【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
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莉雁屓TROY繧脱PIC縺ョ辟。譁咎�蟶�〒雋ー縺」縺溘¢縺ゥ縲√%繧後↓繧医k縺ィ縲ヾteam縺ァ雋キ縺」縺鬱ROY縺ョDLC繧脱PIC縺ョ譛ャ菴薙↓邏蝉サ倥¢繧峨l繧九s縺縺ェ...
EPIC縺ョ縺檎┌鬧縺ォ縺ェ繧峨↑縺上※濶ッ縺九▲縺 文字化けすまん
公式ブログより
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長い間計画されていた目標であり、現在取り組んでいるAccessの主要な機能は、それを介して異なるストアアカウントをリンクする機能で、
あるストアで購入したTWのゲームやDLCは他のストアに転送されます。
これは例えば、ある場所でゲームを購入し、別の場所でDLCセールを利用することができることを意味します。
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これによると、今回EPICで無料配布のTROY本体貰ったけど、1年後になるがSTEAMで買うDLCをEPICのTROY本体に紐付けられるんだな...
EPICのが無駄にならなくてよかった...GJ、CA!!! いやそれとももしかしてEPICのTROY本体をSTEAMのライブラリに移動できるんだろうか... トロイって24時間で750万DLされたらしいね
CAはEPICからその分だけ金もらえるからウハウハだろうなあ steamに転送できるようにして欲しいところだな
Mod入れる手間が段違いに楽になるし フォレストスピリッツは人間の林業についてどう考えてるんだろうな
切ったらちゃんと植林もする割とまともな運営 Troyの話で申し訳ないんだがAgamemnonのEPIC MISSIONが途中で更新されなくなってこのままじゃ実質クリア不可みたいな状況になってるんだけどこれってバグなんかな
一応同じような報告ないかとググってみたらこの記事の最後の方とまるっきり同じ状況
https://www.pcinvasion.com/total-war-saga-troy-agamemnon-guide/3/?amp=1 公式に報告しないと、スレ違いなここに報告しても何も変わらんよ Epicで無料配布されたんだし、乞食は口開けて修正待つってのも手じゃないのかな 一応Redditの方には投稿したよ そりゃ別にこんな所に書き込んだからって直るなんて毛ほども思ってないさ
ただ問題なのはこれが進行不可能なほどなバグなのかそれともただ何か見落としてるだけなのか正直判別つかないのよ
さっきのURLにも書いてあるけどWarhammerの装備ミッションなんかと違ってepic missionの挙動はなんか微妙に違うから
バグなのかフラグが別にあるのかどうかの判別が現状つかない
だから同じような状況の人や次に進めてる人いるのかなと思って聞いただけ
まあ割とスレ違いではあるけど現状Troyスレなんてないし皆このスレでTroyの話してるしね troyの話はいちおうローマスレのほうが受け入れOK的な空気っぽくて
どっちかというとあっちで話してるよ というかスレ立てたら良くねー?
分かれすぎてて過疎るか 3Kもこっちのスレのは落ちたしな…
話にあげるても答えてくれると期待はすんなよ
つうかそれで話成立するならそれこそスレ立ててやれでいいし >>17
反論できない時ってそうやって人格攻撃したくなるよな 分かる分かる
というかそもそも歴史系TW最新作なんだからそれをやってる様なTWファンを乞食呼ばわりはちょっと弱いなぁ
諦めて別の勝利条件でも満たそうとやってたら
本当に何故か分からんがIN HADE'S SHADOWっていうEPIC MISSIONが出てきたわ
条件は全く不明 前のクリアしてから10ターン以上たっての突然ポップアップ
この辺りは割と怪しい挙動っぽいのでやる時はまあ気を付けてね 大分混沌に汚染されてる奴が紛れ込んできたな
ウィッチハンターさんこいつです しかしTROYは軽いね
ベンチマークで60FPS切ることがない
デザインもカッコいいしUIも申し分ない
WH3とMEDIEVAL3に超期待 勢力多いからターン終わってから1分ぐらい眺めることになるぞ トロイは日本語化されないことにはスレたててもすぐ落ちそう
神々が戦争介入してくるくらいだから、ファンタジーよりかと思ったら自分をミノタウルスだと勘違いしてるコスプレおじさんしかいないらしいし
違うんだよ、そんな病気のおじさんじゃなくてウォーハンマーみたいなのが欲しかったんだよ 前スレの話なんだけど、AIの射撃優先度ってたまにおかしいよな
ネズミのウェポンチームより、奴隷の方を優先して撃ってた時は笑ったな、どう考えても危険度が上なのはそっちじゃないだろと >>23
軽いのは確かだな
どっちかと言うとマップでターン移行してる間が1番重い
シージつーか市街戦も高低差もあり複雑になって面倒くさくもなった
システムも分かりやすくなった感じはあるけど、どのバフ選ぶかとか状況で変化していったり解りにくくなった側面もあるね
4x寄りの資源はどの都市を狙うかとかの目的意識を高める要因にはなったけど、建築物のメリットデメリットの取捨選択もあったりで内政もウォーハマーよりは適当に出来なくなった感じはあるかな
割とあかんなと思ったのは外交画面のインターフェイスでかい上に邪魔すぎて見難いぐらいかね 帝国ベリハで、なんの介入もしてないのに40ターン掛からずウルサーンのHEが消えたんだが
始める勢力によって難易度バフ以外にAIに補正が掛かっている?
他の勢力でのプレイではこんなに早くウルサーンの決着がついたことなかったんだが
偶然かね? >>31
市街戦はスリーキングダムを思い出す
他のTWあまりやってないからわかんないけど
そんなん維持費にすんのってのはこれまでに比べるとある
軽いは正義、をほんと実感
まだバージョン1.0だし
これで無料だったんだからこれのアップデートとともに続編新作への期待がいや増す
あとキャラもいちいちカッコいい 戦闘開始、終了後のロードでAlt+F4で切り替えると時々フリーズするんだが・・・
おとなしく待ってろってことか?
SSDでも長いんだよね 大体WH2が重すぎるんだよな
現状最高スペックでもスケイヴンベンチマークで60FPS出ないらしいし HEっていうかティリオンの勢力がすげえ弱くなった気がする >>29
AIが適度にアホなおかげで勝てるんで・・・
あいつらが徒党組んでガチスタック組んで弱いとこ的確に攻撃してきたら一瞬で詰むんで・・・ AIも癖みたいなのつけてもいいし、下手くそな奴が混ざってても良いやろ
プレイヤーも似たようなもんだしな 70時間目でクリアの一歩手前まで来た疲れた
勝利条件が何かと時間かかりまくるな、50州制圧は多すぎるからもうちょっと何とかならんかったのか
他の勢力やりたいけどとりあえずイーテインのキャンペーンを最初にやり始めたがもう他の勢力やる体力がなくなった セレスティアルハリケナムでねーかな?
エンパイアの部隊しょっぱいのばっか >>38
voltexキャンペーンかな?
海の広いvoltexマップ、その上ウルサーンスタートで50州は正直苦行
儀式して終わりで良いと思う
50拠点でも多いわ 普通に考えたら人間が亜人やガチ戦闘民族に勝てるわけねーんだよな このゲームの人間は異常に頑丈だからな
ステガドンに100メートル吹っ飛ばされようが、砲撃が直撃しようが五体満足に起き上がって戦い続ける カラク=カドリンでやっててVCの城制圧してたらエンパイアが宣戦してきたから
もう何も信じられない 人間種族の売りっつったら繁殖力と団結力か
シグマーは人間扱いでいいのか? まあ人間自体の能力というよりは
ドワーフと同盟を結びつつエルフとも友誼があるっていう外交的な面が強みだと思うエンパイアは ダークエルフのコールドワン騎士団って弱い?
マルスでコールドワン山盛りプレイやってみようと思うんだけど無理ある? ロードに必要なものはフィジカルの強さだからな
ロード採用試験を突破するためには最低限恐竜とタイマンして吹っ飛ばすくらい必要
魔法使いも多少は鍛えてないとだめ、最低でもグリーンスキン数十体は素手でちぎれるくらkには
こういうフィジカルエリートばかりが揃えられたんだから人間種族も強い 騎兵は攻城戦で役立たずのクソザコナメクジなのがアカン
ロールプレイしたいなら野戦専門でコールドワン部隊作っても楽しいかもね 騎兵と城攻めといえばブレトニアが辛くて辛くて
壁壊せるヒーローもいないし最終的に投石機とペガサスばっかになった ブレトニアそんな辛いかね
被害度外視で農民に壁登らせて戦ってる敵を後ろからペガサスヒポグリフで潰す
投石は城壁城門を真っ先に狙う塔とかの射撃はロードか農民で受ける
ブレトニアの特性上被害は出るけど別にキツいって程でもなくね ブレトニアだとハゲ剣士のみスタックを援軍で作っておいて先陣きらせると主力の温存にもなって具合良い どんなユニットでも城門ぶち破れるから騎兵も攻城戦では無能ではないぞ
余裕があれば敵のいない城門を破壊させて後ろから襲わせる 城門破壊の特性なくても多少はダメージ与えられるってこと?
あれがないとダメなのかと思ってたわ このゲーム1000時間以上やってるけど、破城槌が役に立ったことなど一度も無い 攻城兵器も野戦で敵をおびき寄せるために1台雇用するだけだったり ブレトニアなら槌必要な頃はパワーで城門開けるか壁から行く事多かったな
中盤過ぎたら祝福で好きなところ開けて突撃するだけ
ヒポグリフとペガサス揃ったら壁の上を掃討してお好きなようにだから槌はほぼ記憶にないな 破城槌とかモタモタ運んでる間に結構な被害出るからなあ
ロードヒーロー巨獣あたりで壊すか砲兵で壊すかだからほぼ使わん
攻城塔は弾除けにできるし疲労なしに歩兵を壁まで運べるから使えるけど 全軍城門に張り付かせてるわ
攻撃されることもなくなるし ヒーローユニットで射程まで出てフラフラ散歩してるだけで塔からの砲撃無力化出来るから
その間に別のヒーローで門壊すなり敵兵焼くなり好きに出きるよ 塔やモーターやヘルストームの砲撃はロードやヒーローや単騎ユニットで受け止めて、その間にこっちの砲撃で虐殺するのが定石 >>54
そりゃ
勢力上位のペガサスと最強ヒポグリフ雇えるようになったら楽だろw
序盤が他勢力に比べてぐう辛ぇって話だわ 補給線がないから序盤のオーク反乱イベントで騎士道を稼ぎつつヒポグリフロードを量産すれば攻城戦が楽になるぞ
ここばかりは毎ターン反乱する高難易度が有利だな ウルサーンに上陸したとたん「キャー!!!ダークエルフよ殺せ!!!殺せぇぇぇぇぇぇ!!!!」ってHE全勢力が宣戦してくるの草生える
ゴキブリかよ俺は こっちがウルサーンから遠い勢力でプレイしてると
大抵DEかVC、ケムリンに蹂躙されてるハイエルフちゃん キャンペーンマップで移動先指定できなくなる進行不可バグほんま萎えるな
ターン送りも受け付けてくれねえし
10ターン前からやり直すのめんどくせえわ糞が財宝回りの仕様作り直せよクソCA バグがあるのは分かってるんだから避ければいいじゃない 何がトリガーになってるかわかんねえから避けようがねえんだよな
海で財宝拾った後に何も起こらなかったら危険信号ってことしか分かってねえ
今回のバグ発生に関しては財宝拾った記憶すらねえ うちではそのバグ起きた事無いんだよね
移動予約をほとんど使わないからかもしれないけど まじかーってなるけどしゃーないよね
こまめにセーブとるしかない オートセーブはターン開始時と終了時の両方のセーブ取っといて欲しいよね
終了時だけだとターン開始時にバグが出た時にやり直しが効かん ほんとそれな
序盤はいくらでもやり直し効くからいいけど、終盤は毎ターンの開始にセーブとってる 次のDLCウッドエルフらしいけどVortexマップの何処に配置されるんだろうか
大樹をどうするのか気になるけどそもそも何処もすし詰め状態で空いてる場所ほとんどないような 攻城戦もう飽きたよ…
マップの使いまわしが凄まじい >>76,77
難易度レジェンダリーにすればターン開始毎にセーブされますよ?w
>>78
実はBowmen of OreonっていうウッドエルフがVortexにもう居るんですよ
そこが新しくなるのか、それとも別の場所に拵えるかは知らないけど
その繋がりで追加されるLLはPrince Oreonっていう奴なんじゃないかなと言われてるとかいないとか >>80
それは知ってるけどすぐ上にイムリクが来てしまったから安直にモブウッドエルフの場所に入れ替えるのかと思ってね
あの場所自体ただのキャンプ地でウッドエルフの森があったわけじゃないみたいだし 枯れた世界樹の根が世界中にまだ残ってるらしいので
それを活性化させていくのが目的になるんじゃないかという予想は見た ノルスカでオークオブエイジス切り倒して写真像乗っけるの草 PCスペック低いからいつも増援ある時20ユニット以上出て来ない様にしてるんだけど敵だけ増援ある時も20以上出ない様にする方法ある? ロードのスキル振り直しMODの名前を教えてください
ティリオンに内政強化系ばかり振ってしまい後悔してます >>88
Infinite Character Respecs 不可侵協定の条件って何なんだろうな・・・
vortexイムリックで120ターン目なんだけど友好度+80のラストディフェンダーが結んでくれないわ イムリック君の初期ユニットのサンドラゴンが145ターン目でついに死に
威明のサンドラゴンに即生まれ変わるという劇的胸熱展開が起きて草生えた >>87
それだと敵から仕掛けられた時無理だし電撃戦ってチートっぽくてあんまり好きじゃないんだよね 海外フォーラムで今話題になってるけど敵のターン中にバックスペース押したら動き止まるのな
1000時間以上やってるのにこんなバグ全然気付かんかったわ 不可侵はやっぱ軍事力じゃねーの?
こっちの軍事力が圧倒的に上だと-30くらいでも向こうから不可侵申し出てきたりするし >>91
トカゲは冷血のなんたらで他の勢力より条約が結びにくいはず
より圧倒的な軍事力が必要なんだったかな?
ってどっかに書いてあった気がする 次のDLCってウッドエルフとどこになんの?情報出てる? >>97
次がウッドエルフって情報以外は出てない
恐らくもう一方は2本体に含まれる勢力だろうから自然VS変異でモウルダー氏族が有力かなってぐらい 恐らくじゃ無くて確定じゃなかったか?
まあ2のDLCである以上2の種族出さんわけにもいかんのだろ
個人的にウッドエルフVSビーストマン見たかったがな ドゥルスもオリオンもアリエルも化物だし、ウッドエルフらしいロードとなるとアラロスかな スケイヴンだと地下の根を巡る争いにして自然な流れで対立構造作れるな モウルダー悪くないけどドワーフくんにも何か欲しかったな… ラストリアのドワーフ達はどういう経緯であそこにいるんだ? ラストリアってか渦マップにいるやつはカラクゾルン以外オリジナル
ちなみにカラクゾルンはドワーフにとってエルドラドのような存在 Legendary や Lord の不死属性を完全に取っ払うModってありませんか?
Steam ワークショップコミュニティで一晩探したけど見つからなかった
半年くらい前に、復帰しようかなと探したときにはあった記憶があるのですが・・・・ 生物兵器扱うクランだっけ?
ストームフィーンド以外知らないけど専用システムがえげつないこと出来そうで楽しそう エンパイアでやってるんだけどウッドエルフとかいうやつやばすぎん?
東のヴァンパイアの大勢力がエンパイア諸侯切り取りながら攻め込んできたタイミングでこっちに宣戦布告してきやがった
こいつらヴァンパイアと仲良しなのか? そいつらTW版WHの世界ではケイオスの僕みたいなもんだから、
ゲーム後半になったら大砲と火炎放射器マシマシのドワーフで消毒してるわ
エンパイアならヘルストームとスチームタンクで消毒だね 単にVCと一戦交えるとかで軍事力下がったところを狙われたとかじゃね
ウッドエルフ君は正直何考えてるかようわからんとこある、クソ森のせいで攻めづらいし割と面倒
まあでもAIも結構引きこもるイメージだし
ブレトニアが生きてりゃ盾になってくれるじゃろ 廃墟の探索で出てくるクイズだけど、石板みたいの回すのは、どうすれば簡単に正解がわかる?
あと、寂しがりの図形を探せ、見たいのとかルールが良くわからない。
マス目のパズルも、絶対断言できない時とかあるし。
法則を教えてください。
ウォーハンマーのチャリオットもトロイのチャリオットみたいになんねーかな
トロイのは数多いし強いし楽しいわ WHのチャリオットもケイオスのゴアビーストぐらいになりゃ強いんだけど
それでも汎用性的にケイオスナイトで済んじゃうからなぁ ネズミのラトリングガンナー使いたいのですが、DLCの勢力ですか?
チュートリアルか何かで使われた覚えがあったので。
教えてください。 >>114
そうです
因みにDLCの氏族は核落とせるよ DLCやぞスクライア氏族のイキットクローや
勢力選択時の全LL表示から辿って買え スクライア買ってラトリングとジェザイルでイエスイエスしてると
今度はポイズンウインドモーターが欲しくなってくるぞ震えて眠れ 自軍で操作できる種族追加でシステム拡張的なDLCはないから必須のDLCはないよ 1と2両方購入すると両方のマップを連結したMotal Empire(ME)ってモードがプレイ出来る様になるけど、その時はMotal Empire DLCが必要になるけどそれは12購入すれば無料で貰える パズルはもう答え見ちゃってる
total war warhammer puzzles
とかでググったらsteamの記事が出て全パターンの答えと説明が書いてあるよ >>120
そうなの?
AI操作でよいなら、初めから全種族あるんだ? HEの徹甲弓追加のアヴェロンのやつとスクライア氏族はほぼ必須だな
これらがないと実質何もできん ハイエルフはローザーンシーガードがあるからまだいいけどスケイヴンはDLC無しは厳しいね
元々は一番の不遇勢力だったからなあ シーガードじゃ巨獣相手にダメージ通らず難儀するからな
恐竜や海賊の巨獣サソリやら複数積んだスタックに泣かされる羽目になる HEはシスターズいないと序盤の弓偏重の戦い方が通用しなくなるけど歩兵もドラゴンも騎兵も優秀だし戦えないわけではない、大型は確かに面倒だが
ネズミもカタパで削ってSVで支えてプレイグモンクやボンバディアで側面攻撃すれば戦えなくは…悪いやっぱつれえわ リリース時のネズミは間違いなく最弱種族だったな
ボロボロになりながら首都まで攻めあがったら恐竜軍団が湧いた時はさすがに投げたくなった トカゲは脳死恐竜スタックでゴリ押しするだけで強いのがズルい
恐竜揃わなくてサウルス歩兵で妥協してもまだバカ強いし warhammerってさモーション関係はR2TWとかETWとかから大分と簡略化されてるよな
R2TWであったキルモーションや防御モーション、相互の打ち合いもなくなってるし
ETWでの装填モーション、しゃがみ撃ちもなくなってる。WHで普通に後列から撃ってるのも違和感ある
歩兵サイズの兵士にはちゃんとしたモーション付けて欲しいんだがな >115-117
お返事ありがとうございます。
ラトリングガンのムービー見ましたが、あれゲームにならないでしょう。
あんなもん乱射してる相手に、投げ槍放り込んだところでどれだけの効果があるのか・・・
早速落として、YES、YESしてきます。^^
ダウンロードコンテンツやろうとしたけど、ゲームからSTEAMを起動させてダウンロードするときにSTEAMが起動しない、と以前書き込みましたができるようになりました。
1.ゲームからウィッシュリストに入れて、ゲームを終わらせる。
2.STEAMを起動して、ウイッシュリストから登録したのを探す。
3.それをダウンロードする
の手順です。
あまり該当する人はいないでしょうが、ご参考までに。
皆さんありがとうございます。 特殊モーション多いって言ってもそうやって動画で見ないとあんま見る機会が無いのが多いのが残念よ
ティリオン対マレキスの一騎打ちモーションとか狙ってやらないと絶対見る機会無いし 人間モデルしかいない歴史系と違って
こっちは歩兵ですらサイズ差激しくて細かいモーションにズレが生じちゃうからしゃーない エンパイアの黄金仮面、タイマンもはれないような雑魚ってなめてたけどこいつけっこう強いな
団子状態の敵をゲヘナズゴールデンハウンドで一掃できる >>27
age of mythology的なユニット使いたかったわ
modでお願いしたい このゲームユニットサイズ変えると別ゲーになるよな
最小にした時のヘルキャノンの強さと言ったら 人間?なのに他にテクリスマレキスしか持ってないロアマスタリー持ってるんだし半端ないメイジなんだよな黄金仮面 黄金仮面は魔法の説明だけ読むと微妙な印象受けるけどコスパがすごすぎる
エンパイアの魔法使いは商店街の個人事業主みたいな存在だけど黄金仮面はまるでジャスコ 1をあらかたやったから2に移ったけど難しい
セーブロード多用してやっとイージーのハイエルフクリアできたわ スクライアで城壁有り拠点を兵器チームで攻める時のおすすめ編成と攻め方を教えてください
ラッドリングとジェザイルは曲射がないからどうも上手くいかない… >>147
キャノンかカタパルトで塔壊してウェポンチームで撃つだけ、余裕あれば城壁崩して中の部隊を射撃
重要なのはウォーロックエンジニアを同行させて射程伸ばす事と、軍勢アビリティで敵の攻城兵器を無力化する事
引き分けにすれば包囲側は撤退しないから防衛側は回復しない エンジニアのバフが重ね掛け出来てた頃はエンジニア入れまくって最強部隊作れたんだけどな >>148
ありがとうございます
編成はカタパルト3、ジェザイル3、ラット9、肉の盾3、ロードで塔、城門の順に破壊しましたが、城壁の上に敵がこもりがちでカタパルト以外はまともに当たらず
城門に細長く一部隊を配置しても中を撃ってくれず結果的に兵器チームによる泥沼の白兵戦になりました…
カタパルト増やして城壁を壊しまくればいいんでしょうか? 城門の上の障害物は壊せないからあそこに籠られるおラトリングもジェザイルも当たらんからめんどくせえよな
カタパ当たることを祈りつつワープライトニングとかで地道に削ってくしかない
デスグローブボンバディアは比較的当ててくれやすい
なおshadow&bladeのDLCで解禁されるポイズンウインドモーターがあると楽勝で終わる 以前やってた戦法は、まずカタパルトとPlagueって魔法で城壁の上の投射兵を潰し、城壁と城門にいくつか穴をあけてから一か所にロードやヒーローと召喚で突入して敵をひきつけ、離れたところからラトリングを3部隊くらい一気に入れて、撃ち始めればもう勝ったようなもの
まぁ、ポイズンモーターが登場してからボケっと見てるだけになったけどな ああワープライトニングって魔法の方ね
キャノンは野戦は良いけど攻城戦だとカタパのが働くな
カタパで城壁上の凹凸壊してジェザイルと無限弾薬ラトリングで打ちまくれ、近づきすぎると射角の問題で当たらんから注意
城門上に籠られた場合は前述の通り >>150
城門前に配置して、手動で射撃指示したら大抵の場合撃ってくれるよ、プレイグプリースト入れて召喚した部隊を囮に使うのもいい、火炎放射があると便利かも
結局、モーターのdlc入ってないとネズミは攻城戦苦手かもね、ヴァンパイアのほうが得意かもしれない あ、ごめん、召喚が云々はsfoってmod入れてないと難しいかも、sfoは魔力の風50%以上で召喚した部隊のhpが時間で減らなくなるから
自分はスクライアしかやったことなくて、塔、城門壊して射撃だったな、城壁の上の敵はラットリングの無限弾薬頼りで、当たるまで撃たせてた
それ以上の戦術は全く知らない 金属魔法は使いやすい各種バフ・デバフが揃ってるし
攻撃も発動が短く当てやすいけど火力そのものは低かったりで器用貧乏だな
それでも壁の上に撃てたり使いやすくて好きな方だ 黄金仮面は一家に一台あると超便利なんだけどいかんせんタイマンがな
カールおじさんみたいに、ちょっとコンビニいってくるわって感覚で相手の飛行ユニット蹴散らしてさらには防壁飛び越えて相手のロードやらを殺害する脳筋スタイルに慣れるとやっぱつらいように感じる
そのぶん自軍をバフして相手にはデバフしてさらに範囲攻撃したりを超格安でやれるから集団戦にはめっぽう強いけど たしかにエンパイアは相手の強力な単体ユニットを止められる徹甲単体ユニットが少ないからな
というか居ないんじゃないか。ヒーロー各種は徹甲低いしデミグリフは耐久と対大型持ってる単体だとすぐに数が減って火力が落ちるし
グレソで止めて投射徹甲でやれってことなんだろうが グレートソードも騎兵や巨獣に轢殺されるからな
やっぱコスパ良いハルバードよ カールおじさんにタイマンで勝てるユニットほとんどねえからな
ティリオンルーエングリムゴールウルフリックドゥルスあたりは殴り倒すかもしれんが グリムゴールじゃ無理じゃねえか
たぶんグリフォンに一生蹴とばされてるだろ 今のグリムゴールはそう簡単に吹っ飛ばない質量に上昇したのでタイマンだとティリオンに並ぶ最強格になってるよ カール兄貴は空飛んで逃げたあとに強烈な突撃ぶちかませるのも有利だと思う グリフォンって強いん?
