RimWorld168日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld167日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599209022/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod >>1乙をしている
久し振りに岩盤掘って虫と戦闘してみたけど精神感応性が1.00だから余裕だな… 医薬品以外ないんじゃないかな
誰でも技術なしに麻薬作れるってやばくない? 上がらない岩砕いてる工芸と一緒
確か知力スキル依存で制作速度が早くなるんだっけな? >>10
>>12
教えていただきありがとうございます あと工芸が高くても知力が苦手作業(能力値ー)になってると薬作らない RimThreadedがどんどんよくなってるみたいで嬉しい
更新しすぎてSteamのコメントに、イエスは休むべきだと言ってるみたいなコメントあって草 長年の叶わぬ夢だったからな
まさかmodderが対応するとは思ってなかったが 2階建ての方も、別のとこでβして完成したらSteamに出すって言ってるし、Rimworldの未来は明るいわ 2階建てとマルチタスクが完成したらとんでもないわ
流石にマップ広すぎると旅行者とトレーダーが来れない問題出てくるけども
同じマップ内で大一拠点第二拠点とかも作れそうだし 初プレイ時、工芸スキル足りなくて医薬品を誰も作れなかった思い出 キャラバンも食事制限が有効なんだね
なんで食料が無いと言っているのか分からんかった
あと埋葬できないのは何でだろうかと思ったら廃棄ゾーンの優先度が最高になっているからそっちに置かれてしまうとか
はじめは戸惑うこともちょくちょくあるね
要素が多いゲームなので仕方ないが 生肉だけ食べてよしって制限してもキャラバン中だと無視して生肉以外食べちゃう
囚人に関してもそう、1.2から食事制限上手く機能してないんだよなぁ… 葉巻づくりはスキル育成に使えたっけ、ただし料理スキルだけど 医薬品作ろうとするのは初心者あるあるだなん
ドラッグ作るとき知力上がったよ
俺のコロニーの住人は半分がドラッグ常用者と中毒者だから輸入が間に合わずにイェイョ毎日作ってる ババアさあ前哨地にサンブロッカー設置から毒物クラスターはやめてほしいわけよ MOD200オーバー民だけどRimThreadedに期待していいの?
バニラに近い環境じゃないと無理なんじゃないかと思ってるんだが 質問なんだけど性格の「よたか」ってうまく活用できる?
昼間に寝させて夜に作業させたいんだけどやり方がわからない
夜寝てる時に命令して作業させてるんだけど欲求タブみるととても疲れたみたいなこと書かれてて心情マイナスになってるから昼に寝させであげたいんだけど よたかの就眠リズムが崩れちゃった時に戻す良い方法ってなんですか? 睡眠中に睡眠ゲージが丁度いいところで徴兵して叩き起こす 魔法mod入れてるんだけど、マナが減り続けてmana sicknessで死ぬ
マナ回復はLv5なんだが、なぜいきなり減るようになったんだろ
理由がわからない >>15
弾のゴースト問題も消えて、あとは徴兵時の自動戦闘かねぇ >>32
・魔法の自動使用をオンにしてる
・マナ枯渇インシデント中
・競合バグ? オプションでマナ回復補正最高まであげてるとマナドレイン来た時に死ぬまでマナ吸われたりする 宇宙船反応炉起動して、メカノイド連続襲撃で計70匹くらい来た。
元々MAPになぜか攻めてこないメカがいたので合わせて85匹くらい
夜から朝まで戦ったけど負けた
途中、48人の援軍が来てくれて、
こっちからも帝国と紫と青に援軍頼んで トルーパー*3、カタフラクト*1呼んで
丁度発生したクエのチャンピオン12体も使ったけど全部蹴散らされて
キルゾーンの壁ほぼ全部壊れるまで戦ったけど まだ20-30体のムカデ残ってて無理・・・
どうすればいいの・・・ いつの間にかパワーアーマーヘルメットがマリーンヘルメットになってる >>26
Steam覗いてみ
現時点でも既に、動くMODと動かないMODのリストができてきてる 話題に上がらないけど自動ショットガンってあの段階で作れていい強さじゃないよね
空襲からムカデゴリ押しまで終盤まで愛用してるんだが >>27
画面下側のコマンド欄の中に時間割がある。
時間割をおすと入植者の時間ごとの行動を設定することができ、なんでもは仕事娯楽時に睡眠のどれも行いうる。
この欄でよたかの心情プラスがかかる時間帯をなんでも、心情マイナスがかかる時間帯を睡眠に設定する。すると昼間に寝て夜動く。
入植者は大体睡眠ゲージが30%台になると自動で寝て大体8時間で100%まで回復するようになっている。
ただしこの回復はベッドに依存していて、ベッドの質が悪いと睡眠時間が若干長くなり睡眠起床のサイクルがずれてきて、
昼間の時間帯に睡眠90%とかになって起きだして、心情マイナスがかかる。それはある程度やむを得ない。
昼に起きだすようになったらそのよたかの時間割を出して手動でその日だけ娯楽の時間を設定してしばらく娯楽させるか、
料理、研究、石切り、床磨き、彫刻、掃除など、ステータスに応じて拠点内の何かの作業をやらせるのがいい。
よたかの心情-10は一人サイコウェーブみたいなもので、ほかの心情マイナスがかかって精神崩壊の危険がないならば1日2日はやりすごせる。
心情マイナスのかかりにくい拠点内の作業か娯楽をやっているうちはだいじょうぶだ。
で、それをしつつベッドの交換を行う。ベッドを品質の高いのに交換すると睡眠サイクルが変わるんで昼間に起きだすことが減る。
温帯森林か熱帯雨林なら木に困らないから、建築ステータスの一番高い入植者に1回で5個ぐらいベッド作らして、
標準・低品質・壊れかけなら解体、良品か秀品なら入植者用にするというのをやる。
砂漠など木の少ない場所ならベッドの材料が石になって手間だが、余裕を見て一個ベッド作って確認ってやっていけばいい。
あと確率的に相当レアだが熟睡の達人&よたか持ちの入植者もいる。
こいつは睡眠が短くてもだいじょうぶで活動時間が長いメリットがあるが睡眠周期がずれまくるデメリットがあり、
それがよたかとかみ合わずに昼夜色々に動いてしまうのでこれはどうしようもない。
熟睡の達人&よたかはランダム抑鬱持ちと同じとして心情マイナスを甘受するしかない。 よたかの話ちょくちょく出るけど
毎回よたかに自信ニキが長文投下していくの草 >>34>>39
助かった
Paracyte thonbushの栽培を止めたら回復し始めたわ
まさか作成者とかがマナ消費するのはあっても、
作物が栽培に関わってない人とかコロニー全体に影響出るとは思ってなかった よたかは昼動く入植者と別行動になったり昼動く作業するとマイナスになるというデメリットがあるから
あっけらかんとか超記憶力とかの単純にデメリットなしの特性よりは劣るものの基本的には強い方の特性だ。
よたかの強さが一番出るのは大氷原だ。
大氷原は石を掘る必要があるが採掘場所にトーチランプをおけないんで暗闇マイナスがつかない方がいい。
倉庫・食糧庫など電灯おかなくとも暗闇マイナスがつかない。
夏場は夜明るいんで夜出歩いても暗さによる作業効率の低下がない。
動物いないし立地的にキャラバンを自分から出せないんでよたかがそれをやらなくていい。
真冬に研究で時間つぶすときによたかに夜勤やらすだけでプラスがつく。 某恐竜サバイバルゲームで食料値の大切さを語るのと一緒だろうなぁ 発電施設とかって価格表示ないけど
もしかして資産価値0なの? 10人くらいになると暇な入植者出てこない?
Modで作業増やしてても手が空いちゃうな 分かる
でも暇なやつがいたほうが掃除とか運搬とか色々楽なんだよなぁ
一人くらいはブラブラしてても許してる 10人いるなら2、3人暇なくらいがよく回ってるコロニーだと思う。暇人減らすために畑増やしたりすると本末転倒という感じ、でもたまにやっちゃう。
暇人は娯楽で心情高く保ってやる気発生とかもあるし一概に悪いとも言えない 今ならそういう暇人はひたすら瞑想させときゃいいと思う
と言うか最終的にそういう超能力特化要員は欲しい サイを手なずけようとしたら「エサがない」って言われるんだけど
食性に合った物を備蓄させるだけじゃダメなの? >>55
スタックが×75の素材だけって覚えると楽かも
牧草や食事は使えないけどペミカンやペットフードはいける VGP入れてるからなんでもサイレージでやっちゃってるかな 結局暇な奴を適当に敵拠点に送って倉庫で眠ってた凶暴の波動使ったけど、これ凶暴化した動物ってずっと凶暴化したまま?
敵拠点の全員ぶっ殺してくれたのは助かったけど、大量の動物が入植者が隠れてる小部屋に津波の如く押し寄せて来たから二度と小部屋から出れなくなりそうとビビって撤退させたんだけど >>46
同じマップに25マスだったか30マスだったか、決まった数以上植えるとマナマイナスになる
何マスだったかちょっと自信ないけど、それ以下ならなんも影響ない >>61
確かmod設定でその数値も変更出来たはず >>59
>>60
そうなんだ
勿体無い事しちまったな… >>55
キャラバンモードで無理矢理餌を持たせれば
半端な数の餌でも餌付けや調教ができる 釣りmod入れてると暇人が皆釣り場奪い合って何か可愛い 採掘場MOD入れて暇人は採掘させてるな
意識して消費するようにしないと採掘物が溢れて大変な事になるけど 釣りMOD用に水場を掘るMODって無いかな?
水場を埋めるのは沢山あるんだけど ふとマップの片隅を見たらドラマチックなジャイアントキリングが起きた痕跡があって草
https://i.imgur.com/BuQNsC9.jpg 熱帯夜と凍えながら夜を過ごしたの、それぞれの温度わかる方いらっしゃいます? 人間だとその範囲だからそこ固定だと思ってたけど、全裸のときの耐えられる範囲らしい
だからmod種族だと違うかも >>73
そのキャラが裸に時の「基礎データ」にある「快適と感じる◯◯気温」参照だったと記憶してる
人間は16.0℃〜26.0℃だったかな ゲーム上は気温による行動制限を作って服を作る動機を設けるためだが、
リアル的に考えてみろや。肌と外気をある程度遮断することによって
体温の低下を防ぐことで現に気温低いところでも人間は生活してるだろ。 今年の夏で、半ズボンで釣りした人が水ぶくれになるレベルの日焼けしたってのまとめサイトで見たわ 昼の砂漠は日光やばいからね
あと水分蒸発がバカにならない
あと夜の砂漠は凍えるほど寒い なるほど参考になったわ
まだ残暑あって昼間は暑いからダスターコート着るようにするわ 日差しを遮る服装がゲーム的なバランス取りで耐熱装備に化けたんだと思う
もともとは炎天下で帽子被らないと熱中症みたいにしようとしてたんじゃないかな
でもそんなんしたらひたすら屋根貼りまくりゲームだよね 3マス毎に柱を設置して屋根を全部張れば日差しの問題はないね!
ワンピースの漫画で昔知ったが砂漠は厚着して皆動くらしい
理由は体温温度よりも気温の方が遥かに高いし夜はマジで冷えるらしいから
入植者で子作りするようにするMOD入れたけども異種族同士でも子作りしてにんっしんっ出来るんだろうかコレ
ちょっと心配になってきたぞ 家の中にいたとしても夏場全裸よりは多少服着た方がまだ涼しいよね 作業設定するときにすぐ分かるようにアイコン表示MOD入れようと思うんだけど
皆Dubs Mint MenusとRecipe iconsのどっち入れてる? MODのSimply More Bridges (Continued)を入れたものの
海の上に橋を建設できない&木以外選べないんだけどゲーム内で何か必要ですか? >>91
専用の研究が追加されるんで、それを研究してからじゃないとそれ以上の橋は作れないね。
海の上は確か、2段階目の研究が終わった時だったかな steamのmod説明に
You can build these new bridges out of steel, plasteel and stone types.
Research "heavy bridges" and "deep water bridges" to build them.
って書いてあるやん >>90
Mint Menu派かな
諸元を見比べたりするのが楽だし、何よりMintホイールが使い勝手良すぎる
よく使うアーキテクトを登録しておけば、ボタン一つでそれらを円状に表示してくれる
てか、聞く前に自分で試した方が早いのでは?減るもんじゃなし >>94
これ途中導入途中削除しても問題ないやつ? いくら難易度高めだからって機械化ムカデ17体襲撃させながら
コロニー直下に機械ムカデ10体降下させるの糞ゲーだ
機械ムカデのパラメータ決めたやつ頭湧いてんじゃねーの うんうん、そういうケースが困るから俺は岩盤下コロニーばっかやってる
まぁ、直下の替わりに巣が30湧いたりするんですけどね… 虫もなぁボーナスタイムって言う人もいるけど
工作台まとめてる辺りにわいて滅茶苦茶になって再建に資材くっそ使ってトラウマ化 >>95
断言はできないけど問題ないと思うよ
ワークショップのページにも特に書いてないし、UI変えてるだけだと思うから >>95
原則上は、ゲーム内に存在するユニットとかアイテムとかを追加するmodは
その追加されたものがセーブデータ中に存在した状態で削除すると
その追加したものをつかさどる存在がなくなるのでバグる。
セーブデータと別で管理されている、BGMとかマップのテクスチャーとかストーリーテラーとか
コマンドの表示変更とか、一部エフェクト出るようなだけのとかは外してもだいじょうぶ。
modの注記に何も書かれていない場合は個々のmodでやってみるしかないが、基本的にこの原則にしたがう。
dubs mintはコマンドに手を加えるmodなんで途中削除できる。
前者のmodでも、所有物建築物などの中にmodの対象アイテムがまったくないすべて削除した状態なら外せるものもある。 >>98
寒いとこには出ないらしいから出たら困る作業部屋をクーラーで冷やすとか
カサ婆は太陽フレアから作業部屋わきやってきそうだけど 虫は気温低下でも防げるけどそれだとコロニー運営に支障が出るので虫沸きポイントを意図的に作ってやるほうがいい
具体的には暗くてコロニーの部屋より狭い空間を岩盤下に作る
支柱実装されてから屋根支え用の壁が不要になったので楽になったな 男ネイキッドで始めて、25歳以下の苦手欠点のない女だけを入植者に加えようと思ったら、ずっと一人暮らしだわ 初期にマルチアナライザー必至で研究したのにごーるどなくて建設できない悲しさ ラットキン装備、防暑系の上着があってほしいな
砂漠で冬用ローブとか作っても誰も着てくれない ○日後に虫が湧くぞ!のイベントで湧く前に湧き潰ししたらどうなっちゃうんだろう?
原住民みたいにマップ端からわーって襲い掛かってきたりするのかな >>106
マジ?
1.2で入植者に300個くらい飲ませてるけど俺はまだハズレ引いてないな… Ground Turret Mod今更導入したけど超いいな、拠点の廊下をいざと言うときにキルゾーンにできる ゴールド求めてひたすらブランチマイニングした結果
蟲どもに悩まされ続ける 虫が湧いたから火炎瓶で何とかしたんだけど
直接の炎よりも部屋の温度が上がるのが辛いね
燃えない素材なのでどうとでもなるかと思ったがそんなことはなかった 高温の大気や炎で眼を焼かれて火傷跡になったりもするから結構厄介。大抵は傷跡もなしに治るけど たとえ必要に駆られても居住区に火をかける気にはなかなかなれんな 爵位、というか寵愛ポイント?が欲しいんだけどまったくもらえないときはどうすればいいんだ?
貢物を送っても反応がないし、クエストも発生しないんだ・・・ >>115
1年に2回くらい、帝国から徴税に来るよ
そこで、囚人かゴールド限定でポイントを変える
囚人なら一人3ポイント、ゴールドはどうだったかな・・・
MODでエイリアン入れてると、それによっては0ポイントの囚人もいるから注意ね
俺のとこはアンドロイド種族が0ポイントだったわ
鬼人はいけたけど
ちなみに、取引した人がポイントもらえるから、爵位持ってる人で奴隷売らないと他の人が貴族になっちゃう(1敗) >>115
徴税官にゴールド(67個につき1ポイント)か奴隷(1人3ポイント)を納める
奴隷を納める条件は意識と運動能力がある程度あることかな?多分。ダルマだったり麻酔で寝てたりすると受け取らない。あと奴隷売買の心情マイナスがコロニー全体につく 実はいま海氷に住んでるんだけど・・・
ひょっとして、寒すぎると徴税に来なかったりする? 分からないけど来ても危険な温度とか言ってすぐ帰りそう というか海氷ってどうやって来てるんだよっていう話だわ
極点だから道が無かったりするだろうし 他の派閥のキャラバンも全く来ないんなら徴税官もこないんじゃない?来たけどちょっと滞在して「危険な温度〜」ですぐ帰る、というのは何回も見たことある -30度くらいなら、ワンチャン来てくれないかなあ・・・
とりま細々と食いつなぎながら徴税官を待つことにする
アドバイスありがとう 帝国って超能力技術持ってるじゃん?
超能力技術って脳になんかあやしげなマシン入れるじゃん?
それさ、どうやって安全性を保障してるわけってなるじゃん?
貴族どもが自分でやってみるって普通しないじゃん?
