Noita Part22
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>950
建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605268965
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「5000000000000兆円ほしい!」
そう叫んだ彼女は全ての物質を金に変える装置を求めて洞窟へ潜ったのであった noita世界で羊毛の価値は凄い低そう
多形に飛び込んで作業員が羊になる事故とか安物買ったらカオス多形で大惨事の事故多発してそう ピンポン軌道でメガ丸鋸がむしろ安全に出せる!
↓
往復終わったあとに返ってきたw
丸鋸殺意高すぎんよー ベータやってないから予想なんだけど、そのメガディスク君は自分に向かってホーミングで延々飛んでくるわけ?
ならフェロモンぶっかけたエネミーも自分と同じグループだから追われたりする? オメガディスクは発射主の座標と己の座標で速度を変えてるらしい
仲間とか関係無いんじゃないかな テレポ液で逃げても壁ぶち破って追って来るのを見ると映画シャイニングのアレをなんか思い出す トリプルケイトボルトをメインに使ってたら聖なる山で放射物をギガ鋸刃にを発見した
(死亡) 真ディスクはまだ手に入れてないけどいらない杖に単品詰めして敵に拾わせたらよさそう 結構modから採用してるのあるな
レーザーポインターがパークになってたわ NG+のジャングル探索してたら理不尽神が100体近く出てきたんだけどそんな要素あったんか
倒しても倒してもどこからともなく湧くから無限かと思ったけどずっと倒してたら消えた
https://i.imgur.com/Q8Gadbq.png テレポとったらあれよあれよとここまで来た
火力全然足りないみたい
https://imgur.com/a/cbmnEmF もうすぐデス50回くらいになりそうなのに一向に進まん
難しいなこのゲーム トリガー先スパイラルだとゴミみたいな魔法でもそこそこ行けるな序盤で出やすいからありがてえ デス400回超えて4層突破したことない俺がいるから安心しろ >>18
色んな知識を仕入れてくると物凄い勢いで難易度下がるんだけどね
杖の有効な編集、杖を聖なる山に持ち込む方法、理不神をいなす方法、
各種ポーションの有効な使い方、敵の脅威度評価などなど・・・
知識ゲーかつ運ゲーだから最初は本当に難しい もっとシンプルなのだと待つことと引くことが大事とかね
ゴールドはある程度諦めるとか 10000ゴールドあってもHP回復はできないからHP温存が大事よね
あとは自分なりの重要アイテムや各層対策を見つけられるか 理不神はバージョンアップするたび弱体化してかわいそう
noita像置かれるようになったせいで初期装備でも処理されるようになってしまった 最近のナイトメアはパークと杖厳選しやすくて助かる
まあ自爆で死ぬんですけど Noitaちゃんを現場猫にするMODが求められている Noita「わかってはいるがわかるわけにはいかん!」 島本キャラみたいな行動してるとNoita世界では生き残れない
だが爆死芸を楽しむのも島本らしくはあるかもしれない クリアすんの諦めてMOD入れて遊びまくってたら
いつの間にかバニラクリアできるそんな感じのゲームだな >>21
火&燃焼痕跡に燃焼アークも載せて弱点に撃ち込んだけど燃えなかったよ ブーメランないから水平軌道使って回復弾真下に撃って回復するか…
デューン パーソナルグラビティさえあればほぼ攻撃防げる上に自傷ダメでシャフトボスなんとでもなるんだな
2層真菌とかでよく拾うからやってみたら余裕だったわ
現状めちゃつよ杖貰えるしこれから毎回やろう バニラでクリアするのも良いけど
どこでも杖編集が無いのはストレスでしかないので初心者の人はどこでも杖編集modを入れたほうが良い アチーブメントも阻害されないしな
やさしいゲーム(簡単だとは言っていない) 少し欲張るとすぐ死ぬのでEronaのなめくじくらい慎重な行動が求められる >>38
たまーに出ないときがあるしパラレルにもいる
アルケミストボスはパラレルでも鍵出したなあ
シャフトボスはタワー報酬杖よりしばしば良杖出すから
必要魔法揃ったら積極的に屠りにいきたい 水クリを水の痕跡であまり水を増やさずに使いたい時は、トリガー先にチェーンソーかドリルと一緒に入れるといいやで。
速度も速いし消費も少ないから、水平軌道とかでダメージ増やせば普通にクリアできるつよ杖。
運が良ければ2層で作れる。 しかし慎重稼ぎプレイを続けても、死ぬときは一瞬なのでアホらしくなることもしばしば 慎重にやると時間かかるから死んだ時の虚無感もな
だからといって金庫室で血の海の中のプロパン見逃して爆死した俺はアホだったが でも今は爆破耐性とガスファイアでプロパンほぼ無効化ができるから良い時代だよな ワイは200回死んでて芸術の神殿まで行ったのが3回だけ
その3回は自分ではめちゃくちゃツエー杖作れたつもりで、クリアするのがもったいなくて即降りせずにプラプラしてたら囲まれて死んだり、反射おばけに慌てて攻撃して殺されたりした
次からはボス倒すの第一優先!(n回目)
あとep矢強いの分かったけど、なんでこれだけ爆発範囲広くなるの? >>50
爆発の設定がされてない魔法は強い爆発になる。
スパークボルトとかはダメージ0の爆発があるので、EP1個では強くならない
要するに中身を見ないと分からない オーブ8個集めて、HPも1000くらいになり、つよつよになった気分でいたので初見でシャフトボスに挑んだら
連射砲で殺されて数時間が無駄になった。HP800くらいはあったはずなのに一瞬で溶けたわ
https://imgur.com/a/K0nTIX6 >>51 はえー、スパークボルトは鎖とか切れるし爆発してるの何となく分かるけどパウンドバーストとかはどうなんだろ、とか試していく必要があるのね
多分手裏剣とかも爆発しないけど使いやすい矢が最良って感じか 無難に慎重に進んでいてもミスで被弾落下した先が敵だらけだったときに大慌てで超絶アクションゲームを始めてしまうNoitaちゃんすき
動きだけで慌てぶりが伝わってきて楽しい 「全ての終わり」スペルの一部が無数の理不神召喚であるらしい
その部分がどうにかして発動したというところじゃないだろうか?
例えばランダム魔法を発動する杖を敵が拾って使ったとか・・・
そんなもんあるのかどうか知らんけど 想像の域だけどサイコロにまだ超レアな判定があるとかかなぁ? epって付けると自爆する魔法あるよね
どれが自爆してどれが自爆しないのかわからんわ
ルミナスはなんで自爆するねん 石像に4桁ダメージ出る杖作れたからナイトメアももう余裕だなと思ったらジャングルから敵のHPがヤケクソみたいに高くなってて丁度いいくらいの火力でしかなかったわ >>58
爆発する時に自傷しないという設定があって、ルミナスはこれがオフになっている。
オン・オフは中身を見るか、実際に試さないと分からない。 金庫室こんな地獄だっけ…
嫌なやつオールスターで普通に負けたわ 真菌って湿度固定じゃないんだな、イオン化が出てきたわ
水と金属まみれの場所で雷ドクロはやめろ 金庫室の警備が厳重なのは当たり前だよね(爆発物多数) 貫通付けてたら、スライム溜まりに残留してた弾を踏んで自傷即死 >>45なのだがバウンド呪文のパークを取っちまってたからか
トリガー先のチェーンソーにつけてもごっつい勢いで水が出やがる・・・
やはり水呪文を探すしかないな・・・
寿命延長も良し悪しだぜ まーたバージョンアップ来たよ
いい感じのデータが出来つつあったのに 1つのデータを数週間かけてちびちび進めてるとバージョンアップ来て全然クリアできんな 金庫室の右の壁の中に砂金の山があったが、雀の涙みたいな金額だからな データ2つ欲しいな
ひたすら周回してるとふとニューゲームやりたくなる時もあるし >>52
パーソナルグラビティフィールドで封殺してたけど
今こんなんなってるの…?
アプデのたびにボスどもが凶悪になっておる… シャフトボスもオーブで強化されるようになったからな シャフトボスはちょっと距離とると視界外からマッハ武井弾乱れ撃ちしてくるし
武井弾誘発しない距離でガチで殴り合うと4,5千くらいは体力消し飛ばしてくれるという
ぶっちゃけ攻撃回避なんてできない密度と速度で反撃されるからやられる前にやるしかない こんなにアプデするなら正式版名乗らない方がいいと思うんだよなw
アーリー確認する人は更新頻度も確認するものだから、更新が多いアーリーはアーリー期間が長いって低評価にならないのにね 正式版になるとセーブデータ分けて選択出来るようになると当然のように思ってた
しかし現実は非情である 1.0実装で集客してんのにアプデしなかったらアホでしょ何言うとんの アプデはもちろん嬉しいのだがこのところパラレル巡って装備が集まって来たなーというところでアプデでおじゃんが続いてるぜ
しばらく一周クリアで終わりの遊び方にしとくかなあ >>34
やっぱそうなのか…
ますますピラミッド行く理由がなくなった アプデしたけど取りあえずセーブのロードはちゃんとできて安心した
今回かなりいいシード引けたから色々やりたかったんだよ wikiに[Triple cast][spark bolt][damage up][spark bolt][spark bolt]
とある場合、全てのspark boltにdamge upが乗るって書いてあったんだけど
この場合乗るのは2つ目のボルトだけではないの?
この辺の理解がいまひとつおっつかない・・・ 推測だけど、
同時詠唱系はまず装飾以外の呪文を探す→その道中の装飾を全呪文に掛ける
って処理されてるんだと思う そこら辺は3倍呪文の時点でスパークボルト3つは合わせて1つの魔法と扱われているって考え方で良いと思う
それで全ての放射物魔法を読み込むまでにあった調整盤魔法を全部載せる
トリガーとか分割が絡まなければ大体この解釈で行けるはず 3倍呪文の後にトリガースペルがあったりすると頭がこんがらがる >>87
>>88
同時発射されるものはひっくるめて一つの魔法扱いになると。
sparkboltのCrit+5%が加算される理由から考えても納得がいったよ。
ありがとう アーリーの頃と魔法の読み込み方なんか変わってるよね? 同時詠唱数が増えると射程短くなるけどワープ詠唱すら射程短くなるんか…
詠唱5杖でワープ詠唱使ったらほぼ手元から出てて意味なかった ワープ詠唱とか遠距離詠唱とかテレポート詠唱とかわかりにくい 短距離ワープは連射さえ出来ればむしろ制御しやすいから一長一短
短距離ワープだけに ワープ詠唱はいまいち使い方がわからん
ほとんどトリガーと同じ挙動だし、それならマナ消費少ないトリガースパークでいいかなってなる ワープは壁超えられるんじゃなかったっけ
多分バリアも 遠距離詠唱はクソ有能
壁越しに攻撃出来るし爆発範囲が一定以下の爆発スペルなら絶対安全に使えることになる
あとライトニングボルトと相性いい
テレポート詠唱は似たような性質で一番近い敵を自動で狙うけど
範囲内に敵がいないと自爆の危険が出てくるので使いづらい
それでもヒーシの基地とかテレポート詠唱+ライトニングボルトが揃ってりゃ勝ち確と思えるくらいには強い
壁越しライトニングでロボもヒーシも皆殺しや >>96
遠隔は超えるけどワープは地形で止まったはず
しかもマナ20取られる なんかアプデ来てた
オプティックブラストが強くなっt・・・ってそこら中爆発するやんけ!
あとホムホムが盗まなくなったのはいいけど撃つのもやめちゃって完全な置物感 ろくにトリガーも連射も火力もないままにヒイシの基地まで来ちゃったときは、
テレポート詠唱+呪いのスフィアでゆっくり進んでた
自傷しないから安全だったけどさすがに進みは遅かった 新呪文は近くの敵の数でダメージ上がる放射物調整盤か
蠅とかどうなるんだろ 分割の使いかたについてまとめてるとこどっか無い?
