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Train Fever/Transport Fever/2 総合【10路線目】
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0001名無しさんの野望
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2020/07/23(木) 12:06:36.73ID:MUek2xC40
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever2

2019年12月11日リリース
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=japanese
4750円

必要最低スペック
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 7, 8 or 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel i5-2300 or AMD FX-6300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM

Transport Fever 2 日本語Wiki:https://wikiwiki.jp/tpf2jpwiki/

前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【9路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581328195/
0005名無しさんの野望
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2020/07/25(土) 09:17:28.22ID:m+dKpqLO0
もつ
0006名無しさんの野望
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2020/07/27(月) 15:02:47.05ID:wowFmz4N0
最近始めたのですがキャンペーンのチャプター2のスイスで
トンネル爆破したあとにバスを5台売却しろといわれるのですが
バスを売却してもミッションクリアになりません
なにか特殊なやり方があるのでしょうかそれともただのバグ?
0007名無しさんの野望
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2020/07/29(水) 08:31:46.80ID:wYntQKk+p
DD51なんかカメラ位置が高いな
0008名無しさんの野望
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2020/07/30(木) 10:51:46.16ID:0QnUPVp6M
阪急石橋駅みたいなV字型に開いた駅って作れる?
0009名無しさんの野望
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2020/07/30(木) 12:54:20.80ID:RRe/ES3J0
>>7
Sキーで幸せになりな
0010名無しさんの野望
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2020/07/30(木) 21:19:42.51ID:79X3Y/Wcp
>>9
幸せになりましたありがとうございます
0011名無しさんの野望
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2020/07/30(木) 23:46:19.47ID:iA53Kfmg0
OKを押しても、ボーナスタスクが完了できず、最後のボーナスタスクにたどりつけないのですが、何が原因でしょうか?
例えば、チャプター1の「コーヒーと植民地化政策」-「不思議なモニュメント」-「供物を作成」-「女神はいた!」と進み、
画面上完了しているのに、最後の「女神はいた!」のOKが押せないんです
結果、次の「新規事業」に進むことができず困っています
ちなみに、「高原と島々」でも、同様の事が起こりました
0012名無しさんの野望
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2020/07/31(金) 06:27:41.95ID:VSf3z2Cf0
環境音の鳥の声がうるさいから消したいんだけど
消し方かmod教えてください
0014名無しさんの野望
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2020/07/31(金) 18:52:18.25ID:5DSYFQnY0
特定の都市だけ高層ビル建たなくなるmodないかな。そこそこの地方都市作りたいのに丸の内みたいになってしまう
0017名無しさんの野望
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2020/08/01(土) 04:39:18.75ID:Pse5WVLl0
前作のMODを他の人が2でも動作するように修正したものだから
ワークショップとか他のサイトには載らないんじゃね
0018名無しさんの野望
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2020/08/01(土) 12:56:01.02ID:+Ffu90WlM
最近始めたばかりで、今キャンペーンやっているんだけど、ミッションタスクとボーナスタスクってやる順番とかあるのかな? ミッション先終わらせちゃうとボーナスできないとか... wikiに載っているボーナスタスクが出てこないのがあるんだわ 誰か教えてエロい人
0019名無しさんの野望
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2020/08/01(土) 13:17:29.50ID:8f0BJFVd0
キャンペーンは不具合出ることある
最初からやり直したりロードしたり整合性チェックしたりで治ったりする
ボーナス未完でもミッション達成後そのまま続けて完了できる
0020名無しさんの野望
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2020/08/01(土) 18:54:03.07ID:gvcYXrhV0
>>19
レスありがとう
ほんと訳わからん、出たり出なかったり
日本語訳も変な所あるし
まぁ頑張ってもうちょっとやってみるわ
0021名無しさんの野望
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2020/08/04(火) 14:56:46.52ID:mgydshXG0
発売当初以来久々にやったら特大マップのそこそこ発展した街でもカクカクから超ぬるぬるなんだけどなんかアプデ入った?
車の発生率も下がったような。
大渋滞してた道がスカスカ。
車のせいで重くなってたってやつか。
0023名無しさんの野望
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2020/08/04(火) 21:00:04.51ID:sfgd726pa
>>22
ほほう。
久々にやってみるか。
0025名無しさんの野望
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2020/08/06(木) 22:14:54.82ID:EdIqagVa0
youtubeとかでみてると乗客の顔までアップにしてるひといるけどなにかmodいれてるの?
0027名無しさんの野望
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2020/08/13(木) 12:27:52.57ID:eIKDeOu/0
A列車は転車台あるのか
こっちもさっさと実装しろよ
0028名無しさんの野望
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2020/08/16(日) 10:07:11.96ID:IzSoh2Zf0
一方通行の道路って設置後に方向変える方法ってある?
0030名無しさんの野望
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2020/08/16(日) 18:34:57.01ID:A6aAqBa00
日本語の入力ってコピペするしか無いですか?
面倒・・・
0031名無しさんの野望
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2020/08/16(日) 19:38:46.10ID:A6aAqBa00
あと、工場の製油所のレベルアップメータで
真ん中の 輸送(100/200)が全然伸びないのですが
これは何を表してるのでしょうか?

搬入在庫は十分、搬出在庫は不測の状態です
0032名無しさんの野望
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2020/08/17(月) 16:10:32.29ID:VsckZtMi0
製油所から運び出してない
下流に繋がってないと思われる
0033名無しさんの野望
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2020/08/18(火) 10:22:54.53ID:71zoJr3o0
あらかじめ最終目的地まで全て路線がつなげていないとダメなんだよね
最初の頃いつもこれで悩んでいた
0034名無しさんの野望
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2020/08/18(火) 10:58:30.93ID:aw/gvUF20
なるほど街の需要の上限に引っかかってました
ありがとうやっと理解できた

