【惑星開拓】Satisfactory part12【工場】
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585名無しさんの野望
2020/09/12(土) 19:40:30.57ID:eEhCAhOK0 ベルトコンベアを大量に敷くと重くなるって聞いたんで,200mくらいの距離でもトラック輸送してるんですが,ベルトコンベアの長距離輸送しまくると実際に重くなるもんですか?
586名無しさんの野望
2020/09/12(土) 20:46:19.02ID:nYNBrJ1o0 使ってるPCのCPUにもよるけど、コンベアベルトは数本引くだけなら重くなったりしない
負荷だけを考えてトラックにするぐらいなら、コンベアベルトの方がいい
後で作り直せるんだから、とりあえず重くなるまで作ってみるといいんじゃないかな
負荷だけを考えてトラックにするぐらいなら、コンベアベルトの方がいい
後で作り直せるんだから、とりあえず重くなるまで作ってみるといいんじゃないかな
587名無しさんの野望
2020/09/12(土) 21:08:00.57ID:CcOp+breM コンベア多いと通信量が増えてマルチで支障がでるって話と混同されてそうな気もする
588名無しさんの野望
2020/09/12(土) 22:22:08.76ID:eEhCAhOK0 >>585-586
処理はCPUなんですね.CPUは結構余裕あるんで,コンベアで行こうと思います.
処理はCPUなんですね.CPUは結構余裕あるんで,コンベアで行こうと思います.
589名無しさんの野望
2020/09/13(日) 01:24:43.57ID:QU55kCR5a ブレードランナーが体から離れてるのはどういう原理だ意味わかんね
どっかセンスがズレてるんだよなぁ
どっかセンスがズレてるんだよなぁ
590名無しさんの野望
2020/09/13(日) 04:29:46.81ID:vexctaqn0591名無しさんの野望
2020/09/13(日) 12:00:39.57ID:Y0chRpb5a592名無しさんの野望
2020/09/13(日) 12:06:07.91ID:8SIOQDrC0593名無しさんの野望
2020/09/13(日) 13:49:03.31ID:EEHLJWZ4a594名無しさんの野望
2020/09/13(日) 14:46:03.74ID:FApcRrrL0597名無しさんの野望
2020/09/13(日) 15:48:50.21ID:P349pIASp もっとモンスターと戦う要素欲しかったから肩透かしだな
598名無しさんの野望
2020/09/13(日) 19:24:12.14ID:vexctaqn0 >>597
運営「おし、アドバンスドデービークロケットとそれでも簡単には倒しきれないボス実装したるわ」
運営「おし、アドバンスドデービークロケットとそれでも簡単には倒しきれないボス実装したるわ」
599名無しさんの野望
2020/09/13(日) 19:45:30.62ID:yxZrL3AL0 正直、アルファホッグだけでもだいぶ持て余すんですけど。
600名無しさんの野望
2020/09/13(日) 20:57:50.75ID:EAg3JzPa0 生産量=重さと直結している感じなのであんまりmodで工作機増やしまくっても重くなるという
601名無しさんの野望
2020/09/13(日) 21:42:10.48ID:UXZE6nup0 最近でかい工場作るようになって、実際にゲーム内で作るよりゲーム外で設計してる時間が長くなってきた
資源量計算したり、配置図書いたり
皆もこんな感じなのかな、それとも感覚で並べちゃう?
資源量計算したり、配置図書いたり
皆もこんな感じなのかな、それとも感覚で並べちゃう?
603名無しさんの野望
2020/09/13(日) 22:37:05.03ID:iZmUZi+m0 ティア7行こうとしてる段階なのにまだトラックも列車も使ってない…
コンベアとかパイプ伸ばしまくる方が楽じゃね…
コンベアとかパイプ伸ばしまくる方が楽じゃね…
604名無しさんの野望
2020/09/13(日) 23:14:39.03ID:yxZrL3AL0 輸送力が魅力やの。
トラック輸送の場合はストレージ一個丸々輸送できると考えると良いかも。
トラック輸送の場合はストレージ一個丸々輸送できると考えると良いかも。
605名無しさんの野望
2020/09/13(日) 23:52:09.97ID:lCIydTrk0 電車は駅どこか1つに電線繋げばその線路に繋がってる駅全部に電気が供給されるから電線も伸ばさなくてよくなって楽だぞ
606名無しさんの野望
2020/09/13(日) 23:55:15.99ID:DWp0WWu5a 電柱ー駅ーーーーーー駅ー電柱
でも向こう側に電気送れるの?
でも向こう側に電気送れるの?
607名無しさんの野望
2020/09/13(日) 23:57:50.60ID:MJcl11M80 いえす
608名無しさんの野望
2020/09/14(月) 00:09:06.50ID:t3CvzpuKa しね
609名無しさんの野望
2020/09/14(月) 00:15:42.04ID:fzODGOE+0 鉄道は遠距離輸送が楽になる
電車にコンクリと鋼梁、パイプを満載して線路引きながら進めるし
線路引けば電気通るからな
トラックは一回も使わなかった
北森スタートだと遠くにあるのが石英くらいしかないから鉄道使わなくてもいいかも
電車にコンクリと鋼梁、パイプを満載して線路引きながら進めるし
線路引けば電気通るからな
トラックは一回も使わなかった
北森スタートだと遠くにあるのが石英くらいしかないから鉄道使わなくてもいいかも
610名無しさんの野望
2020/09/14(月) 00:41:00.55ID:Gl9d1R4s0 地上に鉄道引いてると現実でトンネルだらけになるのがとても理解できる
山とか谷多すぎてまともに引けんわ
じゃけん天空にまーっすぐ引いてらくしましょうねぇー
山とか谷多すぎてまともに引けんわ
じゃけん天空にまーっすぐ引いてらくしましょうねぇー
611名無しさんの野望
2020/09/14(月) 01:11:09.47ID:DQj0ccyn0 鉄道って自分も乗れる?
613名無しさんの野望
2020/09/14(月) 08:01:26.93ID:HiJsEA0+M ターボ燃料のレシピがなかなか出ないんやけどひたすらハードディスク見つけてくるしか方法ないやんね?
614名無しさんの野望
2020/09/14(月) 08:11:11.78ID:ICABZRwur 代替レシピはHDD素直に開けてくしかないぞ
あとターボ燃料レシピ2種の提示条件として、ティア一定以上以外に圧縮石炭のレシピ開放済ってのがあった気がする(うろ覚え)
あとターボ燃料レシピ2種の提示条件として、ティア一定以上以外に圧縮石炭のレシピ開放済ってのがあった気がする(うろ覚え)
615名無しさんの野望
2020/09/14(月) 08:31:01.30ID:ygtgMKGP0 リセマラ
ただ、1日2日潰れるのは覚悟な
ただ、1日2日潰れるのは覚悟な
616名無しさんの野望
2020/09/14(月) 12:03:55.91ID:7zZifh340617名無しさんの野望
2020/09/14(月) 12:12:39.53ID:ue7Lfng7p 進行度的には鋼鉄生産ライン作り始めたあたり
どんなもんかとトラクター初めて使ってみたけど、オートパイロット成功したときはなんか感動した
どうせ改修してくし道中にコンベアしかなくていいの気が楽だな
輸送されてきた素材の仕分けは手動になっちゃうけど素材要求数少ないうちはこのままでいいか
鉄でマンネリしてきたころに鋼鉄という新しいおもちゃが手に入ったからモチベ上がりまくるわ
どんなもんかとトラクター初めて使ってみたけど、オートパイロット成功したときはなんか感動した
どうせ改修してくし道中にコンベアしかなくていいの気が楽だな
輸送されてきた素材の仕分けは手動になっちゃうけど素材要求数少ないうちはこのままでいいか
鉄でマンネリしてきたころに鋼鉄という新しいおもちゃが手に入ったからモチベ上がりまくるわ
618名無しさんの野望
2020/09/14(月) 12:34:44.56ID:8BVN+3GqM ラインがごちゃごちゃになりすぎるから、最終素材は半手動にすることで解決した。
4つの倉庫を投入口に繋げて倉庫に突っ込みまくる方式。
4つの倉庫を投入口に繋げて倉庫に突っ込みまくる方式。
619名無しさんの野望
2020/09/14(月) 13:27:55.59ID:PYIu1HIC0 他にも必要になる代替レシピは多いというか
ジェット燃料は代替レシピの中では正直それほど重要でもないので
(鋼鉄系レシピとかの方がよほど重要度が高い)
頑張って回収して周った方がいいで
ジェット燃料は代替レシピの中では正直それほど重要でもないので
(鋼鉄系レシピとかの方がよほど重要度が高い)
頑張って回収して周った方がいいで
620613
2020/09/14(月) 19:19:23.65ID:HiJsEA0+M そうか、やっぱり地道にあるきまわるしかないか
621613
2020/09/14(月) 19:26:16.59ID:HiJsEA0+M 散々既出かも知れんけどこれは押さえとけってレシピなんですか?そのへんを優先的に取っていきたい
622名無しさんの野望
2020/09/14(月) 19:31:02.34ID:Kcje90a20 必須 鋼梁のネジ
あると便利 銅シート水で作る奴
まあ全般的になくてもなんとかなるんだけど
あると便利 銅シート水で作る奴
まあ全般的になくてもなんとかなるんだけど
623名無しさんの野望
2020/09/14(月) 19:56:10.82ID:uiPHnLbW0 ネジに鋼鉄使うのがもったいなく感じるから鋳造ネジばっかり使ってるわ
624613
2020/09/14(月) 20:12:29.84ID:UjDOlGe70 鋳造ネジなかなか出んなぁ
625名無しさんの野望
2020/09/14(月) 20:53:04.93ID:ICABZRwur 鋼鉄関連のレシピは高密度鋼でインゴット作れるようになってから真価発揮するからな
今まで鉄で作ってたもの全部鋼鉄でいいってなるぞ
まあ鉄板だけは鋼鉄にプラ混ぜないといけないから鉄で作ることを考えるくらい
そして素の鉄は全部ワイヤーになるのだ
今まで鉄で作ってたもの全部鋼鉄でいいってなるぞ
まあ鉄板だけは鋼鉄にプラ混ぜないといけないから鉄で作ることを考えるくらい
そして素の鉄は全部ワイヤーになるのだ
626名無しさんの野望
2020/09/14(月) 20:54:44.08ID:FTrWQW8B0 需要の高いレシピ出ると、うわぁ組み替えなきゃ(喜悦)ってなる
627名無しさんの野望
2020/09/14(月) 20:59:52.72ID:ygtgMKGP0 硫黄入手量が比較的少ないし、石炭発電は廃れるし、
という経緯でじきに鋼鉄生産がメインになって鋼鉄は余るさ
という経緯でじきに鋼鉄生産がメインになって鋼鉄は余るさ
628名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:16:32.31ID:MzKiLPam0 HDDのリセマラだけはお勧めしない
どうせ全部開放してもHDD余るし、10分待ってリセットするぐらいなら次のHDD探した方がいい
オンラインマップ使ってピンポイントで探すの前提だけど、この手順で
HDD発見 > その場でMAM作る > 前の分析結果選択 > HDD分析開始 > 次のHDD探し
なれれば10分以内に1個見つかるから、解析待ちのHDDが溜まっていく
どうせ全部開放してもHDD余るし、10分待ってリセットするぐらいなら次のHDD探した方がいい
オンラインマップ使ってピンポイントで探すの前提だけど、この手順で
HDD発見 > その場でMAM作る > 前の分析結果選択 > HDD分析開始 > 次のHDD探し
なれれば10分以内に1個見つかるから、解析待ちのHDDが溜まっていく
629名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:25:58.65ID:/XHKKyVn0 列車について質問なんですが、
水深7mぐらいのところに線路を敷くことが可能みたいなんですが水に浸かってても列車って走れるんですか?
水深7mぐらいのところに線路を敷くことが可能みたいなんですが水に浸かってても列車って走れるんですか?
630名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:27:09.84ID:ygtgMKGP0 ターボモーター要求されたり、簡単には開かないんだけど
どうやってるの?
どうやってるの?
