Valheim part28
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次スレは>>950が立てて下さい
立てられない場合は>>960かアンカ指定をしてください
■公式サイト
https://www.valheimgame.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/Valheimgame
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
■wiki
https://wiki3.jp/valheimjp
■前スレ
Valheim part27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1619580854/
【警告・注意喚起】
現在セーブデータが壊れるバグがあるため公式がワールドとキャラクターのバックアップを推奨しています
バックアップは[C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim]内のファイルをコピー
該当ファイルはタイトル画面左下に表示されるshow player logをクリックでも表示されます
【修理の仕方】
https://img.wiki3.jp/valheimjp/fix2.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰かの動画の長老戦で長老が木に引っかかったけど
武器が尽きて三日三晩素手で殴り続けて倒したのワロタ 前スレからこれ載せとく、このゲームはコツコツ楽しむべき
そのフェーズで作れる設備を全部作って、
そのフェーズで作れる防具を作って強化して、
そのフェーズで出てくる敵によく効く武器を選んで強化して、
そのフェーズの敵の個々の戦い方を学んで対処すれば、
何も問題なく進められるように設計されてます。
これを無視してずっと逃げて過ごす、弓で誤魔化すなどしているとプレイヤースキルも理解力も低いまま。
ゲームが進むにつれて非常に苦痛に感じるわけです。 >>7
椅子と合わせるとおしゃれなアウトドアテーブルになる 効率厨は何を言っているのだ、
ゲームは試行錯誤しながら無駄を楽しむものなのに。 遊び方楽しみ方は人それぞれだから一概にそうとは言えない 俺は1周目は自力で攻略、2周めは情報収集して超効率プレイ、
3周目以降は理解したゲームシステムを活かして自分の遊び方を開発で三度以上美味しい
時間解けまくるけど マルチプレイやってると
やたら立ち回りが上手くてどんどん先に進む人
ひたすらマイペースに建築中心に遊ぶ人
効率無視して船旅に精を出す人
他人が苦労して集めてきた素材を勝手に持ち出して使い込む人
必要以上に大量に素材を集めたがる、配りたがる人
よせばいいのに貧素な装備で無茶な場所に突っ込んですぐ死ぬ人
他の世界から持ち込んだ装備で俺TUEEEEEしたがる空気が読めない人
パーティー募集かけてフューリング村を襲撃に行く人
負荷度外視で異様に巨大な建築物を作って重力を発生させる人
とか色んなのがいて個性が出るな
このゲームみたいな小規模なマルチプレイでもネトゲの縮図みたいになるわ 作れるもの全部作れって言うけどその素材集めが非常に苦痛に感じるわけです。
弓がごまかしみたいな書かれ方するのもおかしいと感じるわけです。
マウント取りたいだけじゃないかと感じるわけです。 >>12
>>9のことを言ってるなら、別に効率重視のやり方ではないぞ
開発の意図を汲んだ楽しみ方の一つってだけ
別にそうせずに効率重視で速攻で全ボス討伐しても良いしのんびり建築してもいい
不満が無いならどんな武器使ってどんな風に戦おうが自由、縛りも好きにすればいい
ただ戦闘面でストレスをためてたり不満や愚痴を垂れ流すプレイヤーもたまにいるから
そういう奴に試行錯誤すれば戦闘も楽しめるよって伝えてるだけじゃないの>>9の内容は >>10
このガバ翻訳具合で平地だけ元の表記にこだわるのもわからん 変にショートカット試みなければ順当に進行するゲームなんで普通にプレイしなよ ラズベリーやキノコの群生地を見つけると定期的に巡回して摘みたくなるから困る
他にも畑仕事、ハチミツ回収、料理…
やることありすぎて攻略が全然進まんw >>22
そうかね?一部が良いなら全部問題なしと思ってしまうのか良くない部分に気付いてないのか…
>>9
最後の方の行は余計だな
敵の個々の戦い方って何?二通り以上に読める
弓でごまかすって何?弓引き撃ちは現状最強の部類では?
オープンワールドサバクラゲーの遊び方でべき論は不適切
書き換えるならこうじゃね↓
敵が強すぎる、進めないとお困りの方は、
そのフェーズで作れる設備を全部作って、
そのフェーズで作れる防具を作って強化して、
そのフェーズで出てくる敵によく効く武器を選んで強化して、
そのフェーズの敵の弱点を探して攻撃してみましょう。
※敵の弱点…ダメージ数値の色は黄色が弱点、灰色が耐性、白が通常 そのフェーズ〜言い過ぎだし全然ピンと来ないけどな
要するに詰まるプレイヤーって大半が沼だろ?
『俺は沼はこうクリアした』って話を各々がすればいいだけだろ
弓で逃げ回りながら鉄のメイスだけ作ってクリアした奴だっているんじゃねえの 属性矢で大骨以降もいけるみたいだから全部弓でやれんこともないよね
沼の段階で凍結腺集めるの俺は嫌だけど 弓チクより楽な方法あるよってだけの話じゃん
何が琴線に触れたのか理解できん 山は夜にぶらつかないようにすればトロル装備だけでもなんとかなるよ ほんとそれ
娯楽なんだから好きに楽しめばいいんだよ
そこに優劣なんてない ゲームの進め方の議論はどのゲームでも泥沼に嵌まり込むんだけど、最終的に不満たらたらでたどり着く結論が「プレイヤー本人がどう遊ぶかは勝手だろ、遊び方は人それぞれ」
ひと様が本人が楽しいって思ってる遊び方にケチ付けたり文句言ったり強制したりする必要って無いんじゃね?
自分がされていい気分じゃねーだろ 前のアプデかCPU換装か両方のおかげなのかで
30fps前後くらいまで重くなってたところが50超えるようになった 自由が売りのオープンワールドでサンドボックス要素のあるゲームなのにこの流れは日本人らしいと思うわ >>9の元コメ(前スレの)は内容とか書き方がベストだとは思わないけど
そもそもが今のプレイに満足できてない人向けの一意見でしかないから
別のやり方で十分満足してる人が気にするほどの事でもないし
押し付けられてもないのに押し付けるな!って過剰反応してるだけじゃないの
〜べきって表現使ってるからって、短絡的に他のやり方を貶めてるとか
否定してるとかそこまで思わんでいい であれば猶更テンプレのごとくいきなり転載しない方がよかったね。 終わった話題に後から沼で死ぬ要素ないだろとか
弓スキル100にして木の矢で撃てとか
後からなんの役にも立たない的外れな事書くやついるよな
毎日その流れだわ こうやって遊ぶべし、みたいな選択肢を絞る行為はこういうゲームでするべきではないと思う
思うが、やれボスが硬すぎて倒せないだのドコドコで詰んだバランス悪いだのという意見を見ると>>9みたいに言いたくなるのもわからんではない >>26
「だけ」じゃないから紛糾してるのわからんの? 沼で苦戦してるのに何故鉄メイスを作らないのか疑問視してる奴もいたからな
余り文章を読めないか行間を読めない奴が一定数居ることは確かだ コツコツ楽しむべきとか設計されてますとか苦痛を感じるとか
>>9の書き方がとりあえず悪いかと
テンプレにしようとしてるなら一層きつい >>35
沼はどこかしら海に接してると聞いたので
あるいは上陸ポイントがあるやも知れん 完全に囲まれてるって事はないやろね
まあ、昼間に慎重に進めば平地でも突っ切れない事はないけど >>9
正直これやっても問題ないかはSEEDに寄るんよな
長老を倒す為に沼と平地と山を乗り越えざる得なかった身としては
このテンプレには首を傾げざるを得ない
実は長老でラスボスなんじゃないかと思うぐらいの長旅でした あくまでもこれやれば楽に進めれますよって事で
そもそもすべてのプレーヤー言えることじゃないが
ゲームに詰まってる人用のアドバイスとしては良いんじゃないかと思われ
そして楽に進める代わりにその代償が素材集めなわけでw 話題だから始めたけど
mob強いし、死にゲーだし、つまんね
みたいな人がいたから>>9のレスが出たんじゃなかった?
つまらないと文句を言うならやらなければ良いけど
ちゃんと進めれば無理無く進められるゲームであると… >>35
沼全てを矢来で囲む大工事だ!
>>47
下2行消せばええんじゃないかな >>45
ゲームスターに慣れすぎていざゲームスターじゃなくなってしまったら悲しい…それくらいゲームスターに馴染んでしまった どのみちテンプレに入れるような内容じゃなくね
言ってる事自体は間違ってはいないけど ぬるゲーがやりたけりゃコマンドチートでやりたい放題やればいい
素材さえ手に入れればアクティブスキル以外はアンロックするんだから やっと沼に進んでクズ鉄手に入れたけど……これポータルで運べないから船なり徒歩なりで拠点まで戻らないといけないのか…… >>53
エイクスュルの加護つけて走るのが楽じゃないかと思うよ うちのシード、完全に草原に囲まれてる沼があるけどまあまあレアなんだろうな
霊廟も大骨もない、ただ沼であるというだけの場所だけど やっとくず鉄を鉄に製鉄したけど… これポータルでは( 黒い森を走ってたら遠くが明るくなってきたんで
お、草原があるぞと思って進んでったら違うマップだったでござる 初見プレイ配信者が序盤に何も分からず平地に入っていく瞬間がたまらなくすこ この後待ち受ける運命も知らずに… 全然同意しない
今のヴァルヘイム攻略にプレイヤースキルなんか一切いらない
必要なのはヴァルヘイム特有のシステムの理解だけ
食事の重要性、有効な食材の確保、スタミナと休息の重要性
片手盾とパリィによるダメージ効率、遮蔽物や堀の利用、弓の活用、弓の利かない一部敵…など 平地の沿岸部航行してたら急に船尾あたりにバァン!という音とダメージ表示が出て
ちょっとしてから噂のデスキートと初遭遇したのだと気付いた
丁度回頭中だったから上手い事船体にぶつかったんだな >>60
後半は明らかにプレイヤースキルなんだけど?
逆にプレイヤースキルって何だと思ってんの? ランダム性強すぎるから手順踏むのも苦労するしね
沼で集めた鉄が100個以下とかなると
装備の選択だってツール優先になるし
なんにしろ運が絡むから
こうすりゃ鉄板なんて進め方は無いでしょ >>64
こんなのプレイヤースキルでもなんでもないよ
知ってるだけで差がつく経験則なだけだよ
プレイヤースキルっていうのはこのゲームの場合だと
建築のスピードとかランダムマップの法則性を加味した効率のいい船旅とか
軽装で山に突っ込んで銀を取ってくるテクニックとかRTA的なものになるかな なんかおかしな統失が持論を展開しまくって迷惑かけてるパターンかこれ 後ろ歩きしながら矢を射る戦法をトロルで練習してたら
倒木やら岩石やらで凹の形になってる所にハマって危うく死にかけたわ…
そろそろゲーム内で一年が経とうとしているのにこのレベル そういや、始めたばっかりの頃に廃屋内で焚き火して
リスポーン地点にしたベッドの上で燻され死したことあるんだけど
蘇って目にしたのが自分の死体が墓標に変わる瞬間だったんだよな
なんかタイムリープ物っぽくて興奮した プレイヤースキル語るならPvPが一番だな
PvP鯖で全員一旦墓になってもらって木の棍棒と木の丸盾と粗雑な弓と木の矢20本配給してGO!てのはどうよ?w >>9は
〜べき、という決めつけと
逃げて楽しむ人や弓で楽しむ人もいるのに一方的な見解を断言してるのが問題よな
Q:敵が強くて倒せない!
A:設備を整えると整える前までアップデート出来なかった装備がアップデート出来たりしてより自身を強化できたりしますよ
或いは周りの環境を自分好みに変えてしまっても良いかも知れません
食事なども工夫してみると体力が沢山上がったりして楽に戦えるかも…?