他のライン構築ゲーと違って上流の在庫とりあえず山積みにして
下流に流すのができないから需給調整難しいですね
0035名無しさんの野望
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2020/08/19(水) 18:26:08.39ID:U+9cYvQT0
>>27
あの転写台はただの飾りで回転なんてできんぞ(笑)
極めつけは信号まで置物だから。
0037名無しさんの野望
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2020/08/19(水) 23:12:33.30ID:9fKL7Ma60
A9は残念要素多いし最近のゲームに比べりゃグラフィックも落ちるけどダイヤ組めるってだけでそんなこと気にならないくらいの価値がある
0039名無しさんの野望
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2020/08/27(木) 06:57:44.31ID:Ud3wHWqU0
既存の線路や道路に対して直角/平行に線路や道路敷けるMOD or 方法って無いでしょうか?
駅前通りは駅舎に平行に作りたいと思ってまして。
0040名無しさんの野望
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2020/08/27(木) 21:44:16.15ID:H26TODeJ0
>>39
慣れればフリーハンドでできるよ。
まず駅を作ったら道路を引く前に改造して駅の両端に駅舎を追加する。
それを頼りに道路を平行に引く。
あとは駅の効果範囲を表示させるとグリッドな街を作りやすい。
歩行者が横断できる場所の横線を頼りに道路の交差を作ってく。
0042名無しさんの野望
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2020/08/28(金) 00:22:48.10ID:uPhWY/xn0
でも現実的にそうそう並行とか直角の道って珍しいのではないだろうか
0043名無しさんの野望
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2020/08/28(金) 02:40:04.32ID:PYuHK7Bh0
マンハッタン的な街を作りたいなら碁盤目に作ることもあるかな
0044名無しさんの野望
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2020/08/28(金) 19:52:24.24ID:8t4ADL1+0
街の発展や輸送車両の更新のたびに
物資輸送量のバランス取りが難しい、と言うか面倒すぎるんだけど
上手い方法ありますか?
0045名無しさんの野望
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2020/08/29(土) 11:59:34.01ID:5iWJhuJq0
これは言い過ぎかもしれないし、俺の勝手な思い込みもあると思う

ちなみに自分は1年ぶりくらいにこのゲームに復帰した
ワークショップで日本車両が増えたのが大変嬉しい
製作者の方たちにも頭が上がらない思いだ

だが!、それを踏まえてもただ、言いたいのは
日本の車両製作者かつ日本人と思われる人の、モデリング技術に差がありすぎるのは大変残念だ
というか一部レベルの低い方は、よくこれで世に出そうと思えるなと思ってしまうくらい酷いのもある
むしろ外人さんたちが変態レベルなのかもしれないが…

この原因は、某列車がいつまでも9シリーズとかいう半端なグラフィックで 何年もごまかし続けてる作品を出していてそれが罷り通っているからではないだろうかと

なので単なるクレクレ君でしかないユーザーの自分だが、あえて言ってしまう

レベルの低いモデリング車両をアップしてる方、もう少し客観的にご自身の作品を見てくれないでしょうか?

はっきり申し上げて、見るに耐えません

以上
0049名無しさんの野望
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2020/08/29(土) 20:07:47.28ID:FrThbu/1aNIKU
偽善者しかいないのかここは
まぁ厳しいかもしれないが、ダメなものはダメだと言うのは必要かもな
見るに堪えないとまでは言わないが
何故上げてるのか理解に苦しむ仕上げのものがあるんだよ
本人もいつまでも取り下げてないから気がついてないんだろう
201系の行き先案内表示のところ見たらぶっ飛んだわ…子供の落書きじゃねえんだから…
0050名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 01:22:43.46ID:3ohDxI7x0
そんなに文句があるなら匿名のここではなくsteamのコメント欄に書き込んでくればいい
0052名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 08:44:42.97ID:RFh9Zmyc0
最近プレイし始めたんだけど
鉄道網を引くより、飛行機+トラックバスの方が有用じゃなう?
0053名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 08:52:24.81ID:m3wD6EOh0
有能とか無能とか
なんのゲームをしたいんだよ
経営ゲームか?
0055名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 10:48:04.85ID:GiVxekIK0
だから次スレは不要だって言ったのに
>>1が余計な事するから…
0056名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 11:35:23.03ID:RFh9Zmyc0
>>53
怒るなよ
×有能 〇有用 だよ

単純にまだ慣れてないから黒字化が結構頭使うのに対して
トラック飛行機は何も考えず黒字になるから書いたんだよ
0057名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 12:33:33.67ID:m3wD6EOh0
>>56
間違いか
まあNo Cost使うのがいいと思うよ
実際カネを気にするゲームじゃないと思う
個人的には景観をつくるゲームだと思ってる
0058名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 20:53:38.33ID:FLPjqCN90
>>52
車は渋滞に巻き込まれる
飛行機はうるさい&輸送量が微妙
やはり運河を掘って船舶による輸送をするのが最強
0059名無しさんの野望
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2020/08/30(日) 21:44:35.72ID:RFh9Zmyc0
まあ確かにドル箱路線作っちゃえば
お金なんて全く気にし無くなるね

市内の渋滞がほんと困る
迂回路とか整備しても勝手に道が増えて繋がって渋滞の繰り返しだわw
0060名無しさんの野望
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2020/08/31(月) 09:49:19.35ID:wEqmZpX00
>>59
他の街との道路、切断しても良いのよ?
0061名無しさんの野望
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2020/09/01(火) 12:25:41.20ID:5/gHyfh+0
modでマニアックな車両を楽しんだり,箱庭をきれいに作る作業を行ったりするクソゲーになりつつあるな
外部にアピール力がある形で盛り上げたいんだったら,ヲタク合戦するんじゃなくて,小さなサイズでいいからマップを決めて,誰がきれいに線路を引けるかバトルでもすれば良いんだよ
本来は配線を楽しむゲームなんだから
0062名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/01(火) 12:41:41.86ID:gAN9cZo1d
正直今から盛り上げるのは無理だな。
公式にやる気があって積極的にアプデして新要素を実装していればまだ何とかなるけど、全然やる気が感じられないのでほぼ終戦状態。

鉄道模型代わりに使えるだけまだまし。
0063名無しさんの野望
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2020/09/01(火) 13:26:54.47ID:FdT9KCh10
開発マンパワーの無い開発元だけど、半年もすりゃアップデートパッチ相当の次回作予告が来るよ
多分
0064名無しさんの野望
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2020/09/01(火) 19:32:50.20ID:tJ08F+fi0
MacがOpenGLを捨てたおかげで
Macへの対応に時間食われてるみたいだし
大体林檎のせい
0066名無しさんの野望
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2020/09/01(火) 23:56:10.24ID:1jP76ETo0
camikamiのTPF2動画、再生数2000回も行かなくなっちまったんだな
0067名無しさんの野望
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2020/09/02(水) 00:47:47.52ID:bU/5KDEr0
特に有名でもない洋ゲーのシリーズものはニコニコだと4桁近辺に収束しがちだから固定視聴者がつけばそれでいいんじゃないの
0069名無しさんの野望
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2020/09/04(金) 11:59:40.41ID:WaelmXx40
(2000年以降も)ストレスなく遊ぶには、どの程度のスペックが必要?
日本マップが遊んでられないほど重くなった
0070名無しさんの野望
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2020/09/04(金) 14:13:09.10ID:Cvp/TJ7V0
Ryzen 9 3900XTにしたら日本マップを結構開発したマップでもするする動くようになった

