Hearthstone Part1836
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・次スレは>>900が立てる
・>>900が踏み逃げた場合は>>950>>970が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
Hearthstone Part1835
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1617315498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured パラディンが予想より強くなったって正気か?
あのクソカード群でやってくならこれしか選択肢ねえだろってシナジーじゃん なんか俺の記憶だと、飲み水は事前公開時点では1マナ回復だった気がするんだよな
実質0マナ2ドローじゃん!みたいにスレで話題になったっけ? メイジとかいうゴミいなきゃそこそこ面白いんだけどな
循環引くの上手かった狂気の運が良かったって試合ばっかなの終わってる >>7
影薄すぎて何も触れられてなかったよ
ぶっちぎりの最下位候補 狂気と循環の話は一旦置いとくとして
5ダメのフレスト強くね?マジで トンカチガイジでレジェ行ったけどかなりのデッキに有利ついてそう >>12
1点はでかい
特に4→5ってかなりのミニオン取れるようになるから段違い 多分テストプレイする暇もないくらい忙しいんだろうな セレスティアルドルイドをプレイしてる
ナーフ判断は来週初めに会議をして決定
一番心配なのは、古いデッキがあまり変わらず、拡張前と同じようなゲームになってしまうのだったが大丈夫だった。
ランダム発見の質が高くなってるというのはずっと前から言われたので気を付けてはいた。
ジャンディス/ルナシーのような前のセットから残っているカードは、事前に触る必要があると思ってなかったがプールは注視してる。
一般的に言って、ルナシーはデッキを定義するようなカードになってほしくはないので、もしそれが実際にメタを定義しているのであれば明確なナーフ対象ということになる。 スペメは自分で使ってても何も考えてないし面白くないけどドヤ顔コイン狂気撃ってきた相手のメイジを叩きのめした時だけ気持ち良いい せやな
ああいうRNGカードはあくまでおもちゃであるべきでマリガンWR70%超えはやばすぎ
かといって産廃にはしてほしくないので魔力喚起みたいないい感じのナーフをだな 狂気と湧き水とパラの2武器をナーフして様子見でいいんじゃね ペン投げとほうきもな
この二つ放置したらペン投げクソパラとペン投げクソローグがのさばるだけ 狂気は毎試合展開が違って凄い盛り上がるんだが?
ヨグサロンを思い出すな 狂気はデッキじゃなくて手札でいいんじゃね?
ウォロに悪魔にするやつあったでしょ 割とメタ自体は回りだしてる気はする
メイジに勝てるデッキもあるからね
だいたいそいつらパラにきついけど 狂気のハズレ枠として燦然と輝く混沌のデッキさん
ふざけんな3枚来たわ死ね チケッタスとかペン投げのような前環境の遺物も残ってるが話題になるなら当然新セットのカードの方がいいいってるから
そういう面でも狂気はよく思われてないだろうね スペメしばらく回したけど湧き水もキープした方が勝てる 糞メイジにナグラ連発されるとほんまぶちきれそうになるわ メイジかパラ握ってれば基本勝てる環境
この2つに調整が入るとチケウォロが暴れ出すだろうし控えめに言って地獄では? 武器ローグ増えてきてて草
メタってきた奴を叩きのめしていくぅ! メイジメタなら大正義のパラや番所が食っちゃうという地獄だしなw 狂気がつよすぎるってか単純に調整ミスだよな
重いスペルに何も考えずただつよカード刷りすぎたってだけの話っしょ スペメはあの手のデッキは毎回違う展開になるのが楽しいのに
プール狭すぎて狂気使ったところで毎回同じカードが出てくるんだよな 湧き水と狂気潰したらクトゥーンになると思うけど
こっちも別に弱くはないよな 別に毎回違う展開で面白いと思ったことないわ
勝つことが正義勝つことが全て
並べてきた奴を6マナフレスト
たまんねぇーw フロボノヴァあたりが落ちるからメイジは死んだ扱いになってて湧き水とか誰も気付いてなかったな メイジのメタはデッキ破壊ウォロなんだが?
狂気とバーンスペル全部燃やしてからインプ並べるわ ペン投げは顔に投げれなくしろよ
後1年こいつが暴れ続けるとか嫌気がするわ 狂気は「この対戦中自分が呪文を使う度にオバロ3」を付け加えろ 狂気はもう変化先がメイジのカードだけになればいいんじゃないかなぁ
対象がなければそのままで
あれが環境席巻してるのは普通にやベーわ
闇との訣別ウォロがトップメタみたいなもんだろ
デッキを組む意味がない 武器ローグは挑発と聖盾ぶち抜けないからやめとけよ(適当) 1〜3のランダムでコスト変動するなら狂気っぽさを維持したまま明確なパワーダウンになると思う湧き水は別途ナーフ要るかなアレあると今度はバーンメイジやるだけだもんね ウォリアーあれこれいじくり回した結果
マジな話、モアシャンの精鋭を5バフするのが最適解のような気がしてきた 循環は前からおかしいと思ってたしこれを機に4マナくらいにしとけば良いと思う ウォロが暴れるような遅い環境にはならないでしょ
上位がナーフ調整受けたらアグローグがそこに座るだけ
それでも固定化されつつある今よりまだマシと言えるのよ 狂気もジャンティスもだけど予習産のソラリアンも外れがなさすぎていかんわ メイジが番所とかミラクルプリみたいな害悪を押さえてる面があるからナーフ後も不安すぎる 何時かの大会で見せられたRNGゲームを大会でも見せられそうだな
今度はデッキ事だが、もはやヒーローの独自性とはどこにいったのかね
メイジの前では対策や構築の意味なんて疾うに消えてるわ >>58
メイジが消えたら番所が来るよ
番所はメイジがきついだけだから ミラクルプリなんて別にチケで死ぬから不安なんてないだろ
ちょっと遅くなった時の番所は怖いけど シャーマンで頑張り続けたが心折れたわ。
輪投げが入りだしてハンマーでもメイジに勝てない
また次のナーフで会おう 輪投げが入りだして、ってどういうこと
通常のアイスバリアならともかく輪投げが入ってない型ってあるの? 何で今の環境ストレス溜まるのか分かった
秘策のせいだ
パラとメイジの秘策って相手してて凄い疲れる 次の大会インタビューで
最速で循環と狂気を引けるようにマリガンした
いいスペルに変化してくれるよう祈った
ドローし過ぎてハンドが燃えないように気を付けた
とか優勝者に言ってほしいわ 輪投げは最初だけで抜けていったイメージだけど最近はまた入ってるのか 輪投げかドローかは好みだな
輪投げのおかげで助かることもたまにあるけど 負け確信したのかスケルチされてこっちの顔面がチカっとするのめちゃくちゃ気持ちいいな
ゆっくりリーサル取りたくなる >>76
マナよく見ろ
星界ロックされてるから1回しか投げられんぞ 今は狂気されても受けきれるパラディンがさいつよだろ
メイジ狩りも狩れるし やってりゃわかるのに
動画か配信でわかる?ってwww >>81
まとめブログに載せて小銭稼ぎたいじゃないですか 安定してるのはパラディンだな
前環境からやってること全く変わらんけど 狂気使ったあとの4マナ下積みでトークンメイジになって草 メイジ消えても板書もクソだしやっぱ変化多すぎて調整できてないんだろうな
バグも凄いしとにかく未完成感が凄い ご都合ドローで悪の秘策パラ潰すの気持ちい
たまらずコンシ >>85
トークン森魂適者生存の完璧ムーブでリーサル食らったときは笑った 配信見てるが鰤がまだ把握してないバグがもりもりあってウケるな
ヨグ秘策が馬秘策にカウントされなかったり2マナスペルがヨグで必殺に化けたり ウィンドシア・ストームコーラーが、4体の基本トーテムがいても風の王アラキアを召喚しないバグを修正しました。
これとかアイデンティティの完全崩壊だけど誰も達成したことなかったんかな >>90
基本トーテムの変更で認識しなくなったんだろうな なんか前もこれ誰が気づいたんだみたいなバグあったな スペルメイジは最上位ではない
つまり感情論ってこと? 審問官デモハンが楽しいし勝ててるから周りのメタが荒れててもそこまで不満はないわ
てか月初のラダーはほんとに楽しい、1勝の価値が1敗のそれより遥かに高いからストレスほとんどない >>99
まぁ全体で見たらパラカスがトップだからじゃない
スペメよりずっとカードの切り方気にしないで勝てるし スペルメイジはクソなんだがこいつ死んで番所出てくるのマジで嫌なんだがついでに死なねえかな いやーメイジ多いお陰でハンマーでぼこぼこやって気持ちいいですわ 自分は武器ローグでメイジ叩いてたけど
せっかくだからトンカチも試してみようかな アヒルの訳は不正確というか>>93の原文からするとかなり適当書いてる
https://twitter.com/iksarhs/status/1378179214487130112?s=21
狂気のデッキに関してはかなり厳しいよ、tier1になって欲しいタイプのカードじゃないしもしなったらナーフの対象にすると明言してる
ただ、一番恐れてたのが(それが一番起こりにくい時期の拡張だけど)前の環境にいたのと全く同じデッキしか話題にならないことらしいからその点は一応満足してるんだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 武器ローグ握ってもキルターン遅すぎてメイジ相手の勝率低いわ
髑髏名倉で早期に死ぬこと多すぎ ライバルズ終わるからハース入れてみたけど、思ったより右も左もわからない状態だ スペルメイジ勝率7割くらいなかった??流石にナーフやろ 武器ローグより絶対ハンマーの方がいい10点連打できるのはシャーマンしかいない 挑発表示消えたり、ミニオンが真っ白になるバグにあって白けたわ
どうしようもない 狂気ナーフされたところで、循環湧き水でインチキし続けるだろうしクソなのは変わらん気がするんだけどな
狂気のインチキが無くなってもまだクソだと思うわ 自分は武器ローグでかなりメイジ倒せたけど確かに火力不足を感じる時も多かった
資産有ったらシャーマン組んでみたいわ >>109
とりあえずクエストこなしてソロアドベってやつでデモハンを解放してからがスタートラインだ スペメとチケウォロ以外はそれなりに面白いデッキ多いと思う
ナーフ頑張れば神環境あるぞ ワイルドでマンクリックプリデッキ作ってみたが弱いけど楽しい
場が和むな 妻の死体を見つけるマンクリックの気持ち考えたことあるの? スタンの9マナスペル希望の聖典しかないけどおおヨグ踏んだらどうなるの? 今ってチュートリアルはまだあるんだっけ?イリダンしばく奴
あれやればゲームの流れは概ね分かるだろうけど他のゲームからの移住ってのはやっぱ大変なのかね 思念奪取と思念透視が落ちた今希望の聖典を素のコストで使う奴なんていないからセーフ そういえばナーフのせいで昔のアドベがクリアできなくなるバグもあったな
またなんか起きてるんじゃねえの thijsがスペメミラーで5マナ時点で1ターンで26点食らって死んでて草 >>122
参照されるのは使った時のマナコスト参照だぞ
パラがバニラで撃たん限り別のスペルに変わるって事 イクサーの文章ってなんか上から目線でムカつくな
ハゲの翻訳の仕方もあると思うけど 前のターン悪魔変身して髑髏からファイボ2枚引いてた アグロシャマでメイジに3連敗
相手は狂気使わず
ドゥームハンマー握っても無理だわ
倍の速さでカード引いてバリア4回貼るとかどうみても詰め切れない
アグロシャマでもメイジ無理だわ 秘策パラ聖典パラは理想ムーブできない時のストレスが本当きついしプレイしててもつまらん
その点メイジ様はノーストレスでエキサイティングだからメイジプレイするよね サイラスアッシュタンにメイジの13点変容ダメージ組み合わせられるんじゃない?
エレメンタルのコスト減らすやつ刷ってたし 一回カジュアルやるとその後ランクに戻してもなぜかカジュアルとマッチングするバグがあるっぽい
カジュアルやった後は一度立ち上げなおした方がいい >>136
聖典やってたけど退化連発されるから良くて五分って感じだぞ
少なくとも有利だとは思わん 手軽さでいったら秘策パラだけど、スペメはポテンシャル無限大 何をやっても分回った狂気に先行されるか除去されまくったら終わりだから不快だしな >>136
パラ相手は予習でスペダメ集めてOTK狙うって広まってないからな つーか狂気撃たずにガンガン顔削りに来るから、遅いデッキはどうやってもカモ コアセット変わったから新規にトランプ講座を見せてもなんじゃこりゃ?で終わる可能性があるのか >>98
元を読んできたけどハゲの訳がおかしいね
コイツなんでいつもめちゃくちゃな訳するんだ? ぶん回ったら誰も勝てないのが1ターン目のエドウィンクソゲーに似てるなw このクソゲー だれが新規でやるやつなんていないだろ…?(笑) メイジ遭遇率が半端じゃないな
アジアなら90%くらいありそう ヒロパメイジダメ?
いいデッキあるなら使いたい
ナーフ後見越して >>152
持ち込んだデッキがスタンダードならスタンダードの奴としか当たらんよ 呪文のエフェクトとかがずっと残るバグ頻発するんだけど
実害は無いけどうざすぎる 極低温まで積み出してんのか?