631名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:33:01.47ID:hm+015OGa 列車どころか工場全て海底に沈めてる奴いるんだけど
どうやってるんだろう
どうやってるんだろう
632名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:33:22.02ID:oo4COrUG0 リセマラがすすめられるのはごく初期のうちにネジ代替レシピとかほしいときな
基本的にHDD解析中に新しいの探して回るほうがいい
製造できないものは買う
基本的にHDD解析中に新しいの探して回るほうがいい
製造できないものは買う
633名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:34:37.96ID:lQ0yKRrDd リセットなんてするからチケットが貯まらず買うことも出来ず、巻き戻ると無駄だから工場の手直しもできないなんてことになるんだ
634名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:40:38.15ID:uiPHnLbW0 クーポンで交換した素材でロック開ける時短に気づいたのは全部レシピ取ってからだった
635名無しさんの野望
2020/09/14(月) 22:22:25.03ID:PYIu1HIC0 計算機サイトのMAP片手に回収して周るなら
最初に用意してから行けばいいやろとは思うが
実際にそうしたら忘れ物が絶対に出るはずなので
チケ交換できることは知っておいて損が無いw
最初に用意してから行けばいいやろとは思うが
実際にそうしたら忘れ物が絶対に出るはずなので
チケ交換できることは知っておいて損が無いw
636名無しさんの野望
2020/09/14(月) 22:32:22.52ID:MzKiLPam0 物凄い原始的だけど、interactive-mapでHDDだけ表示したのを印刷して、見つけたらペンで印付けて回った
チェック大事
スキャナーが取得済みのHDDにも反応するのが悪い
チェック大事
スキャナーが取得済みのHDDにも反応するのが悪い
637名無しさんの野望
2020/09/14(月) 22:46:11.67ID:lQ0yKRrDd そのページにセーブデータを読み込ませると取得済みと未取得のがちゃんと分かるように表示されますよ
638名無しさんの野望
2020/09/14(月) 23:19:51.44ID:PYIu1HIC0 外部サイトやセーブデータをそこまで便利に使うのは好みの問題もあるとは思うけど
HDDの数的に1個だけ取り逃したことが判明した時は泣く泣く読み込ませたわw
HDDの数的に1個だけ取り逃したことが判明した時は泣く泣く読み込ませたわw
639名無しさんの野望
2020/09/15(火) 07:45:34.91ID:kxmf6gRlr スキャナーがまともに使えるなら外部サイトに頼らなくて済むんだがなー
墜落現場だけ距離無制限で一番近くの方向を指し続けるようにして欲しい
墜落現場だけ距離無制限で一番近くの方向を指し続けるようにして欲しい
640名無しさんの野望
2020/09/15(火) 11:40:35.56ID:WoYEWFfm0 >>639
まあ無条件だといくら何でもと思うから、レーダータワーに特定の探査モード設定してスキャンしてくれる位でもいいわ。あと爆破でスキャン対象外れてくれたらなおいい。
まあ無条件だといくら何でもと思うから、レーダータワーに特定の探査モード設定してスキャンしてくれる位でもいいわ。あと爆破でスキャン対象外れてくれたらなおいい。
641名無しさんの野望
2020/09/15(火) 16:34:28.57ID:VmPIikk3M ちゃんとしないとクラフトピアにくわれちまうぞ
642名無しさんの野望
2020/09/15(火) 16:49:11.80ID:2HqzBHXV0 それはないw
643名無しさんの野望
2020/09/15(火) 17:11:46.56ID:3+mdBjW60 むしろマイクラでキャッチーなMODが沸いて出てくる方が困る
644名無しさんの野望
2020/09/15(火) 18:26:24.95ID:DPB0fPloM 似たようなコンセプトのアイデアで勝るゲームは出るかもしれないけど
自由設置したオブジェクトを繋ぐ適当にひん曲げたコンベアの上を大量のアイテムが流れたり
距離に関係なく全体が動き続けたりする謎技術はマネできる気がしない
自由設置したオブジェクトを繋ぐ適当にひん曲げたコンベアの上を大量のアイテムが流れたり
距離に関係なく全体が動き続けたりする謎技術はマネできる気がしない
645名無しさんの野望
2020/09/15(火) 22:02:22.39ID:zXbLUcZT0 正直、これだけの規模と自由度があるゲームで、相当に工場の規模が大きくなっても同期が外れずに動くのはすごい
コンベアアルゴリズム改良のエンジニア募集してたけど、普通の人が手を出せるものじゃなさそう
コンベアアルゴリズム改良のエンジニア募集してたけど、普通の人が手を出せるものじゃなさそう
646名無しさんの野望
2020/09/15(火) 23:21:14.65ID:Gj3sxhij0 現状レーダータワーに通電しておく意義が薄いからスキャナーと連動するのはいい案だと思った
いっそマップを維持するのにレーダータワー必須にしてくれてもいい
いっそマップを維持するのにレーダータワー必須にしてくれてもいい
647名無しさんの野望
2020/09/16(水) 07:58:26.24ID:WD7K8pNda レーダータワーの存在意義追加するとしたら、範囲内のスキャナー反応が長時間残るとか?
とはいえ、タワー建てるような場所はあらかた資源調査済みだろうけども
とはいえ、タワー建てるような場所はあらかた資源調査済みだろうけども
648名無しさんの野望
2020/09/16(水) 08:54:18.23ID:KssYNIBbM スタート地点4で始めて鉄道ゲットしたから、せっかくだから遠くに拠点構えたいんだがどこらへんまで延ばせば良いですかね。
良い場所ありますか?
良い場所ありますか?
649名無しさんの野望
2020/09/16(水) 08:58:46.38ID:KL6wNHXla レーダー再配備もそれはそれでつれーだーよ
650名無しさんの野望
2020/09/16(水) 09:07:52.04ID:AaNc8Pvs0 EAだし要望あげてけば実装されるかもしれんぞ
レーダー建ててれば範囲内の未開封墜落ポッドの信号検知できるぐらいほしいかな
レーダー建ててれば範囲内の未開封墜落ポッドの信号検知できるぐらいほしいかな
651名無しさんの野望
2020/09/16(水) 11:36:01.75ID:64vybB1IM >>648
北の海岸線にある原油地帯に発電施設でも作って、余計に出てくるプラやゴムを輸送するか、
中央の山岳地帯のアルミ運搬する任務くらいしかないね。他は大体完結するから。
ウランはどのみち地産地消だから鉄道引かなくてもいいだろうし。
あとはまあ他の資源豊富なところに第二工場作って素材運搬する。他のスタート地点が大体そんな感じだから
そこへ鉄道結んで運搬ってのは有り。まあ最終段階くらいの話だけど。
北の海岸線にある原油地帯に発電施設でも作って、余計に出てくるプラやゴムを輸送するか、
中央の山岳地帯のアルミ運搬する任務くらいしかないね。他は大体完結するから。
ウランはどのみち地産地消だから鉄道引かなくてもいいだろうし。
あとはまあ他の資源豊富なところに第二工場作って素材運搬する。他のスタート地点が大体そんな感じだから
そこへ鉄道結んで運搬ってのは有り。まあ最終段階くらいの話だけど。
652名無しさんの野望
2020/09/16(水) 13:10:45.92ID:tMllxVgy0 スキャンとオブジェクトスキャナが逆
手持ちスロット潰すデメリットの上でのあの性能
誰か使ってるなら呆れて尊敬してやる
手持ちスロット潰すデメリットの上でのあの性能
誰か使ってるなら呆れて尊敬してやる
653名無しさんの野望
2020/09/16(水) 13:50:12.05ID:y0uofvpx0 スキャナーはナメクジは兎も角食べ物収穫したら反応が
なくなるならまだ使いようもあるけど墜落現場はなぁ…
さっさと場所覚えて一気に集めた方が確実だろうな
なくなるならまだ使いようもあるけど墜落現場はなぁ…
さっさと場所覚えて一気に集めた方が確実だろうな
654名無しさんの野望
2020/09/16(水) 13:57:31.03ID:IZ3FHCbbd 輸送用ドローン欲しい(´・ω・`)
655名無しさんの野望
2020/09/16(水) 16:05:20.63ID:B2jTZGMe0 流石にAIリミッターとスーパーコンピューターの代替レシピも欲しい
あと鋼鉄パイプと鋼鉄の板はないから工作機たくさん並べないといけないのつらい
あと鋼鉄パイプと鋼鉄の板はないから工作機たくさん並べないといけないのつらい
656名無しさんの野望
2020/09/16(水) 16:11:16.00ID:tVXpzOHq0 物資や鉱脈探索用のスキャンと同じような仕様にすりゃいいのでは…
なんで信号強度で探すような旧式レーダーになっちゃうんだろう
なんで信号強度で探すような旧式レーダーになっちゃうんだろう
657名無しさんの野望
2020/09/16(水) 17:57:06.81ID:64vybB1IM >>656
そらまあβだしな。とりあえず実現できそうな範囲で各々仕様入れて組み込んで、あとでマッチングさせたり仕様変更したりするんだろう。
そらまあβだしな。とりあえず実現できそうな範囲で各々仕様入れて組み込んで、あとでマッチングさせたり仕様変更したりするんだろう。
658名無しさんの野望
2020/09/16(水) 22:09:36.09ID:CaAPrssQ0 HDD抜いたらビーコン止めてくれとは思う
659名無しさんの野望
2020/09/16(水) 22:30:55.97ID:sTwq9xcI0 >>648
まずは資源多いMap北か西の海岸沿いかな
プラ、ゴム、アルミ、ウラン、全部水が大量に必要なので
今後代替レシピ使う場合も水があると便利
東のSwamp近くの海も一見良さそうに見えるけど、あそこはMapにバグある
使うなら入念な調査必要
まずは資源多いMap北か西の海岸沿いかな
プラ、ゴム、アルミ、ウラン、全部水が大量に必要なので
今後代替レシピ使う場合も水があると便利
東のSwamp近くの海も一見良さそうに見えるけど、あそこはMapにバグある
使うなら入念な調査必要
660名無しさんの野望
2020/09/17(木) 00:45:37.36ID:sQpiXr8B0 北の大渓谷〜北東の砂漠〜東の大滝のラインはとても使いやすい
西側はあまり精査してないけど全体的に高低差が大きいので
空中工場してる人でないと結構苦しくないかなぁ
西側はあまり精査してないけど全体的に高低差が大きいので
空中工場してる人でないと結構苦しくないかなぁ
661名無しさんの野望
2020/09/17(木) 07:18:29.53ID:QKoJW6dS0 早く回路ネットワーク実装しろよ
662名無しさんの野望
2020/09/17(木) 07:34:53.47ID:76TjdZP80 サーバー障害中とか公式からツイートが
664名無しさんの野望
2020/09/17(木) 07:43:47.41ID:76TjdZP80 オフラインプレイで問題が起こらないようにするのはいつのアプデになるんだろうか?
665名無しさんの野望
2020/09/17(木) 09:36:29.09ID:w4RSZ5iT0 現状ビーコンだと島全体から常時マップ上に現れ、スキャンだと近場を一定時間だけ方向のみ反映てのが両極端過ぎるんだよ。
タワー建てた近辺だけビーコン反応を拾えるか、タワー建てたら常時スキャンするかどちらか採用して中間埋めて欲しい。
タワー建てた近辺だけビーコン反応を拾えるか、タワー建てたら常時スキャンするかどちらか採用して中間埋めて欲しい。
666名無しさんの野望
2020/09/17(木) 21:45:10.67ID:1ORnamO30667名無しさんの野望
2020/09/18(金) 11:36:21.94ID:DWKtwCCyd インゴット系のみ外で作ってコンテナから製作機はループさせてるんだけど大量に作るとコンベアの容量超えちゃう
2入力2出力の分岐器とか出ないかな
2入力2出力の分岐器とか出ないかな
668名無しさんの野望
2020/09/18(金) 13:47:09.07ID:rutrrEOWM >>667
結局の所、ある程度大量に作る下位素材をインゴットから作る専用工場に分離して、ループ側の負荷減らすしか無いかな。
あるいは素材コンテナを4グループくらいに分けて、それぞれの素材ごと1ループにして負荷減らすか。
うちだとインゴットから直接作れる系と、組立機で作る高度素材とで分けたけど、この2ループでも正直一杯一杯。
今から設計するならインゴットから直接作れる系3つと高度素材1つの4ループで作るわ。
結局の所、ある程度大量に作る下位素材をインゴットから作る専用工場に分離して、ループ側の負荷減らすしか無いかな。
あるいは素材コンテナを4グループくらいに分けて、それぞれの素材ごと1ループにして負荷減らすか。
うちだとインゴットから直接作れる系と、組立機で作る高度素材とで分けたけど、この2ループでも正直一杯一杯。
今から設計するならインゴットから直接作れる系3つと高度素材1つの4ループで作るわ。
669名無しさんの野望
2020/09/18(金) 14:02:44.74ID:urVydf2Z0 産業用コンテナが2入力2出力ではあるぞ
飽和してないと分配できずに片方からしか出力しないけど
飽和してないと分配できずに片方からしか出力しないけど
670名無しさんの野望
2020/09/18(金) 14:45:22.00ID:7424LOqH0 出来る限り持ち帰ってループするように初期に設計したけどコンベア容量の問題出たから
結局後から作ったのはそれなりに近い距離なら工場間だけの素材移動で直接使い切るように変えちゃった
結局後から作ったのはそれなりに近い距離なら工場間だけの素材移動で直接使い切るように変えちゃった
671名無しさんの野望
2020/09/18(金) 17:59:44.34ID:JcitXXVmM 別に使いきらなくてよくない?
一次素材は飽和させたままが基本だわ
一次素材は飽和させたままが基本だわ
672名無しさんの野望
2020/09/18(金) 20:59:28.78ID:ar+axZ8qd >>668
やっぱり部品ごとにグループ分けでもしないとコンベアの飽和は解消できないか。
インゴットで作れる物以外はループ内で完結させる且つ新規製作物もコンテナ追加と少々で対応できるようにしてみたんだけど
ネジが760/分以上とかになるとIN側が詰まって効率がダダ下がりするから気になってたんだよね。
一応こんな感じで作ってました
https://imgur.com/a/epPRDbW
https://imgur.com/a/PaaEqxa
やっぱり部品ごとにグループ分けでもしないとコンベアの飽和は解消できないか。
インゴットで作れる物以外はループ内で完結させる且つ新規製作物もコンテナ追加と少々で対応できるようにしてみたんだけど
ネジが760/分以上とかになるとIN側が詰まって効率がダダ下がりするから気になってたんだよね。
一応こんな感じで作ってました
https://imgur.com/a/epPRDbW
https://imgur.com/a/PaaEqxa
673名無しさんの野望
2020/09/18(金) 21:25:07.33ID:rutrrEOWM >>672
ネジは綱梁から作る代替: 鋼鉄のネジが来ないとつらい。あれだと1個コンベアで綱梁来るだけでネジ52個作れるから。
むしろ後になるとプラスチックがつらくなる。スパコンが大量に食って回避方法無いからなあ。コンピュータはクリスタルで回避できるし
標準でもさほど手間はかからないからまだインゴットから作る専用工場作るのが簡単だけど。
あとうちだと今はメインのループの負荷軽減のために、基本工場に一部高度素材移動したいんだけど、それするために鋼鉄専用工場作ってる。
鋼鉄にプラとコンクリートとワイヤーくらいでヘビーモジュラーフレームやモーターくらいまで作れるしな。結局こういうのを地道にやって負荷下げるしかない。
ネジは綱梁から作る代替: 鋼鉄のネジが来ないとつらい。あれだと1個コンベアで綱梁来るだけでネジ52個作れるから。
むしろ後になるとプラスチックがつらくなる。スパコンが大量に食って回避方法無いからなあ。コンピュータはクリスタルで回避できるし
標準でもさほど手間はかからないからまだインゴットから作る専用工場作るのが簡単だけど。
あとうちだと今はメインのループの負荷軽減のために、基本工場に一部高度素材移動したいんだけど、それするために鋼鉄専用工場作ってる。
鋼鉄にプラとコンクリートとワイヤーくらいでヘビーモジュラーフレームやモーターくらいまで作れるしな。結局こういうのを地道にやって負荷下げるしかない。
674名無しさんの野望
2020/09/18(金) 22:49:44.96ID:iuDcN0EQd ネジって最終的に使わなくない?