みたいにQA形式にしたらどうだろ? フューリングが沸くのが嫌でヤグルス倒しにいけない病に掛かった 一年かそこら経過すると倒してなくても湧くと聞いた気がするけどどうなんだろう ヤグルス倒せるくらいになると食事にさえ気をつけてれば
野良フューリングにワンパンされることはないからそんな心配しなくても良い気がする。 フューリングが平地以外に夜出るようになるのはヤグルス倒した後。
日数経過で沸くようになるというのは誤情報だった。 480日過ぎてヤグルス未討伐だけど
フューリングは湧いてないよ 実際夜沸きフューリングは邪魔よ
他のMobと違って矢来とかを1回攻撃したら中々やめることなくて普通に壊されることもザラにある
拡張しづらくなるから掘りは作ってないんだけど結構つらい
3日に1回くらいしか沸かないのが救いだけど 初めての雪山で又骨が反応したところ掘っていったんだけど、反応1番強くなった地点から下に掘り進められなくなったんだがww
周りにも銀ないし途中骨を拾ったくらいで… 最初の頃は沼で取れたくず鉄を真面目に輸送してたが最近はダルくなって鉱物ワープ用マップ使い始めたわ
やっぱ楽を覚えるともはや戻れない >>82
銀を掘るには鉄つるはしが要るよ
青銅は鉄までしか掘れない
鹿骨だっけ?は銅と錫まで
この流れだったかと 倒すというか、トロフィー飾ってからじゃなかったっけフューリング湧くの
と思ったけど、俺もヤグルス倒してすぐ飾っちゃってるから自分では確認してない
ヤグルス倒してしばらくトロフィー飾らない実験してくれる人はいないかね >>83,85
再ログインしたら反応消えたわ、やっぱ埋まってた骨に反応してたみたい… >>86
ヤグルスじゃないが長老倒して飾らずにいたけど襲撃で沼敵が来たから
飾るかどうかより討伐かどうかじゃないかな 5ch鯖でヤグルスのトロフィーを捧げずに
フューリングが沸いてるのを確認した >>85
あれ、と思って確認したけど、枝角のつるはしでも鉄まで掘れるみたいよ
つまり青銅とは掘る速さや耐久だけの違い
鉄つるはしで新たに掘れるようになるのが黒曜石、銀鉱石、炎金
>>88,>>89
なるほど、サンクス 逆に討伐せずにトロフィーだけ捧げれば出現しないのかな 自分の場合はヤグルス倒してトロフィー置いただけでは骨までしか沸かなかったけど
石材使った拠点建てたらフューリング沸くようになったよ 見栄え悪いけど丸太って防壁にならないかなと思って実験始めたら襲撃が全く起こらない ホストでサーバー立てながら友達とやってるんですけど rtx3070 Ryzen5600x wqhdモニター最高設定でわりとフリーズするんですけど性能不足なんでしょうか プレイ中gpu使用率50前後の温度は65℃くらいなもんです >>95
前スレでも書いたけど、このゲームソロでもメモリ30GB近く使うことあるよ。32GBまでしか積んでないなら負荷かかった時に固まってるのかも。もっと積んでるなら原因わからない、 >>96
メモリは16ギガです 拠点もどんどん重くなっていくのでみんなも結構重いのかなと 60fps制限にしてるわりに負荷かかるので >>95
友達が何人か知らないけど同条件5,6人でも普通だからメモリか他の何かのせい シーサーペント倒したことないんだけど肉の泥数が多いとか鱗の盾が超優秀とかあるん?手間かかるだけ? >>90
え、段階的に変えていかないと掘れないと思い込んでたわw
試してみるもんだな 沼にあるのは所詮ゴミの山だからな
鉄鉱脈が実装予定みたいだからそれは青銅のつるはし以上でしか掘れないかもね
まぁ順当にいけば実装されるのは平地っぽいけど 現状では大盾ってカテゴリが死んでるもんなぁ
蛇肉は魅力ではあるんだが 鉄掘る時は鉄のツルハシより枝角の方が便利だね
耐久無いけど複数持てるし、作業台のレベル上げなくても良いから、霊廟の外に簡易屋根作業台を建てておけば、霊廟の外へ運び出すついでに修理できるし 1万くらいならEpicLoot入れれば一瞬で消えるで >>106
一方他プレイヤーはログアウトして別鯖で修理した
ついでにくず鉄を箱に納めりゃ一回の探索で鉄がまとめて手に入る 今日か明日にもグラフィック変更のアプデは来るかな
Hearth and Homeはいつになるのやら >>111
トロルがリアルになるんじゃなかったかな
今でさえ青鬼みたいで怖いのに…… >>99
蛇肉から作れる蛇シチューがHP80スタミナ80の最強料理
材料も蛇肉1とキノコとはちみつで作れるコストパフォーマンス最高
小麦とか特別な食材が要求されないから序盤でも作れる
蛇盾は弱いです >>86
ヤグルス倒してそのまま犠牲の石に行く途中で草原でフューリング出るから、トロフィーは関係ないよ。
トリガーになるのはヤグルス倒したって事だけ、公式wikiにもそう書いてある。 建築で床を作るときに、上手く平面を出すコツを教えて下さい
整地できなくて、基本平地が少ないので広い面積の床が上手く張れない >>115
地べたに床を設置したらどんなに上級者でも上手く平らにできない。
一本、柱を地面に杭のように立てて、その上に床を設置。その設置した床を基準に床を広げていくといい >>97
16GBじゃ明らかにメモリが足りない
ソロでもサクサクは32GBは欲しいのに、
サーバー運用だと尚更だね。 >>115
強引に床設置して、床の上からツルハシで掘ってならす事も可能なんで、
あとは微調整で床の上に乗って鍬でまんべんなく平にすれば何とかなると思う。
慣れてくると床なしでもきれいに平らにできるようになっていくはず。 メモリなんて空きがあるなら使わなくても確保して勝手に使うゲームが多いんだし
8GBあればなんでもいいよ >>120
空きがないから困ってるんだろw
ひと昔前でもメモリを大量に使う3Dオープンワールド系
は32GBは必要だったぞ。
俺の4年落ちPCでも16GB×2枚買った当初から
挿しているがValheimはもちろん(セーブの時はサーバーとのやり取りが原因で一瞬重くはなるが、)
めちゃくちゃメモリ食うARKでも長時間プレイで特段重かったりカクカクした事はない。 >>117
上級者じゃなくても簡単にできるよ
鍬で平らにしてへこんでるとこを盛り上げる
平らにしてもカーソルから出る輪が隠れるところは掘ってから平らにする
その繰り返し
簡単と言ったけど高床にする方が圧倒的に簡単だなw Arkやらrustよろしくファンデーション実装してくれんかな
どんな建築にも基礎は必要だろうし 自分はソロだけど16で足りてるよ。一度もフリーズしてない
>>97
起動時に"Valheim"と"Valheim using Vulkan"を両方試して適した方を選んでるかどうかと
他にメモリ食ってるソフトがないか確認してみるといいかも
あと拠点が重いということだけど最近地形変更がアプデされたのは知ってる?
以前のままだと掘りまくったり盛りまくったりした場所の周辺はすごい重くなってるから
地形変えた場所はコンソールでoptterrainである程度軽くできる >>126
だからサーバーとして使ってるって言ってるでしょ。
意味わかってますか? >>127
言ってるのは>>97で君はソロでも32は欲しいとか言ってる人じゃんw >>127の言い方があれだが
16じゃサーバーのホストは厳しい
ソロでもサクサクやるなら32欲しいと言ってる人に
ソロでも16ならフリーズしないというのは会話ズレてね?
フリーズしない=サクサクという考えの人なのか? メモリ安いんだし増設も楽なんだからとりあえず盛ればいいのに 噛みあってねえ会話してんなと見てたがこれ>>130だな
そもそもがサーバーの話
サクサクという表現 クライアント側とサーバー側の処理の切り分けができてない感じ メモリ安いんか? DDR3増設しても次回のアプグレでゴミなるしなやむ
そもそもグラボ高騰のせいでCPUマザボグラボメモリ総交換が出来んで困る グラフィックやゲーム内容に比べて重くなりすぎなのは
明らかにゲーム側が最適化出来てないだけだからなぁ これテクスチャデータが軽いだけで
他の視覚効果はゴリゴリに入れてるからな ゲームが軽いのは容量だけだからね。
たき火いっぱい置くだけで信じられないくらいFPS下がる。 平地で地面に落ちたアイテムが見つからないから植物設定もオフにしてるわ ワイ、BTOでゲーミングPC注文したった
今のPCだとseed選んでからキャラクター動かせるようになるまで
30秒くらいかかるんだけどこのへんは快適になるのかな >>144
スペックうp
2月以降ずっと時期が悪いけど 草フッサフサが美しいから表示してるけどドロップアイテムのキラキラをもう少し強調するか風エフェクト切れるかして欲しいわ
ぶっちゃけ木の葉がたまに流れてくるだけで十分だし粒々と線のエフェクトが鬱陶しい 分散処理してて、ホストに関係なくその地点に最初にインした人のスペックによるたらなんたらの話なかったっけ?
ちなみにi7 8世代、メモリ16ギガで6人のホストやってるけどそんなに困ったことない
個人的にはネットワーク環境悪い人がいるとラグる印象 >>143
あれ
地面に落ちた回収可能アイテムって
最初からキラキラしてんだけと俺だけ? >>148
そうそう、なんかマルチでやっててもそのプレイヤー周辺のMOBの挙動とか
色んなものがどうやらローカルクライアント側で処理されてるっぽいのよ
だからその3行目も多分正しい
たまにバグで透明で体力バーと当たり判定だけある敵がいて、他のプレイヤーには
見えてないし当たり判定もなくて、サーバー的にはおそらく存在してない敵なんだけど
他の狼とか敵対MOBの挙動は俺のPCで処理されてるからそいつを攻撃し続けるんだよね
リログすると完全に消える
>>149
そのキラキラが見づらいって話じゃないかな
平地の明るい草色のせいで 平地って特有の砂が舞っているエフェクトもあるから遠くからキラキラ見つけにくいよな。 各エフェクトの表示有無を細かく指定するMODはすでにあるよ
自分は使ってないのでよくわからん
質問はMODへ まだアーリーだから仕方ないけど
製品版になる頃には公式の推奨スペックで重さ感じない程度には仕上げて欲しいかな GPU結構遊んでるから描画の効率化は早いとこして欲しい 制作側はコンテンツの追加と改善のが先と考えているんだろうな
だいたいどのアーリーもそんな感じ 俺のPC結構古いけど拠点を巨大にしなければ重くはないから、
その辺の改善よりはコンテンツのアップデートを優先してほしいと思ってる。 快適度が特定のポイントだと17だけど
そこからずれると16〜0になる
家全体を快適にしてくれよ >>159
システム的には「家全体とはなんぞや?
」ってなるからなぁ 設置するふりだけでも快適度上がるんじゃなかったっけ? 一連になってる避難所判定の範囲内と一瞬思ったけど、いくらでも広くできるからダメだよなあ >>145
https://www.sycom.co.jp/custom/model?no=000796
ほぼこのまま買ったよ
旅行も外食もしないからもっと金かけられたけど
PCなんてどうせすぐ古くなるしヴァルヘイムくらいしかやらないし 家具の快適範囲が作業台くらい広ければいいんだけどね 室内判定もちょっと窓作っただけでその付近だけ室外扱いになっちゃったりするしな 快適度って家具から球状の範囲に適用?
高い建物作らないから縦距離分からん >>169
サイコム良いよね、次ので四台目
PC使ってて一番嫌なのが動作の不安定で、次にがパーツの早死になんだけど
サイコムはどっちも高水準でクリアしてる
BTOなら当たり前だけど配線もメッチャ綺麗で内部のお掃除もしやすい ハイポリハイレゾのクライアント作ってくれないかな
4Kでやってても3080だと宝の持ち腐れ 快適度辺りはドラクエビルダーズのようなシステムで部屋認定してくれたらなと思う 部屋認定欲しいよね
ここからここまでは部屋として扱うよ!って範囲を表示してくれるだけでも 2broが無事ヤグルス倒して終わったな 多分情報仕入れて火耐性無しでやったんだろうけど丁度いい難易度だった 俺もやってみようかな 死んでリスポーンのためにロードしてるときに永遠にロードしっぱなしになることあるんだけどおま環かね?
まあログアウトしてスタートし直すだけだからさほどの問題でもないんだけれど 等間隔に敷物とベッドと椅子等置けばどこでも快適度17
部屋がごっちゃ返してとても快適とは思えんが快適度17 >>176
一度もない
modいろいろ入れてるけど
バニラでやってたときもない ちゃんとした窓パーツ欲しいね
ドアとかで代用はできるけど 山で死んで回収に向かう途中で落下死
死んだ場所わからんくなっておわた! んーヤグルスは他所のワールドで倒してくれば自分のワールドで草原とかのフューリング湧きを気にしなくてよいてことかしらね だから死んだら位置をマークしておけとあれほど…いや、言ってなかったか… ん−今日アプデ来ると思ったが来ないか・・・勘が外れたな・・・ メギンギョルズつけてアイテム満載で死んでしまうと、拾いに行ったときに面倒やね。
その場で断舎離するけど。 >>187
「全部取る」で取れる。その場で装着すれば元通り。 いきなり画面がグニャグニャした動きになったりするひといます?(表現が上手く言えないが)
最近よく起こる現象なんですよね。。。 >>188
死地はそんな猶予すら与えてくれないことあるからなあ >>170
俺もサイコムだよ。
買うときも色々HPでカスタム出来て、
デバイスの相性も確認出来るから便利。
中の配線も綺麗に整っていました。 >>189
一応、つぎのパッチノートの日付が4/30だから、その一週間後っていう読みはあったんだけどな
>>190
5ch鯖が敷居が低くておすすめよ
グループに入る必要もないし中もかなり自由
https://steamcommunity.com/groups/val5ch トロルの皮とか生首溜め過ぎた。
そろそろ捨てに逝かないと。 トロルの皮は何かしら実装されそうで捨てられない
敷物とか・・・ そうか、やっぱり置いとくか・・・。
拠点を襲いにくるのを撃退してるうちに
溜まりまくってしまった。
生首はデカいしその辺に転がしとくと
見た目がよろしくないので回収せざるを得ない・・・。 工作台Lv6以上が未実装だから今以上の強化ができないのよね
元が防御力が低いからあまり伸びないだろうけど >>192
垂直同期がonになってるならoffにしてみなー 5chサーバーはみんな建築しかしてない気がする
CLLC入れてる人がいるので☆2がよく出るから気をつけて >>198
適当なワープ先に箱並べておいて、いらないものはたまにその箱に入れに行ってる ロードマップの2つ目が山のテコ入れっぽいから、取っといた方がいいと思う。 山で叉骨がピコンピコンするのに掘ったら骨しかないとこあるのはまだ未実装とかかな >>210
骨がネックレスしててそれに反応している場合がある。
ついでにネックレス取っても反応消えないバグもある。 でっかい岩の中に骸骨&ネックレス生成されてる事が多々あった
彫り方間違えると届かなくてマジファックだった
今は直ったのかな? 強化拡張もいいけどゴーレムもう少し弱くならん?平地の敵より全然面倒臭いんじゃが >>214
慣れりゃ普通にパリィして剣でザクザクやれるし
あいつ坂はどんなに急でも登れるけど段差は登る能力が皆無っぽくて岩に登るか祭壇に入ったら引き返してくから
それ利用して矢でチクチクすればよろし
序盤のトロルみたいなもんよゴーレムは 平地の石柱を綺麗に壊す方法を教えてください
空中浮遊してる石柱を量産してはげそう 楽だから床板を屋根代わりにしようと思ったけど屋根判定されないのね
仕方なしにその上に屋根置いたら屋根裏部屋みたいになって妙に楽しくなってきた
登る階段作って寝床は屋根裏にしようかな 平たい屋根ほしい
窓ほしい
家の中の部屋を仕切るようの薄い壁ほしい >>219
平たい屋根は欲しいねぇ、あと多角形にして丸っこい感じにするのが好きだからそれにあった先細りの屋根もあれば最高だねぇ >>214
ゴーレム初めて遭遇したけど矢100本くらいで倒せた。
大吹雪の中薄っすらしか見えない影にひたすら打ち込んだ 高い建物作ろうとして
足場組むのに苦労し、何度も落下死して
ようやく完成したらイメージと違う…
心が折れそうだ >>216
それ空中に浮いたおうちを建てるチャンスじゃないか
浮いてたらどんな襲撃が来ても安全すぎる >>217
目的が石柱を崩すことじゃなくて単に石集めなんでしょ
下から崩して地面と切り離せば一気に崩れるって情報見て、それをやりたいのに
崩れてくれないから何かやり方にコツとかあるのかって話じゃないの
わざわざ足場建てて上から普通に崩すんじゃ効率悪いから他の方法で石集めた方がマシ 銅採掘でもよく空中に浮くけど、崩してる途中で一気に崩れるときあるから
ぱっとみくっついてないように見えてくっついてる箇所あるんかな? ゴーレムってつるはしとか刺しに弱いから普通に矢で倒すのが楽よね
青銅が余ってたから青銅の矢使った、羽も腐るほどあるし >>206
フリーマルチの冒険要素なんて1週間前後で終わるしな
出遅れたら建築しかねえし
そりゃ建築しかしなくなる 小高い丘の上にモッド&ベリー風の城塞メイン拠点作ったけど
結局船着き場横の倉庫がアクセス良くてそっちで生活してしまう… 友人が2階の自室で寝るより居間で寝る方が多いって言ってるの思い出した >>230
つるはしが特攻あるだけで刺突は普通に耐性あるから矢の無駄
まともに通るのは打撃だけだよ ゴーレムは確かに最初は怖かったな
2種類のゴーレムがそれぞれ2種類の攻撃パターン持ってて
特にそのうち一つは装備によってはパリィできなくてローリング必要だった
タイミング掴めると接近戦楽しいんだけどな ゴーレムは拳振り下ろす瞬間に反応してパリィできるけど、振り下ろす前の間が異常に長くて急にチェンジアップされてる気分でいらつく 高見からゴーレムちくちくの方がオオカミに絡まれることないし トロルみたいなデカブツも普通にパリィできるとわかってたからストーンゴーレムも最初からパリィしか考えなかったな
無強化の鉄盾でも弱攻撃はパリィできるから動き見て回避と2択するのが早いし安定 ゴーレムもトロールもデカブツは全員土木仲間、ぐらいまで装備を強化すれば憎い奴らも愛おしくなる 初期スポーン地点からすぐ目の前にクラーケンいるシード見つけた
既出なら無視してくれ
LefWbHWBHB >>236
木の矢で20前後のダメージ出てます。7分位から。 https://youtu.be/8-nqgh1-8GM 上から見下ろす位置が関係してるのかな? >>245
ドラウグルの牙使ってるのに20って…
というかダメージ表記灰色だから上からも下からも関係なく耐性ありだよ 盾が銀以上ならメイス系以外の武器だろうが近接で殴った方が楽よ
つるはしはネタ枠 >>216
ぱっと見何もなくても落ちてこないなら地面掘って岩のパーツ探さないといけない
岩のパーツが一部でも埋まってるとまだ地面に繋がってる判定になるから このゲーム寝室は作業小屋と分けて小さな別棟にしたほうがいいのかな
二階を寝室にしてもヴァイキングが階段昇るの下手すぎてめんどい わかる
梯子の方だと登るの下手くそで、階段の方だと場所取り過ぎだしな
けど別棟にしても移動めんどいんだなこれが
結局体育館になるという >>246
私は木の矢でこれだけの手数で倒せれば選択肢に入れても良いと思いますけどね。 >>249
蛇トロフィーはそこまでドロップ率低いわけじゃないから何匹か倒せば多分出るよ
もちろん運が悪ければ10匹ぐらいじゃ出ないなんてこともあるかも知れないけど
俺はバーサーカーのほうが何倍もきつかった
50体ぐらい倒しても出なくて心折れかけたわw >>250
作業施設は小屋じゃなくて通路にして、2Fは不便なんで基本使わない
壁張って屋根つければいいだけだから動線が整理しやすい場所に 強化済みドラ牙と針の矢で試してみたらダメ40ちょいで20本ぐらい使った
木の矢だと最低でも40本ぐらいいるよね?