全然使い方わからん 前スレに俺が書いた奴のコピペで重複と合わせた時の1文間違ってる疑惑あるけど
重複は重複より左にある全スペル読み込み
分割は右にあるスペルをn回読み込んで右にあるスペルの投射物を発射しなくする つまり調整に乗せるとその調整はn+1回分機能する
重複に(A分割重複B)って分割を乗せると(A分割)(A分割)(A分割)Bって感じで最初のスペルと重複の次のスペルに分割が乗る
分割を噛ませると読み込み順がおかしくなってチェーンソーの遅延踏み倒しが機能したりしなかったりする これは本当にいまだに訳が分からない
俺が検証して前スレ前々スレあたりに張った情報はこんな感じ
分割は10分割は100倍まで、4、3分割は400倍まで、2分割は800倍まで読み込んだらそれ以上効果を失う これはどっかの生放送で言ってたのを聞いて確認しただけだけど 分割とかはmuとかは無限ループ対策で回数制限がある
詳しい値は忘れた 400倍ヘビショホーミングで大体の敵イチコロできたりするんかな ナイトメア敵が視界外から撃ってきてどうしてもHP削られるな… スナイパーとテレポと武井とプロパンは7代先まで呪ってやるからな ピンポインターに精度+詠唱遅延短縮が追加されてレーザーの色がオレンジになったからデメリットパークじゃなくなったみたいだな
相変わらず目から怪光線出す奴にトリック血金とのシナジーが組み込まれるようテコ入れされてるけど……こっちは相変わらず罠のまま
ホムンクルス君が杖を強奪しなくなったらしい
Essence to Powerにダメージキャップを追加しました(発射物あたり最大6000ダメージ)
とあるように力のエッセンスがどっかに追加されたもよう
爆発半径について言及されてる辺り強制EP的な呪いかな…… パークは露骨なハズレを作らないように積極的にテコ入れする方針なのかな、ええやんええやん ビームサーベルは透明解除されないから不殺プレイが捗りそう 血がアホみたいに出るからな
ダメージ中の敵動けないから封殺できるけど ルッキの足とか意味わからんくらいゴミだから足つかないとこではせめて普通に飛ばせるようにしてほしい 大木の左側に木霊の墓みたいなの埋まってるんだけど、あれなに? ディスク系のダメのメイン部分はくっついてくるダメフィ部分だって聞いてならライショでスライスダメ消してやれば自傷なくなるのではと思って試したけど普通に死んだ 猛毒ヘドロ耐性パークにその他の毒も無効とかいう説明がついてたので紫毒浴びてみたら普通に食らったわ >>119
ライトショットで減るのは放射物属性ダメージだから、スライスダメージは消せないな >>118
NG+28とかの最大回数でオーブを最大回数取得してクリアした人が出てそれの記念で設置されたやつじゃないかな ディスクのダメフィは調整盤の影響を受けないダメージだからね
完全にメインダメージと分けられてるからどうにもならない
しかしライトショットでメインダメージは減らなかったっけか
ヘビショとかがスライスダメージに乗る以上ライショも効くと思うのだが みんなよくそんなサクサク進められるなぁ
人型mobから下に全然進めないぜ 動画で見たルミナスピンポンってやつを真似して回復速度1100超の杖に
ピンポン、INCREASE MANA、4方向、ルミナスx4って付けたらゲームが変わった
夜になったらこれで今日こそNG+を成功させてみせるぞ オーブ取らずにNG繰り返すだけならまあ分かるんだがフルオーブでNG+28までって人間じゃねえな そもそもピンポンもマナ増も出なくてシャッガンがメインウェポンだわ
ルミナスすらたまにしか出ないし5層到達率5%も無い 慣れてくると1、2層は作業
3層からは流石に杖運なさすぎるとキツイと感じる バブル強いから1個はキープしてる
連射出来ればそれだけで強いし遠距離詠唱もあれはさらに便利
ホーミングあったらヘブン状態 石版は持っておくといい
ヒーシ基地のロボ潰すのに役立つ 魔法ショップが二段になってトリガーボルトが入手しやすくなったのは嬉しい 機械がスライスダメージ耐性持ってるのわかってない初心者の人が
3層のタレットを普通ディスクで攻撃してこのゲームバランスおかしいとか言ってるのはしばしば見る 稲妻ボルトさえあれば低層メカなんてイチコロよ
難点はnoitaちゃんもイチコロなことかな まあ4層までの機械系は足が遅いからある程度の射程確保して丁寧に戦えばどうにかなるんだけどね
ただし3層広間で戦ったり真菌で人型は例外とする 逃げろ 3,4層は杖が微妙で困ったら2層でグリッターフィールドを購入しておけばかなり楽に進める
特に4層では凄まじい威力を発揮する
反面エルドリッチポータルは自傷リスク高い上に近接耐性持ちがいるせいで凄まじく不遇になったな…… これ重複と分割手に入れてから世界が変わるな、一瞬でHP数万溶かす杖になってビビる
そして壊れない射的の的が欲しい 強い杖の組み合わせってどこを調べたらわかるかな
それともみんな門外不出の秘伝のレシピみたいにしてるのかな
最近人気のMODでなんとかLabってやつに魔法の組み合わせ問題集みたいのがあったからだいぶ勉強になったんだけど
こういうのをもっと知りたい
チェンソ、2倍呪文、ボルトの組み合わせは目からウロコだった >>140
そしてNG周回、オーブ集めからのボスに至って「固まらないNoitaがほしい」とお前は言う まーエルドリッチポータルは拘束力は半端ねーから
アンリミに近接耐性必須という準備が面倒なやつだから引き次第だけど オーブ集め中に呪文と勘違いして大地のエッセンスのPerkを取ってしまった
ゲームを強制停止させたものの取得後の状態が保存されていた
セーブデータをいじって特定のPerkを消す方法はある? perk消すmodあるけどエッセンスに効くかは知らん マナポ便利だけど迂闊に撒くと画面全体がシアン色に輝くことになるからなあ ピンポンドリル糞強くて草 遮蔽物に隠れて貫通させて“暗殺”するのが面白いなw 良さげ魔法見つけるたびに山へ往復めんどくせえ
どこ杖は標準であるべきやろ 一回クリアした後はどこ杖MOD入れてるわ
往復の手間増えるだけで個人的に楽しさに繋がらん ピンポンルミナスは初めて使うと笑うよね
なんやこれ強すぎやろって >>141
杖作りの方向性については前スレ前々スレに結構載ってた。文字だけなんでスペルの具体的な配置がちょっとイメージしにくいのはあるかもしれないが・・・
自分的にはやっぱりシャッガンをばら撒くのが安定感あるし楽しいかな。高レートな杖に一個載せるだけで十分火力出るし、掘削力強いから工事も楽で、序盤でもかなり強いと思う。 杖構築の基礎部分は英wikiとか日本語ならワザップnoitaさんの動画シリーズとか見ると分かる
強い構築とかは何百回と死んで試して覚える
困ったらトリガーとチェーンソー
あとは細かな仕様の確認 縦横バリアをボスに吸わせたらボスのバリア貫通してダメが入って0オーブくらいならそれで終わるとか地震の崩落ダメはバリア貫通とかそういったの
ぶっちゃけ息をするようにパラレル回って何か気になり次第トギで検証したりアンハックしたデータを確認してる層が
新人プレイヤーのプレイを後ろから見て出たすべての杖についてどの杖と交換するかと聖なる山でどんなスペル構築するかの2つ指示すれば大体のプレイヤーはまあ10回もあれば余裕でクリアできるわ それくらい知識、スペル構築ゲー どこ杖は文字通りの機能もそうだけどどこ杖無いだけで攻撃用と掘削用でインベントリ圧迫されて新規杖2本しか拾えないのもどうかと思う
攻撃掘削を一本にしちゃうとか拾った杖の取捨選択も醍醐味なんだろうけど ガブガブ魔道士の弾くらったら自分にホーミング飛んでくるんだな 呪文の取捨選択はある程度分かってきたけどパークの選び方でコツってある?一応パラレル到達を目標にしてるんだけどそういう場合のパークの取捨選択を教えてくれると嬉しい
あと2層前の聖なる山で無限呪文と近接免疫出てきたんだけどどっち選べばいいかな、電気免疫とか爆発免疫だったら一択で取ってたけど近接使ってくる強敵ってドラゴン位しか思い浮かばないんだよね...あと凍結→物理攻撃の即死コン予防とか位か? >>157
2層こそ突っ込んでくるやつがいるだろう
無限呪文楽しいけどね 2層の近接耐性は真菌洞窟を7割無力化できる神パークやぞ
まあ俺もその二択なら無限取るけど 近接は分裂クソムシ、突っ込んでくるロボット辺りが無害化する
まー立ち回りでなんとか出来る範疇だから悩むねー
俺はアンリミの方が面白いプレイになりそうだからという理由でアンリミにするかなあ
岩+エアバーストとかの安定構成も割りと組みやすいし 俺ならパラレル行くなら
ロト>どこ杖>シミ無し>反発フィールド>アンリミ>他有用重複park>耐性>あって邪魔にならない重複park>他重複無しpark
取得数調整する反発マントやExparkは省いたし他書き漏れあるかもしれないけどこんな感じ
チェーンソーとドリルって配置する位置によって杖全体の挙動が変化するってマジ?w
今まですげー適当に配置しちゃってたわ・・・
十分割の開放ってスタート左の永遠の富を取ってタワーのダイヤ部屋に行く で合ってる? 買って一日目
次に得るものも無くただただ死ぬゲームになってるけどこれで大丈夫? まずは動きと慎重に進むことに慣れるんだ
あとはとりあえず1層で拾える魔法を一通り試して死んでおくといい 得るものは常にあるはず
なんで死んだのかちゃんと考えようぜ 死にゲーだから死ぬのは問題ない
ただあまりにも死に過ぎでどこが面白いのかわかんねえと思ったらどこ杖Modを入れるといい 知識が1番の武器だよとりあえず最初はビンを空にして水を入れておくのをおすすめする水は万能だから このゲーム回復手段が限られてるからまずはダメージ受けない事を最前提に動くといい
お金追っかけて未探索エリアに突っ込まないとか、火や毒に落ちたお金は焦って取らないとか どこ杖modは早めに入れて杖作りを楽しむといい
ローグライトとして楽しむのはその後だ >>164
平常運転ではあるが早いとこ意味のあるゲームがしたいのならWikiを熟読するとかだな
・各階層の一番下には聖なる山へのポータルがある
・聖なる山ではHP回復があるのと杖の中の呪文を編集できる
・拾ってきた杖から取り外した色んな呪文と杖の組み合わせで強力な魔法を作って進めていく
というゲームだ。
当然ながら杖や呪文の性質、法則を知らないと非常に苦労するのだ 箱あけて活発ポーションとかいうの3つ出てまーたゴミ箱かよって使ってみたらハイボール吹いたわ
こんなポーションあるんか ヘドロは水で浄化できる
集中マナは金属溶かせる&水にかければ水がマナ化する
エメラルドタブレットを投げつけると強い
杖編集もそうだがこの辺も先に覚えた方がいいぞ >>146
Removable perks modを入れたが新規ゲームかNG+以降に入手したmodにしか使えないから駄目だったわ
おとなしく新規ゲームで頑張るわ
また数時間を無駄にしてしまって悲しい 集中力切れてると1,2,3層で雑に死に続けるなぁこのゲーム 気を抜いてると新しく取った杖に電撃関連の呪文が入ってるのに気が付かないまま水に飛び込んで感電死したりする(1敗)
このゲームは本当に神経をすり減らすゲームだと思う、まぁ気を遣ってても死ぬ時は一瞬で死ぬが 神殿のヤツが吠えて無敵化させてるのヤバイわ通路通れん 4層に着くあたりまでは割と適当に探索するようになったな
知識を得るためには、もっと命を雑に扱うべきなのだ ピンポインターって線が出るだけ…?
自分のピンポインターをスナイパーと勘違いした時もあるしないほうがいいな 偶に落ちてるルーンストーンってどんな効果あるんだ?
光のルーンストーンがグラビティフィールド解除するくらいしか分からん 虚無はシールド解除だった
切っ先はディスクが出てくる 初めて核に殺されたわ
何が起こったかしばらく分からんかった ttps://i.imgur.com/N2HoGwM.mp4
はいクソ〜〜〜〜二度とやらんわこのゲーム
スッ(新規ゲーム) 新しいエッセンスの場所が検討つかないな
どこにあるんだろ? パークとスペルの組み合わせでどうとでもなる以上さっさと進めて死んでその試行回数を増やすのが一番効率いいんだろうな… 【悲報】オーブ11個noitaくん、至聖所行く前に金集めとくかと寄ったマグマ下のゴールド室にてマグマに沈む ふぁあああああああああああああwwwww
たいまつ と 空気出す奴 をセットしたら火炎放射器みたいになったああああwwww
こんな組み合わせがあったとはw
まぁ、何故か横に撃っても殆ど放射せず、真上に向かって打つと花火みたいになるんで、実用性は皆無だけど(笑) >>189
もう事前にギガ鋸が降った跡があるやんかwわろたw(スッ ピンポインター付けてショットガンに拡散率減付けたらスナイパーライフルみたいになって楽しかった >>193
炎上地形の上空で打ってもそうなるね
火の痕跡とかつけたらどうなるかは試したことないけど 敵貫通とホーミングの組み合わせって極悪なんだな
自分に対してもorz ピンポンって、調整盤とパークの2つがあるんだな。
パークのピンポン使ってルミナスドリル作ると射程と寿命がとんでもないことになっちゃって草草の草 パークのはピンポンじゃなくてバウンドじゃない?
あれ稲妻ボルトとか使った時の挙動もヤバくなって笑える やったことないけどルミナスドリルに延命付けたらPCやばそう ピンポンルピナスにカオスのせて壁のなかに空洞作るの好き バシーン!
↓
デデーン
予想外の挙動で雷荒ぶるのやめて(´・ω・`) ピンポンルミナス杖を作った後に、稲妻ボルト杖を拾った
この瞬間、壁越しに敵を倒そうとして稲妻ボルトを撃つ未来が確定したのだ ピンポンルミナスはダメージフィールド乗せるとたのしい 反射フィールドよりProjectile Repulsion Sectorの方が良いのかな?
前方にしか反射フィールドが無いけど自分の玉の方角は狂わない 岩ががすごい勢いですっ飛んでくから楽しいぞ
試してないけど石版神拳も強化されんのかな 放射物扱いじゃないと影響受けないんじゃないか
紫目玉単体だと敵扱いで影響ないけど、紫大目玉から撃ち出された目玉は放射物扱いで防げるみたいに
杖から撃ち出される岩魔法は放射物扱いでも、直接投げる石板は放射物じゃないから斥力は乗らないんじゃないか? 自分の周りの放射物減速パークとか出てたんだな
反発フィールドとセクターあったからすげー効いたんだけど、
なかったら自分の呪文どうなっただろうな 血の金塊トリック継続的な回復手段を得る時点で絶対強いんだけど
適当に魔法で薙ぎ払うプレイしてると全然回復出来ないから悩みものだわ アンリミあるなら加速岩とか
トリガーデュアルキャスト爆弾+起爆用の何かでも良いぞ
持続時間切れで爆発した爆弾はトリックキルにならないが何かで起爆された爆弾はトリックキル判定になるのだ 吸血鬼とかいう便利そうに見える罠
回復量を今の10倍ぐらいにしてもバチは当たらないと思う
なんで地底湖いっぱいの血を飲み尽くして1/4も回復しないんよ アンリミ血の雨とかアンリミ血玉で好きなだけ出して飲め 吸血鬼はテンポ悪くなるからな…金庫室の死体溜まりと少し先を往復した記憶が ルミナスドリルとかチェーンソーは複数詠唱系で発射スペルと同時に使うと連射杖になるとか
ルミナスチェーンソーはピンポンとかバウンスパーク使えば武器としても上等になるとか
そういう細々とした組み合わせテクを蓄積していくのが楽しいのよね
まぁ死ぬ時は理不尽に死んで数時間が無になるんだけどな
まぁまぁ強い杖が出来てきたあたりで死んだ時の虚無感半端ねぇこのゲーム 慣れてくると事故死の割合増えてきてちょっと憂鬱になる
さっきも空中で凍った水滴見逃してそこにトリガースパークボルトに電撃爆破乗せたの当てて自爆して死んだわ
注意してれば気づけたのに… >>217
この前のサウナアップデートで気持ち回復量がアップしたようなしないような…
回復量で後半飲んでられないのと
周回する頃には血金パーク取ってて飲む必要ないのは変わらず なんかここ最近のアプデでバイオームの追加特性がつきやすくなった気がする。
あれメリット一切感じなくて邪魔なだけなんだが・・・ 吸血鬼も有用だと思うけど地下ジャングル以降は血以外の液体が多くてまともに機能しなくなるのがなあ… 吸血は体力減ってる時に血に触ったら勝手に吸血してくれるなら使いやすいかもね 1フロア探索中に吸血して回復する量<<<体力アップで増える最大HP+吸血鬼化して減少する最大HP
となってる事に気付いて馬鹿馬鹿しくなる奴
しかも本当に回復したい場面である金庫室で血を飲めるのかと言えば……
吸血しやすい4層ではそもそも別の回復手段があるので……という 吸血鬼はせめて血と他の何か(肉とか)を同時に飲まないようにできないかな… 7層に追加されたクリスタルを初めて見て、敵と乱戦になって誤射して割るよりはと思って安全を確認できたエリアのクリスタルを逐一割って進めてたんだけどアレ地獄のワーム(?)が出てくるタイプもあるんだな...出現した瞬間思わず「うわ気持ち悪っ」って声出たわ... 飲むんじゃなくて周囲の血を引力で引き寄せて回復とかにしてほしいわ
スタイリッシュ吸血鬼 空っていつのまに、多形成液弾撃つ生物出てきたん?地獄の生物の色違いで、そいつの弾避けても飛沫で多形成なって死んだわ。 ヒーシの基地も血は多いけど迂闊に飲むと腐った肉食べて逆にHP減るからな……
アイテム枠使って優雅に血だけ飲むと飲み残し出て回復量減るし 1層入ったとき「好機を感じる」とかメッセージ出て、探索してたら大いなる宝箱とか配置されてたんだけどこれって前からあった? >>234
自分は見たことないな
因みに中身は性能いい杖とか? 四層に砂時計無くなってるんだが生成されないこともあるのか・・・?
