【LoR】Legends of Runeterra 101【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 99【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614350913/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【LoR】Legends of Runeterra 100【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614796840/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目10XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 まぁ必要以上にシャドーアイルが流行るならまたリーシンくるんじゃないっすかね ディープとかいうリリース時から毎回微妙な位置にいるデッキ今回どうなん 龍の餌食にシヴァーナ重ねられてメンドクセーって思ったら進化前フューリー持ってなかった どうしてうちのキンドレッドちゃんバッカイに毎回殴り殺されてしまうん…? ディープはより安定性が増したけどアグロが増えてる分対策をしないとカモでしかない 前スレにあったレネクセジュでセジュワニ作って遊んでみたけど
遺物の運び屋さんが二人のチャンプを凌ぐレベルで便利だわ 低ランクだからかエズリアルキンドレッド割と戦えてて楽しい
時間軸でOTKもたまに狙えるし フレヨルドいけてんなー
リサンドラいらんまであるわ ブラウムと四世使うとしたらフィニッシュ誰がいいんだろうか
知恵を求む フレヨルドってだけでフィールザラッシュしかフィニッシャー思いつかないよ
ハウリングアビスでも使っとけ 単純にスタッツが高くてリサンドラ狩れるセジュルブランとかアッシュルブラン増えてるね フレヨルドとターゴンの1/0/3を20くらいまでバフしてOPつけるの楽しい
ちな勝率3割 全体スペルスキル合計10枚くらい使ったけどノクサスフレヨルドにいなされて草なんだ 割とマジでタリヤちゃんの使い道考えてるんだけど
もしかして可愛いだけ? 砂時計かカウント減った奴隷兵くらいしか増やして強そうな物無いな ここではタリヤ高評価でナサス微妙ルブランスタッツだけの評価だったな タリヤ使ってると盤面がすごい狭い
願いとかで効果2倍にしたり増殖させようとしても肝心の枠がない
後はカウントダウンでランドマーク消えて開幕アタックでスキル出せなくなっちゃう シュリーマのデザインは地味すぎる気がする
どうしてもビルジの完成度と比較してしまうわ ナサスは沈黙されるから微妙みたいな評価だったけど今の環境そんなに沈黙されないから全然強いわ 事前はぶっちゃけ寺院安定して2枚出せるアフェタリヤ一強くらいに思ってた ティーモの救いどこ?
いっそバフしなくていいから進化アニメーション頼むぞ ランドマークになんかもっとぶっ壊れがくると思ってたんだよなあ フィオラマジでキメえわ
こんなおもんない特殊勝利他にねーだろ ティーモバーンで上位行ってる人いるからいけるいける 特殊勝利なのにやってることはあんまり特殊な動きしないからな >>34
マジか
モバリ見てるけどデッキ見当たらん……名前教えてくれるか アグロが過去最高に速い上にリソース確保も出来るからファンデッキ勢は苦しそう
TealRedぼろ負けしてる アグロ減ってリーシンアフェだいぶ強いやん(笑)
余裕でリーシンのセットアップできるなぁ アグロも強いのにリサンドラもつえーからまじできつい デザインの軸がないからどんな遊び方を目指してる国なのかよくわからん
ターゴンのときはあえてバラバラにして掴み所のない感じにしたのかなと思ったが ここまでデッキパターン増えてくると一強みたいにはなかなかならんしメタが動くからいいね >>23
タリヤはまだ分からんだろ
ルブランもほぼ準バニラで評価通り
進化は簡単だけど進化後の追加効果なんて上手く機能する前に試合終わってるから
結局3/6/3クイアタのスタッツゴリラだよ ターゴン実装の時より盛り上がってるようなきがするわ
主に静寂が悪いんだけどさ ターゴンの最強ランドマーク増やすタリヤ理論上強そう(弱そう) バットリで悪夢発動された時ノクターンのNFって糞強いんだなぁと実感した 孤軍フィオラとかいうクッソキショいデッキほんましょーもないからさっさと消えろ >>49
前シーズンフィオラ単騎だけでマスターいったけどうざいし強いしな
エズドレイブン流行った時は流石にランクから逃げたけど アイオニアウォッチャーこれマジで強い
ただ1戦が長すぎる 渓谷にバリアやらラウンド中上昇で対抗されると自分のランクが底辺だと思い知らされる このゲームマスターランクマでもお互い普通にプレミするからへーきへーき このゲームどデカイプレミみたいなのは比較的少なくて毎ターンの細かい択の積み重ねなんだよな 次のドローで引くカード考えてたらいつの間にか自分がそのカード持ってると思い込んで変なのプレイすることが割とある オラクルの瞳ある分他ゲーよりマシにはなってる
MTGとか点数計算結構ミスるわ 芋集団だったフレヨルドも核になるカードが貰えて大分魅力的になってきた感じする デッキの相性差ははっきり出る方が環境は回りやすい
ポケモンとかバランス調整はクソカスだけどタイプ相性の影響が大きいお陰で成り立ってる シュリーマフィオラ単で組んでみたけど普通に強い
イグゾーストが聖歌並みに便利 ずっとテラやってて頭痛い
デマ単とかアグロバーンの頃と比べると格段に考えること増えてる
レートは全く上がらない模様 ターゴンの時と比べてシュリーマのカードクソ苛つくな
調整盛り過ぎ ちょこちょこ上位互換のカード出て来てるけどそろそろカードのバフしてよ 自分が握るとなかなか決まらないのに対面は絶対魔樹牢番ブッチャー決めてくる現象に名前をつけたい 3.5ターン続けて牢番世話人決めると申し訳なくなってくる 上位互換実装は本当溜息出るよな
つい1年前のRiotは「存在価値のないカードを作りません」ってイキてったのに
メリット効果付きのアナグマ出すならアナグマ4/4に戻してくれ マジで残虐早くナーフしてくれ…コンボデッキが使うならまだしもアグロのフィニッシャーとかに使われるとほんとため息でるわ アナグマはレンジャーから産まれるのに駄目に決まってんだろ じゃあレンジャー同時にNerfすればいい
こいつ実装以後一貫してぶっ壊れ採用率で散々良い思いしてきたろ 蜘蛛の怪異
2/3/2 フィアサム
魂紡ぎ
3/3/2 召喚時のラウンド中味方が力尽きていたら+1/+1とフィアサム付与
魂紡ぎのスタッツ4/3スタートで良くない? ウォッチャーで負けるとマジ萎えるわ
ウォッチャーのために組んでいるデッキってのは分かるんだけど今までのアドや盤面差関係なく終わらせるって逆転劇じゃなくてただの理不尽に感じる...
せめてネクサスストライクかコストをしっかりつけてほしい
8コスト以上場に出すたびコスト-2とかさ.. 高名な祭議長はメリット付きと言っても限定デッキでしか使われず尚且そのデッキですらお呼ばれしなさそうな性能だし別にって感じ
後衛兵君は今泣いてるんやで 後衛兵
血には血を
光の一撃
このへんは何とかしてほしいね ルルがどう考えても普通に出して普通にサポートなんか出来ないのどうにかしてやれよ
今回の拡張はアタックでかいの多いしまじで無理だろ使おうともしてないけど 後衛兵に関してはノクサスアグロこれ以上強く出来ないしあの地域に存在すること自体がなぁ
2/4/3ブロック不可とか? まぁその地域だからってのもあるしなぁ
新カードの砂時計全然使われんけど他地域なら使われるだろうし 皇帝デッキから強奪するとナサスネレクのスペル確定なんだな
申し訳なくなったわ アグロが強い理由は間違いなく雪崩があるせい
運営は雪崩のせいでデッキじゃんけんが発生しているのを理解しているのか? 相手がアニビアに暴食使ったから、流砂でラストワード消して対応したかと思ったのに、普通に暴食発動してアニビアは卵になって案内人も出てきてアニビア増えたわ
これバグだよな? >>89
キーワードは四角の中のワードだな
キーワードの中にもバフとデバフがあって母なる仮面や機械化ミミックに付与出来るバフ効果の中に一部付与出来ないのもある ナーフよりバフもっと頑張ってほしいよな
リーシンでやらかしたのがトラウマなのかもしれないけども リーシンは本当にしょうもなかったからなぁ
調整はもう頻繁にしないような気がする調整してもアクティブ増えないんだろう
今環境は割と色んなデッキ見て悪くないし一つあげるならTFフィズくらいか 個人的には過去最悪の環境
実際の割合とか知らんけどフィオラと残虐とウォッチャーしか見ねえぞ あの時はリーシンよりバスティオンがヤバかった
3ゼドバスティオンだけでももう止まらんかったぞ コントロールは使用率も勝率も伸び悩んでる感じだね
アグロ寄りのデッキが支配的っぽい 新弾のカードは面白くて好きだけど、環境は間違いなくクソだわ シーズントーナメントの参加アイコンとカードパックいつ届くんだ?
1回目仕事で参加できなかったから2回目参加してなんとかカードパックだけでもと思い3勝したんだが 届いてないの俺だけじゃなかったのか
そろそろ問い合わせしようと思ってたけど…みんな届いてないのかな 使って見ると弱点も見えてくるよ
ウォッチャーは寺院入りのターゴンとかシヴィアが苦手に感じた
ターゴンは対フィオラも得意だから悩まされてるなら結構オススメ ソルで雪崩抱えてるフリするの好き
相手のうまぶり誘発して被ダメおさえるの大好き ときに割り切って全ツッパ出来ないとアグロを使うべきではないのん https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/lzxusd/updated_decklist_sprite_namesnumbers_for_patch_230/
ゲーム内のデッキネームで〇に対応した数字や文字を入力するとアイコンが表示されるようになるんだとさ
数字の場合は<sprite=〇>
アルファベットの場合は<sprite name=〇>
なおこれらの対応する数字は内部で頻繁に変わってるのでそうなったら解析するまで使えなくなる 現環境クソすぎて静寂握ってないとやってられんよな
一番いいのはランク回さないことだな tfフィズ握るしかないやんけこんなん
TF5ターン目に進化されたら何もかも破壊する >>107
自分が糞環境だと感じてんだから間違ってねーだろ低脳 気に入らないなら暫く引退しておくといいよ
1週間後には漸くTFにお仕置き入るからそれで少しは環境変わるしそしたらまた遊べばいい 環境クソって言うけど、具体的に何が暴れてるんだ?
アフェとかリーシンみたいな最強いるのか? >>113
アジールルシアンが一番多いかな
TFフィズ、アジールナサス、リサンドラ、ディスカアグロ、リーシンは同じくらい見る
今日辺りからフィオラが増えた
時間や運も絡むけど、間違いなくアジールアグロが一番多い 魂の導き手出されると砂の兵士死ぬほど処理しにくくなって辛い 3/1のエフェメラルの鮫は複数引けた時のパワーエグいから2/1にしてもいいかな >>116
鮫複数引くとか半分手札事故だぞ
まあ、今は高座があるからそうでもないのかもしれんけど、2/1になったら本格的に砂塵兵に居場所奪われる アジールは進化条件場にいる時にのみカウントでいいよな 味方も食らうのでセーフ
なぜか回復ついてるけどセーフ
なぜか相手の顔にダメージも出すけどセーフ あれ3ターン目先行フィオラみたいな抑止力あって嫌い あれラウンド開始時に飛ばすからラウンド中バフすり抜けるし追撃も発動するんだよな 対処方法がユニットを出さないだから喰らおうが回避しようがそもそもアグロ対策は完璧にこなすという隙の無さ 新チャンプで頭一つ抜けて使われてない奴がいるんだが
誰か使ってやれよ… 狼騎兵が相当使いやすくなったよね
フレヨルドを一枚で改革してるわ ウォッチャー使ってみるかとリスト見て回ったけどよくわかんねえな
お前らどんなの組んでるの 跳刃と樽や魔改職人合わせると楽しいからデッキ組みたいけど、全然うまくいかんわ シュリーマってなんか一つの国というよりは他の国の拡張セットの集まりみたい
目玉のレベル3が単色限定で影が薄いからかな 超越者レベル3目当てでもない限りシュリーマ同士だというほどシナジーないからな スウェインセジュつえー…てかオモシレぇ
コンボ狙いつつ序盤中盤の細かい読み合いも必要で
カードゲームしてる感がすごい
毎回ギリギリだけど勝ち越せるほどに地力もあるし
最初期から一番好きなデッキで
浮気しながらもずっと使ってたから嬉しいわ 昨日ランクマで前シーズントナメ優勝者の人と当ったけどセジュスウェイン使ってた
確かに7tとかにお船着地出来るのならめっちゃ強そう 久々にやろうと思ったらNAに作った垢消された?