1体倒すのに40本矢を撃つのはさすがにだるいな
もちろん、ポータル置く前で絶対死ねないとか装備もご飯も心許ないとか
場合によっては選択肢としてありだと思うけど
そんで今、気になって動画見てみたら結構外してるせいもあるけど
40本撃って半分どころか3分の1削れてなかった… 建物としてはでかいほうがかっこいいけど2階使わんよなぁ ハシゴをARKみたいにほんとにハシゴにしてほしい
壁につけて垂直に登れるタイプに 大した手間じゃないんだしちゃんとした矢を使った方がいいよ
木の矢で十分と良く聞くんで信じてたけど平地で試しに使い始めたら格段に時間短縮になった 倉庫を圧迫してた鉄の矢で試し撃ちした時は、木の矢とは威力ダンチで感動したわ
鉄は貴重だから生産する気は起きんが
常用するなら黒曜石かな 最近始めたんですけどわかりやすいサイトとかあります? >>265
わかりやすいとは何の情報が?
とりあえず>>1のwikiをすすめておく >>266 ストーリー攻略に関する情報とか装備とかに関する情報
ありがと 畑仕事炭鉱仕事から帰ったら暖かいご飯作ってくれてる人の実装いつになりますか? 一級建築士わい、このゲームの建築はかなり自由度が高くて楽しい 暖かいご飯作ってくれる可愛い嫁がいるのにVCからは男の声が聞こえてくるバグはいつ治りますか? 黒曜石の矢コスパよくて良さげと思ってんだけどそんなことない? 黒曜石は集めやすい部類だけど、蚊の針は平地をうろついていたら勝手に集まるから最終的には針の矢ばっかり使うようになる 良い感じの自動抹殺装置が欲しいけど吊り火鉢並べるくらいしか無いのかなぁ
蚊が相手だと矢来と屋根組み合わせて屋根に煙溜めて矢来にぶつかって上ってきた蚊をいぶすとか?
出来るのかな…… トロルの頭使い道ないくせに捨てると猟奇的な絵面になりすぎて困る 拠点の堀に不用品投げ込んでるけど全然消えなくて微妙に気になる >>280
作業台の範囲内だと消えないから遠くに捨てにいったほうがいいよ >>281
日数経過で消えるんじゃないのね知らなかったわ サンクス >>280
自分もゴミ捨て用に堀作って海水も入ってるんだけど消えないな
海のちょっと深い所にドロップして怖くて取りに行けない血袋なんかは短時間で消えてるから
泳ぎが必要なくらいの深さが必要なのかねー 消滅は単にプレイヤーが近くにいないかの判定なだけで
水中うんぬんはプレイヤーが滅多に近寄らんから結果的にそうなるってだけなのでは… 50日以上前に行ったきりだった仮拠点に立ち寄ったら捨てたモノそのままになってたよ 作業台の範囲内か?ーYes→維持
↓No
近くにプレイヤーが居るか?ーYes→維持
↓No
削除 つべで見た使用済みの霊廟の水にぶん投げるってアイディアをパクらせて貰ってる モミの木の種植えたら想像の10倍くらい立派なのが
速攻で育つのが分かって伐採に容赦がなくなってきた >>287
同じく
沼に捨てても、トロルさん家に捨てても
問題なく消えるだろうとは思っているが、
なんとなく、「ゴミ捨て場」が欲しいんだよね >>270
レイスなら持ってる 埋葬室のは無いんでしょ?
>>254
ありがとう 頑張ってみる >>286
削除の判定が行われるのは、そのアイテムのある場所が再度読み込まれたときで
その時に作業台の範囲かどうかと近くにいない間の時間経過が確認されるだけだよ
だからワールドデータ的には、確実に消えてるだろうゴミ捨て場を見に行って、
よしよしちゃんと消えてるな、って確認する直前までそこにある マイクラのようにサボテンゴミ箱や溶岩ゴミ箱のように触れたら消失する系のがあれば 霊廟のゴミ山って時間で復活したりする?
探索終わった霊廟にもう1回入ったら掘ってない通路があって単なる探索忘れなのかどうか気になって ですから、人気のない山奥でワクワク不法投棄体験ですよ 海岸に拠点を作ったワイ、ポイポイ海に投げ込む
海底が見えない位の深さだと捨てるのに良い感じ 292の処理がほんとだと海捨ては海中の到達できない場所にゴミが残るのでは
モヤモヤしそう >>295
走りながらダンプして全部道に投棄するヤクザドライビンですね。
あれー?いつのまにか落ちちゃったー草生える
とか言うんですよね。わかります。 捨てた場所が作業台の範囲外なら大丈夫なのかな?それなら大丈夫かな >>297
海に投棄された木材とかは浮き続けるが消えるからたぶん大丈夫 >>301
なるほど海は特殊なのか
まあぶっ壊された船の釘が海底に溜まっていくとか考えたくもないな 商人の位置は完全ランダムというのと、初期島の周辺島という情報がネットにあるけど、どっちが本当?探検してさがしたいと頑張ってるけど、あまりにいないので。 シード毎に複数いて最初に探知したやつを残して消えるって何度も言われてるだろ >>304
乱数として初期島の周辺島に発生するようにしてはいるけど勿論例外もあるってことじゃないの >>306
サンキュー、ということは完全ランダムなのかな。
スタート島から、中型船で追い風ずっとで3日かかるぐらいの先が長老のマップで、
初期島の周りにはおらず、その周囲もかなりいない状況
>>305
それは見かけたけど、その最初にいる場所に法則があるの?という点で、
特になさそう(究極的には地球の端に黒い森あった場合にそこにいてもおかしくない)ってことみたいかな、と。 >>307
なるほどサンキュー、足元まずはローリングしてみるわ あと初期島の周辺って言ってもそもそも初期島の大きさがバラバラなんで
チャートとしては長老→沼→このへんの外周で大きめの黒森見つけてそこに商人がいる
くらいの距離な気がする やっとこさモデル倒せたけど氷弾痛すぎでは
最終的に祭壇の周りに溝掘って降りてくるまでそこで待ってたわ 避難用の穴掘っておいて氷柱はそこでやり過ごして降りてきたところに大骨バフして近寄ってぶん殴るだけ モデルは途中まで大して食らわなくて火力不足のボスだなと思ってたら
凍結ポーション切れと大骨バフ切れ時に結構痛いの食らって
結局準備次第なんだなって >>303
海が特殊というか、海でも地上でも変わんないよ
壊れた船の素材もいったん海底に残るけど、次にその場所行ったときに
ワールドデータに保存されたドロップされたアイテムの情報が読み込まれて
そのときの判定で一定条件が整えば消えてるってだけ
普通は画面上で視認できる前、あるいは描画すらされる前に削除の処理は
終わってるから、普通は削除されてることしか認識できない
たまにポータルで移動した直後とかに削除される瞬間のアイテムやキラキラが
見えるケースもあるよ
プレイヤーが近くにいる間は時間でも一切消えないのも、範囲外になって
戻った時に一回だけ処理するのも、おそらくは処理負担を減らすため
長々と書いておいて、だから何だって話なんだけど 海のど真ん中に捨てるのはよくないってことはわかった >308
後半読むとちょっと誤解してるみたいだけど、
まずプレイヤーが商人を見つけるまでは存在してないからね
10か所のどこかにいるんじゃなくて、10か所のスポーンポイントのいずれか
1つに近づいたときに一度だけ商人のテントやら一式が世界に生成される
10個ぐらいのシードで商人の位置を見た限りでは、世界の直径の3分の1の直径の
円内をすべて回って商人がいないということはおそらくない >>317
何か現実的だな…
正直ゴミ箱は標準で欲しいよね >>320
一番近くて世界の半径の4割くらいか
遠いな… >>320
マジかw
ゆったそばからくつがえすけど、これだと
一番近い商人のポイントでも3分の1より遠いな
最初に南側とか商人探索に行ったら地獄見るなw
2分の1ぐらいの範囲は見る必要あるな >>316
まあそうか
浮いてる木が消えることは海底のアイテムが消える証明にはならんね
まあ溜まったところで描画範囲外な時点で負荷がかかったりはしないだろうし
気にしちゃ負けなんだろうけど とんでもない糞マップが生成される事もあるってのは良い事かなと思うわ
良マップを引けたら当たり感あるし糞マップなら過酷さや不便さを楽しめるし 要らない物確実に捨てるなら専用ワールド作ってそっちに放り込めばいい >>325
言いたいことはわかるんだけど、最初が糞マップならそのプレイヤーにとっては
そのワールドがこのゲームのすべてになる事も多いだろうからなぁ
>>320みたいなのはせめて全ての商人のポイントが互いに○m以上離れた場所に
できるとかなんかもうちょっと調整してほしい気はする
全体的に遠いうえにポイント同士が近いせいで商人の空白地帯がでかい 商人は最初のヴァイキング船でぐるっと遠出一周の途中で出会ったな アプデまだかねぇ
週末にはまずこねぇだろうから月曜夜以降かねぇ 商人見つけてから長老倒そうと旅してるけど全然見つからん
ヤグルスと大骨は見つけた
どうやらこのマップは商人がラスボスのようだ >>332
俺も同じこと考えてた。
長老の位置が遠かったのであちこち黒い森を回って、
全部木を切り倒したりトロ穴襲ったりダンジョン幾つも潜って
お金貯めたけど、商人見つからず遂に諦めて長老倒しに向かったら
長老のすぐ傍に商人が居た。 ちょっと整地して建物広げよ・・・ってやってたら四時間経ってた・・・ 今2ワールド目やってるけど、今回は商人は初期島にあるよー まだ長老倒してないのに沼の近くの草原に拠点作ってみた
内臓取ってソーセージ作れるようになったし焼き魚もたっぷり集まった
拠点の周りに頻繁に鳥が降りてくるんで火の矢も大量に作れた
流石のワイでもそろそろ長老行けるんじゃないだろうか… 平地の読み物石でお宝が埋まってる的なこと書いてあるけど見つけたことがない
多分よくて銀ネックレス程度なんだろうけど気になってしまう 釣り名人がいたら教えてもらいたいんだけど
沢山釣るコツみたいなものってないのかな
食いつきが良い時間帯とか、距離とか、天気とかあるんだろうか 大骨に備えて鉄バックラーグレード3作った
流石に防ぎきるよね? ぶっちゃけそこまで恐れて避ける必要はないんだけど
やっぱり気軽に挑戦しろって言うにはデスペナ重いよなぁ >>342
草原で叉骨持って走り回ったらちょくちょく反応するから
そこ掘るといいよ
なんか意味ありげに並んだ中ぐらいの尖った石の近くとか、
お墓みたいな場所とかに多い気がする >>343
絶対じゃないけど目視で魚がいる場所じゃないとなかなか釣れない
海岸から遠くに投げてx4狙っても、遠いとスタミナ使う
同じ場所でも日によってランダムでいっぱい居たり居なかったりだから
目視で海岸に魚がいない時はイカダかバイキング船で海岸沿い
流しながら釣るのがいいよ 投げる距離は短めで
ある程度のスピードが出てるときは右クリ無しで魚が針にかかってくれる
針にかかったら移動速度は落とした方がいい
いっぱい魚がいる場所見つけたら止まってそこでしばらく釣ってもいいし
食いつかないなーと思ったら、船なら釣り糸垂らしたまま移動も出来る >>341
俺が長老倒しに逝ったの700日以上経ってからだった。
人参や蜂の世話が忙しいし長老遠かったので
3つある主な拠点の周りを深い堀で防御したり
遠征に備えて資材や食糧貯めてとなんだかんだ理由作って
出かけるの渋ってたわ。
一日中人参の世話してる間、向かいの山でトロルがぼーっと
突っ立ってるの見てあいつ暇そうだなとか思ってた。 steamで起動して言語設定を日本語にして再起動すると
変更されないのは使用ですか Valheimはゲーム立ち上げた後に設定>その他に言語オプションあるから、
そこで日本語選んで再起動すれば日本語になるはずだけど。 >>343
釣りは草原の海沿いにイカダ漕ぎながらやると捗るよ。
まず6mくらい投げたら、そのまま海岸線沿いに手漕ぎ(速度1)で移動。
すると足の速い奴だけ食いついてくるから、合わせたら櫂を離して釣り上げる。この繰り返し。
>>347が言うように目視で魚がいないと釣れないからね。 >>350
それを何度やっても英語に戻っててどうしようも だいたいのことはPC再起動や完全アンインストールや再インストールでたいがいなんとかなる
それでも無理なら知らん >>352
それはインストールやり直すとかしないと直らないかもね。 やっぱりそうなりますか・・・
ありがとうございました >>347
>>351
魚が見える所に針下したほうが良いのね
イカダはまだ作ってなかったんで航海の練習がてら作ってやってみる
>>348
700日は凄いね
まだ400日くらいだわ… 5m前後でピクリと浮きが引いたら入れ食いで15〜20を短時間で釣れる 最近沼地が好きになってきた
血袋をくれる蛭狩りに精を出している 小さい島を釣り基地(魚釣島、尖閣諸島)にすると沸いてるポイント移動が楽 そういや人口島って作った事ないな
石材とポータルの材料を持ち込んで適度な浅瀬に乗り付けて整地すれば作れるだろうか
その場合のバイオームがどうなるのか知らんけど、海だとある程度深くないと海として判定してくれないんかな? 結構沖まで出ないと海判定にならないよ
足場組める程度の深さは接するバイオームの表記になる 水中に建材置くと腐って壊れるからよほどの物好きか物好きなmod使用者じゃないと海上基地は作らんだろな >>362
ダメージ50%以上行かないだろ?壊れないだろ?
