【LoR】Legends of Runeterra 97【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
http://playruneterra.com/ja-jp
■公式FAQ
http://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 96【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611750115/ 【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは木曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目200XP、1〜5敗目10XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 月読みは4コス2マナブーストって考えたらイカれてんな
おまけに永続バフまだついてるし スペルマナ回復だと思ってたら通常マナなんだなたまげたわ 永続なら体力だけが妥当だが、その前にシュリーマが来てバランスがカオスになるからナーフは当分来ないだろうな 噂のラボのハイマー一発クリアできたぞ
トリファリアンの武力とかいうパワーがめちゃくちゃシナジーあって
メインハイマーでクリアできたわ
コスト下げたトゥルーショットと進歩+タレットのストライクで全処理余裕 ラボ全部終わったけどステージ毎の難易度こんな感じのイメージだな
蜘蛛(普通) 毎回動いて来るから軽傷で済ませるのがキツい
ミスト(難しい) 除去スペルで回復遅延がウザい こっちのデッキパワー低いと普通に苦戦する
スレッシュ(普通) 動き遅いんで10くらいなら簡単に削れる
狩人(簡単)あんま苦戦するポイントがない
傷(難しい)わりと一番メンドイ 母出てくるまでチンタラやってたらかなり苦戦する
セジュアニ(普通)傷が強すぎてあんま印象に残らない
製造(難しい) チンタラやってるとデッキアウト起こしたり勝ってもバーストで削ってくるのがひじょーにウザい
ガード(簡単)ストンパーとレックスのあの弱さはバグレベル
ビクター(普通)ここまで来るとデッキパワーでなんとかなるが序盤決められないとイルーシブ大量生産されて負けたりもする
ポロ生成取れば全部の難易度が一段下がって
ルシアンはもうなにしても勝てるくらいこいつだけ強い 1コスイルーシブに色々付けたら3ターンで後半終わって草 製造で瀕死になってガードにトドメ刺されるパターンが多すぎる 自分にとって
回転が早くないと製造とガードが辛い逆2その2つ対処できたならビクターはどうにでもなる感じだった >>11
自分も運良く一発クリアできたけど
スカウトピッケルエズが生成マナ軽減で暴れまわってハイマーは途中でご隠居状態だったからハイマーで回せたのはすごいね ガードボットを中盤までに落としきれずに毎ターン8/8がノーコストで出てくる絶望感を味わった事無いな? 瑞鳥どう使えば良いんだろこいつ
書いてあることそこまで弱そうに見えないけど死ぬほど弱い 瑞鳥出すために払ったマナはそのまま損だからな
イルージブつけてデッキに戻らないようにするとか? 蝕む闇なんかどうだ?
エフェメラルになるの踏み倒せそう
デッキ戻ったらもとに戻りそう 瑞鳥増えても仕方なくないか
アタックしなけりゃ残るしゾーイティーモの牽制に使えるぞ TFアフェに入れてるよ
ドローやTFと相性が良いと思う >>24
増えるのは忍び寄る闇だ
蝕む闇はハンドとデッキを+2/+2するあまり使われないやつ ラボで引いたから調子の言ってほぼ価値の盤面で蝕む闇つかったら粘られて負けたことならある ラボ ミスだけは中々クリア出来ない
爆発力たりんのかな 前スレもだけどなんでこのスレワッチョイ付かないんだろう?
ちゃんと1行目にコピペしたんだが
まぁ全然荒れてないから問題ないけど ラボの真っすぐ行って吹っ飛ばすのコスト-3強すぎて笑った
後半ガードボット以外1ターンキル出来たわ >>32
94,95はワッチョイあるけど先頭のコピペ行に!が無いな 不思議
過去ログになると!消えちゃったりするのかな アフェリオス糞すぎだろ 誰がこんなもん考えたんだよ アフェTF何度か当たったけど長考すぎるしTF進化許すと更に長くなる
システムで決められた時間とはいえ流石にダレてくるわこれ >>37
ゴーハードは相手がソリティアやってくるので嫌だったけどこれもそんな感じ?
自分は結局ラボしかやってないので アフェさん本家ではレイトキャリーなのに序盤から強いの草
でも本家からずっと好きだから満足なんだ アフェの何が糞かというとフェーズするための武器覚えてないといけないから、覚えてないと長考になり安いことだよね >>40
原作でチャンピオン触っていると素直に入ってくるけど
そうでもない人はメモ帳用意してもいいレベルでわかりにくいと思う 武器選ぶときに同じ武器の画像並べるのアホだと思う
次の武器の画像見せて ヤスオ君レベルアップすると相手によってはデメリットになるのどうにかして!!
ずっと凍結されて意味なかったわ!! >>42
こういうのちょっとテストプレイすれば気づくことだと思うんだけどなぁ >>28
まだ慣れてない人が多い+選択肢が多くて最適解がすぐ出ないから
彼方よりとかアフェナイトフォールで武器生成→使用時の効果確認で時間食う→武器再生成されて使う→効果確認で時間食う
って感じが毎ターン発生する
まあ>>42の修正入ればかなりマシにはなるだろうな テストする人が外部じゃないと感覚マヒして気づけないかもね(開発者あるある) でもアフェTFなんてキャラブラム→グラヴィタム→クレッシェンダルのOP3兄弟ループさせるだけでしょ?
ライフキツくなってきた時とリーサル見えた時くらいしか他使わないじゃん めんどくせーから適当に選んでるわもう
ラボでしか使ってないけど 新カード来たから久しぶりに起動してみたが
マッチングに30秒かかるし遅延野郎多いし見るカードあまり変わってないしシステム面何も改善してないし
Riotもうこのゲームのやる気なくしてないか? 見るカードあんま変わってないは嘘やろ
ランクマ上位今アフェリオスめっちゃ多いぞ 寺院は被っても強いけど流石に置く余裕ある対面限られるしなぁ
3は正直怖いんじゃないかな思う 遅いデッキ増えたから寺院もメチャ強いぞ
個人的にはユニット並べて殴るだけの環境より好きなんだけど一戦が長い プラチナとかだと調整されても関係なく同一のデッキばっかだったりする お前出る地域間違えてるよアイオニアに産まれ直してこいって言われてたマインドメルトが環境入りするとはなぁ… インファーナムとクレッシェンダムがイマイチ使い勝手を感じない
2マナで良いナイトフォールがあればなあ
あそして、アフェの相方って誰が良い感じ?
エズはそこそこあいとは聞きます クレッシェンダムは今日も元気に3/4チャレのたこボクサーを呼び出してるよ 持ち時間制になったって聞いたけどあんま変わらないのかな
相変わらず遅延野郎は多いの? 早く自分のターン終われば残り時間貯金できて長考してると貯金減らされるってだけ
そんな厳密なもんじゃあない ほぼノーマルかラボ専になったけど嫌がらせ遅延はめっきり見なくなったな
負け確放置(多分切断)はたまーに見るけど クレッシェンダム用の2マナナイトフォール追加されんだろなと思ったら別にそんなことは無かったぜ! >>64
呼び出しダメージがないからいい感じなのかなありがとうございます 負け確のとき降参とゲーム終了間違えることはあるからなあ
大体は意図した放置だろうけど間違えてることもある ラボ楽しすぎるのとダブルXPボーナスのおかげで初めてカプセル+4に到達したわ
なんだかんだLoR楽しめてる どのチャンピオンでもラスボスのビクター5ラウンド目に粉砕してる気がする
4ターン目にほぼ確定降臨するビクターがあまりにも弱いっていうか1/3/3クイアタや3/3/5イルーシブとかがいる中4/3/5て レジェラボかなり良い感じ あまり日の目を浴びないランドマークが敵のフィールドになるのは良いね
個人的にはリコール谷とノクスクラヤ闘技場が見たいんだが >>72
俺もラボ楽しすぎて久々にウィークリー13突破したわ
最近5でもう満足してたのに >>76 てことは実質ウィークリー17までやったのかクエストもないのにレジェラボの中毒性ヤバ過ぎ 早めにエクスペのクエスト消化しようとしてるけど500マナって気が狂ってるだろやっぱ エクスペクエ何とかしてくれんとほんまだるい
ガントレのピック&バンある時はまだいいけどシングルトンとか何一つ楽しさ見いだせないし どうにかして古き者たちのコンセプトデッキ組みたいんだけど、どうしたら活躍できるんだこいつら……
見据えしものとかくっそカッコいいのに効果微妙すぎん? 回生からの氷震+見据or彷徨というロマン砲
現実的なのはセジュアッシュでクリスタルアローor吹き荒ぶ+清算 見据えしはランプナーフ前一番クセなくて使われてた記憶 J01は言わずもがなだけど2位の人も2000ポイント超えってeu鯖は狂ってるな アフェが来てから長考ガイジに磨きがかかってクッソだるいな
麻雀でよくある基本持ち時間10〜15秒、消費持ち時間30秒くらいのモードつけてくれよ
長考ガイジは長考ガイジ同士、時間無限モードにでも隔離して一生長考しててくれ 傷を者たちの処理
相手をフリーズして0にしてもなんかダメージ受けて攻撃力増えた後に殴り返してくるんだが
どういう処理してるのか意味わからんな >>90
そういやクイックアタックだと殴り返されるか 傷もつものは1回淘汰かなんかのランドマーク消すスキルで消し飛ばした時は楽勝だった 瑞鳥の可能性を模索してたらジャストフィットするデッキ見つけたかもしれん
今6-1だわ
https://i.imgur.com/nHF6tkl.jpg >>94
瑞穂はリコールと違ってバフがリセットされないの? >>95
リセットされるけどあんま気にならない
バフ乗ったユニット引きに行ってデッキ回転させたりまあまあバフ乗った瑞鳥で削ったり中継ぎとして結構優秀だった
予見者ででかくしたの中々引けないタイムラグが気になってたからそこ埋める役割だな コモンのパワーだけでも装備噛みあえばクリアできるな ラボ全クリしたわ。
ツインシャドウ2回重ねたアッシュを盤面にだすと6体出現して
アタック時レベルアップでOTKできるんだが、バグだろこれ エクスペやってもないのに7勝になってて報酬満額貰えたんだけど何これ 衰弱の一撃「この中にいらないパッシブパワーがいまーすww」
衰弱の一撃「そーれーはー…」チラッ
柔軟なプラン「…」チラッ
不死「…」チラッ
空即是色「あぅぅ…」
デュエリスト「やだなーもー!一撃ちゃん冗談きついよぉ!」
衰弱の一撃「…チッ」
闇市価格「…(助かった…)」 サーモジェニックが環境に増えたせいでひっそりとてぇもが死んだ ラボにクリアしても次に進めず
同じステージになるバクうぜー フィズtfくっそつええな
しかし環境はアフェばかりどうしてこうなった 使ってて楽しいからな
クセがほぼ無いから何とでも組めるし 手札の枚数=選択肢なカードゲームで
無限に供給可能な5択を保持してるっていうのが最強すぎるから
しかも、5択のうち3択がクッソ強い あれが許されてるならビクターもキーワードから3択とかで許されるよな ビクターの次のバフは生成カード6回で進化だぞ
その次は5回🤣 進化したらアド取り続けられるどころか進化しなくてもアド生み出し続けるしなぁ
フェーズしたカードはフリーディング付与&TFみたいにこのカードが場にいる時に4枚使用でレベルアップでいいわ アフェは自由度エグイね、月寺院はナーフ筆頭かこれ? あれ、アフェリオスって処理されても武器のフェーズは継続なの? するとしたらスペルマナ回復に変更あたりが妥当か?
J01がアフェTFで合計50-3くらいのおかしい勝率叩き出してるけど自分でやると6割出せるかどうかってのがちゅらい J01は常に最適解の行動取り続けるLOR専用AIだからそりゃ強いわ アフェデッキって結局シェンフィオラへの解答手段なくね?