せっかくテレポタチアム持ってきたのに グレートトレジャーチェストってやつか、未だに見たことないんだよなー
すべての終わりの最後まで耐えると出るとか聞いたことあるぐらいか
前wiki見たときはなんかこの特殊バイオームは情報足りないから要検証みたいなこと書いてあった気がするけど
今見たら金鉱脈が多く見られるとしか書いてないな 一回だけ1層でやたらと豪華なグラフィックの宝箱あったけどあれのことか
中身はレビテチウムポーションx2と活気のある調合x1だった 真菌とか尿とか、とにかく珍しい奴が入ってるんだよね グレートチェストからテレポと多形ポーションしか出なかった事があるし珍しいものが確定で手に入るわけではないよ >>236
四層の砂時計と呪文ショップは確定じゃなかったっけ
ただ左右どっちにできるかはランダムのはず バブルスパークって意外と掘削能力あるんだな
最後の爆発で固い岩程度なら削れるとは >>235
うろ覚えだけど
猛毒ヘドロポーション×2
ハート4個か5個?(体力200超えてた)
4層くらいの性能の杖
だった 魔法使いの棲家さんざん探索したけどオーブ見つからなかった
呪いの岩に囲まれたとこにでもあるのか? グレートよりグレートなチェストが極低確率であるらしい。
動画で見たらパンドラの箱みたいな中身だった。 今まで知らなかったんだけどトリガー1・トリガー2・呪文Aってやるとトリガー1からもトリガー2からも呪文Aが飛び出すんだな >>248
バグかなんか知らんが木人殴るときだけだったわ・・・
強すぎだろと思ったんだよ >>246
入り口から右下にどんどん降りた底のほうにあるぞ 常時詠唱がトリガー魔法だなんて考えただけで頭爆発しそう 常時詠唱の投射物付いてる杖でホリゾンタルパスでディレイ軽減して
チェーンソー使うとチェーンソー一発に付き常時詠唱が発動するから
凄まじいレートで撃てる、という感じかな?
クイックあるならそっちが良さそうよな クールダウン明けが速くなって超連射できるってのはわかるけど
射程距離が激伸びしてるのはなんで? 誰か貫通ショットの上手い使い方を教えて欲しい
今の所ホーミング系と治癒ボルトは良いって分かったけどそれ以外で何かあったりする?
適当にピンポン(タイマー)ルミナスチェーンソーに積んでみたらまさかチェーンソー部分で自傷するとは思ってなかった 常時詠唱が付いてるの見落としてたわw
なんで弾出てるのかと思ってた パークガチャってその層以下のパーク全部変わるんだよね?
パラレルのも変わる? 貫通ショット付けたら全てのスペルに自傷が付くだろう
怖くて使わないわ 治癒の放射物につける以外使わんな
即死の危険があるもんなんて使ってられん そういやカンミって僅かな範囲だけど、どんな硬い壁も破壊できるね 変なスペルにつけない限り自傷あったって自分になんて当たらん
普通のトリガーにつけるくらいならノーリスクよ
けど研究や出現スペルのインフレが進みすぎて今更貫通なんて要らん 例外的に安心できる場所って修飾出て何かと思ったら敵がバリア張ってて敵が安心できる場所だったでござる バイオームの修飾は漏れなくプレイヤーに不利だからなあ…… 貫通ショットは貫通しても耐性ある属性ならダメージ無効化出来るからお得 ギガノコに貫通をつける
どうせ普段から返ってくるんだから問題ない この水はどこからはまあ有利と言えなくもないから…
イオン化と一層の真菌環境はくたばれ、あの分裂スライム初期杖じゃ処理めんどいんじゃ パーク選んでる時に唐突に神の怒りを買いましたとか言われても対応出来ねーよ!畜生 >>264
トリガー貫通は壁に垂直着弾させると反射して自分に跳ね返ってくるからダメだろう
トリガー稲妻ボルトで壁当てて自分をバシーンってやった奴多いだろ?
同様にトリガー回復弾で垂直になるように壁に当てれば自分に回復弾当てられるし
貫通組むならライトショットでダメージ相殺してその他耐性持ってる属性ダメージで殴るのがいんでね 湿度高いと一部魔法の寿命が縮んでる気がするけど気のせいかな? >>275
1年前くらいからさんざん使われてるただの貫通トリガーの話なんだが
トリガー貫通スペルAじゃなくて貫通トリガースペルA
高湿度で寿命減るのはたぶん速度が一定以下になると消えるタイプのスペルかな 湿度が高いと湿って落下してしまうブラックホールさん 湿度高いと大部分の魔法の射程が短くなるな
触手系は影響を受けなかったと思うが ついにクリアできたんだが
パークはさておき魔法の発見率が6割くらいしかない
何か隠し要素とかこのゲームはあるん? >>281
ロックされている魔法が山ほどある
ネタバレみたいなら、wikiとか動画とかにまとめてあったりする ハエ召喚ってなんだこれと思って使ってみたけどめっちゃ弱いな
一緒に戦ってくれると思ったら自分にまとわりついて弾にも当たるから邪魔でしかない ダメフィとか砂化とか物質イーターとか適当に乗せて放射物反発セクターパークで前方に吹っ飛ばすとか 核とか地震は分かるけど花火とかセメントをオーブに封印したやつは何考えてたんだろうな ケツから魔法が出るの、放射物減速と合わせると、シールド壊してクッソ邪魔 ホーミングとダメフィ付けると強いと聞いたような>虫 虫くん長生きだから、ダメフィついてると変身した瞬間即死ゾ
徐々に加速するやつつけてると体から離れてくれるからちょっと使いやすくなる
オメガディスクも加速つけたら体から離れていく可能性が? おっデイリー耐久ラン始めたら常時詠唱トリガー付きマナボルト
リキャストもマナチャージも優秀な杖デフォで持ってるやん
>>251ネタと似たようなこと出来そうだぞ スライムの血取りまくってイタクナーイするしかないな >>293
反重力付ければ頭上ついて来て比較的安全(1敗)
放射物イーターで帰ってきたとこ食べちゃえば安全(1敗) あっれ?常時詠唱で出た魔法って調整盤乗らないはずだよね?
トリガー付きマジックボルト常時詠唱の杖に
クイック、ピンポン、トリガー付きバブルスパークと載せて撃ったら
マジックボルトもピンポンしたりしなかったりしてるんだがどういうこった? >>298
常時詠唱の魔法はトリガー先に乗らないと思うけど、調整板は普通に乗ったと思う。
調整版だけ入れてうってみて? 黒魔術で蘇った肉片も杖を拾って援護射撃してくれるんだな ttps://i.imgur.com/8T4Zq7U.mp4
これ当たりだと何出るの・・・・ >>300
あっそっか
>>302
回復フィールド
ちなみに滅多に出ない
敵が来るところに投げといて攻撃に巻き込むのが使い道ゾ
射撃にも反応するから周囲に攻撃を撒き続けるオブジェクトになる 空の至聖所の敵、多型血液になったのか
一瞬で殺されて何が起こったのかわからなかったわ 基本的に常時詠唱はすべての詠唱の最初に読み込まれる
マルチキャストが読み込まれると1倍詠唱が機能しなくなる罠があるから注意がいるけど 初クリアしたぜ、マナチャージ1000超えの杖とっときたかったけど
フェロモンで衛生兵に何回も助けてもらった >>301
事故怖いし杖ごと消えたことあるから微妙
今は治ってるかもしれないけど >>307
衛生兵にフェロモン液
衛生兵×2のサンドイッチにキック攻撃
衛生兵+4層の固定砲台の背中に弱攻撃
が安定して回復出来ていい 常時詠唱に起爆性放射物がある杖に、
電撃アークとピンポイントライトを複数入れたら、着弾点の間が毎フレーム爆発する武器が出来てしまった
怖すぎる 正式版になって通常クリア出来たから取り敢えずパラレル回ったんだが
東東西西くらいでホーリーマウンテンの追加アイテム?ってパーク取ったんだが効果分からん…。
誰か分かる人いる? 杖に入ってる呪文をまとめて1つの呪文に押し込めるようなの欲しい
PCイきそうだけど 土・血・オイル→錬金術前駆体
砂・多形・フェロモン→活気ある調合
1層に血・オイル・多形・フェロモンが全部揃ってる薬瓶室
(seed:746758003)
という中々のシードを引いたから試してみたんだけど
固形物と2種類の液体ってどうやって混ぜるんだこれ
適当に表層に穴掘って血とオイルぶっ込んでかき混ぜてみたけど何も起きねえ >>312
読んだままだったか…品数は気づかなかった。ありがとう。 俺は試してないから本当かわからんけど1.0になってから錬金の割り出しが正常に働いてないって前スレに書いてあったような これ300時間やってナイトメアクリアできてないんだけど出来たやついるのか? 今のナイトメアなら本編を敵の攻撃に対して無傷クリアできればクリアできるくらい緩和されてる
以前は神に祈ったうえで完璧な動きをしないと無理だったけど今は割と何とかなるくらいの難易度よ
まあ俺はアンリミ実装前に燃焼と凍結で1度クリアしたけどね(ドヤァ ナイトメアはお手軽パーク埋めに使うくらいだな
勝てる気はしない 開幕1回目の落下着地先にドラム缶2缶と毒缶1缶が置いてある上にモブもわちゃわちゃ待機してて
着地後わちゃわちゃ勢が暴れたせいで缶ども引火→爆発
1層下に落下したらまた缶だらけモブだらけで更に爆発してスタート地点から開始15秒強で即死してからは
ナイトメア怖くて行ってない(´・ω・`)トラウマ 初期杖君の頼りなさよ
ナイトメアは気をつけてても突然の死がきつい ナイトメアでタイマー無しルミナスとアンブロシアポーション引いた事ないけどひょっとして出ない? 火力が充実してても視界外から弾が飛んできたらどうしようもねえんだよなナイトメア 今はバグか何か知らないけど同じ場所に杖が複数生成されるから敵の耐久に対する火力の比は本編とそう変わらないからなあ
HPが山以外でほぼ増えないのと敵の火力、発射レートが2倍になってるのとparkが少ないくらいよ
正直割と行ける >>317
開幕で物質イーター杖引いてパラレル巡ってほぼ無敵になって蹂躙 ナイトメアちゃんと入り口のパークと杖リセマラすれば割といける 千里眼パークなしで苦労して魔女の家のオーブ取りに行ったのに報酬がセメントって舐めてんのか >>328
ナイトメアはパラレルとの境界に呪いの岩がないんですよこれが >>283
ハエはダメフィ+ホーミングが結構良かった
ただ加速ホーミングだけはなぜか自分に纏わりついてきてだめな感じ
エレクトリックチャージ載せてもいいかもしれない 爆発まみれになるとクッソかくつくんだけど仕様?意外と重いの?このゲーム? 全ピクセル物理演算だからそら重いよ
必要なのはグラボよりもCPUだけど 溶岩池向こうのオーブ取ると出てくるボス倒したらワームの絵の呪文と火の玉っぽい呪文が出たけど
使わないでうっかりクリアしてしまった・・・いったいどんな効果だったんだろ ワームもいっぱいでてくるだろ!
火の玉は火の玉がいっぱい飛んでくる >>336-337
なるほど、対抗できる免疫パークなかったから使わなくて逆に良かったかも あのボス倒せるならワームは何とかなるんじゃね
ハートが旨い ワームレインをハート稼ぎに呼び出そうとすると逃げられてつらい
ワームの餌パーク取るべきか… 全ての終わり使ってから作業を完了させたら全てが黄金になった全ての終わりが発動して何もわからなかった ワームレインからHPでなくなったはず
火の玉はトリガーで遠くに撃つとそこが中心点になるから意外となんとかなる 全ての終わりって杖落としてその辺の何も知らないヒーシ君に使わせてもだめなんか ナイトメアで瞑想キューブ見つけてワープしたらサンドケイブに着いて帰り道もなく憤死したわ
そりゃねーぜ どん底の目の中にテレポータチアム入れてワープしたら壁の中に出たことあったな 初手と2手目でそれぞれ引いたらその回は勝ちだなって思うパークはなに? 正直パークは何引いてもそこまで勝ちとは思わないな
インクリが1層2層で手に入ったら勝ちだと思う seed:167349427 の鉱山入ってすぐのとこで戦ってたら金が出来たんだけどこれが錬金ってやつ?
間違ってたらすまないけど血と水と猛毒ヘドロでピートってのが出来たみたい >>345
何もしらないヒーシ君は狂ったように連射するけど大丈夫か?
しかもエネミー特性でギガディスク同様狂ったようにnoita君にホーミングしてくるのでは? >>348
Perkよりもチェインボルトかホーミング呪文が拾えたら勝率が上がるわ というか四方からメテオが飛んできたりとかもした気がするし
他人に振らせれば安全て程でもない気がする >>352
連射出来るほどの時間生き残れないと思う・・・ >>344
下のレシピは多分合ってるわ
偶然回復ポーションが合成されてたが下のレシピ通りだった 敵の多さで攻撃力変わるやつよく分からない。
あれつけたショットガン、カカシに撃ったら弾道が青色に変わって1200ダメージとか出てたけど
ヒーシの群れに打ち込んでも色変わらん クリプラとダメプラもつけてました
最後は詠唱遅延あるし敵の多さで攻撃力変わるやつは外しちゃった どこ杖とピンポンルミナス揃ったら勝ったなって思うな
パークだけで勝ち確信することはない 10分割アンロックされないなぁと思ってたら、グリードエッセンス必要になってたんか・・・ 極論だけどインクリとルミナスとシャッフル無し連射杖が揃ったら、
後は端の硬い壁を掘っていけば良いからな 自重しなけりゃ酸ボールとアンリミとか酸の軌跡だけでクリア可能なんだよな
時点で無呼吸と水の軌跡と電撃とか ワープショットとかで閉鎖空間に水の痕跡クリスタル撃ちこんだらどうなるんだろ
天井にフラスコ押し当てて流すときみたいに上とか横の空間に出てくるんかな トリガーボルトとトリプリ3コ以上手に入ったらオワタって思うわ トリガーかチェーンソーかインクリどれか1つでも拾った時点で9割がたクリアできるゲームよ
真菌行くまでにキノコが出てもクリアを確信する 帰りの電車の中で組み合わせを思いつくと早く試したくなる noitaの死にパターンは2層突破前までに火力を確保できなくて3層4層のヒーシ軍団に抹殺されるのが大半な気がする
5層以降のが難しいとはいえそこで死んだ記憶はあまり無い アプデ要素触れるかーと適当に新呪文使って自爆死する
これこそnoita オメガディスク発見したけど一度使わないと発見扱いにならないの酷い
ええ、逃げ切れませんでした 3層いけるなら5層まではいける印象はある
3から敵の火力耐久力がきつくなってくる
金庫室からはまともに探索するのはアホらしいクソさがあるけど即降りすりゃクリアは出来る メガちゃんですらあの殺意なのにオメガさんの地の果てまで追ってくる感
シールドや反発ガン積みでドンタッチミ!にしといたら自分の周りをオプションの如く滞空し続ける徹底のしよう
もう敵に当たる気はない模様 そんなあなたにこれ!新魔法ノラ!