ブラウザが記憶してたしパスが間違ってるとかではないはず 一応JPとNAでアカウント復元やってもメールアドレス自体認識してないみたいだし
まあ引退なら引退でいいんだけど 拒絶の儀式使った後に無効にしたスペルが場に残り続けるのはバグだよな?残ったスペルが邪魔して拒絶が使えなかったんだけど >>140
見た目だけはしょっちゅう残るけど
実害あるのかあれw >>140
あれ見た目被ったスキルに対して使えんのか
これに限らず表示のバグ多いからなあ
拘束に対してバスティオン差し込んだのに一時的に姿が完全に見えなくなったのはビビった ユニット絞ってランダム三枚+3/3からクレッシェンダムでスパークルフライ持ってくるアフェタリヤ使ってたけど、
配信者はもはやタリヤ入れてなくてクソ笑った ムキムキにもなるしイルーシブライフスティールばら撒いたりしてくる以外と使われてるちょうちょ あのちょうちょ強いことしか書いてないからな
ステラコーンの謙虚さをすこしは見習ったほうがいい Redditにライフスティールとスペルシールドの組み合わせはやばすぎるから産廃にしたって書いてあったぞ
じゃあ実装するな スペシなんてデカブツについてるから厄介なのであって
3コス程度の雑魚についてても殴って殺せばいいじゃんってなるだけなのに… 普通にブロックすればいいからな
ブロックで倒せないと途端に強くなるわ、シヴィアとか スペシくらい無きゃ雑魚やろなあでスペシ配ったら見事に厄介なんだからホイホイ配っちゃだめだわこれ ナサスのスペシはよくわからんね
静寂怖いししょうがないからスペシくらいあげるわwっていうのが透けて見える いやナサスはスペシ無かったらそれこそただの劣化留まりだろ
オーバーパワーすら無いのに フィアサムあるからそれで素通りしろってことだろうけど
流石に超越してないと無理がある >>156
いやそれはそうなんだけど
ナサスのスキルにスペシ要素無いからなんだろうと思った
別の要素で補うわけにはいかなかったのかね >>158
ライフスティールとかリジェネあたりか? まぁサイフォンストライクとスピットファイアは割りとそのまんまだし… シュリーマパワーおかしすぎ ナーフ1枚じゃ足りないわ
ほかクラスのパワカ寄せ集めたような性能にするなよ シュリ単とかシュリアグロならフィオラの餌になる
前環境より相性差がはっきりしてると思うわ 新地域は強くする方向性なんだろ
ビルジもターゴンも振り返ればナーフまみれだ
カードが少ないうちだけの特権だ 弱いカードで実装してバフ→ナーフで二度手間の調整するよりも最初から強くしてナーフの方が楽で良いからね
新カード実装して使って貰えないというのが一番不味い
それに過去の調整見てもここの運営はバフ調整上手くないと見受けられるし とりあえず砂丘の防人をどうにかしてほしい
1ターン目で4点、最低2点は通せるの頭おかしい
ついでに召喚カウントエフェメラルカウント進むし 相手がフィズデッキでフィズ以外のユニットに呪文使った時も呪文使われたら全てキャンセルされるんですがどういう使用なんですか?
説明文にはフィズに対して呪文を使った場合のみ呪文使われたらキャンセルされると書いてあるんですがなぜどのユニットに対してもキャンセルされるんでしょうか? もしかしてスタティックショットやトゥルーショットバラージ ちょっと男子やめなよタリヤちゃん泣いてるじゃない
>>167
フィズをターゲットに含めたスペルじゃなくて?
スタティックとかレイバレは消えるよ いまいち理解してないけど
対象を複数選ぶトゥルー
対象を選ばないレイバレ
対象を選ばない全体の雪崩
上二つは阻止されるってこと? >>170
レイバレはランダムに対象を選択してる
雪崩や嘆きは全体スペル >>171
やるなら環境固まってない今だけ
環境固まるともうお察しの通りだよ スキルが真ん中に表示してる状態でフィズを対象に選んでる時は消せる
レックスとかわかりやすい まじでハングルゴキブリ無理だわlolみてぇに隔離してくれよ気持ち悪い 個人を対象にしたスペルに対してはフィズ以外のユニットに打った時も呪文でキャンセルされるけど雪崩等の全体を対象にしたスペルに関してはキャンセルで宜しいんでしょうか? >>172 >>174
プレイヤーの選択じゃなくて効果が選択されたかどうかなのか、スッキリした、日本語難しい
ありがとう >>175
過疎りまくってマッチングしなくなるけどよろしいか 間違えました全体を対象とした雪崩などのスペルに関してはキャンセルされないで宜しいんでしょうか? >>179
雪崩はキャンセルされない
発動予測でスペルから青い線がフィズに飛んでるやつはキャンセルされる テキストからは絶対わからない仕様めちゃくちゃ多いからなw 今回のパッチはバグ満載だから開発者も挙動理解してないだろうな パウダーモンキーのラストブレスで樽が起動しないのは驚いた
これが火薬を入れ忘れたってやつなのか レイニングバレットが対象を取ってるの初見じゃわからんよな
そしてエズのカウントが進むのはもっとわからん 無効にする対象いなくても儀式発動できるとか知らなかった
フィオラで対象に取られたやつ逃がせたりして稀に便利 跳刃ってどこに飛んでくるかわからないの?
レイバレは瞳で予測できてバフで耐えたりサクリファイスエスケープできたりするけど 跳刃は対象取るタイミングが詠唱時じゃなくてダメージの直前なんだろうな
多分跳刃にスタックして味方全除去したらネクサスに全部行く
レックスがこの仕様だったら更にクソだな >>175
勝ち確エモート全然されないけど無駄に長考とかしてないか? 環境がらっと変わって新鮮だったからこのカードパワーで正解だわ
飽きてきた頃にナーフしてバランスとればいい 最近気になり始めてて動画とか漁ってるけどおもんある?
フォーチュンクインとかアッシュセジュとかよく触っててターゴン追加辺りでなんとなく離れてた ゲーム自体がおもんあってもおもんなくても動画見て面白いゲームではないだろ mogおじのリアクション見たさに動画も見てるみたいなとこある オレソル辺りで辞めたけど今どんな感じですか。環境的に面白そうなら再開しようかとも思ってる >>196
オレソル前が好きだったならオススメだよ ターゴン招来モタモタで離れた人多そう
新しいシュリーマは攻撃的でわかりやすい地域だから戻りやすいんじゃないかな アグロが凶悪だけどアグロ殺すカードも凶悪で蓋もあるし何していいのか分かんね状態 ミッドレンジが一番好きなんだけどこれってやつある? >>198
ほーんメンコバースみたいなクッソしょうもないゲームになってないなら別にいいけど、まあやってみるかありがとう >>201
パッと出てくるのは
レネクセジュ、セジュアッシュ、アッシュルブラン、ルブランセヴィア
あたりが強いよ このゲームミッドレンジというのも結構曖昧なんだよな
海外のTierサイトとかじゃゴーハードもエズドレもミッドレンジ扱いだし アグロ以外はどのデッキでもコントロール要素が多く入ってくるからそこの境界が曖昧な感じはする 10マナ辺りで殺すかマナブーストするのがランプ
7〜9辺りで殺すのがミッド(割りと序盤も強い)
それまでに殺すのがアグロじゃないの >>209
俺も初めて知った
先見キャンセル出来るのか 展開したいとき先見持ち2体を続けて出すこともあるし、かなり有用だな 知らなかったー
糞カード3枚見せられた時点でやる気無くしてたわw >>209
シュリーマリーシン使ってて先見2回して拒絶逃して負けたから記憶に残ってるけど便利だな アイアンから上がれないんだけど
このゲーム難しすぎるでしょ
もうやめます もしかしてシャッフルはされてる感じか
暇だし試してみるか 先見2回で思ったけど、スキップする際にデッキシャッフルしてるかはまた別の問題だな
先見の処理は3枚のうち1枚選んだらそれをトップに持ってくるほかにデッキをシャッフルする処理もあるし
それ利用して皇帝デッキのナサスレネクトンが底じゃなくなる 試してみたけど先見1回目に選択して2回目スキップは流石にシャッフルされてたか メンコバースを感じるのは船レドロスくらいじゃねぇかな やられたらクッソうざいってだけで使ってて楽しいとか強いとかそういうデッキでもないし… 成功率がそもそもいうほど高くないしな
引けない変化出来ないことがそれなりにあるし 残虐レドロスも無くなってるしな
従来のコリコンはコリコンで強みがあった リサンドラつかってそこそこかってるけど奴隷兵が活躍したことは一度もない リサンドラで防げるからわざと通して分裂ティーモの攻撃でキノコ400埋めようとしたけどランクマだからアイスシャード2連してしまった
rip teemo レドロスドレッドはやられる側はひたすら不快なわりにやる側に回ると微妙な確率だよな
まぁそれでも不快なんで9コスフォロワーもう1体増やしてください レドロス別に拒絶でも船破壊でもとまるんだからどうでもよくね
そこまで引き伸ばして対策カードない方が悪い アイオニア・シャドウアイル・シュリーマが混ざってないデッキだってあるんですよ 序盤増し増し回復増し増し3ターン目以降は牢番世話人苗木並べてくるから並のデッキだと突破難しいぞ >>232
デマーシア、ターゴンも対応出来るぞ
凍結淘汰とかもあるし 新環境って自分でデッキ組まなきゃ行けないから1番実力出る時期だよな
そして1番楽しい時でもある エピック以上のワイカは地域リワードコンプしてから使いたい自分は新カードでデッキ組むのが遅くて後追いになってしまう TFフィズとディスカとルシアンアジールが強いね
その他はまだ分からん タリヤちゃんのために課金までして
ストーンウィーブ買ったのにクソ雑魚エピックなんだけど
責任とろ? そういえば大広場タリヤとは一回も対戦したことないな 拒絶の儀式で表示だけ残るバグってまさかスキルのスタック個数制限の最大7つに含まれたりする?自分で試そうと思ったがフレンド協力じゃなきゃ難しいな 旬は大事だけど新地域開放とイベントでエピックもらえるから課金はしてないなぁ
このゲーム無料でけっこうカードもらえるし
ルブランリサンドラで遊んでるわ >>201
砂時計3枚だけ入れた精鋭デマーシアが中々面白いよ
キーユニットの回避、鍛冶屋効果再発動、忠義再発動、J3効果再発動とか色々できる 今のタムケンって名声入れてる相手とかレネクトンとナサスとか飲み込み失敗するとストライクダメージ一気に進んでリスキーすぎるよな
名声なんかは多分飲み込み成功しても進むし タリアの強い構築見つかったらリサンドラやシュリーマ単への強烈なメタになりそうなんだけど何かないかな ランドマーク一覧と睨めっこしてみて答えが出なかったらそういうことよ 敵のランドマークをコピーして自分のところに置けたらいいのに 手札のカードを除外してカウントダウンで召喚するランドマークきたら強そう(妄想) >>240
まさにその組み合わせで砂粒直当てデッキ考えてたけど
ユニット優先したらレベルアップ出来ないし
ランドマーク増やしたらチャレンジャーで引っ張れないし
苦肉の策でストーンウィーブ3枚積んでも所詮ランダムだから安定しないし
それ以前に性能の割にタリヤちゃんが重すぎるし
もっと言うとそもそも広場が引けないし カウントダウンを進めれる強いスペルきたら奴隷兵軸でリサンドラとタリヤが悪さしそう カウントダウン無いランドマークをタリヤで増やすくらいなら普通にランドマーク置いた方が良くない…? 広間を増やしても召喚ラウンド中+1/+0だけという致命的な問題があるな
そしてタリヤは攻撃力を上げても意味が せめてパワー下げていいからレベル1から一個でいいから砂飛ばす能力あればな
運営的にはランドマーク増やす能力が強いでしょってことなんだろうけど タリヤを使うデッキならランドマーク使いまくってレベルアップしてねって事だろうし出す頃にはレベルアップしてるんじゃない?
