけて、開け放す、
通路が出来たら、一番奥の通路にまるごと一列ノウサギを入れて、(100羽程度で良い)
通路の一番奥に、戦わせたくない動物、人員をいれて、一番最後の通路の入り口の扉を禁止にする
後は、開け放した入り口の扉から敵を誘導し、敵が入ってきた時点で、入り口の扉を禁止にする、誘導役を通路の一番奥まで移動させたら、一番奥の扉の禁止を解いて、誘導役も敵も、一番奥の通路に引き入れる、すると、一番奥の通路で一列になって待機していたノウサギが、突っ込んできた敵に後退無き突撃を行い、敵の動きを止めるので、そのまま撃ち殺す
で、通路にある程度(3/5ぐらい)人が入ったら、入り口の扉の禁止を解けば、ノウサギが入り口目指して後退無き突撃をするので、ノウサギが、入り口近くまで達したら入り口の扉の禁止にして、あと5秒ごとに入口の禁止指定の解除と禁止を切り替える
ノウサギにボコられて、次々と敵が倒れていくぞ、お好みでライフルによる援護もどうぞ 狂気の槍って壁透過するって書いてあんのに説明と違うんだけど >>841
それクッッソ前の仕様やね
今は壁貫通しない、射程制限ありになったけど2回使えてメカノイドにも効くようになった wikiでそんな感じで読んで理解してたがメカノイドに効くようになってたのか、ほんと更新されてないってことか rimtransは便利だが元の英語部分が残らんのだけが嫌
あとで手直ししたい時がめんどくさい ゲーム内だったか、しゃーない公式翻訳じゃないんだから Meat Blend も良いけど、Optimization: Meats - C# Edition もオススメ
バニラですら多い肉の種類を全部「生肉」というアイテムに変えて統一してくれる
Modにも対応してる
冷凍庫もスッキリ、ついでに肉リストもスッキリ
欠点は途中導入できない所か 最初にしっかり建築予定決めたはずなのにいつのまにか凄くごちゃごちゃし始めてしまいまたやり直したくなってきたわ ペリカンに宇宙航行可能って書いてあるのに地上から宇宙船に行けんやん。だまされたわ >>849
宇宙内で航空可能って事であって大気圏突入可能とは言ってないから… 宇宙航行可能とか書いてあるからあれ作ればゲームクリアできるのかと思ってた 1.3始めたけど1クエストで難民24人とか来るんだな
もちろん裏切りました 未だに荷積みでセルフブラック労働して精神崩壊するアホロジック直さんのな >>848
あるある。増築するうちに動線がめちゃくちゃになってやり直したくなるとかしょっちゅう
最近じゃ設計図書くのに2日とか掛かってる
拠点設計図書くのが一番楽しい Vanilla Expandedの作者
結婚したんだね modの日本語訳を一生懸命DLして放り込んでしてたらローカルじゃない方に入れてた
あーもー寝よ >>838
有名どころでここ(12:20から。直前に本編のネタバレがあるので注意)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35311029
次の動画の解説パートにも続きがある
本編自体も面白いからオススメ。というか>>422の書き込み見て1話目から再視聴してた所だったわ
1部前の琴葉氷海も面白いし話が繋がってるからオススメ >>854
今回の敗因は木の影に隠れてた間欠泉がメイン通路にガッツリ食い込んでたこと、長距離スキャナーの設置箇所を考えてなかったことだったわ
あとは個室を少し大きくしすぎたことか
導入したはいいけどあまり使ってないModも多いしまたやり直すか >>859
緻密に設計すればするほど大部屋押し込みの効率の良さに気付く 1.3になってから岩盤少なめの平野地形でトンネル襲撃を完封するのが不可能になったかも
以前はコロニーをグルッと3方面壁で囲って内部にミニタレット(通電してなくてもいい)を数マスごとに敷き詰めると、どの方面から襲撃が来ても空いたキルゾーンにホイホイ誘導されてた
バージョン上がってからはキルゾーンまでの距離が遠いと内部にタレットが敷き詰められてようが最短の壁を打ち抜こうとする
メカノイドの壁破壊襲撃は特にその傾向が強い
資産価値が天井突破するとほぼトンネルになるから永住プレイがホント厳しくなったな
wikiの情報はカッスカスだし平野で完封してるコロニー作れる人いたら参考画像欲しい 一部屋作るときに仮に中身が4マスでも壁が12マス必要ってプレイヤーに何人でクリアさせる予定だったのか開発者に聞いてみたいよマジで >>861
それトンネルやない、ブリーチや
似たようなもんだけどトンネルは今もタレット射線避ける
ブリーチは問答無用で穴開けてベッドや家畜寝床狙うタイプ アルコネクサスの為、広い個室に華麗な絨毯敷いて豪華な銀のベッドの寝室を複数名に用意したけど全然心情上がらんという…
地面飯対策で食堂から離れた野外に机と椅子置くと食堂で飯食ってくれなくなる現象(ドア開けたくないのか?)もだけど入植者の要求に応えるのがプラスとは限らんよね 今改めて公式のPV見てみたんだけどGreg浮気されてんのな >>863
これブリーチ導入でワクワクした人皆無じゃね?
