Loop hero part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タイルの置き方のコツ
岩と山タイルは3x3で山頂タイルへと変化しより強力なタイルへと変化する
牧草地タイルは牧草地以外のタイルと隣接させると花を咲かせて強化される
ヴァンパイアの屋敷は村と隣接させると村タイルを変化させる
戦場タイルは2つ重ねると道を変化させる ・お邪魔タイルは忘却で消去
山を置きまくると出てくるゴブリンキャンプや村を置くと出てくるスラムは「忘却」というレアタイルで消去が可能 ・道タイルを照らす重要性
灯台はタイルの移動速度を上げる
素早く動けば1ループにかかる日数が減り、タイルに敵が多数スタックするリスクを減らせる
ランタンは1タイルにスタックする敵の数を-1する
どちらも重要なので手に入れたら最速で置こう >>3
牧草地だけじゃないのかいい事聞いたぜ
つか寝っ転がって遊びたいからSwitchにも配信されねえかなぁ >>6
というか何でもいいのかな
宝物庫を何でもいいから囲めば宝物庫の中身がもらえるって設定っぽいな 取り敢えずローグで進めてみたが2面ボス強すぎて倒せねえぞ
ネクロマンサー解放したけどこいつでやればええんか ・タイルカードを流す勇気
タイルカードがいっぱいになると少量の素材になって消えてしまう
消えてしまうからといってむやみやたらとタイルを設置していまうとタイル由来のモンスターがウジャウジャ湧いてしまうので
都合のいいカードが来るまであえてカードを流すという選択肢もあるかもしれない >>3
ナイス情報
このゲーム面白いけど、説明不足だよね
>8
2面はネクロでいけた
レベルアップで復活のカード出てギリギリだったけど、ネクロ強いよ ルールが分からないから細かい戦略がねられない
ダメージの計算式は?防御がどう絡むのか分からん
ローグの装備ドロップは討伐数のみに依存?雑魚しかわかないようにすれば良いのか?
灯台の攻撃速度20%アップは乗算?加算だとプレイヤーがやや不利なので状況次第で壊した方が良い? このゲーム引き際難しすぎだろ・・・
毎回死んで帰ってて泣きそう >>10
ネクロ行けるんか
でも取り敢えずローグで行けるか試してみてえなあ
武器レベル12〜13程度で歯が立たなかったんだか15くらいあれば行けるんやろか PC以外でもプレイしたくなるけど視認性とか操作性でタブレット端末以外は辛そう レベルアップで取れるトレイトの
キャンプを通るたび持ってる物資の10%を預ける、みたいなの
拠点にそのまま物資が送られるって認識で合ってる? 取り敢えずオレが知ってる小ネタ
村の隣に屋敷置くと村にグールが沸くようになる
血の木立同士を繋げて木立と隣接しないように置くと変化してプレイヤー攻撃してくる
ゴブリンのキャンプの隣に沼置くと変化してゴブリンが弓兵を使ってくる
沼と屋敷がコンボになるが自分が吸血持ってると死ぬのでローグで沼置くと死ぬ
隣接系のポップは村の上には沸かない(盗賊除く)のでゴブリン沸きの抑制に役立つかも
隠しコンボ的なの結構ありそうね 隠し要素を見つけていくのも楽しみの一つかな 会話からそれっぽいヒントあるし 装備のレア度
いくつ能力修正がついてるかと関係がある >>5
敵が4体以上スタックしてないと拡張オーブが手に入らないのでスルーしてばかりだと詰まる このゲームマジで辞め時ねーな
永遠ぐるぐる回ってられる 木立+血の木立コンボの後に木立を忘却したり
村+麦のコンボの後に村を忘却したり ネクロマンサーにデッキ、森、屋敷+村、先祖の墓あとは適当でステージ2安定するね
ネクロマンサーとこれらのカード相性良い 30周して強化して防御重視 宮殿なし状態にしてボス挑んだら一撃850も喰らって全然だめだった
周回しずぎるとこっち以上に強くなっちまうな なんかぐるぐる回ってると眠くなってくる、面白いんだけど眠いみたいな不思議な感じ 四面で過去ボス出てきたけど四面で終わりなんかな
二人目の神官に二連続で軽くひねられてしまったけど ようやくローグで2面行けた
ハーピィ沸かないように敢えて山を離したのが良かった気がする ネクロのガイコツには灯台のバフ乗らないのかな
暗い方が相対的に強いのか 村は連続して置くのが正義
つなげておけば何回踏んでも1回しかクエスト増えない 鍛冶場が便利だわ
隣通るとインベントリの装備消費するかわりにダメージ減少効果つく
6個の装備食わせるとリビングアーマースポーンして
倒したらいくつも新しい装備貰えて得
クズ装備をレアに変換できる ボス倒した後に出るリワードは資源セット以外罠な気がする
キャラがレベル上がると選んだリワードが混ざってきて
欲しいスキル取りにくくなる
ゲームまたいでも出てくるし 嵐の神殿のライン上に森置くと焼けた森
砂漠と砂丘はマップ変化なにかあるかな? 山並べまくって山頂作って忘却で消して山頂作り直すのいいね やば、カード増えて来たらコンボ考えるの大変になって来た… ダメージ書き出して計算式を考えたんだが確信が持てない
〇ダメージより防御が大きい場合は後述するダメージの最低保証値以上なら「ダメージ-防御」
〇ダメージの最終値に何らかの倍率がかかっている。三割程度?
〇ダメージの最低保証値がある。大体5ダメージにある程度のブレ幅を加えた数字?
これにより、防御によるダメージ無効化はできない。
最低保証値はモンスターかループ回数による影響を受ける可能性がある(要検証)
(例えばループ初期のスライムは3-5ダメージ程度だったが、相手によっては11ダメージを受けた)
〇ステータスには書いていないが、敵にも防御がある
〇プレイヤーが同時に二体以上からダメージを受けた場合、加算して表示している
例えば3ダメージと4ダメージを食らった場合は7ダメージと表示される
防御は高くても最低保証値があるため意味がない
例えばダメージ20に対して防御16以上の場合は最低保証値によるダメージになるため、別のステータスに割り振ったほうがいい
(防御16で最低保証値になるかは怪しい) 建設も結構罠あるな
建設条件判明して初めて「○○の横に置ける」は下手すると解体するしか無くなって資源ロス 4面クリアできねー
素材の収集きつすぎ
川の隣に砂漠置くと オアシス(自分0.5%敵1%速度低下)
森or雑木林の列に嵐の神殿で焼けた森(魔法ダメージ上昇) 森を開放したら一気に楽になった
牧草地の隣に置いて簡単にアプグレできる 星のオーブはウォッチャーだけ?
すぐ逃げられちゃうし全然落ちないや…
図鑑のフレーバーテキスト滅茶苦茶面白いからついついカード溶かして図鑑集めてしまう… これタイル置かなかったらスライムしかでないままなの? 敵タイル置くメリットがわからない。
敵倒さなきゃタイルもらえないからバランス良く敵タイル置くゲームなのか? 敵倒さないと装備もカードもドロップ狙えないから周回による敵の強化でジリ貧直行だからな
13周で骨野郎倒せた
レベルアップのトレイトで忘却たっぷりもらって宮殿消し飛ばしたら余裕だった 3面もクリア出来てないが図鑑見る限り4面がラストなんか? スライムしか沸かないようにしてぬるーく30周くらい回って物資集めたりはしてる
毎回ボス倒して帰るのも疲れるし おお、そういうプレイもありかもね
物資は着実に揃ってはいく…
へたに新しくアンロックしたカード追加しようと
他のカードとどれ入れ替えるか悩むよりも
その新カードだけの周回とかもいいかもね ローグは何すれば良いんだか分からんな回避率もクリティカル率もいまいち当てにならないし >>18
だよな。自分はそれに萎えて返金した
他の人からは話題に出てないけど、気にならないのかな? >>53
回避優先でいいと思う
最高75%だけど割と簡単にカンストする
クモなんかの雑魚狩りまくれば周回レベルより3, 4高い武器で固められる 途中セーブできたとして
明日続きからやるより最初からやったほうがいい気がする
何のカード狙ってたかとか覚えてなさそうだし 初めての遠征でボスを倒す実績とれたわ
かなりギリギリの戦いだった カードアンロックしてから1面戻って稼ぐのが王道かねえ
ウォリアーと森の相性がかなり良い ローグ脆すぎると思ったら首装備出来るようになったら使いやすくなった
シールド効果あると継戦能力が段違い
前哨基地のアイテム没収効果もほぼ無効化して置きまくれるのもいい speedhackはあるけど公式で用意してほしいな 一応FPSいじって常時倍速とかにするやつならガイドに載ってたが これ周回するとボスも強くなるんだね
7周くらいで1面のボス出て装備揃ってないのにやべぇと思ったけど楽勝だった
回避52%あってガンガン避けてくれたのも大きいけど 川・橋・錬金術師のテントがまだ建てられてないんだけど、どの建物が強化できるとか分かる?
強化できるものはなるべくまとめて建てときたいんだけど ゲーム内スピード変更見つけた
To increase the in-game speed of Loop Hero, you first have to locate the game’s install folder. Here are the steps you need to follow.
Close the game completely
From the Steam client, go to Library
Right-click on Loop Hero and select Properties
Go to Local files and click on Browse
Locate the variable.ini file and open it using a Notepad
Look for the entry game_speed=60 and change it to game_speed=120
Now, save the file and load the game. You should see the game improve its speed.
So, that all we have in this guide. We hope you found it useful. 1面のボスにすら勝てん
レベリングすると敵もスケーリングするみたいだから無理だし、もしかして施設をガンガン作ってアプデしまくらんとあかんのか? >>70
キャンプ地超える(ループする)たびに敵強くなるから、なるべく早く敵を増やし、倒し、装備やタイルを充実させないといけない
敵少なくして岩タイルとかだけ置いてるプレイしてるとかえってジリ貧になる >>70
良OPついた装備引ければ行けるけど
正攻法なら施設建ててトレイトとかポーションとかアーティファクト解禁したほうが楽だろうね >>70
学校を建築すると楽
トレイトってのは要はレベルアップだが、これで焚火入ったときにHP6割のシールドもらえるやつがある
ボス戦で焚火に入ったときももらえるから、実質HP1.5倍くらいで戦える
ボス戦周回でなくてもシールド貼ってる間に回復できるからかなり強い Loop Hero tips: 11 tricks for kicking ass in the grim 'n grindy RPG
https://www.pcgamer.com/loop-hero-tips-guide/
人によってはネタバレあり >>70
まだ2面もクリアしてないけどとりあえず装備は回避重視が良さげ
回避75%でカンストだけどここまで行くとまったく死ぬ気がしなくなる
クラスはローグおすすめ >>70
素材収集し続ける作業ゲーやぞ
どうせいつかは拠点拡張必須なんだから装備やタイルなんて深く考えるだけ時間の無駄 宝物庫を山や石タイルで囲うと変化って周り1タイルでいいの?
厚さ2タイル分?なんか 灯台って敵の行動スピードも早くなる?
そしたら敵いないところ設置する必要あるのか カードデッキと物資の設定保存できるように要望出しといた
3クラスで周回用&ボス用で6個欲しい
カードはいいとして物資は解体したりするから無理かな?
>>70
なんとなくループ回数増やしてボスに行くというより
ボスを倒すと決めたときは出来るだけ低ループ回でボスを出す
図書館アンロックまで行けると記憶の迷路っていうカードが使えるようになって
ちょっとボスを出すのが楽になる iniで実行速度上げる情報マジで助かったわ
ようやく1面クリアしたけど、遅さが原因で続けるのダルくなってたところだ ゾンビ村って拡張集めに滅茶苦茶良いのな
もうちょっと早くここを見るべきだったわ 拡張のオーブ集める為に村をヴァンパイアに襲わせてグール徘徊させるか
木立+蜘蛛で4匹沸かせるとかして敵増やしていく方向性も必要なんだな タイルコンボの説明ないの不親切だな
普通に載せてていいと思う
ゲーム内で発見するまでは???とかでもいいけどさ
図鑑解読したら見られるかと思ったけど関係なかったし ini書き換えで飽きる速度もマッハになるかもしれんね >>79
事前に村の強化必要なんか?
囲っても変化しねーわ >>5
このゲームの肝がいまいちわかってないんだが、みんなが言うみたいにループする毎に敵が強くなるからそれまでに戦わないといけないなら、灯台で敵が増えないうちにループを早めるのは逆効果な気もするんだがどうなん?
敵の攻撃速度20%増のデメリットに見合うのかなあ…
スライムしか湧かないプレイでレベル40くらいまでいったけどグールに殺されました。 灯台は攻撃速度はプレイヤーも上がるから単純にゲームスピード加速するだけだぞ
時間灯台のほうが1日のスピード上がるから敵の沸き速度が上がる >>86
宝物庫の周り囲めば中身出てきて空の宝物庫になるってことだぞ
カーソル当ててみて空の宝物庫になってればできてる >>86
ポポポポンって素材が沢山飛び出したあと空の宝物庫になってガーゴイルが湧くようになるんだけど
前提条件は多分必要なかったと思うなあ自信ないけど >>89-90
なんだそれで良かったのか
石で囲めば迷宮でもできるんかと思ったわw Slay the Spireのガチ勢が遠征7回でラスボス討伐してるわw
やっぱこういうのやらせると上手いんだなあ トレイトあるの分からなくて使ってなかった
ボス前にHP半分以下になってどうすんだよって思ってたけど救済措置あったのか >>62
こういう追加で装備枠増やすのってどうやんの?