675名無しさんの野望
2020/09/18(金) 23:02:42.91ID:rutrrEOWM676名無しさんの野望
2020/09/18(金) 23:21:28.54ID:iuDcN0EQd678名無しさんの野望
2020/09/19(土) 00:02:32.22ID:LZy/y27Z0679名無しさんの野望
2020/09/19(土) 00:24:47.99ID:b5mOFW8Rd >>677
ターボモーターをシンクに突っ込むのが最終目標になってる現状でモジュラーフレームの需要って建材くらいだけど、それでコンベアの効率まで考えるのか
ターボモーターをシンクに突っ込むのが最終目標になってる現状でモジュラーフレームの需要って建材くらいだけど、それでコンベアの効率まで考えるのか
680名無しさんの野望
2020/09/19(土) 00:58:14.61ID:2fxBf2mk0 コンベアリフトを設置するとき最初に固定する側が絶対に入力になるのが不便すぎる
上階にあるコンベア壁の穴にスナップさせてリフト設置して下に伸ばし、
でもリソースの流れは下から上に、ってのをやりたいのだができそうにない
上階にあるコンベア壁の穴にスナップさせてリフト設置して下に伸ばし、
でもリソースの流れは下から上に、ってのをやりたいのだができそうにない
681名無しさんの野望
2020/09/19(土) 01:03:38.42ID:eCYbh5dq0 壁穴の反対側に希望する向きのコンベアを仮置きしておけばよくね?
682名無しさんの野望
2020/09/19(土) 03:10:54.55ID:uRfAzOC50 コントロールユニットとかサーバーにも大量に必要
683名無しさんの野望
2020/09/19(土) 08:36:41.60ID:eFOWSsfm0 >>679
最終目標は人それぞれでいいんじゃないかなあ。うちは倉庫全部埋めて何取り出しても速攻で埋める工場建設したいだけ。シンクはどうでもいいや。
最終目標は人それぞれでいいんじゃないかなあ。うちは倉庫全部埋めて何取り出しても速攻で埋める工場建設したいだけ。シンクはどうでもいいや。
684名無しさんの野望
2020/09/19(土) 09:51:57.96ID:dA4mGjtLd ネジが入ってる青い箱はどうみてもプラスチック製だよね(´・ω・`)
686名無しさんの野望
2020/09/19(土) 10:45:13.44ID:2fxBf2mk0 >>681
うおおおおおおおできたああああああああありがとおおおおおおおおおお
うおおおおおおおできたああああああああありがとおおおおおおおおおお
687名無しさんの野望
2020/09/19(土) 12:10:54.05ID:cQY51T5na それを言っちゃあ、ワークベンチとか最初からネジ箱みたいのあるし…(´ω`* )全部鉄板と鉄パイプからできてるとは思えない
688名無しさんの野望
2020/09/19(土) 12:26:54.92ID:bEM231e20 FICSIT社の貸与だろ
ただし損料自己負担で作るほど負債が増える仕組みで永久就職
ただし損料自己負担で作るほど負債が増える仕組みで永久就職
689名無しさんの野望
2020/09/19(土) 12:38:51.30ID:eFOWSsfm0 まあネジ作るのにプラの加工で容器作って素のネジと合成しないと駄目となったらくっそめんどくさいしな。使用後の容器回収も考えなきゃならん。
グラフィック上ああなってるだけで実際は素のネジが流れてるんだろ。
グラフィック上ああなってるだけで実際は素のネジが流れてるんだろ。
690名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:06:41.73ID:SXBn/u7a0 でもスタック500個のネジはちゃんとプラスチックに入ってると思う
691名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:14:08.01ID:IUWcIpM/0 大量に使うし小さいプラ容器じゃなくて木箱とかで流れてくれば良いわけだな
692名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:16:37.45ID:9tD4jsAva 高純度原油1→精製機18→9→発電機27機
これって効率悪い?
いまいち発電量を確保できない
これって効率悪い?
いまいち発電量を確保できない
693名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:26:47.10ID:SXBn/u7a0 18→9ってなんだ
694名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:32:00.67ID:bEM231e20 それじゃ全然わからん
生産物と毎分生産量で書いてくれ
希釈燃料とターボ燃料の代替見つければ高効率になる
生産物と毎分生産量で書いてくれ
希釈燃料とターボ燃料の代替見つければ高効率になる
695名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:36:08.88ID:sDCsAMa6M のんびりやりすぎて開始80時間超えてまだ発電量1600程度なんだが…
696名無しさんの野望
2020/09/19(土) 13:36:28.65ID:sDCsAMa6M 発電量じゃない、消費が。
697名無しさんの野望
2020/09/19(土) 14:12:11.26ID:GgAaWVfR0 あんまし覚えてないけど最初はそんなもんじゃない?
ティア開放とか終わったばかりの頃は最初の方に組んだラインとか止まってたりしそうだし
ティア開放とか終わったばかりの頃は最初の方に組んだラインとか止まってたりしそうだし
699名無しさんの野望
2020/09/19(土) 14:31:07.70ID:axxXLQbSM バイブライン限界300あるからナメクジいれても18機も回らんよ。10機が限界
700名無しさんの野望
2020/09/19(土) 14:35:03.84ID:SXBn/u7a0 18……?10しか無理じゃね?
仮に18動いてもゴムからの廃油生産量と廃油→燃料って消費速度1/3だから6個しか動かなくないか
仮に18動いてもゴムからの廃油生産量と廃油→燃料って消費速度1/3だから6個しか動かなくないか
701名無しさんの野望
2020/09/19(土) 14:36:05.16ID:SXBn/u7a0 1/3は重廃油の消費速度じゃなくて生産速度だわ
702名無しさんの野望
2020/09/19(土) 15:20:22.10ID:axxXLQbSM パイプライン300からゴムを10機で作って廃重油200/分、廃重油200から燃料を4台で作って残留燃料は133.3/分
燃料式発電機が15/分なのでフルで発電出来るのは9台弱。まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。発電量50%なら
燃料消費半分で済むから。ただ電気消費が逼迫すると発電量変動しまくってブラックアウトするけどな。
燃料式発電機が15/分なのでフルで発電出来るのは9台弱。まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。発電量50%なら
燃料消費半分で済むから。ただ電気消費が逼迫すると発電量変動しまくってブラックアウトするけどな。
703名無しさんの野望
2020/09/19(土) 15:28:22.13ID:SXBn/u7a0 発電機889%分の燃料だな
>まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。
等分するだけだから20台でも30台でもいけると思うぞw
何台でも約1300MWh超えた時点で止まるけど
>まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。
等分するだけだから20台でも30台でもいけると思うぞw
何台でも約1300MWh超えた時点で止まるけど
704名無しさんの野望
2020/09/19(土) 19:49:55.94ID:hueSV2iB0 ちょっとした前哨基地作るだけでも巨大化してしまう
気にしない方がいいんかね
気にしない方がいいんかね
705名無しさんの野望
2020/09/19(土) 21:05:46.91ID:aW1ud29er プラゴム精製の原油と発電用の原油は資源ノードから分けたほうがいいぞ
厳密に計算してこれでいけるって思っても、電力バランス崩れたらゴム生産の廃油詰まりとか廃油足りないとかすぐ起きるからな
厳密に計算してこれでいけるって思っても、電力バランス崩れたらゴム生産の廃油詰まりとか廃油足りないとかすぐ起きるからな
706名無しさんの野望
2020/09/19(土) 21:31:49.41ID:Fc6yy46+H それは計算できていないのでは…w
707名無しさんの野望
2020/09/20(日) 00:01:00.54ID:iZUhR1Wr0 電気の消費量で発電機側はそれぞれの消費量が変わるからどうやっても計算は出来ないと思うよ
708名無しさんの野望
2020/09/20(日) 00:03:32.13ID:UTJ27xjs0 最大消費電力で計算するだけだろw
709名無しさんの野望
2020/09/20(日) 01:27:31.71ID:9it44ZlQ0 最大発電電力分廃重油を生産して
電力消費に対してオーバーフローした廃重油だけをコークスに精製(してシンクで処理)するパイプ設計にすれば
消費電力に左右されることなくゴムの生産をほぼ理論値で維持したまま発電量も最大まで対応できる
電力消費に対してオーバーフローした廃重油だけをコークスに精製(してシンクで処理)するパイプ設計にすれば
消費電力に左右されることなくゴムの生産をほぼ理論値で維持したまま発電量も最大まで対応できる
710名無しさんの野望
2020/09/20(日) 02:24:26.88ID:22oPfvkn0 厳密な計算とは一体
711名無しさんの野望
2020/09/20(日) 02:58:29.65ID:Kj5KO4dy0 使いきりたい燃料は発電量と消費量が同じになるような
閉鎖型の発電網にしろと何度言えば
閉鎖型の発電網にしろと何度言えば
712名無しさんの野望
2020/09/20(日) 04:47:03.31ID:k8W5SLy60 理論最大値ゴムとプラの生産したいなら、余剰分の廃重油はコークス化して石炭発電機で燃やせばいいだろ。
そうすりゃ個体素材だから、発電機の手前でオーバーフロー分岐で問題は出ない。
まあうちは廃重油ごと鉄道運搬して、工場でコークス化して鋼鉄のインゴットの素材だけど。
燃やす?そんなのもったいない。
そうすりゃ個体素材だから、発電機の手前でオーバーフロー分岐で問題は出ない。
まあうちは廃重油ごと鉄道運搬して、工場でコークス化して鋼鉄のインゴットの素材だけど。
燃やす?そんなのもったいない。
713名無しさんの野望
2020/09/20(日) 05:40:42.65ID:WQnKCMyW0 リフトに直接分岐合流器置いたら一体化するの今更知った
でもそこにコンベアつなげようとすると障害物云々出るから一旦リフトだけ壊してコンベアつなげて
またリフト繋げると面倒だけど良い感じにコンパクトにまとまってくれる
でもそこにコンベアつなげようとすると障害物云々出るから一旦リフトだけ壊してコンベアつなげて
またリフト繋げると面倒だけど良い感じにコンパクトにまとまってくれる
714名無しさんの野望
2020/09/20(日) 10:02:27.03ID:FLArnA3K0 はよクリエイティブモード実装されないかな。
実験するにも仮組するにも変なもの作るにも資材に縛られて現状めんどくさい・・・・。
実験するにも仮組するにも変なもの作るにも資材に縛られて現状めんどくさい・・・・。
715名無しさんの野望
2020/09/20(日) 10:15:57.70ID:j6Ka0miL0 modつかいなよ
716名無しさんの野望
2020/09/20(日) 12:27:52.92ID:A/cQmL6PM 付け足しのmodで実現するクリエイティブもどきより
システムとして実装するクリエイティブに利便性を期待する気持ちがある
来るかどうか分からないものを当てにしてもしょうがないけど
システムとして実装するクリエイティブに利便性を期待する気持ちがある
来るかどうか分からないものを当てにしてもしょうがないけど
717名無しさんの野望
2020/09/20(日) 12:44:36.23ID:f6BHxpWd0 DEBUGモードはまだ任意に置けたりできないのね
718名無しさんの野望
2020/09/20(日) 13:09:59.45ID:22vpaSHva アップデートでは解体時に材料が残るのはまだしも
空中に残るとかいうわけのわからない嫌がらせ仕様とかいろいろ直してほしいわ
空中に残るとかいうわけのわからない嫌がらせ仕様とかいろいろ直してほしいわ
719名無しさんの野望
2020/09/20(日) 13:13:09.03ID:JCKQxaqf0 解体できない
でよかったよな
でよかったよな
720名無しさんの野望
2020/09/20(日) 16:56:14.50ID:j4BhrHUDp 自動運転の経路を重ねたのが不味かったのか、草原の二連湖横で使ってたトラックが5kmくらい離れた岩の中にすっ飛んだっぽい。解体できないけどアイコンも鬱陶しい…何より過去の汚点がマップ見渡すたびにちらつくのが…うごご
721名無しさんの野望
2020/09/20(日) 17:09:42.81ID:f6BHxpWd0 もしかしてつるつるの丸い岩の中?
