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【DSP】Dyson Sphere Program part04
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-//85)垢版2021/02/25(木) 05:53:20.23ID:/6vEswMi0
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part03
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613292498/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
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0952名無しさんの野望 (オーパイ 7eca-lJHf)垢版2021/03/14(日) 21:40:03.16ID:lK6TI0mm0Pi
>>948
後半は白マトリックス量産(無限研究)とロケット量産ぐらいしかやる事ないから
生産ラインの増強=消費電力増加なんだよね、星間輸送とかも増えるから
あとスフィアの発電は光子作るのに使うから電力消費よりそっちに使われる
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-IMun)垢版2021/03/14(日) 22:38:31.79ID:TunqhPBT0
ステーションの電力最近激しいなと思たら、原因分かった
Logistics carrier engineの研究進めると、同じ輸送量でも消費エネルギー増えるのね
ボトルネックになる間は研究しても、必要以上に研究するのはマイナスなのか
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 817c-S83d)垢版2021/03/14(日) 22:42:53.64ID:3JRWqCFt0
>>958
速度が倍になれば時間半分になるのに?と思ったけど
加速にエネルギーがいるだけで、宇宙だとほぼ慣性だからなのかね
ということは輸送距離は伸びても消費エネルギー変わらなかったり?
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dea-2DBb)垢版2021/03/14(日) 22:47:53.80ID:7XCkGxLW0
単に輸送回数が増えてるんじゃない?
ここ最近ずっとLogistics carrier engineの研究を続けてるけど
20から26になっても消費Powerの総合計は増えてない
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-IMun)垢版2021/03/14(日) 22:52:59.68ID:TunqhPBT0
増えるのは電力じゃなくてエネルギーね
充電電力の方はステーションの設定次第で制限かかる

同じ距離、同じ量を1回運ぶ時に出発時にステーションから持っていくエネルギーが増える
ステーションのエネルギー残量見てれば分かると思う
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eca-lJHf)垢版2021/03/14(日) 23:20:04.65ID:lK6TI0mm0
物資の消費量以上は輸送されないから平均化すれば同じになるようになってるのでは
消費電力に波が出て困るなら蓄電器置けばいいと思う
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dea-2DBb)垢版2021/03/14(日) 23:29:05.66ID:7XCkGxLW0
Stationのエネルギー残量が以前よりも減ってるなら
消費電力のピークも増えるよ
そのピークが設定値なだけで
大して充電が減らない状態なら緩やかにしか電力も消費しない
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dea-2DBb)垢版2021/03/15(月) 00:40:18.52ID:uFdZbLTd0
>>966
置くだけでOKなReceiverも便利だよ
生産ラインを配置した隙間だとかStationの間とか
どこでも受電可能な第一惑星に限られるけど
馬鹿にならない電力を受信出来る
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dea-2DBb)垢版2021/03/15(月) 01:30:25.22ID:uFdZbLTd0
同一Stationから同一恒星系への消費電力を比較してみた
2.1光年先だから多分条件は同じだと思うけど、
Warp先の惑星の公転軌道による変化は検証しようがないからパス

Lv10時
ttps://i.imgur.com/H7l0fYL.jpg
11.9GJ → 11.2GJ

Lv20時
ttps://i.imgur.com/2Ka1gnH.jpeg
11.9GJ → 10.6GJ

Lv27時
ttps://i.imgur.com/duDcbGv.jpg
11.9GJ → 10.3GJ
0976名無しさんの野望 (スッップ Sda2-ZZiz)垢版2021/03/15(月) 09:45:53.01ID:BDK3VxcPd
でっかいダイソン作って反物質棒作って輸送するってスタイルになるけど
レシーバー強化して現地にもダイソン作る必要性出しても面白そうね
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-YyH6)垢版2021/03/15(月) 09:54:30.37ID:BPp1Ikn60
スフィアの電力はノード数のみ関係してますか?
シェルとかフレームは増やしても関係ないです?
ノード数のみ関係している場合、ノード数をふやすように配置したほうが
電力性能としてはあがるということでしょうか
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ dd21-wJ36)垢版2021/03/15(月) 10:07:56.85ID:13C5mvZK0
構造ポイントごとに96kw
シェル(セル)ポイントごとに15kw

セルの方が安いから72ノードで半径10000にすれば
ロケット20640/セイル456580
で8.8GW
半径50000で94320/11407720 180GW
同半径で出力最大にしたいならノードマシマシの方が出力は出るのは正しい
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-YyH6)垢版2021/03/15(月) 11:58:48.52ID:BPp1Ikn60
すみませんもう一つ
スフィアの発電容量はノード、シェルに加えて
発射しているソーラーセイルも含まれていますか?
例えばスフィアを10層やりきったとして更にソーラーセイルを
飛ばせば飛ばすほど発電容量は増えるという事でいいのでしょうか
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ e503-PG2j)垢版2021/03/15(月) 12:33:35.12ID:3LLVasCD0
>>985
スフィアの発電量というかスフィアとは別に飛んでるソーラーセイル(=ダイソンスウォーム)の発電量はカウントされてるよ
質問の答えはYESだけど、1. レシーバーを並べる土地の方が足りなくなる 2. ダイソンスウォームのセイルは寿命がある
ので見た目がかっこいい以外の実用的なやる意味はない
0992名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)垢版2021/03/15(月) 14:02:14.74ID:HEUf5AmVp
>>991
ほんとこれ
ロケット打ち上げサイロはできるんだからレシーバーとレールガンもできるようにしてほしいな
あと人工太陽も
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 69a2-y5Sj)垢版2021/03/15(月) 17:12:05.42ID:DqNXmYS60
そろそろ質問いいですか?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW 02da-k6py)垢版2021/03/15(月) 18:24:10.08ID:p9awXPwU0
1000なら来月戦闘要素実装
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 18日 12時間 30分 50秒
10021002垢版Over 1000Thread
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