壊れた所の動画かスクショ出してよ?
別に物好きでもmod使用者でなくとも港も会場基地も作れるだろ・・・ 耐久は雨で減っても半分までだから自然には壊れないよ。
あと海上基地は盛り土が基本なんで土台部分は土、詳しくはYouTube見てくれ。 降雨と同じで痛みはするけど壊れる事はないはず
まあ、盛り土していけば土台を作る事自体はさほど難しくはなさそうだが石の必要数が恐ろしい事になりそうやな
別ワールドに石を保管しておいて取りに行くのが一番楽そうだが なにかのMODで挙動変わったのをバニラ仕様と思ってる可能性 自分も知らなかった
雨ざらしの傷みが心配で、こまめに修理してたけど
破壊には至らないのね? >>368
50%で止まる、屋根をつければ傷まない
避難場所判定は出なくても大丈夫
石材や鉄剤の建材は傷まない ドヤ顔で嘘書くキッズ多くて苛つくのは確か
書く前に確認しろやハゲ それすら出来ねーんならゲームやらBBS見てないで勉強してろカス 鉄の扉は開閉音がノイジーだから使いたくないって言ってる外人がいてちょっと笑ってしまった いうほどか? 海に突っ込んだら耐久削れるけどそっちも50%までだっけ?
良い感じに侵食された感じにならないかな 鉄の柱と梁は雨で傷むね
石材に木や鉄の梁、柱をスナップで添わせた場合、雨では耐久
減らなくなるからそれと混同したんじゃないの
浸水部分は石材にくっつけててもちゃんと耐久減る
自然に減るのは多分全部50%まで 海上も50%までだね
そこはゲームとして一貫してる 商人の近くに行くと敵のタゲが外れるけどボスにも有効なんだろうか
長老の祭壇の結構近くに商人いるから、自力でどうしようもなくなったら利用しちゃおうかな 鉄の扉を観音開きに設置してカートが通らない!ってなったのはオレだけではないはずだ 鉄材も痛むのは勘違いしてたわすまん
>>347
たぶんそれ
あと公式はこう言ってるんだよな
The stake wall does not decay when exposed to rain but the wooden gate does.
今試したけど50%から減らない
>>371
覚え間違いや勘違いで嘘をついたまで言うのは悪意ありすぎだわ
相手がミスしたからって何言ってもいいわけじゃねえわ >>373
結局砂浜にズザーって着岸するようになって使わなくなった木製桟橋耐久は減ってるけどずっと残ってるな あと、今気になって実験してみたんだけど、スナップ云々よりも、
木や鉄の柱、梁が半分以上石材にめり込んでさえいれば
雨では耐久減らなくなるみたい
2x2の石床の上に梁をくっつける場合も含め、柱や梁の中心が
石材の内部かその下にあれば大丈夫みたいだから、単に石材の
屋根判定を受けてるんだと思う ちゃんと建築しないで耐久削れたままにしとくと襲撃されたときに壊されやすいとかそういうアレなんだろな 柵は雨で劣化しないけど耐久は雨で劣化したハーフウォールとほぼ変わらないんだよな 木材建築で濡れて耐久が下がっても襲撃される位置じゃないなら支障がないんだけど
きったない土気色に変化して心理的嫌がらせをしてくる開発はよくわかっている 屋根があるのに何故か一階の床が劣化する初ワールド初拠点 >>318
超サンキュー、つまり、世界の中心から、半径の1/3円内にはかなりの確度で商人存在って理解したよ
スポーンポイントってのがその範囲にある、と。
それだけでも俄然頑張れるわ 飽きてしまったからMODとコンソールでフューリ30とドラウグ30とかで戦争ごっこし始めたんだけど
これ鯖主になってスポーンコマンド使ったら人対モンスターの戦争出来るってことだよね
MODで☆100トロル対住人とか高レベルモンスター軍団対住人とか熱そう 平地進出する段階に達したんだけど なんか初期に迷い込んだトラウマで行きたくない 凄く行きたくない 夜出歩かなければ何とかなるさ
寝る準備だけはちゃんとしておけ 船をコギコギ新天地、さぁ冒険だと胸踊らせ上陸するも蚊にブスリ Hearth and Homeがロードマップから遅れすぎ
霧の地来るの来年の終わり頃じゃねえの
その前にDLC来そうだな 沼抜けた先に平地があってトロル装備で迷い込んだら地獄見たな〜 >>391
まず作業台を置きます矢来で囲みながらじわじわ前に進み、作業台の範囲外になったらまた矢来を置きます
それを繰り返して辺り一面作業台と矢来まみれにしてしまいましょう >>390
mob同士のバトル動画はyoutubeにいろんなゲームのがあるよな
つい見てしまう >>391
まず岩の上にポータルを置き、周りを掘ります。(岩の形状により掘らなくても良い)村に近づき、気付かれたら戻ります。岩に上って弓でチクチク。時々戻って回復。この繰り返しで攻略出来ます。槍投げとシャーマンの魔法攻撃に注意。 https://youtu.be/ECmp_BRTFyM チキン野郎だからプレイ動画見てるとハラハラしてしまうな
マウスホイールで視点の遠近を切り替える機能って
使ってる人はあまり多くないのかな
自分はめっちゃグリグリしてるんだが >>400
うん、もうガチで30時間ぐらいかけてみつかんない。
やり方こなれてきた=内陸部が深い黒い森はセンターライン駆け抜けて次。ってな感じ=けどしんどい。
どうやら完全ランダムで、遠いとこにしかいないケースも当然あるんだと思うよ。複数箇所候補があるってのは救いかもだが、全部遠いとこだったら意味ないわな。。。 普通の即席の家にも飽きてきたのでフェンス4枚分以上のたかさの建築物を作ってるんですが、屋根がどうしても完成しません
ネットで調べると骨組みが必要とのことですが、屋根周辺の骨組みは設置した瞬間に崩壊するのであまり意味がなく困ってます
どうするべきでしょうか? 弓ドラウグルさえいなけりゃ大骨勝てそうなのにあいつ出た途端難易度跳ね上がるわクソが 近くの墓地に入っちゃえばどこか行く 焚き火も設置するとなお良し >>404
木の梁は地面から伸ばした?
それでも強度不足なら丸太の梁は試した?
それでも強度不足なら鉄の木の梁は試した? 木の梁は地面から伸ばした?
→坂に建てたので床を少し貼ってからした方向に梁を伸ばして接地させた
それでも強度不足なら丸太の梁は試した?
→丸太の梁に屋根用に斜めに張れるものがない
水平方向に丸太を張ったが数秒で壊れる
それでも強度不足なら鉄の木の梁は試した?
→進行度が足りず、持ってない スクショ貼ります
https://imgur.com/a/4Pb9LHZ
屋根で穴が空いて不足してる部分は全て塞いだり、梁を張ろうとするも即座に崩壊して無理だった箇所です
地面の土台の建て方にも問題があるのかもしれません このゲームは重力への耐久度を地面から得てる
地面に接地してる建材から周りの建材がパワー得てる感じ
木の床とかかまさずに丸太の柱建てていって
その後に梁をつけて横の枠組み作って
最後に壁と床貼ればいける >>410
ここからじゃ見えないけど中央付近の床下に梁が足りんのではないかと予想 それで木の柱じゃどうあがいても無理だろー丸太の足にしたらいけると思うけど https://imgur.com/a/YD5pblr
中央部床下 と 真上の室内
丸太の方が強度が高いんですね
覚えておきます とは言っても今から全部置き換えようとすると作業中に全て崩壊しそうですが… 丸太補強だけの木の壁4枚の高さで家作ってみた
※真ん中煙突も丸太補強してます
https://i.imgur.com/Wrqr6rO.jpg
と思ったけど後から貼られた画像見ると矢来4枚の高さだったり?
一番外側から順に丸太に入れ換えればなんとかなるかなぁ すいません 助かります
土台や室内の大黒柱を入れ替えることでなんとか屋根を貼れるようになりました(入れ替え中に当然一部崩壊も起きましたが…)
今度から丸太をかき集めてから家を建てます
ありがとうございました wikiに建築の検証を書いてくれてる人がいるから読んで見れば? >>389
全体をπr2とすると、半径三分の一ってことは1/9πr2だから、全体の11.1%程度になるんじゃ無いの?
計算おかしいかな。 WOWOWプラス(BS Digital) 2021/05/10(月) 16:15:00 〜 2021/05/10(月) 18:30:00
[映]バイキング
アーネスト・ボーグナイン、カーク・ダグラスら豪華キャストが顔を揃える超大作。ヨーロッパの海で大暴れして
いたバイキングたちの争いをダイナミックな見せ場満載で描く。
番組内容 1958年 アメリカ
監督:リチャード・フライシャー 出演:カーク・ダグラス/アーネスト・ボーグナイン/ジャネット・リー/トニー・カーティス
番組詳細
北欧の海を支配していた海賊のラグナーは英国王の命を奪い、その妃をわがものにした。その後、妃はラグナー
の子を産み落とし、その子をイタリアに流す。時は流れ、その子エリックは、父とは知らずラグナーの奴隷になって
いたが、異母兄であるアイナーの虐待に反抗し、処刑を宣告される。しかし、その直前に英国高官と占い師に助け
られたエリックは脱出。ラグナーはエリックを追うが、英国兵に捕まり、オオカミの穴に放り込まれ…。 剣とメイスは攻撃モーションの速さは同じですか?
どっちをメインにするか迷ってます。 どの段階で言ってるのかによるけど
mobで使い分けおすすめ >>417
すでに作ってるとこには使いにくいけどとにかく背の高い建物作りたい、ってなら松の木を植林するのもいいよ
木は上の方から梁伸ばしても木との接地点が地面判定になるから
モミやブナは葉っぱが邪魔だけど松は上の方にしか葉がつかないからそのギリギリから丸太で骨組みすれば10m以上の高床になる
先に地面の整地と縄張り必須だけど
さらに地面上げと堀も作れば自分で作成できる範囲では限界まで高くなるんじゃない? 初めて戦斧使った時いきなりラジオ体操始めてビックリした ロックスしばきたい時に剣だと射程足らぬ
槍作ってみるか
弓はもういいです 敵によって弱点属性が違うし食事装備スキルが育ってない段階だと結構差が出るから
できれば武器は行くバイオームに出てくる敵に合わせて持ち変えるのおすすめ 槍を使ったらリーチ差でフューリングが楽に倒せたりするんだろうか 槍使うぐらいならアトゲイルでよくね
あれの切り払いは周囲をまとめて吹っ飛ばせるから段差さえなければ囲まれても平気で結構強いよ >>419
あってると思うよ
円同士の面積比ならπは考えなくても半径の比を2乗するだけ
>>403
そこまでいないなら、もうシードさらして誰かにマップ見てもらって、一番近い商人が
中心からどの方向にいるか、あるいは方向無しで、中心からどのぐらいの距離にいるか
だけでも教えて貰っていいんじゃないだろうか
自分でマップ見ちゃうとつまんないからやりたくないって人でも、そのぐらいなら
RPGの村人とかNPCから聞いた情報みたいな感じで‥‥ 色々武器寄り道して最終的に普段は剣盾が一番になった
アトゲイルは縦方向判定無さすぎなのとスタミナがね >>429
>>431
剣よりリーチ短いぞ
(やり投げは別) 黒い鉄レベルなら盾剣で良いけどそれ以前なら武器は使い分け推奨する
黒い鉄出てないプレイヤーが過程無しで盾剣一択と鵜呑みにするとちょっと苦労するかもね 剣盾とは言うがタワーシールドはやめておけ
タワーシールドで防御するくらいなら盾無しで後退とかで回避から斬るとかしてた方が良い >>429
ロックスは何気に斬り叩きに耐性あるからパリィヤマアラシが一番手っ取り早いと思う ドラウグル星1に撲殺されたわ
あの野郎、トロトロ歩いてると思ったら急にキビキビ動き出しやがって 攻略的観点で言うなら沼終わるまではパリィ盾とメイスがド安定よな
山もストーンゴーレムに有利取るなら盾メイスがベスト
銀が掘れて装備が充実したあたり(=山の用事がほぼ済んだ頃)で剣に移行すると平地攻略まで苦労しないんじゃないか
まあ俺はフロスナーが好きすぎてゴーレムもロックスもフューリングもこれ一本でやってるけど 剣に落ち着いたけどフューリング相手だと怯み取れなくて反撃貰うことがままあって
ならノックバックの大きいメイスもアリなのかなと 剣一本に初めからしぼってたら平野にいくころにはスキル70ぐらいになってて、一発目で怯んで二発目でクリティカルみたいな感じになるよ 剣一本でも死ななきゃデスペナ無しだから全然いいけど、遊び方(環境、ソロかマルチか、攻略メインか建設好きで落下死もするか)でスキル上がりも人でマチマチだからなぁ、意識的にスキル上げも出来るし上げやすいけれど、武器使い分けならスキル上がって無くてもどうにでもなったね
まぁ、最終的に入手しやすさや好きな武器でいいんじゃない?とも思うけど、一応アドバイス言うならってわけで 弓専だからスキル高くなって木の矢でも高ダメージでるようになった 今更だがMODでVRM使えるようになったって聞いて買ってきたわ
https://imgur.com/12P4SIi.jpg >>446
幽遊白書だっけかw
それドアとかくぐれんの? >>448
ハンタでは
多分当たり判定は無いんじゃないの プレイヤー全員ゴンさんのVRM導入してプレイしてる動画が見たい >>445
弓専なら弓専で極めればそれなりに戦える仕様になってるのはいいとこだよね
ただ、木の矢だと固い敵にはほぼダメージが入らないとか
そういうシステムあってもいいと思うんだよな
現状だと、毒矢とか火矢じゃない通常矢の種類をこんなに分けてる意義が薄い >>452
各々同じVRM導入してプレイヤー名を書き換えるテキスト名をちゃんと統一したらいけるはず >>451
刺突耐性のモデルは属性矢じゃないとダメ入んないじゃん >>446
「武器なし」スキルレベルが10000くらいありそう 素手を超強化するMODとかあるんだろうか
あったら世紀末覇者拳王プレイができるな 以前にスレで見た気がするんですが全アイテム獲得すると隠しメッセージ?とかがあるって本当なんですかね? おうホモボーイ30日切ったTA動画早く上げろよオラァン ヴァイキングなのに船旅が一番つまらん
風ないとまともに進まないし帆が邪魔で前見づらいし、世界の広さに対し速度が遅すぎるのもストレス タイミング的には長老か大骨あたりで追い風バフだと丁度いいんじゃないかと思う
モデルでは遅すぎ テストビルド5/7付けで追加来て草
今日来たってことは一週間見て5/17だな
しょうもないパッチでこんだけグダついてHearth and Homeなんていつ来るんだよまじで・・・ 片手槍は製造と強化コストが安いというメリットがある >>446
ついにユグドラシルの根本をこの目で見た >>452
むしろ他人のキャラの見た目も勝手に変えられるぞ 装備の凍結耐性ってもしかして重複するのこれ?