問題はランドマーク置いてるだけだと盤面死んで顔面ボコボコに殴られてタリヤ出す頃には負け確してる事だけど 自分含むチャンプ増殖は要求する展開と手札が難易度高いし奴隷兵とかイワ増やしてもうーんだし マリガンが一番むずいわこのゲーム
デッキ回すカード少ねーからよー カウントダウン実装したなら既存ランドマーク破壊は除去にしてくれよー これはサポ専から搾取する気マンマン……いやエチエチなスキンですね
なおゲーム内 新弾きたから久々にやってみたけどチャンジャーでってわざわざ明記しときながら無防備でも効果発動するガバガバさは変わらないのね カウントダウンも半端だし撃破も名声もシュリーマらしさと言うにはイマイチ
個人的にはもっと色んなランドマークの活用法を突き詰めてほしかった所 超越なら超越を中心としたシナジーをもっとくれ
国の組み合わせで色んなタイプの超越デッキが組めるならまだしも そもそも超越者たちレベル2でも全然強いしあんまりレベル3まで上げる必要を感じないわ リリース前に完璧にバランス調整しろとは言わんし出来るとも思っとらんが
今回は調整ミスというよりそもそも調整しとらん説 レベル3前提にされたらそれこそ超越者デッキ以外お呼ばれしなくなるしそれは勘弁して欲しい 5人のチャンピオンが全く別の方向を向いたカード群を持ってる
そいつらをつなぐ核となる要素がなくてそれぞれが他の国にいそうな効果
タリヤだけだわ 一気にカード枚数追いつかせなきゃいけないカード追加方法の弊害だな 現状サブ地域としてはナサキンとかOPミッドの出張カード見るに粒揃いで良いと思う
メイン張れるのがアジールしかいないのはまあアレだが LoLで味方ミニオン食えたらぶっ壊れ最強チャンピオンなのに キンドレッド紹介された時に羊の執行猶予とアウトオブザウェイ誰かやるかなって思ったらTealRedがやってて草 追撃盗品イカサマダイス糞楽しいわ
相手のカードで完全勝利するのは全盛期盗品を思い出す 氷葬って相手のユニット除去ったらその持ち主にフローズングレイブが召喚されるって認識で相違ない?
なんかテキスト見ただけだと相手葬って自陣に死者蘇生するように捉えられなくもないけどまさかそんな壊れなわけないし リサンドラまあまあ強いとは思うけどデザインが正直好きじゃないんだよなぁ
ウォッチャーじゃなくて奴隷兵ギミックが好きじゃない 俺もテキスト見た時そう解釈したぞ
そんなわけないの当然なんだが
時間軸の召喚効果発動しないとかも使わんとわからんし >>287
そっかサンキュ
タリヤで第2の砂時計として使うにはびみょいなぁ >>284
こんなデッキだけどアグロ寄りだから盤面は結構持つ
大概大暴れとセットで撃ってるわ
雪崩と渓谷は死ね
https://i.imgur.com/gNIT4Wg.jpg どうでもいい報告だけど
ティアナでアタック後、黒薔薇でティアナコピっても奮起しなかった
どういう処理なんか教えてくれめんす 野望のためにウォッチャー呼ぶわ
↓
ウォッチャー思ったよりやべーやつだったから姉妹二人犠牲に封印するわ
↓
やっぱ解放するわ
君さぁ 謀者は召喚じゃなくて変化だからだよ
ピルトのスペルと同じ処理だと思う >>292
それ自分もあったけど多分バグだよ
今は動員令ルブランティアナコピーでやってるから致命的すぎる >>294
そういえばそうじゃん292すまん
あの232外すわw いやそれ時間軸で変身後の召喚時効果が起動しないのと同じなんじゃ? 初期からやっててピルト413変化マンいたのに気付かないとか浅すぎた 413マンはレジェラボで日の目をみたから…ワンプモドキコピるときキノコ生成してなかったな シュリーマは正直がっかりしてるけどその他の追加カードはいい感じ
クラスの方向性が見えて来たらそれなりに遊べるカードもデザイン出来るよな ピルト413変化マンはレジェンドラボだとそこそこウザい 既存の地域も言うほどチャンピオン同士のシナジー無くね
特にシャドウアイルとか汎用性高めなエリス以外唯我独尊の奴等ばっかじゃん
一見合いそうなカリスタですらへカリムと合わんし カードの種類はだいぶ増えてきたし
そろそろ一旦カード追加は控え目にして
調整とスキンとか増やすのに注力してほしいな シャドウアイルはマオカイ以外キチガイの集まりだからしゃーない マオカイくんもそのうち完全にキチガイになるどしか思えん環境だしな 召喚時効果で変身した奴が変身先の召喚時効果出ないのはそんなに違和感ある処理か? まあ「召喚」したならちゃんと召喚時効果発動してほしいと思う >>309
自分の場合はルブランスペルで3連奮起して黒薔薇で4連奮起だって錯覚してただけだな ウォッチャーは最速6Tでデッキ0に出来るけどマオカイは最速5Tでレベルアップでチャンプは消せるけどデッキに4枚残るの酷くない?
マオカイも理想ムーヴなら6Tでデッキ0には出来るけど レジェラボってランダムカード引く効果で新カード出ない? >>313
新カード見たこと無いから旧カード固定だと思う
まぁ4月に別のチャンプに変わるらしいしそこで新カードバージョンになると思う アジルシアグロ寄りの癖にアグロに弱いって難点抱えてるな ノクターンとキンドレッドがアイルに回されたことを考えるとイブリンとかヨネとかセナとかネタはまだまだありそうだけどターゴンどうすんだろ
もうナミとバードとパンテオンしかめぼしいストックおらんぞ ウォッチャーのデッキ破壊効果いる?
17/10 OPに調整して奴隷兵並べながら、殴り勝つデッキじゃ駄目だったのか?
特殊勝利面白くねーんだよ 地域無いやつ無理やり詰め込むんでしょ
ライズとかシャコとかユーミとか ウォッチャーはデッキ破壊効果よりも亡霊夫人でコスト踏み倒せるのが一番あかんのでは LoL元ネタにしてるわりに原作準拠とは言えない能力になってること多いし
この能力設定してるやつはLoLに大した思い入れないんだなってはっきりわかる というかLoLのゲーム上の性能を重視してるパターンと
設定上の性能を重視してるパターンが有るな 割と再現頑張ってんなと思うけどそのへんの感じ方人によって違うもんだな 言うてカードゲーに落とし込む以上ある程度は仕方ないんじゃないの
ルブランは酷いと思うけど他は良いと思うわ タンクとかADCなんか全部似たり寄ったりになっちまうしな
多少は再現無視しないとカードゲーム的な多様性成り立たなくなる 玉ペチ宇宙ウナギがこっちでこうなったのは
むしろ設定補完出来てていいと思う
でもブラウムをエモート全振りポロ産みおじさんにしたのはよく分からない そういえばワイリフにティーモとかルルとかヨードル族のチャンプがたくさん来てたけどこいつらバンドルシティってとこ出身らしいじゃん
なんでlorではピルトとかアイオニアにいるんだよ ルブランが本家で何してるか知らんけどこっちでは可愛いし進化後は使ってて意外と面白い LBは調整していった結果歪んでいってこうなってしまったって風情が有る バンドルだけで成立するほどヨードルいないしな
そうでなくともこいつら出掛けてばっかだし バンドルはヨードルしか所属してない上にそのヨードル達ですら各地に散らばってるしなぁ いうてヨードル全集合させたらヴォイドよりかは数いるだろ
別に地域とかテキトーで文句はないけど >>328
技量が問われるチャンピオンで環境次第だがプロでもよく使われるし
動画映えするから人気も高いよ
有名なMidレーナーはこいつ使って活躍した経験有るやつが多い ルブランはレベルアップ前と後の絵の変化がオシャレですごく好き >>335
海外勢がガチギレ低評価入れたのは人気キャラなのに性能あれだからか ルブランは手下が雑魚すぎてやばい
ルブラン組むときまじで低コストがつっかえ >>337
それも有るかもね
逆に多少OPでもルブランならしょうがねーかって言われそう ガレンさんもかなり原作無視してるな
ジャッジメントのスピントゥーウィン感 ガレンくんは再現するならタフ入れろなんだけど入れたらナーフ前トランドルなんだよな ガレンはジャッジメントが本体だからジャッジメントの再現だけでいいよ 個人的にはカタリナとヤスオがきれいに原作再現できてると思う
強さは置いといてだけど シヴィアがスペシクイアタならノクターンも素でスペシつけてやれよと思う ハースストーンから移住してきたんだけどこのゲーム民度いいね
煽りエモ飛んでくる率すげー低いわ 煽りエモ韓国人すらこのゲームからいなくなってしまった ちょっと何言ってるか分からないですね
民度はハースと同じくらいだと思うよ 2枚破棄しないと出せないなんとかギャンブラーさんって息してますか? 想像の幅を広げるためみんなにクイズ
理論上可能な以下の状況を実現してください
書いてあること以外の状況は好きにしていいよ
ラボとかを除く普通のゲーム想定で
1:2ターン目で20点削ってゲームに勝利
2:オレソル5ターン目降臨
3:相手ネクサス20、100/100のスペシナサス6体が相手の場に居てこちらの場は空、手札ゼロから次のドローのみでそのラウンド中に勝利
多分無限に答えあると思う、特に3は相手のデッキに毒キノコ100000枚埋まってますとか俺には100回死んだ亡霊がいて次のドロー残虐ですとか ホントにランク何使えばいいのかさっぱりだわ
環境わけわかんねーよ ガレンにストライク時焦土と同じ効果持たせてアイスシャードとジャッジメントで大暴れしてもらうりわーく Twitterでアジールカタリナを見つけてハッとしたわ。マナが持つ限り砂塵兵と永遠にアタックしてくるって悪夢だよな 4マナだからどんだけ頑張っても2回しか殴れないという現実 >>360
よく考えたらそらそうだな俺が悪かったわ >>348
相手のターンに動けるというゲームの特性上勝ち確煽りがやりにくいだけだと思うハースと比べて 「ウォッチャーは原作ツヨツヨ設定だし攻撃するだけで相手のデッキは死ぬとかwww」
「(せめてネクサスストライクだろ)いいっすねwwww」
マジでこんなノリで考えただろ…
ウォッチャーだけは修正してくれ フィオラも不快なデザインだからアタック時以外カウント進まないようにしてな ウォッチャーは適正だな
オレソルの時もそうだったけど、インパクトのあるカードは印象で文句言われやすいよね
それまでの流れで既に負けてんのに 亡霊夫人でウォッチャーを踏み倒すのはいかんでしょ
あまりにも対処法がなさすぎる まあまあやってるけど亡霊ウォッチャーってぶっちゃけやられたこと1回も無いわ このゲームまともにやってて残虐をクソカードだと思ってない人多分いないよね
早くナーフして
LORというゲームのデザインにふさわしくないよ 対処法がないって
自分の勝ち筋を相手より早く押し付けるのが対処じゃないの ネチネチ遅延陰キャデッキをぶち殺すためにアグロ使ってるのに全体除去多すぎるのガチでダルい >>369
残虐ケアしてたのに2枚目の残虐になすすべなく殺された時ほど辛いものはない ウォッチャー召喚時リサンドラ破壊、出来なければ自壊でいいんじゃないのもう
リサンドラ倒すっていう対抗手段できるし
リサンドラがいなくなってウォッチャー復活ってストーリー的におかしくないでしょ多分だけど >>370
饗宴アイスシャード雪崩渓谷フラッシュフリーズがある相手に速攻できるデッキなんてかなり限られてるっしょ リサンドラ殺しても奴隷兵とかで殴りに来られるとそれなりにめんどい 夫人は手札残るのがウォッチャーと相性良すぎなんだよな
