【Bannerlord】Mount&Blade2 166馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 165馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598247554/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg 質問なんだけど自分のキャラクタ説明欄に"気前が良い"って黄色いマークが消えて
いつのまにか"完全に型にはまってる"ていう文章になったんだがこれってクエスト
失敗したりするとマーク消えちゃう感じ? 逆
バグでクエストこなしてくと消える
そのせいで性格関連は今だと型ハマから変動させるのが難しい
敵対諸侯を逃がしまくって慈悲深いくらいしか現実的にはつけられないはず マジか...クエストこなせばこなすほど善良系のマークがつくと思っていたんだがそうなのね。
まぁベータだしとりあえず続けてみるよ。ありがと 性格には経験値が設定されていて、キャラ作成でつけた性格も経験値がゼロだからクエストで経験値が入ると消える。
バグというか不具合だね 一応クエストでずっと同じような選択肢選んでればまたつけ直せるけど、必要回数が1,000とか一万とかそんな感じなんよな 優しいこと言って失敗すると否応なしに残虐なことも言わないといけないからそれで性格変動するシステムはちょっとなー えまって歩兵用パイク楽しい
騎兵のチャージみたいなのができるようになった 兵士の経験値取得に何かバグがある気がするなぁ。
戦闘結果報告でアップグレードに1とか表示されても、
微妙に経験値足りなくてアプグレ出来ない。 >>14
騎兵の上位アプグレに軍馬がいるパターンじゃなくて? >>15
それだとアイコンが赤くなるし、歩兵でも起きるみたい。
極稀にだけどね。 コンパニオンに軍団を招集させれば影響力必要無いって前スレで見たんだけど、具体的にどうやったらコンパニオンで部隊編成の画面までいけるの? 鍛冶でショーテルみたいな刃選んだら盾特効が付いたわ
なんかいろいろ隠し要素ありそうだし、リストアップして表にしたいけど
鍛冶要素に手が入るらしいし、盛大に無駄になりそうで手が出せん コンパニオン "を" 軍団 "に" 招集させれば影響力をゼロに出来るの誤りだと思う。 >>18
そういうのありがたいが現状アーリーで最終的には別物になるだろうし、
一旦正式版がリリースされて落ち着いてからやらないと無駄になる可能性があるな >>17
コンパニオンに部隊編成させてそれを召集すれば影響力減らないってだけだよ
新部隊編成はクランtierが2だか3以上になればクランタブからできる 諸侯とかコンパニオンって絶対どこでもドア持ってるよな
あっちこっち移動しすぎなんだよぉ・・・ 配偶者がテレポートしまくるのを修正しましたって今日のリリースノートに書いてあったなあ
コンパニオンは相変わらずかなあ 今作の皇帝を信奉するカルト教団ってどこが元ネタなのかな ストリーミングテクスチャのフォーマットが変更されました。これにより、テクスチャのストリーミング速度が向上し、ゲームのハードディスクサイズが10GB削減されました。
これなにげに良いな キリスト教(ボソッ
冗談はともかく皇帝は神性を持っていても、神ではなかったはずだよな
東ローマは日本じゃ人気ないのかあんまりネットに情報が転がってない…… 誤解のないように言うと
ありゃキリスト教の教会とイスラム教のモスクが何世紀にも渡って行ったり来たりしてる建物で
中は両宗教の特徴がごっちゃになってる もう少し食料事情悪くならないものか
統一したことはないから何ともだが敢えて村に襲撃する理由が見当たらない気がする 村襲撃は弱った相手を更に弱める為の行為だからねぇ……
1000vs1000とかで負けた後に焼き討ちされると兵の補充が出来ずにそのまま一方的に駆られるモードに入りがち
だよなラガンバド? >>31
大量の馬を連れたプレイヤーがジャベリンと引き換えに都市の食料をすべて狩っていく蝗プレイ というかメインクエが失敗するくらいの年月プレイしてると勝手に前線付近の食料枯渇するぞ
そのくらいまでいくと大軍団引き連れて町と城を粉砕するだけのプレイになる
大所帯なので当然食料ガンガン消費するから一回の軍団行動で1000以上軽く消し飛ぶ
諸侯は最低限の食料しか持たないから結局プレイヤーが用意するハメになるよ
結局補給との戦いになる
まぁその辺までいくと収奪で得られる食料なんかたかが知れてるので村から食料買い取った方が早いけど 工房、隊商とか最初は凄い稼いでくれるのに徐々に収入さがっていくのは何んでなんだろう
特に取引スキル100持ちのコンパニオン3人で儲けが3デナルとかつらすぎますよ >>36
原料が供給過多ぐらいじゃないと工房はシケてく
原料安くても立ち寄った時完成品買い占めるぐらいしないと薄利
工房隊商は相場チェックが本体 >>37
なるほど
そこらへん頭に入れてやってみます
ありがとうございます ver.upで街の菜園開発すると市場の食料を意識しなくても駐留兵の維持可能になったから、
麦が滞留するようなら醸造所3つ建ててビール輸出で稼ぐってレスを前に見たけど、利幅どのくらいなんだろね
牛馬交易は街持ち軍団持ちになるとちと辛いものがある
直卒(全tier6)コンパ部隊、駐留兵、合わせて500〜600名だと収入差で常に1,000〜2,000デナル飛んでくし……
馬500頭だが集めて価格操作で交渉スキル275越えてからが本番なのかな…… 隊商が有能すぎて利益の出るところを回った結果、相場が安定して儲けが出なくなる説
実際は多分違う お馬ちゃんのインフレすごない?戦争おさまったらまた安定すんのかな
ゲーム開始当初は200くらいのがあっという間に400超える🐴 戦争してなければ人口爆発からの食糧不足で餓死者続出だろうな そういや純血の突進だけ妙に高いよな。騎兵コンパニオン全員に用意できたら結構ひき殺せそう そういや初めて妹成人したけど
乗馬スキル1なのに純血乗っててたまげた 諸侯プレイしてて戦争が全く起こらなったせいで部隊縮小リストラ不可避……
兵員数半減してキャラバン3つ出してようやく黒字
眺めてて分かったけどキャラバンに出すコンパニオンの交易スキルで全然儲け変わってくるね 商人系スキル高いの香辛料商人〇〇ばっかで男の商人見た覚えが無いんよね
他にいたかな… 最近はT3までしか育ててないや、高位Tは金がかかりすぎる
戦闘すると普通に死んじゃうしやっぱりT低くても数揃えるのに限るわ フザイトtier2だけの部隊にしてるなあいつも
70人くらい率いても速度7.0出る 3ヶ月ぶりくらいに見にきたけど何も変わって無くてワロタ
はやく正式リリースしろ 半裸のラクダ乗ってる奴らアップグレードに馬不要なのか 半裸の歩兵面白いよね
めっちゃ足はやくて、弓ですぐ死ぬ これ今から前作やるのはあり?
最新作気になってるけどアーリーみたいだからアーリー明けたらでも良いかなと思うんだが >>61
もう10年以上も前のゲームでグラやUIも古臭いのを理解した上でならあり
他には無いゲーム性だしとんでもなく作りこまれてる大型MODもあって楽しめる 画質に目をつむれるならありMODに手を出すまではまれたら最高級にコスパのいい買い物 >>61
前作のが楽しいレベル
普通にやるも多分良し。
いくつかある大型MODを入れるとかならずはまれる あのグラフィックは流石にもう無理だわ
あとギャグとしか思えないランスの振りの遅さでトーナメントで絶望するだろ >>66
皆も言うとおりだし僕もそうだったがグラはかなり見劣りしてることにだけ注意してほしい。
プレイ動画いくつかみてグラとかに耐えられそうならGO! 馬上槍戦とか地獄だったな
眠っちまいそうなトロい突きで当ててもスピードボーナス-200%だかついてカスダメだし
かといってチャージしようとしても距離を稼げないし あれスピードボーナスつけて突きを当てればいいだけだから一番楽でしょ
最初のほうのラウンドが運ゲーな徒歩戦と比べれば騎乗戦は楽 Mod入れないと流石にバナロの劣化品でしかないぞ
バニラは今の基準だとグラだけじゃなくて糞AI糞バランススカスカシステム全てがきつい 領地奪取後の投票対象ってどういう基準で選定されるの?
堕とした城は参加すらしてないやつの手に渡るし、はるか彼方の城の選定に自分が入ってるしよく分からん >>73
クランが持ってる領地の数が少ない
クランのティアが高い
友好的な味方諸侯が多い
陥落した領地に近い領地を領有している
所有資金が少ない、保有兵力が多い
↑
こういう諸侯が候補者になる
前線の城を国王が領有すると、その方面の領地を国王が根こそぎにしていくのはこういう計算式のせい >>74
なるほどねー・・・
やっぱり諸侯プレイはさっさと卒業すべきなのか >>75
むしろ諸侯プレイをがっつりやって独立の基礎を固めるというのもあり
領有できる条件に気を付けて国王の領地を一切増やさず
他人の兵力で自領と友好諸侯を増やして、独立後の引き抜きをしやすくする
他クランの領有選挙に影響力を注ぎ込めばあっさり友好度100いくし WBのランストーナメントは慣れれば知性特化の貧弱初期キャラでも余裕
BLのランスはまだ使用感がイマイチ把握出来てないな WBのランスは先っちょをグイっと押し当てる感じで振ればダメージ入るぞ >>77
当たり判定覚えればリアリスティックトーナメントはランスが一番楽だわな
ランスじゃなくてnativeのAwlpikeにしろPerisnoのGuardian SpearにしろWBは馬上突き当てやすかったけどBLの挙動はいまいちよくわからん
だからすぐ薙刀ブンブンでいいじゃんってなって触らなくなる 馬上槍はすれ違うとか止めて相手を壁にぶつけてお互い停止してブスブスしてればAIアホだから勝てるぞ
むしろ相手を落馬させてしまうと途端にAIが賢くなるから困る
そういえばテストゥードと陣形維持したまま前進ができるmodあったけどこのゲームだと後列が遊兵化して意味がないんだよなぁ 今後マップのスケールだけ大きくなったりしないのかな。
それやるだけでも大変かな? ランスチャージより普通に突いた方が強いんだよな
400ダメージとかいらんし 騎馬同士は最初はまっすぐ向かっていってすれ違う直前に相手から離れながら思いっきり相手側に振り向いてランス掠らせていけば勝ててるな デスマッチでオウルパイク使いこなしたいけどむずいなあ
普通に騎兵によけられて殴られる >>84
パイクはほんの少し出が遅いけど慣れれば騎兵プレイヤーが避けて通るほど活躍できるぞ 対面でのランスチャージ合戦とか絶対避ける
下手すりゃ即死はリスク高すぎ 何故城で待ってろと言ったコンパニオンは勝手に領地間を移動するのだろうか(´・ω・`) >>82
無駄省いて効率重視の最適化すると前作と似なくなるからロマンは残して欲しい 振れる長柄を縛ると途端に騎乗の難易度が上がるの好き
自作の長い両手ブンブンしたり実用性度外視でパイク並の長さの槍作って歩兵槍なんざ怖くねー!からの突撃して返り討ちヒヒーンも好き スタルジアで頑張ってたけど全方位から宣戦布告止まらなくてフーザイトに亡命しちゃった… 1.5死亡ログがホイホイ出てこえーんだが
俺が独立したときちゃんと人残ってんだろうな? さすがに本人の代じゃ人が死滅することはないだろうけど
10年もやったら有力者1人とかいう村ちらほら見かけるようになるし
諸侯もなんか減ったなって印象受けるようになるから
二代三代くらいまで経ったときのこと考えたらマジでそのへん心配になるな >>91
>>92
なんか既視感あるなと思ったら年金問題と同じやんけ。 そういや有力者一人もいない村とかあったけど寿命で死んでたのか
あれってもう徴兵できないってことなのか? >>94
少子化で徴兵できる村の若者いなくなったんやろなあ… ヒーロー登場時期をずらして気づいたんだが妹幼女ノーブラなのね
欧米的にこれはいいんだろうか カルラディアにも少子高齢化の波が押し寄せてくるのか >>97
村には戸数って数値があるんだから
徴兵に何かしら影響あれば面白いのにな、とは思う。 mob兵は畑からとれるカルラディア
父母がいたらもうそれは貴族 買って3ヶ月だけどボードゲーム実装してるの今気づいたよ...
座って相手に話しかけないと駄目なのね 部隊の重歩兵とか軽騎兵とか散兵とかどうやって振り分ければいいか分かる人いる? >>103
目安です。
フーサイド重騎兵はVIIIの重騎兵にしてみたりしてるんですけど、これで合ってるのかなぁと思いまして 両手は重歩兵、投槍は散兵にしてる
軽騎兵は分ける必要性を感じない 盾持ち歩兵と両手持ち歩兵で隊を分けて
挟撃するとクッソ気持ち良く敵が溶けるぞ。 なるほど
盾持ち・・・歩兵
両手・・・重歩兵
投槍・・・散兵
で分けてみます
で分けてみます スタルジアのルダちゃんに求婚しに行こうと思ったらバルガードとヴァルセグで反復横飛びしてて会えない
それはそうと投擲持ってない盾歩兵ってウランジアだけ? >>107
ふと閃いたんだが、
フック付き長槍兵で対騎馬部隊を編成するのも面白そうだな。
最新のアプデで引きずり下すらしいな。 メイク シールドウォール!