鎧とポーションは同時に使うと効果高まるみたい?だけど更にケープも着けたらもっと軽減してるような気がする 未踏地点への天候アクシデントにみまわれながらの船旅、好きなんだけどなぁ 逆風に抗って航海する手段がモデル以外にいくつか欲しいよね
そこはゲームなんだし >>468
効果が高まるが何を意味してるのか分からんけど重複はしないよ。
ただ濡れてると鎧だけでは凍えてしまうけど、ポーション飲めば大丈夫ではある。 >>471
ドレイクの攻撃が鎧だけ着てた時よりもポーション併用やケープも着けた後の方が軽減できてるような気がしたんだけど
そうか気のせいか…ありがとう スタミナ消費して漕ぐ速度アップとかが出来れば
スタミナポーションがより生きるね いかだに関しては泳げないよりマシ、ちょい海を渡る簡易手段なだけで、バイキング船、ロングシッと手に入れて行きながら船によって航路を考えるというのも要素のひとつだし、モデルのスキルも追加されれて段階的に不便さは軽減していくかと >>472
気になったんで自分で検証してきたけどやっぱダメージ変わらなかった。
多分だけど、後にアーマーが堅くなって受けるダメージが減ったのを効果が重複したと思ったのかも。 (長老)・大骨・モデルとさんざん航海した後で、それまでにおおよそ既に見つけてるであろう
特に新鮮味のない平地を転々として石碑と台座探すのにしか追い風が活きないって考えると…
まあ追い風の入手タイミング遅いと言えば遅いわな
金属集めって部分で言っても雪山・平地は一か所見つけちゃえば銀・黒金属は必要数手に入るから、
航海なんて最小一往復分しか必要ないしな
鉄取れるとこがあったり無かったりするから一番航海が必要になるのが長老後〜大骨前だけど
このフェーズって全体で言えば前半だしここで「インフラ超改善されたぜ」 途中送信したわ
前半の段階で移動インフラ超改善されたぜが来るのはレベルデザイン的に…どうなん?という気も少しする
ヤグルスの先が追加されたらその段階でまた航海するからそのへん込みでモデルが追い風なのかもしれん アサクリオデッセイみたいに全力漕ぎでスタミナ消費して
加速&旋回速度アップとか欲しい 無理ゲーな場所で死んで荷物回収不可能・・・
引退の文字がよぎりはじめた ソロならワールド2つ作って採取用と住居用にわけてやると
ロード必要だけどワールド移動で荷物移動も楽だから死んでも復帰簡単だぞ >>481
回収不可能なんて状況はそうそうないから頭使ってがんばるんだ
そこが1番辛いが楽しい時でもある
どう言う状況かわからんが地上なら近くに拠点作って徐々に近づいていくとかね
山なら焚き火作りながら進むとか
最初の死んだ地点のマーキングは忘れないようにな
最悪コンソール使って回収する手もある 暇だから展示用の混紡から黒鉄タワシまで全部の武器防具作ったわ
そのための展示室も作ったがそれも終わってやる事無くなった
他ゲー買うか リムワールドやってみよ まだ鹿ボス倒した段階で平地にドロップした時はさすがに絶望した 狼って寒さダメージ受けない雪山ふもとにも現れるんだよな
平地と違って最初の島にも居るから出会って5秒で即死した奴も多そう クソ遠かった長老目指して航海中に2回遭難した
1回分はヤグルス倒した今でも未回収 焚火と山小屋造りながら登ってる。
ポーション節約特にアザミ消費しないように アザミがこんな大事だとは思わんかった
すぐ食えるキノコとブルーベリーばっか集めてたけど
序盤からコツコツとストックしとくべきだったなあ アザミは中盤から終盤までずっと現役だからねえ、すぐ無くなる。 >>498
ブルーベリーが凄い不憫だよね。ラズベリーはポーションでずっと必要になるのに。上位ポーションが来たら必要になるのかな。。
キノコは食事最上位の蛇シチューでも使う。大量に採っても蛇肉が手に入らないだろうけれど。 今月来るはずのアップデートで料理が増えたら、不遇素材にも使い道がまた出るかもね。 ジャムは数を作れるしスタミナ補正が高いから長いこと愛用してたわ
せっかくパン作れるんだからジャムパン作らせろやと
アザミはこまめに集めてるから数に困った事はないな
むしろラズベリーやブルーベリーの方が不足する 狩がめんどくさくなって
最近はジャムとハチミツとパン食ってるわ
ヴィーガンヴァイキング 得体のしれない人型の化け物の内蔵を普通に食っちゃうあたり流石ヴァイキングだわ(偏見 アザミは足りなくなってもすぐ見つけられるからそんな困らんな アザミはキノコ同様同じ場所に沸き続けるから地図にマークつけて定期的に回ってんなぁ 船旅楽しいわ。鉄満載で夜迎えた時のドキドキ感と、上陸出来そうな場所見つけて、焚き火だけ作って朝を迎えてまた出発とか冒険感がたまらん。 >>511
分かる
鉄くず150載せて嵐に遭った時は神に祈ったわ しし肉より果物キノコが大切なので牧場一旦閉鎖です死ね 食用より飼料用として評価の高いvalheim 世界のニンジン 暑くなる前にリアルでカブのシチュー作ってみようかなあ 海水から塩作れるようにして欲しい
ただ焼いた肉なんてもう嫌や Skyrimとか他ゲームだと料理面倒なんだけど、Valheimだとなんか楽しい。5月アプデまだか? 倉庫にたくさんニンジンあったわ
たくさん食べてね! >>522
Skyrimは食事以外に体力回復方法がたくさんあるから食事しなくても平気だからじゃないの?
だから食事しないとペナルティつくようなmodをわざわざ入れる、その手のは大人気だしな
生活感が欲しいだけで意味があまりない行動するのは心情的に難しいんだろう 朝1食で事足りちゃうけど昼の時間が長くないからこの程度でちょうどいいな Skyrimだと寝れな食べないもんな。FrostかCampfire、Hunterborn入れて狩や食事の重要性マシマシにして遊んでるわ。Valheimはそこらで焚き火して、シェルター作って睡眠とったり次のTESに欲しい要素のかたまりだわ。 沼地の初めての霊廟で入ってすぐにドラウグルが無限湧きして泣きそう。
せっかく鍵開けたのにまるで鉄掘れん・・・。
ドラウグルのスポナーってどんなのだろうか。まだ見にも逝けない・・・。 スポナーは緑の死体の山モヤモヤブンブン
スポナー自体はHP低いから他のドラを無視して突撃破壊脱出しかないかな
エリートが居るとか条件悪いなら放棄後回ししてもええよ
どうせ霊廟何て最低10くらいは掃除するハメなるし
鉄建築するなら20以上は空にするぞ 楽しみだなオイ ゴミ山の残骸を足元に残しそれをバリケードにして弓で破壊したりもできるけど
どうしてもきついならスポーン部屋無視もありだね
霊廟なんていくれでもあるし鉄さえ取れりゃいいんだから 霊廟10個くらい鉄掘り尽くして大骨倒した次の日ログインしたら家が忽然と消えていて何故か1日目って表示された
バックアップしてなかったから心折れてキャラもワールドも消した
あれから2週間が過ぎやる気がでてきたので新たに始めました
みんな毎日バックアップ取ろうぜ! やっと大骨クリア。3度死んでけど...さてこれからどうするかな。墓場でのくず鉄回収もそろそろ飽きてきた 霊廟に行くなら鹿ハンマーを持って行く事だね
ゴミ山を完全に取り除くのでなく取り除く手前でやめて、そこでハンマー振ればゴミ山越しに敵を叩けるよ
霊廟で直接対峙するって事がほとんど無かったな、ほぼ遮蔽物越しにハンマーで倒してたな ワイもそのつもりで鹿砕きは担いでったんだが・・・
なんの遮蔽もない入ってすぐ左の部屋にスポナーがあるらしく、
入ってすぐにゴバァとか言いながら2〜3体出てくるんよ。
半数以上が星1つで時々エリートが居るかんじ。
弓ドラウグルじゃなければエリートだろうと入口の段差降りずに上から
なぶり殺しにできるんだけど、星一つの弓ドラウグルが2体同時に湧いてしまって
具合悪くなってしまった。
初めての霊廟だから拠点から木道作って通えるようにした労力が惜しいけど
放棄して他で鉄掘るわ。装備が充実したら潰したる。
エリートが湧くならエリートのトロフィーゲットできるかもって思ったんだが。 >>492
二階か地下1階にして、作業台の拡張ユニットを別フロアにする方がいいよ ラズベリーやアザミもクラウドベリーなみに群生してたら収穫楽なんだけどなあ >>535
そら無理だわ
別の霊廟行ったほうが良さそうだな >>539
天井見て草生えた。
ローラーレイかなんかあんの? >>539
北欧神話世界に突如現れたディストピア観構造物 >>539
天井で空が見えなく……ロマンだけどマツを沢山植えねば >>508
こういう手間を惜しまない人はサクサク攻略していくんだろうなぁ
自分みたいにマーク付けるどころか地図も見ずに青い光を追っかけてるのはホント非効率的
でもまぁ、見つけた時の嬉しさがデカいからどっちが良いとは言えないけど
てか、もしかして群生地がトロルの攻撃が直撃して吹っ飛んだりしたら再生しないんだろうか?
だとしたらトロルまじ許さん >>539
一瞬mod利用かと思ったけどこれ沼地の斬れない木が足場になってんのか
いやこれ流石にほぼ荒らしと変わらなくないか きのこ見つけられんから草表示オフにしてるがなんか悔しい >>490
まさに俺w
草原でラズベリー見つけて喜んでたら、後ろからガツンガツンやられて3撃で死んだw
画面の端、狼みたいな顔だけ見えてて、誰こいつ? と思ったら死んでたわ。 >>545
ベリーの木が壊されたら再生しないはず
自分で伐採しててベリー群生地潰すのあるある >>552
JTBが作ったVRの観光アプリになるねw もうだめだ今日も商人みつからなかった
霧の島?で座礁して結構時間つかったのもあるが
泣きそう デバッグモード使って建築しようとやってみたんだけど、
これどうやって一瞬で建材とか壊すの? >>559
ハンマーで地道に……デバックモードの建築はBか何か押したら消費なしで何でも建築できるだけじゃなかったかな >>557
modいれれば?
locate marchantだかなんだかの。
もしくはこれ使う
https://valheim-map.world/ >>557
ちょっと前に誰か書いてたけど、シード値と今のマップをさらして、ざっくりとした方角と距離をヒント出してもらったら? 商人見つからないよー系は愚痴聞いて欲しいだけだから
うんうんってうなずいて欲しいのに解決策出されても困る >>563
だな
どこでりんご買ったのか聞いて今度は一緒に買いに行こうって言っておけばいい 16周したけど流石に飽きてきた
何か面白い遊び方あったら教えてくれ
エピックとかCLLCとかは一通りやった
建築にはあまり興味ない 自分もなかなか商人見つからなかったけど気にしなかったな
女王バチを求めてあちこち歩き回ってる内に見つかったかんじ >>561-562
サンキュー それ教えてもらってから考えている
自分でさがしたいなーってな欲がよくないかもだが
>>563
うーん、正直なところ>>562のように教えてもらいたいのだけど、ここは悪い住人いなそうではあるものの、2chの善意に期待していいのか?スーパーボール録画したら結果言われる的な展開大丈夫か?ってビビってて踏み出せない。ちな友達はいない。 >>569
マップばれはつまらなくなる可能性もあるから見つけるまでは商人シードワールド使えばいいんじゃない? 港の警備に狼配置したけどあいつ鹿にも目もくれずにずっと海で泳いでやがる 俺のSeedだと海岸沿いに居てくれたな
ボスの祭壇がある島の外周を船で走ってたらMAPに反応あったわ
しかし商人に必須級のメギン売らせてるのはいやらしい
商人の存在とか200日超えるまで知らんかったわ >>569
ネタバレの可能性があるのが嫌なら諦めて探せ
いつまでグチグチ言ってんだ
マップジェネレータでマップ非表示にして商人探してもいい 西に行っていなければ東へ、北に行っていなければ南へって感じで船で海岸沿いに見つからなければ相当でかい大陸の中の方にいるから大きい島から順に一直線に走り抜けてみたらいいんでない?
黒い森以外は見る必要ないし世界マップの外側は平地とか沼が増えてくるからどこかそのうち引っかかるべ 早々に見つけたら見つけたで銭が足りねぇってなるから探索は金策も兼ねてると思いねぇ 2周め以降、よーし鉄掘るぞ、その前に商人見つけてメギンギョルズ買うぞ→見つからない→見つからない
ぐぬぬでもチートっぽいことはしたくない。となった時、長時間見つからないと心が折れてくるのはわかる。 商人は見つからないまでは回答を見たい欲求に駆られるが、見つけた後はこれなら自分で見つけられたわと思うときもあるので粘れる限り粘るのがオススメ
会わないと詰むわけでもないし 枯れるまで粘って、心折れて Valheim World Generator に頼ったよ。再最寄りは大海ど真ん中の孤島にいやがった。
正直、霊廟の段階でメギョンないとしんどいから、ここは何とかして欲しいところ。
攻撃力の高い松明とかあれば良かったんだけどね。 人によると思うけど
商人に会うのが目的だけど、商人を見つける過程が楽しいのもあるし
それを楽しむゲームな気もする 沼あたりから金属製装備が増えるからメギョ無しだと重量バランスが悪いっつーことだろ 流石に>>563みたいなのは知らんがなとしか言いようがない このゲームの大きな欠点は重量限の低さだと思う、フォールアウトよりもバランス悪い
金属や卵なんかは別鯖輸送でもしなきゃまともに遊べないレベル 森以降は商人の装備前提に設計されてるとこあるのに肝心の居場所が
初期島のお隣から世界の端までランダム性が無駄に強烈かつノーヒントなのは少しくらい問題に思ってもいい 商人見つからないと聞いてびびってたらスポーンした島の正面の島にいて拍子抜けしたわ
ホント運だけなんだな 愚痴なのか質問なのかわからんし
質問ならそいつがどんな縛りしてるとか考えてエスパー回答とかようやるわ 昔のMMOチックな素材集めのめんどくささ、嫌いじゃないよ
でも各種武器・道具の持ち替えまわりの操作は改善して欲しいなあ 黒い森のダンジョン探しながらローラー作戦で地図潰していったら商人見つかるんじゃないかな スタート位置から円状に探していくのがいいんじゃないかな
まずスタート地点の島の黒い森で商人探しでマップを埋める
いないようなら船でぐるっと島を回る
それでもいないようなら船で隣の島へ マップ全域踏破すれば必ず見つかる的な物言いをアドバイスと言いのけるのはあまりにも無謀
初期島や黒い森バイオームなら必ず商人が配置されるか
ヴェグヴィシルでボスの居場所が示されるシステムが商人にも適応されないと話にもならん 槍の攻撃なんだよこれ
アイムチャッキー、キルユーとか言いながらナイフをカクカクさせてる山ちゃんかよ
しかもスタミナ消費もでけーし 商人が長老戦の前に初期島で割とあっさり見つかったよ。沸きつぶし出来る小島に家わ畑、猪小屋作ってノンビリプレイしてるけど、商人見つかるだけで、随分プレイの流れ変わるな。 商人の位置、スターターから近めかつ配置増やしてと要望書いたら? 商人見つけられない涙
雑魚敵やらボス強すぎ涙
装備回収出来ない涙
金属重すぎ延々言い訳ズルしました涙
この辺の愚痴は放置でいいわ聞き飽きた
だが屋根をかけられない奴、整地出来ない奴、
テメーらは駄目だ。
全力でjpeg付きでお節介レスするからな覚悟しとけ 鳥かと思ったら産まれたばかりの狼の赤ちゃん撃ち殺してしまいました涙 何の宣伝もせずに商売ができる商人とはええ身分だのう 商人、他に客いないだろうからちょくちょく釣り餌買ってあげてるけど使いきれないw 畜産系はもう少しメリット良くならんかなあ
あと輸送もう楽にして欲しい 0.153.2
良い一日、今日私たちはあなたたちが楽しむための修正と微調整の素晴らしい選択を持っています、そして私たちの古い生き物のいくつかで非常に必要とされているきらめく視覚的な更新を含みます。また、銛のメカニズムにいくつかの変更を加えて、ラバーバンドを減らし、ロープを増やしました。楽しい!
