Cities: Skylines 96タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 25タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596618192/
※前スレ
Cities: Skylines 95タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610179290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そういや大体絶賛されてるけど
微妙な評価って出せるのかしら
顔アイコンはいつでも緑だし 中央に川が流れて航路が設定されてるマップは多いけど、見た目的に船と橋がぶつからないように橋を高くすると今度は内陸イメージに合わない大げさな橋になってしまう悩み。
そもそもドナウ川クラスの国際大河でもそれほど大きな船は遡上しないだろうし航路があること自体に無理があるのかな >>9
まあこのゲームでは現実で考えるとトラック25台分というのはかなり小型の貨物船だし(つーか貨物飛行機のキャパがおかしい、現実だとゲームの1/10程度)、さほど問題ないんじゃないかな
現実だと1機(隻・編成)あたりの最大輸送力は
船>>>>鉄道>>飛行機 だし ITクラスターの商品の出荷ってどういうメカニズムになっているんでしょうか?
見えないトラックが商品を要求している商業地に届けるイメージですか? >>10
MODで現実的な数値にすると港が大変なことになるよな 現実のでかいコンテナ船が全ての荷を下ろししたらトレーラー20000両が発生するな なんか面白そうなMod出てるじゃん
没入感増えて楽しそう
id=2380878816 運河の上を水路が横切るヨーロッパ風の橋を作りたいけどアセット探すの面倒そう 駅の間隔だけど1タイルに1個駅作ってたら近すぎかな >>13
20000TEUクラスだと全長50マス幅8マス位の巨大な船が港に接岸することになるな シティーズは運賃のしくみからして基本駅間近い方がいいんだよね >>16
参考になるか分からんが人口19万平均交通量84%の俺の街
https://i.imgur.com/1IJgdGe.jpg
https://i.imgur.com/vSRnwau.jpg
https://i.imgur.com/QQ99eIS.jpg
色は各交通機関のデフォルトの色の通り
これで3.5×3.5タイルくらいの面積
渋滞さばくのにこんだけの鉄道駅、モノレール、地下鉄駅、路面電車、バスが要った 間隔短めでもいいのかありがとう
>>20
すごいな、駅以外も参考にさせてもらうわ
こんな都市作れる気しないけど >>21
かんたんよ簡単
まず街の南北にmass transitで追加された鉄道、モノレール、地下鉄の乗り換え駅を置きます
そこからカニの足のように街の中心めがけて伸ばします
適所に駅を配置します
足の先端同士をつなげて車両を周回させれば街の骨組み完成
あとは適当に一般道やら高速やら大通りやら間を縫うように引いてあげれば完成
南北の乗換駅にはマップ外から来る線路を繋いで外部からの旅客を受け入れればなお良し 現実の縮尺と重ねて考えると駅がどうしても過剰にならない?
どれくらいにするかいつも迷う ぶへへ、今やってるマップは9タイルで地下鉄駅100以上あr
最終的には200超えそうだけど、もう積層化しすぎてわけわかんね 1タイルの端から端の距離に行くのに4路線を乗り継ぐようしてる。
辺鄙なところに学校置いて小学生が4路線乗り継いでくれるから、公共交通機関でチャリンチャリンよ。 MODでバスも鉄道系も定員増やして
駅は住宅なら人口1〜2万人に1駅くらいの配置で
各駅にバス路線を1〜3本 路面電車で街作ってた時に、便利だろうと思って日本みたいに次の停留所が見えるだろうくらいの狭い感覚で停留所設置してたが
移動経路チェックしてるとなぜかかなり手前の停留所で降りてわざわざ目的地まで歩いていく人間もいたので結構広くとったりしてるがいまだに正解がわからん。
鉄道の旅客駅を一個だけ設置して隣に路面電車の駅を設置したのだが、どう見ても路面電車を延々と乗り継いで遠くまで行こうとしてるやつがいる気がする。
公共交通機関をはさむと、途中経路がそこで途切れて見られなくなるから予想だけど。 うっほ〜エチエチ!!!!!
こんな画像見たら金玉から子供汁がたくさん溢れちゃうよ〜!
いいねえ〜グッジョブ! すみません、誤爆しました
お恥ずかしいレスをしてしまい反省しております 先輩市長諸兄に聞きたいんだけど、高速道路の環状線は何本作ってる?
リアルだと25タイル開放していても1本で足りそうなスケール感だけど、実際のところ皆さんどうしているのかを知りたい ねえ、昨夜の市長のchirpみた?
もうchirp消しされたけど画像ではまだ残ってるはず 公共交通機関の使い分けとして、複数タイル間の長距離移動は鉄道、1タイル内や隣接するタイル間はモノレールと地下鉄と使い分けてる
バスは各駅から周辺への移動用の短距離で使ってる "Building Themes"使ってるんだけどゲーム止めるたびにthemeの設定が変わっちゃってデフォルトの建物が使われちゃうんだけどなんでだろう。
いちいち設定戻すのめんどくさいだけど。 川崎市で下水管が破裂 水噴き出す 道路水浸しに…
[2021/02/04 18:39]
https://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000206171.html
4日午後5時20分ごろ、川崎市川崎区の幹線道路近くの歩道で「マンホールから下水があふれ出している」と通り掛かった人から通報がありました。
警察などによりますと、下水管が破裂して水が路上に噴き出したとみられています。
一時は数メートルの高さに水が噴き上がりました。
けが人はいませんが、周囲の道路や歩道に水がたまり、警察は幹線道路の一部の車線を規制しています。
「下水が逆流しています!」 地下鉄どころか電車もまともに通ってないもないド田舎に住んでるから
公共交通関係の間隔がよく分からんから参考になる >>42
川崎市って日本人にだけ人権を認めない市だっけか Realistic population 使ってて久しぶりに外してやったらゴミと電気の消費量凄まじいなこれ このゲーム、色々な切り口での楽しみ方があって、
自分の場合だと、きれいな区画割ができるかゲーム、あるいは山に峠道orバイパストンネルをいかに納得できるように建設できるかゲームになっている。 >>47
交通量予測して道路の規格決めて
重機とか工事現場アセット置いて
線形とか切土、盛土、法面prop工事とか歩道の拡幅考えて
道路開通の告示を市の広報で出すとかやるよね DLC パークライフで作れる遊園地や動物園などについて3つ教えてください。
1.あまり利用者が来なく赤字になりがちなのはデフォですか。
多くのかたに利用してもらえると嬉しいです。
2.上記に関連して、地区設定する公園系は自己満足の景観用施設ですか。
特に自然保護区は、ネーミング的にへんぴな所に作ってしまっているのが良くないのでしょうか。
3.近くに商業施設や公園、ユニーク施設等があると利用者の奪い合いは起こるのでしょうか。
恐れ入りますが以上3点ご教授いただけますか。 大きなパークライフを作るなら渋滞も考えて作らないと大変なことになるよ
何かしら駅を近くかパーク内に作っておくことお勧めする >>50
家→住宅区駅→商業区駅→店 のところを
家→パーク1→住宅区駅→商業区駅→パーク2→店 ってすれば簡単に黒字になるよ 資源無限にしてるけど資金無限とか有効にしてる人って多いのかな 資源だけ無限だな
資金とアンロックは無限にすると最初の楽しみが薄れる 資金無限は巨大な街で渋滞と戦うリアルタイムストラテジー >>50
1.人口が増えれば自然と黒字化する
ゲートを通らずに園内に入れる(歩道がパーク内と繋がっている)と赤字は膨らむ
逆に言うとゲートさえ通せば徴収できるので
どうしても黒字化したいなら絶対に住民が通過するような経路にゲートを設置する
2.パークの地区設定すると娯楽度が跳ね上がるので
娯楽度を楽に上げたければ全域パークも有り
3.奪い合いは起きると思うけどそもそも住人が増えれば誤差 軌道エレベーター置いて、歩道でつなぐと簡単
パーク入り口は複数置けるので、配置も工夫したい >>45
ふふふふふ。それは言ってはいけないお約束よ!クソ 金無限にしてるよ
絵になるような都市を目的としてやってる
大都市より田舎を作る方が難しい データをロードしたら前回一生懸命植えた木が全部宙に浮いてた
前回の満足感を生贄に捧げたような徒労感が辛い… 原鉱貯蔵施設のとなりにガラス工場作ってて、貯蔵施設にはたくさんの鉱石があるはずなのに、常にガラス工場が「原料がありません」って休止になるのはなんでなんだろう?
ほかには工場を置いてないので渋滞してないのに…。 >>20の画像をうpした人まだいますか?
この状態で週に何人が公共交通を利用しているのか知りたいです。
自分も今人口20万ちょっとで週13000人が利用しているのでこれが人口に対して多いのか少ないのか確認したいのです。 都市が大きくなってきたら一次産業の農業や林業でも原料無いって言い出すし
油か鉱物か加工品か、なにかしら(主な)原料以外に必要なもんがあるんじゃないかな >>61
保管庫に貯め過ぎると返ってガラス工場に原料が回らないって話を聞いたことがあるが。 >>61
貯蔵施設のトラックが他の需要家のところに出払っていてガラス工場に向かえるトラックがいないのでは? >>62
はいな
https://i.imgur.com/dmrhRc7.jpg
週1.4万 大体同じくらいだね
これだけ公共交通機関を張り巡らせても人口の1割も利用してくれないとは
ちなみに交通の収支は超赤字
https://i.imgur.com/8TcmpYm.jpg
貨物駅利用料取りてえ 最初から金無限に全開放でやると
初期に作った都市を手直しして〜みたいなのが無くなるから楽 最近は前日にセーブしたデータを続けてやる気がなくなってしまった >>66
サンクス
やっぱそんな感じなのか…
自分は赤字額が10万超えたから堪えかねてMODを導入したよ…
鉄道はあんだけ建設費と維持費がかかって運賃が地下鉄と同じって価格設定間違えてんじゃないのか!?
あったまきたから5倍の運賃にしてやったよ(それでも赤字だけど)
鉄道と地下鉄の敷設が楽しいからそっちにばっかかまけて他の交通機関がおざなりになってるから利用者があまり伸びないw
再整備しないといけないんだけどやっぱり鉄道にばっか目がいってしまう >>68
わかる。
4マスくらい解放して、もういいやってなって
次に新しいマップやり直してるわ >>60
moveitで、吸着させれば良いんでね? >>60
なんかのmod入れてるとそうなったような。 Tree SnappingとUnlimited Trees Modは競合して木が浮くね
それが原因かは知らんが >>52 >>56
回答いただきありがとうございます
楽しいパークを作れるように頑張ります
感謝します 街が大きくなったようですね、じゃあ汚水を飲んでいただきましょう
さあ、飲め飲めーい
うへへへへへ >>68
わかる
違う地区で新しく町作ればいいだけなんだけどね
なぜだろう 全然死体マーク減らねぇなって思ってたら、アセットの火葬場がいつの間にか無くなってた。こういうこともあるんだね… 通常で死者の5倍
繁忙期には10倍のキャパで火葬場を設置する この中でreal timeってMOD入れてる人いる?
それ入れたら死者数や病人数も突然増えたりしなくなるのかな? 死人ラッシュは時間止めたままいっぺんに巨大な住宅区画を作って一気に住人増やすような開発スタイルを避ければほとんど起こらなくなるよ 開発しやすいマップが好きだけどゲーム買ってからほとんど
グリーンプレーンズ、シャディストランド、ラベンダーレイクでしか開発してない
DLC全入れしてるけどこれはこれで勿体ないな >>84
好きなマップを開いてextra landscaping toolで山を潰してぺっちゃんこにするのだ
「ここ良さそうだな」って起伏や川だけ残してスタートすりゃいい 山とか川とか起伏多いほうが、っぽい街になるのが好き
平地は作業になってまう いっそマップmodを漁って、
面倒くさいマップを採用するとかどうだろうか
半端だと苛立つかもしれないから割り切った飛び切り見た目重視の開発困難マップで >>82
リアルタイムとリアリスティクポピュレーション入れてるけど死体ラッシュはないよ
大学通える人数は5,000ぐらい居るのに何故か500ぐらいしか大学通ってくれないけど あとライフサイクルリバランスも入ってたわというかこれが一番寿命関係してたわ ゴツゴツの山脈のお勧めマップってありますかね?
ちょっと飽きてきたんでWRCのステージ作ろうかと スノウィコーストとか雪マップじゃなかったら遊んでたのにな… >>89
real time
life cycle balance
realistic population
この3つを入れると、見た目も生活サイクルもだいぶリアルに近い感じになるのかな? Delta Range Enhanced
7th Island Enhanced
ってところが派手に山かな
この人はかなり山に拘りあるみたいで造形がすごい >>94
なるよ 出勤ラッシュと帰宅ラッシュ更に週末のイベント混雑を交通機関で捌くのが楽しい >>92
探しても見つからなかったんで教えてもらえますか(小声) >>97
id=611254368
多分これで行けたと思うんだけど間違ってたらごめん マップ内の方位を数字(南=180)とかで表示してくれるmodありませんか? >>99
ありがとう助かったわ
前提modが必要ないのは良いね
冬マップは余計にお金がかかるのと何より白一色になるのが好きになれなくて IPT2だけど、運転間隔の調整がおかしくなって
いつまでたっても発車せずに後ろが詰まって
えらいことになるときがある ハワイみたいに斜面に住宅地いいよねって作ったら
道路がったがたの不自然エリアになって結局整地して作ったわ
きれいな斜面ってあんま無いもんだな 緩斜面があると住宅地にしたくなる
https://i.imgur.com/OFtFoNn.jpg
自分のやり方は、傾斜に直角に道をひいてから
魚の骨状に等高線と平行な道を6セル間隔くらいにひく
宅地は奥行2セルにして、上段下段の隙間にできる斜面にはForest Brushで植林する 傾斜地の道路のガタガタは気になってたけど今はだいたいNode Controllerが解消してくれて嬉しいんだ >>104
欧州感あっていいね
俺は完全に宅地造成のやり方で、
切土して護岸ブロックを利用して擁壁を作ってるから日本のニュータウン感しか出ない 奥行2セルというのは盲点だった
それだけ傾斜付けられるな どうしても碁盤都市になっちゃうけど地元の田舎町を地図で見ても碁盤っぽいから気にしないことにした 田んぼの跡地は大体四角い気がする。
区画整理された田んぼの跡地ならなおさら。 田舎は碁盤の目というより、古代の条里制か道路に沿って土地を区切ったやつ(名前忘れた)が残ってるんだと思う。後はほ場整備事業で綺麗になったのかだね。 このゲームで坂の町再現しようとしたら見た目的に手を入れないとあかんとこが多すぎて 道の敷き方なら主要幹線とか太い道は曲線にして宅地部分は長方形敷き詰める感じで直線で敷いたらいい感じになるよ 俺は碁盤目になっちゃった時は「この街は京都をモデルにしてるんだ…!」と言い聞かせてる 公共交通や公園設置しようとしたら【このタイプのオブジェクトは作成出来ません⠀】って出て作れないんだけど、どなたか解決策知りませんか?? >>99
このmodはいい意味でやばい。
(Environment Changer (+ Improved Theme Selection ))
今まで取っ付きにくかった雪マップやヨーロッパ風マップを温帯マップ等に変換してプレイできる。 道路の横4マスしか開発できないから碁盤になるんだよな
アセットエディタで建物を適当に配置して8x8の建物作ったら問題は解消された 家の近所や実家周辺再現するとすごくクレームがくるw
そんなに住みにくくないわけじゃないのに
隕石落として反省を促すようにはしてる 隣接した道路に挟まれた区画が
=======道路
□□ □□ □□
□□ □□ □□
□□ □□ □□
□□ □□ □□
=======道路
こうなってるのを
=======道路
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
=======道路
こうする方法ありますか? 高速道路のように区画のセルがつかない道路を使うかMOD使う >>121
CS勢から。
区画塗りをしたくない道路の脇に歩道を引くと、そのようになるよ。
ーーーーー道路
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
ーーーーー歩道
ーーーーー道路
って。 そんなときこそZoning toolset の出番だ
id=592076973
道路敷設時に「田」マークが追加されるのでそれをONにして道路をクリックすると区画を消したり付けたり出来る
道路が90度になっておらずギザギザしてる区画に使ってあげたらすっきりするぜ ここの皆さんはやる気、行動力がある方ばかりのようで見習いたいです。
それも自分の事、それもゲームの話なのになかなか進まなくて。
外出して電車乗ってる時とか町歩いてる時に『この街並み良いなぁ。Citiesで真似しよう』と観察したりGoogle Mapで場所保存するのに、
いざPC起動すると電車とかバス眺めたりで終わっちゃうよ。 すこしづつで良いんじゃない
一回のプレイで建物1軒だけとかさ 楽しみ方は人それぞれ
他人の事を気にする必要はない
街をひたすらでかくしようが日本風にこだわろうがジャンクションを再現しようが
延々と眺めてようが発展させたとこに津波おこしたり隕石おとしたりしようが
街の人に下水飲ませようが自由 マップ全体を見回してこっちのエリアを住宅街にしてあっちを工業地帯にしようって脳内で完成させて終わるときあるわ 日本風のリアルな街並み作ってるが、道路一本ひいて終了なんて時もある
会社員と市長を両立するのは難しい 傾斜地のリアルな道路の引き方ってどうするのがメジャーなんだろ。
CS ではいつも等高線に沿って道路引いて家立てて、等高線に垂直方向の道路で高低差繋ぐ、ってやり方してるんだけど、
尾道とかの山陽の傾斜地とか、長崎とかだと等高線に垂直な車が通れる道路沿いに家が建っていて、その道路に向かって等高線方向に私有地であるギリギリ車が通れる道や歩道が伸びてる、って印象。
実際どうなんでしょ? 初心者ですが、はじめてTMPEを入れて、かしこいAIのやつだけチェック入れたんだけど
改善点があんま感じられなくて、それどころか料金所1レーンだけ並ぶようになっちゃった。
なんかやりかた間違ってる?
