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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart118

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/04/02(金) 13:10:45.83ID:I1QVcCV70
ドラゴンボーンクエスト「失われた遺産」で最後にサースタンと話してクエストを完了すると報酬ゴールドが入る音がした瞬間に確定フリーズしてしまいます
setstageで強引に終わらせても同様にフリーズします
かなりエスパー頼みだとは思うのですがこのクエストに限らずクエスト完了時でのフリーズに関する情報が見つからなくてどこから手をつければいいのかわかりません
2021/04/02(金) 13:17:44.81ID:aIbCBDpha
>>413
ニューゲームでsetstageしてもフリーズ?
2021/04/02(金) 13:33:37.08ID:bVq4G7710
>>411区別忘れてた・・
聞いて来ました!お時間あればお答えいただけるとありがたいです
2021/04/02(金) 14:37:15.66ID:I1QVcCV70
>>414
フリーズしませんでした
データをクリーニングしたところフリーズではなくクラッシュになりNetScriptFlameworkのログが取れました
Possible relevant objectsにはこのクエスト自体にUSSEP、あとNPCにLuciferとLucianとInigo(どれもついてきてるフォロワー)のespがありました
一度USSEP自体を更新してみようと思います
2021/04/02(金) 14:44:19.70ID:g6ymZ+did
すみません、ギャルモノのAVみたいな煮卵みたいなボディテクスチャにしたいんですが、modないでしょうか?
適当にファイル自分でいじって作れるかと思ったけど、自分じゃクリスタルボーイしか作れません
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-3uRG)
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2021/04/02(金) 15:19:02.95ID:zwu18BPa0
ソリチュードの鍛冶屋で禿げてるのほうおじさんの鍛造してた武器に接触したら
即死したんだけどおま環でしょうか?それとも仕様?
2021/04/02(金) 16:29:20.52ID:I1QVcCV70
>>416
ですがUSSEPを更新してもクリーニングしても基本的にはCTDではなくフリーズします
Papyrusログには特に大量スタックを知らせてくれるmodは無く、setstageではなくstopquestでもダメでした(コンソールやメニューの時間停止が解ける瞬間にフリーズ)
2021/04/02(金) 16:32:05.63ID:AJ3cJSJh0
>>417
普通に肌の色を黒くするだけではだめですか?
煮玉子レベルであれば元の肌より白くなるボディテクスチャ以外なら何でもいいと思います
これくらい黒くしたい具体的な画像などあれば解答しやすいかもしれません
2021/04/02(金) 17:30:16.93ID:6Zg7H/uD0
>>420
回答ありがとうございます
肌の色にはこだわりはないんです、程々に焼けてさえいれば
試行錯誤しているのは、煮卵とギャルのケツ画像みたいにテカテカさせたいんです
2021/04/02(金) 17:32:04.53ID:g7B6OClg0
>>419
ちなみにOrdinatorって入れてる?
自分はメインクエの声の道〜ドラゴンレンドあたりの間のハイフロスガーと世界のノドでクエを進めるとゲーム続行不能になるくらいスタックログ溢れかえってフリーズする、
原因探してたらOrdinatorのPerkがいくつか悪さしてた。
2021/04/02(金) 18:05:36.88ID:nzHm+rEka
>>422
入れてますね...
ただメインクエストは何事もなく既に完了していて特に大量のログを吐くこともなくフリーズorCTDするんですよね
諦めて失われた遺産完了直前の状態でシルクス広間のクエストをやりましたがそっちは特に問題なく完了しています
フリーズ直前十秒程度のログしか見ていないので念のために起動からのログにOrdinatorのログがないか見てみます
2021/04/02(金) 18:28:20.38ID:9UQ8VN2k0
>>421
横からすまんがENBを導入してないなら有名所のテクスチャを導入してみてENBで見え方を変えるほうがテクスチャ加工するより楽かもしれないな
スペックに余裕があればだけどキャラの写りとか大きく変わると思うよ
2021/04/02(金) 18:29:24.82ID:6VNl5QE/0
YASHで追加フォロワーMOD入れてバニラフォロワーではなく追加フォロワーMODをフォロワーにした場合
フォロワーにどのような影響がありますか?
OK Custom フォロワーではなく
kawaii follwers Remixみたいなバニラパッケージの追加種族フォロワーの場合を前提に教えてもらっていいでしょうか
2021/04/02(金) 18:47:09.27ID:h0UVpUf0d
ファルクリース周辺がめちゃくちゃ重くて困ってます
どの部分を軽量化するのが効果的でしょうか?
2021/04/02(金) 19:06:30.43ID:PN5pAouB0
>>426
樹木と霧かな
草も効くんだけど、そこの負荷に合わせると他の場所がスッカスカになると思う
2021/04/02(金) 19:10:35.59ID:tjtVIekb0
>>424
enBも今弄ってますけど、肌光りますか?これで
まだ項目を見つけられてないです
2021/04/02(金) 19:10:59.17ID:h0UVpUf0d
>>427
なるほど
ありがとうございます
2021/04/02(金) 19:21:57.28ID:2Qkz4El10
>>417
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29114
こういうのは違うかな
2021/04/02(金) 22:12:18.45ID:UaTi871q0
>>417
WetFunctionRedux SEでググれ
2021/04/02(金) 23:07:54.19ID:cNEooh4J0
自動拳銃のmodを探しているのですがどなたかご存じありませんか?
フリントロックやリボルバーはいくつか見受けられるのですが......
2021/04/03(土) 01:17:14.38ID:VEt68n8x0
LE版のTheWitch V6というフォロワーMODをNifOptimizerで変換して導入し
上記のMODによって追加された家に入ろうとロード画面になった途端CTDしたのですが
やはりLE版を無理矢理使用しているからでしょうか?
2021/04/03(土) 01:39:29.40ID:FYusyu+u0
>>433
Nif Optimizerの左に Scan Texturesのボタンあるやん
それ押して問題のあるテクスチャ名が出たら編集するなり削除するなりで入れるかと
2021/04/03(土) 01:52:54.39ID:VEt68n8x0
>>434
特に問題がある物は無いようです。
それと建物内以外のフォロワー様子を見に行ってみると一人は正常でしたが
もう一人は顔だけがピンクというか紫のような色をしていました
これは変換ミスなのでしょうか サイト等を見て間違い無く変換している筈なのですが
2021/04/03(土) 06:40:59.82ID:EqZAShyu0
>>421
返信できない間に他の人がいい回答しちゃってたので解決済みかもですが、自環境がDemoniac+WetFunctionReduxなので
褐色試してきましたが、こんな感じです。設定オイル肌+WFR設定 鏡面6光沢150
あとはDemoniacを汗にしたり、WFRの設定をいじったりすればもう少しテカるかもしれません

https://imgur.com/a/eu5jU2H
2021/04/03(土) 13:22:10.52ID:F9I8if7Id
SEでCGO以外に片手武器を両手で持ったり、両手武器を片手で持つようなmodってないでしょうか?
2021/04/03(土) 20:00:11.95ID:vpGz6PD00
SEです、
セーブデータロードしたときにたまに首が落ちてそのまま首が地面に垂れた状態になることがあります、
その状態になったセーブデータはプレイしてもCPU100%状態になってタスクマネージャーから落とすしかない状態になります、
HDT関係を疑って頭部含めて一切揺れないバニラ装備にしてもこの現象が発生します、
1〜3個前のセーブを読み込むと正常に読み込めるデータがあるので今のところ少しの戻りで済んでますが原因がわかりません
SSE Engine Fixesは入れてるものの発症するし、正常なセーブをいったん開いてから問題のセーブをロードするとやっぱり症状が改善しないので
セーブ時に何か起こってるのを疑ってるのですが…
2021/04/03(土) 20:34:11.10ID:72wfP07o0
困ってるだろうところを申し訳ないけどあまりに凄まじい症状にちょっと笑ってしまう
2021/04/03(土) 23:03:10.14ID:uCat9ijZ0
エスパーを受信できる人にしか分からんな
441名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-tABC)
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2021/04/03(土) 23:23:46.22ID:Je1iePFI0
バニラ・ini編集なし・detaフォルダは少しいじってます
フルスクリーンでは立ち上がるのにウィンドウモードにチェックを入れると立ち上がらなくなる(タイトルまでも行かない)理由で考えられるものはなにがありますか?
2021/04/04(日) 00:57:28.52ID:tpSLRC200
>>441
使ってるmod管理ツールは?
dataフォルダいじるとバニラでも色々干渉しておかしくなることあるからできれば仮想でやれるMO2かVortexがおすすめだけど
バニラで不具合がでるって初期段階で導入ミスってるか変なところにmod直置きしておかしくなってるとかじゃない?
一番はじめの頃mod導入の説明サイトななめ読みして割と適当にmod入れてたら起動しないのは当たり前で起動しても数秒でCTDする地獄だったわ
2021/04/04(日) 01:01:47.38ID:zS9faRHZ0
>>430-431
>>436
ありがとうございます、光らせるmodがあったんですね
設定も助かります、これから試行錯誤してみます


https://i.imgur.com/B6UGzn3.jpg
まだ入れただけですが、もう綺麗ですね
2021/04/04(日) 01:17:36.79ID:G7mJcg+x0
SE版です。
光源の多い場所で視点を動かすと床や壁のテクスチャの一部が真っ黒になったり戻ったりするのですが、これは単純にPCのスペック不足によるものですか?

JKsスカイリムを入れた状態のマルカルスの街とかで、夜に衛兵が松明持って歩いたりするといろんな所でそうなります。
影の設定を落としても変化はありませんでした。
2021/04/04(日) 11:54:27.24ID:yEPlyuvg00404
>>444
Skyrimの光源の仕様の問題です。
適当にMODを入れまくって何も細工しなければ同じ箇所に4つを超える光源がかぶる場合にそうなります。
たとえばJKの場合は余計な光源を削除するオプション(NoLightPatch)もあるので試してみてください。

松明等を構えた衛兵がぞろぞ並んで歩いてきた正直どうしよう発生する場合もありますけど。
2021/04/04(日) 12:22:05.17ID:G7mJcg+x00404
>>445
ありがとうございます。
パッチ探して当ててみます。
まじめにPC買い換えようか悩んでましたが助かりました。
2021/04/04(日) 12:55:38.46ID:JPF39doS00404
VIGILANT Voicedを導入していますが、バッドエンドでシェオゴラスの音声だけがありません
何か原因を特定する方法は無いでしょうか?
2021/04/04(日) 13:29:05.77ID:cgB26W4ua0404
steam版se mo2使用
SSE engine fixes導入済み

途中から実績が解除されなくなりました。
途中で不具合原因切り分けや動作確認のためにmod 全外しを挟んだのが原因かもしれませんが、SSE engine fixesオフオンしてもダメでした。
一度外してセーブするとmod使用フラグが立つなどでダメになるのでしょうか?
また、何らかのリカバリー方法はないものでしょうか?
2021/04/04(日) 14:25:25.33ID:8MXwO0Io00404
LEからSEに移行しようとし、環境を再構築しようとしたのですが…
以前LEでMOを使い、手動インストールの際にMODを選んでくださいのウィンドウがpopし、そこに直接DLしたMODファイルを突っ込めたのですが、
SEでMO2にしたところ、それができなくなってしまいました
MO2になってから何か設定しなければいけないようになったのでしょうか
2021/04/04(日) 15:36:27.47ID:tpSLRC2000404
>>449
管理者として実行してない?管理者で実行するとファイルPOPしてもØみたいなマークが出ておけなくなる。
管理者じゃなく普通に実行すればおけるようになるはず
2021/04/04(日) 16:02:15.29ID:7x6eAGbz00404
>>448
SSE engine fixe、もっと言うと.NET Script FrameworkやDLL Plugin Loader自体が動作してないかも?
DLL Plugin Loaderの「binkw64_.dll」「binkw64.dll」とかも疑ってみる
たとえば.NET Script Frameworkが前提のMODのUninterrupted Invisibility当たり入れてみて正常に動作するかどうか、
動作しないんだったらNetかDLL Plugin Loaderの段階で導入失敗してる。
2021/04/04(日) 21:51:33.88ID:n3L5aHgB00404
SE版です。
NetImmerse Overrideというモノを導入しなければいけないMODがあり
Racemenuに付属してるらしいのですがファイルを探してみると見当たらず
調べてみるとLE版のモノから持ってこなければいけないようで
これはそのままプラグインファイルのdllとiniをSE版のプラグインファイルに移せばいいのでしょうか?

もう一つ質問したい事があり
VortexでMOD管理をしているのですが
characterMakingExtender_64_1_5_53(62.73.80).dll
がクエリ中に互換性がないと報告されましたというエラーが出るのですが何が原因でしょうか
2021/04/04(日) 22:08:46.73ID:tabdSgOVa
データベースでengine fixesを導入する為に
VisualStudio2019が必要となっていて
飛んだ先の再頒布可能パッケージを落とし
開くと沢山項目があるけど、どれをいれればいいのかな
2021/04/04(日) 22:11:54.57ID:yEPlyuvg0
>>452
上:具体的に何のMODで必要なんでしょう。その昔NetImmerse Overrideの64bitDLLが配布されていましたがいまは無いようです。
下:ECEのDLLがSKSEのバージョンと合ってないので入れ直してください。
2021/04/04(日) 22:12:46.08ID:tpSLRC200
>>452
RacemenuのBSAを解凍してnioverride.pexとskee64.dllとskee64.iniを取り出してください。
scriptsにnioverride.pexをSKSEにskee64.dllとskee64.iniを入れてください。
BSA解凍したときにフォルダも出るはずだからいらないものだけを消したほうがいいかも

Racemenuの中がscriptsとSKSEだけになってればOKです。espは削除するかオフにしておくか選んでください
クエリ中の互換性〜はECEとRacemenuの競合のことだったと思うので、上のことができてespをオフにすれば消えるはず。
nioverride.dllとiniはSEだとskee64.dllとskee64.inみたいなのでnioverride.dllとiniをLEから落としてくる必要はないです。
斬首でCTDしたり安定しないらしいのでracemenuは最新版より4.13をおすすめします
2021/04/04(日) 22:13:16.82ID:yEPlyuvg0
>>453
Windows10なら必要なものを勝手に入れてくれる思う。うろ覚え。
2021/04/04(日) 22:16:07.89ID:EZp92CKM0
Bodyslideで使われてるスライダーは装備MODによって使える部位が違ったりするのですが
別の装備MODにそれを使ったり移植は可能ですか?
2021/04/04(日) 22:31:34.16ID:n3L5aHgB0
>>455
前に記載してくださった方法一度やっていたみたいで全てありました。
この状態で導入されていると思っていいのですね
エラー報告についてもespをオフにしたところ無事解決しました
詳細な回答ありがとうございます。
2021/04/04(日) 22:39:32.59ID:tpSLRC200
>>458
解決できてよかったです!

ちなみにECEのスライダーが半分racemenuことと毎回ソートするたびに互換性のエラーが出ることに目をつぶれば
racemenuをそのまま置いてもいいんですけどね。
タトゥーmodなんかを使いたい場合だと上で説明したファイルでは足りないのでracemenuをそのまま使いつつracemenuのinterfaceフォルダをタトゥーを入れ終わったあと隠したりして細工してやるといいみたいです。
2021/04/04(日) 22:46:53.69ID:0ZYaoruRa
>>456
Windows10で
インストローラー起動以降がいまいちわからないかな
三種類あってどれをインストールすればいいんだろうか
2021/04/04(日) 22:48:46.70ID:AtSLGKTj0
>>457
できません
どうしても欲しいスライダーがあるなら、その欲しいスライダーを含むReferenceを読み込み直して適応させてやる必要があります
462名無しさんの野望 (ワッチョイ e596-xfeT)
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2021/04/04(日) 22:58:38.07ID:23YmzOod0
Modを入れて遊んでいるんだけど選択肢や字幕の一部が英語になっている
これはModに未翻訳の部分がある影響だって聞いたんだけど、やはり未翻訳の部分を全部翻訳していかないとダメなんですよね
Modは200近く入れているので大変なんですよね
データベースに載っていた日本語ファイルの中には全体の2割くらいしか翻訳していないのもあるし
影響を与えているModだけを見つけることは出来ないんでしょうか?
2021/04/04(日) 23:04:03.14ID:yEPlyuvg0
1・xEditを使って英語になっている単語などを詮索する
2・今あるESPを全部まるごとxTransratorに放り込む。自動翻訳されるものは全部翻訳される。自動翻訳が効かないMODオリジナル選択肢はもちろん翻訳されない
2021/04/04(日) 23:15:47.56ID:yEPlyuvg0
とりあえず
ESPがあるMODを放り込んだらかならずxTranslatorにかけること。
これさえ守ればだいたい解決する。
2021/04/04(日) 23:21:17.38ID:tpSLRC200
たまーに忘れるとだいたいskyrimとかなってて最近入れたMODの直近からxTranslatorかけていく作業になるんだよなぁ
大型オーバーホールとか光源MODじゃなければその街関連のMODである程度絞り込めるかもね。
ホワイトランとかドラゴンズリーチが英語化されてたらほぼホワイトラン周辺いじってるMODだろうし
2021/04/05(月) 00:13:55.34ID:uNPWWwF10
フォロワーや武具がどのテクスチャを使っているか調べる事って出来ますか?
texruresファイルの〇〇.ddsを参照しているなど
http://imepic.jp/JQWzIRQH
ゲーム上では画像の紫部分がテクスチャなし?でCTD等は無く使えます
テクスチャが存在しないのか 参照先が変わってしまっているのか調べたいのですが
何か知恵をお貸しください。
2021/04/05(月) 00:14:44.13ID:7QC40nwB0
>>462
WryeBashでpatchを作っていると、解る場合が多い。
Seediteで一番最後に表示される Bash patchを確認する。
土地なら world area (?) を見れば良い。バニラから改変しているpatchの全てを一覧で確認することができる。

影響を与えている mod を確認するために導入しても良いかもネ。無駄にはならない。
2021/04/05(月) 00:43:00.32ID:Ka0XAON70
インベントリでアイテムにカーソルを合わせたときに出るアイテムの説明の枠を大きくするmodを探しています
昔見かけたことがあるのですが探しても見つからないので知っている方は教えて下さい
2021/04/05(月) 09:23:55.68ID:8Z10rxFf0
>>466
BSShaderTextureSetのところのTexture項目に参照先出てると思うよ
1枚目は71で2枚目は61のところ。
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-kjVL)
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2021/04/05(月) 10:10:39.85ID:vZlgbad30
>>462
正直200もMOD入ってる中のどれが日本語化されていないかとか探すのは厳しい
一区切りついたら再構築おすすめ
2021/04/05(月) 11:03:28.74ID:134le9NZa
modorganizer2で間違えてBSA展開を記憶してしまい、BSAがあるmodの導入時に問答無用で展開されるようになってしまいました
この記憶状態を無くすことはできますか?
プラグインを無効にすればいいのかもしれませんがmodによっては展開したいので木おき状態だけを消したいです...
2021/04/05(月) 12:37:36.78ID:1tB4zt490
>>471
設定→全般→ダイアログの選択肢をリセット
で忘れてくれるね
だたこの操作で他に何がリセットされるかまでは把握してない
473名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-kjVL)
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2021/04/05(月) 13:57:02.01ID:UTF87Rlx0
地図を使わないプレイをしたいのですが、
HUDコンパスのアイコンに距離を表示するようなMODは無いですか?
474名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-kjVL)
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2021/04/05(月) 14:24:09.72ID:UTF87Rlx0
地図上から自分の現在地や向きを消したいのですが、
No GPS in SkyrimのようなSEで使えるものは有りませんか?
完全な紙マップだとクエストの位置まで判らなくなるので…
2021/04/05(月) 14:36:58.17ID:aPLKq+hH0
服の見た目を変更するmodを入れたのですが、優先度を一番高くしてもバニラのままで反映されません。mo2を確認してみたところ、そのmodのメッシュの文字が赤く表示されています。これはなんの表示でしょうか?
https://gyazo.com/629a685bd2e27ca673dbc11f35474fa1
2021/04/05(月) 14:48:37.69ID:TCVYUrpr0
>>475
赤文字のMODが上書きしているって状態
赤文字にマウスカーソルを合わせれば上書きされているMODが表示されます
2021/04/05(月) 14:58:48.12ID:bL10bF5s0
マジカ、体力、スタミナの振り分けのときスタミナのナの横線が少し見切れるのですが、これは日本語化の弊害ですか?
レベルアップの文字も右側が少し見切れる文字が出てるので気になってしかたないです
2021/04/05(月) 15:24:14.27ID:aPLKq+hH0
>>476
ありがとうございます。確認してみたらcbbeを上書きして服変更modのメッシュを上書きしているので合っているはずなんですけど、反映されない原因はなにが考えられますか?
2021/04/05(月) 15:56:52.60ID:8Z10rxFf0
>>478
服の見た目を変更するmodとやらも含めてもう少し具体的に教えてくれないとエスパー解答しかできないと思う。
ロードオーダーとかの情報も小出しにしないでもっと提示してくれると解決しやすいかも
2021/04/05(月) 15:59:32.91ID:ZwgtCwjn0
>>478
右ペインのプラグインのところでチェック入ってないとか?
2021/04/05(月) 16:04:20.23ID:u/nE71s00
ついでに画面にあるTMB Vanilla Armors and Clothes SSEはUNP体型用でCBBE体型用ではないですけど大丈夫ですか?
CBBE用Bodyslide変換MODもありますけど
2021/04/05(月) 16:13:18.95ID:aPLKq+hH0
申し訳ありません。使用したいMODはTMB Vanilla Armors and Clothes SSEでBodyslide変換MODを使って導入したいのですが、CBBEに付属している服のメッシュを上書きしているのに反映されないです。 試しにUNPで起動してみたのですが、それでも反映されませんでした。MODを最小構成にして試してみますありがとう。
2021/04/05(月) 16:15:10.20ID:u/nE71s00
>>482
じゃあさらについでに。
最近はBodyslide必須MODで「Bodyslideでビルドしてない」って話が多いんですけど大丈夫ですか。
2021/04/05(月) 16:27:58.26ID:Mgeh2C940
たぶんCBBEについてるBodySlideでビルドしちゃってそのMODのNifが上書きされてしまってるんじゃないか?
2021/04/05(月) 16:38:56.43ID:aPLKq+hH0
>>484
CBBEのBodySlideのチェック外すの忘れていました!試してみます。
2021/04/05(月) 17:05:25.38ID:Mgeh2C940
>>485
そうじゃなくてそのMODのNIFをNIFSkopeで開いてちゃんとそのMODのやつになってるか確認してみて
もしそのMODのやつじゃないなら変更されててしまってるから再インストールが必要