*訪問から非常に長い時間が経過した場合の製錬所の問題を修正しました(10000日)
* 30秒プレワールドセーブ警告が追加されました
*石の階段の物理学の修正
*インベントリ画面のゲームパッドのフォーカスの修正
*大規模な生き物の視覚的なオーバーホール(トロール、ボス-2&ボス- 3)
*トロールラグドールのマテリアルの修正
*ハープーンのメカニズムのオーバーホール
*エンジンの更新(いくつかの安定性の改善)
*ドラウグアーチャーの視覚的な修正(1つ星と2つ星のドラウグが間違ったマテリアルを取得することがありました)
*使用中にクラフトステーションが破壊された場合の問題を修正しました
*合計制限を超えてスポーンしないようにクリーチャーグループのスポーンを調整しました(場合によっては)
*クレジットを更新しました
*ローカリゼーションを更新しました ローカリゼーションの更新がある度にゲームスターやいきなり骸骨が消えないか心配に 商人が見つからない系は、QAにしてテンプレでも良いかもね
純粋に助言を求めてるのか愚痴を求めてるのか分からんし
愚痴だった場合のテンプレ
わかるわかるー!
だよねー
そうそう
わかるわー
ほんとな 以前予告だかがあった見た目テコ入れ+細かい修正ってとこか >>573-580
そう、確かに愚痴るなというのはわかる。
→
222.3時間やってますよとsteamに言われても商人に会えない。
ジェネレーターもわかるけどやはり、あと一歩あと一歩と会えないことが
リアル2週間ぐらい続いてしまって愚痴る
→
怒られる
→(最初に戻る) >>609
要は、ジェネレーターとかは使いたくない、何とか探したい、だけど
世界が広すぎて、特に長老後のフェイズだと航海もままならない(平地隣接で気をつけないといけないレベル)、
こんな悲惨な人々(俺)に、どうやったら自力で「程よく頑張って」探し当てられるかを
教えてほしい ・シード値を伝えて、ジェネレーターからの大まかなエリアを教えてもらう(友達はいない、そういう前提だ
←完全ネタバレリスクが払拭できないので踏み切れない。
・ 探し物ってのは探すのやめると見つかるんだよ
何故かと言えば人間はあると思う所しか探せないから ・上陸ダッシュ
←これはやってるのだが、ポーの手紙と一緒で一度探した場所は探しなおさないので、
万一商人判定距離を行っていないとすると・・・と思うと結局しらみつぶしになって、
2島いければいいほう。
←商人判定距離(1000キロって嘘だろw)がなんとなくわかるとありがたい。 >>616
日中valheimやってないけど
ログインしてもみつかってないぞ なお、森ダッシュといってもトロルにビビっているレベル
見つけると(見つかると)迂回必至なのでこれまたつらい要素。
どうしようもないだろうけど 探さしていないと見つかる、探すと見つからない
そんなもん ジェネレーターで地形表示をオフ(No Terrain)にして、必要な情報だけオンにするしか無かろう。
https://i.imgur.com/wV5E715.jpg 商人は便利ではあるが必須ではないからなー
そもそも商人が居る、という事すら知らないでやるのが前提なんじゃないかね
どうしても換金したいのであれば商人が近くにいるSEEDもwikiにあるしな 商人無しでもトロル怖くないくらいまでは普通に行けるし
怖くなければ中心から黒い森のマップ埋めくらいはできると思うよ
それでも見つからない可能性があるのは確かだけど つか、商人は船で海岸線回れば見つかるっていうアドバイスはアドバイスになってないから信じてる人は忘れるべき。
前スレに画像出したけど、海岸線回るだけじゃ大きめの島の内側にいたら見つからんから。 全部が全部大き目の島の内側に居るわけではなかろう
検知範囲はかなり広いから自力で探すならそれしかないアドバイスだと思うが 商人はマップ上の現在地からマスクが剥がれる距離の4倍くらい先にいても表示される 商人に会って何か欲しいものがあるのか?
もし特定の物が欲しいと分かっているならその時点でネタバレも何もない気が
特に理由が無ければ本当に困るまで探さなくてもいいんじゃねと思ってしまう >>628
おい悩みを聞いてほしいだけの女子に対して正論をぶつけんじゃねーよ
生理不順になったらどうしてくれんだよ >>627
これは本当とおもってイイのね?
であれば海岸線が森の場合相当大きな島でなければ
とにかく船でうごきまわればいいってことか。
海岸線沿いに船走らせていると島の大まかな形=サイズがわかるので
モヤがはれる4倍ほどの半径での検知ならとにかくはしればいいか!
また希望が湧いた >>628
もう探すことが目的になっている
会った後はどうでもよい。会いたい。恋かもしれない。 小型アプデでどこかしこがお通夜ムードやな
なんかアナウンスしないとみんなもたねーだろこれ >>602
☆2猪を公開鯖で懐かせたの思い出したありがとう
どうなってるかな 俺も今日まさにkarveで商人見つけてきたけど
夜航海しないで発見した草原にポータル置いて帰って寝る
の繰り返しでいけた
飽きるのが最大の敵かな
昼に航海して、設定で見える範囲最長にして、乗船時にマウスホイールで視界広げて
ってやればいきなり平地で蚊に遭遇することはないと思うなぁ 「ハルドールは私の横で寝てるよ」
てか、建築練習にいいゲームがあるよ
Castle Flipper デモ版のがsteamに出てる リアル何日やって見付からないなんて曖昧なこと言わずにマップ進捗晒せば?
時間なんて放っておいても経過するし苦労の基準にならんわ アプデで乗船時の視界が改善されたね。これで没入感マシマシ。 もうさ、スポーンした島に商人出るまでseedガチャしよう。同キャラだと未練が残るからキャラデリしよう。 >>632
小型なのにMOD邪魔するからたちが悪い
大型ならねぇ 荷物を自動で収納するmodが使えなくなったらこのゲームをアンインストールするわ 特別な仕組みでも無い限りアプデが来たらMOD外して対応待つのは鉄則では? Equipment and Quick Slots使ってるから下手したら装備ロストする可能性考えて
MOD一旦消してプレイするとか選択肢がとれんな >>596
自分が無視すれば良い話なのに、なんで周りにもそれを求めるの? プレイ中にWorld save in 30とかデカデカとメッセージが表示されるようになったんだがなんぞや
左上に小さくじゃなくて画面真ん中 「ワールドセーブまであと30秒やで!」とデカ表示されるようになりました
ちがうそうじゃない 今回のアプデはどうでもいい内容しか無かったな、残念。 まさか、戦闘中にセーブされてパリィやりづらい事の改善案のつもりなのか 商人探しつづけていたら
平地側で座礁、
ハンマーヘッドみたいなのの星2と弓持ちコンビに襲われ
逃げ回ったら蚊に追っかけられ
せめてもと海にダイブしたら
船も壊された殺されました
本読みながら流してたからか。。。 たまにやたら商人が近いときあるよね
初期リスポンから地図開いたらマーキング確認できるくらいに 寝る時セーブにすると不眠プレイが難しくなるからしなそう
24:00とか決まった時間にセーブしてくれたらいいのに 俺の持ってるいくつかのゲームにも自動セーブ機能が付いてるけど、大概はどれくらいの間隔でセーブするかを選択できるようになってるな
急に固まるのが嫌だから自動セーブはオフにしてるけど、セーブ間隔を選択させてくれるようにしてくれるだけでもいいけどな 手動のみができるようにすると
ボス戦前で皆セーブして何度もやり直すでしょ
裸で回収行くシステムが死ぬからじゃないの? >>655
別に求めてないんでわ? 図星でくやちいの? 自動セーブのゲームは今まで色々やってきたがこれ程自己主張するゲームは初めてだわ トロルとか長老の変更とかどうでもいいんだよなぁ
倒す旨味もないからアザミ以外スルーだし トロルの襲撃始まったけど思った以上にうざい
偶然野良トロルが合流したのかもしれないけど一度に3体に追っかけられるとかソロなのに勘弁して欲しい >>673
星付フューリングたちに追いかけられたら漏らしそう 鉄の装備一式作れたけど重いな・・・。
トロル装備から切り替えると動きの落差が凄い。 移動速度の低下を嫌って移動時はマントパンツのカンダタスタイルにしてて蚊に殺されてる人居たわ てか、昔の人ってあんな重い鎧着て戦ってたよね
どれだけ筋力あったんだろ 漫画やゲームみたいに素早く動いて戦ってたわけじゃないからな
ノソノソ近付いてど突き合いだよ ちなみにダイビングの装備は2〜30キロ
サイパンのグロットポイントまでそれ着て移動する女の子たち このゲーム始めたばっかりだけどやばいな
時間泥棒すぎる ニンジン植える時キーボードのCを押して歩く1にすると
真っ直ぐ等間隔に植えやすいの知らなかったわ >>681
バイキングじゃないけど、中世のプレートアーマー一式と剣とかで30キロくらいだそうな
今でも軍隊が30キロくらいの装備を背負って行軍することがあるけど、あくまで移動だけだからなぁ
まともに動けないから馬上で槍だけ構えて突っ込む重騎兵スタイルが出来たとか何かで聞いた覚えがある 耕運具を装備するとスニークできない
でもスニークしてから装備すればいいのか 友達のサーバーに行ったら星2槍投げフューリングに殺されて回収できなかった
俺の装備が… 何回か死んでお墓連続で建てて無敵モード入ればとれるのにやらんかったの? >>694
船で渡って2回死んで諦めた…
夜遅かったし眠かったし
今日リベンジして取り返すわ… >>577
ソレソレ。
もう隙見てはvalheim、そのためにノートまで新調した。
intelIrisXeで8GBあれば十分できたw
先日商人探索途中で平地で座礁しハンマーヘッドにポータルごと瞬殺され
サルベージも3次遭難、ロングシップと普通船は海の藻屑に(拾えるかも?)
ということで泣きながら農地整備でもしようかと思い立ったらこれまた面白くて
良いスパイス。じっくりやっていこうとおもうよ >>694
なるほどそれだな。
もっとも、船を何隻もつくらなきゃではあるが 死ぬということが良い意味?で結構ハードな、近年まれにみる面白い?ゲームとおもうよ 確かに
油断すると死ぬし、死んだら面倒なので死なないように緊張感がでる
この感覚、既視感あると思ったらローグライクだな
こっちはゾンビアタックを前提として準備することもできるけど >>699
あなたは死んだ!
俺「うわ〜ん、フューリングに殺されたよー。装備回収手伝ってよー」
友「任せとき」
俺「心の友よ」
〜船旅〜
俺「あ!あいつらだよ、ぼくをいじめたのは」
友「おう!やってやンよ! えっ 強…!群…! 逃げる、、、? 否 死」
あなたは死んだ!
[†].. [†]..
という悲しい事件だったんや
今夜取り返しに行く! >>703
それな
完全に油断してたんで、ポータルとベッド備えて行きます… いやちょっと離れたとこか、あるなら隣接の草原とかにポータル設置だろ
バイキング雑用屋さん始めようかな
死体回収お手伝いします
商人探します
ボス討伐お手伝いします
金属船輸送請け負います など マルチやったことないけど、MAPの開放は共通なの?
地図埋めの手伝いとかメッチャやりたい >>708
modでなんとかできるかもしれんけど、バニラは別々だよ >>707
「家いい感じに改築してもらえませんか?」
果たしてアバウトな無茶振りに匠はどう応えるのか…!? >>709
そうなのか残念
目的持って開拓していくのとか楽しそうでやりたかった 匠にまかせると見た目だけで利便性ゼロのお宅が出来上がっちゃうんだよなぁ アプデ後-comsole入力してあるのにF5押しても反応しなくなったんだけど 炉床と家がいつまでたっても来ないから、とうとうspawnコマンドに手をかけてしまった
全てのアイテムがゴミに見える…俺はもうダメだ… >>718
・ツルハシ一振りだけでどでかい岩が全てバラバラに。
・HP300、自動回復量が100のピザやホットケーキ
・防御力300オーバーのパワードスーツ
・雨でも濡れない不思議なマント
・鉄でできた壁や屋根。庭には採ってもすぐ生えてくるアザミを栽培
・永遠に消えない灯籠
俺なんかもうバニラに戻れないぞw >>703
もともと、
座礁
→そばの陸地にポータル
→ハンマーヘッドに襲われる★2と弓
→逃げ回るが死亡
→サルベージに船と弓
→弓で海上から射殺そうとしたがなぜか陸地に流され襲われる
→逃げ回ったら蚊
→海にダイブしたが殺された
なので、航海中の死亡は上陸がままならないのでサルベージが多重事故になるのかと。
敵もその場でステイするから、ほんとつらいわ
船で行って、船で離脱するまでにまたやられそうなのよね。 >>707
それさぁ、マジでやってもらえませんかね。
お礼するよ、マジで。先払い。 最近平地デビューしたけど今までと違ってマジで敵が殺しに来てる感凄い、山はまだまだ有情だったんやなって
早く防具の材料手に入れたい 山は突入時にフル鉄装備なら割と楽だけど
平地は突入時にフル銀でもツライのよな >>728
フューリングだろう
言われてみればそう見える >>730
ハンマーヘッドシャークのことか?似てなくね? >>731
水平に突き出した耳がハンマーヘッドなのかなって 似てないから変なあだ名つけんのやめれw
せめてゴブリンだろ >>669
一回も愚痴はいたことないけど。外野ならお静かに。本人なら恥ずかしいからやめとけ。 むしろなんで正式名称がゴブリンじゃないんだろうって 名前なんて気にしてなくてグレイリングもドワーフもフューリングもまとめて心の中でゴブリンって思ってると
いざマルチしたときにボイチャで『ゴブリン来た!』って言うと相手は『?』ってなるの困る アプデでハープーンの仕様変わったって書いてあるけど、もしかして銛で空飛べなくなった? 転すら日記のロリゴブリンかわいいよね。あんなのいたら殺せない>< 某スレイヤーさんがフル装備で殺意全開でやってくるからやめたまえ >>741
何に修正入れてるのかと思ったら飛行バグと戦ってんのかよ
あほくさ >>741
銛で空飛べなくなったのって結構前じゃなかったっけ? なんかゲーム終了させたあと効果音の音量変わるようになってませんか?