体力上がるだけで白兵下がるし対して強いマウントに見えない グリフォンは素早く小回りが利いて、重量があるから強引な突入と脱出もやりやすい
エンパイアでは貴重な恐怖効果があるユニットだし、なんだかんだでロードの中で一番使いやすいよ
アンバーウィザードでもいいけど、大分柔らかいし1対1だと普通に負けるから結構気を遣う ハルバード、コスパはいいけど防具低くて柔いのがなー
まぁそこは数でカバー 久々にヴァーミンタイドのopみたけどあそこの舞台ってライクランドなのね。このゲームやってるおかげでうつってる場所がわかった ハルバードって大型の攻撃力に耐えながら火力継続して出しにくいよな
せめてもうちょい固ければましなんだが。でも上位騎兵までしか止められんが、かなりコスパはいいな
vs大型が16あるから、大型に対しては白兵42に武器強度44うち徹甲が大体30くらいになるしな
問題は巨獣を止められるタフネスが足りないのと投射に狙われると溶けるという点だな
投射を避けようとすると後だしするか側面守備に専念するかだが、それだと真正面に突っ込んでくるロードや巨獣を待ち構えられん >>168
ちょっと前のアップデートでライクランド西に舞台の町とユニーク施設の酒場が追加されたよ ついでにヴァーミンタイドのやつら追加するMODもあるぞ
Kruberに聖杯騎士のキャリアまで追加されてる 巨獣の相手するのは対大型騎兵、巨獣、タイマン型ロードの役割じゃない?
歩兵だと止める事はできても追い払うのは難しいでしょ、Tier差がある場合も殆どだし
投射援護あれば別だけれども オークビッグアンズ「んなこたーない」
対大型付けたブラックオーク「せやせや」 ライクランド周辺の地理といえば
ケムラー開始地点の真の主であるドラッケンフェルズ(ザ・ネームレス)が海賊デブおばさんのエピローグで出てくるんだよな
エンドタイムだとナガッシュ配下になる奴だし3で復活する伏線だろうか ちなみにドラッケンフェルズは旧設定だと15000年前に生まれた現生人類とは別系統の人間種というとんでもない設定 確かに、割と相手出来る歩兵いたな
ネズミとかヴァンパイアとか、他の種族使っても投射重視ばかりだったから忘れてた
けど、高Tier部隊の兵数が減るのが嫌だから大型の部隊使いたくなるんだよな 黄金仮面の時はグレソに投射徹甲だといっておろうに
対大型持ってない巨獣ならヒポグリフでもいいと思うが ユニットのアップグレードのタイミングがなかなか掴めんわ
どんどん攻めてると発展した首都から遠ざかっていくからGSを南に追い詰めたうちの至高王の部隊グラッジ投射機と弩級と鉱夫しかいねーわ
というか収入と部隊数増やす方が重要だから首都の軍事施設も碌に育ってないわ 当面の敵を倒すまではそのままで良いんじゃね?序盤ドワはGSに滅法強いし、勝ってるうちは敵も強くならんし
よっぽど首都から遠ざかるようなら収入の目処が立ったら第二軍団雇って前線の第一軍団と交換してアプグレとかかな
鉱夫くらいはロングベアードに入れ替えたいかな?と思うが
ただドワの寡兵施設は複合したもんを求められるから早いうちから作っといた方が良い
中盤以降主力のオルガン砲もアイアンブレーカーも複数の施設が必要だから時間がかかる
あと、軍団増やすと維持費が嵩むので基本は軍団少なくして精鋭で固めた方がいい
精鋭部隊ほど一戦ごとの消耗も少ないし。もちろん軍団増やした方が良い場面もあるけど エンパイアなら敵の投射兵は砲兵で排除だろう
斧槍は戦列維持に専念させて側背から銃兵と騎兵で削る overhaul の Grimhammer II って、どんな評価でしょう
すごく重くなるよ、と外人が言っていて躊躇して様子見のままなのですが
遊んでいる方が居たら感想を教えて欲しいです >>182
SFOのことだね?確かに重くなるけどそこまで致命的ではないとは思うけれど
PC環境に関しては人それぞれだから導入してみないとプレイできる範囲かどうかは分からないかな。
評価は賛否分かれるね。先に言っておくと、どちらも面白いし好みの問題。
バランス調整はできているとは思うけど、それは一度バニラを壊して固め直したってくらい別物のバランスだからSFOとバニラでは全く違うと言っていい。
直接的な変化としては使用可能状態の魔力の上限が倍になるとか、拠点の守備隊が増えたりとかユニット全体のオーバーホールにユニット追加。内政収入についてはまるで違ったりする。
(主な収益行為、略奪・殲滅・建築物からの収益等の収支の割合が勢力によって決められ、それに沿ってプレイする形になる)
なのでバニラとは違った戦略でプレイすることが出来る。
バニラにあった難しさがそぎ落とされている部分や勢力決められた高い収益を生み出す方法をとらないと難易度が上がるという側面もある。
ユニットについては全体的にHP、統御度、白兵攻撃防御武器強度等が諸々上がりヒット率の計算式の下限上限が変わる。steamのModページにも書いてあるように
近接での戦闘が長く戦闘が続くようになる。が、投射もかなり強力になっていてバニラから抵抗があまり強化されてないユニットだと溶ける。
物理や魔法抵抗マシマシで一部ぶっ飛んだステータスのユニットが居ないでもないけどその分維持費もかなり高めに設定されているので
限られた軍団数の中でとかだとバニラ以上に勢力の上位兵の強さに差が出るので、その分軍団数を増やす必要がある。強さは維持費でバランスとってる感が個人的にはある。
ユニットの強化の具合はバフ系など含めそれぞれ特色が出るようにされてはいる。役割がバニラより明確になったが決められている感じがあるとも言える。
追加ユニットはwarhammerに存在していてこのゲームに登場していなかったユニットが作られたりしていてwarhammerの世界観に詳しいなら楽しめると思われる。
バニラ好きとSFO好きは互いに大雑把だとか味気ないとか言い合ってる輩が稀にいるけど別に好きな方をプレイするといいと思うよ
客観的に見るならまだしも貶す必要はないしね
ただここではマルチ同様に、主にバニラ準拠で話があるからSFO使ってるとユニット性能面など話が大分変わってくるので
質問するときはSFOでという前置きはあった方がいい >>184
とっても詳しく教えて下さり有難うです。
大変に助かりました。
モノは試しでやってみようかとも思いますが
あと一つだけ
自分はWarhammerのTRPG第一〜三版とかで遊んだことがあり
TRPGの雰囲気も楽しみたいのですが
>warhammerに存在していてこのゲームに登場していなかったユニットが作られたりしていてwarhammerの世界観に詳しいなら楽しめると思われる。
SFOの方が、TRPGに雰囲気が近いと考えて良いでしょうか? >>185
雰囲気はバニラと変わりない。ただ原作に出てたユニットがちょっと追加されているよという程度
TRPGの雰囲気がどんなものか分からないが、一般的なTRPGの要素はSFOには含まれてないね
warhammerにいたデカいスクイッグとかの既存ユニットのマイナーチェンジ版とかの追加と、ごく少量ヒーローユニットが追加されたりするくらいか >>186
私は1はバニラで、2を最初からSFOを入れた口だが
バージョンアップ時にSFOを抜いてから、ずっと抜きでやっている。
どちらか片方だけプレイするのは勿体ないので両方プレイしてみることをおすすめする
既にご存じかもしれないがRPが好きなら "Custom Lord Creation" というカスタムロードModを入れると楽しめるかもしれない SFOの方が原作を楽しめるとは思うかな。エンパイアひとつとっても騎士団や宗教系のユニットが沢山追加されたり。 SFOは色んな数字がマシマシになって盛られてて大味感強いよ(ニチャァ
やればわかるよ(ニッチャァァァァ >>145
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう これはRTSなんでTRPGにはどうやっても似ることないんじゃねえかな SFO以外にも原作に欠けてるユニット追加するMODたくさんあるんで探せば幸せになれるよ。
スケイヴンチーフテンとかスペルウィーバーとかね
個別にユニット追加するMODはバニラのバランスで出来るしSFOに対応してるのもある 今サマセで1だけ買った状態なんだけど威名ユニットのDLCって何て名前のヤツ?
ブレトニアとかイザベラは本体インスト時点で使えるようになってたんだけどゲーム起動してメインメニューのDLC管理で威名ユニットの項目選ぶとTotalWarAcsessのログイン画面が出る
一応アカウント作って入ってみたけどどれを選べばいいか分からないの >>194
30th Anniversary Regimentsってやつだね >>187-193(除191w)アリガトウ
Custom Lord Creationは既に試しておりましたが
今までにない画期的Modだと思っています
SFO少し触ってみましたが、Legendaryとかが結構強化されているみたいですね
確かに大味かも カールおじさんのイベントでグリーンスキンと戦うやつあるんだけど、援軍のドワーフくっそ強いな
500くらいしかいないくせに、ガチムチドワーフが前線構築してグリーンスキンをボコって、上からジャイロボマーで爆撃してでどんどん相手が溶けてく
こっちは最後方にクロスボウ部隊並べてカールおじさんとウィザードを適当に暴れさせるだけで終わった
人間はひ弱な種族だったんだなぁって認識したわ 敵が一番疲弊してるところを横槍で美味しいところかっさらってるだけ ナカイが多くのデーモン殺したってことだけど本物のケイオス軍が攻めてきたのってエルフが大渦使った時よね?エルフドワーフと同じで恐竜も長命種なの? >>199
スキンク以外は不老だよ
なのでリーダー格は大体その頃から生きてる テーンアウィンもかなり長生きだったような
種族的にも長命なんかな なるほどLL選出されるくらいの個体は文字通り歴戦の猛者なのねしかし何故スキンク達には寿命が・・・ テーンアウィンは原作だと歴史上の人物みたいな扱いだったけど
特に説明もなく生きてる事になってこのゲームに登場したな タヘナウィンってペスティレンス台頭の時代から戦ってるけど寿命あんの?w 次のセールいつ頃きそうですか?
voltex飽きてしまいMEやりたくてウズウズします >>199
クロク=ガルは旧き者に直接生み出された存在だったはず >>205
外部キーサイトで安いのを探す手もあるけど
steamでも9月〜12月は毎月セールあるかもしれない >>207
実は外部の有名どころ4つぐらいあたってみたのですが、日本非対応だったりグローバル版を買ってもリージョンロックされてたりと散々な結果でした
7月末のsteam規約改定で発売当時はグローバルでも対象外になってしまったのでは?と推測してます
買えそうなサイトご存知でしたら教えてもらえると助かります
2の勢力でエンパイアに近いプレイ感の勢力あったりしますか?質問ばかりで申し訳ないです セガは鍵屋というか日本人にめっちゃ厳しい
アッティラも日本人には絶対にプレイしてほしくないという強い意思を感じた >>208
オレは1はKinguinで買ったキーで問題なく有効化出来たけど去年の話だから今はどうか分からないな
何回も失敗しているならば金の無駄だから素直にsteamでセールになるのを待ちなよ Kroq-garのストーリーかっこいいよな
ケイオス侵攻時にXhotlの都で相棒のGrymloqと大渦が誕生するまで文字通り最後の一人になるまでデーモンと戦い続け、
その後Mundiに召喚されて戦闘で失った片腕にHand of Godという義手を与えられる
以後、Xhotlの民とSlannを守れなかった悔いと怒りから自身を最後の守護者(Last Defender)と名乗り世界中で戦い続けているという…
wikiだとこんな内容だけどもっとストーリーあるんかね
FBに自信ニキー! でも名前がクロック=ガーで元ネタはチクタクワニだよね、片手無くしてるのも含めて こおいう最後まで戦い続ける話大好き。ここで聞いた解説うろ覚えだけど、セトラもエンドタイムでケイオスに操られるも気合いで自我を取り戻し世界滅亡の時まで戦い続けたんだっけ エンパイアのスチームタンク使ってみたけどなんか柔らかくてタンク?ってなった
相手の近接ヒーローユニットにやられちまう
スチームタンクの使い方ってスリムさを活かしてスチームタンクが足止めしてる間に後ろからハンドガンナーで撃つとかかね スチタンは投射も出来るからね
相手戦列引き付けといて、後ろからグレランやらヘルストームでいかんか?すればいい
機械なんで敗走しないし タンクは装甲とヘルスで耐えるタイプだから
ゲーム中盤以降徹甲持ちが増えてくると過信は出来なくなる
タイマンに強いヒーローロード巨獣なら簡単に壊す。
例えばカールおじさんが自分の戦車殴ったらすぐ壊れる
あと複数のシスターズやウェイウォッチャーの斉射とかにも注意、まあこれに耐えれる奴おらんが
タンク自体も中々の攻撃力あるから
対歩兵では相手の数を減らして優位に立てる >>213
"Settra does not serve!"(セトラは従わぬ!)がセトラの決め台詞で
神の力を得たナガッシュに屈した際も、配下になれという誘いをこの台詞で断り
罰として全身をバラバラにされ砂漠に撒かれてしまうが、そこに混沌神が現れる
ここまでが正史で、その後にシナリオライターが個人的に公開した非公式ノベルが存在して
アーケイオンの元にたどり着き、暴走したコレックを一騎討ちで仕留めその力を認められる
しかしその目的は自分を駒として”従え"ようとした神への復讐であり
最終決戦の場でナガッシュに「混沌の神を倒したら次は貴様だ」と告げ
土壇場でケイオスを裏切り宿敵と共闘しながら世界の終わりを迎えた タンクで敵歩兵足止めして、タンクもろともヘルストームで敵を焼き払うのが基本
ヘルストームは弾がバラけまくるし、アンチインファントリーだからタンクにあたってもほとんどダメージ無い Steamの仕様が変更されてリージョンロックがより厳しくなって
今までできてたVPN通しての有効化が出来なくなったからリージョンにうるさいセガの外部キーなんかは本当に通すのがキツくなった
一応steam登録された住所を変更することでその地域のキーは通るようになるらしいけどね
今だとshogun2とかempireやattilaなんか日本じゃプレイするの無理そう totalwar:shogun…お前の国を題材にしたゲームだな
だがお前の国には売らん
日本語ローカライズされてないのは理解できるけど
これは本当に意味不明 >>217
セトラさん本気でかっこい
これは頭カテプ化まったなしです shogun2まではイーフロが日本語版売ってたからおま国されるのもわかるんだけどattilaはよくわからん アッティラはなぜかゴア化DLCだけsteamで買える shogun2は尼で買える全DLC入り英国パケ版ならVPN無しでも認証通るとのこと shogun2 Empier Napoleonは海外版DVD版を買えば普通にsteam認証可能なはず attilaはもしかするとローカライズされる話があったから制限が掛かってそのままなのかもしれない
その後のTW3K TH1なんかはもともとローカライズ予定がなかったからか外部キーでも普通にsteam認証通ったし Modの真似事を始めて、ユニットの改造をしています
キャラシートの上半分に最大4つ表示される traits ですが
(日本語で徹甲とか対歩兵とかでるやつ)
あれって5つ以上を改造でつけても、シートに表示されているtrait以外は機能してませんかね?
作って試しに遊んでみたのですが、表示されていないやつは反映されていないっぽくて。。。。
でもModによっては、改造unitに6個とか7個とかのtraitsを付けているのがあったりします MODで追加うんぬんは知らんけどユニットの特徴書いたるやつってあくまで初心者用に運用方法書いてあるだけで実際に効果があるわけじゃ無いんじゃないの バニラにも"Aquatic"みたいに機能してるけどバフ・デバフ欄に表示されない効果とかあるからなあ
どんな扱いのtraitを追加したのかにもよるのでは スチームタンクは白兵戦防御低くてガリガリ削られていくからな
HPが1000を切ったら下がらせて射撃に専念させてる エンパイアは戦列維持できる部隊が砲兵兼用のスチームタンクくらいしかいないしな
歩兵がブレトニアに次いでザコ ペスティレンズを買ったのですが、核とか武器を追加で持たせるとかできるとか聞いたのですが、どこですればいいのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
ジェザイル*3を遊撃、前からラトリング*3、デスグローブ*3、ビーム砲*3、投石器*3、で布陣
将軍、エンジニア、ストームバーミン*3をサイドに配置で遊んでいますが、押し切られますね。^^;
ヴィッセンランド速攻でとるとごっつ楽になるね
ユニークスチタンを序盤から10ターンに1回雇えるようになる
選帝侯攻めでなんかペナつくけど気にしない エンパイアでパイクアンドショットしたいけどファランクス陣形で古典的な鉄床戦術が一番手堅い >>230
あれユニット性能弄るとこで定義されてるから関係ないよ タンク十分固いだろ。防具最強ユニットだぞ
徹甲で防具無効になるのが悪い >>238
浅瀬みたいな地形に定義されててユニット自体には定義されてない感じか、なるほど
確かに大型ユニットが林で小型ユニットが浅瀬で弱体化するために一々個々のユニットで定義してたら面倒くさいな
それでもフェニックスガードのRoRの自爆みたいなのもあるしやっぱり特殊なTraitはバフ欄に載せてくれればいいのにね >>233
核はスクライアじゃないと無理
その構成は砲兵6と偏重気味なのに近距離のボンバディアがいたりでどっちつかずの印象を受ける
砲兵で攻めたいなら単独でフラフラさせて敵を引き付けられるヒーローやドゥームウィールがいた方が良いし
ボンバディアを崩したくないならキャノンを中〜近距離で力を発揮するラトリングや戦列支えるSVなんかにした方がバランスいいんでねえの >>231
タンクのステ見て真っ先に接近戦させるのは根本的に使い方間違ってる気がする
矢玉もよほど戦闘長引かないかぎり十分持つし歩兵より足速くて弓にも強い水平投射ユニだから俺は機動砲台として使ってるわ >>233
スケイブンの兵の構成については過去スレとかでも何度も話題に出てるから遡るといいよ
ページで文字を検索すりゃいい 馬鹿でかいモンスターがうろうろしてる戦場に装甲で覆ってるとは言え複雑そうなカラクリ持ち込んでもそりゃ打たれ弱いのはしゃーない エンパイア兵は装甲紙ばっかだから、スチームタンク前に出さんと戦線崩壊すんだよ しかも原作じゃもう新しいタンク作れないとか人類詰んでるわ スチームタンクの末路
ナーグルのチャンピオンに窓からゲロ吐かれる
ナーグリングが砲身に詰まって暴発する
ドゥームホイールに突貫される https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Land_Ship
マリエンブルグの豪商達が莫大な予算投入して作ったマリエンブルグ級陸上戦艦という劣化コピー品なら設定上存在する >>228
色んなMODのコメ欄で言われてるのが
カスタムバトルに対応してないってのをよく見かける
詳しくないから知らないんだけどカスタムバトルは別っぽいね
カスタムバトルで試してるならそれとか?
余談だけど素人でも簡単に見分ける方法は戦闘のリプレイを見ればわかる
対応してないとバニラ基準で再生されるのでおかしな事になる
そのMODが対応してるなら他のMODが原因 エンパイアのモブロードはどれがおすすめですか?