せいぜい静寂しかないしこっちのユニット貧弱なのばっかだから下手したら素で殴り殺されるし エクスペ7戦目で毒キノコ対決になりお互い50位蓄積してからの…DRAW!
DRAW初体験なうえにもう1回7戦目遊べるとかたまんねぇな!(白目)
>>117 アフェTFならムキムキボクサー君がいる シェンとフィオラ引けるシェンフィオラはそら勝つよ
でもフィオラ引かなかったらまず勝ち筋がない アフェのスタンはチャンプに効かないし、TFのスタンだって果し合いすればいいだけのこと
実質アフェもTFも1ターンの命になるからシェンフィオラはガン有利だな >>121
効くよ。フィオラの方が圧倒的有利なのは変わらないけど >>121
ユニット制限キャリブラムだけかと思ってたわ リパーシェイパーの殴りとフィオラの特殊勝利さえ止めれたらTF死のうがアフェ死のうが勝てるが
フィオラの勝利止まらん時結構あるけど タムソラカとかいう嫌われ者の遅延バーン絶対許さないデッキ
なお、タムソラカそのものが遅延デッキな模様 寺院てのシャドバ並のインチキじゃね? ランクマしてないけどこれ流行ってんの? そもそも新カード使ってないデッキ使う意味少ないしな プラチナのランクあげるならバーンアグロがベストだな
つまんねーけど 他の一般的なたーん進行とくらべるとマナもドローも倍だから選択肢が多くてむずい このゲームデッキ相性ゲー過ぎない?ランクマ絶対勝つマッチと絶対負けるマッチ交互にやってるだけでつまんねーわ JO1と同じデッキ使って同じ思考回路すれば勝率90%越えるという事実 何かに有利取られるって事は何かに不利取ってるデッキって事だしなぁ
それが嫌なら汎用性高めのデッキ握ればいいんじゃね いやJ01の配信見てるけどデッキ相性の差を超えて勝ってるとは思わんわ
デッキ選択は間違いなく流石だと思うけど J01エズティーモで相手に育ちまくったLS持ち2体並べられて相手ネクサス20でこりゃ負けだろと思って見てたら何か知らんけど勝ってるしプレイングの差は間違いなくあると思うぞ
デッキ相性の差があるゲームなのは確かだけども デッキ相性関係なく先に動いてやりたいこと押し付けたもん勝ちのゲームは嫌だ スペシ持ちがアリッカに吸収されては?と思ってたら見えなくなってただけでドラッグしたら出てきたわ
危うく降参するところだった 相性ゲーと言っても40-60%の枠に収まってりゃ適正だと思ってるし統計的に現状ほぼ全てのマッチがせいぜいそんなもんだった
MAXパワーのゴーハードがディスカアグロに7割取ってたのはアカンかったが ラボようやくやってみてるけど確かに割と面白くて草
そして改めて気付かされるルルの弱さ…… ルルってあんま出あわんけど結構うるさいんだな・・・ ルルはケツ4か5はよこせ
3コスでケツ3でしかも殴らないと効果発揮できないとか自殺でしかない ☎😣「デ、デカ尻のサポート下さい!」ガチャ
(🥰ルルちゃん早く来ないかな)
???「拙者を呼んだでござるか?」 ルルってかサポート系チャンプって無防備過ぎるしどうしても弱くなるんだからケツデカいとか他能力かで自己防衛できないと絶対使えないもんな
シェン殿もずっと苦労してきたしな ソラカくらいケツでかくてイルーシブまで持ってるフォロワーがいるらしい 他ユニットでサポートしながら殴れってコンセプトなんだろうな ラボやるとルシアンが2コスでルルが3コスなのなんかのバグかと思うレベル 最近なんかスレに多少勢い出てきたよな
ラボのせいなのか 最近このゲーム復帰したんだけどAキーで全カードアタックとかスペースキーでパスとか無くなった? >>159
アテューンでスペルサポートできるから… >>156
今回のは本当に面白いからエクスペとかガントレット放置してこっちにも力入れて欲しいわ ラボは全チャンプ用意してほしい
あと自分でも作ってプレイしたい >>163
マジ?設定探しても見当たらないし当然押しても反応無いんだけど 月寺院が分からんからネットで検索したけど一切出てこなかった
テラ起動して寺院で探したら見つかったけど シャークチャリオットにラストブレス奮起つけるの面白いわ
復活したやつでも奮起できるなんて へカリムはデフォルトで5点顔回復あるし低マナ揃ってるから一番安定するわ ラボの弊害か知らんが体感長考増えたわ
因みにダイヤ帯 シーズントーナメントのデッキ調整もそろそろしないとなー アフェ正直使いこなせる気がしないから脳筋編成で行くわ ランクだとアニビアいいぞ
天空カード以外アフェリオス側に対策ないから結構楽
静寂だけはめんどくさいけど 強いとか弱いとかじゃなくてソリティア始まるのはなんとかしてほしいな 結局こういうのが強いんだったら行動割り込めるのがウリのカードゲームなんて作らなきゃいいのにって気持ちが湧いてくるんだよなあ 行動割り込める云々はスロウばっかのアフェリオスに対してなら何も問題なくね?
かつてのカルマエズみたいなバースト連打されてハイネクサスゼロ対ありでしたーwみたいに介入の余地無いデッキなら分かるけども 環境変わるようにわざと壊れにしてると思うんだよね
誰か言ってたけど、二枚目のカウントに武器や本体が含まれてるの変だから元々ここナーフするつもりで作ってそう まぁアフェリオスより明確にストレス溜まる星の泉とシェンフィオラが許されてるしまぁ 星の泉はガンでしかないと思うんだよね
アレのせいで特殊勝利強くなるとクソゲーだからタムソラ軸はバフも新カードで強化も出来ない
他と組めるような汎用性ある効果じゃないからあの2人は拡張性無くなっちゃってる 星の泉とか決まるまでにいくらでも対処しようあるじゃん
なんならアグロでさっさと殴り殺せばいい カタリストや雪崩を握られつつ4.5ターン目に絶対アグロやミッドじゃ超えられない壁をズラッと並べるのはクソ以外の何物でも無かったよ そもそも5/3/3エルヌックが諸悪の根源
コイツがいる限りまともなエルヌックは追加されない 古いショートカットからじゃログイン失敗するようになった
一度新しいLoR.exe経由で再設定 エルヌックのスタッツ下げておけばよかったのでは?
まあ結局運ゲーなのはかわらんか 混沌としすぎてて何のデッキ使えばいいのか分からんくなってもたわ エズティーモが頭角現しつつあると思う
プレイ難易度高そうだけどすげー嫌らしいデッキだわ どんだけ混沌しようがセジュアニ実装時からひたすらセジュティーモ使い続けてるわ デッキ選択決まんないわ
悩んでるよりアフェTF練習した方がいいかもしれない そういえばイエティとエルヌックの種族シナジー空気だなあ アフェTFが余りに多いからアフェラックス組んだけど結構いい感じに勝てて満足
あっちラックス除去出来ないからバリューで勝てるね 実用的なランドマーク除去が薄すぎない?
焦土並みにもうちょっとマシな対策カード刷ってくれよ アフェあらゆる地域と組んでて笑う
今のとこノクサス以外見たことある アフェの課題は相手のチャンプの除去が他頼みな所だな
まぁその為のボクサーなんだけども 汎用性めっちゃ高いから相方選ばないタイプよな
かつてのヴァイみたいにお仕置き待ったなし アフェ3/3/3が許されるならハイマー3/1/3でも許される アフェリオスだけで一月持たせるために強くしたのは理解できる
ナーフも折込済みだろじゃなけりゃインフレしすぎ レジェンドラボのMFどうやって勝つんだ、コイツだけ全くクリアできねぇ……
ミストレイスでまずつまづくし、傷持ちとかマジ無理だろ…… >>210
1コスをバフするやつ取ったらエグいくらい強かったぞ >>210
基本的にポロ引けば勝てるけど
奮起でも割と勝てたぞ
相方次第だが 生成カードのコスト軽減とフリーティングコピー生成をルーンの織り手につけたら3ターン目に無限ループ完成したわ MFは傷もつ者が辛いくらいであとはまぁまぁなバフ取ればいける
絶望感を感じるのはハイマー ハイマーはハイマーをいかに使わないでクリアするか考えたらいける
ハイマーはマジで使わない リヴェンのストーリー読んだけどリヴェン再殺部隊の人達がリヴェンのために剣持ってくるの解せないな メイジ狩りの人たちがラックスとシナジーあるゲームですし… >>210
奮起スカウト系が色々取れるとMFが即進化してクソゲーにできるぞ アドバイスあじゃます
ルルもハイマーも初見クリアできたなんでこいつだけこんな詰まるんだろ……
プレイヤーの志向(アグロ脳かコントロールマンみたいな)で詰まるチャンピオン違ってきたりすんのかな? かんたんと言われているようなチャンピオンはあるだろうけど、
自分はガードボットがやたら辛い一方逆にビクターでは一度も負けたことがないのだけど周りの人はどうなんだろう ガードボットにかろうじて勝ったけどネクサス5くらいでビクターにイルーシブついて負けたことはある
まあつまりガードボットが強いんだけど ビクターはさっさとビクターやミミック除去ればスケール的にたいてい負けないしな 傷と製造拠点が鬼門だわ
ガードボットは手札事故らなきゃ8/8並びだす前にケリつけてる 製造拠点は運が悪いとこっちのキーカードガンガンもえるからな 俺もMFで詰まったけど初手でキーワード分バフを引いたら楽勝だった 製造拠点は死に際に顔面にバーン飛ばしてくるのどうにかなりません? 死に際バーンはいい、ラボ的には正しい戦術だし
死に際キノコとかいう遅延行為やめてくれ スペル詠唱のたびにコスト-1ってスキルでもいいんか
サメ6連したら一発でコスト0になって吹いたわ ラボハマる人なら1000円くらいだけどslay the spireってソロ専カードゲームも良いぞ
欠点は時間泥棒過ぎることだが ラボMFはポロ出すまで粘って
傷持つ者の時は場に出さないければ何とかなった 俺の作った最強のデッキにしたいからカード廃棄欲しい ラボは全部クリアした後も何回かやってるくらいハマってるけど
アフェリオスがこれ地味に一番狂ってるな
だいたいアグロで決めないと相手に面倒くさいムーヴされるのにこいつだとちょっと時間かかっても普通にまくれる アフェは削られまくっても最後にライフスティールしてから勝てばチャラだしね
あとコモンだけど毎ターンスペルマナ回復と合わせると武器回しまくりでとてもイージー アフェリオス貰ってうちのビクターくん生き生きしてるのにナーフされたらどうすれば… 1ターン目のゾーイとかティーモをサモジェで撃ち落とすの気持ちいい 公式が出してたヨードル部隊のPV可愛かった(っ´ω`c) TF同じセリフしか言わねぇ >>238
エズてぇもできのこ植え付けてヘクステックでドロー加速しながら殺すデッキ流行ってるよ レジェラボで最初にもらえるキーワードでレジェってないの?一回もでたことない 経験値貯めるのにルシアンにキーワードで1/1取ってるんだけど他にもっと早いのある? ゴミ以外のパワー適当に選んで蜘蛛→ミストレイス→勝てそうならそのままスレッシュで次即降参が一番早いんじゃね ハイマーでラボクリアした奴コツとパッシブ教えてくれ
マジでできんビクター前タレットが突破できん >>248
廃マーはいないものと考える
苗木とかポロとか序盤の弱いのを補えるようなの選ぶ 最初はポロ選んで蜘蛛終わった後のチャンプで早期に出せて強いチャンプ(ゼドとか)を引く
あとはそのチャンプを強化できる事を祈って上手く行けばクリアできるよ
ハイマーはユサリだからね コスト低くてもともと強いエリスにパワー乗っけてくとまじで強かった >>248
後半は引っ張れる苗木が強いから
苗木狙い次点で奮闘、スペルマナ回復
後は突破力のあるチャンプ来るのを待つ 攻撃力5召喚で自動パンチとつるはし持ったカタリナは酷かった エクスペ、ティーモバリスティックボットで7勝出来たけどマジでビクター弱すぎだろ
バリスティックボット反復拡張キノコ売りはかなり強力だったが ハイマーはポロ出たら1発だった、あとはハイマーシナジーあるの適当にで大丈夫
ポロ、余りに強すぎる >>248
ポロのスキル序盤でリセマラして取って
相方がゾーイ来たからそれ強化してゾーイで暴れたわ
ハイマーというかハイマーのデッキは基本無いものと考えた方がいい >>248だが今クリアした
苗木取ったのと、コスト0のミスティックショットを生み出し続けるスペシ付きエズリアルが完成してマジで強かった >>210
俺はGPと奮起取ってメイン火力樽で勝てた エクスペに限ってはビクター意外と強くねえか
相手のビクターに一発でイルーシヴ引かれたからそう思ってるだけかもしれんが キーワード1個ずつなのがあかんのかな 2個ずつにしてみよう レベルアップ後はビクターのアレ2枚精製してバースト化させてもいいと思う エフェメラル、ブロック不可、アタック不可、無防備、沈黙
マイナスのキーワードってこれくらいか?