その装備外見変更MODはバニラのNifを上書きするタイプみたいなので、
もしMO2の左ペインでそのMODがCBBEより優先度高い状態でCBBE付属のバニラ装備用のBodySlideでビルドすると
その出力先NifはそのMODのNifになって書き換えられてしまうのね
2021/04/05(月) 17:28:47.33ID:aPLKq+hH0
>>486
ありがとうございます!その通り上書きされてたみたいでした。勉強になりました!
2021/04/05(月) 17:37:16.35ID:uNPWWwF10
LE版フォロワーMODのTheWitchという物をSEで使いたくて
SSE NIF Optimizerでメッシュ変換し導入してみたのですが
一部フォロワーが頭のテクスチャが一部表示されなかったり顔がピンクになったり
付属の建物はロードでCTDしたり問題が発生してしまいます。
テクスチャに問題があるのではないかと異常を調べても問題がなく
何人か変換して使用してますが初めて起きた問題ばかりでどうにかならないかと
上記のMODを使用している方、もしくは何か原因が思いつく方知恵をお貸しください
2021/04/05(月) 19:16:15.19ID:eccJzCz40
SE版で以下のような症状が出てしまって困ってます
原因は、MODの入れすぎ、それとも何かしらのMODが引っかかっているのか教えて頂けると嬉しいです

いくつか大型MODを入れた後に起きるようになった現象
ゲームを起動して数十分経つと、セーブは出来るけどロード時にデータが破損と表示されできなくなる(クイック&メイン画面からも同様)
ゲームを再起動すると破損と出たはずのデータを正常に?ロードできる
セーブではたローカル保存で、ReSaverでのunattachedクリーニングは試したけど駄目でした
490名無しさんの野望 (ワッチョイ e596-xfeT)
垢版 |
2021/04/05(月) 20:04:12.22ID:fpCVaqIz0
>>463>>465

他のみなさん

アドバイスありがとうございます
英語になっているのに気がついたのは「エンバーシャード鉱山」だったんだけど、
そういえばここをスタート地点にするModを入れていたなあ。と思って「xTranslator」で開いてみると未訳の部分があったので必死で翻訳中です
ミニクエストModだったのでけっこうボリュームがあるし全体の1割くらいしか翻訳されていないで時間がかかりそうです

それから、教えてほしいのですけど、原文の左側に下向きの矢印が付いているんだけど、これってどういう意味なんでしょうか?
あと翻訳するときに気をつけておいたほうが良いことってありますか?
2021/04/05(月) 21:09:21.97ID:+2umNxq+0
地名とかアイテム名とかの名詞部分がたまに英語に戻ってるのとかはプレイに支障もないし直すのもメンドイから気にしないことにしてる
2021/04/05(月) 22:06:49.65ID:GxbFVlKp0
>>489
>いくつか大型MODを入れた後

その「入れた大型MOD」の名称とヴァージョンを書こうか
493名無しさんの野望 (ワッチョイ e596-xfeT)
垢版 |
2021/04/05(月) 23:00:55.33ID:fpCVaqIz0
>>491

俺もプレイに支障が無い部分は放っておくんだけど、囚われている女性を助け出すクエストでその女性に出す指示の選択肢などが未訳なので訳さないといけないんですよね
日本語ファイルを上げてくれる人には感謝するんだけど、そういう所は翻訳しておいてほしかった
2021/04/05(月) 23:08:54.14ID:eccJzCz40
>>492
ありがとです。ぐぐってみたら原因わかった気がする
SSE Engine Fixesの2個目のファイルを導入し忘れていただけかも…という間抜けな結果に
しばらく様子見でエラーが出たらその時はまた駆け込ませてください
2021/04/05(月) 23:22:59.68ID:GWbOXC710
>>461
有難う御座います
そのやり方でやってみます
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-g1Rz)
垢版 |
2021/04/06(火) 00:13:45.05ID:ZDlOfZjA0
初めてレジェンダリーでプレイしたら、ドーンガードでガーゴイルやドラウグルデスオーバーロードで大苦戦しました
パークは片手武器と弓と軽装なんですが、ドワーフの鍛造取ったほうがいいと思いますか?
あと武器のおすすめの付呪を教えてください
とりあえず対吸血鬼用でドーンガードの片手斧に炎を作りました
2021/04/06(火) 00:21:55.74ID:lV9dZTl90
>>496
まあレジェンダリーやるなら武具の強化とかはした方がいいと思う
軽装ならドワーフじゃない方ルートで碧水晶からドラゴン目指すとか
体力吸収かマジカ吸収(電気もよし)で倒しやすくするか
吸血魔法を使わなくさせるとかどうよ
2021/04/06(火) 00:41:38.04ID:hbwmtgGw0
LE、MO2、FNIS7.6について教えてください
一回新しく始めてセーブ→ロードもニューゲームもCTDという沼にハマりました
FNIS Behaviorのespを外せばCTDは起こらなくはなるのですがそれでは意味がなく…
safetyloadとCrashfix,loadgamefixを入れてもダメでした
やはり何かアニメーションを減らすしか方法はないのでしょうか
2021/04/06(火) 02:15:20.23ID:/r+qMVYmM
>>468
moreHUD Inventory Editionにそういう機能があるよ
2021/04/06(火) 06:17:15.05ID:rpO741oj0
>>489
基本の「1つmod入れたら確認」を徹底してれば普通特定出来るんだけど
まずは、クラッシュ回避のmodの有無と原因modの特定が出来ないと先へ進まない
大型mod=何かしら干渉することが多いのに消化(確認)しないで追加は危険

>>498
FNIS系は理解してないとハマる。※起動時チェック確認・SKELETONなど
セーブデータのクリーニングと最小構成(必須アニメション)で確認をする。
LEで再構成だとini設定やメモリ解放など忘れていることも多い、また自分もだが
前のmod環境と仕様そのものが変わっている為、mod説明やテキストを読破しないとハマる
2021/04/06(火) 08:34:10.24ID:r31LPyfU0
俺の解釈が間違ってなきゃMO2とかみたいな仮想系なら隔離セルみたいなMODの影響を受けない領域に入って
装備MODならAddItemMenuで全装備引っ張ってきて装備して不具合の確認。
キャラクリなら動く最低限のmodいれたデータで今入れたMODの髪型なり目なりだけ入れて確認。

大規模MODはスカイリム全土なら隔離セルでオートセーブ全部切って外でてFT使ってざっくり散歩。
建物とか一部ならその建物の中をざっくり散策してCTDしないか検証。

セーブせずにいればMODが有効な状態にならないはずだから不具合おきても外せばいいし
MODが有効になったあとに対処できない不具合に気づいてesp抜いたり中途半端にアンインストールすると他の不具合誘発するから
この方法が比較的安全だと思ってる。
2021/04/06(火) 09:43:44.50ID:hbwmtgGw0
ありがとうございます。
メモリ関係もいじりつつ少しづつアニメーション追加していきます
2021/04/06(火) 10:32:40.01ID:nvWqgjAP0
skseから起動すると音声が出ず字幕も正常に表示されません(秒で消える)modも全部外しましたがダメでした日本語化はfkfkさんのページを見てやりました
skse通さずに起動すると正常に音声も字幕も出ます
1度mo2なども消して最初からやり直すしかないのでしょうか?
2021/04/06(火) 12:37:39.61ID:ybMmvLE+a
bijin系統のMODかと思うのですが
DLCキャラのプレイヤー名が英語で表記されてしまうのですが、何か対策方法ありますか?
一応データベース上にある翻訳はしてあるのですが
翻訳ファイルを見てみてもDLCキャラの名前が見当たらず困ってます...

もしくは他のMODが名前を英語にしてしまっているのか...
2021/04/06(火) 12:44:52.83ID:9bQpzQt90
>504
そういう時はSSEEDITで調べなさい。
2021/04/06(火) 13:34:35.57ID:ybMmvLE+a
>>505
有難うございます
初めて聞きました
家に帰ったら早速落として使ってみます
使い方わからなかったらまた質問させて頂くかもしれません
その際はお願いします!
2021/04/06(火) 13:37:16.46ID:g9HvE8Zg0
504に限らないけどSSEEDITにはキーワード検索機能あるから
それで基本英語に戻ってる文章見つけられるのよ、あまりにも過去スレ読まずにこの質問が多すぎる。
適当にMOD名選んで右クリック→ApplyFilter、この大量にある設定画面の中でEditorIDもしくはNameのところに英語に戻ってるキーワード入れて検索かければ導入MOD全部検索かけて該当するもの出てくる
導入MOD多いと時間かかるけどそれで基本見つけられる。
2021/04/06(火) 14:35:14.81ID:ilFWE0qq0
SSEEDITで自動でパッチを作ってくれるツールとかってないでしょうか?
競合つぶしがあまりにもめんどいのでWyre Bashのようなものがあれば教えて下さい
2021/04/06(火) 14:37:57.16ID:lrkY+/mA0
>>488
テクスチャもSEに変換しないと問題が起きる場合がある
またすでに行なっていると思うが色問題が起きている場合は、メッシュを開きテクスチャのパスを確認、そのテクスチャが存在するか誤字が無いかなどもう一度チェックした方が良いかも
2021/04/06(火) 15:23:16.09ID:49RdCo/3M
>>508
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=49373
SEでも使える
2021/04/06(火) 15:36:53.93ID:5NA/WCUza
>>509
テクスチャが存在しているのは確認していて
一様誤字がないか打ち直して保存してみたら
該当フォロワーが存在するエリアに入るとCTDになります。
テクスチャの変換はCathedral Assets Optimizerでしてはみたのですが変わらず現象が起きます。
2021/04/06(火) 17:15:28.42ID:lrkY+/mA0
>>511
となると現状の情報だけではちょっとわからないな
後パッと考えつく物だとskeletonの不適合ぐらいだろうか
MOD名を調べてもどのMODか分からなかったので、現物を見れば何かわかるかもしれない
2021/04/06(火) 17:47:47.72ID:Vm2weqXSr
>>511
SEは512の倍数で正方形で無いとテクスチャCTD起こしたかも
全部当てはまる訳では無いので、おまじない程度でピクセルサイズ確認して
2021/04/06(火) 18:02:27.50ID:LolU2rsba
正方形である必要はない(手のテクスチャは長方形)
2021/04/06(火) 18:03:22.35ID:5NA/WCUza
>>512
ttps://ameblo.jp/firone/entry-12587304401.html
よく見たら少し名前を間違えてましたね
申し訳ないです
>>513
ピクセルサイズも要因になるんですね
初めて知りました、帰宅次第確認してみます
2021/04/06(火) 18:19:38.68ID:g9HvE8Zg0
もう対処されてるけどKukatsuo Weapon -All in One-は
最初テクスチャサイズが1025×1024の装備があってこれが確定CTD起こしてた。
SSE NIF Optimizerなんかもこのテクスチャファイルに警告出してくるんでCTD原因の可能性としてありえます。
2021/04/06(火) 18:37:29.07ID:Vm2weqXSr
自分は自作テクスチャでトリミングミスっててどっちかの辺が1ドット違う事でCTD起こってました
アルファ無しのDXT1だったかでLEでは問題なくて、SEに持ってたら確定CTDだったので…
2021/04/06(火) 18:40:43.13ID:r31LPyfU0
原因がスケルトンだとプレイヤー側のファイルコピーすればとりあえずはいけるんだっけ?
2021/04/06(火) 19:10:55.63ID:lrkY+/mA0
>>515
試してきた。変換した後に各フォロワーを呼び出し確認したところ020077Bに顔色の異常を確認
textures\witch\face\femaleheaddetail_molelipright.ddsを参照しているが存在しないため、同フォルダのfemaleheaddetail_moleeyeright.ddsに参照を変更したところ顔色の異常はなくなった
またtextures\OBJ\book\oldpaper.ddsがnif optimizerのtexture scanにて不正なサイズのエラーがありエラー内容に従い4で割り切れる数にサイズを変更
XEDITでキャラクターの追加数が多い+こちらのMODで追加されていると思われる"魔女のおうち"のIDを調べて飛んで見たが無事中に入り全箇所を歩くることに成功
CTDした場所が違う場合はそちらを教えてくれれば行ってみる
2021/04/06(火) 19:23:02.61ID:lrkY+/mA0
連レス失礼
020077Bはrefidでfacegenの名前は00020779です
またMODのサイトに書いてあった入口および小屋も探索しCTDしないことを確認
2021/04/06(火) 19:31:28.44ID:zxfeEGtP0
LEからコンバートしたフォロワーや美化したNPCがいるエリアへ行くと確定CTDする場合は
FaceGenのnifのコンバートに失敗している可能性がある

FaceGenのnifはコンバートしなくてもLEのままで使えることも多々あるから
試しにLEのnifのまま読み込んでみるといいよ
2021/04/06(火) 19:39:08.57ID:Tq3ySO2c0
Cathedral Landscapesという草MOD入れると湖底がハゲるんですが、他に何か入れる必要ありますか?
草原はふさふさになってて満足なんですが、潜ったら見通しが良すぎて困惑。
ttps://i.imgur.com/DVVRK9H.jpg
(イリナルタ湖底・草MODは Cathedral Landscapes だけにして撮影)

MO2 の 草MOD list (esp も同じ順番)
・Northern Grass SE 3D草
・Cathedral Landscapes 草、低木オーバーホール
・Cathedral 3D Pine Grass パインフォレスト3D草
・Northern Cathedral 3D Pine Grass 草統合パッチ
・No Grassias - A Universal Grass Fix For Grass Mods 該当テクスチャ草除去
・Landscape Fixes For Grass Mods 建物周り草除去
2021/04/06(火) 20:27:45.70ID:MFhno5iS0
以前もご質問させて頂きましたが、詳細記載した上で再度ご質問させていただきます。

スカイリムLE、MOD管理ツールはMOを使ってます
vigilant version1.62とvigilant voiced version3.2を導入し、voicedの方はTESVtranslatorのesp比較翻訳でvigilant本体のesmを元に翻訳し使用しております。

シェオゴラス等一部NPCの音声が出ない状況になっております
何か対処法、あるいは原因を特定する方法は無いでしょうか?
2021/04/06(火) 20:31:18.64ID:lV9dZTl90
>>520
ddsファイルを開ける物を入れてなかったので
該当テクスチャを一旦削除後建物に入ったらCTDせず入れました。
00020779の方はテクスチャ変更で無事解決しました
00001D99.nifの一部が紫なのも上の方法で解決できるのでしょうか?

何はともあれ皆様色々知恵をお貸しくださってありがとうございました!!
2021/04/06(火) 21:34:49.71ID:lV9dZTl90
>>524
すいません
必要なテクスチャが入ってると思ってたいたのですが
HDT版の方でそれで一部が紫になっていたのに気づきました
完全に解決しました 本当にありがとうございました
2021/04/06(火) 22:18:48.22ID:Vm2weqXSr
>>519
成し遂げ素晴らしい
512の倍数では無く4の倍数なのですね
とにかくSEで奇数ピクセルはまずいと…

>>525
解決おめめ
2021/04/06(火) 22:51:02.18ID:Tq3ySO2c0
>>522ですが
Depths of Skyrim って海洋オーバーホールMOD入れて
SSEEditで Landscape Textureの EditorID:LRiverXXXXとなってる部分をマージしたパッチ作ってみたところ
密度的には物足りないけどマシになったので質問は取り下げます

ttps://i.imgur.com/FITRi1Q.jpg
2021/04/07(水) 00:15:19.66ID:Xcc1AWGe0
503で質問させてもらった者です無事解決しました
日本語でDLしたvoices_ja0.bsaをブログでは作成差し替え日本語音声の導入で入れてましたが
このファイルを作成差し替えせず直接Skyrimse-Dataにぶち込んだら日本語音声が出るようになりました
529名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-g1Rz)
垢版 |
2021/04/07(水) 00:17:11.27ID:4oAp+jD10
>>497
とりあえず体力吸収は入手できました
対魔法に電気よさそうですね
今日白熊相手に一桁ダメージでショックを受けました
パークもいろいろとらずに絞ったほうが良さそうですね
530名無しさんの野望 (ワッチョイ f5c9-kjVL)
垢版 |
2021/04/07(水) 00:20:26.82ID:I2/lBxVD0
翻訳関係でトラブルに遭遇したから質問させてほしいんですけど、セーブ画面のみRiften表記になってて
マップ上ではリフテンで日本語翻訳済み、MOD入れつつ翻訳しながら探してみたけど手がかりなし。
プレイには影響ないけどなんか気になるんで修正したいんですけどこれってskyUIの翻訳ミスってるんですかね?
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b83-kjVL)
垢版 |
2021/04/07(水) 02:30:07.72ID:5LLMKDHw0
>>498 ありがとうございます 助かりました
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b83-kjVL)
垢版 |
2021/04/07(水) 02:30:50.30ID:5LLMKDHw0
>>499でした 失礼しました
533名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-p1/t)
垢版 |
2021/04/07(水) 07:19:33.89ID:iachz0zx0
質問です。バニラSkyrimにImproved Japanese TranslationというMODで誤訳修正・日本語校正を適用した状態でxTranslatorの辞書構築を行えば
誤訳修正・日本語校正を反映したユーザー辞書になりますか? 環境はLE、日本語化は新方式です
2021/04/07(水) 07:27:54.54ID:QYz0Vzxq0
>>533
tktkさんのサイトにやり方書いてあるよ
2021/04/07(水) 08:16:05.52ID:iachz0zx0
>>534
指摘してくれてありがとう。今までSkyrimLELocalizerで日本語化したSkyrimにImproved Japanese Translationを導入していた・・・
536名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-kjVL)
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2021/04/07(水) 11:34:27.21ID:rrpY35TI0
SE版です。
久しぶりに起動して見たのですが、プレイヤーの声や足音・武器を振る効果音や魔法を使ったときの音・BGMが
全く聞こえません。
このような場合、どうすれば良いでしょうか?
2021/04/07(水) 12:58:53.21ID:JPbyCRgMa
>>536
まず耳が聞こえるかチェック
次にPCが音出るかチェック
次にスカイリムの設定でマスター音量をチェック
次に使用している環境MO2や使用modなどを報告
538名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-gc6Q)
垢版 |
2021/04/07(水) 13:42:29.14ID:rrpY35TI0
>>537
・NPCの会話や環境音は、聞こえます。
使用中のmodは、主にUSSEP、NEMESIS(fnisの最新版) xpmseです。
2021/04/07(水) 15:13:43.61ID:r+rqJpJd0
一人称視点で矢を番えたときに敵ではなく弓に焦点が移ってしまうのを防ぐことはできますか?
ゲーム内Dofは切っていてENBバージョンv0452を使用しています
プリセットは iiENB- https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=30716
2021/04/07(水) 16:10:37.21ID:iZpEasSha
>>503
Skyrimを代表するModderのtktkさんになんてあだ名を...
2021/04/07(水) 16:35:14.43ID:gjt2W7Pqx
deedlit-z氏の使っているテクスチャはどこかで配布されてないでしょうか?
配布されていないようでしたら、似ているテクスチャはありませんか?
氏のツイッター:https://twitter.com/deedlitz
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/04/07(水) 16:41:41.95ID:obfZW26j0
本人にDMでも送ればいいじゃん…
2021/04/07(水) 17:29:45.11ID:Xcc1AWGe0
>>540
おっと失礼tktkさんごめんなさい
2021/04/07(水) 19:51:26.91ID:I2/lBxVD0
Mitsuriou's Follower Bodies Overhaulで入れたフォロワーがいきなり空中で泳ぐようなモーションしだす不具合に遭遇したんだけど
最終的に不具合がでたフォロワーに手動で3BAを適応して今の所おかしくなってないけど、もしかして3BAのバージョンが少し違うだけでこの手の不具合でちゃうんですかね。
XPMSSEのバージョンは同じだけど3BAのバージョンだけ若干違ったんだよなあ
2021/04/08(木) 00:16:58.38ID:xULQjVp3x
>>542
いや、ここで訊いて分からなければ本人に訊きますよ…
質問するための場で質問するのと個人に対してDMでいきなり訊くのとじゃ全く性質が違うと思いますが
2021/04/08(木) 00:24:15.53ID:CSZw6cnCa
>>545
このスレってそういう奴しか居ないから直接聞いた方が早いと思う
2021/04/08(木) 00:37:06.90ID:1kt1YhvD0
>>545
Twitterにスクショ上げたりMOD公開してる人って
テクスチャやENBには手を加えてる人が多いから聞いた方が早いよ
2021/04/08(木) 02:58:52.48ID:wsKMtNlMd
ランダムCTDでBSFadeNode(Name:'skeleton_female.nif')というのがnetscriptframeworkのログにでてきました
調べると長時間プレイや負荷が高い状態でNPCの処理に失敗すると出る
とのことですが、これを改善する方法はなにかありますか?
2021/04/08(木) 07:13:16.04ID:jPb0jjgS0
>>522のその後
Cathedral Landscapes(草、低木オーバーホール)をインストールするときに
フルインストールすると Blended Roads (道リテクスチャ)もインストールされるため
うちの環境ではそれはNGだったもよう(海岸や海底もテクスチャが変になっていた)

草だけインストールで解決
2021/04/08(木) 10:21:23.99ID:eAx2X0gU0
>>548
情報少なくて当てずっぽうだから話半分に聞いてほしいんだけど、MOD環境にPCスペックが追いついてないとか?
NPCのskeleton処理に失敗してCTDしてるっぽいから長時間プレイで色々読み込まれた中の1NPCがエラーしてCTDとか重いところでNPCの処理が間に合ってないとかだろうから
テクスチャとかの画質を落として負荷を下げたりとかNPCの密度を減らすとかPCのスペックを上げるとかしか無い気がする。
2021/04/08(木) 12:36:40.23ID:xULQjVp3x
やはりカスタムテクスチャですかね…本人に訊いてみることにします!
多分自作してみるのでもし再配布OKな似てるテクスチャをご存知の方おられましたらご教示下さい!
ありがとうございました!
2021/04/08(木) 13:02:30.76ID:TL+77qIq0
>>550
スペックは問題ないと思うんだけど・・・
でも重すぎるのはやっぱりfps見ても思うんでとりあえずテクスチャ圧縮して様子見します
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-xfeT)
垢版 |
2021/04/08(木) 14:56:39.99ID:HGCoV3Cv0
Skyrim SEかfallout4をやってみたいと思い時間がないのでどっちがいいか迷っているのですが
ファンタジーのほうが好きなのでSkyrimのほうが気になっているのですが
fallout4のほうが後に出ただけにグラフィックがよく背景はともかくキャラクターのグラフィックにはこだわるので
迷っています

MODは入れてプレイする予定なのですあMODを入れればグラフィックの差はなくなるでしょうか
2021/04/08(木) 15:16:19.43ID:lqvDhMfi0
>>553
SkyrimSEとFallout4の両方とも
MODとENBを追加することで画面全体のクオリティを
かなり引き上げることができる

ただし、キャラクターに限って言えば
ゲームシステムのキャラデータの仕様の違いにより
Skyrim SEのほうが圧倒的に選択肢が広く
自由度が高い

Fallout4はライティングやENBにこだわった静止画では
ハイクオリティなキャラのグラフィックに見えるMODでも
実際のゲーム内では「なんだか違う」というふうになりがちなので
YouTubeにあるFO4関連のMOD紹介動画などを
漁って見て確認することをおすすめする
2021/04/08(木) 15:20:27.77ID:iYeWojdIa
>>553
MODがやっぱLEから長く出てる分
グラフィックを気にするなら美化MODやENBとかの選択肢は多いと俺は思う 比べたことないけどね
2021/04/08(木) 15:31:56.47ID:mtQ0uMbfa
ちなみにSkyrimSEはFallout4と同じ64bitエンジンでFallout4の後に作り直したリニューアル版
今Steamで買えるのはこのSE
2021/04/08(木) 15:39:30.48ID:5XxnDsUy0
>>553
どっちでも、こだわりのグラ選べば現行ゲーマーPCですらmod全部載せ不可
各4Kで大型mod十数載せればCTDする可能性があるので差はないと言える。