が、やっぱりストレスはあるので、どうしようも無いと思う
0072名無しさんの野望
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2020/09/05(土) 09:42:29.05ID:t6xoBizV0
日本MAPやってみたけど町が近すぎるから
渋滞がひど過ぎてきつい
0073名無しさんの野望
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2020/09/05(土) 14:37:05.96ID:e1XE5xki0
街が発展しないようにNatural Town Growth入れて時間を止めてる
0075名無しさんの野望
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2020/09/05(土) 21:30:07.30ID:k3ig5rjU0
>>74
第6世代のi5

ごめん今きちんとタスクマネージャー見たらCPUは30%ぐらいだった
ちなみにメモリは20/40GB使用中
グラボ(960)がヘボくてそっちが頭打ってたわ

3080買うぞー
0076名無しさんの野望
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2020/09/06(日) 11:37:34.18ID:LmJ448SRd
16GB積んでるとTpF2が使用するのは8GBぐらい
32GBだと16GBぐらいってならない?

それよりCPUやグラボは全然性能使い切ってくれなくて
CPUは6700や7700ぐらいで頭打ち、
グラボも1060ぐらいで頭打ちな感じが
0078名無しさんの野望
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2020/09/07(月) 07:03:30.37ID:HR51r3dKM
前回のアプデで多少改善されたっぽいけど、使用率まだまだ余裕あるのにガクガクになるから辛い
0079名無しさんの野望
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2020/09/07(月) 11:25:49.41ID:b+mXdz/u0
>>76
うちもメモリー足らんのかな?って16→32GBに増設したけど同じだ
メモリ使用量が増えた分マシにはなった

日本マップは全然無理
グラボ2080SだけどカクカクだYO!
0080名無しさんの野望
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2020/09/08(火) 10:53:08.22ID:4Kk32RNc0
CPU使用率は都市部も郊外も変わらず30%位なのだけど
GPU使用率はフレームレート下がる都市部が30%ぐらいで、郊外は99%とか
GPUの使用率、普通は逆じゃねっていう
0082名無しさんの野望
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2020/09/08(火) 11:39:35.19ID:wr5gmIphd
メモリ増設してもそこまで改善しないのは俺だけじゃなかったんだなと知ってちょっと安心
C:SLはメモリ増設で大きく改善したんだけどな
0083名無しさんの野望
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2020/09/08(火) 20:07:12.60ID:n5eAkyR60
>>80
んなバカなと思って試したら
本当に都心部だとGPU使用率下がって郊外に行くとMAX近くまで使用率あがったわ
ただ FPSは都心部のほうが半分も出ないんだよな
0084名無しさんの野望
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2020/09/08(火) 22:49:30.53ID:P8wgMX5e0
他に引っかかってFPS出ないからGPUが休んでるんじゃないの
0085名無しさんの野望
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2020/09/08(火) 22:56:35.04ID:koi4sBoH0
多分ゲームエンジンの仕様上CPUを使い切れないから負荷が上がってないように見えるだけで
CPUの負荷が過大でGPUに仕事を回せてないんじゃないかと
0086名無しさんの野望
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2020/09/09(水) 02:21:24.55ID:qGi2PC300
このゲームの惜しいところ
現在存在している大君系鉄道ゲームでは一番のリアルさを持っている、にも関わらず…

・街の構造が画一的で、かつ交差点の間隔が近すぎたりしていておかしい
・自動車の挙動が残念(特に車線変更…なにこれ…)
・街の構造と通じるけれど、距離感おかしい

リアルな見た目とは関係ないけど
・ゲームマップの外、外部との接続や連携の概念がない

なんとかならんのかなぁ
0087名無しさんの野望
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2020/09/09(水) 09:18:22.90ID:d0OJ5x8L00909
3950Xで組むつもりだったけど、あんま意味がなさそう
TDP優先で3700Xにします
0088名無しさんの野望
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2020/09/09(水) 15:18:05.36ID:rbBjXQ7f60909
自動車の挙動は残念だねぇ…
道路のレーンをいじれたらだいぶ改善しそうなんだけど
0089名無しさんの野望
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2020/09/10(木) 13:32:33.00ID:1H2yAUOZ0
都市育成シミュじゃなくてただのパズルゲー
そのパズルすらも奥が浅い
要するにジオラマゲー
0090名無しさんの野望
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2020/09/10(木) 15:12:01.31ID:BKlUmpDlM
社員10数名の小さい会社なのにゲームに対する熱意が感じられないしなあ
ニッチなゲームだけに勿体ない
0091名無しさんの野望
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2020/09/11(金) 03:45:52.35ID:8S25z0CH0
小さな会社で熱意があるとそれはそれでシステムの大幅改変とか5話あるストーリー完結してないのに1話から作り直したりで一向に進まなかったりするから短所もあると他ゲーで感じた
自家用車がアホすぎる以外は全部自分でやれば改善できなくはないので妥協してる
0092名無しさんの野望
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2020/09/11(金) 07:10:40.66ID:dVwfbNa/0
バグの修正とかはかなり頑張ってくれてる印象
かなり複雑な路線にいきなり車両ぶちこんでも、それなりに半自動で動いてくれるし
昔のtpfなんか酷かったからね…tpf2の初期からもかなりやりやすく進歩してる
まぁニッチなジャンルだしこんなもんだと思う
今のところはね…
ユーザーってのは欲望が肥大するもんだから

ただここまでリアル寄りの見た目が実現できてるのだから、それに合わせて各表現の目立つところは、バランス取って欲しいな
0093名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/11(金) 08:20:41.30ID:dVwfbNa/0
久しぶりにcim2起動したら、一般車の挙動はわりと良かったんだなぁと再認識
車線変更滑らかだし、止まるときにcsみたいに「かっくん」するし
まぁ拘りだしたらどれも一長一短やね