スキルとらせればいいから、こだわっても仕方ないですかね 黄金仮面の話題がでてたから使ってみたけど、こいつ攻城戦でめちゃくちゃ強いな
シーリングドゥームが防壁上に撃てるしコスパ良すぎる
ヘルストームが苦手な防壁裏にこもってるやつらもコスパ魔法でボコボコにできるしで一方的に攻め落とせる
ただ、タイマンできないから、エンパイア隊長を育てないとヤバいけど エンパイアの歩兵でグリーンスキンや吸血鬼のガチムチ歩兵騎兵相手にどう戦えばいいんですか…。
スナイドル銃の実装待ってます。 人間が化け物に勝てるわけないだろ!
ヘルストームで接敵前に数減らしたり騎兵で敵釣り出したり魔法で何とかしたりで歩兵の負担減らすしかないね
まあでも相手の編成によってはキツいもんはキツい
ローグアーミー叩いたらロード+スレイヤー19とかいう馬鹿みたいな編成で
勝ちはしたけど壊滅的な被害食らった 最近存在を知って取りあえず本体だけ買って遊んでるんですが
DLCって、LLと一緒に追加されるユニットはそのLLでプレイしないと使えないですか? 地下帝国の発見される可能性は0以下にしないと発見される?
それとも100にならない限り見つからない? >>252
ビクトリアーで敵を陽動して戦力の分断を狙う
騎兵で突撃するふりをして動きを鈍らせてるうちに臼砲などで戦力を削る
簡単な方法は敵より多い兵数ですり潰す 駐留させてほったらかしたら速度ー5%みたいなバッステつくのなんとかしてーな >>256
デフォだと100になったら見つかる
敵が建てた施設や現地に居るロードやヒーローで上限が変わる >>260
ありがとう
今まで一生懸命0以下にするのが辛くて地下帝国のよさがあまりわからなかったから助かりました しゃーないことなんだけど後発DLC瑞ィ力が同勢力の荘シ勢力より完全bノシステム的に緒繧ネのがなぁ
他はまあなんとか勢力の個性ってことになるけどネズミとかはマジでスクライア以外使う利点がなさすぎる うわなんかめっちゃ文字化けしてる…
勢力とかって駄目なのか? ネズミに関してはペスティレンなんか可哀想すぎるわな
モウルダーはそのうち出てくるだろうから4大氏族で唯一まともな固有システム無い勢力になる
3のディーモンオブケイオスも同じことになりそう 他は言うほどDLC種族一強ではないでしょ
ネズミはデフォが微妙すぎ+スクライアの兵器チームが強すぎなのでまあスクライア一強になるよね…ついでにLLのイキットもかなり強いし
エシンのナイトランナーとガッターランナーは好きだけど ペスティレンスは一応病気ばら撒く建物と病気で自分にバフかかる仕様が追加されてる
あとは3でナーグルが出てきたらオマケでなんかシステム追加されそう レンジャーとかフリーカンパニーみたいな器用貧乏なタイプのユニットって上手い使い方が分らん
そもそも普通の投射兵が弾切れなんてほとんどないし シスターオブアヴァロンがアラリエル専用だったらDLC一強になってただろうな >>267
そこらは純粋につなぎというか費用を妥協した結果くらいしか使わなくないしなあ フリーカンパニーいいぞ
クロスボウみたいな射撃なしで剣兵とフリーカンパニを交互に横にズラっと並べるといい
敵が到達する前にゴリゴリ削って弱った敵とそのまま白兵で戦えるし、逃げる兵には射撃で追い打ちできる
横に長いから余った兵を包囲に使おう 一応イムリック君のユニークドラゴンとかエルサリオンのミストウォーカーみたいな実質勢力固有ユニットは居るけどね >241. >243
アドバイスありがとうございます。
日本語化MOD入れているのですが、ストーリーまでは訳されていないので、そこを紹介しているページはありませんか?
全種族クリアしましたが、何が何やらさっぱりなんです。^^; >>272
ゲームの文章で未訳の部分はないはずですが…トータルウォー・アカデミーのことかな? 戦争を途中で終わらせる方法はある?
帝国でマリエンブルグ併合していたら北のノルスカ2カ国から宣戦布告された
灰色山脈や吸血鬼を攻めに行きたいと思っていたのでできればノルスカと和平したい 彼我の兵力差が大きいと弱気になる+金が基本だから、攻めてきた敵を全滅させて金を積むしかないね ゲーム開始時のムービーとかクエストステージのムービーが英語で何言ってるかわかんない的な話では? ノルスカと和平はほぼ無理やで
マリエンブルグは制圧せずさっさとVC攻め落とすのがオススメやがたまにマリエンブルグ側が空き巣狙いで宣戦してきやがるのほんまクソ マリエンブルグはさっさと攻めちゃうな
君たちの港付き州都が美味しいのが悪いんだ
ノルスカ対策はノルドランド辺りが残ってるうちに南を平らげることかな
VC片づければあとはブレトニアとドワーフに条約結んで安全だし >>279
ムービーには字幕が出ますが、ひょっとしてオフになっているのでは? >280
(゜д゜)<あらやだ!
字幕出るんですか。
初めて知った。w
どの辺いじればいいんでしょうか? >>281
ゲームの設定からサウンドを選ぶと、字幕のチェックボックスがあります エンパイアは内戦がけっこう厄介だよなぁ
宣戦されて滅ぼすと帝国の権威にマイナスのペナルティつくし、ほっといてもVCに諸侯が滅ぼされていってマイナスついてくし
権威が大きくプラスになるまではできるかぎり戦争は避けたい
とくに黄金仮面は仲間にしときたい ウォーハンマー1にあまり拡大せずに内政に専念した方がいい方がある、というのは2にも当てはまる?
帝国で遊んでるけどお金がなくて内政も軍拡も遅々として進まないし東ではヴァンパイアが暴れてるしで何を優先したらいいのかわからない… ライクランド制圧したらとりあえず近場のオークの巣とケムラーを潰す
後は成り行き、イベントで独立しようとしたやつを潰す
何も起きないようならVCを攻める
ライクスガード雇える建物とヘルストームとハルバード最優先で建てる 入植制限が無い分多少領土拡大を急ぐ必要があるけど
基本的には1と変わらん
軍団数は最低限の数にして金を持ってた方が良い場面が多い 最近のVCの勢い凄いからエンパイア諸侯が滅亡しない程度に取られたら取り返してやるのを繰り返してたらすぐ併合打診してきた
一諸侯にだけ金渡して強くして諸侯同士の領土返還イベントで権威もりもり上がっていくしな
その前に西のマリエンブルグやらドワーフやらを序盤の勢いで落とすのが吉 >282
ありがとうございます。
早速チェック入れました。
イベントが楽しみです。 >>282
まじすかー!
これ知らない人多かったろうなあ 東の吸血鬼の勢いが凄くて拡大に追いつけない
敵が絶対に勝てる戦いでない限り野戦を避けて城を守らず後方の自分の拠点を攻めに行く
マリエンブルグを併合したからなのかノルスカが北から攻めてくる
軍団もせいぜい2個作れるくらいで全く手が足りない
詰みました…
吸血鬼とグリーンスキンとノルスカが強すぎる。敵が多すぎる。諸侯弱い。お金の工面が難しい。
このゲーム難しい…。お金が10倍くらいないと攻勢維持できない…。 マリエンブルグは罠
めっちゃおいしい港つきの首都を近くにおいてこっちを誘ってくるけど、実は北の防波堤になってて併合したらノルスカとの戦争というパンドラの箱を開けちまう
とるなら首都だけにしておかないとまずい skyrimもたしかそうだけど初期設定で字幕オフになってることけっこうあるんよね…
最近は新しいゲームを始める前にまず設定見て字幕ないか探してる マリエンブルグはガチで罠だからな
確かに収入は美味いんだけどライクランドから離れられなくなる
かといってほっとくと宣戦してきたりブレトニアに取られたりして悔しい思いをさせられる 基本的に帝国諸侯は外敵への防波堤
初期に併合するのはタラベックランドのみ
マリエンブルクは放置か領都のみ占領
スターランドを併合するのはVCを攻め落とす準備ができてから
VCが片付いたら南部諸州を併合して更なる富国強兵を図る
北部と東部は終盤まで併合せずケイオスへの盾にする >>292
いまのゲームで、ゲーム内でキャラクターが何か喋ってるのに字幕が出ないなんてほとんどないからね
(インディゲーを除いて)これは耳が不自由な人がプレイする場合の配慮
TWだと、色覚異常の人向けのカラープロファイルなんてのまである というか久しぶりにカール君やったらノーマルでもだいぶ難しいなこれ
左からグロム君が延々と兵送り込んできて処理ミスると都市殲滅されるし
VCの勢いがヤバくて奴らに奪われた国土を選帝侯に返還してる間にドワーフがあっさり滅んでGSが76ターン目で領地37箇所とか先が思いやられる
そもそも内政なんてしてる暇ねえわ延々とどこぞと戦争だわカール君まじ苦労人 今のエンパイアは本当に休む暇がないな
序盤は西のスカルスマッシャーとビーストマンが押し寄せ、ヴァンパイアを早く退治しないと選帝侯がすごい勢いで滅ぼされて権威がマイナスに突入、うまく対処したところでグリーンスキン大帝国とケイオス、ノルスカの挟み撃ちが始まるw
うん、まぁ楽しいけどね。
遠慮なく脳死ヘルストームをぶち込んでやるわ エルフとかGSみたいに戦闘終了後に食糧だか奴隷だかにして兵数回復させられないのが地味に辛いわ ほんとそんな感じだわ
西も気づいたらスクライアがすげえ進出して
グリーンスキンも47拠点確保しててウゲェ〜ってなってたらケイオスの軍量10倍のケイオスが40スタック来て吹いた
まだGSとの戦争が始まってないだけマシだけど絶望しかないwwwwwww
せめて5倍にしとけばよかった・・・ 帝国は敵に囲まれていて退っ引きならない状況にある
だからこそ人類は争いをやめ、互いに手をとり、外敵に備えなければならない(ブレトニアとボーダープリンスを武力併合) ウォーハンマーaosのこともっと知りたいけど、これ相当ハードル高いな
ホワイトドワーフを毎月購入しましょうってか
ホビージャパンが出してた書籍で、ウォーハンマーサプリメントってのあるけど、プレミアムついててたけえ 意味わかんねえのが西のデブゴブリンが近隣のブレトニアの連中をガン無視してライクランド直行してくることだわ
ブレトニアの連中も何やっとんじゃハゲ AIが周り無視してプレイヤーに突っ込んで来るのはいつもの事だろ このゲーム探索しないほうがいいよね、他勢力と接触すると宣戦されたり毎ターン同盟やら何やら打診されて遅延されたり warhammer再現すんならそこらへんの防備が弱い都市を見境なく襲えよ 今のバージョンだとドワーフと帝国で遊ぶのは初心者には厳しそうな話が流れてきて辛い
素直に吸血鬼になりなさいという公式のお告げだろうか… VCは部隊操作の時のマスタァァ...って声が癖になる ガチ初心者向きなのはティリオンかラストディフェンダーかねえ トカゲは建物が一杯あってどれ建てりゃいいのかってなるから
ティリオンさんだね 好みによるとしか言えんが帝国は外敵とが直接接したらマゾプレイ一直線だな
中枢部だけ併合して藩屏を精鋭軍団と金銭でサポートに徹するとまた違った展開になる ティリ公は経済力高い上にスピアマン+アーチャー+イーグルボルト2機とかいう維持費クソ安編成でガンガン戦えるのがすげえ強い
安い施設一つ建てるだけでシスターズオブアヴェとかいうぶっ壊れ雇えるし カールおじさん諦めて変態黄金仮面で始めたらクソ簡単でワロタ
これ開始LLで敵のAIも変わってねえか? ティリカスはユニットの強さや経済力的には問題無いけれど
戦略を立てるのがやや難しいと思う、特に海が広いvoltex
一見分かりやすいウルサーン統一は四方八方から攻められる事になりやすいし
かと言って外に出ようとしても海あるしどこに行けばってなって拡大が遅れやすい
リザードマンが巨大化するならまだマシで、ダークエルフが海の覇者になるとクソ面倒 VH以上は知らんけどhardのvortexのティリカスは簡単だったな
アラリエル以外の内王国制圧してサルトーサ海賊潰して北上、東のノルスカ勢を殲滅しつつナガロンド直行
他勢力の儀式に1万Gの妨害軍をすかさず送り込んだらだいたいイイ仕事してくれるわ
経済力クソ高いし財宝がポコポコ湧くしですげえ楽だった
ほんとアーチャーがOP極まってるわ維持費の割に射程長すぎ Legendaryでも簡単だぞ
MEより各LLが生き延びやすくて全員集めやすいし
というかシスターズが維持費の割に万能で強すぎるんだよね 変態黄金仮面シーリングドゥーム消費魔力1で発動できて強すぎワロタ
攻め取った先にシスターズの施設さえあればいいのがつえーわHEは
イーグルボルトスローワー失ってもグローバルでの雇用も早いし
ロザーンシーガードとかも1ターンでグローバル雇用できたろマジぶっ壊れ
人間だと鍛冶屋も作らなきゃいけねえしグローバル雇用もソード兵ですら2ターンかかるし
戦闘終了後の兵数回復選択肢もないしいかんせん継戦能力低くてつれえわ
カール君もドラゴンボーナスマシマシイムリック君とかに比べると弱ぇ エンパイアで放置してたVCの軍勢と戦争開始したタイミングで、ケイオスが現れ
それと同時にハイエルフが宣戦してきやがった
これがエンドタイムズか・・・ なんでかよくわからなかったけど、ブレトニアがハイエルフに侵略されてきたからだった
ハイエルフはケイオスの侵略に備えるためにオールドワールド来ましたって、いやその来方はちょっと違うんじゃないか
ルーエンもハイエルフに取られた自領やヴァンパイアを放置してちょっとブレトニア南部をもらっただけのエンパイアに攻め込んでんじゃねーよ マリエンブルクやズルヴェニア以外で外敵にとられた都市を奪還しても選帝侯に返還する選択肢が出るんだけどそう言う仕様?
モードハイム、ソランド州とか そういや黄金変態仮面やってるとカール君が不可侵協定結んでくれないんだよな
こいつらもともと仲悪いんか? >>320
弓兵に隠れてるけど騎兵も巨獣も優秀なのがズルいわハイエルフ
歩兵は普通だけどシーガードでいいから問題ないのもズルい デミグリフがクソザコナメクジになってね?
なんじゃこりゃ話にならんわコストに見合ってねえ HEは歩兵も優秀よ、少なくとも戦列を支えるには充分すぎる
他の最上位歩兵と殴り合えるフェニックスガードを普通だって言ったら結構な勢力が泣く
スピアマンも初期ユニットとしては充分だし
唯一微妙なのが砲兵
それでもランク相応の働きはしてくれるけど 金に余裕できてからスタードラゴンフルスタックで消し炭にしたり
魔法弓フルスタックで相手を一瞬で蒸発させるの楽しいよね デミグリフの役割は機動斧槍兵として騎兵やモンスターの足止め
単体でも勝てるかもしれんが損耗を避けるには足止めしてる間に敵の後ろから他の騎兵や投射兵で削る ちょっとスレチになるがウォーハンマーRPGのルルブが9月末発売だそうな あーやらかした
ネズミに待ち伏せ食らったわミスったミスった脆弱すぎだわ人間
恐竜なら待ち伏せされようが轢殺できるのになあ >>335
放置してると味方の歩兵まで吹き飛ばすヘルストームさん… リザードマンには脆弱な間接ユニットなんていないからな
砲兵まで耐久ばっちりよ ステガドンユニットもバスティラドンユニットも近接戦闘能力は上に何が乗っててもほとんど変わらない
要するに遠距離射撃も魔法もオマケでしかなく、巨獣は近接戦闘がメイン いま、このゲームを起動しようとしたら、再インストールを要求されました。
Yドライブにインストールしているのですが、そのインストールされているフォルダのEXEを直接クリックしても再インストールを要求されます。
対処方法を教えていただけたらと思います。
思い当たることは、ポートの開放しようとしていて、ファイアーウォールを切ったりしていたあたりです。
1と2両方とも再インストールを要求されます。
VERMINTIDE2も要求されました。(T T)
fall guysも。*^^*
要求されないのもあるのですが、この違いって何でしょうか?
それとスレチかもしれませんが、vermintideのムービー部分の和訳を教えていただけると助かります。
ぶん殴ってりゃ、進むゲームなので、ストーリーよく知らないんです。
よろしくお願いします。
アーケィオン出る前にウォーリアーズオブケイオス滅ぼしたら次のターンで4軍団湧いてきて草生える アンブッシュで一番厄介なのは戦列整わないうちに投射や砲兵が喰われてくことだしね
投射恐竜はハルバーミンくらい当てないと余裕で返り討ちだから自分が使うとAIネズミ怖かねえんだよな
クランラット召喚もほーん、で?で終わるし 社会思想社のTRPGリプレイは子供の頃訳もわからず読んだことあるな…
あのウォーハンマーとこのwarhammerが同じものであるのすら気づいてなかった >>342
4軍団とか鼻糞だろ
ケイオス10倍入れてみ40スタック湧いてきて思わずニッコリするで
それでも撃退できるから面白い エンパイアのウォーマシンの運用と最適なユニット数はどんな感じ?
自分の場合はカノン・ヘルストームが基本編成で、モーターかスチームタンクを追加してる
運用は
カノン:対砲兵・巨獣
ヘルストーム:面制圧
モーター:対投射歩兵、地点砲撃で白兵戦の支援
タンク:歩兵戦列に混ぜて衝撃力強化
ヴォレイガンとウォーワゴンの使い方がわからん タンク3のヘルストーム4を基本にしてあとは好みでやってる
タンク、ロード、エンパイア隊長で受け止めてあとは後ろからヘルストームで味方ごとぶっ飛ばす
前線突破されたときや攻城戦で乗り込む時用に盾付きスピアの上位やグレートソードを入れたり、
大型や飛行処理用に普通のアウトライダー4ほどいれたり 俺も似たようなもんだな
ロード・ヒーロー3(ハゲ、隊長、メイジ)・ハルバード4、タンク2、ヘルストーム3、狩猟兵3、ハンドガンナー2
残りの1〜2枠にヘルブラスターとか馬入れて遊ぶ
攻城戦時は適宜クロスボウ+臼砲スタック作って随伴させてるわ >>340
再インストールについては知らん
オプションからムービー中の字幕ONにしたらええ 難易度について質問
戦闘の難易度による変更は、AI側の攻撃・防御・統御等の数値ボーナスだけみたいだけど
実感としてAIの戦術内容も変わってない?気のせいかな この手のゲームの難易度による違いって大体そういう数値ボーナスだけじゃないかな
難易度毎に戦術を変えるAIなんか作らない(作れない)から ロード、タンク、騎馬2、ヘルストーム6、フリーカンパニー10
フリーカンパニーのコスパが素晴らしい ヘルブラスターは本当に話に聞かないな…
探しても使える使えないすらろくに出てこない うん、まぁ、自動戦闘の判定はクッソつよいから、終盤オート戦闘で全部解決したいときはおすすめかも
というか、いつぞやのパッチで1度の射撃の発射数(=攻撃力)を倍に増やしたのにまだ微妙というから本当救えないね
ゲルトさんのクエストバトルがデフォで配備してるから気になる人は試してみるといい 命中率低い印象だし汎用性低くて使う気にならんのよなアレ
というかヘルストームが強すぎる
維持費安くていざというときに肉壁やれて城壁に登れるハンドガンナー2体雇いますわ でも威名だかのウォーワゴンヘルブラスターは有能だわ
機動力高くて良いポジにサッと移動出来て安心 威名のウォーワゴンベルブラスター
ウォーワゴン臼砲あたり強いよね 基本クソザコナメクジなビーストマンだけどミノタウロスだけは妙に強く感じるな
何が違うんだろ ライクガード騎兵6、グレートソード13の脳筋構成やってみたけど、普通に弱かった
装甲スキンウルフの猛攻で前線が耐えられなくてなんとか勝ったものの被害は甚大
やっぱ人間が怪物と殴りあっちゃいかんな モーターは一軍には入れないかな二軍用だね
ウォーワゴンは装甲銃兵・砲兵なんだろうけど汎用性やコスパから普通の銃兵・砲兵で良くないかと思う
ヴォレイガンは使い方が良くわからん グレートソードは対突撃防御も対大型ボーナスもないからな
ハルバードの方が安いし補給も早くて汎用性高いよ
ヴォレイガンってどれよ エンパイアでなんとか東の吸血鬼倒したけど、ノルスカ、スケイブン、グリーンスキンと倒さないといけないと思うと面倒くさくなってきて辛い
せめて土地由来の消耗なくしてほしい… ヴォレイガンは日本語訳でいうところの、帝国最終兵器ことヘルブラスター連装砲 なんだかんだ一つ入れとけばけっこう殺してるヘルブラスター君 初めてマルスでプレイしてるんだけど、ツァルカンの憑依度は低めに維持しておきながら大きな戦闘の時は憑依できるようにする
ってのが基本的な考えでよい? みんな編成や陣形、戦術はどんな感じ?
主戦列と騎兵や予備戦力のバランスが難しいけど、自分は予備戦力多めにして延翼からの方翼包囲または戦列の間隙を突いての中央突破が好きみたい
古代戦のように主戦列と両翼の騎兵でほぼ全軍みたいにすると操作は楽なんだけどエンパイアは歩兵がショボいからね ヴァンパイアの戦法だけど方陣敷いて2000体くらいをこれでもかと密集させてる
兵器とか投射はレイス騎兵と魔法で始末
エンパイアは序盤くらいしかやってないけど、歩兵で止めて投射、投射騎兵で減らしてるな、できるだけ接敵面積少なくして エンパイアの魔術師だとどれが一番使い勝手いいんだろ
黄金魔法が最強なのはわかるけど一人しか使えないし >>372
範囲バフが強い炎か投網投げれる光かな
最弱は天空 >>373
炎いままで使ったことあったけど、たしかにけっこう強かった
天空がコメット使えるってことでちょうど雇ったけど弱かったか
光もやってみる 回避アップは地味で効果が実感しづらいんだよな
炎の攻撃・命中アップは目に見えて敵がガリガリ削れていくから見てて楽しいのも大きい 個人的には影と生命の2択だ
pit of shadesの使い勝手とコスパが良すぎる
生命は単純に体力回復目当て
設定しているユニットサイズにもよるけどultraとかlargeはvortex系の魔法が大正義だからそれが無い魔法体系は滅多に使わない
たぶん最弱は獣だとは思う マンティコア扱いづらいし
そういえばハイエルフの獣魔法はマンティコアじゃなくて大鷲召喚なんだよね エンパイアの魔法使い達は19人アルトドルフに常駐させるのが基本では?