狂戦士くん「あ、はい死んだわ俺」 最初から兵種を盾持ち、両手、槍に分けておいて欲しい
命令の時は一括で出来る感じで
ポチポチ兵種分けるのしんどいのよね 5番以降の部隊はMAP初期配置が酷いトコあるから結局使わなくなったなあ
1.5.0から盾無しはシールドウォールの後方に配置されるようになって
F1F4で進軍すれば無駄に死ぬことがなくなったし うーん、戦闘規模がでかいと途中から参戦するVIII重騎兵とか指示ださないと
まったく動かなかったりしてダメだ とりあえずそこそこ部隊も集まったし、追いはぎ狩りも飽きたから適当な勢力に入って城攻めしたけど
攻城兵器作ったら、途端に敵のバリスタに狙われて速攻破壊されて何もできん
オナガーができてすぐ戦闘突入したら戦場に置いてあってなんか撃てたけど、狙いのつけ方も分からん
よく分からんから突撃させて勝ったけど
どこかに攻城戦の説明はないのだろうか >>118
完成したらつついて待機させて貯めないといけない糞仕様 戦闘中のオナガーの照準は分からんね
特に防衛側のときアレで攻城兵器攻撃できれば便利なんだろうけど……まともに当たらんから弾薬を担いで直接落とすくらいしかできん あの火炎弾、兵器の弾薬だったのか・・・
手で投げた方が圧倒的に強い オナガー微妙にぶれる気がするわ
でも攻城塔の橋掛かる場所とか敵が集まるであろう場所に目をつけておいて
目盛りをなるべく距離が掴みやすい手前側から少しずつ調整していけば一気に倒せてキモティー
でも実際は多分延々撃てるバリスタの方が強い、特に守り オナガーは中央左の位置で操作できる
骨組み左端にひっそり存在してる目盛をWSキーで上下させて飛距離を調整する
まず目標をADキーでオナガー中央に捉えて飛距離は低めに合わせ一発撃って着弾位置を確かめて
調整しながら撃つ
本当に投石機かってレベルの命中精度だけどブレるっちゃブレる
火のオナガーなら炸裂するから梯子地点で密集してる所に当たると音がヤバい 隊商2つ同時に潰されてくっそ泣きそう
俺の45,000デナルが オナガーの迫撃砲感
バリスタの機関砲感
野戦でもスコルピオみたいなの使えたらなぁ……
なお本当に楽しいかってのと時代考証 マウブレやってて思うんだけど
そこらの農民兵ですら殺意に満ちてるよね
全力で殺しに来やがる…… そりゃ殺さにゃ殺されるんだから必死にもなりますわな
個人的には追い剥ぎや賊相手に1人ペラい鎧で死闘するのが一番戦ってる感あって好き
でもった一々野盗なんか相手にできねーよって気分になったら
素直に自分だけダメージ減らしたりできるから良いよね あんだけ無尽蔵に追いはぎ沸いてきて村燃やしまくる土地なんだから鋤鍬持って戦わにゃ 兄弟が仲間になるクエ実装されたくらいからやってなかったんだが大きな変更あった? 転生した先がMB世界の農民だったら絶望しかない
村にいる@→焼かれる
村にいるA→徴兵される
村から行商に出る→追いはぎor敵対国の正規軍に狩られる
追いはぎになる→狩られる
生き残る術は悲惨な目にあって酒場に入り浸るしかない 諸侯ガチャでSSRを引けば
上級兵に昇進できてワンチャン高給取りに。 500戦生き残ったらコンパニオン化とかあるとちょっと嬉しいかも しばらくやってないからまだあるかわからんが兵士がコンパニオン化するModはあったぞ 日給25デナリ、小麦粉2〜3袋と考えるとtier5兵でも禄高50石とかその程度か……
江戸時代の平均的な武士がそんなもんだったことを考えると妙なリアリティがある
豊かな街で勤務できればなかなか裕福そう
でも馬か牛盗んで酒場行けばワンチャン城代とか部隊長になる夢見れるな
管理能力アピ重要 >>134
酒場でもうっかりプレイヤーに連れて行かれたら何度も半殺しにされながら世界中連れ回されるしな 所属国の周辺しか酒場に放浪者いないんだけどこんなもんだっけ? ずっと同じ地域で活動してると放浪コンパニオンはワープしてくる傾向がある 日本語は一通りアプデ落ち着いてからじゃないと来んやろ いつのまにかYasashisaJPとかいうフォントだけは入ってるんだよな >>138
年収1250万円ならかなりのエリートじゃん 包囲し始めは自分の部隊が中心に表示されて、攻城兵器も問題なく選択できるんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2254256.jpg
途中に敵に襲われて妨害したりすると、包囲先が中心に表示されてしまう
攻城戦置ける場所のアイコンをクリックすると視点が拡大されてしまい、
攻城兵器がメニューとかに隠れてクリックできなくなってしまう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2254257.jpg
(オナガー置こうとしたが、クリックしたら街がアップになって、オナガーアイコンがメニューに隠れて押せない)
どうすりゃええの 攻城戦まわりは不具合多いね。
攻城兵器の設置予定地が表示されなかったり。
公式フォーラムに投稿して修正待ちじゃないかな。 マルチの大規模戦はアジア鯖ゴールデンタイムでもマッチングしない感じですか あと、極力弓兵で削ってから城攻めしたいのに、委任解除して引かせても、
歩兵がひたすら梯子掛けようと突撃→矢で死亡→他のヤツが突撃→矢で死亡
みたいな意味不明な損害を出しまくるんだが
どうにかならんのか 公式フォーラムか
英語できんが頑張って翻訳サイト使って考えるか 攻城戦はAIが梯子をスムーズに昇ってくれるようにだけして
もうそれだけでいいから どうせ詰まるんだから
強制的に兵士を移動させる手段とか欲しいね
暫くしたらプレイヤー周辺にワープして来るとか >>155
ハシゴかける部隊を壁にベタ付け待機させるのが意外と被害少ない
攻城櫓出してハシゴを封じて櫓をわざと壊す手もあるが面倒い 結局槌で正門ぶっ壊して馬で内地入ってついてこいするのが一番スマート 攻城戦は面倒だよな、個人的には始まった瞬間にグループ再編成されて歩兵弓兵ごちゃ混ぜにされるのが嫌い 攻城戦は指示出しても反応なかったり強制委任だったりで指揮してるというより観戦だったり一兵士としてしか戦闘できないのは残念だよな
経路探索って技術的に相当めんどくさいみたいだから仕方ないのかもしれんが…… 守備兵が多い時はどうしても被害増えるから
攻城戦せずに守備兵だけ皆殺しにして無人の都市に入城してる 攻城戦で破城槌用意しないで強襲かけて門の前で待ってたら
城壁越えて入ってった味方が門開けて奥の乱戦に突っ込んでったあとに
どっかから敵兵がやってきて門閉めてって
また味方が開けたと思ったら敵が閉めてを3回くらいくり返しててなんか笑った 2か月ほど寝かせたのに未だに攻城戦のハシゴの話題って・・・
それ4月から言われてたじゃねーか >>154
もうずーっとおんなじ奴とばっかやってるよー F6で戦術委託すると、よく歩兵が弓兵の後ろで盾構えて隊列組んでるんだけど
これってどういう作戦なの? 歩兵が弓の射線遮らないよう下がりつつ騎兵睨む戦術
敵歩兵が寄ってきたら進み出て弓兵を守る
守らないかもしれない ゲーム内プレイ日数144日でウランジア王のデルセルトが自然死したんだけど早くない
このペースで死んでいったら赤ん坊が育つ前にカルラディアから人がいなくなりそう
ちなみに死亡モード?は入れてない 生まれた子供が戦場に出られる速度の10倍速ぐらいで人が死ぬの何とかせんと少子高齢化待ったなしだよな >>172
カルラディアに転生したワイ 「ふむ、では老人の定義を上げてはどうだろう」
この政策の制定を検討する(賛成:99%)
<propose>
100 i ver1.4以来にプレイしてみたんだけどワールドマップでVキー押しても
キャラメイク画面にならなくなったんですが、以前のやり方はもう使えなくなったんですかね?
modは日本語化しかつかってません。 >>171
うちのデルセルト陛下は1100日もってラガエアやルーコンよか長生きだったぞ
自然死って戦死以外の死ってことで病死も入ってんでないかな 防衛戦したいけどなかなかできないのがな
野戦は無理だけど攻城戦だと100キル以上余裕でできるから防衛戦だとどれぐらいいけるのか試してみたい 大群で近づくだけではい包囲解いて撤収!出来ちゃうのがおかしいわ
村の襲撃といい包囲といい一度開始したら撤収にも時間掛かるようにしてもらわんと プレイヤーのいる都市や城は絶対に攻めようとしないから腹立つ
守備兵150 プレイヤー250 敵軍1800
これでもプレイヤーが都市に入った瞬間回れ右して他の都市を攻めに行く
先回りするとまた回れ右して最初の都市を目指す
この繰り返しでアホらしくなる それなりにやってるつもりだけど城の防衛戦は2回しかやったことないわ
侵攻敵軍に先回りして城に入ると余程プレイヤーの部隊の人数が少なくない限りどっかいっちゃうよね 信じて隊商に送り出した香辛料行商人が、
追い剥ぎに敗れ奴隷落ちして戻ってきた…。 守備の手薄なところを狙うアルゴリズムになってるらしいから
リアルタイムに計算してるとそういう駆け引き成立しなくなっちゃうよな 三日で敵国諸侯に拉致された時は衝動で下手人処断しちゃったわ 久々にやろうと思ったらmodlibの更新が止まってるみたいだった
というか初期に使ってた主要mod(某サイト人気modランキング上位)が軒並み更新停止されてたけど今のmod環境ってどうなってるの? >>188
1.4.3で大幅に修正入ったので軒並み停止状態っぽい
modアリで遊びたいなら1.4.2にバージョン落とすしかないね おいはぎ68人とか見かけたけどあいつらどういうタイミングで規模増えてるんだろう
年数が経つにつれ信じて送り出した隊商が3日経たずに賊に負けてるの見ると放置するとでかくなるのか
はたまた年数でポップ時の人数が増えるのか 賊は時間と共に増える
積極的に賊狩りする諸侯はほとんど居ないし、規模が大きくなった賊は誰にも追いつけないから消耗もせずにひたすら肥え太る >>193
最初は小さいのに逃して放って置くとでかくなるとか家に出たゴキブリみたいだな
馬賊みたいな高機動型賊が超巨大になってたら面白そうだ カスタムバトルからEU鯖行くしかないかもな
アジアも人はいるけど大体埋まってんのTDMだ 賊ですら子作りして増殖するのに、村の有力者達ときたら… 北米もヨーロッパ鯖もfuckin ping って罵られるぞ 昨日はEU鯖でやってみたけどラグ過ぎてKD0.5くらいしか行かなかったわ
こちらの攻撃は全てすり抜けて敵の伸びるソードで遠距離からザックザクに切られましたわ
マルチはできないゲームと思って諦めるかー EU部屋に入るとping270とかになるけどそんなにラグ感じないし多分大丈夫だろ! NAの150前後のpingなら問題ないんだけどね
ただ人の多い時間帯が日本は朝から昼にかけてなのがきつい 敵がやけにジジババばかりだなと思ったら妹弟に年齢抜かれてた
せっかく軌道に乗って来たのに糞バグ勘弁してくれよ なんか徴兵させてくれる有力者が全滅するようになってんだけど
アーリーとはいえきついわ〜 大金はたいてなんとか引き抜いた諸侯がすぐ抜ける問題どうなった? 諸侯はすぐに裏切るというので傭兵だけ配下に入れてるんだけどいきなりいなくなるのも直して欲しい
せめて延長の交渉くらいして欲しい こっちは抜ける際に申し立てしないと友好度落ちるデメリットあるのにNPCはそういうの一切ないからな 今更なんだけどソノン攻めたときに気づいたんだがオナガーで城門にダメージ与えられるんだな 味方諸侯にこの辺りを守って欲しいって司令出せるだけでだいぶゲームとしてマトモになると思うんだけどダメかねえ 迂回して前線じゃなくて内地が焼かれるだけな気がする
そもそもシステム上、負ける戦はあんまりしかけないから相手が一切手を出してこなくなるか遠巻きに見つめるだけになるかの2択だからなぁ 攻城塔、詰まってる兵士たちを後ろから押してあげないと昇ってくれないなw >>214
登らねえ味方を矢で撃つんだ
スキルも上がるし公式推奨ってことだろう >>186
アルゴリズム、作りしょぼすぎだろw
戦力的に有利なのにコロコロ目標変えて他に行くとか従軍してる兵士も口ポカーンだろw
「えっ?こっちの戦力は相手の5倍で破城槌とか櫓とかもう準備終ってるのに、攻めるのやめて他の手薄な所行くの?うちの将軍チキンすぎーっw」
って言われるだろ 友軍との共同戦でf6委任したら友軍の指揮下に入ってくれんかな
友軍は突撃してるのに自軍は引き篭もりで各個撃破されるとか勘弁してほしい せっかく傭兵クランとの関係性概念あるんだから割引してくれたり雇用期間の延長とかしてくれたりしないかな この調子ではアーリー抜けまで一年は短すぎる気がするね
三年くらいかかりそう >>220
前の時は延期してから14年かかりましたね…… 残り15拠点ぐらいまで減らした途端にmap画面激重になってしまった
バージョン跨いでるし新しいデータで始める頃合いなのかな… 諸侯が馬一匹で仲間になってくれた時もあったな
外交要素も少なすぎるしまだまだ開発足りてない感 天下三分の計が成立しちゃうと諸侯引き抜き以外で平和的に均衡崩せんな……
ジャベリン経済に移行する時期が来たか バグやらバランスやらCPUのクソアホルーチン
前途多難だな プレイヤーがちょっと城壁に近寄っただけで
一生懸命梯子立てようとする兵士が愛おしい
・・・ほらさっさと上がれよ しかしストラテジーにとってNPCのAIは永遠の課題だな
終盤まで上手く機能しているゲームに未だかつて出会ったことがない 仮にNPCが人間に拮抗するAIを持ったとして、
それはもう現実の世界でもコンピューターが人間に反抗しうる世界なのでは。 結局オフゲだからプレイヤーが手を出さなければ拮抗するくらいが丁度いい 強いAIは簡単に作れるが倒せないので面白くないしな。上手く弱いAIが面白い AIが稚拙だからといってNPCチート盛り盛りにされるのも嫌だな そこが難しいところだな。AIがインチキするのはいいが解らないように隠して欲しい
現状は敗戦直後にそこそこの兵力で復帰するからまるで隠す気ないw >>218
ん?関係が深まったら賃銀割増するもんだろう?頭ジャップか? 色々な戦闘スタイルで転生繰り返して来たけど
両手斧・長柄槍(片手可)・盾・投擲
これがどんな状況でも戦い抜けて強いわ
盾持ち&集団:両手斧
飛び道具持ち:盾+槍or投擲
馬:槍(両手)
槍はちょっと短めにしとくと操作性上がって歩兵にも使いやすいな >>233
そうしないと一度敗北した諸侯は賊にやられつづけて実質ゲームから脱落することになっちゃうし
辛勝でもちょっと優勢になっただけの勢力がそのまま勝っちゃうからな プレイヤーはセーブ&ロードとか言う最強のチートを使えるからな 諸侯も新兵だらけの時は積極的に賊狩りをして兵を育ててくれたらいいんだけどな
新兵だらけの諸侯しか居なくて何も考えずに圧勝できる後半の展開はほんと面白くない >>237
そもそも日常的に大群を使いすぎなのが原因な気がする
大規模な城攻めでもないのに、城を守る最低限以外全て引きつれて動くから負けたらカバーできなくなる
後、劣勢時に全滅するまで戦わずに不利と見るや引くくらいの思考はして欲しいな 前作のモーニングスターみたいな、両手持ち&盾スウィングで敵の盾貫通みたいな武器はないんじゃろうか
鍛冶やで武器作って試したいけど、うまく盾で防御してくれなかったりで判定が難しい >>240
> 劣勢時に全滅するまで戦わずに不利と見るや引くくらいの思考はして欲しいな
そんなことできたっけ?
今は一度戦いが始まったら劣勢でも最後まで戦うしかないよね(プレイヤーなら仕切り直しはできるけど)
NPCは不利なら「戦いたくないでござる」って言ってくるけどその事でもないよね
NPCチートを増やせってことかな? >>242
各兵単位で戦意喪失すると無統制に離脱してるのに、ワールドマップに戻ったら一軍として動くあれの事です
マップ外に下がれば戦闘離脱できて生き残れる作りなんだから、それを戦意喪失した個人だけじゃなくて、部隊単位で戦略的に使って欲しいなと
後、仕切り直しが強すぎるとは思いますが、プレイヤーが出来ることをNPCも出来るようにするのはNPCチートではないかと(現状の強すぎるままにNPCも使るようにしろと言う意味ではなく) というか敗走と言う概念を追加すりゃ良いのでは
現状何故か全滅して捕縛されるか勝つかしかないのがおかしい
warbandみたいに敗戦後も確率で敗走できて、
ある程度の兵力を保持した状態で逃げられれば良いのに 司令官は敗走しないだけで一般兵は容赦なく逃げるでしょ
それにちょっと当たりが悪かったらすぐ諸侯が馬でガン逃げして会戦が終わるとかプレイヤーにはストレスしかないと思うけど 百人単位で敗走するのも見たことあるが何のせいかよくわからない >>244
負けそうに成ったら早々に整然と撤退を始めて、兵力大して減らさずに去って行くAIとか
クーザイト最強 >>245
>ちょっと当たりが悪かったらすぐ諸侯が馬でガン逃げして会戦が終わるとかプレイヤーにはストレスしかないと思うけど
今の一瞬で兵隊を大量補給される環境でやったら当然ストレスですが、それがない(もしくは気づかない程度に抑制された)環境なら戦闘数自体が大きく減るので問題なくなるかなと思います
むしろ「野戦で何度か当たって少しづつ兵を削り、兵隊不足で城に籠もった所を城ごと落とす」方が「一瞬で補給される新兵の集団を倒し続けるが結局補給される」今よりストレス少ないかなとも >>249
中世の軍隊にそんな第一次大戦並みの組織力を期待するのもどうかと思わんでもない
軍団招集時のペナルティ重めにして前線で集合→一戦したら解散してクールタイム
敗北側は孤立部隊を狙う、みたいはどうだろね? 大戦並みの組織力があるから大軍は移動速度が落ちてるんだぞ >>238
戦闘の時間がワールドマップ上でゼロなのもプレイヤーの強いチートの一つ >>252
これやめて欲しい
ちんたら戦闘してると予期せぬ援軍が来て焦りたい >>252
確かに2ではそこの改善を期待したかった。
1から指摘されてたよね。 戦いが終わったら時間が数時間進んでるとかでもいい気がするな
ただそれやると戦いが終わった瞬間周りを元帥軍に囲まれてるとかよくあるようになって戦いを挑む=死になるかも知れん それならそれで島津の退き口みたいに退却を繰り返すか、
最初からそんな場所で戦を仕掛けないかの2択だろうな。 撤退したらゲーム内で4時間進めるってそんなに難しい事なんだろうか >>253
もう言われてるけど戦闘中にその外のことまでシュミレートさせ始めたら絶対重くなるぞ 戦の後に味方と捕虜交換に勤しもうとしたら、捕虜を渡しても貰っても金貰えるけど仕様なん?