他のMODはmoveitのみです。 >>132
漏れは多摩の南平っていうところに住んでいるけど前者かな。
ぽんぽこ狸の舞台あたり。 >>133
チェックしてその下のスライダー動かした?
スライダー動かさないとデフォが0%だったような >>122-124
ありがとうございます
交差点も綺麗に4マス建物出来ました >>137
東京五輪「開催拒否」でのしかかる違約金問題「総額3500億円の返金に加えて…」
https://asagei.biz/excerpt/25184 >>135
なるほど、いっぱいにしてみました。
けど変わったのか分からない・・・ RealTimeのラッシュアワーやイベント追加、住民の移動変化は楽しいんだけど
時間があまりに遅すぎるもんで結局常時最高速で開発しがち
そしてキャンパスエリアの発展の遅さが流石に辛い
パークやインダストリーエリアと違って、とりあえず作って財源にするっていうのも難しいしなぁ >>140
もうちょっとTMPEでググっとけ
いろいろ使い方書いてくれてるサイトあるから >>141
自分もreal time入れてますが、そういった「遅さ」の面では街開発当初は時間経過の面ではバニラのままにしておいて、ある程度発展してからreal time入れたり、気分で入、切繰り返したりしたホウガ良いのかな。
あんまりやってるとおかしくなりそうだけど。
あとaci null とかtoo many verticesとかエラー吐くアセットって、
必ずしも複雑な形状とかガラス面を多様してるビルアセットに限らないのですね。
なんでもない小さなビルとか一枚絵のpropだったり。 >>104
宅地に使ってる道路ってどれつかってる? >>144
Plain Street w/ Parking
てやつかな
id=1363534216 >>140
パソコンの性能が低いとそうなる場合がある気がする。
CPUのスペックとかメモリーとか。 最近、車や電車が点滅してしまうのですが、PCのスペック不足ですかね? 倍速できなくなるのってメモリ不足なのかcpu不足なのかどっちなんだろう 適当に検索してでてきたおすすめMOD入れまくってたら、なぜか倍速が反応しなくなった事があったので
MODのせいという可能性もある
全削除して治ったので何が悪いのかはわからないけど プログラム的には描画処理まで含めて
○○msまでに処理が完了したら
倍速扱いでループ終了って感じだと思うから
CPUとグラボが最重要のような気がする タスクマネージャー見れば、メモリ使用量は分かるし
数十万人の巨大都市で数時間やると
メモリ不足なら、スワップで5分くらい停滞する 貨物港などでのトラック入場を高速化またはデュアル化する方法ない? 斜面は効率優先で垂直に道路引いて確実に4マス使用してしまう…… PC性能的にもゲームエンジン的にも無理なのかも知れないが、VRモードとかあったらいいな
自分の作った街を本当のジオラマみたいに眺められる的な
ゆったり流れる川の上の高架を列車が駆け抜け、その上空に飛行機が舞ってるみたいな 高齢者福祉施設を建てまくって平均寿命を伸ばしたはいいけど、なかなか死なないから住居の世帯数を圧迫して人口が増えづらくなるな
高齢化率も40%近くなっててやべーことになってる 東京完全再現した1300万都市を4k30pで動かすのが夢
量子コンピューターでも実用化しないと無理だろな
生きてる間にできるかな >>125
俺なんてPCの起動すらせず
CSLMapの画像眺めながら再開発や鉄道の延伸を想像するだけで楽しんでるわ >>156
それは憧れる
ジオラマ的楽しみ方してる人も多いし 昨日からPC版に移行したものです。
plopable ricoを入れたんだけど、アイコン出てこないのよね。ちなみに、Steam版じゃなく、Epic games版でやってて、ファイルから取り込む形式で導入してて、他のMODは正常にダウンロードできてるんだけどねぇ。
あとプレイ中に、原因不明のエラーがたまに出る。 初PCでいきなりMOD入れてしかもややこしめのRICOとかで更にEpicとかまともに動く方が凄い 他のmodは面白いくらい普通に入れられてるんだけどねぇ、、、、んー。 MS版もMODやアセット微妙に入らんのあるらしいからねぇ 普通にっていってもあのサイトでダウンロードしてフォルダに放り込んでってやつじゃないの?
それ「普通」っていうのかな
Steam版ですらトラブルでるのにそんなのでノントラブルな訳無いんじゃないかと思うけど
まあ他人事だし知ったこっちゃないというかどうにもできない >>160
想像で楽しむ…まさにそうです。
寝る前とかそれを考えながら眠りに入るくらい。
自分のさじ加減でどうとでもなるゲームの話なんだから想像する前に動けば良いのに、という話なのは分かってるのですが。
あと、自分はYouTubeで開発実況されているような真似は出来ない、と理解はしているのですが、何やっても(建物を)「置いただけ」な街になってしまうのが嫌で…。
ビルが林立するオフィス街にしろ団地にしろ…
「自然さ」が足りないんです。 スキー場経営シミュレーションゲームsnowtopia
https://jp.ign.com/pcgame-ex/49911/feature/pcsnowtopia
このゲームでスキー場作れないかと模索して結局諦めてたが
こういうの面白そうね
お金の概念無しは大胆だなと >>153
高速化は道路を直角に引いて車が真っ直ぐ入れるようにしろ
デュアル化は俺が知っている限り無い >>134
いわゆるニュータウンって所だね。大規模開発ってなると等高線沿いだよね。キレイになる。
昔のクロネコヤマトかのCM で、上下方向の道路いったりきたりしてこんな坂も配達します、的な企業CM やってた記憶あって
昔ながらの傾斜地の街並みはこんななんだ、と印象に残ってるんだよね。
自分、等高線沿いの道路引きでワンパターン化してしまってて違うスタイル探していたら、ふとCM 思い出したんだ。
如何せん昔ながらの坂のある街並みに住んだことないからどうなのかなと思った次第。 うーん
2車線道路にぴちっと突っ込んで分かれていく1車線一方通行×2
ってやりたいけどできないのかしら >>162
インストールフォルダ内の「Mods」フォルダ以外にも、Users/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addonsにも「Mods」フォルダがあって
こっちに入れた上で、中のdllファイルの名前とModのフォルダ名を一致させないと動かないModがある
自分がやった中ではNetworkExtensions2がこれで、RICOも同じく下のメニューにアイコンを追加するタイプだからこっちの手順でやれば動作するんじゃないかな? 何というかマップが違うだけで都市の構成は一緒になるな… 俺の住んでるとこ大都市のけっこう中心部だと思うけど、めっちゃ傾斜地だ
庭が2階にありますとか1階と3階に玄関がありますとか何言ってるのかわからない家ばっかり
道も細い私道だらけだからCSLのイメージで言ったら傾斜地住宅の道路は歩道だねギリで砂利道 幹線道路や駅前だけ高利息センターとかの高層建築にして
離れるにしたがってなだらかになっていくような感じにしたいんだけど
なんかいいテクない? >>176
あまり大都市感を出したくない地域は警察/病院等のサービスやバス路線なんかをわざと不足気味にしたりして地価が上がらないようにしてる >>176
Force Building Level
id=1275678215
でうまいことできないかな? 関連ニュース
>富士山登山鉄道“往復1万円”構想決定 環境保全の観点も
>検討会では、環境や景観などの観点から、新たに鉄道やケーブルカーを設置するのではなく、
>富士スバルラインに次世代型路面電車(LRT)を走らせる案がまとまった >>179
富士スバルラインから一般車締め出してLRTってどうなのよ
片道1時間以上かかるのもなぁ 愛知県民っていっつもソースを持ち歩いて暇さえあれば舐めてるってマジ?
ソートは八十亀ちゃん LRTで富士スバルラインを登れるのかよ
あ、おれはイカリね 50時間くらいやってたけどこのスレで今更マップテーマ変えられるとか交通AI強化できるとか知ったわ >>173
できました!!ありがとうございます!
そのやり方でも追加し、あと必須MODのハーモニーなんたらを導入したらいけました!!
Steamじゃなくても問題なしですね!
ただコピって展開して〜ってのはめっちゃだるいけど笑笑 久しぶりにこのゲームやろうと思うんだけど今って81タイルmodどれくらい安定してる?前やってたときは不安定だったから入れるの躊躇してたんだけど >>194
普通に安定してるが…他の人の環境は分からん
突如川の水が跳ね上がって都市が壊滅した事はあったが関係無いと思う >>194
全く問題ないよ
外側ギリギリとかに作ったりしてないからあれだけど 敵は安定感よりPathUnit等オブジェクト関連の上限… 81タイルは水の湧き地を触らなければ問題なくプレイできるはず
上流に池があって水が湧いてるとこを隕石で爆破してしまってせっかくの50万都市がエラー落ちしてしまうという苦い思い出 81タイルはPCのスペックより自分のモチベーションが必要 >>199
Ryzen5 3600、RTX3070 、メモリ32GB
CPUが非力だがこれでWQHD 30〜50fpsは出る 81タイルで外側ぎりぎり開発も郊外の村や鉄道基地としてやった事あるけど安定性には影響なさそう
青いモヤが濃くなり過ぎて見づらいのが問題になる程度かな みんなありがとう!とりあえず水源だけ気をつけとく
作ってたデータが消えるのが一番怖かったけど消えたら仕方なしって思うことにしたわ TLM使ってる人いる?
やっぱりIPTよりできること多くていい?
あともし分かったら途中で入れ替えても大丈夫かも知りたい ipt2からTLMに変えたことがある
結論としては移行可能
ただ下記に注意が必要
変わらない機能は書かない
出来ること
時間帯ごとの発車本数や料金を細かく調整できる
路線図出力できる、バス停留所の名称変更もしやすい
路線名の形式を指定できる
できなくなること
バス停や駅の「延発」指定(追い越しできない駅やバス停で詰まりやすくなる)
走行中の車両をクリックした時のメニューで、次発や先発した車両にジャンプすること、停留所ごとに何人乗り降りしたかの数値を出す
バス停についての質問なんだけど、wikiには区間が10セルの場合、バス待避スペースに2台入れるとあるけど、自分の環境では2台入れない
2台目が斜めに進入したままで、どうしてもはみだしてしまうけど何か間違ってますか? アセットのバス使ってるんじゃね?長めのバスだと一番長いバスベイでも2台目が入りきらないし。 >>209
コメありがとう
でもデフォルトなんですよね
wikiに記載の区間の最長(10セル)についての自分の認識がおかしいのかな
例えば交差点の無い30セルくらいの道路を一気に敷設して、その中間にバス停を作ればそれは最長になるという認識で合ってる? >>210
それは違う
道路はデフォルトでは最長10マスが1単位(ブルドーザー1クリックで破壊できる範囲)で、長い道路はその道路が複数繋がったものとして扱われている
例えば30マス分の直線を引くと10マス×3になるし、32マスだと8マス×4の道路になる DLCのセールで満を持してマストランジットを買って紺野さんの高速を引いてみたんだけど全然うまく合流が作れない
そもそも使い方が合ってるのかどうかもわからん そういう時は街のスクショを上げるのだ
優しいおじさんたちが教えてくれる 本体75% DLC大体50%オフ来てますねえ
インダストリー買おうかな サンセットハーバーも入ってるバンドルで更に10%オフみたいだしそっちにしちゃった
(マストランジットはすでに買った) >>211
ありがとう
ノードとセグメントってやつですね
10セル区切りで碁盤の目を作っていたんだけど、その1辺にバス停を置いたら勝手に10セルのセグメントが出来ているものだとばかり うえぇ今さら気づいたけど植樹って農業資源を削るのか
林業資源が増えるのは知ってたけど農業のほうは盲点だった
あーあー、緑豊かな田園風景とかやったらあかんのね ウキウキでビットキャッシュ買ってきたのに使えないってなんやねん セールは旧正月の前に終わるんだな
DLC揃えるかな
サセハも半額だし待っててよかった 綺麗に街を作る秘訣みたいなのあるかな?
特に道路を曲線に引いた時とか
遠くから見た時歪になりがち 曲線にした方がっていうか地形に沿ったような街づくりの方が
現実味がある街並みになったりはする 普段からgoogle mapとかで航空写真眺めまくって目を肥やすのとかは効果あるだろうか >>207
詳しくありがとう
時間帯ごとの発車本数を変えたくて移行しようと思ってたけど停留所ごとの乗り降りの人数分からなくなるのは痛いな リアル街を真似すると渋滞一直線なんだよなぁ
側道や細道を合流させると必ず交差点になってしまうせいで
合流や分岐するだけの細道って作れないのかな、大通りに繋げても交差点にならず中央分離帯も切れてしまわない奴 TMPE使えばできるじゃん
見た目は他のMODいると思うけど >>225
大いにあるよ。あとは地形図もおすすめ。
なんでこんな形の道路についてなってるんだろう?なんでここは車線数が少ないんだろうとか考えながら見ていくとcitiesでも自然な道路が引けるようになるよ。だから等高線出しながら道路を引くのをおすすめするよ。
あとは地域住民の反対によって土地が限られたりしたりするからそういうことも考えるといいと思うよ。 河川(水路)に掛かる橋は、河川と垂直方向に設置すると現実感が出る。逆にいえば、河川の上(平行)に延々と高架道路、鉄道があるのは一気に現実感が薄れる。首都高だと荒川と神田川の上に建設された事例もあるけど、用地確保が難しい都市部かつ突貫工事だったという特殊事例。
海上高架ラウンドアバウトとかやられると現実感が薄れる。 >>238
16ギガでも足りないでしょ?