ロードも魔法使いもノーブル持ちを選んで、維持費下げるスキルとブーストインカムスキル上げまくって、装備も収入上げるやつ付けまくる
アルトドルフだけで収入が30000超えるけど、深刻な魔法使い不足に陥る エンパイアと相性がいいのは炎、生命、そして一段落ちて光だね
炎は単純に攻撃魔法が強力でパッシブとバフ魔法もヘルストームと相性がいい
生命はタンクとの組み合わせで優秀なおとりを作れる
光は足止めが強いけど、弱体化され続けて少し微妙になった
エンパイアは如何にヘルストームを活躍させるかだから、最終的には生命(+タンク)が最善かな >>376
秩序陣営が混沌の魔物召喚するのがおかしかったからな
他の勢力も変えて欲しいわ。大体マンティコア出せる勢力が多すぎる 生命の回復が高い評価をされて
獣のマンティコア使い捨てで得られる敵の拘束や吸い込めるダメージ量が評価されないのはなっとくいかんぞ
後マウントも優遇されててそこそこの白兵能力も持てるが僕は炎支持者です Sfo入ってるならHP時間で減らないようにできるけどバニラだとそうもいかないしなぁ
それだったらその魔力でバフのほうが良いように思う 天空魔法は扱いやすいけど器用貧乏感が拭えない
炎は一本の橋系マップで戦える時とか恐竜で城に雪崩込むときに範囲武器強度バフ使うと強いけど
ファイアストームが普通の野戦でも攻城戦でもイマイチ安定しないからあんま好きじゃないな
やっぱ影と生命に落ち着くなあ 天空魔法は基本的にミッドナイトのデバフとコンバージェンスのバフしか使わんなあ
他はたまーに絶好の好機が有ればコメット打つくらいで 魔力一気に削られるし通常の魔法攻撃ってそれほど刺さらんね
エンパイアだとコスパ黄金魔法だけはやばすぎるけど
アップグレードしないでゲヘナズゴールデンハウンドとシーリングドゥームひたすら撃ってれば攻城戦はもうこいつ一人でいいだろ状態になる >>377
>アルトドルフだけで収入が30000超える
どういう都市建築物構成ですか? 単純に収入増加の特性やスキル持ちを収入の多い州に大量に置くだけでしょ
ハイエルフでもできるし確かに強烈な経済力になるね
まぁ、なんか抜け穴っぽいから使うかどうかは人次第だな 変態黄金仮面マジ変態だもんな
なんだよシーリングドゥームのコスト1でクールダウン8秒って歩くヘルストームみたいなもんじゃねーかw 3で初期勢力にキスレフが入るって予想が有力らしいがあんなん劣化エンパイアでしかないよな
予約特典DLCで十分 キスレフとかプレイ感も展開も容易に予想できてマジ要らねえわ
ボーダープリンスかエスタリアのほうがええわ カールフランツノルスカ退治させてたらインセイン付いて草生える 熊騎兵くらいかね…それもビジュアルは面白いけどゲームとしては騎兵と変わらないしなあ グリーンスキン強すぎん…?あいつら拠点の数30超えてる…
aiドワーフを強化するmod探すことにする… 3ではオストマルクでプレイしたい
広大な辺境で強大な外敵と戯れたい >>393
グリーンスキンは前のアプデで仕様変わって併合しまくりであっという間に勢力拡大するから強いんだ
対してドワーフは何も調整されないし引きこもりのせいで拡大しないから簡単にひき殺される哀れな生き物に WH3ってケイオスドワーフ出んのかな
下半身が牛になってるドワーフ、家と同じくらいの大きさの大砲や集落をやけ野原にするミサイル兵器、ホブゴブリンが指揮する奴隷軍団、魔法使いとかわくわく要素いっぱいなんだが ブレトニアでスタートしたけど序盤めちゃキツくない?
農民数制限のせいで壁の歩兵と弓がロクに雇えず維持費の重い騎兵で第二部隊も作れないっていう
城攻めしたら城内が槍だらけで騎兵がガリガリ削られ頼みの綱の弓兵も敵が多いとあっさり弾切れして一戦終えるたびに味方がほぼ全員瀕死になる >>398
騎兵で城門ブチ破って、中央広場まで強行突破だ 確かに序盤の城攻めは城門で渋滞起こしやすいしキツイけど
そもそも合併合併で領土広げられるブレトニアで序盤の城攻め自体あんまり必要なくね ルーエンならマリエンブルクとケムラー退治で南には攻めこまないかな…
あんまり時間かけるとハイエルフが上陸してくるけど ブレトニアは対大型マシマシで来られると途端に攻めあぐねる
ズラッと並べられるよりも団子になった中にチラホラ混じってる方が怖い >>397
ヘルキャノンやっば
悪魔を火砲に融合させた大砲で、死体を燃料にして魔力弾を飛ばすとかとんでもないロマン兵器になりそうじゃん
あと出そうなのってオーガとかか? みんなエンパイアの歩兵は貧弱って言うけどここ見てる人の
殆どはSFOなりradious入れてると思うがそこまで弱いかな。
自分はノーマル・ノーマルでしかしないけど他種族に比べて歩兵が
貧弱と感じた事ないんだよね。 mod前提で話すときはちゃんと使用modは書くのが常識なので エンパイア大好きエンパイア専のワイ
Tはベリーハードでクリアできたけど
Uは帝国の権威要素や選帝侯の扱いが変わって、同じベリーハードだと金欠で苦しい
その場限りの援軍を出すのに2000使って、とかどうしろと
各選定候を併合できるタイミングって、何ターン目くらいからですかね ゲルト君は早期にVCにアクセスできるしGS潰しへの遠征も早いしコストクソ安シーリングドゥームのおかげで城攻めも楽で簡単だけど
カールは難しいよなヘルストームが遠いわ >>395
GSとの戦力比がエグすぎて出て行けないんだろうな
横槍入れてGSの主軍潰して回ったら攻めに出るよあいつら >>404
mod無し環境で
エンパイアは歩兵戦列の正面攻撃のみでは敵戦列を圧倒できない
グレートソードやフラジェントは多少使えるけど戦列を維持する使い方に向いてないしこいつらマシマシ編成は無粋
>>408
レイクランド統一してクロックムーンとかで経験値稼ぎしつつ内政してるといつのまにやらヴァンパイアがお隣さんになっちゃうんだよな まあ、今のバージョンはGSやVCで楽しみましょう期間って事で
マゾいのが好きな人はGSと大戦争出来るから楽しいかも知れんけど ライクランド取ったらゴブリン共との死闘そしてVCからの国土回復戦争
からのケイオス&GSとの死闘つって展開が激アツすぎるカール君 エンパイアでプレイするときの一番のストレスはマーカスが最速で滅びたりすることだな
軍を送って初期都市を占領しても反乱軍は汎用グリーンスキンだし、もうどうしようもないわ 経験の浅い兵や民兵が数的主力となり定数割れしたベテランやエリート兵が壊滅しないようかつ軍全体の損耗をある程度に抑えるよう連戦を重ねるのも嫌いじゃないが、それって独ソ戦で負けた方の状況 滅びた同族勢力のLLを雇えるmod入れてると逆に死んでくれた方がうれしい >>408
黄金仮面は山岳適正もあってほんとイージー
VC攻め落としたら上がった友好度つかってドワーフとの同盟目指してもいいし、ドワーフ攻めてもいいし
リジェネを早々につけられるのも強い
カールおじさんはマリエンブルグという罠をふみぬくと一気に詰んだりするし、ブレトニア相手にしてる間にVCやGSが強大化していってケイオスと同時に相手しないといけないのがつらい エンパイア初心者なんだけど、グレネードアウトライダー強くない?
序盤中盤くらいなら大活躍出来てる、敵に騎兵多めだと厳しいけど 普通に強いよ
ただ大型相手には無力だから対歩兵用と割り切るならだけど ヘルストームやネズミカタパルトとか爆発がついてるのは数値以上に働いてくれるね グレネードは歩兵同士がぶつかってたら味方ごとふっとばすのもつらい
相手の弓兵を吹っ飛ばすのには最適 個人的に混沌のエンパイアみたいな小説が好きだわ
中世ファンタジーの生臭いやり取りや、泥臭い戦いが良く出来てる
続刊和訳してくんないかな? ブレトニア統一したので目障りなウッドエルフでも攻めてみるかと思って喧嘩吹っ掛けたらこいつら槍ばっか並べてて相性最悪なんですけど… エンパイアの対ノルスカめんどくさすぎる
みんな損耗どうしてるの?適性ないから占領からの回復ができない
こいつらと和平なんか結んでもどうせすぐ攻撃してくるよね?
あとケイオスを何度倒してもなんか新しいケイオス沸くのなんなんだ
オールドワールドが破滅を一旦免れたみたいな通知もう3回目なんだけど >>424
移動形態を宿営にすれば損耗無効&兵力回復するので敵がいないところは強行軍で距離稼いで近づいたら宿営しながらちょっとずつにじり寄る ブレトニアはウッドエルフとの相性はそう悪いとんでも無いと思う、弓兵追いかけられるし
ただエターナルガードはゲーム中最高と言ってもいいコスパの槍だから
歩兵ぶつけて耐えてるうちに側面背面から突撃して崩す必要はある
潰すなら早いうちに潰したい勢力だよウッドエルフ
森は損耗あるし本拠地はクソ地形だし
ウェイウォッチャーは弓としてだけ見るとシスターズ以上すらあるから並べられるとハゲる ウッドエルフといえば弓だし次のDLCでウェイウォッチャーより強いぶっ壊れの弓兵来たりするんだろうか
現状劣化ハイエルフ感あるし許されると思うけど トゥームキングだけまだ未購入なんだけどプレイスタイル的に近い勢力ってある? ウッドエルフだけオーダー戦力の中で敵対心が異常な厄介者
ケイオスやヴァンパイアやオーク相手に頑張ってる奴らを背後から襲うクソども ハンドガンナーにリロードアニメ追加する神MOD来てるじゃん
あれないのずっと違和感あったんだよなあエンパイアトータルウォーにはあったのに あいつらドワーフもエンパイアも嫌いなんだな、協定マイナスついてたわ トゥームキングはVCとドワーフ足して3で割ったみたいな使用感だと個人的に思う
逃げないから戦列は維持しやすいが歩兵の削りが弱いので投射や魔法あとデカイやつらで轢き殺す やっぱエンパイアの盟友はドワーフなんだよな
ヴァンパイアきらい、グリーンスキンもきらいって状態だから、こいつら成敗してるだけで至高王の好感度がとんでもないことになる
ブレトニアやハイエルフ成敗しても至高王はなんとも思わんし
ボーダープリンス成敗する際に関係ちょい悪化するのがネック トゥームキングはチャリオットが好きになるよね
能力値以上に倒してくれる
墓パルトと巨獣、巨獣歩兵で正面から叩いてもいいけど ティリアはサルトサに、ボーダープリンスはグリーンスキンに、エスタリアはスクライアに滅ぼされるから、攻め込むのは大抵滅んだ後だな ちゃちゃっと滅ぼしちゃったけど、シルヴァニアファミリーは、マンフレッドは滅ぼしていいけど、ブラドは1拠点だけ牧場がわりに残しとくんだったなと後悔
リジェネがめっちゃ便利だから、リジェネウーマンが復活するたびにSATSUGAIして全ロードにリジェネつけたかった MEサルトーサの展開の仕方がわからんな〜
Tier5までは近隣の沿岸都市襲って海賊溜まり作って回る感じ? リザードの投射恐竜って何使ってる?
何となく移動間射撃選んでるけど、どうせ途中から突っ込ませたりするなら弾数少なくても光線の方が良いのかな バリスタのせたやつのが強いけどなんか見た目が好きだから鉄鋼持ちのトカゲと火球吐き出す子使ってる 無難なのはステガドンだと思うけど見た目好きだしビームとサラマンダーも入れてる バリスタステガドン×8とエンシェントステガドン+ヒーローてんこ盛りですわ
遠隔使うのは序盤だけだ バリスタステガそんな強い?一番弱い印象なんだけど
本体が強いのはわかる 速攻で防塁塔と壁ぶっ壊すために入れてる
4体ぐらいでもいいと思うよ 1だけで遊んでるんだけどなんかレジェンドロードの雇用バグみたいなのない?
条件未達で灰色で選択できない状態でもリストの一番上にいる状態なら誰も選ばずに任命ボタン押して雇用できるみたいなんだけど
カラクカドリン取ってないのにウングリム雇用出来ちゃったわ ケイオスの襲撃が始まる条件は拠点数が30以上になった時
ケイオスの襲撃を終わらせるにはアーケイオンとその他2人の顔あり将軍を負傷させて3人がマップに存在しない状態にする必要がある
アーケイオンがマップに湧くには自分の拠点が50必要でそれまではケイオスは無限湧きし続ける
で合ってる…? >>445
拠点数じゃなくてチャプター進行じゃないの?
達成のために自然と侵攻繰り返して拠点も増えることになるけど スケイブンでプレイグプリースト何体もいれてる編成みるけど、ユニット召喚が主目的? そう
攻城戦でも防壁上に撃てるあの魔法がクソ強くて汎用性高い エンパイアなんだけど、ヘルストーム雇えるようになったらモーターを積極的に使う理由は維持費くらい? >>450
攻城戦で壁の後ろに隠れてる敵を倒すならモーターの方が有効 モーターで防壁内に籠るやわらかゾンビ達を爆撃するのめっちゃストレス発散に良い 攻城戦でもヘルストームは城門の上にある敵を狙うだけでモーター以上のキル数を出せる件
モーターは序盤なら便利だけど、全勢力中最強の砲兵であるヘルストームと比べたら厳しいものがある
なんでこれがTier4でヘルブラスターがTier5なんですかねぇ 攻城戦で塔崩す時はヘルブラスターが早いよ
普段はジェザイルみたいな使い方できるし、相手にもよるけどクソザコナメクジではない...と思う
手動だとどう足掻いても自動戦闘並みの戦果は出せないけど ヘルブラスターってバニラだとTier5要るのか、そりゃあ使えない扱いされるわけだ
sfo入れるとヘルストームが5でヘルブラスターが4になるから、使える時期が僅かに存在するかも ヘルストームは重歩兵には強いけど飛行部隊や巨獣ヒーローには微妙だしヘルブラスターのが良い場面は確かに存在する
でもオルガン砲貰ってきて欲しかったのが本音 ヘルブラスターは対大型で入れるけどヘルストームは全然使わないわ
対歩兵はアウトライダーの方が強いでしょ マルクスで主軸にするならどのユニットがおすすめですか? ヘルブラスターはアンチラージないし、大型相手にはルミナークやキャノンの方がダメージ稼げるぞ
ルミナークはマジカルオーラあるしな ルミナークくそ強いよなあ
脚もあるし弾が少ない以外は最強 当たれば強いけど外した時の悲しさが異常だから使わないルミナーク 聖化トレバシェット普通に味方誤爆あるとか聞いたが… 城壁は耐久低くなると敵が降りてく
ルミナークは一撃で数十パーセント耐久奪うから降りてく耐久値の寸前に2、3機のルミナークで攻撃させると降りる暇なく壁を潰せる >>465
人間(騎士)には当たらないよ
非人間(農民)はふつー死ぬけど うおおおおおおおおお242ターンかけてMEサルトーサでショートキャンペーン勝利ィィィィィィ!!!!!!!!!
序盤辛いし後半もめんどいな
ノルスカ滅亡させに行く余裕ねえわ アーケイオン好きだからケイオスやってるんだけど拡張は期待できないよね… >>462
アンチラージw エアプすぎるわ
対大型DPSだとヘルブラスター>ルミナーク>>>キャノンでヘルブラスターが一番コスパがいい
https://i.imgur.com/M4G7Oif.jpg
https://i.imgur.com/R9fOcPL.jpg
アンチラージはベースダメージにしかボーナス乗らないし大型相手かつキャノンみたいな手数少ないユニットは付いててもほぼ意味ないぞ ルミナークって歩兵にも強くない?
いっつも砲兵で一番キル数稼いでるんだけど >>470
システムしっかり把握せずにやってるプレイヤーも動画を見る限り居るのでエアプとは言い切れないと思うぞ
私はBonus vs. Largeはそのユニットの素のbase/APダメージの割合で両方にボーナスが乗ると記憶しているんだが違うのか?
あとAnti-Largeはユニットの説明文上表示されているだけで実際にステータスとして影響するのはBonus vsの能力値のはずだが
しかし、ヘルブラスターが一番効果的なのは同意 >>472
連投すまん
ルミナークは爆発ついているから歩兵に対しても運用できる
大型でもミディアムサイズなら密集していて効果も高い
ラージ、ベリーラージサイズだと巻き込みにあまり期待できないのでまずまずだが >>473
どこかで見た気がするんだけど申し訳ない。改めてググったら比率で分割みたいだわ。 ヘルストームを揃えるよりルミナークを並べたほうがいいのだろうか。歩兵にも単体にも使えるようだし。 >>476
ルミナークはヘルストームに比べて、威力が高い、精度が高い、移動が速い、発射間隔が長い、射程が少し短い、コストが高い
爆発範囲は同じだが、ユニットの数が1体であるのに加えて単発であることを考えると攻撃面積が非常に小さい
威力は高いが、高すぎてほとんどの歩兵にオーバーキルだということも問題
その代わり命中精度が高く敵味方の歩兵が殴り合いを始めても、高い移動力で位置取りさえしっかりしていれば安定してダメージが出せる
そのおかげで戦果が出る時があるんだろうな。でも誤射が気にならない単体ユニットを前衛にしたり歩兵の配置をしっかり考えればヘルストームの方が火力を出せるはず ヘルブラスターはあの見た目が大好きだからスチームタンクを前に出して囮にして使ってるわ
ハンドガンナー以上ヘルストーム以下って感じで上手くハマればヘルストーム程度に活躍してくれる上誤射がないのが精神衛生上良い
コスパはまあゴミですね おいおいVCの魔術師ロードが戦闘に立って走ってくるよ、頭おかしいのかと思ってエンパイアのロードぶつけたら一方的にやられてほげーってなった 聖化兵器はソートソン砲で我慢するんだ
皆ユニットサイズはどれでやってる?Ultraだと下手にバフ掛けるよりwind、vortex魔法ぶつけたほうが目に見えて戦果挙がって嬉しくなれる ま〜た進行不可バグだよ
セーブ残してねえよクソが30ターン前からやり直しかよ steam見てたら解決もどき方法あったわ
イベントログがオレンジ色の!マーク出るバグに遭遇したら直前のautosaveからやり直してターン終了してクイックセーブ連打→ロードでなんとかなる場合もあるみたい
2回遭遇したけど2回ともこれでイケたわ 俺もユニット規模大だな
バランスもそうだがウルトラだとスケイヴンとかアンデッド相手の時重くてかなわん ラボラトリーの暇潰しにアングリムとゴトレック39人にスケイブン70200匹ぶつけてみたけど重すぎ
そしてほぼ無傷で勝利するスレイヤー達 バリスタステガそんな強い?一番弱い印象なんだけど
本体が強いのはわかる 塔や壁を壊すのに必要
どうせ突入して白兵戦すっからあんま気にならん
調べたら進行不可バグ出たら勢力の記録からクラッシュしたイベント表示させてもイケるらしいな ロードやヒーロー狙撃するには強いよバリスタステガ
射程長いから敵のガン待ち防げるし相手のウゼエ砲兵も潰しやすい
フレンドリファイアも少ないし何というか無難
対歩兵でキル数稼ぐならソーラービームでも雇った方がキル数は取れるけど
歩兵なら結局恐竜とサウルス歩兵並べて倒せるくね感あるし バリスタステガドンは平凡な砲兵と平凡な巨獣を足して2で割らなかった存在だからね
苦手な相手を遠距離から潰せて近接も強く、大量にそろえてライフスランで電撃戦すれば1ターンで何スタック相手してもほぼ無傷でいられる
いわゆるガン待ち投射ビルドだからやってて面白いかどうかは人による リザードマンは巨獣で強引に城門ブチ破って雪崩込み、歩兵は城壁によし登らせる脳筋戦法が有効だよ
ヴァンパイアカウントほど脳筋ではないけどね どこの勢力も巨獣ゴリ押しになってくると急に飽きてくるんだよな 重さとか無視してUltraだわ、戦争してるって感覚が大きければ大きい程いいからな
自分で書いてて思ったがグリーンスキンみたいな文章だ うおおvortexノクティ伯爵クリアアアアアアアアアアアア!!!
最期のイベントバトルすき
狩猟団クリアしなきゃだけどクソ詰まんなくてプレイが続かんのよなあ グラボが進化しないと兵力は今の中途半端な数から中々増えんだろうな
NVIDIAの株買おうかな ロキールのイベントバトル難しすぎない?
デフォ編成じゃ勝てる見込みないし、自由編成でも高Tier揃えていかないと難しいだろ
ブラックアークのスキル使える前提の敵部隊なのかな え、特に苦労した覚えはないんだが・・・
投射主体で高レベルのロードとヒーローがいれば楽勝じゃない?
というかデフォ編成を見てみたけど部隊が雑魚過ぎる上に15ユニットしかいないし、これでレジェンダリー勝てる人いないでしょ このゲーム20スタック以上の軍の操作クソ辛いのどうにかならないかな
何でユニット2列にしてくれないの?見にくいしエイム要求されるし
グループ化したいからせめて援軍は一緒に来てくれ
あとからぽろぽろ来るのやめてくれ ユニットカード小さくしていいから二列にしてほしいよな 三国志の南蛮DLCも先週出て開発中のDLC無くなったからそろそろ何かしら情報出るんじゃないかな ドワーフでケイオス相手にするときヘルキャノンの処理きつくない?