武器メタまでできるようになったらマジで敵なしだな レジェンド行ってたら星ボーナスってダイヤまでつくん? どうでもいいけど断末魔デモハンにアルガス積む余地ってないのかね なあ お前らのまわりで新規でやってる奴いりゅ?????wwwww
そこんとこ教えてくんねぇ?wwww 自分はヴドゥ発売直後の新規だが当時でもわりと珍しかったな ワッチョイ同じだからIP変えてもあんまり意味ないよ BGトリプルつくれないときどうやって耐えればいい?
中盤戦でつくれないとコンボでボコボコにされるんだが >>164
教えてやるなよ
みんな黙って消してるのに すまんBGはTwitchいって聞いた方がいいと思う
やってるやついないし カザカスコピー引けた時と引けない時でパワー違いすぎだろこれw BGはダークムーン終わって一気に硬派になり過ぎて面白くなくなった 別に盛り上がってるわけでもないゲームの別に勢いがあるわけでもないスレにネガキャンしに来るやつってどういう病気なんだ
鰤が狂気に問題があることを認識してるなら大丈夫かなぁ
まあ狂気が消えても待ってるのは番所遅延塩ストーンかもしれないが 断末魔デモハン最強の組み方教えてやる
異端審問官とフェルスティールいれる
クレクレ君を入れる
4/5/8は要らない
4/3/3急襲入れる
5コストはテイランだけ入れる
6コストだけどフェルの召喚士入れる
悪魔のミニオンは異端審問官以外は採用しない
これで盤面を維持しつつドロー圧縮も進めて
高確率で8ターン目にで異端審問官を引き出せてで顔面殴れる
上手くいけば6〜7ターン目に出せる 番所レジェって番所ナーフされても補填来ねーよな?作るには手が止まるわ 引きが悪く体力無い時はグレ上げを4でやめてキラジとか卵、毒マロみたいな手っ取り早く強くなるミニオン拾って他が一人でも死んでくれるのを待つしかないよ コイン狂気循環ドクロコンボ決めてしまったわ
脳汁出そう >>165
メカ(というかディバシ)や挑発構成みたいな中盤まで強いタイプに入れるかを考えておくこと悪魔は序盤にキーミニオン取れないならきっぱり諦めた方がシナジー取れない時のリスクが少ない
あとはヒロパがグレ上げに向いてるかテンポに向いてるかの差だな不得意な選択肢を選んでれば当然リスクも上がるBGはそれを管理してトータルで勝つゲームだから数戦の負けを気にしすぎるのも良くない >>172
そもそもレジェが強く使えるほど番所入れないし、そんな引けないわ
入れても2種4枚だけだから微妙 >>172
やめとけ
番所は使われてる2,3共にかなり強いカードなのがデータから明らかだけどレジェはどの指標見ても弱い
2と3しか番所が入らないなら結局抜けていくタイプのカードなんじゃないかと思う なんというか番所を入れて時間稼ぎしたいデッキには番所レジェより強力なフィニッシャーなりコンボなりがあるから要らない気がする
秘策パラのあいつみたいに対応するデッキタイプから結局抜かれるレジェ今回多くない? thijs勝率66%弱でレジェ1位か、普段変なデッキ使って下げてるけどやっぱガチデッキ使うと強いな
まさにメタの一角だしiksarの言葉通りなら週明けの会議とやらでナーフが決まるだろう 番所はウォロが一番使いこなしてる
終着点はチケッタスだからそれまでの遅延 thijsはマジでハースストーン上手いと思うわ
半分オモチャみたいなデッキ使っても勝率5割はまず切らないでしょこの人 試合終了後に応答なしになって立ち上げ直しって俺環?
サーバー通信でタイムアウトになってそうな落ち方なんだけど タイス見てるとスペメにもプレイングあるなと思うな
やっぱトッププロはちげえわ デモハン年といいハースストーンは4月に始めないほうがいいゲームになったな まあガチクソ環境でもずっとやってたタイスはレベル違うわ Thijsはスペルメイジで60勝29敗67.4%か
これだけ回してこの勝率は色々ヤバいな スペルメイジは超上振れムーブが印象に残ってるだけで実力かなり出ると思うわ
ラダー駆け上がるだけなら聖典パラの方が良い やべえ今ナグランドと滑空引きまくったわ
相手をあおり倒して殺してやれて面白すぎた メイジ憎しでいろいろ試してきたが2&4マナ番所が一番効いてるようだ
特に4マナの方 ローグに4マナ番所で勝率上がってきたわ 聖典は確定SSR枠だからね
ブリザードがコア落ちしててまだよかった Rduが使ってるフェイスハンターがスペルメイジを狩っていた
でもこのデッキ強いのかなあ メイジなんか毒ローグ使ったら8割勝てるぞ。武器破壊ないし回復挑発ないし遅めだし どうせナーフされるだろうから狂気作って一時のガチャゲーに身を投じるか… >>199
たった今最速狂気でボコしてきたわ
動き出すのが遅すぎるんだよあのデッキ 武器ローはメイジにかなり有利だけど、代わりにパラが相当キツいからなあ
ラダーやるには安定しない 俺も守護獣ドルでメイジに19-7だけどパラとローグに相当不利だと思うわ
明治に続いてカモのウォロが減ってきたしそろそろこのデッキも終わりかな 有徳からの剣でGGわりとある
武器ローグ小回り利きにくいからなマリガンも武器ガン狙いだし Thijsは輪投げ切ってポータルとバリア入れてんのかあ
輪投げに慣れすぎたせいか素の秘策を貼る動きが弱いように感じるけどこれで1位なんだからやっぱ正解なのかな メイジが総合力高すぎてピーキーなデッキでしか狩れないからメイジカモれるデッキは相性ゲー糞ゲーに苦しむことになる >>205
わかる
コスト下がった輪投げ3コスだからなあ
変容したらダブルだし ミルジャラクサスウォロ狩れるデッキタイプなにがあるんだ・・ レベル50の無料レジェはドルイドの挑発復活マンだったわ
これで実績クリアのスタートラインには立てたけど明らかにハズレ枠でガッカリ 配列は6コスでよかっただろ。明らかにバワー足りてないのにデザイナーがカード効果にビビって
弱気のコスト設定しただろwもったいないよなぁ >>194
thx
これ効くなw
メイジ手札無くなるまで除去しようとして必死でワラタ 多分2日後にはメイジ減ってるだろうから今のうちに刈りまくった方がいい >>208
武器で顔殴りまくる
スペルで顔焼きまくる
otk
好きなの選んでどうぞ >>207
だよな
今見返してきたらレシピが更新されててバリア切ってポータル2枚積んでたけど
そもそもポータルから出てくる4コスミニオンって強い雄叫び持ち結構いるから出目が悪いイメージが強いわ 俺もThijsのリストは知らんかったけどポータルは2積みしてた
ミニオン出したいこと多いから必須でいいと思う あんまケアされないし >>175
ありがとう5500から6000ウロウロしてるので助かります 配列は壊れてんじゃん
今使ってもスラムが飛んできて丸損しかしないだけで メイジもうカードゲーム要素なくて笑うわ
ひたすら除去して顔面ファイボとか俺でも出来るぞw ガチャメイジで今月も余裕のレジェ到達v( ̄ー ̄)v ワイルドのスペルがでるようにナーフしよう
氷漬けのうんたらとか破滅!がでるようになればメイジも改心するはずだ ガチャメイジに毒武器ローグ普通にキツいんだが
俺が使っても勝率5分くらい
代わりに隠れ身ローグ使うとほぼ負けん
メイジぶち殺したいやつは隠れ身ローグ使おう 退化の矢もってるせいで序盤にも糞強いのなんとかしろ糞メイジ メイジとパラとローグしか居ねえ以上、結局総合勝率はメイジなんだよなあ >>211
ああいうデッキはオモチャでいいんだよ
オモチャじゃなくなったのが今の狂気メイジだし 退化無きゃ蘇生フル回転で番所立てまくれるんだけどなぁ 壊れの原因がカード自体の強さじゃなくてカードプールの狭さな訳でナーフのしようも無いんだがな
せいぜいマナ上げるくらいしか出来んだろ コスト3下がるじゃなくて1下がるにしろ
むしろ1上げろ たったいまナグラ滑空星界配列決めてきたわ...気持ち良すぎるwww >>211
配列がtoptierの環境とか地獄だわ 狂気のデッキはコストも変化するようにナーフかな
ゴミになるけどしゃーない ランク10と5ではメイジは使わないほうが良いと思う
ホントに人いなくなっちゃうよ >>212
こっちのライフ4に燃焼撃った瞬間に番所発動してライフ1で生き残ったの見て
恥ずかしコンシしていったメイジ結構いたわw
4コス番所は少し日の目浴びてくると思うわ
ローグで1.2ターン目ににタコ出して番所連打はメイジにもパラにもめっちゃ効く ホードの諜報員、メイジとパラとローグになんか刺さるなw
ざまあできるぞw >>234
内部レートちょっとでも上がるとメイジゾーンに入るのがきついわ メイジまじでせこすぎる序盤でせめたてないと負け確定してんのに序盤の強ミニオンを1マナで最低2体は無効化するなんて >>240
ハンターで唯一コンウォロをボコボコにできる原動力なのにかわいそうだろ コンウォロはミッドハンターでわりといける前に寄せたら知らん 後半撃たれるナグラより
序盤に撃たれるグローフライ、下積み芸人、憎悪の輪廻、極低温
あたりの方がキレそうにならねえか このゲームでいちばんムカつくのはプリのハンドデッキ交換かな
あれほど不快ムーブないだろう 他も考えたらそらパラ一択でしょ
結局メイジ使う方がいいけど ペン投げ、狂気、湧き水、魂突き、戦没者の剣、信念、秘密の通路
ここら辺ナーフして欲しいな その辺ナーフしても新しく出てきた2番手にキレてる未来しか見えね〜 ドルイド一強時代に近づいてるからな、放置はあかんよ 戦没者の剣とかナーフされたらマジで秘策ゴミになるんやが 戦没者の剣とかナーフされたらマジで秘策ゴミになるんやが 今のメイジとやってるとアイスバリアがコアセットに残ったのを見て覚えた不安は間違ってなかったなと思う
輪投げからほとんど狙って出せるし直入れしてる奴らすらいるから当たり前のように16〜24点回復する
バリュー量が圧倒的なんだから速攻で押すしかないのにそれを許さない、強いに決まってる せっかく番所デモハンが楽しそうなデッキなのにメイジに全然勝てねえ
2ターン目必ず狂気されるし極低温で顔凍らされたら終わりだし3/3/5の番所も役に立たないし7/5/5で5/5何匹出してもフレスト1発で返される
まじでメイジ強いわ あとは5マナミニオンに強いのが多すぎるのも問題だわ
アぺクシスブラストとジャンディスのバリューがやばいことになってる 相変わらず顔殴る動きは強いから欠片デモハンに審問官始めいくつか新カード入れたらめちゃくちゃ勝てるじゃん
ウーズ積んでるデッキ少ないし近いうちレジェ上位報告出てきそうってくらいパワーある 新弾追加でスタンがひどいことになってるのもあるけどワイルドが環境若干良くなったおかげでワイルドの方が今おもろい 全部のヒーローの技が使える最強キャラ
一度は妄想するよね
それを実現しちゃったのが狂気メイジってわけ コアセットに切り替わるので多くの呪文が強化されたり、使えない呪文がスタン落ちしたからなぁ Rduはどうしたの?なんで配信でこんなにスタンダードやってるの いまレベル50の奴ってニートだとしてもどんだけやってんだよw
俺もほぼ一日中やってるがまだレベル33だぞ ジャンディスも狂気も次の拡張出るまで素直にナーフされてくれよ
このままだと次の拡張までプールにゴミ混入させるための塩拡張になっちまう チケッタス→7マナ
ヤシャラージュ→加えるカードのコストを1に
狂気→5マナ+コストが2高い呪文に
湧き水→回復するマナを1つに
秘策剣→耐久を2に
ラリー→5マナに
ペン投げ→2マナ
3番所→3/1/5へ
2番所→2/1/4へ
すまん、これくらいナーフしてくれないと困るんだが 狂気に過去のカードを含む、ランダムな呪文に変化させるって付けようぜ
エキサイティングでいいだろ トキが許されたなら狂気でワイルドカード出てきてもセーフだろ >>267
1日数時間くらいだけど今42だぞ
拡張来る前にクエスト残してなかったんじゃないの VS のデータライブでメイジ使用率40%とか
ヒーローでこんなに使われてるの初めて見たぞ
全体勝率はパラが圧倒的だけどメイジのほうが楽しいもんな グルカンって使い勝手どうなんやろ
コスト的にバーストに繋げられるカードがライトニングボルトぐらいしかないけど ほんとメイジつまんねえな
使っても使われても不快、こんなんカードゲームの否定だろ
番所もそうだぞ 難易度はパラの方が楽でしょ
みんな狂気使いたいからそっち選んでる いろいろ試したが腐れメイジパラが消えるまで他やる意味ねえな クソカードナーフするだけだと
アグロローグみたいな古いデッキが強くなって終わりなんで
ウォリやデモハンのテコ入れとかも同時に考えた方が良いわ メイジはマナ踏み倒しまでは百歩譲って許せるけど運だけご都合トップゲーされるのが本当にむかつく 俺が使うと秘策パラは秘策引きまくるしメイジはドローが飽和するから困る 強い弱いを抜きに、新弾だってのにメイジばかりとしか対戦できないのがクソつまらん まぁ確かにちょっと多すぎる感じはするな
勝率的にはパラの方が上なんだが本当にメイジだらけ
デモハンの時の方がもうちょっと酷かったってのがあるけど 配列って明らかに守護獣型のほうが強いな
気持ちいいのは間違いなくミラクル型だが >>262
ワイルドも完全体モザキメイジに6ターン目くらいにOTKされるんだけど
その前に倒そうとしてもアイスブロックで逃げられるし >>289
うーんまあそれは相手の上振れ交通事故だししゃーないかなぁ、大抵轢き殺せるし