ぶつかるコースじゃないんだけど私も1台中に入ったんだよね
ぶつかるコースじゃないんだけど私も1台中に入ったんだよね
723名無しさんの野望
2020/09/20(日) 21:13:32.41ID:6gZwm3Ji0724名無しさんの野望
2020/09/21(月) 00:33:15.69ID:rEJiLvqs0 前見たけど基本作業台で作ってるループであまり面白みがなかった
もう少し進めて規模大きくするなら自動化のメリットも出てくるんだろうけど
もう少し進めて規模大きくするなら自動化のメリットも出てくるんだろうけど
725名無しさんの野望
2020/09/21(月) 01:48:47.77ID:AGhRBy1e0 工場長が最後ネジにされちゃったらどうしよう
726名無しさんの野望
2020/09/21(月) 02:22:22.46ID:RIcZlKWn0 modでターボモーター15000個納品したから個人的な感想のメモ
・モジュラーフレーム、スマートプレート、ビーコンは鉄鉱石だけ各地から滅茶苦茶集めればすぐ量産化できて楽
・アルミシートとヒートシンクの製造で銅と銅シート使う量が異常なので海岸に精製施設をたくさん並べることになる
・モーターが意外と量産できない(速度が遅い、増設するとローターと固定子で工場がどんどんでかくなる)ので代替レシピの水晶発振器を使って量産できるならした方が楽
・とにかく高速コネクターと水晶発振器の生産が遅いこいつらを量産化しないとすぐ詰まる
・モジュラーフレーム、スマートプレート、ビーコンは鉄鉱石だけ各地から滅茶苦茶集めればすぐ量産化できて楽
・アルミシートとヒートシンクの製造で銅と銅シート使う量が異常なので海岸に精製施設をたくさん並べることになる
・モーターが意外と量産できない(速度が遅い、増設するとローターと固定子で工場がどんどんでかくなる)ので代替レシピの水晶発振器を使って量産できるならした方が楽
・とにかく高速コネクターと水晶発振器の生産が遅いこいつらを量産化しないとすぐ詰まる
727名無しさんの野望
2020/09/21(月) 02:33:16.88ID:WtML7qyK0 銅の需要おかしなことになってるから
電力効率のよろしくない水で増やす錬金術やらないといけないのが現バージョンのつらいところ
電力効率のよろしくない水で増やす錬金術やらないといけないのが現バージョンのつらいところ
728名無しさんの野望
2020/09/21(月) 07:03:21.24ID:UsAqlkF2H クラフトピアでサティスファクトリー感覚のまま
ライン3本鉱石引っ張って自動化してたらFPS20切り出したわ
すげーやこのゲーム
ライン3本鉱石引っ張って自動化してたらFPS20切り出したわ
すげーやこのゲーム
729名無しさんの野望
2020/09/21(月) 08:22:59.35ID:OBLkreZi0 土台置いて壁作って壁電極作って土台と壁消したら電線地面這わせれるな
くっそ気付くの遅えわ
くっそ気付くの遅えわ
731名無しさんの野望
2020/09/21(月) 08:54:48.20ID:6k/UZEdR0 このゲームがやってる事に対して軽すぎるだけだし・・・
732名無しさんの野望
2020/09/21(月) 09:35:43.82ID:wuTWLg/v0 >>721
そうそう、水場の横のあそこ
そうそう、水場の横のあそこ
733名無しさんの野望
2020/09/21(月) 11:11:15.65ID:piGmzSWW0 どうしても気になるなら計算機サイトでセーブデータ読み込ませて
問題の車のZ座標を修正したらいいよ
問題の車のZ座標を修正したらいいよ
734名無しさんの野望
2020/09/21(月) 12:32:50.90ID:YIv1XiBk0 めりこませたハイパーチューブで壁抜けれるけどそれでなんとかならんか
735名無しさんの野望
2020/09/21(月) 13:14:06.41ID:xMhWrYEna >>728
Unityでアセット組み合わせて作るのが手一杯なとこと比較するのはかわいそうだからやめて差し上げろ
Unityでアセット組み合わせて作るのが手一杯なとこと比較するのはかわいそうだからやめて差し上げろ
736名無しさんの野望
2020/09/21(月) 14:03:18.28ID:ePgU+wBma737名無しさんの野望
2020/09/21(月) 14:07:09.97ID:YIv1XiBk0 クラフトピア個人開発とかそんな規模だろ確か
それであんだけ作れてるんだから色々凄いとは思うが、流石に軽量化とかの面までは求められん
というかこのゲームの軽さがおかしいんだよな、どうなってんだソースコード
それであんだけ作れてるんだから色々凄いとは思うが、流石に軽量化とかの面までは求められん
というかこのゲームの軽さがおかしいんだよな、どうなってんだソースコード
738名無しさんの野望
2020/09/21(月) 14:56:17.17ID:piGmzSWW0 クラフトピアのところは良くも悪くも弱小インディで
遊んでる方もそれをちゃんと分かっていて、
しょーもないバグがあったりするのを見つけて楽しんでるので
エンジンレベルで最適化してきてるこれと比べるのは野暮というもんや
遊んでる方もそれをちゃんと分かっていて、
しょーもないバグがあったりするのを見つけて楽しんでるので
エンジンレベルで最適化してきてるこれと比べるのは野暮というもんや
739名無しさんの野望
2020/09/21(月) 15:50:56.07ID:FstD+VYMr 2020/11(予定)パッチでエンジンのバージョン上げて安定性とか処理とか色々向上させるとは配信で言ってたな。(液体関係の調整も楽しみ)
普通にUE自体そのまま使っててもあの規模だとマイグレーション大変だろうに、MOD触るときに見えた範囲だけでもかなり手を加えてるからマイグレーションとか普通に地獄だとは思うわ。
オフィス移転やら夏休みやらある中で新規要素も保守もこの規模で進めてるのホント凄い。
普通にUE自体そのまま使っててもあの規模だとマイグレーション大変だろうに、MOD触るときに見えた範囲だけでもかなり手を加えてるからマイグレーションとか普通に地獄だとは思うわ。
オフィス移転やら夏休みやらある中で新規要素も保守もこの規模で進めてるのホント凄い。
740名無しさんの野望
2020/09/21(月) 16:25:41.40ID:AgPHFBqZ0 すでに完成度高いからいじるの大変そうってのは常々思う
アーリーもだいぶ伸び伸びだ
アーリーもだいぶ伸び伸びだ
741名無しさんの野望
2020/09/21(月) 16:28:10.63ID:pIlqeanG0 Satisfactoryが規模のわりにあり得ないほど軽いのは同意
ただ、今は距離に関係なく、視界に入れば全て計算負荷になるのは改善してほしい
極端な例だと、Map端の1000m上空に土台作って下を向くと島の全景が一度に目に入る
この状態だとFog OnでもOffでも関係なく島の全部分の計算してるらしく、GPU負荷は低いけどCPU負荷が異常に高くなる
反対向けば一気に軽くなるので、方角は制限してるけど距離の制限してないっぽい
地上でもFogで見えてない状態でも、その方角の遠くに工場があれば重くなる
ただ、今は距離に関係なく、視界に入れば全て計算負荷になるのは改善してほしい
極端な例だと、Map端の1000m上空に土台作って下を向くと島の全景が一度に目に入る
この状態だとFog OnでもOffでも関係なく島の全部分の計算してるらしく、GPU負荷は低いけどCPU負荷が異常に高くなる
反対向けば一気に軽くなるので、方角は制限してるけど距離の制限してないっぽい
地上でもFogで見えてない状態でも、その方角の遠くに工場があれば重くなる
742名無しさんの野望
2020/09/21(月) 17:09:32.58ID:piGmzSWW0 その辺は調整すると思うよ
743名無しさんの野望
2020/09/21(月) 18:33:44.40ID:NILkSth+0 重さに物理演算の有無は相当でかいだろうな
744名無しさんの野望
2020/09/21(月) 20:13:46.96ID:pIlqeanG0 ちなみに >741 の状態で20fps
目の前に不透明の土台か壁を置くと100fps超
ガラス土台かガラスの窓だと全く変わらず20fps
ガラス土台や窓は、透過や反射でGPU負荷が増えるだけじゃなく、CPU負荷も増える(減らない)みたい
目の前に不透明の土台か壁を置くと100fps超
ガラス土台かガラスの窓だと全く変わらず20fps
ガラス土台や窓は、透過や反射でGPU負荷が増えるだけじゃなく、CPU負荷も増える(減らない)みたい
746名無しさんの野望
2020/09/21(月) 21:02:48.12ID:piGmzSWW0748名無しさんの野望
2020/09/21(月) 21:20:01.71ID:YIv1XiBk0 工場を箱で囲むとfps上がるってのはウソテクじゃなかったんやな
正立方体に収めた工場を複数つなげて未来感だすか
正立方体に収めた工場を複数つなげて未来感だすか
749名無しさんの野望
2020/09/21(月) 21:21:27.77ID:piGmzSWW0 あれ、視線が通っているかが重要という事は
工場を壁で囲うのは正しいアプローチという事なのか
工場を壁で囲うのは正しいアプローチという事なのか
750名無しさんの野望
2020/09/21(月) 21:34:06.87ID:AgPHFBqZ0 ブロック単位で囲って製造するとか未来チックでいいな(n*´ω`)今度やろう
配置を考えるときにも案外やりやすいかもしれない
配置を考えるときにも案外やりやすいかもしれない
751名無しさんの野望
2020/09/21(月) 22:20:24.50ID:9Ye2qxjS0 認識してなければいいという事はつまり工場長を何も見えない場所に閉じ込めればいいんじゃないの
いっその事土台の一部にでもしようか
いっその事土台の一部にでもしようか
752名無しさんの野望
2020/09/21(月) 22:37:02.21ID:AR6Kq0kv0 シュレディンガーの工場長
753名無しさんの野望
2020/09/21(月) 22:42:45.26ID:lnaTqlfyd この手のゲームって最適化後回しにしてるの多いよな
客が大体ゲーミングPC持ってるからそれに甘えてるというか
客が大体ゲーミングPC持ってるからそれに甘えてるというか
754名無しさんの野望
2020/09/21(月) 23:09:56.79ID:pIlqeanG0 Satisfactory自体は相当に最適化が進んでるとは思う
オープンワールドで、これほどの規模で動く物は他にない
オープンワールドで、これほどの規模で動く物は他にない
755名無しさんの野望
2020/09/21(月) 23:13:32.62ID:NILkSth+0 ぶっちゃけアーリーだしな
そりゃコンテンツ優先で最適化は後回しになる
そりゃコンテンツ優先で最適化は後回しになる
756名無しさんの野望
2020/09/21(月) 23:37:59.32ID:YIv1XiBk0 このゲームの最適化は全然後回しになってないんだよなぁ……
757名無しさんの野望
2020/09/21(月) 23:43:16.65ID:ePgU+wBma キューブ工場は誰でも最初に考えるやつよね中二中二W
かなりデザインを凝ったものにしないと
ただのでっかい箱が並んでるだけのつまらない景観になるから難しい
かなりデザインを凝ったものにしないと
ただのでっかい箱が並んでるだけのつまらない景観になるから難しい
758名無しさんの野望
2020/09/21(月) 23:57:40.48ID:YIv1XiBk0 まず中空に浮かせます
759名無しさんの野望
2020/09/22(火) 00:36:04.69ID:M7wFlBAu0 そういえば海外の配信者で巨大工場作ってる勢は、外観凝ってるけど壁や土台で囲った工場が多いな
760名無しさんの野望
2020/09/22(火) 01:05:10.71ID:rlZtI+EM0 楽しいには楽しいんだけど時間が足りない…
この連休中ずっとやってるけどコンピュータの製造ラインひとつもできてない
挫折しそうだ
この連休中ずっとやってるけどコンピュータの製造ラインひとつもできてない
挫折しそうだ
761名無しさんの野望
2020/09/22(火) 01:19:04.63ID:ceEmX+jYM >>760
Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.
- Henry Ford (ヘンリー・フォード) -
小さな仕事に分けてしまえば、何事も特に難しいことはない。
Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.
- Henry Ford (ヘンリー・フォード) -
小さな仕事に分けてしまえば、何事も特に難しいことはない。
762名無しさんの野望
2020/09/22(火) 09:23:04.62ID:D0bcTz0r0 こういうのは一気に完成させようとせず、確実にこれはここに置くわーってとこから固めていけば自然と完成するんだ
763名無しさんの野望
2020/09/22(火) 09:53:01.97ID:HzY+aWiX0 皆の言うスパゲッティの基準が分からん
コンベアのクロスの頻度なのか
土台をひいて綺麗に並べてなければそれだけでスパゲッティなのか
コンベアのクロスの頻度なのか
土台をひいて綺麗に並べてなければそれだけでスパゲッティなのか
764名無しさんの野望
2020/09/22(火) 10:19:04.63ID:D0bcTz0r0 分業してるわけでもないんで、本来の意味のスパゲティとはちょっと違うと思う
自分で流れが把握できてなかったり、美意識にそぐわないとかなったらじゃないかな
自分で流れが把握できてなかったり、美意識にそぐわないとかなったらじゃないかな
765名無しさんの野望
2020/09/22(火) 10:57:37.97ID:EE9Rer1C0 入り組んでいて接続関係が全く分からないし整理もしたくないのがスパゲッティ
766名無しさんの野望
2020/09/22(火) 11:09:18.26ID:9tPLmnx3a ブラックボックス工場たくさん作って町っぽくしたいね。
せめてドアとかガレージシャッターがちゃんと閉まる仕様にしてくれるともっと、見た目に拘れるのだけも・・・・。
非常に細部過ぎるロマンだってのは理解してる。でも開きっぱなしよか見映えが良くなると思う。
せめてドアとかガレージシャッターがちゃんと閉まる仕様にしてくれるともっと、見た目に拘れるのだけも・・・・。
非常に細部過ぎるロマンだってのは理解してる。でも開きっぱなしよか見映えが良くなると思う。
767名無しさんの野望
2020/09/22(火) 11:10:27.35ID:ZdjDEtZs0 (まとまりのない、コンベアが前後に進んで入り組んだ雑多な工場群)←大量のコンベア→(同様の工場)
↑
大量のコンベア
↓
(同様の工場)
こんなことになってたら大体スパゲティだ
↑
大量のコンベア
↓
(同様の工場)
こんなことになってたら大体スパゲティだ
768名無しさんの野望
2020/09/22(火) 11:16:18.53ID:ARwoEc3v0 斜めの地形の所だと壁の高さ調整が難しいよなあ。
横から地面にめり込ませて壁を作ればいいけど、そうすると穴あきの
壁は使い物にならなかったりするし。
横から地面にめり込ませて壁を作ればいいけど、そうすると穴あきの
壁は使い物にならなかったりするし。
769名無しさんの野望
2020/09/22(火) 11:46:02.75ID:O7x31TZT0 >>763
独断で定義
スパゲッティとは工場区画の境界が曖昧な状況
具体的には工場区画の入出力が整理されていない(説明できない)状況
工場を区画の集まりとして見ることができず、工場の機能の把握が困難になる
(工場の全容を把握するのに機械単位で見なければならないため)
独断で定義
スパゲッティとは工場区画の境界が曖昧な状況
具体的には工場区画の入出力が整理されていない(説明できない)状況
工場を区画の集まりとして見ることができず、工場の機能の把握が困難になる
(工場の全容を把握するのに機械単位で見なければならないため)
770名無しさんの野望
2020/09/22(火) 13:11:56.09ID:C3xjOHHma 代替レシピを求めてハードドライブ探索に放浪した結果、ライン組み換えよりも全撤去のほうが早いと気づいてしまった
あんなにコンベア積み重ねたのに消す時は一瞬なんだなあ
あんなにコンベア積み重ねたのに消す時は一瞬なんだなあ
771名無しさんの野望
2020/09/22(火) 13:39:18.66ID:5diwgMe30 このゲームやってると本当にソフトウェアの開発(設計、コーディング)に通ずるものを感じる
・性能
・拡張性
・保守性
・見た目の美しさ
ぜんぶ大事
・性能
・拡張性
・保守性
・見た目の美しさ
ぜんぶ大事
772名無しさんの野望
2020/09/22(火) 13:43:18.50ID:HzY+aWiX0 ふむ、聞いた感じいわゆる密結合がスパゲティってやつか
773名無しさんの野望
2020/09/22(火) 14:06:38.45ID:TMYSO4hhM 密結合でも区画全体で一つの機能を実現できるようになってて入出力がわかりやすくなってればそれでいいんだよ!!!(C言語脳)
774名無しさんの野望
2020/09/22(火) 14:10:45.09ID:tNE0Mcsn0 乱雑に拡張を続けて、もはや作成者も流れを把握できないほど
入り乱れた大量のコンベアが、盛られたソレを想起させることからだろうね
土台に沿っているかどうかは
得点の上がる追加オプションのようなもんだと思う
皿に乗ってるよりぶちまけてあるスパのほうが乱雑度が高い的な
入り乱れた大量のコンベアが、盛られたソレを想起させることからだろうね
土台に沿っているかどうかは
得点の上がる追加オプションのようなもんだと思う
皿に乗ってるよりぶちまけてあるスパのほうが乱雑度が高い的な
775名無しさんの野望
2020/09/22(火) 14:11:24.48ID:7/ZuJ4uBM トラックステーションとか電車って使ってる?