ビクター一気に強くなりそう もうすぐシーズントーナメント締切なのにマスター500人ちょいしかいないじゃん…マスターなら無条件になるのか…
ここにいるみんなは当然マスターなの?それとも実力はあるけどトーナメントに興味ないからランクマ自体ほぼやらないとか ビクターみたいなカード作る一方でランダム性のないアドしかないアフェも作るんだもんなぁ
オレソル全盛の天空のときもだったけど後出し解決できるカードはもうちょい慎重になって欲しい というか、一枚使ったら一枚へるのが基本のゲームで一枚に二枚のバリューをつけまくると簡単に壊れる
あふぇなんて二枚どころじゃないし >>270
マスターだよ
でもLPは盛れる気まるでしないからガチ勢ではない スレ民が全員マスターになったとしても700いかなさそう ミッドレンジ、コントロール寄りのノクサス減ったからまじでタムソラ生き生きしてる スマイリー杯見てたけど
殺すとか言っちゃうアホのいる大会とか人集まるわけねー >>274
俺もだよ
勝ったり負けたりでマスターまではなんとかいけるけどその先は無理だわ 実力も気力もないから、アプデ直後のデッキ組みで満足してるぞ ゴーハードでマスターなったからシーズントーナメント勝てる気がしない >>264
引かれただけだね
あのアーキタイプはビクターは弱いけどビクター以外のカードが強い >>241
TFって日本語版だと「ヨードルはやべえって」しか言わないけど
英語版だとタイムボムがチクタク云々言ってて多分そういう向こうの言い回しなんだろうね
トリスかわいいよトリス 正月から始めて今ダイア3だけどダイアからマジで上がれねぇ
プラチナと同じポイントの上がり方のはずなのにトントン
ケアしてくる人ばかりだから中々アド取れない
プラチナとダイアでここまで体感できる程に相手が強くなるとは思わなかったわ たまに100とか超えるとどうせすぐ0に戻ると分かっててもテンション上がっちゃう TFアフェリオス使い始めたけど寺院は入れるべきか否か
寺院のパワーは確かにあるんだけどテンポとり続けないといけないデッキだから中々置けるタイミングがないというかわからん
4コス帯大渋滞してるしここで相手も強いアクションしてくるから余程有利取ってなきゃ置けん
と思ってるがJ01がぶっちぎりの勝率出してる以上自分の使い方が悪いんやろなぁ >>284
このゲーム上手い人とそうでもない人の最大の差は殴り、パスのタイミングの差だと思ってる
パスと殴りのタイミングをうまくコントロールすれば、相手にケアされること自体が減り逆に先に動いた相手に対応してアドを取れる機会が増える ダイヤだと1/4プラチナ1/4マスター残りダイヤくらいのバラけ方するからあんま変わらんと思うけどな 寺院は4コスで重いけどマナ回復が非常に優秀でテンポロスをリカバリーしてくるからな
5コス7コスランドマークを見直せ 最高ダイヤだわ
上がれないのは実力と根気が足りないんだろうな 初期はランク頑張ってたけどもう殆どラボとノーマル専になってるなー
エクスペクエのノルマがエグいせいでプレイ時間の大半エクスペとガントレットに割かなきゃいけないの勘弁して欲しい プラチナからダイヤは明らかに分かる程度にレベル上がるね
あとガントレット・エクスペクエはめんどくさくて1回もやってない
あれやると本来好きでやるはずのゲームが義務になりそう レジェンドラボはやっぱり使う側の相性あると思う
ハイマーは毎回ストレートだけどリヴェンは相変わらず勝てない
パッシブは生成カード-1とフリーティングドロー いやいやエクスペやって終わらせたけどこれたかだか600円とかそこらのぶんキラキラのシャード貰えるだけでしょ
よっぽどキラキラさせたくなったら買えばいいしな >>294
ソーサリー最初にとってあとはスペル関連のカード増やせばリヴェンは余裕よ リヴェンはバフを弱いやつにもかけるバフ取ると勝てるし、なによりもやってて気持ちいいぞ
エピックだから取りづらいけど MTGアリーナとかグウェントとかよく聞くけどカード集めがしんどそうで結局手出してないわ
毎週炊き出しがあるルーンテラ並にカード集まるんならやりたいけど リヴェンはフリーティングよりキーワード1つにつきパンプアップするの取ると
アホみたいに育って楽しいぞ リヴェンはスペルのコストを下げるやつも強いし、エピックの一番弱いユニットにスペルをコピーするやつも強い
割とすぐ壊れる リヴォン出してもクイアタ付いてないと殴れないから難しいわ ラボでルシアン選択のスタートダッシュ×2、ルシアンツインシャドウ×2、セナ2コスついたら1ターンキル連続して気持ちいい 苗木+奮起シャークチャリオットで実質特殊勝利じゃんこれ アフェリオスを2タテできる構成ないから持ち込み得だな
相手のBAN操作もしやすい カタリナにPP回復も実質特殊勝利だぞ永遠に俺のターン出来る タ、タコ殴りボクサーちゃんマリガンしたのに手札に戻ってこないで! カタリナツインシャドウつけると無限に増殖するぞ
シャークチャリオットも居るとさらに楽しい
カタリナさんはエンタメに振り切ってるわ ティーモファウンドリーやタムソラカがTier上位に有利なのにあんまり見ないな
有利と言いつつカードパワーが低いから勝ち切れなかったりするんかな アフェマジで壊れすぎじゃね?
こっちの切り札ことごとく封じ込められるし除去するにもコスト割かれるし対戦開始画面にいた瞬間萎えるわ デッキタイプの性質上手札事故多いくらいだな
それでもガン回ったら手つけられんし アフェは強い弱いの以前にウザすぎるね
インフレはカードゲームの宿命とはいえ最近の追加カードは何か肌に合わん レジェラボはローテーションで全チャンプ回してほしいな
ウラジミールとか半裸とか育ててみてえよ >>318
ほんとに
2コス(進化後は1コス)で3ダメやら2ターン動けないやら、ちょっとやりすぎでしょと
せめて武器のコスト+1とかしてほしい アフェなんて新チャンプだからあれぐらいでいいんだよ
それよりTFどうにかしろよずっといるしこれからカード増えるたびに強くなるぞドローは
MFナーフじゃないだろTFだろー レジェラボでゾーイ育ててたら1ターン目に24点削るまで育ったわ
ここまで来たら1キルしてみたかった 出した瞬間に除去られるならそうだな
ドロースペル使ってもう少しで進化ってところで除去られるとダメージがでかい TFのレベルアップ条件がドロー10枚とかになったら萎える
弱い方に合わせないでくれや 多分進化条件10枚になると思う
2ターンで進化が現実的になって対策出来るデッキ幅が少ないのと、単純にTFが余りにも環境取ってる時期が長すぎる
アフェ共々ナーフ来ると思ってる TFは万能だから消去法的にグッドスタッフに入ってるだけでしょ
他の選択肢を強くした方が建設的だと思うけど バフでバランスとると待ってるのはドラゴンボールだぞ TFナーフは達成後が強いから条件じゃなく
達成後の能力いじった方がいい気がする
あと根本的に使われないチャンピオンとかカード修正した方がいいと思う
ビクター君何とかして(懇願) ビクターはノーマルならちょいちょい見る
ブラッドミアも自傷に採用されてる
スレッシュが一番やばい 死ぬ度に回復だった方がスレッシュっぽくて良かったなあ ランタンイメージだろうから割りとスレッシュっぽくはあるんだけどね 雑にスレッシュ入れとくかみたいなのは無くはなかったからまだ使われたほうでしょ
ルルだけだわマジでざっこいの ルルとかカタリナとかノーマルでも数カ月見てない気がするわ 弱いチャンピオンって単純にバフするより同じ地域のシナジーカード増やした方が健全な気がする シナジーカード増やしたほうが良いってのはあってる
でもTFのシナジーカードはどのデッキにも入るから本体ナーフしないとダメ スレッシュホールドは5コスでポンしたあとアドを取り返すまでが遠すぎる
スタッツ的には標準だからバフのイメージもわかないしなあ
4/3/4チャレとか…? つかTFって出したときにもう半分仕事したようなもんなのも強い スレッシュは4コスにしたら素直に使えるな
4/3/6ぐらいしたいけどシャドウアイルだから厳しいか スレッシュは能力が噛み合ってないのがなー
進化後効果使うためにアタックトークン必要ってのが一番ハードル高い
リジェネ付けたら流石にダメかね トークン必要ならデマーシアと組もう
大広場入れて不死の亡霊とかエフェメラル召喚スペルとか入れて最後にスレッシュ抜けば完成だ リジェネ付きなら4/2/4になりそうw
遺物とか使えばすぐレベルアップするけどエフェメラル軸に入れたいわけじゃないしなあ てかシャドウアイルのチャンピオンって他の地域と組み合わせて強いのが少ない
何と組んでもシャドウアイル単みたくなる スレッシュを進化させるのは簡単だけど
肝心の進化後スレッシュで連れてきたいチャンプは大体スレッシュギミックと相性別によくない悲しみ ビクター君は防衛機構に全力してるからね
余りもののパワーで最低限の武装してるだけ なんでや!ビクター君のデッキもビクター以外は出されると結構手間取るだろ! スレッシュガンプラとか去年はイケたけどレイニングバレッド死んでから使ってないなぁ レイニングバレット戻して😭
スカウトのナーフでいじるのおかしいだろ👊 ラボのラスボスビクターもビクター本体が弱すぎて草
4コストなの重すぎんかw? 3/1/4ならまあまあ強そうな気もする
多分気のせいだけど 大抵テンポよく毎ターン全マナ使ってくれるからオーグメントもクソもないんだよな
4ターン目スペルマナ0のビクター着地ほんと笑うわ ビクター君はオーグメントしかもってないから補正が他のやつらと違って+1+1しか入らない悲しみ >>359
それだと3ターン目は絶対生き残れるから最速置きできた時のパワーはかなり高い気がする
全盛期のリーシン守るだけみたいな構築出来上がりそう ぶっちゃけ製造拠点とガードボットがボスよな
まぁ最後のボスが鬼畜難易度で負けたら最初からは萎えるからこんなもんで良いとは思うけども ビクターくんアドの生み方が遠回りすぎる
後輩を見習え ただの1フォロワーに過ぎないビクター君にチャンピオンであるバリスティックボット後輩を見習えというのは酷すぎる ラボエリス様仲間にして能力乗せまくると強すぎて草なんだわ ヘカリムでゼド迎えた時も中々
まぁ迎えた時点でヘカリムもう出番ないけど そもそもどんなチャンプ引いてもヘカリムの出番ほぼない… へカリムハイマールルという相方任せなレジェンドチャンプ達
だいたいカタリナ・エリス・カリスタ・ゾーイという頼れる低コスとチャンプ ラボは低コスが強いから仕方ないんだけど4コス以上は3コスにして
ステータスをデバフとかで調整してほしい ビクターは頑張ってキーワードつけても除去されたら終わりな上に良い能力ついてもブロックで死ぬ可能性考えてアタック出来ないのが噛み合ってない、本体も424という貧弱ボディだし
せめてヘクスコアがオーグメント持ち全てに能力付与だったらまだ専用デッキ組めた可能性ある やっぱアップグレード0コス化しかないと思う
代償として攻撃力0とかにされそうだけど アフェリオスのハンド差の暴力酷すぎる
ちゃんと手札捨てようよ ラボやってたら普段使わないカード見るからゾウンの悪ガキトリオとかセジュアニの部族のセリフ聞けて面白い アフェアフェうんこまんはとりあえず3点を2点にするところから始めろ 「2点にしてチャンピオンとネクサスにも飛ばせるようにしました」 このゲーム始めた時はこれほどまでにシスコンを憎むことになるなどと思いもしなかったわ OPに感じるカード
アフェリオス
TF
反復拡張
ごちゃごちゃオモチャ
天空シリーズ ごちゃちゃ箱は適正でしょ
雑に毎ターンカード生成する奴らがダメ 生成カードはフリーティング効果以外での破棄不可とかにすれば解決 マスターいけた!