世紀末ヒャッハーか週末ドラゴン退治ヒャッハーの違い
あれ?混ぜればどっちもヒャッハーできるじゃん。
なお、セール待ち(半値以下)して両方買うのも手ではある。
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-xfeT)
垢版 |
2021/04/08(木) 16:01:14.83ID:HGCoV3Cv0
ありがとうございます
Skyrim SEをプレイしようかと思います
参考になりました感謝です
2021/04/08(木) 17:17:45.88ID:AdhCx/sf0
Fallout4は遠景が凄くいいよね
高い所に登った時の景色はFO4の方が断然いい
あとは世界観の好みだから悩ましいが
2021/04/08(木) 19:59:51.39ID:SbyZmvsA0
戦闘の楽しさはスカイリムだと思う
ライフルだろうとハンドガンだろうと結局のところ遠距離戦だからね
2021/04/08(木) 20:14:50.10ID:AdhCx/sf0
それぞれ別の楽しみがあるから俺は両方好きだけどさ
2021/04/08(木) 20:15:38.80ID:oxKvxsCc0
SEです
翻訳する前はform44なのに翻訳したら43になるのがいくつかあるんだけど44のままにするにはどこをいじったらいいんでしょうか?
2021/04/08(木) 20:52:16.71ID:eAx2X0gU0
ここってMOD改造に関する質問ってスレチ?
2021/04/08(木) 21:06:23.08ID:5XxnDsUy0
一応mod作成スレはここ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570677084/
ぶっちゃけ、詳しい人のブログやHPを巡って自分で勉強した方が早いかも
2021/04/08(木) 21:11:05.48ID:eAx2X0gU0
>>564
ありがとうございます。
CKに関して学んでから自分用に髪型改変しようと思っていたんだけど
自分の知りたいこと書いてあるブログがあんまりなくて質問する場所探してたんですよね
2021/04/08(木) 21:23:33.57ID:y3CCZHI/0
ドーンガード「かくれんぼ」の特別顧問に何度話しかけても選択肢が出ないのですが、どうすればいいでしょうか
戦乙女の炉前という人目の切れない場所で、どうすればいいのか考えが及びません…
2021/04/08(木) 22:24:31.05ID:oH5H5aGA0
特別顧問には選択肢はないよ
命令書をすり取って首長に見せると大っぴらに殺せる
2021/04/08(木) 22:43:29.94ID:y3CCZHI/0
いや、イスランの首長の正義の方ではなく。一応確認してみましたがスリリストには指輪しかありませんでしたし、バルグルーフも無反応でした
2021/04/08(木) 23:28:43.31ID:hiE1qKMAa
kill コマンド
2021/04/09(金) 02:56:06.27ID:WzYwrc8o0
質問なんですが、敵に物理攻撃を仕掛けたときに弾かれた後、
OO(PCの名前) attack is not effective against 山賊 といったメッセージがでます。
戦闘系のModで言うとTUDM,UC,Engarde,KnowYourEnemy,Deflection,zxlice BackStab and Parryを入れているのですが
どれをオフにしても変わらない状態です。
何が原因か分かりますでしょうか?
2021/04/09(金) 08:22:54.16ID:IcFgYFzs0
>>569
究極の解決手段ありがとうございます
2021/04/09(金) 10:59:08.90ID:cOJ+t2IkM
>>570
SSEEDITで全てのMODを読み込んで左の適当なespの上で右クリック→Apply FilterからNameだけにチェックを入れてattack is not effective againstを検索で分かるかもしれません
2021/04/09(金) 11:20:45.81ID:zjoSmfi2a
どなたかフォロワーや養子と模擬戦ができるMODを知りませんか?
SSEEDITで攻撃力0にした木剣を持たせて、旅の合間に剣の稽古をするロールプレイがしたいのですが、「訓練」や「トレーニング」で検索しても、訓練用ダミーを殴って経験値が入るMODや、高HP低火力の訓練用キャラを召喚するMODしか見つからなかったもので。
2021/04/09(金) 12:50:53.98ID:sE57P+D90
dyndolodについて
CleverCharff's Whiterun 4K-2KのリテクスチャがLodに反映されません。
このリテクスチャmodは家のlodテクスチャは含んでおりません。ホワイトランの家等のlodはatlasテクスチャが必要かと思いますが、dyndolodに付属のtexgenでは作成されないのですか。

このリテクスチャmodをlodに反映させる方法を知りたいです。
よろしくお願い致します
2021/04/09(金) 12:58:12.22ID:ErMRXIk+a
攻撃食らうと一瞬怯んじゃうのだが何が原因なんやろか?
inpa sekiroが悪さしてるとは思うんだけどそれらしい項目見当たらないんだよね
2021/04/09(金) 13:08:51.86ID:GOiUc5fr0
Customizable UI Replacer SE (Less Intrusive Hud Version) - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18398
を使用しています
前はSkyHudを使っていたのですがUIが残ったままになるバグがあったのでLIHに変えました
するとNotification Massageが左上のプレイヤーUIに被って表示されるようになってしまい困っています
LIHの編集画面に入って調整しようと思うのですが参考画像のように「Hud Message」をいくら下げても元の左上いっぱいの位置に表示されてしまいます
これは変更できないのでしょうか?
2021/04/09(金) 13:10:19.17ID:GOiUc5fr0
>>576
参考画像を貼り忘れていました
https://imgur.com/1mSnaUf
https://imgur.com/KON4qO2
2021/04/09(金) 14:24:17.81ID:zjoSmfi2a
>>575
Inpa SEKIRO Combatは防御せずに食らった攻撃はよろけるのがデフォの仕様ですよ
プレイしててしんどい場合は、NEXUSのダウンロードページにEasy Addonというオプションファイルがあって、それを有効にして追加されるMCMから近接攻撃、矢、魔法のそれぞれでよろけるかどうかの設定ができます
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ksEv)
垢版 |
2021/04/09(金) 14:29:47.69ID:bjSNvLeR0
>>574
NexusのCleverCharff's Whiterunの「バグ」のところに同じ内容のスレッドが立ってる
「LODを作成したら近景と遠景で屋根の色が違ってしまうがどうしたらいいですか」という内容
このMODにはLODデータが含まれておらず、自分で作成するしかない模様
なお作者はこのMODに満足しておらず改良版を作成しているらしい(書いてある通りなら)
2021/04/09(金) 14:47:44.18ID:sE57P+D90
>>579
回答ありがとうございます。
ネクサスのポストにも自分と同様の質問がありますが、他ユーザーからdyndolodで作れと言うようなレスがあります。
dyndolod、texgenで自動生成できるのでしょうか。
581名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ksEv)
垢版 |
2021/04/09(金) 15:52:07.95ID:XTt8N8Mm0
Tera Elin Race 2 - Texture pack 探してるんだけれども
韓国語のページ見つけたんだけどリンク切れてたんだ。
これもう手に入らないかな?
2021/04/09(金) 16:21:36.46ID:5TJkkznW0
>>581
LLにあるよ
2021/04/09(金) 22:02:09.09ID:q6NjzwcL0
>>576
AlternateConversationCameraと競合してるんじゃないかな
上下に黒帯出る状態だとメッセージの表示位置変更できないから、
iniでbLetterBox=0 にする
584名無しさんの野望 (ワッチョイ d796-HIlx)
垢版 |
2021/04/09(金) 22:09:17.51ID:vaBhScCS0
LEです

倒した女山賊の装備を剥いだらおっぱいが頭の方にロケットみたいに伸びていた
XP32はロード順の最後の方がいいって聞いていたので最後にしているんだけど何が悪いんだ?
ロード順の後ろってLootでいえば下ってことでいいんですよね?
2021/04/10(土) 00:32:23.56ID:CK7ebPdy0
>>584
自分はSEだからはっきりとは言えないけど
Lootによるespの順番じゃなくてskeleton_female.nifはXP32のが最優先されてる?ということじゃないかな。
MO2なら左側のフォルダの順番でXP32を下にやればいいけど他のMOD管理だとわからない。
あと汎用の女性キャラだから大丈夫だと思うけどフォロワーMODとか特定の女性NPCは専用のskeleton_female.nifを参照してることもあり
これが古いskeleton_female.nifだったりすると伸びる可能性はある。
2021/04/10(土) 00:46:06.19ID:Pb4DymMQ0
CBBE系ハイヒール足のスキンをUNP系と入れ替える事は可能ですか?
2021/04/10(土) 02:13:51.21ID:cba8pdeN0
>>583
オーバーレイ系で何か引っかかってるんだろうなと思いながら外していったところ見つけました
しかし無効ではなく設定で対処できるなら助かりますありがとうございました
2021/04/10(土) 06:08:04.49ID:VJNXRwQSa
>>578
あなたが神でしたか!
心の底から感謝致します
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-ksEv)
垢版 |
2021/04/10(土) 08:14:59.84ID:5PD8/cFH0
SEのnemesis環境なのですが、毎回開始時カカシ状態スタートになってしまいます(動き出せば正常なモーションに戻ります)
少しでも動けばモーションが適応されてそれ以降カカシになることはないのですが開始時のみカカシになっているので毎回ビビってしまいます。
使ってるモーション系modは
Girly Animation Pretty Combat Animations(1hm版も) Ultimate Combat SE TK Dodge SE (パッチ対応済)
Dynamic Animation Replacer系は
Dynamic Random Female Idles V2 EVG Conditional Idles EVG Animation Varianceを使ってます。
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-ksEv)
垢版 |
2021/04/10(土) 08:14:59.94ID:5PD8/cFH0
SEのnemesis環境なのですが、毎回開始時カカシ状態スタートになってしまいます(動き出せば正常なモーションに戻ります)
少しでも動けばモーションが適応されてそれ以降カカシになることはないのですが開始時のみカカシになっているので毎回ビビってしまいます。
使ってるモーション系modは
Girly Animation Pretty Combat Animations(1hm版も) Ultimate Combat SE TK Dodge SE (パッチ対応済)
Dynamic Animation Replacer系は
Dynamic Random Female Idles V2 EVG Conditional Idles EVG Animation Varianceを使ってます。
2021/04/10(土) 09:32:52.09ID:u4fj5IJK0
それEVGの仕様じゃなかったかな?ロード直後の処理が重いため
2021/04/10(土) 10:37:50.76ID:5PD8/cFH0
>>591
仕様でしたか。解答ありがとうございます
ロード処理問題なのか切り分けしたかったので、試しにheven bagでセーブして一度スカイリムを落とした後再び起動。
heven bagのデータをロードしたところカカシにはならずその後外に出ても特にカカシになることはなかったのでロード負荷原因みたいですね
いつからか開幕カカシスタートで導入ミスなのか色々探してたので助かりました
2021/04/10(土) 11:01:02.84ID:Ip93O5BQa
たくさん人がいた場合
順番にモーションが適用されていく過程がわかるから
2021/04/10(土) 12:39:49.96ID:nV5ehSX5a
近接武器のパワーアタックのスタミナ消費量を0に設定していてもスタミナが0の場合使えなくなってしまうのですが、何かMODで改善できたりしないですかね?
inpasekiro使ってて熊なんかと戦っているとすぐスタミナ無くなっちゃうんですよね
2021/04/10(土) 18:41:37.86ID:nWUKQVvya
>>572
ありがとうございます。残念ながら該当Modはみつかりませんでしたが、こういった方法を知らなかったので勉強になりました。
2021/04/10(土) 18:45:20.21ID:nWUKQVvya
途中で送信してしまった。
死亡した盾持ちNPCにまで、攻撃すると弾かれるという奇妙な環境になってしまいましたが、根気よく原因を探ってみます。ありがとうございました。
597名無しさんの野望 (ワッチョイ d796-HIlx)
垢版 |
2021/04/10(土) 19:38:32.28ID:ht1s4HjR0
>>585

MO2使っているんだけどアドバイス通りに左ペインで上の方にあったXP32を一番下に置いたら正常になりました
ありがとうございました
LootだけではダメでMO2の左ペインでも位置を変えないとダメなんですよね
ということは、FNISもMO2の左ペインでは上の方にあるんだけど、こちらも下に移動させたほうが良いってことでいいんですよね
2021/04/10(土) 21:08:33.33ID:5PD8/cFH0
>>597
MO2ならXP32の横に稲妻みたいな競合のマーク出てると思うからそれでXP32以外のnifを隠してやってもいいと思う。
これならどこにおいといても関係ない
2021/04/10(土) 22:47:16.03ID:A+HsT/Ng0
LE版でキー連打できる外部ツールかまたは代替となる手段ってないでしょうか
錬金や鍛冶で大量作成するときに何度もキーを押すのが面倒で

AutoPuncherとスズメ蜂というツールを試してみたのですが、私の環境のせいなのか何故かスクリーンショットが連写される結果になりました
2021/04/10(土) 23:47:00.71ID:RXW6CFLK0
>>599
ゲームパッドの連射機能使ってるけどw
素材とかを移動するのがボタン押しっぱなしで便利
2021/04/10(土) 23:48:01.06ID:5PD8/cFH0
>>599
コントローラー使っていいならJTKなんだけど
2021/04/11(日) 00:43:21.45ID:0j5GvwyH0
自分はロジクールのマウスを使ってるからLGSのマクロ機能使ってるけどフリーソフトで実現したいならUWSCっていうマクロツールがあるよ
UWSCがとっつきにくいならマクロツールでググれば色々あるよ
2021/04/11(日) 01:07:39.52ID:ZS2nFBFO0
steamのゲームであるなら
https://i.imgur.com/TNmlMdn.jpg
2021/04/11(日) 01:12:01.59ID:Z8RuVw720
>>603
えええええ
こんな機能あったんだ
知らなかった・・・教えてくれてありがとう
2021/04/11(日) 01:18:23.48ID:ZS2nFBFO0
鬼のようにカスタマイズできるのに
なぜか知名度がないSteamのコントローラ設定
steam側に設定保存されるから
たとえOS再インスコとか丸々環境変えても空気のように元通りになるし
2021/04/11(日) 01:54:47.59ID:Z8RuVw720
>>605
> なぜか知名度がないSteamのコントローラ設定

日本語訳が中途半端で設定の意味が直感的に分かりにくいのも理由だと思う
2021/04/11(日) 09:54:48.49ID:CHTLgDwO0
LEとMOという環境でプレイしてます
NPCの出現距離というか、表示される距離がかなり至近距離になってしまいました
ini設定で変更できたりしないでしょうか?あるいは何かのmodの影響だとしたら特定する方法は無いでしょうか?
2021/04/11(日) 10:34:07.93ID:WRWM2b1l0
ゲーム内オプションの表示設定
2021/04/11(日) 10:59:59.29ID:CHTLgDwO0
そ、そんなものが灯台下暗しでした
弄った記憶も無いけど最低になってました
ありがとうございます
610名無しさんの野望 (ワッチョイ d776-oleX)
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2021/04/11(日) 11:11:31.85ID:UwhkEyJb0
バグフィックス系MODはクリーニングすると状態の悪い本体のデータにあわせてしまうのでクリーニング非推奨と知りました。
クリーニング選択時に単独でチェックが入る(別MODに■マークが付かない)バグフィックス系MODはクリーニング推奨なのでしょうか?
2021/04/11(日) 12:16:21.48ID:1nxxiDara
敵の攻撃が当たる直前くらいにガードしても敵の攻撃を食らっちゃうのですが、ガード押した瞬間にガードが反映されるように修正できるMODって何かありますかね?
2021/04/11(日) 12:59:14.35ID:1aw57RNO0
助けて下さい
クイックセーブはロードできるんですが、手動セーブをロードすると破損しているためロードできませんとでます

もう本体をアンインストールして、フォルダに残ってるファイルも削除して、iniファイルも新規にしました

それで本体から直接起動してダンジョンから出たところで手動セーブをしロードしても同じく破損していると出ます
クイックセーブのクイックロードはできます
起動時のコンテニューもできます

どうか解決策をお願いします
2021/04/11(日) 13:07:02.31ID:UwhkEyJb0
ありていですけど、セーブデータのクリーニングやゲームファイルの整合性の確認なんかはどうでしょう
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-ksEv)
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2021/04/11(日) 14:10:14.73ID:JcGYqx9r0
スタンドアロンフォロワーって服着せてても解雇したらデフォルトの服に戻って家に帰りますよね?
解雇した後も服を着続けていて当時は気にしてなかったんですが、久々に家に戻ってきたら着替えさせたフォロワーだけが空中に浮いて天井にへばりついてたり
体のパーツでいうfeetの部分がプロペラみたいに回転して飛びながら移動してたりするんですけど、服が解除されなかったことによるバグでしょうか?
フォロワー管理にEFF、家にLeaf Rest SSE、挙動がおかしくなったフォロワーDaedric Bitchs SE(3BBB変換)着せていた服はYS Ancient Sands、Chinese JiangShi(共に3BBB適応)です。
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 066e-ksEv)
垢版 |
2021/04/11(日) 14:40:37.21ID:5ZgJIUSU0
Skyrim SEです。
ENBを使うときに同じ効果を持つ設定があると思うんですが、有効にすると2重に効果が発生してしまうのでしょうか。
例えば、
Skyrim本体側のTAAやFXAAとENB側のEdgeAAやSMAA、
Skyrim本体側とENB側のDoF
Skyrim本体側とENB側のAnbient Occlusionなどです。

ENBを使うときは本体側をDisableにするのが通常なのでしょうか?
2021/04/11(日) 14:54:01.12ID:7Fm2H0zV0
>>612
破損しているのはセーブデータなのでそれをどうにかしないといけないです
不正な手順のmodの付け外しなんかで異常なセーブデータが出来上がるので正常なセーブデータまで遡ってください
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ksEv)
垢版 |
2021/04/11(日) 15:39:04.24ID:HaTG143N0
>>612
まず作業するならさらに悪化した場合に備えてセーブデータをバックアップしましょう
セーブデータクリーニングで改善する可能性もありますが完全に壊れる可能性もあります
新しいデータから順番にロードを試して、ロードできたらコンソールでcoc qasmokeでデバグルームに移動してから
31日待機とセーブデータクリーニングを試してみてください
2021/04/11(日) 15:56:44.87ID:7p9kbJph0
>>615
お使いのENBがわからないので違ってたらすみませんが、当然期待した効果が得られないかと思います
本体の方は切るようにという注意書きはありませんか? うちのだとはっきりそう書いてあるんですが
2021/04/11(日) 16:51:04.68ID:H13vHw640
フォロワーのマージにとガングロ対策について教えていただけないでしょうか。
調べてもよくわからず、
tes5editでフォロワーのespをまとめた後、まとめたespをCKで開き、ctrl+F4でメッシュテクスチャー抽出、その後そこにまとめたmodたちのfacegendataを入れる…
なんてことをしています。
しかし、ガングロになってしまうのでやり方はあっていないだと思うんです。
よろしかったら皆様がやっているまとめ方とかあれば教えてください。
620名無しさんの野望 (ワッチョイ d796-HIlx)
垢版 |
2021/04/11(日) 17:01:03.81ID:YPWmHMte0
>>598

ありがとうございます
初心者なのでどのようにすればいいのかよくわからないのですけど、初心者向けの解説サイトとかありますでしょうか?
2021/04/11(日) 17:25:15.52ID:7Fm2H0zV0
>>619
顔黒の原因はプラグイン側の指定と配置されているメッシュファイルが食い違っていることです
意図した変更は概ね適用されていて、顔色が黒いだけの場合はプラグインのマージ自体は成功しています
まずそのプラグインで使うファイルが正しく配置されているのか確認しましょう
2021/04/11(日) 17:32:06.78ID:6bzL7pVY0
bodyslideで装備なし=裸の体型の編集をしたいのですが可能なんでしょうか
目的は装備を外したときと着ているときの体型を合わせることです
2021/04/11(日) 17:39:09.28ID:Z8RuVw720
>>622
可能ですよ
bodyslideで装備Modのデータを読み込んでいない状態だと裸の体型プリセットを作るデータだけがあるはずです
自分の場合はUNP体型使ってるのでUUNPHDTとか出ます
プレビューを出せば何をいじってるか表示されるはずなので、裸の体型かどうかそこで確認するといいです

注意点は裸体型は胴体・手・足と分かれているのでちゃんと揃えないとツギハギになります
あと出力された体型データをちゃんとバニラのものに上書きするようにしないとゲーム上で反映されません
ECEでYgNordとか使ってるならそっちようの専用体型に上書きも必要です
2021/04/11(日) 17:43:25.80ID:4X4RbVeW0
>>619
自分は基本フォロワーはespfe化なんで参考になるかわからないですが
フォロワーのFaceGenデータのNIFとDDSはespを開いたときのそのNPCのIDを基にしたファイル名になっています、
例として青肌のDaedric BitchsのPeiさんの場合、NPCのIDはxx005E4Bで、ファイル名はそれぞれ00005E4B.NIFと00005E4B.ddsになっています
espfe化によるFormID圧縮やマージによってIDが変わってしまった場合これにあわせてファイル名も変える必要があります。
PeiさんをFormID圧縮するとFExxx818になったのでファイル名も00000818.NIFと00000818.ddsにリネームすることで反映されます、
フォルダ構造をマージ前に合わせた上でフォロワーのIDとファイル名を比較してみてください。
2021/04/11(日) 17:46:13.30ID:JcGYqx9r0
>>620
左側の画面の競合タブに競合してると稲妻マークがついててクイックすると競合してるファイルが出てくるから
優先したいファイルだけそのままでそれ以外を右クリック→ファイルを隠すで隠しファイルにすることで順番に関係なくそのファイルだけを優先することができる。
基本的に初心者向けの解説サイトはこういう事書いてない場合が多いからskyrim MO2 使い方とかでググって色々サイトめぐるしか無いと思うよ
2021/04/11(日) 17:47:58.20ID:6bzL7pVY0
>>623
ありがとうございます
それですと、outfit/bodyのところでCBBE Bodyなど装備が一切表示されてないものを選択すればいいんですね

その後同じように装備の体型も合わせて調整すれば、
装備ありなしで同じ体型を実現できる
こういう理解であってますかね?
2021/04/11(日) 18:49:21.42ID:VGjX+sThd
>>616
>>617
お2人共ありがとうございます

本体をアンインストールして本体フォルダの中身も手動で消した時に、セーブデータも全て削除しました

完全なバニラ状態にした状態なのですが、その場合でも新規セーブデータをクリーニングしてqasmoke内で30分待機すればいいのでしょうか?
ちなみに、その最初のダンジョンを出てすぐ保存したセーブデータはクリーニングでゴミはありませんでした