コロッセルオーダーもこれの次作は出さないだろうしなぁ そもcs2も怪しいけど…
0094名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/11(金) 13:01:48.31ID:B23gLOSK0
>>89
自分なりのパターンを確立したら,後は本当に貨物をどこにどう運ぶかだけのパズルになるからな
0095名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/12(土) 01:41:36.87ID:uXAKkBGf0
Cities: Skylinesは遊んだんだけど
電車や乗り物のまったり街づくりゲーとなると
これがベストバイかな…
買うか迷ってます
0096名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/12(土) 02:44:35.13ID:3VVmUt52M
>>95
買ってみて合わないなー、違うなーと感じたら返金リクエストすればいいやん
0097名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/12(土) 03:00:14.92ID:nswhF8tg0
>>95
鉄道やその他交通機関を年代ごとに扱うことができるのがこのゲームのいいところでそれはC:Sにはないところ
どっちもやってるけどそれぞれ長所と短所があるし買ってもそこまで高くないから買って試すってのもいいと思う
0098名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/12(土) 03:26:38.69ID:/qgG1BKq0
このスレに書くことじゃないとは思うが
今Epic Games StoreでRailway Empireを無料配布してるよ
0099名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/12(土) 10:42:55.14ID:TngltKXX0
まあ他人の主観に介入するのもアレだし勝手にしろよとは思う
0100名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/13(日) 09:04:12.83ID:tKl6A95/0
>>95
さんざん既出だが、このゲームは街づくりシミュではない
街づくりゲーとしてはゴミの部類
ジオラマゲーとして買わないとがっかりする
0101名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/13(日) 11:08:54.36ID:ABPQY8Fl0
ほんとにそうなのよね

子供の頃、車のおもちゃとか、鉄道模型とかで遊びながら色々妄想してた人向け

ああ、ここで実際にバスや電車が人を乗せたり降ろしたりしたらなぁ、石炭を積んだり降ろしたり(ここの表現はこのゲームは雑だが)、その結果お金が儲かる(会社を大きくして、さらに事業発展する)とかがわかると面白いのになぁ!、もっと列車と車買って〜パパ〜!と(買ってはもらえない)

子供の頃ミニカーとNゲージを買ってもらってからいつも授業中にそういう妄想をしていたくそガキ小学生だった俺みたいなやつ向けってこと
0102名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/13(日) 14:42:01.66ID:JMh/puB1d
貨物使わずにどこまでやれるかはじめてみた
初っぱな借金しまくって比較的大きい街で遠いところを3つ程度高速鉄道で結ぶとそこそこやれる
難易度上げると無理
0103名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/14(月) 01:39:14.32ID:iqYw7Dv3M
車両の経年劣化って、どうにもならないのですか?
あと歩道って引く方法ありますか?
0104名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/16(水) 22:24:11.34ID:IvoP18BW0
前から気になってたゲームでしたので steamでセールしてて買っちゃいました
まだキャンペーンやってる段階だけど チュートリアルみたいな感じだね
0105名無しさんの野望
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2020/09/17(木) 09:52:19.06ID:P88XeUB30
>>104
誤訳が多いからこのミッションがクリアできないって何度もレスするんだろうな
0106名無しさんの野望
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2020/09/18(金) 03:54:56.97ID:Kbgjw+u70
なんでそんな喧嘩腰なのかはわからんけどキャンペーンは詳しく解説してるサイトもあるし詰まったら調べて解決することができる
どうしてもできないやつは無料ゲームやってからやり直すとなるほどとなる事もあるしやりたい時にやればいいよ
0107名無しさんの野望
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2020/09/18(金) 09:36:59.28ID:UVshtv/Z0
チュートリアル代わりにはなるけど作業感高くてやってて楽しいもんじゃないよね
適当にフラグ立ててクリアしながらルール覚えたら無料ゲームやる方をオススメしとく
0108名無しさんの野望
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2020/09/18(金) 15:46:17.90ID:A5I3xcik0
初期に翻訳修正のMODあったけど更新されてなくて使えなくなってんだなあれ
0109名無しさんの野望
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2020/09/19(土) 14:07:33.70ID:/woeshq40
チャプター2まで進んだけど 確かに翻訳の質以前の問題の誤訳っぽいので何度か悩んだなw
今はネットで検索すればいいから これで詰むような事はないけどさ

まあでも前作もやってない初心者の私からするとキャンペーンはチュートリアル的な意味合いで有り難いな
0110名無しさんの野望
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2020/09/20(日) 00:34:22.98ID:S4EStzlta
キャンペーンはある意味推理ゲーみたいなとこあるしな...
情報が出てない時は海外ニキの動画を参考にしてやってたな
0111名無しさんの野望
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2020/09/20(日) 01:16:59.99ID:oBI0y24a0
やるの面倒くさいけどクリア状態にしたいなら
保存フォルダの平文のテキストデータを書き換えて達成という手があったり…
0112名無しさんの野望
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2020/09/20(日) 16:41:12.24ID:lKfWzTIUM
このゲームってほんとにジオラマゲーだよね
0113名無しさんの野望
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2020/09/20(日) 17:04:32.76ID:Toega3f60
シナリオ作成が解放されればねぇ
0115名無しさんの野望
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2020/09/22(火) 00:27:41.26ID:mbR0ga7V0
アップデート後久々にプレイしたけど
サプライチェーン繋いだあと工場で生産物が無くならない?この症状陥ると回復できないんだわ
路線図の表示もたまに消えるし、なんかまともにプレイできない
0117名無しさんの野望
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2020/09/22(火) 11:27:38.02ID:7l3go3hS0
とりあえずMod全部抜いて
Steamで整合性チェックだな
0119名無しさんの野望
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2020/09/24(木) 01:52:28.85ID:8bYETK1D0
外部接続要素はあってもいいよなあ
今だと完全に箱庭だしC:Sみたいに実際には内部扱いでも見かけは外部ぐらいでいいから
0120名無しさんの野望
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2020/09/24(木) 14:44:17.09ID:BdbdYeKCa
昔のシムシティみたいに外部と繋ぐ線路一本あるだけでも違うよな
0121名無しさんの野望
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2020/09/24(木) 16:26:40.23ID:fOoKPikfa
日本の機関車増えたねぇ
EF66,EF210にコキ107でも揃えばJR貨物はほぼ再現できるんじゃないかこれ
0122名無しさんの野望
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2020/09/24(木) 18:50:07.94ID:5vn5f1Gx0
このゲームの勾配って何‰なんだろ?勾配駅MODでは最大8%‰になってたけど、1000m勾配作って目視する限り最大60‰位な気がするんだが…
0123名無しさんの野望
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2020/09/25(金) 08:40:44.36ID:lfShDoXs0
うおー
なんで車線変更はガクガクなんや…
進路変更はとてもスムーズで自然なのに…