TFアフェリオスだと勝率トントンだったのにリーシンゾーイで勝ちまくれた
ダイヤ3からマスター行くまでに負け6回
寺院がTFアフェよりも起きやすい上にリーシン着地後のテンポロス補える&バフが強すぎる
リーシンいなくてもムキムキイルーシブルかオバパ羊の勝ち筋できたのがでかかった
日記帳ですまそ ゾーイリーシンまだやれるんか
パッチ直後触ったけど流石に厳しいと感じたし対面来ても1キルほぼ消えたからそこまで危機感感じないこと多くなったが 龍の怒りの蹴り飛ばすとかいう糞テキストは直すのかな ほぼ死んでると思ってたけど日本まだ見捨てられてないんだな
そこも嬉しいんだが新規呼び込む努力もっとしてくれ DCGとしては滅茶苦茶良く出来てるからもっと人気出てほしいなー むやみやたらに初期カードNerfし過ぎて新規は無理や
その上序盤のカード入手性が他のDCGと比べて著しく悪いし 初期って実質蜘蛛アグロしか満足に組めないもんな
それでもエリス様は可愛いのでオタクの定着に一役かっているはず 新規にもっと資産あげちゃっていいのにな
どうせ無課金で資産揃っちゃうゲームなんだし 今はラボあるし
exp稼いでワイルドカード貰うのがいいんじゃないか
どのみちルール覚えるのは時間かかるし 結局このゲームのウリである行動割り込みがウケ良くないんだわ しばらくすると資産ダダ余りになるのに初期だけやたら絞ってるのなんなんだろうな 初心者は資産云々って言っても昔と違って今はラボあるしなぁ
1.2週間やりゃデッキ1個は組めない? 勝てる人以外のモチベーションを保つのが難しい
レジェンドラボは今までのカジュアルコンテンツの中で一番良かったから、こういうのが増えると良いかな
ランクマ以外でも毎日少し遊んでカードを集められると良い
あと、新規には1個デッキをあげちゃいなとは思う
デッキコードでインポートしたデッキを1回だけタダで貰えるとか >>398
1〜2週間は長いと思う
飽きて辞める危険が一番高いのが最初だし >>399
全部エピックで埋め尽くしたデッキコードが量産されそう >>398
デッキ組ませるまでに1,2週間もやらせるのがめちゃくちゃ無駄というか損失じゃねえか?
無課金で資産が100%までそろわない普通のDCGやソシャゲとは違うんだから、初期で絞るメリットが運営側になさすぎる
新規には2デッキ分くらいワイルドカード上げてもいいと思うわ 継続的にプレイするって前提であれば他DCGと比べてかなり優しいんだけどな
カードパックとかいうガチャがないのめっちゃ良い
まあカードプール潤うまでに定着するかの問題なんだろうけど でも、カードないと何もしようがないのがカードゲームだからな… アップグレードってシステムめっちゃ気持ちいしもっといっぱいチェスト開けさせて欲しいよね おい、TealRed
このゲームは資産面で初心者に優しく無いんだから初心者が留まりやすくなるよう改良しろ。 いうて他のゲームmtgaと最初のシャドバとハースストーンしかしらんけどすぐにデッキ組めるか?
蜘蛛デッキと凍結デッキが現役で使えるし十分だと思うわ
あんま評判良くないけど始めたての頃はエクスペも面白かった 別に最悪課金しても安い方なんだから結局カードの揃えやすさとかより他の問題だと思うけどな テキストの煩雑さは初心者を寄せ付けない原因の一つだと思ってるから翻訳の改善はありがたい
ただ翻訳以前に元の効果が複雑なものも少なくないんだよな 単純に人口が増えんのはお手軽じゃないのと宣伝がたりないことだと思うわ
シャやハースはルーンテラに比べたらいい意味で簡単だしな
疲れるゲームは人が増えない 自分もガチャ無いの魅力的やと思ってたけど、
最終的にはなんでも組めるようになってくるとは言え、
カードも砕けないし続ける事前提じゃないと開幕サクッとなんか作るってのが無課金だと出来ないんよね
ガチャゲー文化がここまで広がってるとカード1枚1枚課金で買うことに抵抗ある人も多いだろうし…まぁ課金する人は既に続ける意志のある人か カードゲームだし初期投資必要だよねってぱっとお金出せるくらい理解のある層は大体初期に手出してるだろうからな いろんな娯楽がタダでできる時代なんだから初期投資必要だよねって考えは甘えか強者の余裕だと思う シャは初期に広告宣伝費使わず口コミでやってます!って嘘こきながら全力でやってたんだぞ
そのくらい本気でやらんと日本では流行らない 今回のラボはいろんなデッキやカードに触れるから初心者向けにはいいかなって思わないでもない
なお、難易度 何回かやってりゃこれ強いパワーと低コストチャンプ仲間に出来るかどうかげーだなって気づくしまあ 日本の宣伝については初期に吉本に無駄な予算と時間を使ってしまって詰んだのかな 毎シーズン適当にマスターまで行けばカードも集まるしシーズントーナメントに出られるし、サブでやるには良いゲームだと思う
でもそれだとあんまり勝てないから辞めちゃうよね 何となく開いたらチャレンジの項目すげえ増えてるのな
こりゃ新規寄り付かんわ前提として覚えること多すぎる >>419
初心者は難しいかもしれないけど、何シーズンかちょこちょこやれば安定して行けるようになるんじゃない
他のカードやってたら上達も早いだろうし ヲタクでもなんでもない吉本芸人とカードゲーム結びつける時点で流行らせる気0だったからな シャドバなんて無理やりハースの大物に金積んで視聴者にブーイングされながらもプレイさせてたし 初期の宣伝より新弾リリースがやたら遅れたのが悪いだろ 崩壊11は最初のボス特殊に合わせて全体持ち出せば後は全自動が安定するね
回復はリーダー60ならいらんとは思う 日本人専用のdiscord server ってあります? >>418
よくそんな時間あるな
このゲーム一本に絞って毎シーズンダイヤまで行って終わりだわ
ニートくらいじゃねえの 流石にゲームする気力なさすぎるぞそれは
3か月もあるのに 俺はランク増減にイライラしてしまうからノーマル専になってるだけだから
言い訳じゃないもん… 時間あるからってランク3時間延々やってやるぜ!とか中々気力が湧かない
1,2戦くらいだったらいいんだけど mogwaiみたいな配信者がいればなあ
tealredは喋らないのが配信者としては厳しいよな ランクリセット1ヶ月のmtgアリーナと比べたら3ヶ月期間あるこっちの方が時間のゆとりはありそうな
ただ最高ランク到達難易度は遥かにルーンテラの方が難しかった アフェ来たばかりだし何か弄るとしてもこの間追加されたカードはそのままだぞ カードアホほどばらまく構造だから運営側からしたらそこに金銭的価値は薄いと考えてるはずなのに、最初のデッキが作りづらいのはどういう意図なんだろうか?
無能なだけか? 次のバランス調整は3/4のシュリーマ追加の時じゃないの?
新規カード大量に来るから既存カード弄るかどうかは知らんけども
アフェやその他が調整されるのはその次のアプデのタイミングだと思う >>433
mtgアリーナのほうがはるかにきつかったわ
俺がやってた環境が悪かっただけかもしれんが アイアン〜マスターまで7階級あってさらに各階級で4段階に分けられるって細か過ぎるんだよなあ
アジアはシーズントーナメントの定員数すら満たせない程度の人数しかマスター到達できてない え、サーモビーム0マナで撃った時に寺院でマナ回復すれば2点飛ぶのか
しかも回復した2マナはそのまま消費されないのヤバくない? 新規はチュートリアルのチェストとアッシュレドロスくらいしかないもんなあ
今から始める層に2デッキ分のワイカばら蒔きが必要ってのは本当に同意だわ
あとスタンプ以外で手頃な価格の着せ替え課金要素があれば まあ最初に配られるカードの内容はそろそろ見直してもいいかもな ウィークリーチェストも3日に一回ぐらいじゃないと新規は持たないよね まぁ資産0でもラボで遊べるから問題ないっちゃないかもしれん おほ プリズム箱がエピックからチャンプ箱にレベルアップしたわ
まぁ中身使わないチャンプばっかだったけど… ラボで遊べるからいいっていうのは個人の感想の域を出ないでしょ
さっさとデッキ作ってランクマッチだけガンガンやりたい人だっている >>451
さっさと強いデッキ作ってランクマで勝ちたいって人は
それこそさすがに課金すればいいんじゃねとは思う 地域リワードあるしラボやってりゃウィークリー無くてもぱぱっと1デッキくらい作れない?
って話じゃないの 対人で勝てない人もやっとラボで資産集められるようになったと言うべきか
エクスペディションより初心者救済の役割を果たしてると思う
自分は複垢でちまちまEXP稼いでたけど一般的なやり方じゃないし カードの種類どんどん増えるから作成と払い戻しで欲しいカード抜くのも難しくなってんだよな エクスペに初心者救済要素なんてあったのか…?
あんなん初心者はカモ以外の何物でもないだろ >>446
チャンピオンのイラスト違いは割と欲しかったりするよなあ イラスト単価高そうだし原作からある程度持ってきたりするのかな
>>457
カード揃ってない人向け&チェスト獲得って意味でしょ イラスト全部書き下ろしでしょ
なんやかんや金かけてるぞこのゲーム ありがとうlol
ありがとうvalorant
ありがとうtft >>451
1個絞って作る分には余裕やろ
TFアフェ作るのに1週間無課金でも余裕でいけるぐらいはある 3戦するまでは生成したカードを払い戻しできるようにしよう
そんで新規登録ユーザーに20000シャードを渡す
払い戻しの導線が弱いのが難点 初心者にはまずチャレンジ→レジェンドラボ→構築AI戦→構築対人戦と進めるような誘導が必要じゃないかしら
エクスペディションとかガントレットとかチャレンジ10個終わるまで封印でいい ガントレットクエ進めるかって思ったらまた締まってる…
こんなに開け閉めする意味あるのかこのモード 天空のコスト踏み倒しっぷりはおかしいだろ
あの鳥だけは納得いかん 生成カードは強くして良いと思ってる運営の考えだけは大嫌いだわ アフェリオスのせいで一戦が長すぎてやってられん
・ナイトフォールで出す武器はランダムに
・レベルアップ時ラウンド開始時の武器生成削除
・フェーズから出てきた武器にフリーディング追加 (使用しなければ次のフェーズで同じ武器が出る)
武器選んでる時間とスロウスペル連打される時間削減のためにもこれくらいはナーフいるだろ アフェ4コスでスペル3コスみたいな雑なナーフでいいよもう
グラヴィタムとか4コスでも使われるでしょあれ 1体スタンって何コス?