運営の野戦させたがり具合が凄い クラスターのことを考えずメカノイド追加MOD入れまくったら2倍クラスターで地獄を見た ブリーチはmodで消した方がいい
壁の意味がまるでなくなるいらん要素 >>863
実はブリーチにはベッドまで一直線型とトンネルみたいにタレット大嫌い型の2種類がある
「利口な戦術を〜」って注意書きがしてあるのが後者で発生率は両者で半々
防壁の内側で待ってたらキルボックスの方に向かっていった、なんて経験があれば多分それがそのはず
タレット誘導できるから対処しやすそうだけど、構造によっては壁が荒らされてキルボックスが機能しなくなる場合もある メカノイドの襲撃のブリーチが93%なだけだろそれは、部族はブリーチは40%から50%弱くらいだが ロード画面で「Rimworldは上手にプレイするより必死に抗う物語を紡ぐことを推奨してる」とかわざわざ書いてたりするし壁に篭ってガチガチに対策立てられるのが開発側は凄く嫌なんだろな
ブリーチ・メカクラ・迫撃砲の強化バレル(自家製産不可)あたりへの情熱がすごい
正直こだわるのはそこじゃないと思うし
野戦上等プレイするときは壁無し縛りでやるからそこまで必死にならなくても良いけど >>871
あーそれで通常襲撃用の1マス通路の入り口狙われるのか
まあどの道狙われた場所を次までに戦いやすくすりゃいいんだけども まあワンパターンな対策で安全に敵を撃退できたらつまらんってのはわかる 部族ごとの襲撃確率
DLCのせいでメカノイドの確率が下ブレしてるけどバニラでもだいたい40いかないくらい
https://i.imgur.com/lEZ6Cn9.jpg
宙賊の戦略確率
https://i.imgur.com/AHmImu7.jpg
まぁだいたい半々くらいでは? 感覚的にはブリーチが一番多いのはそうなんだけど包囲もトンネルもバランスよく来るぞ 通常、トンネル、包囲、頭上襲撃で充分だった感は正直ある
特に頭上襲撃なんて内容だけ見ればブリーチより凶悪な筈なのに何故か楽しいんだよな
ところでブリーチ嫌いな人は頭上もお嫌い? 豚切りごめんなさい。
水(衛生)modとhospitalityを入れたのですが、宿泊者が風呂やトイレに行かず不衛生になります。
何か指示や設定をする必要があれば教えて欲しいです。
バージョンは1.2です。 籠られるのが嫌って言われてもコロニー作るゲームで襲撃対策どうするかってなったら一番最初にとりあえず壁で囲うかってなるでしょ 逆じゃね?
進撃の巨人みたいに壁破られてほしいんでしょ 確かに。
それで口減らしで入植者を殺すと
う〜んドラマティック。 これ改宗させて解放した囚人は再登場する時に改宗させたままで再登場するのか
新しく捕まえた筈の囚人の思想が既に改宗済みになってるという事は 設定の数字関係なくメカノイドしか抽選に出さないパターンがあるんだ 解放した囚人が再登場するって事は難易度設定で敵の即死率0にして例えば女は生かして男は皆殺しとかにしたらそのうち襲撃者女だけになるんじゃね? ブリーチは援軍で対処して楽勝だったが
大氷原でやってる今 厳冬期は援軍を呼べず、苦労しているw 大氷原だから水耕栽培でファイバーコーン育ててるんだけど、採れる量少なすぎない?