トレイト?それともレアな物資とか? 先祖の墓立てても復活しない感じなんだけど
なんか効果勘違いしてる? >>94
溶解炉設置でアンロックされる武器庫カードの効果だよ
ローグの場合はアミュレットが追加装備できるようになる たった7回の遠征で全クリできるものなのか・・・
7回ってぜんぜん村育ってない状態でしょ ようやく3面クリアしたんだが遠征回数46回だった
ボス戦に復活トレイト残しておいてなんとかって感じだ
というか復活トレイト100%回復は強過ぎないか タイル所持上限表示機能も欲しいなあ
あと何枚ぐらい持つ余裕あるのか確認するのめんどい プリーステスちゃんとイチャイチャしながら世界の終焉を迎えたい 首装備ローグ良いって見たから武器庫試してみたけど
アイテムクオリティ低下が痛すぎるな
これデメリット消せないのかな レアアイテム見つける確率がマイナス15%の意味だと思ってたんだがそんなに痛いかな オレンジ出る率がやたら下がった印象
2回しか使ってないから気のせいかもしれないけど ボスは色々伴って出現するから拠点の周りに予めタイル置いとくと弱体化するって見たわ ローグなら焚火で新しい装備もらえるから、それこそ誤差の範囲だと思うけど
1戦1戦でHPが減っていくのが防げるメリットでかすぎるから外す選択肢が
個人的にはないな >>108
それって最初のボスだけじゃね
ある程度進めてたら拠点回りに集中的に建築することになるから埋まってるけど 1面はローグ解放して回避重視
岩、山、牧草地を1つももらさずに置く(合体で大きな山にしない)
岩、山10個おきに出てくるゴブリンの巣に忘却カード使う
焚火に帰ってくる前の道に村+麦畑を2〜3か所
焚火の周辺はすべて埋めて灯台も置く
林or墓を3〜4個+ランタン複数+灯台を置く(レベリング&素材あつめ)
とにかく岩、山、牧草地、砂漠とかの敵が出ないカードを早くたくさん置くのが重要
15ループ以内にボスを呼べて、回避が50%程度あれば余裕で倒せる
運よくそれ系カードが沢山くれば10ループ以内に倒せる ウォリアーで再生と防御を固めて7,8周くらいで挑めば勝てるよ 1章は忘却もらえるトレイトで面倒な巣とか宮殿壊しつつやったら余裕だった 1面はクリスタルで牧草効果の倍加だけちゃんとやっておけば大体何とかなる 森に比べると効果がイマイチで場所がもったいない
素材収集はトレイトの物資保存つけて1面か2面を死ぬまでやるってのでよさそう
ある程度放置で稼げる
効率だけ考えるならひたすらボス倒して帰るほうがいいんだろうけど chaper2のボスは手数多いと有利だからローグがネクロマンサーがよさそうだね まだ一面なのにラスボス前にひたすらレベル上げしてるみたいな状態だわ >>124
ボスに挑んで負けてを繰り返すより
撤退してアイテム収集したほうが早くクリアできると思うよ
溶鉱炉作って首飾り装備したローグが強い オーブ類は1面でも出るのかな
拡張のオーブはクモの養殖で取れるけれど他はよくわからない 廃城のヘビがすぐ4匹たまるからこりゃいいやと思ったのにめっちゃ逃げられる
ただネクロマンサーだと安定して狩れる気がするんだけど、気のせいかな 結構ローグでやっている人多いんだね。自分はとりあえずウォーリアーでクリアしたくて、バンパイアビルドで吸血、攻撃、守備を重視で安定してきて、なんとか4面まで進んだ。デッキは山なしでひたすら雑木林と牧草地で川を囲む作戦でやってる。ローグメインの人はカードデッキどんな感じですか? >>128
アイテムの出どころは固定っぽいからボスドロップ以外はカード次第だと思ってる
チャプター説明のリソースボーナス○%ってレアリティUPなのか個数なのか >>130
まだ全部アンロックできてないけど
今は拡張オーブと星オーブを集めつつボスも狙うというよくばりセットにしてる
思い切って砂漠と牧草地は捨てた
手数ローグにはウッドウォーリアーが天敵なので書庫も駆使しつつ忘却確保する感じ
https://i.imgur.com/NvYRBKK.jpg 麦畑弱くね?
手札でたいてい腐るしそれなら村置く方が腐らず回復量も良いやんってなる とりあえず3面クリアしたけど道に川とクリスタル隣接させまくってネクロと先祖の墓でひたすらHP上げまくる構成だったわ
黒いオーブがどこでもらえるかわからんせいで錬金術師の家と町カードが開放できない >>133
そうなんかな
牧草地捨てたから回復欲しくて隣の村+5xループ回復は魅力で
敵も適度に湧いてくれるからトロフィ他も稼げるかなと >>136
なるほどサンクス
蚊の爆死とか血の木立利用してこんなファームエリア作ってたけど他の攻略見たら全然違うな
https://i.imgur.com/iBASooR.png 拡張のオーブは5体以上と戦闘するとって書いてあるけど
これって戦場使って亡霊化させた分もカウントされるのかな
それともヴァンパイアとか使って最初から5体以上にしてないとダメ? 今3章やった感じ
めっちゃ村と麦畑敷き詰めてる
腐った手札はとにかく書庫頼み
https://i.imgur.com/lphIkKQ.jpg >>129
逃げたり復活持ちの敵には血の木立があるといいよ
体力15%切ったら確殺、ボスにも効く ゴーストたおしたらキングゴーストとかいうのでてきてオワタ 始めたばかりだけど配置するモンスターはまず弱いクモを並べまくって数をこなしてドロップを狙う方が良いのかな?
バンパイアとかわざわざ置くメリットがわからない
ドロップが良い訳では無さそうだし >>143
町の質良くなるのとバフアイテム多いからメタして置きまくればかりまくれるのかね 建築がよう分からん
特定の場所にしか建てられないのあったりするんか? これ周回の限界って何周なんだろ?
99で終わりかと思ったら3桁いっちゃったよ >>145
好きに建てればいいよ
建てられる場所も限られてるけど、すべての建築物建てても場所余る
いくつでも建てられるものがあるからそれに使うことになるが >>135
村は連続しておかないとクエストの敵がだらけにならないか?
クエストモンスターで沼って終わることあるから危ない気がする ジャップゲーみたいに直接レベルアップして強くなるわけじゃないが遠征と撤退繰り返してればそのうち強くなれるジャップゲームよりはましな所詮RPGゲーム 書庫+ヴァンパイア=女吸血鬼
戦場+川=セイレーン
橋覚えてから、ロード横に川=魚人
ニセ村+畑=名前忘れた
特殊地形とモンスター図鑑埋めに 主人公強化は最大で20%か
ボロ小屋建ててクラフト装備で底上げかな
でも数値がしょぼすぎてやる気がでないわ 4面がクリアできねー
クエスト対象になったウッドウォーリアが強すぎてがっつり削られるわ
森建てないと話にならんよね
建築物全部建てちゃったから、家強化とクラフトしか残ってないからやる気でねえ もしかして川建設したら向こう岸の7マス使えなくなるのか
あらかじめ家とかで埋めておくべきなのかこれ 支配された町だかが出来上がってたんだけど条件が思い出せない
村を吸血鬼の館とクモの巣で挟んでた気がするんだが誰か助けて 村の隣に吸血鬼で荒らされた村
そこにpopした敵を倒すと支配下の村 >>132
自分も砂漠捨てました、正直砂漠の効果的な使い方が分からない。あと灯台とトレジャーも捨てて一段目は忘却のみ。デッキ構成は職種あんまり関係なさそうですね。ウッドウォーリアーは出たらすぐに消しますねw 28靴で回避72%ついたわ。砂漠は周回用じゃないかな。ローグはゴーストきついな。 森で自分の最大HPは稼ぎつつ、砂漠で敵の最大HPを下げるっていうプレイは何度かしてみた
それでローグとかだと火力あるのとネックレスのエナジーシールドもあるしで割と安定してた気はする
敵の最大HPを減らしてエナジーシールドが剥がれる前に火力でゴリ押すスタイル >>156
村に吸血鬼の館を隣接させると荒らされた村
3ループ経過で支配された村に変化するよ ぬわーん!フライパンとか色々拾ったのに死んで全部失ったわ! 森は置けば置くほど一枚当たりの効果が弱くなっていくけど
砂漠は逆に強くなっていくはず
しかし素でワンパンで倒せる雑魚敵も多い事を考えるとやっぱり砂漠は微妙な気がするな >>153
沼地にクモ湧くように配置すると蚊の自爆でまとめて殺せる
ネクロマンサーめっちゃ強いからこればっか使っちゃうわ >>150
これでpopするバンパイアメイジ、時の欠片ドロップするのがいいね 死んだら6割ロスト
キャンプから撤退すれば全部持ち帰れる 森作りたいんだが素材が分かんねー...
変容ともう一個何なんだ >>169
拠点で設定したキャンプの物資のことならロストはしない 今まで何ともなかったのに、急にエラー吐いて強制終了するのが増えてきた
進捗すべて失うの痛すぎる >>171
生物系と植物系から出る進化のオーブ
時間の灯台どうやって作るかわからん ネクロマンサーの召喚は速度強化で早くなる?呼び出してる間にボコボコにされるから序盤すら勝てない ネクロきついよな、敵の組み合わせによっては手も足も出ない時あるわ
体感だけど攻撃速度で召喚速度は確かにあがってると思う ネクロは序盤きついけど楽しい
ACT2なら速度90前後と召喚数4、スケさんのレベルをループ数-1位で纏めたらボスも雑魚になる
召喚数5からは後衛を召喚、骨が倒されるとHP回復する奴を取れるかどうかで帰還してやり直してるわ ネクロは森生やしつつ召喚数と質だけ揃えれば装備ショボくても勝てるからAct2は一番楽じゃね
偽村に湧く厄介なウッドソルジャー完封できるのも森と相性がいいし 書庫交換で森とか岩みたいな下位互換カードを別のカードに入れ替えて上位カード揃えてマップ埋めたほうが強い 無形は村が接続されてない時の麦畑で3匹出る草が楽かな
森で出るニセ村に付ければ作れるから楽だし必ず4匹になるから拡張稼ぎにもなる 戦闘中にもタイル置きたいな
戦闘がただ見てるだけの時間なのが苦痛 川森
川森
川森
↓
川森
川森川
川森
で攻撃速度が79%から83%になったんだけど
なんでだ なんでだって、隣の効果2倍の川ではさんだんだから更に4増えたんじゃろ あー、2・4・8って増えてくのか
てっきり2+2+2になるのかと思ってた 川川川
川森川
川_川
56%→68%
なんでぇ…? それ出すとこまでやってないからアレだけど斜めは意味無いよ >>190
雑木林2%が川で4%、3つの川に接してるから12%だぞ。 ローグでぐるぐる星集めしてたら攻撃速度700%超えた
装備インフレしてくると靴だけで回避75%ついてたりするのな 星のオーブ集めがダルすぎる
本は消化まで時間かかりすぎだし
ウォッチャーは1匹しか出ねぇ上に逃げやがる
蜘蛛みたいに大量に沸く奴ねえのかな >>156
近くにバンパイアの館建てて荒れた村にしてから3ループ 砂漠の効果対象の全クリーチャーって自分も含むんだな
俺はクリーチャーだったのか jorbs見ると手札溢れてるんだが溢れさせる意味あんの? ハクスラでドロップ増やしてビルド繰り返すゲーム
これって… 次を見越してるってことなのかねえ。
草原は置いてるし、岩、山がそこまで強くないという判断なのかなあ 食糧足りなさすぎてひたすらアイテム持ってラット狩るゲームしてる。 星ってチャプター2から出るの?
1で周回させても全然でないや モスキートの出るカードの「ポーション以外のHP回復でダメージを受ける」っていうのは
村とかに入った時、焚火にいったとき、藁のカードにはいった時、草原の自動回復効果でもダメージくらっちゃうの? >>206
戦闘シーンに限っての自動回復効果にデバフがつくかんじ? 吸血回復、日数経過での回復がダメージになる
クエスト対象になって長丁場になるとヤバい
だから沼地は建てないほうがいい >>209
あーそういうことかー、ありがとう
沼地って使うの難しいな・・・ ウォッチャー君は本持たせてあげると逃げなくて良い感じ もうちょいアンロックの要求少なくてもよくね
自分で組んだデッキ以外のカード出ないからパターン化するしそんな周回する気力が出ないんだが 沼地は蚊の自爆で戦闘がすぐ終わるから割と使いやすい気がする >>204
さっき2のボス倒した時に資源セットで2個もらえたよ 食糧足りなさすぎてひたすらアイテム持ってラット狩るゲームしてる。 >>202
岩、山は弱いという判断みたいよ
あの人は上手過ぎるから素人が参考にしない方がよさそうだけど もしかしてボス倒したときのボーナスって資源以外恒常効果じゃない? 沼地+ヴァンパイア+木立とかで敵モリモリにしといて吸血自傷&自爆でドンが美味しい HPは装備で増やせるから岩山カードは外して
川と雑木林で埋め尽くして攻撃速度上げたほうが良い気はしてる
画面の隅に雷設置して、効果の低い森はL時に生やして燃やしてるわ
>>214
プリーステス2回目を倒しても出ないんだよなぁ
雑魚刈りでも欠片は手に入るから粘り強く周回するわ ネクロ強すぎて笑う
2〜3面くらいなら6周前後でボス倒してその後はよそ見しながら
たまに手札とアイテム整理するだけですぐ拡張オーブMAX貯まってる
ウォリアーとローグでもわかってきたら伸びるんかな? >>219
多分トレイトのレベルアップ時の選択肢が増える
元々あるスキルより明確に良いのじゃないとむしろ欲しいスキル出にくくなるから資源しか取ってないなあ 町使うとアホみたいに経験値入るな
元の経験値よりボーナス経験値のほうが圧倒的に多くなる ボス報酬のトレイトもカードみたいに出る出ないを決められるようにして欲しいね 全員必須級トレイト1〜2個あるのにでなくなるのきついよなぁ 建物は最悪壊して造り直せるからトレイトだけだねやっちゃうと戻れないのは 3面を6週前後でボスまでいけるの?
結構敵わかせても8週ぐらいかかっちゃうわ セイレーンって主人公以外狙わなくない?
ネクロやってたらぼこられたわ 時のクリスタルってどういうときにつかうの?いまいち使用方法がわからん 敵を沸かせたい時なんだろうけどまあ2個置く方が楽だよね
流石に使いにくすぎる 時のクリスタルの周りに花畑やってたけど無意味、、? スライムでも沢山湧くとカードもトロフィーも貰えるんでローグプレイには嬉しい気が>クリスタル https://i.imgur.com/n8rTSB2.png
やっとクリアしたわ
木立とクモ建てまくってタイルを稼ぎまくる
タイル建てまくって早めの周回数で挑む
ウッドウォーリアは事故る可能性あるから忘却で即消す >>231
拡張のオーブ集め用トラップ
時
雲道道道
吸道血
道木道 サモンクオリティって死にステだよね?
