SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart116
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605595807/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SEです
乳揺れのためにXP32MSSEを導入したのですが、これを導入したら納刀時、盾を背中に背負うモーションをするようになってしまいました(盾は手についたまま)
FEMOD時の設定もphysics Extensionにしかチェックを入れていません。
解決策がわかりましたらお教えください。 >>945
NEXUSのAdditemMenuのダウンロードページに該当するmodがある
mod名は忘れたけどmcmで設定できる >>952
今確認したところ
盾+メイス などでも盾+剣と同じ納刀モーション(背中に背負おうとする)になってしまっています SEです
opparco mfg command for SSEを使っていたのですが、ふとしたミスでmfg fixを導入して以来PHPが動作しなくなりました。(MCMで設定はできます)
ゲーム開始時に毎回、↑の両者のインストールが検出されたからどちらかをアンインストールしろというテキストが表示されるのですが、modマネージャーからは既に消しています。
両方消して片方入れ直す、PHPごと消して入れ直すなど試して見ましたが直りません… 数年ぶりにSEで復帰したのですが
主に古いModにある「ESLフラグを付けられるけど付いてないMod」は
あまり気にせずフラグ付けてもいいんでしょうか? SKSEプラグイン呼び出すESPは不具合起こしたりするので
ご利用は計画的に >>951
ぷるさあさんのエリーンはDerivedElinRaceを原型なくなるレベルまで弄ったものだった気がする
今のエリーンMODはLLでTeraElin2を導入したら、韓国のTullius Channel(本来はハングル表記だけど5chにはハングルで書き込めないので英名)での改造が盛んなのでそこ見るといいと思う >>954
mcm開いてスタイル調整アニメーション切れー 期待して期待してお金を貯めて
ようやく買った念願のサイバーパンク2077がクソゲーだった時の絶望感 >>951
自分で作る以外はその人から貰うしかないけど
配布してないなら迷惑だから諦めようね >>960
MCMのstyle欄には何も表示されない状態ですね…
項目はありますが どっちか忘れたけどskee64.dllかnioverride.pexが無いと表示されなかったような覚えが
racemenuを入れてれば両方入ってるはず >>964
racemenuも導入していますね…
XP32MSSEでの設定もracemenuにしてあります LEで僧衣みたいな服modありませんか?
一休さんが将軍の前に出るときみたいな袈裟衣とか、托鉢の坊さんが着てるモサモサの衣に網笠など
お願いします。
耳なし芳一とか黒使無双を作りたくてペイントは作ったのですが装備がなくて >>956
システム内部をあまり編集しない小規模のアイテム・魔法・フォロワー・家MODなんかは大抵できますが
家や地形の追加変更MODはニューゲームじゃないと近づくとCTDするものがある(ナルフィの廃屋改装MODなど)のでテスト導入はしたほうがいいです。
フォロワーはFormID圧縮の際にFaceGenのIDも圧縮後のIDに直さないと黒顔になるので注意IDが3桁以内なら変更されないので不要ですが
あとカスタムボイスのフォロワーは独自のIDがふられた音声ファイルが非常に多いのでやめたほうがいいです。 すみませんどなたか>>955お願いします
共通するファイルを手動で上書きしても直らなかったです。 >>967
なるほど…
現状はWrye BashのModタブを見ると
ESLフラグを付けられるModは一目でわかるので
いろいろ試してみるつもりですが参考になります >>966
Akaviri Follower Reikoの装備が該当しそうですが
LE版で海外サイト(ロシア)らしい
>>968
ニューゲームでも出ますか。もしくはセーブデータのクリーニング実施の有無
アンインストール後にmodフォルダーの中身無いか確認とかoverwriteに残ってたり
ぶっちゃけゲームに支障ないなら無視するのも手ではある >>958
>>962
ありがとうございます
もとより自分で作るつもりなので頑張ります 心配ならCK通してID整理させてからeslフラグ付けてやればいいよ >>968
スクリプトはmod外してもセーブデータに残るんでReSAVEなどのツールを使えば消える可能性はある
ただしセーブ破損のリスクもあるんでmfg fix入れる前のセーブデータかニューゲームの方がいいです >>970 >>973
セーブデータでしたか…ありがとうございます >>96
俺もそういえばmcmのスタイル見れなくて
色々やったけどMO2なら
プラグイン一覧のFNIS.espがオフになっててそれオンにしたら表示されたぞ
もしくはmcmからスタイルは見れなくても情報な項目は見れると思うから
そこで全部にチェック入ってるかみればいい
FNIS.espにもそこで気づいた JK's skyrimのドーンスターの門で
へこんでるところのレンガの上面のテクスチャがないのっておま環? >>978
現状おま環の可能性が高い各指定通りに出来ていて翻訳されないなら
旧バージョンを使うか自力で翻訳するしかない。翻訳ファイルから参照して
各名称に再割り当てで使うしかない。実質MCM程度が英文でもなんとかならんか?