持続時間をゼロにされてしまえば流石のオメガディスクもあなたに手出しは出来ない!
これで安全にオメガを使えるぞ! 透明反発フィールドに延長乗せたオメガを複数撃てば歩くだけで敵も地形もエグるパーフェクトnoitaちゃんが 3万Gくらいガチャしたのに7層までで揃ったパークが2軍揃いでワロタ
・杖編集
・ゴールドは永遠の輝き
・強い浮上
・素早い空中浮遊
・移動速度増加
・貪欲
・高速な放射物 移動強化系は強パークだと思うし
杖編集は間違いなくトップクラスだな! 貪欲とか大当たりだろぉおお??
マネ、マネ、マネー 低重力も単独で無限飛行できる当たり相当ぶっ飛んでるんだけどね
凍結フィールドとか電撃とかの枠 金消えないのは強パークだぞ
ピンポンルミナスとかマナポぶちまけながらとかの直接消すやつで進まない限りは消えないから杖とスペル買い放題
なおうっかりミスはプライスレスだぞ 金消えないパーク単品だとそこまでだと思うわ
パークリロールしまくらん限り金不足なることないし
血金と合わせたらクッソ強いけど 稼げることより消える金惜しさに突っ込まなくなる利点が大きい 血金シナジーは当然として、せっかちには金塊が消えること自体が焦りから間接的にダメージソースだし死因になるから…… >>379
玄人好みのパークが揃ってる…
中級者ぐらいから耐性やバリア系出なくても気に病まなくなるというか
あるならラッキー程度の立ち回りしてくるよね
自分はどこ杖編集ないと苦しいけど 通常クリアだけなら>>379でなんとかなったが、その後のやりこみをするとなると火免疫は欲しい
HPが増えるとスリップダメージが痛すぎる 末尾にチェーンソーとかドリル光線つけると速くなるとか初めて知った
存在が意味不明だったライトとかたいまつも末尾につけたら速くなるのがあった
でもそうならないのも多くて違いがよくわからんw お金欲しさに火がついた油の海に水浴びて飛び込むノイタくんをヒーシ基地でよく見かけます 芸術の神殿右端の赤く光る三角形が魔法使いの棲家の入り口だったのかー。
砂漠地下がこれになったのかな?
セメントなんて何に使えばええんや。。。 オイルの血って引き続き爆破耐性あがる?
なんか爆発もダメ減ってる気がするんだけど。
火耐性&爆破軽減とか最強じゃない? シャフトボスってこっちの魔法真似してきたっけ?
トリガー先にNoraとオメガディスクで安全に倒せんかな? >>399
ありがとー。
油が出る分火耐性の劣化か。
いうほどのデメリットじゃないけど。 セメントはマルチキャストに組み込めばマナコスト0で詠唱遅延とリチャージ減らせるし使えんこともないぞ
上位互換が他にあるから序盤で出た時ぐらいしか使えんけど >>396
現在有望視されてるのは闇の炎の道の後ろから撃つ、らしい
アプデまえはパークの自分が通った後に弾が出るやつ、あれを吸収させて撃つと
凄い威力が出るって使い方があったらしいが今は出来んようだ >>404
さんくす吸収させなきゃだめなのね
マナ消費考えると2アクション必要でめちゃ使いづらそうだな >>406
電撃の怖さを忘れた頃にやるミスだな
水中の宝箱はショットで壊して開けてるわ 中の多型フラスコが割れて大惨事とかもあるらしいしな 電撃は危険が多すぎるし無効パークもデメリット付きだし許されない
オイルの血は個人的には欲しいな
全部のパークの中から選べるなら火無効を取るけど 電撃取れてオラオラしようと思ったら色んなものが爆発したり発火したりで結局他耐性もないと自滅するマン 電撃耐性と爆破耐性が取れて勝ちを確信したあと、金庫室で酸のプールにドボンさせられたときは叫びそうになった 緑目殺す
↓
酸のプール完成
↓
叩き落される
↓
浮上して戻ろうとしたら微細な壁が粉状になって残ってて浮上できず
↓
そのまま酸で死ぬ
あの1ドットだけ残るビット粉なんとかならんのw >>395
チェーンソーは読み込まれたタイミングで遅延=0 リチャ-0.17だったかするチートスペル
ルミナスは読み込まれたタイミングで遅延リチャ-0.17だったかするスペル
調整は最後につけると最初のスペルを読み込むから連射が速くなったように見える いわゆるループ構造
どれも呪文学の基礎だ ちゃんと覚えとけ キノコで倒すと事故死扱いなんだな
なんだか強い気がしてきた キノコといえば真菌にある風船みたいに浮かんでるキノコも爆発するけどあれで硬い岩盤削れる?
直接見たわけでは無いんだがキノコの爆発でえぐれたような跡があったからやべーなと
物質イーター並 >>417
水色の風船キノコで硬い岩盤は削れるけど量産出来ないし位置コントロールもし辛いから使い道ないだろう 茎の部分を切って浮かばせて目当ての場所で爆発させるとか
まあ数も浮く方向もバラバラだし難しそう ようやくナイトメアクリア出来たぁぁぁ!
やはりホーミングキノコ…ホーミングキノコは全てを解決する…
https://i.imgur.com/I3pcEgr.png >>420
ものすごく堅実な杖構成でいいね
ホーミングよりも加速ホーミングのほうが使い勝手良かったの? >>422
普通のホーミングはパーク取ったし両方入れると最大マナ足りずにキノコ2個しか撃てんしで挙動楽しい加速の方に
芸術だとこの杖-ダメフィでも3回程当てないと余裕で生き残る体力ある奴ばかりだから掘れる杖あるならスルー安定だなでも
うーん、新しい杖拾った時に前の杖から呪文移す時に、切り取り&貼り付け してぇなぁ。一個一個選択するのだるい。
捨てる時もマウスのドラッグドロップするのも面倒
挿入機能は欲しいね
スペルねじ込んだら入れ替えじゃなく置いた場所より右のスペルが全て右に動くような 世の中にはトラックボールでお絵描きする猛者もいるから
変態を自称するならトラックボールで対人FPSでもやってからにしな 調べたらトラックボールでFPSしてる人も多いようだ
特に昔からのPCゲーマーは 俺も普通にトラックボール使いだけど慣れれば勝手はマウスと変わりないし
下手に公言するとタゲられるからあまり異端ぶらないほうがいいよ
でも色々便利だよねわかる >>432
大丈夫、先っちょだけだから!そんなに痛くないから! spell lab modのチャレンジタスクいいな
貫通ホーミングの真価やらep矢の理屈やら初速と終速の差でダメージが伸びるスペルやら、
勉強になった epといえばepで自傷するスペルとしないスペルのリストとかってどこかにないかな? ep矢自体は、爆発ダメージが2つ以上重なると特殊固定ダメージが追加されて、
矢の召喚とかバウンドバースト等には規模0の爆発ダメージが設定されてるから、
ep1つつけると爆発ダメ2つ判定で固定が発生してるらしい
ep2つならどのスペルでも2つ判定かな
自傷するやつがこの規模0爆発スペル群と被るのかはわからん ホントですよね。。。
もっとJSにもりかいできるおはなしをして。。。 ふぇぇぇ...
わたちようちえんじだからわかんないぃ... 何事も暴力(ピンポンルミナス)で解決するのが一番だ のいたんは入れ替えさんにファイアボルト当てた途端に死んでしまったとさ 巨大マジミサ撃った直後スワップされて自分が粉微塵になるっていうw
ッポ!→シュッ→ドゥーン!(デーン) ガラスキャン取ったから爆発物は外して慎重に進もうと思ったらトリガーボルトmk2ってアレ爆発するのね
4層で1発撃つごとにそこら中で誘爆しまくって死んだわ いや自傷はしないけどガラスキャノン付いた時の爆発範囲が思ってたのよりだいぶん広かった 東パラレルの最西にある深い湖の蓄音機にクリスタルキーを投げつけたら、どんどん沈んでいって水の描写処理が激重になるな
火の石を持っていって水を蒸発された方が良いのか? spell labやってるけど
最大マナ以上のスペル唱える方法なんかあんの? 幼生爆発立方バリア変換スパークボルトで10万ダメ
運用性向上の為消滅トリガー欲しかったけどあれ無くなってる? >>448
自分もそれ引っかかって出来てないけど、
アンロックしてなかったり未発見のスペルが出てこないみたいだから、
そのへんのが常時詠唱に入ってるはずだったのかなって 莫大なダメージを出す上で遠距離詠唱があんな働きをすると思ってなかったSpell Lab よくわからんが最大マナ2の楽器にインクリと適当なスペル詰めて撃つとかじゃだめなん? >>447
1回ゲームがクラッシュした後湖の底に行ったら蓄音機もキーも消えていた・・・
パラレルのアルケミストを倒してやり直すしかないな 思い切ってどこでも杖編集や装備そのままコンテニューやパークリロード無料いれたらめっちゃ面白くなったわ
これバニラ状態じゃ探索や魔法組み合わせる楽しみ味わうのにいくら時間あっても足りんだろ・・・ アクションゲームで最も快感を得るのは失敗した瞬間だぞ
パラレル巡った果てに武井で逝こうぜ >>455
17時間プレイしてパラレル巡り終わって武井養殖中にミスして自死した時は死にたくなった
数分前にロールバックする機能が欲しいわ
https://imgur.com/a/MqKQdxz 常時詠唱ミサイル杖が出たから魔法つめこんで連射したらリチャージめちゃくちゃ長くなってワロタ
超連射ミサイルしたかったんだがなぁ 末尾にライトとかいうゴミ魔法を詰め込むと何故か超高速になることがある件
仕組みがまったくわからんwなるときとならんときがあるw >>459
ループ構造のおかげらしい
スペルラボをやるんだ
三枠の杖に、スパボル、チェンソー、ダブルスペルで連射杖を作る問題はちょっと感心した
いままでなんとなくやってたけど↑のでやっと理解できた ナイトメア関係ないやんそれw
そのトラップにかかるのはもはや慢心ゆえのウカツぞ スペルラボどうやって開始するか分からん
デイリー耐久ランのままなんだけど 通勤前にちょっと進めたらインクリピンポンルミナス拾ったわ
これで一日がんばれる 加速ホーミング付きハエの召喚にバウンド幼生付けたら死んじゃったでござる
これ自傷要素あるの?
https://i.imgur.com/CCmcVcn.gif 幼生でコピーされた弾って自傷あったのか…
今まで当たる機会が無かったから知らんかったなあ 空の至聖所のショップてどのくらいの高度に有るの?
あと位置は歯車置くところの真上で合ってる? >>463
上の方にスペルラボ関連のアイコン出てない?
>>469
ずっと登っていくと降りたときと逆に、
地獄、芸術の神殿、金庫室・・・と対応のエリアが続くので芸術の神殿あたりからショップがあるよ
3万ゴールド以上するけど そこまで行けるならゴールドまで到達出来るやろ
三万なんて余裕よ
ルミナスもブラックホールも出てないならしゃあないが 雷の輪の使い道がイマイチわかってなかったけど、あれ酸の輪トラップの起動動力に出来るんだなw
フィールド消えるまで酸の輪放出し続けるようになって大惨事だわw 再起動出来たのか(困惑)
放置したら最下層まで突き抜ける大穴が出来るのかな? 水の軌跡凍結つけたピンポンルミナス振り回したらゲーム落ちたわ
noitaのためにPC買い替えたくなってきた 浅い階層でも深層の魔法とか杖が出るMODって無いかな
シレンとかで言う低層でマンジカブラ拾う様な なんか加速とバウンド両方つけて次元の彼方まで採掘レーザー飛ばすと
画面ほぼ完全に固まって紙芝居になるw
マジで画面外の物事もちゃんとシミュレートしてるんだなぁって感心する 自分のショットがある場所のみ処理してるだけじゃねえかな
少なくとも数画面分離れるだけで水の落下とかは止まるで ふぁぁあああああああww 空気と炎の痕跡のスペル組み合わせたら火炎放射器になったーww
でも敵あんまり燃えねぇ〜w ロマンの武器やね。 火山湖や湖に溶岩→血や水→毒を使うと物凄く処理落ちすることから
自機と弾の射程範囲だけ処理してるんだろう 凍結チャージ付きの触手で冷凍パンチすれば確実にワンパンできるって事は分かったんだけど爆発物を間違って持ってきてしまう事があるから怖いんだよな...