身内で転がし放題やんけ
あと換金に際して1通貨単位でクリック調整って地味に拷問やけども、ショートカットキー的なのってないんですかね? >>260
一応+−長押しで高速化するし、数量ゲージをドラッグしてもおおよその値を指定できるぞ >>259
戦闘後はプレイヤーが行動できぬまま勝手に一定の時間が進む、
とかなら簡単にできそうじゃないか?
(賊のねぐら襲撃で夜を待ってる時のようなイメージ)
もちろんその間に周囲の敵軍がワラワラ接敵してくるw 戦闘中敵に増援こられたら劣勢の中、プレイヤーが敵を各個撃破して逆転計るの無理になって詰みそう >>259
warbandのBrytenwalda modだと
戦闘後は数時間後処理のためにmap上で待機、待機しない場合は士気が減少
という形で実装してたな >>264
今作は戦闘後に、態勢を整え中みたいな移動速度デバフが載るな。
それがプレイヤーにとって納得がいく表現かはあまり聞いた事がない。 宣戦布告の要求を承認したのに
まだ1城も落していない数日のうちに停戦を進言してきやがった
貢物は獲れるから悪くはないがヘタレすぎだろ そもそも勝てる相手しか戦闘を仕掛けないから戦闘後に動けなくなったとしてボコボコにされるか戦闘を仕掛けてこないかの2択じゃない?
領土深くまでどんどん侵攻されるから長城みたいな防衛システムが欲しいな
一定時間ないと乗り越えられない壁みたいなものがマップに縦に設置できて防衛側はそれを使って戦闘できるとかそういうの ちょっとでも戦闘力負けてると貴方とは戦いとうないってヘラるからなあおめー村焼いておいてそりゃねえだろよう >>269
あれなー、プレイヤー側の選択肢にもある金銭で見逃す的のを提示してくれれば
一考の余地はあるんだけどな。現状だとふざけんな一択だよな。 てめぇのせいで所領村の半分が消し炭だ!
村の収入代金のツケを払いやがれ!てめぇの身代金でな!って感じでどこまでも追い回してるわ 友好度がかなり高まってるとこっちが戦力比1vs99くらいで負けてても戦いたくないって言ってくれるぞ
こっちの受諾の言葉が「お帰りいただいて結構です」のままで何か笑えるよ >>267
バタニア一国としか戦争していない
バタニアが狭い国土に諸侯が纏まっていたからかけっこうな大軍勢で迎えてきて
こっちから攻めていった諸侯連中は勝ちはしたが兵数がかなり減っていたんだよな
とはいえまだ1城落とすぐらいは戦力残っているんだし少し後にしろよと 久しぶりにやるついでにAIを一番賢いっぽいやつにしてみたけどこれ意味ある?
城攻めは作っては即壊されてのループで一向に進まず兵糧を無駄に
野戦は敵の目の前で無駄にウロウロする歩兵が目立つ、そして妙に重くなる
バカの方が賢いのではと思わずにはいられない AIの賢さの設定は戦闘時の用兵に影響あるだけだよ
他の難易度を変えずに同じ敵に同じ兵で突撃かまして比べると
ノーマルと挑戦的では被害の程度が結構違ったりするから
ただ兵を前進させているだけではないことが分かる >>273
なるほどなー
自前の戦力減ったら即ヘタれるのは勘弁してほしいな… 性格は前作より個性ないのがね
どいつもこいつも同じ挙動に見える 開放された時の答え方とかで
前作の性格悪夫みたちのはいるけどねー
結局好感度上がるだけだしな
嫌われ者の諸侯成敗しても好感度下がらんで欲しいわ
あと独立したら仲の良い諸侯には士官しに来てほしいなー 自然死導入するのが早すぎたな、とりあえず自然死onoffを選択できるようになるか
街人村人の後継者自動割当が導入されるまでいったん置いとくか
今の所、緩かに全体的に衰退していくだけだし >>279
80日くらいで1年経つから城2〜3つ落として合間に補給してたら1歳加算くらいな勢いだからねえ やけに死ぬやつが多いと思ったら自然死か
リリース直後はそれなりにゲームになってたのもあって盛り上がってたけどなんかそこら辺のガバガバβと同じような流れになっちゃったな 自然死しても子供生まれたり街の有力者入れ替わったりで詰みはせんぞ
そうそう入れ替わらんしタイミングが分からんというのはあるが…… 家臣プレイでも諸侯の引き抜きってプレイヤーがやらなくてもある程度やってくれるもんなの? 同じラガンバドでも40台で死ぬんバドもいれば60台まで生きるバドもいたり
自然死のタイミングがランダムすぎ
諸侯やマイナークランまで結婚するMOD出たから部隊根絶はなくなったが
有力者の後継者問題は…街の有力者が一定数以下になれば追加するだけでいいんじゃね。公式仕事はよ プレイヤーの一族メンバーを街の有力者にして支配を盤石に、とかしたいけど取ったり取られたりで面倒だろうな 野生のラガンバドは寿命が短い。
家の中で大事に育てると長生きする。 そもそも町や村の有力者なんてフレーバーなんだから、老衰で死ぬようにするのがおかしい。
でも、誅殺できるようにはしたいな。特に町のギャング。 食生活が悪過ぎるよな
穀物と油たまにバターってそりゃ早死するわ 最低設定でも攻城戦でモッサモサするから自作PCに手を出すことにする
当時店員に丸投げしたから中身あんま見てないけど、5年前のミドルクラスじゃ流石にきついか
多分中身は埃が梱包材の如く敷き詰まってるだろうけど、掃除する暇あったら遊びたくなるんだよなあ >>291
そういえば、WB名物のキャベツはBLだとリストラされてたね
安くて良かったのに…
BLは野菜が足りない そういえば、アセライ地方の酒場に置いてあるスイカって
現代と変わらず中身が真っ赤なんだよなあ。
中世のスイカはキュウリみたいに白かったらしい。 経験上、自作の際はちょっとだけ無理して予算組むのがオススメ
無理しすぎると当然実生活に影響でるし妥協した予算だと結局後で後悔する Ryzen4000とRTX3000で組みたい
Ryzenはいつ発売なのだろう キャベツは庶民の食い物なので主人公は売ってもらえない この後食事情の大革命がおこるんだな・・・パン普及は平和じゃないとな
肉は腐るようになるけど このゲーム目当てでSandyおじさんから脱却した俺が来たよ
Ryzen2600と同格のグラボ、メモリで十分ヌルヌル動く。MOD盛るなら知らん。
現行機から流用すれば、6万あればいけるかな。なお予算的に電源は変えられなかった。 何でか攻城兵器の建築速度が半分くらいになった気がするんだけど、何か速度に悪影響する要素ってあったっけ? 兵数なのか諸侯の人数なのかどちらか知らんが人が多いほど建築は早い >>302
なるほど・・・
兵は増えてるんだけど諸侯なのかなー 建築系のスキルも影響してるはず
建築担当だったコンパニオンが別行動してるとか 包囲してる軍団に参加したらひたすら投石機を作っては即壊されてた
当然いくら待ってても食料が減るだけで何も変わらない
たまに城壁無視しての攻撃が始まってるけど何がトリガーになってるの? 攻撃と防衛の戦力差
一定以上攻撃側が有利だと破壊槌作って櫓作成完了直前くらいで突撃をかける
そうじゃない場合は自軍の被害を恐れて城壁破壊するまで延々とオナガーやトレビシェットを作り続ける AIも作ったらすぐにストックに回す様にして欲しいな
作った側からしまってく今のバランスがおかしいような気もするが >>306
作った途端に壊されるから城壁に一切ダメージ入らないし兵糧が無駄になるだけ
完全に虚無だしどうにかならんかなあ Ver1.5で1400台vs500台の完全に有利な状況で城壁破壊までトレビュシェット撃ってるのに加わったぞ
行動を変える様なMODは入れていない 味方の城攻めに軍団で加勢したら軍団員の兵士消えない?
自分の兵士は消えない
軍団員の兵士の犠牲1とかに抑えても戦闘終わったら半分近くいなくなってる 拠点を落とした軍団は守備兵として一定数寄付していく またあの新参だけ寄付してない・・・
軍団長もピキってる・・・
ほら、でもあいつ強いからさ・・・ えー、寄付の参加は 「自由」 だ。
「皆からよく見える所」 に置いとくから希望する者は入れるように。 同調圧力は悪い文明
まぁ、でもこれがないとそれこそ雪だるまになっちまうんだろうしな…… 手勢を同一文化圏の正規兵で揃えるために
多文化圏やキャラバン、賊、民兵を引き入れたら
そこらへんの拠点に適当に寄付していくスタイル 30代新人諸侯「城攻略したんで守りに追いはぎ置いてきまーす」 そもそもプレイヤーが関わってない攻城戦は、防衛側のKDが悪すぎる
関わってないとKD1、自動戦闘だとKD6越え、とか
こんな体たらくだと守備兵寄付する気も失せるわ 攻城戦もそれなりの戦力差がないと仕掛けてこないしな
前作と変わってなければレベルしか自動戦闘は見られてないからレベル低い民兵が半分占めてる防衛側は兵士的には不利
一応防衛は補正掛かってるらしいけど... うちの街の守備隊の主力はその辺でかき集めてきた追いはぎだから
民兵のほうがよっぽど強いんだよなあ
きっと街攻められたら城壁の上から石がめっちゃ飛んでくるぞ 寝かせてたけど全然アプデ進んでないのな…
これ一年でアーリーとれるんか 未完成だけど1.0にしてフィニッシュです
になりそうこのままだと 正式版来れば足りないとこはMODがなんとかしてくれるだろ
だからはよ正式版来てくれ アーリーの内に日本語版作るよって言ってたのが音沙汰もない現状ではアーリーに10年くらいかける気じゃないかな 好意的に見るなら、当初予定してた期間がコロナで伸びるのはあり得る。
それなら仕方ない。 正直日本語対応どころじゃないよな
まずゲームとして全然未完成だもん
マジでやる気あるのかよいい加減にして欲しい せっかちな奴が多いな
これまで培った忍耐力はどうした?
それとも新米諸侯風情が訳知り顔で批判しているのか? 9年かけてあれなんだからわかってたことだろ。
お前らがMOD作って完成させるんだよ。後は頼んだぞ ちげーよ
安心してMOD職人が作成に手を付けれるようアーリー終わらせてほしいんだよ バグ取りとバランス調整に薄いシナリオと諸侯や有力者の再生産を完成させた程度で終わりな気がする
後は拡張で
WBもMODで完成するような完成度だったし
素材としては極めて優良だけども >>311
AI軍団は入城しないと寄付しないのに自分の軍団は落としたら即取られるのね
自分の城攻めじゃないのになんでって思う
せっかくの騎兵で揃えても根こそぎ持っていかれるし 重騎兵半分持っていかれるの理不尽過ぎる
軍馬と育成で一騎どれくらいコストかかってると思ってんねん 前からの仕様でしょ
精鋭は自部隊に集める
軍団員の部隊には消耗していい兵しか渡さない 逆に自クランの部隊に消耗したくない精鋭を配属し
包囲にだけ参加させて攻城戦を開始する直前に軍団から外せば
騎兵を消耗したりバタニア弓兵を勝手に寄付されることはなくなるぞ あー自軍じゃなくてコンパニオンか
余りにも頻繁にコンパニオン部隊壊滅して可哀想だから虎の子のフーザイトハーン近衛兵100を与えたら一週間持たずに壊滅したからそれ以降はT3以下しか渡さない事にしてる 信じて送り出したコンパニオンが出戻った時、
1人部隊で再度放流すると異常に足が遅いのは何故なんだろう。 再編すると速度しばらくデバフかかるんじゃなかったか >>342
よくわかんないけど、兵を少しでも加えると普通に動くんですよね。
謎です。 wikiには顔作成やり直しはワールドマップでVって書いてあるけどできない…
キーコン変えた覚えもないし何でだろう… 草
そんなどうでもいいことする前にすることがあるでしょう Taleworlds王の敢えて顔変更Modの存在する余地を残すことでModコミュニティを活性化させる策なんだよなあ
お前ら諸侯は黙って従ってればいいんだよ >>346
無くなったのか…教えてくれてありがとう
大人しくMOD探すか… 街にいる床屋が代替え機能になってるんじゃなかったか? >>351
顔はともかく、メイクも変えられれば良かったんだが
髪型だけなんよな ラバンガドの扱い相変わらず酷くてワロタ
俺の世界戦では頑張って耐えてたぞ。それなりに 真冬の凍土に数百騎立てでやってくる遊牧民がおかしい
天然の要害ではないのですか リアルモンゴルも冬のロシアを完膚なきまでに叩きのめしたタタールのくびき
なんでも河が凍って動きやすいらしい
マジキチの一言 デンマーク 「河ならまだしも海は凍らんやろ、島国最高」
なお、 モンゴルやフンがモチーフなら強くないわけがないよな すべての馬は兵士の三倍の食料を消費するようにしないとな(憤怒) 今日購入した新参者ですが、新しいバージョンHotfix (e1.5.1)がでており
アップデートしたいのですが、方法がわからず・・・
どなたかご指南をお願いします >>365
Stem 起動
↓
ライブラリ
↓
Mount&Blade2
↓
右クリックして「プロパティ」
↓
アップデート タブから
自動アップデート 「常にこのゲームを最新にする」
を選べば、自動でアップデートされる
一番右にある「ベータ」タブからバージョン選ぶこともできる >>365
ネットに繋がってれば自動でアプデされる >>366
>>367
ご回答ありがとうございました
勉強になりました やっぱりきっちり製品化するまでは英語版でやっておいた方がいいのかな(´・ω・)
英語オンリー?ハッ!余裕だぜ→やっぱり有志和訳MOD入れまーす
→アプデでなんかバグってるんだが?!な俺にはこのゲームはまだ早かったようだ… クラッシュが酷いんだが、どのMODがいけないのかわからんのぉ >>370
現状毎回最新バージョンの日本語パッチのみ入れることで問題なくプレイできてる
バージョンアップのたびにパッチを確認し直さないと 1.5で、村の名主みたいなのも死ぬようになりましたかね?