よろしくお願いします
2021/04/11(日) 19:01:05.94ID:5ZgJIUSU0
>>618
ご回答ありがとうございます。
ENBプリセット毎に設定を変える、が正解なんですね。
2021/04/11(日) 19:10:00.74ID:Z8RuVw720
>>626
それで合ってると思います
あとは実際に出力して装備の着脱して確認してもらえればよいかと
2021/04/11(日) 19:25:43.04ID:PmZhpXf90
racemenuが必要になって
eceをオフにしてracemenu入れたら自キャラがゲロブスになってました
なんで?まだなにもしてないのに・・・ロードした瞬間ゲロブスになった自キャラ
キャラメイクのツール変えただけでこんなんなるんですか
2021/04/11(日) 19:28:21.35ID:IR+b1WwR0
非殺傷攻撃手段を増やしたくて色々いじってるんですが、状態異常関連の編集項目について解説しているところとかありませんかね?
とりあえず相手を麻痺させる杖は作れたんですけどその麻痺が解けないみたいでw
2021/04/11(日) 19:35:16.20ID:6bzL7pVY0
>>629
ありがとうございました
2021/04/11(日) 19:39:43.54ID:JcGYqx9r0
>>630
eceを入れただけでもうキャラクターに補正が入るけどracemenuはキャラクリ拡張するだけで元々の顔はバニラと同じになる?はず
必須MODに入ってるだけならRaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする
をしてECEと両立させたほうがいいよ
2021/04/11(日) 20:12:28.47ID:PmZhpXf90
>>633
ちなみにFamiliarFacesなんですがその方法で可能ですか
もうCKでフォロワー作る方法勉強しようか考えてます
2021/04/11(日) 20:23:21.59ID:Z8RuVw720
>>631
麻痺はバグがあるとよく言われてる
麻痺ったまま動かなくなったり、その後倒しても荷物を漁れなくなったり
2021/04/11(日) 20:29:18.50ID:JcGYqx9r0
>>634
自分はLE版じゃないので確証はないですがchargen.dllが必要とかかれているので、chargen.dllさえあればこのMODは機能するのではないでしょうか?
大体のracemenuが必要なMODは付属しているものが必要な場合が多いので多分このMODもそうなんじゃないかと思います。念の為バックアップをして試してみてはいかがでしょうか?
2021/04/11(日) 21:13:48.42ID:PmZhpXf90
>>636
普通に無理でした
すいません
2021/04/11(日) 21:23:28.56ID:JcGYqx9r0
>>637
直接な解決にはならないかもですが、Enhanced Charcter Edit(ECE)からRacemenuへ移行する方法にて
ECEのキャラメイクをそのまま移植する方法などがありますのでそちらを使い完全に移行してしまうか、Racemenuとの両立を目指すほうがいいと思います。
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ksEv)
垢版 |
2021/04/11(日) 21:25:09.54ID:HaTG143N0
>>627
完全にまっさらにしてニューゲームということならクリーニングも待機も必要ありません
負荷が高い状況でセーブすると壊れたデータになりやすいらしいです
走ってる途中や戦闘中や人が密集してる場所などを避けるといいかもしれません
2021/04/11(日) 21:52:27.26ID:1aw57RNO0
>>639
分かりました

やれることはやりましたけど、セーブ環境を変えてみながら完全なバニラ環境で試してみます

ありがとうございました
2021/04/11(日) 22:35:13.39ID:uinW202i0
SE版Legacy of the Dragonbornという大型MODを入れた所
ニューゲーム時確定CTD 既存セーブの場合屋内から外に出た場合CTD
LOTDパッチは必要な物は入れてあり
Nexusの方にある入れては行けないものは入れてないです

何らかの外を改変するMODが干渉してCTDを起こしているのでしょうか?
エスパー案件になりますがメジャーなMODで入れてると
原因になりかねる物があれば教えて下さい。
642名無しさんの野望 (ワッチョイ d796-HIlx)
垢版 |
2021/04/11(日) 23:38:54.07ID:YPWmHMte0
>>625

ありがとうございます
やってみますね

わからなくなったらググって探してみます
2021/04/12(月) 00:04:23.06ID:aoNZ9VKl0
>>641
自分の導入MOD晒せ
その方が早い
2021/04/12(月) 00:44:07.93ID:uTl3Uh2d0
>>643
LOTDパッチを入れ直す時に
JK’sSkyrimとDawnofSkyrim(ディレクターズカット版)を導入しているのですが
この2つにチェックを入れることが出来ない事に気づき
チェックを入れたつもりで導入していたからCTDが起きた可能性がありました。
2021/04/12(月) 00:50:11.62ID:uC8ci1+s0
SE版をMO2環境で遊んでいます
バグフィックスにSSE Engine Fixesの最新版を入れています。
本日起動しようとしたところ、EngineFixes.dllが「REL/Relocation.h(586):unexexpected format」とエラーメッセージを出して起動しなくなりました。
SSE Engine Fixesを入れなおしても起動しません。
誰か解決方法をご存じないですか?
2021/04/12(月) 01:03:48.75ID:DWQM2YoN0
>>645
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib入れた?
デバッグ用にMOD最低限の状態のプロファイル作ったときSSE Engine Fixesのプラグイン入ってなくて同じエラーでたから
Part1か2が入ってない時のエラーだと思うけど
2021/04/12(月) 01:25:15.60ID:uTl3Uh2d0
パッチファイルのマスター指定ってどうすれば変えれますか?

Economy Overhaul and Speechcraft Improvementsを導入したけどDawnof Skyrimのパッチでespの名称が違うことでマスターが存在しないと出ます
sse editではパッチのespが読み込めず変えることが出来ず困ってます
2021/04/12(月) 02:38:11.26ID:j/tpHu1yM
>>647
必要なファイルをダウンロードし忘れてない?
2021/04/12(月) 03:35:28.03ID:uTl3Uh2d0
>>648
Dawn of skyrimは、今まではblueSkyrim.espだったのですがバージョンが変わった事で
Dawn of skyrim.espに名称が変わったので後者をマスター指定するパッチ等に対応したのですが
逆に前者を指定していたパッチ等に対応しなくなったのですが中身は同じなので
どうにかマスター指定だけ変更できないかと思いまして
2021/04/12(月) 04:24:36.87ID:X9w5HYRm0
単にマスター指定だけの問題だったらespのファイル名を変えれば済むんじゃないかな?
2021/04/12(月) 04:50:04.11ID:uTl3Uh2d0
>>650
それするとjksとかの併用パッチや
LotDのパッチに認識されなくなるんですよね・・・
2021/04/12(月) 07:05:17.66ID:uC8ci1+s0
>>646
どちらも入れ直しましたが、起動しませんでした
なお、SSE enginefixを外すと、起動はしますがフォロワーの声が無音になります
2021/04/12(月) 10:26:19.49ID:eM7iOvdJ0
>>652
enginefixをダウンロードするところから、やり直してみたらどうですか?
たまに更新するために入れ直しているけれど、enginefixでCTDになったことはない。

Lootをかけてメッセージも全部読み、対処してる?
enginefixが原因ではなく、enginefixに不具合を生じさせている環境(Mod構成)があるはず。

*Vortex, SEです。
2021/04/12(月) 10:46:29.47ID:dLVM06dM0
実はPart2がDataフォルダに入ってるとか
655名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-iLwV)
垢版 |
2021/04/12(月) 11:31:43.18ID:jGq0fTa40
>>621
>>624

ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
2021/04/12(月) 12:26:20.10ID:RBdV8hNja
Hammetダンジョンとか予告なくガラっとesp名変えられるのは少々つらい
2021/04/12(月) 12:26:33.67ID:7QnV+Eha0
>>612

> 助けて下さい
> クイックセーブはロードできるんですが、手動セーブをロードすると破損しているためロードできませんとでます
>
> もう本体をアンインストールして、フォルダに残ってるファイルも削除して、iniファイルも新規にしました
>
> それで本体から直接起動してダンジョンから出たところで手動セーブをしロードしても同じく破損していると出ます
> クイックセーブのクイックロードはできます
> 起動時のコンテニューもできます
>
> どうか解決策をお願いします

この件の追記です
その後セーブデータをPCとクラウドから削除したりSteamの再インストール、グラボとサウンドカードの更新や、DirectXの更新を確認したりしてみたのですが手動セーブをクイックロードするとやはり破損していると出てしまいます

海外のサイトも翻訳しながら調べても完全バニラでこうなる情報は見つけられませんでした

mo2にはmodやskseは入ってますが、本体から起動して、念の為に本体フォルダからskseのファイルも削除しています

他にバニラにし忘れてるような項目はあるでしょうか?

よろしくお願いします
長文失礼しました
2021/04/12(月) 12:28:44.44ID:7QnV+Eha0
追記です

windows10のディフェンダーのセキュリティからフォルダと実行ファイルは除外と、実行ファイルを管理者として実行もしてあります
効果ありませんでした
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ksEv)
垢版 |
2021/04/12(月) 12:49:55.38ID:qA64xTEv0
難易度レジェンダリーで片手武器と軽装をアームズマンと適切な装備までしかとっていないんですが取得パークに迷ってます
・片手は戦闘の構え〜麻痺攻撃のラインと二連疾風〜猛撃どちらを先にとるほうがいいでしょうか
・軽装は最適装備〜ウインドウォーカーとセットボーナスどちらがいいでしょうか

二刀流メインですがそれでも少し火力不足を感じています(すぐ死ぬのはわりきってます)
2021/04/12(月) 12:51:16.34ID:3tx1iUYP0
PCスペックとセキュリティソフトの有無、本当に完全入れ直しだと
英語版と日本語版での其々確認、起動方法(steamもしくは直接exe)で違いはあるか
@は考えずらいけど、フォルダ名が日本語か英語かとか手動セーブの格納場所は正しいか

通常は、よっぽどの事が無いとバニラでセーブデータ破損は少ない
1.完全バニラと思ってるが何かしら残ってる場合
2.PC環境そのものに何か不具合有る場合
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ksEv)
垢版 |
2021/04/12(月) 12:52:07.55ID:qA64xTEv0
連投すいません、ちなみにレベル30で鍛冶レベル40でいまだにエルフ装備なんですが
やっぱりレジェンダリでレベル30でエルフって装備が弱すぎでしょうか?
2021/04/12(月) 12:54:53.23ID:X9w5HYRm0
>>658
念のため確認したいんですけど、フォルダってセーブデータのフォルダですよね?
基本的にマイドキュメントに保存されるやつ

あとフォルダ構成で考えられるのは、Steamやその管理してるゲームをProgram Filesにインストールしてるとか
フォルダ構成に日本語が使われてるとかかな
2021/04/12(月) 12:57:32.43ID:lEDahxTGa
バニラドンガのみ導入ウェアウルフの攻撃力が最大になるレベルがwikiによって違いますが、いくつが最大ですか?
もしくは確認方法はありますか?
664名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-AcCi)
垢版 |
2021/04/12(月) 13:11:54.20ID:7Apo8g7i0
書き込みさせていただきます。
・LE版でプレイしています。
・HDT_SMPパッチで揺らすことは出来ますが処理が重く揺れを無効にするか、HDT_PEで遊びたいです。

HDT_SMP対応装備をHDT_PE対応に変更する方法はありますか。
または装備のSMPの揺れ自体を自然に無効にする方法でも構わないです。

普通にSkyrim全体の環境で、SMPパッチを無効にしたたけでは、
SMP対応の服がジャンプ時などに足にフィットせず、脚が貫通して出てきてしまいます。

PE化したい装備は
full_inuさん作の Ordained set のドレスワンピースです。

色々と調べてみたのですがお手上げ状態です。
手立てになるヒントのみでもとても有り難いので
どなたかお願いします。
665名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-AcCi)
垢版 |
2021/04/12(月) 13:14:15.61ID:7Apo8g7i0
>>664
に追記で失礼します。
Ordained setはSE版とLE版が選択出来るようになっているのですが、
KE版の方もHDT_SMPで揺れるものになっています。
2021/04/12(月) 13:48:57.44ID:LLr3x+vj0
敵/モンスター追加Modについてです
RLE 3 - Strange Spring SSE - https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=23872
を使っています
このMODが競合や不具合でCTDしすぎるので外したいです。しかしモンスターのバイリエーションや世界観はお気に入りなのでなんとか他のMODで再現したいです
何かおすすめの敵追加MODがあれば教えて下さい
2021/04/12(月) 16:38:09.03ID:7QnV+Eha0
>>662
返信ありがとうございます

>>662
セーブデータはドキュメントのマイゲームの中のデータです

本体は以前からprogram files x86のSteamのSteamappの奥のCommonの中に置いてあります
2021/04/12(月) 17:19:01.00ID:riLO/uBT0
>>667
MO2の右ペインにある「セーブ」に表示されたセーブデータのいずれかを右クリして
「エクスプローラで開く」を選んだ際、表示されたファイルのディレクトリはどこにありますか?
2021/04/12(月) 18:00:46.50ID:IjGSectd0
>>657
ロードできないセーブデータは新規データではないですよね?
完全バニラの新規セーブデータが壊れるなら問題はSkyrimにないのでは
2021/04/12(月) 18:02:19.01ID:X9w5HYRm0
>>667
Win10とか最近のOSだと改善されてるかもだけど、
以前はprogram files以下にファイルがあるとWindowsのアクセス権限がうるさくてエラーが多発することがあった
セーブデータの作成や上書きがファイルの改変に当たるのでWindowsが監視して不許可とされるためエラーになるとか

今回の直接の原因とは違うかもだけど、Steamに限らずゲームやデータ保存を行うアプリはprogram files以外にインストールする方が心配がなくていいと思う
2021/04/12(月) 18:19:27.71ID:b4JGxLXT0
>>657
FallrimTools - Script cleaner and more ってツールに Resaverっていうセーブデータをクリーニングできるツールがあるから
それで読み込めるセーブデータを読み込んで見てゴミがないか調べてみれば

クイックセーブしたデータはとか言ってるけど、手動セーブがソレより後にしたものなら
手動・クイックセーブ関係なく何かした結果なんじゃないかと思うけどね
2021/04/12(月) 18:28:50.76ID:OmAD1A7N0
どなたかYASH2入れた時鉱石の入手量をYASH2仕様に出来た方どうやってやったか教えてもらっていいでしょうか?
mineorescript.pexを日本語化してもダメでした
2021/04/12(月) 18:29:27.31ID:OmAD1A7N0
ああ一応ちゃんと翻訳ツールでBSAから読み取ってBSAに再パックして保存もちゃんとやりました
2021/04/12(月) 18:52:04.69ID:3tx1iUYP0
>>672
コメントちゃんと読んで理解したかね。#20〜25
日本語化したらデフォの3回になるって書いてる
modのファイルとゲームファイルの両方が合致した場合で
叩ける回数が決まると書いてる。
2021/04/12(月) 18:55:05.09ID:cIoW4Imq0
>>635
レスありがとうございます。
あの後意図しているものに近いmodの中身と見比べてみたところ、単に効果時間の設定をしていなかったためだとわかりました。
初歩的なことですみませんでした。
2021/04/12(月) 19:38:09.90ID:hePWcAGya
Inpa Sekiro Combatを使用してる人に質問したいのですが、ベストタイミングで敵の攻撃の弾きに成功してもドヴァキンのスタミナが回復せずに削られてしまう症状の出ている方はいますか?
自分の場合、おそらくvet1.64から2.00以降になってスタミナダメージの計算式が変わったタイミングで発生するようになった気がします
nexusにあるver1.64のファイルで検証するのが明日になりそうなのですが、同じような不具合がある方が居れば意見が聞きたいです
2021/04/12(月) 20:21:28.94ID:OmAD1A7N0
>>674
すみません今確認したらちゃんと鉱石の採掘回数増えてました
でも採掘量は1のまんまってことはひたすら彫り続けないといかんのか…
2021/04/12(月) 20:48:52.87ID:3tx1iUYP0
>>677
あのmod題名付けるなら極悪難易度で自分を磨けだろうな。
modの弄り方や戦闘方法を含め、強制縛りが好きな人向け
2021/04/12(月) 21:34:18.06ID:DZuXmmyw0
YASH VRだと一気に50とか100とか掘ってくれるんだけど違うのか…
2021/04/12(月) 22:16:41.10ID:xfJ9qIB/0
SE版でSSE EngineFixエラーが出るって書き込んだ者です
色々調べてみたら、MO2内のアドレスライブラリープラグインが変な日時で更新されていたので、プラグインを入れ直してみたら、EngineFixのエラーは出なくなりました

相談に乗ってくださり、ありがとうございました
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-ksEv)
垢版 |
2021/04/12(月) 22:49:53.62ID:DWQM2YoN0
XPMSSEとモーションについて気になることがあるのでいくつか質問させてください。
1つ目はゲーム開始時にモーションやXPMSSEの読み込みがされていると思うのですが、NPCも同じ処理を受けているのでしょうか?
2つ目はクリーンセーブ後のNPCのモーションなどの読み込みは再びそのNPCがいるエリアに入ったときに行われますか?

挙動がおかしくなるNPCについてXPMSSEの影響だと思っているのですが、ある程度時間を置くとおかしくなるので再現性がなく困っていたのですが
クリーンセーブ後に挙動がおかしくなっているような気がしたので、コンソールpcb後のクリーンセーブでセルバッファのキャッシュをクリアしているため、再び同じ場所に行った際にXPMSSEがロードされ
なんらかの不整合がおきて挙動がおかしくなっているのかな?と推測しているのですがどうでしょうか?
ちなみに挙動がおかしくなったNPCがいるエリアから出ようとすると高確率でCTDするのでこれもXPMSSEの読み込みがおかしくなっているのではと疑うきっかけになっています
2021/04/13(火) 00:52:06.06ID:Y0jKghiy0
>>667
たくさんのアドバイスありがとうございます

mo2からエクスプローラを開くとドキュメントのマイゲームの中の通常あるsaveフォルダになってます

ロードできないセーブデータは諦めて全部消して、完全にバニラにした状態でセーブをしたのですが、そのセーブデータもクイックロードをすると、破損してますと出てしまいます

本体のインストール先ですが、試すのは明日になると思いますが、別のドライブの別のディレクトにインストールしてみます

resarverでバニラ状態でベルゲンから脱出した新規のセーブデータをクリーニングしたところ、ゴミ自体1つもありませんでした
しかしクイックロードでは破損になりますが、手動ロードやタイトルからのロードは正常に行えます

本体をアンインストールして、さらに本体の残ったフォルダ事削除し、ドキュメント内のセーブデータやiniなどもフォルダ事も削除してます
何か忘れている物は無いでしょうか

そしてその状態で再インストールをしてテストプレイでベルゲン脱出後の新規セーブをしてます
それ以外は途中に行われたオートセーブが1つある状態です
2021/04/13(火) 02:39:45.35ID:LfyPIK0O0
>>682
バニラなのにエラーが出るってことは
Modの残滓が残っている
セーブデータ格納場所にOSのセキュリティが働いて正しく保存されてない
Skyrimのデータそのものが破損しているのでSteamで整合性チェック
日本語化の際になにか間違えている

自分の知識で思いつくのはこれくらいだなあ
コレでもダメだったら自分にはちょっと見当がつかない、申し訳ない
2021/04/13(火) 02:43:49.09ID:jJXk01Pd0
>>681
1つ目はNPCだけ特別な読み込みとかはないので全部一緒くたですね
2つ目は多分ですけどゲーム立ち上げて最初のセーブデータを読み込む時だと思います
ゲームエンジン作った人でないと正確なデータの扱いは分からないと思うので多分な推測で答えました
まあ余計なお世話かもしれませんが2つの質問ともゲームエンジン側の処理なのでユーザーサイドが考えるところではないかなと思います
2021/04/13(火) 06:52:05.16ID:ttSVPxMla
もしかして幻惑呪文のパークってウェアウルフの恐怖の咆哮には影響しないんですか?
686名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-+zQ5)
垢版 |
2021/04/13(火) 07:03:35.42ID:o6NAH54Y0
>>682
オートセーブのデータは使わないほうがいい
負荷の低い場所など安定した場所で自分でセーブしたデータしか使わないようにしたほうがいいよ
2021/04/13(火) 14:36:01.24ID:eHMy684r0
スカイリムLE版です
自環境のバニラ装備に以下の名前の「足装備」があります
ビジュアルはオークのブーツで、それぞれスタミナの効果がついています
・「オークのスタミナの鎧(極限)」(Orcish Armor of Extreme Stamina)
・「オークのスタミナの鎧(大)」(Orcish Armor of Major Stamina)
・「オークのスタミナの鎧(優)」(Orcish Armor of Eminent Stamina)

xTranslatorでSkylim.esmの中を調べてみたところ、上記の項目が「Key_03[ArmorBoots]」に分類されて
いたので、原文自体が間違っているという本体のミスかと思ったのですがこうした報告が見つからなかったので
質問させていただきます

1.上記のような「鎧」と名の付く「足防具」は、バニラからあるただのバグ(ミス)なのでしょうか?
 それとも元々なかった、つまり「自環境で何かやらかした不具合」なのでしょうか?皆様の環境ではいかがですか

2.これを修正しようとした場合、他のMODの翻訳を修正するのと同様にxTranslatorで書き直し、上書き保存して
しまっていいのでしょうか、本体データなので不安です
別の方法がありましたら、そちらもご教授ください
2021/04/13(火) 14:53:16.76ID:mAWcs0xX0
マジでなんかスリとか失敗して賞金ついた時にロードしても賞金消えなくなるMODないですか
ほんとほしいけどやっぱない?
2021/04/13(火) 15:21:53.28ID:G+bKQQZ50
>>688
意味不明なんだが。失敗で懸賞金付いたらロードしなけりゃいいんじゃね。
犯罪歴が嫌なら失敗しないmodか盗品付かないもしくは窃盗対策mod探す
2021/04/13(火) 15:39:22.27ID:h8YlVX/z0
セーブ&ロードでやり直し利くのが嫌ということでしょ
でもそういうMODは見たことないですね
2021/04/13(火) 16:05:13.37ID:LfyPIK0O0
>>687
esmの方を特にいじった記憶がないのであれば公式でそのままという事だと思います
使われてない没データとかがそのまま残ってたりするので、そういう類じゃないでしょうか
翻訳の際は内部データではなくゲーム上表示される名称をもとにしているので、データが間違っててもそのまま翻訳されているんだろうと思うます
2021/04/13(火) 16:24:49.49ID:QoJ8vqj00
>>687
ベセスダのゲームで使われているESM(メインデータ)/ESP(プラグイン)はゲームデータをレコード単位で上書き修正します。
SkyrimにはDLCを含めると
Skyrim.esm、Update.esm、Dawunguard.esm、Hearthfire.esm、Dragonbone.esm
以上5つのESMファイルがあります。

Skyrimの本体メインデータであるskyrim.esmは更新日がとても古いものになっているかと思います。(たしか2008年)
後でバグなどが見つかって修正する時、メインデデータは直接修正されず、update.esmを用いて修正されています。
また他の人も言ってるように、ゲームには直接出てこないテスト用のデータなどのかなりの数が残っています。
気にしないでおきましょう。
2021/04/13(火) 17:00:37.45ID:Y0jKghiy0
>>683
そうですね
今回アドバイス頂いた事を全て試してみたいと思います
セキュリティに関してはフォルダもexeプログラムも除外はしてますが、OSやmodについてもう少し調べてみます

アドバイスありがとうございました
2021/04/13(火) 17:03:44.14ID:Y0jKghiy0
>>686
はい
もしこの現象が直れば、SSE engine fixesでF5のクイックセーブを通常セーブに変えてみます
2021/04/13(火) 17:09:42.10ID:eHMy684r0
>>691>>692
没データ等の可能性は失念していました
additemメニューから引っ張ろうとして見つけたので、692さんのおっしゃる通り
修正前のやつがそのまま引き出された可能性もありますね