前にスレか動画で「凍った敵の体内から触手が生えて即死」って方法見たことある気がするんだけどあれはパーソナルテンタクレール使ってるのかな?色々試してみたけどノーマル触手じゃどうにも上手くいかないんだよな トリガー先に触手つけてもNoitaから触手生えるやつ面白かったんだけどな
トリガー同時詠唱たくさんの触手つけて無意味にズビャボァしてた 触手着弾時のぶちゅっ♪ぶちゅぅっ♪って音が若干苦手w 超高速でパンチを繰り出すから腕が何本にも見えるって漫画的表現を実際にやってみました感 シャフトボスうっかりパーソナルグラビティ切らしてテレポ弾喰らって溶岩の中に放り出されましたわ
溶岩抜きってどうするのが一番早いかな? >>451
これクリア出来たんだけど今一動き理解できてない
誰か解説してほしい >>492
たぶん、トリガー先に貫通をそのままつけても発動即着弾で貫通が働かず、
トリガー先遠距離詠唱からの貫通ホーミング六角形で助走つけて貫通を有効化してるってことじゃないかな
むしろ速度ダメージチャレンジの1500万ダメージがいまいち分からんので誰か解法教えてほしいわ >>491
やっぱ固めて爆砕が一番か
回答サンキュー >>493
やっぱトリガー先貫通が機能してない感じか
バウンドは普段全く使わないから仕組みが全然分からなくて困ってる 発射時の速度から着弾時の速度が1/3倍ならダメ1/3倍、10倍ならダメ10倍 100倍ならダメ100倍になる
つまりなるべく速度を落として射出して加速させてぶつける >>495
貫通は親トリガーが敵なんかの判定に埋もれてると子スペルに付与されない
解決としては親トリガーにも貫通つけたりトリガーを近くの壁に当てたりやな >>496
そこはわかるんだけどヘビショ積んで加速や加速ホーミング乗っけて貫通だけじゃ1500万に到達しなくてなんだろなぁと 放射物反発セクターって微妙だよね。全然弾いてくれねぇし範囲が狭すぎる。
エネルギーシールセクターの方がよほど使える NG+をオーブ集めせずにする方法ある?そういうmodでもいい
集めるのもしんどいし終わった後上に戻るのもしんどい >>500
どうせ下層ボス倒さなきゃなんだから帰り道に1個拾えばあとは上の方で残り4つ拾えるし、専用のmodはないのでは・・・?
cheatguiに手元にオーブ移動させてくる機能はあるけど やっとクリアできた!
https://imgur.com/a/ZUXvPgG
NG+も過酷そうだなぁ・・・・ >>502
おめ
クリアできるならパラレルは行けるだろうしパラレル行けるならNG+は楽よ
準備に手間がかかるけど >>498
同じく
300万くらいしか出せないんだよなあ 通常ボス撃破できるなら戦闘面だけならNG+はそこまでキツくないんじゃないかな
地上に戻る手段とボス撃破手段を同時に揃えなきゃいけないのがちょっと難しい いつかスマホでnoitaができる世界が来たらええな Switchでもいいよ。とにかく外出先とか寝ながらやりたい 寝ながらゲームやるのは夢だなあ
寝た姿勢だと手をあげておくのが重いんだよなあ
頭の上にディスプレイあると、寝落ちしたとき寝ぼけて頭ぶつけるし noita関係ないから最後にチェーンソー入れて調整しておきますね 現状一番それができそうなのはタブレット型PCすかね ベッド上にディスプレイ
腿の上にワイアレスキーボード
ベッド脇利き手側にマウス
これで寝ながらnoitaやるぜ VRヘッドセットとヌンチャクリモコンでなんとかならないだろうか? 常時物資イーター杖が初めて手に入ったから適当にピンポンルミナス搭載してみたけどヤバいなこれ
ただ敵相手に適当に振り回すとドロップのゴールドすらイーターで消し飛ばすのな...
物資イーター使うとこんな面白い杖が作れるよっていうのあったら教えて欲しいんだけど何かある? 古代研究所に居る、自分の姿した、うごくせきぞう の倒し方教えて!! >>514
たしか英wiki見た感じだと近接属性の攻撃しか受け付けないらしい
あいつ自身の近接も結構痛いし515の言うように物理的に封殺するのもアリじゃないかな 見た動画だとチェンソーもってつっこんでガーッと斬って倒してたけど実際どうなんだろ >>520
i7とオンボのグラフィックでプレイできてるが、湖などの流体の処理が多いとこだと重くなるぞ 石像普通に撃ち殺した記憶あったけどトリガーの中のチェーンソーでダメージ与えてただけか >>517
ふぁあああああああああwww あいつ蹴りばっかしてくんだよなw お互いにゲシゲシ蹴り合うのかw 石像は製品版直後は耐性が緩かったから、チェーンソーで倒してる動画ってのはそれの事だろう
今はもうガチガチになってる 石像て石板でワンパン出来ん?もしかしてアプデで変わった? 石像はなんかホーミング爆弾で死なねーなーと思って結局ルミナスピンポンで斬り殺したけど
あれは加速させるために先端にくっつけといたチェーンソーのおかげだったのか…知らんかった オメガディスクの分からせに成功したゾ。
トリガー先に軌道と一緒につけるだけで安全に使えた。
ホーミング入れてもいいかもしれんけど、加速ホーミングはやめた方がいい。
シャフトボスに打ち込むとボス自身も使ってきて自滅する。
距離を詰められると巻き込まれて死ぬので、遠くから打とうね。 ナイトメアで開幕常時物質イーター出たけどテレポート無いとパラレル巡るのダルすぎた いま見直してみたけど石像は近接攻撃・物理的打撃・"ドリル"属性ダメージしか受け付けないらしい
ただ、凍結で固まりはしないけど割れはするみたいなんで記事内では凍結触手や凍結蝿が推奨されてる
> The only ways to damage them are melee attacks, physics hits, or spells that deal Drill damage (currently this is only used by Digging Bolt and Digging Blast).
https://noita.gamepedia.com/Patsas オーブ5個とった状態でシャフトボスにパーソナルグラビティーフィールド打ち込んだらすぐ死んだ。 物質イーターって常時詠唱じゃなきゃつかえないよね
なんで無限呪文で砂化は無限になって物質イーターはならないんだ まぁ回数制限あってもブラックホールみたいなもんだから・・・
このゲーム、窪みに溜まってるポーションの色が区別つきにくくない? カオスとフェロモンとバーサクがややこしいんだよね。加速とテレポートも、
仕方ないから、南無三ッ!って言って飛び込んでよく事故死してる
この辺改善の余地がありそうだなぁ
>>532
サンクス。てか英語wikiあったんだね。情報豊富だから参考にしますわ。これはテンプレ入り決定。 ふぁあああああああああああwwwwww マナ増加のスペルって杖のマナ容量を増やすんじゃなかったのかああああああああwww
通りでたった30増えただけなのにやたらとゲージ消費量減ったなぁと思ったんだよ。 うおおおおおおおおおおお
マナ増加ってよく見りゃ(?) 放射物調整盤じゃねぇかあああああ
これ呪文の消費マナを減らすって事だったんだな。 杖の容量が〜とか書いてるから何も考えずに一番後ろに付けてたw (で、結果としてマルチキャストに載ったりしてたw 更に日本語wikiにも一応書いてあったw)
という訳でマルチキャストと組み合わせると、セットした呪文全てのマナドレインが下がるって事か。
いや〜冷静に考えるとおかしいなとは思ったんだよなぁ。後半、杖の容量が1000とか超えたら50かそこらか増えても全然意味ねーじゃねぇか、詠唱遅延が増える事とのバランスとれてないじゃん、みたいな。
あービックリした。
ってこれ古参の人には常識かな? 常識だな。あとマルチキャスト全てのマナ消費-30ではない。
マナ増加魔法の発動コストが-30マナだから、効果があるのはマナ増加魔法を発動した数だけ >>536
少し色弱かも知れないね。
レビテーションと加速は似てるけど、テレポ(薄い水色)と加速(薄い黄緑)は間違わないかな?
フラスコに入ってると色々ややこしいけど。
Windowsのカラーフィルタで快適になるかも?
https://wpteq.org/windows/post-34028/ 放射物の痕跡つく調整盤をオメガディスクに乗せたら、オメガディスク大量に出てきて草。
死んだかと思ったゾ。。。
放射物が消えるバリアが背面に展開するパークで消せたけど、ディスクの大きさに対して範囲が狭すぎる。 チェーンソーの位置じゃないかな
このスレさかのぼると話載ってるよ チェーンソーは読み込まれたタイミングで0にするからそれかな? 1f目は頭のチェーソー
2f目はスパボ、チェーンソー、トリガースパボ(チェーソー)で読み込まれる
2f目の順番がスパボ→チェーソーならスパボの詠唱遅延が踏み倒されて0になる
逆にチェーソー→スパボの順だとチェーソーで0になった後にスパボの詠唱遅延が加算されるから連射にならない 横から失礼
つまりチェンソは後のほうがいいって事で合ってる? なんかオーブも
オーブ、トリガーオーブ、オーブって並べるとめっちゃ連射できたりするの何で?
オーブ、オーブ、トリガーオーブだと遅い
ちょっと前にやってうろ覚えだけど かなりの好機を感じるって階層の修飾始めてみたけど金粉が結構な密度で生成されてるな >>547
ありがとうございます
マルチキャストで同時詠唱しても遅延時間の計算は左から順にされてるんですね
それでチェンソーの位置だけで結果がかわるんだ 自分も合算されるもんだと思ってたわ
左から計算するんだな 湿度固定かと思ってた粘菌が
バケーションみたいになってた
湿度特有の弾速ダウンとかもなし 同じく初期装備が爆発クリスタルだった場合もリセットしていいよね;; >>549
トリガー先の分の遅延踏み倒してるからじゃない? 爆発クリスタルは3層くらいまでは使いやすいほうだと思う
タンクとかの処理に使えるしトリガーに乗せればさらに強いと思うんだが 初期サブ杖なら魔法のミサイルが一番好き、次点はダイナマイト クリスタルはむしろトリガー引いてからが本番で序盤は使いにくい シャフトボスルミナスで戦ったら1ダメージて…いくら連射力あっても削りきれん
耐性あるのか?上見ると丸鋸なら通用するみたいだし使うか 爆クリは序盤の小チビ溜まりをまとめてトリックキルに使えるのが利点 >>562
ダメージを受けるとしばらく次の攻撃無効だったはず >>562
ギガディスクとグラビティフィールドで割と安全に倒せる >>534
物質イーターはミューやアルファやガンマでホーミングにつけてやるとクソ有用やで
ホーミングの索敵範囲の敵を殺し尽くせる
弾はバブルスパークがおすすめ シャフトボスはルミナス手に入ったら穴掘って岩盤に誘導して
壁越しである程度の距離保つと何か杖召喚するだけで動かなくなるから放置しとくとミサイルの自爆で死んでる
あとはパーソナルグラビティあればギガディスクとかもなくて良かった
自分の弾吸い寄せてほぼ飛んでこなくなるからうろちょろ逃げてれば勝手に死ぬ シャフトボスは十分割ダメージフィールドで消し飛ばせるぞ
錬金術ボスはEP超速射で開幕瞬殺が最適
寿命永続化100倍ダメージフィールドファンネルで大抵の奴を溶かせるかと思ったけど
錬金ボスや稲妻バリアには効果薄いんだよなぁ Nightmare、生足perk持ちの氷どくろが出てきてびっくりした。
あまりのキモさにすぐ倒したけどあれ、
シークレットパークを纏ってることもあんのね。 呪文をエネルギーでキャップダメージの1500を簡単に叩きだせる魔法探してみたけど
〇〇バリアと冷凍視線辺りは超速射辺りにも組み込めるね
さらにn倍ループも適用される上に十分割のデメリットを踏み倒せるだけのペイがあるのでお手軽に千万前後のダメージを稼げる
まぁ、問題は発射時が凄まじい負荷かかってるっぽいのでPCスペックが良くなければ自重しないダメージが見られない事だな……
ポンコツPCだと魔法枠10くらい余らせて30億ダメージくらいでクラッシュするわ…… Freezing Gazeは強いなあと思うけどロースペPCに対して優しくないのが玉に瑕 >>562だけどありがとう
とりあえず逃げて10分割解禁してダメージフィールド重力フィールド集めてくるわ グリードクリスタルの呪いをとくクリスタルが聖なる山にないんですが!?
まさかこのままパラレル目指さなきゃだめ…? spell labのチャレンジって常時詠唱ってチャレンジタイトルに無いやつは全部常時詠唱使わずやる感じかな?
厳しそうなのいくつか合ったんだけど >>575
恐らくだけど既に生成されてる聖なる山だと出現しないんじゃないかな
つまり隅々まで探索した後だと……? Spell Labといえば真ん中編のチャレンジはトリガー修飾開放してないから出来ないっぽくてそれはいいんだけど
後半のマルチキャストとスパボルぐらいしか使わんWrap系をやろうとすると移動はするんだけどMODの反応無くなって
クリア目標も出てこないしスペルも出せないしで詰むんだけど俺だけなんかな
MOD抜き差ししたり順番変えても出来ねぇ
https://i.imgur.com/pUeiURe.gif 基地にある酒が入った機械って採掘機なんだな
電撃で起動できるの全然わからなかった >>577
なるほど詰みですねぇ!
パラレル行こうと試してみたけどアンブロシア無いし武井液呪いの液体に変わるしでどうにもならなそう
諦めてニューゲーム+の世界に賭けるわ トリガー六角詠唱拡散前後で外向きにドリル内向きに放射物の魔法かっこよくて好き トリガー6角ピンポン加速EPギガディスクならやったことある
EP矢だと加速2居るからギガディスクでなければならない構成だったり 球電光のスペルはホーミングと寿命延長付けるとダメージフィールドか貫通みたいに持続ダメージが発生するのかわけわからん火力でるよな
呪文へのエネルギーで1回ブーストかけただけでボスターゲットに6万以上のダメージが簡単に出る
試しにシャフトボスに打ち込んでみたら瞬殺したし、ギガディスクよりやべースペルな気がするわ 初めてVIHTA杖拾ったけどAlways castが2つつくこともあるんだな あの杖常時詠唱のアルコール爆破5つくらいくっ付いてるのビビった 耐性剥奪魔術師の弾を受けていたのに気付かず砂化土テレポしようとして爆死した。新魔術師達の顔を一刻も早く覚えると硬く誓った 勝手に撃つ呪いみたいなの受けてるとき
なんかチェーンソーで自傷した 凍結凝視にEP付けるとEP矢みたいに超火力になるけど自爆するのか・・ チェインボルト手に入りやすくなったけど、めちゃくちゃ強いな
ろくな杖拾えてないのにこれとタイマールミナスだけでヒーシ基地余裕だった チェインボルトにダメ+とかクリ+を付ければ最後まで戦える セーブデータの枠増やしてえ
33オーブ撃破のために延々探索してるけど息抜きに普通に潜りたくなってきた 一応セーブデータ退避させて普通にプレイして終わったら元のデータで上書きとかはできる
ただしセーブを弄る関係上自己責任で 保存して終了するとたまにキャラだけ初期状態に巻き戻ってこまる 進行中のデータがない状態でのフォルダ構成覚えておいて新規開始して保存して終了
んで新しくできたファイルとフォルダをコピーしとけばいいはず チェインボルトってちょいちょい行きと帰りと途中の屈折で3hitするよね
つよい(小並 確か昔のチェインボルトは同じ敵に連続誘導されたよね
トリガーから撃つだけで4連続攻撃してた記憶がある テレポート呪文つえええええええええええええええええええええ これに適当にトリプリケートと集中ライト入れるだけで敵の体内で炸裂するから瞬殺ですわw 今日は常時ホーミングのつえー杖を拾いました。でも敵に囲まれてやっぱり死にました。 質問なんだけどnewgame+でまたオーブ集めてnewgameしようと思ったら世界の全てが毒ゴールドになったんだけど仕様? ナイトメア楽しい…
良さそうな杖やパーク出来ても少しの不注意でnoitaしちゃうの堪らない… 本家もmodもスペルやパークガンガン追加していくから数日おいておくだけで別ゲーの顔を見せてくるの楽しい ぐおーサイクロップスパーク取ったら連射がろくに効かなくなった
確かに説明文には書いてあったけどここまで悪影響があるとは このゲームバニラがむずすぎるし、いろんな説明無さすぎて楽しいところまで行き着くのに時間かかりすぎるのもったいなさすぎるだろ
公式でどこでも杖編集、初期装備に掘削系の杖、回復系の要素、階層毎でコンテニューあたりできる難易度追加してswitchあたりに出したら売れそうだけど
普通にプレイしてたらただのクソ難ローグライクだと思ってたけどmod入れてゲーム把握してからバニラやったら本当に面白くなったわ まあnoitaって試して死んで知識を収集するのを楽しむことを想定してるんだろうし
The sacrifice of oneself to the pursuit of knowledge is the highest tribute to the gods.