普通に考えて人体実験やってるだろ?その人体実験の丸太どこで手に入れてんだよって話だよな。
徴税官ってそういう役目だろ。だから俺は奴隷は売らないことにしてる。 ホスピタリティで高得点を得るのってどうすればいいの? >>125
・寝室が吹きさらしでなく、気温が適正範囲
・ベッドの品質がよい
・寝室付近(寝室の外でもいい)に食事のテーブルとイスがある
・多少の寝室の美しさ
・雑魚寝でなく個室ならなおよし 結構長い事プレイしてきたがインフルエンザとマラリアを同時にけしかけられたのは今回が初めてだ >>126
ありがとう。なぜかポラリスmodの奴らだけいつも低評価なんだよなあ 全体的に高品質にしてみる あいつらベッド20とか30並べとけばベッドが多いって+凄い付かなかったっけ 訪問者が虫に襲われて死にそうになってても大満足して帰っていってワロタ
俺なら二度と来ねえけどな >>130
そいつらの拠点はもっと悲惨なんじゃね? 樹でも植えるといいぞ
早く樹を数える仕事にもどるんだ やっと1.2環境が組めそう
エイリアンレイスと魔法を主にやろうと思ってる Vanilla Factions Expanded - Insectoids入れると虫が宇宙船の残骸に乗って落ちて来たり普通の襲撃みたいにマップ外周からやって来たりして一緒に遊んでくれるぞ 奴隷売って出世できたくせにマイナスになる心情がわからない Save Our Shipの大砲?みたいなのが研究にないんだけどおま環? 未開惑星に墜落して胴に致命傷を受けてる状態
粗末な弓矢で武装した蛮族が近づいてきたらどうする? >>140
ぐっ、ぐああってめっちゃ痛そうなふり(半分事実)して倒れてうめいといて
無害アピールしてとりあえず蛮族が善人であることに欠ける。
善人なら救助してもらえるし、普通ならなんだいきだおれかでスルーしてもらえる。
悪人なら頭部でサッカーされるけどそれはやむを得ないどうせ胴のケガがあるしな。 助けられてもまともな治療受けられないんじゃ
傷口に草をすり潰したやつ塗られそう そう、答えは根性で立ち上がって蛮族の領域から速やかに離脱する
賢く気高いリム人はみんなそうしてるよ 二発撃ち込んだが逃げきられた敵派閥リーダーが離脱後まもなく死亡(32才だったから、出血か傷からの感染症?)した事あったから離脱しても死ぬ事あるっぽいぞ 結構前からあるけど心情ちょっとあがるだけで誰得要素だよね派閥リーダー
見かけること多いし口減らしでやっぱり出撃させられている・・? 大体のプレイだとキルレート 数百対0とかになってるし、痺れを切らして大将みずから部隊率いて出撃したにも関わらず潰走すればまあ…
おいは恥ずかしか!生きておられんご!となってもなあ 自ら出撃する派閥リーダーはなんか特別な能力があってもいいと思う
ピンチになるとメカノイド呼んだり狂気の槍撃ってきたりするとか (派閥リーダーがメカノイドを呼び出して)HAHAHA!これでお前らもおしまいデース!→メカノイドが派閥リーダーを殺した後こちらに向かってくる
この展開いいよね >>139
主力艦級装備だぞ、それで解放される主芯軸主砲とエミッター、増幅器をつなげて建設すると大砲みたいなのができる >>153
教えていただきありがとうございます
試してみます >>153
重ね重ねの質問ですみません
1.0の環境でも作れますか まさかと思うけどアニマ草って動物食わんよね?
減ってる気がするんだけど… グラスはわからんけどツリーはアルファビーバーが食うらしい 前スレにあった動物スタック格闘でムカつくメカノイドふるぼっこにしてやった
ざまー 完全にチートだけどざまー アルファビーバーって木が少ない地域じゃないと出なくなったんかね1.0の時は温帯でも出た気がするけど最近全く見てない あんま検証してないが1.2で今やってるサバンナでアルファビーバーアホほど来るぞ 結構前から木が少ない所じゃないと沸かなくなったと思う アニマ草の寿命は一年ぐらいっぽいね
観賞用にしても定期的に補充しないとダメか 壁壊されるの面倒い
3重にしても壊してくるんかなこれ 目的によって違うのでなんとも…普通に爵位上げて伯爵にしたいとかなら禁欲がオススメで嫉妬とか欲張りはキツイ
サイキックを戦闘でバンバン使いたいという意味なら近接担当がオススメ
授与式で遊ぶ予定なら誰でもいい 生い立ちのゲーム内事典っぽいmodないかなー
行き倒れみたいなポーンのステータスが分からないクエとかで生い立ちから最低限の情報を得たいのだが、いちいち裏で英wiki見ないと行けないのが面倒くさい
ポーンのステータス丸わかりになるmodの存在は知ってるがちょっとそれは見えすぎてつまんないのよ >>167
Glitter Techとか使えばHP20万とかの壁作れるんじゃないっけか?
まぁゲームバランスが崩れるのは確実だが >>168
基本は交易も兼ねる事になるから社交の高い奴だけどキャラバン買い出しや帝国の貿易商、王座の演説を使わないなら無くても大丈夫
次点でサイキッカー適性、貴族生活適性の高い奴で精神感応値の高さや相性の良い性格を持ってる奴(禁欲とか義体化願望)
避けたいのはサイキック適性が低過ぎる精神無反応や自然体主義、活動時間が下がりやすい弱虫や免疫不全辺り >>170
Incident Person Statは丸わかりとまではいかなかった気がする トンネルじゃない普通の襲撃でもキルゾーン無視して外壁殴ってくるようになったのだいぶウザいな
いったん殴り始めたら1マス壊し切るまで殴り続けるし
ただ自然の岩壁は殴ってこないっぽい what the hackでai人格コアが備蓄ゾーンにあるのに手術出来ない問題があるんですが、
誰か同じ事象に遭遇したことありますか? そのモッズは知らないけどキメられるヤクの選択が薬草までに設定してたとかは良くある あんまり関係ないかもしれないが、物資が入植者の活動範囲外にあると選択肢に出なかったりするよね
襲撃で一時的に変更していたのを忘れてどうなってんだと思ったことはある
ところでルンバmodなんてあるのかな?
直ぐに思いつくのであるのだとは思うが autocleanerやmisc.robotsにもあるぞ >>178-179
ありがとうございます
ここ見れば良かったんですね メカノイドクラスターの落ちてくる場所が殺意高すぎて草
玉座の間の真横に落ちてくるなんて… メカノイドクラスターってコロニーに落ちてくるのかw 主力部隊のキャラバンが遠方のメカクラの妨害装置を破壊しに行ってる間に包囲襲撃x2とか来たのは絶対偶然じゃねえわ 遠方のメカクラはマジで糞アプデだよなぁ
タワーディフェンスゲーにオフェンスを突然ぶっこまれた気分だわ 古代の脅威すき
赤ネームも青ネームも皆殺しで軍用ライフルください >>182
不安定版だから修正があったのかもしれない
少し前まではコロニーから離れた場所に落ちてた気がするし
遠方メカクラはボス戦だと思って頑張ってるがたまにマジで簡便してくれって配置もあるんだよな
未知の脅威→サイコサプレッサーメカクラスターとかえー…てなった >>175
手術の内容見るとコアの他に先進チップがいくつか必要とか、
他の材料が必要 >>170
>>2の日本語化ファイルからBackstories.xml持ってくれば日本語で調べられるから多少は楽になるかも >>178
Auto Cleaneは味方にバフを入れるMODと一緒だと壊れた状態になるんでオススメしない
ポーンがコンポーネントどんどん使って修理するんで500個ぐらいあっても枯渇してビビる ペットをリリースできなくて困っています
ペットを調教してリリース2/2にはしてあるのですが
その状態で追従させて狩場に行ってもうろうろしているだけで攻撃してくれません
他に何を設定すれば良いのでしょうか リリースは徴兵して目標を支持するんじゃなかったっけ?狩猟の場合は単純な護衛の筈 飼い主徴兵すると下にワーグのアイコンが出るからチェックつけて
飼い主選択したまま敵を右クリックして攻撃目標にすればいいんだっけ 主人が徴兵中に追従してる状態で「獲物を指示」にチェックを入れると、主人が戦闘態勢になるとリリースが発動するはず >>191
リリースは狩りじゃなくて戦闘用のしつけ
徴兵時に追従を設定した状態で、ポーンを徴兵し、ポーンの徴兵ボタンとかあるとこに出てくるリリースを押すと、近くの敵対してる奴に近接しに行く RPG Style Level Up ModでAGI上げ続けたら入植者が馬並みの速度で走るようになってしまった ちょうど禁欲のメレーいたのでそいつにしてみます
ありがとう 壁殴り仕様が恐ろしい
開発者的には野戦させたいのかな 引きこもってないでちっとは打って出ろよというたいにゃんからの思し召し >>199
野戦っていうか、惑星脱出ゲームである種タイムリミットや制限として機能する襲撃が単純な手段で無力化され永住が容易になってるならゲームとしては問題で、修正するのが当然な気がする
それでも永住派の為に開始時オプション用意されたわけだし もういちいち仕様変更めんどくさいからお堀と跳ね橋mod入れるか あいつらRed Factionから来てるから
ミッションで三つのビルの上に潜んでいるスナイパーを倒せってあったら
こっそり階段登ってスナイパー達をステルスキルなんてせずにロケランと爆弾でビルごと破壊して
ミッションコンプリート!!って言う奴だから 惑星ごと破壊してしまえば問題ないのでは?と思うが禁じ手か まぁキルゾーンにワサワサ入ってきて死ぬだけの襲撃だとすぐ飽きてくるわな
メカクラとか色々追加されて結構面白くなったと思う 実際キルゾーンだと分かってて入ってくる敵とかいないっしょ、戦国時代じゃあるまいに 敵「だって入らないと攻撃できないし。一回気絶するなりしないとシステムが返してくれないし・・・」 トレーダーのふりして侵入したり貢ぎ物に毒飯置いたりしてくるようになるぞ 開発的にはドラマチックな物語を楽しんでほしいと思ってるから
無傷で勝利とかはさせたく無いんだろうね
それが嫌な人にカスタム難易度なんだろうな 敵拠点に攻める動機も欲しいなぁ現状飾りじゃね
素材結構貰えるから攻めても良いんだけども >>187
アドバイスの通り、先進メカノイドチップが足りていませんでした。
ありがとうございます! rim warに期待してる
めちゃくちゃ重いみたいだけど 畑拡張したら露骨に雷鳴りだしたから
衛生MODの消化用散水機置きまくったら農作物全部無条件に毒食らって全滅したわ
流石すぎる 雷も毒もゾーンをいくつかに分けて離せばいいだけやんけ〜〜〜〜〜〜 スキルの上昇率と開発が目指してる?ポーンが簡単に死んだりもげたりするバランスが
噛み合ってないというか…
育成=リカバリーに時間と資材がかかるし、その間は発展が止まって面白くないとなれば
ポーンが傷つかない戦術取るよねぇと
特に建築スキル○以上とか工芸スキル○以上とかの、条件を満たさないと作れもしないやつ キャラバン途中で感染症になったらどうするのが正解なんでしょうか? >>216
消えるときは毒ってなってたけどイベントは干ばつだったわ
An unusual drought has set in.
Drought is devastating for plant life and will quickly destroy all the crops not planted in the hydroponics.
Be sure to quickly harvest any plants you can. はじめて砂漠でプレイしてみたら、草食獣がこんなに
害獣になるとは思わなかった… 拠点内か拠点付近の動物の入れるルート上に大量にタンポポ植えとくといいぞ。
タンポポに引き寄せられて食ってる動物を狩るんだ。 >>218
近ければ速攻で拠点に帰る
最寄りの集落で薬草か医薬品を買って移動しながら手当しつつ拠点に帰る
高品質の治療と治療効率の高いベッドで休むのが正解 >>218
治療はマップに出ている間も一番スキル高い奴が持ってる薬使って勝手にやってくれる
まずキャラバンに出るときには必ず医者と寝袋人数分、出来れば医療品無ければ薬草を持っていく
最初の処置が遅くなければ大体はそれで十分
それがない状態で感染したなら、輸送ポッドで贈るか、急いでキャラバンを出して合流する
キャラバンの場合は遅いと手遅れ、すぐ着いても最初の処置を素人が素手でやったなら、薬の品質と医者の腕によっては免疫が追い付かない >>222>>223
お二人ともありがとうございます
医薬品をケチったのと寝袋持っていなかったのがまずかったみたいですね
以後気をつけます 重くて身動き取れなくなってきたわ
マルチタスクMOD完成を待つことにしよう >>212
敵拠点を破壊するんだったら現状は核ミサイルでまるごと破壊するのがもっとも効率的か?
もしくは迫撃砲強化したMODで遠方からおびき出してまとめて叩くとか やったー!男囚人からミルクを抜けるようになったよー!\(^o^)/
https://i.imgur.com/iwNVwar.png なんかもうそういうんありだったら岩石からミルク出るようにすればよくない?
人間じゃなくていいじゃん。 ミルクを入手したいわけじゃないんだ。ミルクが絞れるという事実が重要なのであって、その結果としてミルクが手に入るんだ 1.2.2753でのroyalty(他のmodなし)やってるんだがなんかイベントおかしくなってない?
徴税官が全く来ない(他勢力はいない)、宇宙船の残骸も全く降ってこない、ポッド差し入れもほぼない
シナリオとかの色んな設定は全く弄らずに過激(勝ち目のない楽しさ)でやってるだけなんだが 同じくほぼバニラの過激でやってるけど
やけにアンブロージアイベントが起きたり(1季節に2回の頻度)、クエストなんて受けてないのに「クエストを受諾しました」のメッセージと共にメカクラスター拠点が出現したり、バグなのか仕様なのかよく分からない挙動が多く感じる >>189
熟睡の達人は8時間で睡眠約70%回復のところが約105%回復になるんで
8−8×70÷105=8−5+1/3=2+2/3 (約2時間40分)活動時間が長くなる。
毎日2時間40分長いってのはかなりのメリットになる。だが睡眠サイクルがずれるから時間割で指定せずなんでもにならざるを得ないな。 ・アハハウフフ効果が得られにくい
・よたか状態のときは調教や複数人の狩猟にいきにくいし、夜野外に出ると暗闇バフがつく
・熱波や死の灰の場合だとうかつに屋外に出られないので浮いた時間が屋内作業になる
・料理はよほど大所帯にならないかぎり時間的に備蓄が間に合う
・キャラバン時はほかの入植者に合わせて動く、囚人勧誘も勧誘の間隔に制限がある
・交易の場合入植者が寝てても一時的に起こせばいい
・食事と娯楽ゲージはほかの入植者と同じなのでそれを回復しないと離れたところに長時間採掘伐採にいけない
(拠点内にもどって食事と娯楽ゲージ回復したあと中途半端に睡眠ゲージ残ってる(64%とか)ときに何の作業をさせるか問題がある)
・負傷すると起きてても治療用ベッドにいる
ということを考えると熟睡の達人は調教、社交、採掘、近接戦闘要員としては、ないよりはマシの微プラス属性で、
研究・工芸・芸術要員だと強属性、栽培・建築・料理要員だと多少強属性と思う。
あと、やる仕事の種類を指定だけして早送りで見守るタイプだと熟睡の達人で浮いた時間が何に使われているか分からないんで
手動でお前これ頼むって細かくやらせてポーズを頻繁に取るタイプのプレイヤーのほうがメリットをいかせる。
ネイキッドの場合は慢性的に人手不足で活動時間の長さが輝くし基本手動で一個ずつ指示するので初期の1人が熟睡の達人だとめちゃ強い。 >>227のMODをデータベースで調べてたら
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1563793492
>女性囚人と女性入植者から搾乳できるようになります
って書いてあるからてっきり女性限定だと思ってたけど良く読んだら人間なら男にも使えるんだな 女性限定なのはMODで追加される鳥人とかだけで
なんだこれは…たまげたなぁ >>232
なぜ難易度過激で、初心者救済用イベントが起きるものだと思ってたの?
ってのが新バージョンの解釈
デジタルマゾなんだから苦しさを楽しみなさい >>233
同じ人がいて少し気が楽になった。
アンプロージアの頻発もよく起こってる。
「クエストを受諾しました」で拠点の設置は襲撃が低確率でこれになるから新しい襲撃なんだと思ってたら、
蛮族11人の通常襲撃に対して拠点設置はサイコサプレッションに宙族(連合装備系の方)が6人とちょっとおかしいと思ってた
ちなみに>>232の話でのテラーはカサ 1.1の過激と1.2の過激は全体としてどう変わったんでい? アンブロージアはアニマツリーが実装された時ぐらいから頻度が上がった気がする
あとクエストを受諾はたぶん訳し方の問題なのかも クエストでなんかエラー吐くことは結構あるけど受諾しましたなんてでないね vanilla future expanded powerのサイコジェネレーターってどうやったら動くの? >>241
参考に 1.0でのアンブロシアの発生確率 0.35%
1.1.2654と1.2.2753では発生率が1.0%で 約3倍の発生頻度 岩塊や鉄くずを纏めてしまっておけるいいMODって有ります? >>245
[JDS] Simple Storageとか
木材260で作れるラージパレットなんかが4セルで96個入ったりする
出し入れに数秒かかるけど RuntimeGCが1.2対応したので1.0からバージョン上げ中
modの入れ替えと日本語化とエラーではげそう >>233 >>239
「クエストを受諾しました」ってのは「新しいクエスト'○○'が受諾可能になりました」じゃなくて「新しいクエスト'○○'を受諾しました」って方であってる?
だとしたら多分「クエストがactiveになった」的な内容を誤訳したものだと思う 見分けるのむずいわ。メタルギアのMODとかまだ使えるんかな >>251
DLLで変更してる部分が1.2で変更になってるケースは要注意
エラー出ないまま恐ろしい勢いでログが肥大化する場合もある >>248
Simple Storageで合ってる?
私の見落としだと思うんだけど、見当たらないんだけど >>239
あってる。誤訳なのね…
この拠点が設置される襲撃は脅威の規模が若干おかしいから
本当に実装されるものなのだとしたらまだバランス整えれてないってことかな >>232で自分が言ってた宇宙船の残骸が全く落ちてこない話だけど、さっき落ちてきたわ
1.2.2753の過激カサBBAケチりすぎ…。これのちょっと前のver.で挙動が変わったとは聞いたけど>>238の言う通りってことか
ちなみに不時着での話 部族民は落ちる気配なかった。
徴税官は相変わらず来る気配ないけど何かまずいことしてるのだろうか 部族スタートだとアニマツリーで能力ゲットするからイベント経由で爵位クエストに入らないと
そもそも帝国との繋がりが発生しないのでは? >>254
貼ってから気付いたけどsimple storageだと冷蔵庫だけかな?