いずれにしろ放っておくことにします
ありがとうございます、ほっとしました
2021/04/13(火) 17:12:51.25ID:2YNNdclD0
昨日までMO2で動いてたのに今日SEが動かなくなってしまったw
skse.loderを直接起動はできて
MO2経由だと失敗する時の対策あります?フォールアウト4はMO2からで大丈夫なままでした
2021/04/13(火) 17:36:47.77ID:Zu1IbHGOM
昨日から今日までに変更した事を思い出して元に戻す
2021/04/13(火) 20:52:39.53ID:zFgVzekt0
PCがわるいんかもしれんがたまーにメモリが悪さしてるのか
一定以上のMODを読み込ませようとすると起動しないことがあるな
そういうときはバニラに近い状態なら起動する
PC再起動すれば治るが
2021/04/13(火) 21:08:49.46ID:zFgVzekt0
いろいろMOD入れてニューゲームしたら
>>475のようにTMB Vanilla Armors and Clothes SSE入れてるはずなのに最初の粗悪なチェニックがバニラのままだった
ニューゲーム前は粗悪なチェニックなんてチェックしてなかった、他はちゃんと反映されてる
mo2でも上書きしてると出てるしnifファイル見てもTMBをいじってる様子もない
prisonerclothes_f_0でmodファイル検索したらいくつか出てきたがいじった覚えのないフォルダが一つあった
なんだこれと思ったらModest Elderlyだった
もしかして主人公ってBBA扱いされてる?
2021/04/13(火) 21:23:41.97ID:5EGo96Po0
主人公は40代だろ
2021/04/13(火) 23:40:24.80ID:2YNNdclD0
>>698
ホントだ
新しいプロファイル作ったら動いた
いい機会だしまた構築しようかな…
2021/04/13(火) 23:47:10.21ID:VYKo0v4a0
ドラゴンズクラウンのアマゾンのような体型を作りたいのですがデフォの体型から作るのは難しく近いものから調整したいと思っております
bodyslideの体型データの配布されてる中で近いのはありますかね?
合わせてプリセットをネットから探すときのやり方も教えていただけると嬉しいです
2021/04/14(水) 04:25:28.12ID:C+wveMvZ0
LLのAmazon raceの体格小さめオプション選んで
あとは自分でracenenuかbodySlideで少し好みに合わせて改変するとかダメか
2021/04/14(水) 09:08:12.47ID:Ls8W06Fd0
CBBE Muscle Solutionとかもあわせたらどうだろう
2021/04/14(水) 14:16:56.30ID:lUDSBFV7a
weapon speedが毎回ロードする度に反映されてなくて手動でオンオフしているのですが何か解決策はありますでしょうか?
2021/04/14(水) 14:47:46.38ID:3wQ9ySaJ0
SEで、売買やクラフト画面や窃盗等で選択アイテムの
インベントリ内の数が見えるようにできますか?
SkyUIとmoreHUD (+Inventory Edition)を中心にチェックしたのですが
それらしい項目は見つからなくて
707名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bde-HIlx)
垢版 |
2021/04/14(水) 16:39:10.37ID:YId92ser0
Tullius Hair Pack 2.0 v12.3を使用してるんですが、髪は揺れるんですが髪が体を貫通してしまいます。
Body SlideでKS Hairdos SMP(CBBE)を選んでBatch Buildは4つぶんしました。
ほかに何か手順があるんでしょうか?
髪形はzzz1.0_SMP_tian1Sです。
2021/04/14(水) 17:56:40.42ID:1DxCr20W0
>>703
>>704
ありがとうございます
amazon raceはちょっと今の環境と合わずbodyslideの数値を調整して理想型を目指しております
また質問で申し訳ないのですがこの添付した画像のような腹筋や上腕二頭筋などが盛り上がるようなのはbodyslideのスライダーでは難しそうなのですがどうやっているのでしょうか?
腕や足を太くしてみてもこういうゴツゴツした筋肉感が出ないのです

https://i.imgur.com/IHAjDgO.jpg
https://i.imgur.com/RR8ymPr.jpg
https://i.imgur.com/YwL8xaD.jpg
2021/04/14(水) 18:34:49.08ID:LkUp7QI30
こういうのは3Dモデルそのものではなく、法線マップ(立体感を出すテクスチャ)の仕事です。
色々ありますので探してみてはどうでしょうか
2021/04/14(水) 18:36:04.53ID:1yEhY0aPM
>>708
Blender使った方がいいと思う
ただ装備を合わせる作業も必要になるけど
手軽なのは>>704が書いたようにテクスチャで表現する方法
2021/04/14(水) 19:05:54.99ID:YLXVHHMC0
すみません、SE版なのですが
間違えてアップデートしてしまった結果、セーブデータのロード時にskseのアップデートエラーのウィンドウが出るようになってしまいました
しょうがないのでSKSEを使用しているmodを更新しようと思うのですが、数がちょっと膨大です
どこかにバージョンがあってないmodのリストアップとか、そんな都合のいいログが生成されていたりしませんかね?
712名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-AcCi)
垢版 |
2021/04/14(水) 19:19:28.87ID:hpESN/UKa
>>711
根本的な解決にはなりませんがダウングレードして今までのバージョンに戻すのはどうですか?
前より手順はめんどくさくなったらしいですが、各modを更新していくよりは楽かもしれません
2021/04/14(水) 19:55:03.54ID:Ls8W06Fd0
>>708
腕とか太くしてからCBBE Muscle Solution適応すれば筋肉量次第で上の2つと同じような感じになると思う
自分はノーマルマップの腹筋部分だけ切り抜いて使ってるからいいきれないけど
2021/04/14(水) 19:56:13.51ID:YLXVHHMC0
>>712
上がったバージョンでいくつかのmodが
あのチキンの画像のバージョン考えなくても良くなるmodと対応したので引っ越すのもいいかなと考えていたのですが、
リストアップ出来ないならご指摘のとおり戻したほうが良さそうですねぇ…
2021/04/14(水) 20:03:47.86ID:TKmv6aj+0
SE版でLE版のEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - みたいに、互換性の高い飢えと乾きを実装するmodはありますか?

同modでは別のmodの食べ物でも初めて食べると食べ物、飲み物、両方、それ以外に割り振ることができ、また回復量も重量を基準に判定されてたのでパッチなどが不要だったので便利なmodなのですが
2021/04/14(水) 21:02:11.87ID:1DxCr20W0
>>713
自分LEで今UUNPの体型をベースに作ってるんですがたしかUNP系とCBBE系って互換性ないですよね?
SEで環境作るとこからやり直すかUNP系で代用できるテクスチャが探すかちょっと考えてみます
2021/04/14(水) 21:14:03.98ID:Ls8W06Fd0
>>716
LEならAmazon Barbarian Raceはどうなんだろ?LLのamazon race とは別物っぽいしUNP系みたい
2021/04/14(水) 21:33:35.07ID:A50y+C2P0
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38516?tab=files
High Elf Preset Angel SE
このプリセットを使ってニューゲームのキャラを作成したんですが、顔の化粧が首のあたりまで赤くなっていて浮いています
他の化粧リプレイスなどを入れても同じ状態なので化粧自体を使わないようにしたいのですがRacemenuのスライダーではすべての化粧スライダーが使われていないようでどう弄ればいいのかわかりません
やり方を知っている方教えて下さい
2021/04/14(水) 21:57:19.71ID:+uw5xaf4d
LLのAmazon raceもUNPだね面白そうだと思い今試しに
femalebody_1_msn.ddsを入れ替えてみたらマッチョになったけど腰に例の不適合で出る太いラインが入って使えなかった
2021/04/14(水) 22:08:59.73ID:C+wveMvZ0
>>715
今だとsanhelmが多機能サバイバル系で1番安定してるんじゃないかな
パッチも豊富だし、ゲーム内だけでも外部MOD食料の初使用時に設定振り分けできる
2021/04/14(水) 22:28:46.61ID:C6rbiB1Dd
>>720
ありがとうございます
早速導入してみます
2021/04/15(木) 03:35:13.94ID:/36wd0ZN0
Kwanon ENBを導入するとFPSが1以下になります。
グラボは2080tiなので問題ないと思うのですが、なぜ他のENBは普通に動くのにKwanon ENBだけおかしなことになるのでしょうか?誰か同じ症状の人いたら教えてください
2021/04/15(木) 03:51:28.23ID:g0nAEMyF0
>>722
設定がなにか間違ってるとしか言いようがないです
KwanonでやりがちなのはENBhelperの入れ忘れとかですが、それは大丈夫でしょうか?
あとKwanonのバージョンに対して使っているENBのバージョンが合ってないとか

入れてるModの環境にもよりますが、私は一昔前のGTX1060(3GB)で最新のENBとKwanonを使ってほぼ60FPSで安定してますよ
2021/04/15(木) 08:32:26.83ID:mHbOEw3Aa
ヴォルスキーグに侵入してからセーブデータが壊れやすくなってしまいました(確定読み込もうとすると確定CTDになり、Resaverで読み込めない)
何か原因を思いつきませんか?
正面から、山登りして出口から、山登りしてヴォルサングだけ撃破と試しましたがどれもセーブデータが壊れてしまいます
LotDのレインのシェルターなどの隔離セル、スカイリムあたりではほぼ壊れずにセーブできるのですがダンジョン内ではほぼ確実にセーブデータが壊れてしまいます
2021/04/15(木) 08:50:35.85ID:UxrMfpEe0
>>724
うちでReSaverで読み込めないCTDするデータが作られる状態はDynDOLODを外して
(読み込める)セーブデータをロード/セーブしてクリーニングしたら治ったけど
いわゆるデータの肥大化してたね18MBから12MBに減った
2021/04/15(木) 08:58:23.97ID:L70n0ZNYa
ReSaverで直接Dyndolodデータを削除してもOK
727名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-+zQ5)
垢版 |
2021/04/15(木) 09:17:52.38ID:maR4E9cx0
うちの環境は店主殴ってロードしたデータをセーブすると次回からセーブ時確定CTDする
そうなるとそのデータはもうダメなので新しいデータから順番にセーブ時確定CTDしないデータを探してやり直すしかない
2021/04/15(木) 12:20:34.33ID:jhHHSMDi0
質問させて下さい
tera elinを導入したのですがclanking armorが対応しておらず、足音に変化がないのですが何処を弄ればいいのか検討もつきません
何卒ご教示下さい
2021/04/15(木) 13:09:52.83ID:wIvGI5c1a
vortex使ってて要らなくなったMOD、例えばアンオフィシャルパッチを削除したとして残骸などって残ったりするのでしょうか?
本体の方のフォルダなどに残ってたとして悪影響を起こしたりする事ってありますか?
いちいち使わないMODなどを削除する度に本体アンインストールして環境作り直すってかなり労力要りそうですがそんな事しなくても大丈夫なものなのでしょうか?
2021/04/15(木) 13:12:07.96ID:wIvGI5c1a
長文失礼しました
初めたばかりで無知な質問ですが詳しい方々よろしくお願い致します。
2021/04/15(木) 13:46:39.61ID:Xzm+FMLJ0
本当に無知なんだが大丈夫か?
まずは、skyrim mod 仕組みで概要の理解をお勧めします。
一般的にvortexやmo2は本体(バニラ)をそれぞれのmodで上書き処理します。
なので、アンインストールではなく、上書きから外す事が出来ます。
今の事例のUSLEEP等の多量バグ修正等は修正箇所が干渉して他のmodが
CTD原因になったりします。※大型modも良く発生しますね。

vortexの設定では、プロファイル→プロファイルの追加で別環境を構築できます。
同じく、MOD→状態を有効でmod適応の有無を使うか使わないかを選択します。
2021/04/15(木) 13:47:10.98ID:icq6LgCJ0
>>729
MODはテクスチャーみたいなのは除いて原則アンインストールするものじゃないと思った方がいい
それ続けてるといずれどこかでおかしくなる
ましてアンオフィシャルパッチを削除なんてとんでもない
それならニューゲームで始める
2021/04/15(木) 14:52:45.00ID:MZaEkdES0
>>725
試してみましたが私の場合は21m→19mでデータは破損祭りの少し前の状態までにしか減りませんでした
>>726
こちらも試そうとしたのですがResaverでDyndolodのespとesmのデータを一通り削除するって事でしょうか?
2021/04/15(木) 14:58:16.03ID:61/PFqUEa
>>733
それ以外の選択肢がありますか?
2021/04/15(木) 15:23:02.76ID:UxrMfpEe0
>>733
SSEのデータは圧縮されてるので内部的にはかなり減ってるよ
問題はそれでDynDOLODを再度有効にしてプレイしてデータ破損が起きなくなったかどうかだよ
2021/04/15(木) 15:37:22.62ID:E1+4lqs80
>>733
Skyrim SEで容量が原因でセーブデータが破損しているなら
SSE Engine FixesでSaveGameMaxSizeをTrueにすると問題なくセーブできるようになるかも

質問です
先ほどゲームの起動と再起動をしたところexeの破損を起因とするCBPCによるCTDが起きました
exeが破損した経験のある方、また破損原因について何かわかる方はいらっしゃいますでしょうか
当方がゲーム内で行った行動はNew Game後にshowracemenuとqqqのみです
2021/04/15(木) 16:24:37.89ID:Gya/RMD60
>>729
説明が長くなるから「Vortex MO2 違い」でぐぐった方が良い

ただ自分の経験では前にFAllout4でVortex入れたときはゲームのディレクトリにゴミが残りがちだった
2021/04/15(木) 16:39:32.96ID:ivnNyV3A0
Bodyslideのグループマネージャで何個メンバー登録しても実際ソートすると3つしか表示されないんだがなぜ?
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-iqg9)
垢版 |
2021/04/15(木) 17:04:08.50ID:tGYc98+G0
スキンテクスチャの改変について質問です。
有名な方々はスキンテクスチャをいじってアレンジしていると聞いたことがあるのですが、ノーマルマップだけでなくディフューズマップとかもいじってるのでしょうか?
ここの方でスキンテクスチャをアレンジしている方が居られましたらどういうところをいじっているかなど参考までに教えていただけませんか?
スレチでしたらすみません
2021/04/15(木) 17:15:27.91ID:szC+N4bA0
>>739
特別な作業ではないよ
既存のディフューズの色味を変えたり、他のテクスチャセットから部位単位で移植してみたり
突っ込んだ作業の話なら単語がチョット色々とアレなので、Pinkの方で聞いてくれるとありがたいね
2021/04/15(木) 17:25:22.04ID:qls+GBD30
>>739
普通テクスチャいじるって言ったらディフューズマップの方だと思います
ホクロつけたり乳首の色変えたり血管を追加するというのもあります
ノーマルマップをいじるのは結構難しく目で判別できないような微妙な色の差で陰影が違ってくるので
思い通りに編集するには専用のソフト等が必要になるかと思います
2021/04/15(木) 17:33:16.40ID:i3CfDNMza
防御力は567で実質カンストらしいですが、攻撃力については上限無しですか?
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 4344-YFa5)
垢版 |
2021/04/15(木) 18:11:52.17ID:C5TrbcD+0
>>729
Vortexは知らないけどMO2だと新規インスタンスで新たに構築できるから楽だよ
全く異なるMOD環境で始めたい場合にはとりわけ楽
自分はバニラからの底上げ用に1つ、追加シナリオ系に1つ、モーション系に1つ作ってる
2021/04/15(木) 18:35:31.55ID:tGYc98+G0
>>740
>>741
返答ありがとうございます。

やっぱり色味とか黒子とかをディフューズでいじるのが一般的なんですね。
突っ込んだ作業とかではなくザックリとどういう感じなのか知りたかったので助かりました。
2021/04/15(木) 19:18:18.11ID:MZaEkdES0
>>734-736
おかげでデータ自体は問題なくセーブ&ロードできるようになりました!ありがとうございます
またデータが大きくなったら素直に新データでやり直します
savegamesizemaxはtrueです
2021/04/15(木) 22:29:23.35ID:+PGhzR/O0
すれ違うNPCに「魔法は辞めた方がいいわ」とか文句言われなくなるMODないですか?LEです
2021/04/15(木) 23:00:10.28ID:BNDU3vgV0
Relationship Dialogue Overhaulにそういう機能あったような
748名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-aL0X)
垢版 |
2021/04/15(木) 23:10:34.37ID:Lr2vInKWa
スカイリムのLE版をsteamでインストールしてmodを入れて遊ぼうと思いました。modを導入後skseをsteamから起動しようとしたら please update to the latest version of skyrim と表示され起動できません。modを全て外してスカイリムの整合性をチェックしてもskseが起動できず問題はスカイリムを日本語版でインストールしたことなのかもしれないと思ったのですがどうすればいいのでしょうか?英語版でないとskseは対応できないとか?
長文すいません。
2021/04/15(木) 23:38:04.62ID:X6mWY6390
>>748
MODを扱うには英語版を日本語化するのが一般的です。日本語版はバージョンが古いんです。
一番簡単なスカイリム LE版の日本語化
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/lejp/
2021/04/16(金) 00:11:06.24ID:ZhsZ5FPe0
MODで追加した子供服を大人でも着られるようにするMODってありますでしょうか
フォロワーにフリフリした可愛い服を着せたいのですが大人用だとある程度落ち着いたデザインしか見つからず‥‥
751名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
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2021/04/16(金) 00:16:14.64ID:rVqqH5td0
>>749
お忙しいところありがとうございます。
752名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
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2021/04/16(金) 00:37:17.54ID:rVqqH5td0
>>749
日本語音声のままにすることもできるのですね
2021/04/16(金) 06:50:41.55ID:JVEW5oQnd
PCEA2とDARって共存できますか?
2021/04/16(金) 07:48:18.27ID:HjAOH/jDa
まったく仕組みが違うので共存できます
2021/04/16(金) 08:25:15.63ID:lp6G9gHpa
共存できるけどDARだけでよくない?
2021/04/16(金) 09:06:52.63ID:eZgONTfza
私もそう思います
2021/04/16(金) 10:27:23.29ID:JVEW5oQnd
ありがとうございます
古の記憶で再開したばかりなのですが、DAR環境作るためにがんばってみます
2021/04/16(金) 12:09:25.98ID:Y963RtKe0
DARはおすすめしない
モーションファイル17000の壁がある
2021/04/16(金) 12:22:50.03ID:Cgg6hmMm0
DARは
セーブデータを汚さないのはもちろん、FNIS/Nemesisも不要
モーションと判定式を自由に切った貼ったでき、
これが勧めなければ何を勧めるか?
と言われたら返答できなくなる神MODです。
2021/04/16(金) 12:41:38.05ID:cQAIqWG/a
17000の壁もポーズやアダルトmod大量に入れてなきゃまず大丈夫
ただDARは個別モーションやランダムモーションが簡単に実現できるから導入後はどんどんモーション増えて17000に引っかかる
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-pvza)
垢版 |
2021/04/16(金) 14:13:01.12ID:jxgPcogh0
最近英語版を日本語化してプレイを始めたのですが
クエスト関係のテキストが英語になっているのですが完全な日本語にはならないのでしょうか
2021/04/16(金) 14:41:41.75ID:0lvpuwUK0
LEかSEかわかりませんが、日本語化の手順を確認しながらもう一度やり直したほうがいいです
tktkさんのサイトの手順が確実かと
mod追加した分が英語の場合は別途翻訳が必要になります
2021/04/16(金) 14:51:51.45ID:Cgg6hmMm0
>>761
MODを入れているという前提なら
配布されているMODはほとんどが英語です
(日本人が作った最初から日本語のMODもありますけど)
Skyrim Mod データベース には有志が作った翻訳ファイルがアップロードされてますので翻訳してみてください。

このあたりはSkyrimMODで遊ぶ際の基本です。
modの日本語化 - xTranslator(SSETranslator,TESVTranslator)の使い方
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/
などを参考に勉強してみてください。

MODを入れずに一部が英語だと言うなら
日本語化が一部失敗していると思います。
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 7773-pvza)
垢版 |
2021/04/16(金) 14:57:13.35ID:jxgPcogh0
日本語版で日本語の場所が英語版日本語化にすると英語になってしまう
最初からやり直してみます
2021/04/16(金) 16:48:17.43ID:EEHJQqIM0
SE版でNPCになんの脈絡もなく近づいただけで一方的に攻撃されました(ホワイトラン付近でウスガルドに
ハンツマンの店内に入ったらエルリンドルというキャラに そしてドラゴンリーチ内で首長達全員に)
連れていたフォロワーに(この時はファエンダルでした)話しかけた瞬間に仲間から離脱→そのまま攻撃されました
ファストトラベルも宿屋等の時間経過も敵が近くにいるメッセが出てできませんでした

特に罪を侵す行動したわけでもないのに意味わからなくて解除方とかないのでしょうか
2021/04/16(金) 17:04:20.77ID:dcpvbJuG0
>>765
間違いなく犯罪を犯して手配中もしくはmod関連でやらかしてるか
現実と同じで、何もやってません(しっかり犯罪行為)のパターン