狂気のデッキの相手が何してくるか想定できない不快感に比べればまだマシ
まあ自分が楽しいと感じたのはワイルドにそれほど期待してないのもあるかもしれない >>269
ヤシャのコスト下がるの出したターンだけなんだが頭トログかよ やべえメイジとパラにしか当たらなくなってきた
酷い環境だ >>290
確かにワイルドならメチャクチャやられても「まあワイルドだしな」で納得できるから不快感はあまりないかもな メイジはほどほど秘策パラにはよく勝てるんだが聖典がマジで無理ゲー モザキメイジはブロック使われてなきゃロウゼブで倒せるし
自傷ウォロは少し前まで対処のしようがなかった 審問官の挙動やばすぎて笑うわ
セナリウスから出てきたけどこいつ一人で挑発どかして顔面破壊できるんだな ましわぎが紹介してたンゾスプリ良い感じだわ
復活プリ好きだったから嬉しい 顔殴りまくってメイジ倒そうと思ったら先4t援軍強化で4/3トレントが5体とかトークンドルよりひでえや
メイジ相手ゲームになんねえよ一刻も早く調整しろ クエストローグ使ってる奴まだいるのな
クエストの辺りに一度やめて最近復帰したのに久々にあのクソな動き見た 秘策パラはおおヨグが今クソ弱くて抜きたい
狂気が強いのと同じ理屈で、変化してもっと悲惨なことになることがクソ多い スペルメイジ上振れすごすぎて14連勝した
そりゃthijsも1位取るわ カジュアルが人少なすぎてラダーやってるが
この時期はガチでも勝率1割もないのが辛い
ハースは実力ゲーだよ 勝率1割ないやつがゴミ箱語ってるのは末期だな
中国のbotでも4割はとってるのに >>303
まだいるというかいなくなってたけどナーフ解除されて復活した 闘技場のキャラバンは強くはないんだが、回り始めるとすごいアド稼ぎ出すな
コイン予言者キャラバンからマジウザ置いて、相手のライトニングストームとかで
除去していったら相手の心が折れて爆発していったわ >>307
慣れたデッキならレジェは行ける
新環境になるとノウハウなくなるからカジュアルで練習できないのは地獄 下積み芸人はデモハンの構築で使われないくせに闘技場やメイジで活躍するの酷いな >>310
自作の糞デッキでもなければ自分の手札内の最適解切るだけでももっと勝てるわ
1割は盛りすぎ ダイヤ5までやってみて審問官はマジもんだと確信した
あんまり暴れて欠片みたいに複数ナーフ喰らうのも嫌だし潜水艦みたいに目立たずにいて欲しい ベーシックのゴミカードを掃除して捨てたら
狂気とかいう引いたら勝ちレベルの超絶不快カードがトップメタになるなんてな
ランダムカード要素を弱くするためにも使われないゴミカードは必要悪だったんだな 断末魔シナジーとか渡されて環境最底辺にいるけど審問官だけは壊れてると思う 同じ断末魔シナジーでもネクリウムとか断末魔を発動させる方面だったら6/8/3とか使って審問官で遊べたのに デモハンは割と今でも勝ってる方だろ
パラが今より増えたら分からんけどメイジには強く出れる部類だし デモハンはウォーターエレメンタル出されたら詰むし3番所が役に立たないし
相手が普通の引きなら普通に負けるぞ うんメイジには普通に不利
番所とか捨てて武器で顔殴りまくってもバリア複数枚貼られて届かないことも多い 3番所とゴミレジェ抜いてミッドレンジやってるが一応勝ち越してはいる
バリア引かれ過ぎると負けるけどめちゃくちゃ不利って感じはしないな、まぁただ結局向こうの引きに左右されてる面はあるが
極低温は相手がクトゥーン型じゃなきゃほとんど飛んでこないっしょ >>324
ドロー系のカードに変化したら負けだからな。ワンチャンナグランド狙うとかでない限り変えない方がいいと思う 安くてわかりやすいから初心者にもいいよな審問官
アルドラキ、フェルスクリーマー、テイラン、審問官とつなげて動けると楽しい
あとガナーグのグレイヴ鍛冶もなかなかやりおると思う、異端限定だけど
側面攻撃みたいなものだし てか上にも書いてる奴がいるが単純にメイジしかいないのがつまらないな今
勝てる勝てないじゃなく相手のヒーローも戦い方も同じってのは面白いはずがない 結局どれがナーフされんだスぺメ
やっぱ脅威なのかこの感じは 狂気撃たなくても勝つしなぁ
狂気は確定として+循環とか+湧き水しないと無理そう サーカスウォリ組もうとしたらフェアドラ落ちてるのかよ・・・
4/5/4もいないしどうしようもねえ
メカと海賊は優良低コスいるが・・・ とりあえず狂気と循環で良いと思う
狂気は2→4の(3)が(2)で循環は4マナくらいで良いんじゃね あと退化の矢もクソつまんないからなんとかしてほしいわ 同じ相手に当たるんだし退化の相互互換でいいだろあれも でもパラの方が勝率良いのに使用率はメイジが圧倒的って事はやっぱ皆なんだかんだ自分が使う側だとハズレが少ないガチャは大好きなんだって事は再確認した クソゲー押し付けてウェーイしたい連中がカードゲームやりたがるから仕方ない
地道に勝率稼ぐデッキはどうしてもね そういう奴が多いから結局そういう奴が好きなデッキがプッシュされやすくなる そもそもパラが勝率稼げるのか疑問
メイジ対面でも普通に上振れメイジに轢かれるからストレスが凄い 新弾直後は新デッキ色々挑戦してるやつにアグロがひき殺されやすく
アグロが勝率高めになるのは仕方ないってアヤラもいってた。
想定よりも強かったとも言ってたけど
パラメイジは間違いなくナーフくるだろう 狂気メイジぼこるだけなら、4番所オーガ入り断末魔デモハンでいけるぞ ワイルドシクパラってミスチャレで秘策ブッパが良いのか2武器も入れて貼ってる時のシナジー利用もした方が良いのかわからねぇ メタメイジ作ったらガンガンランク上がって草
どんだけ使われてんねん メイジを狩る正義のデッキ使ってるけどパラカス本当邪魔だわ メイジと秘策聖典パラのメタで断末魔デモハン使ってるけど聖典パラだいぶ減った気がする 報酬レーンのカートラスのボイスって3つ全部違う?
最初のスキン使っとるけど絵がダサいのはいいとしてボイスも手抜きすぎん? プール狭くてファイヤハート先生からのライトニングボルトループやべえな みんながスマイズ要らないとか言うから敢えて入れてみたけどほんとにいらなくて草 >>344
圧倒的に聖典
秘策特化のアグロ系のパラは速攻息切れするし序盤に秘策剣引けるかが全て 狂気の問題見てて思うがスタンでも発見やランダム生成のプールだけワイルドにした方がいいんじゃないか
パワーは落ちつつ色んな展開を楽しめるし 発見からワイルドの壊れカードみつけられた奴の勝ち!エキサイティング!
とか言うのが目に見える 基本的に昔のカードの方が弱いんだからそうはならんだろ
今問題になってるのは平均バリューが高過ぎる事なんだから ヨグよで湧き水が精霊交信に変わるTroldenが見たいのかという話よ 結局メイジはパラに負けてるんやな
45-55程度ではいくらでもひっくり返るだろうけど 基本的に弱いが中には超壊れもあるわけで
それを引き当てた奴が勝つだけのゲームって100%言うからこのスレ クトゥーン入れてる情弱に上振れられて負けると腹立つな やっぱ新拡張ひどいことになったか
課金しなくてよかった
BGしかやらない ダイヤ5まで毒ローグで12連勝したわ。
半分以上メイジだったけど餌だな。 偏りがないという意味では前環境が神だったけど、今回は今回で色々新しいのがでてきて面白いけどね。 過剰なマナ踏み倒しがつまらないと一生気づかないよなこいつら 結局飛び道具じゃねえか
スぺダメとペン投げとヲロはそのまま除去だらけだし 狂気の理不尽さやば過ぎだろ
カードゲームとしての根幹が崩壊してるわ
滑空でハンドゴミにされるのほんとクソ メイジ別に楽しくもない気がする
狂気打ったらトークン出してドローしてナグランドor適者生存で締めるだけだし
出るカードが代わり映えしないし 読み合いがないからな
何のための戦略カードゲームなのかね 狂気をいかに2ターン目までに引くかという高度な戦略バトルを楽しんでくれ アグロミッドレンジコントロールの単純な三竦みだけやらされてもすぐ飽きるからTGCは何かしら刺激がないとね メイジ憎いやつは剣精とフェルセーバー入れたミッドレンジデモハン使うといいよ
凍らされたら終わりだから有利ってわけじゃないけどプレイング次第では5分以上取れる メイジの狂気と循環
ローグのデッキ全部引いてなんでも出来ます+雲隠れでジャンディスとガザカスのゴーレム使いまわせます
個人的に今不満なのはこの2つかなあ
特にローグは雲隠れ落とさなかったのが個人的好き嫌い感が凄くて嫌だ 前に比べてスタン環境にゴミカード少ないからな
ランダム、発見のバリューがとんでもない事になってる 下の方だとパラ相手に最速狂気する奴いるけど、あれ狂気撃たない方が勝てると思う
何も考えずに聖典ベタ貼りしてぶん殴れるし カザカス出し入れするローグとか1回しかあたったことない >>382
フェイス詰めてれば勝てる相手でもないし普通に狂気するけどな ドクロドクロ審問官審問官貴婦人貴婦人
肝心のシナジーがなんも引けねえんだが
デモハン最弱か? ちょっと目を離した隙にテイラン盗まれてて
何事かと思ったら今狂気メイジ普通に当たるんかい
嫌なゲームになったなあ プールが狭いからドラゴン学での発見が4大龍ばっかだな 聖典とかダークムーンで散々やったのに
またやるの?って感じ いままでゴールドどまりだったやつが簡単にレジェいける狂気デッキ
あまりにも浅い 狂気ガチャはゲームになってねえんだから
そいつら同士当てとけよ 去年の開幕は言わずもがなの黒歴史だったけどドラゴン年はどうだったっけ
サイクロンメイジの台頭は若干遅れてたような記憶あるがうろ覚え過ぎる 久しぶりにランクやっててボーナス8スタートだったんだけどみんなどれくらい貰ってるの? 狂気は次で外れカード大量実装するから3ヶ月我慢してくれよな >>398
招来メイジはかなり後だね
確かだんどりぶんどりワグルピックでリロイ使い回すローグが最強だった気がする メイジ好きでメイジしか使わないけど今は巨人招来メイジとどっちがしょうもない?
復帰しない方がいいかい? 湧き水とかいう実質0マナドローも拍車かけてんだよな 0マナ2ドローならまだましでひどいときはコインとかイナベがついてくる Fortnite Video Post[Template}
Fortnite Battle Royale has gone from a tacked-on multiplayer mode for a
middling game into a cultural powerhouse lt seems like the world has caught
Fortnite Battle Royalefever almost overnight but why?
Part ot what makes the game so appealing is its fast-pacd against-all-odds
gameplay One hundred players compete in a no-holds-barred deathmatch
Whoever comes out on top wins The concept is similar to the immensely
popular Hunger Hunger Games You only hava one life and once lts over youre out
For more Fornite videos click the link below to watch now:
video 1:https://oke.io/qJwf7MK
video 2:https://oke.io/dYit78
video 3:https://oke.io/7KGcSNsx >>401
ありがとうそういや1ヶ月目は段取りナーフ前のローグの天下だったか
思えばあの時からエドウィン死ねって思ってたわ 狂気のコストがナーフで上がったとしても結局カードプールの問題なら
上がるレベルがランダムで1−3なら許せる? よっしゃレジェった
いろいろ使ったけどやっぱメイジ最強だわ ローグだけじゃなくてあの時ローグメタってウォリ出てきてたのが最高にクソだったんだが
やっぱデモハンの代わりにウォリ消すべきだったよなあ 履歴見たら対8割メイジじゃねーか
いい加減調整入れる段階でしょ、ドルイド時代より酷いわ >>407
狂気が4マナで(3)が(2)くらいならまあ 聖典パラサルヘト消えてキツイかなって思ってたけど何とかなってるな
1マナのオッサンのおかげか メイジでクソゲーになってこんなアホくさ環境でまともにデッキ組んでられないからメイジが増える悪循環 ブラストと燃焼と狂気無いからメイジ作れねぇんだよな……
狂気は満額返ってくるだろうけど 完全に見飽きた聖典が二番手だしな
秘策剣で凄いウザくなってるし 発見呪文ため込んでバーストするタイプのヒロパメイジ行けるぞ メイジミラーはまじコスト下げずに狂気やったら負けるな 1日で4枚ナーフされたデモハンくらい早くナーフしてくれ
正直あの頃よりやばいだろ すんげースペメでガチャガチャしてるだけでレジェ着いちまった
これまでTier1デッキでヒーヒーひいながら月末に滑り込んでたのに
今までの苦労は何だったんだ… クソなのわかってやってるとかパチンコ中毒で台パンしながらやってるおっさんと大差ねえだろ メイジ憎ければメイジ食う蟹すれば楽しいのに...