776名無しさんの野望
2020/09/22(火) 14:22:17.08ID:aUpLOs0ta778名無しさんの野望
2020/09/22(火) 16:05:30.72ID:WmWo8B+Od >>776
いいね、アタイこういう努力好きだよ
いいね、アタイこういう努力好きだよ
780名無しさんの野望
2020/09/22(火) 16:39:33.99ID:88X0DzQJ0 できてるよ。
782名無しさんの野望
2020/09/22(火) 17:51:03.29ID:O7x31TZT0 石油コンビナートみたいな工場の入出力は単純なくせに中で容器入り希釈燃料とか中間生成物が巡回するような場合、密結合にせざるを得ないケースも
783名無しさんの野望
2020/09/22(火) 19:27:31.55ID:vNMZL7dR0784名無しさんの野望
2020/09/22(火) 23:05:25.84ID:M7wFlBAu0785名無しさんの野望
2020/09/23(水) 04:54:29.82ID:S1q997M40 コンピューターの自動生産ラインはプラスチックと銅シートを大量に使うから大変だよ
それ以上にしんどいのはそこから更にアルミを加えるスパコン→ターボモーターくらいしかない
それ以上にしんどいのはそこから更にアルミを加えるスパコン→ターボモーターくらいしかない
786名無しさんの野望
2020/09/23(水) 10:06:59.54ID:L6N/S9HU0 tier7まで終わったんだけど
今のスパゲティ工場を綺麗にするか
正式リリース後に新しいセッションでやり直すか悩むなぁ
今のスパゲティ工場を綺麗にするか
正式リリース後に新しいセッションでやり直すか悩むなぁ
787名無しさんの野望
2020/09/23(水) 10:16:37.92ID:S1q997M40 比較的新しい液体周りの仕様調整や代替レシピの調整なんかも来るだろうから
今ゴリゴリメガファクトリーを作ると大変なことになる可能性は低くないな
今ゴリゴリメガファクトリーを作ると大変なことになる可能性は低くないな
788名無しさんの野望
2020/09/23(水) 11:22:55.92ID:RSwFwLZ7M 植木とか花壇とか、モニュメントが欲しい。
本社から定期的に視察にくるとか。
本社から定期的に視察にくるとか。
789名無しさんの野望
2020/09/23(水) 13:11:00.57ID:Ko9Lgwusp >>788
居住空間を彩る要素は欲しいよね
居住空間を彩る要素は欲しいよね
790名無しさんの野望
2020/09/23(水) 13:18:40.34ID:tvSH2ywlM 装飾とコスメのためにクーポンの仕組み追加したみたいだしなんか来るといいな
791名無しさんの野望
2020/09/23(水) 13:27:16.49ID:/kFc5T1s0 上司が寝る部屋に毒ガスばら蒔く花を飾っておこう
あの花の動き地味に好きだから毒ガスを
ばら蒔かないのを育てられないものやら
あの花の動き地味に好きだから毒ガスを
ばら蒔かないのを育てられないものやら
792名無しさんの野望
2020/09/23(水) 14:23:08.28ID:5KHzF6nSd 栽培要素は欲しいよな
繊維系だって工業には欠かせないものだし
繊維系だって工業には欠かせないものだし
793名無しさんの野望
2020/09/23(水) 14:41:05.86ID:hsxyWcxWa マイルストーン終わったら製品廃棄してクーポン作るために発電増設するゲームだよねこれ
そのへんのエンドコンテンツ的なとこ欲しいな
割とブッ飛んだ規模の納品数とかで無限にレベルアップして増えていく感じでもいい
そのへんのエンドコンテンツ的なとこ欲しいな
割とブッ飛んだ規模の納品数とかで無限にレベルアップして増えていく感じでもいい
794名無しさんの野望
2020/09/23(水) 19:13:58.37ID:S1q997M40 まだもう1つTir残ってるからあわてるような時間じゃない
795名無しさんの野望
2020/09/23(水) 19:17:07.58ID:KTygFDZta 今まさに必要だった代替が一回で出たー
796名無しさんの野望
2020/09/23(水) 19:24:29.17ID:jvANfy1e0 急に5つくらいtier追加してきてもいいぞ
反物質発電とか実装して
反物質発電とか実装して
797名無しさんの野望
2020/09/23(水) 19:32:12.02ID:XNY7X9Fm0 Tier TENET
798名無しさんの野望
2020/09/23(水) 20:05:30.02ID:kOui2vs20 追加要素に合わせた3Tierくらい一度に追加されることを期待する
799名無しさんの野望
2020/09/23(水) 20:14:17.70ID:VIzVqKX00 次のアップデートの
・生活の質(QOL)の機能/修正
って何だろう、なんか居住関係とかでもおかしくない名前だけど
・生活の質(QOL)の機能/修正
って何だろう、なんか居住関係とかでもおかしくない名前だけど
802名無しさんの野望
2020/09/23(水) 21:26:14.51ID:vwHACHCR0 公式Twitterみたら、UPD3.5もうすぐみたいね。
803名無しさんの野望
2020/09/23(水) 22:09:58.08ID:uxMf2B070 タイヤ8はさすがに来なさそうかな…
804名無しさんの野望
2020/09/23(水) 22:24:14.98ID:mReQVP+gM え!!2週間でゲームエンジンのアップデートを!?
805名無しさんの野望
2020/09/23(水) 23:10:28.46ID:LIzNAoKbM 社畜女子用のシャワールーム実装!
これで24時間清潔で安心して働けますね!!
注意)なお、大量の水と湯沸かし用の石炭、石鹸製造ラインが必須になります
これで24時間清潔で安心して働けますね!!
注意)なお、大量の水と湯沸かし用の石炭、石鹸製造ラインが必須になります
806名無しさんの野望
2020/09/23(水) 23:48:49.36ID:rvPkO+z90807名無しさんの野望
2020/09/24(木) 00:12:47.21ID:D3EpCzg10 上で出てるfogあっても処理落ちするの見てると工場は結局一極集中式じゃなくて分散式でしかも空に作った方がいいみたいだな
地上は電車だけとか
地上は電車だけとか
808名無しさんの野望
2020/09/24(木) 00:19:54.45ID:tYdaNFSt0 空中だと視線通る距離長いから地上の方が軽くなるんじゃないん?
810名無しさんの野望
2020/09/24(木) 02:53:07.67ID:0YKdAKcB0 4入力4出力のコンテナが欲しい
812名無しさんの野望
2020/09/24(木) 03:18:15.40ID:0YKdAKcB0 わりと3to4だったり4to3もあるからさ
既存の組み合わせだと結構入り組むんだよね
既存の組み合わせだと結構入り組むんだよね
813名無しさんの野望
2020/09/24(木) 07:35:40.82ID:Ag4asdb20 >>811
倉庫を前後縦に2つ並べて、中間に合流機と分配器が要るかな。そうしないと上下バランス取れなくなる。
まあ倉庫オーバーフローするくらいに素材突っ込めば上にも行くから、そういう運用するってのなら単純接続でもいけるけど。
なのでうちではこういう感じ
産業 産業
コンテナ 産業 コンテナ
産業 コンテナ 産業
コンテナ コンテナ
左側出力、右側入力ね。
倉庫を前後縦に2つ並べて、中間に合流機と分配器が要るかな。そうしないと上下バランス取れなくなる。
まあ倉庫オーバーフローするくらいに素材突っ込めば上にも行くから、そういう運用するってのなら単純接続でもいけるけど。
なのでうちではこういう感じ
産業 産業
コンテナ 産業 コンテナ
産業 コンテナ 産業
コンテナ コンテナ
左側出力、右側入力ね。
814名無しさんの野望
2020/09/24(木) 07:56:19.47ID:1YPxBltpM 揚水ポンプって石炭発電にどう分けてる?
2つつけて揚水ポンプの出力調整が一番楽かね。
2つつけて揚水ポンプの出力調整が一番楽かね。
815名無しさんの野望
2020/09/24(木) 08:34:30.81ID:63Z3cJMp0 発電機5で225だからポンプ2で多少出力下げてって感じ
水場がよっぽど狭かったらOCして数増やすの検討するかも
水場がよっぽど狭かったらOCして数増やすの検討するかも
816名無しさんの野望
2020/09/24(木) 09:58:56.72ID:RZhhSKoo0 >>813
コンテナを2*2で積んで、それぞれIN/OUTを一つづつコンベアとかリフトで繋いで、品物は中でぐーるぐーる巡回
これで残ったIN/OUT四つは外部インターフェース
どこに入れても満杯まで入るし、どこから出しても全部取り出せる
問題はコンテナに空きが多いと、巡回ルートと搬出ルートが運試しでなかなか出てこない、空きが少ないと搬入でも同じことが
コンテナを2*2で積んで、それぞれIN/OUTを一つづつコンベアとかリフトで繋いで、品物は中でぐーるぐーる巡回
これで残ったIN/OUT四つは外部インターフェース
どこに入れても満杯まで入るし、どこから出しても全部取り出せる
問題はコンテナに空きが多いと、巡回ルートと搬出ルートが運試しでなかなか出てこない、空きが少ないと搬入でも同じことが
820名無しさんの野望
2020/09/24(木) 13:33:38.59ID:YK5oahM1a ベッドは人間用に設計されたものってだけでプレイヤーには必要ないのかもしれんだろ
821名無しさんの野望
2020/09/24(木) 13:43:36.50ID:YK5oahM1a そもそも地球の時間軸で考えるからおかしい
あの惑星の自転速すぎなんだよな
毎分何個生産って計算式なのに数十分ごとに昼夜変わってるんだから
あの惑星の自転速すぎなんだよな
毎分何個生産って計算式なのに数十分ごとに昼夜変わってるんだから
822名無しさんの野望
2020/09/24(木) 15:02:27.90ID:GQk/FCaR0 睡眠を省略すれば、追加で7時間生産が可能になります
効率的であれ!
効率的であれ!
823名無しさんの野望
2020/09/24(木) 15:54:27.04ID:p4B4NEpCa 600抽出するのにパイプが300しか送れなくて排出口が一つって算数できねーのかよっていう
824名無しさんの野望
2020/09/24(木) 16:01:52.86ID:0YKdAKcB0 そこにmodがあるじゃろ
825名無しさんの野望
2020/09/24(木) 16:58:18.24ID:63Z3cJMp0 パイプだけmkないからしゃーない
そのうち追加されるんだろうなあって感じだけど
そのうち追加されるんだろうなあって感じだけど
826名無しさんの野望
2020/09/24(木) 17:05:10.16ID:QULsm8Dj0 出口に直接分岐付けられればいいんだが
827名無しさんの野望
2020/09/24(木) 17:10:15.42ID:D3EpCzg10828名無しさんの野望
2020/09/24(木) 17:19:59.27ID:0YKdAKcB0 ttps://ficsit.app/mod/FBgH7tfhC5qkBe
これ使ってごまかしてみたらどうだい
これ使ってごまかしてみたらどうだい
829名無しさんの野望
2020/09/24(木) 17:51:50.99ID:tYdaNFSt0 MODだと採掘機の排出口を増やしたタイプと、
流量自体をインチキするタイプがあったように思う
流量自体をインチキするタイプがあったように思う
830名無しさんの野望
2020/09/24(木) 18:07:52.82ID:j78tC0tZa 容器に入れて運んで出してってやれば600でもなんぼでも無駄なく遅れるぞ(無駄)
831名無しさんの野望
2020/09/24(木) 19:10:43.63ID:Ag4asdb20 >>830
容器に入れると容器の戻しがめんどくさい、列車で運ぶと断続的な運搬でちゃんと規定量送れているかいろいろめんどくさい
とまあいろいろ紆余曲折やった結果、パイプライン廃止して鉄道になりましたとさ。
いやまあパイプラインでも良かったんだけどね。ただ2本目3本目をkm単位で敷設と考えたらもういいかなと。
まあ運ぶのは廃重油なんだけど。どうせ燃料は現地発電するから移動には使わない。水も資源ノードの
近場で確保してそこで精製して素材運搬した方が効率いいし。
容器に入れると容器の戻しがめんどくさい、列車で運ぶと断続的な運搬でちゃんと規定量送れているかいろいろめんどくさい
とまあいろいろ紆余曲折やった結果、パイプライン廃止して鉄道になりましたとさ。
いやまあパイプラインでも良かったんだけどね。ただ2本目3本目をkm単位で敷設と考えたらもういいかなと。
まあ運ぶのは廃重油なんだけど。どうせ燃料は現地発電するから移動には使わない。水も資源ノードの
近場で確保してそこで精製して素材運搬した方が効率いいし。
832名無しさんの野望
2020/09/24(木) 19:11:53.50ID:QULsm8Dj0 廃重油は結構扱いに困る
833名無しさんの野望
2020/09/24(木) 19:48:32.49ID:tYdaNFSt0 リサイクルゴム/プラのレシピ使うと足りないくらいじゃね?