衛兵に武器を仕舞って話しかけられれば金額出るだろ?
2021/04/16(金) 17:12:26.40ID:NbRiP4Sn0
>>765
たまに起こる現象と割り切った方が良いかも
特にファストトラベルとかした直後とか何故か敵対されてしまうことがマレにある、
ただ765の場合はホワイトラン領に賞金かかってる疑い、衛兵に話うかがってみるか
コンソールのsetcrimegoldでホワイトラン領に賞金清算コマンドしてみる(賞金かかってれば支払い音が出る)
2021/04/16(金) 17:26:14.86ID:0xGyHGf10
一応確認なんですけど、現状ではCGOとanimated armouryは競合して使えない、一見使えるように見えてもおかしな挙動になる
ってことでいいんですよね?
2021/04/16(金) 17:28:23.75ID:qkKUnUhg0
賞金ゼロでもバグでこうなることはたまにあるよ
そういうときはいったん建物や町から出て、しばらく時間がたってから戻ると正常化している
もちろん逃げるときにそこらのNPC殺したら本当に賞金付くけど
2021/04/16(金) 17:37:14.89ID:1nsMkkQQa
>>768
アニメーションをスクリプト適用する場合はちょこちょこおかしい所が出ますね
DARでの適用にしてCGO側から移動PAと360度戦闘機能をオフにした状態で問題なく動いています
ただしCGOの移動方向に合わせて攻撃方向がブレる仕様のせいで突きモーションはダサくなります
2021/04/16(金) 18:06:42.73ID:0xGyHGf10
>>770
ありがとう、一応多少ダサくても使えるんですね
攻撃モーション変更を切り捨てるだけなら利点のが多いかのかな・・・
2021/04/16(金) 18:30:00.03ID:EEHJQqIM0
>>766-767>>769
なるほど覚えなくてもやらかしたパターンですかねコマンド入れても特に何もなかったんで
バグでしょうかちょっと前のセーブデータで一応フォロワーに話しかけて確認してホワイトランに入り直しました
攻撃されなくはなりましたが再現性高かったら恐いですね気をつけてみますありがとうございました
2021/04/16(金) 19:15:56.17ID:1xbKCOpx0
モーションの上限って3万とかじゃなかったっけ?これってモーションファイルとは別の話?
2021/04/16(金) 19:24:38.67ID:0QY7MEON0
>>773
DARはDAR管理外のものを含め16384個までしかアニメーションが使えない
775名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 19:26:31.24ID:rVqqH5td0
>>748で質問したものです。tktkさんが紹介されていた手順通りに作業したらできました。ありがとうございます。
2021/04/16(金) 19:33:33.03ID:BrRNWJP30
>>773
人間用とクリーチャー用の合計
2021/04/16(金) 19:41:32.71ID:1xbKCOpx0
>>774
ってことは上限超えちゃうとなんらかの不具合抱えちゃうってことですか?
上限3万+ssefixのやつで倍になるとか見たから全然気にしてなかった
778名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 19:46:25.78ID:rVqqH5td0
すいません。skseからスカイリムを起動してベゼスダのマークが表示されたところでctd?が起きてしまいます。modを入れていたのでそれらを全て無効にしてバニラの状態でもう一度skseを起動したところ問題なくプレイできました。modを一つでも入れているとctdが起きてしまうようなのですがmodに原因があるのでしょうか?ちなみにWindows10です。
779名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 19:50:26.56ID:rVqqH5td0
>>778
LE版でやってます。
2021/04/16(金) 20:20:20.21ID:YKtEyClt0
>>778
skseのスクリプトをちゃんとDataフォルダに入れてるよな?
781名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 20:41:12.28ID:rVqqH5td0
>>780
dateフォルダ内を見たところskseのフォルダとscriptsというフォルダがありました。skseのスクリプトとはどのようなものなのでしょうか?無知ですいません。
2021/04/16(金) 21:06:52.20ID:BrRNWJP30
たとえばLEにSE用のMOD入れてたとか
783名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 21:08:23.66ID:rVqqH5td0
>>782
確認してみます。
784名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 21:16:08.57ID:rVqqH5td0
>>782確認したところ全てSkyrim用のmodてした。vortexを使用しています。
2021/04/16(金) 21:23:16.51ID:d5WLPmGw0
SKSEは導入したのか?
これ導入しないと多くのMODが動かないから必須だぞ
2021/04/16(金) 21:32:52.36ID:AyOyyLMK0
SKSEのVerを確認してみて
787名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 21:33:04.50ID:rVqqH5td0
>>785
導入してskseからスカイリムを起動するようにしてます。フォルダを色々見ていたところskse_loderと元のスカイリムのランチャーのバージョンが異なるのですがそれが問題なのでしょうか?
2021/04/16(金) 21:59:45.23ID:jraOqHcM0
>>787 初心者過ぎてあらゆる所で引っかかってるっぽい
解説サイトをイチから見直した方が良いよ
「SKSE」、「Nexus Mods」、「Skyrim Mod(LE用MOD日本語サイト)」、「xTranslator」、「LOOT」、「Vortex もしくは MO2」
MODで遊びたいならこの辺の言葉は必須学習課目
789名無しさんの野望 (ワッチョイW 7776-34+3)
垢版 |
2021/04/16(金) 22:18:18.64ID:rVqqH5td0
>>788
そうしてみます。
2021/04/17(土) 01:48:07.18ID:FyI4ILGb0
MO2でLEを使っていますが、競合ファイルを隠した場合は起動が速くなったりするんでしょうか?
あまり変わらないようなら競合が目に見えている方が管理が楽なのでどうしようかと考えています
2021/04/17(土) 08:28:43.10ID:G4OnKg2Ea
CBBE使ってて服を着ると体型が変わってしまうのですがどうしたらよいですか?
2021/04/17(土) 08:33:53.84ID:mT/U5hom0
CBBE体型の服MODを入れて下さい
2021/04/17(土) 09:25:03.92ID:G4OnKg2Ea
あれ、バニラの装備じゃダメなのか
2021/04/17(土) 11:12:31.51ID:sM3K2Sko0
CBBEにバニラ装備用のボディスライドファイルが入ってる
2021/04/17(土) 16:54:18.40ID:hp5PSlIF0
こういう質問が多いのは裸の上から装備を着ると思っているからだろうな
首から下が全部入れ替わるわけだから体型変わって当たり前なんだけど
ねんどろいどの着せ替えみたいなもん
2021/04/17(土) 18:01:56.94ID:zdn8v9jR0
Apachii Divine Elegance Storeの3BBBパッチを使用していて、主にフォロワーに装備させていたのですが、一部の胴装備でフォロワーからドヴァキンに向かって不自然な影が伸びる不具合がありました。
そこで3BBBパッチからCBBEパッチに変更してBodyslydeを通してみると不自然な影は無くなったのですが、今度は今まで3BBBの揺れ方をしていたバニラの装備までCBBEの揺れ方になってしまいました。
もしかして、3BBB対応のMOD装備とCBBEのみ対応の装備は分割してbodyslydeを通さないといけないのでしょうか?
2021/04/17(土) 19:12:06.74ID:XPaKRjZn0
SE版に新たに出てきたReShadeRって言うmodなのですが、ENBと同じd3D11ファイルが重複してるんですが、これって両立できないですかね?
2021/04/17(土) 20:01:37.85ID:1P8rjOxv0
装備しているウィッグの色がロード時に真っ黒になるのですが、この現象の修正は可能なのでしょうか
一度装備解除して装備しなおすと色が元に戻るのですが
2021/04/17(土) 22:42:35.15ID:tXhxq0Cw0
トリグが決闘を受けずにムート召集をしてれば多数決でウルフリックが負けてた気がする
2021/04/18(日) 00:49:44.69ID:buhVS4My0
>>797
名前変えてENB設定でパイプすりゃいいんじゃないの
2021/04/18(日) 02:13:26.52ID:obHXKT1y0
質問させてください
SEでプレイ中です
ソウルティアを習得する為にダーネヴィールを召喚するのですが上空を飛び回っていて下に降りて来ません
地面に向かって叫ぶ、広い場所を選ぶを意識しつついろいろな場所で試したのですが上空くるくる回ってしばらくしたら帰ってしまいます
一応戦闘になるとたまに降りて来て戦闘に加わってくれるのですがその状態だと話しかけることが出来ません
どのように対処すればよいでしょうか?
ちなみにModは美化系、装備系、UltimateCombat、InpaSekiroCombat、USSEP、これらを動作するのに必要になるModだけです
UltimetConbatとInpaSekiroCombatはoffにして試してみましたが変わりませんでした
メインクエスト、DLCのクエストは全部終わらせています
2021/04/18(日) 02:58:14.71ID:gxvKFvwF0
Interesting NPCs で追加された男性キャラだけ股間に穴が空いているんですけどどうしたらいいですか?
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c9-B9Cj)
垢版 |
2021/04/18(日) 05:36:25.07ID:s6ngRjZH0
最近、BodySlideでビルドするとビルドした装備が透明になるのですが原因がわかりません。
ビルドする前なら透明なのはわかるのですがビルドする前は正常でビルドすると透明になるのはなぜでしょうか?
ビルドする前にやった操作は3BA用にweghtを調整したくらいなのですが、突然消えてしまいました
2021/04/18(日) 08:03:11.89ID:MG4Y/y3S0
>>801
ふつうは召喚した直後に
ダネさんから話しかけてくるだろ
2021/04/18(日) 08:39:16.22ID:wPf1VSQZ0
LEです

導入したフォロワーがデフォルトでフードを被っており、
そのフードを外そうと交換で相手の持ち物を見てみると
フードがインベントリで表示されておらず、不可視状態になっていました

単にフードを外したいのではなく、このフードを相手のインベントリに表示された状態にしたいのですが、
Tes5Editでどの箇所をいじれば可視状態に出来るでしょうか?
2021/04/18(日) 09:52:01.87ID:7AUGyp+8a
>>794
それだとおっぱい揺れないです
2021/04/18(日) 10:36:40.22ID:avHHxwGp0
>>805
インベントリにない装備は通常のアイテム枠ではなくDefaultOutfitという項目に設定されてます、
またここに設定されてるのは単品ではなくOutfitというカテゴリにある衣類セットのレコードが設定されてます。
バニラのOutfitなら他のNPCのを参考にフードをつけてないOutfitレコードなり
MOD固有のOutfitならフード部分のレコードを削除するなりを設定してあげれば良いと思います。
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-GJAZ)
垢版 |
2021/04/18(日) 10:45:24.45ID:a3GwfTmB0
付呪や鍛冶の効果を数値だけ変更できるようなMODはないでしょうか
少し探した感じガラっと変えてしまうMODばかりでしたので
2021/04/18(日) 12:05:59.62ID:LW8BJ7fO0
>>808
それぐらいならxEditで自分でやるもんです
2021/04/18(日) 15:04:42.63ID:mQ+HaRtJ0
>>806
基本的におっぱいはUNP系と相場が決まっとるよ
2021/04/18(日) 15:31:36.95ID:9NVGZHSZa
スカイリムではCBBEとUNPが血みどろの内戦を繰り広げており
ECEとRaceMenu、NMMとMOのような各地域での争いも絶えない
空ではドラゴンが火を吹き、吸血鬼が村々を襲っている。考えるに、これが世界の終わりだ
2021/04/18(日) 15:45:34.45ID:FSq0nNTz0
>>811
ちょっとわかりにくいんでストームクローク派と帝国と吸血鬼派とデルフィンと盗賊ギルド派に例えてくれない?
2021/04/18(日) 16:35:27.29ID:50fe4P790
MO→アルドメリ自治領
NMM→帝国
Vortex→ストームクローク

Racemenu→ドーンガード
ECE→吸血鬼

CBBE→デルフィン
UNP→エズバーン
2021/04/18(日) 17:57:44.33ID:AUSt13RL0
nexusmodsのMODページからのそのMODの投稿者情報ってどこから見れますか?
同じ作者の違う作品が見たいです。
2021/04/18(日) 18:37:43.17ID:gxvKFvwF0
ENBv0452を使っています
ENB側のDOF効果を無効化してゲーム内DOFを使用したいのですがうまくいきません
ENB側でDOFを無効化するとゲーム内のDOFまで無効化されてしまいますどうしたらいいでしょうか?
2021/04/18(日) 18:40:52.09ID:bN3zVsfI0
>>814
Uploaded by のユーザー名を押して、User Filesを選択したら一覧出ないかな
2021/04/18(日) 18:44:50.61ID:Lw5hXxoS0
>>813
私はアルドメリに住む吸血鬼のエズバーンです
2021/04/18(日) 18:45:10.58ID:yN6AZ4nv0
>>800
そんな事できるんですか…どうやるんでしょう
2021/04/18(日) 18:52:20.98ID:HEz3EaM90
>>818
enblocal.iniの
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d11.dll
こういった記述がなかったら書き加えて
DLしてきたd3d11.dllを適当な名前例えばd3d11proxy.dll
みたいな名前に変えて
ProxyLibrary=d3d11.dll
をProxyLibrary=d3d11proxy.dll
に書き換える
ただ必ず起動するわけでもなくて相性によっては起動しない事もある
2021/04/18(日) 21:24:45.12ID:obHXKT1y0
>>804
すいません解決しました
ずっとコールドラゴンを使っていたみたいでソウルケルンに戻ってダーネヴィール召喚習得してきました
2021/04/18(日) 22:42:53.93ID:rfPtcuNr0
なんだろうな、mod導入の敷居が下がった(マニュアル通り)のは良いけど
簡易説明書すら読んでない状況で聞けば解決すると思う人が多い気がする。

modは纏めて一度に入れない。事故の元
試す前に事前セーブ、FNISやENBは細心の注意が必要とか
mod導入は自己責任(moderに意見は自分が作ってから言え)とか

たのむから、mod内のテキストやコメントぐらいは確認してくれ
2021/04/18(日) 23:08:21.08ID:mQ+HaRtJ0
そもそもここは全力で答えるスレで初心者歓迎のはずだが?
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-GJAZ)
垢版 |
2021/04/18(日) 23:19:20.38ID:a3GwfTmB0
自分もまだMOD導入して半年くらいだけどデータベースとネクサスをしっかり読むようにしてる
なぜなら説明読む時間よりもうまく動作しなかった場合に悩む時間のほうが長いから
2021/04/19(月) 00:27:20.36ID:uywnYRI10
英語苦手でネクサスの説明を読み飛ばしがちって人にはぜひDeepLを入れることをすすめる
アプリ版をインストールしておけば英語テキストをドラッグしてCtrl+Cを2回で勝手にアプリが読み取って翻訳してくれるぞ
Google翻訳より自然に訳してくれるのでニュアンスが読み取りやすい
2021/04/19(月) 00:33:28.20ID:fy4bp0Fo0
お前と同じことを7-8年前からずっと言われてるんだぞ
お前も言われる側だったんだぞ
2021/04/19(月) 00:57:40.38ID:cOSU7svZ0
全力スレのテンプレに100%従うとしたら
>>821は手厳しすぎるってことになるだろうけど
エロMOD質問スレ以外の質問スレが事実上ここしかない状況で
元々の全力スレのテンプレに固執するのはそろそろ止めたほうがいいんじゃないかな?

質問が適当すぎると問題の切り分け以前の予備質問からスタートしないといけなくなるから
真面目に答えようとする回答者ほど「全力」で答えるのがしんどくなって足が遠のくし
ぶっちゃけ「全力スレだから質問も適当、回答も適当でいい」ってことになっても
まわりまわって損するのは質問者のほうだと思うんだけどな

それに、初心者や英語が苦手な人に対して無駄に手厳しくする必要はまったくないが
「DBの説明くらいは読もう。質問にはMOD名と、LE版とSE版のどちらかくらいは書こう」と
薦めったって罰は当たらんだろ
もしかしてそれすらも手厳しいってことになるのか?
2021/04/19(月) 01:29:34.97ID:fy4bp0Fo0
>>826
ここしかないから全力で答えるんだが
回り回って損するのは明日の回答者を育てないことだぞ
お前はどうやって回答出来る知識をつけたんだ先人の回答を読んだからだろ
「手厳しい」とか曖昧な基準じゃなくてお前の全力で答えろ
2021/04/19(月) 01:50:27.32ID:y45RX89v0
>>815
DoFはゲーム内の設定メニューおよびiniで変更できます
これを参考にしてiniを変えれば実感できると思います
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=9514
2021/04/19(月) 02:01:03.25ID:Hc+aT+i9M
>>821
言いたいことは分からなくもないが
それを求めるなら廃れた質問スレを復活させてそこで回答すればいいやん
2021/04/19(月) 02:59:05.88ID:cOSU7svZ0
>>827
「DBの説明くらいは読もう。質問にはMOD名と、LE版とSE版のどちらかくらいは書こう」と
薦めることが「明日の回答者を育てないこと」になるのか?

俺の姿勢は>>823と同じで
初心者の頃からNEXUSやDBや先人のブログの説明を読んでたし
誰かに質問する前に自分で調べるのは常識だと思ってたから
ぶっちゃけそこまで質問スレのお世話にはならなかった

そして、それとは別にいろいろ知識を身に着けてからは各種質問スレで
答えるようにしてるから、「お前の全力で答えろ」などと言われる筋合いはないぞ?
2021/04/19(月) 04:14:11.18ID:QpDQw3eT0
サークレット分類の装備を複数装備できるMODってありますか?
データベースの方探してみても引っかからず
対象装備をeditの方で分類を変えるというのも見たのですが
あくまで軽装を重装にというのでしたので部位を変える事は可能なのでしょうか?
2021/04/19(月) 04:25:00.60ID:0mqSBNjid
使用スロット番号を変更するって事でつか?
2021/04/19(月) 05:01:27.37ID:uywnYRI10
同じスロット番号のものを複数装備ってのはムリ
別部位の装備品にキーワードを追加してサークレット扱いするとかなら可能
ただそういうModは見たことないので、やりたければ自分でデータを作るか適当な装備Modに追記するしかないと思う
2021/04/19(月) 06:30:03.11ID:mgpoKW550
GomaPeroLandなどのオリジナル施設MODに水質MODって適応できますか?
2021/04/19(月) 07:55:30.81ID:7PwLirs5a
>>834
GomaperoLandに適用されないなら
水質MODは入れないのですか?
2021/04/19(月) 08:03:53.77ID:8zgpfrJ30
ソルスセイムのレイブンロック鉱山の最奥にある言葉の壁からパワーを習得できないバグの対策を教えてください
接近すると一瞬だけ画面が暗くなり風が鳴るような効果音が続くだけで一向に習得できません
ゲームを再起動させても直りませんでした
SE版最新バージョンでMODは非公式パッチと美化くらいです
2021/04/19(月) 08:12:09.01ID:B9alb4EQa
あ!今気付いた!
DBってドラゴンボーンじゃなくてデータベースか!
2021/04/19(月) 08:52:48.79ID:8B09tx9U0
NPC追加modの追加NPCのステータス調整はどういった手順で行うのでしょうか
CKのNPCのstasタブ内にあるパラメらしきものがクリック(選択)できず、どこをいじったらよいかわからないです…
2021/04/19(月) 08:54:41.52ID:0erWVP1O0
>>836
よくあるバグだった気がする。コンソールでtclでコリジョンオフにして壁に近づいてみて。
2021/04/19(月) 09:05:25.38ID:mgpoKW550
>>835
水質MOD入れた当初は気にしてなかったのですが、他の競合などの処理をしていてxEditやフォルダの内容を見る限りテクスチャが上書きされてるわけでも競合で上書きされているわけでもないので
恐らく施設MOD内には水質MODが適応されていないのかな?と思ったのと適応出来る方法があるのか気になったので質問させていただきました。
2021/04/19(月) 12:27:25.63ID:YGQE8LX6a
>>838
何を弄りたいかにもよりますけど、スキル等の内部数値ならxEDITで新しいespを作って、元のespに変更を加えないように上書きする方が良いと思いますよ。
「xEdit パッチ作成」などのキーワードで検索するとパッチを作成する画面の写真付きで解説してるサイトが結構あります。
2021/04/19(月) 14:03:00.02ID:5j86cMAV0
https://www.youtube.com/watch?v=gWAyjPObMko&;t=2s
この動画の両手剣の振った時の効果音のMODってなんでしょうか?
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-aJtH)
垢版 |
2021/04/19(月) 14:08:13.13ID:rr1F1sOf0
失礼します
錬金術をやめたいとき
「錬金を終了しますか」→「はい」を選んでも
1度ウィンドウは消えるものの、
プレイヤーの薬を作るアニメーションが終了せず、
また材料選択のウィンドウに戻されてしまうのですが考えられる問題は何かありますか?
844名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d5-yqI5)
垢版 |
2021/04/19(月) 14:34:55.43ID:CSHvFVSU0
これ前に一度適当なmod入れて遊んでたら最初にドラゴン倒した後にメインクエストが進行不可になって挫折したけどもう一回最初からやってもいいほど面白いですか?

初めてやったときはお金稼ぎで延々と薪割りしてた苦痛しかないんですけど、その後は結構面白かった記憶が?
2021/04/19(月) 14:37:29.92ID:Cc4O006Y0
このゲームはMODを入れずにある程度楽しんだあとにMODを入れて楽しむものだと思ってたよ
最初からMOD入れると何がVanillaなのかわからないじゃないか
2021/04/19(月) 14:42:07.31ID:PtbyaL2ga
inpaが無いskyrimなんてやりたくないです
2021/04/19(月) 14:52:38.09ID:gLCR10vEM
>>830
何でもいいから質問スレでレスバしだすようなバカはいらないから消えろ
2021/04/19(月) 14:54:35.94ID:3lkqpG/e0
SE版なんだがFalskaarの森林エリアで一部の草が地面からちょっと浮いてるんだが仕様ですか?
2021/04/19(月) 14:54:53.20ID:Cc4O006Y0
レスバする気満々の文体でレスバするなと言われても
2021/04/19(月) 15:35:56.78ID:1fLsnnPh0
>>828
実感ではなく無効化されています
改めて質問させていただきますがENBを有効化するとゲーム内DOFが無効化されてしまい困っています両立はできないのでしょうか?
ご理解いただけると助かります
2021/04/19(月) 15:49:53.11ID:sLP+T9c+0
LeveldListを編集する時ってLv1の所にいくつまでとか決まってますか?
いくらほりこんでも大丈夫?
10個あったとしたら10%で生成されまするか?
2021/04/19(月) 15:54:24.19ID:ngNne5YR0
>>807
うまくいきました、ありがとうございます
2021/04/19(月) 16:13:39.69ID:/FYiQGGyM
>>849
引き際も分からないんだよなバカだから
2021/04/19(月) 16:29:16.37ID:cOSU7svZ0
>>850
SE版、ENB0.448、RudyENB5.0d という環境で
skyrimprefs.iniを次の値へ書き換えて確認してみました

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1

結論から言うと
ENBを入れた状態でバニラのDoF設定が無効化されるということはありません

しかし、ENBでのDoF効果と比べてバニラ設定のDoFは視覚的な変化が弱いので
バニラのDoFをONにした状態でENBのDoFをOFFにすると
まったくDoF効果がないように見えます
(これはもしかするとENBに含まれるファイルや他のMOD等の影響もあるかもしれません)

正直私も「バニラのDoF設定が無効化されてるのか?」と感じましたが
試しに「バニラのDoFをONにした状態でENBのDoFをOFF」にした状態で
ゲーム設定の視覚にある被写界深度のスライダーの「最大」と「最小」で
それぞれSSを撮ってみたところ、「最大」と「最小」では明確に遠方の風景の
ボケ具合に差がありました
2021/04/19(月) 16:38:48.85ID:Cc4O006Y0
Dynavisionというゲーム組み込みdofを調整するMODもあるので
ENBのDofと比較すればいいと思いますよ
自分はDynavisionの意味がわからなかったぐらいです。
2021/04/19(月) 16:39:03.05ID:cOSU7svZ0
>>849
Skyrim関連スレで「レスバ」という単語をその場に持ち出す言い出しっぺは
まとな議論や意見交換ができない荒らし傾向の強い人が多いので
「レスバ」をワードNGしておいて、極力相手にしないほうがいいですよ
2021/04/19(月) 16:46:25.47ID:cOSU7svZ0
>>855
自分はENBのDoFをずっと使っているのでバニラのDoFの仕様を
よく知らなかったんですが、

ENBのDoF → 視線の先にある物体にピントがあう動的な被写界深度効果

バニラのDoF → 単純に遠方の物体のピントがぼける静的な被写界深度効果
          ※バニラのDoFを動的な機能を追加するMODあり

ということなんですね

勉強になりました
2021/04/19(月) 17:14:45.15ID:1fLsnnPh0
>>854
画像を用意すると分かってもらえるでしょうか
ENBを有効化(DOF設定のみOFF)にするとゲーム内DOFの効果が消されてしまいます
SE版1.5.97 ENBv0452 使用です
https://imgur.com/WJQaOG5.jpg
https://imgur.com/x5UR23V.jpg
859名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-B9Cj)
垢版 |
2021/04/19(月) 17:23:32.58ID:45qqiXG10
LEやEndealのmodについて質問です
xTranlatorで一度日本語化したはずのespを読み込むと
原文・訳文ともに文字化けしてしまうのですが、何が原因でしょうか
調べてみるとUTF-8に設定しろと出てくるのですが、xTranslatorにその項目自体が見当たらないです
860名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-yV0w)
垢版 |
2021/04/19(月) 17:45:53.32ID:ddpEvcQi0
>>857
ENBのDOFは調整は難しいですが自由度は高いですね、ボカしの強さだけでなく、範囲や位置も調整可能です
面倒なのもありますが多くのENBにはオプションでDOFの強さを変更するファイルが含まれててコピペするだけでいい感じに変更できるので、自分で調整したことはないですね
2021/04/19(月) 18:28:28.35ID:cOSU7svZ0
>>858
念のため確認しますが
ENBのGUIの左上の窓の「FIX」の項目の一番下にある
「DisableGameDOF」がONになってませんか?