毎回やけに小さくなってて手動で戻してる 友達とvalheimやるためにせっかく買ったのに、ケンカしてどうしようなくなった… ドラウグルエリートのトロフィー手に入れて遂に念願の鉄の大ハンマー作ったわ。
もう全てをこれでぶちかまして倒す!
これで諦めてた最初の霊廟逝ってドラウグルエリート倒して鉄の大ハンマーを・・・あれ? >>735
何処に強要してると言ってるんだけど?
何で外野なら書き込んじゃだめなの?
阿呆だろお前 最終装備100超にしてもうっかり複数の☆2に絡まれて死んじゃうし
投げ槍で60とか喰らうし 猪小屋改修が終わらん……ちび猪だけ火を恐れるならなぁ >>752
落ち着けって、何をそんなカリカリしてんのさ。みんな仲良くやろうよ。 流れ見た感じ>>596は「アドバイスしちゃうぞ♪」って言ってるだけじゃないかな 鉄大ハンは常用+予備+自宅飾り用+予備の予備、で15本は必要だからな >>589
このゲームの持ち替えの操作ってちょっとおかしいよな
装備持ち替えのキー押した後、一瞬待ってから攻撃しないと、持ち替えが
キャンセルされて持ち替え前の装備で攻撃したことになるんだよな
攻撃発動が一瞬遅れてでもいいから持ち替えてから攻撃してくれって思う バニラでもマイクラみたいに装備はインベントリ圧迫しないようにして欲しい >>754
NPCの仲間が一緒に冒険してくれるMODなら >>596のメインで書きたい部分は
屋根を掛けられない愚痴や整地出来ない愚痴は放置してやらず聞き逃してやらず全力でサポートしてやっちゃうからどんと来いという部分じゃね? 長老がおめかしして紫色になりました 今夜は大骨に会いに行きます 全てのエインヘリャルに安心とご満足を!
何でもバイキング屋とは一人一人異なる冒険のお困り事の解決をお手伝い、サポートをする仕事です。
そのため弊社では重武装、ロングシップと荷車完備の高スキルスタッフがお伺いします!
もちろんお客様の進行に合わせて、裸マントでお伺いする事も可能です。
冒険のお供から、お庭の雑草抜き、木こり、食料の狩り・農耕・炭焼き、料理のお手伝い、死体回収、見つからない商人の捜索、
鉱石の一括大量輸送、土方、建築、高所作業、ボス討伐、レンタルフレンドまで幅広く対応しております。
料金は1件アザミ5本〜と大変リーズナブル。
お見積無料!まずはメールでお気軽にお問い合わせください!
valheim.nandemo@gmail.com
営業時間 21:00〜24:00の間となります。(メール受付は24h OKです)
※お問い合わせ多数の場合は、お時間を頂く場合が御座います。
※内容によってはお仕事を承れない場合もございます。
※弊社社員がお伺いできるよう、当日はサーバーにて起動してパスワードをご連絡頂けますよう宜しくお願い致します。 ちょこっとした調整ばっかりで大型の何かが来ないとねぇ ドワーフが樹の精霊になってるけど
トールキンだとちっさい髭のおっさん(7歳でおっさん) 小型船と青銅器揃えたくらいの進捗なんだけど
航海して余りの広さと案外少ない景色のバリエーションにちょっと嫌な予感 ランドマークは自分で作るのだよ
少人数スタジオのアーリー開始3ヶ月だから過度な期待は持ってやるなて 建築あまり興味ない人はさっさとボス倒してアプデまで一旦休止って人多いね
逆に建築好きだと時間が溶ける ゲームに慣れると概ね平凡な景色に見えるけど、
くまなく探索していくと思いがけず絶景に出会うので侮れない。 建築、もっと大きくしよう改修しようで一向に完成しない 色々建ててるうちは楽しかったがもうアイデアが尽きた
spawnコマンドもやってみたら「アイテムコード調べるのめんどくせ」となってただ飽きるばかり
結局、サバイバルモードでできる範囲で建築してるのが一番楽しいんだよなこのゲームは 建築も構想考えて整地た土台作ったあたりは面白いけど
ある程度作り終えてあとは最上階とか外観、細かい調整すれば終わるくらいになると面倒になる つか、建築ゲーやるほどマイクラのレットストーン回路って神だったんだなって
発想と知識次第でいくらでも応用、システム構築出来るからなあ、アレ
アイテムとして作れば特定の機能が発動するは楽だけど自由度が全然ない おうち整地と建築しまくってたら3080でも30FPSくらいまで下がってきたから中断してる 気合入れて作った家が
立地良し、機能良し、こだわり詰め込み、愛着有りなので
わざわざ新しく土地探して新築する気にはなれないなー
ノウハウ覚えたから質の良いものは造れると思うんだけど… うり坊落下式猪小屋作ったけど餌が上手く与えられないね
下手すると後ろから餌が落下するし 家具とか建材の追加きたら今の家を壊して建て替えするか別シードの新天地で新築するか
気持ち的には後者に傾いてる
ワールド間を接続するポータルがあればシームレスに繋げられていいのになぁ 狼のテイムはかなり時間かかるの?ハートがでているので様子見に行くと襲ってくるんだけど。完了した時になんかサイン出るの? 完了したら文字が出る
ある程度の距離にいないと狼がエサ食わないから懐き度が上がらない >>791
狼は懐いている
と表示される。ちょうどセーブ30秒前と同じような感じ
ちなみに近くにいて餌切らさないようにしないとテイムは進捗しない
束で与えておいて近くで放置しとけばおけ
!でてると進捗しないから視線は切らないとダメ いきなりロケーションがありそうな崖っぷちの砦みつけた >>795
穴が深いと「懐いている」が表示されない場合があります。(タゲ取れてない上達)私の場合、しびれを切らして飛び込んだら、すでに子どもが産まれてました。(2匹同時テイム) https://youtu.be/dPuY4mMfctg 懐いたときもお産のときも近くにいると結構でかい音するよなw 最近始めた初心者なんだが沼にあるダンジョンって緑のかがり火みたいなのが目印なんよね?
それっぽい螺旋階段ついた縦穴見つけたんだが沼にあるから水没してる
ドラウグルエリートってやつを上から弓矢で倒したんだがここであってる? そこじゃない
鉄格子の鍵がないと開かないドアのある祠みたいなのが霊廟 螺旋階段の縦穴はただの廃墟
ダンジョンの方は扉がついていて長老が落とす鍵で開けるやつ >>791
狼テイムで一番困ったのがドワーフを感知して!マークが付いて不意に懐きが中断されるんだよな
懐き終わるまでドワーフのサーチアンドデストロイで周囲警戒してたわ あ、そうなの……ようやく船の操作慣れて初期島の隣の島探索して
やっとこさそれっぽいの見つけたと思ったらあれ違うのか 残念
>>800-802返答ありがとうございました 外人の作るゲームのテイムって何でこんな時間かかる仕様なんだろ
arkとかも数時間が当たり前だしその間やる事なくて暇だってことぐらいテストプレイしてたら分かりそうなものなのに
ポケモンを見習ってもらいたいもんだ 付きっきりでなくても大丈夫でしたよ。落とし穴の横にポータル立てて、たまに見に行く程度でいけました。 もしもポンポンテイム出来たらどうなるか考えてみよう(幼稚園レベル問題) ARKでどうぶつえんつくるなら、自分で難易度調整すればいい
ヴァルもコマンドで調節はできる
というかどっちもマルチプレイを想定した調整でしょ こういうテイム設計は本当にゲームデザインセンスがないとしかいえない 近くにいなきゃいけないっていうか
あんまり離れたら時間止まるからってだけでしょ
止まらない範囲なら肉焼いてようが木こりしてようが関係ない 「俺が気に入らないからデザインセンスが悪い」
って言い切れる我の強さがうらやましい じゃあこれがゲームとして楽しいテイムなの?
感性大丈夫? で?これはゲームとして楽しいテイムと感じているの?
ってきいてるんだけど ゲームとして楽しいテイムってじゃあどういうものなの?
具体的に説明してくれ。 ってか、このゲーム的にはテイムは木こりとか採掘とかと同じ扱いだろう
結果を楽しみにして黙々と作業するタイプ
テイム自体を楽しむってのは別ゲームの方向性じゃないかな 野生生物を手懐けるのは苦労するからね
ポケモンのサバイバル要素に異議申し立てなんてするなよ? テイムはおまけだしまあ……
狙った位置に投げるのが大変だから足元に置くとか予測放物線とかが欲しかったりはする ネタやね・・・ふつうにやってれば柵一個壊してから取りに入るやろ 論点そらして質問に質問で返すとか政治家かよww
要するに答えられないってことねOKOK 完全に詰む状態はあるのかな
スタート地点の拾える枝はキャラが近くにいてもリポップする?
この枝が拾える限りはハンマー作れるね
あとスタート地点は猪鹿蝶がランダムに湧くポイントが必ずあるよね
これで皮と樹脂も入手できるのでイカダも作れて現地まで戻れる
肝はリポップの仕組みだな 落ちてる枝はリポップするよ
マルチで初期島を完全に禿山にされたらどうなるかまでは知らないけど トロルの顔とか体つきは統一しないでバリエーション持たして欲しいな
以前のバージョンのトロルも廃止しないで、森をじゃんじゃん闊歩させてもらいたい
あと、鹿とかイノシシをとっ捕まえてバリバリ食ってるところを見たい トロルが拠点近くに湧くんでよく高いとこから眺めてるけど
何か掬って食べてるみたいな動作はしてるな >>828
そういう世界観ちょい足しが意外と世界にはまる要素なるよね うむ、骸骨の雑魚さだけが安定感があるので
埋葬室だけは心休まる場所 >>828
トロル見ると森探索を中断迂回せねばならず
商人探査がさらにきつくなるので
やめてください >>835
ぼろ布と火打ち石の斧でもなんとかなるけど緑オーラのヤツが居たら無理だなぁ >>837
沼にいけるぐらいのとこなんだけど
このあたりだと埋葬室では無双できる
マジで埋葬室が一番安全
外にいると夜になったら敵くるし。草原でも。 畑はほっといても進行するよ
テイムは進行しないけど、そこまで神経質に張り付いてないとダメってほどでもない
多分テイムにフラストレーションためてる人は
ずっと張り付いてないといけないと思い込んでるんじゃないかなって 肉の量産してみたいのだけど
草原でのイノシシテイムってどのくらいのスペースでやると効率ええの? >>840
草原にあるタイプの廃屋の屋根取っ払ってイノシシ詰め込んでたけど
あれでも5匹くらいまで繁殖してたと思う >>840
イノシシはどう頑張っても外で狩りをする効率には勝てないから、
趣味でテイムするぶんにはいいけど、お腹を安定して満たしてくれるとは思わないほうがいいかも。
最低限実用的に運用するなら★2のイノシシを探してきて繁殖させるといいよ。 >>834
畑は進行してるんじゃ。
カブ植えて鉄堀に三日三晩行って帰ってきたら生長してたよ。 昨日までずっと手を入れてきた拠点が消えてる
バックアップ何個も残してたのにどのデータでも復元できない
終了時の持ち物とキャラ位置だけは今まで取ってきたバックアップデータ毎にきちんとセーブされてるようだけど何度やっても建物どころか地形ごと整地する前の状態に戻される >>844
建物が消えたことはないけど、地形が整地前に戻るバグ経験した時は、
地面を少し整地したら元に戻ったんだけど、それでも無理かな? 銀見つけた思ったら下限制限で掘り起こせないのすげーイラつくし、探索の邪魔やわ >>844
Steamクラウド切ってからもう一回バックアップをリストアしたら何とかなるかも >>846
>>848
どうもありがとうございました
「SteamクラウドにValheimのゲームを保存」をオフにしたら無事復元できました 血のプディングの元ネタってイギリス料理だったんだな
とっても美味しい(皮肉) 元人間のハラワタとかヒルの吸った謎の血袋食うのにドラゴンの卵食わないとかグルメだよな イノシシとロックスも追従させてほしいわ
狼ができるんやからシステム的には可能でしょ
道作って火で追っても途中で引き返して炎に突っ込んでくるとか嫌がらせとしか思えない
必死で逃げ道塞いで拠点に連れ帰っても謎の完全ロストしたりするし
このゲームのテイムは意味なさ過ぎ イノシシは奈落の銛で強引に牽引できるよ
ロックスはさすがに無理。 >>852
だからさあ、ドラウグで使ってるのは(おそらく洗ってあるだろう)入れ物としての”皮”だけで、
具は猪などの肉とアザミなど調味料だから無問題だっつのに >>852
元人間じゃ無いぞ
そもそも、人間は多分プレイヤーだけだろう
フギンが連れてくる戦士が人間で後は現地生物?妖精?アールブ?とかそんなもん くっそ皮装備貧弱武装で探索してたら草原に湧いたフューリングに殺された ルーンストーンの記述でも人間と明言はされていないけど
ドラウグルは文明を持っていて、調子乗りすぎたせいで神に滅ぼされるという人間に近い種族だし
それを皮だけとはいえ食品加工に用いるのに抵抗を感じるのは割と一般的な感性だと思うけどけどね さすがに草原にフューリングはバランス悪いと思うわ
いくら夜だからって草原だぞ草原 そりゃ君がヤグルスをお尻ペンペンしたからでしょ
因果応報覆水盆に返らず まあ、そんな事はどうでもいいよ。
それよりアプデまだかいな? >>855
それはみんなわかってるだろ
そんでどう考えても問題あるだろw 文明とか以前に原典のDraugarは死者が再び起き上がるものを指すので
普通に人間の腸でしょ 問題なんか無いよ
地球の日本人の感覚では食人はダメでも、あの世界のバイキングさんの中でタブーでは無いんだから
プレイヤーとして気持ち悪いよね、抵抗あるよねってのはわかるけど
当て嵌めるのは何か違うんでない?