勝率壊れてるパラディンのネガはなんでメイジと比べてこんなに少ないんだ 周りもメイジだらけなんだろ?
ならお前がスペメの扱いが他のデッキより上手かっただけじゃね それがスペメに限ってそうでもないんだなあ・・・(白目) デモハンの時は契約二枚積んだウォロぐらいしか息してなかったなあ 守護獣とか混沌のデッキ使ってコンシするメイジ見てると気持ちよくなる メイジが強いメイジだらけならメイジめたればいいじゃん ウォロ初心者がテンプレ変妖デッキを使ってチッケタスで自分デッキの燃やしたり
あらゆる意味で使い方を間違っても
それでもジャラクサス様にぶち殺されるプリの悲哀 半端なメイジメタは文字通りボコられてただの星配りになるぞw まあ、メイジ消えたところでパラの糞っぷりが浮き出るだけなんですけどね それでもハナからゲームにならないメイジの相手するよりはマシだろ 海外のフォーラムってどこだ?
ちょっとむかつきぶちまけてきたいんだが パラがトップになったら秘策も武器もメタカードあるから
メイジは番所が致命的って程でもないのがクソ 狂気 :変化先を3から2コスに
戦没者:耐久を3から2に
仮にこれが実現したとして環境どうなるかな
狂気は氏にそうな気がするけど秘策パラはこれでもまだやれそうだし
なんなら秘策聖典がより幅を利かせて一強化しそうじゃね メイジ戦ウォロでデッキ焼き切る前に顔面もたないの辛い メイジはバーンダメージで殺しに来るのと狂気でぶん回るのとで2パターン勝ち筋あるからメタりにくいわ
狂気なきゃカモれるんだがな 是非大会で実力無視のクソRNGゲーを見せてくれ
そうでもしないと変わらんだろ 在りし日のデモハン君はただ単純にクソ強かったけど
ガチャババアはガチャで何されるかわからんクソさがクソ
どっちもクソ ランダムにも限度があるだろ、発見カード何枚かくらいやトップ運なんかは許容範囲だがデッキ20枚以上を(ほぼ)ランダムなカードにするなんてなんの戦略性もない
それはそれとして狂気だけナーフしても湧き水利用した純スペメは長生きしそうだけどね、まぁランダム度低いしええんかね ネットって得意気に極論持ち出すやつ多いけど
論点ズレてることに気づいてないよな 狂気と循環が消えたスペメなら強くても良いんじゃね
4,5番所がぶっ刺さるし 一部で話題の中国テンポメイジ使ってみたけど強いなこれ >>427
狂気を使われると何をしてくるのか読めない層が多いってこと >>442
それデリートウォーロックそのままだとメイジ側勝率7割じゃなかったっけ
燃やす前に相手余裕で引けるからよっぽど事故らない限りは メイジのガチャゲー嫌な人はワイルドとクラシックおすすめ 一人で酒場の喧嘩始めるウンゴロ探検許せねえナーフしろ ドロソを安易にばら撒きすぎ
ショニアでチャリチャリしてた時代に戻せ チケッタスって普通のデッキには舐めプみたいなもんだからね
ただのバニラでしかない 狂気は勝ち負けが相手の引きだけになる
勝っても運良かっただけになるのがつまんない
何のために対人でカードゲームやってんのって話 全てのカード-3マナされてるけど仮に読めたとしてなんか変わるの?って感じだけどな
循環まで食らったら-4,-5になるけど 循環はドロソがなければ大したカードではないよ
普通に使っただけならテンポ遅れるし
今の環境だと湧き水というイカレカードがでたお陰で序盤から終盤まで
手札の補充がしやすくなって凶悪化してしまった >>460
多少なりともどのデッキでも運あるだろ。実力100パーのゲームやりたいんならFPSか格ゲーでもいけよ。
狂気なんか簡単にメタれる。プラス他のデッキをどう対処するかが腕の見せ所なだけ。 狂気は勝率以上に使用率がおかしいんだよな
デッキパワー高いのは間違いないんだけど、パラの方がパワーは高い
でもやってることが派手だから人気でて使われる アグシャーくん普通に狂気メイジに言うほど勝ててないの笑う
これちゃんとメタれてんのか?
武器ローグのがよっぽど強そうだが 湧き水は強いけどナーフはされなさそうかな
スペルメイジでしか言うほど強くないし調整するには妥当な数字がない
やるとしたら狂気のデッキの方を1マナ上げるんじゃないかな 狂気大好きだったけどここまで広まると天邪鬼だから使う気無くなる 湧き水は自身コスト減らしたら使えば2ドローしたうえにマナが増えるからな
強欲なカードく以上のポテンシャル持ってるぞw >>471
ニトロもどう調整すんだよってところを2マナにしてきたし
単純に5マナにしたらいいんじゃない
それでも充分強いけど >>472
分かるわ
今まで誰も見向きもしてなかったのにアニメ化して急に大人気になった漫画みたいな感じで冷める 強いデッキあってもメタれば回るけど
狂気なんて強くてもメタりようがねーんだよ
糞すぎるわ >>474
それやるとスペルメイジじゃないと使えなくなるからない 別に○○デッキ以外じゃ使い物にならんカードなんて死ぬほどあるし 狂気が突然火を噴いたように今期のウォリのゴミカード群もフェニックス年が落ちたら注目される日が来るのだろうか
カードパワー的にはワンチャンあると信じたいのだが
なんにしてもパラとウォリのランク呪文の差よ 今回もらったウォリのカード自体はかなり強いと思う
環境にあってなさすぎるけど ハンドバフするクソみたいなランク呪文あったよな
ランクアップする頃には手札にミニオンいません はいナグラ3枚出されて負けました、いつからメイジはハンターになったんだ?
ケアのしようもないだろ スペル自体はドロソとバーン豊富でおもろいよ
狂気がテンポスイング起こしまくるのが不評 狂気はマナ数が固定されてるからバリューのあるカードが計算されるのが問題なんで、2〜3のランダムにすれば良いかな ハース初心者で質問なんですけど、詠唱者の循環使ってから
狂気のデッキを使った場合はコストマイナス1された状態の呪文に
プラス3するという解釈でいいんですか?それとも元の数値ですか? 狂気と循環がなきゃスペメは良いよ
多分この2種類なくても普通に戦えるレベルの強さあるでしょ >>492
マイナス1された状態から+3されるよ
だから循環使ってから狂気使うと元7マナのフレストとかは本来9マナの希望の聖典に確定で変化する(スタンダードに9マナスペルが希望の聖天しかない) もうミニオンとかいうカードタイプいらんだろこのゲーム メイジ使ってる人に質問なんだが武器デッキ相手の戦い方って身についてるの?
アグロシャマでメイジ相手に6回戦って1勝もできない
6回とも相手は狂気のデッキ使って来てない
全て全部顔面にバースト叩き込まれて負ける
スタボは10で今プラチナ辺り >>485
現状ではランクアップするまでバリケードや地雷源で序盤を維持するのを想定してるのよね、おそらく
しかし中盤→後半にかけてピークを持ってくるとコンウォロのエサなので環境にあってないよなあ、ということになる
プリと同じような立場になってて、それでもプリはセセックからの無限リソースで戦えるがウォリは有限だ
武器シナジーを使った海賊ウォリの速攻もちょっと打点が足りないんだよなあ 自分がメイジ使うと狂気や循環引けないこと多くて勝てない…ミラー0-4は酷い
素直に強い聖典パラに戻るわ >>497
シャマは今デッキの中身ほぼ分かるから、マリガンとかカードの使いどころとかは考えやすいかな
あと輪投げ入れとけばバリアや相殺でけっこう耐えられる >>494
分かりやすく教えて頂きどうもありがとうございました 後攻で手札に循環狂気あったら悩むな
対面にもよるが大抵コイン循環から入るけど正解がわからん、そもそもコイン使っていいのかどうか メイジ絶対殺すデッキとメイジに強いパラが暴れてるわ >>497
マリガンが下手くそなだけ
3ターン目に石化使ってバフして武器降り続けてれば6ターン目には終わるぞ
狂気使われての上振れはどうしようもないけど使われないでこっちが顔面爆破されるのは明らかプレイングがおかしい 武器ローグにプレイングもクソもないだろ
単にメイジが上ぶれてるだけ デッキそのものをガチャにしてしまうメイジがいる限り
他のヒーローのプレイングをどうこういうのは無理だわ 狂気みたいな運カードでプレイングが出てくるのって深いよな 呪文+タイプのメイジ使ってるからとばっちりナーフだけは勘弁 パラディンの2マナ1/3の秘策張る武器はぶっ壊れ
即刻ナーフしろ フェニックス年はやる分にはまあまあ面白かったけど配信はつまらなかった
今ラダー極力やりたくないけど配信は面白いな
メイジもパラもプレイングでるわ トークンドル使ってると意外とAoE少なめでやりやすいな・・って思えてきた
早い段階で展開したクッチャベラーやグローフライ処理仕切れずにバフ乗る展開多かったし >>497
ダイヤ5まで上がったけどアグシャーで対メイジは8割勝ててる
顔面殴り続ければ勝ててるな
あと意外とファイアハート先生から打点連打できるから諦めないことかな メタ外だからaoeキープしないし
コンウォロだと思ったらzooでしたとかもかなり少ないしデッキタイプがわりと固定されてるとマリガンも脳死になりやすい 自傷シナジーはまだ生きてるけどバーンとの相性悪すぎて息してないって感じじゃない メイジに魂を売りました
そりゃみんな使うわってくらいド派手ね いつの間にかゴリ押しでスペメが強くないみたいな風潮作られた? 審問官凍らされてても顔面殴りに行くのほんま草
番所デモハンで狂喜メイジ食いまくれるわ メイジボコボコにしたってイキリレスめっちゃ多いから実際大したことないんだろうな
ナーフは不要 2ターン目に狂気使われるともうお手上げ!になるんだから何らかのナーフは必要 狂気はデッキ内のスペル全部1マナ上げるくらいにナーフすればいいんじゃね?