834名無しさんの野望
2020/09/24(木) 20:05:52.58ID:Ag4asdb20 うちの廃重油は全量鋼鉄精製にぶち込んだわ。草原スタートだとあっちこっちに鉄鉱石有って
ナメクジ増幅して集めたら相当量になるので。ただ石炭か石油コークスどっちかを運んでこなきゃいけないからな。
で、効率考えたら廃重油運搬するのが一番手っ取り早いと。
ナメクジ増幅して集めたら相当量になるので。ただ石炭か石油コークスどっちかを運んでこなきゃいけないからな。
で、効率考えたら廃重油運搬するのが一番手っ取り早いと。
835名無しさんの野望
2020/09/24(木) 20:29:30.50ID:p4B4NEpCa なんで河口に揚水機1コ置ける水溜りぽつぽつ作るかな
これ利用してなんか作れと?
めんどくせぇ〜・・・近くに海あるのにめんどくせぇ〜
これ利用してなんか作れと?
めんどくせぇ〜・・・近くに海あるのにめんどくせぇ〜
836名無しさんの野望
2020/09/24(木) 20:47:57.25ID:/VQqY8WR0837名無しさんの野望
2020/09/24(木) 21:51:56.07ID:f71A0ady0 上下に二口あっても入ってきたものが上下順番に出るとは限らないんだよね
片方に、大体下側に偏る傾向がある
片方に、大体下側に偏る傾向がある
838名無しさんの野望
2020/09/24(木) 22:44:50.38ID:0JLSlPlS0 pc再起動すると逆になったりもするから当てにしてはいけないな
839名無しさんの野望
2020/09/25(金) 07:30:09.95ID:IZGN4TUG0 セールきたぞ
まだ買ってない奴は買っておけ
まだ買ってない奴は買っておけ
840名無しさんの野望
2020/09/25(金) 07:59:57.43ID:DB/Dow9ca 2割引って最安値?
841名無しさんの野望
2020/09/25(金) 08:04:39.35ID:pW3WhYaMa セールじゃなくても買っとけ
842名無しさんの野望
2020/09/25(金) 08:06:10.10ID:spY7jbk1M steamだと1割引と500円引が併用できた時あったし
考えようによっては最安じゃないかも
考えようによっては最安じゃないかも
843名無しさんの野望
2020/09/25(金) 10:08:21.18ID:45cu7LTC0 クーポン併用とか考えないなら最安タイ
844名無しさんの野望
2020/09/25(金) 12:22:26.29ID:oO9ckngCM このゲームセールあったのか、値上がり直後に定価で買っちまったぞ
その後塩漬けして先週初プレイ
コントローラーでプレイしてるんけど、スタートボタン?でパイ型メニューが呼び出されんくて困っとる
その後塩漬けして先週初プレイ
コントローラーでプレイしてるんけど、スタートボタン?でパイ型メニューが呼び出されんくて困っとる
845名無しさんの野望
2020/09/25(金) 12:28:48.06ID:zH1eR1QSM このゲームコントローラーでできるの?
846名無しさんの野望
2020/09/25(金) 12:37:37.38ID:1iDAjuJf0 コントローラの入力をキーボードやマウス入力にマップするツールがあればコントローラ対応なんて邪魔なだけ
847名無しさんの野望
2020/09/25(金) 13:39:16.14ID:rT1q7n0ca スチームコントローラーとかで設定すればできることはできる
多分めんどいけど
多分めんどいけど
848名無しさんの野望
2020/09/25(金) 14:15:11.35ID:45cu7LTC0 まぁそれほど高い定価でもないので、欲しいならセール外購入も全然ありだとは思うが
849名無しさんの野望
2020/09/25(金) 14:27:03.04ID:a7tPgutNr 前に居たポンプにパイプ抽出口追加するMOD作ってる人は結局駄目だったんかな
モデルがどうの って言ってた記憶はあるけど
モデルがどうの って言ってた記憶はあるけど
850名無しさんの野望
2020/09/25(金) 14:39:44.15ID:1iDAjuJf0 ゲーム経過時間で1000時間越えたし、コスパからしたら千円二千円は誤差かな
851名無しさんの野望
2020/09/25(金) 16:12:26.84ID:iMM8cVuB0 ミドルプライスでこの密度のゲームならめちゃくちゃコスパいいよな
852名無しさんの野望
2020/09/25(金) 18:10:01.69ID:5Tho3+gy0 現時点でのマイルストーン埋めるだけでも
初見なら50〜100時間は必要なんじゃないかな
自分は何回も再スタートを繰り返したからもっとかかったけど
初見なら50〜100時間は必要なんじゃないかな
自分は何回も再スタートを繰り返したからもっとかかったけど
853名無しさんの野望
2020/09/25(金) 19:18:17.87ID:oO9ckngCM854名無しさんの野望
2020/09/25(金) 19:54:53.20ID:nBekcZfq0 そんな事Steamからできるのか
まあパッド持ってないけど
まあパッド持ってないけど
855名無しさんの野望
2020/09/25(金) 20:03:29.26ID:45cu7LTC0 Epicを無視するのはいいけど、無視しても無くなるわけじゃないんだからなw
856名無しさんの野望
2020/09/25(金) 22:18:23.72ID:1iDAjuJf0 WindowsならJoyToKeyがある定期
857名無しさんの野望
2020/09/25(金) 22:26:52.94ID:jijK602R0 鉄筋ガンってレアリロードあるのか…?
今完全に前に落としちゃったみたいな動きしたんだけど
今完全に前に落としちゃったみたいな動きしたんだけど
858名無しさんの野望
2020/09/25(金) 22:51:12.90ID:nBekcZfq0 SteamのTOP絵に騎乗できそうなトカゲがあるんだがその内出てくるんだろうか
859名無しさんの野望
2020/09/26(土) 00:40:16.32ID:OCnHGzts0 セールで購入して無事沼にハマりました
860名無しさんの野望
2020/09/26(土) 01:50:36.46ID:2Z2km/ZX0 無駄に144Fps以上でてるんだけど60Fpsで固定するオプションとかある?
861名無しさんの野望
2020/09/26(土) 07:29:36.93ID:16uHBj3eM 垂直同期はあったような
862名無しさんの野望
2020/09/26(土) 07:53:06.89ID:3nBtfPVN0 最近だとそういうのはグラボのユーティリティでも設定できるっしょ
863名無しさんの野望
2020/09/26(土) 07:55:02.94ID:1IdWQcyXd 滑らかな工場の動きを楽しむんや!
864名無しさんの野望
2020/09/26(土) 08:01:21.55ID:3nBtfPVN0 今回のアプデは主にローカライズ周りの修正なので新要素は何もないかんな
865名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:22:35.26ID:2DfAvK/Yp 草原地区に巨大なクレーターあるけど、エヴァの第三東京みたいに蓋しちまった
866名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:37:09.25ID:5JKMmb6C0 ん、131382 でシングルプレーヤーがEOSに繋がらなくてもよくなった?>リリースノート
867名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:39:59.37ID:5JKMmb6C0 ふむ、-NoMultiplayer を付けて起動して、以前の工場長の遺品を回収しろと
868名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:43:07.65ID:5JKMmb6C0 暫定修正だろな
シングル起動とマルチ起動で、起動オプションを付け替えることになるから
シングル起動とマルチ起動で、起動オプションを付け替えることになるから
869名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:57:10.57ID:/vtRZXZn0 引数つけると強制オフラインできるのは前からある機能だけど
EOSの障害が連続してたからリマインドしてるみたい
オフラインにするとロードで強制リスポンだから昔の自分は○せってのとセットで
EOSの障害が連続してたからリマインドしてるみたい
オフラインにするとロードで強制リスポンだから昔の自分は○せってのとセットで
870名無しさんの野望
2020/09/26(土) 09:57:56.79ID:5JKMmb6C0 付けてみたら、
オフラインセッションを作成しますか?
が毎回出るけど、リスポーンしなくなってる
オフラインセッションを作成しますか?
が毎回出るけど、リスポーンしなくなってる
871名無しさんの野望
2020/09/26(土) 10:01:23.99ID:5JKMmb6C0 もしかすると、オプションは付ける必要なくて、障害の時にリスポーンしなくなってたりしないか、これ?
872名無しさんの野望
2020/09/26(土) 13:43:42.65ID:f6xmv5Hia ゲーム作りの能力無さすぎるわもったいないゲーム
873名無しさんの野望
2020/09/26(土) 13:47:12.53ID:08Ny1oCX0 アプデ入ったんで降下ポッドの任務説明の字幕が出るかと思ったらまだだった
874名無しさんの野望
2020/09/26(土) 13:51:12.63ID:f6xmv5Hia コンセプトはニーズにぴったりマッチしてるんだろうだから結構売れる
だがそこだけ、そこだけすごい、だがそれ以外がだめすぎるぅ
だがそこだけ、そこだけすごい、だがそれ以外がだめすぎるぅ
875名無しさんの野望
2020/09/26(土) 13:59:20.58ID:f6xmv5Hia 貨物が無いところに乗せるていうのが普通の人の思考でしょ
なんで乗ってるところに合体させるになるのかなぁ、なんかズレてんだよなぁ
隅々までこの調子だからわけわからなくなるんだよ!
なんで乗ってるところに合体させるになるのかなぁ、なんかズレてんだよなぁ
隅々までこの調子だからわけわからなくなるんだよ!
876名無しさんの野望
2020/09/26(土) 15:40:23.10ID:3+0wLIxNa ゲームのルールや制約を受け入れられないのって不憫だわ
877名無しさんの野望
2020/09/26(土) 17:41:55.80ID:nU0CB6d+r 前に湧いてた発電量バグ君だろ、放っといてやれ
878名無しさんの野望
2020/09/26(土) 19:49:06.17ID:R/dcqaq7d このレベルの開発に文句言って騒いでる奴にARKやらせたら発狂しそう
879名無しさんの野望
2020/09/26(土) 19:50:46.62ID:A6MN3pcD0 工作機械オーバークロックするとランプが白になるんだな
880名無しさんの野望
2020/09/26(土) 20:01:14.45ID:iir3byZI0 最大効率で稼働中は緑、効率低下は黄色、稼働停止が赤、OC状態が白
OCの状態でも最大稼働してるかどうかとか知りたいんだけどねぇ、むしろOCしてるからこそ最大で動いてほしい
OCの状態でも最大稼働してるかどうかとか知りたいんだけどねぇ、むしろOCしてるからこそ最大で動いてほしい
881名無しさんの野望
2020/09/26(土) 23:43:25.71ID:f6xmv5Hia ごるぁ社員火消やめろぁぶっころす!
882名無しさんの野望
2020/09/26(土) 23:44:16.90ID:f6xmv5Hia 信者か出てこい殺してやる
883名無しさんの野望
2020/09/26(土) 23:44:33.21ID:f6xmv5Hia ころしてやるあああ!