ウォッチャーはリサンドラ進化時の一枚しか手に入らないから本来は除去にめちゃめちゃ弱い ムチカズラのコスト下げろって贅沢は言わんから4/4にしてくれ >>382
攻撃4になると圧力減りまくりだからそれは困る 夫人は将来的にも高コスト踏み倒しに使われる未来しかないから今の内にナーフしろ っていうかシャドウアイルの高コストが軒並み面白くないカードすぎるんよ
アグロムーブも強いのに体力半分だのいきなり顔面に大ダメージだの無から盤面いっぱいにするだの たまにカズラ使うけど帳カズラ遺物が全力展開してる感あって好き シャドウアイル自体をナーフしろ
自壊がデメリットになっていないのはおかしい
昨日relatedが作ったデッキもシャドウアイルが悪さしてるじゃねーか むしろ自壊要素だけは完全に適正だろ
レドロスみたいな自壊に関係ない壊れカードを持ってることが問題 ゾーイとアフェリオスとシャドウアイルで必死に介護してようやく使えるアウトオブザウェイを問題視しないで… 前環境は勝っても引きが良かったな~としかならなかったけど今はおら死ねクソが!って思いっきり台パンしてるけどどっちが正常? 普通の対戦で攻防分けても結局面白くないんね
CPU相手にぶっ飛んだことしてた方がよかった
きっちりデッキ組めるならまだしも >>375
そもそもストーリー的にはウォッチャーはルーンテラの世界に出てくると死ぬぞ 今アグロ強くてウォッチャーなんて出た所ほぼ見たことないんだけど
それよりアジールヘカリムに轢き殺されることが多いからどうにかしてくれ ノクターン先輩モバリティクスだと使用率がルルと同じくらい低いんだよな アグロなら無防備なんていらないから狂乱の蜘蛛でいいじゃんって感じになるからなぁ 4マナのナイトフォールってめっちゃ使いづらいもんなー ルルと違って意外と弱くはないんだ
実際アフェリオス以前ダイヤ→マスターをダイアナノクターンで行けた
ただ他のデッキにあまりにもフィットしなさすぎて可能性を模索したい 砂紡ぎのバッカイ見た時ノクターンのパチモンじゃんって思ってしまったわ >>376
そういう言葉遊びし出したらどんなデッキにも言えるな、〇〇が入ってるから対処法が限られてる、なんて
結局統計値見てみないと本当に強いのかどうか何とも言えない
オレソル事件のときは対策不可避、ぶち壊れ1強、とか言われてたけど実はTier2だったから
俺が言いたいのは「エクゾディアが揃ったら対処出来ず負ける」はただの言葉遊びだってことだ 久々にやってみたけど結構昔のカード使ってる人多くて、新カードが最強!旧カードは産廃!ってわけじゃなさそうだから安心した なんやかんやで他のカードゲームよりはインフレに気を使ってるし 新環境始まったばかりってデッキパワーが軒並み下がりまくるから新カードが壊れてるように勘違いしやすいんだよな
今後も毎回同じようなやつが出てくるぞ ノクターンはノーマルでフィアサムデッキ使ってるの見たわ >>404
別に統計上強いとか弱いとかじゃなくて理不尽感のある負けが嫌なんよ
夫人からウォッチャー出されたら対処法がほぼないのは事実だし、延命カードもたくさんあるから成功率がそこそこ高い
こういう延命してパーツを揃えたら問答無用勝ちっていうのは相手してて楽しくない
かつてのエズカルマみたいにな 顔軽く削られたらあとは残虐でGGの方が理不尽感ある あんな枚数少ない上にナサレネ一番下確定とは思わなかったわ
まあレベル3にならなくても十分強いけど まあルーンテラは特殊勝利多すぎだよね
いいのか悪いのかは別として >>392
やっとその境地に来たのかい?
ようこそ還元するよ
Welcome to Daipan client 特殊勝利アンチだから死滅してほしいという自分の感情抜きにしても、特殊勝利なんてない方がヘイトは集めない ルシアンアジとかへカリムアジとか使ってみたけどまるで勝てねえんだが?アジつよいんか?? ノクターンを活かそうとすると地域固定になるのが残念だよね
横並べしてフィアサム付与って効果だけ見るとデマーシアとかも相性良さそうに見えるんだけど そのデッキ結構ルールや仕様への理解度必要だから
初心者はもっと簡単なデッキ使ったほうがいい 俺も特殊勝利は好きじゃないけど
一部熱烈なファンがいるから運営も作るんだろう
カードゲームの常と思って諦めるしかない 強いぞ。アジールヘカリムなんて順番にユニット出して殴るだけで勝てるだろ このゲームの特殊勝利は仮に特殊勝利できなくても他の手段で勝てちゃうってのが多いのもヘイト集める理由なんじゃないかなって気もする ウォッチャーやられたらノーチラスで粉砕水ループ出来るぞ >>423
なるほど
特殊勝利自体というよりも蓋感が嫌われやすいのかな
オレソルとかもそれで嫌われてたし デッキ無い時の粉砕水ループってあれこっちの手札や場のリソース潤沢に無いとそのまま押し負けるだけだってディープミラーで学んだわ
そもそもノーチラス死んだら終わりだし フィオラ単騎のクソゲーっぷりは他に比べようもない
全部スペルだろあいつら 皇帝デッキ、強奪に弱すぎるの笑ったわ
デッキ切れさせやすいのもそうだがナサスレネクトン確定でパクってくるのは可哀想 レベル3ナサスが相手にいたらアジールじゃもうどうしようもないな 多少召喚条件緩和してでもネクサスストライクで相手のデッキ10枚削り取るとかにした方が
やられる側も責められてる緊張感あるし殴ってる感も圧倒してるぜ感出てよかったんじゃないか
出してアタックボタンポチー、次のターン相手は死ぬ
じゃあお互い味気ないだろ… アジールなんて淘汰で殺せばええんやって思ってたけどランドマーク一枚置くの成功しただけで淘汰も通るか分からんやんけ
つえーわ >>428
TFフィズやアジールが鬱陶しいのが悪い
小型ユニット並べるだけならいくらでもコスト踏み倒していいと思ってる開発がおかしい >431
そんなの雑魚でブロックされて終わりじゃん
アタック時効果は変えずに出したターンは動けないとかでいいんじゃないか? 特殊勝利作るくらいならダーツデリートぐらい極端なものにした方がファンは増えるよ >>435
オーバーパワーなりつけたらいいんじゃね
スペシもおまけで
別に手段はいいんだよ
アタックで即勝敗確定じゃあ11/17も無意味だし
ゲームとして雑すぎない?って話 ウォッチャーを召喚するスロウスペルに変更すれば踏み倒し手段減りそう ボルバルザークも実装してくれ
自分以外の全てのユニットを破壊する
次のラウンド開始時開始時マナジェムを全回復し奮起する
次のラウンド終了時敗北する >>440
マナジェム回復が意味ないから実質奮起しかメリットなくて草
ボルバルザークを再現するなら召喚時にマナジェム全回復して奮起だな ウォッチャー使ってる側からしたら演出みるだけで満足してるんで味気ないなんて思ったことないです チャンピオンスペルで遅延されて返されて負けることもあるしそんな使っててめっちゃ強いって感じはないんだけどね
まぁ上手く決められたときが印象に残りやすいのはこのゲームだけの話じゃないし やたらデッキ種類あるリサンドラとほぼ同じ使われ方する半裸おじさん ウォッチャーや星の泉みたいな特殊勝利は好きだけどポコポコ殴ってるだけで勝つフィオラだけは許せん スペルでレベルアップさせる時の超越の演出長すぎだろ
進化×4と復元ムービースキップさせろ 緊急増産って確定で0/0/1チャレが出たりするの? あれも抽選? シュリーマの除去が戦闘に寄ってるから、新カードを使おうとすると戦闘最強の凍結リポストが立ちはだかるのキツすぎる >>450
マナある時はおそらく出てこないと思う
001で盤面埋められるじゃんとか期待したけどそんなことはなかった >>449
シュリーマ単なんて演出を見るためだけに使ってるからカットなんてさせないぞ 今シーズンからランク報酬のアイコンが無くなったってマジ?
本当ならランクのやる気半減なんだけど 演出はお互い表示されてるからスキップできたとしても相手が見終わるまで待ちだよね 超越デッキのナサスレネクトン召喚が底確定って聞いたんだけどあと4枚のとこで引いた気がするぞ 溢れて燃えたけど 帰還せしカヒーリデッキ弱すぎて草
まぁ先見少ないから仕方ないけどせめてプレイ時に自分でも先見しようぜ 円盤のカウント進める3コスが34で妙にスタッツいいんだよな ウォッチャー出すまで何やってたんだよ
大人しくアグロ握れば? カヒーリ使う気になれねえと思ってちょっと見た程度でスルーしてたけど、よく見たら最強のウォッチャー対策何じゃねえの? >>466
よっぽどムキムキカヒーリになってない限りデッキにカヒーリが増えても毎ターン殴ってくるウォッチャー君にそのまま殴り殺されるだけでは >>467
ほぼ確実にそうなる
毎ターン6コストのバニラを出し続けなきゃならんのも無理 >>464
マスターはアグロで特殊勝利で勝てるのかすごいなぁ ウォッチャーのカウンターデッキってアグロじゃない気がする 夫人ウォッチャーならヤスオとか?
アイオニアウォッチャーなら手向けで氷柱処理するとか? ミッドレンジなデッキが強く出れると思ってる
aoeでやられず盤面押していくようなタイプ ヤスオって進化したら効果がスタンしたらストライクになるから地味に名声とルブランシヴィアと相性良いんだよね
ヤスオ絡めたデッキ研究してるけど可能性は感じる 強襲者3枚積んだスウェインセジュで盤面圧倒してても出されたら終わるんだよなぁ
ウォッチャー阻止出来るのってスタンと変化と他に何かある? デマーシア、ターゴンの沈黙系とか?
関係ないけど破壊耐性持ちで彼岸ドローできて、編纂者はできないのショック >>482
こっちが実質ドローロックくらっても盤面維持できるのなんてアニビアくらいじゃないか? ウォッチャー出される前にサレンダーしてるからいまだに見たことねえや ルブランの能力つまんねぇとか思ってたけどヤスオと組ませると結構面白かった てかこのオバサンの色合いが良いんだよね なんか使いたくなる シュリーマの演出はテンポ悪いし円盤は要らなかったんじゃないかと思う
それぞれのムービーは良い出来なのに スウェインリサンドラ強すぎ〜
フレヨルドの新除去カードとスウェインの相性が良すぎなんだ😄 >>483
うーんウォッチャーデッキって割と盤面弱くなるから次のアタックまで持って行ければなんとか ルシアンとへカリムはそろそろ進化条件厳しくされるかな
カードプールが増えたことのデメリットが出てる え……実装一週間で飽きてきたねんけど………やばない?? ルシアンくんの愉快な仲間たちは樽と砂とサメとあと何がいたっけ 雪崩アイスシャード嘆きに回復まで積んでアグロに負けるって相当下手なリサンドラでは >>493
アウトオブザウェイ×イカサマダイスでも開拓してみてくれ >>491
ルシアンはともかくヘカリムnerfは無いわ
アジールと高座を1コスずつ上げてくれればいいよ ルシアンは味方の撃破されたユニット4体とかでいいんじゃないかな ルシアンの進化条件は別に軽くしなくても
いうてミスティックショット飛び交う環境だし スペシって重複するのか?
レベル2シヴィアが2体並んでアタックした時に吹き荒ぶ風受けて2体とも剥がれなかったぞ
スペシ剥がしの後に恐怖の魔鴉撃たれても剥がれたように見えなかったし2ラウンド前のスペシすら重複してんのか?