あとは死んでるヒーローみんなバフ
パラの武器も2/1/2にしてくれ 狂気もそうだけど循環もマリガン勝率異常だから潰しとくべき ライバルズサ終したからやり始めた。とりあえずチュートリアル終わったんだけど何すればいい?後課金して何買うのがおすすめ?教えてハースプレイヤーさん 課金前提ならメガ・ゴールデンクラシックパックというのを買って手に入ったカードを全て分解すると多分6500魔素になるので
それを元に聖典パラディンを作るのが初心者におすすめの流れかな? ミッドデモハンで色々やった結果レジェンドが一枚も入らないデッキが一番しっくりきたわ >>529
とりあえず酒場パック買ってランク戦潜って使ってみたいデッキがあればそれ作ればいいと思う >>529
ライバルズで何使ってた?似たようなデッキはそれぞれあると思う 聖典はレジェ必須だからパーツ共有してる秘策パラで良いと思う ライバルズは勇者入ってからあとは
皆狂気みたいなもんだから今の環境には適正があるやろ いっぱい返信ありがとうございます。ライバルズではピサロって言うランプして大型出すやつやククールって言う回復主体のコントロールが好きでした。それとメガクラシックパックはランクマとかの後にででくるやつですか?見当たらないです ランクマッチで初心者ランク抜けると配布デッキ貰えるからそれ目指す感じかな
各拡張は最初の10パックまでにレジェ確定で入ってるからそこまでは買っていい
ただパック単体を金で買うとちょっと割高だからゴールドで買った方がいいかも いうて2段ぐらいまでしかやってないからあんまわからんけどライバルズ。
ピサロがウォロで、ゼシカがメイジだった。 >>540
ランプはドルイド、回復コントロールはウォーロックが得意かな >>539
ライバルズは一度課金したら後は課金いらなかったので文句言いつつやめなかったよ。だからライバルズと同じDCGには最初から課金しよっかなって ピサロはまんまドルイドだろ
ドッカンバトル出来るぞ こういうときデッキ丸ごとのセット販売あれば話が早いのに
早くしろイクサー なるほど、とりあえずしばらく遊んで好きなリーダー探してみます。あと最初は何からやるべきですか?ソロアドベンチャーとかからですかね? アドベが一番面白いからずっとアドベンチャーやればいいよ
飽きたらバトグラやってローテしてれば一生遊べる 今年度で大きく変わったから初心者をどう誘導すればいいかわからないな
始めるにはいいタイミングだとは思う
各拡張カードパック(例えば荒ぶる大地の強者たちやスクロマンスなど)は最初の10パックまでに必ずレジェンドカードが一枚は出る
またパックから出るカードはかぶらないから、各拡張50パックくらい開ければコモンとレアはコンプリートできる
予算に応じてスタンダードに含まれる4種類の拡張パックを均等に買うのがいいのかな >>540
HSリプレイっていうサイトがあって、そこに今のティアが載ってる。それとPCかAndroidならリプレイと連動している便利なツールインストールしたら良いよ。
そこに行けばランプほげほげとかコントロールほげほげとかでデッキのってる 今HS見ました。ティア表だけじゃなくてリアルタイム使用率まであるのはすごいですね。ライバルズは攻略サイトしばらく前から更新すらされてなかったのに… >>552
お前と違って友達がおるかもしれんから一概には言えないぞ >>541
ソロがひと段落したらパックも買ってみます。丁寧にありがとうございます 一応言っとくと日本のプレイヤーはほぼアジアサーバー
嫌韓差別主義者に乗せられて他のサーバー選ぶと日本の大会やリア友やオフ会などで困ることになる >>550
レジェ被らないのは嬉しいですね。いらないレジェはとりあえず砕いていい感じですかね? 新規はダブり以外のカード砕くな
自分が要らないと思ってるだけでトップメタに採用されてるパターンもある 新規と復帰向けデッキもそこそこ完成度高いらしいし無課金でもそこそこ遊べそう今のHS いらないレジェが必須レジェになることは最近よくあるから、ワイルド行き以外は砕くなって狂気のムウラビさんが言ってたよ >>557
ありがとうございます。ライバルズやってた友達もやってくれると嬉しいんですがね… 狂気がバンドルから出たときはちっはずれかよって思ってたらこれだもんな 既プレイのリア友がいるならこんなとこに聞きにこないし、そもそもあんだけ鯖がどうだの接続切れがどうだの騒がれてたの知っててアジア勧めるのは酷いでしょ
イベントに参加できる利点が通常プレイがおぼつかなくなる可能性を上回るメリットだとは思えないが ドラクエライバルズ終わるのか
HSのパクリでうまくいったのってシャドバぐらいだな シャドバなんて一年でアクティブ0.3%でなんも上手く行ってねーぞ
プロリーグで先行勝率84%になった辺りがピーク ぶっちゃけNAとアジアで両方やった感想だと民度は大して変わらんけどな
ハングルに煽られたと盛んに言う奴もいるけど個人的にはほぼねえわそんなこと
ただ少なくともアジアだと低ランクにbotが沸いてるのはある 配布デッキまでの道のりがやたら長いのが
このゲームの良くないところだと思う >>561
たまにカードのナーフがあってその時は買値で砕ける。それまで持ってても良いけど、本当にどうしようもないレジェもあるので、砕く時はスレで聞けば良いと思う まあ比較したら多分一番ひどいんじゃないかな・・・
欧・米もそこまでいいってわけじゃあなかったけど 毎回のようにリーサル手札に隠しながらロープギリギリまで遅延するやつらはハングルしかいないんだよなぁ >>574
遅延リーサルは普通に日本人もやるよ
ハングルがおおすぎて目立たないだけで リーサル握ってるの気付かなくてロープ入ってから撃つのたまにあるわ 多くのアドバイスありがとうございます。とりあえずまずはヒーロー全開放から頑張ります。また分からないことが有れば質問させてもらいます。ありがとうございます アルファベットネームもやる奴はいたけどな
ところで昔シャドウバースからハースストーンに来た人がチュートリアルのイリダンを倒せなかったとか言う話あったな ここ何年も遅延とか煽りプレイヤーに当たった記憶もないしbotにも当たったことないな
初心者ランク帯にはいるかもしれないから、仮に当たっても気にせず遊んでほしいもんだ シャドバは休止期間置いてプレイするとテキストが全く頭に入って来ねえ
そこら辺ハースはその拡張用のキーワード能力さえ覚えれば割と何とかなるんだが >>578
初期からやってたけどイリダンのやつは普通に何度か負けたぞ…
ナーフ後に来た奴とか地獄だったんじゃね ハングルの煽り遅延率は異常
毎日かなりの数遭遇するわ スペルメイジがクソデッキ過ぎて一周回って楽しくなってきたw >>577
新規で始めたなら、このデッキなんかコアセットに数枚カード追加するだけで組めるので
安くてそこそこ強いよ
https://beerbrick.com/2021/04/02/fib-legend-kiblers-midrange-demon-hunter/
レジェンドのケイン・サンフューリーは必ずしも必須ではないので、とりあえず
自分の好みのカード(テイラン・フォードリングとか)と入れ替えで大丈夫 アホみたいなBMしてくるのは大体ハングルだわ
逆に向こうでは持てるものを見せるのがマナーなんだろうか 最速狂気でエモとかはまあいいけどリーサル無駄プ遅延とかまでやるからな
時間を無駄にしてでもやらなきゃならんのかあれ どのゲームにも死体蹴り好きな奴はいるのは分からんでもない
でも開幕ロープマンは本当に理解出来ん 開幕遅延して何の得があるんだよって思ってたけど
アジア鯖ちょくちょく接続飛ぶからそのせいだと気づいたわ
エモート連打してるならともかく完全に動いてないのは遅延じゃなくて接続の問題かもしれないから許してやれ マリガン長考は鬱陶しいけどまだわかる
マリガンすぐ済ませたのに先行1tでロープするガイジは何なん スペルメイジたのしすぎる
ガチャ回してる感出ててこれぞ由緒正しいメイジな気がする 好きなプレイヤーがこれだけいて全体勝率が53%という状況
ナーフはあっても手ぬるいものになりそうな予感がするな ライバルズとか言うサ終がネタだったのに突然マジで終わった奴。
伝説放置からのイルルカだったからな笑 始めたて最初にやることリスト
1.チュートリアルクリア
2.ソロアドベンチャーから練習→ノーマルで対戦相手に各ヒーロー(ハンター、ウォリアーなど)を選択して全ヒーローに勝つ
3.クエストを順次クリアしていく(プレイモードで対戦する、ミニオンを召喚するなど)
4.ランク上げ(ランク40からの初心者ランクを終えると構築デッキが1つ貰える)
ショップおすすめ
歓迎バンドル レジェンド1枚(400魔素/120円)
歓迎バンドル 3種類のパック各10個(2580魔素~/1220円)
↓(初心者ランク終了後?)
メガ・ゴールデンクラシック・バンドル(6100魔素~/4900円)
ゴールデンクラシック・バンドル(2900魔素~/2440円)
クラシック・バンドル(2055魔素~/1840円)
※ただしこの3つのバンドルは期間限定らしい
こんな感じですかね? にしても丁度新年度で始めやすい時期にライバルズが終了告知されたのか 初心者ランクはスキップ出来るんだよな
初心者ランク上げ道中の報酬は得られないがデッキは貰える さっきのライバルズ難民です。とりあえずソロモードで全てのリーダー開放しました!次は何をしたらいいですか? あ、すいません。次何すべきか書いてくれた人いましたね。参考にさせて頂きます。ありがとうございます >>585
ありがとうございます。初心者ランク終わったらそこを目指してみます。とりあえず歓迎パック購入してみます。 >>602
歓迎パックはもう物理的に使えないから買うな
とりあえずTwitchの視聴リワード貰えるからそっちを登録して4時間見とけ 初心者帯にbotがいるならそれを利用してキャラバンを入れて経験値稼ぎをするべき メイジが糞つまんないから
配信者も萎えまくってんじゃん 過去1環境ひどいいい感じに盛り返してたのにイクサー 初心者ランクの時期だけとにかく楽しかったような気がする
もってないカードがガンガン解放される達成感あるし
卒業と同時に相手がほぼコピペデッキばかりになるのはマジで謎
変なオリジナルデッキ同士で対戦していたあいつらは卒業の瞬間にいったいどこに消えちまうんだろう
新規で垢取り直してまた初心者ランク繰り返し遊んでるのだろうか 新参必見 無課金で必ずレジェ行けるデッキの作り方
初心者には何度も何度も俺が言ってるようにゴールドを貯めてワイルドのパックから買っていけ
最初の10パックまではレジェが必ず出る仕様を利用してワイルドの各パックをレジェが出るまで買う
早ければ各パック100G〜500Gでレジェが出まくる
そして出たレジェも各レアリティのカードも全部砕いていく
それを繰り返す
これで各環境のその時その時最強のデッキが”即”作れます
このゲームはその環境に置いて一強とされるデッキが必ず存在するので、ゲームの難易度的には全然高くない >>596
クラシックバンドルは買うな
ワイルドやりたくなるまで無意味 武器振るたび1ドローの毒キングスベインにつけたら挙動おかしくなってないか?
なんか3枚とかドローするんだけど 初心者は気に入った配信者見つけるのもいいな
環境とかの知識つける上でもモチベ保つ上でも 今当たったメイジ3T循環4T循環狂気したけど一体何狙いだよこんなプレイングでもレジェなれるんだな >>607
そらクラスカードインフレしすぎて行動強すぎるし
中立強いカード入れてなんとかなってたりカードバリューと安定度で戦うゲームじゃなくなったからな
dkレクサーみたいにどうひっくりかえってもバリュー勝ちすることできない要素があまりにも増えすぎた まあ実際BM楽しいからしゃあない
自分もルーンオーブでリーサル発見選択画面で放置とかやるし >609
ゴールデンパックって砕いたら魔素変換量かなり良くない? このゲームのデッキはコピペである
そのコピペのカードを全部揃えて初めてデッキとなる
これが大前提であり大原則である
だからどうすればデッキが出来るのかを考えたら、新弾を買っても無駄、スタンのパックを買っても無駄
買ってもデッキが完成するわけではない
だからダストをいち早くそろえることが重要
課金できるならゴールデンクラシックパックを買うことは物凄い利点となる
幾らでも課金できるならそりゃスタンのパックをデッキが完成するまで開ければいいが 課金効率だと酒場パスじゃね
レベル上がりやすいのはモチベになるし 初心者にキャバクラの嬢に群がるように飢えたHS勢と
それでもネガティブをやめない125.12 新規が覚えるのなんか一つだけでいい
だらだらやる分にはいいゲームって事だけ bot対策はしないし使ってもノーリスクだから課金はやめた方がいいのは事実だけどね
bot放置で乞食がイキってオワコンになるのはどこの界隈でも一緒 パラ作ったけど
デモハンのほうが勝てるわ
審問官壊れだな
ほぼこれで勝負が決まる 酒場パスが最強過ぎるから課金するまずこれよな
問題は即効性がないことだが サイハンターで遊んでるけど思いのほかイケるな
ウォリとかもそうだけど盤面で戦う環境になればいろいろ出てきそうな気がする BMが楽しいのは認める
だが俺はBMをしない。BMがマナー違反だと洗脳されているから。
きっと、ここに長くいすぎてしまったんだな。バカな奴等に囲まれて、3年も暮らしたせいだ。俺達はガキで、何一つ知らなかったんだよ
こんな奴等がいるなんて知らずにいれば、俺は、こんな半端な、クソ野郎にならずにすんだのに
もう俺には、何が正しいことなのか分からん。ただ、俺のすべきことは、自分のした行いや選択に対し、戦士として、最後まで責任を果たすことだ。 昔ならマッサイローゼブ蜘蛛ゲッパーあたりはないとガチで無理ゲーだったから課金は必須だけど
今はアドベないしようやくガラクロンドの目覚めが落ちてマウント取られることもないから無課金でもいいと思う
新規用の初心者ゾーンでパック貰えるらしいし
酒場パスは序盤辛いこと変わらないし貯めてこんなゴミ拡張来ると虚無感半端なくなるから
ガイジ周回する気ないなら買わなくてもいいと思う 武器持って殴ってた方が勝ちやすいのかな
盤面だとたいてい処理されてる 17戦やって13戦メイジって異常すぎる