まあ楽しみ方なんて人それぞれだから押し付けるつもりはないし正式になってから調整してる人変わったのではと疑ってたりするけど 良杖出来て
4,5創辺り無双状態になると次ゲーいっちゃう ワイはやりたい事沢山あるけど下手なばかりに試せず死ぬ時が1番楽しかったけどな 最初システム分からず試行錯誤しながらシステム解明していく時が楽しかったな
説明よく読まずタッチオブスモークで煙になったのは忘れてないけどな! 今の時代Mod使う人はMod前提だし、実況動画とかでもバリバリMod入れてるし、バニラできつい人は普通に入れて遊んでると思う
ここでも「しんどいならまずどこ杖Mod入れて慣れよう」ってよく見るしな
個人的にはこのバニラの歯応えが何百時間遊んでも飽きが来なくて嬉しい 1層←だるい
2層←だるいけど真菌あるからマシ
3層←だるい
4層ぐらいから楽しくなってくる クソスペルで4層まできて絶望してたが4層はチェンソー吸血鬼で割と安定するな
血がいくらでも補充できる シャフト直行するから1層は楽しい
強くなってそのままピラミッドボス行けなくなったのは残念
>>612と一緒で4層後半辺りからダレる 3層までの即死ループで辞めていく人おるから難易度曲線の最初が辛い 3層のドリルってただのオブジェかと思ったらちゃんと起動するのかよ初めて知ったわ 浮遊性の輪とかいう使い道のわからないスペルで売ってるスペルを動かして壁にめり込ませると値段消えてタダになるな RPGXP modの成長曲線すき
外してもしばらく金塊拾いにうっかり、行きがちだけど >>622
偶々近くで電撃スペルぶっ放したらガンガン掘ってくれたよ
これで金も楽々回収できるな! 基地のオブジェクトといえばロッカー?みたいなのも気になる
蹴ったら蓋が外れてヒーシが入ってるっぽいやつ ロッカーに閉じ込められてるヒーシとかヒーシ界隈でも陰湿な行為が行われてるのでは??? あのドリルの掘り方は最初見た時そう来たかぁ〜ってなった 初最深部で初クリアなるかと思ったらボスで死闘の末敗北した
ボスがクソザコナメクジって言った人怒らないから出てきなさい
https://imgur.com/twa9WBP.gif 旧バージョンではクソザコナメクジだった(開きなおり) これ自滅してない?w
シールドも透過もないしほとんど無加工のバボーだけか これはつらいw
大抵ここまで来たら鋸乱打とかライトニング乱舞とか攻撃面に決め手があるからなあ・・・ 知ってるから勝てるけど所見だとボス結構強いと思う
それでも即死できる杖揃えたりできるけど クソザコつっても戦い方を知った後の話だしな
基本的に一匹だから焦んなきゃ楽勝だよってだけ というか微妙にオーブ多くね
オーブ増えると普通に強いぞ
https://imgur.com/a/IYVAOXh 初めての時は杖強すぎ!絶対勝てる!からの溶岩ドボンだったんだよな それは本当に杖が強すぎたんだろうてw床まるごと破壊して落下させるほどにw 最近は杖強すぎ!パラレル行ったろ!からの溶岩ドボンです 最近はオーブ取らずに進んじゃうから強化ボスの強さが分からん
βの弾反射してくるのは今のオーブ何個目くらいの強さなんだろ >>647
そこまで入ってくるのか
自分の時は粉などで入り口に引っかかっていただけなのかも >>649
ラスボスくんは目の前の細い通路には引っかかるけど
見えないぐらい距離取ると物質イーターみたいな感じで地形破壊して突っ込んでくる アァイ!
ポワン
ドゥーン↓
最近これでしか死んでないわ タッチオブうんたらや
核ミサイルを初めて打ったときのあの感情はもう味わえない パークの集中呪文を取ると連射が遅くなる理由がよく分かんない
12/2のアップデート後からみたいだけど、
UPDATE: Concentrated Spells adds some damage to your shots
としか書いてないしどゆこと? 意味わかんないと言われてもそういう風になったからとしか言えない
ちなみにパークの詠唱遅延の追加は常に最後に加味されるからチェーンソーでも踏み倒せない
連射杖作るのに邪魔だから個人的にはもう取らない ガラスキャノン核ミサイルはいいぞ…ジョージィ…深いぞ… レーザービームスペルクッソ危険物で草
投射物本体から無差別ダメージエリア吐き出すタイプの呪文は制御ムリムリムリ 不燃物となったピラミッドボス君普通に強くて危ないわ あーだこーだとめんどい耐性持ちも全部まるっとヤれちまうんだ
そう、ピンポンルミナスならね
チェーンソーで最後フタをしておくとホント何にでも効いて楽やなー カオス多形から出て来た入れ換えニキからの事故があるから事故死してもらう方が安全(プロパンシュート) 雀蜂の大群+エッセンスからパワーへはそれなりに使えるな
雀蜂たちが弾除けになってくれる
難点はこちらの爆発系スペルを誘爆させてくるところか なんか高火力なもんブッパした直後にスワップされてワンパン自滅するとかいうあるある 入れ換えおじさんほんときらい
見えてないとこで被弾してんじゃねーぞちゃんとかわせ ゲーム内実績って達成したら
そのゲーム中でも追加されてた気がするんだけどどうだったっけ?
今確認しにいったら追加されてなかったんだよな 先行したプレイヤーに聖なる山でヒーシ殺害罪とか言われてプロパンで誅殺されそう デイリー耐久ランで死んだとき、その場に死に様を残して他のプレイヤーと共有できたら面白いなと思いました 3層時点でインクリにルミナス、大量のチェーンソー手に入れて体力9割以上で勝ちを確信してたのに電撃おじさんにワンパンされるとは思わなんだ 毎回思ってたけどドラゴンの洞窟にいるやつどう見てもドラゴンじゃなくてワームだよな バブルかボルトのトリガー高速連射ばかり使ってるなあ
もっと他のも試してみよ 俺もそれ
furyforgeさんみたいにボスをバウンス一発キルとか
連射が心地よくてわかってても試せない フィンランド語がスウェーデン語から「飛竜」という言葉を拝借したとき、
「飛」にあたる部分は音だけ拾い、「竜」にあたる部分をヘビと言い換えた
その結果「飛竜」=「シャケの切り身ヘビ」となってしまったらしい 無限呪文とブーメランバーサーキアムフィールドで遊びたいと思うけど地味にレアで試せない トリガー六角チェーンソーかピンポンルミナス以外よくわかってない 集中ライトとリチャージ短縮系の組み合わせもお手軽に火力出るから良いぞ マジでシードごとに出ないパークってあるんだな
動作不安定になるまでパラレル行ってニューゲーム行くのを2回やっても無限呪文出ない ワールドデータ以外をバックアップしてやり直すぐらいしかないな スピードアップを入れた光る槍を
3〜4本束ねて投げるのがお手軽で好き >>678
こんな事例どこの国でもいくつか有るもんだけどさ、いつももうちょっとだけ頑張れなかったのかと思うw パークのパウンド呪文とったらドリルが産廃になっちまったぜ
一瞬で消えて消えたとき土を消す円状放射物だから、土消えるまでに時間かかるしPC重くなる
その代わりピンポン無い普通のルミナスがツヨツヨになった 有毒の液体に空のフラスコ投げて中身を回収するのは分かるんだけど
その後フラスコはどうやって拾うの?
掘削して液を捨てるしかないのか テレポ液とかだったら燃やす
燃えないのはやっぱ流すしかないのかな 拾えるぐらいまで水面が下がればホバリング回収
そこまで減らないならまぁ流すしかないわな >>686
エナジーオーブも跳ねて使い物にならなくなるし色々と変わるね
チェーンソーが飛ぶのが面白い 水より軽い液体なら流し込んで溢れさせる手もあるけどそんな魔法の液体殆ど無いしなぁ
重いスラ血流す手もあるけどそれ出来るなら大体下掘って捨てるほうが早いという ホーミング+飛行軌跡有害化で飛ぶだけで敵が倒せるとかいう楽ちんコンボ
調子に乗ってたらカオスかぶっちゃって変身した瞬間自分のジャンプ飛沫が襲ってきて即死w
なるほど…こうなっていたのか;; パークのバリアはヒーシクンの銃撃すら通してしまうくらいひ弱だけどスペルの半バリアはスナイパーの射撃でも防御できてかなり心強いな 周辺放射物低速化と反発フィールドと反発セクターのパークが重なってたときも、
スナイパーの弾が帰っていったので他のパーク組み合わせによって最終防衛ライン的働きをするやも >>697
それに呪文をパワーに付きの魔法混ぜたらえらいことになりそうね おおそんな組み合わせも
他にも金庫室入ってすぐのとこにこんなん落ちてた
https://i.imgur.com/5ZjWo4m.png
シード↓なので良かったらどうぞ
https://i.imgur.com/1mMWOQi.png
ていうかシードチェンジャー現バージョンで動くようになった? >>686
ドリルとルミナスをマルチキャストにして雷アークを乗せるんだ ダメージフィールドに4分割いっぱい乗せたら4つめくらいから分割しなくなった
なら放射物のほう分割したらいいんじゃね!?と分割したら画面止まって動かなくなったわ
結構放置したけど復活しない…強制終了しかないか…
https://i.imgur.com/5fv6VkH.png [10分割][2x][2x][放射物] と置くと放射物の数は1万倍? 雀蜂はバーサク液浴びるとNoitaくんを狙ってくるようになるんだな… >>704
勘違いだった
真似っこ魔術師が雀蜂をコピーして撃ってきていただけだったわ 大地のエッセンスってやつ初めて見つけたんだけどこれ取らない方がいいパークなの? >>706
取らない方がいい
爆発耐性が無いと自傷する エッセンスは基本デメリットばっかりだけど、月の破壊に必須だからそれ以外では取らない方がいいよ 初めて水のエッセンスを取ったときの衝撃よ
あれが一番怖い RYZENNとradeon5500やったかな
これでの動作ってどないです?
あんま詳しくないからって適当に買ったんですが
一応ゲーミングPCてHPで出てました 世界を破壊しようとか思わなければグラボ無くても普通に遊べる でもNoitaくんは遅かれ早かれ世界を壊してしまうだろう
好奇心を抑えられないんだ 世界の破壊者Noita
九つの世界(パラレル)を巡り、その瞳は何を見る >>714
アーリーアクセスの頃はCPUの16スレッドに対応してなくて起動できなかったが
4スレッドまでに抑えたらプレイできたので参考までに
今なら普通に起動できると思うけどね ペット卵+武井
雀蜂+武井
武井の死に方は色々あるな >>718
ありあり
せっかく新調したのに一番やってるゲームが動かなくなるのは悲しいからね、ドキドキしてる 武井+炎上のトリックキルを待つ時の
逆の立場に追い込まれてる感は異常 >>722
スキン変えたnoitaちゃんがこういう死に方するの見るとちょっと興奮する 今更ながらダブルクリックで杖に入ったスペル簡単に取り出せる事に気がついた 貪欲の呪いをとったんだけど
聖なる山にグリードカースクリスタルが設置されてない
既に入った聖なる山には設置されない? 東パラレルの古代研究所のボスを倒したのに鍵を落とさなかったな
メインと西パラレルのボスは落としたのに... >>693
それ反射レーザー幽霊で酷い目に遭うぞ(一敗) ホーミング飛行軌跡って壁貫通じゃなかった?壁越しならチンコも怖くないのでは 壁越しならそもそも倒す必要もないのでは?
制御できない攻撃は個人的にスワッパー事故の方が怖い >>732
見えてるならいいけど鉢合わせて退却しようとするとレーザーの束が飛んで来る うーむホーミングってレアスペルになったのか?
こないだから全然見かけなくなったわ >>736
製品版以前だが、いつぞやのアプデで出現率が下がってたはず
製品版からはそもそも魔法が増えてるし、尚更出難いだろうな 反射レーザー幽霊はホーミングプロパン等の物理で倒せるが、雲の上にいるカミナリ反射幽霊はどうやって倒せばいいの? >>738
フィールドの境界に放射物が触れたら雷になるから
内側に入って攻撃
フィールドの外からでも届く核のような大爆発
毎度おなじみの石板投げ
窒息死するから水攻めや砂攻め >>738
他にはキックとか触手
ダメージフィールドミスト
ホーミングボンベ >>740
ホーミングボンベの物理ヒットはしないが数を増やせば凍結ガスで倒せるな 一層の聖なる山でどこ杖と特典くじが出て悩んだけど、どこ杖取ってしまったわ 正解です
どこ杖は正直何より優先すべきパークだと思うよホント
無いと杖の回収管理が超絶ダルいもの 特典くじ取った後にどこ杖とったほうがよかったぞ(悪魔のささやき 事故死の多いワイにとっては
特典くじ>>>>>>>>毒以外の耐性>どこでも杖編集>毒耐性
って優先度だわ 今のbetaはパーク取った後リロール出来ないから少しサイコロの価値が下がった
でも取っちゃうんだよな… 特典くじとどこ杖だったらそのnoitaに何させるかでどっち取るかかわるなぁ 50%の確率でどこ杖が取れないのは流石になあ
と思いつつギャンブルしてしまう でもパークロトって早めに出れば出るほど得だし一層で出たらやっぱ優先しちゃうな
そもそも試行回数増やして運良いときに気持ちよくなるゲームだと思ってる さあどうする?