2Tスタンで2コスはいくら何でもOP >>474
ラウンド毎削除は進化条件がな
フリーティングだけはさっさとつけろと思うが
スロウスペルなだけで制限なんもねえのはくそだなほんと 2回目のスタンがスロウタイミング挟まなくていいのが1番強いとこだからな 2ターン毎にグラビトン撃てば一生幽閉出来るの面白い 状況に合わせて出せるのとアフェだと生成コストも払わないのが強いんよね
天空はランダム3択+生成コストが掛かることを比較しても月武器は強い >>485
まだ何も情報出てないと思う
ゲーム内のトーナメント画面に後何日って出てるくらいか
本当にやるのか?って感じ 行動に割り込めるのがウリのゲームだから仕方ないんだろうけど大型ユニットがほぼ完全に空気になっちゃったな
最後に環境で見かけたのレドロスとディープくらいだけど静寂で全員死んだな >>486
ID変わってるがありがとう
急遽予定入ったから場合によっては参加出来ないんだよな…… >>491
輝鋼の陣とかもいるし大型意外と生き残ってた なんだかんだ一番大型であるオレソルも生き残っている部類だと思うわ 置いたらほぼ勝ちの8-9コストはまだしも
置いても決定的じゃない6-7コストの出番が無いな レンさんのヤケクソナーフも面白かったし、定期的に面白い調整見れるんかな このゲーム単体強化しても全然強くないからなあ
たとえアタック5000のメラルダ作れたとしても脅威にならない デマーシアさん…?
デマーシアさん、デマーシアさん…っ!
うっ…うわあああああ……っ!!!
デマーシアさーーーーんっ!!!!
どうしてです…!
どうして広場さんが、
死なないといけないんですか…!
こんな闘いに、
意味はあるのですか…?
私は今まで、何のために… デマーシア7%ってほぼフィオラ成分だろ
ガレン情けねぇな TFの68.6%は流石に高すぎるな
他のカードと違ってデッキに6枚しか入れられないチャンピオンにも関わらずこの使用率だと流石に手を加えられそうな気がする やっぱ3コスと以下のスペルは弱体化すべきじゃね?
フォロワーの採用率低すぎだろ。 TFはクイックアタックなくして欲しいわ
置物のくせに隙あらば2点取りにくるのズルい TFは2点打点だけど
自前のダメージスキルで3点打点にも対応できちゃうのずるい ラボのビクターさん、4コストで3/5って情けないスタッツ恥ずかしくないのかよ >>514
4ターン目とかいう相手の攻めのターンにビクター置いてマナ空っぽにするのがビクターがクソ雑魚な一番の理由だと思う ターゴン頂きほんとつまんねー
あのカードデザインした奴首にしろよ
あんなのゲームじゃねーよ 頂はまんまシャドバだよな
環境取ってないからまだいいけど普通にランプするより頂で運ゲーする方が強いってのはどうなのとは思う 頂出された次のターンにFTRとかされるとしょーもなって気持ちになる 出した本人は手札の中で最低コストがカードが0になるでいいよ シャドバに頂きと全く同じ効果のカードあるけどシャドバならあーいうアホカード多すぎて特に目立たないんだよなあれ
最新カード見たら相変わらず使い古した効果のツギハギしてるだけだったわ 昔のトリンダメアって凍結させて氷牙の狼で殴ったらなんかレベルアップ直後に即死しなかったっけ
今やったらできなかったけど記憶違いか? >>519
取れるカード多すぎて誰も使わねーよ(笑) まぁ頂きは相手の高コストが0になったのにこっちは温まっていきな!が0とかおいたのこっちなのにひどいよ(泣)ってこともあるし多少はね >>525
お互いの最高コストが0コスなるくらいぶっ飛んだカードなら即調整されるからいいんだけど頂はランダム制が強すぎてこの先も絶対ナーフされないのわかりきってるから最糞カードといっても過言じゃない どうでもいいけど、このあともう一回ジロット付きのヒラナ出てきてそれ取ったらセジュアニに負けました
敗因はヒラナおいたせいで手札燃えたことだと思いますまる ラボは地味に手札溢れるリスクあるよね
スタッフついた無限カタリナに1ドロー付けて無限ドローだ!ってやったらカタリナ本体が燃えた 明後日はハイマーの狂気ラボと銘打ってたがどうなるんだろうな j01即コンシで500ポイントも減らしてる
ついに頭おかしくなったか >>533
エフェメラルの分身効果付いた奴にエフェメラルの分身効果ついた奴にドロー効果付けたら
製造工場でデッキアウトして負けたわ ルルは3コスだから強化していけば使えんことはない
進化後とイタズラはそれなりに優秀だし
それよりもハイマーさぁ… どれだけハイマーを強化しても肝心のタレットとタレット生成用のスペルがどうしようもないという哀しみ
スペルの強化によくある詠唱コスト減らすやつ取ったらしっかりタレットも弱体化するし レジェラボでトランドル選択みたいになって試合後固まるようになった
リタイアしてもまた試合後フリーズする ハイマーは苦戦した記憶ないわ
多分1発でクリアした
めっちゃ運良かったんかな?
ルルは5回くらいトライしてるけ毎回キノコのステージで負ける スレッシュって一回しか引っ張れないんだな
結構がっかりした 地域マークの場所右上に変わったのか
分かりやすくはなったけどスタイリッシュ感はめちゃくちゃ下がったな シーズントーナメントひかえてるから早くて3月半ばとか 空のルナーリワードが復活して押すと予期せぬエラー
デッキ全てにカード不足マーク表示
ラボ再開できない
なんぞこれ あんま使ってないけどオレソルとタムケンのエモート買った
マジで金の入れ所が無い タムケンは開始時のあいさつとして優秀
オレソルは「やるやんけ」って時に使える
フォンイップは「やったった」って時に使えるのでオススメ 今回の丑年シリーズはボードもエモートも微妙と思った
日本の文化なのに日本人に刺さってないのは何故だ…海外の人が考えるエキゾチックデザインなのか…? レジェンドラボ完了してないから進めたかったのにルーンテラくん壊れてるやん 中国のサービス結局開始してんのかなこれ
やらないのマジで意味不明なんだよな 中国はやらないんじゃなくてやれないんじゃないの?
riotって中国の企業になってた気がするけど 中国国内でアプリを配信する場合は専用の認可を受けないといけなくて
その認可を獲得するのがえらい大変と聞いたことがある
平気で一年とかかかったりするらしい 地域マークがクッソみたいな位置に移動してて理解不能
こんな邪魔な位置に移動する意味ある?どんなセンスしてるんだ なぜDCG運営はどこもシャドバを真似てくれないのか 一応こっちはゲーム内でフルイラスト見れるからマシではあるんだが 触ったら横に効果出て本体はイラストと効果だけみたいなあのUI良い出来だよね テキストの文字サイズを全部一律にしてるのが悪いと思うわ
それで1文字のために改行とかしてればバランス悪くなる シャドバ4年くらいやってたけどもう能力がネタ切れすぎてクソつまらんで辞めた なにかにつけてドヤ顔疾走かバーンでワンキルみたいなのしかない
でもUIとかリプレイは良かった レジェラボやらしてくれりゃチェストのレベル上げられそうなんだがなー レジェンドラボのこのカード使用時、デッキに2枚コピーし、それらのコストは1である。
みたいなやつって一切反映されない?? >>581
俺もまったく同じで笑った
ルーンテラが結局イルーシブとか結局バーンとかにならないことを祈る >>584
ちょっと前にグラブルコラボの新弾出てたけど新弾の顔である主人公のレジェが20点疾走みたいなくっだらねぇ能力で哀れな気持ちになった >>585
僕の考えた最強のモンスター(小学生)かな? ルーンテラの場合はビジネスモデルがカードを売ることじゃないからインフレさせる必要がないんだよね
それでやっていけるのか不安だけど マジでカードに金かける必要無いからな
まぁ言うてアフェリオスはやりすぎだと思うけど カードゲームでカード売らないって慈善事業でもやってるんか…
いやまあサービス続いてくれるならどんなビジネスモデルでも結構だけどさ 上の方でもチャンピオンのレベルアップ演出をLoLの絵違いのにしてくれたら課金するみたいな話があったけど同意だな
さらに言うと召喚時演出もつけてくれたらもっと課金するw
なんにせよ人が増えないことにはRiotのマネタイズモデルは難しいよな カード売るつもりが無いんならもっとばら撒いて新規増やせって思うけどね
圧倒的な体力あるからか、なんかそう言う危機感を感じない ビルジ実装した時にTier1にビルジ全然いなかったのがトラウマになってんじゃねーのw 確か当時MFセジュが台頭するまで三週間くらいかかってたよな
そのせいで盗品がナーフ逃れて叩かれてた記憶 ビルジ実装のときってバーンアグロ全盛期だろ?
アレはビルジがどうとかそういう話にならんよな βから引き続きコリコンが暴れてたのとβじゃ死滅してたはずのバーンアグロが全盛期の頃だな
レギオンの後衛兵が雑にナーフ受けたの本当かわいそ 今日がチェストの最終日なのにラボぶっ壊れてるとかやるやんriot バグの原因は18日適用のパッチがすでに当たっちゃってることかな?
