>>498
通常攻撃のコマンドは全ジョブ共通だし、アビリティリスト覗いても通常攻撃選択後ジョブによって回数計算が分岐する処理が無さそうに見える
見えないところにあるスクリプトでジョブ特性を判別・適用してる可能性もあるけど、それだと攻撃回数上限変更しても有効なんじゃないかと思うんだよね

あと、攻撃回数上限16だと熟練度による攻撃回数アップ分が引っかかってカットされ易いけど
上限解除すると熟練度99(最大7回増加)までしっかり攻撃回数に反映されるからDS版のバランスに近くなる
今回各種数値はDS版のをそのまま持ってきて、ところどころを無理やりFC版準拠にしてるような感じだから、本来は攻撃回数制限無しが適正な仕様のように思える

宝箱はマップ上のオブジェクトとしてモブキャラ等と同じところで設定されてるような気がする