うおおお(泣
0124名無しさんの野望
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2020/10/02(金) 10:11:00.49ID:az3HUkGe0
実績の1500都市を作ろうとしたけど 1200ぐらいで止まっちゃった感じがある
都市って効率よく成長させるコツみたいなのあるのかな
0126名無しさんの野望
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2020/10/02(金) 17:49:07.61ID:iFcxQigP0
>>124
2品目それぞれ3工場くらい供給元が必要、から逆算して
物資が運びやすくて、元からある程度大きい都市に集中する。
0127名無しさんの野望
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2020/10/02(金) 23:37:51.29ID:veyQNZ8q0
スクラップ&ビルドと物資供給か・・・
土日に色々と試してみるよ
0129名無しさんの野望
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2020/10/06(火) 18:09:32.65ID:rBTliSlz0
しばらく間を開けたり他の人のプレイ動画を見ると無性にやりたくなるんだが2つの街へ資源を供給したくらいで飽きる
ハードでも金に困らないし、デフォでももう少し駅や建物等にバリエーションがあればいいのにな
観光地を任意の場所に作ってそこに路線を伸ばすとかあればやってみたい
0130名無しさんの野望
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2020/10/07(水) 14:07:39.26ID:24edsaa40
無人の荒野でも駅作れば、その周辺だけでも家とか出来てくれれば良いのに。
秘境の温泉駅とか作りたいわ
0131名無しさんの野望
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2020/10/07(水) 14:30:15.33ID:gpdIjotv0
てか都市作るのに大中小していできたり家の間隔や密度を指定できたりしてほしい
0132名無しさんの野望
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2020/10/08(木) 02:15:27.23ID:rSTvQGA50
開発側からしたらそういうのは都市育成シミュ系でお願いしますってとこだろ
これはあくまで電車を走らせるのを楽しむゲーム
値段も安いんだし
0133名無しさんの野望
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2020/10/08(木) 06:32:32.32ID:DMCA/kU40
自分はサンドボックスモードで街生やして、ここは駅作ったから街が出来たんだよ(ニチャァ)と脳内妄想して楽しんでますはい
これほんとジオラマゲーだからね
悪いけどゲーム性あんまないし
でもジオラマ楽しむのに最高な作品なのは間違いないので、やめられないんよね
最近citiesもジオラマゲーと解ったので、よりグラのよい(ジオラマだから当然そうなるよね)こちらしかやらなくなったわ
ただ車線変更だけは…許せんが
0137名無しさんの野望
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2020/10/08(木) 17:10:21.16ID:z/NgltSo0
単線のローカル線で駅に人が溢れないようにして欲しいな
そんなレベルの都市が後から設置でもできるようにして欲しい
0139名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 08:25:39.20ID:R3hvxzmG0
マップフォーマットは1:1と1:5とどっちが難易度高いんだろ
0140名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 09:11:39.67ID:K4VSDLXxa
この前のセールで1をやり始めたけど
駅間距離はどのコマンドで分かりますか?
あと原っぱに駅作っても造成てされていくの?
デフォの街を優等停車駅、間の村は鈍行停車駅にしたくて
0141名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 10:14:31.69ID:BB7QImqy0
>>140
最初から都市じゃないところは都市からある程度離れると建物は建たない
MODで家・商業・工業を1軒1軒個別に建てられるのはあるし、その建物から乗員を生み出させるのは建てた建物のプロパティー可能
0142名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 13:22:21.50ID:Yso09cxR0
路線を引くこともダイヤの設定もして鉄道運営を楽しみつつ,輸送業務と都市の発展も楽しむ
ってゲームは何があるの?