テキストやらアイコンやら明日の予定だったはずだが・・・ お前草属性だったのかと思ったら地元シャドアイルってね あんまり文句言われてないけど、おもちゃ箱はナーフすべきカードだよな
実質1コス2ドローだし4コスにしないと釣り合わない 雑に捨てれるカード増やしすぎたから2コストが妥当だろうな 言うておもちゃ箱の採用率は別にピルトーヴァートップってわけでもないしなぁ ディスカは憎くない
カードを生成する奴が増えすぎたせいであまりにも安定して2ドローしてる
これは許されない ドレイヴンは召喚時の斧生成はなくてもいいかなあ
あれのせいで実質3/4/3クイアタだからな 何が強いってあれラウンドだけじゃなくて永続なんだよな チャンピオンスペル使った時デッキに混ざる演出ってこれ今回のパッチで追加された? >>611
多分
正直テンポ悪くなってるだけだからやめてほしい >>608
あと、斧生成のエフェクトがウザくて省略して欲しいわ 共同やっててほんとうざかったな
一枚で数秒かかるのはやっぱおかしい タムケンチの一体一体吐き出しとかヤスオの一体一体演出最初からとか
テンポ悪くなるだけのやつ削除されてきたのになぜチャンピオンスペル使うと新しく演出追加したんだろうか・・・
招来もあって間延び感すごいする。 1手の持ち時間がクソみたいに長いのも相まって無駄に1ゲームに時間かかるんだよなあ
オンライン麻雀なんて20年くらい前から基本の短い持ち時間+使い切りの時間のシステム採用してんのに 時間かかるから日によっては対人戦が億劫になるな
レジェンドラボは一人用なのに対人戦ボーナスが貰えるから重宝してる ごちゃ箱はカードプールが増えたことによるインフレだからナーフでも仕方ないかな
これからも展開しながら手札増やすカードは追加されるはずだからここいらで手を打っておかないと 3ディス2ドローって聞くと微妙だけどシナジーカード多いしカード生成も多いから弾にも困らんし オレソルの説明文読んでワロタ
ハンサムで聡明で偉大なんですね……w 静寂(沈黙)はステータスバフか効果のどちらかしか打ち消せないようにすればいいんじゃないかな
リリースされてからもうすぐ半年になるのに対抗する手段が先打ちバスティオンしかないのもかなり厳しい バーストなのが悪いと言いたいけどファストならファストで後打ちバフが出来ないか
スロウ化だな 新ラボやってみたけどまだ面白さが分かってない
「このラボならでは」の面白さを感じ取れないでいる
きっとデッキごとに隠されたコンボがあるんだろうけど探すのに時間かかるし
見つけたら見つけたでそればっかになる ランキングでお気に入りのデッキ表示されるけど非表示設定できないんだな プリメイドデッキ渡されるって言っても天空みたいにいまいち噛み合ってないデッキ渡されたりするし馬鹿ゲーやりたいならクイドロの方が優秀だと思うわ なにげにクイックドローは神ゲー、いや、バカゲーで面白いんだよ
クソムーブしたときは楽しいし、されたら笑うしかねぇ
運ゲーに振り切ってるからイライラしない、サクッと終わるからスマホ勢はクイドロおすすめだぞ >>636
これいいね
デマーシアはフレームの色とアイコンの色が近いから違和感ないけど他のも見たいな ritoはredditに頻繁に顔突っ込むから取り込みそうだ なんでもいいからレジェラボさっさと治してくれよ
正直もうシュリマくるまでレジェラボだけでいいやって思いつつあるし頼むわ なんか海外のオンゲって詫び石とか全然やらないよな。客離れること気にしないんかな? レジェラボが一日プレイ出来なかったことに対する詫びとかぶっちゃけいらんでしょ 基本無料のゲームに文句なんか言うなっていうのが海外メーカーのスタンスとして多いと思う
その代わり買い切りのゲームがバグだらけだったら日本以上に暴れる 静寂は運営だか調整班だかが「ターゴンはチャンピオンすら無力化できる地域なんです!」って謎の意地を張って頑なにナーフしなかったけど
あれって問題はそこじゃなくて戦闘中に相手の戦術を全否定できるお手軽万能カウンタースペルだったからだよな
ジャンケンでいうグーにもチョキにもパーにも勝てる手 浄化は全くヘイト集めてない当たりチャンプに使えるか否かってやっぱでかいんだなって 「イタズラ!」もフォロワー限定だからバーストで許されてるけど、もしチャンピオンも選べたらファストでも文句出ると思う いっぱいキーワード盛ったビクターが静寂されてるの見て悲しかったよ俺 天空の1マナスロウ沈黙も割と使われること多いんだけど
やっぱターゴンが沈黙と相性良いんじゃないかな遅延という意味で
デマーシアが遅延したところで得がないしな ポロの塊に静寂使われてそっとコンシした彼はきっとクソゲー死ねって思ってるだろうなって… 出場は出来るんだけどアジア鯖6時からの開催かぁ
リアル事情で参加無理っぽいわこら フィオラとかいう世界一しょうもないチャンピオンに対抗できるから静寂は必要 復讐ほんと環境に合ってなくて可哀想
使い勝手悪すぎるよこのカード このゲーム後出し有利だから高コスのスペルはたいてい死んでる 復讐はマナさえあればかなり強い部類だろ
防ぐ手段少なすぎ 復讐の何がそんなに不満なんだ
あの性能で7コス未満は許されんでしょ トゥルーショットパラージは今あの様だけど6コスとかになったら3Tに撃てる半壊れになっちまうんだよな カードの性能に言及してないの読み解けない文盲がワラワラ食いついてきたな 復讐を使い勝手悪すぎるとか言っちゃうエアプに煽られてもなぁ ゾンビアニビア流行ってるから使いにくいって事か?
だからって復讐そのものが使い勝手悪いことにはならんと思うが 相手の場に頂き2枚
こっち抽選ダブったのか7枚中1枚だけ0コス、相手0コスフィールザラッシュ×2でトリンダメアゾーイオレソル
クビにしていいやろこのカード考えた奴 ナサスとレネクとアジールが最初の3体で後々また解禁してくって感じか
ナサスレネクは体強い系だろうなあ なんか・・・今のところ面白みに欠けるな・・・
超越者ありきとかそういうカード群は多様性が無くなるから勘弁して欲しい >>670
超越者以外のシュリーマ出たらゴミになるじゃんこいつら… シュリーマあんま面白くなさそー
開発に言われた通りのデッキ組むしかないダメなタイプのテーマデッキ感あるわ
まぁまだまだこれからだけど 開発に言われてないデッキほどくそゲーになるもんないぞ すでにチャンピオン進化テーマは進化だけはクッソ簡単なカタリナさんが輝けるテーマなのでは?
なおシュリーマ忠義との相性は最悪な模様 今回のアプデでチャンピオンデッキに混ぜる演出出来たけど
これテンポ悪くなるだけだよな チャンピオンがどれだけレベルアップしやすいかだなー 超越者チャンピオンはレベル3まであるって事じゃね
多分レベル3は円盤無いと進化出来ないだろうけど 世界大会の開催が発表されたけどまた日本だけは景品表示法絡みで賞金減額されるのだろうか シュリーマのランドマーク開発自ら混合デッキを否定するのか… 混色の忠義とかマジでしょうもなかったしそこはいいでしょ 忠義は元々統一デッキでだけ発動するようにしろって思ってたからそこは別に
ただディープみたいなデザイナーズデッキオンリーになりそうなのが不安
まぁ超越者複数いるからディープとは違って一択って事にはならなさそうだけど >>667
自分の頂でそうなったなら腹立つけど相手のならしょうがないですむ
相手が頂2体立ててる間に手札7枚も持て余して何してたんだって話 過去30日間で平均250試合ってほんとか?j01が1日100試合くらいしてるせいで平均バグってないか? 世界で一番レベルアップしやすいと噂のカタリナさんがアップしてるぞ >>688
全国の中学校長の買春平均人数が一人以上みたいなやつだな ワニと黒豹が楽しみすぎる
やっぱり最初は見た目から好きになるな! 俺の好きなチャンピオンと親和性あるといいけどな〜
厳しそうだな〜 ナサス、アジール、レネク
超越者組で誰が性能貧乏クジ引くことやら シーズトーナメント初めてなんだけどこれって21日16時にデッキ登録すればいいの?
仮登録というか持ち込もうとしてるデッキがokなのか知りたい
アイオニアターゴンとターゴンビルジでターゴン被りでもチャンピオンが被ってなければいいんだよね >>691
あー校長がフィリピンで1万人以上も買ってた事件かw シュリーマフィオラとかも生まれそう
フィオラはいつだって使われる フィオラシュリーマがスペシも回復もバフも完備みたいな地域でもなければ確定サーチ出来てタフ上げる能力高いフレヨルドで良いや感ないか? フィオラは守れる地域とじゃないと組めないからな
今んとこシュリーマは攻撃的な地域に見える バリア貼れて相手のスペル拒否できるアイオニアが相性よすぎるんだよな
それらを引っ張ってこれるリバーシェイパーもいるし なんか知らん間に奉られたけどうまいもん食えるしいいかと思ってたら神への生贄にされそう ポロの塊は数多のポロを生贄に生み出されたおぞましき邪神だった…? >>678
今までならログは見ずにスペル使って、デッキ光ったら今のチャンピオンスペルだったんだなくらいで判断してたけど
ビクターだとどっちにしろデッキが光るからちゃんとカード見なきゃわからんかったし、それの絡みかな?
今後ともそういったチャンプを作ったときに備えて >>707
ええ…唱える前にチャンプスペルか普通のスペルか見ないのか… 地域マークのレイアウトだっせえなあ・・・
なんでわざわざイラストの邪魔するような場所に移動させたんだよ >>711
日本語とドイツ語の表記が長すぎるからだってさ。
表記文字数が長すぎてロゴ上まで文字が重なり地域の視認性にかける云云かんぬん
現在日本語表記の見直しもしてる。タリックが一番やばかったんじゃないかな 日本語には漢字があるのに表記が長くなるのは意外
パワポの英訳とかするといつも入りきらなくなるから、英語の方がスペース多く使うと思ってた タリック初めて見た時文字の多さでワンピの例のコマ思い出した
改めて翻訳スタッフに感謝 >>715
英語は半角に対して日本語は全角
英語に対して日本語はてにをは多いから文量増える
構造的にはこんな感じ
ドイツ語は知らない ドイツ語は冠詞が異常に多いから名詞が多くなりがちなカードゲームだとなおさら文章が膨らむ ゲームRTAだと表示文字数多くて日本語使われないみたいなのも多いしな >>717
確かに
フォントとか変えても日本語のスペースはあまり変わらないしね My supported ally and I can't take damage or die this round.
このラウンド中、このユニットおよびサポートしている味方はダメージを受けることも力尽きることもない。
Copy the last spell you cast on only me this round onto tyhat ally(It can't be copied again).
このラウンド中にあなたがこのユニットのみを対象として詠唱した最後のスペルを、サポート中の味方にコピーする(一つのスペルに対して一度のみ発動する)。
これだけ違うっていう。 カードを一枚引く。
Draw a card.
これだけでも全角にして3文字分の差がついてる
もっとシビアに削っていかないと今後日本のカードはテキストでイラスト多い尽くすことになる 日本語の正しい文法にこだわる必要あるかな。
『カード引く』
で通じるじゃん。 ◯コスト以上のカードを手札もしくは場のいずれかに所有している場合〜を短縮化の為に保持しているって単語で纏めようとしたらキミら馬鹿にしてたやん それ「保持している」が「保持」になっただけじゃなかったっけ 紙媒体なら「カードを1枚引く」は対象が指定されていないから相手のも引けるとか
「ユニット召喚時」は自分のも相手のも全ユニットに適用みたいな戯言言うのが出るけど(遊戯王のサンダーボルトみたいな)
DCGだから自動処理されるしそのあたりの表記省略してもいいと思うんだけどな
まあ上の例だと今回ので調整入るみたいだけど 日本語版のテキストアップデートってもう終わったんじゃないの?
これからも不定期でやるの? クソダサ シール付きカードにしちゃってごめんなさいなんだが
元に戻せるくらい最適化された日本語に頑張ってほしいね。
IとかMeで終わってる原文を
このユニットが、このユニットの、このユニットによる、と何度も繰り返しちゃってたりするし。 このラウンド中、自身およびサポートしている味方はダメージを受けることも力尽きることもない。
このラウンド中にあなたが自身を対象として詠唱した最後のスペルを、サポート中の味方にコピーする。
>>721のタリックの効果で試してみた
上の効果なら問題ないけど下の効果だとプレイヤー自身を示しているように見えちゃうからダメそう
日本語って難しい このゲームの「味方」「敵」って表現が嫌いだわ
ネクサス入らんのかよと初めてつかって驚いたし 英語圏だと普通なのかもしれんけど、新カードとかの英語のテキスト読んでIの対象が誰なのか割と混乱してたわ
私はプレーヤーであってカードは主体を持ってないでしょって
読んでいくうちにそういうもんだと慣らしたけど 敵 味方 対象 ユニット フォロワー
ネクサス入れれる場合は「対象」だな 逆にカードが喋ってるというジャパニーズ擬人化でいいんじゃないかな?