4分の3の75%超えた カジュアルでネタデッキで遊ぶかと思っても当然のように対面スペルメイジだからな
いつものことではあるが 狂気メイジ前シーズンも少し使ったけど勝てないけど楽しいってデッキだったから仕方ないな
開発が楽しい楽しい言ってるの見てもうちょっと強くしてあげようと手心加えたらやり過ぎたんだろう https://imgur.com/lnThx5z.jpg
ナグランド3枚うおおおおおおおおおおお
ちなみに5/4に入信の儀式→王の祝福→ドクロして次ナグランド打ったらコンシされた なんだよアリーナのデモハンクソよえーじゃねえか騙された NA鯖でやればアジア鯖民が切断祭りで阿鼻叫喚してるのを高みの見物できるからオススメ 新拡張でラダーやるたびに思うんだけどやっぱ本編はBG
どっちも運ゲーには違いないがBGは失敗が多くて面白い 隠れ身ローグと武器ローグでやったら10戦中2戦しかメイジ出てこなかった
パラディン握るとほぼメイジばっかになる あのアジマンマウントを乗り越えた歴戦の強者だ
面構えが違う ランダム塗れのメイジもクソだけど先手か後手かで勝率2割変わるパラも大概だろ
マジでうわブレぶつけ合うだけのクソゲーでしかない 5マナミニオンが優秀すぎるから血の伝令の確率を10倍にしてくれ ガジェの大量パック返還を知らずにアジマンアジマン騒いでチマチマ小銭稼いでたのはちょっと面白かったな あの頃のスレすごかったな
ガチで発狂してるNA民がフォーラムに突撃したりいろいろあった ランダムどうこうじゃなく(むしろランダム性が小さいから強い)結局メイジがダメなのはマナチートが過剰な点にあるから今年はもうちょい気を遣って欲しい
一番簡単にゲーム壊す要因なんだし今までも繰り返してきたんだから レジェ上位はメイジにオヤコロされたやつが多くて笑う
結果顔面アグロだらけっていう 新環境100戦くらいやったけどメイジ戦が5割を超えてるな
明らかにおかしいだろ、パラの方が勝率いいのにこっちは2割以下なのはどうしてなんよ 勝率よりも手軽さと楽しさだから
ラダーでミラクルプリ回す奴いるかって話 聖典ペンのがスペメイジより嫌いだわ
煩いからずっと音無でプレイしてる ペンは害悪ローグや禿も使うしいい加減許されなさそうだな 番所ローグはともかくアグロローグとかパラは前環境とやってること基本同じだから
みんな飽きてるだけ ウォリ結構使って思ったけど新武器いらないな
今の環境じゃ顔持たないし剣食い男の方が安定してる
頑張って色々試してるけどダイヤ5から全く星増えねぇ
装甲も突撃も内なる怒りも取り上げられて中途半端なデッキしか組めんわ
ウォリ試してる人いたら情報ください すみません質問なのですが、無料デッキはどれがおすすめですか? ガチャミラーで長いこと考えるやつしんどいわそんな考えることないだろ 3戦連続コイン狂気されたけどマッチング操作してんのかこら
アルミホイルいくらあっても足りねえわ死ねボケ ローグでコスト下げからの命を束ねしテンウーは笑った >>654
メイジ→貰ったら狂気のデッキというカードを作ってtier1、ただしナーフ候補
パラディン→聖典パラは去年からかなり強い 、なーふはされない、
このどっちかだね >>654
今ならメイジかローグだと思う
ここに分かりやすく載ってるから自分で見て決めるのもいいかもね
ttps://beerbrick.com/2021/03/12/news-2021031202/ 4/6までは我慢するけど
パッチあたる時にナーフしてくれよ ペン投げのナーフはほぼ間違いないからその方針次第でパラも危ないと思うけど
まあそんなこと言ってたら特定のデッキのオススメなんてできないが 個人的に一番薦めたいのはパラディンでメイジも使える高レアリティカードが割と多いと思う
あとは今は強いと言えないがそのヒーロー使うなら使えそうな高レアリティが入ってるのはシャーマンかな? ちなみに魔素的な意味で一番お得なのはメイジだ
となるとやはりメイジか?でもメイジって始めたてのプレイヤーが使ってどうなんだろ 遺恨は何となくカワキタニ思い出すけど強いのかなあれ
素直なダメージaoeってウォリには珍しい気がするけど >>654
今期はびっくりするくらいゴミしかないけど
あと1年聖典しかやることないパラディンか必須カードリンリングルもってるハンター
実用的なレジェンドはシャーマンが必須級の2つあるから得だけどシャーマンは贔屓の反対だから多分ろくなカード来ないから意味ない シャーマンは思い出したように強くなることもあるでしょ!たぶん アグロの活躍次第だねローグみたいに基本的にケツの小さい奴らバラバラ並べるのにはめっちゃ効く >>665
バロフ遺恨は流石に強い
ただ、他の動きは全部弱い iksar「聖典はもう追加しません」
iksar「でも、神聖を付与してシナジー盛々にはしますw」
言葉遊びしてんじゃねーよカス 昔はまずはテンポメイジって言われてた気がしたんだけどな レジェやエピを砕くのに抵抗なければ3レジェとエピックが多く入ってるメイジとハンターが良い
パラは無料デッキはほとんど完成されててリアドリンというレジェを後で作ることさえできれば
今後一年間の安定した最高勝率のデッキが保証される
武器メタさえ無ければローグが最優だと思う
通路2枚はその辺のレジェより価値がある現最強カードの一角でアグロローグ自体安く組める
武器対策されない限りアグロローグはパラの次に強い 前期なら適者守護獣ギドラあるドルイドとかリアドリン+ナーフアルーラあるパラディンとバロフとクラティノフあるローグは相当得だった
リアドリンなくなってンゾスとか劣化しすぎ 個人的にパラ完勝デッキはできてるからメイジナーフしてパラだらけになってほしいわ 配布デッキ
メイジ…魔素が多い、デッキも強い、でもナーフされるかも
パラディン…有用カードあり、デッキも強い、ナーフも大丈夫そう?
ローグ…最強カードが入ってる、デッキも悪くない、デッキ更新もお安く済みそう
シャーマン…必須レジェ2枚入ってる、でもヒーロー自体が強くない
こんな感じか >>677
アンチ乙
メイジミラー最強は星界からの滋養だから デッキの完成度で言えばシャーマンが抜けてると思うけどな
他はレジェの数こそ同じくらいだけど数合わせ的に採用されてるのも多いし他のカードも雑味が多すぎ
ラス・ポータル・ダンクタンク・1マナ8点作って入れ替えれば今結果出してるリストと同じのが作れるし武器主体のアグロは環境変わっても即死はしにくい ドローさえ今後来るという期待込みなら悪くないんだけどねぇシャーマン
ドロー多い方が快適でストレス少ないんだよなぁこのゲーム
ここぞって時の打開力が違う
あー俺ローグ勧めるわ デッキをおすすめしてくださった方々ありがとうございます。とりあえず5000円までしか課金しないので安く組めるアグロローグを選んでみたいとおもいます。親身になって聞いていただいてありがとうございます! ローグは今の開発トップのお気に入りだから正解だと思うわ そうかハナーってまだスタンにいたんだな、すっかり忘れてた シャーマンはヒロパも弱いしotkもできないし遅延リソースも除去もプリウォロに全部とられてるからなんも意味が無い
全カード足してもゴミ箱でもスタンでも強いと言えるデッキタイプすらないのは本当にすごいよ
ドローも1人だけ実質4マナのクソドローしか数年間のプールで存在しないからあれ使ってんだもん ガラクシャとかない限りシャーマンはないな
シャーマン、ハンター、プリ
この辺はない
プリは魔素高いし コンプリでレジェ到達
プリ見て狂気打つ前に循環使ったらあかんよ 将来性って点じゃどうなのってとこだけど無料デッキどれかって観点だとシャーマン以外は地雷もいいとこだと思うけどなぁ……次に繋がらない
秘策ローグにクトゥーン・悪意の一撃・チケット売り入ってるとかやばいでしょ じゃあハンデとしてシャーマンだけはワイルド環境のカードでスタンダードを戦えるようにしよう
その代わり中立カード使用禁止で 新人結構流れて来てるのかな、サ終ライバルズスレでハースの営業かけた甲斐があったわ まあライバルズ終わったあともDCGやりたいならシャドバかハースしか選択肢ないからな
今のうちに囲って逃すな ゆーて今よりひどい環境なんていくらでもあっただろ
ミッドシャマと海賊ウォリとかンゾスウォロ時代よりは全然マシだわ 勝率自体はそんなに高くないからな
だがペン投げは早急にナーフしろ >>689
おめっとさん
ンゾス入れたコンプリで回してるんだがダイヤ6と7をウロウロしてるわ
スタボ9だしキツイぜ 使用率の点じゃ今の環境はぶっちゃけかなり酷い
騎士団ドルの使用率50%には流石に届いてないけどあっちはアグロと翡翠で2タイプあったからな、狂気はデッキタイプ1つだし出てくるカードにもほぼ差はない 日本ではHSより知名度も売り上げもあったんじゃないの?
しかも数年で見切るって早いな 新規勢「ハースストーンってどんなんだろ、やってみよ!」
「よぉ負け犬w」「俺じゃねえよ!」「よぉ負け犬w」「俺じゃねえよ!」「よぉ負け犬w」
「俺じゃねえよ!「よぉ負け犬w」「俺じゃねえよ!」
「よぉ負け犬w」「俺じゃねえよ!」「よぉ負け犬w」
新規勢「うわぁやめようこのゲーム」 アヤラはパラは予想以上に強くなってしまった言ってるからナーフ候補だぞ 前から思ってたんだけど
ペン投げの台詞は「負け犬」じゃなくて「馬鹿野郎」では? 勝率もぶっちぎりで勝率高くてメイジの次に使用率高い+メイジに強いパラがいるからこの程度だけど相性スプレッドはパラ以外には悪くて5分
メイジかパラかの環境だからこの程度に留まってるだけで狂気だけのナーフじゃ多分済まないと思う 今ほど魔封じの魔法ちゃんが頼りになる環境もない
見た目もサブカル女子っぽくてかわいい なんでhey,loserを日本語訳したらおい、馬鹿野郎になるんだよ >>702
>>704
英語版が「Hey loser」だから
翻訳それに合わせて「負け犬」って言ってると思うけど
やばい自信なくなってきた 上位常連のプリローグとか常に強い状況が続いてんのに
パラシャマがちょっと杭が出たらマイナスまでくい込むからな
シャーマンとかハンターはパワーあるカードないから旧カードでずっと使ってんのに
その間にプリウォロが何回カード更新できたんかと思ってんのか リプレイはツイッターで
フェイスハンターはメイジに6割弱有利言ってるけど
誰もやりたがらないな スペメで同時に狂気と循環あったらどっち最初に打ってる? ミルダムはサイゲ出禁だからな
カードやるならハースか寺かアリーナしかない ライバル配信者のライバルより酷い環境なのになぜサ終しないのか発言待ってるぞ >>715
相手による
コントロール相手なら先狂気で顔面デッキ相手の狂気は循環とドロー確保してから打ちたい >>715
何マナのカードがほしいかで決まる
それ以外なくない? >>720
そいつはクラシックのデッキやぞ
スタン環境でプレイしたいのならやめておけとしか言えないわ >>720
待て待てクラシックバンドル買っちゃったのか?
クラシックでやっていくのもいいとは思うがDCGとしてのメインコンテンツはスタンダード(買うべきパックは「荒ぶる荒野の強者たち」)だぞ
間違えて買っちゃったならサポートに連絡すれば対応あるとは思うが…… メイジパラ調整読みでデモハン作るか迷うんやがパラ何も来なさそうやな、、、 あ…クラシックとスタンとワイルドに分かれてるの忘れてました…。まあ5000円なので勉強代だと割り切ります。とりあえずスタン環境のアグロローグのデッキから探してみます。教えてくださった方ありがとうございます おじさんはここで昔レジェンドの入ってないアグロズー進められて基本を学んだわ
無課金だけど毎月レジェンドいけるようになったよ
とりあえずレジェンドカードの入ってないor1枚のアグロデッキを進めるわ
と思ったけど安くて強いアグロ今いないな ガロッシュ以外は強みあるからどのクラスもワンチャンあると思うわ ハンマーで顔殴っとけってマジで
パラにしばかれるけどメイジにはまずまず勝てる
>>725
流石に今の勝率見てメイジにだけ触るのは頭がおかしい
剣3マナか耐久2は避けられんだろう 基本を学ぶために今昔のzooみたいなデッキ使っても
相手が滅茶苦茶してくるから辛いだけだろうな ちょっと前まで自己研鑽で殴るだけのデッキが上位帯でも大半で最強だったろ
海賊ハゲなんかより余程脳死だったしペン投げ段取りペン投げで変妖できるのに
こんなの入らないとかネガキャンしてたくせに結局今でもニトロブーストは構築入りしてるしな クラシックのカードでも分解してカード合成できるんですよね…? クラシックで昔を懐かしみながらレジェ目指すのは結構モチベになったわ新規には関係ない話だけど >>731 秘策剣はそうだけどほうき型の聖典がなあ、パラを消せ 毒付与で耐久上がる武器がメイジ相手に有効だからってだけで使われてるだけなのに3/31前の話引き合いに出してるあたりマジでクソエアプだな探検ガイジ
隠れ身ミニオン入れて前と同じようにミニオンもバフする使われ方なんてほぼされてねーよハゲ 出来るけど、上であるように運営に問い合わせればワンチャン金戻せんじゃない?
新規にはどこも甘いと思うよ、知らんけど 誰もがそうなのかは分からんけどショップの一番上にクラシックバンドルを幾つも置くのはどうかと思ってたが
やっぱ新規プレーヤーを混乱させちまうんだな 初日にダークムーン40パック買ってる奴もいて笑ったな
注意書き出しときゃいいのにな さすがに勝率45%のデモハンを強いとか言ってるエアプなだけあるな 新規だとちょっとわかりにくいからなぁ
スタンとワイルドはMTG関連の用語で判断がつきそうなんだけどね
クラシックが初心者フィールドみたいな勘違いが割と起こってそうな気がする とりあえず荒ぶるを40パック買ってきました。これでとりあえずデッキができるといいんですが 携帯回線で書くのやめてくれねーかなー
毎週消さなきゃいけないの面倒だ
>>743
初期費用から大分足出てるが大丈夫か?w
恥ずかしがらずにクラシック返金してもらった方が絶対いいぞ
ナーフがすぐ来て環境変わりそうだけどアグロローグやりたいならこんな感じのリストがいいと思う、レジェなしで安いし
https://beerbrick.com/2021/04/02/fib-2-legend-jalexanders-weapon-rogue/ ナーフ待ってからクラフトした方が良いんじゃないかな?