栽培期間も長いのに。
ガウランレンのウッドメイカーと差がありすぎ >>867
1.3になってコスパが良くなったから、余ってるならべつにネズミでもゾウでも良い、ボムネズミは管理が難しいのでおすすめしない
ちなみにノウサギは、今現在(1.3)だと、ホームでの対メカノイド、対人狩り戦最強のコスパ兵器となる
定期的に若い番号から間引きをすれば、野生化も容易に防げるぞ 襲撃者が再登場する要素、前半の襲撃が1桁人くらいの時なら分かりやすいけど後半の2〜3桁人が当たり前になる頃はもう一々覚えてられん
たまに怪我してたりすると「あっお前さっき逃げた奴だろ!」って分かるけど 守りが硬すぎる拠点ほどブリーチ増えるってのは本当だったの?
1.2の頃から守りガチガチだとトンネルや降下増える傾向があるとは言われてた気がするけど似たような感じなんかな 能力が減少するとレイドに加わらなくなるのか、敵にジョイワイヤー埋め込みまくったのに全然出なくて悲しい ビクトリア+ファクショナルウォーのアサルトが強烈過ぎてバニラの襲撃がトッピングくらいの認識になってる ブリーチ自体は別にありだと思うぞ
壁が意味なくなるという声もあるが、出城建設、多重防壁や塊と併せた内側の複合防衛なんかで
むしろ建築上は新しいパターンが生まれた
つまり分かってしまえば対処可能な範疇でしかない
問題なのはその馬鹿の一つ覚えのような頻度だぜ 罠敷き詰めただけでキルゾーンほとんど入ってくれなくてつれぇ…
通ってくれたのスランボと人狩りラブラドールとサイだけなんて…;; 襲撃を計画する敵さんからしたら如何にも罠があるゾーンに突っ込む訳ないんだよなぁ
いやまぁ結構突っ込んで来るけど
それに敵が賢くなって小屋を建てた後屋内に避難して凶暴の波動起動とか降下襲撃(withボマロープ)とかしてくるようになったら絶対MODで禁止するが 言うてブリーチレイドも何回かやってればだいたいのルートが分かるから
来る場所に防御施設作るだけだよね いつも思うけど他の派閥のリーダー死にっぱなしになってるのとかバニラですら問題だった部分を改善してほしいんだよな😥
てかなんでこれ放置してるんだフィードバックくらいありそうなもんだけど どいつもこいつもあと6時間で死ぬ同僚ほっぽってポーカー始めやがる 優先度設定に寝食娯楽も入れてくれ 名前忘れたけどあったはず
睡眠よりも娯楽よりも医療優先するMOD ぶちギレてイデオロギーとロイヤリティ同時に衝動買いしちゃった♥ あと睡眠よりご飯優先して欲しい 睡眠100%にならないとたとえ栄養失調になっても頑なに起きないせいで回虫かかると警告がひっきりなしに出る それもある程度だけどなんとかなるMODあったはず
Dinner Timeとかそんな感じの
寝る前に2時間位Dinnerの時間を設定すると、食堂に集まって軽食食べたり飲んだりするみたいなやつ >>906
なるほど あれRP用だと思ってたけどこういう時に便利なのね ツルハシで壁破ってくる奴らはまだ良いけど手榴弾はホントヤベェな
今まではタレットの位置で誘導してたけどベッドの位置でも誘導してみるか
なんか開発者モードで検証してる時間の方が長い気がする😧 >>907
うん
朝起きて2時間娯楽、寝る前の2時間ディナーでやってるよ
みんなで集まってお酒飲んだり紅茶飲んだり、少しお腹が膨れるデザート食べたりしてから眠りにつくのを見るのは良い感じ VEの至高の料理シリーズ、初めて作ったけどこれ調味料で効果変わるのか・・・
ミントだとマイナス要素無くステータス上がるけど、スモークリーフバターとかだと中毒にはならないけどスモークリーフと同じように少しフラフラするのな >>912
その昔、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言い放った大作のゲームスタッフがいてな・・・ >>870
このバージョンが嫌いになる理由がこれだな