自分はこのLWM's Deep Storageって奴使ってる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1617282896 >>258
ありがとうございます
解結しました、[JDS] Simple StorageってLWM's Deep Storageのアドオンなんですね 石と鉄くずって大量に内部に備蓄しておくことってそんなになくない?
石は壁材に使うし、鉄は武器や施設にするしですぐ材料化するだろ?
服はゆかにばらまいとく面積が必要になるんでまとめたいのはそうだと思うが。 >>256
俺は裸スタートだけど徴税官は大体1.1と同じ頻度で来てるな
宇宙船の残骸もまぁボチボチって感じ、ただし何故か同じ場所にやたら落ちてくる すごい主観というか、体感でしかないんだけど
ゲームが重くなるとイベントが減る気がする
CPUがもう無理って言ってんのかな また英語のイベント発生して今度は宇宙でバトル始まった
宇宙船とか死体ポッドがアホほど降ってきて発電機やら防空砲やらが壊されたわ
何のMODだこれ、自分で入れといて覚えてねえ >>265
それは多分VEシリーズのイベントのヤツ
そのイベントきついからちょっと・・・みたいなコメントがあった気がする >>256
知らんけど、爵位クエは敵対勢力いると受諾出来ないように明らかに帝国と敵対してる勢力がいると来ないとか無いかな? >>266
VEか
何気に大型防空砲や地熱発電機が壊れないように配慮はしてくれたし
負傷者3人救助したら仲間になったから結果的には悪くなかったな >>257>>262
宇宙船残骸は運がなかっただけなのもなくはないか。
ということは「部族民」だったり「ロストドライブ」スタートだと徴税官が来ない…
あるいは何かしらの条件が必要ってことかな?
ただ一応の挙動確認で、「不時着」から1年間放置(開発者で衣食住整えて)させたんだけど、徴税官来なかったんだ…
rim内部を見る力はないから、いったん徴税官あきらめて来てくれるのを願いながら続けてみることにするよ
ありがとう >>267
来て欲しい勢力の敵対勢力のキャラバンを呼び寄せまくってると来ないのは聞いたことあるけど
勝手にくるの以外は呼んでない 虫とかメカノイド放置してると来ないなんて事は無いかね >>271
それは知らないけど、虫もメカノイドもいないよ 宇宙での戦闘は基本的にコロニーにかぶらないように降ってきてる気がする
マップ最小だとコロニーと被って大損害になる・・・だからそれだけオフにした・・ 部族プレイで超税関来ないって事は間違いなく無いよ。自分のプレイでは爵位得てからは何度も来てる
MODのおま環のせいで来てる可能性も無くはないが
というか>>232で他の勢力はいないって書いてあったね。ごめん 徴税官こないこないって喚いてた>>232だけど、諦めてとりあえずクリアしようと続きしたら徴税官きた
2年目の春15日に来た。今までだと1年目の夏終わり〜秋序盤に来てたんだけど、もしかして何か変わったのかな?
こんな調子じゃ次に来るのいつになるかは分からんけど、とりあえず来てよかったわ
目当てにしてることがあったから、このままプレイするかめっちゃ悩んだ。
色々と優しくしてくれた遭難者さんに感謝 異種族バンザイでプレイしているけどもドラゴニアンの専用武器のハンマー超強いなコレ
近接特化だからなのかメカが簡単に死んでいく あと思うけども・・・入植者をわざと殺しても襲撃の難易度って下がったりするのかね?
必要の無い奴を一人自爆させてランク下げみたいな感じになりそうだけども 入植者をわざとダウンさせて難易度下げるみたいな書き込みを見た覚えがある 入植者のダウン、死亡で一時的に襲撃規模は落ちるよ
その為に穀潰しやクエストの使い捨て要因は不慮の事故を迎えることが多い 仲間が突然自分は貴族だお前らとは違うとか言い出す精神異常者になったらメンタルブレイクしそうだよな 「おい一回だれかが死ねば次の攻撃が弱くなるからコロニーのためにお前死ねよ」
とか言われた入植者の気持ちになってみようよ。 昔と違って落ち幅そんなに大きくないし心情マイナスも面倒だから使い捨て前提で雇用する価値は無いと思うけどね 当職は貴族だお前らとは違う
なのでお前にはポアしてもらうを。
優しい世界を作るためには仕方ないナリ そうか・・・蛮族相手だとダウンしか無いし
メカノイドに特攻させて自爆させる位しか役立たずを活かせる場所がないか 宇宙脱出TAしてるようなガチ勢のブログでは厄介な入植者は野生動物の調教要員にしてるって書いてあったな 死んでも良いし調教できたら儲けもんだって
Modありならどんな入植者でもいくらでも活かし方があるんだけどね ゲーム開始時の位置選択で周りに友好度が低い派閥ばっかりだと終盤詰みますか?
リロードしまくっても友好的な派閥とご近所さんになれない… 詰むことはないが面倒くさくなる
というか開始位置は自分で選ぶから友好派閥とはいくらでもご近所になれるはずだが...modの話なら知らん
あと初心者が勘違いしやすいので
敵対派閥の拠点とコロニーの距離は襲撃の規模に影響しない
もう一つおまけで、キャラバンで敵対派閥の拠点の真上通ってもペナルティはない >>288
海岸&巨大河縛りで探しているもので…
面倒くさくなるというのは具体的にどういう状況に陥るのでしょうか? 友好的な派閥が距離的に近くないと交易がめんどくさそうだなって印象
貢ぎ物して友好度上げる事はできるけど徐々に下がるから維持も必要だし メカノイドクラスター?ってどうやったら起こるんだ
開発者モード使っても一瞬で消滅したことになるんだが >>289
敵対派閥だと交易のために1度関係改善しないといけないから面倒ってだけだよ
友好派閥なら最初から交易出来るからね、放置しても敵対しないし ただ敵対的な拠点に囲まれても交易に不便なだけで特に悪いことは無い
むしろ襲撃して潰せば大量の資材が手に入るので近場にいくつかあると中盤以降色々と捗る
遺跡やクエストで凶暴の波動を手に入れたら簡単に拠点潰しが出来るのでオススメ 敵の拠点って潰してもなんかそんな美味しいイメージないんだけど、
美味しいときって何が手に入る? 主にスチール、拠点内にある色々な装備、凶暴の波動で死んだ人と動物の皮と肉
肉はすぐ腐るから急がないと売れないけどね 例えばアルコールA、B、Cを追加するModがあったとして全て1日おきの摂取で安全な物だとする
でも全て1日おきに摂取するよう設定してもA〜Cを毎日同時に摂取するからアル中や病気まっしぐらって事でいいんかな >>291
メカノイドクラスターは何種類かある襲撃のパターンの中のメカノイド襲撃の一パターンで
電力源+壁+砲撃台+戦闘用メカノイド+汚染舟や天候変化装置などがセットで落ちてきて破壊を要求してくるものだ。
1.1からできたものだからroyalty入れてない1.0だと出ない。メカノイドが出てくる程度の資産規模じゃないとでない。
あとはmodの競合とか何らかのバグと考えられる。入れてるmodをあげれば似た構成の人がいるかもしれん。
>>296
普通に考えるとバニラでもちがう薬物の同時摂取は効果が重複するから、
何日おきで安全とはそれ単品摂取の場合に何日おきという意味であって、酒三種は普通に害が出る。
仮にもし一日に三種の酒飲んでも一種類しか飲んでないのと同じなんだったら、チート臭いから逆にやるべきじゃないと思う。
「俺一回でワインとビールと焼酎飲むんすけど、それやっても酔いは3倍で体には1倍しかダメージ来ないんすよ、いやほんとに」
とか言うやつリアルでいたら嫌じゃん?ゲームでもさすがにある程度リアルにそうべきだと思うんだ。 >>289
和解不可能の宙族以外なら
どうせ終盤になれば皮とか服とか余りまくるから要らないもん送りつけて友好度上げればいいだけだぞ
むしろ原住民系ばっかりだとプラスチール売ってないとかが面倒 敵対派閥が来るほうが人捕まえて仲間増やしやすい、
人皮売買できる、肉食動物飼いやすい、人肉嗜好のやつの娯楽確保っていうメリットはある。
基本的には交易早くにできるほうがコンポーネントと家畜入手しやすいんで
総合的には敵対と友好の両方の派閥があるほうが有利だと思う。
友好派閥ばっかりでもそこ全部と交易しまくるには売り物大量に作る必要があって
なかなか追いつかないんで一長一短やね。 お貴族様からの依頼で猫を保護するクエスト
2倍の戦力の2つのメカクラスターが来た
それに襲撃が加わっててんやわんやになった
そんなわけで保護していたメス猫ちゃんは家のオス猫ちゃんに孕らまされておかえり頂いた
身分が同格じゃなければ打ち首ものだろうな・・・ >>278
1.1の後半で修正済み
倒れただけでは襲撃規模を計算するポイントは低下しなくなってる
死亡時のみ襲撃規模のポイント値が低下する
Modで強制転倒させるのがあって、それを理由すると無限にポイントを
下げれたり、戦闘中に屋外で薬草だけで麻酔をかけて意図的に
ポイントを下げる「行為」が問題になった結果 >>301
MODはともかく薬草はバニラでもできそうだな。修正も止む無しではある ニアメーアの人凄いな
また新しい種族MODか派閥追加の方が嬉しいけど シルキエラってどういう意味なんだろう
今までもゼノオルカくらいしか名前の由来?分からなかったけど >>303
あ、ほんとだ新しいの来てる
ついこの間イドヘール来たばっかだよね、確か
作業早いなぁ >>296
そのModがABCを別種の薬物として扱ってるかどうかが分からないから何とも言えない
確か使った後の耐性が同じか違うかで判別できた気がする
(どれ飲んでも「アルコール耐性」がつくなら同じ、「ビール耐性」「ワイン耐性」「ウイスキー耐性」とか別々につくなら別) 魔法modのドルイド4人がかりで、1人の全身を一気に再生しまくったら
手動で余計な事させず常時食べ続けても、餓死しかねないぐらいの勢いで空腹になってわらた
数日夜勤作って常時世話し続けて最大の山場を何とか乗り切ったけど際どかった イドヘールってあれ生い立ちで戦闘不可つけてるからなのか、たまに普通に戦闘出来るイドヘール売ってたりするよな
試しに買ったら普通に銃撃てるし殴れるしダメージ受けないしでどう考えてもチートだったけど戦闘できて特性屈強でトリガーハッピーなイドヘールって絵面が面白すぎたから別にいいか今回くらいって気がしてくる
どうせ宇宙出るし クローンMODで量産すれば世界を埋め尽くす貞子RPができる……? イドヘールとか1.1で入れたいんだけど途中データだと赤エラー出るんだよなぁ 序盤(具体的には2年目で総資産7万程)でもクエスト派生の襲撃だと
アーマーや使い切り兵器持ちがゴロゴロでる様になってるのが辛すぎる… 難易度一番上じゃなくて中ぐらいでも?
運営のやりたい方向性は超能力とかあるんだから襲撃はより大味に激しく死人出す感じで、
施設作りあげていくビルダー要素はカスタムでやってくださいってことなのかな。 資源の損耗や人員の入れ替えで変わる状況に臨機応変に対応してくださいって事なんだろうけど
実際は一度失敗したら巻き返しが難しい場合が殆どなのがな クエスト関係はバグってるレベルの襲撃になるから後半ヤバそうなのは大体パスしてまう ランディが同時襲撃をしてくるのは知っていたけれど、最序盤の一人襲撃を二回同時にやってくるとまでは思わんかった
最初の一回だけが一人になると言うわけじゃないのか >>316
最高難易度だけど上記の進行具合で敵ポーンの装備が最上級品になるなんて事は大昔を除いては無かったんだよ
MODもバージョンが上がったばかりだからゾーンの上限を解放する物しか入れてないし
魔法MODのイベント襲撃の悪魔って皆どうやって対処してるんだろ
初見で呆然としてしまった
すぐイベントオフにしたけど Revia Raceでパレストーンとブラッドストーン利用して尻尾7本までしか生やせないんだ
が最大9本にするにはスキル説明通りに敵をキルしないといけないのかな? ソウルリープが9まで上がってるのなら尻尾の画像が7本までしか用意されてない現状では仕様としか ブラッドストーンでしか生やしたことないけど
8本で32、9本で64いるから単純に数足りてないとかまとめてない状態で使おうとしてるとかじゃないの? アルファアニマルズのエンジェルモスがゾーン制限に縛られるようになったと聞いたんで早速飼ってみたけど、この子ら一匹につき1日Tシャツ2枚半食うのな…
数揃えてない内はまだスキル上げとか厳選ついでに余った分食べさせて上げればいいけど数が増えてきたら…人間の襲撃が起きてる時はいいけどメカノイドばっかりになってきたら中々しんどそう ブラッドストーンしか使ったことないからブラッドルーンとかその他のアイテムは使い方がよく分かってない エンジェルモスはエサが無いって出た時に麻酔掛けて強制給餌してた
寿命2年で今4歳だからそこそこ長生きしてる >>322
魔法modのイベントは味方にも魔法使いや近接職がいるの前提くらいの難易度だから、いなければきついと思う
魔法使いは専用の構造したキルゾーン作ったりすることになるけど、近接職はわかりやすく無双してくれるからしばらくはそっちの方が楽
武術家は装備に依存せず強く、育ってればリッチが来ても瞬殺してくれるから一番楽かもしれん古傷も自分で治せるし
装備がそこそこ揃ってくれば他の近接職も一人で前哨基地潰してこれるくらい強い 未だにラックルでピンク枠になってる奴が居る・・・なんのMODと競合してるんだろ? >>324
仕様だったのですか…多分それが原因です。
ありがとうございます 容姿変える系衣服追加系種族追加系はそれぞれがかみあってないと対応するものがありません!でバグるから
この三つ何入れてるかリストアップしてコピペすれば種族追加マシマシ勢が競合を見つけてくれると思うわ。 >>329
ありがとう近接にも力入れないと厳しいってことか
キャラ見繕って育ててみる ブラッドルーンは彫刻台で(空)を作って、ブラッドシグルでパレストーンを詰めて(空)無しにして
「血の恩寵」の研究の武器を作るんだけど、
必要素材のシルバーとゴールド10倍を考慮せずに設定したのか、
どう考えても最終的にできる武器に対して必要素材が多すぎる ラックルの前提にあるApparel BodyType Resolverを入れて
ラックルボディにVanilla体型やピンクになる該当衣服を持つ種族の体型設定してる? なんか急に襲撃が無限湧きするようになった・・・
ブオーン→メッセージ閉じて一時停止解除→ブオーン が
無限に続く
MODとかいじったわけでもないのに何が変わったのか
なんかのMODのバージョンアップとかかな? 魔法modとかRimatomicsで襲撃検知系を機能させていると妖怪村の竜の巣が無限に襲撃してくることがあると聞いた 可愛い種族いっぱい増えるのは嬉しい。ただ、衣服に問題が出てくるんだよね。体型modはほぼこれ一択みたいのが登場して欲しい。 衣装は個性と考えて基本専用装備に統一してる
ただ種族によっちゃ他に強力な装備が追加されるタイプのmodだとバランス取れないのが欠点か このゲーム、病気になるとき一気に半数近くが病気になるの腹立つ
1万人の人口いたらいきなり4、5000人病気になるか!?
そのうえ反応炉起動させた途端 機械化症+インフルって鬼かよ 8人いて4人インフルってのは全然ありだけど
20人いて8人インフルだとなんかおかしい感じするよな。
病気の発生率と人数はどういう処理になってるんだろか 病気は内部的には人数の何割が罹患するかが(ランダム幅はあるけど)決まってるから1万人いたら4000人とか5000人とか同時だろうね
発生はただのランダムイベントだけどバイオームによって発生率と発生時に選ばれる病気の偏りは違う 一度罹患したキャラは、もうその病気にはかからない印象があったが、実際どうなのかね。 はじめて20人超のコロニー(現28人)を作ってて経済も安定してるから
難民10人を受け入れたら一日と経たずに15人寄生虫に感染した
さすがに回虫じゃなくてよかったけどババア目ざとい しかもたいてい医療スキル高いほうから狙い撃ちなんだよねー 種族装備は民族衣装みたいなもんで合わせて着るといい(心情バフ
程度で一般装備不可だと結構面倒くさいよね >>341
マップのバイオームの基本値と選択したストーリーテラーの設定と
ゲーム難易度かなフェーベとかは病気や故障多発させる傾向あるし
難易度普通以上なら理不尽なインシデント連発は、「当たり前」なので
自己責任だし
人数に関しては人口基準 医療スキル低いどうでもいいやつが病気で寝込んでも特に気にもしないだろうからなぁ >>344
ストーリーテラーに設定されているプレイヤーに許す入植者の人数を超えると
殺しに来るので、50人ぐらいまで増やしたいのならランディ一択 防空砲MODで降下襲撃全部撃ち落としたら誰1人死なないのな
26人のドラコニアンの捕虜が手に入ったが養える気がしないし、脱獄されたら返り討ちにされそう 病気ってもしかしたら囚人の人口も考慮されてる可能性あるっぽいんだよな
入植者の倍の数の囚人がいるコロニーでやってたら入植者全員(+いくらかの囚人)が病気に罹った 種族衣装問題はMOD作ったらいいんだよ
装備追加位なら割と簡単に出来るし 難民の追放できなくなったのか
キチガイとか蹴れないんじゃもうこのクエストやらないよ マップ内ランダムドロップ襲撃で来た機械化カマキリの1匹がボロボロの状態だったわ、1.2からの新しい仕様なんかな
環境はほぼバニラ 監視MODも対空砲MODも後半重たくなるから抜いちまった
監視は普通の襲撃とは別軸で襲撃生んでるっぽいし、対空は時折襲撃も無いのにADD open!!とか出て襲撃判定になる
襲撃が来ても軽い序盤中盤はいいんだけどねぇ 最初に選んだ3人以外のメンバーが登場する時もあればしない時もあるんだけど何処かで死んじゃってるのかな? 自分は治療した無所属が出てってすぐに敵の襲撃キャンプにいたわ
武器も持たずに殺されててなんだか悲しかった 襲撃の規模って上限とかあるのかな?