バニラのDOFを利用したい場合はこれを「OFF」にする必要があります
862859 (ワッチョイ bfcf-B9Cj)
垢版 |
2021/04/19(月) 19:09:59.25ID:45qqiXG10
ディスプレイの拡大をやめたらありました。失礼しました
2021/04/19(月) 19:58:56.39ID:1fLsnnPh0
>>861
念の為も何も最初から「ゲーム内DOFを使用したいです」という質問の核はそこなのですが
まあやっとご理解いただけたようでよかったです助かりました
2021/04/19(月) 20:12:35.53ID:NqF+MCN+0
skyrimSEで子供の肌のテクスチャ?ってどこのどのファイルでしょうか
腕が手首で千切れてたりするのを治したいのですが
2021/04/19(月) 20:20:59.76ID:8zgpfrJ30
>>839
この通りの方法で無事解決しました
ありがとうございます
2021/04/19(月) 21:05:48.64ID:pyGzORd8d
LE版のmodでhdtなどを導入してるmodとかをSEに持ってくる場合は普通にツールでメッシュの最適化だけで大丈夫ですか?
別に揺れなくてもいいんですけど
2021/04/19(月) 21:27:09.89ID:cOSU7svZ0
>>863
つまり、「DisableGameDOF」はOFFになっているけれど
バニラのDoFの効果がでないということですね?

あなたがどのように設定しているのかは
あなたがスレに書かない限りあなたしか知らないことですし
今まで数多くの質問を目にしてきましたが
その中にはケアレスミスによる設定の見落としも少なくないので
問題を切り分けするためには「念のため、これはどうですか?」と
確認するしかないんですよ

>まあやっとご理解いただけたようでよかったです

とおっしゃってますが、あなたの提示する情報が不足しているから
誤解が生じているのに、こちらの理解力が不足しているように
言われてしまうと、正直続ける気が失せてしまいました

この問題は他の方にお任せします
2021/04/19(月) 21:33:53.44ID:JUrEoEhK0
>>866
LE→SEへの互換性 簡易まとめ
互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部
そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル
そのまま使えるが変換推奨:esp、esm
変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン

SkyrimMOD作成wikiより https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html#id_da0486c0

HDT Physics ExtensionsはSKSEプラグインです
つまり互換性がありませんのでLE版HDTに対応したLE用装備を、SEでは使用できません
2021/04/19(月) 21:48:25.29ID:1fLsnnPh0
>>867
私は最初から「ゲーム内DOFが無効化されてしまいます」という情報を一貫して提示しましたよ
それを無視して自分うんちくを語りたいが為に曲解したのはあなたですこれはゲームの話ではなく国語の問題ですねもう少し本を読むことをオススメします

それとあなたはModの説明を読まない質問者を批判しているようですがその立場で言うなら質問を読まない回答者も批判されるべきですよね
ご自身でどう思いますか?
2021/04/19(月) 22:11:59.86ID:Hc+aT+i9M
>>866
基本的には変換すりゃ使えるよ
変換して使えなかったらMOD名書いてまた質問して
2021/04/19(月) 22:28:21.64ID:fy4bp0Fo0
イキリオタク君が大暴れやん大変やな
2021/04/19(月) 22:33:27.41ID:sLP+T9c+0
>>851の質問どなたかよろしくお願いします
どうかお願いします
2021/04/19(月) 22:38:54.16ID:sLP+T9c+0
回答者の方も大変だとは思いますが、心を落ち着けて>>851の質問をどうかお願いします
明日までにLeveldListを編集しなくてはいけません
2021/04/19(月) 22:41:24.88ID:cOSU7svZ0
>>869

>>815>>850 であなたが言っているのは

A) ENB側のDOF効果を無効化した
B) ゲーム内DOFが無効化されてしまう
C) 両立はできないのか?

という3点のみで、実際にどの設定がどうなっているのかを明記したのは
>>858の「fDynamicDOFBlurMultiplier」だけですよね

以上の情報からおそらくENB設定(enbseries)の「EnableDepthOfField」をOFFにした
ということが類推できますが、あなたは他のDoFのON/OFFに関する設定内容を
ひとつも明示していないので、設定ミスがある可能性を捨てることはできません

>最初から「ゲーム内DOFが無効化されてしまいます」という情報を一貫して提示

あなたはこう主張していますが、
これは「ゲーム内DOFが無効化されてしまう(=有効にできない)」という状況を
説明しているにすぎないわけで、むしろこの状況説明しかしていないからこそ
「EnableDepthOfField」をOFFにしたんだろうけど、「DisableGameDOF」をOFF
にし忘れてるんじゃない?と確認を求めたわけです

ここまで説明してもわかりませんか?
2021/04/19(月) 22:48:29.86ID:cOSU7svZ0
>>873

上限があるかどうかは知りませんが、登録数が20以上のLeveledListも珍しくないですね

「10個あったら10%の生成確率になるのか?」についてですが
ランダム関数によって片寄りが生じてしまう可能性があるので
必ず10%になるとは言い切れないと思います
2021/04/19(月) 22:54:58.25ID:sLP+T9c+0
>>875
回答ありがとうございます

20いけるなら余裕でどんどんほりこめますね
助かりました、またよろしくお願いします
2021/04/19(月) 23:00:16.58ID:cOSU7svZ0
>>873

>875の補足です
今SSEEditで自環境にあるLeveledListをざっと調べてみましたが、
確認できた限りでは同一レベルでの登録の最高数は24個でした

もしかしたら上限はもっと多いかもしれませんがご参考までに
2021/04/19(月) 23:13:37.32ID:sLP+T9c+0
>>877
なんかお手数かけてすみません
一応24個までにしときます、ありがとうございます
2021/04/19(月) 23:38:35.94ID:1fLsnnPh0
>>874
自分のミスを誤魔化したくて長文書くのはいいけどそれを読んでくれるのは君のママだけだよ
2021/04/20(火) 00:05:19.96ID:+4uiZ+FD0
>>879
なんでそこまで強気に出れるのかわからんけど
理屈が通じない失礼なやつの相手をするほど
暇じゃないので今後はスルーします
2021/04/20(火) 00:13:34.57ID:o+I9mKOy0
>>880
2度目のスルー宣言をしたり同日に「レスバするな」と言われたのにまたやりだしたりするあたりで頭が悪いのはバレてますよ

ちなみに君が人の質問を踏み台にしてうんちくを語りだした頃にはすでにオーバーレイ不具合は解決してるので君は全く不要です
いつでも好きにスルーしてもらって結構でした結局できなかったみたいですが
2021/04/20(火) 00:15:47.84ID:HJU8EcKp0
「コンセントが抜けていた」みたいなオチだなあ
883名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-yV0w)
垢版 |
2021/04/20(火) 00:23:49.04ID:/7hCtHVm0
ドラウグルって生前ブレイズの戦士だったらしいけど、なんでシャウトまで使えるんですか?
2021/04/20(火) 00:39:28.54ID:oNUv5AmQ0
>>883
ドラウグルはブレイズじゃなくてシャウトを使って戦っていた古代のノルド達
俺もあんまり詳しくないが、恐らく竜戦争のあったあたり、メレシック紀に生きてた連中
アルドゥインとの戦いの時に出てくる例の3人とほぼ同期くらいで大体4500年以上前の人間
ブレイズはあくまでも帝国お抱えの組織であってシャウトとは一切関係がないし、ブレイズの前身に当たるドラゴンガードの創設も第一紀終わり頃だから古代ノルド達より2800年くらい後の話
2021/04/20(火) 00:48:17.32ID:DBhZc/Jh0
設定についての質問好き
2021/04/20(火) 01:01:49.13ID:KV+PDxYu0
書籍天空の子供たちによると古代ノルドの軍隊では隊長クラスがシャウトを習得しているほど広まっていたらしいから
各地のボスドラウグルがバンバン撃ってくるのも納得
2021/04/20(火) 01:15:12.06ID:Qa7kWC7pa
裸だと自然にSMPでおっぱいが揺れてるのですがbodyslideでちゃんと適応した防具などを着せると立ってるだけでも激しくおっぱいが動いちゃうのですがこれってデフォなんですかね?
3BBBで揺れの激しさ変えても変わらずでした
わかる方よろしくお願いします
2021/04/20(火) 01:55:10.63ID:5FMkvIKcd
装備に付属してるリファレンスが使用してるのと合ってないんじゃないの?スタジオで使用してるリファレンスと入れ替えれば直るんじゃないかな
3BBBでも最新と古いのじゃ微妙にマッチしない事あるから自分でリファレンスを差し替えた方が良い事あるよ
2021/04/20(火) 10:16:17.46ID:RL5Zz5HJ0
Girl's Heavy Armors SE 風なデザインっぽい軽装MODあったら教えてくだちい
2021/04/20(火) 10:29:16.41ID:iCVZx1Vs0
CTDの質問なので解決しないかもですが、ヒントでもあればお願いします。
症状)Glenmorilで途中から屋内セルや洞窟への進入時に確定CTDを起こすようになった。
対策)ニューゲーム、MOD総入れ替え、ENB削除、critter対策、セーブデータのクリーニング、独立cellでの一ヶ月待機+PCB、SSE fixes確認
結果)New gameでVisilantを問題なく終え、バニラのクエストなども一切問題なかったが、Glenmorilの獣の巣窟進入中にフリーズが出るようになり、やがて前述のようにcell移動(auto save)で確定CTDに陥った。
セーブデータフォルダに0kbのtmpファイルはなく、Active scriptやsuspended stackも異常なし。タスクマネージャーで見るとCTDの直前にGPU(1080)の3D描写のメモリが上限に急上昇してCTDに至っています。
みなさまよろしくお願いします。
2021/04/20(火) 11:18:29.90ID:/202RJCZ0
>>890
多分だがメモリ急激上昇はエラーファイル(テクスチャー系かな)の連続読込で
負荷が増えて飛んでる可能性が高い。対策としてはOptimizer Textures (Ordenador)
辺りで、画質をある程度揃えると改善するかもしれない。
@は、話題に出てない他modとの干渉バグがあるとか
2021/04/20(火) 11:34:54.17ID:oDL3avJmd
案外使ってるmod10個づつ外すノルド式の雑な検証で問題が発見できることに気がついてしまった
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-GJAZ)
垢版 |
2021/04/20(火) 12:00:35.24ID:/7hCtHVm0
確定CTDするときは最新セーブデータから順番に遡っていって確定CTDしなくなるデータを探してやり直したほうが早いかもしれないです
どこまで遡っても確定CTDならセーブデータの問題じゃないから別の原因を探せばいいかと
2021/04/20(火) 13:44:21.38ID:rkdEFmcma
MovementBehaviorOverhaulを使っていると左右移動の切り替えが上手くいっていないのか、例えば左移動のモーションのまま右に移動することがあるのですが、どうにかならないものでしょうか?
解決策が分かる方よろしくお願いします。
2021/04/20(火) 14:19:06.35ID:iCVZx1Vs0
みなさま有難うございます。
地道に検証を続けてみます。
2021/04/20(火) 15:42:10.34ID:pcQeL/YD0
たまにそれでも発見できない確定CTDになることがよくある

modほぼ外しても確定CTD、結局ニューゲームで直行したら普通に入れたから恐らくはmod出し抜きしたからってことになったけど
2021/04/20(火) 16:16:00.68ID:pDIgiPXVa
LOOTに任せてるとまれに気まぐれに順番が変わるからとか
2021/04/20(火) 18:11:43.52ID:/202RJCZ0
>>894
移動に使っているのはキーボード?それともパッド?
modのPOSTでは、パッドの場合(アナログ切替)やFPS60など
幾つか話題があるようだけど

>>895
tktkさんのページ情報の配置オブジェクト過多によるCTDとかの可能性もあるね
一時期大量にmod突っ込んでなったことがある。

>>889
装備系は海外サイトかTwitterで自分好みを探さないと見つかりずらい
昔の装備公開終了してることが多くて泣ける
2021/04/20(火) 18:25:34.74ID:4jX2I+2M0
LEです
bodyslideで体型を編集しゲーム内で動かしてみたところ手首に微細な隙間が空いてしまいました
重量スライダーや各パーツを初期値に戻しても埋まらないのですが直し方を教えていただけないでしょうか?
2021/04/20(火) 18:59:18.75ID:z+gPhK6s0
UNPボディにCBBEの手とか
2021/04/20(火) 19:14:32.43ID:p56bQgN90
服鎧はほんと気に入ったらとりあえず落としとかないといつでも落とせるだろ!って思ってて数日後に隠しファイルになってたり削除されてたりして泣くこともあった。
2021/04/20(火) 19:53:20.83ID:KcJOd1wY0
他ゲーから引っ張ってきたような装備はTERAとウィッチャー以外はNexusだと消されるね
2021/04/21(水) 01:17:11.11ID:tWZU5JDEa
>>898
いやどっち使っても
ここの人たち分からなそうだからRedditでも聞いてみる
904名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-yV0w)
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2021/04/21(水) 01:33:27.90ID:l+2Dx6lF0
>>884
となると、古代ノルドにはウルフリックみたいに声だけでバラバラにできる奴がゴロゴロいたわけですね
その中でもエリートのデスオーバーロードとかはさぞかし名のある戦士だったに違いない
2021/04/21(水) 01:57:00.68ID:BWT5NkW50
Skyrimだとカジートの身分かなり低いのに養子取れるって結構不思議に思うんだけど
人種差別的にはどーなんだろと思ったりする
2021/04/21(水) 03:19:30.98ID:fkHMXDnN0
>>900
腕のメッシュ自体はUUNPのmodに入ってるものなので他の体型のパーツと混ざってるってことは無いと思うんですよね
同じUNP系統を使っているのにズレてる場合の調整方法などはありますかね?
2021/04/21(水) 05:59:58.77ID:H8u2b8h70
>>905
ゲーム容量と開発期間の影響でスカイリムの世界・人口はかなりスケールダウンされてると考えられる
内戦でボロボロのスカイリムには我々に見えないだけで数百、数千の孤児が溢れているんじゃないかな

だから、汚い孤児1匹を猫が連れてようが誰も気にしないのさ
2021/04/21(水) 07:01:04.63ID:cabgkwAq0
距離が一〇分の一、面積にすると一〇〇分の一、人口もクエや店に関係ある人物しかいないのがスカイリム
2021/04/21(水) 08:07:54.21ID:gTV47A9Ja
地方の田舎町在住なんだけど
うちの田舎町とSkyrimの実面積がだいたい同じなんで
大都市とか内戦とか言われても
2021/04/21(水) 08:31:41.49ID:H8u2b8h70
色んな種族がいて魔法が誰でも使えるファンタジー世界だ
理由付けなんてなんでもありでしょ
2021/04/21(水) 08:59:56.36ID:cabgkwAq0
つーかそういう明確な答えもない話は本スレで雑談しなさいって
2021/04/21(水) 09:01:56.57ID:UrdM73YE0
TES6なんかよりリアルスケールスカイリムを見てみたい
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d5-GJAZ)
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2021/04/21(水) 09:27:17.44ID:/M3Hb/GV0
数年前このゲームやってて、レベル11で先に進めなくなってずっと放置してたんですけど、先週からまたやり始めました。

やっぱ面白くて昨日DLCがあるのをしって (ドラゴンボーンとハースファイアと吸血鬼で計5000円弱の3つ)買ったんですけど、これニューゲームしなくても大丈夫ですよね?

いまレベル5でメインクエ?がホワイトランで西の監視塔?行けってとこですが、他のことやって遊んでてもう30時間はやってるのでできればそのまま続けたいです。
2021/04/21(水) 09:33:16.24ID:/CKedN+Wd
バニラ環境ならたぶん大丈夫じゃないかな
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c9-B9Cj)
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2021/04/21(水) 09:42:32.86ID:WgfEEwrj0
ランダムCTD時に必ずといっていいほどログに cannot fetch variable named FNISaa_axeeqp of type int, returning 0.
stack:があるんだけど、CTDと因果関係はないですか?
XPMSSE+nemesis環境です。
Nemesis CompareAnimVar (AnimGroup: _1hmeqp, Value: 0, Priority: 0, Mod: XPMSE, Group: 1
みたいなログも連続で出てるのでスプリクト負荷によるCTDか上のスタックが関係ありそうなきがするんですけど
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d5-GJAZ)
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2021/04/21(水) 09:54:39.24ID:/M3Hb/GV0
>>914

ありがとうございます。modは50個くらい入れちゃってますがそのままやっていきます。

元々吸血鬼のはなんだかめんどくさそうだなぁーとか思ってたので発生しなくてもそんなに気にはならないので…

ドラゴンボーンで出来ないと悲しいですが。
2021/04/21(水) 10:51:43.68ID:iUCMj0dD0
まつ毛に薄いフィルムの様な膜が出るのですが
ライティングか何かが原因なのでしょうか?
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-GJAZ)
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2021/04/21(水) 11:05:58.23ID:l+2Dx6lF0
ENBの有無とか美化MOD名とかそういう情報もないと答えようがないんじゃないか?
2021/04/21(水) 11:26:05.88ID:iUCMj0dD0
ENBは入れてます
スタンドアロン系のフォロワーだけなるのですが
何かと競合する事はありえるのでしょうか?
2021/04/21(水) 11:49:19.19ID:5P6FbWnea
DARで2つの片手剣モーションをランダムで出る様にしたいのですが_conditionファイルにはそれぞれ何と記述すれば良いのでしょうか?
2021/04/21(水) 12:21:27.47ID:0EBwnrKGa
次は別のモーションの書き方とか言ってきそうなのであえて書く

すでにDARでランダムで攻撃モーションを切り替えるものがあるので
それを見ながら勉強しましょう
習得が速くなると思います

すでにあるものをイチから作る事を業界では「車輪の再発明」として忌み嫌われます
2021/04/21(水) 12:57:28.49ID:cAEB61rX0
質問させてください
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59053
このAVA FollowerというMODをSEに導入したのですが、
話しかけたとき(口が動いてるとき)だけびよーんとなにか黒いものが伸びます
SSE NIF Optimizerで変換後導入でも同じように置きました
DBのコメントを見ると
「顔のメッシュをSSE NIF OptimizerでSSE用に変換した後に
NifSkopeでMaleMouthHumanoidDefaultを削除してaaaYgMaleMaleMouthHumanoidDefaultを複製して
MaleMouthHumanoidDefaultにリネームし直すと収まる」
とあったのでやってみたのですが収まりませんでした
DB→https://skyrim.2game.info/detail.php?id=59053

他に対策等ありましたらご教授願えませんでしょうか?
ツール系は一通り入れてあります
Blenderも慣れてないですが一応使えます
2021/04/21(水) 13:06:50.59ID:5P6FbWnea
表情系だとよくある
どっちか消すしかないですね
2021/04/21(水) 13:34:22.84ID:34KRBeFq0
初心者の質問で申し訳ありませんが、競合の解決法について教えてください
Crazylionの武器シリーズをすべて入れています
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2916
このうちエボニー弓だけが赤い四角で表示されてしまいます
上記のシリーズのうち、エボニー弓が入ってるEbonyWeaponReplacerを抜けば正常に表示されます
MO2ではこのMODに競合のマークは付かず、SSEDITを立ち上げてみてもどこを見ればいいのかわかりません
Lootをいじったら一度表示されたことはあるのですが、その後すぐ元に戻ってしまいました
ここの武器がすごく気に入っているので、弓だけバニラでもかまわないのですが
バカでもできる対処法を教えてください
2021/04/21(水) 14:52:24.29ID:MO1hPWRi0
>>924
そこのページのバグの所Orcish,deadric and ebony bowsに同じ症状と治し方が書いてあったけどそれでどうだろうか
SSE NIF Optimizerを使ったと書かれているけどCathedral Assets Optimizerでもいけるかも
2021/04/21(水) 15:52:25.76ID:fy5cDzOq0
LE版で
普段は手ぶらで、戦闘状態に入ったときに自動で武器を装備してくれるModはないでしょうか
ロケーションによって切り替えたり、戦闘終了後に外すModはあったのですが戦闘開始に合わせて装備をするModというのが見つかりませんでした
2021/04/21(水) 17:07:48.37ID:34KRBeFq0
>>925
バグのページまで見てませんでしたが、まんまうちの症状と同じです
NIF Optimizerは危険なツールだとか書いてあるのが気になるのでCathedralのほうを先に試してみます
2021/04/21(水) 17:15:09.43ID:vZJ9NKm20
>>922
1)OutfitStudioの「Load Outfit」で「0000182D.NIF」を開く
  ※OutfitStudioでLE版のNIFを開いた際、初回に「Target Geme」という警告ダイアログが出て
   SSEに最適化して読み込むかどうかを確認されるので「No」を選ぶ

2)右ペインの「MaleMouthHumanoidDefault」をDeleteし、
  File>Export>To Nifで「0000182D.NIF」に上書き出力
  ※出力時にUnweighted Verticesという警告ダイアログが出るがそのまま「Yes」で問題ない
  ※「0000182D.NIF」は上書きする前に必要に応じてバックアップを取る

3)SSEEditで_YoungHuman.espを開き、左ペインで_YoungHuman.esp>Race>aaaYgHumanを選択、
  右ペイン上部のby Valueに「mouth」と入力してフィルタリングし、
  表示された「MaleMouthHumanoidDefault」をRemoveして保存

このMODをSEで使った際の問題となっている「MaleMouthHumanoidDefault」というパーツは
口とは関係のないヘッドキャプ(髪の地肌部分)のパーツに同パーツ名をつけたもので
Rece設定との整合性のためにパーツ名を残すための苦肉の策なんじゃないかと思います
(なぜLEでは問題ないのにSEではバグってしまうのか?はちょっとわかりません)

なので、DBのコメントの解決方法とは違って
この「MaleMouthHumanoidDefault」をFaceGenのNIFとRace設定の両方から
削除することで解決しています

ちなみにFaceGenのNIFは、SSE NIF Optimizerで変換しなくても
原則としてLEのものがそのまま利用できます

また、1と2のNifの加工をNifSkopeでも試みましたが、なぜか上手くいきませんでした
(このフォロワーがいるエリアに入った途端にCTDしました)
929名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d5-yqI5)
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2021/04/21(水) 18:03:30.75ID:/M3Hb/GV0
ゲームやるのが楽しみ過ぎて定時になったら速攻起動してしまった。GWもスカイリムで潰れそう。