このラウンド中、私およびサポートしている味方はダメージを受けることも力尽きることもない。
このラウンド中にあなたが私を対象として詠唱した最後のスペルを、サポート中の味方にコピーする。 レッドカードってネクサスにもダメージ入ったよな?と思ったらしっかり敵のネクサスって書いてあった 一人称で解釈違いがおきそう
ガングプランクは私とか言わなそうだし・・・ 超越者ってなに? そういう種族? チャンピオンだけなの全然わからない >>743
人を越えて神になったやつら
動物の特徴が体に現れる
このくらいの認識でええぞ >>744
そういうことじゃなくて効果的な۹(◦`H´◦)۶ >>745
性能のポンコツさも相まって騙されるんだよな
ネクサス回復しないって、どういう使い方を想定してんのかな >>746
「超越者」を1枚ずつ引く。っていう新カードがあるから超越者はたぶんチャンピオンだけだと思う
フォロワーにも超越者がいたら10枚くらい引けちゃうかもしれないけどチャンピオンだけなら最高でも6種6枚で済むからね レベル3に上がれるチャンピオンが超越者って感じかな >>749
やっぱチャンプが超越者って感じかありがとう しかしシャドバのカウントアミュそのまま持ってきたのとシュリーマ単を推してる感じ嫌な予感しかしない
色々組み合わせるのが醍醐味なのに自ら潰すってなに考えてんの 超越者が露骨にシュリーマ単推奨でなんだかなーってなるのは分かるけど、まあそういう軸があってもいいとは思うよ
残り半分のチャンピオンとそのフォロワーは他と組み合わせられるだろうし 新トレーラーみたけど、デイブレイク来そうだな
ナイトフォールはシャドウアイルあるけど、デイブレイクはターゴンのみだし デッキの構成縛ることで強い効果を発揮するカードはあんまり好きじゃないわ
ハースのハイランダーとか
その手のカードが縛りを理由に強く設定されることで、それを引けたかどうかが試合に大きく左右するようなカードになりやすいし 言うてデッキ構成を否定してクッソ汎用性高くしたチャンピオンのTFとアフェリオスがクソつえーのがなぁ 地域単色は初心者に優しいから良いんじゃない
構築も多分単純だし必要なカードも少ないし 超越者デッキの場合は初手に必ずランドマークを引けるからゲーム展開も固定されそうで嫌なんだよなぁ
弱ければ問題ないんだけどもし強すぎたらルーンテラが終わる >>757
それは別の問題だけど、普通にクソだよなあ 超越者ってアジール、ゼラス、イヌ、ワニの4体しかいなくね?この4体で終わりで今後追加無し? >>763
シュリーマの超越者と種族としての超越者は一緒なようで微妙に違うのだ >>760
いわゆるハースのクエストみたいなもんだけど、アレも失敗の一つだよな
確実性が上がると単調なものになりやすい むしろ広間みたいな引けたら勝ち引けなければ負けの性質の方が微妙だと思うけどな、ランドマーク3枚しか入らないし
なんならヘリアみたいな構築を縛る特殊なランドマークは条件付きでマリガン確定の今弾の方向で作り直してほしいくらい >>767
ヘリアで出したいやつ直接出すコストとヘリアそのものを出すコストが大差ないという欠陥
それでも継続的にコスト上げてくれればまだワンチャンあるのに、一度最大コスト到達したら機能停止するとかいう粗大ごみ 鍛冶神のオーンとかも?
ワーウィックはただの改造人間か??
アーゴットやカミールも自ら超越者宣言してるけど・・・改造人間系ならワーウィックはこっちか? マリガン確定はゲームの方向性決定づけるものだからなぁ
でもゲームの方向性決まってないならアフェTFドレイブンあたりのグッドスタッフチャンピオンが最強になる >>766
こればかりはハースのクエスト体験してないのそのつまらなさに気づけないタイプだわ
アレも最初は評価されてたんだけどねえ >>766
シュリーマのランドマークは除去されたらデッキコンセプトが崩壊するから相性差が露骨に出るぞ
持ち物検査になるから絶対つまらないわ ランドマーク効果でLv3になればほぼ勝ちだよ、Lv2でもそこそこ戦えるよ位が嬉しいかな
何にせよシュリーマの為にやり続けてたから使えるデッキであって欲しい >>769
オーンは種族としての超越者
ワーウィックはただの改造
アーゴットやカミールもただの改造。お前とは格が違うんだよっていう煽りの意味で超越者って自称してるだけ ゲーム性とは関係ないけど、アジールとぜラスのストーリーが好き
今は亡きアンジャッシュに匹敵するすれ違いっぷり >>774
人間を超えて神になった奴ら、って書いてるけどタリックは神髄ってのになったんじゃなかったっけ?
あれは別種なの? マリガン確定嫌いだけどランドマークのアイデア自体が迷走してるからなあ 設定よく知らんけどアリスターやレンガーは超越者じゃないの?
オーンが種族としての超越者ならボリベアも同じなのは分かる >>769
超越者はシュリーマの儀式を経て人間辞めた者達だからシュリーマにしかいないと思う >>776
霊峰ターゴンを登り切ると古の神から神髄と呼ばれる力を貰える
レオナとダイアナも神髄持ち cojpやってたから引きに左右されるのは好きじゃなくてマリガン確定でもいいしサーチカードもガンガン強くして欲しいからこのランドはあり
個人的には全カードゲームは毎ターン2ドローしてしてマリガン時間内なら何回でもできるようにして欲しいし無限の魔法石も導入して欲しいレベル ハースのクエストは大好評でおかわりまでしたじゃないか まあないだろうけどチャンピオン以外の超越者となるとジャックスにしばかれたのは超越者だっけ? ハースはクエストが悪かったのかクリコアが悪かったのか… デッキ参照が来たなら遠くないうちに偶数のみ奇数のみが来るな そういえばジャックスとパンテオンは各地の超越者倒しまわってんだっけ
てか招来から出る5/5/5ってパンテなのかな 戦の神髄がムキムキパンツマンの肉体に惚れて乗っ取った
調子こいてそのままエイトロに喧嘩売ったら死んだ 戦の神髄って敗北者だったのか…
名前の割には5/5チャレンジャーでしかないのも納得だわ 今回の弾アフリカ人ばっかで見分けがつかん そんなにビジュアルも硬派にしないでくれ アーリたむはトランドルとトリンダメアを産むのに忙しいんだ 世界大会開くとか言ってるけど体力持つかな
開く分には嬉しいけど 金はここより持ってるとこないからそりゃ持ちはするだろうが あいつレベルアップ簡単って言われてるけど除去か凍結握られてるだけで死ぬんだよな… >>803
それで死なないチャンプはほぼいないのでは…? 今週末トーナメントが有りますが外出の予定があって外からiPhoneで参加になりそう
大会はアプリだけで完結しますか?それともdiscordみたいな外部のシステムを使いますか? 俺も今回初参加だけど、アプリ内で完結だと思うよ
規約とかルール結構読んだけど外部ツールが必要とはどこにも書いてない 波涛の時はディスコ使ってたけど今回はゲーム内のトーナメント欄だけで済みそう俺は非常にめんどくさいあれこれで参加不可だが……
5時6時以外ならいつでもOKだったのに何でアジアピンポイントでそこ撃ち抜くんだ プレイオフはディスコ使ってたみたいだけど予選はアプリで完結してるよ そうか、みんなありがとう
自分でHP調べても具体的なこと全然書いてないんだよね
なんでなんだろう…
できればスマホだけで完結したいもんだ 前回は不参加で大会のルール今更知った
何も考えてなかったけどBAN制はかなり戦略差が出そう
全部アグロ持ち込んでゾンビアニビアをBANするとか アグロ確定でBANするから握擊とか饗宴切って4/4/4海獣とか入れたランクマでは見ないような尖ったディープ持ち込んだ人とかも以前いたな >>810
アプリ内で見れるトーナメントの説明にしたがっておけば問題ない
時間内にサインインして時間内に対戦をする
たったそれだけだ 出場者の9割くらいがアフェリオス入デッキ1個は握ってそう 俺もログインできない
ツイッター見た感じだとriotゲーは全滅らしい アフェ自体ティーモやタムソラの勝率悪いしそうでもないんじゃね ティーモはアフェにもアニビアにも好相性だし持ち込み多そう
まぁ出れないから関係無いんだけど…… アニビアでティーモ相手は勝ち筋マジで分からんレベル なんか他のゲームも落ちてるみたい
軒並みアマゾンの鯖らしいからriotゲーはもろ影響でてる なんだおい突然ログイン画面行けとかポップでて以降PC版起動せんのだが?
なんだおい俺のアカとられたん 毎回アプデチェックされんのもログインみたいなんされるのもうっとおしいんじゃ >>827
それゲームを終了じゃなく毎回律儀にログアウトしてるからでは? レネク何やってんのかわからんけどクソバカスタッツだな フォーカスはジェムとかのスロータイミングのバーストの事かな? レネクトンええやんと思ったらこいつデフォでチャレンジャーもっとらんのかい >>831
ノクサスのブロック不可と同じスタッツやん… 流石にこれブロック不可くんは32に戻されるんじゃねえの インディオラ・デスボルトさんみたいにフューリー持ってるとドラゴン認定されちゃうし
モルテンブレスとか急降下するレネクは割りと見てみたいけど フォーカスって魔法キーワードなんだ?
ジェムみたいな奴ついにキーワード化されたんか
そしてunworthy って奴プレイの幅広げすぎだろ
アツい!
レネクのレベル3でこんな破壊的な能力ならナサスはどうなってまうんや 突っ込みどころが多すぎるわ。riotは後衛兵のこと忘れてるだろ
反復出た時だって血には血をに何の変更も無かったし、このまま行く気じゃねえの
つかレネクトンが人間の乗り物にされてるようにしか見えないんだが
乗り物にされてるのはレネクトンじゃなくてレネクトン似のワニ型生物ですってか? 相手の攻撃下げるやつと清算組み合わせてドヤりたいわ 何かの間違いでダリウスも10/10にしてくれないかな
ワニと違ってなんも能力ないしいいでしょ チャレンジャーで指定した時じゃなくて、無防備で引っ張って来たときも発動すりゃいいのに 動画だと無防備で引っ張ったときにもついてるっぽいが 無防備だろうが引っ張れたら発動するだろリーシン見てみろよ シュリーマは無防備推してそうだからむしろそっちがメインまであるな これワニ君が場にいない時でまだレベルアップしてない状態で円盤割れたらどうなんの? 出した瞬間超越する? その場合はレベルアップしたときに一気に3になるんだろうね ワニくんを1から2に上げる労力があるならフィオラで勝ったほうが早いってのがね
12ってどうやってもストライク3回いるじゃん 復活円盤はランドマークとして場に残らないのか 邪魔にならなくてよい まぁ環境取ったら皆にランドマ破壊入れられまくってゴミになるだろうけど >>855
場にいないチャンプの攻撃力を上げるってのがいるから皆でワニの卵育ててくんだろうね 88OPの時点でそこそこのフィニッシャーだしわざわざLv3狙う価値薄そう
単色で超越狙うよりもノクサスとかデマと一緒に顔面ぶん殴って勝つ方が楽そうに見えるな 4マナ+α払ってワニ育てるより8マナ払ってファロン隊長出した方がコスパ良くないですか レベルアップ演出カッコよすぎだろ
今のところカードパワー抑え気味だし完全な単色シュリーマは正直かなり弱そう シルバーブロンズ帯でサイトのコピーデッカーだらけで辟易するわ レベル2狙うのが大変そうだよね
シヴァーナ見てると特に シルバーやブロンズに人残ってるだけありがたいことでは
それに今はテンプレ1つ作ってランクマ潜る方が主流派でしょ コピーデッカー云々言うやつに限って自分もテンプレデッキ使ってる
というか、環境デッキなんて8割は同じカードでデッキ組むでしょ レネクデフォで無防備付与かチャレ持ってないんかーい このゲーム高ランクでもよくしょうもないオリジナルデッキ飛んでくる方だと思う マスターとダイヤの底は玩具使ってる人多くて1つの到達基準になってるからだと思う
プラチナ以下は普通に環境デッキが殆ど
あとのエンジョイ勢はノーマル行ってる 既出だと思うけど、カタリナにエフェメラルついたらリコール優先されて壊れないのね
レジェラボでエフェメラルとマナ回復ついたカタリナがシャークチャリオット引き連れて無双してた 流砂も強いしイグゾーストも強い
訓戒のスロウは弱そうだけどコントロール系になるようだったらワンチャンか ダイヤ行ってからアグロと殆ど当たらん
プラチナは海賊アグロめっちゃ多かったのに 暴虐の儀式使われないだろこれ
訓戒みたいな条件のカードが何枚もあってようやくって感じだ
逆にそれらがパワーカード過ぎるとデッキが固定されてそればっかになる 初心者にテンプレデッキを使われたくなかったらpay to winのゲームでもやるんだな オリジナルデッキ作れるやつなんてtealredみたいなほんとに強い一握りの人間だけだからなあ
マイオナ握るのは勝手だけど、それをオリジナルと偉ぶるほど滑稽なことはないぞ >>875
あのレベルですら10個中9個は勝率5割未満のデッキだしね
でもたまーにリーシンとかgo hardの叩き台になるような世界レベルのリスト作るから見てて面白い 先月ハイマーでマスター行ったけどもっと増えてもいいんじゃないかってくらいには勝ててた
何で影も形も無いんだ 人口が少ないからデッキの開拓や研究が進まない、メタが回らないというのはある
新しいチャンピオンは皆取り敢えず触るけど古いデッキは盲点になりやすい
草の根大会で他に誰も持ち込まなかったラックスカルマが優勝かっさらっていくということがあった イグゾーストはかなり良さそう
ほぼ使われない冷たき歓待が悲しみを背負うけど ルルちゃんはサポートしないときは自分を4/4にするようにすればいいんじゃね?