入植者48人で村の価値250万まで増やしたことあるけど
敵が160人超えたあたりから変わらなくなったんだよね
昔の実況動画なんかでは200人越えとか結構あったけど
あれはβとかだったからなのかな AlphaとBeta時代は襲撃の戦力ポイントの上限・下限が存在しておらず
時間経過とコロニーの価値_(アイテム・入植者・建物)で天井知らずに増加し続けて
襲撃に参加するポーンに設定されたポイントを消費して襲撃者を追加してた
その結果、ゲーム終盤になるとゲームがフリーズするぐらいの襲撃規模になって
さらに、マップの外に敵が沸いてしまいそのポーンたちが原因でセーブデータを
読み込む度に赤エラーを吐くような問題を抱え続けてた
1.0になって「製品版」になった時に修正された歴史がある
今はポイントに難易度とストーリーテラーの設定である程度幅があるものの上限が
決まってるので「処理の負担にならない」程度の人数しか出て来なくなった
その代わりに襲撃者のAIが改善されて、タレットを避けたり、カバー効率の高い場所から
攻撃したり、多方面からの襲撃を仕掛けたりするようになってる なるほどねー
某タカハシ村みたいに防衛を固めたりしたから
めっちゃ多い人数を撃退とかやってみたかったなぁ バニラエクスパンドの料理の高血圧とコレステロールこれやばすぎ
簡単に高血圧になるうえ治療できない 3000人とかゲームが落ちないかの方が心配になるな 虫と人狩りって戦闘しないのか…
適度に数減らしながら放置しといた虫の巣のすぐ横に人狩りラクダが湧いて
ラッキーと思ったら全スルーしてラクダがこっちに来てしまった >>253
このログってPCのどこにあるんだっけ? 人狩りは派閥所属のヒト系しか襲わない
野蛮人もスルー ニアメーアの武器で攻撃するとメカノイドも寝たり麻痺したりするから内部的には人間じゃないのかねアレ 1.0の半ばからずっとアーティファクト起動していなかったんだけど、
1.2で久々に起動しようとしたら装備になってた。
これ仕様変わった?
MODのせいなのか、バージョンが変わって仕様が変わったのか。
仕様じゃなければどのMODの仕業か判別つかないからあきらめようとおもうんだけど… 仕様じゃない?うちも知らない間に腰辺りに装備してる奴いたわ 1.2からの仕様よ
射程が減ったけど使用回数が増えて、装備してから使う形式になった 1.2からそういう枠の装備に仕様が変わった
複数回使えるようになってたりと結構使い勝手良くなった物もあるらしい
詳しくはパッチノート見て アーティファクトは一長一短になったけど
武器扱いだった衛星軌道砲や竜巻発生装置が腰装備に、ダメージ受けてから発生してたスモークベルトも任意使用になって便利にはなったよ MendAndRecycleって霊印の服バラせないのか(´・ω・`) 射線が通らないと使えないから不可視と併用しないと使い所さんがないのは変更されたの?
まあ俺落ち着くまで更新するの見合わせてたら2歩先に進まれてるv1.0の原始人なんですけど >>364
あれって派閥から客がくるって感じだったと思うから、途中からmod追加しても派閥が追加できるファクションディスカバリー入れればくると思う
ただ、自分を追加種族だと思い込んでるオッサンとかが来る場合もある
これは多分派閥のポーン生成の方の問題なんだろうけど 1.2からの仕様か
三連装ロケランと最終兵器持ちいたから使おうとしたら、
これで使えず、使う回数とかもうわけわからなかったよ
MODの仕業じゃないと分かって安心した
パッチノート、ちゃんと読みます
ありがとう
最終兵器で狙われた奴は五体満足の全身裂傷で生存できたからよかったけど、
ちょっと不便になった気が >>369
C:/Users/[ログインユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Player.log >>373-374
1つ前の更新でアーティファクトのうち2種類が装備扱いに変更された
DLCの関係 安全圏から無力化は出来なくなったけど
発動はかなり早いし、射撃しながら無視出来ないやばいやつを2人無力化出来るから今でも結構強い >>388
なる。人間と同じ調理飯食ったときに低確率で起きる。人間と同じ確率かは知らん。
だが動物は狩った動物の生肉、米、ペットフード、外に生えてる草、牧草、襲撃者の死体など人間と別のを食わせることが多いから
それを加味すると食中毒の問題はほぼ起きんね。
人間用の飯をおいてあるところに動物が入って取れるようになっている状況で
人間用の飯が食中毒の飯でそれを動物が食ったときに起きる。
動物が食中毒起きたということはその飯を毒見してくれたという解釈もできるんで
それはそれで問題ない。 食中毒飯を外に置いておくと辺りが野生動物のゲロまみれになる >>392
食中毒になる食べ物は調理時に決まり、それを食べると100%で食中毒になる
スタックに混ぜると、食中毒になる確率が等分され、9個の中に入れたら10%で食中毒になる食べ物が10個になる
食中毒判定にかからなかった食べ物や、食中毒とスタックしてない食べ物はどれだけ食べても絶対に食中毒にはならない 包囲を迎撃に行くと4〜5人倒した時点で敵が攻勢仕掛けてきて味方持ち去られたり負け帰るのが頻発するんですが迫撃砲で対処するべきなんでしょうか? >>380
ありがとう
今のところラックルだけ入れたら訪問客が宿泊しないトレーダーになってるわ 攻勢に切り替わった時点で拠点に引き返して普通にキルゾーンで迎撃すればいいじゃない >>395
あった方がいいよ
単純に撃ち合いする壁作る時間稼ぎとか
消火作業させてる間に攻撃仕掛けるとか出来る 貴族になってわがままクエ言い出すのって性格関係してるの?
イイ人とかでも一定で出ちゃうのかな >>397
まだ軍用ライフルとか無いので近距離から撃ってたもんで撃ち返されて足鈍った所をタコ殴りされて連鎖的にやられました こちらは、RimWorldのModについて聞ける場所でしょうか?もし違った場合、大変申し訳ないのですが誘導していただけると幸いです…… >>400
基本的に撃ち合いは有利な状況以外でやるもんじゃないので長射程の武器をさっさとてにいれるべき >>401
modスレはないのでここでいいけど、エロは駄目なのでエロ系modの場合、あくまでmodの質問として言葉は選んでください >>403
ありがとうございます。steamのフォーラムにあるmodだからたぶん大丈夫だと思うのですが…
「Children, school and learning」というmodを導入検討しているのですが、男性妊娠は可能なのでしょうか?英語が不得意のため、あちらに質問できず困っています…… すみません、404です。フォーラムではなくワークショップですね……失礼しました。 男性妊娠は不可能だね
妊娠できるようになると異種族万歳でとにかく産めよ増やせよで囚人の扱いは気にしなくて良くなる
一回の出産で双子が生まれた経験あり(ドラコニアン男Xラトッキン女でドラコニアンの兄弟が産まれた) Children〜のコメント欄見たら
簡単だから男性妊娠をアプデ予定に加えるって話あるな
次のアプデで機能追加されるかも 回答ありがとうございます。なるほど、現状は無理でも検討している(らしい?)というのは何というか、驚いてます……魔境に足を踏み入れてしまった感じがあります。
すごいですね、RimWorldのmod 男妊娠とかLGBT配慮かよ。
そのうちトランスジェンダーmodがでてきて、
私は女なのに男としてあつかわれる -10
女ものの服を着て出歩いた+3
とかそういうのつくキャラ来るやろな。 そのうちラットキンと思い込んでるおっさんが
私はラットキンなのにヒトとして扱われる−20とかになるんか 男性妊娠…?
つまりどっかの海外アニメみたいに爺と孫の近親ホモプレイで
爺が中学生の孫をはらませるプレイとかできるの?
すげぇな… 導入しよう 妊娠mod使ったら0才児誕生して世話しなきゃならなくなるのか
そうすると敵の襲撃に9歳とかの子供も出たりするの? >>412
同性愛とは限らないんじゃないか
女性じゃなくて男性が妊娠するってだけかも
てか、同性カップルってアハハウフフするの? >>413
出生時の年齢設定できる
敵には出てこないはず RimworldのModは寛容とも言えるし闇が深いとも言える
良いゲームですね >>395
衝撃の槍や狂気の槍の使いどころだよ、長射程で実質即死攻撃みたいなもんだから撃ち合わずに済む。規模次第で一人、多くても三人程度ダウンすれば向かってくるのでガン逃げしてから迎え撃つ >>419
ありがとうございます。
これ前スレで上げてくれた人とは別なんですかね? >>422
ああ、あったねそういう映画w
タイトル忘れたけど あの夫役の役者さん、他にもシュワちゃんとダブル主人公みたいな共演してたよね
双子の兄弟設定のやつ 某〇imsで好き勝手やって遊んでいたもので、RimWorldもmodでやりたい放題遊ぼうと思っていたのですよね
正直バニラの時点でかなり好き放題できるのでとてもいいゲームですね rimworldが面白すぎて他の類似ゲームがつまらん問題 >>419は日本の人がRJWを自分で改造したものでmod本体だから、オリジナルRJWの日本語化ファイルではないね
1.1以降更新されてないし >>413
Babies and Childrenも入れると設定弄って0歳にすると何もできない赤ん坊が生まれる
ベビーベッドや赤ちゃん服に人形も作れて優先順位に育児作業も出てくる
デフォ設定で成長早くなるから1年も経たないうちに作業が出来る年齢になる
敵や訪問者も歩ける年齢の子供が頻繁に混ざってくるから面白い 最初ゲーム始まるときに、部族で最初から星にいるか、墜落してくるかの二択じゃん?
最初部族で一人プレイしてしばらくしてたら
ラ設定された三人がランダムでマップに落ちてきてケガなしのところを
部族のやつが見つけて、協力しましょうってことになって
自動で4人になるみたいなシナリオってmodでない? 囚人働かせる奴(Prison Labor)入れたら別ゲーでワロタ
これだけ働いてくれるなら襲撃してでも囚人が欲しくなっちゃうね 雌のドラコニアンでヌーディストであっけらかん。
うーんマンダム。
ちなみに能力が低いうえに情熱が射撃と格闘しかないせいでマジで役に立たん。 帝国からの援軍が何十人と来たんだが、撤退命令が来なくて画面すみでひたすら餓死と食人を繰り返している。
地獄か。 初めて好きになれビーム覚えたけど案外カップルにならねえな… ポラリスブロックの部隊 人間凶暴化か喧嘩か知らないけどずっと肉弾戦で戦ってる... テンプレにさせたいなら950に投げる前に自分で文章を考えるべきでは?
俺はOS等の環境に依存してるしテンプレにするほどではないと思うけど Hospitality入れたらコロニー内で突然銃撃戦始まってビビった
全方位に結果売ってる勢力と下手に仲良くなると他の訪問客が居合わせた時にめんどくさいことになるのかなこれ 文章もなにもエラーログはどこ?
ぐらいしかなくない?それにわざわざ弄ったりしない限りみんな同じじゃないの? 捕虜って食い物がほかに無ければ人間の遺体でも喰う? >>430
初期メン以外を確実に加入させるmodだとReunionがあるけど、そういうことではない? 別コロニーに襲撃してダウンしてる敵を即自コロニーのベッドに転送するmodってないかな
メタルギアの気球付けるみたいな感じのやつ >>443
お!素晴らしそうなmod!ありがとうございます!使ってみますー! 能力が低いとか情熱がないってのは
それはそれで心置きなく運搬や掃除に割り当てられるからよい
なおそのうえでさらに雑用NGな奴も出てきたことがある >>441
動物あつかいの野人と訪問者の中間みたいな感じで、
部族がいるマップにNPCの入植者3人が降りてきて、そこで勝手にコロニー作り始める。
そこに部族のやつが交渉したら取引できてそれと同時に友好度が上がって、
一定友好度になったら墜落者3人と合流できるみたいな感じのプレイがあったらおもしろいと思うんだが
そういうのないですか? 山川エリアで自然の岩盤に湧いたは良いが野生動物との戦いや落盤で仲間が死んだ虫たち「!!!!!」シュバババババ(コロニーに走り寄ってくる音) >>446
Hospitality入れて勧誘すればよくね?
友人になったら勧誘可能だし あーっ!お客様(Hospitality的な意味で)!困ります!あーっ!虫の巣に攻撃を仕掛けるのは!あっ!あーっ! 突然二つのドアが開きっぱなしになった
開放設定は無し、ドアに物が挟まってる訳でも無し
入植者が通るとドアを閉めてくれるけど敵対生物が通った場合は開きっぱなし
再現性が無くて条件がわからん… サイボーグ化ってメリットそんなあるの?
皆健康そのものなんだけど >>452
ニアマーレ 8/25
ゼノオルカ 9/2
イドヘイル 9/13
シルキエラ 9/20
この1ヶ月で4つ目か 普通の人間の見た目違いが欲しいんだが、ありそうで少ない >>417
私も前スレにあったRJWの翻訳ファイル欲しいなって… このペースで種族本体だけじゃなく装備まで追加してるのは素直にやばいと思うわ
全体的に戦闘強い越えてちょっとチート気味けど病気というかカサンドラに弱いってのがシルキーラで可愛くてババアに弱いになったから次はどうなるのか…いやそもそもまた増えるんだろうか >>453
というか自然体主義者以外にデメリットないぞ しかし上の人のにラックルとかmoyoとかハーフエルフとかここ数ヶ月で可愛い種族追加MOD急に増えた気がする
可愛い系の種族追加MODといえばクーリンラットキンドラゴニアンの三強+好きなのって感じがだいぶ長い間続いてたのに ロッカーに入れる薬とか個数指定できませんでしたけ?前できたと思いますがmod色々変えて分からなくなりました >>460
1.0の頃はその3つ+後発で出たRabbieを使ってたな 熱帯雨林雷多すぎて頭おかしなるわ
屋外ロッカーに入れてる液化燃料に直撃を二度も食らって二度目はさすがに無言ロード その点屋根ってすごいよな
雷雨も防げちゃうんだもん rjw447_JP
パス:rjw447
https://dotup.org/uploda/dotup.org2261287.zip.html
446日本語化、4008日本語化、B18日本語化、アドオン、Organs、HUD対応
447は先日アプデしたばかりなのでまだ未検証です。
間違いはあると思いますが多分表示バグとアドオンでのエラーは出ないと思います Antimatter Annihilationの日本語化ファイルをLanguagesに入れても日本語化されません
どうすれば日本語になりますか >>466
色々な原因あるだろうからLanguagesフォルダの中身が今どうなってるのかスクリーンショットupしたら答えやすいと思う >>465
助かります、ありがとうございます
自分でもやろうとしたけど項目数が凄くて力尽きた
翻訳してる人はやっぱり凄い >>468
入れてるとこは間違ってなさそうだから翻訳ファイルダウンロードした時に欠損したとかじゃね >>459
一応資産価値増加はデメリットに入らないかな
まあ数千上がったところでそんな致命的になるもんじゃないけど ヒーラーしーらむってこんなに手に入らなかったっけ
交易にもクエストにもでねえ メカクラスターって拠点まで攻めてくる事は無い?