884名無しさんの野望
2020/09/26(土) 23:45:34.42ID:W20HUuXY0 ARKの開発はある意味で無敵に近い
885名無しさんの野望
2020/09/26(土) 23:59:36.10ID:PCq5rxoK0 何かあっても何もなくても「WCだし」の4文字でお気持ち表明が終わる
「怒られる内が華」を超越した存在だからな
「怒られる内が華」を超越した存在だからな
886名無しさんの野望
2020/09/27(日) 00:14:33.06ID:lnpXwpds0 TurboMotor量産の設計してるんだけど、どのレシピで行くか悩む
Copper Ingotが突出して多いから減らしたい気持ちもあるけど、Pure Copper Ingotは効率高いから有利でもある
Copper Ingotが突出して多いから減らしたい気持ちもあるけど、Pure Copper Ingotは効率高いから有利でもある
887名無しさんの野望
2020/09/27(日) 00:38:26.96ID:tCPBbZIEd 資源効率だけ見てると生産速度を見落として場所も電力もアホみたいに食うことになるぞ
取水可能な場所も運ぶ手段も現状では限られてるし銅合金にして、水は銅シートに取っとけ
取水可能な場所も運ぶ手段も現状では限られてるし銅合金にして、水は銅シートに取っとけ
888名無しさんの野望
2020/09/27(日) 00:56:24.60ID:lnpXwpds0 そういう意味ではなくて、例えば銅のWireにするか、Iron Wireにするか、Fused Wireにするかって選択ね
どのレシピを使うかでどの1次素材をたくさん使うかが変わる
前提としてはMODなし、60/m作る目標で、電力は150GW確保済みです
どのレシピを使うかでどの1次素材をたくさん使うかが変わる
前提としてはMODなし、60/m作る目標で、電力は150GW確保済みです
889名無しさんの野望
2020/09/27(日) 01:57:16.11ID:Zf3aF9o80890名無しさんの野望
2020/09/27(日) 04:43:30.32ID:JXsDvYUJ0 基本鉱石は全部精製施設で錬金するけどなぁ海に何百と置くのがつらいけど
wireは鉄が腐るほどあるから全部ironwireを使ったな
wireは鉄が腐るほどあるから全部ironwireを使ったな
891名無しさんの野望
2020/09/27(日) 07:42:11.51ID:HzI6DuGD0 ターボモーターを分間16台作るよう組んでたけど
土台を置くだけでクラッシュするようになったから諦めた
土台を置くだけでクラッシュするようになったから諦めた
892名無しさんの野望
2020/09/27(日) 14:03:38.17ID:lnpXwpds0893名無しさんの野望
2020/09/28(月) 05:32:29.64ID:sTCbwiv70 俺の経験だとインゴットは水より鉄と銅組み合わせるタイプの方がよい
水は水で貴重なので場所を選ばない方がいい
ぜってぇ水使いたくなるのは銅シートとカテリウムインゴット
結晶は意外と複数鉱脈で水必須なんです!とまではいかない
アルミが特にやばくこれだけのために水の列車複数を使う
水は水で貴重なので場所を選ばない方がいい
ぜってぇ水使いたくなるのは銅シートとカテリウムインゴット
結晶は意外と複数鉱脈で水必須なんです!とまではいかない
アルミが特にやばくこれだけのために水の列車複数を使う
894名無しさんの野望
2020/09/28(月) 09:51:38.89ID:mEFaU+Op0 夜中暗すぎて操作しにくいから,光源公式で追加してくれないかな
MOD使えばいいんだけど,バージョンアップに対応するか分からないのが不安要素すぎる
MOD使えばいいんだけど,バージョンアップに対応するか分からないのが不安要素すぎる
895名無しさんの野望
2020/09/28(月) 10:16:36.42ID:y8g1RRbw0 うちだと夜中は素材移動とか動作確認、手動素材作成の時間に充てて細かい作業はしないかな。
光源追加もいいんだけど、工場組み替えとかだとどうせ光源設置の手間かかるしな。レーダータワーくらいの
高さで広範囲に照らせるのならともかく。
光源追加もいいんだけど、工場組み替えとかだとどうせ光源設置の手間かかるしな。レーダータワーくらいの
高さで広範囲に照らせるのならともかく。
896名無しさんの野望
2020/09/28(月) 10:20:12.68ID:bWeJg5FV0 MOD使用OKならずっと昼間にできるMOD使えばいいかな
バージョンアップで動かなくなっても夜がくるだけだし
バージョンアップで動かなくなっても夜がくるだけだし
897名無しさんの野望
2020/09/28(月) 13:48:27.88ID:aUI6+1570 人種的な光への感受性の問題もあるようで、
西洋人の表現する暗闇は日本人には暗くなりすぎる
という傾向もあるらしいらな。
実装として光源の追加よりも光量の増加を求めた方が現実的かもしれぬ
西洋人の表現する暗闇は日本人には暗くなりすぎる
という傾向もあるらしいらな。
実装として光源の追加よりも光量の増加を求めた方が現実的かもしれぬ
898名無しさんの野望
2020/09/28(月) 14:19:22.37ID:ni4cQ1p30 明るすぎると粗が目立ってチープになるとか言わんかな?
899名無しさんの野望
2020/09/28(月) 14:33:10.40ID:aUI6+1570 ホラゲーじゃあるまいし昼間は明るいだろ何言ってるんだw
900名無しさんの野望
2020/09/28(月) 14:47:15.28ID:NW+FFEau0 The Long Darkの様に昼間でもやや暗いゲーム(晴れている時以外)とかあるし・・・
901名無しさんの野望
2020/09/28(月) 15:59:37.87ID:eYuw00th0 目の色素的な問題って聞いたことあるな
日本人の目は黒いけど西洋人はちょっと薄い(茶色かったり青かったり)ので
光を通しやすくて同じ光量でも明るく見えるって聞いた
日本に来ると屋内でも蛍光灯ガンガンで「日本はなんでこんなに眩しいんだ?」ってなるらしい
The Long Darkとかカナダがテーマだったと思うし緯度高いから実際本当に薄暗いのかも
そこに住んでる人たちはその薄暗さに適応してるんだよって言われたら納得しそう
どのくらい本当なのかは知らないけど
日本人の目は黒いけど西洋人はちょっと薄い(茶色かったり青かったり)ので
光を通しやすくて同じ光量でも明るく見えるって聞いた
日本に来ると屋内でも蛍光灯ガンガンで「日本はなんでこんなに眩しいんだ?」ってなるらしい
The Long Darkとかカナダがテーマだったと思うし緯度高いから実際本当に薄暗いのかも
そこに住んでる人たちはその薄暗さに適応してるんだよって言われたら納得しそう
どのくらい本当なのかは知らないけど
902名無しさんの野望
2020/09/28(月) 16:37:26.89ID:gH0hmePg0 欧米人の白昼のグラサン率とか
スポーツ選手がスタジアムで目の下にドーラン塗ったりするのを見ると
碧眼の人は明るい環境だと相当眩しいんだろうね
スポーツ選手がスタジアムで目の下にドーラン塗ったりするのを見ると
碧眼の人は明るい環境だと相当眩しいんだろうね
903名無しさんの野望
2020/09/28(月) 22:26:03.49ID:2SI6epjJ0904名無しさんの野望
2020/09/28(月) 22:50:57.60ID:RwmVy5cva Pak utility modで!flyした時、どうやって下降するのか教えてください…
スペースキーで上昇して!flyで落下するしかないのかな
スペースキーで上昇して!flyで落下するしかないのかな
905名無しさんの野望
2020/09/29(火) 00:20:54.46ID:iNFKqrF30 まだtier2くらいの新人なのですが、
どんどん新しい装置が出てきたりするたびにどんどん増設を進めてまっこと見苦しい拠点になってます。
ある程度定期的に更地にして設置し直す方が良いでしょうか。
どんどん新しい装置が出てきたりするたびにどんどん増設を進めてまっこと見苦しい拠点になってます。
ある程度定期的に更地にして設置し直す方が良いでしょうか。
906名無しさんの野望
2020/09/29(火) 00:34:31.23ID:3DIQ9z1Y0 自分でもどこで何作ってるかわからなくなるぐらいメチャクチャに拡張
Tier解放ごとに更地にして整然と再構築
あっちこっちに専用工場建てて輸送手段談義で殴り合う
どれも正解なのだ
Tier解放ごとに更地にして整然と再構築
あっちこっちに専用工場建てて輸送手段談義で殴り合う
どれも正解なのだ
907名無しさんの野望
2020/09/29(火) 00:45:25.27ID:MGWlP0di0 とりあえず石炭発電まで我慢してがんばれ
908名無しさんの野望
2020/09/29(火) 00:55:00.76ID:1LcOXWAfH 序盤の素材はあとから色々な所で取れるから
そこで綺麗に作ればええんじゃないか
そこで綺麗に作ればええんじゃないか
909名無しさんの野望
2020/09/29(火) 02:05:59.69ID:CTAInxX90 慣れてきていろいろ理解してからのリフォームが楽しいから盛大に必要性感じるまで適当でいいんよ
910名無しさんの野望
2020/09/29(火) 02:23:43.85ID:+LzwVCHr0 リフォーム大変ってレベルじゃないけどな…
MOD推奨だわ
MOD推奨だわ
911名無しさんの野望
2020/09/29(火) 04:12:07.03ID:SczRKScu0 発電所は少し離れたところに置いたほうがいい(うるさくて辛いので)
912名無しさんの野望
2020/09/29(火) 05:55:51.24ID:tRBgXQdR0 modのMore Milestones +100がやばい
ターボモーター15000個とか自動制御とか10000個納品したら終わりかなと思ったら
オリジナル部品があってターボモーター作るより複雑になっていた
ゴムMk1、ゴムMk2…Mk5みたいなのがあって素材も変わるしどうやって作るのかパッとわからないから工場がカオスになる
ターボモーター15000個とか自動制御とか10000個納品したら終わりかなと思ったら
オリジナル部品があってターボモーター作るより複雑になっていた
ゴムMk1、ゴムMk2…Mk5みたいなのがあって素材も変わるしどうやって作るのかパッとわからないから工場がカオスになる
913名無しさんの野望
2020/09/29(火) 07:11:13.62ID:vBacFjzRM914905
2020/09/29(火) 08:00:16.64ID:iNFKqrF30 たくさんのアドバイスありがとうございます!
918名無しさんの野望
2020/09/29(火) 19:51:11.86ID:JFcPZ9EDMNIKU 階段ない?
足場の1/4サイズくらいでいいんだけど
足場の1/4サイズくらいでいいんだけど
919名無しさんの野望
2020/09/29(火) 20:00:56.11ID:ZKcbj3bn0NIKU >918
ポイントで設計図貰える
ポイントで設計図貰える
920名無しさんの野望
2020/09/29(火) 20:35:06.21ID:Vsr1e2x/0NIKU 実用性今一つだが「見た目が良い」という理由で愛用している人は少なくない通路さん
921名無しさんの野望
2020/09/29(火) 20:36:34.65ID:yDhGKbXl0NIKU チューブで上がったほうがいいのに雰囲気だけで通路で上層階に上がれるようにするのは普通・・・普通だよな?
922名無しさんの野望
2020/09/29(火) 20:38:22.40ID:BTkaUMS6aNIKU 普通
924名無しさんの野望
2020/09/29(火) 20:49:34.17ID:Vsr1e2x/0NIKU かくいう自分も東の大滝とか渓谷みたいな場所の上下移動は通路階段だわ
流石に頻繁に往復する場所はチューブだけど、コストが手軽なのも評価ポイント
流石に頻繁に往復する場所はチューブだけど、コストが手軽なのも評価ポイント
925名無しさんの野望
2020/09/29(火) 21:27:32.80ID:47Ee/sil0NIKU 見た目用の階段と実際使うチューブを揃えるところまでがセット
926名無しさんの野望
2020/09/29(火) 21:43:06.48ID:ZKcbj3bn0NIKU 螺旋階段の真ん中にコンベアスタック積んでる
階段の結合部が2か所ある事に気が付いて短く繋げてるんだけど
見た目が悪いのと壁3枚分の階層だと余るのがいまいち
階段の結合部が2か所ある事に気が付いて短く繋げてるんだけど
見た目が悪いのと壁3枚分の階層だと余るのがいまいち
927名無しさんの野望
2020/09/29(火) 22:39:55.67ID:vsuj8QZh0NIKU このゲーム最近始めたんだけど、一つの部品を大量生産して倉庫に詰めまくってあちこちに配るか、細かく一つ一つの部品作った方どっちがいいのかな?
928名無しさんの野望
2020/09/29(火) 22:51:12.75ID:YRzaJ3PH0NIKU 最初は自分が思う通りの手探りの工場でいいんじゃない
くみなおすにしても素材全部もどってくるからインベントリ管理が面倒なぐらいでどうにでもなるし
くみなおすにしても素材全部もどってくるからインベントリ管理が面倒なぐらいでどうにでもなるし
930名無しさんの野望
2020/09/29(火) 23:02:45.87ID:vsuj8QZh0NIKU 自決しました
部品の制作時間見て一つ一つ無駄なく作っていきたいと思います
部品の制作時間見て一つ一つ無駄なく作っていきたいと思います
931名無しさんの野望
2020/09/30(水) 00:24:46.11ID:BHHSPK/e0 装飾用の通路とかは良いんだけど、どうしても気に食わないのがハーフフェンスが無い事だな
土台に繋げた通路の横通る時にたまーに落ちるから困る
土台に繋げた通路の横通る時にたまーに落ちるから困る
932名無しさんの野望
2020/09/30(水) 06:59:37.51ID:ttIJchz60 自決してもなお、考え、作り続けていく意思をもった社畜女子
難儀すぎて涙がでらぁ
難儀すぎて涙がでらぁ
933名無しさんの野望
2020/09/30(水) 07:33:48.72ID:q38uKJf8a うん、いい感じにごちゃった、満足
https://dotup.org/uploda/dotup.org2268324.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2268324.jpg
934名無しさんの野望
2020/09/30(水) 07:48:59.87ID:c3IsTCLBa 後半は生産能力が分間1個とかだからどうあがいても大規模工場になりがち。
もうちょっと基礎パーツの生産を考えないとつらい。
それこそあちこちにある鉄銅ノードから鉄板〜強化鉄板、ロッド〜ローター、銅各種製品を作らせてもいいんだろうけど。
もうちょっと基礎パーツの生産を考えないとつらい。
それこそあちこちにある鉄銅ノードから鉄板〜強化鉄板、ロッド〜ローター、銅各種製品を作らせてもいいんだろうけど。
935名無しさんの野望
2020/09/30(水) 08:22:30.84ID:D4D2pq3ad >>933
滝のようなリフト良いよね
滝のようなリフト良いよね
936名無しさんの野望
2020/09/30(水) 09:08:32.68ID:QASNandZ0 >>927
鉄板ロッドの基本素材はもう大量生産しまくって倉庫オーバーフローするくらい必要。
持ち出すときには10スタックぐらいまとめてだから、そうしないとすぐ不足する。
うちは基本素材は一通り1分間に60生産のライン組んだ。
モーターとかコンピュータあたりだと大量には要らないがちょくちょく必要なので、
1分間に1個くらいの生産量は確保しておいて倉庫に常時貯めておくくらいでいい。
持ち出すのは工場大規模改修の時にせいぜい1スタックだから。
高度な素材とか軌道エレベーター納品のやつはもう必要なときに作って不要になれば撤去くらいで問題無い。
まあそれでもターボモーターは最後には大量生産しまくるんだけど。
鉄板ロッドの基本素材はもう大量生産しまくって倉庫オーバーフローするくらい必要。
持ち出すときには10スタックぐらいまとめてだから、そうしないとすぐ不足する。
うちは基本素材は一通り1分間に60生産のライン組んだ。
モーターとかコンピュータあたりだと大量には要らないがちょくちょく必要なので、
1分間に1個くらいの生産量は確保しておいて倉庫に常時貯めておくくらいでいい。
持ち出すのは工場大規模改修の時にせいぜい1スタックだから。
高度な素材とか軌道エレベーター納品のやつはもう必要なときに作って不要になれば撤去くらいで問題無い。
まあそれでもターボモーターは最後には大量生産しまくるんだけど。
937名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:07:59.37ID:bvUyWkYua 石炭発電をついに作れたわ。
猛獣に崖に突き落とされたりして数回の遠征の後に遂に電気がひけたこの嬉しさ。
嬉しくて四機まで増設してバイオ開発卒業!