同mod関連で、致命的なバグ発生してるわけじゃないだろう >>963
もしチ◯コMODのSoSを使ってる場合、SoSのインストール時のFOMOD選択でSoSで用意されてるスケルトンを有効にしてると、XPMSSEのMCMのstyleの中身が表示されない
もし心当たりがあれば、SoSを再インストールしてスケルトンの項目のチェックを外してみるのを試してみて 防具につける「マジカの回復○○%早くなる」で質問ですが、戦闘中はほぼ体感的に早くならないとのことなので、あまりつける意味はないんでしょうか?
非戦闘中は確かに目に見えてグングン回復速度がアップしてますが 戦闘中はスタミナとマジカの回復速度が0.35倍になるんで全力で盛らないとあんまり効果ないっすね
バニラに拘らないならmodで調整した方が希望通りになるかと SE版です
下のサイトに従い、elinを入れたのですが、racemenuでelinを選択した時点でクラッシュします
何か前提となるmodがあったら教えて下さい
https://www.loverslab.com/topic/134068-teraelin2-ears-tails-for-sse/ >>985
race compatibility with fixes for seeを使用してるのですが、それでは駄目なんでしょうか ある方角を見ると一瞬FPSが15程ガクンと下がってまた戻ってを繰り返すのですが、何が原因なのでしょうか
ENBを切っても解消しなくてさっぱり分かりません >>987
上のページの説明通りやって問題ないよ
導入ミスなのか他のMODの影響か分からないから
新しいプロファイル作って最低環境でやればいいのに
それとLOOTを使うなりソート押してロードオーダーをちゃんとして
個人的にLLは年齢制限があるサイトだしElinの話はPink板のロリスレの方が詳しい人多いんじゃないかな >>989
ありがとうございます
新規プロファイフで色々やって、だめろうならロリスレの方行きます >>988
記憶が定かじゃないけど、岩だか何だかのテクスチャがバニラだと欠けているだっけかな?
結構景観系のバグがバニラだとあった気がする。 TES5Editでドラゴンアスペクトの一日制限を外したいのですが
イジる項目がわからず教えて頂きたいです 岩関連で確認したらLE版でONE MOUNTAIN - To Rule Them All コメント通り
バニラよりなぜかfpsが上がるmod
>>992
mod使用で良いならシャウト系で追加してはどうかな。
Ultimate Dragon Aspect とか
>>993
さすがにPC以外のとか完全に板違いなら困るけどね。
沼逝くなら、mod作成支援/相談スレも有るけど進行速度は昔よりも遅めらしい >>995
ありがとうごさいます
けどイジってたら行けました >>391に返答が無いのはそういう方法は存在しないからなのか、
その手の質問に答えられる人がいないからなのか、
はたまた単にスレチだからなのか…どれでしょうか? >>976
これでした…
解決のお手伝いをしていただいた
>960>964>981
さんもありがとう御座いました!
本当に助かりました…
因みにちんこModは入れていないのですがどの層に需要があるのでしょうか? >>997
そこまで行けてるのであればnifskopeで該当meshのBSLightingShaderProperty下のBSShaderTextureSet見れば解決するのでは? このスレッドは1000を超えました。
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