ドラウグルはあの世界では人型だけど別種なんだと思ってるよ >>849
昔俺もその問題にむちゃくちゃ悩まされてたから力になれてよかった クラウドが悪さする事あるのか
いい事聞いた覚えとこ 百歩譲って人間ではない、食べられる生物だったとして
いや腐ってたりハエ湧いてたりしてるじゃん…? 自分もどっちかいうと腐ってんのが気になるけど、バイキングさんは胃腸が丈夫なんだろとしか
そんなにしつこくソーセージ否定したいのは何でなの?w使わなきゃよくない? ソーセージの材料でアザミはブティング
生肉はカブシチューに使うようになって内臓は要らなくなるんで心配しなくてもいいぞ ドラウグがこちらの世界の豚と同じ構造で同じ様な家畜ランクの生物だとしたら腸を引きずり出して肉詰めて食っても僕達とやってることは同じだよね そりゃ自分が食べるわけじゃないから、ゲーム内なら腐った内臓でも血袋でも気にせず食べるんだけど
よくそれを使おうと思ったな…っていう、ただそれだけの話よ ドラウグルは北欧の伝承的には死んだ人間であってるよ
Valheim世界での設定は知らんけど 料理の品質がステータスに直結するゲームだからどうしても無理は出てくるよね Valheimに出てくるドワーフって本来のドワーフじゃないよね (ドラウグルの胃の中にあったイノシシの)内蔵。
なんでわざわざそんなの使うのかって?
ドラウグルの胃の中で熟成されて旨みが引き出されんじゃね(適当 >>841-842
サンキュー
ではやめとこう ★2が草原であまりみないし。 ☆2が1匹と通常個体でも子が☆2になったりするから頑張って1匹連れてくると良いんだよね 草原に★2猪が居ないわけじゃないよ、レアなだけ。拠点作って生活していたら、そのうち周りで沸いているのを見かけるかもね 庭の柵の中に沸いた★2の鹿殺さずに飼ってるけど一向になつかない 鹿は懐かないんだよね
ロックス、狼、猪だけなのが悲しい……フューリング懐かせて警護させたいな 昨日狼のテイムの質問した者だけど、無事に引きテイムして子どもも一匹産まれた。かっこよくなるテクスチャと乗ることができるようになるModを入れて楽しんでる。かわいいな 丸太の骨組みで、
角や接点で、丸太の先をちょっと三角を出してそろえていきたいのだけど、
先が出る場合と出ない場合があるの
これを常に先を出すように操るにはどうしたらよいの? >>887
MOD無しでやりたいなって!
猪が群れてると狙って倒せなくて辛い >>891
こういうMOD任せな部分がでかい系のバニラ開発にはあまり期待しないほうが良いな
変に自尊心拗らせてるとこだとMODで既に有る要素は真似したと思われたくないのか絶対実装しないとかもあるし >>890
長さ高さの関係で頭出るかどうかだから
一番楽なのは頭出なかった所は丸太重ねて出す メシって何を常用してますか?
ソーセージ+ジャム使ってますが、もう一品が今一ない
畑は作れていません 焼き肉とネックの尾のグリルは雑に食べれて良い感じ(草原住み) 大体は肉と尻尾
ちょっと危ない場所は加えてソーセージ >>896
ジャムはぶっちゃけコスパよくないからカブのスープと焼肉orニンジンのスープ
ソーセージ取れる段階まで来てて畑作れないとかはありえないからニンジンとカブ拾ってきてどうぞ 畑作れない段階=金属より前の話では?
その場合ハチミツが手軽 飯は進行と目的によるから何とも言えん
肉パイ血プリン包み焼きで平地うろつく事もあればハチミツのみで畑仕事や屋内作業の事も
最高装備だから草原や黒森なんかは舐めプしてキノコベリーの拾い食いで済ます ソーセージ使えてるなら沼行ってるだろうにそれで農耕具がない? 草原のドラウグル村で拾ってるとか?
鍋があるなら金属は持ってきてるんだろうしさくっと畑つくりましょう 戦いやすくするための素材集めとして畑を耕したのに
耕してるうちに園芸に目覚めて戦いはどうでもよくなる不思議 嵐の日に空の稲妻見てると、落雷と共に飛来してる存在みたいなのが描写されてるけど、あれ今後出てくるボスか何かだと思うとワクワクするな 焼肉、ソーセージに探索ならロックス、建築ならハチミチとか在庫余分なの適当に 後半はロックス焼き肉、ソーセージ、ジャムだな
探索とかしない時は黄色きのこと蜂蜜でもかじってる 学生時代の課外授業は園芸部に居ました。(理由:さぼれるから) >>909
それトールでしょ
視察しに来るオーディンと同じ雰囲気mobみたいなそういうやつ >>914
トールか
いずれ接見したいもんだな
できればボスで 建築事故死が多いのだが
実際のとび職は大変なんだろうな 実際に鳶職は生命保険入ろうとすると保険料が他の職業より高い、それくらい危険てこと >>888
おめでとうございます! 一匹目の子狼はめっちゃ可愛いけど、そのうちポコポコ産まれて養うのが大変になりますよ。😅 畑とか、園芸は良いよね‥とても平和的だ。
以前上がってたようつべを参考に、枕元にタンポポを飾ってみたよ。
殺伐としたこのゲームで、とても平和な気分になれるね。花の種類を増やして欲しい。
https://i.imgur.com/wj77F60.jpg
https://i.imgur.com/on5tLyl.jpg 最近は園芸関連のゲームもたくさんあるし。
鳥とか植物がリアルの数だけあるゲームとか
ゲームというより教材や資料みたいのもある >>913
ジャムはスタミナ補正が高いのと一度に4個作れるからカブシチューとかより作り置きしやすいってのもある >>921
ジャムは素材をのちのちポーションで使うからっていうのを見てあまり作らなかったな
最終的にはラズベリーの10倍くらいはラズベリーが余ってしまった 夜中に海を漂流している最中、コブの付いた奇妙な島を見つけた
新しい鉱石かと思い採掘すると手に入ったのはキチン質
不思議に思い他のコブも削っていると島が大きく揺れ、沈んだ
あの島は巨大な亀の背中だったのだ…
再び相見えることは叶うだろうか >>922
ラズベリーの10倍のラズベリー…
>>923
1ワールド中にたぶん数10か所はある あの浮き島の配置場所はボスの祭壇とかと同じでマップごとに
決まってるから、描画距離範囲に入って見えたってだけだろうね
でかいから、いきなり何もない場所に現れたように見える
ちなみにマップ全体で90〜100か所ほどあるみたい
まえに、キチンをいくつか取って沈んだ個体が別の場所に出現したと
言ってた人もいたけどおそらく何かの勘違い 最初に行った沼地が霊廟2つしかなくてクズ鉄掘り尽くしちゃったんだけど次見つけた沼地は見える範囲だけで4,5個はある……嬉しいけど鉄運ぶのめんどくさそう なんとか大骨も鉄の大ハンマーで叩き切って済ませたわ。
ところでスルトリングの泉2個見つけたけど、湧きがショボショボだった。
もうこれで炭焼き窯要らない、黒い森や草原をハゲ山にしなくて済む
と思ったのに無理そう・・・。
一個は核も炭も大量に残ってたから結構生産能力に期待してたのに。 >>929
肉を炭にするのも良いよ
☆2に餌をあげて大量に調理器を並べる必要はあるけど スルトリングのアレはたしか5分でリポップするからちょいちょい通うといいよ >>930
猪はなつかれると可愛くて殺せない。
飼ってるのはなで回すだけにして野生のを狩りまくってる。 >>929
スルトリングの湧き場所は周辺全部掘って水に沈めた?
湧き具合とか湧き条件は基本的にどれも同じはずで、ある程度離れた距離に
いるときに3、4体まとまってスポーンするから、回収のためのポータルとか
仮拠点の設置場所を近すぎず遠すぎずのいい感じの場所に設置するといい
ただどっちかと言えば核を集めるためのもので、炭をこれだけでまかなうのは厳しい
スルトリングで炭を…と思ったら湧き場所が4,5か所集まってて楽に巡回できる場所を
見つけるか灰の地の方がいいと思うけど、どのみち核があれば炉も窯も沢山置けるし、
木を切って窯に放り込むほうが楽 >>932
泳いでるの見かけると野良ですら可愛く感じる
鹿はどの角度から見ても可愛くないかは殺しまくるけどイノシシは噛んできても一発蹴って見逃したりしてる >>933
あー、ポータルと作業台置いてるから湧き潰しになってるのかも。
とりあえず作業台壊してくる。 俺も炭は木か木の芯を焼いてるな。
窯を2つ並べて入口を近づけて1スタック突っ込んでる。
沼にスルト核採取場は5か所作ってあって、回ればそこそこ炭も持って帰れるけど
いまいち面倒なのと、釣り火鉢に補充すると無くなる程度なんで。。。
まあオマケ程度に集めてる。 運良くスルトリングが5ヶ所湧く沼があったんで、炭が必要になったらそこへ行って回収してるわ
ポータル巡りするだけで木炭作るよりだいぶ早いし >>927
あれってリポップするの?はじめて船に乗ってすぐに見かけたことがあって、何か分からず一つもキチンを取れなかったんだよな。。 なんか叩くと沈むトリガーになってるキチンがあるっぽい
運が良ければいっぱい掘れるけど初っ端叩くとすぐ沈む
ていうかキチン要らんよね・・・?w
最後まで攻略したけど、銛もナイフも作らなかった テイムするときにあれほど便利なアイテムはない
あと蛇狩 >>928
そこで加工して装備作って船で持ち運べる量になるまで使う >>938
しないんじゃない?
浮き島自体は、キチン取らなければいつまでも同じ場所にあるけど
一度沈んだ浮き島はたぶんそのまま
あと沈ませずにキチンを部分的に取ったとしても
あの亀の手みたいなやつは鉱石とかと同じでリポップはしない >>933
影響範囲が被って一個が完全に沈黙してたわ。
ちょっとずらしたら快調に生産始まった。ありがとう! うわーん
待望の新PCが届いたんだけど画面がつかないw
HDMIのケーブルが古いのかな
端子が刺さってもアカンことってあるのかな
昔は自作で組んだりしてそこそこ知識あったけど
最近はマジでさっぱりわからん…… グラフィックボードから繋いでないとかじゃないだろうな HDMIケーブル差す位置が違うか、モニターがHDMIケーブル接続に設定されてないか。
今までもHDMIで接続してた感じ? こんなスレに書き込んでるんだからハードの問題だろうな えるしっているか
G付き以外のAMDは
グラボ無しじゃ動かない 大麦の栽培で密集させすぎるとスペースが必要って
表示でて枯れた色になるけど、時間経過でそのまま
成長してるよう見えます。
刈り取る数が減るとかデメリットあるんですかね? >>951
1回枯れ判定になった奴は生育しないはず、そのまま消えちゃう。 >>946
オンボードの端子はメーカーが塞いでくれてるから大丈夫
つか、それ外してオンボードで繋いだら繋がりそうな気がするw
>>948
そこらへんはチェックしてみたわ
前のPCもHDMIで接続してたから何も弄らずにケーブルだけ差し替えればいけるかと思ったんだけどなぁ >>952
乙
☆2狼が鹿ボスやらトロルやら倒してるの見るとやっぱ頼もしいなって >>953
スペースがない、といわれて
原因が床とかだったので取り除いたら
復活した。 建設物が近いせいで出た枯れ判定だったら壊せば健康的に戻るね
作物同士の近さが原因だったら間引かないとそのまま枯れちゃう 大量の炭をスルトリングから手に入れたいなら船を漕いで南の端まで行ってみるといい
行ってからの下準備は必要だけどスポナーが固まっているところを探すよりは楽なんじゃない? >>954
とりあえずBIOSの画面までは出るのかよ?
BIOS設定ではオンボで出力してるとか?
あとモニタ側の解像度・リフレッシュレートが範囲外とか?
>>952
おぢゅかれさま スルトリングの間欠炎の周りを間隔あけて掘りぬいてしまえば炭ファーミング終わりやで 生まれた瞬間悲鳴上げて死んでいくスルトリングかわいそう うり坊も殺したら親と同じだけ素材落としてくれたらいいのになぁ
それなら落下先にトゲ敷いたりするだけで良くなるから場所も取らないのに >>963
大概のクラフトゲームで家畜の子供が素材落とさないのは
倫理的な問題とか批判を回避する為だろうね
動画見た外野とかだけじゃなくて、プレイヤーにも拒否反応示すのは
一定数いるだろうしまあ無難な判断
それはさておき子羊の肉美味しいよね lingって「〜のチビ」みたいな意味らしいからスルトリングは「スルトのチビ」ってこと >>964
十分に成長させないと必要な品質の部位が得られないというリアリティの面と
育成手順を順に経ないと報酬が得られないというゲーム要素の面
倫理よりも先に気にするとこあったな >>964
正直子羊の肉って過大評価だと思ってるわ
フランス行った時に食ったけど食感は鶏肉に近いけど風味はあんまりないし
北海道で食ったジンギスカンの方がよっぽど美味かった >>965
今までスルトリングの意味なんて考えたことなかったけど
スルトってレーヴァテイン持ってるあのスルトのことか(メガテンイメージ)
なるほどなーそういやアイツも北欧神話だったなぁ >>966
それはみんな考えることでしょ
リアリティだけ気にするんだったら、単純に子供は素材少ないとか、
むしろ家畜の種類によっては子供の方がいい素材、レアな素材落とす
場合があってもいいわけよ
でもそれはやらないでしょ、ってこと
海外の開発は想像以上にそういうとこナーバスだよ 山に雪があるんじゃなくて
一定の高さになると雪が積もる仕様なのか…
高層建築作って初めて知った >>967
マトン臭いじゃん
アニョードレが至高
ラムはまあ普通 この露天してる部分の石床ってやっぱメンテナンス必須?
いい加減石天井実装してくれんかな あ、間違えた海岸じゃない方のだった。
石はメンテは不要です。 ドレイクの襲撃あんのかよ・・・
これ辞めさせるには次のボス倒さにゃならんのか・・・ >>980
俺も最初のドレイク襲撃は絶望して屋内で耐え忍んで屋根ボロボロになったりしたけどそれぐらいの頃が一番楽しかったかも >>972
木の上に作った!
ポータル移動に切り替えてから、鉄の柱が作れないことに気付くという大失態をやらかした
落下死もしまくったし…
バカとなんとかは高いところが好きと言うからなー >>984
拠点で飯も食わず裸でのんびり人参スープ作ってたら襲われた。
多分一撃死だったので何が起きたか判らなかった。
拠点でも飯食って鎧着て襲撃に備えるなんて無理や・・・。 >>986
修理出来ない基礎と考えたら不安ではあるな 蛇の鱗は沈むん?15数匹はしばいたけど出んな(沖合) 鱗とトロフィーは沈むから、欲しいなら銛使って陸上まで引っ張ってから倒す >>989
沈む
アイテム浮くMODでも使わない限りは奈落の銛で陸地まで引っ張って殺すしかない >>988
見晴らしが良いので気に入ってるけど
トロル襲撃が怖いぞ >>986
足場組むの大変そう
落ちたところをフューリングに囲まれたらおしまいだ 今更ながら梯子を壁沿いに設置すれば良いことに気付いた
固定観念って怖い
>>992
LOX飼って足下で囲っておけ
LOXつおい >>997
屋根を弄るための仮組だから……建築現場見てるとまず足場用意してから作っててなる程なぁってなるよね 松の木を9本くらい四角形に植えて、その上から高層作るのが今やってる新しい取組みやね。
木の高さが揃わなかったりと試行錯誤しているがやっぱり面白いなこれ。 このスレッドは1000を超えました。
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