ガードが出ればいいけど他2体は五十歩百歩で何よりレベル上げるか数揃える方が確実に強い あ、>>238がサモンクオリティの話してるの見ずに聞いてしまった
サモンクオリティって何の効果があるの? ガードとかウォーリアーとか上位種が出る確率
まあそもそもネクロ自体欲しいスキルが少ないからついでに付けとけってレベルよね 日本ストアvakheim抜いて1位じゃんw
全世界でも2位だしやべえわ ローグで全部クリアしたわ
ラスボスより3面のボスのほうが苦戦する 3面のボスは「お、余裕で倒せるじゃん」からのHP回復が絶望感すごかったな
こっちも蘇生使ってギリギリでたおせたけど、けっこうアツかったわ HP回復なんてあったっけ
ローグだからその前に倒したのかな ネクロで2面挑んでるけど8周目ボス突破できねぇ
岩山外してるからかHP200とかしかないのが原因か?
エナジーシールド頼みじゃ限界あるか ウォリの時間経過バフって灯台か時間の灯台どっちで加速するん? >>204
使い切った書庫の周囲8マスで吸血鬼が出ると吸血鬼メイジになる
こいつが星のかけらをよく落とすからチャプター2以降でひたすら回す 錬金解放したらもうオーブ稼ぎはいらなくなるので
建設用に星のオーブ2個は確保しておこう 建設って優先度ある?
手探りでやったほうが楽しいんだろうけど説明が中途半端でモヤる ラスボス倒して無限ファームしてたらクラッシュして落ちた…。泣きたいわ。 >>251
さっきまでそれで稼いでたわ
書庫を出っ張った場所に配置すると周囲を縦横3回通過するから
速攻で廃れさせて黙々と欠片集めてた >>253
ループ中にレベル上げてスキルを使えないと話にならないから
まずは学校なんじゃないかな
ただ、全体的なボリュームは30時間〜40時間ていどのゲームだから
人から情報集めすぎるとすぐ終わって損した気分になると思うぞ >>223
ローグは武器庫と町と川取った辺りからクッソ強くなる
ウォリアーは活かし方がわからん ウォーリアは物資に防御1につきHP1あがるってのがあったから
それと吸血装備つけて超合金にすればなんとかなるかも
ローグが一番手っ取り早いわな 売れてるみたいだしこのゲームシステムで2出ないかなあ >>253
ローグアンロックして溶鉱炉
後は森と川のアンロック目指していく 序盤良く分からない内に畑3個作っちゃったけどおかげで食糧には不自由しないでいる 誰も使ってない装備枠まだあるし追加職はありそうだな もうちょっと仕様を明確に表記してほしいな
あと特殊タイル作ったら図鑑に作り方載るとか ローグでチャプター4の75で帰還。ヘルス5万あってもクソ痛かったわ。次から魚人やめよう…。 しばらく気づかなかったけどこのゲームスタミナゲージがあるな
ローグでバシバシ敵しばいてると息切れして攻撃速度と回避率がガッツリ下がってたわ
息切れ中の回避率って過剰に積んだ分の回避率が適用されたりするんかな? >>256,260
なるほど、ありがとう
たしかに試行錯誤するゲームは知りすぎたら勿体ないね
詰まったら調べる程度にしときます >>267
あー、急に遅くなるなと思ったらそんなんあるのか >>241
別スレ(Valheim)でテンプレ荒らししたのでNG推奨 とにかく硬いネクロマンサーが一番安定すると思ってたんだがローグも強いんだね 自分が使うといつもダメージレースに負けて死ぬんだがなぁ あと後半は常に獲得装備の数が装備枠越えて溢れそうだが大丈夫なのか? チャプター2のボスに回避上限速度100超えで余裕やろと思って挑んだら酷いことになったんだが
もしかしてこいつ全体攻撃1でもあれば盾ほぼ無効化できる・・? あれボスのバフ扱いで見た目だけでターゲットとしては存在していないから
地道にボスを殴るしかないね >>273
回数だから全体1は必要だね
物資であれば楽なんだろうけど今のとこ見たこと無い 物資の道具枠が足りないんだけど建設何か見落としてるかなぁ 物資がよくわからん
外で拾ったつるはしとかニンニクとかって物資のスロットに入れとけば恒常で効果があるってことでいいのか?
沼の小屋増やせばスロットが増えるってこと? >>276
倉庫でいっぱい増やせる。あとは沼の小屋。倉庫は2個、小屋は制限なく建てれるよ。100個以上枠できる >>279
倉庫増やしてみます。
ありがとうございます。 今プレイしてみてるんだけどすごい面白いなタイルの置き方で色々変わるんだろうけど全然分からん 装備枠のとこ右側2つくらい割れて?る枠あるけど使えるようになるのかな 気付いたら2時間が余裕で溶けてる
怖いわこのゲーム あーこれ物資って個別の最大スロット数に加えて、全体で置ける数の制限があるのか
建設とかアプグレ時の灰色アイコンが個別の最大スロ数+で、赤い四角が4つ並んでるのが全体+ね
2ボス倒してからようやく仕様理解したよ… >>272
むしろ溢れさせたほうがいいよ
それで鉄がもらえる 倉庫2個は物資置き場の隣にしか置けないから注意な
他ので分かってたはずなのに自分はこれで作り直して資源無駄にした ローグにしたらループ毎に所持枠を越えた装備が鉄になるのな
これは建築が捗るわ ローグで何周もすれば鉄稼げるんだろうけど大体8周くらいでボス召喚してしまう ブラッドクラットとかの
「流体」属性って回避率補正あるのかな?
なんか回避率が高いよね
他の属性とかも説明が無くて、なんの意味があるかわからなくてモヤモヤする >>289
最終ステージ以外上限はあるけどボス倒しても帰らずそのまま行けるだけループしてみるとか? 回避ローグで気持ちよくプレイしてたら3面のボスがまさかの必中持ちだったんだが… ローグなら回復やらされる前にゴリ押しで倒せるから平気だぞ 最小遠征数クリア6回に縮んでる
ループのトータルは31ってw 岩とか森とかの環境タイルを優先的に大量に手に入れる手段でもあるのかな
1ループで拾えるタイルが少なくて短時間でボスを出せないのだけれど >>295
ゴールドカードの記憶の迷路なら1枚で数十タイル埋められるけど図書館までアンロックしないといけない おお謎のタイルで画面が埋まってしまった
ボス素材目当ての周回用にいいかもしれませんね >>296
Twitchでjorbsで検索すれば出てくるよ
最新動画の3時間35分くらいから勝ち始める
引きが悪かったとはいえ5回目の遠征の頓死はらしくない悪手だった気がする
まだ縮められそう 初遠征ボス討伐もけっこうきつかったのにな
ウォーリアでちんたらループしてたら即詰みそうなもんだが ボスと戦うターンで徹底的にルート雑魚除去していけばAct1は割と行けると思う 時の灯台解放狙いでぐるぐるするついでに時のオーブ集めようとしたらクリア時の資材セットに2個も入ってやんの 3回死んで復活って、ゴールドカードの先祖の墓、トレイトの復活、
あと1つは何かわかる人います? >>305
墓場建ててあるんですけど、何か発動条件あるのでしょうか。。。
復活できたことないのですが確率低いんですかね? 全タイル埋まった記念(チャプター4なので閲覧注意)
ttps://imgur.com/a/kO6H5yc
時の灯台とクリスタルでスライム養殖+吸血鬼村で道中回復
ローグは宝物庫要らない気がするけどパズルの楽しみに入れてある >>305
マップから施設強化できるの見落としてました!
お手数おかけしました。 森の素材貯まったのに設置出来ないけど立地とかの条件あるのかな? マジックダメージって何に効果あるの?
優先すべき? ボス倒したあと周回してると素材が溜まりにくくなるとかあるのかな
まだリソース上限以下なのにいくら装備とカード溶かしても鉄と記憶が増えなくなった >>125
溶鉱炉作たのに首飾り装備できないんですが… >>315
溶鉱炉を建てて解放されたゴールドカードがあるじゃろ? 2日で12時間もやってやっとチャプター2クリア
1はウォーリアでいったけど2はローグじゃないときついね 周回時にアイテム持ち帰りスキル装備時に
全通路街で埋め尽くしたら放置でアーティファクト掘り放題になったりするのかな チャプター4は最初のボス一番が凶悪だな
ソルジャーだと倒せるけどネクロマンサーで倒せる気がしないわ ウォリってそんな弱いかな
三面まで結構サクサクで4時間ぐらいだった ローグ強いネクロ強いは見るけど
ウォリ強いはほぼいないな
2面で詰まるからじゃね どこ活かしていいかよくわからんうちにローグとネクロが解放されるからわからんままになってる 2時間ぐらいやって死んでリソース3割になるの、ムダにした時間を思って死にたくなる 昨日まで何ともなかったのにLOOP3くらいでcode error出て落ちて話にならん 実績のセットしてないカードを10配置のやり方がやっとわかった・・
自力でこうゆうの探すの楽しいけど発見までノーヒントなのが多いなこのゲーム ネクロ壊れてるのはそうだけどローグなんてゴミだろ
ウォリなんて俺ですら初期データでcap1.2連続クリアできるくらい強い
ウォリ弱い認定してる奴はcap2で詰まってるとか言ってる時点でプレイの仕方がおかしいだろキャラの強弱云々の前に >>328
何を意識すれば良いか教えて下さい
敵タイル配置とか何考えればいいか分からない >>324
物資でチェスト積み込みまくれば快適だぞ(データコピー使って作成で量産)
今死亡で6割返ってくるけど10割までいくのかな 参考もクソも無いだろ
上の方で6週でクリアしてるおっさんもローグよりウォリアーの方が強いって言ってたけど
>>329
基本的な事として1.2週目は敵が湧くマスは必ず置く。最初は敵が弱いから目標は最大限に敵を倒すこと。例えば一週目に吸血鬼出たら残ってるスライムの隣に置くみたいな事も必要、それでタダで吸血鬼のスポーン貰えるから
岩と山も合計10枚すぐ置く。それ以降は置かない
敵を増やすこと意識すれば岩みたいな弱いカード置かなくても4、5週目、出来れば4週目でボス湧くから周回増えて強くなる前に倒す
4週目にボスゲージ8割言ってないなら序盤のカードの置き方が敵の数を最大化するように出来てないから見直す
ローグはこれやると序盤に削られ過ぎて立て直せないからハッキリ言って糞
シナジーとかは意識しなくていい ウォリアーにしてもローグにしても雑木林並べて川流して
攻撃速度100以上に上げればかなり安定する
あとは装備でHP上げればステゴロのダメージレースでボス戦も押し切れる感じ
チャプター4以外では山も不要
ネクロマンサーはこの戦法が通用しないのがキツイ
テクニカルなジョブと言うには強化するのに運要素が強すぎる気がする >>332
なるほど。ありがとうございます。
山、岩は置かないけど他は大抵置いてるって状況で8週目くらいでボス出現状態なので配置が悪そう
基本的なことで申し訳ないんだが、バンパイアをスライムの横に置いた方が良いってのは何で?
あと、バンパイアを引いたりした場合はコの字型の内側に配置して影響タイル増やすって感じで良いのかな。
蜘蛛とか、道タイルに置くやつはバラけさせて置いた方が良いのかとかもよく分かっていない 運要素が強いなら町外れと鍛冶屋で試行回数増やせばいいじゃない >>333
ネクロは装備に左右されすぎるけど、ローグほどもらえないもんな
やっぱりローグが便利だわ
木立と蜘蛛湧かせまくって早めにボスに挑むだけでいい >>335
鍛冶屋のモンスターがクエスト対象なったら事故るもとだろ 4面ってクリア以降行ったら何か変化ある?
会話のアンロックあったけど、もうやる気が起きない >>333
ネクマンこそ木川だろ。毎回雑にやってもインベMAXで持って帰れるわ
EXP最優先に取って永久シールド、インベ上限UP、限界突破取った頃にはずっとループしてられる ネクロは確かに運要素強いかも
装備はとにかく敵倒して試行回数増やせばなんとかなるけど
専用トレント次第で難易度がガラッと変わる
序盤で恒久シールド+取れたときの無敵感は凄いが 図鑑のブラッドクロットとバットスウォームだけ埋まらないんだけど
出現条件知ってたら教えてくれまいか ブラッドクロットとバットスウォームの間のモンスターだけ埋まらない、だった BOSS倒すたびハズレトレント増えて苦しくなるような気がするけど
どうなんだろ? 面白いけどアンロック作業中の代わり映えが薄くて飽きるな
7周でクリアできる人みたいに上手ければ違うんだろうけど ネクロは森川置いて装備オプションはスケルトン上限を揃えとけばいいだけだから楽 ネクロは自分で殴るのがなければ対木人で無敵だったのにな
なんで直接攻撃するのさネクロ >>342
プライムマターっていうゴーストだった
条件はわからんけど確かゴーストオブゴーストを倒したときに沸いたと思うからチャプター4で戦場立ててれば出てくるんじゃないか? >>347
ありがとう
ゴーストオブゴーストも条件よくわからないんだけど
戦場たてまくってみます やっぱローグやるくらいならウォーリアがいいわ ローグはとにかく脆すぎ 敵を数発でほふれるならいいがchapter4でそんなの無理だし防御力上げやすくて再生もできて吸血もあるウォーリアの方が将来性ある 頭湧いてんじゃないの
下手くそがウォリアー糞扱いしてんのなんて
「オプションが英語だったので使い方わからず☆一つです」
アプリのこんな糞レビューレベルじゃん
これがお前の中で参考になるって事? ゴーストオブゴーストとプライムマターは戦場辺りで死んだ奴が確率で、ゴースト→ゴーストオブゴースト→プライムマターって連続で生き返る感じ、ゴスゴスだけゴースト飛ばしていきなり出た気がするけどプライムはレア >>343
ボスでもらえるのはリワードで、貰ったら永続のはず
トレイトは遠征毎に取り直しのやつ 出先で名前忘れたけど、ゴールドカードの1回生き返る奴と、ボスの一回復活の奴と、トレイトの一回復活は全部別々で三回生き返られる 荒らされた村に最初に沸く4体クソ強いな
先にランタン置いておかないと厳しいか ネクロ無双かと思ったけど4面ボスにメタられてるのな 岩使いたくないけど拠点の岩枯渇した 岩使うしかないのか… 錬金解放して四面サクサク途中帰還で素材集まるよ
すぐボス出るからすぐドクロ貰える >>353
すまんすまん
俺は別にウォリがクソなんて思ってなかったけど
自信たっぷりな君が言うならローグはクソってことにする
ローグを褒める奴は片っ端から叩き潰してやりますよ >>331
その手があったか…。最強アイテムの草刈り鎌量産してくるわ。 他にもっと引くべきカードがあるので岩を入れることでデッキの圧縮を妨げるからでは 装備欄のひび割れてるところって使えるようになるの? 誰もウォリの事糞扱いしてないだけどなんで怒ってるの?w ウォリアーでうまくいったやり方そのままにローグプレイしたらうまくいかなくて癇癪おこしたんでしょ >>371
誰もその話もうしてないのに今更な挙げ句ゴミみたいな単発で誤字とか顔まっかなの丸見えなんだけど怒ってるの? レアドロップ率アイテムの道具って効果でてるのかな、違いがわからん・・・ >>355
マジ?