ほら今メモリ安いよ増設しようよ
CPUやグラボ買い換えるよりかは安くて手軽だよ 河川を越えると費用も手間もかかるからなるべく河川を避けて開発されるとリアルっぽい
三角州に低密度住宅商業とか産業とかごちゃまぜにして置いて寂れてる感出すと特に サンセットハーバーで追加されたトロリーバスの利点ってなんなんだろ
使い道がわからん 海上ラウンドアバウトみたいなのいいよね
非現実的で大変よろしい
そんなのがちょうどよくできそうな大河流域のマップはあるかな >>172
Network Extensions 2 (id=812125426)
の1車線一方通行道路じゃだめ? 大都市なら河川上に高速道路もアリだな
首都高もそういう区間あるし大阪には河川上ジャンクションもある
ただMOD使っても都市高速的なやつめちゃくちゃ作りづらいよね
単にmove it使いこなせてないだけかもしれないが 自分も、ジャンクションなど、なるたけ無茶な配置はしない方針なんだけど
どうしてもやむを得ない場合は、河川などにかぶってアセットを置いてしまう
市民の皆様には、どうかご理解頂きたい moveitも意外と制限が出てくるな
CSURの動作の重さとバニラ道路との接続がよくなればなぁ 海上高速に手を出すと自由度かなり上がるから起伏激しく水多いマップには必須 昔群島マップで100万行けるか試した時に海の上でスペースが余りまくってたから
島同士と縦横高速を海の上で相互連絡させようとしてとんでもなく複雑奇っ怪な道路を作っちゃったことあった よくわかんないけど好きにするといいと思うよ
セーブして一回作ってみて実際どうなのかみて好きな方にするとかでもいいし このゲームなら干潟の上に湾岸線通しても文句言わないから楽なものだ このゲーム、鉄道とか高速を適当に住宅地ぶち壊して作って、誰も使わなくても市長に責任が及ばないのはいい点だと思う(小並感) このゲーム、鉄道とか高速を適当に住宅地ぶち壊して作って、誰も使わなくても市長に責任が及ばないのはいい点だと思う(小並感) このゲーム、鉄道とか高速を適当に住宅地ぶち壊して作って、誰も使わなくても市長に責任が及ばないのはいい点だと思う(小並感) 立ち退きがワンクリックどころか建設のついででできるから素晴らしい 地主と交渉とか、持ち主不明の土地の持ち主の調査とか地上げ屋雇うとか
そんなんあってもめんどくさいだけだし DLCが半額になってたからAfter DarkとMass TransitとIndustriesも一緒に買っちゃったw
とりあえず練習しながら道路とか敷いてるけど面白いねこれ!
でもどうしても街(というよりブロック?)に入る部分と出て行く部分で渋滞が発生してしまう・・・
皆どういう感じで街の出入り口とか作ってるん? デカいビルアセット建てる時は、今ある建物達を少しずつ駐車場にしながらジワジワ壊してく
再開発気分味わえて楽しい 高速の出入り口は車が集中する
なので立体交差させたり処理能力の高い交差点にしたりと処理能力を上げる
街の規模がデカくなれば車も増えるし産業も同じ出入り口を使ってるならトラックも集中する
公共交通機関で車の量を減らす、産業は産業用の高速出入り口を作る
歩行者が多い所は横断歩道などの設置
そういうことやってても街を際限なくでかくしてけばいつか許容量をオーバーするので
ある程度でかくなったら別の地域に街を作る
こんくらい心がけとけばそんなに渋滞では困らないんじゃね
最初は普通の交差点でもいいが、高速出入り口のあたりを少し広くとっといて
問題出てきたらラウンドアバウトにしてみたりワークショップでよさげな交差点探してみたりとかでもいいし >>265
ごちゃごちゃしつつもカッコいいと思う
俺が作ったらガタガタになるし… >>266
ありがとう
完全に書き忘れてたけど、ついでに松口ICの完全フル化もしたいです すみません....... >>265
カッコいいから渋滞してないならこのままでいいと思う()
多分俺なら面倒臭がって高速同士はY型でつないで、下道とはラウンドアバウト様の環状道路(円形ではない)から分岐する形にしてお茶濁すんだろうなー、とか思いながら見てた >>265
小原南から新都心方面の曲線が美しいくて良いね。JCTの作り方に親近感を感じるわ。
強いて言えば、黄色のループのところが紫の道路の下を潜れれば、ループを不要にして建築費削減できるかなと思うのだけどどうだろう? 強いて言えばみなとハイウェイから新都心方面のカーブが多いくらい?
でも小原南方面から合流させるにはそうするしか無いか
自分じゃこんな綺麗に纏められないから羨ましい >>200
水湧かせたら重くなるのかな?
それで俺の改良81タイルマップ妙に重いのか >>271
シミュレーション(何のシミュかは不明)と水流が同じスレッドで処理されているらしいので、そこがボトルネックになっていると思われる
水に限らず流体の処理なんてクッソ重いんだから独立させておけよ、と思うのだが スチームじゃDLC単体買えないのか
エピックのバニラに適用したかった…(/_;)/~~ EPICでも一応DLC買えるぞ。
多分何らかのセールがあれば50%オフもやると思うし(本体無料の時は50%オフだった) まあ今ウィークエンドで75%オフだしスチームで本体毎買っちゃうのがいいと思うけどね
MODアセットいっぱいあるし エピックで続けるのは茨の道ぞ
どうにかしてMODやらDLCやら無理矢理入れようと四苦八苦する時間が勿体ない
あれは体験版だと思ってsteam版を買うのだ steamセール期間は800円とかまで下がるし、steam版を買わない理由が分からない 移住したった(^o^)
アセットのフォルダに直接ぶちこんだり、まぁ面倒臭かったわwww 俺も無料Epicから今回引っ越ししたわ
DLCもいろいろ買っちまったぜ ってかEpicとか中共から要請あったら
情報全部抜かれるだろうから怖くて使えないわ Epicの営業努力でValveが潤うのがちょっと面白い epic今までありがとー 俺も移住するわ
実績もあるしな citiesだけの話じゃなくmodやアセットのこと考えたら他所では買えんなと思うゲーム色々あるしな
steamはその環境作りが先見の明だったんだな L4D1くらいのころ友達に誘われてSteamはじめたけど今もこのプラットフォームが余裕で生き残ってるどころかこの業界のトップ的な存在になるとは… 入れるのもそうだけどアセット作って公開もしたくなったらsteam一択だよねぇ
かく言う俺もEpicでDLCいっぱい買っちゃったんだけど 一応言っておくと
MOD等をローカルな作業で使うには、手作業が必要 日本語パッチ系だけでも若干めんどくせーからな手作業でMOD入れる場合 >>265
渋滞して困ってるというのでなけりゃそのままでいいんじゃね
困ってるなら全部ぶっ壊して出入り口全部分けたほうがてっとり早そう >>288
実質PCゲームの受け皿がここしか無かったから容易に予想できたけどなあ
日本で思いの外普及しなかったのが残念だけど >>265
他の皆も言っている通り、渋滞していないならこのままでよい気もする
敢えて言えば出口に対して入り口が少ない?画面外にあるのかな? ちょっと聞きたいんだけど水際とか森林の近くって地価上昇に影響あったりする? SunSetHarborってなんかオススメ要素ある? >>298
廃棄物処理施設がかなり優秀
漁業はすきずき ヒットマンの時もエピックで無料で1もらって
スチームで2を買ったんだよね。
これも買っとくか迷うんだけど、バニラでも楽しめているんだよ。
楽しんでるんだから800円くらいお布施してもいいとは思うけど、どう思いますか? >>300
バニラで楽しみ切った時にすぐmod入れられるから良いと思うぞ >>300
MOD入れてないのと入れているのは、ドラクエ1と3ぐらいの違いがあるぞ 好みでしょ
俺はSteamのバニラで遊んでるけどDLCもMODも全然興味無いし まぁはまったら間違いなく不満がでてMOD欲しくなるからな LUTや陽射し変えるだけでも
見違えるほどきれいになる >>298
交通系のハブが追加された
個人的にはこのハブ要素のために今回SunsetHarborを買ったんだが、昨日も仕事なのでまだ試せていないorz >>298
交通系のハブが追加された
個人的にはこのハブ要素のために今回SunsetHarborを買ったんだが、昨日も仕事なのでまだ試せていないorz >>299
>>313
サンキュー買ってみるかな
うちのゴミ処理系施設がMAXでも2台しか車出さないのがウッカリ改善するといいな 一か所に大量にゴミ処理場設置しすぎるとそうなるな。
ある程度ばらせば全台出動したりする。 >>315
満遍なく配置してるんだけど何故か2台ずつしか出ないのよね
その癖ゴミアラートがあちこちから出るから追加配置してたら維持費ががが >>316
ゴミ回収車の行き先は距離とは関係ないらしい
enhanced district servicesで施設ごとに行先エリアを指定しておくとそこのゴミだけ回収してくれるようになるよ ありがとうやってみる
うちでもゴミ収集車の渋滞とか起きるようになるといいな… >>316
うちも同じ症状だわ
確かRebalanced Industriesあたりのバランス調整Mod入れたあとからそうなってる気がするからModのバグか仕様かもしれない 水を吸い上げるだけでなくリアルと同じようにある程度浄化もする上水施設はないのかな ハマったから大型DLC全部買いたいけどコンサートっている? >>321
ちまちま買い足してて「あれセールで残り5000円?全部買ったれ」とラジオまで買った奴ならここに
料金所のアセットって作るの難しいのかなあ。首都高のアセット入れてみたけど表示されん
デフォルト料金所で阪神高速の柳原料金所みたいにするしかないか 建てて面白いん?コンサート?バンドのマネジメントとかあるみたいだけど >>321
正直微妙だけど観光施設が物足りないと思うなら一考の余地はある >>297
レスありがとう。リアルでも川沿いって地価高いんだっけか。景観はいいんだろうけど虫の発生とか湿気の問題とか色々あるみたいだけどねー。 旧正月セールで安くなってたからNew Player Bundle買ってみました。
AfterDarkと
さらに買っておいた方が良いDLCってあるでしょうか? itクラスターを導入したのですが、
すぐに店舗がたりませんと出てきます。
これでもか!ってくらい商店を作るのですが、
今度はお客が足りませんと出ます。
itクラスターの生産量が異常に高いのが原因かと
予想はしているのですが、
itクラスターはそれほど大量に建てられない施設なのでしょうか >>327
成る程ーんじゃ大型だけ買って飽きたら買ってみます >>329
間違って送信してしまった。。
AfterDarkとMassTransitが入ってます。
さらに買っておいた方が良いおすすめDLCってあるでしょうか?
SnowFall、GreenCities、Parklife辺りが気になってます。 サンセットハーバーで追加される交通ハブってどんな組み合わせの奴? >>332
金が無くなるまで全部買え
というのは置いといてその3つは気になるなら買って損はないと思う Sunset Harbourで追加された廃棄物処理システムは、既存のごみ焼却場と連携してるわけじゃないのか。
このために買ったけどあんまり便利じゃない。 SunSet Harbor入れるついでに
enhanced district services
とか
Rebalanced Industries
入れたらなぜかゴミ収集車がフル稼働始めた!
そしてまたPathUnitsが枯渇した… ITクラスターで生産された商品の挙動を検証しているサイトや動画ってありますか?
例えば倉庫に保管されることはないですよね? DLC買ったら刑務所作れって騒ぎ出したので
僻地に作ったら収容者0
文句は出なくなったけど、いいのか? >>334
今セール中で全部買っても1万円ちょいだから全然いけるのですが、いきなりやれること多すぎてもアレなのでその3つだけ追加で買います。ありがとう! とりあえずアフターダーク・インダストリー・マストランジット・グリーンシティ・サンセットハーバーを今持ってるわ
キャンパスとパークライフは悩んでる 懐に余裕あるなら買っちゃってもいいと思うよ
やれる事急に増え過ぎちゃうってのもわかるけどね 結局主要DLC6つ入れる事になったけどメモリ32GBで足りんのかな 画質=FHDでそこそこサブスクしてても、
メモリ使うのはロード時に38GBくらいで
ゲーム中は16GBにも満たない 今週頭から始めた初心者だけど初期のエリアで人口4000人くらいで工業地区が人手不足のアイコン出まくってるんだけど単純に人口足りてないだけかな?
学校は初等2個、高校1個。いずれもそこそこ余裕有り
商業需要が高かったんで商業区画作りまくって建物は埋まってる状態
離職率は3%
居住地区の需要はmax。初期のエリアの空き地は残って無くて次のエリア購入を考えてる
人手不足が気になって次のエリアの購入と開発に踏み切れない
無視して新しいエリアに手を付けても問題でないかな? >>350
アセットマシマシじゃなければ全然問題ないと思う >>353
工業地区は学校行ってない人が就業者だから、市民全員学校行ってたら工業に就く人が足らなくなる。学校の範囲が届かない地区作ってみるか、工業地区が学歴ある人も受け入れるmodか中退者を一定数出すようにするmodいれるといいと思う。 >>351-352
ありがとう
ちな構成
i7-8700、32GB、RTX3070、SSD
モニタWQHD+FHDの2枚
せっかくグラボとメモリ新調したので今まで見送ってたこのゲームやろうかなと m1 MacBookairでプレイしてる人いる?
どこくらいまで動く? >>332
楽しみ方は人それぞれなので正解は無いと思うけど
私の場合は交通・物流系を弄るのが好きなのでIndustriesとSunset Harbor、あとゴミ対策でGreen Citiesを追加で入れたいかな >>356
俺のマシンより余裕で良いから大丈夫だ
ただ、目一杯開発したらどんなマシンでもそのうち重くなると思うw >>353
他の方も指摘しているけど教育過剰ですね
住宅需要があるならこれ以上学校建てずに住宅を増やし続ければそのうち解決すると思う >>356
俺なんてPhenomII 945 RAM16GB GTX1050で耐えてる
DDR5 DRAMが出回ってきたら買い換えるんだ... >>355,360
ありがとう
modで対応してみる
なんとなくだけどシステム的な正攻法は抵抗ある。だからmodが作られたんだろうけど >>361
i7 6700もそろそろかなあと思ってたら強者がいた
参考程度に聞きたいんですが1050だとFPSどれぐらいになります? やっぱMacでする人はいないのかなー(´・ω・`) 地震のたびに壊滅するの日本人としては受け入れがたいな アセットやMODは入れまくってるけどDLCは未だに何も入れてないな
本体で物足りなくなったら買うつもりだったけどもうそんな日は絶対に来ない気がしてきた 1でも地割れおきるし、地割れの上にある建物なんて耐震設計してたところで崩れるだろうし propの看板の文字を書き換えるmodってなんだっけ? あと、車の速度がばらつくようになるmodってなんだっけ?