ブリーチみたい要素入れたいにしても種類や構成に幅持たせろっていう たいにゃんはやる人間の身になって入植者がぽろぽろ死ぬドラマを体感してほしかっただけだから・・・ >>911
オールスパイスだけ使うようにするといいよ
他は癖ありすぎて使いにくいねデザートつくりには必要になったりするけど
缶詰にいたってはフルーツ缶詰いがいだと全部に高血圧のリスクついて缶詰を料理の材料許可してようものならいつのまにか全員高血圧になってたりした
中度から意識低下入るからきつい抜くのも時間かかるし >>917
最近だかはわからないけど、高血圧とかになる要素を削除できる項目がオプションに追加されたね
それやってるからそこら辺は大丈夫・・・ 地球ifならこういう要塞潰しができた辺りに星形要塞が普及したらしいけど惑星rimworldだとどうなるんだろう 友好派閥クエストの報酬で認知症のおばあちゃん送りつけようとするのやめろ(怒 生活習慣病はリアリティが欲しい人や管理をガッツリやりたい人にはいいけど彩りが欲しいだけの人とかには余計な要素だよな、俺は最初から切ってるわ >>913
河豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブヒーヒとかになってる散々だったなアレ >>916
せっかく育て上げた奴が死んでまたスキル上げするの手間かかり過ぎるんだよなぁという >>910
こんなん解析って言うほど大したもんじゃないよ
開発者モード少し触ってれば誰でも行き着く
>>891
ノウサギも調整入ったんだ
知らんかった >>923
PV見ても、キルゾーンとか無く普通に障害物とかあまり使わず撃ち合いしてるんだよな・・・
いやいやいやってなるわ 罠まみれの通路に突っ込んでくるアホAIは現実的じゃないよな
自分が自分のコロニーに攻めるとしてもブリーチするわ >>925
式場とか施設につながってる通路で宙族やメカノイドと撃ち合えば絵的にカッコイイのは分かるんだけどなw >>925
別にそれやってもいいけど確実に人数差で負けるんだよね
例えば入植者の5倍の人数とか来た時にどうして欲しいのかよく分からん
タレット強かった時代が1番理想的だったんじゃないかと思う 何とかなる?どうせ脳に直撃したり首を刎ねられたりするのがオチだぞ
MODマシマシで人数の50倍来たりしたら反物質弾投げてるわw 簡悔とか言ってないで難易度下げればいいだけなのに
ソロゲーなんだから
ブリーチ割合のバランスがおかしいのはその通りだが 簡悔系の不満の多くはMODや難易度設定で難しくしながらバニラの調整を語ってる面があるんじゃない
バランス面でバニラに近い環境でやってて、普通に遊ぶ分にはブリーチ野戦しても特に問題ないバランスになってると思うよ
頻度の話は別として
タワーディフェンス的に半自動で無傷勝利めざす人は不満だろうけどね ロールプレイ的に考えたら城壁に対して攻城兵器を用意するのは当たり前で壁があること分かっている相手に対して無策で突っ込んでくる方がおかしいという感じはある
勢力毎に頭の良さや偵察(情報収集)能力みたいな数値を設定して蛮族だと何も考えずに突っ込んでくることが多いみたいな設定になると納得性が増す >>480
これ自分のレスだけどコロニーの信仰が完全に置き換わっても最初に選択した信仰のレリッククエストしか出てこなかったです 自分は基本は野戦で対処して罠ゾーンは保険的な感じでやってるけど、ブリーチ襲撃全然来ないよ
プレイスタイルで襲撃も変えてくるのかしら?
最近は人刈りかメカノイド船しか来ない‥
(´・ω・`) 現実的な戦術に当てはめると包囲襲撃は攻撃受けたら全員で突っ込んでくるんじゃなくて砲兵の残して散開して砲兵は支援に徹するのが正解
トンネルも塹壕をジグザグに掘りながら前進して穴を開けてくるか、砲兵との組み合わせでで直接外壁を砲撃して穴を開けて突入するとかやね 襲撃規模決めるポンイトってどういう計算方式なの?
資産価値?拠点形状が何らかの形で評価されるの?