所持上限アップとか時間15%とか取ったらトレントのとこに出てくるようになっちゃったからリセットしたんだけど
あれ永続か…? 普通に永続じゃないと思うが
俺は色々出てきた方が楽しいからアンロックしてるけど ポーションが割合回復だからポーション強化できてきたらウォリの本領発揮
吸血再生もあって硬すぎる >>376
そもそも「アイテム」って何なのかと
勝手にキャンプ用物資だと思ってるけど >>377 >>378
すまん、めちゃくちゃ勘違いしてたみたい、永続じゃないわ リソース上限50%UPって取ったら何がどうかわるの? ステージ毎にドロップする最大量がきまってるので
ステージ1なら〇型アイコンでなくて□型アイコンが各10個、ステージ2なら各20個超えるとその素材はドロップしなくなる
みたいな感じなのが各15個、30個とかになるので長めのループで素材集め中だと結構便利 >>383
ほえー
めっちゃ優秀じゃん、ありがとう ドロップ上限に達するとそのリソース枠□がオレンジ色になる
ドロップ観察してて>>314の理由分かったかも
ループ毎に10%キャンプに置くトレント取ってると置いた分も上限判定の対象になるみたいだ 敵の図鑑でウッドウォーリアの左って何ですか?
そこだけ埋まりません とりあえず4面まで終わったけど台詞が6戦目まであるっぽくて草 ループしまくってたらカウンター100%吸血持ちのゴーストオブゴースト湧いて詰んだ キャンプ脱出とかボス討伐で全部持ち帰れるじゃんと思ってたらドロップ上限だったのかー。なるほろ。 >>385
あれって確定で持ち帰れるってだけで
ドロップ数の上限は変わらないのか
ドロップ落ちないと思ったら理由それだったか
説明不足すぎないかw
説明長すぎるのもあれだけど分かんねえよ 装備箇所追加強すぎない?
これ無しでクリア出来る気がしないわ この説明不足も含めて狙ったゲームデザインだとしたら大したもんだな すげぇ気になるけどどのくらい遊べそう?同じくらい評価高いmonster trainは底浅くてすぐ飽きちゃった ローグライクを期待してるなら違うと思うよ
ハクスラ要素の方が多いRPGって感じで
リプレイ要素は少なくてアイテム集めるのを楽しむゲーム >>393
モンスタートレインが底浅いって感じるならこのゲームはやめとけ
もっと底浅い >>386
ジェリーフィッシュ?
セイレーンが3つ目のスキルで仲間呼びをするようになって出てくる >>392
そういう意図らしいよ
ユーザに探らせるデザインは絶対バグ作っちゃだめだし大変だろうな
でも言葉の定義はしっかりして欲しかった
「となりの」が日本語訳の問題かと思って英語でやってみたら
隣接4マスだろうが斜め込み8マスだろうが全部adjacetで同じだったわ 古小屋で埋め尽くす前にととりあえず空地を全部農場1行間隔で埋め尽くしたけどなかなか美味しいね
ツルハシも100本くらいほしいわ >>384
本当にめっちゃ優秀なんだろうか
ステージ1 リソース上限10 リソースボーナス+0%
ステージ2 リソース上限20 リソースボーナス+40%
ステージ3 リソース上限30 リソースボーナス+80%
ステージ4 リソース上限なし リソースボーナス+120%
後半ステージほど上限もボーナスも高くなって多く稼げるしステージ4はそもそも上限がないよな 川森で速度盛りまくってループしてたらスタミナ切れで危なくなることが結構あるな
あんまり盛りすぎない方がいいんだろうか まだ3ボス挑戦中だけど懐の深いゲームだな
パズルのように最小試行回数クリア目指してもいいし
ひたすらファームして物資モリモリで遊んでもいいし となりの定義もそうだし蜘蛛とか斜めに出ないのに範囲出てる意味がわからん
ただ雑なだけじゃろ
これをデザインとか言うクリエイターがいたら鼻で笑うわ ネクロってなんか仕様変わった?
タゲがスケルトン含めてに常時分散してたと思うんだけど
アーマー以外タゲ取らなくてボス戦で一生ヒーローだけ殴られるんだけど >>405
敵によるのかと思ったがバグなのか
クエスト対象の敵でそのまま殴り殺されたわ ネクロマンサーは上限5から召喚できるスケルトンアーチャー強すぎて笑うわ
無敵で攻撃力約二倍 セイレーンはなんか本体ばっか殴ってくる気がするからネクロのときは沈没船にしないようにしてる >>408
自分の体験もセイレーンだわ
4面のボスは集中敵に狙ってくる気はする というか20%だかでスケルトンが攻撃受けるみたいな説明どっかになかったっけ?
今探したら見つからなかったんだけど
パッチノートにもそんな修正ないし 錬金術で1つのアイテムを無限に増殖させるバグを見つけてしまった
しかしこれを使うと水素がマイナスになって実質借金みたいになってしまう 古風なタンスの「ヒーローが新しいアイテムを装備するたびにHP+5」って条件なんだ?
より強い装備に着替えてもHP増えないんだけど 道具のマジックミラーを有効利用したいけど
神殿はともかく、マジック攻撃をしてくる敵って最初のボス以外に何がいるのだろうか >>395
>>394
回答あり
動画見た感じやったことのないようなゲームなんで買いました楽しみます 初めての遠征でボス倒すやつ、やっとできたー
なかなかやりごたえあって良いね >>414
二時間後には底が浅いとか言って返金してそう >>413
バンパイアメイジ、ウォッチャーメイジ、トーム、リッチがマジックダメージもちなんで
書庫置くなら結構有用だと思う >>408
セイレーンもだけど、ある程度環境整ったときのニセ村は事故死あるから取ってるわ
スケルトン上限出し切ってスケルトンが死なない場合ヒーローは通常攻撃するからカウンターで事故る
クエスト付いたら硬すぎるし痛すぎるので、終盤は取るようにしないと厳しい
序盤は良い稼ぎ場だけどな 進化のオーブでねー
図鑑に生物からドロップってあるけどでねー 村は事故要因にしかならないから俺は入れない派だなあ こつこつシャードを集めるしか。自分は道脇に川並べて魚人狩った。
あとチャプター3以降のボス報酬とかでももらえたような? >>421
オーブの現物は出ないけれど生きている繊維x10でオーブになる
生きている繊維はバンディットが落としたりする 結局装備強くしてかなきゃならんからクエストで1ランク上の装備になるのは有り難いだろ
HPが増えるだけだから元が完封できてる相手なら関係ないし
フレッシュゴーレムみたいなワンパンクソ野郎とは相性悪いけど クリアしたら放置してたんだが、ボスの仕様変わったんかね
前哨基地の兵士たち1度も攻撃してこねー
肉壁役に使ってるのに 1Mほどのアプデが来てた
これでバグが発生するのか修正プログラムなのか このゲームやたらF12キーのスクショが失敗する
最初の何枚かは撮れるけど、そのあとキー押しても反応なくて
ライブラリ戻ったら壊れファイルが沢山作られてるんだけど俺の環境だけ? 廃墟で出る奴いいのですぎちゃう?
装備全部ここからでいい気もする 最短クリア目指さないならキャンプアイテムのリソース入手ごとに最大ヘルスアップを何個か持って回れば岩なしで10周で 3000、20周で1万ヘルス超えるからおすすめ。ループ狙うなら100%ちょいの森と40前後の町確保して残りは砂漠オアシスがいいと思う。 置けば置くほどしにやすくなって損するカードばっかりで全然意味わからん。
岩と山もゴブリンでるし、単純に置くと確実に得するカードって日の回復量増える草原くらいじゃない?
序盤に数個敵が増えるの置くと死なない程度にアイテム回収速度が早まるから良いのはわかるが、それ以降は死にやすくなるだけだし何を目標にしてプレイすればいいのかがとにかくわかりにくい。
みんなほんとにその辺理解してやってんの? 周回数とともに強くなる敵にぶっ殺される前にボスぶっ殺して帰還するのを目標にプレイすればいいよ >>430
自分もなってた、下手するとSteamのオーバーレイごと落ちてた
パッチノートにフリーズやメモリリークの説明あったからあまり最適化されてないっぽい
新しいパッチ適用して追加された一番下のオプションにチェックしたら今のところはなってない >>433
理解してなかったらレビューが圧倒的好評になるわけないだろ
自分で試行錯誤もせずに手取り足取り説明してもらって
カード置いたら脳死状態で強くなるゲーム面白いか?
もうちょい辛抱強くやってみろって楽しくなってくるから >>436
ありがとう
オプションのチェック項目追加されてたのか
これで少し試してみる ゴブリンが沸く場所を忘却で消せば山のメリットだけ受けられる
色々カードの効果あるけど組み合わせて考えないと 敵の数減らしたとこでループで増加する敵ステに追いつかんくなってジリ貧になるだけだし
確かに一部の厄介な敵は出さんようにするけど基本的に敵は増やしていかね? https://i.imgur.com/4kwFBrR.png
この辺が限界だわ
序盤からトレイトの時間15%アップつけてたが2時間くらいかかった
ほとんど放置だが むしろ敵はまとめて出してウォリアで全体ダメージ特化で無双が爽快 まぁ欲張りすぎると詰むよね
レーシングゲームでアクセル踏んだままだからカーブ曲がり切れずクラッシュ繰り返すみたいな steamで圧倒的好評なゲームはだいたいマゾゲーよ いろいろ説明がないから手探りゲーだし
アンロックがクソ長いからマニア向けゲームだよこれ 制圧戦の肉消化してんだけど育成ついでだとしたら合計ダメ気にせずアラケスにガンガン殺されてったらいいかな? 開発はenter the gungeonとかhot line Miamiと同じとこ?今んとこ似たゲームない感じですごく面白い 基本的にメリット・デメリットセットだからどうにかして解消するのを楽しむゲームだよな
回復ダメージ化する沼にバンパイア呼んだり全体攻撃してくるスケアクロウにモブ大量に沸かせたり 序盤はデッキもしょぼいし入手資源の偏りで無駄な時間多くて微妙だったけど
C2入って川開放してからデッキビルドも配置も選択肢増えて劇的に面白くなった
Slay the Spireみたいにフォロワー出まくりそう ローグ強くない?
前線基地とかの効果踏み倒せるからかなり好きだわ
チャプター4までこいつで一気に行っちまったよ >>450
普通に考えてステータスいるよな
何も考えてなくて取り忘れてしまった・・・ >>452
一番使い勝手いいと思うわ
周回で武器たくさんもらえてその中から良いの選べるからね
他のキャラより運ゲー要素が低い >>454
なるほど、まぁここのゲームにハズレなしだわ >>433
むしろこのゲーム試行錯誤の部分抜くとただの作業だよ
高速化するとそれが良くわかる ローグは装備のランクも高くなりやすいし
クリアするだけなら1番楽まであると思う 強いモンスターってドロップとか経験値って違うの?
街作ってローグで周回してるから考えもしなかった ドロップは全然違う
基本的に周回数レベルの装備落とすがフレッシュゴーレムだと+4位まで出る
ドロップ数も多い
ローグも変わるかは知らん ストーリーとシステムを上手く絡めてあるからフォロワーゲーも似たようなお話になっちゃいそう
カードの種類とクリーチャー増やせばこのゲームもまだまだ遊べそうだけどこの先どうなるんじゃろ 村を並べて配置したら発生するクエストが一つで済んでたのはアプデで修正されてしまったか
バグだったんだな 最深部の魔王を倒すために勇者が自分で自分を育てるためのダンジョン作るゲームがそのうち出そう フロッグキング嘘松かとおもったらちゃんと出たわ、沼地のやつ >>465
クエストの敵が強すぎるバグどうにかしてくれよな ネクロ全然使えんやんけ! と思って森解放したら俺がやっていたネクロはネクロじゃなかったことを知った バンパイアの伯爵、今は血に飢えて気が狂ってるけど昔はちゃんと領民の保護をしていた名君だったみたいな設定が村の進化のギミックに組み込まれててとても良いと思った
けど伯爵様、村にたむろしてる野盗の群れに加勢するのはどうかと思うのですが… 灯台って敵と自分は加速させるけど、マウス会わせた感じネクロで召喚したゾンビは加速しないのね
沼&屋敷コンボで順調にそだって無事二面クリア
明日三面頑張る >>472
あざす
装備更新してないのは回避特化から崩さないため?単にしなくても死なないから?
フレッシュゴーレムで事故死するから木立苦手で・・。 システム凄い良いけどもうちょい各要素の数欲しいな
山が山頂になったりカードの組み合わせシナジーとかめっちゃ好きだ
物資掘りも重複できなくて微妙な物から有用な物の差が激しい
クリッカーみたいに最終面クリアしたら村の強化状況リセットして強力なカードや物資開放とかも欲しい
MODやアップデートにむちゃくちゃ期待してる >>474
アイテムレベル50あたりから回避は靴単体で75%行っちゃうから回避は関係ないよ
更新めんどいってのもあるけどこのへんになってくるとあんまりダメージとかも伸びないんだよねえ
木立はボス倒す頃までは使ってそのあとは撤去しちゃってるな
同じく事故が怖い 逆に多すぎると無理
1200円なんだしこれくらいで妥当 ネクロで三面のボス本体余裕で倒した直後に取り巻きか何かから攻撃喰らって即死するんだけどどういうことだ
もう三回目だ
スケルトンもこちらの本体のHPも余裕あるのに何が起こってるんだ 26種類のカードで17種類のギミックなら多くね?