調べても出てこない… とりあえずDark、green、Industry、Park、campus買った ゴミ収集用の道路作ってたら最初は問題無かったが一般車両も通りだして渋滞しだしたw >>365
いないでしょ!PCゲームはWindowsが最適! ずっと気になっていたけどいまさっきSteamで衝動買いしてしまった・・・ この手のゲームはシムシティ4とCitiesXL以来なんだけど、自分で好きな建物作ってゲームに追加するには
どうしたらいいんでしょうかね(その前にプレイに慣れろって話でしょうけど)
旧内務省庁舎とか旧陸軍省庁舎とかを作って建てたくて 実在の建物はワンチャンすでに作ってる好きものがおるかもしれんよw
ワークショップでみてみると良いかも。 日本の戦前近代建築が好きなんでそういう建物だらけにしたいんだけど、
野望が大きすぎるかな 昨今は、ブログよりも動画が多いし分かりやすいから
検索してみてください 街中全部俺のアセット計画か
すげーなそれもう1からCG作るのと変わらないレベルだぞ >>364
重いのは覚悟していたから気にもしてなかったけど、ギリギリ車が表示されなくなるところまでズームアウトしてmin18-20fpsくらい
うちの町は殆ど渋滞おきてないからズームインしていれば20fps後半-30fpsでる
画面は1920x1080、modは有名どころのみあらかた、アセットはブックオフとか高性能なもののみに限定している
一応25タイル開放してあるが、プレイ時間が短いので実質的には3タイル分くらいしかまだ開発していない、人口は83,000人くらい
但し、うちのPCはCPUが旧くてPCIe3に非対応なので、GTX1050の性能は生かし切れていないことに留意されたい https://minitokyo3d.com/
東京に住んでる人いる?
こういうの好きだと思う。 STEAMにgif作品あげたら「全ての視聴者向けのコンテンツではありません」って目隠しされてワロタ
こんな表示あるんだ もう1年ぐらいDLCが出てないと思うが今何作ってるんだろうな 同じ建物をmove itで組み合わせて建てるだけでオリジナリティは出せるよ
細かいことを気にしたら負け Citiesってもしかして2.7GB以上メモリーを食わなかったりする? cs2には期待したいけどMODいれまくってるから絶対不満だらけになるんだろうな >>384
ありがとう。そうかその世代ならPCIe2ですね。
それでもそこそこFPS出てますね
私の環境はもう少し新しいけど似たようなFPSです。ビーグル系のアセット入れ過ぎてるせいかな・・・ やべぇ、わけわかんねぇ、。
MOD入れまくったら地面の色が黄色くなってて(荒野)緑にならん、、、。道路や施設も設置できないし、、、、なんでだ? アセットはともかくmodは一個ずつ有効化していくくらい慎重に行ったほうが良い気がするよ >>385
すげー
早く東京駅-日本橋間、日本橋-日本橋室町間が地下通路で繋がってほしいぜ 毎回イチイチ整地するのが面倒くさいんだけど
町作りやすい平地の多いMODマップ知ってる人いない? >>385
これ電車遅れてるとリアルタイムで反映されるのおもしろいよ 重たくてもいいからPathUnitsの上限10倍くらいにしてくれないかな… >>328
リアルに川沿いに住んでるけど少し高いところにあって日当たりがいいせいか湿気はそこまででもないよ
場所にもよるけどね アセット作成について質問です
とりあえず看板作ってるんだけど_lod.fbxて必要ですか?
なんかあるのとないのと違いが分かりません >>406
ないと勝手に作られるけど見え方が変になることがある >>407
なるほどそういうことか!やっと合点がいきました
目立つものは設定しといたほうがいいですね
ありがとうございました 右側通行でプレイ中(ゲーム内時間は一時停止のまま景観都市開発中)なんだけど、アセットのjp roadの類いは左側通行じゃないとつかえないの? >>410
かっこいい・・・
一部の車がマリオカートみたいに飛び跳ねてるの笑う 久々に起動したらランチャーのアプデのせいか本体起動時にFailed generating error messageが出るようになってしまってたんだけど
日本語化Modの実体消してからMod再インストールしたら治ったわ
一応もし同じエラー出てる人いたときの為にメモφ(..) 一方向から離着陸するオープンパラレルの貨客両用空港を作ろうと思っている(大都市空港と貨物空港ハブを使って)のだが、どういうレイアウトにするのがよいか思案中
先輩市長諸兄で類似の空港作った方いますか? >>213
亀レスだけど紺野さんのツイッターのログたどると自作の高速の引き方動画みたいなのがあってそれ見たら解決しましたサンクス
それ見た上でも綺麗に引くの難しいけど…… メモリって32GBぐらいは積んでないときついかな、やっぱ
16ぐらいじゃゲームしつつ適宜ネットサーフィンしながらとかだとやっぱカクカク PC新しくする時に普段使う分には16GBでも余裕っぽいけどほぼCities Skylinesの為だけに32GBにしといたぞ >>414
興味はあるけどこのスレは作ったことない人がほとんどじゃないかな?
確かアセット作ってみよう的なCSLブログ(忘れた)とか
discordのCSLページ(確か招待必要)の方が活発だと思う 普通に使うなら8Gで十分だろ
俺は64G目指したけど予算の関係で32Gにした…
メモリの相性さえなけりゃな… 工業と商業エリアを3つの港で結んでたんだけど
どうやっても渋滞避けられずスレ参考にしたら上手くいった
・周辺に一切建物を建てない
・周辺を高速道路化
・ノードコントローラーで角を丸く
・港(建物内)の中に高速を一本引く
・港の道路をmodで一通化
上3つで交差点の渋滞がなくなり
下2つで港入口の渋滞がなくなった・・ グラボとは対照的に今メモリ安いし必要なら積極的に増設してはいかがでしょうか
俺も年末に16ギガ×2枚を増設して今48ギガ >>416
32GB積んでるけど、8X8マップでCities+Chrome多窓込みで16GBくらいしか使ってないから16GBでもいいかもしれん。
余裕があるなら32GBにしたら? 道路標識の看板に書いてある地名を変えるmodってなんでしたっけ? 買っちゃいました>メモリ
ついでに既存のSSDも古いんで一緒に
みなさんありがとうございました いまSSDめっちゃ安いよね
SSDは空きに余裕があればあるほど良いので大きめのを買おう(遅い) >>416
32いると思う、俺はそれで快適になった メモリー増設しなくても安い64Gぐらいの安いSSD買って
仮想メモリ大きめにとってそこに置くと早くなるよ
書き換えしまくるからOSのSSDを使うのはお勧めできない 日本語化のmod入れたのですが、DLCで追加された施設は英語表記なのは仕様ですか? この程度の揺れだとネタにできていいな
阪神淡路や311クラスだと笑えないけど 発電所が停まってるからリアルにcitiesみたいになってんのか
⚡マーク一杯出てそう 不謹慎ではあるがcitiesだとここからの復興で少しやる気出ることもある M7ちょいだけど結構揺れたのな
だれだよナチュラルディザスター購入したの 都心部に隕石落としてみる遊びはしてみたいけど
ちょっと打ち込んでもうやらない
ってなるのが確定的だから流石に買えない 災害DLC、住宅地を緑化したらそこからガンガン燃える
ポイ捨てダメ! ナチュラルディザスターの利点はゴミ置き場を災害で破壊するとゴミの在庫があっても撤去できること… かっこよくて効率良い道路網作れない
動画見たりしてるけど自分でやってみるとなんかイマイチ
できること色々ありすぎて使いこなすの難しいなあ ゲームやめる前に一生懸命作った街に特大隕石落としてセーブせず閉じるのが恒例 宮城氏が富士山マップ作ってくれたね
氏のマップは丁寧に作られてるからニューゲームで始めてみるか このゲームやり始めて一週間ほどだけどマップ「ブラックウッズ」の最初のエリアを道路のレイアウトが気に入らなかったりバス路線が上手くひけなかったりで新規スタート繰り返してる
初めてのエリア拡張で高速挟んだエリア購入したけど線路が邪魔で心折れそう
ブラックウッズって初心者向けなの? 道路は右下のブルドーザーボタンを押せば撤去できる。ちょっと返金される。
バス路線はバス停設置画面で設置済みのバス停をクリックすれば撤去できる。 ごめん。言葉足らずだった。
全体的に手直しするより最初からの方が早かったからやり直してるんだ。
自由曲線で主要道路(予定)ひいてるんで、それを引き直したりバラン取ったりしてると歪んできて全体的にダメになっちゃって。
背伸びしないで碁盤状にするのがいいのかもと反省してる。 どういう感じで作りたいのかはわからんけど、最初はある程度はまっすぐ道路を引いた方がいい。
少なくとも小さい集落内はグリッドで引いた方がいいよ。補助なしだと、まっすぐ引いたように見えても、伸ばしてたら数度ずれてるせいかだんだん崩れてくる。
複数の集落をつなげるようにしたい場合でも集落内は最初は合わせとくとか。 ありがとう。
流石にグリッドは使ってるよ。
最初のエリアは自然発生的な感じを目指して道引いてんだけどイメージに合わせるとジャンクションの位置とか合わなくて、頑張ってジャンクションと立体交差作り直して出て行った先で線路にぶつかって、、、と苦戦中。
ブラックウッズの地形って初期エリアは微妙に狭くて、進出先も地形が狭かったり障害物あったりでなんかやりにくい。 本質的に碁盤の目タイプの人間だから
意図的に自由描画にして雑にやろうとしている
雑にはやるつもりだけど、幹線道路については完全な直線にして
大きな碁盤の目で区分けした上でうねうねとやっている
自分にとってはそのくらいが一番いい塩梅だとわかった >>457
やり始めの人に薦めていいか迷うが
Precision Engineering 2.0で角度/長さを見やすくして、Undo it!で試行錯誤するとか
180度を律儀に守ればそこまで歪にならんと思うけど
あと鉄道は立体交差した方が将来的に幸せ(自戒) 踏切で救急車が無理矢理通ろうとしてはまって結果的に鉄道も止まるやつほんと嫌い。電車も道路も渋滞してるやんけってなる。 >>458
新設された幹線道路は直線、昔からあった街道はウネウネの混合でやっいみる
>>459
道路敷いてブルで消してを繰り返す操作がしんどいのでundo機能は入れてみるよ
角度の方はmove itも使えてないから取り合えずばいいかな 碁盤の目派が泣いて喜ぶ秋田県の大潟村
自分は村中央あたりの曲線の取り入れ方を真似してる 片側2車線の道路で右折専用レーンを作るだけで渋滞がマシになる
これだけのためにDLC入れたわ コロナで暇になって始めてもうすぐ1年か
PCが古く能力不足で人口20万人が限界
PC更新したいけど収入激減中 コロナで収入減少したのに株で臨時収入得て70万のPC組んでしまったアホなワイ >>408
マジレスすると金玉1個獲ったくらいじゃ銭湯じゃわからないから
ソースは俺 >>466
何の話題なのかヒュンッとするから分かりたくない… TLM、料金決められるのが良いのだけど、タクシーの料金設定がないのがね。。。
タクシー料金決められるmodもあるけど、タクシーだけのために重複するようなmod入れるのもどうかな、と思うし。 おおい!
エピック民のぼくがついにスチーム版を買いましたよ。
DLCもひとつ買ったけどなんだと思う?(ナチュラルディザスターだよ) TLMは駅クリックで路線が出てこないのと停留所ごとの乗り降りの人数がわからないのが不満点 noob vs Pro vs Modder の動画めっちゃためになる 約一ヶ月ぶりに再開したらMODエラーが出るようになってどうもHarmonyが悪さしてるみたいなんだけどサブスクライブし直してみたりしても改善されない
なにかわかる人いる? >>476
エピック組だから直接ぶちこんだままだけど
特に異常ないぞ >>476
うちも。ワークショップのharmonyのとこの注意書きを頑張って読んだけど、結局どうすればいいのかやっぱり分からん 俺は頑張ってMODのアップデートメッセージを3つ閉じきったらMODの無限エラーは解消されたな
エラー内容からして配列の要素数の問題だったことは分かるけど
これだけで解消された理由は分からん >>476
NetworkExtensions2入ってるならそれの可能性あり。俺はこれのせいだった。
Harmonyと互換性なくなったってさ。 起動したらまた無限エラーで嵌ったけど
Specialized Industry Fix Reduxを解除したら無限エラーが解消されたわ
コンテンツマネージャーでMODをON/OFFする度にIndexOf〜の例外エラーを確実に吐き出すようになっていたけど
解除したらこの症状も出なくなった
このMODもHarmony要求しているし今後はHarmony前提のMODはしっかり把握しておいた方が良いかもしれんな エラー沢山でたけどとりあえずプレイ出来てる
まあそのうち対処せにゃ 施設(霊柩車やゴミ収集車など)が正常に機能しなくなる現象が起きたけど原因判明
解放してないエリア方面からの一方通行道路にのみ繋げていた住宅の塊(施設の機能が必要になるのに施設側から意図的に侵入不可にしていた)が原因でした
現象としては住宅の塊に近い側の該当施設(例として火葬場)の出動台数が0/7と1/7(行きたいけど行けない?)を繰り返して一向に出てこず実質的な機能停止状態に
そのせいでその施設付近(本来担当してる範囲)の問題が全てスルーされて死体とゴミが大量放置
その付近以外で作業してたけど偶然気付けた事、原因に心当たりがあったのが不幸中の幸い
他の作業してる間に住宅以外の需要を一時的に上げたくて手軽に+捨て駒感覚で…と横着した結果がコレだよ >>486に書かれてることやろうとしたらやる以前にsteamにログインできなくなったわ
とろこでワークショップになるMODってどうやってzipでダウンロードするんだ? スチームのコントローラー設定で、間違って設定してしまったボタンを無設定にするって
どうするんだ?
例えば、十字キーの上を押しても何も機能しない。
空欄設定にしたいというか。
あと、右を押すとCtrl+Z(moveitのアンドウ)にしたいんだけど、組み合わせ出来ないのかな?
ちなみに全初期化はパソコンのタスクバーに隠れててググってようやく気付いたよ。 4叉JCT+一般道出入口のアセットてあります?
Workshopでどう検索したら良いのでしょうか? どういう形のやつが欲しいのか知らんけど5叉のやつ使えばいいんじゃない 探せばあるかもしれないけど、Citiesの仕様からしてあんまり狭い面積で多くの分岐があるJCT作ると車が詰まるよ。 >>494
最初はできるだけjctコンパクトに作ってたけど
「自分のジムニーで転ばずに迷わずに走れるか?」
とかって考えながら作るとだいぶひろびろするよね
広いから減速渋滞も無くなるし タービン型を半径10uの円で作ったらジェットコースター気味になってしまったな 5 way interchangeで検索したらたくさん出てきました
よほどの高密度都市を作ることが目的でなければ大きいジャンクションの方が良いですね
始めたては土地がもったいない気がしてどうしてもコンパクトなものを求めてしまいがちですが ドクロが出て人口減少、資金減りが酷いのですがどうしたらよいでしょうか?
よいmodありませんか?