1村1人のとこが増えている気がする >>378
死ぬ
諸侯も死ぬ
へたすりゃクエスト詰まる 最終的に主人公の子孫しかいないカルラディアになるぞ。 最後の最後はマジで追いはぎとか山賊から兵を引っ張ってくるしかなくなるな 各国巡って思ったけどコスパ最強はウランジアだな
T2の弩兵大量に集めるだけで他国の弓兵を駆逐できる
射程長いし威力も高いしで射撃最強すぎるわ
調子にのってると黄金猪団にぶっ殺されるが 最近マルチで弓系のオートエイムツールでも出回ってんじゃないかってほど100発100中な奴が居るんだよなぁ 色んな縛りプレイ試したけどやっぱりスタルジア近接縛りでウルフェドナル軍団率いてたのが一番楽しかった デルセルトが早死に傾向なんで
苦労しなくても立地がよくて戦力も整った国が持てるチャンスが早期にあるしな
難を言えば弓騎兵の調達に少々難があるくらいか
そういえば旗復元した状態で既存の国継いだらメインクエスト進んじゃうのかな 馬の操作が難しい
視点回すほう意識してたら馬は曲がらずにぶつかってしまう >>378
バニラで800日やったけどそんなに減ってはない、子沢山な諸侯がいっぱい出てくるからそいつらが成人したら派閥のパワーバランスが変わりそう
コンパニオンもどんどん追加されるし今の所世紀末な感じはないなぁ、商人のパワーが800とか追剥70とか馬賊40とかなってる。
馬賊の巣がリアリスティックだと精鋭集めても負けるくらい膨れ上がって最後タイマンで勝つしかなくなるw弓しか上げてねぇのにどうしろとww >>389
操作設定の中に近接・弓操作別で視点追従できるぞ
俺は状況判断のためにグルグルカメラ回すから使ってないが 馬なんか捨てて斧持って歩いて殺しに行けばいいじゃないか アスレチックあげがめんどくさくていっつも関羽スタイル アスレチックは最初は最優先で上げてるな
最低でも75は無いといざという時に困るというかイラつく
というか上げまくっておくと落馬した時の方が強くなる 香辛料商人を徒歩で隊商組ませてるけど、
もりもりアスレチック上がっていくな。 アスレチック上げると世界変わるよな
通常の歩兵の三倍くらいの速さで敵陣乗り込んでって
スレッジハンマーで手当たりしだいにどつき回すのが最近楽しくてたまらん 問題はアスレチックが上がりにくい事
これ250はマジで鬼畜 上がりにくいのちょくちょくあるな
治療もなかなか上がらん 槍で走ってくる騎兵に大ダメージ出した後アスレチックの上昇値がすごかった動画があったな
自分でやってみたらやり方が違うのか1しか上がらんかったけどw 開始直後にFine steel menavlion と盾買って
砂賊騎兵先生にアスレ100まで上げてもらうのが
俺の中での定石 貯えは十二分で実際に天引かれてもいるのに、給料支払から半日後くらいに
「給料未払により士気が低下しました」的な事言われて
実際に毎日士気20ずつ持ってかれてるんだけど、うちの会計に何が起きてるんだ? ぷれ〜じでんて!!
軍の給与支払いが滞っておりますぞ!!
俺もいつの間にか、全員無傷なのに常に怪我人3名ってなってた(全員解雇すると部隊人数−2名になる)しデータ処理でなんかバグるよな なんか独立国作る選択肢でないんだが
クエストの条件全部満たしてるのに出ねえ
安定版でも安定してないのはやめてくれよー スキル無振りのやつって今も時々いるっぽいな
やっぱバグというよりはそういう仕様なんじゃろか
好きに振れるのほんとつよい 良いなぁ……
Lv.1なら親族放浪者(特に娘探しで発生すゆやつ)いくらでも見るけど、スキル無振りまだみたことねーや
親族に部隊任せようかと思ったが必要スキルの種類多過ぎて
全滅させるために部隊持たせてるようなもんになるしな…… そういやロード直後に必ず給与支払いが発生するバグは治ったのかな 俺はまだ本気を出しちゃいないんだ・・・(スキルポイント無振り) 親が殺され兄弟が奴隷にされそうになったら本気出す。 そんな境遇は珍しくもなく、本気出した結果が追い剥ぎになるのもよくあるパターンだろう >>413
アプデでこんなの追加されてたのね
ありがとうさん 主人公は30歳から本気を出し始めるが、
まず追い剥ぎから追い剥ぎする事から始まる。 計画的にやらんと主人公のスキルが50代になっても200越えないのはなんかリアル
のんべんだらりとプレイする分には問題ないけど、何か極めようとするとなかなか手間かかるよね マウント&ブレードで
走ってスレッジハンマーとかいう矛盾 ずっと1.42でやってるがそろそろ1.5も試してみるか
スレッジハンマー使いたい 徒歩&鈍器ってよく考えたらマウントどころかブレードでもないのなw スレッジハンマーって両手メイスと両手長柄の2種類あるんだな
両方ともほとんど見かけないが まともにやってたら婚活出来るまでにじじいになってしまうのはなんとかして欲しい
コンソールコマンド使って年齢引き下げるしかない 城とられた。。。 ちょぉ最前線だった。。
街ゎくれなぃんだって。。。
どぉせまた取り返して授与されるってコト。。。。
もぅマヂ無理。。。フーザイト行こ。。。 モンチュグ「街取るぞ手伝え。あ、取った街は俺のだからな」 トレードスキル100くらいあるキャラバン3つ運用できれば1,000デナリ/日はいくし、
店舗も6件あれば800デナリくらい稼いでくれる
街無くとも一部隊くらいならフルtier6部隊運用できるので後は勝てる相手に勝ってくだけ
モンチュグ担いでもなんとか部隊は維持していけるはず…… 城くれる時に他の諸侯に投票して領地ゼロの状態で街の時に影響力ブッパで街だけ手に入れる方法で2つの街を手に入れた
なお最前線で村はボコボコで忠誠ボロボロ 国ってどうやって滅ぼせばいいの?
城奪って倒してもゴキブリみたいに湧いてくる 久々にやるからリアリスティックでやってるけど
兵数でかなり勝ってるのに撃破数毎回同じくらいになるし領地は貰えば貰うほど大赤字だし
隊商も金をドブに捨てるようなもんだし歩兵が弱いのか帝国弱いし正直詰まって面白くなくなってきた
どうすりゃいいのか 帝国は鎧が良いって言うけどぶっちゃけバタニア除いて大して変わらんからね
加えて唯一弓歩兵の矢筒が1つしかない
騎兵は加入させずらい上にチャージ無し盾無しのカタフラクト、弓騎兵は馬の装甲がゴミのブッチェラーリという選択肢の狭さ
唯一の利点は弓兵がT2から作れる事くらいだと思うわ
弓が弱体化されたから最近は弩兵ルートにしてるけど、それやるならウランジアの方がいいんだよなぁ と思ったらボロ勝ちしたわ敵の強さバラバラだな
隊商もようやく機能したし勢力の強さもトップになったしもうちょいやるか
次週はMOD入れまくって帝国強化してやろう流石に強みが見出せないわバニラじゃ バタニア弓兵集めないならウランジア弩兵集めるのが今のところ最強か
NPCの突撃時の挙動見てると突撃槍でなくとも意外と正確にチクチクやってるみたいだが検証するとどうなんだろね…… 騎乗時の両手剣もっと当てやすくしてほしい
要望ってどこに出せばいいの 某MMOじゃ城門をラム使わず殴りで開けるのは
舐めプの象徴だったな。 クエストで西帝国を倒すって出たんだが
すでに西帝国が領地何もない状態でスタートしたから進捗がー100からまったく進まん
どうすればいいのこれ まず西帝国を復興し、その後滅ぼしてみては如何かな? 妹と弟が全スキル0の
30までニートだった主人公がまるで麒麟児だったみたいなぐらいのゴミなんだけどこれは・・・
やっぱ兄さんに全部吸われてるなこの家系 この頃の帝国はジャーマン蛮族にイタリア奪われたりトルコ族にヨーロッパ奪われたりトルクメンにアジア獲られたり落ち目だし仕方無えわ 1.5だと西帝国がバタニアとアセライに秒で食われるんだよな >>450
一回復興しなきゃいけないとかめんどうだな.. 妹が成人して鍛冶特化にさせたらあっという間に名工になった
育ちやすい1レベルは利点だわ。武具さえ上等な物持たせれば雑兵よりは強いし その鍛冶は今後手直しが入るらしいな。
次のアプデはまだ時間かかるのかねえ。 帝国は騎兵のまとまった数揃えられないからカス
しょせん騎兵弱国はサンドバックよ 諸侯の影に隠れて比較対象にはあんまりならんがスキル値だけで見ると一般兵にも敵わんのが主人公なんよな……
あんなにバランス良く育てるのめんどくさそう
しっかしバタニアとかスタルジアもいつの間にか騎兵戦力充実してるし帝国の弓兵は鎧nerfされちゃったしで、軽騎兵ユニット一つくらい欲しいやね エンジニアバグまだ直ってないのね
すぐ直せそうなもんなんだが むしろ鍛冶は概ね据え置いてほしいわ
鍛冶なしでは交渉の金が足らんしレベルも上がらんバランス スタルジア民間騎兵は以前は投げ槍怖いけど投げきったら剣+盾のただの雑魚だったのが普通の槍も装備しちゃってドルジーナ戦士の立場が無くなっちゃったという
下手するとアセライファリスも巻き添えで喰われてる ドルジーナのウリはそこそこ強力な歩兵である海賊から常用馬でアップグレードできることだから
手軽に数を揃えられるのはデカい
ウランジアの騎士は賊からアップグレードすると軍馬二匹要求される上にハイウェイマンがあんまり強くないからコスパ悪いんだよな スタルジアの平民騎兵、槍持った代わりに投げ槍半減してね?
なんか以前よりキルとってくれない感じあるんだが俺の指揮が悪いのか・・・ 俺的には剣と投げ槍3つでいいわ
それぐらい特色だした方が面白い スキルのRoguery(悪事)ってリーダースキルだったのか
悪事の高いコンパニオン仲間にしても意味無いのね
しかし、捕虜売っても上がんないし
もっとサクサク上がらんかなこれ 戦闘系以外のステータス上がりにくすぎるよな
ゲームの進行速度に比べて一端のキャラに育つまでに手間がかかりすぎるからアンバランスだわ >>462
全部リアリスティックでやってるがお金そんなキツいか?
街二つもありゃ収支余裕で黒字だし戦争しまくってたらお金余りまくらん?
集めやすさで帝国弓兵
他はバッタ弓兵メインでやってたけど兵士ツリー見てると弓兵最弱レベルなのね
矢筒1つで戦場来るのやめてください
500人規模の戦なら余裕で持つけど1000人超えてくると流石に息切れしちゃう >>467
一応蛮族でパーティー編成してたら微妙に上がるぽいけどどーなんだろ
案外族はそこそこ性能あるから多少捨て駒としてまぜてもいいかもね 村焼けば上がるんじゃないの。あんまり焼いてないから解らん 海賊と森賊はそのままでもコスパいいし強いし規律家取った先でも優秀で素晴らしい 手間さえ気にしなければ
馬賊・森賊・海賊を集めるのが一番高性能な兵士揃えられる
問題は歩兵をどこで集めるかだけど バタニア弓兵はtier6にもなると歩兵としても普通に使える気がする
流石に軍団兵と押し合うわけにはいかんがtier3くらいの同数なら普通に押し返す
重騎兵、弓騎兵、弓兵だけの編成が好みだわ 雇われてない傭兵部隊って何してんのかなと思ったら
兵士3人とかになってじっと耐えてたわ、可哀相 フィアン闘士はT3どころかT5の両手兵よりスペック上は強いぞ
アスレチックも異常に高い フィアンさん腕と脚は微妙だけど胴体と頭はカチカチだからな
歩兵と騎兵はどうしても消耗しやすいからなるべく雇用しやすい一般兵にしたいし
ハーン護衛兵は一般弓騎兵に比べて矢筒の数少ないしでフィアンさん使い勝手良すぎる 武器の威力の関係で純粋な両手兵に比べると負けると思う
ただし全歩兵で最強の運動性と両手スキル持ってるから最強の一角なのは間違いない
個人的に両手で最近怖いのはウランジアヴォルジャーだな
バルジで馬殺されて落馬したら両手剣に持ち替えたヴォルジャーに真っ二つにされた時は中に人入ってるのかと思った
全歩兵で見ると一番嫌なのはウランジア下士官の特異個体
糞硬い上にデフォ兵装だと片手剣+盾と長槍なんだけど稀にバルジか両手剣、ビルフック持ってる奴がいる リアルスティックでやると両手歩兵は使えなくね? 特別に別指示にすればいけるんかな ちょっと面倒だけど兵種を分けてやると便利だよ
歩兵の少し後ろから左右の少し後方に位置どらせて歩兵が接敵したら突っ込ませると強い
バージョン新しいとシールドウォールさせると盾持ちが前に出て盾無しは後ろに回るからそのままでもいいけど >>481
まだ1.43でやってるからウランジアの歩兵弱いけど、今のバージョンそんな強いのか スタルジア歩兵専プレイでtier3で止めた歩兵を主力にした、質より数でやってるんだけど、他の諸侯の歩兵ってどんな編成? 歩兵など肉壁
使い捨てだから特にこだわりなく拾ったヤツを適当に使ってるなー
どこの歩兵もそこまで性能変わらんから盾持ってりゃなんでもいいかな
メイン火力は弓だしね 歩兵は基本盾持ってりゃ仕事するけど接敵するとT2^T3のみだと敵の高T歩兵に粉砕されるから3割くらいはT5歩兵入れてる
明らかに場持ちが良くなるし3割くらいなら維持費も許容範囲内
>>484
1.4系列だとヴォルジャーってバルジ+片手剣だったと思うんだけど1.5からは両手剣も持つようになって途端に強くなった
両手兵の内、ヴォルジャー、パラウメリアンは長柄+片手剣で乱戦になると片手持っちゃって雑魚だったんだけどヴォルジャーは両手もったお陰で片手はほぼ使わなくて強い
パラウメリアンは未だに変わって無くて雑魚
下士官のバルジ持ちは少なくとも前は見かけた事ないが俺が見てなかっただけかも 歩兵同士だと両手持ちが強いのはわかるんだけど投げ槍とか弓騎兵、敵射撃兵の存在考えるとどうしてもね
特にリアリスティック
移動速度がめちゃくちゃ早いとかなら使いたいけど 両手持ちとか長柄持ちは一撃で乙る可能性があるから敵にいると嫌だわ 今作鎧系のMODまだ出てないなーと思ってたらいくつか制作中のもの見つけてテンション上がったわ
定番の十字軍とかlotrだったけど 騎馬のサドルのおかげで色々魔改造できそうなのが楽しみ
MODがM&Bの華よ 軍旗
突撃時の掛け声
この辺は公式で採用していいと思う
戦場の雰囲気が変わる 軍旗持ってるのクッソかっこいいんだけどあれ持つ人は盾無し片手武器になるのか? 帝国はもうスワ騎士みたいな平民騎兵ユニット実装してくれ
他国の騎兵は強化されたようだしスワ騎士クラスかチョイ下の強さでそこそこ量産出来る騎兵がいてようやくイーブンでは
弓も矢筒一本だわ弓騎兵は馬具弱いわ騎兵少ない歩兵はゲーム的に弱いで敵の騎兵に対抗し辛いわ弱みが多すぎ 帝国→器用貧乏
スタルジア→中距離〜近距離特化
バタニア→近距離特化
ウランジア→万能
フーザイト→最強
アセライ→高Tで編成出来るなら最強
こんなイメージ WBと比べると戦闘のテンポ早くて
あっという間に終わるよな
プレイヤーが横やりで攻撃してまわる暇があんまりない フーザイト強いのは分かるけどダルハン前はマガジン多い投槍持ってなかった?見間違いか
自分で使ってると正直以前ほどじゃないわ 安価な強兵科なんていたら一切侵攻されずに帝国の時代が続くぞ
帝国新兵がいるからフーザイトが輝くんだ 何もフーザイトの平民弓騎兵ぐらい安くて量産出来るようにとは言ってないよ
スワ騎士からして育てるの大変でNPC諸侯もあまり数増やせてなかったしあくまでそこそこ
ただ今の帝国の騎兵の数を考えると騎兵数2倍に増えるぐらいにはならないと1000人の軍で100人にすら届いてないし >>495
そんなあなたにウォッチマンですよ。傭兵街で見かけたら買っとけば良い、まぁ金はとられるがな
内政しっかりしてればはした金でしょう すまん自部隊の話だと戦いまくって他勢力の貴族騎兵捕虜→採用ルートで乱獲してる
諸侯は傭兵雇うんかな 俺はコンカラーズブレード信者なんだがこのゲームの動画見たけど何このモッサリした動きマインクラフト・・・?
