>>832
>――エンディングに関して、手放しで喜べるようなハッピーエンドを入れなかった意図を教えて下さい。

>救いを求めて別のエンディングを見たくなるという周回プレイへの動機付けと、
>たとえ傷跡でもよいので遊んでいただいた方に強く記憶に残る内容にしたかったという2つの意図があります。
>私にとっては全力で制作したゲームだとしても、遊んでいただく方々にとっては、数ある暇つぶしのゲームの一つでしかないので、
>「楽しかった!」とあっさり終わって記憶に残らないくらいなら、傷後でもよいので遊んだ人の記憶に忘れたくても忘れられないように
>強く深く絶対に、残してやると考えてこの内容にしています。

というわけで救いはない、いいね?