TP2は朝昼夜の概念がないからダイヤは厳しいかね
0143名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 18:19:31.80ID:abj8Qus20
それなんてA列車?
そもそもダイヤを組めるゲームって他にあるんか?
0144名無しさんの野望
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2020/10/09(金) 21:28:52.34ID:jrE/yupud
満載したら発車だけじゃなくて
月曜のみ発車とか設定できればダイヤ組めると思うんだが
0146名無しさんの野望
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2020/10/10(土) 18:53:35.41ID:cVGvm/sV01010
>>137
sandboxモードだっけ、使わないの?
いくらでも街作れるけど。。。
大きさもおおざっぱに設定可能。
0147名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/11(日) 22:43:37.48ID:Xe8HRjyf0
欲張って初期にフル借金して長距離貨物列車走らせたら傾斜きつくて時速3km/hしかでなくて詰んだ
0149名無しさんの野望
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2020/10/12(月) 09:39:57.66ID:+bD+snZj0
初手で超長距離貨物船をバンバン走らせれば金には困らなくなる。
0150名無しさんの野望
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2020/10/12(月) 10:59:58.65ID:9jFaz69A0
初期は等高線とにらめっこだな。
1900年あたりまではトラックと路面電車で資金集めに徹するのも手
0151名無しさんの野望
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2020/10/12(月) 11:11:35.83ID:PNbAeYEm0
初期の等高線とのにらめっこで引いた軌道が時代と共にまっすぐになって
そこに残った廃線跡がまた1の醍醐味だったな
0152名無しさんの野望
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2020/10/15(木) 00:41:01.66ID:oMpvLcKG0
初期に単線ループ線にして
時代と共に複線でまっすぐ引いて
0153名無しさんの野望
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2020/10/15(木) 09:17:46.73ID:rsoW1wve0
マップサイズを百キロ四方にしてみたい
ファイルをいじれるのなら
0156名無しさんの野望
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2020/10/16(金) 23:38:59.66ID:jdfRD2ue0
確実に空きがあるにもかかわらず、貨物列車が貨物を満載に積んでくれない……
おかげで駅が貨物であふれかえってる
設定もちゃんとしたはずなのになぁ
なんでじゃーっ!
0157名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/17(土) 08:41:36.63ID:PTf+LqEC0
道路が街の発展で伸びた時に駅とのリンクが切れっちゃって
貨物が運べなくなってることはよくある。
0160名無しさんの野望
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2020/10/19(月) 13:19:53.26ID:OaLbqs1N0
月刊ニコ鉄動画ランキングとかあんのかよwww
弱小配信プラットフォームはわけわからんランキング好きだな
なんとかして配信者集めたいんだろうけどさ
0162名無しさんの野望
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2020/10/20(火) 02:48:47.43ID:Y1svxux20
そうなのか
あいつそんなうちわのランキングで喜んでたのかよ・・・
0163名無しさんの野望
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2020/10/20(火) 07:45:21.69ID:cwryCmHo0
極小ハード1850、最初から貨物列車で
1:5マップは何とか黒字化できそうだけど、1:1マップは放射状に広がってるせいか、難しいな
それにしても、下手に地形通りに線路敷くより、トンネル掘ったほうが安い場合もあるんだな
0164名無しさんの野望
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2020/10/20(火) 09:22:11.64ID:0+p3DGF+0
建設費もだけど、輸送コストにも係るから
収支だけ考えたら初期でもトンネルの方が良い場合も多いよ
0166名無しさんの野望
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2020/10/26(月) 12:52:19.10ID:zbWMMIIY0
>>141
1軒1軒が,単に建物だけじゃなくて人も付いているmodを教えてくれ
wikiは内容が更新されないままだし,他のはマニアックすぎて話しについて行けないし,少しハマった後のおすすめmodを教えてくれ
0170名無しさんの野望
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2020/11/07(土) 23:55:56.05ID:mUmeYQxl0
ルートはきちんとつながってるのに、なぜか「道なし」と出て列車が先に進めない
一度反転させたら直るかと思ったけど直らんし、どうなってんだか
0172名無しさんの野望
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2020/11/08(日) 07:44:49.11ID:Mjkvo9ki0
>>171
1850年スタートすぐのことなのでそれはない
場所は折り返して別方向に向かう駅で、編成長がホームよりわずかに長くて、最後尾がポイントにかかって進行方向とは別方向に曲がってたんだけど、まさかね?
0174名無しさんの野望
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2020/11/08(日) 10:04:39.49ID:uM0ME9O30
>>172
実際の路線みたいに車輪がちゃんとポイント通過し切っていないとダメだよ
0175名無しさんの野望
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2020/11/08(日) 12:49:52.15ID:XDvCk59ma
1をやり始めたんだけど
街-広野-街ていうマップ構成にどうも馴染めん
街間3~5kmの間に村ひとつなくて線路をひいてて味気ない
誰も利用しない駅を作っても物悲しい
みんなどういう遊び方してるのかマップのスクショ見てみたい
0176名無しさんの野望
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2020/11/08(日) 13:50:15.72ID:I9///+GUa
北海道の田舎ってリアルでほぼあんな感じだよな
0177名無しさんの野望
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2020/11/08(日) 14:02:57.90ID:uM0ME9O30
平原に町がポツンポツンってあるのはヨーロッパじゃデフォの光景だから仕方がない
2だと島マップに町を上限いっぱいまで設定して生成すれば何となく日本っぽくはなる
1の場合だとMODでPlop Town Buildings入れて一軒一軒建てていくとそれらしくはなる
ただデフォルトで家から湧いて出る人間が0だから家を一回クリックして湧きの調整は必要
家・工場・商店それぞれゲーム起動後に一回設定すればあとはそれがデフォになる
ゲームを再開したらまた設定が必要
0179名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/10(火) 12:42:31.22ID:CUZ15Xv40
動画を見ていても車両のMODはわかるけどそのほかのMODを紹介しているところがないからな
教えて欲しいもんだ
0180名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/10(火) 23:56:40.01ID:OX3F4+qo0
>>175
過去ログ見ればわかるけどゲームとしては浅い出来なのよ
結局今も楽しんでいるのはジオラマ作りをしている人たち
都市育成、輸送シミュとしてはかなりお粗末
0181名無しさんの野望
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2020/11/11(水) 16:36:31.18ID:erc7qqep01111
買っちゃったものは仕方ない
とりあえずハードでしかやらない
0182名無しさんの野望
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2020/11/11(水) 18:28:14.63ID:dIvYzX4D01111
>>179
車両系ではないMOD

Yeol's Senseless Industries
貨物の種類が追加され工業が複雑になる

Cargotrams
トラムが貨物を輸送できるようになる

Station Expansion
駅の形状を柔軟に変更できる
0183名無しさんの野望
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2020/11/12(木) 13:12:32.16ID:CJ+muqtW0
奥が深くないけど、「最高難度」「特大マップ」「産業少」あたりの設定で
1900年あたりから2020年まで巻き戻し禁止プレーするとSimtrans感覚で
ランダムマッププレイが楽しめる。

なんかマック版で開発チームごと頓挫してるみたいだから次回作は無理かもな
0184名無しさんの野望
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2020/11/12(木) 23:13:52.52ID:D/ruwM8Ix
このゲームのグラフィックでcities:skylinesをやりたい
0186名無しさんの野望
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2020/11/14(土) 17:34:30.04ID:FXTLoSiI0
並行する旅客路線があるときに空いてる方へ乗ってくれるようになった?
0188名無しさんの野望
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2020/11/16(月) 10:02:10.20ID:fR4KfawQ0
トラック愛だかの実績解除のために、1850年から馬車作りまくったら、ぼろもうけと引き換えに大渋滞起こしてた
ランニングコストの無駄遣いじゃ
0189名無しさんの野望
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2020/11/18(水) 10:19:49.34ID:Z7+34Xx70
二つの町の間に一般人の移動が全くなかったから試しにトラムで結んでみたら、即満員になった
あるじゃん需要
0190名無しさんの野望
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2020/11/18(水) 10:37:03.88ID:FfLmJJ670
鉄道は人が増えるのに時間がかかる
ダイヤを変更して一回駅を通過させしてそのあとに停車を復活させても
その駅だけしばらく客が戻らなかったりすることがあるしな
0191名無しさんの野望
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2020/11/18(水) 13:42:03.17ID:OL7kS9yn0
>>189
鉄道の駅が町に繋がってないとか端っこにしかかかってないとかじゃないの
0192名無しさんの野望
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2020/11/18(水) 15:39:41.41ID:Z7+34Xx70
>>191
道路でちゃんとつながってたけど誰も通ってなかった
さらに貨物運搬用に短絡ルートまで作ったんだけど、その道路すら使う人はいなかった
だから、町同士を移動する需要はないんだと思った