兵団操作もモッサリで的確に配置できず。コンカラほどのPCスペックの無い人向けのゲームなのかな? 傭兵シリーズは維持費に対してスペック低いので数合わせの意味しかない
自分は捕虜枠確保か寄付目的以外で所属させたことない
コンパニオン部隊に見付けたら必ず除隊させるレベル >>503
バナロ信者に邪教徒としてアィィされないうちに逃げなさい 盾を捨ててる割にランスチャージがないからカタフラクトの衝撃力がヘナチョコすぎる
このゲームシングルだと伝統的に盾が強いしマルチの騎兵用メナウリオンみたいにコントスぶん回して多段ヒットとかするレベルじゃないと盾の分補填できない コンカラなんて攻城戦しかない劣化マウブレじゃん(過激派信者 >>497
HPが一律で100だからね
皆あっさり死んでいく 独立クランの兵士ももっと雇用しやすくさせてほしい
女のみのクランもほしいぞ
ヴェッカヴィアみたいな 最後の一兵まで撤退しない宗教国家とかウザそう
個人的には盗賊の棲家拠点に出来たらそれだけで満足だ 大した事できなくていいから、自分の拠点とか隠れ家みたいなのは欲しいな 街に邸宅を持てたりHideoutを自分の隠れ家にしたりするMODあったら教えて 城は自分の物ってより、国の管理物件みたいなものだからな >>509
傭兵クランなら森の民とかウルフスキンがそんな感じではあるんだが……
両手剣歩兵(長巻)、両手長柄歩兵(槍)、散兵(投石)、軽装弓兵ルート、重装弓兵ルート、貴族騎馬弓兵ルートで
日本イメージならどうだろう
盾歩兵無しとか流石にアレかな >>511
modでよければVillage Of Mercenariesというがある 日本でも弓兵が木盾や竹束持ってるのはあんま違和感無いけどそんくらい?
肩の装甲利用して防御とか再現出来ればあるいは… 神道の事件が終了しなくて延々と開国していくバグが出てしまった。
お前しつこく聞いてくるペルーかよ。 追い剥ぎ流投石術を極めてる上位兵はわりと使ってみたい 追いはぎは確かに上位ツリー欲しい
盾持たせるだけでもいい >>492
突撃時の掛け声はともかく、軍旗MODは本体データの中にあるのを掘り出して、
先んじて実装してるだけやで 諸侯プレイはストレス溜まるな
斬首しまくらないと相手の国なんて亡ぼせないぞ >>526
アーマー重量比だけで装備チョイスするわけでも無いし
別に構わなくね?
最高アーマー値なわけでも最軽量なわけでもない
アーマー重量比に尖った装備があったって良かろう 殴りつづければ兵士が枯渇するから諸侯切る必要はない
影響力消費するけど和平も開戦もしやすくなったし WBみたいに日数経過だかで追剥ぎ減らして他の賊に置き換えれば良いのにな
追剥ぎと他の賊の戦闘力格差も大きすぎるし >>526
左右で材質が異なるから実際は右の方が堅いはず 急所だけ守る露出度高めの姫騎士アーマーmodはよ来て 北帝国、スタルジアを蹂躙するケルギト族長メスイ女卿の魅力 >>541
森っぽいから森に逃げ込んで盾構えて待って弓騎兵を弓兵で先に根気よく減らすしか勝ち筋が無い。高台登るとか。F1>F3だと弓騎兵が回り込んできてハチの巣にされて勝てないと思う epipheriaを嫁にして連れまわしてると自分の城入るたびに玉座に肩ひじ付いて座ってやがるんです・・・・
そこわしの席なんじゃが・・・・わしの城なんじゃがぁあぁぁ。1回目の時はもっとゆったりとした服着て歩いてた気がするんやけどな・・・ >>543
仰る通り、急勾配の高台に布陣して根気よく弓兵で削り、勾配に敵騎兵の足が取られた所を歩兵で囲んでボッコにしたらいけました
騎兵さえ潰せばフーザイトの歩兵は怖くなかった フザイトにボロボロに汚された町貰うより内地の初めてもらった城を2年村含め整備すると同じくらい価値があることに気づいた
でもな。一生懸命育てた土地をフザイトに宣戦されて騎兵で荒らされていくという事になるんですよ・・・・戦争って酷いね 主人公死んで子供に相続するまでやった人いる?
今それを目指してるんだけどスキルとかゼロからやり直しだったら嫌だなぁ 前作ほど嫌いな主人公の為にはるばる大陸の反対側から遠征してきたりしない印象だからそこまで領地守備に躍起になったりしないかなあ
街落ちるなってなったらほぼ強制停戦しちゃうしな・・・ >>527
金が余ってて魅力に自信があるならクランリーダー調略しまくれば
彼我の戦力差が劇的に広がってほっといても相手を圧倒してくれるようになるが
敵国滅ぼすより適度に優位保った状態で小競り合い続けてたほうがよかったって
後々思うようになるんだよなあ 世界の八割を征服した状態でも自分が何もしなかったら普通に都市や城を奪い返されて一進一退の互角の戦い繰り広げるのは何でなの? 建国して諸侯の数が互角の国と戦争すると
自分が参戦しない限り絶対に押し負ける 普通に遊べるようになった?
鍛冶で国家費用レベルの武器できるとか
攻城戦でハシゴにつかまって固まる兵士がいるとか小学生みたいなバグのことだけど 何とか取引225まで上げて領地の売買パークを取ったんだが領主に話しかけても領地のタブが光らない
他に何か条件ある? 領主じゃないやつに話しかけてるとか?
クランリーダー相手じゃないと交換できなかったはず >プレイヤーと盗賊キャンプのボスの両方が、武器を振っていない状態で決闘や戦闘を開始しなければならない不具合を修正しました。
ワロタ いっそ武器がインベントリにない状態にして殴り合いにするのも楽しそうだな >>559
タイマン苦手だから開幕ワンパンできて楽だったのに……
大人しく練習するか ボス 「正々堂々と一対一で勝負だ!」
プレイヤー 「よし乗った!」 脳天ザクー
カルラディアで最も邪悪なのは主人公だと思う。 独立して王国作ったのはいいけど、部隊が自分だけなの手が回らない。
家族とかコンパニオンに兵士もたせられないのかな。それともどこかのクラン引き抜かないとだめなの?
あと捕虜にした名前持ちの人たちは、城で捕虜にしておくといつの間にか消えて敵として復活してるみたいだけど、あれは脱走したの?そうならないためには片っ端から斬首したほうが良いのかな。 クランメニューから部隊は作れる
あと心配なら独立するとき小派閥のリーダーの近くでして即雇えばなすすべもなく鎮圧されることもないかもしれん
地下牢は不思議なパワーで買い取りさせられるから復活を少し遅くさせる程度に思って期待はしない斬首すると
地獄の負の連鎖が始まるのでそういうロールプレイでないのならお勧めはしない >>561
カルラディアに限らず乱世的なSLGで最も邪悪なのは概ね主人公(プレイヤー) Warbandやってて2でたからいざプレイしたら普通には動くんだがGPU常に90%くらいでプレイするの怖い
2060Sだからしょうがないかもしれんが設定とか下げた方がいいんかな? >>563
ありがとう!よくわかった。
独立前からやり直してみるよ。 コンパニオンによって取得経験値にあるんでふと思ったんだがスキルって上限になっても経験値入ってないか?
もちろんスキル自体には経験値は入らないけどレベルの方には入っているっぽい
うちの嫁&コンパニオンで部隊を率いているのとそうでないのと補給担当とで取得経験値を比べてみると
補給担当が管理が上限になってたんだけど経験値15万でレベル上がるのに気づいたら30万溜まってたし
嫁も部隊率いてるけど管理上限で他のスキルも大して上がってないけど経験値が24万溜まってるしで
管理のスキルが上限超えても経験値取得してるとしか思えないんだよね 大規模戦闘の時のCPU負荷は高いけど
グラフィック自体はGTX1060でも高設定で60fps出るぐらいは軽いからな 妹が成人したから連れ回してるんだけど折角+10の槍と片手剣作って騎乗兵にしてるのに槍を全く使ってくれない
反抗期か 追記だけど試しに鍛冶が上限になっているコンパニオンにジャベリン溶かさせたら経験値が7000ほど入ってた >>573
スキルの数値が赤になってる状態で?
スキル限界なら経験値入らないと思い込んでたが、入るならごり押しでもいいのか BLの戦闘のコツを解説してくれてる動画やブログってご存知ないですか?
たまに意図せずグルーンって大きく振り回すときあるけどあれはなに?
強い攻撃?狙って出せない 攻撃前にマウスを振った方向に対応した攻撃が出る
また武器によってモーションが違う >>562
その辺の野良傭兵クランを雇うと序盤は安定するぞい、自国の領土3つくらいを整備して収入確保してから独立するといい。
ついでに部隊もメインのやつはt4まで上げてバラックにぶち込んで新兵をt3,4にしてから独立した方が今後の為。収入無し部隊弱いだともう死ぬしかない
独立なんて許さんぞーって親国から潰される。まぁそれは現実と一緒ですな >>561
クロスボウぷすーでもw弓だと間に合わないが。HSしたら1発だしな BLな戦闘って
モンチュグ×ラガンバドみたいな感じか? ティアじゃなくてレベル20以下じゃ無かったっけ?
知らんけど >>576
2回目の攻撃をタイミングよく押せば出る
ちょっと速い グルーんと大きく振り回すというのが何のことかわからない
試してみたいが、横振り?縦振り?
両手剣とか? 騎乗して全力疾走からの戦斧の一撃を雑兵が粗末な盾でカキーンとはじき返すのはどうしても納得がいかないんです、先生。 >>588
左スイングをタイミングよく連続して出したときに腕を戻さずに肩を回して出すやつじゃないかな >>588
剣や斧で出せるコンボモーションみたいなやつだよ >>589
雑兵のさび付いたゴミ槍「チクッ」
装甲馬「ヒヒヒjヒイイィィン」 国に仕えて進軍中の軍団に合流したら部隊一人だけになったんだけどこれ仕様? 仕様
厳密には別に一人じゃないんだが自部隊は軍団に組み込まれてるから指揮は出来ない
指揮官枠が空いてれば戦闘前に選択した兵科の指揮のみ取れる そういえばうちでは昨日アプデ入った後に戦闘勝ったのに捕虜になった事あったな 「今回は歩兵縛りでいくか」
↓
「序盤の財布心もとないし闘技場いこ」
↓
「どれどれ景品は……」
↓
『ナハサウィ』
↓
「騎乗90だけ取ろ」 >>596
あぁそれだった、合流して戦闘して勝利したあとなぜか捕虜になったPOP(なってない)
それがトリガーで部隊1になったかも幸いロードして戦闘したら再現されなかった 未だに20りり現役なんだから見誤らなければやってけんだろ 農民が訓練された兵士の如くフォークで馬を止めにくるからな
tearでAIの強弱に差が出れば面白くなると思う 大体のおっさんは岡本真夜だと思うけど
俺は若いからXにしておくね 1.5.2辺りからやってないんだけど
自作武器の流出と一部装備が白くなるの直った?
たまにはMODでもチェックしてみよっと
はよーチマチマ賊狩りしたいよー
数世代に渡って村を守るんだけど
不作で存亡を賭けた食料買い出しの遠征の終わりに
他国の貴族による焼き討ちで村が滅びたことを知り
復讐の旅に出掛けたいよー これコンパニオンも寿命で死ぬんだな
誤算だったわ
隊商任せて取引スキル150↑まで育てたコンパニオンが… 質問ばかりですみません。
特定の王国の城と都市を全部取ったのだけど領地なしでも滅亡しないでゲリラみたいにちまちま攻めてくる。片っ端から捕虜にしても勝手に解放される。
かといって圧倒的に有利なのに貢物して和平するのもばかばかしい。
滅没させる国なら片っ端から斬首したほうがいいのでしょうか。それとも、どの国も滅亡みたいのはなくて大陸制覇もただ全ての都市と城を支配するだけなのでしょうか? >>604
いいね
MODツールが出たらぜひそういうゲームを作ってくれ
プレーしたいと思う >>606
今の国の頭クラン以外は引き抜けばいい、土地が無い奴は1万くらいで引き抜ける。頭クランはほっとけばいいんでないの、そこにやられるのは国力足りてなさすぎ >>608
そうかー。すっかり根切りプレイしかないのかと思ってた 街城一個も無いならしばらくほっといて耐えてれば所属クランは勝手に抜けてく
傭兵クランだけは残るけど >>606
敵は国じゃなくてクランだからなぁ
プレイヤーだって街城無いからゲームオーバーとはならんでしょ >>607
世代交代できるようになればできるよ!
前verならMODも出てたはず
仲間のスキル自動振りにして
鍛冶に振った仲間だけ一緒に鍛冶やる趣味仲間妄想とかしてた
んで良い武器できたら他の仲間に装備させたりして
そりゃもう妄想全開よ 伝説品の+10がいい感じにステータスにつくと脳内で設定が作られて中二病全開の名前をつけてしまうようなもんだな 鍛冶練習に作った武器、全部買い戻してもどこからともなく仕入れられてまた並んでる…
これ消せるMODってないのかな 作成した武器が売店に並ばないようにするMOD
ただし1.41-1.42のみ対応
1.5以降で動くかは不明だが多分無理
NoCraftedItemSelling
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1856 俺のカルラディアには、エクスカリバーが何本も店売りしてるぞ! >>615
ありがとう
最新ベータで入れてみたけど作成したアイテム名の頭の*を消すとエラー落ちするみたいだ 亡国クランを放っておくと、軍団を組まずによく見ず単身で移動してる時に、ぶち当たってエラいことになる… 片手斧30本持ってこいミッションで斤揃えて納品しようとしたら装備してない手持ち武器ほとんど全部持っていかれたんだが
しかも肝心の斧は置いていった 亡国クランほっとくと追いはぎといいレベルで争う位にまで弱体化しない?
むしろ狩られてるのまで見る >>621
おそらく騎兵の昇格に必要な馬と同じで手持ちの古い順に持っていかれる
回避するには荷物画面など(店や城とかでも可)で持っていかれたくないものを
一度左側に移してから戻せば持っていかれないはず、たぶん おいおいおいおい、トルコの隣国で現代版マンウトアンドプレード始まっとるやん リアルタイムで起きてる現実の紛争を茶化すのは感心せんぞ
しかし資源を巡って露土の代理戦争か
結局世の中金なんだなあ 代理戦争なんて単純でもないけどな
つい先日のロシア主宰軍事演習にも両方参加してたし 別に資源狙いではないだろ
民族自決・領土保全・報復が目的なんだから 戦争始まると儲かるけど村がひっきりなしに襲われて身動き取れない
かといって終わると兵の維持費でどんどん資金が減っていく 村人風情を守るためにワシの兵を遊ばせろと?!気でも狂ったか? MODでスキルマックスまで上げたら農民でも結構戦えるのな
一揆じゃ一揆じゃ農民千人部隊でカルラディアを制するんじゃ トルコの真隣で紛争勃発、政情不安、トルコが片側支持して武器を供給してるっぽいとか、
純粋にゲームの作成進行が心配になるな >>625
なんかロシア関係なさそうだぞ
トルコとアゼルバイジャンが共謀してアルメニアに奇襲かけてるくさい
アルメニアの南部を奪ってトルコと接続したいぽい? 中東情勢がまずいことになってるのは大分前からだし
トルコ対ロシアが開戦しないことを祈るのみ
というかマジでトルコ対ロシアが始まったらWW3になる可能性があるから日本もゲームやってる場合じゃない トルコとロシアは伝統的に仲が悪いが、情勢が情勢なら平気で手を結ぶから端から見ると始末に悪い
ナイジェリアで対立する一方でアヤソフィアはロシアが静観したり、キプロスではロシアがトルコ支援してたり生半可な知識で語ってると「複雑怪奇」と宣うハメになるぞ まあ細かい情勢は流石にいいんだが、念願の2が出たのにコロナに紛争にともうホントにきっつい状況だ
正規版、予定通りには出ないだろうなあこれ アーリー抜けて正規版発売!ってのは、発売に次ぐ第二の稼ぎ時なんだからちゃんとやらんと
スタジオが儲ければ次もその次もあるしDLCだってある ウランジア狙撃兵は何より射程が長過ぎる
普通に200m以上離れた所から撃ってこないかあいつら
弓騎兵が接敵前に何人か落とされるとかザラ 射程ってどんな計算で求められんのかな
バタニア弓兵やカーン近衛兵だと180くらいでも撃ち始めるからスキル値参照してるのは間違いないと思うが
あとは武器のAccuracyが高いほど遠距離でも射撃するようになるんかな 次(with Fire and Sword)もその次(Viking Conquest)もDLC(Napoleonic War)も
やっぱいらねーな 人間じゃなくて鎧や兜を破壊するために撃ってるので非人道的じゃない 武器の弾速の内部パラメーターを参照してるだけじゃないかな いつの時点で調整入ったか分からんけど、射撃速度の弓と射程とダメージのクロスボウって味付けにしたんかな
弓矢は大分当たりにくくなったし、スタルジアの大盾でシールドウォールされると殆んど削れないね 抗炎症作用のある薬や湿布を使え。その手の痛みは治るまで時間かかるから違和感あったらすぐに処置した方がいい 左親指ってスペースキーぐらい押さないんだが、
何にそんなジャンプばっかりするん? 今作の弓は引くの時間かかるしダメージもそこそこだな
スキル上がると快適になるんかな >>650
そうする……
>>651
左Altで敵の位置確認
WASDに他の指固定しながら伸ばすのが負担かかるのかもしれん >>652
1.5は知らんけど1.4台だと330まで上げると騎乗疾走でもクロスヘアが一切開かなかった >>653
そら親指痛むわ。
ゲーミングマウスの方でキー割り振った方がいい。 1.5はクロスヘアの締りが悪くてクロスボウを検討するレベル クロスボウ3つ積み騎乗スタイルが日の目を見る時が来た!? altで間合いを見計らいつつ…F4で一斉射撃!!!!!