そのまま倒しちゃったからわからないけど ルシアンアジール流行ってるけど
強すぎるって感じでもないよな
フィオラにもディスカにも不利付きそうだし 重複しないはずだからシヴィア2体の時の処理がおかしいんじゃね というかアグロ全く見ない
ランカーがポロ使ってたけど今の全体除去環境考えると強いのか・・? 吹きすさぶ風が内部処理は同時じゃなくて一体ずつ順番になってるのだとしたら
片方に当たった瞬間にもう片方のスぺシがコピーされて無効化されてるのかも リサンドラ倒すなら古き良きデマ単がいいぞ
雪崩も渓谷もバナーマンの前では無力 タリヤかわいいから使いたいのにどうしても弱いわ
何と組み合わせても 105くらいのスタッツでライフ1を召喚すると消滅するみたいなの欲しい
超極端だけどカードゲームってこういうことよな タリヤドローランドマークでloデッキ誰か作んないかな 進化演出ムービーばっかになってカードがクルクル回るやつ少なくなったな >>510
試してみたけどシャドウアイルねぇとむりだわこれ >>512
テストありがとう、今だと特に盤面辛すぎる
怪獣コピーするにも使いづらいし、どうしたらいいんだろ そば立つ灰の角っていうカードイラストネームアド最強だから使いたいけど使い所が見当たらない タリヤは戦ってるサンドワームみたいなの連れてこい
サンバみてーな衣装の男女ばっかで砂漠らしい生き物もいないしロマンが足りねーよシュリーマ フィオラは殴ることが直接負けに繋がるのが心底下らないわ
3コスってのが一番酷い >>515
あれはゼル=サイっていうやつらでその親玉のレク=サイっていうのがチャンプにいるから大人しく服脱いで待ってろ
まあ、たぶん地域はヴォイドだけど フィオラも何らかの罰受けた方が良いよこれ
TFがずっと環境にいるって槍玉に挙げられてたけどフィオラβの頃からずっとTier1〜1.5辺りに常駐してるじゃん 新地域来たとは思えない地味で退屈な拡張
開発期間足りなかったのかな次の弾に期待だな Riot?レックス元に戻してみないか?
執行猶予でラウンド限りの不屈樽こさえて暴れてやりてぇよ俺 執行猶予スロウだからそのまま樽壊されて涙目になりそう やんちゃな砂のりマジで便利じゃね
あれで2マナ3/1はマジでおかしいと思う フィオラ単騎はlol再現されてて良いと思うけどね
前シーズンのエズドレイブン流行ってた時は焦土カラスで息出来なくてTFフィズで若干盛り返してアフェリオス環境でさらに輝いたし >>524
3コスのシステムユニット置きづらくなるからデッキによっては刺さるから便利だと思う
大抵苗木やら何やらのゴミに吸われるけど フィオラ単が害悪な感じはするけどシェンフィはそこまで不快じゃないから難しい lolのフィオラって孤立してる相手をぶち殺すのは得意だけど
別に自分自身は孤立してどうこうするチャンプじゃなくね いやフィオラは一生サイドレーン押してる奴だよ
グループするよりその方が強い 前シーズンフィオラ単騎でマスターまで上げたけどフィオラ引けなければそのまま負けるし今は使ってないけどリサンドラ相手も無理だろうし結構リスキーなんだよね 3ターン目までにフィオラにアクセス出来る確率が約8.5割あるから事故率は実はそこまで高くないのよな またフィオラ単騎使いたくなってきたな
シュリーマと組み合わせれば砂時計拒絶があるけどフレヨルドのバフ失うの痛いんだよな
フレヨルドでも一応確定キルに対して氷葬で冷凍保存出来るけど返されたらそのまま負けだし 超越者がレベルアップした後に円盤がぶっ壊されてまた出したらカウント25から? 招来使ってると単フィオラは別ゲー感あって好き
ほうき星おみくじとも言えるがこっちの方が圧倒的に有利だし モグおじが時間軸レドロスに長文お気持ち表明してるぞ あれ決められたら頭に来るから分かる
時間軸レドロスと亡霊夫人のウォッチャー踏み倒しは個人的にアウトの範疇に入ってる なんでもいいから相性ゲーだけどうにしてくれ
そろそろ8:2で勝てないデッキが出てきてもおかしくない 時間軸はユアバッグと同じでコストに対するリターンがデカすぎるからなぁ
5〜6マナで中盤開けるくらいのマナなら理解できるって感じかね モグおじまだ続けてたのか
ターゴンの時に辞めたかと思ってた >>540
DCGで相性ゲーやめろとか不可能では? めっちゃ新弾楽しんだわ・・・多分スレで一番やり込んだ
https://i.imgur.com/hufWyeM.png
新弾のパワーは想像より低かった まさか貼って数分で負けるとは・・・
良い勝負だった👋😁 この手の奴はbotで回してんのか滅茶苦茶な数の奴Redditにあげられてたりするからなあ レジェラボは対人ボーナスくれない渋運営から
レジェラボと対人戦でどっちもそれぞれ対人ボーナスくれる神運営になってから
めっちゃウィークリー溜めるの楽になったわ
別にいままでも楽だったけど +6くらいランク回してるとアイアンからでもプラチナ行く? >>554
勝率による
50%なら何戦しようとプラチナで止まる 他ゲーだと頑なにCPU戦でクエ消化出来ないようにしてるな 動画見ながらレジェラボ消化するの割りと好きだしほんとありがてぇわ やってると他より報酬あるのに、スタートに1デッキ分の報酬ないの珍しい気がする シャドバはCPU相手でクエこなせるソロミッションが選択可だよ
ソロミは通常の対人戦クエに比べると収入が2/3くらいになるけど激ヨワなので
日々の収入分を手間なく済ませたい人にはありがたい存在 レジェンドラボ来てから毎週+3くらいまでやってるわ
最初に進化取ってどれだけムキムキにできるか試すのが楽しい >>561
相手がランダムに選べなくていちいち相手選択しないといけないのがクソ萎える けっこうやってるけど時間軸レドロス一回しか見てないや
ウォッチャーはめっちゃ見る 力尽きることはないって効果のユニットにキル時の効果が効くのがまったく納得できない
普通キルって言ったら効果や戦闘で場から墓地へ行くことを指すだろ >>543
いやそんなこと無いぞ
今は知らんがライバルズやgwentはそんな事なかった
雪崩みたいなカードを作っている以上、運営は相性ゲーにしたがってると思うけどね >>566
そのキルは条件じゃなくて処理だから
条件ならキンドレッドスペルとか編纂者は使えないし エクスペって毎週木曜の何時ぐらいに週が変わった扱いになってるの
プリズムのクエスト出てるし今週はオープンプレイやってでも無理やり終わらせたい ひっさびさにやってるんやがレドロスOTK頭おかしくね?ウォッチャーと違って完全に運任せだしほぼ対策不可能やん >>568
メタっていうのは特定のデッキが流行ってるから入れて強いカードであって
強いから最初から入れておこうは、メタでは無い
雪崩を入れないセジュアッシュがアグロを倒すために雪崩を入れる行為がメタ
単純に今流行ってるデッキに強いデッキで戦うことは単純に環境が変化してるだけ
あくまで持論なんで気にしないでください このゲーム相性差デッキ多すぎてラダーしんどいんだよなマッチング運ゲー 持論って既に一般化してる言葉の定義を勝手に変えることではないと思うんだけど ライバルズもグウェも初期から相性差は有ったがどこの世界線の話してんだわ アグロで適当に横並べして雪崩に泣かされてる雪崩ガイジの姿が見える見える… マオカイとノーチラス使いたいんやがこいつらが日の目見る事は今後あるんだろうか 相性差の話になるとセジュアッシュ環境懐古厨の自分が涌きますよ
メタが回るくらいの相性差はあるべきだけど今のアグロ全否定フレヨルドや
コントロール全否定OTK組はあんまり好きになれんな 相手のチャンプ見えた瞬間コンシしたほうが効率いいまである ディープになったらOTKできるカードが来れば日の目を見るかもしれない アグロには間に合わないけどリサンドラくらいなら轢き殺せるしディープ今結構いけるくね デッキアウトで勝ちみたいな感じか?シャドバで見たな 4月のスケジュールスッカスカっすよ
周年が盛り上がるならいいんだけど >>576
カルマ大好きマンだからなんとか使えないかと試行錯誤してるが今のカルマはマジで無理だ 冬の時代
暖かくなるまで冬眠してよう… >>583
ウミスカラベ活かす構築で小粒入れる数かなり増えたからむしろOP系以外のアグロ耐性高まってるぞ 砂乗りが出すランドマークって屋敷グモとかの召喚時効果で別ユニット出すとそっちに無防備が着くんだな
着地が早いってことか? >>409
このゲーム向いてないから一人用で遊んだほうがいいよ。対戦ゲームは多かれ少なかれ理不尽な要素があるものだから 欲を言うならレジェラボの報酬キャラアイコンのが欲しい
ランク報酬なのかなと思ったけどジャーヴァンは普通にイベントで配ったし レジェラボにカタリナ欲しいわ
こいつの面白さは群を抜いている カタリナは初期で取れたらあまりにもぶっ壊れすぎるからなさそう
カタリナ引けてマナ回復付与出来たら試合終了だからな 相方にカタリナ来たことあるけど何の迷いもなくピックしなかったわ 今回はコスト低いチャンピオン多かったけどオレソルとかトリンダメアとかどうすんだろ リサンドラトランドル使ってみたけどコントロールデッキとしても普通に強えわ
もうウォッチャー修正しなくていいぞライオット ライフ犠牲にアド取る奴らはレジェラボだと死んでるからなぁ ネクサスの体力50くらいあれば
高コストも活躍できそう 毎回体力全快するパッシブなかったっけ?
それとる必要がある時点で他より苦しいけどさ アイテムも変わるのかな
ポロみたいな強いアイテムあると楽で助かる 相手が能力発揮し出す前にとっとと殴るようにした方が相性も関係なくて楽というね
カタリナは強化がうまくいけば先攻1ターンキル安定とかやばいデッキ出来ちゃうからな 対人じゃないかレジェラボ弱チャンプの介護はそれはそれで楽しいけどね ソロAI戦ノクサス単とかポロおじアシュとか追加した?
ランダムだから確認めんどいわ チャンピオンスキンくるのか
カード収集に関係ない集金要素はどんどんやってくれ ウォッチャーにキレてるやつらってどんなデッキ使ってるんだ?
自分がアグロで負ける時はウォッチャーのアタック効果関係ないことがほとんどだし、自分もコントロールならこっちも別の理不尽フィニッシュ用意してる訳でお互い様では?
単にフレヨルドコントロールが強いことにキレてるなら、正しいかはともかく気持ちはわかるんだけど ムチカズラ使いでしょ
気持ちよく殴れそうになる時には相手が殴ってくるんだから、運営はバフまでしたんだから責任持って環境に入れてよ シンプルに蓋性能でしょ
対処方も他に比べると少な目だし 大型拡張毎に新地域追加してく方式っていつまで続くんだろ
自分は本家LoLよく知らないけどLoLプレイヤーからしたらまだこの地域は欠かせない!みたいな所ってまだ残ってたりする? イシュタルは多分シュリーマと合体
バンドルシティのヨードルどもは各地に散ってる
あとはヴォイドぐらい 死ぬほど苦労したけどやっとダイヤ行ったわ
今swimが使ってるデッキほぼ丸パクリした奴ラダー回すのにめちゃくちゃ向いてる 不屈フィオラも蓋感あるけどギリギリ切り抜けられるし
エズカルマも除去さえあれば対応できるし
対処法がある程度あればヘイトは集めないかもな >>610
なんでわかった
ムチカズラ量産体制に入ってもウォッチャーでゲームセットになるのクソ腹立つ イシュタルはどうだろう
ストーリー変更でヴァスタヤがかなり多くなったからイシュタルはイシュタルで来る可能性あるな
イカシアはシュリーマに統合されてるっぽいね 今回の新セットってターゴンのチャンピオンくるのかな?
アフェリオスが実装されたから今回は無しになったりする? そういやTwitchのMobalyticsデッキトラッカーの山札表示は日本語化されてるのに、クライアントで動かしてるデッキトラッカーは日本語選べないのなんで?