それが広島や富山みたいに街中を回った後、もう一つの町とを結ぶ専用軌道もどきの道路に入るようにトラム路線を作ったら、その道路を使って一般車両が行き来するようになった
そしてトラムのほうも停留所が人であふれかえるようになった
0194名無しさんの野望
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2020/11/18(水) 20:38:30.23ID:Z7+34Xx70
路面電車による都市間路線は作ったけど鉄道路線は作ってないんですが
0195名無しさんの野望
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2020/11/19(木) 11:53:22.83ID:BFrXLkU1r
機関車とか貨車の価格を現実的に調整するMODってないのかしら
0197名無しさんの野望
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2020/11/19(木) 15:49:49.85ID:t3i0Ddl90
時間の進み具合がいじれるからそういうMODは出てきそうだな
0198名無しさんの野望
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2020/11/19(木) 23:21:45.21ID:ighJjORJ0
あと少しで神ゲーになれそうなのに、痒いところに手が届かないのがこのシリーズの特徴やね
simutransから引っ張れる要素は全部引っ張ってきてくれないかなぁ
0199名無しさんの野望
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2020/11/19(木) 23:57:46.80ID:BFon56jY0
メンテナンスコストを自動調節してくれるmodが欲しいな
今は汚いまま走らせて勝手にヨーロッパ的だと解釈してるけどw
0200名無しさんの野望
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2020/11/21(土) 10:07:57.80ID:ClG4019a0
プレシグナルとか入線振り分け信号とか欲しいよねぇ
0201名無しさんの野望
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2020/11/21(土) 10:11:31.98ID:N70cgDlZ0
1の場合はMODで信号型のウェイポイントがあって中継信号みたいに使えたな
入線振り分けは経路作成の仕方から考えてMODだけじゃ難しそうではあるな
0202名無しさんの野望
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2020/11/21(土) 11:16:45.48ID:d5Rww+x00
ローディング画面のひとつであるジェット旅客機が離陸していくやつ
画面に向かって右側のエンジンのジェット噴流が右側の車輪の下の方にかぶってるのおかしくね?
だまし絵みたいになってるぞ
0203名無しさんの野望
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2020/11/22(日) 22:32:05.02ID:Hh/8Cgv30
列車のヘッドライトが赤くなっちゃったんだけど何のMODの影響かわからん
0206名無しさんの野望
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2020/11/26(木) 23:47:57.65ID:Grr7RNO8a
1なんだけど近郊を走るトラム用の短い駅舎てないのかな?
鉄道用の80mでは長すぎてしっくりこない
というか欧州製なのに欧州トラム事情に疎くない?
0207名無しさんの野望
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2020/11/27(金) 00:09:27.98ID:6MIW5CXB0
トラムを鉄道路線に走らせるMOD入れたんだが、違和感の正体はそれか
確かに15mぐらいの駅ほしい
0208名無しさんの野望
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2020/11/27(金) 21:28:06.00ID:OsrOpxXq0
貨物用の停留場が複数あったら、トラックが勝手にいい塩梅に量を調整していることを初めて知った
こっちで調整してやらないといけないんだと思ってた
0209名無しさんの野望
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2020/11/28(土) 12:36:16.20ID:p0DQ01vx0
新しい電車のmodも楽しいんだけど,日車標準車体の電車のmodも欲しいね
あとキハ30のmodも欲しい
0211名無しさんの野望
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2020/11/30(月) 19:32:39.56ID:WAPqZ1Mu0
ごめんちょっと質問。

TpF2で日本車がだいぶ出てきたので、TpF1でやってた碓氷峠マップをTpF2でやりたいと思ったんだけど。
TpF1のMAPデータって2で読める方法ってある?

地形データ作って、自力でマップ作らないと駄目かな?
0212名無しさんの野望
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2020/12/01(火) 13:20:20.69ID:CydS3Hpyd
TpF1の各マップデータのフォルダにheightmap.pngなかったっけ?
それを読み込めばいいよ。
0213名無しさんの野望
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2020/12/01(火) 13:31:22.95ID:/++eCBuM0
Railway EmpireってTpF2と比べたらどうなの?
新しくRailway Empireやろうかと思ってるんだけども
0214名無しさんの野望
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2020/12/01(火) 14:19:21.21ID:3noRzjcB0
>>213
ライバル会社との妨害工作や競争をしつつ会社を大きくして行くという遊び方が好きかどうか
TpFみたいに自分の考える街づくりや路線、MODなどで好きな車両を使いたい人には不向き
SteamもEpicもプレイ時間2時間未満なら返金受け付けてるからやってみた方が早いよ
0215211
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2020/12/01(火) 14:32:05.46ID:eGCz5Dcn0
>>212
おお、いい情報ありがとう。
TpF1のマップフォルダー探してみる。
0216名無しさんの野望
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2020/12/01(火) 15:01:11.89ID:eGCz5Dcn0
>>213
両方持っててプレイしてるけど、上のレスで言ってくれている通り、競争が好きかどうかが一番大きいかな。

あと、エンパイヤのほうはレールの敷設に制限が多くて、高架線路とかを故意にあまり作れないね、車両も用意されたものしかなかったと思う。
築堤は出来るけど、橋の連続でしかないので敷地の元の高低差を利用して、他の路線をオーバーパスは出来るけど、地下に入るアンダーパスは出来なかったと思う。
地盤レベルより線路を下げることが出来ない、って言えば簡単かな、線路の敷設がTpFに比べると、自分は少し自由が利かないと感じた。

鉄道だけの経営競争ボードゲームか、交通網を作る街作りのゲームか、一番簡単に言うとそんな違いかな。
0218名無しさんの野望
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2020/12/01(火) 20:09:01.16ID:/++eCBuM0
>>216
>>214