落ちたわ >>649
んなもん病院でチクーっとステロイド注射すれば一発よ 医療は育てるもの
仲間を死なせて解剖していけば少しずつ分かって来ますよ! ニューゲーム時のキャラの死亡にチェック入れてなくても寿命では死ぬの? 半年くらい寝かせたけどメインクエスト完結までいけるようになった? ついでに言うと弟妹は18歳になると自軍参加可能に
ただし初顔合わせであんた誰って言われる 妹が割と美人で嬉しい
会話内容は要修正やな
感動的な救出劇があったはずなのに他人扱いされる 弟妹を成人前に仲間にするのって他国の城にいて捕まってないみたいな状態じゃないとできないんじゃないっけ? 普通に赤ちゃんからロリっこに変わったのを迎えに行ったわ こっちは迎えに行っても城とか酒場に出てこないなぁ
何が違うんだろう?
1.5.1の日本語化のみなんだけど エンディングというわけではないが、大陸制覇とか大帝国の復活とかの一応の区切りがあるといいかと思う。 大陸制覇した後反抗しているすべてのクランを斬首してみるまでやってみるか。 現状、EA抜けた製品版だけど、ゲーム自体のクリア条件やエンディング画面ないんだよな?
1はやり込んでないんだけど、どうだったの? β1.5.3で弓とクロスボウのパークの実装完了て出てるな
うーん先が長い 勘違いだろ。1は制覇したがなんかあったかな・・・?9割キレた状態だったから覚えてない。大したもんはなかったはず 成人前の弟妹が仲間に入る条件だけれど
・未成年の弟妹が他人の城に居る
・城の所有者が所属している国と戦争になる
→数日で捕虜になるのでその前に話しかけると仲間になる
仲間になっても未成年のうちはスキルポイントが割り振れない、スキルの成長はある
鍛冶や部隊長、城主、クランロールは任せられる
装備が何かのタイミング(レベルかな?)で主人公の出身文化に合わせた貴族装備になる
取り敢えず未成年弟妹からは純血馬を外しておくこと >>684
追加
普通に再現できるけど、多分これバグなんだよね
実際に成人するとリスト上だけ弟妹二人とか
パーティに居るのに戦場に出てこないとか挙動おかしくなったことあるし
リセットすると元に戻ったけど、注意は必要 成人前の妹弟の加入はバグだろうな
初対面みたいな反応されるのはキツいのでなんとかして欲しいところではあるw 実際救出後は成人までほったらかしで下手すると一度も会わないから拗ねてるとしても何ら不思議はない
しかも久々に顔合わせたと思ったらいきなり戦場に連れていかれるし 1.5.3のパッチ見て見たらついにフーザイトハーン近衛兵が矢筒2個持ちになったのか >>690
現状1個でも十分な強さだと思うが強化する必要あったんだろうか……
弓弩パークの実装でバランス変わるってことなんかね 3か月くらいmb2離れてたんですけど変わった要素教えてください >>693
ほとんど無い、でしたわ
大体の兵がシンプルに強い 資源も豊富だしな・・・フーザイトも都市部とそうかわらん出力の村であふれてる
逆に中央は村の数+1の領土増やしてもいいぐらい >>667
これショック受けるよな
でも最後はちゃんとじゃあな兄弟ってデレてくれてこいつーってなる 両親殺害された上に長年の虜囚生活で
どこぞのバイキング漫画の主人公みたく
心が荒んでしまったんだろうと思って大目に見る まあ、妹が悪事150ぐらいになってたらどう接していいのか解らなくなりそうだから・・・ フーザイトは軍は強い上に地理的に攻めにくいんだよな
村も略奪されにくいから兵が減らねぇ >>664の質問に答えてくれた善良なる諸侯ありがとう
wikiとか見てみたけどクエストのページ、特に更新とかされてなかったけどあそこ死んでんのかなぁ
もう一つ訊いてみたいんだけど、「陰謀を止める」をクリアする方法がなかったのも変わったのかしら フーザイトは都市や村、資源は馬以外貧しいというところでバランス取っていくしかないだろうな 陰謀とめられんかったなあ
でもゲージマックスになった時点で帝国領土無かったしウランジアとフーさんしか息してなかった
止められたとして労力に見合うか疑問だな始末した方が早そう
味方だとゴミだけど敵になると本気出す奴ってほんとデルフィンだわ 騎兵国家はNPC同士の戦闘で判定強いし移動速度も早いから有利なんだよな
騎兵は食糧2倍消費で攻城戦不利とかして欲しいわ 帝国プレイでフーザイトの相手するのホントつらい
弓騎兵追い払って歩兵戦挑んでも普通に押し返されるわ 既出かもしれないが、なんで帝国のパラティーナは弓兵枠なんだろう?
不死隊モチーフなんかな >>706
なんで歩兵戦で帝国兵がフーザイトに負けるんだよ >>708
仕官プレイしてると俺が必死にグレイブ振り回して弓騎兵対応してるのに
指揮官様が勝手に突撃してワールシュタットするんだよね 正規兵までは微妙かもしれないけどフーザイトは歩兵も別に弱く無いんだよね
槍兵も盾とサーベル持ってるし
弓兵も途中から矢筒二本になるし 友軍1600vs敵1000の通常戦闘は死傷800で自動戦闘だと死傷300だった
弓騎兵多めの敵を相手に自分で指揮できないなら自動戦闘のほうが被害少ない
今作は弓騎兵が強いがそれに対して指揮官のAIは終始振り回されてる感じ
まあリアルと言えばリアルだけど自動戦闘との乖離が酷いからフリーランサープレイはキツイな 普通の歩兵戦は相互に弓が飛び交って前身した歩兵が正面からぶち合う
対してフーザイト相手だと敵騎兵の対応に歩兵戦列が崩れるし弓兵は騎兵狙うから敵歩兵団がほぼ無傷でこっちに到達する
プレイヤーが歩兵の戦闘で後ろに回って滅多切りにするのと同じ事を歩兵団全体でやってくるのがフーザイト
戦法上そのせいでフーザイトは歩兵の消耗が少なくて高Tが多数生存するのも拍車がかかる
個人的に一番フーザイトに強いのはウランジアだな
弩兵の弾速と威力の高さでT3以下の騎兵がガリガリ落とされるから騎兵の強みを潰しやすい
たまーに北帝国が何故かフーザイト蹂躙するけどあれは本当に良く分からん 今作の自動戦闘って戦術レベルでの各勢力の特徴関係あんの?
前作では兵のレベルと自動戦闘の補正用の係数の二つで単純計算して結果決めてたけど >>712
フーザイトが初手でアセライと喧嘩すると
北に蹂躙されることがあるな
対アセライで隙が出来た北方を切り取られ
フーザイトの弱体化を見た南も参戦してきて立ち直れない感じ
南北に長いフーザイトの立地のせいかなあ 使えないの承知で1.5.3に日本語化いれてやってみたら有力者と傭兵クランとコンパニオンの名前出ないだけっぽいからそのままやってたらそいつら全員の名前コレインになって草生えた いきなり城や街に入れなくなった
入口にいっても一時停止中しか表示されない
e1.5.2はダメなこ? 古いセーブデータに戻したら入れた
皆も気を付けるよろし 1.5.2にアップデートしたら戦闘後マップ上で移動しようとしたら
1秒くらい止まるのって俺だけ?
街でトーナメントの後に移動したりするとなるんだけどmodとかのせいなのかな >>719
わしも同じ
MODは1つも入れてないから関係ないと思う
セーブデータの問題なのかは未検証だけど >>720
やっぱりそうか、色々試してみたけど多分オートセーブが問題みたい
オートセーブが戦闘後の移動時とかだからそこで硬直してるんじゃないかな
試しに1.5.3でやってみても解消してなかったから諦めるか1.5.1でやるかしかないんかな 各勢力のテーマソング聴き比べると帝国のだけ悲壮感が漂ってるの、200年後には跡形もなく消し飛んでるのを思うと泣ける
バナロ開始時点だとそこまで悲壮感ないけど
正史的にはこのあとスタルジアフーザイトアセライに蚕食されてあっさり消えるんだろうな フーザイトのBGMかっこいいよな
アセライのBGMはパッとしない フーザイトBGM流れなくない?
1.4だとフーザイト領域入ると聞けたんだけどな フーザイト曲の「ハッ」の合いの手は思わず自分も乗ってしまうくらいすき
あとはウランジアもすき
西の強豪って感じがよく出てる 割り当て先に2人以上のコンパニオンがいる場合に誰が部隊の隊長になるかってランダムですか? ゼオニカ攻めで異常に被害出るから納得いかなくて何度もセーブロードしてるけど
敵のバリスタとカタパルトの精度頭おかしいから何処に自部隊の兵士置いてももれなく狙って撃たれるわ
攻城塔も衝車も使ってる味方が敵の餌でしかないし梯子用意してくれあれ囮に弓で撃つのが一番
まず兵科の振り分けバグってるの勘弁して欲しい トルコ戦争に介入するかもしれんし
あと半年は寝かせないとまともにプレイできないべ 敵見えてすらいない端っこなのに壁何個超えてどっから岩飛んできたんだよ迫撃砲かよ
リアリスティック慣れたと思ったけどこんなんなら最低難易度でやった方が面白いわ
いやバリスタカタパルトは関係ないか >>727
バリスタやカタパルト破壊しきってから攻め込んだら良くね? >>732
NPC諸侯が攻め込んでるから無理影響力も街の投票に残してるし
敵が少数の時にはたっぷり兵器並べて悉く壊されながら粘るくせ敵多い上街攻めなのに棺桶こと攻城塔でご満足のようで 後方で全員待機させてても沸いた奴がその瞬間にバリスタで撃たれてるしもうどうしようもねえわ
どんな精度だよほんとアホくさくなってきた 城攻め一人で全員倒そうと思っていろいろ場所探して絶好の場所見つけたと思ったら床下から矢が貫通してきて断念した
城壁の丸い塔みたいなやつ下の階からの矢が貫通するけど仕様なのかな 詳しい場所忘れたけど塔の隙間みたいなところに挟まってたら敵兵がこちらを追いかけて塔に昇っててっぺんから投身自殺しまくって200人倒せた やっと死人ゼロで終わったけどまあどんだけ苦労しても自分の街にはならないんだよね
次週限りなく大量のMOD入れて好き勝手やろっと コンソールコマンド入れてチート使って自分の街にしちゃいな
まともにやってたらクソみたいな街しか貰えないからな マジか
他の街押し付けられたらコマンドでその街捨ててそれやるわ
ディリムポンとくれたスワディアが恋しい グレイブはあの性能で200円切るからお買い得すぎる 長柄はなか調整はいるんじゃないかな
始まって200だせば一撃になるからな カタパルトは範囲攻撃でホーミングしてくるしバリスタも的確に弓狙ってくるんだよなあ盾持ちも巻き添え
味方下げて攻城塔登り切らず降りようとする敵待ち構えてケツ叩き続けるしかない 北の街ほぼ全部取ってたフーザイトにボロ勝ちしてるから街は貰えそうだけど
まだフーザイト一強かこれは >>746
攻城戦前に城壁か兵器を壊すか
城壁に貼り付いて戦えば被害出ないでしょ MOD入れすぎで確証ないんだけどバニラでも新規諸侯増えてるよね
フーザイトは新顔が少なくウランジアやスタルジアに結構増えてて
国力バランスちょっと変わった印象。今はフーザイト一強は無いと思う 帝国が食われ出したらフーザイトの覇権をとめる術はない 自分の軍が包囲してるんでなくても影響力使って攻城の方針決めたいわトレシュだけ作りたい
確かにスタルジアが全く滅びそうも無いしバタニアも軍同士の衝突でフーザイト何度も倒してるのは見る 北がやられたらもうフーザイトの天下統一だよな
高確率で北は押し込まれるし 長柄武器は査定が威力の最大値が重視されるから売値微妙だよね >>748
せやね、今は短い方で1,500デナリくらいだったはず
開幕即購入は難しくなったけど、だから何?ってレベルではある
ロンパイアとかノーブルボウとか販売されないのも悲しい 長物全部両手のステで値段計算すればいいんじゃないのかねぇ
ロンパイアとか投槍のジェリドとかが落ちたり買えた頃ってそんなに高くもなかったよね
最初の頃のアプデで物価変更入ってから振れる両手専長柄と投槍の値段がブッ飛んだ値になった気がする 諸侯離反のお値段高く設定するよりジャベリンと両手の価値を適正にしろよなぁ・・ 実際の中世の名剣ってどれくらいの価値だったんだろうね 刀は今で言う自動車くらいの価値なんだったっけ?
物によってはそれなりに高かった。 そもそも物価の比較は難しいが傭兵のパイクが1本1ギルダー、月給が4ギルダーと武器屋のお姉さんは言ってたな >>757
はっきり言ってあの錬金できなくなったら王が領地片っ端から奪っていく仕様も相まってプレイヤーが他の諸侯と渡り合える軍隊維持するの不可能になるしな
最高効率で隊商プレイすればなんとかなるが辞めた瞬間破産する火の車だし
根本的に悪いバランスを治せないから他の部分無理やり弄ってお茶を濁そうとしてるような印象受ける
ジャベリン錬金とか最初のバージョンから存在するし世界中で話題になってんだから開発が知らないわけないじゃん
それなのに治さないというのは領地や金策関連のシステムがまともになるまでの救済策として残してるとしか考えられん 兵士の賃金もっと低くして欲しい
もしくはユニット毎に細かく設定して欲しい。スタルジア古参弓兵とアセライ弓兵長が同じ賃金なんておかしいぞ! ジャベリンはもう救済措置でいいから残しておいてほしいわ
鍛冶士の立身出世でいいじゃない
定期収入が少なすぎて黒字化なんて夢だ 領地は基本的には奪った領地の近くに城や街をもってる諸侯だけが投票に選ばれるから一部の諸侯だけが肥え太るんだよな
プレイヤーが幾ら頑張っても向かわれないシステムはクソすぎる トレードで街狙うならともかく普通の軍団運用でそこまで金欠になるか?
T3まではともかく150前後の兵を運用出来るようになるとその辺の100前後の
単騎諸侯を自動戦闘で引き殺す機械的な処理であっという間に100万くらいは貯まるぞ
それで足りないなら駐留部隊が多すぎるんじゃないか?