一人暮らしなのに家事が手につかないマックとか弁当ばかり買ってる…どうしたらいいですか?
2021/04/21(水) 18:30:29.45ID:lUAKU/Z/p
>>929
そだねえココは困った人が真剣に質問してそれに全力で回答するスレだと理解してその範疇を越える雑談的やアンケート的な質問は日記でも買いとけば良いよ
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-GJAZ)
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2021/04/21(水) 18:46:06.21ID:l+2Dx6lF0
ミラークを倒してアポクリファから戻ってきたんですが(犠牲者を出さない)
他の方法はなかったの?って聞かれて何かすっきりしない最後でした
特に後日談的なクエストとかもなく終わりでしょうか?
2021/04/21(水) 20:38:01.25ID:34KRBeFq0
>>911
Dragonbornのメインクエストは確かに他の大きなクエストと違って非常に短くてあっけないです
その代わり、黒の書やネロスがらみのクエストや、その他のサブクエストが充実しているので
そちらを楽しむのがいいでしょう
2021/04/21(水) 22:56:26.13ID:fGQphw12d
SEで既存敵がそこそこ強くなるmodってないですかね
Revenge Of the Enemies 2016 あたりはちょっと強すぎる感があるんで
2021/04/21(水) 23:37:35.37ID:cAEB61rX0
>>928
ありがとうございます!
言われたとおりにやったところCTDもなく起動しましたが、
近づいてみると顔の中身全部がない感じになっていました…
https://imgur.com/a/TTDt2Be.jpg
何度か手順通りに行いましたが変わらずです

928さんの環境では中身抜けてないでしょうか?
そうであればこちらの間違いだと思うのでまたやり直そうかと思います
よろしければ再度お答えいただけると助かります…すいません
2021/04/22(木) 02:16:36.63ID:vMdgJx/K0
>>934
私の環境では顔の中身も正常に配置されていました

顔の中身がない原因としてパッと思いつくのは、次のいずれかです

A) OutfitStudioに読み込んだFaceGenデータがLE用のものではなく
  すでにSSE NIF OptimizerでSE用に変換済みのものだった

  ※OutfitStudioでSE用のFaceGenデータを加工・保存すると
   顔のパーツの配置情報が壊れることがあるので、LE用のデータを
   使う必要があります
   ちなみに、>>934さんの「なくなった顔の中身」は消えてしまったのではなく
   たぶんフォロワーの足元辺りにあるんじゃないかと思います

B) Outfit Studioのバージョンが古い

  ※私は最新のv5.3.1を使っていますが、これより古いバージョンでは
   LE用のFaceGenデータでも加工に失敗することがありました

Aの場合(おそらくその可能性が高い)は、MODのデータを
再インストールするか、あるいかマニュアルDLして入手したZIPファイルから
FaceGenのNIFデータを抽出して差替え、それを使って>>928
作業をやり直してみて下さい
2021/04/22(木) 02:27:46.42ID:vMdgJx/K0
>>935の補足です

OutfitStudioで先にSE用に変換済みのFaceGenデータ「0000182D.NIF」を読み込んだ後に
そのまま同名のLE用のFaceGenデータ「0000182D.NIF」を読み込むと
「同じファイル名のデータ」として勝手にSE用に最適化されてしまうことがあるので
必ず一度OutfitStudioを終了させ、新規に起動させたものを使ってください
2021/04/22(木) 04:29:04.67ID:MHlPEbM20
久しぶりに遊びだしたらフォロワーが仲間にならない不具合が起こりました。
付いて来てくれ→わかった、と返事はするのに仲間にならない。
左上に出るはずの〇〇が仲間になった的なメッセージも表示されない。
nffのせいかと思って削除したり再インストールしてもダメでした。
何が原因でしょうか。
2021/04/22(木) 12:17:49.74ID:53e/AFU20
>>937
フォロワーMODの詳細教えて。
あとフォロワー側の再インストールも
2021/04/22(木) 13:13:16.72ID:OWaA7Py90
espのespfe化するためにキャラクター系のmodではない小規模modだったらcompact form idを安全にできるって認識で合っていますか?
2021/04/22(木) 13:51:21.37ID:6NBC9EqQa
DARで通常攻撃を2つconditionファイルにランダム1.0と0.5と記載して設定しているのですが、攻撃しているとよく2つ同時に繰り出されてしまってモーションが変になってしまうのですがどの様に設定したらよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
2021/04/22(木) 13:54:02.43ID:PLJ+viw20
>>939
キャラクター系でもできるよ、NPCのIDが変更された場合はFaceGenのファイル名を直す必要あるくらい
ただしカスタムボイスのはさすがに多すぎるからお勧めしない。

あとフィールドの改変が入るMODは念のためテストプレイした方が良い、たまにナビメッシュ壊れてCTD起こすことがある、
これはニューゲームなら大丈夫なケース(ナルフィの家修復MODとか)とまったくもってダメなケースがある。
2021/04/22(木) 13:54:02.70ID:3jE0GbMM0
>>940
作者さんがランダム関数は意図せず混ざってしまうことがあるって言ってるから、仕様上の問題じゃないかな
2021/04/22(木) 17:42:24.64ID:R9pwm/pt0
skyrimってブラウザから戻るの遅くないですか?
フルスクリーンでMOで起動してますLEです
普通なんでしょうか
他のゲームはすぐブラウザに切り替え出来るんですが
2021/04/22(木) 17:54:26.99ID:sekPLxsh0
>>935
ありがとうございます!
おっしゃる通りOutfitStudioのverが低かったので最新版にしたあと、
再度modをZip解答からやり直したところ治りました
本当に助かりましたありがとうございました
2021/04/22(木) 18:12:42.33ID:3jE0GbMM0
>>943
LEのフルスクリーンはそもそも途中で別のアプリに切り替えるとか想定してないので、早い遅いの前に不具合が出る恐れがあります
https://skyrim.2game.info/tag/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89/

このあたりから自分で使いやすそうなのを導入するといいですよ
2021/04/22(木) 18:13:49.29ID:R9pwm/pt0
>>945
modで解決するしかないんですね
ありがとうございます
2021/04/22(木) 18:33:40.49ID:53e/AFU20
CKで間違えてsave and push plugin to PCというボタンを押してしまったのですがこれってどういう機能ですか?普通にセーブしたかっただけなのですが
948名無しさんの野望 (ワッチョイ ac86-Nexr)
垢版 |
2021/04/23(金) 05:09:01.33ID:/CI8U1mC0
SE版で自キャラはBHUNPを使っているんですが、Korosukenari - Followers SSE等のスタンドアロンフォロワーの胸の揺れ方が明らかにおかしいです。
(貧乳なのに乳が取れそうなほど揺れてたり)
スタンドアロンフォロワーの胸の揺れ方を調整したりってできるんでしょうか...
2021/04/23(金) 06:56:54.83ID:03+8UKi9a
RandomEmotionsを使う為にはmfg fixが必要なのですがこの2つを入れると顔から線の様なものが伸びるのですが、何か解決方法はありますでしょうか?
2021/04/23(金) 09:08:40.84ID:PBncI0MQ0
線のようなものってのがよく解らないけど画像貼ったほうが情報得られやすいんじゃないかな
2021/04/23(金) 09:21:12.56ID:PBncI0MQ0
ああ950だ。テンプレにないけどここ次スレいくつで建てる流れでしたっけ?
2021/04/23(金) 10:05:57.56ID:7Axujgt7a
>>948
乳揺れがおかしい=スケルトンが古い
だと思います。
XPSSEからBHUNPインストールしたバージョンのfemaleskelton.nifを移植してみましょう
2021/04/23(金) 11:15:33.84ID:NRnSN6Q10
CombatAIの作者の解説記事を参考にTUDMとCombatのパッチ作ったのですが
これやると今度は敵が前にドッジしてきた時凄い勢いでジャンプで跳ね上がって
着地して背中に攻撃してきます
どうしたらいいんですかこれ
2021/04/23(金) 11:42:40.43ID:oRtSHNsMa
>>951
ここ何スレかはそういうのが無いですね
建ててもらえたら嬉しいですが、無理なら>>960に託すのが良いかと思います
955名無しさんの野望 (ワッチョイ ac86-Nexr)
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2021/04/23(金) 12:58:02.04ID:/CI8U1mC0
>>952
今インストールしてるXPMSSEのskeleton_female.nifを
NiNode Transform Tools使って変換してから移植したんですが胸の揺れ方が変わらないです...
2021/04/23(金) 13:08:01.77ID:vGvheMwUa
このゲームのmod導入やたら敷居が高そうで手が出ないんだけどコイ○ツにmod入れた程度の経験しかないド初心者じゃキツい?
2021/04/23(金) 13:15:42.96ID:5oTnzXho0
誰しも最初は初心者なんだよ
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 5073-97k/)
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2021/04/23(金) 13:18:31.81ID:Ldkcb5tO0
俺もこのゲーム以外だと聖剣3のエロMODくらいしかやったことなかったけどなんとかなったよ
PCの基本知識と操作、スペックのことやリネームしたりパス指定したりができれば大丈夫かと
ただし説明ちゃんと読まない人は向かない
2021/04/23(金) 13:20:07.51ID:G6jBXmqza
tktkさんというMOD界の神様であられる日本人の方がかなり分かりやすくサイトに流れ書いてくれてるのでその通りにすれば大丈夫ですよ
あとは分からないことがあったらここで聞くよりRedditで聞いた方がマシなくらい
2021/04/23(金) 13:20:25.40ID:mdQ0KLtX0
色んなゲームでMOD導入してるけどskyrimは公式がサポートしてるのと知名度のおかげで日本語の丁寧な解説紹介ブログがとても多いから
MOD導入の敷居って意味ではこれ以上ないくらい低いよ
2021/04/23(金) 13:28:59.89ID:mdQ0KLtX0
次スレ

SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart119
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1619152044/
2021/04/23(金) 13:39:54.61ID:G6jBXmqza
>>961
イケメン過ぎる...
2021/04/23(金) 13:49:50.26ID:oraJG5f1a
皆丁寧に教えてくれてありがとう
とりあえずその神様のサイト見ながら試してみるわ
964名無しさんの野望 (ワッチョイ ac86-Nexr)
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2021/04/23(金) 16:01:38.51ID:/CI8U1mC0
>>952
955です。スケルトンをXPSSEのものに移植してフォロワーのfemalebody_0.nifの胸のウェイト?を
outfitstudioで編集したら満足行く揺れになりました!!ありがとうございました!!
2021/04/23(金) 16:57:56.67ID:v3nou7X00
>>959
案外ここって俺も含めてMOD少し触ってる程度の奴しかいないもんな。
少しコアな質問が来ると答えられないかたまたまいた有識者が全力で答えてくれるイメージ
2021/04/23(金) 17:28:41.78ID:hyGI25UB0
SE(Steam)です。昨晩までは普通に遊べたのに今日PCを起動したらセーブ時に確定CTDが発生するようになりました
その間、MOD等は触っていません。以前のセーブデータに巻き戻ってもCTDします
Savesフォルダを見ると容量が0ByteのTMPファイルがいくつか作られていました
インベントリから不要なアイテムを消したり、セーブデータのクリーンも試したけど駄目です
何が原因なのかお助けください
2021/04/23(金) 17:37:58.34ID:82RcOstw0
>>966
【Skyrim】 オート、クイック、コンソール、すべてのセーブで画面がフリーズする問題
で検索してみて
URL貼ろうと思ったけどNGされた
2021/04/23(金) 18:14:11.90ID:3JWp8OWx0
>>966
自分もSEでセーブ時にCTDになったけど
タイトル画面からコンティニュー→ゲームが始まったらロード画面から同じセーブデータをロードで解決した事があります
ダメもとで試してみてください
2021/04/23(金) 18:39:19.29ID:hyGI25UB0
>>967 ありがとうです
スクリプトの動きすぎが原因…セーブファイルが12MB近いのも怪しい?
ゲーム進行で頻発しそう怖いけど原因が判明して一安心です
ブラックリストMODは入れてないので
元スレを参考にSSE Engine Fixes のEngineFixes.tomlで「SaveGameMaxSize = true」やってみました

>>968 不思議!ドンピシャで解決しました。感謝です!
2021/04/23(金) 19:00:05.55ID:7K+WqLKv0
ベセスダのゲームってセーブロードに問題があるのって昔からだよね
オブリビオンとかフォールアウトでもよくあった
セーブはなるべく上書きしないようにして、ゲーム再開はコンティニューじゃなくてロード
自分はそれが癖になってる
2021/04/23(金) 19:04:17.10ID:oRtSHNsMa
>>966
もしiNeed - Food Water and Sleep - Continuedを使っているなら、危険な疾病の機能をonにしているとプレイ時間が40〜50時間くらいで確定セーブCTDする場合があります。
その場合はMCMで危険な疾病をoffにする、またはMOD管理ツールで危険な疾病を追加するespを無効のすることで、このMOD由来のセーブCTDは解消されます。
2021/04/23(金) 19:04:47.52ID:1DFId9YO0
MOD環境しばらくそのままでプレイしてもセーブ壊れちゃうことあるからね、
CTDだったりロードできてもHDTが暴走状態だったり、効果音が鳴りやまなくなってたり、
できれば負荷の小さい状態にして万が一壊れた時も1・2個セーブ戻せるように多めに作ったほうが。
2021/04/23(金) 19:16:12.23ID:azIrf4gX0
同じ質問内容でもちょっと馬鹿っぽい書き方するのもコツだよな
あまりにもスキがない書き方をするとビビるのかレス付きづらくなる
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 5073-Im0W)
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2021/04/23(金) 19:25:58.08ID:Ldkcb5tO0
セーブCTD経験してから万が一のために古いセーブデータも消さずに残すようになったな
2021/04/23(金) 19:37:42.32ID:PKDkDG2W0
PCのスペックが心許ないときは偉大なるHavenBagに大変お世話になった
2021/04/23(金) 20:02:38.95ID:PfLaZOOm0
1回答者としての意見だけど

・事前情報が多い質問だと答えやすい
 (LE版かSE版か?MOD名は何なのか?を毎回質問しなきゃいけないのは
  さすがに勘弁してほしい)

・いくら全力スレとはいえ、自分の時間を削ってボランティアで回答している者に対して
 平気で失礼な物言いをする質問者は相手にしたくない

という理由から、丁寧な言葉で事前情報の多い質問している人のほうが
選ばれやすいというだけです
2021/04/23(金) 20:43:44.35ID:azIrf4gX0
> ・いくら全力スレとはいえ、自分の時間を削ってボランティアで回答している者に対して
>  平気で失礼な物言いをする質問者は相手にしたくない

ほらほら出てきたこういうお客様扱いされたがるやつ自分が好きで回答してるくせにな
こういうやつには一箇所ツッコミどころを用意して質問すると素直に突っ込んでくれる
2021/04/23(金) 21:25:59.80ID:1PPwzDNk0
他のスレでだが
JKですが
と前置きして質問したらいくつかレスついたのが面白かった
979名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-Im0W)
垢版 |
2021/04/24(土) 00:56:30.61ID:TxO90EUWa
カスタムフォロワーを結構いれてるんだけど、ホワイトランの宿屋に集中し過ぎて中に入るとCTDする。
居場所をバラけさせたいんだけどtes5editで弄って居場所の変更って出来ないのかな?
2021/04/24(土) 01:18:23.06ID:+HcvRO4t0
>>979
できますよ
CELLのタブから辿っていってTemporaryのところにあるPlacedNPCっていうのがそのキャラの初期配置される場所です
ただ移したい場所がどのCELLにあるのか把握が必要なのとXYZの座標的な配置の仕方なので、位置が悪いと床や壁にめり込んだりします
バニラのNPCを参考にしてその座標のすぐ近くに配置するようにすれば大きな問題はないと思います
2021/04/24(土) 01:45:44.57ID:5uPKLlwA0
二通りの美化されたNPCを共存させたく、LEではckで複製、複製元を削除することで実現出来たのですが、
(LEではmodAでリディアを複製、modAの元々のリディアのactor?を削除、modBのリディアと共存出来た)
SEでは同じ手順を踏むと複製したNPCと同じセルに入ると確定でCTDしてしまいます
他の方法、またはCTDに対処する事はできますか?
2021/04/24(土) 02:04:39.91ID:tegBjFWM0
>>981
「リディアの顔のNPC」でいいなら新規NPCを作って
それにリディアMod Aの顔を移植すればいいんじゃない
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 26c9-Im0W)
垢版 |
2021/04/24(土) 07:44:55.73ID:IT6q2Ofh0
DX CBBE 3BBB BodySlide Emporium SSEをOutfit Studioを使って3BBBのリファレンスを自分のバージョンに合わせて変更したらテクスチャ表示がおかしくなってしまいました
リファレンスを交換しなければおかしくなることはないのですが自分のバージョンに合わせてウェイトの調整をしたいのでどうすればこれをリファレンスを変更したまま正常な表示に戻すことができますか?
画像はDX Merta Assassinですが他のDXでも同じ症状がでました。よろしくおねがいします!

https://imgur.com/a/oMYAgdM
984名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa6a-Im0W)
垢版 |
2021/04/24(土) 08:16:33.93ID:5ac6XjU+a
>>980
情報ありがとうございます。検索してもそれらしい記事が全く出てこないので困ってました…
正直、tes5editは装備の数値変更やフォロワーに呪文やシャウトを付与させるくらいしか出来てないんですが、
情報を元にとりあえず色々弄ってみようと思います!
2021/04/24(土) 09:49:47.88ID:+Qqbytmf0
質問です
No Grass In Objectsでキャッシュの作製に成功していざというところ、メニュー画面でエラーが出てきどうできなくなりました
Netscriptframeworkのエラー文章ですが原因わかる人いますか?
ちなみに当該MOD外せば普通に起動します

Unhandled managed exception (MemoryAccessException) occurred at Void Write(IntPtr, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32)!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 9
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 13
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 24 Apr 2021 02:25:13.119

Exception (MemoryAccessException): Trying to write to protected or unallocated memory at address 0x0 to 0x140!
{
Callstack
{
場所 NetScriptFramework.Memory.Write(IntPtr address, Byte[] buffer, Int32 index, Int32 length, Boolean protect, Int32 intl) 場所 C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptFramework\Framework\Memory.cs:行 2050
場所 NetScriptFramework.Memory.WriteZero(IntPtr address, Int32 size, Boolean protect) 場所 C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptFramework\Framework\Memory.cs:行 1531
場所 GrassControl.DistantGrass.<>c.<ReplaceGrassGrid>b__0_8(MainMenuEventArgs e) 場所 C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFrameworkPlugins\SkyrimSE\Plugins\GrassControl\DistantGrass.cs:行 231
場所 NetScriptFramework.Event`1.EventHandler.Invoke(T args)
場所 NetScriptFramework.EventHook`1.EventHook_Action(CPURegisters ctx, Int32 index) 場所 C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptFramework\Framework\Event.cs:行 570
場所 NetScriptFramework.Memory.DoAction(IntPtr cpu_address, Int32 pass) 場所 C:\Games\SkyrimMods\NetScriptFramework\NetScriptFramework\Framework\Memory.cs:行 2793
}
2021/04/24(土) 10:11:53.99ID:A+cZxnvy0
>>983
うちもそうなるMODちょこちょこあって諦めてた
これ何なん?
2021/04/24(土) 10:25:03.25ID:xITYxHFLM
>>985
.Net script frameworkのバージョンが古い
2021/04/24(土) 11:34:07.36ID:+Qqbytmf0
>>987
ありがとうございました
初歩的な確認怠っていました・・・
2021/04/24(土) 11:50:28.49ID:wN024je90
>>983
そのMODが作られた当時の3BBBのVerと、あなたが使用している3BBBのVerが一致しないとそうなる
Weightが一致してない訳ね

どうすりゃ治るかというと、自分でBSデータを作り直すしかない
又は作者に更新お願いするかだろうね
2021/04/24(土) 12:20:39.30ID:IT6q2Ofh0
>>989
今まで色々変換してきたけどこんなこと初めてだったので驚きましたがそういうことだったんですね。
色々調べててさっき見つけたんですが、このテクスチャがおかしくなる現象はBodySlide and Outfit Studioの説明4のこの時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
のテクスチャがおかしくなる〜と同じ現象なんですかね?
2021/04/24(土) 13:35:46.08ID:wN024je90
>>990
何処の説明なのかわからないけど、テクスチャ云々ではなくメッシュ(頂点)のWeightがBSのモーフと違う為なの

その状態でビルドした場合、ゲーム中でどういう事になるかというと、
- CTD
- 画面上に頂点単位で装備乱舞
ということが予想できる。やってみて問題が無ければそのままでもいいけどね

一番いいのは新規にリファレンスを読み込んで、対象のnifを読み込み、Weightをコピーした上でスライダーを適応させてやればいい
2021/04/24(土) 15:32:31.93ID:rpgWDNuOd
浴衣modを気に入ったのでこれで冒険したいのですが、服なので防御が0です。こういう服追加modを常用する場合って数字をいじるの前提なのでしょうか?装備の見た目だけ反映させて実際の装備は別になるみたいなmodはありますか?
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 5073-Im0W)
垢版 |
2021/04/24(土) 15:59:28.63ID:X05IOxQI0
Skyrim Outfit System
装備はそのままで見た目を別にできる
2021/04/24(土) 17:48:39.39ID:JbgjCsoj0
すみません、フォロワーの二刀流について教えてください
ちゃんと左手用のメッシュを用意して、戦闘時もちゃんと二刀流になってくれるんですが、
鞘は右手しか表示されませんし、戦闘時以外は片手しか抜きません
フォロワーは2刀流をちゃんと使ってくれるレコーダーです、
どうすればちゃんと鞘を表示してくれるのでしょうか
https://i.imgur.com/OKw7t4v.jpg

プレイヤーはちゃんと表示されるのでメッシュは問題ないと思います
https://i.imgur.com/yrP6owo.jpg

フォロワーのインベントリを見ると片手しか装備していないことになっています
https://i.imgur.com/a6va1uv.jpg
https://i.imgur.com/Ohja1xF.jpg

すみません、お願いします
2021/04/24(土) 17:52:49.04ID:IT6q2Ofh0
>>991
試してみましたがゲーム内でも普通にボロボロでしたw
新規にリファレンスというと、普段はnif→リファレンス読み込み→weightとやっていたものを
リファレンス→nif→weightと作業の順番を変えてやればいいってことであってます?
2021/04/24(土) 18:09:14.16ID:oJmHbePo0
LE版のHDT-PEで揺れる装備MODを
SE版でも揺らせる様にするにはどうすればいいでしょうか
普通に装備自体は変換して使えたのですが
マントだけが板のようになってしまいます
2021/04/24(土) 18:26:13.13ID:wN024je90
>>995
その認識でおkです
と言うかOusniusが想定しているのはその順番
2021/04/24(土) 18:33:57.62ID:wN024je90
>>996
PE装備とSMP装備は互換がないの
自分でナントカしたいならばnifを開き、
- 0NiNode を SenceRoot or NPCRoot に書き換え
- NiStringExtraData 書き換え
- xmlを新規で書く
これで動く
2021/04/24(土) 18:40:08.43ID:IT6q2Ofh0
>>997
いけました!ありがとうございます
2021/04/24(土) 21:28:32.09ID:07mfmUl40
クロスヘアの照準が合った(ロックオンではない)NPCの名前がわかるMODって見かけたことありますか?
どうもロックオン時に名前が出るようなMODしか見かけないのでちょっと違うなぁと探し続けております。
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