50体ぐらい居て野戦で勝てる気がしない・・・ あれ脳の傷跡直してもサヴァン症消えるわけじゃないのか
さっさとシーラム使えばよかった 交易でよく使う素材(プラスチール・先進コンポ等)や強い武具やアイテム買う事あるんだけど、そういうの売ってるのは帝国みたいな高度な文明持ってる勢力だけで、それ以外の勢力は品揃えイマイチだよね?部族勢力とか。
欲しいアイテム売ってるであろう勢力の近くに拠点作るのが一番良いのかな
友好的な部族拠点が密集してる所の近くに拠点作ったけど品揃え悪くてシルバー稼ぎにしか使えねえ >>473
ワールドマップに出る奴なら一時マップからは出て来ないから勝てそうになかったら妨害機能設備だけ衛星爆撃とかパワーコア大爆発で吹っ飛ばして逃げるのもアリ 野蛮人勢力限定品はアニマストーンぐらいかな?まぁでもこれは妙に高いし必須でもないから無くていい品
基本的には敵対的だろうが文明人勢力の方が交易としては捗る 綺麗なコロニー作ろうと思って円形コロニー作ってみたけど全然面白くなかった。ゴチャゴチャしてて行き当たりばったりで作ったコロニーのが楽しいわ。 >>460
ラックル可愛いよな
集団で襲ってくるのがアレだけど
ツンドラで逃げ回ってたら全員凍傷で動けなくなるのがまた可愛い Alienraceってバニラ人間の髪型のサイズが頭のサイズに合わせて変化しないんだけどこんなもんなの? 無理でした
どうやっても翻訳されません
Antimatter Annihilationを使っている人は翻訳されていますか うわっマジで翻訳反映されんやん
これ前提MODのInGameWikiが悪さしてるんちゃう? アイテム増えた分抽選でヒーラーシーラム引く確率めっちゃ下がってる
シーラム確定入手のイベントもないしな 傘modいいなこれ
最初ベトコンみたいな敵が出てきて笑ったけどパラソルがほんと可愛い リザレクトシーラム6個入手したけどヒーラ見てないなぁ Colour Coded Mood Bar - V's Lightweight Editってやつサブスクしてもmodリストに出てこなくてエラー出るんだけどおま環? >>481
もう一つの方法として
まず日本語訳インストールしたSteam\steamapps\workshop\content\294100\2113692574の中のLanguageの中にあるJapaneseは消して下さい
日本語訳のzipを解凍するとAntimatter Annihilationという名前のフォルダが出来ると思います
このフォルダ名をAntimatter Annihilation_JPとか適当に分かりやすい名前に変更します
RIMWorldのインストールフォルダはドライブ名:Program Files (x86)\SteamLibrary\SteamApps\common\RimWorld\
とかにインストールされていると思います
RIM本体のフォルダにModsというフォルダがあるので、そこに上記のAntimatter Annihilation_JPをコピーします。
あとはMOD manager等を使用してAntimatter Annihilation_JPをMODにとして使用して下さい
ロードオーダーはMod managerのリストのAntimatter Annihilationの下が分かりやすくていいと思います
日本語訳フォルダを直にModsに放り込むと、ログに黄色いウォーニングが出ますが(自分でログを見ると確認出来ます)
内容的には「お前の放り込んだMODは説明とか書かれてないから、よく分からない。こっちで適当に処理するから間違っててもしらんぞー」
という内容で、ちゃんと適用されています
今試してみましたが日本語訳できていました。
In game wiki関係で様々な問題が出ている様で、作者もwiki無しにする予定だとコメントしていますので
あまりいい感じではないかも…… >>378
>>MendAndRecycleって霊印の服バラせないのか(´・ω・`)
亀でごめん、自分の環境だと普通にバラせてる。
品質、損耗どっちも最高レベルも対象に設定して、「穢れてない衣類」を禁止にしてる。 >>486
ワークショップでは別名だけど、ゲーム中に表示される名前は
重い方と同一なんで、同じMODの重複として処理されてるんじゃないかな。
前のやつのサブスクライブを解除していれば、同じ名前(Colour Coded Mood Bar)で
既に登録されていると思う。
解除していなければ、解除してから再起動してみて >>487
試してみたら日本語になりました
教えていただきありがとうございます >>489
同じ名前になってるとは気付かなかった、ありがとう! >>491
ごめん、今自分で確認したら名前違ったわ。
でもサブスクライブしてるとリストに出てこなかった気がする。
俺もそれでおかしいなと思った記憶があるよ。 やっぱでにくくなったんだね
価値倍でもいいからもうちょいほしい 九年目にして通算で四人が脳に古傷を負った
奇妙な事に死者はひとりも出ていない >>492
自分で名付けてもいいならWorldEdit
1.2対応してないけど自分が使ってる範囲では問題出てないから1.2でも大丈夫だと思う 創作意欲も出にくくなったと感じる
工芸が一番高いキャラ、直近二回のプレーで一度もでなかった
建築が一番高いキャラでも一度だけ。 鋼のラットキン
とか
庭師の王国
とか自動生成された名前にも時々感心するものがある 気になったから俺も派閥名眺めてみた。
霊魂侵入者
とか
核爆弾団
とかすげぇ気になったけど拠点の場所が遠すぎるw
ちょっとSRTS開発してくる 自分とこのラックルの敵対派閥
闇ラックル培養工場ってやばすぎん? >>486
軽量化前のModの識別IDである「packageId」と
軽量化版のpackageIdが全く同じなので片方しかRimWorldに認識されない
同じModと認識されるから
対処方法としては、利用しない方のColour Coded Mood Barのサブスクライブを
解除してからゲームを起動すれば、Modリストに出で来る
なお、packageIdで処理されて、Mod名では認識されて無いから、どれだけ探しても
重複してる状態ではリストに名前は出てこない
自分でAbout.xml内のpackageIdを変えてしまえばいいだけだけど、何か更新が来たら
全部パー。ローカル化してModsフォルダにpackageIdを変更したのを入れておくのが
ベストだと思う >>497
心情の状態がほぼMaxでないと発生しないと思う
精神崩壊ギリギリ彷徨ってるように状態だとまず起きない キャラバンで町訪れるときにトレードできないのなんででしょう?
同盟関係の2つの派閥に起きていて、〜に訪れると〜を攻撃するしか表示されないです トレードできない派閥があるんですね。ありがとうございます。 >>500
闇のラックルが何かを培養してるのか
闇ラックルが培養されてるのか・・・ 広い外洋マップでプレイしたいんだけど
自動生成されるマップの外洋の広さって決まってる? 落下してきたメカノイドの宇宙船、サイコドローンも無視できたので襲撃とカチ合わせるつもりでほっといたんだけど、こいつら近場の動物殺人鬼化とか出来るんだな
当たり前だけど殺人鬼が宇宙船の周りのメカノイド殴ってセルフ起床したわ 殺「人」鬼なのにメカノイドを殴るのは言うほど当たり前ではない 虫や暴走動物、メカ、ヒトはそれぞれ永久敵対してるから上手いこと利用すれば漁夫れる >>500
うちもその名前だった気がする
それで固定なのか? フェニックスアーマー部隊つくりたい
輸送シャトル建造できるmodとかあれば宙族の拠点を燃やし尽くす悪の帝国プレイできそう >>511
ランダム候補にそれっぽいのばかり並んでるだけで、固定ではないと思う。
うちだと、薄暗ラックル培養工場だね。 ステラリス株式会社とか宇宙を回ってる交易会社で出てきて草生えた
あの…お宅の会社うちらのおよそ数千万倍は進んだ技術使っていませんか? >>514
なるほど
>>516
Rakkle the rattle snake Race mod 18歳で誕生日イベント引くとモニョるな
発生しない下限ないんかこれ >>515
ラケットキャラバンの子会社かなんかかな? 収穫・種まき関連のAIの行動バカ過ぎない?
入植地端の農地まで長距離移動したら種一つ植えただけで今度は別の端にある水耕栽培期の収穫に行って、それが終わったらまた長距離移動してさっきの農地に戻って……てばかりしてる。
効率悪すぎ。まとめてやれよ。 種まきのon/offってスイッチがござってな
ちまちま種まき収穫してると行動が中断されまくるから、ある程度まとまるように調整するといいよ
あと蛇足かつ今も同じかわからないけど
種蒔いたあと畑ゾーン解除しとくと襲撃者が火をつけないよ AIというか優先度に基づく判断しかしてないから、バカ正直なだけ
栽培は内部的に収穫と種まきに分かれてるんだけど、収穫のほうが優先なんで
育ち切るタイミングがずれてると、育ち切るの待ったり収穫より先にまとめて種まきとかしないから
そういう往復になる
対処法は
・>>522
・ゾーンで制限
・種まきの不許可
・MODで優先度を細分化
等々。
Harvest Syncも試してみたけど、意図した通りに動いたり動かなかったりで外してしまった
アンブロージアをまとめて収穫したかったんだ… このゲームやってるとデバッグしてる気分になるな
仕事でもデバッグ帰ってきてもデバッグ 穀物、野菜、果樹園なんかを分けて運営した時に色々困ったのを思い出した
本当種まきの不許可で調節が個人的には一番しっくりきたな 種まきより収穫が優先だから農地を離すとそういう事が起こる
だから画面端の肥沃土に何かを植える気にはなれない 前に二階とか地下室とかができるMODとか聞いたことあったが今どうなってるんだろうか >>528
ワークショップの説明によると、今1.2の対応中っぽいね。
Githubを見に行くと1.2対応版が置いてあるんで、そのテスト中じゃないかな?
テストが落ち着いたらワークショップに正式に来ると思う。 シフト押しながらで先行予約できるからアンブロージアならまとめて刈れるんじゃないかな
まぁ手間は多少増えるけどに >>525
すごくわかる
Mod300個入れた時は遊べるまで2ヶ月入れ替えと衝突チェックしてた
遊べる様になったら今度は1.0になった 人数何十人にもなると誰かが非効率なことしてても気にする余裕がないな
うちのコロニーなんか何故かドレッサーから衣類が溢れて出てきて
みんなで集まってひたすら収納してるし 今ダウンロード中の新参者なんだけどスタートしたら何作った方がいいとかある? >>533
チュートリアルがあるから、ひとまずそれをプレイ 軍用ライフル・・・軍用ライフルを作るのです・・・と全米ライフル協会は言っている >>529
確か、新機能実装する準備中だからSteamにはそれが完成したら
Githubに公開してるのはそれなしの版らしいとかあったな 最初は餓死したり殺されたりするけどいくつか戻れるようにセーブしながらやると楽しいよ
最初だけ死に覚えゲー的な所ある みんな拠点の位置ってマップのどの辺にしてる?
肥えた土がマップの左上に固まってるからそこら辺スタートにしようと思ったんだけどやっぱり中央じゃないと不便かな?
間欠泉も近くにあるから環境はかなり良さそうなんだけど >>533
できればmod無しで一度クリアしてからmodを入れた方が良いと思う クリアまで行かないにしてもある程度はバニラでプレイするべきだな RJWのパチモンみたいなmodできてて草
手を繋ぐと子供ができるのかしら? >>543
作者同じじゃなかったっけ
Steam版のRJWみたいな感じだったような 5年目にしてカクカクでプレイ出来んようになってきた
RimThreadedーーー!はやくきてくれーーー! 俺もそんなんで試しに今の環境にそのままそれぶっこんだら
うちのラビが禿げたわ 訪れて来る人片っ端から捕まえてたら敵だらけになっちゃった NR_AutoMachineToolとかRW_Tweak待ってるワイ 完全に回復した人の移動速度が明らかに遅いんだけどなんで! RimThreadedっていつごろ完成しそうな感じ? >>549
運動能力関わる部位に古傷が出来たか欠損したか 完成がバニラが不具合なく動くことを指すなら半月くらいでいけそうだけど RimThreadedが完成したらどんなもんか数年ぶりにバニラで試してみるかな
でもMODでとか凄い世の中になった >>550
あんまり期待し過ぎると肩透かし食らうぞ多分
バニラ環境なら多人数プレイでも早くなるだろうが
MOD増し増し環境で整合性とるなんて根本的に無理だ
5年程度で重いとかはPCスペックに問題ないなら間違いなくmodのせいだから 最初期は、MODが入ってると起動すらできないって言われてたけど
今はとりあえずMOD入ってても起動とロードはできるくらいにまでなってるしね >>524ゾーン制限は結構使えるな。ありがとう。
土地利用の関係で農地をまとめるのはできなかったんだ。 重い原因は、CPUとかが原因でかそうだし完成したらかなり良いんじゃね
ゾーンとか、そういうどこに運ぶか、どのアイテムがどれだけあるかってのが増えれば増えるほど重くなるし Rimがどんどん重くなる原因はデータが増え続けるのに処理するのが
たった1つのコアとスレッドってところで、グラボもドライブ(SSD)もスペック十分なのに
ひたすら重くなるわけで
基礎的な部分のMod入れてマルチスレッド動かしてると3倍速で十分すぎる効果を
体感できる。開発モードの4倍速になると、処理が速すぎて逆にエラー吐く
テスト環境
Harmony,RIMMSAssemble,Core,ModDiff,HugsLib,RimThreaded [1.2],Restart RimWorld,RimSaves
Mod Manager,PublisherPlus,RuntimeGC,OgreStack,Blueprints,Camera+,Character Editor
Allow Tool,FSharp.Core,Dev In Your Language,PowerSwitch,RT Power Switch,RT Fuse
RT Solar Flare Shield,Buildable Terrain,Wall Light,Meat Blend,Veggie Mix
DE Surgeries Color,OP Generator 畑の作物は100%成長して収穫可能ですにならないと収穫して次の種を蒔けないからね
種蒔き・収穫・次の種蒔きのタイミングがずれたりペットがつまみ食いしたりで成長がまばらになり始めると往復マラソンが目立ち始める
プレイヤーに大雑把の性格がついていれば全然気にならないけどそうじゃないと気持ち悪いやろなぁ >>558
本題と関係ないけど、知らないmodが結構あるので調べて参考にさせていただく RuntimeGC入れると結構軽くなるわ
軽くなり過ぎてちょっと不安になるくらい
もっと長時間プレイしたらそれでも重くなるんかな? >>559
大雑把な俺のコロニーは職人気質とかが見たら精神崩壊起こしそう Numbersが早く1.2に対応しないかな、あれに慣れてしまうと不便に感じてまう >>540
個々のマップでどこに居を構えるのがいいかというニュアンスだったらマップの画像を撮影して貼るのが早い。一発でどこがいいかわかる。
一般論としては、
マップが寄っている場合
・近い側から来たら襲撃者が到達するのが速い
・遠い側にポッド事故が起きたときに救助が若干しにくい、キャラバンが到達しにくい
というデメリットがある。一方で、
・肥えた土が使える(作物がより取れる)
・間欠泉が使える(地熱発電が約束される)
・鉱脈が近い(特にスチールが出てる場所に比較的近い場所にある)
・スタート地点である程度壁が残っている遺跡がある
(そこを補う形で壁で囲ったり解体すると建築の初動が明らかに早くなるのがでかい)
・山岳で三方が囲まれていて守りやすい
というメリットがあるので多少場所が寄っててもそちらを取る場合がよいこともある。
敵の襲撃は壁厚くしたり罠やタレットおいたりで多少カバーできるし、反対側にコロニーを拡大すればいいし、
なんならコロニーがでかくなって食料が安定したあとで、端寄りの方の農地をやめて
そっち側の防衛ラインを下げ反対側を農地にする手もある。だいぶ端じゃないかぎりは寄ってても問題ないと思う。
マップサイズが大きいとマップ端との距離が大きくなるんで融通が利きやすくなる。
高難易度の場合は作物の収量が多いメリットよりも敵が来るまでの時間をかせげるメリットがまさるんで中央気味になるがな。 >>533
情報を何も得るな
今が最高に楽しくて二度と戻らない貴重な時間だぞ >>567
足がやられたなら義足を作ればOK
脳損傷ならヒーラーシーラム探すか、
中毒覚悟でルシフェリウム使うか >>563
1.1版が1.2でも使えるよ
他に便利系だと More Planning なんかも1.1版入れてる 少々の傷跡でいちいち殺してたら入植者何人居ても足りないぞ。というか、まず何をやられたか、健康メニューで確認すれば詳細にわかる。 RUNtimeGCなんだかんだで初めて使ってみたけどやばいなこれ…
ワールドポーン削除だけでこんな軽くなるんかというかワールドポーンこんな重いんか… >>567
とりあえず健康タブを見て実際に何が起きているのか確認しようぜ
手違いで殺されたら入植者も浮かばれない >>572
アドバイスありがとう
もっと早く見るべきだったよ
その…手違いで殺される前だったら彼もまだ生きてかも ワールドポーン削除はReunionの加入予定のキャラとか消えて欲しくない奴まで消してるらしいからそこだけ注意かも
置き去りメンバーも消去されてるらしくゲームに登場しなくなっちゃったし 理由わからんけど足遅いな、うーん…死刑!とか怖すぎる…
死体でも残ってれば確認できるからしてやろう、それかロードするか 部族民がコロニー参加表明→着替え終わってサイキッカー儀式中に野生化→ワーグ達「ヒャッハー!メシだー!」 kenshiもそうだったけどこのタイプのゲームは
食欲睡眠欲性欲全部忘れて没入しちまうから危険だわ 最近防衛陣地構築して撃ち合うのが楽しい
ただ、mod産防具が無かったらやってられないんだろうけどな、即死欠損が頻発して >>577
キャラにうまい飯食わせだした辺りで俺は食欲だけ思い出すわ ムカデに白兵戦挑ませたヤツが一撃15とか喰らってて打撃って恐ろしいなって思った ベッドに布とか革とか毛で寝具作らないといけなくなるMOD入れたけど、良いな
俺好みだったわ
序盤きつめ、中盤、後半からはむしろバニラよりも性能良しってのが特に そのMODいいよな
寝具最優先で確保しないとこいつらいつまで経っても起きねえな!ってなるけど
まあ地面に直で雑魚寝とか逆に疲れそうだし デビルストランド製のかけ布団と敷き布団とかちょっと硬くて寝心地良くなさそう
羽毛や羊毛の布団がふかふかで鳥や羊が家畜として重宝される事に >>575
ステレオタイプな独裁者キャラっぽいなそれ このスレ民的には今日からリリースされたこれってどうなのかな
大規模版Rimworldみたいにみえるけど
Song of Syx
https://www.gamespark.jp/article/2020/04/14/98317.html >>581
いいね、使ってみたい。ちょっと検索してみたけど、[JPT] Soft Warm Bed ってやつ? コロニーネームランダムで幸福大草原前哨地ってでてきたわw >>589
宣伝は個人のブログなりでやればいいと思う >>589
ほほー、なんかAge of Rimworldって感じだね
スウェーデンのデベロッパーかー
んんん、まぁ様子見かな! 大規模な分ポーンの個性とかなさそうだから
ストーリージェネレーター的な要素は薄めになりそう この手の類似ゲームに手を出しても気づいたらrimworldやってる 他のゲームやるとrimworldの完成度の高さに改めて気づかされる >>589
ええやん
でも一応ニコニコとかのプレイ動画待ちだわ
面白そう、で突っ込んで失敗したことあるしな・・・ >>589
マルチスレッドMODと階層MOD完成するまでこっちやるのもありだな
わりと面白いかもしれん 流血とサイコ比較すると流血の方がよっぽどサイコパスじゃね?と思う
人の死を見れば見るほど高揚するわ、人の皮で作った服を喜ぶわ…
ただ、恋人ができないし嫌われがちのサイコはやっぱ扱いにくいとプレイヤー視点では思ってしまうな サイコは攘夷プレイの飼育役ならいいと思う
他は流血でよくね?ってなる なお簡単な料理だけで一切心情管理が不要になる人肉嗜好者 つまりサイコパス、流血思考、カニバリズムの3つ持っているやつが一番ってことだな 囚人連れてキャラバン編成中にキャンセルすると、囚人全員脱走状態になるんだね…
出発直前に囚人の一人が精神崩壊して他の囚人殴りはじめたから、治療のために延期しようとしたらてんやわんやだよ。 >>575
ステレオタイプな独裁者キャラっぽいなそれ More Map Sizesに出会ってカタルシス中なんだけど
RimThreadedやRuntimeGCあるから5000x5000の超巨大マップやっても大丈夫よね? あっけらかんでよくね定期
食事含めて心情の最大プラスはたしか2.3しか変わらんし、一番きつい襲撃中にボーナスが全部消えるってことがない >>608
あってもやめたほうが良い
旅行者、貿易諸々が5000×5000のマップ端から来るから、拠点まで来れない可能性が
あと、捕虜とかを開放してもマップ端までたどり着けない可能性が 初期サイズだとデカい基地作るとマップが狭くなるけど大きすぎると逆に狩猟とかに出るときに不便だよね デフォルトサイズでも腰痛虚弱入った訪問者がぶっ倒れて脱出できなく時あるからな 1つのMAPに何個かの派閥が同居してるような感じに出来たら面白そう たまにトレーダーとかでもお爺ちゃんお婆ちゃん来るからな
怪我とかして昏睡するとそいつのためにマップ端に小屋作ることになる >>568
横だけど
脳の古傷ってるしでなおるの忘れてた
ありがとう 450x450でもマップ中央から端まで歩いて2時間前後かかるのにその11倍とか
キャラバン組んでマップ端行くの考えただけでもゾッとする >>574
Reunionで設定したキャラはRuntimeGCでは消えんよ
作者いわく、完全に別枠なんだとか
実際1.2で両方入れても使えてるし、未加入のメンバーは毎回ログに出力されてて確認もできる ワールドマップ画面で道路上の距離5マスとかなら片道0.3日とかなのに、どうなってんだ…
襲撃に来たやつもたどり着く前に食事摂ったりするレベルか? 5000×5000あかんのか…溢れるロマンを感じたんだけどなあ
今マップ生成中(かれこれ30分以上経過)だけど
旅行者等の訪問者が拠点まで来れない場合どういう扱いになるの?