まあ花咲くだけとかのしょーもないのが多いけども 起きまくらないのも重要だな
強化の具合見て手札が腐らせる判断もしなきゃいけない
クモ3つと木立を1セットにして増やすか抑えるか様子見てるわ >>479
あいつら仲間死んだらhp全回復&火力100%アップする能力持ってる 致命的なバグ
※バグを利用した裏ワザなのでゲーム性が壊れ糞つまらなくなる
錬金を開放する
下段の素材を一つ売る
一度も分解したことない素材のアイコンを選んで、アイコンの下らへんをクリック
素材が無限に手に入り、水素はマイナス(借金みたいになる)
https://i.imgur.com/yBfNfl9.jpg ちなみに借金は遠征に入ると0になり、再び増殖できる >>472
村入れて遊ぶと70ぐらいからキツくなったよ。ゴーストも事故りやすい 〇周でクリアって見るけどこの〇周ってキャラクターが1周してることを言ってるの? ポーションが割合回復だからポーション強化できてきたらウォリの本領発揮
吸血再生もあって硬すぎる 10時間ほどプレイしたが1面越せん
ボスに挑むタイミングがわからない 個人の適性が出る作品だな
Civとかローグライク好きなら
敵や地形にアイテム情報覚えてれば
基本なんとかなるな
逆に感覚でやる人は死亡撤退ばかりになるだろうな >>488
基本的には10ループ以内に攻めた方が良いかと思う
手短く攻めるなら道具のミラー沢山装備させてダメージ反射をすると1ボスは雑魚化
じっくり攻めるならローグでトロフィー獲得時にHPアップ獲得してHP馬鹿みたいに上げつつ
回避率75%にして突っ込めば確実にクリアはできるかとおもう >>488
リッチの宮殿が発生しないように
ボスゲージ満タンの前に焼火周りは適当な
地形と建物で埋めとくか忘却貯めまくって
宮殿消すだけで勝てる
あとボス戦目的ならループ数は少な目が基本 いいゲームだったとは思うけど
こんなって言っちゃ失礼だがこんなゲームが死ぬ前のゲームになるとは思わなかったな
人生ってほんと予想つかないね 1面は忘却がいっぱい貰えるトレントが来たらボスに挑んでるな 錬金さえあれば拡張のオーブとかの手に入らない系素材も余ったやつを溶かして作れるんだね、素材集めめんどいから助かったわ ハクスラ気分で3mod揃った装備とか求めて延々周回繰り返すプレイしてると
時間がやたらかかる上にインフレしたボスが毎回厳しく死に散らかしたわ
攻略とやり込みが如何にループを短縮するかに向いてるのは良いデザインだね ちょっとだけだったはずなのにめっちゃ時間吸われてしまう >>404
蜘蛛の糸の影響範囲だろ
馬鹿はゲームバランスとかデザイン語るなよ >>488
5、出来れば4ループ目でボス行くのが一番楽
それで初期状態でもクリアできるから
どうやれば4週でボスと戦えるか考えるのはゲームプレイだから頑張れ 基本的にはループ数とアイテムレベル見ればいい
ループ数以下の装備が多いなら装備が遅れてるということなので挑むべきではない
特に武器やネックレス等、攻防の根幹を成す部分のアイテムレベルが大事
重要でない部位で欲しいステが稼げてるかとかもあるが基本はこれ >>483
これは早い段階で潰されそうだけど、この状態で修正パッチきたらどうなるんだろう
借金返済するまで錬金出来なくなりそうだから手が出せないな これ面白いけど夢中になるって程ではないかなぁ…
続編とかで自身もPTとか組めるようになるといいな 1300円なんて3日も遊べれば十分、数週間もてば儲けもんじゃねw
昼飯1回で消える額にそこまで多くは求めたくない >>511
fairがどの程度なのか分からんけどアプデ後も普通に取られた
それもボス直前にスケルトン+1を
もう絶対盗賊消すマンになったわ クエストがやばい敵につくと事故るし盗賊で装備事故るしで村は一切使わなくなった >>514
ごめん俺も取られたわ
盗賊になんか調整入ったみたいだけどなんだろね 「妙な地理環境」の"デッキに無いカードを10枚置く"って条件だけはどうすればいいのか見当もつかない プライムマターがデッキにないカードドロップするけど
あの出現条件で10枚はきつすぎるな 岩より、川と砂漠のオアシスの方が強いことに気づいた この開発ってボタンが置いてあるだけのあのゲーム作ったとこだったのか ペナルティで出現する敵は大体が割に合わんな
特にゴブリンとかハーピー、木人
逆に狙って出す系は割に見合う吸血鬼、肉巨人
コックローチワーム、ドロップのグレード高め
ウオッチャーが意外に普通だな、ドロップは肉巨人並だと思ってたのに >>520
俺も最初それかと思ったんだけど
それでいけるならとっくに花畑でとれてるんだよな
4面のリッチに宮殿建てさせてみたけど駄目だった
>>521
まじでこれだとキツイな
30時間以上やってプライムマスターが
1度だけゴールドカード出したっきりだわ >>471
ヴァンパイアの支配下の村にはバンディットは入れないようにして欲しいよな
いつも疑問に思ってた ギミックとか組み合わせ色々あるけど説明がないの含めてファミコン時代を思いださせるゲームやな、意図的にそうしてるんだろうけど
個人的にはいちいちサイト開いて調べるの面倒やからゲーム内に書いといてほしいけど >>524
ウォッチャーは一番簡単に出せる星のオーブドロップ敵って旨味がある ネクロの指輪でクオリティとレベルがあがる奴ってバグってない?
レベル30ぐらいになっても26-29%,0.20-0.30LVぐらいのしか出ない 組み合わせのヒントは図鑑に書いといてくれると面白いなとか思ったな
わざわざ知識の書で開放させるんだし カエルの王様って回避高すぎて永遠に倒せ無さそうで草 拠点のレイアウトって極めたら全部埋まる感じですか? 個数制限のある建物は全部建てても土地が余る
小屋とか農地とか森とかの個数制限ないやつを大量に置けば全部埋まる >>534
ありがとうございます!
建て直しとかしたら資源もったいないなーとか思ってなかなか拡張できずで... フロッグキング(道を全て沼にするとPOP)図鑑に載らない隠し敵
HP2 回避99 鋼の肉体(被ダメージが1になる)
これにランダムで特性が1つ付くらしい
初回はエナジーシルド55付いていたから倒せないと思ったけどもう1度やったらシールド無しで倒せたわ
倒すとループ数+3位のアイテムを6個
出現判定は道を沼で埋めた瞬間ぽいので忘却で壊して再度沼を置いたら幾らでも沸きそう 同額課金してもいいからカード数増えないかな
現状だとできることがあまり広がらなくて飽き易い
システムは面白いのにもったいない 開発費数百億とか馬鹿らしくなるなこれ
ゲームはこんなんで良いんだよ 嵐の神殿ってこれ自分にも当たるの?なんか見てもよくわからないんだけど
灯台とかの効果って自分にのみ乗るバフだと思っていいよね
>>539
ヴァルヘイムといい今年はそういうの多いな 売れてるみたいだし追加コンテンツはその内くるでしょ
半年とか一年後かもしれないが >>537
ポップした隣にバンパイアの屋敷置くのは駄目なんか? >>540
嵐は自分も対象になる
自分が対象になる確率を数%下げるアーティファクトがあった気がする
灯台はクリーチャーにも効果が乗るから
ゲームスピードアップの役割しかない コズミックの敵効率よく狩る方法ないか ダークスライムは出現条件よくわからんし >>539
最近の大型洋ゲー似たようなのばっかりだしな 8週で勝てたー!めっちゃギリギリだったけど…
リワードどれにするか悩むわ
>>543
じゃあ灯台系は全部微妙なのかありがとう >>544
そう言ってる段階だとウォッチャーじゃね
20〜30ループとかやれるならバンパイアメイジだけど素材悩んでるならそんな回せないだろ 灯台は「時の灯台」一択だな
荒れた書庫でウオッチャーメイジ狩って
レア素材集められる
ランタンと普通の灯台は初心者配慮風だけど
終盤に行くほど敵強化と経験値効率減少が
遠回しで起きてるのに気付き難いのがヤバい 時の灯台は燭台効果つかないよね?5%火力上がるやつ うぉあああチャプター1の10ループで初めて死んだー9周目で切り上げれば… >>550
つかないね
普通の灯台とランタンだけ
4面ネクロ初のクリアでそのままリソース999超えたらどうなるかと思って試してみたら
https://i.imgur.com/wU20Umz.jpg
普通に4桁目のスペースあったわ… さすがに9999試すのは無理だ >>549
単純に回避率アップ
オプションの項目だからそう表記されてるだけ(靴とかだと回避+○○、回避ボーナス+○○って被ることがあるから) オプション部分の回避ボーナスは単純な足し算じゃなかった気がする 砂漠でボスのHP下げるのと街はずれでトレイト盛りまくるの強いな 廃墟+木立+血の木立でワーム逃走不可能になるのもなかなか強い
ワームのドロップ品質が良いってのもあるし >>557
4ステージ目で難破船に川隣接させてセイレーンわかせる
3回攻撃のあとに召喚してくる敵 森砂漠のネクロ強ない?
シールドとタゲ分散で安全サクサク ちなみに、グレードアップって日本でしか通じん言葉だから、外人に使ったら恥かくで。ウォーロードをロードオブウォーって言うようなもんだな。トーリービア〜 ステージ4の中ボスは出現後に次のボス出現条件満たしたらスキップできるんだね 民家増やして伯爵のイス(吸血+1%)や古い絵画(ボスへの与ダメ+4%)といった強化家具をてんこもりにすると鬼の強さになるのね >>562
それで言うなら日本人はいちいちあいあむっていうけど、現地ではあいいず、あいず、あずで通じる ジリ貧になって忘却のトレイトで耐えようとしたらHP減ったことがあった
そのとき意味不明だったけどあとから考えたら沼の上に立ってたのかなぁ >>567
そのまま10枚使えば実績の一つが解除される クリダメとクリ率のop数値あまり変わらないから後半は武器ダメ以外装備探さなくていいんだなこれ ネクロの召喚毎に0.5エナジー強化
ローグのトロフィー分HPアップ
どっかで詰まってる人はこの2つはさっさととった方が良い
クッソ固くなる >>563
たぶん、本編みてなくて映画のタイトルだけ知ってて出したと思うんだけど、俺はその映画を念頭にロードオブウォーを出したし、その映画をみると「ロードオブウォーはおかしな英語」ってのが分かるよ。
アフリカの教養の無い軍閥のドラ息子が、武器商人のことを表現して言った言葉だからね。 沼の上で忘却連続で使って実績とるみたいに
デッキにないカード10枚も上手いことやる方法あるのかな
現状プライムマターがカード出さないのバグなんじゃないかと思ってきた お前らが感じる各キャラ毎の
相性悪い地形と敵教えて
ローグなら吸血が反転ダメ化する沼地
反撃で負ける木人
ネクロなら蜘蛛見たいな、行動阻害鈍化系
ウォリアーは複数にバリア貼る敵と肉巨人 ネクロで前哨基地入るとオマエラ嫌い言われて敵もろとも矢の雨なんだな 鍛冶→溶鉱炉
学校→物資置き場→記録所まで行くと武器庫カードがアンロックされて設置すると装備スロットが増える デッキに無いカード10枚使うやつやっと達成できた
やってみると30周もかからなかったけど地味に面倒くさかった >>582
なるほどです
先祖の墓使ってたからわからんかった >>577
ウォリアーは囮ないし回避もあんまり積めないから、木立の犬みたいに被ダメージ増えるデバフはきつい気がする
逆にカウンターとか反射(武器庫使用)あるから手数が多い敵は楽かも
ゴブリンとかすごい勢いで溶けてく チャプター4クリアできたが
ランタンでモンスター数コントロールしなかったら最後までたどり着けなかったな… 自分のチャプ4はネクロで森、川、木立、戦場を最短でひたすら設置して
装備は召喚数+だけ意識してやったらLoop7でクリアできたぞい
道具は素材ドロップ系と素材で体力アップ多め
他のキャラではクリアする自信ないわ・・・他キャラだとラスボスきつい よくネクロで最後までいけたね
チャプタ4は神殺しのトロフィとるのにウォリで6回分クリアしたわ
HP上と攻撃速度と回避を上げてギリギリで倒せた
5回目でヤバさの片鱗をみせてたけど6回目のラスボスは火力が頭おかしかったわ ローグって木人と相性悪いかな?
火力高くて2、3回で倒せるからむしろ相性いい方だと思ってたわ
吸血も大して気にした事無かったな 素早くなって他の敵を一方的にぼこれるようになっても
反撃系の敵はこっちと同じ速さで攻撃してくるようなもんだから
比較的うざいと思う やっと時間の灯台解放できた
12回以上ループやったんやな そんな解除条件あるのか…
どおりで一生拠点開発しても作れないわけだ ラスボスって回数重ねると強くなるのかね?
ローグで6回倒したけどハイプリの方が苦労するレベルで楽勝だったな 戦闘中のスタミナ切れでデバフ掛かるけど
これの発生条件って単純に攻撃回数か?
槍二本持ちローグのカウンター型だと
凄い速さで疲労状態になるんだけど >>596
攻撃回数だと思う、トレイトの2割で3回攻撃になるやつが発動した時にもがっつり減る ライフバーの下にスタミナゲージがあってそれが無くなると
スタミナ切れ起こしてオレンジのバーが溜まるまで攻撃速度がめっちゃ落ちる
スタミナ切れおこなさない絶妙な攻撃速だがあるのかね 疲労システムのせいで攻撃速度盛るのはそこそこにして
川はオアシスにしたほうが強い気がしてきた 今後追加要素のアップデート予定があるみたいでよかった 森や河と同じエリアに置ける井戸はどうやったら出るの >>606
そばかす女神様とかわりとストライクなんですが >>609
同じく、癖になるキャラでいい感じよね
それに音楽もなかなか優秀だとおもうこのゲーム
懐かしさを感じるっていったほうが正しいかもだけど聞いてて心地よい ループ100超えて延々と敵を切り殺すだけのローグくん見てると
放置ゲーとかクリッカーやってる気分になるな ゲームスピードの段階を倍速より増やしたり新しいクラスも予定してるみたいだね
元の値段低いしDLCでも良いからどんどんコンテンツ増やしてほしい 再生っていうステータスを上げるといつどのタイミングで回復するん? ラスボス以外はデザインめっちゃいい
女神さまは初めてあったときからなんか神々しいなと思ってました
ラスボスはダサい 岩山岩
岩山岩
岩山岩
ってやると山頂になるんだがもう一個作ろうとしても山頂にならない
1個しか存在できない感じ? 最初はおもしろいゲームだと思ったけど、アンロック長くて辛くなってきた
下手に最初ハマったから返金もできないし 山頂は一個しか作れないと思う、忘却で一度壊してから山頂作り直すとリソースは再度取れる
ちなみに山か岩を3x3に配置するだけでよくて並びは関係ない 2000円もしないゲームに返金ってどんだけ貧乏なんだよ オアシス作ってて気づいたんだが
オアシスの速度減少効果ってこっちが-25%敵側が-50%でキャップなんだね
無駄に置きすぎてたわ 古い絵画のボスに与えるダメージ4%ってネクロだとほぼ意味ないよね?