サイトはカード一覧もあるし機械翻訳ながら日本語対応してるし出せないわけないよね
出来れば日本語で出したい Mobalyticsといえばカード名がハングルになってんな
今修正作業中らしいけど アジールとリサンドラの進化ムービーすげぇな
昔のカードくるくるするだけの奴らも変わんねえかな シーズントーナメント報酬が今届いた
カードバックで相手をびびらせようと思ったけどプレミしたときの恥ずかしさも倍になるなこれ シーズントーナメントの決勝でもプレミあったんだし気にすんな >>626
そうなんか
それがパンテオンだったらターゴンのチャンピオン枯渇しそうだな プレミした側の奴その試合の前とかほんまうめーなこいつって感じだったのにプレミするし見どころあったな pvで見たいから次はレンガーカジックスあたりが欲しい >>607
ソロAI戦とかレジェラボ来てから多分誰もやってないだろ
だから誰もわからんと思う ソロAIはきちんと追加してるよ
シュリーマもいたはず ソロAIはコンボの確認や挙動確認に使ってるぞ
対面のデッキは何でもいいけどな 逆にソロAIの相手を選べると
>>633
みたいな使い方もできるのかな 1人回しモードも欲しいわ
受け身の挙動とか検証できねえし KDAイベントやってなかったから分からないんだけど、イベントで貰えるイカサマダイスとかのエピックって既に持ってるとどうなるの?シャード?別のエピック? 薄々感づいてたけど新カード弱くねーか色々使ってるけど既存のデッキにまるで勝てないわ 初心者だけど前期から使ってたディスカードアグロaoeが多すぎて勝てん
俺のプレミも多いんだろうけど...
なんか安くて強いデッキないかな シェンフィオラは今メタにハマってるのかバカみたいに勝てるから割とおすすめ
というかデッキのシャードとかしばらく考えたことないなそういえば…… KDAイベント中はシャード使用不可イベント取得のみ
KDAイベント終了後にシャードによる作成解禁 lorにおける安いデッキって初期チャンプの入ってるデッキくらいしかなさそう
エピックもりもりデッキといっても誤差だろうし ターゴン静寂が減ったからフィオラ強いね
シュリーマアグロをカモれる シェンフィオラかー
ありがとう
難しそうだけど頑張ってみるわ >>641
なるほどそんな仕様だったのか
シャードで作れる今のイベントはどうなるんだ? 日本で受けたいなら
チャンピオンスキンは季節のイベント毎に出す
スキンで進化演出変わる
とかだとくっそ売れそうだけどどうなんやろな
例えばバレンタインアッシュとか本家にもあるけどさ そのやり方ならまず絵柄変えないとな
mtgの日本限定デザインとか結構売れてたし 態々日本とかいう狭い市場のためにそこまでするか?って話で終わりだと思う 狭くないだろ
トーナメント配信で100人も集めてるんだぞ LoL本家のスキンも結局アニメっぽいやつ増えてるんだからそういうのはこっちも後々来るだろうけど
萌えで釣れる層はそもそもシャドバやってんすわで終わる話じゃねえかなあ >>651
マジなのか皮肉なのか分からん絶妙な言い方はやめろ カードゲームの市場としては普通にデカいだろeスポとして見るなら日本には価値ないだろうけど スキンは一応予定あるんだっけ?
まあ進化演出はコストかかるだろうし変更ないだろうな
あるならかなり嬉しいけど エモと同じ190なら無いだろうしガーディアンと同じ590ならありそう アプリアイコンが数あるキャラの内むさ苦しいおっさん選ぶとか硬派すぎるわ 一応主人公っぽい感じのするガレンですらなくてダリウスなのはさらに謎 シーズントーナメント、日本人の出場者も多くいたはずなのに視聴者数では韓国に大きく負けてたね
宣伝してないせいもあるだろうけど、このゲームの日本人プレイヤー層がコアなところにだけ偏ってる印象がある あのLoLやハースでさえ日本じゃさほど盛り上がってないんだからルーンテラなんて推して知るべしみたいなところはある
でもやっぱもうちょっと上向いては欲しい RIOTJPの広告戦略は総じてカスだからなぁ
アピールポイントそこじゃねぇよみたいな謎の広告ばっかな気がする レベルアップ演出はリッチなムービーもいいけど、一番好きなのは未だにダリウス
Eで引っ張られたチャンプ視点だとこんな風に見えるんだろうなって思わされる アイコン変わらないのはわからんな
拡張ごとにダリウス→MF→オレソル→アジールくらいの変化はあってもいいのに チャンプの特徴を短く魅せるシンプルなのもオシャレでいいんだよな ただしティーモてめーはダメだ 進化演出シンプルにならんかな
いちいち長くてだるいわ TFの演出は完璧だな
効果とも一致してるし長すぎなくて良い 俺が好きなのはルシアンのレベルアップだな
初めて見た時めっちゃ衝撃受けた LoRはカードの集め続けやすさは最強だけど、最初が地味だよね
新規にはもっと配っていいんじゃないですかね
本当にカードを集めるのにかける金額は、安く済んでいいのに勿体無い アイコンがダリウス一本なのは好きだぞ
アイコンがコロコロ変わるアプリは節操が無い印象がある
天下のサイゲもコラボ時期以外はリリースと同じだしな ルシアンは能動的にセナ殺すデッキ組んで遊んでたせいでなんか笑っちゃう エッグビアの復活と渓谷の処理ってどっち先になるんだろ >>675
レドロス出してレドロスビームがスタックに乗ったあとに時間軸が誘発してドレッドウェイに変身して着地
ビームのダメージが二倍になって相手は死ぬ >>674
ルシアンはセナが死ぬことに快感を覚えてそう ルシアン「ブロックしてこい」
セナ「はい…」
セナ「ルシアン…」ガクッ
ルシアン「貴様ァーーー!!!!」 >>677
なるほど
これドレッドウェイが着々したあと死んだらワンパンではないんだよね? >>682
そうだね
ついでにレドロスも場から消滅してるから複数枚持たれない限り2連発はない セナが敵とバトルして死んでキレるのはまだ分かるけど
彼岸とか豚とか世話人で死んでキレ散らかしてるのは笑ってしまう まだ先の話だろうけどゼラスが太陽の円盤で超越したらちょっと笑うと思う そんな強くないのわかってるけど時間軸ゲーム体験最悪だから選択じゃなくして欲しい レネクは今ゼラスと組んでるはずだからアジールと普通に組んでる感じの台詞なの違和感ある ラダー回してて思ったが他ゲーに比べてこのゲームOTKデッキの種類多くね >>692
割り込みがあるから安全に勝とうとすればするほどそういうデッキばっかになる
デュエマとかもそうだった アジールと共に久々に帰還したけどやっぱゲームプレイ以外の要素がクソすぎんな
・過疎だからおんなじ相手に2回も3回も当たる
・ただでさえ過疎なのに一切操作しないbotみたいのが大量に湧いてる
・遅延しようと思えばいくらでも遅延できるシステムゆえに害悪プレイヤーに当たった時のフラストレーションがやばい
・頻繁に鯖切断→再接続するから持ち時間吸われまくる
ゲーム自体はまあまあおもろいのに勿体ねえー 最後に関してはおま環でしょ。地下鉄以外で一回もなったことないわ >>696
それノーマルでしょ?
ランクマきなよ。下がるランクも無いでしょ。 まあ同じ時間帯に回してたらまたこいつかってのはランクでも起こるけど仕方ないでしょコレは ランクずっとやってなかったから久々に最底辺からやってみたら
エズスウェインに当たって懐かしかったわ 同じく久々民なんだろうな ハンゴキはハンゴキだけで日本は別のとこに混ぜてくれよカードゲームなんだからアメリカでもええやろが >>697
まじか!どのデバイスでやってもちょいちょいなるから鯖の問題かとおもってた 古いスマホ使ってたらよく回線切れてたけど変えてから無くなった >>699
ノマだね
ただランクマでもおんなじ奴と連戦は普通にあったぜ、今はどうか知らんが 遅延プレイヤーは前はもっといたね
最近久しぶりに当ったけどこっちも裏で別のことして時間切れになりそうになった途端爆速で行動返してきて笑った 低レート帯のハングルネームはほぼ全員これ国民性かってくらい煽ってくるから挨拶したあとはさっさとミュートにするのが吉 エモートにイライラしてる奴神経質すぎないか
ブラウムとかアジールの塩とか見りゃわかるけど、そもそも煽る目的で作られてるんだからしゃーない HSもそうだがデフォオフ希望する声は別に日本だけでもないんだよなぁ シュリーマおもんなすぎるわ
もっとなんかアイデアあったろ >>676
恐らくターンプレイヤーの左から右、非ターンプレイヤーの左から右の順で処理される なんか落ち着いてきたら結局アフェとターゴンが戻ってきてる気がする ターゴンは除去なくて横並びされるのが辛いからフレヨルド絡み以外はしばらく復権しない読み まだプラ底で遊んでるだけだけど1日近くやっても同じのとマッチングなんてあって数回だなぁ >>715
先にユニットの効果解決されてた
相手の場に静止の像、自分の場にアニビアの卵と渓谷ある時の処理順がアニビア→静止の像→渓谷だった
アタックトークンは相手ね 同じのとばかりマッチングするって言ってるやつはハングルを全員同一人物としてカウントしてるだろ
まあ気持ちは分かるが 同じやつとマッチングするよりまずマッチングクソ長いの何とかしろしかも待たせる割にランク離れたやつとしか当たんねーし カードゲームなのにわざわざ過疎ってる上に民度低いサーバーでやりたくないんだが サーバー移動すればいいじゃん
シーズントーナメント出られなくなるけど多分関係ないだろうし 俺も民度のいいアメリカサーバーとやらが実在するのなら見てみたいわ アメリカが民度いいんじゃなくてハングルアイランドが悪すぎるだけだぞなんでよりにもよって日本とセットなんだよ嫌がらせかよ 向こうからすればジャップも同レベルだからじゃないの ゲームメーカーは国同士の政治的な関係なんて考慮なんてしない アジアの国どこと組まされても同じこと言ってるだろうし
なんなら日本限定サーバーだったとしても同じこと言ってると思う というかどこの国だろうと隣国と何かしらのトラブル抱えてる >>733
おっそうだな(旭日旗撤去騒動見ながら) lolは最近マフィアって単語が不適切とかいう謎の理由でクライムシティーって名前に変わってたな 盤面にフィオラタリックのみ
タリックにゴールデンイージス→フィオラにコピーでスカウトみたいな動きになるのね
1ターンに2回打たれて4回攻撃くらった
何が起きたか分からなくてチートかと思ったわ トリックスターはそれやらせないようにしてた気がするのに今回の奮起はそれできるのか 4回ともバリア持ってたけどあれは正しいのか?
処理順がわからん
初心者なので >>739
設定からエモオフに出来るからわざわざ糞遅延エモ煽りしない
エモなんてマイナス要素でしかないのにな >>739
最悪だぞ シャドバのフリーとかミッション消化勢がリタイア待ち初手放置とかザラにある 相手ターン介入できないから勝ち確煽りエモでターンギリギリまで放置はテラの10倍殺意沸く
ハングルのこと言えねーよ陰湿さは >>744
シャカシャカパチパチ足元チカチカとか
多動性障害イきり糞キモカードゲーマーども垂涎の機能でその利点消し飛ぶよね 手持無沙汰で多少手札いじくるくらいならまだ分かるけど
カード折り曲げる勢いでベチンベチンしてるやつは何考えてるんだろうなあれ やられたら不快そうだから俺が遭遇するまでに報告しといてくれ
ティアナゴーゲットイットの4連撃なら許せるがな >>749
>>740
の件な
奮起といえばワイリフにカタリナが来たから瞬歩とやらを見てみたら想像の5000倍ぐらい瞬歩だった lolとdcgの民で構成されてるゲームで日本人だけなら民度がいいと思えるのはヤクやってるとしか 言うてチャットで煽られる事も無けりゃ味方からping打たれる事も無いし自衛すりゃ済む話やん 陽キャ煽りの韓国と陰キャ煽りの日本という偏見があるわ
あと東南アジアと同じになったらなったでベトナムガーとかなるだけな気がする タリックゴールデンイージスまじやんけ
フィオラタリックって元々悪くないデッキだし、実戦レベルかもしれん
ここでよく見るフィオラに親殺されたニキは強く生きて 本家ロルと違って直接暴言飛んでくるわけでもないし、エモート程度でイライラする奴は病気だろ
そういう人はエモート無くなっても何かしらの理由でイライラし続けるんだから対戦ゲーム自体やめた方がいいよ そうそうどうせ分かってるんだし自衛出来る事はやれば良い
自分はオフにするよ
それも面倒ならいっそ己のメンタルを鍛えるのに利用してみるとか エモートだけなら別にいいがエモートに夢中になるやつは大抵遅延するからな
さっさと持ち時間制にしてくれ なんで趣味でストレス溜めないとアカンねんって話だよな
ストレスの原因がゲーム内容よりも煽りハングルの割合が多いというかほぼ全てってだけで >>755
2回目の攻撃でもバリアついてなかった?