Modマシマシでそういった評価がバニラ基準から逸脱してある意味バグってブリーチオンリーみたいな極端な状況になってるんじゃないの? バニラでもある程度でかくなるとブリーチばっかりじゃん。 >>927
一応あいつら罠あるって知らないんじゃないん? でもベッドの位置を正確に把握する能力を持ってるからな
その辺内通者みたいなシステムにできんかったんだろうかなぁ 2年しか遊んでないけど自分が経験したアップデートで思い付くのは意外とこれくらいしかない
格上装備を持たせた襲撃者で拠点を襲いたいけど装備がプレイヤーに奪われると悔しい→バイオコード、死者の酸
動物の襲撃が肉のプレゼントになると悔しい→スカリア病
タレットを囮にして入植者を守られると悔しい→タレットの耐久攻撃力減少
壁で囲って有利に防衛されると悔しい→手榴弾建築物ダメージ4倍、ブリーチ >>943
イノシシが悔しくて動物全般賢さ下げるとかもあったような 拠点の形状も関係あるのかなーって思うけどな
勝ち目のない楽しさランディでタレット迫撃砲使ってなくて研究すらしてない、キルゾーン無し2年目資産価値10万の35x35拠点でブリーチ1回だけだぞ
ランディもなんか関係あるかもしれんけど あともう一個日和ったのがあった
メカノイドの船と解体でレア素材得られると悔しい→ナーフ→大炎上→たまにプラスチールとコンポーネント落とすように 急募
エイリアンMODマシマシ
マップの広さは400×400
入植者の数は60人ほど
家畜合計60匹ほど
この環境でヌルヌル動かす方法
無理か・・・
今ロケットマンとRIM73のJobからチェック外したので大体FPS10とかだわ >>943
襲撃者が手榴弾持ってたら実質拠点ぶち壊しじゃんこんな凶悪だったかと違和感だったけど
4倍になってたのか なるほど石壁も簡単にぶち壊す訳だ >>944
そして1.3でとうとう肉食以外全部脳無しになった 民火氏のパッチ当てて作成したhar入植者の像が全部ハゲ……
怖いよこれ >>947
多分そこまで行くとこのゲーム自体が想定していたプレイから逸脱しててロクに動かせないってレベルじゃねーの
Modやら何やらで解決は無理じゃね マップサイズは初期サイズが一番バランスいいかなーって最近思ってる
最初は大きめなの使ってたけど端っこの方の動物狩る時に時間かかるし包囲とかで出向く時にめんどくさかった 現代兵器の前では拠点を囲う壁なんてほぼ無意味と化したというのは事実ではある ゾーン指定可能な動物の行動パターンは以下の4つ、逃走中(ゾーン再指定不可)、逃走中(ゾーン再指定可能)、移動中、うろうろしている(他所のゾーンにいく指示がない)
このうち、ゾーンの再設定が成立した直後、もしくは、逃走中の状態から強制的にうろうろ状態になった場合、動物の行動がリセットされるため、隣接している敵を強制的に一回だけ殴るという状態が発生する
つまり、例え野戦であろうと、敵を2マス通路に引き込み、動物を飽和させて、ドアの禁止、許可を短い間隔で切り替えれば、
外につながってるドア目指して走ってる動物(逃走中)が、ドアを禁止にされて行動をリセットされ、隣接している敵を一発殴ってうろうろ状態になる現象が発生し、野戦でも、訓練をしていない動物のみで、敵を一方的にボコることができる
ちなみに動物が逃走状態(ゾーン再指定不可)になっている場合、
動物はどっかしらのゾーンに向かって移動していて、プレイヤーのゾーン指定を受け付けない状態になっているだけであると推測される、なのでドアを禁止して道を塞ぐと、ゾーンに向かう行動が消滅されて、初期に戻るため、うろうろ状態になる、
これは動物に対してプレイヤーがゾーンの再指定をしたのと同じ過程を通っており、動物が密接した敵を一発殴る現象も同様に発生する >>924
増えまくる動物の管理を怠ると戦闘時の FPS が5まで下がるぞ(泣)、
そして大量の動物が野生化して、新しい獲物が来ない、多頭飼育崩壊、ダメ、絶対 動物増えすぎてあちこちに売るようになってから、遠征行くたびに野良化した元家畜が出るようになったな。 みんなブリーチへのフラストレーションだいぶ溜まってんだなあ 頻度が多すぎるとどうしてもね。10〜15回に1回ブリーチって感じだと逆に対策がおろそかになって楽しいことになりそう >>947