ネクロ自身の攻撃にしかきいてない感じがする
他のダメージ増える系アイテムも同じかな? 魔法反射の方はネクロ骸骨も恩恵うけてるような気がする
反射文字が時折でてるけど、どうなんだろ 初歩的な質問ですまんがQUEST FAILEDってなんかデバフつく?
文読む限回復してくれなくなるとか?
逆にクエこなしたときもどうなってるのかよくわかってない 一周して報告時にアイテムもらえるだけで失敗してもデメリットはない、と思う ゴールドカードのゼロの印の効果がよくわからないんだけど、配置された場所から遠いほど敵が強くなるのか? >>623
ハマった時期あるのに返金しようとする気持ちがわからない
売れるCS機のほうが向いてるんじゃないか >>630
村を通ると王冠付きの強い敵を倒してこいってクエストを受ける
倒して同じ村に行くと報酬を貰える
そんで村が吸血鬼に襲われたり敵が不慮の事故で消滅したりするとQUEST FAILEDが出て報酬が貰えない >>634
あのアイテムは報酬って枠だったのか
ありがとう >>632
バトル時に右上に効果の増減値が表示されてる
ゼロの印設置場所から7マスあたりが±の境目だったと思う アーチャー敵が発生する地形は
焚火に隣接させるのは基本NGだな
後はニセ村見たいな、どうしても戦闘長引く場所とか
自業自得のトレイル持ったない限り
最後の最後で絶望的に不利になる キャンプに廃墟隣接させてアーチャーの支援受けて最強戦法とか思ってたけどボスバトル画面入った途端やっちまったと思ったな
まさかやり返されるとは >>636
バトル時にフィールド効果も確認出来るのか
サンクス 偽村ってネクロだとボーナスステージだな
こう言うのわかってくると楽しい >>642
序盤はボーナスステージで間違いない
でも攻撃速度が上がると、枠限界まで召喚した後に高速で直接攻撃して危ないよ アンロックしたもの限定でいいから
不要なトレイトは封印できれば良かったんだけどな アプデで対応されるのを期待するけど、ファミコンっぽいと言えばファミコンぽいからそういうデザインなのかもな エナジーシールドがほとんど残っているのに中身のHPが直接減ってるんだけど原因が分からない
フレッシュゴーレム戦でたまに起きるけどクリティカルかスパイクが直ダメだったりする? 蜘蛛の使ってくる毒がHP削ってきたような気はする
似たような技が他にもあるのかな 進化のオーブが全くでない
クモやら吸血村では出ないのん? 話題になってるけど何がどう面白いの?
動画見ててもいまいち分からない よくよく見たらグールとバンディット勘違いしてたな・・・ >>647
そのとおり
ネクロで速度上げすぎると事故ったりする 一面だとでない素材とかあるの気づくの遅れて時間無駄にしたわ
ヴァンパイアがコウモリ召喚しなかったり シールド有っても、スパイクとかの
接触ダメは直接HP削るから
ネクロでもニセ村で速度上げすぎて
直接攻撃発生してると木人に触れて事故る ネクロでグール+バンパイアとかゴブリンの集団がきついんだけど
このキャラって集団相手が不利なの? >>655
ネクロは集団戦得意な方だけど
ゴブリンリーダーが危険で自分以外盾にするし
肉壁が倒れたら攻撃力上がる
それに復活しまくるグールとか仲間呼ぶバンパイアは組合せ最悪 図書館解放+2面クリアくらいなんだけど、ローグの強みが全然わからん
ウォリとかネクロはわかるんだが、ローグ何がいいのか教えてくれ >>648
その時は蜘蛛使ってないはずだから別の原因な気はする
蜘蛛の毒もHP直ダメかもしれないってことか、意識してなかったけど怖いな
サンクス >>656
なるほど
ワームの集団はそれほど辛い感じがしないから単体と相性悪いのか >>657
弱い雑魚敵狩りまくってれば敵レベルよりずっと高い装備が手に入る
瞬間火力高いので装備追加カード解放でバリア付けると雑魚戦でダメージ受けなくなる >>652,>>654
スパイクが原因なのか
速度調整するか、その敵を出さないか考えないといけないんだね
疑問が解決したよ、ありがとう ローグは遠征終盤にトロフィーたくさんになると装備のランクあがるような気がする
他のクラスだと運が悪いとループ数に装備が追いつかないことあるけど
ローグは+5とか平気で出る
これが気のせいじゃないなら晩成型 半放置するときにはローグ便利よね
1ループ終わるまで装備欄みなくていいし >>661 >>663
ありがとう
他の職と違って弱い敵をいっぱい倒したほうがいいのか
敵湧き多いと被弾きついと思ってむしろ抜いちゃってたわ
装備追加カードはまだ出てない気がするけど、バリア付くのは強そうだな 世界の変容を効率よく集める方法って何かないですか? 効率良いかは知らんけど山頂作っては消してで集めてる プライムマターを効率よくポップさせる方法はないもんか
というか未だに正確な出現条件がわからん
もしくは他にデッキにないカード10枚の抜け道ないかのう 伏せられた要素多いから攻略wikiみたいの欲しいな デッキにないカード十枚の実績は
累計?それとも一回の遠征? マジックダメージの効果がわからない
追加で魔法ダメージ与えるのか?攻撃ダメージのうちいくらかを魔法扱いするのか?それとも魔防の値なのか? wikiほど情報なくてもいいけどゲーム内図鑑欲しいわ…
アイテムの説明が曖昧だったり無かったりしすぎる
マスクデータの多さが一昔前のRPGみたい スペース勿体ない気がして岩とか砂漠とか森みたいな下位互換タイル置けないわ
どうせ途中で撤退するならポンポン置いていいんだけどな >>673
言われるまで気づかなかったけど
他の一度の遠征中に達成する必要のある実績はちゃんと明記されてあるから
こっちは累計かもしれないね。これならいけそう >>676
嵐の神殿で燃やす分には森の種類関係ないから用途で分けるとか
あと図書館でガンガン交換する。トームはウザいけどカードいっぱい出すし。 プライムマターは死の宣告がうんこすぎて素材集めの邪魔に・・・
死の宣告を回避する方法あるのかな >>674
効果はわからんけど、ガーゴイル倒すときに高いと良いのは知ってるわ。 参考になれば村畑クモバンパイア岩牧草忘却宝武器庫ネクロで行けた
盗賊を荒らされた村へ誘導すると出てこないので楽
5ループでクリアなので実質4周忘却が節約できたのは大きかった後は運 チェスト24個置いたら死んでも100%持って帰れるようになったんだけど
おまけでアーティファクトも落とさず持ち帰るようになるのはいいな 2dローグライクレビュー多で内容見ず買ったわ
楽しみや😀 回避と速度特化したローグでウォッチャーしばいてるけど星のオーブ出ねぇ…
もっと楽な相手いないかね チェスト揃えたら絶対に持ち帰れるのにクセで10%送還のトレイト取ってしまう ボス倒せるようになると不死のオーブで100%持ち帰れるようになるから
ある程度まで行ったらチェストは卒業して物資はボス倒せるようにステ強化したほうがいいかも知れんね クリアしたいなら薬師と墓のレベル上げるだけでだいぶ楽になる気がするね
あとは家具でポーション所持数増やすやつ ポーションは本当に重要だね
ポーション数の増減を見て敵増やすか減らすかボスに会いに行くか判断してるわ ラスボス強すぎじゃね?
死にかけまで削れてこれは勝てると思ったら
骨を全部消されるようになったんだがこんなん無理だろ プレイスタイルによるんだろうな
俺はラスボス楽勝
硬さを追求してるわけでもないのにあんまりダメージ食らわない
その代わりセイレーンにボコボコにされること多い ステージ4は素材取得制限ないから
素材獲得HP+を多めに持ち込むだけでかなり楽になるよ ローグだとラスボスに負けたことないな
道中のウッドウォーリアとかハーピィーに殺されてたぐらいだわ
蜘蛛と犬だけにしたら簡単だったわ
強いモンスターだすメリットなさすぎじゃね ラスボスは何度やっても雑魚のほうが強くね?ってなりながら倒すなあ
2面ボスの鏡バリアのほうがよほど苦手 ネクロは攻撃全体化もボス特効も本人が攻撃した時しかダメなのか ローグは収穫用大カマで大火力だしやすいし火力があれば伯爵のイスでなんぼでも回復できる
体力は古風な戸棚をたくさんつけるとアホみたいに伸びる
雑魚の攻撃力が万単位になってくると辛いけどここまでくるともうなんでゲームやってんのかわからん
まあ普通のRPGと同じで育てれば何とかなるゲームだね 素朴な疑問で申し訳ないけど、アイテム持ち込みってキャンプで物質スロットにセットした家具とか食糧のことですか? そうです
民家を増やしたり強化することで持ち込める量が増えます >>698
ローグはぶっちゃけつまらんね
簡単に勝ち筋が分かるというかそんな感じ チェスト24個置くぐらいならリソースHPとか吸血上昇とか積んで死ににくくしたほうがいいんじゃねと思わんでもない
どうせボス倒してれば死んでも全回収できるんだし なんとか2面クリアして素早くボス戦に挑むコツみたいなのは掴んだ感じなんだが
長生きしようとするととたんに難しくて全然素材が揃わないな
シンプルに木と石集めたいだけなんだけど死ぬときは極端にほんと一瞬で溶ける カチカチクリックして素材分解するの面倒なんだけど
まとめて分解する方法ある? 図鑑のロード最後のやつ(廃墟の下)とスケルトンの右のやつだけ埋まらん…
スケルトンのは多分上位種なんだろうけど 無い
マウス壊れるんじゃないかって本気で心配になる >>710
道にかぶせるように川を通すと橋になる
墓場を2つ並べるとスケルトンアーチャーが隣の墓から攻撃してくる
アーチャーは多分チャプター2か3じゃないと出ないような? ステージ4がクリア出来ない
みんな施設強化と資材集めしてるの? >>712
あー橋か
川毎回一周するようにしてたから完全気づかなかったわサンクス
墓場は繋げるだけでいいのか >>704
ありがとうございます 適当にセットしすぎてた >>709
錬金のためだけに超久々にオートクリッカー立ち上げたわ >>713
物資もビルドの一環だから、施設無視は一種の縛りプレイになる
メタ戦術取るか、ゲーム理解度を深めないと4面は無理ゲ モンスター図鑑埋めしてるんだけど
・ゴブリンリーダー右横, ウッドウォリアー左横
のキャラクターわかる人いますか?
おそらく特殊召喚だと思うので出現方法も頼みます
https://imgur.com/bIU1kCU.jpg >>720
ゴブリンアーチャー
ゴブリンキャンプと沼を隣接させるとゴブリンタワーに変化して出現
ジェリーフィッシュ
セイレーンの3つ目の召喚スキル 4面って訓練所と薬師の強化無いと厳しい?
みんなどうやって攻略してる?
やっぱ森川町ビルド、もしくはオアシスビルドかな? 宝物庫の周りを牧草地や岩で囲み尽くすと大量に資源が手に入るのって、制限ある?いつからか、資源が手に入らなくなったけど。 沼、吸血鬼コンボくらいしか使えてないわ
考えるほど何が正しいのか訳分からなくなる
…楽しいけど >>723
ローグで先祖選んで魂持ち狩ってればアホみたいに楽勝だと思う。 クリア報酬って常時発動じゃなくてトレイトとして出現するんだな
効果がイマイチなら物資の方がいいのかな これ一面クリアしたけど、大変なゲームだね
スルメゲーって感じで長時間やれちゃうけど、なかなか進展がないわw 進化の秘宝でないから森解放できないー
ほんとうにこれ生物からでるんか これ最近買ったんだけど難しすぎる
1回だけ7ループでギリギリボス倒してからも1面で初期職で遊んでるけど
ジリ貧で周回してきてボス戦する余力がなくなってる
初歩的な部分でアドバイスください >>713
施設強化は難易度を下げる救済措置とやりこみみたいなもん
ゲーム的には建設縛りでもクリアは可能だけど武器庫ぐらいはあったほうが良い >>730
進化のオーブ落とすのはチャプター2以降だから注意
後は蜘蛛なりラッドウルフなりを狩ればちょっとずつたまる >>732
アンロックで急に楽になるところあるよね
自分は武器庫、森、川、錬金だった 砂漠とかって上限ありそうですが、どっかに上限とか表示されたり、上限値が書いて有ったりしますか? 川で道の周りを囲んで、あと砂漠と森を配置するだけで全てのステージクリア出来ました。川から雑魚モンスターが湧くので、バンパイアと書庫を置くだけで余計な設備いらないです。
低い周回でボス入れるのもいいですね。 砂漠や森林系は別種タイル横置きでちょいお得な草原みたいにコンボ無いの?単純に敷き詰めるだけでツマラン このゲームの面白さのピークは岩を9個ならべてマップが変化した瞬間だと思う えぇピークは道全部埋めて装備交換以外ずっと放置しても勝てるようになったらじゃない ハーピーやゴブリンがめんどいから山作らない方がいいような気がしてきたわ >>724
ゲーム進めたらアイテムアイコンがジャラジャラ飛ばなくなるのは
上位アイテムが混じってるからだと思う
資源が減ったわけじゃないと思うよ
宝物庫あんま使わないしアイコンよく見てるわけじゃないけど ちょうど石不足から自然環境系を岩オンリーで周回しようかと思ってたとこだわ このゲームやってるとやたら時間経つのが早いのはなんでなんだろう このゲーム100点満点でおもしろさ何点ぐらいですか? >>731
全体攻撃特化とか回復特化とか装備のビルド一律化してループ安定させる >>746
お前が集中してゲームを楽しんでる証拠やろ
子供の頃楽しい時間は早く終わっただろ 時間経過がはやいのは眠ってるのと一緒だからだよ
デフォルトならゲームスピード遅いせいで無意識にぼーっとしてる時間が増えてる
ゲームスピード上げるか他のことに思考を避けば相対寿命が伸びるぞ 今時のゲームってリアル指向ばかりだけど実際売れてんのって全然リアルじゃ無いのもあるのね 個人的にはslay the spireやfaster than lihgtに並ぶ
ゲームはこれでイイんだよ系 全体攻撃って時々反応してない事があるのだけど
犬が横のエリアに移動した場合、その犬は別グループ扱いで反応しない
とかそういうことありそう? 難易度によるけど犬は全体攻撃回避持ってなかったっけ >>756
ああああああ、それだ
その存在を全く気にしてなかった
それが答えのようです、ありがとう 血の木立は集団戦と全体攻撃で有利になるけど、
木立から沸く犬に全体攻撃無効が付いてるみたいなバランスの取り方は好き さっきかってからやってるんだがやっぱ洋ゲーってよう分からんわ・・・
灯台って全ユニットの攻撃も早くなるって、敵も早くなったら意味ないじゃん
多分他の要素でプレイヤーにメリットある事があると思うんだが、いちいち直感的じゃないな
マジックダメージが何なのかもよく分からんし。魂持ちってどういう事?