ドクロの物件自動で壊してくれるとか Pollution Remover Modだな。死体とかゴミとかを自動で片付けてくれる
自動で片付けてくれる項目は選べる便利なMOD 始まってからゲーム内で何年か経つと最初に大きく区画作った時に住み始めた人たちが寿命で死ぬ人口の谷みたいなのがあるんだよ
医療、火葬に力いれまくるか高密度作って外から人呼び寄せるかしかないっすねー メトロの車庫がめんどくさいのですが、MOMを外せば普通の鉄道みたいに任意の駅で車両の出現・消滅してくれるようになりますか? >>428
日本語化modは有志による非公式版なものなので和訳されていない部分も無いとは言い切れない
理由は色々だと思うけど、たぶん
・見落とされている
・作業が追いついていない
・適訳を検討中
あたり
スチームの当該modのスレに報告してみては? ボランティアで用意されたものにまで文句言うやつも出てくるから
デフォで入れ込むのも考えものだね
下手すりゃボランティチーム解散までアリエル氏 >>499
アセットエディタで経費が元の100分の1の火葬場を作って設置する >>428
DLCのやつも翻訳されてるはず
違うやつ入れてね? >>499
ほっときゃいいよ割とマジで
頑張って片付けたら片付けた後の人口急回復が次の波になるし
増設した火葬場も次の波まで閑古鳥で維持費がけっこう高い
まぁドクロだらけで気分は悪いだろうけどw お店や会社の名前を追加するアセットってない?
日本の名称に変えるやつもあるけど、
金がなくなるまで買えセンターみたいな面白いのは残したいんだ。 >>428
サブスクライブしただけでゲームのコンテンツマネージャーでオン(チェックが水色)にしてないとか?
オレはこの状態で英語表記というかデータ名みたいになってた バニラでやってたけど清水の舞台から飛び降りる覚悟で
Cities: Skylines - Green Cities買ってみた。
GMGで$5.33だった。
steamより100円弱安い! オレは今回のsteamセールでIndustriesとSunset Harborの2つも買ったよ
入れてないけど
既に入れてるDLCの要素も持て余してるというか翻弄されてる
路面電車に誰も乗ってくれないよ、、、 オススメDLCを全部揃えるとまあぼちぼちいいお値段するからまあ清水ワンチャンかな… >>513
低学歴は車で移動する
近道があれば車で移動する
などなど車を使う理由を潰していくのだ 迷いながら厳選してDLCを買うくらいなら一気に全部買えセンター
人生の幸福度が上がる そう思うとバンドルは神だったなぁ
2000円で宇宙旅行できたようなもんだよ 以前使ってたアセットが消えた(公開終了)旨を書き込んだら「お気に入りのアセットはローカルに保存しなきゃな」と返信を貰い、よく分からなかったのでそのままにしてましたが、
今回harmonyのエラーが出て>>486の方法を実践するにあたりDドライブにSteamLibraryフォルダを作ってCities: Skylinesのプロパティ→ローカルファイル、インストフォルダ移動…とやってみたのですが見当違いの行動でしょうか。 元エピック組の漏れも死ぬほど迷ったわ。
金額にしたらチーズ牛丼1杯と変わらんのにって笑われた。 >>521
それは単にゲームデータ(アセットも含む)を他のドライブに移動しただけじゃない?
ローカルに保存ってのはmodをダウンロードして保存しておくって事かと
https://steamworkshopdownloader.io/ >>523
ありがとうございます。
…見たことないページ。
ここでアセット、MODの「ローカルに保存」ができるのですね。
>>486はNE2のサブスクを外す、zipファイルをDL、指定のファイルに入れるという事なので>>521の行為は無関係でしたね。
とりあえず試しに何か適当な建物アセット、プロップをDLしてみます。 久しぶりに起動したら、重宝してた火葬場アセットが無くなってて街が死体まみれになってた 分かる。白い横長の火葬場アセットいつの間にか無くなってたから他の入れなきゃいかんかった。 >>517
まだ人口3000人弱なんでみんな高校まで行けてるんだけど中程度じゃだめなのかな
それよりも区画間の移動距離が初期エリアの半分弱だと徒歩になっちゃうのかな
どちらにせよバスと路面電車の計4路線の利用者が週100人弱は寂しすぎる うちの市民は路面電車で大黒字を出すほど乗ってくれてるが。 その公開終了した理由はなんなんだ?
作者がアプデに対応できずに親切心で下げたとしたら、ほじくり出しても
使えないよ。 路面電車、意外とどこかで渋滞で詰まるからもうちょいで黒字というところで毎度稼ぎが止まってしまう。 よっぽど連続で料金所設置しない限り料金所で交通量減ることはないらしいからばんばん置いて金回収するといいらしいね かなりチートだが、Customize itでコストをいじれば良い セール終了前についにsteam版に手を出してしまった
PS4版でも楽しめたんだけどやっぱ9タイル制限がね
それにしてもいつまで経ってもキーボード操作は慣れないわ
まあとりあえずMOD紹介動画漁ってくるわ MODはとりあえずwiki一通り見た方がいいよ
7割ぐらいはそこに載ってるし 久々にシティスカやろうと思うんだけどDLCで必須レベルなものって何がある?
前にセールで買った時にSnowfallとAfterDarkついてきてたからそれ以外で何がいるかな
少し調べた感じだとMasstransit、Industries、Sunsethorbor、Greencityの4つがおすすめらしいけど十分? ハーバー以外は入れてるけどマストランジットは個人的には必須
俺は交通捌くのが楽しいからだけど >>536
俺マウスのサイドボタンにマウスの視点変更を設定してそのボタン押してマウス動かすと回転や角度変わるようにしてる
>>541
とりあえずこの4つ買おうかな、意見ありがとう うわ最悪や…今買おうとしたらセール終わってクッソ高くなった…次のセール待つか 鍵屋に行けばセール位常時安くなかった?今はそうでもないのかね >>545
こういうみっちり密集感出すにはどうすればいいんだろう
自分がやるとスカスカになってしまう
デカールとかで地面変えてるのかな かっこいい!
この川に沿った感じの納得感がすごい好き。 まあしょっちゅうセール来るから気長にまてばすぐ値下がりするぞ 次に安くなるのはサマーセールだろうから4ヶ月半待ちだな
スプリングセールはしょぼいイメージしかないから分からん >>540
マウスホイールでグリグリやれない?そっちの方が楽じゃね? >>545
川崎をイメージした
鶴見川があって埠頭があってもうちょい左の方行ったら羽田があるやろ >>550
マウスでできるのは拡大縮小だけなんだ… >>542
ほうほうなるほど、それは便利かもしれないやってみる A列車に慣れてるとマウスの右クリック押しながらマップ移動させられないのがストレスになる >>551
どんな都会出身なんだw
拡大して見ると結構デカいビルだらけだぞ >>553
何かこの世のマウスじゃないマウス使ってそうに読み取れるんだけど
ホイールクリック押しながらマウス動かすだけで回転角度変更出来るよな?それとも違う事と俺が勘違いしてる…? >>558
ホイールクリックすればできるんか
そのボタン俺のマウス押しづらくて使ってなかった(G502) >>560
キーボードの方が押しにくいと思うけどなw
G502普通にかっこいいな ホイールクリックって押しづらいしできるだけ使いたく無いんだよな
俺も薬指で押せるサブボタンにTAB割り振ってカメラグリグリしながらWASD移動してる マジか
普通にホイールクリックとWASDで動かしてた ホイールクリック固いから基本的に無いものとしてるもんでまさかそんなとこに操作キーがあるとは
サイドキーに設定しとくわありがとう・・・ 基本WASD QE RF操作で細かい調整をホイールドラッグしてーる >>555
EnhancedZoomContinued入れれば解決 ノートでやってるからQE RFは重宝してる
慣れるまで苦労したけどw 俺は超安いマウスだけどホイールクリックは苦痛じゃないけどな 昔マウスクリックで腱鞘炎起こしてるもんで固いボタンはつらいんよ…
右クリック押しっぱでぐりぐりマウス動かしたりして… >>574
通行止めってルート計算時の時間をかさ増ししてるだけだから他に公共交通機関とか無いと結局車に乗るんじゃないのかな >>545
所々、なんちゃって豊洲、汐留、新宿、六本木、レインボーブリッジがあってウケるw
きみ、かわいいな 路面電車は中央分離帯内に駅があるから、そこに徒歩で入るための交差点がないとそもそも利用できない >>578
そういえば4車線道路にしか駅つくってなかった
歩道橋的なの敷いてみる >>576
バレたかw
最初マンハッタンを目指してたはずなに、つい馴染みのある街を作っちゃう 多段型ダムの制作にばっかり気を取られて街が発展しない
水が暴れるときとそうでない時の違いがわからんな ユニーク工場全て建てたら産業需要が伸びなくなったんだけど
これは仕様ですか? >>583
人口かなり増やしてったらいつかまた伸びてくる >>584ありがとうございます。
諦めかけてたのですがもう少し
がんばります。 駅前とかだけコツコツpropやmoveit駆使して頑張っても結局力尽きて他は区画設定してgrowableになってしまう >>574
内燃エンジン禁止条例オンにすると車が減った気がする 最近のアップデートか何かでTM:PEの設定がリセットされてて街中が大渋滞になって草生えたw ダウンタウンとアップタウンみたいなのを作りたいんだけど
街の中心にオフィス商業固めて郊外を住宅地で囲むのってゲームの仕様的に可能ですかね? Industryの施設って産業のレベルが上がると解放されていくけど
1つ1つの施設はだいたい後でアンロックされる施設ほど労働者が多くて生産量も多くなっているんだけど
それ以上に面積がでかくなっていたりして意味がなかったりしない?
農業で畜産物を生産する施設なんかだと
https://i.imgur.com/qdPkia4.png
農業Lv2で解放される牛舎が圧倒的に効率がよくて、その後に開放される施設が全部カスw
サイズによる区画への配置のしやすさとかも違ってくるし
IndultryDLCとか、そういう楽しみ方をするものじゃないのかもしれないけど、なんかもやもやする
水や電気の消費量とかの違いもあるけど、トラックの台数も違う。
CSでトラックが運ぶ材料や商品は1台あたりが運ぶ量とか価値って決まってるのかな 諸事情あって浮島JC通ったんだけど、このJCクロスする高速(一方向は二層構造)をトランペットの魔改造で繋いでんだな
結構コンパクトだし再現してみたい >>590
牛舎のコスパやばいなw
鉱石、油のデータも見たい トランペットというよりタービンを偏心させたものに近い Industoryは確かに規模がデカくなるほど意味が薄くなっていくよな。
鉱業とかで効率が悪くなる周辺の薄い地域にすこし使ってるが、小さいのをギリギリに詰めるのとどっちが効率がいいのかは不明。 citiesでの浮島JC再現はつい最近Twitterで見た 実際の空からの街のスクショをこのゲームのマップに半透明にして投影、それをトレースする形で街を作りたくなるな
流石にそんなMODは無いか >>596
OverLayer v2ってのがあるよ >>597
まじかよ...なんでもあるな
ありがとう探してみる サイドキーに視点移動ボタン割り当てたら世界が変わったわ
ありがとう・・・ありがとう・・・ >>595
浮島と言えば、入口がよく海水とかで水没するんで、春から嵩上げの工事するらしい
このゲームっぽい Transfer Broker BETA
?id=2389228470
渋滞解消に役立ちそうなMod作られてた
早くstableにならないかな
>Transfer BrokerはバニラのTransfer Managerに代わるものです。
需給のマッチングは、ネットワークの距離や交通状況に基づいて行われます(略。
倉庫間の移動が大幅に改善されました。 >>601
これ良さげだよね
前に貼ろうとしたらいきなりBBx規制食らって貼れなかったんだけど
ただなんかモードが色々あって変にいじると問題でそうだから人柱報告が増えないかな 産業・商業区画を一方通行にしてその回りを高速で取り囲んで渋滞を撃退したはずなんだが、
高速を一車線しか使ってくれなくて渋滞_| ̄|○
https://imgur.com/gallery/RND0zRu
これなんとかなランの?
住宅と産業エリアは路面電車でしか繋がってないから通勤渋滞はなくなった。 >>603
ループを出る方向が左折方向しかないからみんな左車線にいるのでは
右車線からループを出る道を作ってあげると多少マシになるかも >>603
いくら一方通行でもこの規模で外に出る手段が一つの道路じゃこうなる
だから外側右下が渋滞してる
内側反時計回りの道路にも出口作るとか アセット製作に関する質問いいですか?
既存の建物を少しいじったアセットを作りたいと思いMod Toolsのdump assetを使ってobjファイルと複数のテクスチャファイルを落としました。これらをblenderにインポートしたいのですがテクスチャの適用方法が分かりません。テクスチャ名_dがメインテクスチャで、_aなら透過テクスチャ_iなら発光テクスチャなどを表している、ということはわかったのですがこれらをblender上でどう使えばいいのか分かりません。アセット製作などされている方がいましたらノードを繋いでいる画像など見せて頂けないでしょうか? https://i.imgur.com/fWMI81z.png
とりあえずざっくり作ってみた
間違いがないかのチェックとかほとんどやってないので違ってたらゴメン
データの元ネタはwikiの産業施設比較表の数値と
特化地区を使っていないデータで特化地区の施設を見て表示されてる解放レベル 農業の建物や鉱業の建物が立てたくてRICOから選んで立ててもすぐ消滅する
消滅しないようにするにはどうすればいいのかな? >>603
TMPEいれろ
>>609
RICO使ったこと無いけど例えば住宅置きたいところには住宅地区設定してないとダメなんだと思うよ >>606
今同じマップをプレイしているけど、完成度が違いすぎる…
これで人口どのくらいですか?
高速のジャンクションが少ない感じがするけど渋滞しませんか? MODで倉庫の容量を10倍とかに増やすじゃん?
物資搬入するトラックが大量に群がって驚くほどの大渋滞引き起こしてびっくりできる >>610
建物が自動消滅しないようなmodも入れてるんだけどなあ……
歴史的建造物になるやつ
農業地区として設定しても駄目だわ
わけわかめ >>608
いつも思うんだけど小さなオイルポンプって生産量多すぎるよな
ついつい密集させてしまって道路が地獄絵図に… このスレとソシャゲスレ行き来してると感覚狂うな
大型dlcの5000なんてソシャゲじゃはした金だもんなぁやっぱオカシイよ色々と こっちはPC本体の方だね
しかしそれでもソシャゲ廃人に比べたら安いという… >>615
これはこれで悪くないと思うんだけどね。
右側の島の右側曲線の海岸線に碁盤病を脱却しようとする片鱗が見えるけど、
土地の有効活用で言えば、碁盤の目は決して批判されるものではないと思うんよ。
雰囲気の問題というなら、一番簡単なのは他の人も言ってるけど、等高線に沿って、
幹線を引くと、それっぽくなるよ。
参考になるかわからんけど、うちの町はこんな感じ。
幹線が等高線に沿って曲がっていて、裏道はそれに沿って碁盤にしてるよ。
https://i.imgur.com/FMwiB6S.jpg >>622
住宅と工業がかなり近そうに見えるけど問題でないの? >>545
すごい!