あれはタリックが進化してたからなのかな そもそも対人ゲーはストレス溜まるもんだけどな
それ以外の部分は同意 >>763
タリヤちゃん勝率39.1%wwwwwwwwwwww
そら弱い言われるわwwwwwwwwwwww タリヤ相手は結構嫌な動きされても、まあ勝ったけどってまじでなっちゃうからほんとに微妙だわ アグロ最強って感じだしな 顔面or特殊勝利ゲーと化した
シャドバやってる頃と似たようなものを感じ始めたわ ダリウス今隠れOPなのバレて来ちゃったか
てかリサンドラファンボーイもこれでNerfを声高に叫べなくなっちゃったねぇ… 僕のアニビアの勝率ガン凹みしてて悲しい
アニビア以上に終盤強いデッキ増えすぎて辛いっす リリース前メタクソにルブラン微妙な評価してたみんなの事はぜったい忘れないよ ルブランは弱いって言ってたのは少数派だったけどな
原作ほぼ無視のコモンフォロワーみたいな性能に文句言われてただけで いやルブランのケツ2は微妙やろ
環境的にシャドウアイル入りでもランプでも無い限り饗宴入れなくなったし2/5/1チャレが死ににくくてデッキパワー高まってるからだと思う >>764
LoLのタリヤちゃん実装時よりマシやね ルブランの効果がゴミなのは変わらんぞ
3/5/2のクイアタ持ちなのはケツに不安はあるけど評価はしてた ルブランがアイオニアでゼドがノクサスだったらどうなってたんだろうね ルブがノクサス以外の地域なら体力減ったら謎の能力発動みたいなのついてたかもな 新チャンプのクイックアタック持ちは両方強くね?使ったことも使われたこともないけど ルブランは名声の条件満たしてシジルマリス投げてくるおばさん以上の存在感を感じたことは無い
進化した場面とかいまだに見たことない るぶって勝手に全体2点で飲まれるから全然強くないな
デッキから抜いたとこでそのデッキの勝率高いままでしょ タリヤはオーバーパワーとクイックアタック付けたら強いよ! アフェリオス以降のチャンプとトランドルのレベルアップ演出再生されないんだけど
同じ人いる?
環境はPCで再インストールしても治らなかった このゲームバフというものがあってルブランを体力2から上げられるんだぜ ビルジの2枚捨てて2枚引くおばさんオープンアタックと相性いいんじゃないか?って思ったけど
召喚時2枚捨てる時点でリスク高いしデマは4コスト渋滞だしフリーティング引いてどうすんだって感じだしうーん… >>745
そんなん当たったことないんだけどお前がなんかやらかしてマッチング隔離でもされてんじゃないのか
シャドバにそんな仕組みあるのか知らんけど リサンドラはアイオニア以外とじゃ微妙だから構築幅の問題だろ
キンドレッドは何と組み合わせてもイマイチいる?ってなるけど >>782
ルーンテラってアンインストールしても
C:\Riot Games\LoR\live\Gameの部分しか消えないから
C:\Riot Games\LoR\liveを消してみたらどう?
それにC:\Riot Games\LoR\live\PatcherData\PatchableFiles\Videoってところにアフェリオスとトランドルと新チャンピオンらしきファイルあるからたぶんこの辺が原因なはず 流行りのデッキが分かりやすく爆アド取っていくから大味になったとは思う
牢番ブッチャーとかクラゲ量産とか
アフェも爆アド量産機だったけど長期的な目で見た場合だったし レドロスが配置直後にガンプラ船にクルっと変わるの運ゲー過ぎない?
あれ一手だけでほぼ勝ち持っていくじゃん そういう小粒デッキの為にフィオラ単デッキが必要なんだよな
TFフィズなんてほぼテンプレでサーモ抜けがほとんどだったから当たれば勝ちだったし 対処法は意外とあるし勝率出てないからセーフという認識が多数派かな
食らったらゲンナリするのは同意 いやああいうのは潰したほうが良いよ
許さないという意思表示が必要
盗品はそれでナーフされたじゃん 盗品に比べて大して言われてないしそもそもナーフ次いつよ 盗品とは不快さの指標はだいぶ違うと思う
追撃2ドローは立ち回りでケアするのがほぼ不可能
レドロス→ドレッドは運絡む上に出てくるターンが遅くてコンボ成立までに猶予がある 時間軸レドロスにキレてる人は何のデッキ使ってんの?
リサンドラしか使ってねえから君たちの怒りさっぱりわかんねえのよ リソースの使い方に問題があったりするんじゃないかな
キンドレッドにドレッドウェイ倒す為のスペル使ってしまったりとか なんで〇〇にキレてんの?××使えばいいじゃんとか、レドロス出すまで何やってんのとか言うやつ結構いるね
みんながみんなJO1みたいに上手いわけじゃねーし負ける時は負けるんだよ
愚痴ぐらい素直に聞いておけ >>795
こういう自分の物差しでしか測れない奴ってほんと何やらしてもダメなんだろうな 今マスターだけどそもそも時間軸レドロス全くいないわ
あのデッキ別にそこまで強くないもん
サーチ手段ない時間軸引けなかったら、普通は採用されない弱小ユニットの詰め合わせでしかなくて著しく弱いし
うまく序盤に時間軸引けても強い盤面作れるかどうかは運任せだし
いざレドロス出しても別にドレッドウェイ確定じゃないし
ドレッドウェイ出たとしても対応の余地は色々あるし
ガチで勝ちたいプレーヤーは時間軸レドロス握るくらいなら普通に安定して強いデッキ使うよ 時間軸レドロスはまあ愉快な負け方では無いけど
かと言って、俺が不愉快だから消せとまでは言わないなあ
そんなん言ってたら何も残らんし
不快指数高いの充分わかるけどね 別に強くないけど60%に全てを託すのは不健全だろ
そういうの積み重ねたハースやシャドバという先人が居る訳だし潰しとくべき というかむしろ盗品は全然健全だと思ってたけど不快感で潰された派
レドロスは不快感というより不健全感 なんか既視感あるなと思ったら大広間も環境上位と下位で採用率が違うみたいな話あったね
結局引けたら勝ちのお手軽運ゲーカードだったからナーフされたけど 負ける時は負けるなら別にレドロスより強いのいるだろ まあカード自体をナーフしなくてもカードプール増えればいずれ消えゆくコンボだし
とりあえず使われてない10マナフォロワーでも9にバフして頂ければ レドロスされるとうぜーーってなるけど、改めて考えると理不尽な印象強いだけで勝率別に悪くないってのが現実だと思ってる ネタコンボだしな
時間軸とか普通に使い道がないのにリソースさいて9tまで抱えないといけないから 時間軸関係なくレドロスは切り下げにすべき
これは初期から100万回言われている 並行レドロス最初の3日間以降1回も見てないわそういえば 客を相手にしてる商売なんだから感情論は大事だぞ
文句いう人が多ければ勝率関係なく運営も対処するさ 上位勢なんて一握りしかいないんだから大多数のために不快なカードやコンボは減らすべき
盗品や静寂も結局ナーフされたしな 盗品って下から引くようになったんだよな?強くなったんじゃねそれ? 強くなったとしても「俺が使うはずだったカード…」っていうストレスはなくなってる
運用ゲームでのヘイト管理は大事だよ 盗品使ってたデッキが勝率とれてるかつ不快感もってる人がいたからnerfされたけど時間軸に関しては無理だろ
一時期死ぬほど叩かれてた不屈に比べても対抗手段ありすぎるわ 盗品はアシェ完全に殺してたから普通に不健全だろアレ 下から引くとレベル3アジールから最強スペル奪えるのおもろい 同じ奴と3連戦したあと別のやつと3連戦したんだが
過疎すぎないか? 皇帝デッキは何かしらのバフ入りそうだよなぁ
フィニッシャー枠として弱すぎる >>797
愚痴はいいんだよ
単に強すぎるからナーフしろって言うなら、妥当性はともかくこれもわかる
不健全とかいう抽象的で曖昧な尺度を根拠にカードの特徴を損なうナーフを求めるのは止めてほしい
あとキレどころが不思議すぎて単純に疑問に思っただけ 上から引くとオメホやフレヨルド忠義、アッシュのスペルとか狙って奪えるのが悪かったな
下からになったことで皇帝デッキが割り食ってるけど、そもそもデッキボトム確定じゃなくていいでしょ >>820
勝率さえ高くなければ運ゲーも極端な相性ゲーも容認していいってことか?
もしそうなら「じゃんけん」が神ゲーになってしまうんだが 盗品が勝率もよくてウザすぎるときに弱いカードとか単体で機能しないカードをデッキに入れればいいじゃんって人がいたの思い出した 他でいいとか相方誰持ってくんねんとか散々言われてたスレッシュが今トップランカーが使うレベルまで地位向上してるんだから分からんもんだわ 割りとあのデッキスレッシュの役割謎なんだけど
キンドレ出そうものならミラーだとバッカイ出されて即退場するからなんかなぁ >>822
強烈な相性差を産んでるのって渓谷やリサンドラ本体、あるいはSIコントロールというアーキタイプそのものであって、ウォッチャのアタック効果関係なくない?