基本攻略wikiがないと概要つかめない事ばっかだな フレーバーテキストや会話テキストがフレーバーになってなくてガッツリ攻略に繋がるゲームだからしゃーなし
自分でいろいろ試していくしかない。マスクデータが多すぎる 正直マジックダメージに関しては未だに良く分からん
このスレにもそれらしいレスないし 幽霊とかの露骨にダメージ通らない敵に聞くんじゃないのかね
知らんけど >>759
灯台はゲーム加速だな
相対的に一日が長くなるから不利だったりする
灯台やランタンの範囲内だとダメージ増加するアイテムがあるから広範囲を照らせる灯台はランタンよりお得
逆に時間を加速する時の灯台って設備もある 村とセットでとりあえず麦畑も入れてたけどもしかしていらない?
麦畑ばかりスタックして置けなくて邪魔 そもそも村がクエストモンスターうざくて入れなくなったなあ… 灯台の説明に無意味な目印ってあるから
意図的に仕掛けられた罠なんだろな 最終的にはボス倒すまでならポーションと焚き火の回復だけで余裕になるし
アイテム狙いでも村より他のタイル置いた方が楽だしな >>766
いらない派といる派がおるんで好みとしか言いようがない ツルハシ大量にもって灯台とランタン設置してぐるぐる回るのもありかもしれない
テストプレイしてみるか・・・ 敵と自分が加速してるなら敵が複数な分だけガン不利ってことだよね 景色をあまり配置しないプレイスタイルだと
川と町にすると少しだけデッキ圧縮できる気がする
効果薄いカード入らないしで >>774
単純にゲームスピードが上がるだけだから複数相手だろうが変わらないぞ >>773
スパイダーは図鑑見ると
謎の寄生体に乗っ取られてるから
生きてるか微妙ではある >>777
モスキートにはあるから虫には魂があるけど寄生体には魂がない
グールにも魂がある
際どい線引だな 攻撃速度とかを上げる灯台は敵の沸きの抑制や戦場の宝、
周回ボーナスの回収を速めるのが目的だろうけど、
1マスの敵の密度を上げて刈る稼ぎや、
デッキ圧縮の定石を理解すると使わなくなる >>759
これ洋ゲーだからわからんじゃなくて、わざとレトロゲーに寄せてゲーム内で全部説明しないようにしてんだと思うわ
オプションにわざわざブラウン管風シェーダーなんてもんつけるくらいだしな
最近のゲームが懇切丁寧過ぎるきらいがあるのはわからんでもない 最初は何もわからずランタン置きまくって敵減らしつつ灯台で周回スピード上げまくってたわ
拡張のオーブは全く手に入らず物凄いレア素材なんだと思ってた
今はクリスタルや吸血鬼も駆使して敵沸かせまくりプレイに落ち着いた模様
灯台は窓から投げ捨てた 俺なんて最初はボスメーターを99%位で止めて周回しながらレベルと装備稼いでからボスに挑んだわ、一応勝てたけど 説明しないのはまだ分かるけど”となりの”で上下左右4マスと周囲8マス混同するのとかほんとやめてほしい ノーヒントならノーヒントで適当にやっても
組み合わせがどんどん成立するくらい組み合わせのバリエーションが豊富ならいいんだけどなぁ
森や砂漠は結局変化は何もないのかと色々試したあとにちょっと肩透かし 砂漠もオアシスがあるよ
前にも書いたけど「となりの」問題は原文からで英語フォーラムでもみんな文句言ってたなw 最後に残った初遠征でボスを倒すやってきた
こういうほぼ別セーブ使用が前提の実績は好きじゃなかったけど
一番最初ってこんな弱かったんだと思い出せたのと誰かが言ってけどパズル解くみたいで楽しかった 回避ましまし70%のローグで2面のボスに挑んだけど倒せんかった
う〜んどうすればいいんかな・・・ >>788
全体つけてる?
1でもつけておけばエンジェル(上下に湧く青いの)が攻撃2回で消えてくれる ループごとの強化スピードは敵のほうが速いということに早く気づくべきだった
無駄に育ててしまっていた あ、でもずっと>>790だと思ってたけど
エンジェルの「2回攻撃すると消える」ってどっちの攻撃かまでは確認してなかったわ >>790
全体へのダメージってやつ?付けてなかったかもしれない
とりあえず次は入れてみるthx 基本的なことですまんが建築で住人が住んでいるテントってどうしたら撤去できるんだ?
溶鉱炉置こうとしたらテントが邪魔なんだが 2ボスは詰まったらネクロで倒してくださいって言ってるみたいなもんだなw 川雑木林町砂丘揃ってから安定感がすごい
これで4面もいけるんやろか >>794
説明にヒントがあって泥の小屋を建てると消える
自分が消えたときはなぜか2個め建てた時だった 1-2は脳死ウォリでいけるけど3あたりからちゃんと考えないといけない感じだったな 川が欲しくて2面周回してるけどあと何匹スライム倒せば良いんだ 無形集めならたまにしか沸かないスライムよりほぼ確定で3匹付いてきてくれるブレードフィールド狩れよ スライム狩りは草
バンパイアでスライム+2体湧くんだしそれ狩ればいいやん 素材集めで苦労してるなら、錬金術だな
強いビルドで組むと手に入りづらい素材を
過剰に集まる素材解体して錬金する方が
組み直したり、綱渡りプレイよりは精神的には楽 錬金建てる星オーブが足りない
コに書庫建てて速効で枯らせるのが手っ取り早いんだろうか
ウォッチャーは逃げるまでに倒せん 必要数少ないから作者も解ってるんだろうけど
星の欠片だけかなり意識して集めないと集まらないよな
ボスの資材ドロップに混ざってる事もあるけど
書庫+屋敷のバンパイアメイジとかで数稼ぐのがいいんかね ウォッチャー狩るならローグだな
倒してもろくに落とさないんだけど
レアアイテムアップのレンズつけたらドロップ率上がるのかな 集める効率ならヴァンパイアメイジがドロップ率も数も多くて良いが書庫枯らせる回数周回出来るならそもそも集まってるという気もする ランタンって隣接するタイルに魔物出すカードの場合
出現した場所と本体のカードどっちが効果範囲に入っとけばええの? 出現した場所
4体すでにいるとこに置くと何か1体消えるからタイルごとの上限ぽい デッキにないカード10枚置くの実績やっととれたけど
これ累計じゃなくて一度の冒険中に10枚だった
しんどー ローグ使ってるんだけどこいつ弱く無い?
回復が足りなさ過ぎる >>817
戦場タイルを敷き詰めてゴーストがゴーストオブゴーストに、さらにプライムマターになるのを祈って倒しまくるだけ
元が魂持ちでないとゴーストにならない、血の木立があるとゴーストにならないのに注意する
プライムマターは即死持ちなので復活できると安心 >>815
グローバルの解除率0.4%だもんね
でも自分はこういう周回してれば取れる実績は割と苦労しなかった
育ってからやろうとすると意外と面倒だったのがバトル外で死ぬやつ >>814
森(+川)でひたすら攻撃速度up狙ってトレイトや装備枠でスケルトン上限あげて数で押し切ってる、個人的にはゴールドカードはアーマー関係ないし先祖の墓にしてる >>815
グローバルの解除率0.4%だもんね
でも自分はこういう周回してれば取れる実績は割と苦労しなかった
育ってからやろうとすると意外と面倒だったのがバトル外で死ぬやつ カード10枚でマターがランダムなカードを作るスキルは
チャプター2から使い始めるんで注意な プライムマターとか見たことない…
ひたすらゴーストオブゴーストを狩る感じか大変やな >>686
これ持ち帰れる報酬にアーティファクト表示されてるんだけど
拠点に戻って確認したら持ち帰れてなかったわ表示詐欺だわ チャプター4まで行ったけどボス出てくるの早すぎじゃね?
ロクに装備整ってない状態で出てくるから手も足も出ないんだが
タイル置かずに周回しろってこと? >>826
必要最低限。主にキャンプ周辺を埋めて後半必要になるカードや要らないカードは図書でリロール というか4面から資材の厳選していかないと難しいよ
ローグならローグに特化した資材とカードが必要になる 回復量を30%以上に強化したポーションを20本以上持った状態で始めると持久力すごいよ ちょっと買うか気になってるんだけどこれマウスだけで出来るタイプのゲーム? >>826
逆に一度最速で出すのを狙ってみるとゲーム知識が増えるかもしれない 山頂で素材ザックザク、一部を忘却で壊してまた岩とか山を置くと山頂で素材ザクザクって、もしかしてバグ?そんなんで稼げていいの?って感じなんだが バランス的には忘却1枚の方が貴重なくらいだから問題ない 星のオーブはウォッチャ−メイジ狩るのがいい気がする プライムマターの図鑑が埋まってるけど
戦った記憶が無い……
トイレに行ってる時に出現したのか
しかも倒せてたから運が良いのか悪いのか分からん >>816
攻撃面と程良い回避を揃えて食らう前に殴り倒せ
自前の吸血5%とあとはトレイトとか諸々で何とか賄え
防御modは捨てていいぞ オアシスのデバフは相手の速度-50%だけど砂丘と砂漠のHP減らすのは上限-何%なの? >>841
ゲーム壊れるから詮索はおやめなさい
多分ローグでしか使えないと思うけど >>814
上で書いた俺のデッキなら最速5ループでクリアできるけど多少の運が必要
一匹でも多くの敵を沸かせて倒すだけだし割とイージーアクセル踏むだけ
順調に行くと3,4,5ループと3回ボス倒すだけでクリアできる ネクロだと1ループするのにローグの3倍くらい時間かかるね ネクロは稼ぎには向かないけど
戦闘時間長めなので日数経過稼げて少ないタイルで敵と沢山戦いやすいから
クリアLoop数は低めにいけちゃうよね
ボスも弱くて楽になる トレント揃ったネクロは安定感半端ないから毎タイル5体相手でもやっていける
逆にループ数あたりの稼ぎはローグより数倍多いかも このゲームのキャンプの建設制限はマジでいらんな…
後出しでこの設備の隣にしか置けません撤去してくださいって誰も得しないシステムでは スピード240で遊んでるから敵の特性を知らずにクリアした >>814
ネクロは火力上げづらいから砂漠で敵を脆くするのもいいぞ
骨がタゲ取るしシールド育てられるからHPなんかいらね 大カマ欲しいんだけど村設置すると盗賊がだりーなーてなるわ
30%が全体ダメになるのって壊れじゃない?複数積みで重複する? ローグだと前哨基地でレアアイテムパクられないの地味に強いな >>854
盗賊がだるいだけなら村設置前に横2マスを塞いでおけば済むかも スタミナの概念あるから最終的に砂漠とオアシスだけが最強だぞ。 せっかく日本語入れてくれてるのにトレントとか言ってる奴が多すぎて悲しくなるな
漢字で特性とかにしてれば違ったのだろうか ネクロならスタミナ関係無いぜって森で速度あげまくったらニセ村でカウンター食らって痛い目にあった
あれはそういう事なのね
こまめに忘却で消さないと >>852
翻訳ありがとw
デフォルトで遊ぶのはツラタン 2面で詰んでるんだけど地道に物資持ち帰って建設進めていくしかないの?
それとも俺のカードの置き方や装備の特殊能力選びが悪いのかね >>863
上手い人は最小限で済んでるからそういうこと
キャラのビルド方針とかは別ゲーで培った分がそのまま活かせるしね google翻訳なんて誰でも使えるんだからいちいちスクショあげるくらいならURL貼ればいいのに steamのレビュー欄に書いてある事なんだけど、伊集院Line誤爆のアレとかスマホ世代は何したいんだろう >>815
実績の、妙な地理環境 デッキに無いカードを10枚置く
の詳しい取り方教えて下さい
1面じゃダメなのかなずっとやってるけど取れない… 1面じゃ絶対無理
マターが3枚のデッキにないカードかゴールドカード1枚出すからひたすら狩るだけ
2面以降で30周もすればとれるよ >>871
これだけ売れていればどこかがクローンを作るじゃろ ネクロで二面クリアできない
ローグにしても紙装甲でやられちゃうんだよなー ローグはトロフィー獲得でHPアップというステージ1から3向けの壊れスキルがあるからそれ取得したら勝ち確 >>873
情報ありがとう
3面で墓場とクリスタルと戦場を道全部に置いてひたすら周回
で取れました 焚き火に出てくるボス?が強くて1ステージ目すらクリアできない… 2面周回してたら変な3人組のボスにボコられて死んだんだけど勝てるの? チャプター2のボスは68%の人は倒すまでに至っていないから諦めても平気だよ チャプター2ローグで回避カンスト全体攻撃ありでやったのにジリ貧で負けたわ
ネクロがいいらしいけど正直ちょっと飽きてきた 2ボスに全体攻撃意味なくない?
ステンドグラスって攻撃可能な対象じゃないよね
天使は2回攻撃したら勝手に退場するし エンジェルに2回全体当たったら倒せるだろうって目論見だった
ここでもなんか全体攻撃がいいって書かれてたし(負けたのはその書き込み前だったけど)
どうせ他に強烈な上位互換武器も無かったし 意味ないね
ボスを攻撃した時に身代わりになるだけだから手数を増やして貫通させるしかない
でもチャプター2の時点では大人しくネクロ使って先に進んだほうがいいと思う 挑戦したのはループいくつくらいだった?
