>>381
・装備可能ジョブをDS版に近づける(戦士・赤魔・魔剣士の装備できる剣、シーフに円月輪、狩人に黒装束等の拡張)
・暗黒剣と弓にクリティカル率を付加
・入手時期のわりに性能の微妙な三色辞典に属性攻撃強化効果を追加(棒と同じ)
・投げられる武器の増加
・強武器・強防具を数点追加(入手手段として終盤モンスターのドロップを変更)
・一部歯ごたえの無いボスの強化(ガルーダ等)
・ザンデ以降のボスを超強化(レベル99でもパーティ編成によっては厳しいくらい、完全に自己満)
・高レベル帯になるとモンスターの通常攻撃はゴミ威力になってしまうので、2ヘッドドラゴン等には特殊攻撃を追加

ある程度のジョブ間格差を残しつつ愛があれば最後まで使えるかもというくらいに弱ジョブを底上げ
デフォの要素を弱体化や削除する方向の調整は嫌いなので、基本的にインフレ・追加する方向で調整してる