ブロンズ50〜11はそれでも勝てるでしょ アフィルのリンク直張りしてsageることの出来ないガイジが言っても何も説得力ないな
>>743
結局なんのデッキ貰ったの?
1600ダスト程度あれば足りんじゃないかな
初心者ランクでどれくらい他のもん貰えるか知らないけど 昔はまずアドベに課金してたなあ
そのあとパック買ってた ゴールド大切に貯めて一区画ずつ解放してたわw途中でめんどくせーってなるまでがテンプレ よお負け犬は使うの相手に悪いなーと思ってたけど、今のメイジには躊躇なく使えるわw ライバルズのスレ見てきたけど、お祭り騒ぎで羨ましい 本当かはしらないが入門ランクもTier1デッキで溢れてるとか言ってる人いたな
ところで5勝クエも交換ボタンついてるけど変えれるようになったの? お前らめっちゃ新規に構うようになったなw
昔はもう少しスルー気味だったと思うが新規かなり減ってるらしいからまぁ大事にするのは正しいけど 無課金でやれると言われてnaxx解放始めたけどロウゼブ倒したあたりで無課金でこれは無理だなと気付いた
俺を誘ってくれた奴はもうどっか行っちまった
>>746
他の日本語サイトならいいのか?
age sageで絡むとかいつの時代の話だよジジイ、ワッチョイ代わりの週明けは本当に鬱陶しいなお前 >>744
このデッキ強いよ。メイジが挑発出してこない限り勝てる 俺が新規の頃(たしか探検同盟が出る前くらい)は『まずは闘技場で資産を稼ぐのが鉄板だぞ』って暖かいアドバイスをお前らがくれたのをよく覚えてるわ
バカ正直に信じて泣けなしのコインをむしり取られた悲しい思い出 >>760
今はヒロイックデュエルで資産を稼ぐのが鉄板だぞ! 新規増えて助かる。
世界規模でみたらハースはまだ続くかもしれんが
日本翻訳サービスはいつ死んでもおかしくないからな >>760
新規が稼げるほど闘技場で勝てるわけねえーって止める奴いなかったのな。まあ多少コイン価値は増えるけど、コスパは最悪 >>760
同じ頃始めたけど、自分は攻略サイトの点数見ながらピックしたら最初から闘技場勝ち越せたから、資産差ないし結構楽しかったわ ノームフェラトゥが強いかどうかで2スレくらい消化してた頃の勢いまで戻ることはあるんだろうか
DCGっていうジャンル自体からの離脱も増えてるんだろうしな〜 デュエルは知らねえけどアリーナは予習始めしっかり準備しとけば小遣い稼ぎ程度にはなったよダークムーンでそこそこ回したがツールやデータが充実してるからスゲー楽だった
問題は新規にはそんな複雑な事分かんねえってことだな! 今はクソすぎてすすめるやつは誰もいないから安心
過疎ってるし経験値あるから錬金モードとしては昔より遥かに破格だけど >>744
ありがとうございますとりあえずこのデッキが作れたので少しずつ勉強していきます。返金については公式でしないと明言されてるので諦めます‥。 いろいろ教えてくださった方々本当にありがとうございました。これから少しずつ頑張っていきたいです。 すみません、別の端末ですがライバルズ 難民です連投すみません 逆にそういう事全くせずに昔の知識のままアリーナに潜ったら経験者でも大敗すると思うわ dogの配信メイジへのヘイトでめちゃくちゃ荒れてんな >>764
俺は当時そんなサイトがあるってことも知らなかったし何も知らないままで真っ先に闘技場を選んだもんだから
一枚一枚ネット検索しては解説や評価を読んでは3枚比較してってのをしなくちゃいけなくて馬鹿ほど時間かけた上に戦績散々っていう悲惨なことになってたわ
このスレの連中にそんな悲惨な初体験を味わわされたたのによくも俺は長々と居着いてるもんだ バルス民は素直な子供おじさんハース民はこじらせた子供おじさん
ゆえの民度の差よ 急襲は構築だと空気な癖に闘技場破壊しつくしたからまいったわ
まあ開発は最早闘技場とかどうでもいいんだれうけど 今の環境狂気メイジいなくなったらくっそつまんねぇだろうな
配信映えするし暫くこのままで良いぞ メイジパラに手を入れるとしてその先も見越したナーフするのかが気になる、他のヒーローも割と爆弾抱えてるし
2番所は結構気に入ってるしナーフ見越すなら金で作ってもいいかな >>678
アンチか?
星界からの循環がミラー最強だぞ 番所レジェ作るか悩んでるわ
もしんば番所ナーフされてもそいつの補填は無さそうだからな カーガルは数値上は完全に罠、入れたくなるの分かるけど
4番所なしだと7マナで5/5 2体ないし3体がいいとこだけど今の環境それじゃちょっと厳しい
ちなみに番所本体は2番所がめっちゃ強くて3番所もこのメイジ環境でも割と数字はいい 少なくともフレストが環境にいるうちは使わんわカーガル
速攻作ったけどヴェクロア枠 最初はメイジクソクソって思ってたけど武器でぶん殴ってりゃ大幅に負け越すことは無いよな
シャマローグデモハンあたりの武器持ちが増えたらウーズ入れれないメイジは減ると思うわ
今はみんな楽しむためにメイジ握ってるけどもう少ししたら落ち着きそう
まあいずれにしても狂気はナーフする必要あると思うけどね 角笛がどうなってるか気になってゴールデン作った俺もいるんですよ 新規の為に計算してみた(スタンダードやる前提)
取り敢えず歓迎バンドル(610円…全て砕く)とダークムーンレース(1840円)と4拡張を7パックずつ(1220円×4)買い、多少手に入るだろうコインで各拡張10パック以内補償のレジェンドが出るまで買い足す(合計7330円)
恐らくこれがこの予算では最高効率
あとはスレで聞くかHSリプレイのカード別デッキ採用率とかを見ながら慎重に要らないカードを砕く
ゴールデンクラシックバンドルとかはそんなに魔素効率良くないので手を出さなくて良い
もう少し予算があれば、7パックずつではなく15パックずつ買う 番所引きまくってるときは別になくても勝てるんだよなぁ…蓋するまえにだいたいコンシされる 番所レジェ作るなら同じ中立のカザカス作った方がいいよな……
割と見かけるし ヴェクロアは最初活躍しただけマシだと思うわ
クトゥーン自体が下火になったから一緒に消えただけで
番所レジェは最初から弱い上に今後の拡張で強くなることも無いのがどうしようもない
失敗したヤシャラージュって感じ ウォリの逆上レジェもそうだけど、その拡張のギミックに依存した奴は伸びることがないから、その時の対象が弱いとマジで産廃になるのがな
変妖は全体的に強かったからヤシャも強い
逆上は起動させるのがほぼ別カード依存でコンボ前提な上に、起動してもそこまで強くない
番所はそもそも3種類しか存在しないのに、何でプレイ回数誘発で作った? 持ってて番所デッキつくんなら絶対いるけど
持ってなくてわざわざ作るまでのレベルではない
どうせ2のだけナーフされるしそうなると紙くず 星界ドルつかって狂気連戦全部勝てて気持ちよくなったわ
すぐに試合後フレ飛ばして承認されたら、狂気メイジで負けてんじゃねーよカス
みたいな煽りいれてフレ即ギリだわ
こんなクソムーブさせる環境が悪い >>795
ウォリのレジェは悪くないはずなんだが逆上ミニオンで使い勝手がいいのは急襲海賊くらいなんだよなあ
逆上を海賊2枚縛りにすると相当終盤の使用になるんだが、その頃はむしろファティーグ近くてドローしたくない
海賊2枚、他の逆上を2〜3枚にして2枚出した後にすぐ投げるのが実戦的なのかもしれない メイジ消えた後にチケウォロ台頭だけはやめてほしいわ
デモハンでもローグでもなんでもいいから顔しばき続けてあいつを増やさないでくれ
というか新環境なのにウォロのデッキタイプあれしかないのおかしいだろイクサー >>799
ウォロ他に何かやれるようなカード貰ってないからな
レジェも特にデッキ作れるようなのじゃなく、呪文増やしてコントロール強化するパーツだし ランク5勝消化してからまた変えたらランク5勝出るな
既出だろうけどこれ仕様なのかな 審問官デモハンでレジェ着いた、一応メイジにもパラにも勝ち越したはず
なんとなくカザカス入れてたけど試合のほとんどが審問官で決まってたしフェルスクリーマー入れた方がいいかもしれんわ、1/6/6とはアンシナなのがアレだが >>757
NGアピしてる癖にボロクソに効いてて草 >>800
コントロール強化パーツ以外はデッキ破壊とかいう玩具を渡してzooはしなせたイクサーのこと、俺許せねえよ… 久々にこのゲームやったんだけど、転生ソラリアンをデッキに混ぜるとかマンクリックの妻を探してあげよう!とか言われても全く分からないからコレクションとかで何が生成されるか確認できれば良いのにと思いました 番所レジェ結局つくってねーや
番所プリとは何だったのか 狂気や変妖メタとして対戦開始時に無かったカード消すガイスト刷ってくれイクサー マンクリックは7年やってるおれでも分からなかったから安心してくれ マンクリックの仕様って嫁が死んでて激昂して襲ってくるなら相手のデッキに嫁の死体入ってなきゃおかしいだろ
自分のデッキに死体あるならそっちに突っ込むべき つまりマンリックの妻を殺したのはプレイヤーだった・・・? 今のウォリアーの惨状を見るにミニセットで頭おかしい逆上くるんだろうな マンクリックって死体うめるカードなんだ
なんか悲しいな >>802
本当に強い4マナはフェルセイバーの方よ マンクリックを雲隠れで再利用したら
その分死体が増えるのかな 狂気言うほど強い?早めに打つとドロソないしンゾスやら0マナ1コスのハズレ引くと詰むよね? マリガン勝率とプレイ勝率見たらあり得ないほど強いとしか言いようがないな 高ランクのゴールデンレジェバックもってる奴等が
自粛カルテルを呼び掛けたり
配信者がブリにひたすら数時間文句言ったりするくらいには
糞みたいに強い上に滅茶苦茶つまらないぞ 狂気した後でもドロソあるけど
コスト2軽減した後だとゴミだが 狂気おれも使ってて強いとは思えない
コントロール相手だと狂気から除去しか引かねーでよく負ける
アグロ相手はたいてい何引いても強いんだけどな 狂気は強い弱いじゃなく不快なのが一番でしょ
運だけのカードゲーム否定デッキじゃん
そしてダイヤモンド帯で俺調べで勝率50%あるからね
こんなん即日ナーフしろやうんちプリプリプリザード 使ってる本人すらデッキの中身が分からんカードゲーム あともう一個の負けパターンとしてミニオンバフ系スペルしか引かねーのパターンもよくある
さらにドルの4コスでカードのマナ全部1マナにするばっか引いて負けも割とある 狂気が強いと思えない人って毎回脳死で捲れたら使ってるんじゃないの
脳死でもそこそこ強いけど手札のドロソとか相手のデッキタイプとか循環の有無とか色々考えながら使えばもっと強いカードだと思う まあ強さでいうとパラのが全然強いしね
でもVS見るとダイヤ1で3割近く使われてるのに何故か目立たないんだよなこのヒーロー 狂気はそこまで強いと思えないが、脳死コピペ勢が強いと思って使いまくってるのがウザい。メイジ対戦多すぎ 文回った狂気の印象が強いだけでナーフするほどではないと思うけどデッキ構築の概念を否定してる点において文句があるのはそれはそうだと思う 狂気の出目が悪かったから負けただけだという逃げ道も確保されてるところが人気の秘訣なんだな〜 パラはなんかやってること地味なのが流行らない原因だと思う >>833
使ったら相手がニコニコするから両方がwinwin あとやってることが前環境とあまり変わらん
ペン投げまくるの飽きたし演出無駄に長くてイライラするし ペン回しミニオンのみになりそうだな、狂喜はコスト4か ペンはミニオン限定になったとしても、細かい処理の苦手なパラだと相変わらず強そう スタンのガチャメイジとワイルドのソリティアメイジどっちが辛い? >>846
いや自分の盤面にミニオンないときの顔への打点減るからクソ雑魚になるぞ 決別も今のスタンのプールにあるなら割と強いんじゃないか?