あまりループ数稼ぐと一撃で殺されたりするくらい強化されちゃうし 覚えてないけど即死するほど敵の火力出てなかったよ
そこそこいい感じに戦えてたのに長引いて死んだ感じ ステージ2のボスは攻撃力がそこまで高くないはずなので
道具はポーション回復力強化と所持数アップを重点的に強化が救済処置プレイかもしれん 2面の3人組のボスに勝てないってのは天使倒したあとに周回してたら出てきたやつなんだけど、ここだとあんまり話題になってない?
天使には普通に勝てたよ >>889
単純に初登場セリフ付きのモブをボスと勘違いした説 全てのステージにおいてボス戦までなら回避は基本30あれば大分楽になる
あとは攻撃速度を80以上にしとけば大体殴りあいで押しきれる
最終ステージだけ12周くらいするから、もう少し上げられる余地はあると思うけど >>889
隠しボスだな
「俺はオメガをも上回る」みたいな台詞言うやつ
めっちゃオブジェクトの配置が特殊なんで
自力で出したなら凄い確率だ 隠しボス強すぎない?
ラスボスまだ倒してないのに出せるのかよ 中国あたりではすでにパクリゲーの開発してるんだろうな >>893
たぶんそれだ
世界観にあってない変なキャラデザのやつ 隠しボスのステータスが開放状況や配置タイルに直結してるから
ゲームをやり込まないとボスのステータスが強すぎる件 >>821
沼地で忘却トレント取って10枚使えば簡単に死ねるよ 町?(村だっけ)を設置するとクエストでモンスター強化されてるっぽいけど、回復してあげる代わりにモンスター強くなるよって事なのこれ
見合ってないんだけど回復と敵強化が
畑もカカシ普通に攻撃力高いし
使わん方がいいかな? ヴァンパイア村はけっこう美味しいけど強化できないなら置かなくてもいいかもな 町は別のカードだから村だね
個人的にはリスクリターンあってないからデッキから外した、万が一強敵にクエスト対象ついたら事故るし そんなのいたのか
4人組だったけど倒してきたから倒せる カーソルが勝手に動きつづけるバグどうにかならんの? >>906
そんなバグあんのか
コントローラー挿しっぱとかじゃなくて? コントローラーひっくり返ってスティック入力下まんまだったw
あんたのレスで気づけたわ 変な名前だなって思って確認してみたけど隠しボスって製作者連中っぽいな
倒したところで何か得られるわけでもなしちょっとしたお遊び要素だね jorbsをぱくって最小遠征数を狙ってみたけど
とりあえずact1act2までは最小の2回でいけた
act3ネクロで事故死したけど
森なしならウォリのほうが安定したりするのだろうか
>>883
act2はステンドグラスで反射された時も全体攻撃ダメージの分だけはなぜか通って
しかもそのダメージにウォリアーのパッシブが乗る模様
だからウォリアーでボス戦時に全体攻撃ダメージガン積み装備に変える流れにできたら
最小遠征数(2回目の遠征)でもなんか倒せた 全体攻撃についての仕組みって攻撃した対象にもその数値乗るの?
ダメージ50(実際は50〜60とかだけど50と仮定する)
全体攻撃10
敵A,B,C
この場合Aに攻撃したら
A=50,B=10,C=10なのか
A=60,B=10,C=10なのか 通常13-20 全体10の状態で単体スライムに攻撃したら29とかでてる
攻撃対象には通常+全体ダメージが入ってると思う
ただ全体ダメージは弓矢扱い?なので骸骨も苦手になるね
全体耐性持ちとかは勿論のこと微妙だけども ポーション職人とかの件施差が出てこないんだけど何か条件あるの? >>901
ポーション強化してると忘却13枚で足りないことあるんだよな
お前プラン中にポーション使うなよと思ったわ
あと2面エンジェル対策の全体攻撃は間違いだった
ずっと観察してたけど「2回攻撃したら消える」はエンジェル自身の攻撃回数だった
ごめんなさい ポーションの使用ラインが高いせいでたき火で回復できる程度でも補充分以上にポーション使ったりするからなあ
低HP帯とかでワンパンに近いものがあるとはいえもうちょいどうにかならんのか 何気にアシって優秀だな
川タイルの出現率高いからLoop6-7もすれば全道路全部アシで囲えて強いな
魂持ちだから戦場、オマケでヴァンパイア湧かせておけばデッキに無い10枚使用解除楽かもしれないな >>916
沼地繋げて再生武器装備するとゴリゴリHP減るからオススメ これ、繰り返しで新鮮な気持ちで延々遊べると思ったけど、施設揃えて全クリしたら満足して終わりそうだなあ
湧く敵をコントロールできるのは面白いと思ったけど、理詰めでやるようになると作業ゲーになりそう 4章までクリアしてやることは物資集め何だけど、拠点のテントどかすのはなにした?
強化できるやつはしたけど無理だったわ >>916
別に喧嘩売りたいわけではないけど
そこまでポーションあっても吸血装備で沼地行けばいいしなんら難しい実績とは思えない >>911
ステンドグラスで回避されても全体は確定でボスに通るってことか
全体ダメージって値小さいから無視してたけど、2ボスの回避率考えるとたしかに有効かも 最序盤の1面をウォーリアで安定して周回&ボス倒せるせるようになりました
手探りで試行錯誤して攻略していく過程がなんとも楽しい これ遠征の途中で中断して再開したらキャンプに戻ってる扱いなんですね
まだまだ周回行けそうだったのでちょい残念 低HP帯なら再生
HP増えすぎると再生じゃ追っつかないしその頃にはダメージも増えてるから吸血 実績もほぼ取り終わってやることなくなりかけてきたから家建てまくってクラフトで包丁と食べ物盛りまくったら初期HP20000超えてしまった >>932
多分こう
他にも有効カードあるみたいだけど見様見真似で出来たもの
血の木立を置くための木立は消してしまったけど同じように置けばできるはず
https://i.imgur.com/rCiwauw.png ようやく4面クリアしたよ〜
ネクロの余熱と投げうつ命のトレント強いな
スケルトンにダメ身代わり回復コンボの
おかげで一度も死なずにクリアだ
便利すぎて強化墓地も秘術、先祖の墓は無駄だったw
素材集めの時間…… ネクロの扱いまだわかってない…
蜘蛛は相性悪いって昨日知った 実用性は微妙だけど難破船沼地コンボ
面白いなモスキートが時限爆弾として
上手くいくと一気に敵倒せるから気持ち良い 前哨基地や監視塔の弓兵の攻撃力はloop毎に攻撃力あがっていくので
砂丘で敵をワンパンに届くまで下げてやるとかなり強くて装備更新の手間が減って放置稼ぎが捗るね
あとなぜか呼び出された兵士のHPは砂丘の影響受けてないっぽい インディーなのに日本語訳凄いな
フレーバーテキスト面白いわ 盾持ちスケルトンをサモンする条件てスケルトンレベルなのかサモンクオリティなのか…? カエルには会えたわ
統計にも図鑑にも載らないのはちょっと残念 森をアンロックしていないのに統計でなぜだか1枚だけ置いたことになってるな >>935
お試しで会いに行ったらめちゃ強くて負けたわw またダメだった
スケルトンの攻撃力低すぎんか?ループ相応の武器装備してても糞火力貧弱すぎて犬でも数増えるとやられる
なんでネクロ強い強い言われてるのかマジで全然理解できねぇお手本になるような動画ないかな ループ相応が何処らへんを指してるのか分からんが
最低でもサモンレベルがループ数は超えてるんだよな? そんな感じ。スケルトン上限付き探してたらキリがないからある程度レベル差出てきたら更新するように心がけてるけどそれでも辛い
もうちょっと色々やってみる ネクロだけじゃないけど攻撃速度(召喚速度)も重要だね
特にネクロは速度が防御にも関わってくるのが面白い 召喚上限をがっつり上げると速度あがっててもニセ村安定してくる ネクロステータスでの優先度は召喚上限≧召喚LV>召喚クオリティ
あとは体力面と相談しつつ適宜再生あたり
召喚上限は4〜6あたり維持とクオリティもどこか最低1カ所で初期骨以外の召喚を確保
召喚LVが実質ネクロの火力と耐久なので残りは召喚LVに全部注ぎ込む
自分はこんな感じかな、異論は是非お願いしたい 最強のステータスである上限を付けてないんじゃ論外じゃね
最低限上限4以上、20程度のクオリティ、それと合わせてサモンレベルをループ数以上をキープしてたらそうそう死ぬことは無いだろ 攻撃速度忘れてたけど、森使ってればそれだけで大丈夫なはず
使ってないならドロップお祈り頑張って >>953
あぁ上限付き最初から探してないって意味じゃなくてある程度召喚数確保出来たら優先度を変えてるって意味ね
武器の取得を稼ぐのに倒す敵をどれにするかが上手く行ってないのか
トレイトでも上限ほしいから町とか置いてるけどこれもいらんかな… 上限だけあっても雑魚骨がすぐ溶けて召喚追いつかなきゃ意味ないだろ
攻撃速度低い序盤はクオリティ優先かな
ネクロはトレイト依存度高いからわりと運ゲー >>956
おうもう一回後出しかい
今度は何を後出しする? >>958
あと出しっていうかそっちが読み間違えただけじゃん…いやべつに喧嘩する気ないんでもう良いですごめんなさい
なんで怒ってるんだ… ネクロは固有トレイトで必須級のやつあるから町除外はつらいかもな
んでなんで958は煽っとるん?ソロゲーなんやからあーだこーだ言いながら楽しもうや 喧嘩腰で否定癖のある奴は(少なくともネット上では)もう治らんからしょうがないよ >>959
質問して回答に対してそれはやってるそれもやってるが喧嘩売ってると思ってないなら相当やばいぞ >>952
自分は枠が埋まって攻撃しだすと相手によっては事故の原因になるのと
シールド0.5+取ってるときは召喚数稼ぎたいからレベルも上げすぎないようにしてる
適度に死んでくれるのが良いスケルトンという認識 ネクロの攻撃速度は召喚速度だったのか
通常攻撃も通常攻撃でやってるから気づかなかった >>935
血の木立じゃなくてもいけた。
代わりに前線基地置いた。
クモの巣だとダメだった。 >>964
スレ立て乙
俺、次スレを建てる役をもらえたら「×トレント 〇トレイト」ってテンプレに書くんだ… 2ちゃんって返ってくるレスや自分に対してじゃないのに全部自分の煽りに見えてしまう統合失調症みたいな人たまにいるよね 3面でカエルと戦ったけど沼地の再生殺しの持久戦ってだけで攻撃してこないのかな
数の暴力のネクロで殴ったけど他のキャラだと当たらなすぎてキツそう 森アンロックするのに必要な緑のオーブってどこで拾うんですか? >>970
2面以降になると敵がリソースドロップするからそこでウルフみたいな生物系倒す >>962
お前アレでキレちゃうのはだいぶ深刻だから気を付けた方がいいぞ…
てかよくそれで5chなんか見れてるな >>935
これやってみた
物資の空きスロット数でHP減るアビリティが全然反映されないんだけど制限あるんかな? 回避99のフロッグキングって雷落とせば簡単に倒せるのかな? 隠しボスのやつ、要するに1マスに6種類のパッシブ効果を乗せろってことなんかな? 色々試したけど
鍛冶屋、前哨基地、バンパイヤ、時間灯台、灯台、ランタン→○
バンパイヤ、時間灯台、灯台、前哨基地、ランタン、戦場→○
バンパイヤx2、時間灯台、灯台、前哨基地、ランタン→×
バンパイヤ、時間灯台、灯台、前哨基地、ランタン、嵐→×
嵐の祭壇以外でパッシブ6種類重ねがけっぽい 前哨基地重ねないとダメってことは裏ボス勝っても装備ほぼもらえないのか.. たまたま自分試したけ時に前哨基地カード早く出ただけで血の木立、鍛冶屋、書庫とかでも大丈夫やと思う 実績のバトル外で4ぬやつってどうやったらいいんだ?そもそもバトル外でダメージ受ける方法がわからん… >>983
それ手がかりに過去レス漁ったらいい方法書いてあったわ。サンクス ようやくクリアしたが戦略を洗練したわけでも何でもなく施設と物資のごり押し
なんか虚しい 複数オプって強そうに見えたけど実は単opとどっこいだったりする?
吸血とか攻速に特化してくれてるやつの方が役立つことに気づいた 自分もついさっきネクロで初クリア
地形装備含めてドロップ運とトレイト運も大きいんよなぁ
黄橙の高レアリティは1つ1つの補正値自体は低い傾向にあるよね
さっきクリアした時も召喚LV補正単一指輪が長い間手放せなかった >>968
そういう人って自分自身のネガティブさにキレてる事に気づいてないんだよな ネクロ4面周回用(前提としてゲーム速度300くらいにしとく)
カード
墓、砂丘、川、雑木林、忘却、木立、戦場、書庫
物資、村(使わない)
古風な戸棚できるだけいっぱいと釘5〜10個と包丁できるだけいっぱいであとは何でもok
序盤はキャンプ前を戦場と書庫と木立で埋める
戦場は内側、書庫は外側を心掛ける(川隣接事故防止)
川と砂丘でオアシス作る。砂丘をなるべく少なくするために蛇行するイメージで川を配置
オアシス50個作ったら川雑木林で速度マシ
装備はLv,クオリティ,上限ついたやつをなるべく探す 4面でランタンと灯台と廃墟敷き詰めてぐるぐるしてれば無限に素材稼げるやん!
と思ってやってみたけど
350ループくらいしたら木材・糧食833、岩999、鉄769で上限引っかかってしまった
リソース上限なしとはいったい 4面クリアしたけど真ボスいる感じか
会話全部アンロックしないとダメなのかこれ >>991
あいつ機嫌悪いとき全力で本体殴ってくるから嫌い 普通にやってたら隣接効果6個重なったとこがエフェクト出てたから忘却したらなんか出てきたわ
これが隠しボスってやつか >>993
ガード君呼べてる間はいいんだけど他のスケルトンで埋まると全員ヒーロー狙いになって詰んでるわ
投げうつ命も取ってみるか、結構トレイト運必要になるな
包帯さんのHPがとんでもないことになってるし、やり込んだほうが厳しくなるのは辛い ワッチョイ失敗したと言う事なので…
LoopHero 2週目
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615781673/ >>998
ミススレ立てた者だけど立て直しサンキュ
テンプレもきれいだしそっち使おう
裏ボスは結局ローグで倒した
困ったときはローグに頼ってしまうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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