ヘリはホースマンに迎撃されるしオルガン砲は届かんしカノン砲だけじゃ時間かかるわ
密集陣形取るから直撃が痛いし不変不動のせいで敵が総崩れになっても皆殺しにするまで遠距離から延々撃ってくる
完全に孤立してればヘリを白兵モードで突っ込ませるだけでいいけど >>501
バニラのヘリって脆いし火力そこまでないから運用を慎重にせざるを得ないよな
SFOとかのModだと倍以上固いし火力もある脳死攻撃できる未来兵器と化してるみたいだけど
現実的なところではホースマンとは別ルートで攻めるか数揃えるかかな
砲さえ壊せば歩兵で突っ込んでくるから爆弾をいい感じに当てるといいかも 先陣配置レンジャー入れといて斉射食らわせて逃げればヨシ! そういう時に忍び寄り騎兵・歩兵とか召喚とかある種族は便利だよね
AI砲兵は一瞬白兵戦入っただけで砲置いて歩兵になるときと、一旦敗走しても戻ってきて砲に付く時があるんだよね、なんの差なんだろうか ウッドエルフなんかよりドワーフにDLC来て欲しかったわ
なんかテコ入れして欲しい どんなに早くても来年の春だろ
ウッドエルフDLCが来たわけで次にまだビーストマンが来る可能性も見えて来た
来年中に出ればいい方と考えといた方が精神衛生上良さそう 上位tierの兵を引き連れた反乱軍が湧く条件って何? 海賊どもの武装力と数は何処から持ってきたんだろうな
序盤では全く歯が立たないほどの戦力を海賊如きが有するとかやべーな ブレトニアの騎兵狂い共め
うちの兵器チームをズタズタにしやがって。地下に爆弾を仕掛けるぞ 反乱軍の質はその州都の主建造物のランク次第な気がする
1だと 途中送信してしまった
TWWH1だと社会秩序の、不穏分子の離脱って数値が大きい程質の良い軍が出てくるかも ドワーフはどこもキツイな
グリッジベアラー以外で始めるととにかくカネがねえわ
他と比べて上位tier出すまでにすげえカネがかかる ブックオブグラッジの恨み晴らすとか言ってハイキングになったのはソーグリムグラッジベアラーなのに、ベレガーアイアンハンマーもアングリムアイアンフィストもキャンペーンにブックオブグラッジが絡んでるのが謎 まぁ分かるが、かといってスクライアやエシンのようなDLC派閥のように固有にしてしまって
ほかのドワーフが何もないと要素が足りないとか手抜きだとか言われるから一応入れておかないとって感じなのでは
1から継続ってのもあるだろうが…… ドワーフのハードはほんとハードでつれえ
人手が足りねえ 1のオープニングの闇落ちおじさんとチュートリアルおじさんって同じ人なの?
ていうかカオス本隊のアラトラエルなの? >>521
アーケイオンはシグマー化したカールフランツと相打ちになったけど世界崩壊は止められずケイオスの勝ち
その後何かあってスラーネッシュが行方不明となり空いた席にホーンドラットが収まってスケイヴン大勝利 https://i.imgur.com/1iIwm14.png
こんな感じですでにサブスクライブ切ったMODがずっとこの画面に残り続けてどう足掻いても削除できない現象に丸一日悩まされて
ハゲ散らかしてるんですが、対処法ご存知の方いらっしゃいませんか?
正確にはこうなったMODをもう一度サブスクライブして、この画面での削除を行えば消せるのですが、いちいちそんなことするのは辛いしおかしいと思うので… サブスク切ったのかオフにしてるだけなのかどっちだっけコレ え〜っと、どうしてこうなったのかが再現できないのですが、サブスクライブは切ってます。
steamapps\workshop\content\594570
の方にも一切MODの残骸含めて残ってなくて、本当にこの画面でだけゾンビ化してる状態です。(この画面ではどう足掻いても削除できない)
どっかに設定が残ってるんだろうと思うんですがどうしても見つけられない… users\ゆーざ名\appdate\roaming\Thecreativeassembly\warhammer2みたいなフォルダの方は? そちらも一通り確認してみたんですが、それっぽいのが見当たらず…という感じです。 users\ユーザー名\appdate\roaming\Thecreativeassembly\Launcherとか消してみたかな?
TW2が起動しなくなったときにそこを消して起動するようになったとかの話をどっかでみたし
やってみたらランチャーにリセットかかったから消えるかもしれない。責任は持てん
まぁ10分もかからんだろうし再サブスクライブ&消去の方が一日かけてハゲ散らかすよりましなのではとは思うが
TWTKが割引額は少ないがセールになってるなWH2ならよかったのに >>528
現在すでに全てのMODをサブスクライブ切ってる状態で、試してみたところこの状態になってるMODが8個から38個に爆増しました。
戻したら8個に戻ったので、なんか関係してそうなんですが…やばい割と本当に訳がわからぬ…
>>529
切ってみましたが変化なしです。
うーんマジでなんなんだこれ… 一晩かけて冷静になって見直したところ、ゾンビ化してるMODの共通点として古いor機能してなかった気がする、ことに気づきました。
ちょっといい加減プレイしたいので、古いやつがずっと残ったままランチャーの更新があったからバグったんだ!もう起こらない!
と決めつけて再サブスクライブからの削除で解決しちゃいたいと思います…皆さんありがとうございました。
また起こったらハゲる。 Warhammer2 で、Hand of Gods っていうBound-Spellがあるのですが
これって、どこの勢力の誰の呪文でしょうか
光で邪悪な存在を蹴散らす、とかいう説明があります
同名のステータスUpのabillity がトカゲにあるのは本家wikiで確認したのですが
これとは違う、明らかに呪文枠ですし
エンパイアやエルフかな、と思ってwikiを一通り見ましたが見つけられませんでした
PackFileManagerで色々と見ていて見つけたので、誰に紐つけられた呪文かわかりません
判り難い質問で恐縮ですが、よろしくお願いします ラストディフェンダーのKroq-Garが持ってる同名のユニークアイテムだよ
最強の対単体狙撃スペルで、英語圏の通称はショットガン >>533
アリガトウ
本家wikiのDescriptionが、よくよく読んだらトカゲKroqのSpellと同じでした
Effectsの内容が間違っているみたいで。。。。。
変な質問でスミマセンでした ほんとネズミの不快感たけーわ
ネズミ特攻自爆やめろや >>535
あれAIは空中のユニットにも反応して爆発させるから、うまく誘ってやれると無傷で切り抜けられるよ
勢力、状況によっては難しかったり無理だったりするけど >>535
兵器チームといい召喚&爆破の理不尽さといい
ネズミはずっとOPだからな
敵で出会った時の不快感は異常 坑道でショートカットして悪疫バラまいてアクティブ待ち伏せしてネズミ召喚して爆弾にして兵器チームでロードとか高価なユニット狙い撃ちにして核落とすだけなのに
そこまでボロクソに言うなんてひどい 原作気になってネットで検索したんだけどこんな感じ?
トータルウォーはファンタジーバトル時代を舞台にしたゲームで、現行のミニチュアゲームAoSはその後の時代
ファンタジーバトルはエンドタイムズでエンパイアなどの連合が敗北して、いろいろ滅びた
エンパイアとかエルフとかの生き残りはシティオブシグマーにみんなで身をよせあう
ゴトレックは生き残った
グリムゴールは死んだけどアイアンジョーという新たなアイドルが誕生した
リザードマンは善堕ちしてセラフォンになった
なお、ヴァンパイアカウントは滅びた 世界が滅ぶってどんな感じなんだろ
世界全土がケイオスの混沌で焼け落ちる感じなんだろうか
こっちのゲームだとネズミ様に入植していただかないとどうあがいてもイタチごっこになる
原作の人間勢力根性足りんな >>543
細かいことだけどトータルウォーはローマとか三国志とかいろんな時代を舞台にしたリアルタイムストラテジー戦争ゲームシリーズの名前なのでこのゲーム世界のストーリーの話ならウォーハンマーのというのが正しいぞい スケイブンの地下帝国作るメリットって何がありますか?
覇権で嫌われないためとかでしょうか?
今現在序盤ですが、戦争して手に入れた都市の場合は、お金をとったほうがいいのでしょうか?
地下施設を作ると食料の消費も激しいしであまりメリットを感じません。
アドバイスをおねがいします。
作ったほうがいいのでしたら、おすすめの施設も教えてください。
よろしくお願いします。 隠す施設二つ+食料施設二つで食料供給地下都市にしといて技術が充実してきたらヴァーミンタイド施設に作り替えたり
3つ都市がある州の一つを制圧、一つを地下都市にして移動範囲+する施設とか建てたりして、もう一つは生かしておいて定期的に襲って食料ゲットしたり
発想は君次第! ネズミの地下都市、帝国後半だとあまり出てこないけど地上側が気づいていないだけ? 廃墟に入殖しようとしたらスケイブン部隊と戦闘になることがあるのに
自分がスケイブンだと廃墟に地下帝国作れなくて腑に落ちない
どういう状態なんでしょう? AIは地下帝国の施設を最大まで立てるので、広がる速度はかなり速い
スクライアでやってて終盤にモウルダーを合併した時は相当広範囲の地下帝国が付いてきたので、見えてないのは気づいてないだけじゃない? >>550
自分がスケイブンならほかのスケイブンの都市は普通に見える
スケイブンで廃墟に見えるのは調べるまでもなく本当の廃墟 >>552
廃墟入殖時の戦闘はハイエルフプレイ時なので
つまりスケイブン以外の種族はスケイブンの地上都市が廃墟に見えるということ? >>553
確かそう
廃墟をヒーローで調べるとスケイブンの都市だとわかるようになる >>554
ありがとう
スケイブンは地上都市すらステルスなんだね
芸が細かい >>547
その気になれば主要都市全同時爆破なんてこともできるぐらいチートやがな ナガロンドとかハルガネスとかグィンテクスとかロザーンとかに送り込んで大爆破とか割とよくやる スケイブンはAIがやっても弱いっしょ
人間みたいに兵器チーム山盛りにしてまともに運用できるわけでも無いし モータルエンパイアのエンパイア陣営で30ターン目なのですが
ライクランドの腐敗が進んでスケイブンによる汚染が16%で、更に増えていく現状です
各キャラクターの対腐敗度を上げたり、シグマー神殿を建立したりしても
スケイブンの汚染だけ進んでいきます
スケイブンの汚染って、どうやって止められるの? >548 >556
アドバイスありがとうございます。
いろいろと研究してみます。 リクタスあたりが勢力広げてるか地下帝国築き上げてるんだろ
30ターンだとスクライアが進出してくるにはまだ早いか チューの地下帝国があるとして
探し出す方法って、ありますか?
一見、ワールドマップでのライクランドには、何の変化も見当たらないのですが 閾値を下げるたいまつみたいなマークの施設を建ててロードとヒーローをその都市に集めるとか
ライクランドで始めたとき毎回序盤で地下都市見つけてた記憶あるわ >>545
アーケイオンがミドンヘイム地下に眠ってた古き者の遺物を使い世界を飲み込む混沌の裂け目を作り出した
シグマーとアーケイオンの決戦の最中にそれを食い止める儀式が行われていたんだけど、マンフレッドの裏切りでゲルトが殺され失敗し世界滅亡 ライクランドには開始時から地下帝国があるみたいだね
原作的にはスケイブンブライトに次ぐ大型地下都市が広がってたしある意味正しいんだがw
それとスカルスニクのいる州の南端の都市がスケイブンで、ライクランドだけじゃなくて隣接州すべての勢力すべてが汚染に苦しむ
ここを潰すとだいぶ楽になるになる エンドタイムスでのマンフレッドさんクソムーブだよな。比較的若くて数少ない2系統魔法使いになるほどなのに
エシンソーサラーって思ってたより使えるな。渦魔法が静止タイプで威力もあるしバフデバフも強力なのがある
兵器チーム特盛はプレイグプリーストありきなところがあるから結局は入れないんだろうけど
エシン氏族での序盤の投石ガッター特盛ではお世話になった 初めてMEプレイするのにオススメの勢力とかってありますか? >>570
ぱっと見で好きって勢力プレイするのがいいと思うけど、キャンペーン的に簡単という理由でのオススメならリザードマンじゃない?兵も強めだし。
ラストディフェンダーとかの隅っことかやりやすいかもね
ハイエルフは兵種がまんべんなくあって基本的でオススメ。ただ立地が面倒
エンパイアも兵種が色々あってオススメ。若干、砲兵寄り
トゥームキングは維持費ないし兵科雇用枠やロード雇用枠を増やしてく珍しい勢力だけど軍団増やすタイミングとか学ぶにはいいかも
DLC全部入りかどうかでも変わってくるけど、スケイブンは個人的に好きという意味でオススメ
まあどの勢力使ってもいいと思う。それぞれ特色あるし、他の勢力プレイしてから分かることもあるしね
どうせ全部やるだろうし何度遊んだっていいんだから好きなのでいい MEのスケイブンは微妙だな、どれも難しい立地だわ
ケイオスの量10倍を入れたグリーンスキンがオススメかな
肥大化してウンザリさせてくれるイーテインや帝国をケイオスが抹殺してくれる ベリハ以上の難易度は知らんけどどの勢力も最安ユニットでフルスタ2個軍団作って2、3拠点占領して
経済優先で建設すれば余裕じゃない? そういう点では拠点なしホード勢力はおすすめしづらいな 正直初心者はやって慣れろ、詰んで慣れろ、セーブロード駆使して慣れろって面もあるからな
端っこのラストディフェンダーでゆっくり拡大してたらオールドワールドに超巨大勢力が爆誕してたとかもありえるし、案ずるより産むが易しよ
スカルスニクみたいな極悪難易度は避けた方が良いけど やりがいのある(エイトピークまで)、(ゴブリンのみの)アットホームな職場です! 自動戦闘はどういう感じで計算してるんだろうな
ブレトニアの軍(農民10ユニットのみ)にスケイブンの軍(ウェポンチーム重視フルスタック)が圧倒されてるとかよくある
ロードの白兵攻撃100越えてたけど、それが何の役に立つのか >>579
ユニットごとに数値が決められてるんじゃなかったっけ
スケイブンは全体的に低めな感じ?でドワーフは高めだとかの感覚しか無いけどさ 基本コスト=強さよ
前衛が足りてないと弱かったりヘルブラスターみたいに弾薬が多いと強かったりするけど
あとプレイヤーは難易度が高くなるほど弱くなる ロードは同じステでもレベルが高いってだけで判定が強くなる
超高レベルのルーエン王とかなら農民兵が混じってても割と勝てる(AI同士なら) 数値しか見てない割には結果はちゃんと前衛のHPばっかり削れてたりするし勝ったけど味方の被害が実際にやったらこうはならんやろってレベルで少なかったりするしよくわからん
ヘルキャノン三機いる精鋭ケイオス軍とトンネルで正面衝突したはずなのに敵全滅で味方被害軽微の英雄的勝利だったり
そもそも事前評価で惨敗してるから英雄的勝利になるのになんでオートで勝ってるんだって話よ あと白兵中の優勢劣勢も謎だ
オークボーイズとドワーフ戦士が正面からぶつかるのを両方の勢力でやったけど自分が操作してるときばっか劣勢になる
難易度ノーマルでも多少補正が掛かるのか? 南方の砂漠にいるグレイベアード探鉱隊だっけあれで遊ぶMODあるけどユニットがほぼ固有ユニットになってるのだが元のボードゲームのほうのストーリー的になにか特別な勢力だったの?
普通に至高王さんでプレイしてる時もお隣のバラク=ヴァールは別にしてグレイベアードだけはるか彼方なのに最初から在知の勢力だし 最近やっとハンドガンナーとか雷銃兵の上手い使い方が分かってきた
多少の移動時間のロスは気にせず戦列の横に回り込んでいいんだな
横から撃って盾無力化してるのもあるだろうけど常時打ちっぱなしの弓と比べてキル数勝ってたわ
まあ敵に騎兵がいるとメタクソにされるけど >>587
自軍が敵の騎兵と歩兵を全て拘束できない状況だと銃兵は動かしにくくて辛い
エルフのような投射徹甲持ち弓兵が投射兵の中では一番使いやすいと個人的に思ってる 戦列の後ろから敵の騎兵や巨獣を撃って
駆逐したら投射が側面に回るor戦列歩兵を移動させて射線に敵歩兵が来るよう誘導するのがセオリー
雷銃兵って実はダメージ低いよなアレ
ブリブリ撃ってんのに言うほど減らねえ スキルの振り直し出来るMOD入れてる人ってどれ使ってる?
探し方が悪いのか、更新止まってるようなやつか、振り直しじゃなくて入手ポイント増やしてdumpあるようなのしか見つけられんわ 雷銃兵割と固いからあえて真ん中に散兵解除した6部隊ほどおいて両翼にスレイヤーおいたらザックザク敵倒せた 曲射は敵の上に降り注ぐ都合上部隊全体に満遍なくダメージ与えるので人数がなかなか減らないけど直射は集団の外側の面だけ撃つから敵がバタバタ倒れて行って見てて気持ちいい 攻城戦の時大砲で壁壊して隙間から銃撃ちまくってやろうとしたら柱が微妙に残るせいであんまり綺麗に決まらないな
普通に城壁制圧した後壁の上から撃ち下ろした方が遥かに強かった 雷銃兵はロードとか巨獣とかの対単体用で使ってる
集団に撃ってもあんまダメージ入らん >>586
それ作者がオリジナルって言ってなかったっけ
Vortexマップに居るドワーフ勢力はほぼオリジナルよ
ラストリアとサウスランドにドワーフは居ない グロムの食材商人に走る獣の料理をリクエストされたのだけど、レシピ分かりますか? 黄+橙のやつかな
ただし肉は4足かつ冷血以外だからライオンもしくはイノシシじゃないとダメかも >>598
黄橙青の亡霊ガニでいけました
ありがとうございました >>596
回答ありです。おっしゃる通りMOD内の作者様のコメントにユニットなどは創作ですって書いてました 新大陸にいるグリーンスキンもオリジナル?
あいつら造船とか航海技術持ってんのかね サイズの大きい一体ものユニットに、タイマンで人型サイズが一体で勝負挑んで、近接攻撃・近接防御がどちらも人型サイズが上回っていても、一方的に大きいユニットに転がされる一方だけど
サイズの違いって、かなり補正が入るのかな エンパイアが恵まれすぎてて、エンパイアの後にブレトニアやるとつらい
騎兵しかないのはそういった特徴だから仕方ないにしても、歩兵が脆弱すぎて後方から騎兵突撃するまで戦列が維持できねえ
まともな歩兵は出るまでに時間かかるし 普通の人型は巨獣にふっとばされてまともに攻撃できんからな
せめて馬に乗らなきゃ >>604
ブレトニアは全騎兵が基本でしょ
騎兵だけなら戦列なんて無いようなもん
攻城戦用の部隊は歩兵主体になるけど、そいつらは野戦させない ブレトニアは金がキツイ
特に序盤の貧国っぷりヤバい ブレトニアって歩兵弱いくせに歩兵の所持数制限あるの意味不明
普通逆だろ 全騎兵どころか終盤は全ヒポグリフが最善手だったりするしな
これで敵主力を圧殺して、農民と騎兵、砲兵の通常編成軍で補助に回るの戦略が安定して強い
というかいつも思うけどこれだけヒポグリフを保有してんならパラディンに一匹くれてやれよ 最新DLC対応の取得スキルポイントアップ+余剰ポイント捨てられるMODありますか? 3 Skill Points per Level (+dump)ってのがあるよ
少し前に聞かれてたリスペックのMODはOne Button Respec (Updated!)ね 個人強化のスキル取ってるLLなんかは騎乗すると、HPと速度以外のステがダダ下がりになる場合があったりするから悩ましいわ 森林戦闘したくて森で待ち伏せたのに戦場が平地だったという話が過去スレ含め何度かあがってるけど
戦場追加MODはないんですかね?
shogun2で城をガラッと変化させてるのを見たことあるけど >>613
個人強化のスキルは騎乗しても適応されるから、ただでさえ強力な巨獣がさらに強くなるぞ
ステ自体が弱くなってても戦場では圧倒的に強くなってる 囲まれた際の離脱のしやすさも段違いだしな
即乗せるわ >>614
GCCMってマップ追加じゃなかったっけか
拠点以外は追加されないんだったか
騎乗選択時に表示される能力低下って騎乗した後見ると直ってなかったか?
強くなってるのは間違いないな。投射の当たり判定とかを除けばだが LLのくせに騎乗するものが馬くらいしかない人たちの悲しみよ HPと速度以外って言うけど、ロードにとっては最重要ステだと思うんだけど ムービーとかで主人公感満載なのに馬しか乗れないティリオン君
まぁカインの剣&スキル持ってスタードラゴンまで乗ってたら強すぎって事なのかね ティリカスのステータスやべえもんな
白兵戦両方100超えててクソやべえことになってたわあいつ
イムリッカスもドラゴン乗って80超えとかぶっ壊れもいいとこだったわ 育ったティリカスって白兵戦防御攻撃共に100超えて武器強度も700くらいまで行かないっけ
巨獣とか一瞬で溶かしてきてほんま害悪馬でも許されないライン ウォーハンマー勝手最初にメルキスキャンペーンをやったけど、国内のNPC諸侯が強いしロードは反抗的だわですぐに挫折してしまったんだが、あれどうすれば序盤〜中盤安定するんだろう
キャンペーンの完走はHEのイージー(戦闘のみノーマル)だけで、カレドールだけ併合したらあとはひたすら引きこもり内政してたまに宝回収して儀式勝利だった アーケイオン君もチョーズンも見た目通り強いけどケイオスチャピョンってなんか活躍しないよね マレキスノーマルvortexなら
最初の州を平定したら下のハググレフを制圧して海を伝ってアリスアナルをブチ殺しに行く、ただし占領はしない
マレキス遠征中の間に魔術師ロード雇いハグ=グレフの廃墟に入植して平定および治安維持、ブラックアークを雇い育てておく
アリスアナルをブチ殺したら付近の海上財宝を取ってハグ=グレフに戻り南下、第2ロードはナガロンド左の州に入植
マレキス隊でエグザイルオブネヘクを殲滅しに行く
済んだらそのまま南下しマレキス隊でエショアトルとハイエルフを荒らしに行く、占領した拠点の維持は考えずひたすら略奪
国力が増したらモラシーやヘレブロンを合併できるんで、合併したら本格的にHEおよび恐竜の都市を占領しに行く
こんな感じの流れだったな
儀式クリアを目指すにしてもHEだけは荒らしておいた方が気が楽
ほっとくとHEの糞共が相手にしづらいスタックをバンバン送り込んできやがる
マレキスはDEの中じゃ最も経済力高くて簡単だよ 回答サンクス
南に行くって発想はなかった
結構序盤にグロンドの儀式資源地を奪えってクエストが出てくるからそれが最初の敵かと思ってたし
あと以前プレイしたときは、鉄の山脈を制圧して北方人への備えをしないとヤバいのかと思って、西側ばかりリソースを集中してたら膠着してしまった ノーマルだと北のマンカス共は戦争仕掛けてこないはず
スタック満載マレキス隊で廃墟に入植しちゃうと戦力比ゲージがアカン事になって仕掛けてくるかもしれんから注意な
DEならハル=ガネスもかなり簡単よ
グロンド取ってアリスアナール潰して右のDEも制圧してウルサーン荒らしまわるだけの簡単なお仕事
そういやヘレブロンのユニーク武器って自身の周囲の敵にダメージ与える的な効果だけどダメージ与えてる気がしない ダークエルフをプレイするならぜひとも奴隷経済を実行してみてほしい
ナガロンドの全都市に奴隷建築を建てて、州都に治安維持建築を建てたらひたすらナガロンドに奴隷を集めるように設定しよう
全勢力で最もイカレタ収入の増え方が見れるぞw >>628
東ルートもありなのか
前回やったときは地盤が固まる前に西側に中途半端にリソース割いて失敗しちゃったかな
>>629
DEでプレイする以上はブラックな国家運営するつもりでいたのでいいこと聞いたw
ナガロンやその周辺はランドマークや資源も多いので、どの建物立てるか迷うw 死傷者の補充速度を上げる建物の効果があるのはその都市だけですか?