シャーマンとかとっ散らかったクラスに変身したらクソだけど、パラ辺りになれたら割と強そう 真面目に半年以内にサ終了すると予言を残しておく
今回だけは何もかも擁護できん 狂気ナーフするのなら狂気より湧き水とアペクシスに手を入れるか、アホウドリ復活させるかじゃね 狂気は事故る時は事故るけどマリガン勝率が壊れてるから結局そういうことなんだよ
まぁ秘策剣の方が俺はしょうもないと思うけど 結局勝率より不快感だと思うね。幻影メイジのように完全に殺されると思うよ
秘策剣は死ぬほど強いけどまだ盤面対話してるんだけど
狂気は完全に当たりが多いだけのガチャだからね >>851
ディアブロの4を世代交代できずに
3がずっと続いてる鰤じゃ、あと5年は続いてると思う ペン投げは潰したら潰したでかなり悪影響もありそうなのがなー
パラもミラクルローグもあいつから出す打点なくなったら多分一気に勝てなくなるでしょ、見かけるヒーローが減るのは好ましいことではない 秘策剣強いのは強いんだけど、序盤におおヨグ貼ると裏目大きすぎるから抜きてぇ
プール狭くて狂気が暴れてるのと同じで、おおヨグもゴミ呪文に化けることがあんまりないし、元より強いスペルになることがクソ多い >>858
カンスペと同じでチェックさせる時点で仕事の半分終わってるしな
最大のターゲットはメイジの大型呪文だけどたいてい0コス抱えてるからそうそう狙い撃てないし パラは下の方だと流行ってないんか?
2桁だとメイジより多いぞ 聖典パラも秘策パラも番所出されたら詰むゴミデッキやん
やっぱり全有利の狂気メイジしか信用できんな >>857
本気で
ジャンディスは6マナか中身4マナにしてもいいからペン投げは許してほしい
打点全然足りなくなる
毒ローグとかいうクソシナジー1ミリもやりたくない 審問官はガチで神フィニッシャー
フェルスクリーマーで6マナ4マナにも減らせるし研究次第でかなり可能性ある >>864
キブラーがあれでレジェ駆け抜けてたし、強いのは強いんだろうけど、他のカード少ないのと周りがインチキすぎて >>864
あいつ即16点仕事するし万が一生き残ったら終了だからな
悪魔だわ2枚入るわで隙がない
アレクといいキンクラさんに謝るべき kiblerのミッドデモハンは回してて楽しいよね
火葬のオーラと魔眼光をメイジ用に入れ替えて回してるけどかなり好感触 結論出た、いまはスタンやる価値ないわ
ワイルドがクラシックやるわ、くだらない ミッドデモハンみてるとスペルメイジの天下は終わる予感がする
使用率が減るかはなんともいえないが、天敵でしょあれ 審問官は単体の強さがウリだから下手に数枚コンボ考えるならOTKでいい気がするんだよなスクリーマー程度ならアリだけど あのクソゲーメーカーいい加減クラスごと消えてくんねえかな ほんとこの環境つまらんな
一年前のデモハン環境よりつまらないわ やべーもう飽きたわ
狂気メイジが基地外過ぎて拡張で一番早く飽きた
翡翠の時もアホらしくて早かったな >>870
高マナで使うと突然流れを変えられるときがあるな
安定しないからあまり入れたくないが マリガン勝率80%くらいある狂気と循環は流石にナーフされるでしょ
アルーラもナーフされたしな デッキに入ってないカードで殴り合うカードゲームは最高だるぉ? じゃあメイジナーフして先手が7割勝つパラミラーやりたいか? 狂気はウィズバンみたいにランダムなコスト−3のスペルで構成されたデッキにして欲しい >>879
もうケレセス3枚あるようなもんじゃん
そら流行るわな 逃げ足と髑髏ばかり来たからデッキ破壊される前に引ききって負けてやったぞ ワイルドもパラ一強になっててクラシックしか逃げ場がないんですが ペン投げはボイスだけナーフしろ
あれ自体はそこまでゲームに影響与えないでしょ
使われるヒーローも限られてるし デモハンは審問官増やして終盤に賭けるのが良いのか
中途半端にアグロ寄せは駄目そう 悠長に8tくらいまでやるデッキじゃメイジ殺せないよ
武器ローグですら殺せないときあるんだから
やっぱ狂ってるわ 盤面で戦うには盤面取り合うなんて悠長な事してられないのがなぁ
脳死で剣降るようになったパラよりメイジの方がまだ相手の盤面見てる気がするわ >>895
ちょっと早く出して8点飛ばすだけで狂気に勝てると思ってるエアプはお前だろw ミッドレンジデモハン強いやん
2ターン目分回り狂気メイジだったらどうあがいても無理だけど 8t目はエアプ
軽減できないと9t目にヒロパと同時出しになる 正直メタられて来てるから狂気抜くのありだな
何よりミラーで狂気がいらんと言う事実があるから
秘策入れてアグロ耐性上げたほうが今は勝てるわ 2マナ2点に発見←まあわかる
顔に打てる←なんで? 狂気弱いとか言ってるのはガチなのかネタなのかどっちなんだ?
レジェまでランクしてるわけじゃないからよくんからん 狂気のデッキはマリガン勝率65%位まで落ちてるんだよな
2武器は70%維持してる
デッキ勝率の差もあるけど 顔に打ててもいいと思うが
まともに回復できるのはウォロプリだけだからな
それ以外の8クラスは基本そんな回復できないから顔詰められるだけで困ってしまう
シルチャ削除してウォロに回復増やしたやつはまじもんの馬鹿でしょ メイジ使ってる奴基本勝ち確煽りBMしてくるから開幕スケルチしてるわ >>889
ワイルドのパラメタりやすいからカモだぞ ダイヤ5リーチの試合でミニオン並べてリーサル直前だったのにトップ狂気製の高波かまされて半ベソかきながらコンシしたの忘れねーからな メイジが強い環境って時点で萎えるわ
プリもそうだけどガチャガチャヒーローは上振れたら強いけど基本的には弱い位置にいてほしいわ 狂気のマリガンって狂気以外はなに残せばいいの?
循環と湧き水は残してる テンポメイジはガチャ要素ほぼゼロでまあまあ強かったじゃないですか >>889
ゴミ箱は湧き水でモザキとかotk系のメイジの方が今やばいと思う
使用率出すサイトなんてvsとリプレイの部分的なデータしかないからなんとも言えないけど
アイスブロックあって湧き水で回りやすくなった上に循環でマナ増えるから掻い潜るのはきついね デッキ勝率とマリガン勝率的に秘策剣と狂気と循環はナーフ確定だと思うわ
湧水まではナーフ以下なさそうだけど ワイルドのパラ今何してんの?
新兵全部乗せ整数か? ナーフもだかウォリにテコ入れしないと…他のヒーローよりカードパワーが半分くらいしかないぞ 審問官と武器で顔しか見ないデッキが増えてもしょうもないからイナゴのターゲットにならないように願いたい プレイ回数少ないから当てにならないけどリプレイだと動員がトップみたいやね
中途半端に勝率ガーでクリ学と凍結光線ナーフしなかったからずっと暴れてんな >>917
いつもの懲役期間じゃね
去年1年間ずっと強かったし
じゃあローグとかはどうなるんだって話はアレだが >>916
動員から番所とネルバー出してカニで殴ってくる 狂気でガチャガチャするより星界で大怪獣する方が楽しくない? 不快爆弾野郎がずっと残ってたツケを払う時が来たようだね 1年どころかメカメカヴドゥあたりからずっと強いカード貰い続けてたぞ
ウォリは3年懲役な どうせメイジナーフしても次の対象パラになるだけだし変わらん ナーフでメイジとパラは死ぬだろうがウォロもなんかしてくれ
チケッタスがウザすぎ 星界は完全に自分の土俵に引き込んで戦えるからメイジウォロその他立ち上がり遅めなデッキに等しく有利なのがストレスフリー
今メイジメタで台頭気味のデモハンやテンポとってくる秘策パラに轢かれるけど ウォリは単体単体で見たらテンポ系で輝きそうなの少なくないけど、フェアデッキの立場が悪い現状どうしてもなあ
コントロールはコントロールでラトルゴア以外の魅力薄いし ワイが狂気使ってもダークポータルとか授与式とかゴミばっかくるんだが ウォリなんてずっとシルチャスラムと装甲載せられるとこしか強みねえのに
それなくしてウォロはプリより価値のある贖罪をスタン入りさせてんだから世話ないわ
贔屓じゃなくて真面目にやってこれならシャドバデザイナーレベルで頭の悪い 7マナ微妙、8マナ糞だから4マナ5マナが多い時に使うとゴミになりがち アグロが流行れば番所が流行る
番所が流行ればスペメが流行る
スペメが流行ればアグロが流行る
で今期はずっと回りそう 一周回ってアリーナが面白いわ
5回やって平均8勝してるからだけど 狂気→6マナにするorコスト1高い呪文に変身
循環→3マナor4マナ
これでマシになるんじゃないの キンクラはアレクを見習って
自分のヒーロー殴って回復させるべき savjzが構築やっててビビったわ
どういう風の吹き回しだ ワイルドのカード一括で全砕きコマンドとかこないかな 狂気はスクロールと同じように、使ってみるまで内容分からなければパーリィなんだ >>941
手札からキンクラ3体降らせるデッキあるからな 狂気は1〜3の完全ランダムにしろ
循環は3マナに
あとは正直調整めちゃ難しそう、番所、ジャンディスくらい?
ウォリはニトロ戻してローグの武器をナーフしてやれ デスヘッドの狂信者と5番所2積みコンウォロで、メイジとパラ勝ち越せるようになって、レジェタッチ出来たわ
顔さえ持てば全部捌き切れる sintololやsavjzみたいに構築やめたプレイヤーが復帰してメイジ回してるのウケるな
クソデッキだけと面白いってのは正義だから 血盟という最強カードが出てようやく形になった自傷シナジーをそいつが落ちてから推されてもな
そら弱いでしょと メイジとパラはバリューないからな
狂気髑髏名倉とかいう上振れ食らわなければ受けきるのは割と出来る スペルメイジいいな
運ゲーすぎて負けても悔しくない ようやくナーフされたのがなくなったのに、もう簡単にナーフはしないんじゃないの? >>943
ゴールド残して通常全部砕くのもすげー時間かかる・・・ 面白くて強いデッキが狂気でつまんないけどメチャ強いデッキがパラ >>942
まあかなり大規模にフォーマット再編したりして一新した感はあるしな
結局いつものハースストーンだしすぐ戻りそうではあるが 久しぶりなんだけどotkデモハンどこに消えたの?
パーツ落ちてないよね? 家置かれるとだいたい終わりだしパラはスタッツ高いから火葬のオーラじゃ止まらないし増える要素がない OTKデモハンは勝てる相手がいない
序盤に番所置かれると取る手段無いのが死ぬほどキツいし、パラやメイジ相手は絶対間に合わないし コスト下げてから狂気はほとんど打たないな
マリガン狂気は即打ちでいいけど 1下げ狂気から出てくる希望の聖典はミラーに強いぞ狂気産の確定除去以外かなり手こずる ちまたで流行りだしてるコンプリはメイジにどの程度勝ちが見込めるデッキなんですか? すまん、久々の復帰勢なんだが教えてくれ。
コレクションのフィルターでワイルドカードにしてポチポチ還元して後から気付いたんだけど降魔の狩人ってまだスタンダードで使えるのか?
全部還元しちまったんだがどうすりゃいいんだ? まだ使えるから作り直すしかなくね
でも髑髏ぐらいしかみてないわ セレスティアルドルイドでスペメ勝てるじゃん
プレーむずいけど あー、これパックか
リアドリンとかあるしバリバリ使ってるやん 環境変わってシコシコオナニーデッキ増えただけじゃないか >>965
動画とか見た感じ6割は取れるんじゃねえかなザイレラと0マナ5回復強いわーヨグよりクトゥーン積みたくなるけど引きムラが出来るんだろうな >>968
狂気より先に配列撃てれば強いけど
狂気の後だと相手の引き次第じゃね? >>968
メイジ側はコスト0にできるからむちゃくちゃされるときあるよw レクサー君が自分のハイエナに貫通弾打ったら俺の顔に5点飛んできたんだが?お前そんな打点の出し方許されていいのかよ獣は相棒じゃないのかよ >>961
そうなのか
5試合やって全勝出来たからまだまだ全然戦えるデッキだと思ってたわ
前環境とやってること変わんなくてつまんないからすぐ辞めたけど
2マナの秘印とスペダメ2の新ミニオンが強かった >>973
ガチャおばさんから先に仕掛けてきたし… >>968
それはスペルメイジが下手なだけ
循環を温存されたら即死する 偽らないのは獣たちだけと言いながらドラゴンとかメカに浮気するような奴を信用しちゃいけない やってることが大味過ぎてプレイヤーが何考えても無駄だなこれ…
クラス間バランス以外何も考えてないから試合の中身は年々酷くなってくわ しょっちゅう4,5ターン目で15マナ分動かれると萎える パラ武器つええけど顔面を20点くらい削ってくる武器よりは遥かにマシだなぁ ガチャメイジはやってる方は楽しいんだよ
自分に与えられたカードで敵を攻略するってソロプレイ的な奴でな
相手にしたら運ゲーでどうしようもないから
くっそつまんないの メイジもそうだけどパラの踏み倒しも異常だからもうオワコンだわ
マリガンが終わった時点で試合中のプレイングの9割は終わってるだろこの環境 >>971
リストもう一回見て数戦してみますかね..
自分はクトゥーンのこと気に入ってるのでいれるのもアリなら入れてみます 秘策読み面倒だよな諦めるながスタン落ちしてたのが数少ない救い このスレッドは1000を超えました。
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