この画面で何キロ四方くらい? ソシャゲってアバタの強さをガチャで売るオンラインガチャサービスのことだろw >>623
普通の工業地域であれば、4マスずらせば汚染されないので、
石油精製施設や廃棄物処理施設のような、広範囲に汚染される地域の周辺は、工業地域で埋めて、
その周りを4マス商業地域で囲ってあげれば、その周りに住居地域を作っても病気にならないよ。
汚染度のマップを貼っておくから参考にしてみてね。
https://i.imgur.com/sd8xSNl.jpg >>611
数えてみたらJCTは10か所でした。
人口は25万人です。
石油生産施設の周辺は、どうしても渋滞しちゃいますね。
https://i.imgur.com/SxiDgrL.jpg >>626
汚染範囲ってそんなもんなんだな
さんくす >>603
603だけど初めてのプレイで4タイル目にして人口53000で交通機関は路面だけ。
なんか達成感で満足仕切ってるんだけど、このまま開発して面白みてあるかな?
なんかコツが分かってしまったし、タイル増やせば人口も増えるし、特段問題も発生してない。 >>630
満足したら別マップやったらいいよ
川や山が多いと難易度も変わるし ゴールはpcを起動せずに頭の中だけで100万都市を作る事 ゴールがほしいよな。
モニュメント建てて10年維持したら勝ちとか。
他の都市を攻めるとか。 ずっとソ連開発してて久々に起動したぜ
やっぱ道が綺麗に敷けるって素晴らしいな RCIの需要バランス変えるMODってありますかね
景観寄りのゲームプレイしてるとどうも商業施設建てなきゃいけない量が多すぎるように感じてるんですけれども 大型駅って外部の列車来ないのかな
試しに通常の駅建てたら来るようになった >>637
手動で3色のゲージ増やしたり減らしたり出来るMODはあるよ Demand Master (ID=409776678)
てのがあるけど、ページ見ると何か問題あるかも
ちなみに自分は、需要膨らむと、義務的にオーガニックやオフィス作る 適度に植樹する事を覚えてプレイ開始
そして火災発生
たまんねぇな(^。^) 606
ほんとごめん。
これなら規模は感心するけど、自分のプレイスタイルの延長って感じがする。
545とのリアルさの違いってなんなんだろう?
幹線道路のひき方とかかっこいいのに。
高速のきわとか水辺わきの表現なんかね? アセットとデカールでしょ
景観はこだわり出すときりがないからな
俺は交通シミュレーションとして遊んでるけど ジオラマ寄りのプレイしてるけどほんときりがないね
駅前とか大学の周辺は悩むし時間かかりすぎる
スタジアムとか野球場なんかは楽しい >>642
545さんとの違いは挙げればきりがないよ。
遊び方が根本的に違うから、土地の使い方も違うしね。
自分の場合、路地が多いと渋滞が起きてしまうので、幹線道路に接続する路地は
20マス以上で一本にしたり、幹線道路に接続する道路は12マス以内に交差点を作らないとか、
効率を考えると、どんどんリアルさからは、かけ離れていってしまうね。 ノーブvsプロvsモッダーを見て強引に碁盤病を治療した
日本人は詰め込みすぎなんだ
アメリカみたいに広い土地はないんだ >>649
_nは影を表示するようのテクスチャでしたっけ
こう使えば良かったんですか!ありがとうございます!! 低密度住宅と高密度住宅の境目がいっつも不自然になる、マンションが壁みたいになるというか…
もうちょっと散らして区画設定したほうが自然なのかな 都市工学の交通関連は通じるものが多くて楽しいな
まあ臓器になるんですが このゲーム始めてから、文系行かずに都市工学の学部行けば良かったな〜って後悔した。まあでも数学が壊滅してるから無理なんですけどね… 高架駅で高さ24m以上あるアセットないかな
既存の高架駅と垂直交差やって秋葉原みたいにしたいんだけれど シムシティみたいに中密度区画欲しいわ
区画混ぜると一軒屋が並んでるど真ん中に巨大なマンションニョキニョキしてきておかしな気分になる >>630
PathUnitsを使い切ったところが(強制)ゴールだよ… 自分なんか10万人ぐらいで安定したらもう満足して拡張する気が失せてくる
だいたいその辺で高級品工場も一通り網羅できちゃうんだよな 脳みそにしないように碁盤を回避するにはやっぱり自然の地形を重視するのと
区間事にあたらしい街を作るくらいの意思がないとキツいよな >>608
産業地区の産出種類と量、倉庫の在庫などを管理できるmodは無いのかな 路面電車って路面電車専用道路があるから半強制的に公共交通機関使わせれるなあって思ったら要Snowfallだったわあ
バス専用道路がほしいわw BRTってバス優先車線がある感じなんかなよくわかんない
大阪市にもBRTと名乗るバスが走ってるけどいわゆる急行バスって感じなだけのバスなんでイメージわかんない BRTといえばバス専用道のイメージだったけど
普通のバスより定時性が高くて早く一杯運べればBRTっていうんだね BRTは電車と同じく地図に載るのでバスとは違って簡単には廃止しませんというアピールが強いのかと思ってた。
もちろん、定時性や幹線としての役割と大量輸送とかもあるけど。 単に連結バスの事だと思ってた、福岡民(´・ω・`) いまざとライナーってのがBRT-1 BRT-2って路線名ついてるんだ
3〜4駅飛ばしの路線って感じで急ぐときいい感じ。しかもちょっと車のランクが高いw よく使う路線の脇に都内に一つしかないバス専用道がある
BRTではないけど >>670
同じこと思って買ったけど路面電車専用軌道歩けるから余計な羽化いとかさせないと普通に歩くのよね なるほど徒歩はするのかw
まあ車さえ封じれればなんとか Snowfallまだ買ってないけどそれって区画設定できるの?w >>666
ありがとう、日本駅のモジュールのやつだよね?
できれば片方は完成品の駅アセット使いたいけど厳しそうだな 最初期のシムシティとか道路無しで全部鉄道にするのが必勝法だったとか >>687
別にMoveItで重ねてしまえばいいだけでは? >>689
昔の西宮北口じゃあるまいし平面交差はいかんでしょ(まあ動作はするだろうけど)
moveitで盛土は試したけど見た目悪すぎたもっと自分にセンスあればpropで階段つけたりうまくやれそうではある >>687
どうしてもしたいなら自分でステーショントラックを引いて駅を自作したらどうでしょう 求めてるのとは結構違うと思うけど
Quadruple Modern Station with central platforms
ってのが十字交差しててちゃんと動くよ ユニーク施設の気象研究所をアンロックしたいんだけど今プレイしてるマップで農業区画5000マスも作れるほどの肥沃な土地が無いんで水路とか引いて広げられないかな?
それか気象研究社をアンロックし易いマップのオススメあるかな?
ちなみにDLCのIndustriesは購入したけど入れてない Modで肥沃な大地をゴリゴリ増やせば?
そういうの嫌ならマップ選ばないと無理じゃないかな >>688
スーファミ(スパーファミコン)のシムシティはそんなんだった。
線路が道路の上位互換で、駅がなくてもokだったけど、駅自体はあった気がしなくはない。
あれでマップが999個あってすげえなとか思った。 過去スレにもあったけど、地下鉄の駅と線路がセーブする度にどんどん沈んでしもうた
気が付いたら地下鉄が地下68mを走ってたよ
MOD見直して「81 Tiles 」を外したら沈まなくなった すげえ細かいけど、例えばSunset Harbourのごみ施設の容量とか3桁ごとに,入れるModとかないよね?
カンマ入ってる表記と入ってない表記が混在してて困るが、桁数が多い物でも入ってないから困る。 Industryの原油倉庫を1つにしてみたら渋滞が綺麗に無くなった
倉庫間のトラック多すぎだろ…… 俺の石油地帯は精製所やプラ工場が原料不足アイコン出まくりで
アホみたいに倉庫増やしまくってた
しかし原料不足全然解決しない
渋滞はなんとかなってるんだが全く原油運んでくれなくて歯ぎしり状態
Cliff Empireの水道みたいにパイプライン構築しろよと思うわ >>693
資源なくても特化産業自体は建てられるよ
加工工場とかになるから原材料の輸入が必要になるけど >>603
高速道路への合流地点は必ず高速道路にする(片方だけでも普通の道路にすると合流地点で信号による一時停止が発生する)
合流地点や分岐地点(前後含む)はなるべく緩やかなカーブにする(直角に近いとほぼ停止するので後続や合流地点の車も減速する)
高速道路の合流地点後の道路を少しだけ6車線にする(合流する車同士が同じ車線に並ばなくなる事が増えて渋滞の原因が減る)
自分が見つけたのだとこの辺りが手軽にできる対策だと思う >>701
なるほどwikiとかにある2次生産とか加工場のことか
ありがとう。頑張ってみる >>652
>>657
いやごめん
これ実際の東大阪ジャンクションの写真です 東大阪よく通るけど上から見たらこんなかっこいいことになっとったんかw 「高速の看板を夜景で光らせるMODなんてあるんだすげー ってこれ実写やないかーい!」
ってノリツッコミレスしようとしてやめたやつ 大橋JCTは一度通過した気がするが、確か高速が地下と地上だからくるくる回るだけでそこまででもなかった気がするw >>711
クローバーになるループ部分を全部一箇所に立体的に集めた感じですね
大橋JCTは殆どが地下にあるから景観楽しめないし走ってても何も面白くないけどねw 確か五反田方面からきて、くるくる回って三軒茶屋の方に出たけど、くるくる回るのはそこそこは面白かった気がするw
複雑ではなかったかな。 >>704
ええやん、ブラジルにこんな雰囲気のラウンドアバウトのところあるよ。 https://imgur.com/a/OGY1kJ5
ずっと81の日本マップで遊んで?て気付けば3400年目前だぜ。
ちょっと高密度住宅増やして「早く渋滞来ないかな〜」って思ってたら、渋滞の気配が…なんか嬉しいw
渋滞が物凄くキレイに解消しちゃってモチベーションなかったんだ…
高速道路は一方通行の料金所で出入りさせるのが好きだ。
美しい街が作れる人は尊敬する。
因みにi7-4770、32GB(DDR3)、1660ti、HDDってスペックでやっててベンチ20切らないんだけど、仮に最新のミドルクラスの構成に乗り換えたら、驚くほど速くなったりするのかな。
倍速できるぜ!とか、理解不能の領域だよ ( :3_ヽ)_ >>715
モチベーションがすげぇ!www
俺なんかすぐ飽きて作り直してるよw
人口10万くらいならアセットの量にもよるけど最新のミドルクラスでも相当速くなるね >>715
IC出口の絶対に渋滞させてなるものか!感がすごい感じられる。
料金所を絶対に通すように設計するのすごい難しいよね。
それに料金所を通すようにしてるのに渋滞しないのがすごい。
工場地域とか細かく散らしているのかしら。 昔ぐるぐる回る形状のとこで、ぐーぐるナビがちゃんと動作しなくてどこで分岐していいんだかわからず
通り過ぎた記憶 steamクラウド過信しすぎてセーブデータ全部飛ばしてしまった 土地勘ない都市部のICとか行きたくない超怖い
3倍くらい時間かかってもいいから下道のほうがいい >>719
だからクラウドとローカル両方セーブするようにしてる。 >>648
わかるわ
住宅区画塗るにしても空いてるところをベタって塗るんじゃなく3、4マス間隔開けて歩道や木植るだけでもだいぶ見映えよくなる インダストルィィィのユニーク工場、真横に倉庫があって在庫も潤沢(満杯にする)なのになんで遠くから持ってくるの… 市民がアホの子しかいないから
TM:PEを使わない状態での車線選択見てたらわかるだろ? >>716
>>717
まさか褒められるとは…ありがとう。
やっぱり最新にすると速くなるかぁ…グラボは据え置きでも、マザボ+CPUをとっかえたいw
長くやってるというか、眺めてる時間の方がはるかに長いよ。
渋滞対策を打っても、車の流れが一巡二巡としないと正解かがわからなかったりするから、なんかやったら放置しつつFPCでドライブしてる。
(長く走らせたいからゴミ収集車が最適w)
日本マップは狭いから大きなIC作れないから、結構悩むね。
インダストリ入れてて産業地帯は釧路に林業、千葉に農業、新潟に油田、山形に鉱業…って感じで置いてるけど、高速に直結してるのは林業だけだなぁ。
ICは福岡、京都、岐阜、東京、福島、青森、函館、釧路…って、日本マップだと説明しやすいなw
余談ながらお気に入りのICは京都IC(https://imgur.com/a/XPhxrtr)かな。
高速に流れつつほとんど詰まらないから、気持ちいいんだ。
あーがんばろ。 ロードしようとしたらロード画面が懐かしい感じ(「資源を生産しましょう」みたいなアドバイスが出てる)になっててコンテンツマネージャみたら何故か全MODがオフになってた… 小さなアセットなど設置してるんだけど、
FPSモードにならないものでバニラよりさらに一番ズームアップできるMODってなんでしょうか 地下鉄を作ったんですが車両がないみたいで走りません
ついこないだまでは駅を作って繋いだら勝手に走ってたんですが何でですかね?