それとも同じ州の他の都市にも効果ありますか? >>630
この世界最大の奴隷国家やってるのはケイオスドワーフなんだけど
スケイヴンは奴隷にしようがすぐ悪巧みするしエシンのような破壊工作員も混ざってくるしで捕まえてもその場で殺すって設定があるな >>632
あれって州内にいたら効果があるって認識だな DEやったらシャドウダートが一人も出なかった
かなしい >>633
よく考えたら従順そうな種族いなくないか
人間とか? >>636
オーガキングダムにはノブラーという奴隷根性染み付いたゴブリンがいる
ちなみにブラックオークはケイオスドワーフが作った種で
奴隷としての効率高める為に協調性与える品種改良してみたらその知恵で反乱起こし逃げ出した ネクロマンサーの手を離れたアンデッドに奴隷価値なんてあるのかねぇ、食べるにしてもスケルトンは無理じゃないか
身代金も誰が出してるんだ? 人間やドワーフにもHEやDEみたいに戦闘後に兵数回復させる選択肢が欲しいわ >>637
へえー
warhummerに詳しくないからこういう知識助かる
次回作にオーガキングダムくるんだっけか ウッドエルフDLC結局いつなんだ
あわせてDLC値引きされるだろうからずっとそれを待ってる ずっと悩んでたのが解決したので俺だけかもしれないけど一応。
DryrainリスキンMODがHoovericにリメイクされてからずっとゲームロード時にクラッシュして使えなくて、MODのコメントにも
ちょこちょこクラッシュ報告・解決策出てるけど一向に直らなくて泣いてたんだけど、dataフォルダに残ってたall_reskin_i_by_dr
を削除したら解決しました。まぁ、もし他に悩んでた人がおりましたら。 なんか問題があったら、ゲームフォルダ・マイドキュ側のデータフォルダ全部フォルダごと消すのがお約束
特にTWシリーズは整合性チェックしてもMODで追加されたファイルが残っちゃう場合がある スケイブン、スレイブ沸かし+ワープストーンの爆弾を組み合わされるとどうにもならない
絶対に勝てる状況で自動戦闘にするのが一番損害が出ないと思うけどtotalwar的にはつまらない… ロードが敗戦・暗殺で死亡しなくなるMODってない?
育ったロードが事故死すると萎える ワープボムは「HP半分以下の自軍ユニットの近く、ないし上空に敵がいる場合、そのユニットに使う」というメカニズムだから、ダメージを与えた敵の頭上を飛んだり、単体ユニットで突っ込めば勝手に自爆してくれる
海賊のデブやポイズンモーターと並んで、AI側にいれば実はプレイヤーに有利といえる存在だね
自爆狙いが難しい場合は恐怖効果を利用してHPを削らずに敗走させるしかないな うちのボリスさんアーケィオンを含めて10人ものレジェンダリーロード倒した英雄なんだが
ガールフランツより皇帝にふさわしいわ 爆発系の攻撃って単体に全然ダメージ入んないもんな
スクライアの核でさえ微塵も効きゃしねえ
AIはあほだからそこの区別がつかないからな >>646
あれスレイブじゃなくてクランラットなんだぜ エシンのスタート位置からスクライアやりてーなあ
スタート拠点だけグッチャグチャにするmodとかFLC出してくれよ ワープボム以外の範囲攻撃系は普通に高級ユニットとか防具値低いユニット優先で使ってこないか?
移動中の騎兵に投下とか、諸々の選択がアホなのは同意だけど >>652
Totally random totalwar generator
っていうmodがあるよ、liteバージョンだったら、プレイヤー勢力だけ それは知らんけど単体か複数かは判断出来ないんじゃね?
巨獣相手にアウトライダーグレネード延々当て続けてるのとか見かけるが >>654
サンキュー導入してグリムゴール君で始めたらベルソンリングから始まってクソワロタ
海賊が陸に居てまたワロタ 兵の補充がやたらと遅い軍勢居るけどなんで?
同じ地域で補充プラス30%とかも付いてるのに
高コストだと遅くなるとか? 気候風土が適正じゃない、都市が汚染されている、ヒーロースキルで妨害されて遅い、とか? >>656
スクライアだと工房lv2にできないし、エンパイアとか権威、選帝侯関連で大変だろうけど、序盤から珍しい相手と戦えるのは楽しい >>659
ノーマルなのにすげえ勢いで宣戦されてあっという間に12か国ぐらいと戦争になってガンガン送り込まれて人手が足りずにっちもさっちもいかなくなってワロタで
どんだけプレイヤー嫌われてんねんw >>655
少し言い方が悪かったな、範囲攻撃って魔法とか軍勢アビリティのことを言いたかったんだ
投射兵の標的選択は、防具値とユニットの大きさ、コストを基準にしてるっぽい
盾なし高級歩兵とか撃たれやすいね >>660
友好度次第で攻めてくるからね、周りの種族次第で四面楚歌待ったなしになる、それがランダムの醍醐味だけど ショーグン2でデフォで用意されている陣形のテンプレだと、兵科の割合は一部陣形をのぞいて騎兵(ロード含む)、歩兵、槍兵、弓兵(鉄砲含む)が各5ユニットづつ計20ユニットを想定してるっぽいが
ウォーハンマーだと兵科の比率ってどれくらいが理想なんだろう
キャンペーンモードで資金に余裕があるときは強そうなのを適当に突っ込んでるけど、カスタムバトルだと軍資金ウルトラでも高コスト兵を気前よく突っ込んでると20ユニットに足りなくなるので迷う スケイブンの、プレイグセンサーとか、デスランナー、どう使えばいいの?
騎兵みたいに、肉弾戦してる敵の後ろからどーんとぶつければいいの?
大ダメージを与えることがある、ってのはどんな感じ?
ロード相手にぶつければいいの?
ストームバーミンより、アボミットで敵の足止めて、ラトリングガンとかで敵を削ったほうが味方うちのリスクを減らせる?
カタパルトで敵をつぶしてばかりで戦闘が作業になってしまっているので、面白い戦い方アドバイスしてみらえると助かります。
兵科の比率?
ロード+ネクロフェックスコロッサス19じゃね >>664
プレイグモンクは高火力で投射に弱い歩兵、戦線維持には向いてないから側面攻撃、遊撃の方が活躍する
大ダメージを与える、って多分武器強度・白兵攻撃が高いって意味じゃないかな
デスランナーは森以外の場所でも隠れられるから、孤立した兵器・投射を襲うのが効果的、近接歩兵とやりあうのは勿体ないかな
ラットリングみたいな直射(弾が山なりに飛ばせない)
投射は、味方の後ろから撃つのは向いてない、できれば側面から、駄目なら味方撃ち覚悟で撃った方がいい モータルエンパイアって、クリアまでターン数はどのくらい掛かるモンなの?
戦略難易度ベリーハードで HPAは耐久力高いけどデカいから味方のラットリングの射撃とかもバンバン当たっちまって結構すぐやられたりする
足止めるなら俺はドゥームホイールのが好きだな、足早いしカタパと同じ建物だからHPA出すより1個分枠開くし 内政大好きだからクリアまでMODなしで300〜ターンでSFO入れると500以上かかるかな カインの剣ってやっぱり社会秩序悪化しようがお構いなしに使い続けるもの? ぼくのかんがえたさいきょうのロードを作りたい時は使い続ける
クリアが目的なら正直いらない あるとすげえ強くて便利なカインの剣
攻城戦が目に見えて早く終わる スタートしてすぐの任務報酬で加入するヒーローはだいたいそのまま海岸沿いに諸国漫遊の旅に出る
海上貿易しまくれば結構収入になるからね 遠方の国に宣戦されるとほんとストレスだよな
忘れた頃にフルスタックでヌッと現れて荒らしていきやがる 隣国と戦争してるにも関わらず、海を渡ってまでプレイヤーを攻撃しようとするCPU達 HEってこっちが混沌側だと全然停戦してくれなかった記憶があるけど、あれ停戦してくれるのかな?
痛めつけても金積んでも停戦しないという確固たる意志だった DEでシェードの射程アップが取れるロードはドレッドロードでどちらのタイプでもOKですか?
序盤でカツカツなので先を見越してプレイしていきたいのですが… エンパイアで諸侯ほっといて山の間からブレトニア側攻めたら国際非難浴びたわ
クーロンヌ以外とはなんの条約も結んでないのに釈然としねえ
お前ら同胞のマリエンブルグ攻めても何も言わんくせに…
実際の所エンパイアの初期拡大路線ってみんなどこ攻めてる?
ミドンランドは最初からノルドと同盟組んでて面倒&ノルスカへの盾だしヴィッセンランドはクロケッドムーンかヴァンパイアにいい感じに追い詰められたところを併合した方が美味しいし ブレトニアのグリーンナイトの数字見て弱そうって思ったけど実際に使ってみるとくっそ強いな
物理ほぼ無効だからめちゃくちゃかたいし、相手のロードをサクサク殺ってくれる
ただし魔法攻撃だけは勘弁 >>681
クロックドムーンで経験値稼ぎしながらヴィッセンラント経由でソラントを支援(滅亡すると復活させられないから)
ヴァンパイアの勢力伸長が著しいようならズィルバニアを急襲してゆっくり諸侯領を回復
ケイオス戦の準備が整うまでは併合するのはタラベックラント、ソラント、ズィルバニアくらいにとどめる DEのマスターの力の名っていうスキルはポイントリセットしても取得したのは残るから繰り返すと好きなだけスキル付けれてやばいくらい強くなったわ
ロードの部隊強化スキルも同じこと出来るか試してみる >666 669
アドバイスありがとうございます。
カタパルト少なめにして、ドゥームホイールメインにしてやってみます。
デスランナーは騎兵代わりにして、裏ついてみようかと思います。
ありがとうございました。
エルフで遊ぶ気になれないので全く不明なのが
カインの剣の性能
どんな感じの武具なの? >>681
皇帝ならライクランド制圧した後はグレネードアウトライダー募兵まで内政
ヴァンパイアがいい感じに伸びてるから、途中無視して東西ズィルバニアを先に制圧、取られたエンパイア州を回収
その後は南を気にしながら北進だな
仮面のほうだと何よりもまずヴラドの初期軍を潰さないと動きにくいからそれを優先
あとは皇帝と似た形になる エンパイアでやってて一番困るのがマーカスが早々に滅びることだね
あとで現地に行って反乱軍を発生させても汎用のものだし、どうすりゃいいんだこれ
おそらくスカルスニクと同じで、反乱復活の場所が特殊なんだろうけどどこにあるのかがわからんな >>686
勢力全域で社会秩序が下がるけど、初期の時点で武器強度400白兵攻撃20くらいだったかな
あと渦系統の攻撃スキル付加 カインの剣の渦魔法のアレめっちゃ敵を追尾してくれるよな
ネズミ相手とかに使うとすげえ巻き込んで笑うわ
明後日の方向に突き抜けていくフレイムストームとは大違いだ
ヒーロー即殺するしあのぶっ壊れっぷりは使ってみないと分からんだろうな マーカスってAIも縛りプレイさせられてるから弱いのは必然なんだよな 帝国はスタート時の助言でマリエンブルグとミドランド併呑しようっていうけどノルスカ勢と国境接することになって国防が辛くなるよね 最近はマリエンブルクを武力併合、タラベックラント、ホックラント、ミッドラントを外交併合して他の諸侯は外敵への盾にしてる 追い詰めても地下道で逃げて浸透してくるし病気ばら撒くし、ネズミってほんま害悪やわ・・・
やはり汚らわしい存在は世界から駆除せねば(HE感 通常移動で待ち伏せがクソオブクソ
襲撃と同じぐらいの移動範囲にしてくれや ネズミを待ち伏せていたら待ち伏せされていた
ポルナレフ状態だわ 攻撃される直前にバックスペース押すと待ち伏せされずに済むぞ(ワザップ) ネズミの待ち伏せ攻撃も待ち伏せ看破+〜%の装備やスキルで回避ってできるの? >>703
出来るんじゃないかネズミ側も待ち伏せ上昇のスキル適応されているっぽいしな
逆に言えばアサシン型ロードがそれ系のスキル取ってたら確率上がるだろうな ムカついたからmodで自動待ち伏せは禁止にした
ネズミ工房のペスト版modができたようだ。sfoにもそのうち対応するらしい
スクライア以外にもプレイする価値が出てくるかな ドワーフのカノン砲の敵兵器への命中率クソ高いな
ケイオス相手にヘルキャノンが即壊れる 吸血鬼滅ぼしたんで瀕死になったドワーフの援護してやろうとGSに攻め込んだらスタックごっそり集まってる上にウォオオオオーまで発生してて手が付けられん…
戦力回復がクソ早いGS相手に損耗だらけの土地を都市占領なしで進むのメンドすぎてドワーフの皆には悪いけど自力で頑張ってくれ
都市数が4:30くらいになってるけどケイオス侵攻終わって生きてたら助けてやるよ >>704
なるほどネズミ遊んだことないからネズミ側にもアップ系あるの知らなかった
移動先でキャンプ張っても奇襲されるのにイラついてたから対ネズミ用の装備とスキル集めてみる グリーンスキンはスケイブンや吸血鬼、ドワーフとほぼ全方位と戦争してるのに何故か急拡大していく不思議勢力 WAAAGH発生すると単純に戦力が2倍になるのと、その状態でも維持費は据え置きだから内政も並行してできる、しかもユニット全滅しても募兵費無料だし、敵地でも増えていくからじゃないかな、ってGSプレイ経験少ないけど考えてみた あ、募兵費無料なのはWAAAGHのユニットだけね、念のため 気がついたらグリーンスキンがドワーフ飲み込んでたけど、併合で国力ブーストするのが強いのかな
吸血鬼も良く拡大してるから、ただ単に好戦的なAIが拡大しやすいだけなのか グリーンスキンつうかグリムゴールだよね
あそこだけやたらとデカくなる 電撃戦という単語を見るたびに「攻撃戦だ」の曲が脳内に流れる 一般ウッドエルフはイケメン&美女なのになんでオリオン君は野生児みたいなカッコしてるんです?
ウルサーンのハイエルフが見たらびっくりしそう お城でぬくぬく暮らしてる連中と森の蛮族を比べるなよ >>713
AI勢力の経済って基本的に下駄履かせてるから内政もへったくれもないんじゃない?
こっちが経済最優先で発展度と収入施設建てまくってるのにあいつら募兵施設ばっかで平気で何軍団も動員してくるもん
GSの強さはどっちかというと募兵スロットだと思う
他の勢力が3とか4なのにあいつら平気で7とか8とかで一気に戦力再編してくるし オリオンは死と復活を繰り返す半神みたいな存在で
毎年若いエルフが1人選ばれ狩りの神クルノスの魂が宿りあの恰好になる 昔AIが内政チートするなんて許せん!って思ってAIのチート全部消すMOD入れたら
弱すぎて話にならなくてAIにチートって必要なんだなって思ったわ 昔からチート前提の手抜きAIだからなぁ
難度ノーマルでも下駄履かせてるのは怠慢としか思えない ヘルピットというのがありますが、これは背景としてはどういったものなんでしょうか?
ほかのゲームですと、いけにえを捧げて、建物の建設時間を短縮したりできますが、なんだかイメージがつかめないので解説していただけると助かります。
人間の城を攻めていると、城壁内で、気球が上に飛んでいきますが、これは何を表現しているのでしょうか?
どなたか解説お願いします。 こんにちは10月の3日にマルチプレイヤーバトルのトーナメントを開始します
ちなみに賞金が出まして1000円の賞金が勝者に与えられます
腕を奮いたい方、キャンペーンに飽きた方は是非こちらのスチームプロフィールまで連絡お願いします
https://steamcommunity.com/profiles/76561199025262822/ へー面白そうだな、キャンペーンばっかりやっててマルチプレイバトルは殆どやった事ないけど参加させてもらうわ
このプロフィールにフレ登録かコメント入れればいいの ・全裸で参加すること
・負けたら踊ること
これさえ守れば緊張しても大丈夫
敵は緊張しててもお前は全裸だから >>720
なるほどな、募兵スロットか
募兵費・維持費が安いユニットが多めなのも関係ありそうだな、よく拡大するヴァンパイアも同じような特徴持ちだし
>>724
気球は風景みたいなもんだよ、気球(風船?)付いた建物があって、その近くをユニットが通ると建物が壊れて気球が飛んでいくだけで、戦闘に与える影響は皆無 >>727
面白そうってあんたが告知したんだろう……
時間もほとんど離れてないしid同じだぞ
自演するほどマルチしたいんならsteamでグループ作ってレビューでも書いとけよ >725
ありがとうございます、よくわかりました。
>733
ただの風景でしたか。
なんだろ、あれといつも思っていました。
これは歴史的に、使われていたのでしょうか?
使われていたとしたら何のために?
気球の歴史は、モンゴルフィエ兄弟が1783年9月19日に動物を乗せた気球の初飛行に成功したことですので、warhammerの年代、雰囲気的になんか合わないからちょっと気になっています。^^;;
まあ、本気で知りたいわけではないので、雑談的な感じでちょっと話してもらえたらなと思います。 蒸気戦車だの機械仕掛けの馬がある時点で史実の歴史を考えてもしょうがない 前に誰かが書いてたけど、あれには伝書鳩がはいってる
包囲戦のときに伝書鳩飛ばすと当然攻囲側に捕まるから、気球で包囲の外から飛び立てるようにしてるみたい
wikiに簡単な解説があるぞ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/軍鳩 この世界はもうケイオスドワーフやスケイヴンが公害汚染を巻き散らす工業文明に達してるから気球ぐらいはある voltexで激戦続きで中だるみがないオススメ勢力ありますか?
イーティン、スクライア、グロム、ナガロンドをプレイ済ですが、上位ユニットを安定運用出来る様になるとただの塗り絵になってしまい作業感が激しくなってきました >>739
中だるみはこの手のゲームに付き物だから仕方ない
同族だろうと友好勢力だろうと宣戦していく狂犬プレイ、ユニット縛り、あとはランダムスタートmodくらいしか思いつかないな ID同じなのが自演っていうのはすぐわかるんだけど
728~731も反応早すぎるしコメントが臭すぎて少し自演臭くて怖い
本当の他人だったらごめんね
大会やるんならきちんと具体的な説明しないと怖くて参加したくないよ
こき下ろすようで悪いけど、あなたのSteamアカウントのTWWH2実績見る限りマルチは多分やってるだろうけど"キャンペーンばっかやってる"ようには見えないんだよなあ
それにガイドに700時間と騙ってはいるけど記録上は300時間ちょいじゃないか…
全体的に発言が信用できない。その賞金1000円は本当に出るのか、餌なのか。 Vortexの話か
そっちは初期拡張が上手く行かなくて毎回投げてるからな、申し訳ないが分からん 同じidでレスしてそれに気づいて違うidに変えて、変わってるか確認にテストとレス
またid変えてレスって流れだろうな
雑さといい賞金額といい中高生かなんかだろどうせ >736-738
お返事ありがとうございます。
普仏戦争においてプロイセン王国軍がパリを包囲した1871年、フランス側は熱気球を用いて敵包囲線の外に搬送した伝書鳩にマイクロフィルム化した数百通のメッセージを託し、遠くはロンドンからパリ市内へ運び込んだ。この方法で4ヶ月に及ぶ包囲戦で送られたメッセージは数百万通に達した。
一気に上空に打ち上げ、その後鳩がどうやってか飛び立っていくのかな?
対抗手段に、鷹を放って捕まえていたようですので、それよけなんでしょうね。 >>739
ブレトニアは?
みんな大好きな弓が弱い、歩兵も最上位とハルバードが使えるくらいでそれより下は弱すぎてすぐに戦線崩壊する
砲兵も投石機のみ
上位の騎兵ユニットは強いけど、ロードにも誓いっていうランクがあって、ランク低いロードが上位騎兵もつと維持費がとんでもないことになるから上位ユニットの制限あるのと同じ >>746
騎兵主体で戦う場合は歩兵と同じように横陣をしいて突撃ボーナス得るために前進後退を繰り返しつつ、左右からも遊撃の騎兵で散兵蹴散らし包囲を狙うイメージでしょうか?