あと運要素のあるゲームの場合、相性差のない五分五分な勝負の方がじゃいけんに近いのでは >>826
ちょうどスレでも議論されてる時間軸OTKに長文のお気持ち表明してたぞ >>830
今回はまだ配信ボイコット(と言いつつ旅行とか行ってるだけ)はしてないじゃん >>827
スレッシュ君は地味だけどケツデカチャレンジャーだからレベルアップ抜きでも需要はあると思うわ。
スレッシュGPとかは火薬樽でカウント稼いでたし、トークン系増えればもっと見るだろうね 時間軸のカスなところはカード使う度に選択が挟まるとこだろただでさえ遅いゲームテンポがカスになる
コンボ自体は別にどうでもいい 勝率悪いのにやけに使う人がいてしかも不快ってただ最悪なだけだと思うが そこまでテンポも悪くないだろ
現状強くないし特定のデッキを殺してるわけでもないしなぁ
彼岸とか果たし合いとか低コストの便利で使用率高いスペルをnerfしてくれた方が嬉しいなー 低コス便利スペルとかミスティックショットとダメダメ震えてますよ
奪ったら地域使用率一気に下がりそう シャドバの戦車とかいうカードのことを思い出す
出したら相手かこっちが死にますってだけのカードが弱いとしても存在して良いのかという話 地域を代表するカードはあんまナーフしてほしくないな ビルジのはナーフされたけど 果し合いなんて勝てるタイミングでしか撃たないから果し合いのくせに勝率高すぎっていう愚痴なのかもしれない おぉ、イベントの追加クエストの最後アジールアイコンじゃん
残りのナサスとレネクのアイコンも配ってくれるならめっちゃ嬉しいわ 雑魚狩りでイキり出すフィオラはムカつく
ニャルマゲドンに挑めるの? チャレンジャーという能力が既に雑魚狩り用だからな
フィオラはチャレンジャーなくして代わりに無防備にしろよ マオカイにレベルアップされたら
コリーナ出したらダメなのかよ・・・ >>839
そんなつよつよ効果じゃ無いだろ
ランダムに自分と相手の盤面ユニットか顔に攻撃力分ダメ2回だろ >>849
なんでカードすぐ無くなったのかわからなかったわw よく運ゲーの槍玉としてシャドバが挙げられるけどあそこは運絡むカード運絡まないカード等しくブッ壊れでナーフまったく入らないからああなってるだけ
時間軸レドロスみたいな運で勝敗を左右するようなカードはない シュリーマ単試してみたら、二回目で最短レベル3化できた。
1円盤
3アジール
5円盤、目覚め
相手が即リタイヤしてよく分からなかったんだけど、このあと手札のナサス出したらレベルはいくつなの? >>846
これなら私に敵う相手がいないってセリフも似合うな
雑魚狩り専門でもそれはそれで似合うセリフだけど 条件がコスト3以上を4体なら自分より強い相手に挑んでる感でるから許す かつてのレンガー思い出すな
強者を狩ると強くなる能力を謳いながら誰でも良くて一生サポートのソラカとか狙ってた思い出
今は変更入ったが タリック君にゴールデンイージス打つのクソ強いんだがワンチャンあるのでは? もともとタリックは本人が生き残ってサポート先もあって防御スペルもある状況では強いと思う タリック君にゴールデンイージスうつのは考えたけど他の部分が強くなりそうになくて断念した 淘汰とかでバリア適用前に除去除去されるのが怖いな
あとサポート先も居ないといけないから動きはくそ強いけど決めるのが難しいよね タリックに何かバフ付けてアタック→イージス付けてアタック→他のバフ付けてアタック
って全部サポートにバフ乗る? フィオラはバリアスキルと拒絶握ってれば強いっていうようなもんだし
そらそんだけ理想的な選択肢握れてたら弱いやつのほうが少ないでしょ フィオラは4マナ残しておけば相手視点だとバリアや拒絶持ってるように見えるのが強い リポストあります、プリズムバリアあります、浄化あります、果たし合いに急降下まで持ってます、アイアンエリクサーと警戒網あります、脆い鋼フラッシュフリーズあります、トロールの聖歌あります
なんでもあるじゃん復讐で死ね >>865
日本語間違えたわ
ラウンド中の制限がなく、それぞれのアタックごとにそれぞれのバフがサポート対象に乗るかってこと聞きたかった 時間軸はそもそも召喚時の効果発動するのは正しい挙動なんだろうか ひさびさに不屈入りのフィオラみたわ
絶滅してなかったんだな >>873
召喚してから変化させてるから正しい挙動だと思うぞ
召喚前に変化させれば効果発動しなくなるけど、その場合は変化後のユニットの召喚時効果が発動するはず 時間軸はあの効果が1マナは安すぎる気はするね
同じコストから選べるから変化前より弱くなることはまずないし、それを序盤から使えるのは便利
かと言って高くしたら即産廃になりそうだしどうなんだろ プレイ効果出しつつ高スタッツやアタック効果とかあるフォロワーに変えられるのは普通に強いよね このゲーム一回アンインストールして入れなおしたのに
最近のカードのチャンピオンのムービー演出がバグって見れないんだけど
なんか変な設定押しちゃったんか俺? >>882
ありがとう
結論としてはいろいろ>>787見てやってみたけどやっぱりダメだったわ
普段は対戦するのに困らんから日本人いなくてもいーと思ってるけど
こういうトラブルあった時はやっぱ困るね セジュやらダリウスやらレネクやらの脳筋アグロが何か一番強い気がしてきた
というか長時間回しても疲れないってのがラダーやる上で大きすぎる なんやかんやアジールナサスレネク全員それぞれのデッキで見るよな
アジールアグロ
残虐ナサス
OPレネクトン 今の環境って相手する全員拒絶持ってるな
糞すぎないかこれ >>864
その例だと最初と最後のバフがのる
今話題になってるのは、イージスがバフ扱いでタリックのサポートに乗せると奮起まですること
例の最後のバフを打つ前にアタックすれば計三回アタックできることになる レネクとシヴァナ似たようなもんだけど彼岸でスカしてもopで殴り通るんだからレネクのがつええ 凄い今更感だけどネクサスにタフがつくって相当ヤバいな
ユニットと違ってワンパンで倒すなんて稀でちまちま削ってくもんだし毎回1ダメージ軽減するの凶悪だわ オーバーパワーとかフィアサムとか相手の盤面貫通してダメージ与えられる系はアグロに強いアグロだからメタ次第では良い位置にくる スパークルフライと幼きステラコーン、均衡の命刀あたりの数値見比べてると頭おかしくなるな
ライオットはどんな基準でステータス決めてんだ 奮起タリックってコアパーツは意外と少ないから自由度高いな
フィオラにこだわらなくてもハマったらそのままゴリ押せるパワーあるし なんか前からデッキカバーに好きなチャンピオン設定できないけどこの現象俺だけ? >>898
なんかデッキにカードを組み込む判定と重なってるらしくデッキカバーにしたいチャンピオンを1枚抜いてからデッキカバーのところに引っ張っていけば解決するよ
その後デッキに積んでもデッキカバー変わらない >>899
そういうことだったのねサンキュ
こんなのさっさと直せーい 竜の餌食中々良いカードだけどドラゴン勝てないな
シャドウアイルに轢き殺される 龍の餌食見たことないわ
あれシヴァーナ以外で使えるのかな 一回進化前シヴァーナはフューリー持たせよう
ダメだったらブラウムのように取り上げればいい あれ、ガントレットの試合分って繰り返しイベクエのに換算されてない?
まぁもう270行くから別にいいけど クエストのためにエクスペやってるけど010115とかでトークン3つ消えて草
クエスト最後の10勝が普通に絶望的じゃねえか やっぱTealRedすげえわ
普通あんなオリジナリティのあるデッキであれだけ勝てない 竜の餌食自体は良さそうに見えるんだけど、
ドラゴンっていう種族が揃いも揃ってカードパワー低すぎ問題 ドラゴンが活躍できる時間帯になるともっと強いやつらが暴れ出すからな
スクリーチドラゴンがぶっちゃけ最強のドラゴンでいいと思う スクリーチドラゴンとか相手しててクソ厄介だけど1〜3ターン目が貧弱で更に主軸になるシヴァーナの性能がいまいちだから活かしきれてない感ある 4〜6コストが渋滞しすぎなんよな
序盤弱いのを個性と言われたら何も言えんけど シヴァーナ進化しても勝利に結びつくわけじゃないしな…
オーバーパワー等ネクサスにダメージ与える要素がないと話にならん シヴァーナは344の旧アナグマステータスでいいよ
折角チャンピオンなんだしここまで使われないと可哀想になってくる 単純な高火力キャラはオーバーパワーついてないと使い物にならんからな つか使われてない産廃チャンプは全部リメイクしてもいいぞ
アフェとか出てきて1ヶ月そこらなのに、チャンプによってはβから居る奴らより既に使用回数多いだろ リサンドラは23タフってあるだけでアホみたいに硬いのにルルは ルルソラカ回してみたけどソラカママをマリガンキープしてルルは追い返す感じになったな
ソラカママはケツデカでドローソースになるから戦線維持にすごい役立ってサポ専として最高
ルルはサポ専のくせに貧弱だからゴミ 久しぶりに復帰してエズドレイブンやってみたけど楽しいなこれ
低レートだからだろうけど まぁルルはトゥイッチかコグマウが来たら覚醒する予定だから 時間軸適用されてもニャルマゲドンのカウント2つ進んだりしないよな?
それ次第でイベント消化のモチベーションが変わってくる tfフィズ、リサンドラきつくね?
AOEで除去られて勝てないんだけど、ラダーならルシアンアジールとかの方がいいのかな と言うかリサンドラキツくないデッキとか同じく遅いデッキくらいしか無い
アグロは突破出来ないしナサスはそもそも撃破が稼げないから育たない ふーん 俺のジャーバンタリヤデッキはどんな相手が来てもキツいけどな 昔は弱くて使われない方の忍者だったシェンがこんなに勝率高くなって嬉しいよ 進化後タリヤちゃんでアタックしてもタリヤちゃんが場を離れたら2×3ダメのスキル全部消えるの酷いと思った 現環境で最強なのなんだかんだTFフィズだろうしはよナーフこないかな 円盤完成させたらモチベ消えたなぁ
こういうシーズンパス系は最後まで行ったら追加でカプセルでも貰えると思ってたがないんだな サポートは回避能力、高い体力、有用なラストブレスいずれかがほしいよな
不利なトレード強いられるんだから TFナーフします(ナーフするとは言ってない)
これいつまで続けるんだろうな クラゲウオが追い風になってTFデッキ本当強いわ
TFフィズとか進化はえーし顔面削り早いしでコワイ ストレステストがデッキに加わって文字通りみんなでストレステストをやらされる羽目に TFフィズ?
フィオラ単で楽勝だな無敵通ればストライクスペルでそのまま勝ちよ フィオラ単が色々言われてるけど対策出来ないデッキだけを狩るデッキだからあたったら降参するかピン刺しでもいいから焦土入れようぜ フィオラ単ってなんで毎回3枚引けてんの?
やっぱ特別にしてもらってんのか >>928
遅いデッキが何を指してるのか知らんけど普通逆じゃね
特殊勝利組まれる前に勝たなきゃいけないんだから ジェイに掘り出し物うつと2ドローすんだけどこれなんぞ? 掘り出し物で1回選択バフで1回選択してるからじゃないか? プラ1まで昨夜からマジで勝率8割で上がれたけど反動怖くて潜りづらい…… とんでもないドローモンスター誕生してしまったじゃん
ついに居場所を見つけたというよりこのためにデザインされたのかお宝 ピルトシュリーマの組み合わせでカード引いてもやることないのでは? メダルダとかはドローするのは楽だけどドローしたカードでどうやって勝つかが難しい 地図は結構いいな
ってか隠された聖域の後にメダルダ出せば4枚もドローできるのか
とんでもねえな メダルダ着地の頃って相手も普通にエグいの盤面にいるからな メダルダはスタッツ下げてもいいからコスト下がらんとどうにもな 規制解けるまで誰もやらんとは思わんかった
【LoR】Legends of Runeterra 102【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615605437/ 跳刃を魔改職人と使えば3マナ10点になるし、シュリーマピルトは夢に溢れてるぞ シュリーマ「ごめんね、ピルト君よりシャドウアイル君の方がずっとヨくしてくれるの…」 クエスト達成するためにAI戦やったら何故かAIが遅延してきた😥
タイマーでないからリタイア
必勝コンボやめーや…AIごときに負けたくないんじゃ!😠 名誉チャンピオン、バリスティックボットさんや564のOPスペシとか使えば名声は達成できたけど、勝てる試合は跳刃魔改造要らなかったわ ネクサスストライクでコピー増える奴がアタック5あった気がするしこいつでどうにかならねえかな デマーシアがお手軽に奮起しすぎなんだよな
フリーアタックとか名前変えてるけどそれ奮起じゃん フィオラ増えすぎだろ今日5回くらい当たったぞ
エズドレ握るか 盤面の外から殴ってくるやつばっかになったせいで結局アグロは死ななかった アイスシャードと渓谷握ってても言うほどアグロに勝てんしな
AoE入れすぎるとユニット薄くなって押し切られること多い
刺さるときは刺さるんだけどね アグロにaoeが効くのって一掃することで息切れさせるからであって、アジールや2ランドから湧かれたら息切れ起きないしね アグロでテンポロスが致命的なのってミッドレンジ相手で
終盤よりのコントロール相手なら多少テンポロスっても息切れしなかったらひき殺せると思う リサンドラは一掃してもテンポ取り返すほどユニット無いしな
アグロ側も意外と建て直しは効く ディスカードとかなら難しいけどアジールとか高座からバンバンなげてくんじゃん アジールやシャドウアイル型のアグロは息切れしない
耐久遅延リサンドラはメタりやすい ディスカアグロは最悪息切れしてもジンクス握ってればメガデスロケットでごり押しフィニッシュ押し込める可能性がある 正直リサンドラだの時間軸だのよりディスカアグロの方が消えてほしい
いつまで環境に居座んねん
上振れたら誰も止められないクソデッキだし このまえリサンドラはアグロで行けるって言ったら反論多数だったんだけどな
ノクサスアグロとかを想定してたんだろうか🙄 予見があの条件の緩さで永続+1なのなかなかイカれてる >>968
回線落ちたかなんかで画面は残ってるけど落ちてるとかそんな感じになってそう エクスペのルブランキチガイみたいに強いわこれ
あかんでしょこいつのテーマの強さ このスレッドは1000を超えました。
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