ttps://i.imgur.com/JEdrnHR.jpg
ttps://i.imgur.com/pBLYnfK.jpg >>730
>>731
車庫繋がなきゃいけなかったんですね
ありがとうございました >>718
自分もなったわそれw土地勘ないから「GPS信号が失われました」とかいう表示で死ぬかと思った。
なんとか残った表示で脱出できたが、首都高の地下区間はGPSがなぜかちゃんと出てたので謎。 >>734
ちゃんとしたカーナビだと短時間ならGPS信号を受信できなくても加速度センサーによる慣性航法で案内を継続できる
スマホのアプリでは対応してない場合もある >>735
バイクにスマホのGoogle Mapという設定。大体長いトンネル入ると自車位置が停止して、1分くらいしたらこうなるけど、首都高だとなぜかならずに自車もきちんと移動。
JCTに入ると、固まった。疑似GPS電波でも流してるんだろうか。 >>736
調べたら、スマホの位置情報はGNSSだけじゃなくて、ケータイ地上局のID情報からも得ているらしい
首都高のトンネルで位置を把握できるのはそのためではないかな、但しGNSSを捕捉できているときよりは精度は大きく落ちる
JCTでおかしくなるのは地上局だけの情報では誤差の範囲になりうる狭い範囲でグルグル回るから自車位置を推定できなくなるのだと思う ちなみにGNSSとは航法(≒測位)衛星システム全般のこと
米軍のGPSだけじゃなくて欧州のGalileoや、日本ならみちびき(厳密には違うが)なども含んだ呼び方 メモリ64GBにしたからさらにアセット入れられるようになったぜ 唐突に工業エリアで製品を販売する店舗が少ないってではじめて経済状況が終わった 海外サイトだからペイパルとか使ったほうがいいと思うけど鍵の方は大丈夫なはずだぞ。 >>742
稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●○
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○ >>710
すごいわw
それは「何型」になるんだろうね(^_^;)
話は変わりますが、citiesの住民、どっかのサイコ市長みたいに汚水飲ませるとか何らかのプレイヤーのミスが無い限りは病人が出ない仕様かと思います
これはあまりにも不自然かと思うので(病院も診療所も不要になってしまう)、ある程度は病人が発生するようになって欲しいのだけど、そういうmodってありますかね? 高速道路の真横とかも病人出ると思う。
騒音で出るので、高密度商業地域の横の高密度住宅地域とかでも出る。 >>749
そうですね
でもそれは自分にとっては「ミス」の範囲なので…
すみません 大橋JCTは、ダブルY。YとYの間をぐるぐるしただけ
スペースが無く高低差があるのでああなった
屋上が公園になっている 汚水を飲ませるのがサイコ野郎だったら
MODで病気にさせるのは何なんだァーー!! ワークショップ落ちてるね
modが(0)になってる >>748
普通にしてても市民が病気になりました!ってアイコンでるよ 電気にカテゴライズされる「橋」を設置すると地下鉄が隆起したりして都市が壊れるんだけど何なんだろ
マップ変えてみてもだめだから何かのmodなのかな エクセルで最強の盤面をシミュしている時がまぁまぁ面白い。 parkfile買ったけど思ってた以上につまらない
完全に見た目用だな、面積の割に収入ないし
工業需要無視して稼働しまくるインダストリーの工場とサンセットの漁港が異常過ぎるだけかもしれんが…。 インダストリーの工場は市長が自由に配置できるんだから国営企業みたいなもんでしょ
破産するまで稼働できるよ >>758
Parklifeで収入を上げる方法↓
ttps://youtu.be/8Jmr-vInCb4 面積に対する収益なんてparklifeが最高だろ
歩行者が多いところにゲート設置するだけで都市の半分の収入を叩き出すぞ Parklifeはお洒落な歩道とフェンスのためにある 高密度商業と組み合わせてショッピングモール的な使い方してるわ >>750
水道や土壌の汚染や過度な騒音がなければ全く病人が出ない…
というわけでも無いと思う
周りに何もない低密度住宅でも病人が出たりするし、最低限は置いておいたほうがいいと思うよ 騒音で病人出るってひ弱すぎだよな
東京なんて線路や高速の真横にマンション建ちまくりなのに >>748
多分、Lifecycle Rebalance Revisited (MOD)がその目的に合っています。
精密にプレイしてミス無しのはずの都市でも普通に病人が出ますので
診療所無しは危なくなります。
このMODを途中の都市に入れても一応機能するようですが、バランスが変わるので
新規マップで開始するときに入れて一旦ONにしたらその都市では外さないほうが良いです。 >>767
そうでしたか…
序盤はそうだった気がするんですが、中盤以降は病人(患者)ゼロしか見た覚えがなかったので※病院、診療所、健康施設等は無しで
自分の気のせいだったかもしれませんね
すみません
>>769
ありがとうございます
また丁寧な説明も助かります
導入してみますね >>761
俺もこれやりたくて、parklife買った >>771
ちゃんと流れてるのを眺めてるとほっこりするよね >>773
バス専用だけとかやったことあるけど輸送が滞るんだよね
仕方ないから輸送用の電車とかも走らせたけど
もうちょい町同士の連携設計からやれば黒字には出来そうな気はしてる 自分がやってる時、街でかくしてって渋滞おきて対処を繰り返しこれどうにもなんねえってとこまで行く
4段階くらい前の状況という印象 ようやく全DLCを入れた
入れただけだが満足度は高い >>773
路線は短く、予算増減で適正混雑に
長距離や複数拠点めぐるときは別路線に
バスだけでなく路面電車も地下鉄もコツは同じ >>772
日中は赤字なんだけど、夜間に車輌数加減して運賃も倍額にするも儲けが出るんだよね。
今ひとつゲーム内での物価が分かんないんだけど、ノーマル運賃を2.00夜間を4.00で大体そんな感じ。
2.00→200円くらいの感覚で良いのかな。
ちな自分は全modが謎のオフ現象からこれまでそんな事無かったのに、
まずゲームの立ち上げに時間が掛かるようになり、ロード時間も約15分だったのがそれ以上に、さらにOops!にと悪化の一途…
何か気に入らんことしたかなぁ。 >>756
それかぁ!俺もそういうの起きたんだけど、原因分からなくて、、、 >>768
ブラックジャックの騒音のノイローゼで耳をキリでつきやぶったり熱湯ぶっかけたりしてた話を思い出したw 世にも奇妙な物語にも最期は自分の心音が気になって突き刺して死ぬって話あった気がする バスや地下鉄って短い路線をいっぱいがいいのか
永遠と長い路線にしてたわ作り直そ 都バスと同じ一律料金だからな
どこまで乗っても同じ値段だけど乗り換えるたびにお金がかかる もしくは長距離路線なんだけど乗り通す人はまず居ないようなルートにするとかね。
上手いこと他の交通機関とリンクして乗っては降りて乗っては降りての繰り返しで。
始発で乗った人がポツポツ降りていくばっかだと厳しいけど。
いや、でも、やっぱ時間帯で増減便するにも単路線の方が使い勝手良いか。 RCIの区域ひとかたまりを環状線で繋げる
区域追加されるごとに環状線も増える
環状線同士を繋げて内周と外周で路線それぞれ追加する
みたいなやり方でやってるけど完全に思いつきの後手対応だから住人に使い勝手良いかはわからん みんなTLMを入れよう
細かく時間毎の予算調整までできるぞ >>789
>>791
イメージはこう
https://i.imgur.com/wzXvkKc.jpg
初めての街なので試行錯誤
なんかもっといい方法あったら教えてください バス路線が初期の頃から拡張してないからそろっと再整備しないとなんだけど、他の交通機関との接続も考えないとだから面倒なんだよな〜 バスなんか適当に路線引いて、気が向いたとき確認して使われてないっぽいとこ削除したり
この辺あった方がいいなってとこ追加したり、伸ばしたりくらいの感じで気楽にやればええやん
建物も道路も壊れるわけでもないし >>794
いやぁわかっちゃいるんだけど「どうせなら」って考えちゃうんだよね フェリー使いたくて川のあるマップ選んだけど
高速渋滞が酷いので川を横断する地下鉄を引きまくった
それでも高速渋滞収まらないので仕方なく陸路も増やした
今度は陸路が渋滞するので高速の経路を増やした
結果、渋滞は無くなりフェリー利用者数が激減した…。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2392436.png >>797
あるあるすぎる
地下鉄使ったら他が閑古鳥って何回経験したか 輸送手段としての地下鉄は優秀だけど街作りゲーとしての観点からだと見えないから面白くないのよね >>797
「川を横断する地下鉄」の時点でフェリー死んでますやんw 地下鉄は便利すぎるから、大通りの真下しかひけないってマイルール作ってる Sunset Harborが発売してからもうすぐで1年経つんだな。ぼちぼち新しい大型DLCが発売されないかな ゲームのセーブデータからマップデータ(マップエディタで編集できる形式)に変換する方法ありませんか? 804
こういうマイルールっていいね。
自分もお借りする。 >>807
絶対に渋滞しない街なら簡単だぞ
街と高速をつながなければいい
他の街との行き来や輸出入は飛行機、電車、船で行う
これだけで車の量はがくっと減るし、一番渋滞しやすい高速の出入り口がなくなる
貨物関連施設でトラックが増えるがこれくらいの対応はできるだろ
設置したフェリーとかも街の人はガンガン使ってくれてうれしいしな
車は渋滞しなくなる、車はな すいません、ちょっとだけやろうと徹夜になりました・・・
インダストリーって家具工場とかに卸す分だけ材料作ればいいと思ってたら、中間材料も輸出してくれるんだな
加工工場作りまくったら渋滞へってぼろ儲けになって草 まあ電車は映えるよね
地下鉄から人がゾロゾロ出てくるの見るのも楽しいけどさ そうそう、地下から人がゾロゾロでてきて歩道橋使って各方向に歩いてくれるの眺めてて楽しいよね
交差点の隅それぞれに出口作りたいけど 現実でも地下鉄はだいたい道路の下だよな
宅地の地下は権利関係が大変なんだろう シティーズ真面目にやるには有給とって3連休とかにしないときつい >>810
「あのバカ来やがった!」が起こっちゃう >>818
これペデストリアンデッキどうやってるの Elevated - Glass - Stationがどうしても設置できません
なにか前提MOD等ありますか?
よろしくお願いいたします >>823
駅との接続はアナーキーで歩道作って上から駅舎かぶせてる感じ? 質問です。
市外に繋がっている鉄道がマップ端で詰まってる?みたいな感じになって、列車が尺取虫みたいな進み方しかしなくなります。
原因と対処がわかる方はいらっしゃいませんでしょうか。 外部接続各種は仮想的に駅・港が設置されてるような状態として対処されている
許容量以上の貨物が来て渋滞している貨物駅みたいな状態になってる パークライフの収益が上がらない?みんな通る道にゲートおけば解決や!!
現実でやったら大暴動起きてそう >>818
いやあ、すごいねぇ。
ここまで作り込めたら、町を眺めてるだけで御飯何杯でもいけちゃうね。
どのくらい時間かかったの???? >>830
ありがとうございます。
要は根本的な対処は不可能ってことですね。 バニラで40万まで都市大きくして貨物駅が10箇所マップ外と繋がってるけど詰まったことなーいよ
まぁなんか原料が無いってぽこじゃが潰れてるから見えないところで消えてるのかもしれないがw >>807
実際のところ渋滞って速度調整の連鎖が後ろに繋がってできるものだから
一定の速度と車間距離とって走ってれば基本渋滞しないんだよね
最高速度落としたらカーブや斜面でも速度の変化が少ないから
全体が遅いとしても渋滞にはならんかもね 産業区画からの物流で質問
特化産業しか作ってなくて、かつ資源の有るところにしか区画設定してない状態
これで6000マス程度の広さの産業区画で物凄い量の大型車両が流れてるんだけど商業エリアに向かう小型貨物がほとんどいない
これって2次産業が少な過ぎて3次産業が皆無なのでほとんど輸出してる状態なのかな?
元からマップにあるインターチェンジがパンク仕掛けてて外部との出入りを少なくするかタイル購入してインターチェンジを大型化するか悩んでる
それか貨物線路引くかと考えてるけど初めての鉄道で資金も50万程度しかなくて余計混雑しそうで >>833
都市間急行はターミナル駅だけ単独で接続
市内路線とは接続しないでそこで乗り換えさせるだけ
それだけで見違えるよ >>816
コンシューマのはカクカクしだして辞めれるんだけどPCは辞め時ないよねw
コロナのおかげででられんから捗る捗るw 在宅勤務だから毎日できるしプレイに給料が発生していることになる(仕事しろよ) >>836
とはいえ同じ太さの道路を単位時間中に流れる交通量は流れる速度に比例して決まるわけで
制限速度を下げて渋滞が防げたとしても、それは見た目がスッキリしたというだけで全体の輸送量は悪化しちゃってるんじゃないかしら 合流、信号、交差点の渋滞は交通容量次第
つまり速度下げると容量減って渋滞しやすくなる >>842
詰まるところがあると問題発生して全体としての輸送量も悪化するからね
血管に例えれば、詰まるところがあるとそこの組織が死んだり、無理やり詰め込もうとして破れたり
そういった問題を修復して再び機能させるまで全体が悪化する
渋滞が発生しない速度設定が、その道路の交通輸送量の限界だったって事になるんじゃないかな 60kでも80kでも車間距離とって、他の車が速度調整したときの変化を吸収できてればいいの
まぁ高速道路内なら料金所通過するときの速度変化を吸収できるだけの速度と車間距離が最低ラインじゃね? >>837
サプライチェーンの画像みたけど
特化してない一般産業が必要なんじゃないかな >>827
そんな感じ
適当に歩道を駅に貫通させたら機能してくれた
>>832
1000時間近くかかってる
ほんと眺めてばっかで、新しいアセット出たら再開発するぐらいだから全然街が広がらないw わかる
4000時間やってるけどマップ数は二桁もやってない
最近は一マップ2年くらいかかってるね 俺も6000時間やってるけど
まだ3マップしかやってないわ ある程度町作り終えたときの虚無感はんぱない
毎回"俺はこんなのに一所懸命になって何してるんだ"ってなる やっぱ、自分の置きたいものを気持ちよく置けて行けると
脳汁が出てくる >>848
ありがとう
一般産業の区画作って小型貨物も目立つようになったけど大型車両の量はあんまり変わらなかった
外部接続から輸出入の状態見たけど一般産業区画作る前と比べて少し輸入が減って輸出が増えた感じ
一般産業区画増やして商業区画増やせばいいのかなぁと考えてる 自分は都市に不具合がないか気が気でなくてあんまりじっくり眺められないなぁ
少しひと段落したりセーブしてやめる前に列車の前面展望を見るのが楽しみだね
>>817
着陸した飛行機がまだ滑走路内をタキシングしてるのに次の飛行機が離陸しだすからどこぞの残念機長になりそうでヒヤヒヤするよ… やっぱ、自分の引きたい路線をどうにかこうにかいじくり倒してやっと配置できると
脳汁が出てくる 起動する→インターチェンジとジャンクションをMoveItで微調整→眺める→セーブしてそっ閉じ シティスカ⇄blender
この繰り返しが多いなぁ
blenderいじってるときはシティスカはただの仕上がり確認になってしまう
なんか作って満足したら街を作り始める
でblenderの操作を忘れる https://www.cpij.or.jp/
やっぱガチるならここらへんも参照したほうがいいのかもな 人口45000ぐらいでせいぜい2速ぐらいしかでないけどこれはCPUがネックなのかな なんか最近急にSteamの緑色の【プレイ】ボタンクリック→[再開][プレイ]のプレイをクリックしてから
メニュー画面が出るまでにやたらと時間掛かるようになった…。
今測ったら実に6分。
ロードは待つものだと分かってるけどその前段階でこの状態はどういう事なのか…
ゲームの場所をローカルファイル云々さわったのが原因なのかな。
それともお決まりのスペック不足か…。 >>861
マシンの構成にもよるので一概には言えない
メモリ速度/容量かもしれないしグラフィック関連かもしれないし実はその他の何かかもしれない 859
質問いいですか?
ヌーブvsモッダーvs神の動画見て、屋外ガレージ作るの簡単そうじゃんって思って
アセットエディタを初めていじって、満足できる自作ガレージが出来ました!
次に、1×1くらいの自動販売機コーナーを作ろうと思って
建物の低商業地のテンプレを選ぶんですけど、ここで既存の建物を選ぶのが必須みたいで
自分としては何もない草原の状態で始めたいんだけど、それって可能ですか?
一応、どなたかの作った低商業地ガレージの上に自販機を並べて
ゲーム内で機能するところまではいきましたが、今後のためにも草原状態にしたい・・・
おそらく3Dソフトをいじるとこまではいかなくて、誰かの作ったプロップを組み合わせる
やり方になると思います。
スーパー銭湯作るとこまで行けたら満足です。
あと、公園タブから広場タブに代えるのってどうするんですか? アセットとかMoveIt?とか使えばもっと思い通りにできるんだろうなあ
近いうちにチャレンジしてみよう 交通のキャパシティは十分にあるはずなのに原油や鉄鉱石が思うように輸入できない。
倉庫も結構立ててるのに。
対応策がわかる方はいらっしゃいませんか? 倉庫って最終的に謎の物になりやすい気がする
明確に役立ってるのかもよくわからないというか ムーヴイットは、この曲線なんとかしたいなって思ったときに
ちょいちょいと修正できるのがいい。
てかサイトのボタンひとつ押すだけで使えるようになんだから3分でいけるぜ。 申し訳ない、質問よろしいでしょうか?