途中まで来た→滞在終了フラグが立って帰路に就く感じ?
途中で倒れて死亡した場合はその派閥と険悪になるの? 夏は熱くて冬は雪深く
西に山と南の海、そんな場所の川沿いに村を作りたい >>619
誰かに迷惑かかる訳じゃなし、ロマンを感じるなら突き進めばいいと思うけど
むしろやってみてどんな不都合でるか報告するのも面白そうだしアリなんじゃないか
個人的には包囲の迫撃砲の打ち合いが見てみたい(弾速の関係でお互い大惨事になりそう)
商人は時間経過で着く前に帰ると思う、旅行者は精神崩壊とか餓死とか
途中で死んだとしても問題ない、戦闘が原因なら知らんけど 何度か水場移動低下MODでそういう事態起こしてるけど到達するか半壊するまでは進んできたはず
栄養失調になって精神状態悪化して発狂して暴れる奴が出てそれを鎮圧して傷負ってとかしてる間にばたばた倒れていって
離脱モードになってもその頃にはもう戻るだけの余力なくて結局全員死ぬ 5000×5000とか動植物の判定だけでとんでもなく重くなりそう
キャラバンも襲撃者も到達するまでに精神崩壊して自滅し、うっかり雑に狩猟を命じられた入植者が3000タイル先の馬を狙って野垂れ死にそう プレイヤーも管理するのが大変だろうな
マルチプレーでやったら楽しそうだがとてつもなく重そう フルオープンリムワールドを実現する為に量子コンピュータを開発しよう そこまで広いなら移動を1時間何マスのターン制にして、
行ってないところが雲で隠れてるほうが普通だと思う。
つまりシビライゼーション方式。 個人にスポット当たってなさそうなrim cloneだな
多 対 多の戦争がメインディッシュ RimThreadedいれたけどこれオプションからなんか数値設定しないといけない?
始めてみたらめっちゃ動作遅くなって通常速度で10秒に1mm程度しかポーンが動けないレベルの重さだけど
あるいは導入してるMODと相性が悪くてこうなってんだろうか 太陽フレアで冷蔵庫の肉が腐るの防ぐ方法ってMODでいいのある?
シールドは鬼のように電力使うし、Iceは氷が残ったり沼が浅瀬になったりで不安定だしで >>629
今は絶賛開発中だから他のMODとの併用は無謀なんだ
いけるのもあるにはあるけど基本やめといた方が無難 Vanilla Furniture Expanded - Powerのガス発電で使うガスが電気なしでクーラー使えるな
たぶんフレアでも使えるのかね、ヘリクセンガス穴が大抵マップに1ヵ所しかないけど >>630
燻製肉や塩漬けなら結構種類ある。後は新種キノコ追加MODでは菌類を使った有機冷凍システムが、魔法MODでは冷凍魔法が二種類ある >>633
これ一回使ってみたけど維持コストのスチールがわりかし重くて微妙だった記憶
非再生可能エネルギーが維持コストって結構キツイ >>636
マジか。スチールで維持するのかこれ。
それは確かにきついね。
ごめん>>633は忘れて。 太陽フレアで肉が腐る問題ってさ、肉限定指定で食事作りおきしつつ
ペミカンかペットフード作りつつ雑食肉食ペットを冷蔵庫の肉おいてあるところに
ゾーン指定して呼んでおいとくで消費しきれることない?
すんげえ量の生肉ためこんでる場合じゃないかぎりはもつでしょ。 肉はいつも換金アイテム扱いで売り飛ばしてるから、お貴族様の接待に困る。 妖怪MODに無茶苦茶部屋の温度下げる壺みたいなのあった気がする Rim Warを導入してみたんだけど上手く運用出来てない気がする
勝手によその勢力同士が部隊を派遣し合って拠点を攻め潰したり同勢力の拠点が近くに出来たりしてるけど
うちの拠点内では特に情勢と関わりなく通常プレイになっちゃう
Rim War入れてる他の人はどんなプレイしてるんだろ 総資産21万程度に抑えたら反応炉の15日で大した襲撃こなかった まさかムカデが一回も来ないとは
キルゾーンちゃんと作ればアーマーも1、2人分だけで済みそうだな 投稿者は仕様をあまり理解してない初心者っぽいし沼とか雪とか土の上歩いてたただそれだけの理由で殺された可能性が 囚人にジョイワイヤー付けて(たまに手術失敗するけどドンマイ!)囚人労働Modで農業させてるとなんかとても背徳的な気分になる 色々と紹介ありがとう。電力に依らずに低温を維持しようとするより、
肉を腐らないように加工する方向にいったほうがいいっぽいね 食中毒の痛みで遅くなってた、ってのもワンチャンありそう。
新しく怪我をしたわけでもなく、古傷があるでもなく、
なんか急に足が遅くなったキャラがいて自分も混乱したことあるわ とりあえずMOD込みだけどもゲームクリアまでモチベ続いてクリアできたぜ
機械ムカデが一回も来なくてカマキリとランスとパイクしか来なかったぞ
キルゾーンとかはあまり設定しなくて防壁だけ作ってそこで待ち伏せしながら敵を片っ端から近接や射撃で殺しまくったりしてた
宇宙船でデータ引継ぎというかそんなMODがあったような気がしたけどもMODデータベースに詳細載ってないかな? 客人扱いの部族民が何かと精神崩壊でアニムスの秘石やAIコアを叩こうとしやがる
逮捕も殴りもジョイファズも出来ねーからマジで困る…
金はかかるがジョイワイヤー埋めるなりヤク漬けするしか無いのか >>652
客人って一時的に操作キャラになるやつって解釈でいい?スキップで火炎瓶で付けた火の中に放り込むってのは?たしか正気になったような 5000×5000マップは5時間経っても生成完了しないから諦めました…
皆さん最終的にコロニーはどれ位の面積になる? x5000とかModも入れたらゲームが1日掛かりになりそうで面白そうだね… 宇宙船…save our ship かな
今は2になって引き継ぎ飛び越えてなんかもう大型DLCみたいになってるけど
宇宙服はともかく宇宙アーマーが正直ダサい(割と簡単に他MODの装備とか宇宙対応に弄れはするみたいだけど)こととプラスチール筆頭に素材の必要数えぐすぎて宇宙船作る段階で気力が尽きること意外はまじで良MOD
素材も早めに宇宙出て色々拡張するようにすれば集めやすいのかな… みんなrimworldが500人規模でらくらく処理出来るシステムになったらどんな遊び方したい?
もう履いて捨てる程人員いるから団体戦みたいなのやりたいなぁ... >>656
見つけたら2になってましたね
とりあえず今度は一人で亜人の可愛い子を見つけて子作りしながらじっくりプレイするかな >>653
それでOK、作業は全部出来ねーけど…
スキップもジョイファズと同じで友好-サイキックじゃなかったっけ?
でもその情報何かに使えそうだし覚えておくよ >>657
大きな丘陵か山岳のマップが近場にたくさんあって、
そのたくさんあるマップの中の1つの
どこかの岩に幻の宝が埋まってて、それを掘り当てたらクリア
大量の人員を駆使して複数のマップに拠点を築き岩を掘りまくれ!っていう宝さがしレース。
modで採掘速度をアップするドリルとか、
石を運び出す線路とか、対虫地雷とかが敷設できるようにする。 >>655
上で紹介されてるゲームになりそうな
そんだけの規模だとポーン一人一人の特性とか一々確認してられないからシステムレベルで大改修の必要がありそうね
実現出来るとしたらそれこそ5000×5000マップで中央の城塞、近辺には食糧生産の村々や工芸特化の職人街、マップ端には遅滞戦闘用の防塞とトーチカ群を備えた要塞都市国家建設を目指すかな タブレットにsteam入れてrimもいれたけど言語が英語から変更できねえ
proxyer兄貴の翻訳入れた上で設定ファイル直接書き換えたらなんとか日本語になったわ
けどタブレットじゃ操作性悪過ぎてあかんな
俺がわからんだけだろうけど画面のスクロールすらやり方がわからんw
安いキーボードとマウスつけるか タブレットでリムワールドはやばい。
リムワールドはちゃんと机に向かってきっちり座って時間決めてやるゲームであって、
タブレットのような手軽さが売りのコンピューターに入れるのはちがう。
あと画面がかなりでかくないとやりにくい。
特に徴兵モードで入植者を直接指示で移動させながら戦うとき。 いやぁ手持ちのPCは10年近く前でタブレットのほうが相当スペック上だからどんなもんかなと思ってさ
起動が100倍くらい早くなったけどやっぱプレイしづらいな お絵描き用のWinタブでゲームするときはデザイナーキーボード使ってたな
左手サイズで片手操作できるし置き場所にも困らない おい、入植者が男女問わずヤるようになるやべえmodが来た。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2014546021
これを異種族系modといっしょに使えば異種族女だけの百合乱交コロニーができるぞ。 握手modで既に安定してるし…
本家の方は日本語訳入れたらワールド生成で止まったり派閥おかしくなったりしたからやめたけど タブレットプレイは気が付いたら物理的に火がついてそう なんか肉がとれない、包丁持たせたり研究でアンロックさせても食肉加工率が100%で頭打ちになってるんだけど同じ様になってる人いる? >>670
バニラの仕様で収集率系は100%で頭打ちだよ un-limitedだっけ、その上限撤廃するの
でもマジでスゲー効率叩き出すからOPだったわ >>667
バニラでは女性の場合、相手が10歳以上で自分より3歳年下までを恋愛対象にする傾向があり、男性は相手が30歳以下で自分より10歳年下までを恋愛対象にする傾向があります。
へー初めて知った
微妙にリアルな設定だな Rejuvenate Surgery
恋愛対象はこれで多少は緩和されるのかな
まだ試せてないけど、手術で若返り続けることってできるの? その他modは知らんけど、年齢下げる系の手術は色んなmodにあるし、特に制限とかつけられてるのは見たことない
大体のmodにある手術はそれでお爺ちゃんから青年までなれるし、年取ったらまた手術すれば年齢維持できる 拠点の近くに出来た気象兵器とかサイコサプレッサー壊すやつ、
影響範囲内にいる勢力と協力して壊したいな
なんでいつも自分だけやらされるんだろうって思っちゃう。 1.0に戻してMODの競合がやっと終わったかと思いきや、RIMHUDとPAWNRULEが反映されていない…。
RJWの方は1.0はもう対応していないんかな…? >>676
1回の手術につき現年齢の10%分若返り続けるよ
何回でも可能 ロイヤリティ買ったのは良いけど、ジェダイと魔法使い入れてるからただの王族ロールプレイしてるだけで超能力一度も使ってないわ・・・
うーん
も少しさ
領地持てるとかさ・・・
MODあるにはあるけども ロイヤリティで爵位貰うと入植地が領地扱いになるらしいぞ
帝国クエストのフレーバーで
サイコドローンの実験したいけどここには正当な領主がいるので事前に許可を取るみたいなのが書いてあるし 落ち目の帝国だからしゃーないけど
同盟時の特典がもう少しあっても良いと思うのよ 四日後に二連続の蛮族の襲撃を退けるクエストの間なぜか呼んでもいない蛮族が二回襲撃に来た
当日は襲撃がかちあってたった一日で10人の血縁者が死んだ M&Bみたいなストーリークエスト追加してくれないかな Baby and Childrenを導入してはや数年、子供達が元気に走り回る我がコロニー。
他の子供達がぬいぐるみを貰って「わーいやったー!」してる中、揃って頑強持ちとして生まれたレヴィアの双子は
4歳でナイフを貰い、5歳で防弾装備を身に着け、6歳でスマートライフルを手にして、7歳で尻尾が7本になり敵を血祭りにして大喜びしていた。
……子供ってなんだっけ? うちの独房は入植者の部屋より豪華だよ
豪華な部屋に釣られて仲間になるとタコ部屋に押し込まれるよ >>681
帝国「そのコロニーがお前の領地だよ。君臨してええぞ」 しかし爵位持ってると「領地だけど実験していい? 報酬は前払いするから」って連絡してくるってことは
普段のサイコドローンはなんか野蛮人が集まってるし実験したろのノリで撃たれてるものの可能性
帝国許さねぇ星王から装備と内臓奪う ある程度までなら現地のコロニーそのままに地位を付けて「ここも帝国の一部ね」
ってやるのも分かる?けど
爵位付けるからそのときくらい帝国に顔出せや、ってイベントが欲しかった
んで、やたらと豪華な建築とか襲撃を瞬殺する精鋭部隊とか見せつけられるの ペットも勝手にペーストしぼって食ってくれねえかなぁ 犬やら馬やらがそんな器用なことできるわけないだろ、せいぜい死体を墓に埋葬してくれるくらいだ >>697
できるけど料理人の仕事が醸造と解体だけになったりPawnrulesと競合したり色々 動画の伸び見てるとやっぱサイコパス要素強めに解説実況してる方がお遊戯会してるよりいいのかな
使わないけど医療用ベットの悪用は為になったわ >>700
薬草とか使用禁止にしてから麻酔かけるってやると
医療用ベッドを普通のベッドのように使えるとかなんとか
で、そうするとものすごい酷い部屋でも、心情マイナスが酷い寝室よりずっと少ないんだとか >>699
淡々としてる効率ひたすら重視っぽいのも大事なんじゃね
俺はサイコ要素多いの別に好みじゃないけど、攻略的意味とか、自分とは全く違うけど参考になるかもとかで見てるわ
ただのサイコ多いだけだと別にってなっちゃう リムワールドで工場長やってる動画見たいわ
まだ誰も作ってなくね 例の動画が伸びてるのは内容がサイコなことよりも過去のシリーズで人気が出た人だからだろう PRFは最近やっと有志が日本語化してくれたからな、ローラーはタカハシの人が何年か前に使ってたけど どこも序盤は人を集めるのが大変だよね
ソロスタートなら特に
入植者を編集できるMODとLVUPMOD入れたら格闘でサイを殴り殺すキャラが出来て草生えた >>699
というより茶番マシマシのキャラRP系は面白いの見ちゃうと他は粗が目立ってしょうがないから…
初心者プレイで拠点燃やされて全滅しました〜系ならそれなりに伸びてない? 義足を付けはずしして医術の経験を積ませるというのもアリなのか Faction Controlの派閥の数ってスライダーだと100までだけど
直接入力すればそれ以上設定可能だね
いくつまで反映するんだろう 初心者向け医療レベル上げのガイドラインです
0-3:寝込んだ捕虜にパンチ→治療
3以降:義足つけ外し >>677,680
レス見逃してたわ
手術し続ければ延々生きられるのね
thx >>714
ありと言うか一番簡単
捕虜いじってるだけで序盤で全員医療9にするよ 足をもぎもぎするだけで医療スキル4000くらい入るしね 入植者を追放とか安楽死って悪手じゃない?