シリーズ通して騎馬系の勢力にチャレンジしたことがないのでやりごたえと新鮮さはありそうです NTRドワーフのグロムブリンダル始めて使ってみたけどスキルが強すぎて笑うわ
神と同世代のやつはやっぱ違うな >>747
個人的な意見だが騎兵は陣を敷く事に意味がほとんど無いので、全騎兵をばらけさせて敵が分散するのを狙った方がいいかな、局地的に数的有利を作る感じ
一番の欠点は操作量が多くなりすぎることだけど 防具の計算式ってなんでわざわざ半分を最大値にしてるんだろうな
だったら最初から数値半分にしときゃいいじゃん 防具の半分が最低値の間違いじゃないか
防具の値が軽減率の最大%だろ 今は 1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージってなってるはずだが
1のガイドの奴とは仕様変わってるっぽいから注意な >1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージ
キャンペーンでアーケイオン君にドワーフ雷銃兵でぶっこんでも一発あたり4とかそんなもんしか減らんくてアーケイオン硬すぎィ!ってなった記憶あるな ゴトレック39人アーケィオンに突っ込ませたら数秒で死んだぞ 計算式にするとややこしいが防具値の軽減率がその数値の50%から100%
120のアーケイオンなら最低60%カットだからそら固い
雷銃兵はAP高いから効果的なはずなんだがスキル、アビリティかなんかで固くなってるかアイテムの効果かなんかかな この計算式だから防具が100以上になるとどんどん効果が薄れていくのよね
100以上からは徹甲も軽減してくれればいいのに
スチームタンクに鉛玉が完全貫通するのは納得いかない ダークエルフが妙に強いとおもってたら
適当に入れたmodのDHユニットがチート級だったわ すいません。
ケイオス軍団のホードを増やすmodの英語名を教えて下さい >>749
操作量はちょっと自信ないですが、各個撃破されないようにバラけるのがコツなんですね
相手が広い横陣をしいてた場合の撹乱が難しそうです ブレトニアはロード1歩兵4弓3トレブ2騎兵8自由枠2くらいでやってるな
歩兵で敵を受け止めてる所にニコイチにした騎兵が後ろからサイクルチャージしていく展開
とはいえクソザコのブレトニア歩兵4部隊とかで敵の前衛全てを支えらんないから
トレブで少しでも減らしたり毒弓でデバフしたり
早いうちから騎兵で裏回る動きを見せて敵をいくつか釣り出したりでなんとかする感じ
聖杯騎士団やヒポグリフをバンバン出せるなら全騎兵でも良いが
序中盤はやっぱり歩兵欲しい、あと投射騎兵が鬱陶しいから弓も欲しい >>759
敵側の数増やす奴ならこれ
10X Chaos Invasion for original
×5 ×10 ×20と
SFO版もあるから注意して >>755
後半にマズダムンディとかマレキス君相手にしたときに徹甲持ちの射撃当てても1やら2ぐらいしか減らなくて!?!?!?!?!?硬すぎィ!ってなった記憶ある
1+ベースダメ―ジ * (1 - Armour * random(0.5, 1)%)+徹甲=ダメージ
こっからアイテム効果による加護やら物理抵抗%のぶんだけ差っ引いた値が実ダメージかね? 何はなくともケイオス5倍は入れた方がいい
x10は絶望する、x20は逆に笑顔になる >>761
そうか、敵を動かすためにトレバシェットを入れておきたいな
今プレイ中の編成(ターン50くらい)だと、パラディン、魔法使い、巡礼戦士2、農民弓手2、トレバシェット2、遍歴騎士6だな
農民やsfoのユニット上限の兼ね合いがあってこんな感じだが、農民兵+1、王国騎士団3くらい追加していいと思う >>761
ロードやヒーローに敵を群がらせて魔法でまとめて焼く戦法は向いてないですか?
もしくは群がってる所に騎兵突撃とか マズダさんは投射抵抗が鬼だから…
アクティブスキルも併せると短時間だけど160%とかいくべ >>766
使えない訳じゃない、というか普通に有効だけど
他勢力ほどは使わないかな俺は
ブレトニアには巨獣やスチタンみたいな単体で支えられるユニットがいないので
ロードやヒーローは敵の巨獣とかにあたらせたいのと
騎士の誓いの関係上(ヒーローはまだともかく)育ったロードは極めて貴重なのであまり無理させられない
退きそこねてロードが負傷すると、回復するまで有り合わせので埋めるってのが出来ないからな
あと単純に攻撃魔法が微妙
雇えるウィザードが確か天空獣生命だけだから
まあ俺の経験則でしかないから上手く使ってる人いるのかもしれんが 〇〇抵抗は90%が上限でそれ以上は意味ないんだよね
それでもムンディは騎乗すればアーマーもかなり高くなるのでリジェネと併せて射撃に強いね 天空のチェインライトニングは普通に有用じゃないか
秒間APダメージ24だから、魔法耐性なければどんな相手にでも効く
デバフ魔法はアップグレードしなくても範囲だし 渦魔法には押し出すタイプと引き込むタイプがあるが、数値的に同じでも前者はイマイチダメージが伸びないんだよね
チェインライトニングはマナコストが安いからある程度は撃ってもいいけど、彗星のほうが発生が超絶遅いとは言え大ダメージを期待できる 渦魔法ってどっちに飛んでいくか分からないものなん? 渦魔法ってなんか規則性あるの?
基本的にランダムだと思ってたけど 敵の方への移動しやすさは設定されてる感あるなってカインの剣のアレ使ったときに感じる コメット発動遅いせいで避けられない?
それに歩兵にはダメージ過多だし、それならキル数期待できるvortex魔法のほうが良いような
コメット使った事無いからよく知らないんだけど 単体に隕石部分当てるのなんてまず不可能だしな
チェインライトニングはネヘカラの渦魔法の次に弱い 接敵した後は逃げなくなるからパラディンをエサにコメカサドーンよ ロードがヒーロー囮に突っ込ませて、そいつごと魔法で吹き飛ばすのが効果的やで >>768
ありがとうございます
せっかくヒーロー維持費カットがあるのでヒーロー増し増しでヒーローの囮を複数出して歩兵戦列代わりに出来ないかと思ったのですがあまり耐えてくれないですかね? 次のセールはひと月先のハロウィンか
DLC情報もトロイのアマゾンのこと言ってるし
こりゃしばらく先になるかな?
トロイのコンテンツ出す前にWH2完結させてほしいところだったな 次のDLCで3も同時発表なら良いがまだDLC出し続けるってなら流石に付き合いきれんわ さすがに新作は時間かかるだろうな
付き合うって言ってもこっちが何かするわけでもないだろうに
せいぜいDLCでお布施するしかねぇ >>759
お礼が遅くなりすいません。
ありがとうございました! The Warden & the Paunchが出る直前の公式回答ではUのロードパックは後2つだって言ってたな
ただその2つのなかにThe Warden & the Paunchが含まれるかについては何故か回答を避けていた
しかもあくまでコロナ禍以前の計画だとも前置きしてたし正直Vがいつ来るかは全くわからん
まあただの感だけど次のWEロードパックが最後ではない気がする Steam版だけど
時々、特定のMod(キャラを追加するMod)が急に読み込まれなくなり
Modが読み込まれなくなるせいでSaveDataも使えなくなり
最初からゲームをやり直すことがあります
このModが急に読み込まれなくなるって、何か対処方法は無いものでしょうか? CAはその手のmodめっちゃ嫌っててあの手この手で妨害してくるから対処しようがないよ 開始位置ランダムMODいれてWE始めてみたら
樹がないせいで合併できずなかなか苦しいなこれw なんで嫌ってるんだろうな3で出したいからとかかな
キャラ追加っていうとSFOのヒーロー、ロード関係か
vermintide関係かか >>787
Steamの自動更新オフにして手動でアプデする前にバックアップ取っておけば? >>787
多分公式ランチャーがゴミなのが原因だからkaedrin mod manager使えば解決するかも MOD入れてるのに公式ランチャー使ってるやつは情弱 判るけど、それじゃダメなんだよな・・・
余計な機能ばかりランチャーに突っ込む癖に
肝心のMod管理機能がゴミだという 3ではロードやカクツキの改善して欲しいな
だいぶマシになったとは言え100ターン超えてくると挙動が怪しくなってくるし トロイのDLC、epicで無料配布してるわ
欲しい人は入手されたし エンパイアでME(戦略のみベリーハード)やっていて70ターン目くらい
マリエンブルグとオスターマークが凄い勢力を伸ばしていて
軍事同盟締結しているけどヒヤヒヤもの
オスターマークはいずれ混沌に飲み込まれる?と思うけど
ワイキャンペーンのマリエンブルグはノルスカと敵対もせずに、
身内を攻め立てる
つかマリエンブルグって、選定候ではないの?帝国信望度が設定されておらず
合併が出来ないっぽいのだけどModの影響かな
独立した国家で良いのかな
原作ではどういう設定なのでしょう?
あとWH1キャンペーンではエンパイアに、エルフ・ドワーフが仕掛けてきて戦争しまくりだったけどMEでは大人しくしているので拍子抜け
それどころか、向こうから協定締結を申し込んできたり
AIが変わったのでしょうか?原作では End Time 中にエルフとドワーフは、エンパイアとは戦争しなかったので?
聞いてばかりで済みません
原作に詳しい方に教えて戴けますと嬉しいです >>799
マリエンブルグの歴史はこちらで
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36719256
簡単に言うと、エンパイアの一部だったことはあるけど、今は独立国。 次のセールで2買う予定で今は1ばっかり遊んでるけどエンパイアでドワーフが攻めてきたことはないなあ
ドワーフ本国は基本バッドランドのGSとばっかり争ってるから敵の敵は味方理論もしづらいし初期の不可侵以上の関係になりづらいけど
遠いから直接領土接するころには列強補正であんまり仲良くなれないんだよね カラク=カドリンやってたら攻めてきたエンパイアを僕は忘れない トータルウォーの世界だと兵舎建てれば湧き出てくるがオールドワールドの現実では絶滅間近なほど人口減ってるみたいだからドワーフがend timeで大きな流れ作ることはなかったのかも?
とりあえずベレガールアイアンハンマーさんが良いとこなしで殺されたってのだけ前スレで読んだな ドワーフとエンパイアは環境不適のせいでブレトニアやマリエンブルグと違って攻めてもお互いにメリットないから
基本的にはお互い仲良くしたいとこやね
吸血鬼倒してりゃ勝手にそこそこ仲良くなると思うが カラク=カドリンで吸血鬼ブチ殺して占拠してたら攻めてきたエンパイアを!!僕は!!!一生!!忘れない!!!! シルヴァニア州は帝国固有の領土だから、当たり前だよなぁ? 州軍ユニットそんなに強く無いから別に要らないな
あ、金鉱山だけエンパイアの管轄で DLCのWEの仕様って
まさか恐竜の地脈みてーなのじゃねえよな? 膨れ上がったトカゲ糞つえーな
高コスユニットばっか入ってて勝てる気がしねえ
金さえあれば絶対最強勢力だろ 恐竜はなんとか撃退できてもそこそこ痛手負わされるのがキツイわ
巨獣だらけになられると恐慌から敗走に次ぐ敗走でゲームにならんし 恐竜ゴリ押しの前には戦術も糞もないからな…
あとヒーローが強いのもキツい
カルノサウルス乗ってるのとか武器強度700とかふざけた数値になってるし
スキンクプリーストが最終的にエンシャントステガドンに乗るのは割と反則だと思う 資金が底なしのAIならそうかもしれないな。あまり賢くないのも相まって単体スパムと相性がいい
プレイヤーだったらヘルストームだと倍以上の数揃えられるしそれだけ資金あったらまず負けん 個人的にはハイエルフも相手にはしたくないね
ロザーンシーガードは自分で使っても強いけど敵に回すとホントうざい 自分で使うと微妙だけど敵に回すと面倒くさいユニット
・スレイヤー
・ワイルドウッドレンジャー 久しぶりにMOD抜いてやろうと思ったけど、なんか歩兵騎兵の兵数増えてたりチャリオットが4体になってるんだが
チャリオットや野戦兵器とかって1ユニット3体構成じゃなかったっけ? >>820
SFOは高ティアの近接歩兵の兵数減るぞ >>821
いや日本語化MOD以外全部抜いた状態でこうなってるんだ
そもそも兵数弄る系のMOD入れてなかったし、なんか謎の干渉でもしたんかな・・・ ユニットの数は勢力ごとに違うじゃなかった?
チャリだとケイオスは少ないけどトゥームキングは多いとか ユニット規模大だったのがウルトラになってるだけという落ちと見た ヴァンパイアカウントってマンフレットよりケムラーの方が強くない?
呪文2系統あっても召喚と回復と死の風しか使わんし白兵戦はクレル出せばいいだけだしパッシブバフもケムラーのが強いし
あのハゲもしかしてドラゴンゾンビしか取り柄がないのでは? ドラゴンゾンビがぐう強いじゃん
攻城戦で一人で防壁上の敵全て蹴散らしよる >>824
すまん、その落ちだったわ・・・
グラボとかメモリ換装後に再インストールしたらなんか勝手にウルトラ選択されてたわ
これデフォルトで大な訳じゃなかったんだな、初めて知ったわ ケムラーは初期ユニットにレイス2種が居るのが一番の利点だろ?
勢力としてはハイエルフが近い、ってのが減点
どうせテラーガイスト入れるしドラゴンゾンビはあんまり必要じゃないかな VCでHE相手にするのクソつれーよな
足遅いから射られ放題、魔法属性の弓でレイス系もガリガリ削られ
ロザーンシーガードとかいうそびえ立つOPのせいで騎兵でも轢ききれねえ 歩兵をロザーンシーガードからフェニックスに更新して喜び勇んで戦ったらやたら消耗多くてがっかりした経験、有ると思います。
まぁ、そもそも使い方が違うんすね… ハイエルフは最近追加されたフェニックスがやたら硬くて後衛荒らされてウザいわ 突撃防御持ちの前列が接敵直前まで矢撃ってるとか、もし人間国家でそんなの居たら覇権取れそう 投射兵のくせに対大型突撃防御持ちでさらに対大型特攻まで付いてコストも安いとかインチキ効果もいい加減にしろ! それに銀盾持ち、射程165で半端な投射だと撃ち負けるという 凶悪さでその遥か上を行く最終鬼畜シスターズが同じコストなんだよなぁw
突撃に対して逃げないのはいいけど、軽騎兵どころか上級騎兵ですら手こずるのはどうにかしろ TWWHのシステムでランダムMAPのゲームかMODねぇかな… 勢力ランダム配置のMODはあるで
totally random total war generatorってやつ 好きだけど5倍と10倍の差が激しいな
5倍は糞ぬるいのに10倍はだいぶキツイ つい最近2だけ買って始めたにわかだけどロザーンシーガードはやっぱこれ壊れユニットなんだな
大弩とシーガード大量雇用して氷の鳥一匹入れて敵の大砲潰させたらほぼ勝ててるわ ナカイって、単騎だと滅茶苦茶弱い?
巨獣らしい特性(転がし、蹂躙)があまり機能していない感がある 攻撃モーションがなあ
突っ走ったりするの囲まれたときに脱出しやすいのはいいけど逆に自分から囲まれに行ったりするし使いづらい 戦場を増やすMODあります?
検索しても見つからず。
何度も同じMAPで戦うの秋田 イツァより東側のラストリア殲滅されたけど10倍はなんとかなったわ
20倍はターン送りがクソ長くなりそうだしやりたくねえw
あと68拠点持ってるグリーンスキンが怖い にわかな質問で悪いんだが
城門で兵士が詰まるのは仕様? 仕様だと思う
昔からTWシリーズの攻城戦はAIもユニットの挙動もガバガバ 城門上の敵に野戦兵器ぶち込むついでに城門壊れても、ずっと城壁上にユニット置こうとするもんな
HEでやってると攻城戦はボーナスステージだわ 仕様なのか
野戦のAIのできの良さに舌をまいてたからちょっと拍子抜けしたわ 野戦も結構おそまつだぞ
操作量の差で慣れるまでは上手く見えるかもしれない >>853
慣れたらそうなっちゃうのか
まあ今は素直に苦戦できる事を楽しむかな AIは攻城戦だと勝ち目なくても籠城するからね…
あと投射使うのがかなり下手
それに比べると騎兵の扱いはだいぶまともなので野戦の方が相対的に強くはあると思う
陽動に全力で釣られてたりするけど 衝突騎兵でこっちの戦列側面に一撃して突撃ボーナスが終わるころになるとサーッと引いて後ろの大型兵器にまた突っ込んでくる動きとかは割と理想的な用兵してくるよなAI
これがあるから砲の護衛に槍を張り付けとかんといかん 盾とか突撃防御が機能する”正面”ってどのくらいまでの角度なん?
斜め45度くらいまではセーフか? 確かに騎兵は割とまともな運用してくる。何方面になってても動かし続けられるのはAIの強みだな
言うほど騎兵を編成してこないからあれなんだが……歩兵が前に引っかかって奥に浸透してこないのと
敵の投射が非効率なユニットを狙ったりするのが微妙だな。そこはコストに基づいているんだろうけど
あとこっちが投射兵器持ってると投射火力で勝ってるのに突っ込んでくるところか 騎兵は操作するけど投射騎兵はぼったち射撃してるよね バリスタステガドン強ぇじゃねえか
対ケイオスでヘルキャノン潰しに大活躍するわ 前進してくるか来ないかは射程見てるんじゃないかな
あっちに味方より射程長い兵器が1個でもあると待ちになる気がする アホまるだしな質問して申し訳ないんだけど
DLCでグリーンスキンのテコ入れが入ったのってDLC買ってなくても反映されてる?
久しぶりにやったらグリーンスキンの勢力拡大が半端じゃないんだけど
ちなみに何が変わったらこんなことになるの?自動戦闘の判定良くなったの? >>863
プレイできないだけでDLC持ってなくても反映される
グリーンスキンのwaaagh!っていう軍団を呼び出すコマンドがあったと思うんだけど
あれを呼び出すとキャンペーンマップ上には出現せずに自軍の軍団に20ユニットの枠とは別にwaaaghの軍勢が追加される
つまり自軍20ユニット、waaagh20ユニットの合計40ユニットが一つの軍団に詰め込まれる。維持費は増えないはず。
あと併合の仕様が変わって、ノルスカみたいに部族長を倒すと併合できるようになった。
とかかな。なので自動戦闘の判定が強くなって併合による拡大がしやすくなったって感じだと思う >>864
Waaaghが単純に強くなってんのね
シンプル強化と仕様変更で勢力拡大しまくってるのか
通りで1部族しか残ってない訳だ
さんきゅ グリムゴールが伸びまくる現象なんなんだろうな
今はプレイヤーの介入がないとまず間違いなく中盤以降は至高王がグリムゴールに飲み込まれていく GSはグリムゴールが勝つ事が多いけど一発まけると即併合のシステムのせいでプレイヤーの国が近くでワチャワチャやってると運命だか乱数が変わって他のオークが統一してたりもする
俺の場合はケムリでやってると仮面ダンサーが統一してる事が多いな そんな併合の仕方になってたのか、プレイヤーなら悪用し放題?
同盟してから大きくなったら宣戦して、アイアンハイド倒して併合みたいな グリーンスキンは不遇勢力から最強勢力になってしまったからな
ハイエルフ手抜きしてまで作り込んだだけの甲斐はある エンドタイムス終わったら秩序全体と戦わんといかんしあのぐらい強くてもいいよ 2000円DLCなのに大した追加要素もないビーストマンは今回のような1とのセットDLCで強化されるんだろうか
当時は数少ないホード勢力ってことで辛うじて立場があったけどなぁ
ケイオスでいいんだよな ケイオスほどプレイの幅も広くないしなビーストマン
完全にハズレDLCだわ グリーンスキンは強化されたしそろそろドワーフにも強化欲しいわ
今なら盾持ち戦士団やロングベアードに弩持たせても問題ないだろ ドワーフの性能自体は今のままでいいけど
もうちょっと早くジャイロ系と火焔砲を出せるようにしてくれんかね
上位Tierのユニット出せるようになるまでの資金がかかりすぎるわ ものぐさな性格なので募兵してすぐに兵士のレベルが9になるMODいれてるんだけど
実際、レベル1と9とじゃ違いがあるの? ロードの兵強化スキルの右側のやつは兵のランクが8以上にならないと適用されないはず >>876
Packfile見ると
統制度
白兵攻撃・防御
正確さ(投射武器)
リロード時間
が上がる
ベースになっている数値を乗算だから
ベース値が低いと雀の涙しか上がらない グリーンスキンって自分で使うとそこまで強くないけどね
補給線のせいで精鋭部隊が強いバランスなのに、Waaghを生かすためには部隊数を出さなきゃいけないとこがミスマッチだな
経済力も弱いし、精鋭部隊もほかの勢力比べたらコスパが大分悪い Modは沢山入れているけれど、普通に遊んでいたら急に
wh2_anim_modding_framework が見当たらずロードできません
となってセーブデーターが赤字になったのだけど
ロードできたし
そもそも上記の名前のModなんて入れていなかったのだけど
これってなんの不具合かな? ウルザグめっちゃすき
サベージオーク好きだけど最終的にデカ蜘蛛濁になるのが悲しい グリムゴールはブラックオーク、ウルザグはサベージ、他はゴブリンやビッグアンズ強化、技術LLはオークボーイズってテーマ決まってるけど
デカ蜘蛛とジャイアント強化する系のオークは居ないよな レベル0と9じゃ、白兵攻撃防御に9の差がある
加えて、7以上で受けられるロードの軍勢強化スキルも効くから、ユニットによっては大きい差がある
加護だとか、物理耐性だとか付くユニットも結構いるからね というかウルザグで始めたけど強いな
グローバルの訓練期間ー1が割と早くつくのがなかなかヤバい
脳死ビッグアンズ楽しい >>880
入れてたから警告が出るだけでなんの不具合でも無い
そのMODは不要になったんで今日消された オークDLCに付いてるジャンク品使ったユニットの強化を公式が全勢力に追加してくれないかな
もっと欲を言えば鍛冶屋を建てれば鎧の強化(見た目も変化)とか過去にあったアップグレード要素復活して欲しい >>886
現状の特産品生産で募兵時ランクアップの発展系ですね
過去スレで出た要望に歴戦の下位ユニットを上位に格上と組み合わさるとユニットへの愛着が更に増しそうです
理解してもらえるか分からないけどギレンの野望の改造みたいな感じで むしろ逆で、いろんな勢力でユニットの個別強化を追加するためにまずはオークに実装して様子見するためだと思う
3を開発するにあたって2に色んな要素を追加して叩き台としているのかなって
海外でよく言われているのがオークのスクラップを応用してケイオス系種族に四神の祝福なんかで強化を実装する…みたいな
良くも悪くもナンバリングは3で最後だしCAも新要素実装に躍起になってるだろう
2も発売当初叩かれたっていう反省もあるし 荒れてたのか...
やっぱり一と比べて変わりばえしないから? Tのころからあっちの掲示板ではずっと議論の的だけど混沌の四大神って結局どう扱うんだろ
四大神ごとに別勢力にするのか各LLの勢力特徴程度に収めるのか
Troyの神々への信仰システムみたいなのを混沌勢力に使うのかって意見もあるね >>887
ギレンだとザクをcとかfとかに改造出来るんだったっけ?