自分自身を大きくすることできるんだし レネクまんまシヴァーナでイマイチやなぁ
そもそもシヴァーナ自体あんま使ってて面白くないのに
でもレベルアップ演出はどんどん派手になっててええな >>842
レネクが乗り物にされてるって何のこっちゃって思ったら
シュリーマのトレーラーのことか
あれどうみてもただのワニじゃんw
ただの遺跡荒らしかと思われた男が、アジールの部下で帝国再建に必要なアイテムを奪取する話とはね
宿命のポロ君こんな大事なもので遊んでていいんですかね・・・ レネクトンのレベルアップ演出ほんとかっこいいよな
初期のやつらも改修してほしいわ
スキンとかでもいいし >>881
静寂羽衣のナーフ以降ほぼ使ってないから多分弄る余地あるけど当時こんな感じだった
CIBQCAQEAEBQCBAQGQ4AMAYJBERTGVCVLQBAEAIEDMTQGAYJKZQGEAA
https://i.imgur.com/kjE3Bkd.jpg しかしアフェリオスレネクトンのレベルアップアニメーションすげえ良いよな
今後このレベルが標準になるのか? これじゃあグルグル回ってるだけの環境にも居場所のないガレンさんがバカみたいじゃん😥 >>884
いやだからレネクトンがただの二足歩行のワニなんだろうが 忠義が強いくらいなら何も思わないけど円盤とその取り巻きみたいな単色前提の構築はあまり枠割かないでほしいのが個人的な感情
新地域増えた時の楽しさって既存プールと組み合わせて何か作るというのも大きいし スペルも スロウ ファスト バースト フォーカス 4種になって新規とか訳分からんだろうなぁ アタックトークン受け渡しのタイミングとかね
したことないけどMTGとかのが断然難しいのか? MTGはフェイズがあるし1体のアタックに複数でブロックできるからルーンテラよりも遥かに難しいよ 遊戯王はそもそも書いてることが開発ですらわかってなかったりするし上には上が居るよ ポールポジションロックとかいうクソの極みみたいなデッキもあるしな >>892
その既存部分がほぼ限られるからな
新カードが出るから今まで見なかったカード使われるより拒絶やミスショとかいつもの使われる方が多いから 歴史の長いカードゲームは大体わけわからんことになっていく 最近のマジックはかなり大味になっちゃったからなぁ
昔はフェッチ切るタイミングミスったら負けるゲームだったのに アフェラックスやっぱアフェTFには結構有利つくわ
システムユニット取れる大広場は今でも強い >>903
俺がやってた時は突然追加された地域が毎ターンブリーフィング持ちの1コスミスティックショットが生成できて5ターン目にターン終了時にRNG飛ばすレックスが出てくる感じだった 超越者どれもカッコええからレネクトンの進化に大興奮 土臭いのは男のロマンやね 7コススロウで無理矢理レベルアップする事はできるけど盤面取れない7コススロウスペル撃ってる余裕無いだろうしなぁ バランスの良いゲームにしようとすると強いコンボカード刷れないからマンネリ化早いな
究極にはイルーシブで殴るかオーバーパワーで殴るかフィアサムで殴るかの違いしかない
その点では泉は挑戦的だったけど相性の尖ったピーキーなデッキだったせいかラダーに定着しなかったのが残念 始まった時はそうだったけど今はそれ全部に静寂刺さるからゲーム性は変わった >>908
超越者が2体いる時に使えばレベル3が2体並ぶから結構強くね?
レベル3のレネクトンがあの強さなんだから他のレベル3もヤバい能力持ってそう このゲームってそんなにお上品な感じではないと思う
チャンピオンをレベルアップしてドッカンするゲーム
ワンミス即死があるから気を遣う所は多いけど そらまぁチャンピオンが華なんだからそうデザインしてるっていうか もう慣れてるからなんも思わんけどファロンとかレドロスとかレックスにゲーム決められても誰だよこいつらって話だからな
そこはヤスオがモリアゲドンして勝つか負けるかしたいところなんだよな その点ゾンビアニビアはアニビアだけで盤面埋め尽くして決めるから最高のデッキだな ヤスオはスぺシかバリアつけて敵にキルされると敵のユニットが育つようにしてほしい >>913
超越者はレベル3になるころには試合終ってそうなところが弱そうに思う。 >>920
チャンピオンは場に一体までというルールとはみたいなことになってるけどね 「「「フレヨルドを永久に守るのです!」」」
コズミック害鳥 地域の顔
デマーシア:警戒網
フレヨルド:カタリスト
シャドウアイル:彼岸
ピルト&ゾウン:ミスティックショット
アイオニア:拒絶
ビルジウォーター:ドロー
ターゴン:静寂
シュリーマ:イグゾースト
ノクサス ← こいつw MTGが難しいとかいってるやつほんと馬鹿
除去除去除去連打してはいテフェリーで蓋するだけのくそげーで何が奥深いんだ
こっちだと9マナも必要な全体除去がそうそうに撃てたり
1ターン目ミニオン出してバフしてカンスペカンスペカンスペで
一方的に相手の呪文全部打ち消しして何もさせないまま勝つ
スタン落ちのローテーションで課金者しか見てなかったりLoRと比べるとあまりにも内容がお粗末
こんな後発の過疎ゲーよりも酷すぎて最初だけ感心するとこはあったけどストレスしかたまらなかったわ
半ケツ出してる糞デブ陰キャしかあんなクソゲーやらないよ >>931
カードゲーム初心者にとってMTGが難解なのは事実でしょ
奥深いかは知らん そのうちルーンテラにも似たような憎しみ抱きそうな雰囲気あるけどこっちはまじで集金する気はねえからなあ
嫌いにはなってもガチアンチにはならんかもしれん ルーンテラがむずいところはお互いにマナと手札が潤沢で手数が多いところ イグゾーストマジで強いと思う
ああいう無防備付与系のスペルの中でも使いやすさが断然違う 冷たき歓待はスロウなのとあと脆い鋼フラッシュフリーズが便利過ぎて相対的うんちっちだった 無防備+凍結(実質攻撃0)が2コスでも全然使われないのってスロウなのが原因だと思うしフォーカスがジェムと同じ仕様でほぼバーストならかなり使いやすいだろうね いや静寂とはタイプが違うだろ
まぁどちらが強いかと言われたら全バフ無効化&効果無しにする静寂だけど -4/0してキーワード消すだけだから体力バフは消せない
ところでこれオーグメントに打ったらオーグメントで乗ったバフ全部消えるんかね? 流砂はキーワード無効化だからタフやイルーシブは消せるけど普通の効果は消せないぞ
あと体力のバフも消せない
静寂の強みはただのバニラに出来る所だからな >>943
生成されたカードをプレイする時+1だから多分消えない 昔流行ったデッキが廃れるとか弱くないのに使われないチャンピオンが生まれるのって割と1アカウントのデッキ登録数の少なさが影響してると思う
メタの循環が激しいし新カード追加も少なくないから環境だけで見ればローティアが復興する機会はいくらでもあると思うんだけど メタが合わないならわざわざ使わんだろ、今留まりとかセジュアッシュ使いたいか? あんまりデッキ研究進んでない感じはする
特にBAN制だとほぼ未開拓だと思う 相手よりマナジェムが少ないなら 系がいくつかあるならランプ系フレヨルド終わったな 最近見ないけど ゾンビアニビアがカタリスト使ってるからそれなりに見かけはする
おまけレベルだけど ターン渡さずにユニット追加して殴るのデマーシアなら強そうやな 特殊勝利がないぶんフィオラみたいな陰キャにはならなそう
闘技場ノクサスと組ませてみたい 決戦場は果し合い以上スライド未満って感じなのか?
スロウだから使い道限られすぎだけど・・・ ゴールデンイージス割とうざそう
どいつもこいつもチャレンジャー他人だよりなのは流石に舐めてんのかと思わないでもないけど 果し合いより間違いなく弱いけど
チャレンジャー付与時に効果発動するカードと組み合わせてねってことじゃない
どちらにせよデッキに入れず生成した物を使うことになりそう 6が重いなぁj4
エルムハートが居るから即殴りに意味が必要だわ
決戦場はゼドとかその辺のトリガー発動するから意味はデカい J3がじいちゃん国王でJ5がチャンプなのは分かるけどJ4って誰? >>963
j4がチャンプやで
ちなシヴァーナと結婚する(予定) 動画じゃ決戦場でスカウト発動してアタックトークン取りに行ってるな
j4自体にスカウトないのがあれだが Wって6マナあって攻撃したら勝手にマナ消費して手札から突っ込んでくるんか? 決戦場と果たし合いってどう違うの? チャンレンジャー発動するだけの使い道かなこれ 間違えたのかと思うくらい国王弱いな
このスタッツ酷すぎるだろ アタックした時系の効果も発動する代わりに使いにくい果たし合いかな? ジャーヴァンのファンジジイだからな 役割は連れてくるだけや >>969
アタックだからゼドとかミスフォの効果とかが発動するんじゃない?
実際に使わないと分からんけど クイックアタックとかオーバーパワーが活きるだろうから果たし合いとは違うと思うね これまたデザイン性の高い追加という印象
盤面勝負のカード増やしてるあたりターゴン評判良くなかったんかな
といっても新弾まだ全然わかってないけど >>976
もしタイマンクインでアタックしたら自動で鳥が引っ張るけどどういう挙動になるか気になる レネクも王子もまだアフェリオスに勝てそうにないようにみえるが >>979
クインと指定ユニットがまず場に出た後にヴァロールが改めて残ったやつの中で一番強いのを引っ張るんじゃない?
まあ、来るまで分からんとしか現状だと言えないけど 別にあれタイマンじゃなくてクインが殴ったら引っ張るしゼドが殴ったら影が出るよ
相手にリアクションタイミングあるかは知らん J4の突然こんにちわはジャングルからのgankを再現したのかな・・・ カウントダウンとかいうのシャドバのビショップで見たな オープンアタックで出てくるジャーバンは結構強いんじゃね?
バーストで飛び出てくるようなもんだし
決戦場に魅力は感じないけど チャレ他人頼り組はチャレ付与が広場以外だと342くらいしかまともなのが無いのがネックなんだよな
無防備で代用するならシュリーマかビルジか
シュリーマの無防備付与カードがレネク発表時のだけならビルジの方がよさそう 1マナバーストのチャレンジャー付与はいいと思ったけど 例によってURL貼れないので頼む
ワッチョイというか1〜3行目は一応直した >>996
ID被りなら申し訳ないけど次は踏み逃げしないでね このスレッドは1000を超えました。
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