普段はまともな入植者として扱っといて徴税が来たら逮捕→納税とか、連続襲撃中に死なせるとか、逮捕→説得で社交上げに使うとか、散々言われてるが入れ歯や義足で医療スキル上げとか、石棺に納めて娯楽施設にするとか(家畜でもいいけど)色々ある >>717
そもそも説明には寿命って項目あるけど、それ過ぎても死んだりはしないはず
免疫に年齢に応じたマイナス係数がつくのと腰痛とかイベントで発症しやすいだけだったと思う
仕様変更されてなければだけど、今までのバージョンで人も動物も外傷か病気以外で死んだことない >>713
人の命が紙コップや割り箸のごとくたやすく使い捨てられて行くなんて…絶対に入植したくねぇw 安楽死は処刑等色々ペナつくから微妙だけど追放は口減らしという意味で手っ取り早いからあり
要はリソース足りない、めんどくさいってときにボタン一つで追放できるのは楽で良い、心情ペナも3だけだから軽い 逮捕前に全員で囲むハラスメントがリアルで良い
怪我させた方が安全なんだろうけど 確かにな
太平戦争ガダルカナル島の日本兵とかこんな感じだったんやろな RIMで淡々と物を製造して資産価値を増やすMODってないよね その方が楽なんでしょ?と思い込んでマップサイズ試験的なのも含めていつも最大でやってたけど
マップ小さい方が色々楽だわもう Save Our Ship 2は面白いんだけど、如何せん重いのがなぁ…
あと、次の惑星に旅立ったら前の拠点は強制的に全滅なのも気にくわんし
結局、Simplifiedに落ち着いちまった あーあせっかく教えてもらった義足作れたのにさ
つい癖で殺しちゃった
この人の墓作ったら義足だけ埋めてやろ 入植者のお墓は娯楽室の中に作るんだぞ
墓参りの娯楽回復速度は棺桶のある部屋の見栄え依存だからな 困ったらペットのお墓でもええぞ
初期メンバーのイグアナとか >>734
もしかして昨日の、足が遅くなったから殺しちゃった人かw
なんかもう、敢えてそういうプレイするのも面白そうに見えてきた
足が壊れたら殺処分。武器が持てなくなったら殺処分。病気にかかったら殺処分。
コロニー名はスパルタかな? ストーリーテラー「そろそろ間引く…自ら間引いた…だと!?」 >>740
BBA「ふむ、このコロニーには入植者1人あたり300人の蛮族による襲撃が最適ね」 異種族以外来るなでやっていたらゲリラ雷雨もといゲリラ雷で木造住宅が焼けてやり直した俺がいますよっと
いや、新しい入植者はいいんだけども異種族じゃなくて人間だから帰ってくれ でも特定の入植者に執着せず襲撃の度に数人入れ替わり続けるプレイって割と公式想定というか公式がやらせたいプレイの仕方な感じもする だったら入植者側の人的コストはもっと安くあるべきじゃね 敵は無から沸いてくるのにね
リソース有りにしたら反応炉起動時のラッシュが
初動以外クソみたいな装備でやってきて残りはメカノイド位しか脅威になるものが無かったぜ 入植者一定数超えると難易度上げてきやがるんでしょ?
やっぱ減らす気マンマンじゃん 現実的だと最初の襲撃に2000人とか来て、降伏か死かになるから
優しいゲームだとは思う 能力とか特性吟味しないで戦闘要員は数だけ揃えて「今日は5人死んだけど捕獲したのは一人1人。また近くの入植地から奴隷を補充しないと」みたいなプレイもそれはそれで楽しそうではある
欠損者と能力が低い連中を優先的に前に回して盾にしたりとか
…敵のダウン時死亡率下げないと無理そうやな
防衛固めたら固めたで死なないとコンセプトに反するし案外良い感じにするの難しいなこれ >>751
そんなに集まったら軌道上からレーザーか爆撃、竜巻されて死ぬのがオチになりそう
もしくは反物質弾による迫撃砲か バニラだとスキル一定レベルを超えたら時間経過で減るしね
シコシコスキル育ててねえでめぼしいやつ勧誘して新しい血を取り入れてけって設計でも何もおかしくない
なお勧誘にかかる時間 >>754
そこらのバランスは簡悔時代の負の遺産だからな 友好的な勢力だってあるんだから
死なずに根を下ろす選択だってあっていいはずなんだよな 派閥を全て駆除してもメカだけは絶対に沸いてくるからな >>757
他の星なら落ちてこないって保証はないじゃん
少なくとも通信交易してる貿易船のいる星系では環境は同じだと考えて相違ない 脱出だけが目的なら軌道上貿易船がある時点でなぁ
それなりの対価を払って乗せてもらう、あるいは救助要請を代わりにして貰うって選択肢がないのはおかしい
それに原住民スタートでも何故ゴールが惑星からの脱出に?ってなる 宇宙船で過ごしたほうがメカノイド降ってこなくて安全じゃね 太陽系くらいの規模でクソ田舎rimworldかも知れない 脱出も明確な目的地がある訳じゃなくてAIがどっか連れて行ってくれるよね!レベルだしそれただの漂流では…?って思わなくもない イドヘールって歴代ぶっちぎりの壊れ種族では?
完全不死って初めて見た気がする ただまぁ、攻撃は出来ないけどね
ニアメーアは種族向けの武器がとても強い(倒せないが気絶させることが可能
迫撃砲みたいに弾を飛ばして暴走させるタイプの武器はちょっと扱いづらい(仲間同士で殺しあう恐れ有り
にしてもRPGスタイルのLVUPMODはヤバいな
まだ1年経ってないのにスランボを正面から殴り殺せる強さのキャラが出来てしまった・・・ >>760
宙賊だらけの惑星から俺をお前の宇宙船に載せてくれ
金ならいくらでも払うからよぉと連絡が来たとして
はい いいですよと答えるほどチョロイトレーダーが居るのかとは思う >>764
たまに生まれる。自分の事をエイリアン種族と思い込んでるおっさん以外は攻撃できんけどね トレーダーが商品ポッドで落としてくるのは着陸したらリム人が押し寄せてくるからでしょ
絶対信用してない そこまでして脱出したい理由って何だろうなホント
やっぱメカと虫か Glitterworldsに移住したいけどな〜俺もな〜 そもそも蛮族惑星で日常的に命の危険があるし、
漂流者なら当然それまでの暮らしがあるからなぁ、そりゃ脱出したい(戻りたい)でしょ 多分メカノイドが来ない星が入植の最低条件
それから外れてるから脱出したいのでは?と予想 レッドアイズみたいな戦場があったりすりゃーカタフラクト歩兵やローカスト部隊も役立ちそうだけど
反物質弾やら○○級レーザーやらが飛び交う戦場で歩兵が何の役に立つのか
強襲揚艦隊所属歩兵とかたまに帝国兵で居るけど歴戦の猛者ってレベルじゃねーだろ
ドラッグ中毒じゃない次点でシーラムヒーラー使って貰える程度に格は高いんだろうけどさ… 俺等からすると無人島に漂着したみたいな感じだろ?
生活が安定したとしても一生無人島で過ごそうとはならんやろ
宇宙船持ってるくらいだから金はあるだろうし mod探して導入して無事動くことを確認して満足する
skyrimでも同じ事をやってたような気がする… >>775
俺もだわ……
Skyrimなんかプレイ時間よりMOD弄ってた時間の方が長かったかも知れん…… >>771>>774
そうするとやっぱり最初の3人は進行上特別な人であって
特定の入植者に執着せずにどんどん入れ替わるのが公式とか言われても「?」ってならね?って話
それこそ個々のストーリーの作り方の範疇だけど
最初の3人がいなくなって原住民のみになった時点で強い脱出願望という意味での生活は終わってて
敢えて少数の弱小独立派閥でいる意味もなくなっちゃうよね、とも言えると Tynanは特に何も考えずに適当こいてるだけなとこあるから メタ的な話するならゲーム的なエンディング(明確な目標)として宇宙脱出があるだけだしな
そんなのに囚われずプレイヤーはロケット打ち上げを要らない入植者を気持ちよく消し去るのに使っても良いし 家にいる普通に殴れるイドヘールは一体何なんだろう…
たぶん生い立ちが入れ替わってるというかバグっぽいし、そもそも殴れても装備は普通には出来ない(simplysidearm 使ったり一部の装備枠ガバガバなmod装備なら持てる)
明らかにチートだけどmod環境だとぬるっと毒で死にかけたり凍傷で死にかけたりするし、何より病気(カサンドラ)に弱いのが案外きついから一周回ってバランスとれてるような気がする(目そらし)
なお無敵なのは本体だけなので敵の攻撃で服がパージされるエロゲというかちょっとエロいゲーム仕様の模様 宙賊が宇宙船目的で反応炉を狙ってくるのはわかるんだが
蛮族まで反応炉を狙うのがわからないんだよね
>>780
うちのドラコニアンは作業があまり出来ない奴らと全部の作業が出来る奴とでわかれてる
おそらく生い立ちが違う影響 蛮族もかつて星に落ちてきた人々の子孫だろうし
こう…反応路の起動音が「楽園に通じる福音」的な感じで雑に言い伝えられてるとか スカイリムでは衛兵になれるんだがRimworldは世知辛い >>777
勧誘に応じた時点で脱出という目標を共有するんじゃないかと思ってる
まあ部族スタートは知らんしゲーム的な都合って考えるのが一番普通かもな >>787
あいつら滅茶苦茶強いからな
足怪我してないけど衛兵になれなかったから酒場でたむろしてる奴とかいるし 異常に足遅い奴いて何だろと思ったら片足無かった
ポーンはぱっと見分からないのが難点だな さよならなんてしない
住民の血肉となって生き続けるのだ 念願のキルフォーカス武器を手に入れたぞ!
プラズマソード(良品)なのがアレだけどさ… 右脚のない患者の左脚を躊躇なく切断して義肢をねじ込むリム人
細かいことは気にしないのが彼らのいいところ いつから右脚がないと錯覚していた…?(もげてるの左だったわw) Ver1.2に上がったのを機にバニラでノーロードモードのネイキッドを始めたんだけど、ある程度拠点が形になったところで
包囲・メカクラスター同時→対処遅れ拠点炎上→狙撃のエースが迫撃砲壊すも追い付かれ誘拐&認知症のじじい(死にかけ)以外焼死→黒衣の漢登場、じじい一命をとりとめる→次の襲撃で黒衣凶暴化、じじい殴り倒しそのまま誘拐される
死にゆく一人のじじいを見ながらギブアップしようとしたところでクエスト到来
「◯◯は蛮族に追われています」
劇的な世代交代だったわ、じじいは死んだ トップページの魔法MOD拡張入れてる人いる?
面白そう 殴ってよし(格闘射撃)
治療と足の取り外し脱走阻止しつつ医療上げ
とりあえず致命部位以外の内臓抜いて(医療)帝国に売ってよし(名誉)致命部位抜いて肉と皮にして肉はペットの餌(動物)、皮は加工して資金に(工芸社交)
スキルもシルバーも名誉もrim人から得られる
rim人に捨てるとこ無し いつ痛みがやむのだろうって言うから止めてあげたんだ >>792
実際logの一部となって生き続けるしな >>783
うちのドラコニアン女子も全部の作業ができる超有能人材だったわ
生い立ちみるとラビィの養子に入ってたらしく…
おそらく生い立ちが追加される系のmodいれるて選ばれるとそうなるのかな
ただしプラネタリウム中毒までついてきたがw もうカクカクは嫌だ・・・もうカクカク嫌だ・・・
ほぼバニラに戻してRimThreaded入れてやるか
ラトキン他種族追加くらいなら併用いけるやろ・・・ 誰かやってみた人がいたら聞きたいんだけど、派閥のドラゴニアンと動物のドラコニアンを両方導入するとどうなるの?エラー吐いて動かなくなるのか、それとも両方とも存在するのか? 入れたことないけど仕様的に共存すると思う
もし競合ファイルがあったとしても
どちらかで上書きされるだけでエラー落ちすることはないはず 種族追加しまくったらhospitalityで泊まってくれなくなった
これ調査するの面倒だな >>807
それどころか沼や川の上を歩いてたり塊を乗り越えてるところを目撃されたら処分される可能性すらある マルチスレッドMODがまた更新してら
大量のマルチスレッド化コードを作り直したとか
そらコメントで、イエス様も休めと言っているとか言われるわ
ただただ嬉しいけど心配になる気持ちもある 忠実なる市民にはマリーンアーマーと装甲化皮脂腺を支給します。さらなる忠節に励んでください 市民、屈強は義務です
屈強ではないということは二倍怪我をしやすいということです 市民、あなたは物覚えが早く超記憶力と超免疫力を持ち美しく鉄の意思を持ちながらもあっけらかんで屈強で小走りな勤労者のイイ人ですね? 小走りもあると本当に便利
屈強はケガしにくくなるのが利点でもあるしスランボと殴り合っても平気だぞ ZAPZAPZAP...
「彼は足に古傷(痒い)を負っていました。健康は義務です、市民。次の入植者はうまくやるでしょう…」
勝手に加入してきた放火魔持ちの入植者「前任は愚かな反逆者だったようですが私は完璧で幸福な入植者です」 >>824
ひょっとしてメカノイドは麻薬撲滅のためにやってきた正義のロボットなのでは 初めて蘇生薬手に入れたぞ
まさか本当に実在したとは
残念な事に死体はみんな胃袋の中なんだけど… リムワールドもアルファコンプレックスみたいにクローンの残機貰えたらいいのにな パラノイアの公式設定ではクローン番号を重ねると身体に障害が増えるから詰んでる気がする
(あちらはすぐ死ぬような怪我とか誤差みたいな世界だから実プレイでは無視されるけど)
まぁルシフェリウムを常時摂取してるとかなら自然治癒するしいけるかな うちはドラッグなんてダーティーな商売しないよ、アパレル業メインだから。ウミガメ皮のダスターコートが主力製品 ドラッグはいかんよドラッグは
うちは人皮製品が主力よ。あと消費しきれない肉 みんなすごいな・・・
俺はきのこを燻製した肉ですって嘘ついて提供してるくらいだわ・・・ 後ろに撃たれても止まらなさそうな人居るし、大丈夫でしょ 首から上が吹き飛んだ遺体にリザレクシーラム使ったら普通に蘇生できた時は
これは以前と同一の人物なのかという気持ちが湧いたな… 木材や食料の金策は健全なんだけど他コロニーまで沢山持って行くのが厳しいんだよね
今ならRoyaltyのシャトル呼び出しで1000kgまでなら輸送できるとはいえコストが割に合わないし
重量の都合上いつもイェイョとゴージュースが紙幣代わりになってしまう 深部ドリルでスチールが溢れるようになったら
王冠の押し売りも結構おいしかった スチールはどちらかというとそこら辺の岩を掘れば結構取れるイメージ 歴史タブのグラフの上部に襲撃とか結婚とかのイベントが丸印で表示されると思うんだけど、あれ同じ種類のイベントでも記録されるものとされないものがない?なにか法則あるのかな ブランチマインニングしつくしても足りないわ
ドリルは採掘の中で優先度低いのか全然掘ってくれん
優先度細分化するMOD入れるかねぇ 頭5/5と書くべきか
頭以外10/10とすべきか悩みますね
両方にリザレクシーラム使えば見事なクローンに ゲームはじめて最初に来た商人が名品狙撃銃を売っていた
当然払える金は無かったので、つい拉致して奪ってしまった
誘惑に負けた 商人を拉致して奪うってところだけを聞くと極悪人のように見えるな 殺人鬼化したメがスロスあたりに襲わせればよかったのに。。。
事故ならしゃーない その内人工知能がこのスレのログ拾ってリアルの住人にしかるべき措置をとる様になると思うんだよな 義足をつけたり外したりして遊んだり
岩塊を跨いだ入植者は見つけしだい殺したり
サイコパスに磨きがかかってる気がする
でもこのスレではサイコパスは褒め言葉なんだよな >>848
極悪人だよ?頭リムワールドになってるぞ。 薬中と放火魔は絶対悪
なんか歪んだ芸術家と放火魔な、メンタルブレイクしても放火しかしなくて最高のとりあわせだって何でもせいかさんが言ってて感心した なんでもせいかさんの新作上がってて生きがいになってる 普段からコロニーを薬物で満たしてるから
薬中は設定しなくても自動的にハイになってくれる良さげな特性だけどな
コロニーの半分が薬中でも全然問題なくクリアできたわ 俺最初薬物に抵抗あったんだけど今じゃ見る影もないわ 薬物のデメリットが禁断症状(あとOD)だけど自力で作れないルシフェリウム以外実質デメリット無いしな 1.1以降使い捨て要因が追加されたからハードドラッグの使いみちが増えて楽しい たまにペットが制限ゾーンもドアの鍵(MOD)も無視してルシフェリウムもぐもぐするのが困る ペットがルシフェリウム?
あれ医薬品扱いだからペットは食わねえって聞いたんだが だよな
じゃあやっぱりなんかのMODが干渉してるんだろうなぁ
制限ゾーンもドアも無視してスズメが食うからおかしいと思ってたんだよ >>862
いやバニラでも食べるよ
ペットは誤飲する仕様なんと思う 皆さん格闘のスキル上げってどうやってます?
徴兵して反撃覚悟で野生動物殴るしかないのでしょうか。 格闘スキルの経験値効率は射撃に比べてかなり低いから(機会的な意味で)無理してあげるもんじゃないと思う 放火魔は見つけ次第殺せで良いLVだと思う
百害あって一理無しとはこの事よ 開始位置の選択で
平地ではあるけど道から離れてる場所って不便? 不便ではあるけどキャラバンなんてそんな行かないっしょ 例えば道(石畳)と書かれているマップに定住すれば敷石が5000円分くらい敷かれている
敷石は引っ剥がしても資材にならないので序盤の石材の足しにはならないので単に資産が上がるだけ
そういうのが気になるのなら道のあるマスの1マス横に定住すればいいと思う 今更な質問なんだけど、拠点の内側生活区のドアって何で作ってます?