傭兵プレイでも諸侯プレイでも序盤さえ乗り切れば鍛冶錬金縛りでも殆ど金に困った事ないぞ 戦争始まると高確率で隊商狩られるのに
プレイヤーが狩るとペナルティ重いってのもな
せめて隊商のルート指定くらいは出来るようにしてほしい >>767
俺もそんな感じでジャベリン使わないと金が無いとか言ってる人が解らん
鍛冶はするが、こんなあからさまな設定ミスに頼る気にもならんから売らない イージーだと金には困らないがリアリスティックだと高Tier兵をたくさんストックしておく必要があるから金が苦しくなんだよ 俺も移動速度以外全てリアリスティックだよ
当然戦闘AIも挑戦的
兵のtierはむしろ逆でしょ
高難度ほど質より量、無論質も良いに越したことはないけど
あとほっといても諸侯が狩られるから捕虜持ちの敵諸侯狙えばストックも不要 高tierでも戦争してれば戦利品で余裕の黒字にならないか?
装備品の価格調整は必要だと思うが街の収入や兵の賃金は悪くないバランスだと思う 常に戦争していないと飢えるっていうのは良いバランスとはいえないんじゃないかな
色んなプレイができるのがこのゲームの一つの良さだからねえ その点に関しては正にその通り
戦争それ自体が経済活動だから平和になると途端に苦しくなる
そういう面ではいつでも戦争出来る傭兵の方が諸侯より安定するね リアリスティックでtier欲しがる人は殴り合いで勝とうとしてないか
それは諸侯に押し付けて横っ腹射りまくろうぜ >>771
ほんまかあ〜?
リアリスティック低tierで敵に勝とうとするとかなりの人数必要になるだろう
そうしたら兵数が膨らんで勝てるような人数の敵に追いつきにくくなるぞ?
結果的に戦闘機会が減って収益の機会も減る
捕虜持ちの敵諸侯も今確認してみたら兵の欠乏を補充するほどうろついていなかった 街持ってるのにカツカツ諸侯は王国から離脱するといいかもしれん
自分もクソ法のせいで街の発展もできず駐留含め総兵力200名でカツカツの財政だったのが、
抜けたらtier5〜6が700名でも黒字になるようになった
建国しちゃうと戦争に巻き込まれるからあくまでも諸侯のまま、独立勢力相手にチマチマ戦争しつつ街・村の発展待つといい >>773
香辛料貿易を何故消したのかもう馬主になるしかないんか 5ヶ月ぐらい気絶してたけど軍隊の維持費がいきなり爆上がりしたり王様が片っ端から領土を掠め取ったりしなくなった? もう既出かもしれないけど
1.5.3でリスタートするとNPCのキャラ名が一部バグってるね
コンパニオンの名前は肩書のみ「軍医」や「学者」みたいな
小派閥クランは例えばヒドゥン・ハンドだとメンバー全員の名前が「手の」だったり
気になるから早く修正してくれないかな >>776
そこが指揮官の腕の見せ所というかどういう相手なら勝てるかの見極めだよ
以下長くなって申し訳ないがうちの基本の序盤チャート
クランT1の50人前後じゃバタニア以外にはほぼ勝てないから弓兵が十分な数が揃うまでは賊狩りで練兵
(バタニア相手なら相手の騎兵が少ない時に限って80位までなら地形を選んで弓兵しっかり揃えれば勝てる)
加えて積極的に軍団に参加したり単騎諸侯同士の戦闘に介入して金を稼ぐ
稼いだ金はバタニアのカーバンセスとソノン、及び周辺の馬特産の村でバタニアのポニーを買うのに使う
ここが多分一番安く馬が買える、開幕なら下手すると一頭100Dを切る
編成拡大する度に自軍+10頭位を心掛ける
T2になると補給をしっかり上げておけば100↑の陣容が組めるようになるから同数以下の単騎諸侯を狩る
この際は数もそうだけど遠距離兵と騎兵の数をしっかり確認する
歩兵メインの敵部隊なら半数以上が弓兵の自部隊なら兵T3以下でまず勝てる
文化縛りをしてないならウランジアT2弩兵で弾幕を張ってフーザイトのT3以下の騎兵と弓騎兵を揃えれば万全
前線にT2盾歩兵を配置してシールドウォールで敵の弓を吸わせる
進軍してくる歩兵に弓騎兵を当てて、敵弓兵が布陣して射撃戦を仕掛けてきたら騎兵を横から当てる
撤退を駆使しない限り半数以上は歩兵戦が発生するのでここは被害を軽減する為に自分も参加する
大体こんな感じでT3兵以下のみでクランT3に上げる
ここで150↑の陣容が組めるから後は狩りモード
買い集めたポニーのお陰で狩るも逃げるも馬賊とフーザイト以外にはこちらの思うがまま
捕虜持ちは大きく稼ぎたいなら軍団戦で味方が負けたあとを狙うといい
数は力なので追いはぎでもいいから加入させてフルの人数近くで戦うこと >>784
なるほどご苦労どういう戦略かイメージできた
やってみれば分かるけどリアリスティックってそんな難しいものでもないんだよな
個人的には鍛冶捨てて強奪した武器も全部売れば資金的には問題ないと思っている
ただ鍛冶の経験値入りの良さは認めざるを得ない
加入した弟妹達がジャベリン作るだけで
あっという間に鍛冶スキル250オーバー、レベル20オーバーになるのは気持ちいい
鍛冶にアレルギー反応起こしてる諸侯にもぜひ体験して唖然として欲しいね ハーン近衛兵とか矢筒一本でも十分すぎるぐらい強いのに
パラディンガードを二本にしてくれよ帝国潰し反対だわ国籍縛りしてないから別にいいけど >>762
そんなことしなくても戦争してたら物凄く金余るんだが
みんな戦闘せずに隠居でもしとるんか やっぱフーザイトとウランジアの混成部隊が最強なのか 今のゲームバランス的な課題として戦争以外の経済活動が相対的に貧弱なんじゃないかな
平和を維持できれば富むべきところがなかなか富まず、延々消耗戦を続けて本来なら勝っても負けても疲弊しきるはずのところがピンピンしている
実際その辺の違和感に手を入れようとしてるMODもあるし 敵兵科の人数確認は大事だよなー
序盤で育成終わってない状況とはいえEasyで同程度の敵にぶつかってalt押したら騎兵100人いて轢き殺されそうになったことあるわ
Easyでも慢心してはいけない 南帝国でやってるけどアセライの街取ってから露骨に弓騎兵持つようになってタゲ逸れて数だけは多い弓が効くわ
北西は押されてるのに南は仕える前に強くなってる事多いのはフーザイトアセライの城街取って兵士導入できるからか >>786
試しに起動してみたけど
死ぬほどエラー吐いて起動すらできなかったから消したわ
まあ正式版出るまでMOD制作する気にはなれんな ツールキットはなんか普通に本体起動するだけでよくわからん 敵諸侯の練兵強化MODいれてるとフーザイトが強すぎて泣けれてくる
弓騎兵も歩兵も硬すぎ ちょっと質問なんですが、
キャラクターがカメラの方向に向かずに永遠に正面向いてるんだけどどうすればいいですか?
さっき久しぶりに始めたらなってて設定は特にいじってないです。 半角押してかな入力から英字入力に切り替えてalt+tabで画面外に一旦以降してからまた戻る >>791
確かにそれは強く感じるね。
独立すると領土がいくらあっても維持費で赤字になってお金がなくなってく。
結果略奪するために戦争し続けなければならない。しかし、敵の城をとっても臣下にしか与えられなくなる。
内政メニューをもっと強化してほしいね。 modding toolは20ギガか何ができるんだろ 内政強化は課題だな
村ももうちょい焼かれない対策をしたいところ
各村は城や街と接続されてるんだから、城や街の強化次第で村の守備兵増やしたりとかしてほしいわ 攻城梯子の一番左の列って緑の梯子だったんだな
身体の不自由な兵士が並ばず使えるように全員が配慮しあってる
カルラディアには戦場にも福祉や共助の精神であふれてる >>799
>>800
助かりやした。ありがとうございます。 起動した感じmodding toolパッと見よく出来てんね
unityでゲーム作ったことあるひとならすんなり作れそう
これ将来的には高品質の大型MODが量産されそうで楽しみだ >76
> 他クランの領有選挙に影響力を注ぎ込めばあっさり友好度100いくし
でもこれだと票入れなかったやつと友好度悪化するじゃん 他人に投票して上がる友好度は投票しなかった相手の有効度の下がり幅より大きいから大して問題ない
下がるのって半分とかそんなもんじゃなかったか
特に独立の足場固めなら王との対立投票で王の友好度がいくら下がろうがどうでもいいし とうとう主人公死んじまったわ
取りあえず妻を相続人にしたけど、知事に任命してたせいか直卒部隊で一番上にいた妹が操作キャラになった
全スキルほぼ0からやり直しだ…… 引継ぎ一応機能してるのか。つーか妹も余命僅かではなかろうか ラガドグから取り戻した弟妹なら歳10〜20くらい離れてたはず
どちらといえば、自分の息子娘の成人が間に合わなかったから短命なのはそれでアリなんだけどね
あとコンパニオンも老衰で死ぬ(通知無し)だから結構怖いわ
気付いたら部隊減ってるなんてことも起こるかも
しかし無能30歳の主人公もヤバかったが無能兄弟息子娘もなかなかヤバいな
スタートボーナスのスキルポイントも能力値ポイントも無いせいで育成するのかなりめんどい……
せめて家族をキャラバンに出せればなぁ…… 家族に連綿と繋がれてきた秘儀である鍛冶をすれば問題ない
主人公よりも更に柔軟に育成できるし
逆に鍛冶の下地が整ってないと地獄だけどね
子供に関してはスヴァナとかコレインとかのスキル高い伴侶がいれば第一子はほぼスキル引き継いで生まれるから強い 揚げ足取るつもりは毛頭ないが
あれ? カラドグに弟妹さらわれてたっけ? とか一瞬思ってしまった バージョンアップしたし、キャラクリしなおして悪事(悪行)を上げまくって、
略奪特化したキャラ作ってみようかと思ったが
経験値が全く増えない
追いはぎとか雇って戦闘しても増えないし、わいろを渡しても増えない
なんだこれ 悪事の経験値入るのって村の略奪と奴隷売りだけじゃなかったか? 山地で開戦すると騎兵が次々と滑落死するのは直りましたか? バナロツイークスで経験値取得率五倍にしてても悪事上げるのはキツい
奴隷売りの経験値は金額じゃなくて売った人数だから追いはぎでもなんでも捕まえてコツコツ励むのが吉だね 敵諸侯狩っても大して金落とさなくなったわ
追いはぎの方が金持ってるレベル
国力削ると懐事情も厳しくなるんかね もっと敵諸侯の保釈金あげて
国王とかもう一桁増やしてよ 悪行はまだスキルが実装されてないから経験値周りはまだ放置してんじゃないの 金が無いから戦争して、戦争するにも金が無いから戦争して金を奪う
ってのはリアリティ的にはオーケーだと好意的解釈、とか出来るくらいに経済のシミュレートが洗練されたりするんだろうか そもそも時代が封建社会なのに、常備軍率いるってのがね
平和な時に軍隊常に組織しておくなんて、いち領主程度じゃまあ無理やろ 経済活動は戦争と略奪ですなんて異民族もいていいとは思うが、時代設定を考えたら長期の軍事行動は基本国力を損なうよな
だからこそ交易や外交にも意味が出てくるわけで、まあその辺は今後調整されていくだろう ローマ体制の崩壊時期がモチーフなんで普通に常備軍あるし、
そもそも戦場で軍隊率いてチャンバラして成り上がるのが主眼のゲームで、中世経済シミュレーターではない点は念頭に置こう
まあ前作同様、外交要素や内政要素もMODが色々出るんだろうけども 普段はコンパニオンだけでウロついて、戦時だけ招集して集まるまでボンヤリ
テンポ悪いと言われるだけだろうなw 時代ごっちゃな部分があるし地域差もあるが、基本は封建制だからなあ
君主が招集をかけると地方領主が軍を率いて集まるって部分はもう再現されてるし、この部分はいいと思うよ
あとは軍を率いるのにカネが要るシステムにしている以上、カネ稼ぎの部分はもっとしっかり作る必要はあるし、まだまだ開発中のゲームだから今後作り込んでいくだろうと思う >>831
なら金策もっとezにしてようう...
諸侯カツアゲしても300デナリしか持ってないんだ 金より影響力の方がカツカツだけどな
軌道に乗れば何もしなくても4桁とか溜まるけど 必要以上に部隊充実させるとしんどいよ
十分なお金が貯まるまでは、兵は使い捨てくらいの気持ちでいるのがいい
特にクランがランク2になって即諸侯入りするとタイミング的にじり貧になりやすいよ
オススメはランク1になったら即傭兵入りし、兵はT2で抑えて徹底的な賊狩りしつつ勝てそうな軍団に参加
個人的に兄者は金に余裕が出来るまでは連れ回さない方がいい、部隊に入れなければ金はかからない
コンパニオンも同様でしばらくは一人か二人で抑えよう
序盤は身内とコンパニオンの雇用費はバカにならん はえ〜では投票では仲良くなりたい諸侯に投票してけばいいかとりあえず >>831
あくまで時代設定の一部に古代ローマテイストが盛り込まれてあるだけで、
周辺諸国はどうみても封建社会だよね
だからこそ封建的な世界で常備軍を維持させるゲームシステムにしては、
金策となる手段や内政周りがいまいちと言う話 アスレチック上げるために砂族利用してるってカキコがあったけど
もしかして速度を同じぐらいにして、マップ上で延々追いかけっこする感じか
てっきり砂族にちらっと混じる騎兵相手に、槍でカウンターかまして、大ダメージでアスレチック上げる的なのかと思ったが
全然上がらん 城攻めしてた方が上がるんじゃね
弓か弩にして延々撃つ >>839
クソザコ砂族を陸戦主人公が夢想して経験稼ぐんじゃないですかね
攻城も振長柄ですね正門破って馬で強行突破したらケツ向けてる兵士をアウトレンジで斬ります 両手と長柄は自ダメージリアリスティックにしたら自分のPSでは使いこなせなかった
盾が無いと怖くて夜も眠れない体になってしまった…… 貴族について行って1400対100くらいの圧勝できる戦いで実際圧勝したのに戦いの後に何故か捕虜になるのってどうやったら回避できるんだ?
40人くらいの味方がなんども離散して理不尽すぎる これバトルサイズはデフォルトだとどのくらいなの?またいじったらどこまで伸ばせるの?
wbだとバトルサイズ500でもカクカクだったけどバナーロードは1000人近い数の兵士が動いてるように感じる >>839
> 砂族にちらっと混じる騎兵相手に、槍でカウンターかまして、大ダメージでアスレチック上げる
こっちで合ってるぞ
参考までに過去スレで貼られてた動画を探してきた
https://youtu.be/mFhJPUYgO5E 鍛冶楽しいナァ。試しに柄と刃限界まで伸ばしたロングファルクス作ってみたら敵の上級兵もスパスパ斬れて爽快だぜ
欠点は操作性と振りが悪いせいで振り切る前に殴られる事だな すべてのクランの人間を斬首して誰も活動しないようにしたいがなかなか減らないな。 >>847
え?500vs500じゃないのか?