・アンリミ
・どこ杖
・サイコロ
俺ならサイコロを取って全部消えるパターンになると思う 1層とか、Noitaくんの命が軽い状態なら迷わず特典くじしちゃう >>752
それでもどこ杖だな
どこ杖あればその場で魔法を変えられるからアンリミなくても何とかなる 1層目でどこ杖とれたら、2-7層目+パラレルでサイコロ取るまでパークの取得は温存しちゃうね 聖なる山ぶち抜いて編集維持できるならどこ杖後回しも普通に択だなぁ >>756
実際のところめんどくさいんだよなあ
1周クリアで終わらせる予定なら別にいいんだけど
育てるつもりのデータだとどこ杖無しはスペルや杖の回収が非常にめんどくさい 常時詠唱ヒーリングボルト杖と爆発耐性あるからナイトメアクリアできるかもと思ったのにやりきれねえ
https://i.imgur.com/HaOt6LE.gif >>752
何処杖はメッチャ欲しいけど何とかする方法は幾つか有るし、岩とかツモってたらアンリミ取るかも アンリミはそれ1つで最後まで火力困らなくなるからなあ(死なないとは言ってない >>762
(^ω^;)やめてよねこーゆーの(褒め言葉) >>762
高重力…まぁええか
火耐性…ええやん!
ガラスキャノン…最高やん!!
4層スタートで壊れた杖持ち…夢があるな!
杖…???????????? >>758
横からは珍しいな
地面が揺れてたら警戒して浮島地形で休憩するようにしてるわ 無限スペルきたからPEホーミング凍結視線で無双するぜー
ドゥーン↓ 無限呪文は強いけどそれ以上に遊びの幅が広がって好き
そして遊びすぎて死ぬ 死んだ時に全ての終わりが発動するModなんてないかなあ >>770
前に話題になったけど
トリガー卵は多形化や死亡時に発動するって言うから詰めてみたら? 光線ドリルに水の痕跡とマナつけてマップを水没、無呼吸高速泳ぎで世界回ってたら
岩盤ぶちぬいた先で凍結発生地域にぶち当たって大量の水が凍結、破壊、位置移動、凍結破壊…繰り返してゲームクラッシュ
立ち上げ直したら杖の中身が変化、消滅、ポーション消滅、ボスの歯車消滅、パーク消滅で窒息死(´・ω・`)理不尽 今のラスボスって何が効果的なの?ギガディスクってまだ効く?最近かわりすぎてわからん オーブ取ってなきゃなんでもいいぞ
オーブ1個取るごとに段階的に強化 オーブ取ってないボスは天井崩落させたらそれに巻き込まれて死ぬ程度だったっけな なぜかわからんがピラミッドのボスを何度も倒しているのにキル数が増えない
そればかりか出会ってすらいないことになっていて、進行度の敵の欄にも表示されていない
他のモンスターは増えるのに 何が原因だろう 道すがら4個だかそんぐらいオーブ取ってボスと戦ったけど普通に強くて焦ったわ ナイトメアでどん底の目玉ポータル見つけたからワクワクして行ったのに
真菌洞窟にぶち込まれたじゃねーか!
座標的には合ってるかも知れんが生きて帰れんぞこれ! そういえばヒーシ基地の右にある真菌の更に右の壁に
小規模な金あるな
たぶん1000Gくらいしかないと思うけど 俺もピラミッドボスは何体倒しても進行度に登録されないからバグなんじゃない?
他にもドッペルゲンガーと芸術の神殿のゴーストも登録されない そういえばドッペルゲンガーっていまだに一度も出てないんだけど
ひょっとしたらスキンMOD入れてると出なくなったりする? ドッペルゲンガー?は、1.0になってから出なくなった気がする
その前は炭鉱とか雪のどん底にちらほらいたんだけど
芸術の神殿のミジンコ幽霊は酸で倒しても載らなかった のいたんと同じ姿で自分が過去に使ってた杖をもってるヤバいやつだけど、そういや1以降になってからはみたことないや 燃焼耐性が乗った時にでも別の敵にでもなってしまったんかね 言われてみればドッペル見なくなったな
杖の性能アベレージが上がり強スペルも増えた今だと敵として強くなりすぎるからか? 爆弾の威力って
爆弾 死死死死死死無無無無無 みたいな0か100なんだけど
爆弾 死死危危微微無無無無無 みたいに距離で減衰するとつい思いこんじゃって
↑このあたりで予想外の大ダメージ受けて死ぬ事故が6層で多発する 1minitesはデイリープラクティスの超深シード+テレポートとかでやれってあるけど実際クリアできた例あるんだろうか ドッペルは製品版でもいたよ
1層でアーリー時代の無限回復杖を持ってきてくれたから一瞬でヌルゲーにしてくれた良い奴だった 正式版で遭遇してる動画もある
同期切ってると出ないとかじゃない? MODでぐちゃぐちゃしてるからドッペル出てきたら困ると思ったことはあるが出てきたことないな
その辺はうまく除外してんのかな まじかー
MODなしで同期もしてるけど、1.0以降に出てきた記憶が無い
もしかしたらあったのかもしれんけど、ここ最近は全然ないわ
単にレア度が上がっただけなのかな 芸術の神殿右の三角形の先で見たけど、正式版になってから通常の階層では見なくなったな
modは入れてない 初プレイから見た目変更MOD入れっぱなしだからかアーリーの頃からドッペルは一度も見たこと無い バーサーキアム飲んだの忘れて爆弾のちょっと外で待ってて吹き飛んでデーン(真顔)までがデフォ ここで教えてもらったEP(着弾時に爆発する調整盤)と矢が相性いいと聞いて
EP+4連矢でやったら1530ダメージ与えてた
トリガー魔法にダメージフィールド+ダメプラx2の8連ショットガンでも680なのに
恐ろしく強いな…
あとプレイ動画配信で発射スペルのブレを抑える代わりに反動キツくなる
「パーク(スペルではなく)」が、なぜか攻撃力激増するのがあってこれ仕様なのかなと思った >>792
左から1つ目と3つ目の塔で1つずつ増えてるのね ピラミッドボスって倒したときにスペルが4つアンロックされるのか
どれも見たことないけど、まさか撃破フラグが立ってないのか? >>792
作業完了してからがっつり逃げてゴールド化免れてから世界いろいろ遊びまわってた時に
すべての終わりを偶然見つけて自決に使ったけど、これオメガディスクのアンロック条件だったん?
すべおわ使うまではオメガディスク全然見かけなかったんだけど オメガディスクに寿命延長付けまくったら塔ワープでも追跡してきて笑った 芸術の神殿から塔って直接だとかなり距離あるよな
オメガディスクさん怖すぎだろw そこまで追ってくるのかw
パラレルで撃って山ワープで最初の世界に戻ったら追いかけてくるのかな メガから先ノコさんの殺意は半端ないからな・・もう敵に当たろうって気が皆無 >>810
寿命延長40個つけたらだけど、普通にパラレル超えて飛んできた
世界のどこにいても寿命が尽きるまで追ってくるんだな... >>812
殺意が強すぎる
怖くて撃てないわ・・・使った事ないから一度は使わなきゃいけないけど アップデート武井が効果を発揮するためのドット数を1増やした、って書いてあるように見えるんだが合ってる?
これで事故率減るかな… オメガちゃん速度はNoitaちゃんの横移動とほぼ同じだから広くて邪魔のない場所で撃てば普通に避けられるよ
怖くないよ 試しに使ってみたが瞬間移動回避結構強いな
テレポートみたいに長距離移動しないしフェージングと違って確実に発動するし
ヒーラーで回復するのがめんどくさそうだが >>817
あれ?単体で撃ってから逃げ続けてたらギリギリの距離で当たらなかった気がするけど無理だっけ? ギガディスクで散々学習して用心に用心を重ねたプレイヤーの斜め上を行く性能ほんとすき オメガディスクちゃんは反発フィールドと投射物減速だかのパークで後をついてくる可愛いやつになる そのうちnoitaちゃんにワープ詠唱されるディスクが来るさ < あまり知られていないワロス単位 >
キロ(k)、メガ(M)、ギガ(G)、テラ(T)各々千倍づつ
ヨクトワロス:「よく考えたらおもしろくないな」と理性が働いてすぐに笑いを打ち消す
ゼプトワロス:「なるほど、これは面白い」と理性の検証をパスするが、既に勢いを失っている
アトワロス:目を110%に見開いてモニタを見つめる
フェムトワロス:脳内にドーパミンが分泌される
ピコワロス:鼻息が少し漏れる音がする
ナノワロス:両方の口角が水平以上に上がる
マイクロワロス:歯が見える
ミリワロス:目じりが下がる
ワロス:口が開き、ハハと声が出る
キロワロス:隣の部屋に聞こえるくらいの大声で笑う
メガワロス:横隔膜の激しい上下動で逆に声が出なくなる
ギガワロス:前屈を続けるために腹筋が強く痙攣する。俗に言う「ハライテー」
テラワロス:顔面、手足の末端が紅潮し、呼吸が困難になる。次の日に激しい筋肉痛
エクサワロス:顔面麻痺、目尻より白濁液(≒精子) 重度神経系硬直 副腎ホルモン低下
ゼッタワロス:全身の筋肉が緩み、口・肛門から内容物を噴出する
ヨッタワロス:痺れが激しさを増し、同時に激しい頭痛・幻覚に襲われ、一種のトリップ状態
ハーポワロス:自我崩壊が始まり、肉体面・精神面に深刻な後遺症が残る
グルーチョワロス:笑った瞬間雷に打たれたようになり、廃人になる 数秒おきに体からディスクが放射されるパークとか・・・ 最下層付近で出てくる半透明の虫的な何かはどう対処したらええんや?
投射物は何も効かんし仕方なく遠距離+霧化で空間ごと吹き飛ばしたけど
あんな必殺技何度も出るたびに使えないしいい方法ないもんかね? なーに、ギガ→オメガで物理イーターとブーメラン来たんだ、ギガブラックホールみたいな吸引とか搭載してくるさ
反発フィールドで待てさせつつ、ホーミングで敵と地形を食い荒らす忠犬オメガディスクちゃんかわいいね
なお、ディスクと反対側に敵が居ると >>827
奴の移動範囲の中心にあるクリスタルを破壊すれば消滅する
あるいは酸ダメージでなら直接倒すこともできる >>827
ふよーっと浮いてるでかいミジンコみたいな奴ならマップの何処かにコアになるクリスタルが配置してあってそれを破壊じゃなかったっけ
ミジンコはクリスタルを中心として一定距離しか移動できなく、接触で近接判定だから近接免疫とってりゃ視覚的に邪魔なだけになる >>830
近接は昔の話で今は呪い属性だから防げない >>830
1.0あたりから呪いダメージになったから近接免疫は効かんで オメガディスクは回転系の軌道を付けて自由を奪えば普通に撃てるぞ
金塊喰うからよっぽど懐潤ってないと使えないってのが問題点 なるほど、つまりピンポンオメガにしたら良いんだなw 出来上がった強い杖にスパイスとして興味本位で爆弾やら核やらディスク等を入れて打って死ぬの何回繰り返してもやめられない
興味が勝ってしまう NOITAやってる以上は、自分の楽しい魔法の組み合わせで死ぬしかないからな 実験が大好きなタイプの人はこのゲーム向いてると思うわ
このゲームで死ぬのにも向いてるけど テレキネシスで石抱えたまま巨大なファイアーボール撃ったら即爆発して死んだわ
新しい形の事故死する度心が満たされていく… Noitaのまわりの一定範囲外は時間止まるはずなのにオメガが遠距離ワープについてくるの謎だな
読み込み範囲ギリギリにいっしょにワープしてくるのかな それはないブラホが不自然に途切れたりするし
オメガは例外で常に周囲を読み込んてるんちゃうけ ワープ後にオメガディスクがどう地形を削ったかで検証可能だな 別に周囲の地形情報読み込みとかやってないんじゃないか
読み込んでたらオメガディスク連射するたびにnoitaがどんどん重くなってくはずだし
ちなみにブラホの地形破壊の途切れは放射物の計算をしてないことの証明にはならないぞ 放射物の計算と周囲のマップ計算は別なんじゃね
だからオメガも飛んできた経路の途中は何もないところを飛んできてる感じかもね >>843のブラホが途切れるのは地形読み込みがまだの場所に撃ってるから、
ブラホが画面外で何も無い空間削ってその後に地形が生成されてるだけだよ
オメガも何も無い空間を突っ切ってプレイヤーに向かってきてるんだよ
>>847のはオメガでも削れない場所に引っかかってるか、単に寿命切れかのどっちかだと思う 先輩方はどんな杖で進めますか
ショットガン拾ったときしか長生きできない 1周目進める目的なら結局ルミナスをなんらかの手段で寿命延長するのが圧倒的な安定感があると思う
地形を自分の好きなように削りながら戦い、進めるのが本当に強力
DPSも相当なもんだし ホーミングパークにバブル連射出来た時は割と安定感ある 7層の半透明のミジンコは前のバージョンだとギガブラックホールでのみダメージが与えられて核のクリスタル壊さなくても消滅させられたけど今でも有効なのかな? ミジンコは遠距離タッチオブでイチコロよ
というか遠距離テレポタッチオブが最強すぎる 常時詠唱重力フィールド杖で連射バブルスパークの疑似ホーミング杖好き 結局下手なトリガーよりはショットガンとチェインボルトが最強なんだよね チェインボルトをトリガーで乱発するのが強かった
なんか遅延とかディレイも大丈夫でマナも十分なのに3発ぐらい撃ったら長大な待ち時間が発生する組み合わせがたまにあるの
あれなんなん? 自分も初クリアはショットガンにダメプラホーミングダメフィ積んで4倍スキャタでばら撒きまくってやったなぁ
5層で完成したから6層以下はブラホでスキップした
多分ブラホ無かったら6層で死んでたんだろうなぁ レア箱から常緑種の種ポーションと門番のポーションってのが出たんだけど
門番のポーションってどんな効果があるのかわかります?
ごく薄く色が付いた白系、一部の資材を溶かす、時間で蒸発するのが試してわかった部分
聖なる山で撒いたり門番にかけたり自分が浴びても特に目立った効果は無し
直接飲むのは無くなった後で思いついたんで試せてないです
常緑種の方は草生える土が入ってるだけでした >>848
経路途切れるってブラホが画面外の無の空間削ってるのと同じように、削ってきた経路が途切れてるよって意味じゃない?
要するに君の言ってる通りまだ読み込まれてない地形移動してくるよって話だと思う >>857
杖の終端で同時詠唱分に余りがあると杖の先頭に戻って魔法を読み込むみたいだから、
それで遅延のある調整盤を読み込んでるんじゃない?
巻き戻りが発生するのは詠唱の起点までなので、最初から最後まで一回で詠唱する
=先頭を起点にすれば巻き戻りは発生しないと思う ああああああボンベこっちにとんでくるのやめやめろ! ライトチェスト用の蓄音機が何もしてないのにあるはずの場所にないのは何故なんだぜ…? パラレル何度もわたってたらいつの間にか島や大木が丸ごと消えてたことあったな
普通に遊んでても落ちるゲームだからしゃーない切り替えていけ 一縷の望みを託してパラレル行ったら砂漠のはあった。島のは水中に落ちてく瞬間を見た
湖は土に埋まってたし大木は無いけど、島のは無くてもあったし、実パラレルにも全部生成されるのかもしれんな… 溜め撃ちできる呪文ってVarriaだっけ?