運搬の仕事無くすだけで大分軽くなるらしいよ 反応炉起動したけどもメカ連中はブリーチしかしてこなくて草しか生えん
ブリーチしてこなかったのはカマキリしか入ってないポッド襲撃だけだし 色々調整は入ったけどやっぱ基本的にはブリーチいらんわ
せめて頻度は下げてくれ、全勢力 ブリーチIdeologyがあればまだ納得できるんだけどね
生き死にや略奪よりもとにかく誰かのコロニーを壊すことを目的としたIdeo
「最近破壊活動をしていない.こんなのは間違っている! -25」←ブリーチIdeoの欲求
「いい破壊活動を見た +10」←被ブリーチ
あいつらも必死なんやなぁうちもそろそろかぁ みたいな
「そういう文化」に理由付けするためのIdeologyだったんじゃないのかなぁ
ゲームプレイにおいて一番大事な「納得感」フィルターなしで直にメタな悪意が届くから不快なんだ >>947
RimThreadを入れて自己改造してCPUを限界までOCして動かないなら諦めて次の星へ メカノイドクラスターは頻繁に発生するんだがブリーチはまだ見たこと無いな
難易度上げるかランディじゃなくしたら見れるのかな? 最近始めたけど15日間襲撃のブリーチ率が高すぎるんだよね
上から3番目のかんたんなやつで5年かけてやっとロケット起動したらほぼブリーチ 降下ってやつは一度も来なかった 奴隷と恋人になった奴いたけど奴隷の能力クソだったから帝国に売ったら
最愛を売られた-10のデバフが2年とか言っててワロタ 難易度は結構影響あるっぽい
発生率が全然違った
後は資産か何らかの条件満たすと特に後半は一気に増える感じ 何か今日妙にサクサク動くなと思っていたらrim73がver1.4になってるから多分これが原因かな 奴隷と恋仲になるの地味に困るよね
そのまま売るか迷ってたら研究担当のおっさんが奴隷女と結婚するとか言い出したので仕方なく挙式
幸い使い道のある能力だったから勧誘して入植者に格上げしたけど、2年の心情ペナは厳しい >>950
像クリックして髪型とか表示する設定ない、 謎のカーソル「これ食えや」
恋人「人肉食とか引くわ…別れましょう」 プレイヤーを崇める宗教でやるとポーンの可愛げが増すぞ プレイヤーを信仰する、あるいは神とするロールプレイか
たしかそんななろうあったな・・・漫画も見たぞ 誰かを祀り上げてバフ付くのは面白そう
死んだり教義に背く行いしたらデバフとか ゴーイングメディバルを先に知ってリムワールドに来たんだけど
二階建てって結構簡単に出来そうじゃない? >>983
Z-levelとかの階層系modがイマイチ動かないのを見ると相当厳しい >>976
編集弄って諦めてたけどその2個横にあったぜ
全く目に入ってなかったありがとう 実はZ軸あるというかY軸だと思ってるのがZ軸なんだぞ
Y軸は表示レイヤーの優先順位として使われてる
でもそんなことより重要なのはRimではVector2(0,0)が左下ってことだ ああ、それでオートキャノンとかも左下一マスが基準なのか…… >>987
研究速度は指と目が関係あるのでアルコテック目と腕をつけると目に見えて速度上がるぞ すげえ分かる
研究終わるとやる事無くなるんだよね
研究追加するModいっぱい入れてるわモチベとリアル心情向上よ >>990
関係あるんだ。ありがとう。研究用人材として捕まえた囚人が衝撃槍でサヴァン症になったから気になってた あれが必要だから次はこの研究しなきゃみたいなのが後半用にも欲しいな
必要に迫られる研究というか ステラリスみたいに研究すると武器の威力が5%ずつ上昇する技術とかほしい 永住反対っていうかバニラで不具合レベルの重さならないように資産管理したいだけじゃないかな
住人が強くなり続けられるけど一定資産でリセットされる無限アルコネクサスなら実装してくれると思うよ ネクサスも研究リセットが意味分からんのよな
そこで積み重ねて次のコロニー作るか!ってクリア条件じゃねーのかって バニラはあくまでもバニラで永住したいならMOD入れてくださいってスタンスだろうな このスレッドは1000を超えました。
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