同一車線に停止している車が居ようとも、幽霊のようにすり抜けながら走っていく車がいるのは皆さんご周知のことかと思いますが、あれをやめさせる方法はありますか?
modなどがありましたら教えていただけると幸いです
よろしくお願い致します 農業特化地区とindustriesの農業エリアって、
原料の農作物が変に共通化されているせいか共存させるのが難しいね
農作物を材料にしているユニーク工場がすぐに原料不足になってしまう
近くに採取施設も倉庫もたくさんあるのにね 特化区画とIndustry区画の両立は無理だから諦めろ エコ浄水システムの能力すごいな!これそのまま飲んでも大丈夫なんじゃね? ワークショップにバニラの建物そのまま載せてる奴は何がしたいんだろ、、、 いやぁ、アセットエディタ触ったことない人も
ぜひ公園タイプでガレージ制作を試してみて。
学校とか大型ショッピングモールの周りに置いたら、住民ちゃんと使ってくれて楽しいよ。
隙間埋めにも使えてちょうどいい。
ほんと思い立って30分かからずに出来た。
面倒なファイルの場所がどうとか、別のソフトをインストールしたりとか、一切イラン。
ゲーム内の操作でいいんだよ。 >>878
何x何で作った?
2x4とか4x5とかワークショップにあるじゃん? 鉄道シナリオやってるけど地味に難しいな
初めて借金したり、発電所の予算減らす必要性に迫られたわ
1万2000人突破したあとは早送りで流そうと思ったけど、高密度に置き換えて学校立てたら地区拡張してないのに5万人超えたわ
いっそモニュメント解禁して宇宙エレベータ付近に終点駅でも作るか…。 879
2x2と2x4と4x4を作ったよ。
なんていうか、入門用に。愛着も沸くし。 Mac版があるのを知ってプレイしたいと思っています
Citiesは高負荷なゲームだと思うのですが
Intel Core i9
Radeon Pro 5700 XT(16GB)
64MB SSD1TB
のiMacならDLC入れても動作可能でしょうか
大丈夫ならこれを機に買い換えようと思っています
アドバイスどうぞ宜しくお願いします 千円切ったら考える
けどその頃にはすっかり冷めてそうだな
まだまだ改善点があるっぽいからそのうち3が出そうだし 俺は街作りゲーのスレでたいたんふぉーる?かと思ってたフィーバーのほうね クラシックな輸送シミュレーションジャンルの新たな金字塔か、なるほど 品薄すぎて新しいグラボ買えないよ...マイニング野郎ども許さん
CPUもAMDの5000番代欲しいのにこっちも無い Valkan対応のアプデが来て、
重かったとこが割とヌルヌルになったから、
今がいい時。 >>892
発売は明日だよぅ
なのに予約ページも値段発表もロクにないっていう
本当に入ってくるのか疑問
パソコングレードアップ出来たらNE2とモジュラー式駅入れて人口30万以上の大都市作る >>894
発表が今日の23時だったかな
最近はギリギリまで値段も掲示しないのが普通 TF2は日本感が足らない
車両だけ日本型でも意味がない >>895
まじかよこれが普通なんだ...
今晩だなありがとう
Ryzenの5600xはアマゾンで取り寄せ出来たから(来るのがいつになるかは不明だが)あとはグラボだ
このゲームは60fps必須じゃないけどスペックが快適度に直結するからキツイね
発売当初よくi7 3770と650tiでやれてたなと >>896
あと生産チェーンを接続させられるのがやや苦痛
シティスカはそのあたり適当にごまかしていてバランスがいい
逆に勝手に輸入するなとかいう話になるんだけども >>883
レスありがとうございます
こじんまりとした理想のエコシティを作れたらいいなぁ
そろそろMacも買い換え時なので奮発してみます >>893
最近離れてたけどDX11からvulkanになったの?
めちゃくちゃ朗報なんだけど・・・ 山火事を自衛隊のヘリで消火しようとしてるのを見たけどあれじゃ台数全然足りないとか思ってしまった これぐらい欲しいな
ttps://youtu.be/ygXto9jdQP0
まあ現実でCSみたく市街地の火事でもお構いなしにぶっ掛けられても困るが >>901
ゲーム内なら山火事の上に水源設置で即消火出来るのにな 気球(飛行船じゃなくて)を誰も使ってくれないけど気球乗り場設置しただけじゃダメかな?
周りにユニーク施設建てたり徒歩とバスのツアーを近くに作ったけど利用者誰もいない
近くのシティーパークとかは人入ってるんだけど 水源をちょっといじくって溶岩とかにできんもんかな
災害で噴火がほしい 何もないところをクリックしてドラッグすると全体がスクロールするような挙動にできないかな?
グーグルマップの操作感みたいな。 怪獣MODが欲しいw
ゴジラとか見ると町作って破壊させたくなる しかし、なぁ……今まで出たことがない大変な布告だぞ シムシティ4ならカイジュウにロボットに何でもありだったなwww クルリンしてる所までメイン幹線と同じ3車線にするからぶっとく不格好になるんだよ!
1車線のランプ使えランプ 右上のカエルみたいのか
どう見ても渋滞することを前提としたICだなあと考えてた >>615
めっさ好き、手を入れる所とそうでない所を分別した一つの到達点だな雰囲気あるわ >>912
渋滞対策…(/_;)/~~
右上のヤツはワークショップにあるよ
1930097196 セール逃した……
昔挫折してもう一回チャレンジしようとおもってインストールしなおしたらバニラとグリーンシティだけ持ってた
次回セールまでのつなぎでDLCを買っておくか…どうするか… 公式で地下鉄地上化実装されたけど、modの方入れる意味ってまだあるの? TMPEの現実的な駐車AI?だかを設定すると、ポケットカーが無くなり、駐車場がないと車を止められなくなる。かつ、情報ビューから駐車場の需要マップも見れると聞いたからやってみたんだけど、ならない、、、。 >>905
その前に汚水を噴出する汚水源ができそう
どこかの誰かが喜びそうな >>920
使用できるMOD、アセットが増える
トンネルの描写が追加される
自分は車庫が必須になる方がデメリットとして大きいと思ったので結局外した >>905
YouTubeで観た地獄の市長になりましたってやつがそれっぽかったな FPSせめて30くらい出したいからグラボ変えたいのに高い 3060の性能が2060にちょっと毛が生えた程度の性能な上に
値段が63000円だったから余裕のスルー
グラボ難民継続中... >>928
定価は329ドルで国内価格は5万円だけどそこから品薄の影響で発売前からプレ値上乗せされててどうしようもない
品薄は今年いっぱい続く見通しなので難民はあと1年耐えてくれ 3060は内蔵メモリが2060の倍あるから
csl 向きなのでは 3060Tiが8GBで3060が12GB
GPU性能はそんな要らんしVRAMのほうが重要だから無印のがいいね Citiesって実際VRAMの使用量どうなんだろうな
3090使ってる人に聞いても24GB全部持ってかれるって言ってたし
今までafterburner的なツールでよく見てたやつはVRAMの要求量って話もあるんだよな
beta版で実際のVRAM使用量とされてるものが見れるけど
それ見たらRTX3070や3060tiだと8GBフルに取られてるように見えて2〜3GB程度しか使ってなかったんだよな
まぁでも実際にFPSが急激に落ちるってことは足りてないのかね 上限でバランス見て使ってんじゃないの?
多ければ多いなりに少なければ少ないなりに クラウドで仮想マシン使って8コアのEPYC7V12とTesla T4(VRAM16GB)とメモリ56GBでプレイしてみてるけど、ハードウェアがゲーム用に作られてないからあんまりパフォーマンスは出ない。CPUのクロックは低いし
VRAMはけっこうMOD入れてるけど、だいたい10GB前後使ってるな これ最終目的あるの?土地を買って6タイルくらい拡張したけど、何を目的に開発してんだかわかんなくなってきた。
人工××人にしたらクリアみたいな目標あったほうが燃える。 地形を無視してひたすらに碁盤の街を作り続けるゲーム >>867
地下資源無限にしない縛りしてて、
鉱石と原油全輸入でやってて、似たような事態が起きたけど
全部の貯蔵施設の設定を(満杯にする)に設定してからそこそこ上手くいってる。
まぁまだ規模が大きくないから問題が起きてないだけかもしれない。 郵便って他の人のマップとか見てるとガンガン輸出入しているけど
俺環では人口30万弱でもピクリとも輸出入しないなぜだろう
おかげで郵便局は設置直後の数時間以外ただの置物になってる
なんか設定忘れてるんかな?
輸出入に関するMODはインダストリーリバランスとunlimited outside connection
あと貨物列車や貨物飛行機の出現間隔を伸ばすやつだけぐらいしか入れてないんだけどなぁ 郵便局とセンターみたいなの2種類設置してるか?
高速インター近くじゃないと、うざいくらい渋滞するぞ >>949
ありがとう
仕分けセンターは街中の交通アクセスが良いところにいくつか設置してる
最初の数時間は郵便局に最初から入っている郵便物(配送して未処理に変わったもの)である程度配送センターは稼働しているんだ
だけど輸出入が一切ないから少しずつ町全体の郵便物が減っていき、ついには全ての郵便施設が開店休業になってしまうんだ
この現象は自作マップ(既存、新規)だけでなく他の方のマップでも起きるからマップ作成時に何か設定忘れてなければ多分俺環が原因だと思うんだけど 実は郵便局のシステムがいまいちわかってない
警察のパトロールと似た感じ? 家庭⇔郵便局1⇔配送 ⇔外部
家庭⇔郵便局2⇔センター バニラ地下鉄の高架駅ばかりのプレイをしていたら、誰も利用しない。
なんでだろうと思って、ためしに地上駅を追加したら
ひとつだけ機能する高架駅があって、その2駅間だけ客が行き来している。
なにが違うんだろうと思ったら、その機能高架駅は裏口に公園があって
歩道で接続されていたんだよ。
で、全部の高架駅裏口に歩道を繋げたら、どこも回り始めた。
ただ、道路→公園→歩道→裏口はちゃんと動くけど
道路→歩道→裏口のところは、住民がジャンプしてホームに入るようになった(笑
おもろいからいいんだけど、これって既知のバグなの?
ていうか、実は高架駅は裏が真の入り口なんでは? リサイクルセンター置きまくったら、センターの車で溢れた
ゴミは焼くほうがええな マウスの中ボタンクリックの視点回転だけどX軸の向きを反転する設定またはmodってないんでしょうか? このゲームでCPUの単コア性能が動作にかなり効いてくるというのは前々から言われてるけど
CPUだけryzen5 5600xにアップグレードしてグラボはGTX1060のままだとどれだけFPS変わるだろうか
今のi7 8700では人口20万でもう限界… >>955
そのバグは聞いたことないなぁ
地下鉄駅置いたら何故か1つだけ機能しないみたいなバグは遭遇したことあるけど Enhanced Zoom Continued以外でカーソルを中心にズームできるMODってありませんか? むしろ地下鉄の高架駅って裏口あるの?
裏口っぽいところに歩道繋げても誰も使ってくれなくて頭抱えてる >>962
デフォルトの地下鉄高架駅は裏口無いですよ
高架下を通るような歩道を表側から引いて対応するしかないと思う >>953
ありがとう
自分もその認識で合ってると思う。
ただ郵便局だけ外部とのやりとりが一切されないんだ
本当に原因がわからない。
本来は渋滞塗れになるくらい輸出入されるはずなんだよね?(郵便の輸出入切るMODあるぐらいだし)
この土日ぐらいにsteamの英語板探してみよう >>963
PS4だと車線で駅や公園、建物を設置してから二車線に変更すると間の1マスに歩道がつくれるが、PC版は無理か? 時速10kmの街、前Londonでうろうろ歩き回ってる時がそんな感じだったな。Low Emissionなんとかで自家用車が中心部から排除されてた。
荷物持ってなかったら地下鉄やバイクよりレンタル自転車(通称Boris Bike)のほうが早くて安い場合が結構ある。
坂には弱いが。Citiesの住人は手ぶらだろうからどこまででも歩けそうだな。 すいません950踏んでたので建てます
郵便はいったん全部置き直して配送センター一個にしたら輸出入メータがピクリと動き出しましたが、そこまで車は来ないです >>968
都市内の集配がだいたいバランスとれてるからトラック出てこないのでは?
収集量と配達量の差分をトラックで外部とやりとりするらしいから >>971
ありがとう
収集量と配達量の差分をトラックで
外部とやりとりするんだね
基本的には収集量=<配達量であまり差はないと思っていた。
ぜひどんどん輸入して郵便屋さんには働いてもらいたいんだけど
もしかしたら
・田舎マップだから人口に対して郵便局が多すぎるのかもしれない(2000人くらいの村に一個づつくらい)
・景観重視のまちづくりしていて(素人だけど)長時間町のサイズが変わらないから集配バランスが崩れない
このへんも考えられるかも CNL Japanese Localization Name Lists入れて自動生成される名称の日本語化したいんだが、うまくいかない誰かアドバイスもらえないかしら
日本語化MODで日本語化済み、Custom Name Lists、CNL Japanese Localization Name Listsをsubscribeしてコンテンツマネージャで有効化、バニラです、とりあえず日本語にはなってるんだが市民の名前などは欧米風のまま
根本的になにか勘違いしてるのかな CNL Japanese Localization Name Listsのページの一番下に
名前リストのカスタマイズ方法へのリンクが貼られているから、それもやった? 交差点の信号撤去したり優先道路決めたりするのってどうやるんだっけ? >>975
バニラだと左側のツールバーの「⇆」みたいなアイコン >>958
バニラ,最低設定,垂直同期オフ,フルHD(フルスクリーン),i5-6500+GTX1050(2GB)+メモリ32GBで15万人だけど45fps前後(30〜60)
Simulation Speed Benchmarkは13前後
GPU使用率はほぼ50%、夜中に特定の場所でカメラを寄せて水平視点にすると100%
CPU使用率は80%以上、メモリ使用量はコミット済み込みで13GB程度
最高設定にしたら30fps前後(15〜40)、16前後、メモリは15GB程度
8700ならこれよりまともに動くと思うけどとりあえず設定下げるなりメモリを32GBに増設してみたら?
メモリ16GB以下ならCPU変えるより効果あると思う >>974
これって、CNLの内容からさらにカスタマイズしたいときの手順だよね
元ファイルからリスト内容変更なしで、classの名前だけ変えて手順試してみたけど反映されず
日本語化含めてサブスクし直したり整合性チェックしてみたがうまく行かず
本体の再インストール試してみるか
欧米風でも楽しいんだけど、どうも愛着わかないのよね だめだ、吉田沙保里通りたたない、自動生成名称日本語化は諦めるか 相手してくれた人ありがと、おまかんってことで深く考えないことにするわ 交差点の方向で(たぶん)デフォルトは 左┤│├右 だと思うけど、それを┤│┌にしたい。なにか良いmodありませんか? >>985
TMPEが重くて嫌なら、NE2の8車線道路か4+2車線道路で似た感じになることが多い TMPE導入してます。これで毎回変更するのが手間だからデフォルトで片側3車線以上は右折専用にしたいと思いまして。
もしかしてTMPEでデフォルト設定できる感じですか? >>988
TMPEではないが
id=2119310640
みたいなMODがあるよ
これはこれで時々意図しない結果になるけど
そういうときだけTMPEで個別設定するとか 車の挙動の話なのか、見た目のデカール的な話なのか、どっちなんや? 超久々にやろうとMOD構築して道路ひこうとしたらStack overflow地獄に襲われている 今日気づいたけど災害で墓場とかゴミ捨て場破壊できるじゃないか
もう維持費クソ高い焼却炉とかいらんわ >>993
災害DLCの有益さに気付いたな!
modでも除去できるけどそこは主義だしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 18時間 38分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。