猛獣に崖に突き落とされたりして数回の遠征の後に遂に電気がひけたこの嬉しさ。
嬉しくて四機まで増設してバイオ開発卒業!
938名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:08:11.97ID:bvUyWkYua バイオ発電やった
939名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:14:29.84ID:wNsG1II2d >>932
女性差別社会で生きていくのに比べたら大したこと無いと思うよ
女性差別社会で生きていくのに比べたら大したこと無いと思うよ
940名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:50:04.11ID:H5WX0TsK0 石炭発電開始時はめっちゃテンションあがるのわかる(n*´ω`)
これで使い納めだぜ!ってバイオ発電で火入れを行うのすき
これで使い納めだぜ!ってバイオ発電で火入れを行うのすき
941名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:53:01.58ID:rZaPMSAq0 今までありがとう・・・とバイオ発電機を撤去して1時間もしない内にブレーカー飛んで再設置したのは俺だけじゃないだろう
942名無しさんの野望
2020/09/30(水) 10:58:36.39ID:H5WX0TsK0 石炭後から急に施設の必要電力が上がるから
バイオのノリで設置個数決定してるとあっという間に足りなくなるんよね
5つとかじゃすぐ足りなくなる
バイオのノリで設置個数決定してるとあっという間に足りなくなるんよね
5つとかじゃすぐ足りなくなる
943名無しさんの野望
2020/09/30(水) 11:41:18.59ID:V/UXsGnC0 水不足での停電までが様式美
944名無しさんの野望
2020/09/30(水) 14:03:37.82ID:elRHtTSt0 再処理施設欲しい
945名無しさんの野望
2020/09/30(水) 14:44:18.73ID:Bx9DrL/l0 はまりすぎて5日で45時間もやってしまった
それでもティア7、8の開放がまだできていない...
それでもティア7、8の開放がまだできていない...
946名無しさんの野望
2020/09/30(水) 14:54:54.58ID:Ujbx6U89a Steam版から1300時間もやってまってる
恐ろしい中毒性
恐ろしい中毒性
947名無しさんの野望
2020/09/30(水) 15:17:02.18ID:X0FYnghr0 まだtier7開放してないけどHDDの回収作業が楽しすぎて
マイルストーンそっちのけで探索してる
訳:土台先生は神
マイルストーンそっちのけで探索してる
訳:土台先生は神
948名無しさんの野望
2020/09/30(水) 16:27:35.24ID:D4D2pq3ad コンクリ大量に担いで土台作りまくりながらの探索楽しいよな
949名無しさんの野望
2020/09/30(水) 17:15:59.13ID:M7XIaEKs0 土台で全体mapの1/3ぐらい埋め立てると
ロードに10分近くかかるようになる
それでも埋め立てまくったらクラッシュするようになったから
一応オブジェクト限界があるっぽいので注意ね
ロードに10分近くかかるようになる
それでも埋め立てまくったらクラッシュするようになったから
一応オブジェクト限界があるっぽいので注意ね
950名無しさんの野望
2020/09/30(水) 17:17:48.39ID:H5WX0TsK0 むしろマップの1/3埋めても平気とかすげーわ
951名無しさんの野望
2020/09/30(水) 17:27:03.67ID:gwmlDl3ka まだパフォーマンスチューンしてないんだろ?
距離を加味した省略とか
チューンされたら土台みたいな稼働しないオブジェクトの設置上限は更に増えるのではないだろうか
距離を加味した省略とか
チューンされたら土台みたいな稼働しないオブジェクトの設置上限は更に増えるのではないだろうか
952名無しさんの野望
2020/09/30(水) 17:38:29.43ID:Bx9DrL/l0 マルチプレイするときホスト側は大丈夫なんだけど接続してる側がクソほどラグくなっちゃうんだけどなにか解決策ある?
953名無しさんの野望
2020/09/30(水) 17:39:36.61ID:M7XIaEKs0 グラフィック部分ではかなり省略されて表示されるけど
メモリ上ではほぼ正確に計算されてんじゃないかなぁ
むしろ使用メモリ量が8Gしか使ってなかったのが気になった
cities skylineはメモリ積むほど使ってくれたんだけど
メモリ上ではほぼ正確に計算されてんじゃないかなぁ
むしろ使用メモリ量が8Gしか使ってなかったのが気になった
cities skylineはメモリ積むほど使ってくれたんだけど
954名無しさんの野望
2020/09/30(水) 18:39:28.79ID:Ujbx6U89a 今気づいた、コンベアとかの換装撤去しなくても出来るぅ・・・
955名無しさんの野望
2020/09/30(水) 18:57:04.68ID:lpSmrWhb0 最近アップデートがあったみたい(金曜?)だけど何か変わった?
960名無しさんの野望
2020/09/30(水) 21:13:23.27ID:t0mnEpDc0 パワースラッグってリスポーンしますか?
963名無しさんの野望
2020/09/30(水) 22:16:15.85ID:QASNandZ0 >>962
有限の割りにそこら中に居るけどな。まあ採鉱機/原油抽出機に突っ込む分あれば事足りるわけだが。
有限の割りにそこら中に居るけどな。まあ採鉱機/原油抽出機に突っ込む分あれば事足りるわけだが。
964名無しさんの野望
2020/09/30(水) 22:18:29.82ID:H5WX0TsK0 加工系のマシンは数増やせばいいじゃんみたいなとこあるからねえ
965名無しさんの野望
2020/09/30(水) 23:17:06.06ID:x43qdXTs0 km単位の長距離物流に列車使い始めると、もうコンベアには戻れないな
必要素材少ないし、100m単位で引けるし、電線兼用でPC負荷まで軽い
必要素材少ないし、100m単位で引けるし、電線兼用でPC負荷まで軽い
967名無しさんの野望
2020/10/01(木) 00:45:45.23ID:Sh/vqA+H0 どんどんやれる事が増えていくから始めると寝る時間までやめれん。
トラクターのオートドライバー苦労しただけあって勝手に動いてくれて嬉しいわー。
手が追加みたいになって三種類持てるよう?になったけどあれは装備切り替えが楽になったみたいなもんですか?
ちなみに操作の仕方がわからないので教えてください。
トラクターのオートドライバー苦労しただけあって勝手に動いてくれて嬉しいわー。
手が追加みたいになって三種類持てるよう?になったけどあれは装備切り替えが楽になったみたいなもんですか?
ちなみに操作の仕方がわからないので教えてください。
968名無しさんの野望
2020/10/01(木) 01:04:14.13ID:Qco/t2RT0 そうだよ
マウスホイールコロコロするだけだよ
マウスホイールコロコロするだけだよ
969名無しさんの野望
2020/10/01(木) 01:26:30.35ID:Ip7V6bG40 寝る時間も削られるぞ
970名無しさんの野望
2020/10/01(木) 05:10:02.09ID:2ojd92zh0 寝るのは軟弱者だけです
971名無しさんの野望
2020/10/01(木) 05:11:47.18ID:Jp1snu+D0 寝たままでも工場は動きます
電力が自動化されていれば
電力が自動化されていれば
972名無しさんの野望
2020/10/01(木) 07:25:27.99ID:yuVip2Nu0 電力自動化で原油使うと出てくる副産物の処理がなかなか悩ましいな
一番手間かからんのはちゃんと供給安定させた石炭だわ今のとこ
一番手間かからんのはちゃんと供給安定させた石炭だわ今のとこ
973名無しさんの野望
2020/10/01(木) 07:27:16.79ID:Mv0toxABM パワーシャードって原油抽出機に使ったら限界超えて採れるの?
974名無しさんの野望
2020/10/01(木) 07:39:39.16ID:5H6zXlPz0 原油を300以上出すのは今は意味がないからね…(パイプ流量の制限)
副産物は固形物にして全部シンクに突っ込むの安定 というかシンク便利すぎる
副産物は固形物にして全部シンクに突っ込むの安定 というかシンク便利すぎる
975名無しさんの野望
2020/10/01(木) 07:55:43.11ID:ezPkPWub0 >>966
まあそこはしょうが無いね。うちだと運搬に使う液体系はきっちり300/分使い切る工場構築して、生産物全部一端
シンクに放り込んでちゃんと回るかどうか検証したわ。検証するとやっぱりどこかしら破綻してたりしたのでちょこちょこ修正した。
作ったのが廃重油から鋼鉄インゴット作って綱梁やパイプ、鉄板、ロッド生産ラインで、修正後は全部シンクでもちゃんと回ってた。
個体系(主にプラとゴム)については検証はしてないけど列車一周期分受け入れコンベア監視して不足してれば増設とかやってる。
最末端でオーバーフローすれば足りてるかどうか分かるから。
まあそこはしょうが無いね。うちだと運搬に使う液体系はきっちり300/分使い切る工場構築して、生産物全部一端
シンクに放り込んでちゃんと回るかどうか検証したわ。検証するとやっぱりどこかしら破綻してたりしたのでちょこちょこ修正した。
作ったのが廃重油から鋼鉄インゴット作って綱梁やパイプ、鉄板、ロッド生産ラインで、修正後は全部シンクでもちゃんと回ってた。
個体系(主にプラとゴム)については検証はしてないけど列車一周期分受け入れコンベア監視して不足してれば増設とかやってる。
最末端でオーバーフローすれば足りてるかどうか分かるから。
976名無しさんの野望
2020/10/01(木) 08:01:05.13ID:Sh/vqA+H0 >>968
あざす!
あざす!
977名無しさんの野望
2020/10/01(木) 09:09:53.89ID:X1F0xU1Qa あー昨日頑張って作ったラインが直したくなってくる。
鉄ロッドからネジを直列で作るようにしたがロッドをまとめて作ってから流すようにすりゃ良かったー。
鉄ロッドからネジを直列で作るようにしたがロッドをまとめて作ってから流すようにすりゃ良かったー。
978名無しさんの野望
2020/10/01(木) 10:00:02.73ID:q+OVzeKx0 心配しなくてもレシピ変わりまくるからその都度最適解コロコロ変わるぞ。その都度立て直しだ。
979名無しさんの野望
2020/10/01(木) 11:41:22.99ID:mPH64xdBM 水フラッシュ自動化キボンヌ
980名無しさんの野望
2020/10/01(木) 11:48:51.28ID:wjPQiDUw0 代替レシピとかいうシステムのおかげで最適解にたどり着くまでの
試行錯誤が何度でも楽しめる作りになってるのがさすがだなぁと思う(こなみ
試行錯誤が何度でも楽しめる作りになってるのがさすがだなぁと思う(こなみ
981名無しさんの野望
2020/10/01(木) 12:01:09.68ID:5H6zXlPz0 代替レシピシステムは他のゲームでも欲しかったかも
でも調整がこれはこれで難しそうだ
でも調整がこれはこれで難しそうだ
982名無しさんの野望
2020/10/01(木) 12:24:13.91ID:tKG4JB7U0 需要の高い素材の代替レシピ出るとウッキウキになるから巧いギミックだと感心する
983名無しさんの野望
2020/10/01(木) 12:42:15.81ID:q+OVzeKx0 まあその代替レシピのせいで工場建設は加速度的に複雑さ増すけどな。特に精製施設は見飽きた。せめて液体出力複数ある蒸溜塔とか欲しい。
984名無しさんの野望
2020/10/01(木) 16:27:48.82ID:t7/iBXA10 よっしゃー!いい代替レシピ引いたぞ!!→ライン構築に数時間→よっしゃー!いいry→数時間・・・
気づけば工場も広くなったもんだってなる
気づけば工場も広くなったもんだってなる
985名無しさんの野望
2020/10/01(木) 17:01:16.56ID:bENIV31k0 そしてアプデによる仕様変更を震えて待て。
これは大げさな話や脅し文句では全くなくて、
事実として過去の大型アプデでは大変なことになってたからなw
これは大げさな話や脅し文句では全くなくて、
事実として過去の大型アプデでは大変なことになってたからなw
986名無しさんの野望
2020/10/01(木) 17:10:05.51ID:adAu+8tb0 ネジの代替拾って世界が変わりました
987名無しさんの野望
2020/10/01(木) 17:18:32.61ID:HODtGlx60 ある者の工場は海に沈み、またある者の工場は山に埋没した
傍らにはなんの資源も無い所で動き続ける採掘機が…
傍らにはなんの資源も無い所で動き続ける採掘機が…
988名無しさんの野望🐙
2020/10/01(木) 17:28:38.04ID:Va8EpRPY0 【惑星開拓】Satisfactory part13【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601540888/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1601540888/
992名無しさんの野望
2020/10/01(木) 18:24:48.84ID:ZFkP/gAca チームcupとnutって何のこっちゃ?
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1311445865475833856?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1311445865475833856?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
995名無しさんの野望
2020/10/01(木) 18:42:34.64ID:T0Q+ak19a ちょっと待ってもしかして
揚水機ってオーバークロックし切って初めて300通すの?
揚水機ってオーバークロックし切って初めて300通すの?
996名無しさんの野望
2020/10/01(木) 19:36:50.16ID:LojJ8/0wH 120て書いてあるな?
997名無しさんの野望
2020/10/01(木) 19:51:30.32ID:T0Q+ak19a なんでオーバークロック前提の数値が通説になってるんだか常識
いやいいけどさ・・・
いやいいけどさ・・・
998名無しさんの野望
2020/10/01(木) 20:06:57.13ID:T0Q+ak19a 俺は一体何を言っているんだ
工場ノイローゼか?
工場ノイローゼか?
999名無しさんの野望
2020/10/01(木) 20:11:52.79ID:MEEz/of10 あなた疲れてるのよ
名前の最後にが付いてるのと付いてないのの区別は何だろか
名前の最後にが付いてるのと付いてないのの区別は何だろか
10011001
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