あれも輸入して欲しいなあ ためうちじゃないけど周りの放射物や敵の数だけ威力上がる魔法ってあるけど使ったことないな
マナコスト重いけどそれに見合った威力出るの? ファイと時間延長短縮利用して制限時間無限化ってできる? 最近パークリロールがリロールじゃなくて
候補を一個ずらしてるだけな挙動することがある気がする https://i.imgur.com/ZiGB1pk.gif
2020年紅白いつかこういう死に方すると思ってた合戦に参加します >>870
その挙動あったわ
リロール前のパークが残ってた 核で死んでから進行度即リセットしたわ、核はもう取らない 核って正直実用性無いよな
最初はなんか見た目楽しいから喜んでたけども 核と爆発耐性手に入れたんできゃっほう!とブッパなしてみたら死んだ
なぜなんだぜ?;; >>877
本当に壊したい地形は中々壊れない
破壊力もきちんと組んだ杖には到底及ばない
運用にアンリミと爆発耐性必須
マナとウェイトも重い
確かにね・・・ 二層に入ってちょっと探索したところで画面外から核が飛んできた時はスローに見えた
当然爆発までに逃げ切れず死んだけどあれが死の直前に遅く見える現象だったのか 核は低層でも稀によく出るから中盤くらいまでの切り札にできるので嫌いではない >>887
スパイラル付けて滞空させてあげないとな タワーの常時核杖にとんでもないリチャージついて連射できるようになったんだよな 目からオプティックブラスト出してるパーク、実際杖の先から出てたりするけど
あれドラム缶を誤爆するなどの癖が強い一方で、溶岩も厄介な液体も蒸発させるの便利ね
レーザーというよりダイソンの掃除機みたいな βでプラズマビームのスペルが追加されてたけどあれも液体を蒸発させられるのかな ナイトメアは終盤の敵がヤケクソみたいに硬くて強い杖の使いでがあるなあ >>893
それよくやるわ
蛍光灯は地味に凶悪過ぎる なんで蛍光灯が爆発すんねんと最初は思ったが
爆発してくれないと完全に壊れたかどうか分かりにくいな 雀蜂に変化して死んだんだが、こいつ湿気でダメージ喰らうんかい 粉末除去パークないなら粉氷製造機は使わないと心に誓うところから >>895
蛍光灯の電撃ダメージはほんの一瞬触れただけで体力150のnoita君が即死するからな……
砕けた蛍光灯の欠片を見落としてうっかり地続きの鉄骨に触れた瞬間にピリっときて死んだから間違いない
蛍光灯は見つけ次第デストロイや、ボンベはやりようによっては味方にできるけど蛍光灯は百害あって一利もない 聞きたいんですが皆さんはどこでNoitaの存在知りました?
私はとあるドット絵の立ち絵を使ってるボイロ実況からです(ほぼ名指し) 良い子にはギガディスクを、悪い子にはオメガディスクを配るサンタ アーリーのころはこの時期に隠しのサンタヒーシがゲームに登場してたな >>901
気が付いたらウィッシュリストに入ってた 始めて強めの杖揃った状態でピンポンルミナスできたからパラレル行く直前に遊ぼうと砂の洞窟で遊んでたらうっかり塔に当たって呪いダメージで死んでしまった
遊び厳禁 配信開始前にゲームニュースサイトの記事で知ってそのまま発売日買いだった >>901
nobetaちゃんのスレ見ようとして間違ってnoitaちゃんのスレ開いたのが始まりですね なんか最下層あたりの先端が白く光ってるながーい人魂チックなやつに
ピンポンルミナスで斬りかかったらなぜかこっちが白い光で即死してた
意味不明なりけり 被ダメに対するカウンター持ち 対策がないなら逃げるか遮蔽利用して何とか
何らかの不具合で燃焼耐性が消えたそいつは全方位に盲撃ちしてくる そんな幽霊にお困りの貴方にエメラルド・タブレット!
十分な速度をつけて投げるだけで屈強な敵も一撃でゴールドに!
今なら1層右の溶岩湖で簡単に手に入っちゃう! >>912
耐性無効化してくる敵魔術師がいるからソイツの流れ弾が当たったのかもしれん 魔術師たちは最初から最後まで厄介すぎる
最初の炎おじさんも怖いし ピラミッドボスを倒しても進行度に反映されないバグはともかく
β版になって一度だけ消滅トリガーとタイマートリガー拾えたのは何だったのかがわからん(進行度には存在するけどスペルラボには入れない)
あれのせいで長い間アンロックスペルじゃないと勘違いしてたわ…… >>910
攻撃1ヒットにたいして1発ピンポイントレーザーを撃ち返す敵
ピンポンルミナスだと超多段だから大量のレーザーが返ってくる
逆にそれ以外は何もしてこないから焦らず対処するのが吉 >>901
最初はBaba Is Youが面白いと聞いて、Steamで探したら、
ちょうどNoitaとかとのバンドルがセールになってたのでそれで買った
その時まではどういうゲームかすら知らなかったけど、見事にはまってしまった >>901
知り合いがNoita放送してた
1層で即死繰り返してて自分で投げたでかい円盤で死んだりして何だこのクソゲって思ってた
別の放送フレからお前にこれお勧めだわって言われてとりあえずセール中のを買った
長い間やってた別ゲ放り出すくらいにプレイ中 noitaは難しいけど理不尽な死に方ほぼ無いからな(個人の感想です)
自分の無知や無謀がもたらす死だから納得できる 買ったのはSteamのおすすめに出てきたからだけどたぶんFTLとかSlay the Spire関連からだな 俺もガンジョンとかFTLとかローグライト色々やってた流れでnoitaも買った
アーリーアクセスだしステージ少ないし演出も地味でハズレ引いたなーと最初は思ってた
なお 水中宝箱電気石に毎回引っかかる
水の外からショットで開ける癖付けないとダメだな ラスボス、残りHP少なくなって発狂モードになったらやばいな
こっちのライフ700あったのにすれ違おうとしたら一瞬で死んだ >>920
一層入り口にピンポンルミナス持ったドッペルが待ち構えてるのは理不尽じゃないってのか! >>926
noitaちゃんの中でピンポンルミナスでヒーシを惨殺したことのないものが、まずそのドッペルに石を投げなさい >>928
リフレッシュってそう使うのかよ
移動杖に入れてリフレッシュ以降の枠を倉庫代わりにする事にしか使ってなかった やっと分割や重複を十全に使えるようになったんだけど、コレ下手に組み合わせると本当にクソ程Noitaが重くなるな…
分割重複学会員の皆様方はこの問題をどのように回避してらっしゃるのだろう。真っ向からPCスペックで殴り倒しているのだろうか >>928
オメガディスクを飼い慣らしっぷりに驚愕する ノラは使い勝手良いよね
デスクロスとか即爆発させるのにも使える 実績のReached Temple of the ArtよりVictoryのグローバルデータのパーセンテージが高いのはスキップ出来るやり方でもあるの? アーリー時代はVictoryしか実績なかったんよ
数値自体はその頃のをまるまる引き継いでるから歪になってる アーリーなんだから実績リセットしちゃってよかったのにねえ セーブありで6層あたりまでやってまたバニラでやってるけどほんと死にまくるな
バニラだけでやってたらあの爆速連射やいろんな魔法の組み合わせやパーク味わうのに何十時間かかってたのやら
セーブしての事故死何度もしたし
未だにどうしても欲かいて金とりにいって死にまくるわ デイリーやってて気づいたけどパークレーザーの攻撃だと透明解けないのか パーク良い引き
マナ増2つと光線ドリルもゲットしたんで死ねないぜ
https://i.imgur.com/z66iRus.png >>934
使いにくいオメガディスクを無理やり使ってみた、ではなく
オメガディスクだからこそ使った、というのが斬新だった てか回復の輪まで売ってたわ
>>934
この人の参考になるよね 基地ステージまで行ったら敵が多いのかプレイ不可能なラグが発生した… >>951
おつドゥーン
シミのない鎧って水・血・オイル・スライム等に濡れていなければダメージカットするのは知ってるけど
ウイスキーは「シミ」に入るのかな
濡れを表すしずくのアイコンじゃなくてウイスキーボトルのアイコンだからシミに入ってるのかどうかわからん
誰か教えて >>909
nobetaちゃんとnoitaちゃん名前シナジーあるよね >>950
ホーミングダメプラ回復の飛翔体撃ってあげる
その軌跡が乙 ヒーシ基地のドリル見つけたから稼働させてみたけどあんな掘削方法なのかよ
予想外過ぎた >>951
死に方分かりすぎて辛い
多形魔術師殺して食べなきゃ(使命感)
カニバリズム推奨とかこのゲームやばない? >>951
ポヨン
ドゥーン!
デェーン(新発見0)
<ハイクソゲー!モーヤラネー!
<・・・
[> 新規ゲーム(ポチッ βでsave00以外にsave01-02のフォルダが増えた? 増えたね
更新されるのは今まで通り00だけ見たいだけど lukki lairというエリアは追加されたのか?
無敵のlukkiがいる暗闇エリアなんだが 最近はダンジョンクリアとその先を見据えたプレイングを心がけた結果2層か3層で死にまくってる パーソナルグラビティってパーソナルファイアスロワーは吸ってくれないんだな
シャフトボスに撃って大変な事になったわ(1敗) 重力フィールド手に入る度にシャフトボス倒せるってワックワクになるから気持ち察するわ 隠し要素埋めにまずzero goldとundamage狙おうと思ったけど砂金に頭ぶつけたり爆風で飛んできたりして難しいな ダメージフィールドで〇分割の挙動確かめてみる限り一つのスペルに20倍以上は適用されないみたいだぞ
十分割十分割ダメフィでDPS890前後
2分割十分割ダメフィでもDPSは890前後で頭打ちになる
この後ろにΜを足しても分割には適用されず、素のダメージフィールドのDPSが40+されて930程度にしかならない
2分割十分割ダメフィ2分割10分割ダメフィで42倍ダメージフィールドになる、この後ろにMを一つ足しても44倍ダメージフィールドにしかならない
十分割十分割十分割ダメフィでダメージフィールドの効果は失われて0倍ダメージフィールドになる
あと分割は放射物を〇分割分マルチキャストする性質があって
手前(左)に置かれた調整盤もループしてマルチキャストで読み込むので、調整盤A 放射物A 分割 調整盤B 放射物B と配置されている場合、 放射物ABに調整盤ABが乗った状態で発射するという性質もあるっぽい
これが良くわからん動きをしている原因 初めてEP矢ツモれたけどこれ歩きにくいなw
ところでこれ土の塊かなんかで爆発大きく出来るとか無かったっけ? 資材系は爆発がでかい?とかなんとかで、テレポ杖に混ぜて液体消すのに使うとかなんかそんなだった気がする。 ほい
ttps://imgur.com/a/ED4zWv0
EPは爆発範囲を拡大する効果がある というかEPの本来の効果が爆破範囲増加なんじゃ?
爆発しないやつに付けるとバグで高いダメージ出るだけで 反発フィールドとEPとルミナスのピンポン軌道と石板トリックキルにナーフが入ったらこのゲームやめちゃうかもしれないな…
noita四大良心要素だと思う >>974
アーリーから初めて早数百デス、遂に俺もワームになる日が来たのか、感無量だ
>>975
おおぅ、土の塊に直接EP付けるだけでこれなのか… 975はわかりやすくするために適当に複数つけてたはず >>973
十分割十分割ヘヴィショは
(44 * 21) - (38 * 12) + 3 = 471
なので、調整盤に関しては適用されるのは20倍までだね
放射物に直接かけた場合は100倍まで発射される
2分割十分割ヘヴィショの場合は804.25が実ダメージ
= (44 * 21) - 38 * 3(2分割で十分割が2回読み込まれ、その後もう一回十分割する) -6(2分割実行分を減算する) +3(スパボ) = 807
手計算上ではこうなってしまったので正直微妙に間違ってる感はあるが大きくは間違ってはないはず そういや杖の形状って性能と関係してるよね?
長いとスロット多いかなくらいしか分からんが 容量多いと大きくて叉が多くなったら同時詠唱増えてるとかあったはず 長い スロットが多い
先が分かれてる 同時詠唱が多い
菱形がついてる シャッフルなし ピンポンルミナスとブラックホールごり押しでクリアしてしまった ベータアプデに書いてあったmini bossってどこに追加されたかわかる? 俺もツヨツヨ杖手に入れてボス倒したのに体力無くて塔クリア後に雑魚死して落ち込んでたけど、よく考えたらピンポンルミナス作ってただけだった てかピンポンルミナスが
攻撃、地形破壊、(レンガ・金属地形破壊)、ロボ対策、(槍ロボ対策)、できるから杖3本分の役割担って杖枠3つ空く、(中)遠距離攻撃、自傷しない、(から耐性いらない)、最低枠3つで作れる、壁越しに攻撃できる、
デメリット
金塊・石版を削る だけで
強すぎる
なんかなろうの設定もりもり主人公みたいになっちまった 一回ダブルトリガー付きのスパークボルトとトリプルケイトボルトでクソ真っ当にクリアできそうだったんだけど、
最後のパーク選択でルッキ突然変異とかいうクソパークが出て一回も取ったこと無かったから取ってみたら移動しづらくなってラスボスに負けたのがなければ >>977
EPはバグだし修正はいる可能性はあるんじゃね ルッキの巣近接抵抗ないと探索にならんな
しかもこいつルミドリ以外の魔法の効き悪いしルミドリも距離あけたら無効化しやがる
ある程度離れるとでかすぎる口でキャッチして食ってるのかも知らん
しかも多分食った分ヘルス回復してる 鋼が火や溶岩で溶けるようになってるな
特にダメージ受けないし水で粉になるのとフルモキシウムとの錬金に使うくらいしか用途無さそうだけど
https://i.imgur.com/lEYPkrD.png
後この間欠泉みたいに吹き出してるのはなんの錬金なんだ
https://i.imgur.com/O4w2bR7.png そういや代わりか知らんがマナポが鉄溶かせなくなってたな マナポーション水で増やせるから金属溶かすのに重宝してたのに…… >>994
不安定なテレポータチアムとフルモキシウムで出来るガイディングパウダーかな
オーブの方向を指し示すとか
https://youtu.be/hR8NUw3GVxc?t=414 まさかのオーブサーチ要素出たのか
パークでなく錬金で材料がゲーミング液とかホンマええセンスしとるな >>997
あれスタート上のオーブに反応してたのか
オーブ33個とか集める人には嬉しい追加だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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