こっちでも取り入れるならラクスガード(槍盾)を剣盾とか徒歩ハルバードとかに派生させていけたらよさそうね。元のボードゲームも駒改造とかするみたいだし3でいいから実装されないかな 荒れてたのはバランスがメタクソだったからじゃねえかな
ネズミなんてスクライアが居らずあっという間に滅亡するクソゴミだったからな >>890
商業的な面から予測すると3でもDLC大量に出したいだろうから
デフォ勢力は混沌神2とオーガにキスレフあたりで
DLCで残りの混沌神とケイオスドワーフじゃないかな 四大神別勢力にするとケイオスだらけになるから初期勢力はディーモン、オーガ、ケイオスドワーフ、キスレヴって予想が一番多いように思う
その場合目玉になるまともな勢力残って無いからレースパック無しで初期からロードパック連打する可能性もあるな
ドッグオブウォーとか各勢力のユニットの寄せ集めにすぎんし >>891
シリーズによっては攻撃力などのパラメータも改造出来ますので要望されてるイメージに近い感じました
ボードゲームにある仕様ならボードゲームファンも違和感なく受け入れてくれそうですね
改造資材の生産設備が支配エリアの拡大につれて増えて、改造ユニット数、パラメータ数が増えていく仕様にすればバランスが取れそうですね 狩猟団のヘルトヴィヒのクエストクリア条件が表示されず一つ目のクエストのままですが、何をすればいいんでしょうか? M2TWみたいに追加料金で武器防具アップグレードするの欲しいな
デフォルト防具がギャンベソン&普段着の民兵をアップグレードで鎖帷子or板金鎧にしたり
数値だけじゃなくてビジュアルに反映されるのがよかったわ 攻城戦の挙動もイラつくけど
敵後方の投射ユニットにチャリオット突っ込ませた時の挙動がめっちゃクソなのムカつく
轢きながら停止するまで行けばいいのに一番手前の数人に突っかかって止まってんのなんなん
移動指示出せば動くけどそれじゃ突撃ボーナスの意味がないしホントままならん 2が発売当初批判された理由は1の発売から日が浅かったことや1で出した大量のDLCを2でどう扱うのか不明だったからかな
モータルエンパイア出すことで一応丸く収めたけど
あと真偽は定かじゃないけど、随分前にリークという体でケイオスディーモンの情報が出たことがあった
それによるとスケイブンのクランみたいにケイオスディーモンも4つのサブ勢力に分かれていて、
ユニットはアンデッドみたいにリーダーシップが低下すると徐々に体力が減っていくシステム…らしいよ やっぱグリーンスキン強いな
Tier4で十分なユニットが揃ってさっさと脳死大蜘蛛ビッグアンズ+ゴブリン系チャリオットでだいたい轢殺できるの強いわ
苦手な敵勢力がおらん シャドウォーカーズ集団に魔法使いを随行させる場合おすすめありますか? 下手に指揮するより団子にして突っ込んだ方が良い気がして来た
AIって横に広く布陣するし端から食ってけば各個撃破出来ちまう
敵がAOE持ってない事前提だが楽で良いや >>903
現状では断然炎だな
コスパの良い徹甲範囲魔法、投射へのバフ魔法+パッシブ、ドラゴンに乗れるなど、相性は最高にいいぞ
運よくIncendiary特性持ちならいずれはヒーローキラーとかもこなせるチートユニットになる >>905
ありがとうございます
ばっちり合いそうですね
ドラゴンに乗れば敗走兵追撃やら砲兵潰しなど常に役割を与えられそうです 炎魔法って徹甲ダメージあったっけ、SFOだと全部基本ダメージになってるけど、バニラじゃ違ったか 巨獣濁スタックとの相性は最高だけど
射撃と相性良いイメージないな 公式がちょっとだけヒントというか情報を投下したな
・次のDLCのコードネームは「Nutcracker」
・SteamDBにウッドエルフ、ブレトニア、ビーストマンの新ボイスファイルをUPした
Nutcrackerは日本でいう「くるみ割り人形」のことだがこの童話にはネズミの軍隊と戦う場面がある
向こうの掲示板では次はウッドエルフvsスケイヴンで確定か?って雰囲気になってるね 原題の『くるみ割り人形とねずみの王様』だとスクリーチ・ヴァーミンキングが連想されるけど
まだケイオスの悪魔が殆ど出てないのにスケイヴンの悪魔が出るのは無さそうだな うおー原作全然知らんけどモウルダーは話聞いてるだけでエグくて楽しそう もしヴァーミンロード出てきたら
微妙にコミカルな普通のスケイヴンと違ってガチの悪魔だから異質感凄そう
何よりも等身が違いすぎる 公式の情報探してるんやが全然見つからん
どこで最新情報探してるんや? くるみ割り人形に出てくるネズミの王は多頭の異形なのでモウルダーが当てはまる
スクリーチも通称"Rat King"で十三評議会全員の魂が融合して生まれた"the thirteen-headed one"
どちらが来てもおかしくは無いけどスクリーチは設定的に大物すぎるから3まで出ない気もする 順調に選定候領土を併合出来てるけど
同盟組んでるブレトニアがウェイストランドと防衛結んでて回収ができない…
ルーエン王の領土が首都だけになった時に
援軍でムジヨン攻略したのはカール帝なのに… 首都だけになったときにクーロンヌ即攻め落としてそのままマリエンブルグに流れりゃよかったのに
機を逃しちゃったのね トロール王のスロッグって、原作では何したヤツなの?
wikiで検索してもフィギュアしかでてこん マリンブルグの外交をチェックして、交戦国がいたらそちらとの外交で参戦を申し出ればよい
AIもよくやる同盟回避の小技だね
なんなら先にウルフリックと外交してブレトニア戦に参加する感じでもいい
不可侵をあらかじめ解除しないといけないが modで一番北方にいるドワーフ遊んでみたけど適正地形なしにケイオス汚染されまくりで拡張どころか生き残るのも厳しい。が狭い領土を必死に防衛してるの楽しい >>917
あいつは突然変異で極めて高い知性を得たトロル
喋り方は舌足らずだけど下手な人間より頭良い
エンドタイムズではケイオスの一員として侵攻に加わるも、醜い物を嫌うシグヴァルドに殺されかけて逃走
その後に不意打ちで復讐しズタズタに引き裂いた死体に小便かけ罵倒する
最後の戦いではアルカーンの軍を撃退するも、ナガッシュに敗北し死亡した >>916
農民ユニットが好きだから、同盟結んで最後まで仲良くしたかったんだよね。
取り敢えず、ノルドランドとミドンランド併合してから考えることにした。
あと、ヴォルクマールの翡翠のグリフォンクエストで都市を破壊されるキスレヴ可哀想
あそこってシグマー信仰ではないの?
モデルのモスクワ大公国みたいに
異端派って感じ? トロールは基本的に頭がとてつもなく悪いけどその再生能力でどこにでも適応するっていう種族だけど
スロッグはケイオスの土地で戦ってる最中に頭部を失いそれが再生される時にケイオスの変異で思考能力を得たトロール
その思考能力を使ってトロールの王となって人間の土地を荒らしまくってた
End timesでは色々あってプラーグというキスレフの都市に自分の軍勢と一緒に立て籠もりケイオスの軍勢に包囲されつつ戦うもこれまた色々あってプラーグが陥落&スロッグ自身はプラーグに潜入していたゴトレックとフェリックスに敗北して
城の頂点付近から落下 死んだかのように見えた
ただケイオス神のなんやかんやもあって実は死んでおらずアーケイオンの軍勢に加わりこれまたなんやかんやあってシグヴァルドを倒す
そのとまたなんやかんやあってナガッシュに服従するか死ぬかを迫られ服従を拒否して殺される >>921
シグマーはエンパイアの建国者が神格化した神なので他の地域ではあまり信仰されてない そもそも勝利条件は軍事同盟結べば満たせるし別に一拠点くらいくれてやっても良いんだぞ 合併できない時点でエンパイア構成国じゃないしな
シグマーが皇帝になったきっかけがノルスカの大侵攻を諸侯と協力して押し返した事のはずだけどモロに通り道のキスレフは何やってたんだ? >>926
ノルスカじゃなくてグリーンスキンじゃなかったか キスレヴは東方の遊牧民族ゴスポダール人が先住民族ウンゴル人の土地を征服して作った国でエンパイアとは起源が違う
宗教的にはあまり組織化されてない多神教国家で、主神は戦いの神ウルスンだけどウンゴル人の部族宗教も根強く残ってる >>925
エンパイアのキャンペーン副次目的にクーロンヌ、ミラリアーノ、キスレフを占領してレベル5拠点にするっていうのがあるから吸血鬼・GS・混沌勢力滅ぼしたら次の獲物は人間諸国だぞ >>927
グリーンスキンと黒火峠で決戦する前にノルスカ侵攻があってある程度連合の枠組みができてたんじゃなかったっけ 外交画面で女帝がどうとかツァーリナがどうとか言ってるけど実在する国家元首なのかブレトニアの女神的な抽象的なアレなのか良く分からん
今はモブのおっさんロードしかいないけどプレイアブル勢力になったらレジェンダリーロードで出てくるのか? >>920
>>922
ありがと〜すごくよく判った
コイツ、急にブレトニアに20ユニットの軍で上陸してきて
ブレトニア側の20ユニットを3軍溶かしたりしたんだよね
何者?と思ったけどオシッコ引っ掛けて憂さ晴らすとか小心者だなww ライクランドのいいところはアルトドルフが内陸都市のくせに外海に通じる港持ってるから沿岸部取らなくても最初から海上貿易出来るとこ
ヘタに海に領土持つとノルスカが宣戦してきてエンパイア統一どころじゃなくなるし
ちょっと東に行って山越えればすぐのボーダープリンスと貿易するのにわざわざ海を大回りしてんのがインドの香辛料欲しいけどイスラム国家に阻まれてアフリカ大陸大回りしてたヨーロッパみたいだあ >>934
氷系はまだないし3で出たらゲルトの金属魔法みたいな実質専用属性になんのかな(まあサルトラエルも使えるけど)
人間に使えるけど帝国の魔法大学で研究されてない属性ってことは特別な血筋にしか使えないみたいなやつ? 金属ケイオスもノルスカもハイエルフも使えるんですけど >>937
スマンそういえばそうだった
普段使わん勢力は細かいことすぐ忘れちゃって ハイエルフの金属魔法って最初からあったっけ?なんか途中から魔法ロードと一緒に解禁になった気がするんだけど記憶違いだったかな そうだよ5月にハイエルフが9系統の魔法使えるようになった時に実装された >>933
シグヴァルドは極度のナルシストなうえに変態性癖の持ち主で
ワインが不味かったからブレトニア人狩りに行くようなクズなんで当然の末路なんだ SFO2入れてベリーハードでルーエンで開始してみたけど、初期にいるペガサスナイトがくっそ強いわ
範囲攻撃もちの上にHPが50%以下にならないと数が減らない仕様にされてるせいで敵をどんどん溶かせる
1戦闘で1部隊あたり300〜500溶かすのがノルマみたいになってる
しかもHP50%きるまで数が減らないから、HP減ってても数が減ってなければ戦闘終了後HPMAX
ほぼゴトレック・フェリックスコンビにヒーローユニット、それとペガサスナイト2部隊だけで赤の公爵が守るムジヨン4600の兵力を攻略できて草 >>942
SFOはそういうMODですし
統御の減少がバニラよりダメージに依存しすぎてるせいで
側面突こうが背面突こうが低火力ユニットでは高火力ユニットを崩壊させられない
あと疲れないとか死なないとか弾薬回復だとかのバランス崩壊追加特性、空中投射ユニットが地上投射ユニットに撃ち勝てるとか色々。
逆に言えば上位ユニットはクソ強いから何軍団でも跳ね返せるので俺つえーできる 連投すまん追加特性はバニラにあるけど付与されるユニットがやたら多いって意味な warhammerの人気要素の50%は変態要素だと思ってる まだ2回途中までやったくらいだから入れてないけどSFOってそんな感じなのね。
最終的に俺つえーは魅力だけどバランスいいのはバニラなんか。 sfoが大味言ってるのはあんまり海外だと見ないなあ 割とこのスレの限られた人達の印象な気も
まあそもそもsfoはlore friendlyを標榜してるってのもあるからある程度強いユニットを強くするってのは理解出来る
それに例えばノーマルバスティラドンの射程距離ナーフやGSの投石機を単純な下位互換じゃなくしたりと色々調整してるところ普通にあるよ
一部だけ見て分かった気になっちゃうのも考えもの このスレは結構前から偏執的なSFO嫌いが一部張り付いてるんでSFOの話題出すとすぐ貶されるんだよね、毎回同じこと言ってる。
そんなすぐダメ出しできるようなもんがこれだけのユーザー抱えるMODになるわけないんだよなぁ。 SFOは維持費がゲロ過ぎてNPCがヒンヒンないてるのがね 序盤は難しいけどやり繰り出来るようになる中盤以降はSFOの方が楽 SFOは普通に面白いけどプレイヤーチートみたいな仕様が増えるからしゃーない SFO2普通におもしろいよ、ここでの評判きいてやらないのは損
OPユニットはいるけどそれは自分だけじゃなくて相手もだし
金がめちゃくちゃきついから序盤はとんでもなくきついくせに、敵は序盤からとんでもない数の舞台出してくる
序盤からバロウレギオンがフルスタック3つ、マリエンブルグ占領したからノルスカがフルスタック2つ仕向けてきて、こっちはルーエンのほぼ初期部隊しか使えないから滅びる一歩手前まで行った それは敵が強いのではなくブレトニアがよわいのだ…
やったことないけど本拠捨ててアルトドルフにお引っ越しした方が楽なんじゃないかあの国は クーロンヌの立地クソ過ぎるでしょ このスレ人少なそうだし一部の人の意見が目立っちゃうんだろうな 収入増加mod併合するのがお勧め
Sfoでopに感じたのはレイス騎兵、サベージオーク系、ノーブルサンズ・アブロードくらいかな
レイスはHP2倍くらいになってるし、サベージオークは物理耐性50%だし、州軍ピストリアーはデバフで速度低下付けられる SFOは序盤辛くて楽しい後半無双できて楽しい
単純に内政も戦略もバニラより要素増えてて良い
もちろん悪い所もある。上にもあるけど維持費、汚染、統治がきつくてハード以上は反乱起き続ける
敵も味方も統御が減らない崩壊してもガッツが高すぎて10〜1人しか残ってないのに戦線復帰してきてウザい。とかね
まぁ無料で公開してくれてておまけにアプデも毎回対応してくれてるんだからバニラ味わった後自分で遊んでみるのがいいんじゃないかな 一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。
AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。
あとバスティラドンじゃなくてステガドンだったと思うよ あのあの
城に攻めてきた敵が戦意喪失して
なぜか我々の城の奥の方へ撤退していき
途中で復活して本陣占領しやがるんですが
これも仕様……? SFO2やる価値はあるからやってからこれで続けるかバニラに戻るか決めるくらいの気持ちでいいと思うよ
評判だけで食わず嫌いするのはもったいない
単純にユニット増えるだけでも面白いし >>960
建設ツリーで雇える兵士確認する時のユニットカード重なりすぎでまともに機能してないぞ
ロードのスキルで強化されるユニット属性が追加ユニットに対応してるかの表示がないから分かりづらいぞ
でも全体的に維持費が激安で強力な軍団をどんどん編成できるのは楽しい ライクランドのヘルムガルドがゲーム的には帝国で一二を争う要衝なのにGCCMのマップが辺境の町に毛が生えた程度なのホント草
一本しかない防塁塔、城門はあるけどすぐ横に普通に城内に入れるアーチ、そもそも裏に回れば壁すらないただの坂
北上してくるビーストマンへの最終防衛ラインの自覚を持て RADIOUSは昔から勢力の特徴とか無視した新ユニット乱発してるからなぁ
そういう勢力ごとの特色みたいなのを重視してる人には受け付けないかも RADIOUS入れた事あるけどロアフレンドリーさの欠片も無いユニットばっかでやめてしまった みんなtotalwarシリーズを奥の深い骨太なストラテジーかなんかだと勘違いしてるんじゃないか
昔っから金を出力して強いユニット雇って蹂躙する類のゲームだぞ バグやCPUの挙動も未だにゆるガバだし >>959
残念ながら仕様でなんなら城壁が破壊されてても城の奥へ逃げたりする
防御施設建てて騎兵や犬やコウモリなんかがいたら追撃させて完全に戦場から追い出すとかやるといいかも 攻城戦なんて厄介なユニットを全滅させる好機じゃないか 中盤以降フルスタックが何個も出てきてもぐら叩きみたいになってくると萎えて自動戦闘連打になるのが辛い
もっと決戦感というか1戦1戦に重みを感じるバランスに出来ないものなのか >>967
oh…
つくづく攻城戦まわりが残念だな
アドバイス通りに鳥をお見送りに付けたら解決したわ
敵が4部隊フルスタックだったから三匹ローテで延々お見送りつけるのすごい面倒くさかった トータルウォーシリーズはどの作品も中盤以降は圧倒的な戦力を使っての塗り絵状態になっちゃうのが欠点だよなぁ
戦闘はトータルウォー、その他のシステムはパラドックスがつくった夢のゲームを期待してる ルーエンの立地くそ過ぎんか
ノルスカ3勢力が序盤からはるばる海渡ってフルスタックそれぞれ2つ送り込んでくるわ、バロウレギオンは異様に勢力伸ばしてくるわ、スカルマッシャーがまっすぐつっこんでくるわ、マリエンブルグ反乱祭りになるわで先に一人だけエンドタイムズはじまってんだけど そんな事態になるのか
自分の場合は、バロウレギオンは手を下さずとも抑え込まれ、ノルスカはマリエンブルグの小拠点2個やってから来る上襲撃で手一杯だし、スマッシャーは手頃な経験値として生かしておきたい
ただ、ハイエルフに宣戦されると一気に地獄始まるけど >>971
パラドゲー未体験なのだけど、どういう所がtotal warより優れてるの? ステラリスはその辺クッソ丁寧に演出してくれるぞ 普通の領土争いでもきっちり他勢力伸びるし、それとは別に段階的に別々の危機が用意されてるから拡大してもシームレスに危機を味わえる >>975
序盤から終盤まで常に良い競争相手がいてダレない感じ? パラドは外交関連がきっちり作ってある感じ
内政関連で面倒くさい要素を詰め込んで来ることもよくあるけど
パラドゲーからTWに来るとよくあるのが「不戦や同盟の提案をほいほい受け過ぎて結果的に全部と外交関係が悪化する」やつ EU4とTotalWarがプレイ時間2TOPの俺にとっては夢のゲームだけど、ただでさえ満足にプレイできるようになるまでの高いハードルが
とんでもないことになりそう。 パラド系の一回が長いやつなかなか複数回プレイできてないな、WHは慣れるまでやったとこで結構な時間費やしたから一旦そこで終わってら。
いろんな種族使いたおして遊びたいんだけどね。 ステラリスは合金とか追加されてからCPUがロクに艦隊生産出来なくなって長い間総ザコ化してて触らなくなったけど
今はまともになったの? まぁお世辞にも良いとは言えないけどその頃と比べるなら大分マシかな スレ違になるから深くは言及しないけど
特にステラリスはアプデによって仕様が変わり過ぎるのが難点だよね。
飽きずに済むと言えばそうだけど覚え直すのが億劫になる。でも、テキストとか多めで外交してる感じが出てて好き。
TWWHはAIが平気で飛び地を作ってくるというか遠路はるばるやって来るから
他の国を緩衝地帯として残しておくという外交的な選択肢がほぼなくて悲しい。通行権持ってなくても通ってくるし。 どいつもこいつも見敵必殺のGSしかいなかったM2の頃よりはマシになってるんだ…これでも
同盟国が裏切らなくて感動したぞ俺は 同盟は宣戦されても敵の同盟国とは戦争状態にならないから役に立たん
属国に宣戦された時なんて誰も助けに来ないし外交の意味が無い GSが何の略なのかよくわからんかった・・・
M2TWは信頼度システム理解して100円外交で教皇様と仲良くなっておけば大体なんとかなった気がする >>985
たぶんGSはグリーンスキンでこんにちは死ねってAIのこと言ってるんじゃないかな?
civ4で言うところのモンステマ >>986
あーなるほど!!!これでスッキリ眠れますありがとう カーシュタイン触ってみたけど立地がきつくて
滅びはしないけどエンパイアとグリムゴールに囲まれるだけになってしまった
ケムラーだと多少マシになる…? セールきたので1とDLC全買いしてME初挑戦するけど遊びの幅が広い勢力はどこかな?
2の勢力のアンデッド系以外プレイ済みです >>988
しばらく相手がブレトニアだし汚染なくても消耗ないしクレル強いしでVCの中では大分使いやすいよ VC系は無料骨で一気に戦力評価が高くなりすぎてだれも喧嘩を売ってこなくなるんだよねw
誰でやっても特に山場もなく人族の勢力をひとつづつを飲み込んでいくだけで、大帝国になった時の達成感が一番薄い
あとカーシュタインの無駄に整った航空戦力は序盤でドラケンホフを取れと言ってるようなもんだろ ケムラーは糞っ垂れのハイエルフをあしらうのに赤の公爵やノルスカをどう使うかとか
GSと喧嘩しやすい位置で拡大するカーシュタインとハゲを併合するのにどの様に立ち回るかとか
敵の事より同じVC勢力との付き合いが面白い
ノルスカと赤公爵でハイエルフを押さえ込みつつ、VCがGSに喰われかけたタイミングで助けに入ってまんまと領土をかすめ取りつつ弱ったハゲを外交併合できた時はフィクサープレイ楽しー!ってなる >>989
幅が広いってのが勢力の拡張方針的な事なのか、軍勢の構成的な事なのか分からないけどMEの基本として
ニューワールド側の勢力で始めると、近場の適応気候を統一してる内にアーケイオンが出現して遥々遠征して戦う事になる
人間ドワーフHEトカゲには文明の盾っていう勢力特徴が付いて、一斉に戦争止めて同盟し始めるから
その時になってからどこか潰して拠点確保しようとしても面倒になる >>989
DEかな〜
シェイドで固めて投射・コルセアで海賊ごっこ・鞭部隊を活用して女部隊・ヒドラとかで巨獣軍団
まんべんなく楽しめる 普通のトロールとジャイアントを強化するLLって居ないよな
スロッグはアイストロールとフィミールウォリアー強化だし
装甲付きトロールが居るケイオスに欲しかったなあ このスレッドは1000を超えました。
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