今までそうだと思ってたんだが 野戦と違って攻城戦が重いから別々にバトルサイズを設定したい・・・ 250vs250だとちょっと間違いだな
デフォルト設定の登場総数は敵味方合計500のはず
まぁ逆に500でどんだけ迫力ある戦闘してくれてんだとも言える
こんだけいって違ってたらごめん…… 出先だから確認出来ないがバニラの設定で変更できる最大値が1000だったはず
弄ってなければ500 ダメだ合流して野戦すると勝手も捕虜になって部隊離散する
これ絶対仕様じゃないよな?とりあえず後から援軍すれば捕虜にならないっぽいからもう合流しねえわ やっぱ長物強いんだな、手製の両手長剣作ったが全然当たらん
当たってもダメージ90止まりで倒せないことも多いし 両手剣も馬上で振るなら1.5以上は欲しいな
時代的に難しいかもしれないが EA終わるまでにスキル上げ易いのと上げ難いののバランス改善して欲しいわ 極限まで短くして振り速度高めた両手斧強いな、乱戦や攻城戦でうまくいけば10秒で20人くらいやれる >>865
どんな感じなんだ、片手武器を無理やり両手で持ってるみたいなスタイルなのかな 両手斧、鈍器の上段斬りはガードクラッシュ属性付いてて盾防御の上から殺せる
そしてYadomejustuを極めれば無敵の殺戮マシーンへと >>867
そんな感じ。
威力高くて振り速度速い上に多段ヒットする片手武器って感じがしっくりくる。
両手武器のスキルって伸び値高いし、パークで両手メイスと両手斧上げるの取っておけばかなり強い。 ティア1からコンパニオン昇格MOD+コンパニオン無限MOD入れたら
賃金未払い当たり前の火の車ですわ、、、
でも使い捨てなんて可哀想でね、、
名前つけて連れ回し、追い剥ぎなどの余った装備を分けてあげるのは楽しい 一般兵なら鎧兜が備わってるのに、
コンパニオン昇格で追い剥ぎ装備とか
名ばかり管理職かな? ジャベリン作れば金稼げるっていうけどまずジャベリン用パーツが出るまでが運否天賦すぎる… 1やってないんだけど1やってからの方がいいですかね?500円と安くなってるし 2から1はかなりキツイ。どうせなら1からやるべき。MODも充実しているし、2もしばらくは安定しないだろう >>874
繋がりはあるけどやらないと解らないというほどのではない。
Warbandが500円なら買っといてもそう損ではないぞ
流石に10年以上昔の作品だから色々と古くはあるがMODが溢れるほどあるからいくらでも遊べる 軽く遊んで、Prophecy of PendorのMODでも入れればそこそこ快適に遊べるぞ >>873
賊からぶんどった武器は全部溶かしてひたすら両手剣作ればええよ
T2までのブレード使う分には割とゲームバランスに適した収入になる
作るときはカスタマイズ最大で威力が高くなるようにね
てかバナロツイークス入れてる人少ないのかな
溶かした武器の未所持レシピ入手出来るから一瞬でジャベリン体制構築できる
まぁパーツ全部アンロックのMOD入れればそれすら不要ではあるが 強い片手斧作りたいと思ってるんだが馬ではやっぱ短いな 医学が全く上がらないんですけど、何か特別なことしないといけないんですか 難易度リアルスティックまで上げて死傷者数を増やす。
医学のスキル値は死体を積んだ数だ。 >>874
レトロゲーム感覚でプレイするなら1でも充分面白いよ
見た目と動きが古臭いだけだし WBは俺が買ったとき300円くらいで400時間くらい遊んだからciv4の次にコスパが良かった。
バナーロードはクエスト、システム、戦闘のテンポがWBより良くなってるだけでも全然楽しいけど、ちゃんと完成するのかな〜
スキルの実装なんて簡単そうなのにまだみたいだし、心配だわ MODめぼしいの片っ端から入れてみたらクラッシした(゚∀゚)
ばなろついーくす
火矢
トーナメント改善
あたりだか入れればいいや 味方がやられて、死人になったか復帰可能な重傷で済んだかみたいなのが医学判定だからな
とにかく味方がやられないとならない 医学は軍団率いて大損害くらった後コンパニオンの負傷兵集めて大量に回復するしかないね 1の頃から「アスレチック上げたって大体馬乗ってるか城攻めでろくに歩かないじゃんwwwwwww
という感じでアスレチック上げてなかったが
試しに100まで上げたらナニコレ快適すぎてワロス
3ポイントぐらい振ったけど、いっそ5ポイント振るか アスレチックほど恩恵のでかいスキルは後は補給くらいしかない
逆に騎乗は10でもいいんじゃないかとすら思う
高位馬乗る為に90まで結局上げるけど 騎乗はマップ移動速度にも関わってくるから上げとかないと ベリーイージーだとどう足掻いても勝てるから
発売日に買ったのに未だにスキルなんて気にしたこともないわ
どうせ完成してないみたいだしアーリー明けたらゆっくり楽しむつもり 医学って負傷だと上がんないのか、じゃあ勝利後にクロスボウで傷病兵増やす意味無かったのか 久々に攻城戦やって早々に殺されたからずっとAIの戦闘眺めてたが、
なんつーか全くリリース当初から改善してないな
未だに梯子昇れないってなんなんだ 200日で他諸侯の後見人を育てるクエストって、何をすれば進捗進むかな?
最初から15/30くらい進んでるんだけど全く進まないや >>893
あれ関係あったのか
>>895
マップで負傷者の回復と自分とコンパニオンのHP回復の度に上がる
>>897
後見人のスキル上昇が進捗の条件
鍛冶させると一瞬で終わる >>881
うちは斧用の両/片手兼用の柄あるんだが前は無かったような。MODの影響か >>895
医学は負傷でも上がるよ、少ないけど経験値入ってる
戦闘開始時に自殺する騎兵たちも経験値になってる 現バージョンだと街や村の有力者って死んでく一方なんですか? >>902
あの騎兵達は世の何を儚んで開始早々に飛び降り自殺するんだろうな イベント追加のアダルトMOD入れたら捕えた敵の装備剥げたり色々追加されてて良かった 乗馬パークでマップ速度早くなるのはフーザイト文化での遊牧民の伝統とかwindとか 有能嫁&婿が知りたい…性格ってゲームデータ毎にランダムではなく固定なのかな 初めての軍団同士の大規模戦闘にワクワクしてたら敵側も味方側も守り固める陣形で動かなくなったんだけどこんなもんなの?
たまーに敵が攻めてくるけど味方側は防御してるだけだし
ダメージソースがプレイヤーが指揮してる弓兵だけでものすごく時間かかったわ 両軍が接敵せずにはないちもんめを繰り返す戦場なら偶にあります 古代や中世には布陣してにらみ合いのまま終わるとかよくあることだったからリアルだな 軍団でにらみ合いしてて敵の軍団が解散しても結構こっちの足が間に合わないんだよなぁ
たから騎兵多くて足速い奴等がよく勝つのよね 今も昔も好きなタイミングで戦いに持ち込める奴が絶対有利という理屈ですな にらみ合いは両軍同数だとよくあるわ
フーザイトは数に関わらず弓騎兵が最初に仕掛けてくるね どの国にも仕官もせず、傭兵として雇われずに城や領土を持つって出来る? >>923
城に寄っても攻撃系のコマンドでなかったから出来ないのかと思ってたけど、
まず敵対関係にならないといけなかったんだな。
村焼いたら攻城戦仕掛けられた。 >>925
鍛治なりで山ほど金があるの前提で、売る用の資材1000個くらい一杯集める、村に一種類につき一個売って、取引終えて、そのあと残りを全部売る
そのあと売った奴買えば原価がくっそ安い資材が大量に手に入るから、適度に売りさばくと利益が出て取引があがる。
でも、金をドブに捨てるのと同じだし、こんだけやっても100から108くらいしか上がらんかった スレでも何度か紹介されてたけど大量に馬集めて売って買ってを繰り返す
>>926とやってる事は同じだけど単価高い分経験値の上がり幅が大きい 乗用馬で取引上げるってのは前書かれてたね
高い馬と安い馬、どっちも同じ需要の扱いだから
高い馬(砂漠馬)を高く売る
安い馬を値崩れで底値になるより多目に売る
高い馬を底値で買う
安い馬を高値で買う
これを繰り返せば砂漠馬を同じ街で高値で売れて取引が上がるって あー、そっか、連動する奴でぐるぐる回せばいいんだな、気付かなかったわ 1.4.2でメインクエストの各地の王から話聞くのがめんどくさくてメイン放置してんだけどこれ放置してたらなんかデメリットある?
てかなんで期限ついてるのこれ バタニアンウッドランナーが盾とハープーン持ち
他のT2盾投擲はスコルダが投げ斧、レイクラットがハープーン、ジャワールががジャベリン 一度に戦場に出てくるのは設定上限1000人、もしオーバーしてたら自分の直轄兵は割合で減らされて出てくる感じ
だけど戦場からあぶれた分の兵力は順次援軍として出てくる気がする 自分の世界線だといつもバタニアとフーサイドの二強でつまらん
もうちょっと変化つけれないのかな バタニアが勝つって珍しいな
大抵西はウランジアが覇者になるが Wood runner盾持ってたっけ、T3のスカーミッシャーにならないと持たなくない?
今ちょうど低Tier部隊でそいつら採用してるから、見逃したなんてことは無いはず
他はマイナー兵か、収穫が面倒だからクロスボウ兵の非殺傷復活してくれないかな ウランジアは必ず自分がクラン設立のクエを終了する前にサーゴットとオーマンフォワードをとられる
最悪の場合はチャラスも他に名前忘れたけど城二つとられてジリ貧よ ウランジアは必ずスタルジアを押し込む
フーザイトは必ず北帝国を押し込む
アセライと南帝国は半々
バタニアと西帝国はややバタニアが勝つ
でも最後はフーザイトが爆発的に伸びる
そんな感じ チャラスとサーゴットと国境の城ひとつふたつくらいまでは
取られたのは見たことあるが俺の場合そこから動かんな
ジャキュランが鉄壁すぎるさすがメイン嫁の実家アロマンク家
しかし放置しててフーザイトが本来の領土まで失ったとこマジで見たことないな アセライは全然伸びないな、領土失陥してるのも見たこと無いけど
帝国は西も北も潰れて小さくなってるとこしか見たことない こんな感じでウランジア弱すぎて支えるのに骨折れますよ
ちなみに146日目経過時点
自軍も育っておらず影響力も溜まってないからどうしようもない
https://imgur.com/a/uAlzElG こんなにボコられてるウランジア初めて見た
自分参加以外は自動戦闘だから仕方ないが普通にやったら弩兵集団に為す術もなく蜂の巣にされるのに ウランジアとバタニアはどちらが先にスタルジア食いつぶすかで命運別れるよね
スタルジアの領土多く削った方が最終的に優位に立つ
スタルジアはどう足掻いても滅亡する >>941
ジャキュラン太守カラチルドの存在感がマジででかいな
シルビンドもリエナと双璧の美人有能嫁だし
旦那?いたの?名前も出てこん アプデでバタニアが異様に拡大するようになったな
でもまともにやり合ったら間違いなくウランジアの方が強いと思う
北帝国仕官してフーザイトと戦争してるがこっちの方がキツいぞ多分 ジャベリン経済の時代は終わったのか、次はwarrazor経済の時代かもな
グレイブも作ったが400デナル程度だった
他に1個10万くらいで売れる鍛治装備って有るかな 結局押されるけど速攻消滅ってのはあまり見なくなったよ
ウランジアがバタニアに付け込まれるようになったってのはこれも原因かもな
しかしなんでスタート時にバタニアじゃなくてスタルジアと開戦状態なんだ でもスタルジア滅ぼすとフーさんと接敵するというデバフが やっぱりバタニア強くなったよな
俺の世界戦でもバタニアとフーザイトの2強になってるわ 追いはぎとか賊系が降伏して軍に入れてくれって言ってくる条件ってなんなんだろう?
スキルも関係あるんかな〜。
囮商隊の待ち伏せ系のクエストで40前後の馬賊を編入出来たことあったけど・・・。
育てれば貴族兵になるしいい供給元なんだよな〜。 >>954
あいつら炭鉱夫として村のクエストで売りさばくとジャベリンなくても軍養えるぐらい金になる
供給量が半端ないから8割ぐらいは金に代えちゃう クエストも報酬と難易度のバランスは欲しいな
裏社会系の密売とか喧嘩の助っ人はもう少し高くて良い、リスクもあるし 街のクエストの大半が犯罪絡みでゴミなのは何とかして欲しい
村もそうだけど街のは本当に受ける価値が無いのが多すぎる 街のスラム街焼き払ったら大金と名誉貰えるんだったらやる(鬼畜) 駆け落ち娘探すクエで彼氏抹殺エンドにしたら
隣町の酒場で駆け落ち娘がコンパニオン候補に居た
能力はオール0の観賞用 クエストはとにかく性格リセットが直らない限りやる気になれんわ 1.42プレイ中だけど、所持金って200万が限界なんだな と思ったら勘違いだった
普通に200万超えて持てたわ >>935
お前が変えるんだよぉ!
防衛線の軍神となれ 〜200年後〜
帝国:跡形もなく消滅
ウランジア:スワディアとロドックに分裂
スタルジア:ベージャーとかいう僻地の残りカス
フーザイト:ケルギトが台頭し支配民族が入れ替わっただけ
アセライ:支配層が入れ替わっただけで基本同じ
バタニア:林族() ラガンバドがママに泣きついてノルドを助っ人として呼んでもらってバタニアなりヴランジアなりを押し返したけど
その後ノルドが北に帰ってくれなくてそのまま母屋を取られたんじゃないですかね 臣下からの本家乗っ取りを夢見ているがなかなか投票で勝てないな
他クランの友好度はかなり上がってきてるんだが >>974
まず貴族名鑑やらの王弱め諸侯強める政策を地道に進める 臣下から乗っ取りプレイできるようになったのか
復帰したんだけどよいアプデあったんだな 北帝国プレイでルーコンが死んだら全会一致で主人公が皇帝に推された
ペントンがすでに死んでたからかな
クランティアもまだ4だったのに
領地はバルタカンドと城2つ
初期領土はミゼア以外健在という状態 最近始めたんだけど(というか今始めたw)
みんなリアリスティックでやってんの? え、リアリスティックは辛すぎなので剣の振り方がどうしても慣れないのでムーリー 俺は一旦寝かせたいから飽きるためにいくつかMOD入れてベリーイージーでスタルジア臣下プレイはじめた
ドロップ良くなるやつと店に並ばない品並ぶやつとtweaksで経験値モリモリにしてアイテム追加して無敵の軍団だ ベリーイージーでいいよ
リアリスティックは難しいというより不便なだけだから どこをリアルスティックにしてるかで話が噛み合ってないない気がする。 いくつか項目があるからね
難易度がこんなに物申したいひとがいる話題だとは思わなかった 低難易度でも十分楽しいから物足りなくなってからでいいよ
上げたくなったらまずは味方諸侯のダメージ、自部隊のダメージ、自分のダメージと上げてくといい
移動速度だけは単純に不便だから滅多に弄らないが 飽きるためって書いたけど正直無双プレイも楽しすぎてずっとやってる
未完成な部分も多いけどMOD含めて現状でも遊べる幅が広いと思うのは前作未プレイだからかな? そこは感性の差だろう。WBをMOD込みでやり込んだ側としてはもうちょっとブラッシュアップしてから本格的にやりたいと思ってる
更に言うなら大規模MOD出てからだな プレイヤーのダメージ最低にしても無双はできないからな
敵陣に突っ込んでいったら最強装備でもあっさり死ぬしリアリスティックだと前に少しでも出た瞬間投擲食らって事故死するから下げない理由がない
死んだら指揮不可能になって味方の兵士がアホすぎる戦術で自滅するのを眺めることしかできなくなるのもクソ
前作は確か死んだ後でも指揮できたよな? 今回の大規模MODには無限の可能性を感じる本当に楽しみ
でもModding toolいじってたら唐突に落ちたりするからこっちもまだまだやね 自DMGリアリスティックでも無双プレイしようとしてるけど盾が手放せない
振り長柄や両手は使う機会が極端に減った ついついスキル上げたくて前線に出てしまうから自ダメージリアルは辛いわ
スキルの伸びが悪すぎるんだよなあ >>990
難易度によって剣の振り方が違う訳ではなく、
剣の振り方に慣れないまま難易度上げてしまったら
NPC相手に太刀打ちできなくなるという事かと リアリスティックでやってmodで強装備でやりたいな
ってmodまだそんなに出揃ってないんね リアリティックでも乗馬かつロンググレイブなら当然だけどかなり倒せるわ
徒歩&ブレイドは無理
理不尽なワンパン貰う事も多いしリアリスティックが面白くないと感じるなら下げていいと思う >>997
なるほど確かに
リアリスティックにしてチュートリアルの新米剣士に苦戦したw
盾もってるほう このスレッドは1000を超えました。
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