今まで大理石の自動ドアで作っていたけど、ローディングのアドバイスで石材のドアはダメって流れていたので気になったので 木材が一番開閉速度が早いし、コスパが良いので中は基本的に全部木でおk
耐久は低いけど居住区内部なら基本的に壊される恐れは無いからね
石材みたいな不燃だけど固くて開閉速度が遅いものは開閉頻度が低い外部に面したところの扉向け
固くて開閉速度が早いドア、例えばプラスチール自動ドアなんかは高価なのでキルゾーンと面した扉向け 資産との兼ね合いになるけど最終的にプラスチかウランの自動ドアが性能は一番いい
簡単に破られても別に構わない場所ならただの木のドアもあり 木材か鉄、余ってたらプラスチールかなぁ…
まぁ雰囲気重視で石材の自動ドアも悪く無いとは思うが 拠点内の、安全と思われる場所の扉だったら温度関係や囚人部屋等で問題なければ基本開けっ放しにしてるわ
ちょっとは移動速度早くなると思って
それだったら大理石とかでも良いのかもな 冷蔵庫でも無ければ基本開け放しだからどの素材でもいいって考えてる
結局、そういう理由で自動ドア使った事無いんだよね 外に出る所だけは自動ドアだな
中は木で開けっぱなしだ 壁はみんな石材使うんだろうけども花崗岩が無かった場合どうしてる? そのマップで手に入る一番硬いやつを適当に
ただ、壁は不燃であることがいちばん大切なので硬さはあまり気にしない
大理石の壁は美観が少し上がるから部屋に使えるなら使うぐらい 降下してきた敵との戦闘で大変なことになって以来不燃性の拠点作ってるな。岩盤下以外では
岩盤コロニーでは見た目の雰囲気が出るのでドアも石材。手動ドアでもロマン重視で石材 降下攻撃が来るまでは木
中央降下してくるようになったら鉄
メカノイドの死体があふれるようになったらプラスチール
でも室内化したら扉開放して電源オフにして省電力省時間 >>885
少し花崗岩と色が似てるから毎回ヌカ喜びしてしまう 砂岩は必要工数が最小というメリットがあるのでそこまで悪くない
彫刻に対する美観ボーナスもあるので彫刻向けでもある
中途半端なのは石灰岩と粘板岩
特に粘板岩は工数ほぼ変わらない上に大理石の次に脆い
石材として最軽量だが粘板岩のブロックを素材として運ぶということはまず無いのでほぼ死にパラメータ 粘板岩は石材リバランスMODで大理石を上回る固定美しさ持ってたな
パーセンテージボーナスは大理石のほうが上だから壁の粘板岩と彫刻の大理石って感じだった mod込みならコンクリートで外壁を覆って居住区や娯楽室、食堂の内壁を
大理石もしくは翡翠で覆うって感じかなぁ 粘板石は黒色で石灰岩は白色っていう超強い特性あるやん
王の間が映えるからマッファロー揃った後でキャラバンに出たら石拾って帰って来てる そういう意味なら確かにまぁ…
彫刻向けと壁向けの岩石2種がマップ内にあればいいとは思う、石灰&花崗岩とか大理石&粘板岩みたいに適性が似てるとちょっと損した気分になる 粘板岩はそこまで良くないのか…
にしても囚人を好き勝手に扱えるMOD入れると宙賊や会話不能な蛮族はいいデクになってくれるわコレ Psychologyのむっつりスケベって実際にはどういう特性なの?
一族反映させようと思ったらこの特性あった方がいい? 独房とか部屋がステータス的にプラスになるには何をおけばいいの! 彫刻超強力
彫刻置くだけでどこでも豪華と大満足
独房は16(4x4)以上の広さでベッド、机、椅子、照明器具に彫刻ってのがベーシックじゃないかな 無菌研究室にとりあえず一人入れとけば割といい環境になってる
大抵のプレイでは独房たくさん設置するスペースがないなあ、雑居房になると途端に脱走しやすくなるし 8畳の部屋に巨大(2畳相当)な彫刻品が置かれてたらキレ散らかしそうなもんだけどリム人は喜んでくれるようでなにより 久々にはじめたけど、1.0と1.2でワールドマップの生成が変わったのか
お気に入りだったマップに成らなくてがっかり
World Editerでもシード値やらしか保存できないみたいだし幻のマップと化してしまった 石灰大理石の二重の構えが好き
石材床板のmodを入れてこの2種類を交互に並べると見栄えがいい 俺は石材はマップでとれる中で固い方を外壁に、
やわいほうをコロニーの建物の建材に使うだけで色は気にしてないな。
大理石が多くとれるマップなら床と寝室娯楽室の壁は大理石にする。
採掘場所と運搬の関係で、石材って片方の種類だけ大量てわけにいかないじゃん?
というわけでここの区画は何石ここは何石とわける。
一つの部屋を構成する壁の石がバラバラなのは序盤は気にしないが
途中から気になるんだよな
理粘粘粘粘粘粘粘灰
灰 粘
灰 灰
灰 粘
灰 粘
灰 粘
灰灰灰粘灰灰粘灰粘
こういう色がちぐはぐな壁って違和感ない? 石床の場合粘板岩を使うなら寝室娯楽室など居住区の床は避けてそれ以外にする。
コロニーのどこも床が黒いと違和感あるからな。黒の床って人間の心理的に落ち着かないだろ。
同じ理由で絨毯使う場合居住区に赤とか黄色とかははらない。白か緑かせめて青だね。 >>902
無計画に改築増築するからいつもこうなってる
さらに今の土地で採れる石材は大理石と粘板岩 作業設定で無制限に同じ色の岩塊を拾ってきて石材にするようにできるじゃん なんか輸送ポットから人が落ちてきて勝手に仲間になったんだけどこんなイベント合ったっけ?
動けないから追放して見殺しすらできない
戦闘出来ないクズだからいらないのに >>908
人命をなんだと思ってるんだよ
使えない人間に価値がないとでも思ってるのか?人間というのは生きているだけで価値があるものなんだよ
臓器は生きている人間からしか摘出できないんだぞ? ドラッグ中毒or放火魔or序盤の持病持ちor序盤の食道楽or年寄り(60代以上)でない限り何かしら使い道はあるぞ。
知力3でも夜勤の研究要員にできるし、ステ低くとも運搬させればいいし、
石系材料で建築する途中までやらせとくのもあるし、
田植えだけさせるとか、掃除させるとか、ペットフード作らしとくとか、
彫刻彫らして資金源にするのもある。
ちょっと微妙なやつでも使いこなすのもゲームのうちだぞ。
アルコテックない段階で背骨やって歩けないやつはさすがに無理だが…… >>909
分かる。modの関係で心臓がいっぱい必要だから敵の生存を願ってる。 >>909
未所属or会話不能系は良いデクになるぜホント
というわけで臓器摘出と医療技術の向上の基になってもらおうか ゲストの心情を滞在期間中一定以上に保たないといけないクエでそのゲストに心情常時マイナスの特性付いてるんだけど嫌がらせか? >>910
入植者はコロニーの資産を著しく増加させるので使えない人間を入植者に加えても見返り以上に敵の襲撃を激しくするというデメリットの方が大きい
縛りプレイでもない限り使えない人材を無理に使うべきではない
ですがそんなダメ人間でもコロニーに貢献する方法はあるんですよ、ちょっとそこのベッドに寝てください >>914
お前龍が如くみたいなマップ上を動く3Dのゲームで、
無敵判定あるからって通行人に攻撃モーションやってみる性格悪いタイプだろ? ストックは装備無しで片足片手にして普段は冷凍睡眠させておくといい いらない加入キャラって、襲撃時に取り敢えず突っ込ませて囮にしつつ、死んだら次回襲撃を多少弱体化&墓に入れて瞑想の足しにもできて便利だよね 輸送ポットと言えばラットキンがパルスライフル携えて全裸で降ってくるイメージがあるな
もちろん全力で介護しに行くんだが >>898
部屋の面積狭くなるからその分はちゃんと怒るよ 敵に突っ込ませるなんてペットの役割
要らない奴は冷凍睡眠させて共鳴の材料に使うってセイカさんがゆってた とりあえず人が死ねばランク下がるので自爆できる奴は自爆出来れば良いんじゃないのかなの精神 巨大彫刻って微妙に扱いが手間だなーなんて
2*2はでかいし 大きな彫刻で済ませたい ポッドでどっか適当な派閥にプレゼントしとけば奴隷売買が数日つくだけで済むぜ 別にエラー吐いてないのに序盤で何か異常に重くてどうしたかと思ってたら
ムードカラーとムードカラー軽量版二個いれてたぜ
こいつはお笑いだHAHAHA 昔は入植者が死ぬ度に襲撃強度の時間増幅分が完全リセットかかるからわざと殺して襲撃強度下げる意味もあったし加入させて即殺すための囚人飼うなんてやり方もあった
今は下がりはするけどそこまで劇的じゃない(むしろ入植者の資産計上が凄いことになってる)から殺すために加入させるのはあんまり有効じゃない 資産計上ってキャラバン出すときの値段と違うの?
それだとドラコニアンがやばいことになるけども ドラコニアンはやばい値段になるが本人達の能力がヤバいから荒事は平気だよアイツら
心配ならシールドベルトをつけてあげな アルコテックつけてるとひでーことになるよな、一部位4000とかするし 統計画面に表示されるマップの資産価値とは別に、入植者の人数そのものが襲撃の規模に関係してくると言う話じゃろ 資産いくらあがっても大した襲撃来ないような
イモムシ20体とか来てもEMPで止めて一斉に殴れば簡単に倒せるし
資産にビビる意味あるのかなと思う >>924
packageIdというMod識別Dが同じなので、片方を有効化すると両方共有効化してしまう 研究AIコアでマイクロエレクトロニクスの研究を終わらせて次のやつやろうとしたら
研究に割り当てた奴がぼんやりしはじめて研究できなくなったぞ・・・
どこかのMODが悪さしてるんだろうけども原因がわからん 単純に人数が増えただけってのもあるぞ
人が増えるとゲームとして色々と検索したりの部分が増える、その結果ぼんやり率が上がる
ってのを何スレ目かで聞いた気がする
だからそういうのも含めて、マルチスレッドMODがすごい注目されてるのよ マイクロエレクトロニクスの先の研究で必要な研究台をまだ作ってないとか? なるほど。人を増やすならマルチスレッド化のMODは必須か
研究最優先で割り当てたんだけどもどうにもならなくなって初期データをロードしたよ(ついでにセーブデータ整理した
以前のデータなら23人位までは大丈夫だったんだけどね
RPGスタイルのステータス増強とかでやり過ぎたっていう事もないのかな? >>937
ハイテクリサーチ台の製造も終わってさぁやるぞってなった時に研究に割り当てしてもうんともすんとも動かなくなったんだ
動物も今度は運搬まで覚えてる奴以外全部潰して人だけでやっていくか… >>938
ちなみに、人数だけじゃなくてアイテムの数、ゾーンの数、諸々全部入植者は検索したり?してるらしいから、そういう資産が増えれば増えるほどそっちも重くなるみたい
RPGに関しては、移動速度が増えると重くなるかもみたいな話は聞いたことある
AGIの数値だね あ、あと入れてるMOD次第だけど、特定の種族じゃないと研究不可ってタイプの研究もあるから、その可能性もあるんじゃない?
研究不可だけど研究予約とかには入れられちゃうから、そこで研究止まっちゃうわけよ うーん、そうか…
入れてる種族MODはニアメーア、ゼノオーカ、イドヘール、ドラゴニアン、ラトッキン程度で
AGIも上げすぎは良くなかったかな RimThreadedってやろうとしてることは凄いしとてつもない努力をつぎ込んでる事は純粋に尊敬するけど実用可能レベルまで到達できるのかなあ
既存の数千のmodだけじゃなくこれからも日々増えていくmodに一つ一つ個別に互換対応し続けていくなんて途方もない時間と労力がかかりそうに思える
そもそもマルチスレッド化はファンに丸投げするんじゃなくて作者がやるべき事なんじゃないのか 不死者できたらperkコンプリートした化け物ができあがるな とはいえ本体マルチスレッド化するから既存のMOD全部殺すわってのも中々あれだし
…実際本体マルチスレッド化したらmod対応力にどのくらい手間かかるんだろ
物によっては作り直しレベル? 動画で見かけたんだが、LF1.1って1.2で正常に動くんだろうか? マルチスレッド化してもmodの個別対応が必要ってことはないんじゃない?コアの個別の処理に対応出来ればそれに乗っかってるmodはちゃんと動くでしょ。コアに無い特殊な動きをするmodは厳しそうだけど。 服装固定しとかないと気づいたらベルト外して槍つけてやがる 主な競合原因として考えられるのはHarmonyのパッチの競合と、処理順序の競合
パッチの方は当て方にもよるが、RimThread側が基本競合起こす可能性がある形式のパッチの当て方をせざるを得ないから、
競合起こすMODはRimThread読み込まれてる場合はCoreではなくRimThreadにパッチ当てるって処理が必要になる
ただまあそれが分かってればパッチを当てる先変えるだけだからそこまで難しくない
処理順序の方で競合起こすとかなりめんどい
落ちるけど何で落ちるのか分からないとか、動く時はちゃんと動くとか、特定のデータが多くなったときだけ動かなくなるとか、
意味が分からん動作する様になるから原因特定が難しい
まあマルチスレッドの場合そうならないように設計するわけだから、Coreの処理に関しては完成すれば問題無くなるだろうけど、
各MODがどこでどんな処理してるかなんて追いきれないから完全に潰すのはまず無理 毒があるから強そうとかいう理由でコブラを大量に増やしてリリースで宙族にぶつけたけど
弱すぎて全然使えなかった・・・なんかいい使い道あったら教えてくれ Royaltyポチった
荒ぶるアライグマから逃げる男爵様かわいい mod側の対応も必要となると、今のCECEうるせぇのの種類が増えることに ロイヤリティは不思議なDLCだわ
無いならないでなんか欲しい気するし
買って実際プレイすると結構後悔する
>>954
戦闘関連の改良MOD
日本じゃあんま有名じゃないけど、海外だと結構人気らしい
ただ、銃器とか色んなものに手を加えてるから、MOD追加種族とか武器とか色んなものと相性悪くて
CEに対応してる?CEに対応してくださいってコメントが多くてMOD作る人がげんなりしてるみたい >>940
え、マジか
重くなってくる度にRPGでAGI上げて速度誤魔化してたんだけど逆効果?
ていうか、入植者がみんなスローモーションになってる中でkemomimihouseのクロだけが
爆速で突っ走ってるのなんか変な笑いが出てくる ホスト規制。悪いけど誰か頼んだ
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld168日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1600233639/ >>959
おうふ
テンプレ貼ってる間に被ったわすまん >>961
うむ、被っちゃったね。どうしよう?
とりあえず自分が立てた方にもテンプレだけは貼ってくるわ 年齢がちゃんと子作りできる年齢になっている?
家族計画とか実行してない?を確かめるんだ 時間的に>>960の方が早かったんで、被った方には誘導レス貼っておくね 動物をトレーダーになすりつけようとしたら誤射されて死んだわ
ひどいや >>965
いや子作りがどうとかじゃなくて、純粋に心情ボーナスのためにセックスしていただきたいのだが14歳の夫婦は一緒に寝るだけ… >>968
だからそれが年齢制限かかってるって話だろ Modでキャラ年齢弄って下げても
愛し合う行為のスタート年齢はゲーム側で縛られてるから無理なのだ
海外は未成年者への性行為ゲームに対する罰則は厳しいから へー、知らなかった
色々知らない所で気を使ってるのな
14歳の腸は取れるのにそっちはダメか やったことないけど未成年はスモークリーフもビールもやらないの? レベルmodでagi上げると凄い重くなるよね・・・ >>975
10日くらい放置してたら餓死しそうだなw >>931
格闘16の秀品ゼウスハンマー&スランボ親5匹、子5匹、メガスロス3,4匹、ウマ10頭くらいで斜扉近接
これでムカデ3回殴ってもまだ死なないんだけどどうやったらそんな圧勝できるの?
EMP使ってもすぐ順応されるし、キルゾーンにおびき寄せてもカバーの壁全部壊されて蹂躙される 正直本当にゼノオーカ12人+タレットでも1400は安くない? >>979
すまん、MOD入れてるからかも
バニラなんとかエクスパンドのチャージ狙撃銃使えば幻の一品だと30*3ダメを2秒毎に打てて貫通50近く付いてるんで
全員に持たせるとなんでも溶けてくよ
全距離命中100%だし ムカデ20でもスキップで動物の中に叩き込んでEMP攻撃当ててりゃ欠損はしてもほぼ死人無しで終わる
スキップシールドとシールドパック、防壁辺りを活用して同時戦闘する数をコントロールすれば更に被害を減らせるよ
惑星脱出戦じゃないならニューロクエイク使っても良いんじゃない? 強MODモリモリで感覚狂ってイキっちゃうのはMODゲー初心者あるある
完全バニラのカサンドラノーマルリロード無しですら宇宙船飛ばせるのこのスレで2割いないと思う 包囲襲撃されたので野戦砲作ってもらってから分捕ろうと思ったら襲撃者全員スキル不足で野戦砲作れずうろうろしてて笑うわ。何しに来たんだよお前ら 初心者的質問で申し訳ないがネイキッドグレートボウのみの状態でサイキック船来たらどうしてる?普段は狙撃銃でチマチマやるが近づいた側から頭吹っ飛ばされて損害が凄い その状態ならメカノイドの数少ないだろうしメカノイドが起きない距離に扉付きの小屋建てて安全なタイミングでちまちま船を撃てばいいんじゃないかな 言うてバニラエクスパンドシリーズだからバニラ基準のバランスで作ってるだろうし
そこまで強くはないと思うよ いや全体的にあのシリーズはバニラの一歩先というかバニラより一回り強い感じを目標にしてるっぽいからバニラ基準ではない あれ名前詐欺でクソOPもしれっと混じってるからな
まあ話題に出てる武器は知らんから何とも言えないけど >>986
MODモリモリだとあるある過ぎるな
ステラリスとかMOD盛り過ぎて船が消えたりする 武器の詳細はわからなかったけどレスに書いてある数字だけで簡単に計算したら
距離によってバニラの幻チャージライフルの約2.1倍〜3.2倍のDPSあるね 強mod武器でサクサク殺害してるとvanillaのクソザコ武器を扱えない体になる あれってバニラ基準じゃなくて、バニラのグラフィックに携わってる人がデザインしてくれてるよってだけのMODでは
入れてるけど そもそも斜め扉殴りでムカデはけっこう普通に通過されちゃうと思う
アーマー貫通できなきゃ何体で殴っても意味ないしできても部位HP高いからなかなか死なないし
1体足止めしても後続がさらっと通過していくし
結局攘夷式がペットは死ぬけど堅実にムカデも処理できるようなきがする・・・する・・・ まぁでも動物特攻隊とムカデは相性悪い
火炎放射器ブッパで無力化されるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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