回答ありがとうございます、自分は交通網作るのがやりたいので
合わないかもしれませんが、少しsteamで試してみます
0219名無しさんの野望
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2020/12/02(水) 12:34:11.66ID:0nuAISGyd
実在のマップ作りたいんだけど、
キレイに16ビットグレースケールのハイトマップ作るのにいい方法ないかなあ。
8ビットだと段々畑みたいになってしまって。
0220名無しさんの野望
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2020/12/03(木) 03:46:15.74ID:SU8oGwyD0
Cities Skylinesでやったときそこそこ満足した方法はC:SのWikiにある方法使ったけどTpFでも同じになるかは分からん
0221名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 00:06:56.08ID:uOB9LuG50
2のほうで街の中を鉄道駅も経由して走らせてるトラムが慢性赤字で
路線の使用率も2割しかない
停留所少なすぎ?
0222名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 03:46:27.23ID:nA3bQ7030
鉄道がかなり繁盛してないとトラムはあんまり乗ってくれないね
相乗効果でお互いに育っていくようなのはあんま期待できない
あと鉄道駅を作る気がない町から、よその町の駅までとかは割と楽しい
0223名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 07:24:37.14ID:16NAvQ2u0
乗客のルーチン考察しているところないのかな?
1のときは、速いor安いの特性が設定されていた気がするんだけど。
2はいまいち分散してくれない気もする
0224名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 11:14:19.57ID:b5GsPiE50
Ryzen9とかThreadRipperでやってる人いる?
X5900+RTX3080でJapanMapが快適に遊べるなら買い替えたい
0225名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 11:22:44.96ID:lJvzRJL30
3700+RX5500+32GBでなにも困らんが
マップも実験的がちゃんと動作してる
0226名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 15:14:39.16ID:hmSOzKqi0
>>221
トラムは白くなる範囲がタブっている方が沢山乗っているように思うな
実際の路面電車のように一ブロックおきくらいに停留所を置いてるな
0228名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 16:21:36.99ID:b5GsPiE50
>>225
3700は16スレッドだったっけ
なら5700でも十分かな?
0230名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 19:54:38.48ID:1JrxCkzP0
このゲーム多スレッドのCPUは使い切れないんじゃなかったっけ?
0231名無しさんの野望
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2020/12/04(金) 21:46:05.17ID:16NAvQ2u0
VRAMもしくはメモリを使い果たすと途端にfpsが落ちる
よっぽどのハイエンドでも人口増えるとアウト
GPUやCPUを使いきる前に別の所がボトルネックになる
0232名無しさんの野望
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2020/12/06(日) 03:25:41.21ID:Fn/N9P+O0
パワーと牽引力ってどっちが高いの選べばいいん?
0234名無しさんの野望
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2020/12/06(日) 13:13:59.79ID:Qnz4TIYGr
>>232
パワーは最高速、牽引力は加速っていうざっくりな見方でいいんじゃねえかな
最高速で選んでも次の駅までの距離とか線形とかで結局出ない場合が多いから、基本は加速で選んだらいい
0235名無しさんの野望
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2020/12/06(日) 17:28:56.71ID:1cYO0oA0d
>>230
これ。
CPUは4コアで十分。

メモリは実装分のだいたい半分を使う謎仕様で、
16GB実装なら約8GB、32GBだったら16GBという感じ。

GPUは、どうせCPU処理がボトルネックになるからGTX1060で十分。
都市部でfps下がるのはGPUの性能不足ではなく、
CPU処理が間に合わなくてGPUが仕事できないのでfps下がってる。
0236名無しさんの野望
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2020/12/06(日) 20:00:51.40ID:Plku4x2o0
シングルコアの性能が結構重要な気がする
citiesskylinesも同じような傾向があるので、都市開発シミュは並列計算難しいんだろうか…
0237名無しさんの野望
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2020/12/07(月) 11:14:24.29ID:FWzhTKa5d
7700KだけどTpF2のCPU使用率は30%ぐらい。
もっとCPU使ってくれませんかねえ。

30%なら余力十分かと思ってTpFの他に何か起動すると途端に動作不安定になるし。
0238名無しさんの野望
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2020/12/07(月) 16:07:11.31ID:7FTrQM730
これだけ多コアが普及してきたんだから、マップを例えば9分割にして、分割したエリアをそれぞれのコアが受け持つとか、並列処理が出来れば発展してきても軽くなるかも知れないけどね。
プログラムを組む上で、並列させると同期させたりとか、別の手間がかかってそっちの方が面倒なのかな。
0239名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 11:23:21.30ID:g/wPytJX0
多コアのプログラミングができる奴はコンシューマ分野にもいそうだとは思うが
プロジェクト管理や設計段階の技術者がいないんじゃないだろうか
だから中途半端な実装になる
0240名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 13:19:29.42ID:Xu6Nr2fP0
確かに、ゲームの設計概要を考える時に、デザイナー的な人が内容ばかりを気にして、システム側の技術者が初期から関わってないって有りそうだね。
プロジェクトを始める際は、全分野の人を満遍なく最初から入れる方が良いけど、なかなかそういう体制にできないんだろうなぁ。

プログラムだけ外注とか、製作環境も揃ってる会社ばかりじゃないだろうからなぁ。
ゲーム製作会社は、今は小さいところが多いしな、steamで売ってる話題のゲームも政策数人とかってあるからなぁ。
0241名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 16:38:11.90ID:YKmnyzzP0
Mac版作ると言って完成しきれずベータ版提供したところ見ると
完全に開発力無いか外注丸投げに近い体制じゃないか。
鉄道ゲーの新しい水準作ったのは素晴らしいが、次回作とかこれ以上の伸びは厳しそう。
0242名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 16:47:59.83ID:k+Gp1cS00
intelMac用にヒーコラ作ってたら、独自チップのMacが発表されて自暴自棄になったのでは…?
Macでどのくらいシェアがあるかわからないけど、頻繁に規格を切り捨てるああいう会社なんだから、弱小ベンダーは無理してMac対応しないほうが良いんじゃないか
0243名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 17:42:50.38ID:Xu6Nr2fP0
あれって、下位互換は無いのかね。

普通ならチップが代わったとしても、OSが一斉に新チップ仕様になる訳じゃないだろうし、winで言うとドライバーの部分だけの問題だと思うんだけど。

ゲームについては、本当にCS機と同じ扱いにしたいよね、Mac。
PS3とPS4とPS5がそれぞれ互換無いことと同レベルで、新Mac用は別ってやっちゃいけないのかね。
無駄なリソース割り当てる必要がなくなれば良いんだけど、CSは古い機種用は開発済み以外出さないことと同じでさ。
0244名無しさんの野望
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2020/12/08(火) 18:48:44.12ID:8UVMtV1k0
全社員で20人いるかどうかの規模でコロナがあるから
予定通りに進まないのは明白じゃないのか
0247名無しさんの野望
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2020/12/09(水) 10:20:06.00ID:RZe6fV560
VRAMが足りないとそもそもゲームが正常動作しなくなるから
普通に動いてる分には問題無いぞ
0249名無しさんの野望
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2020/12/09(水) 20:23:10.44ID:19Ma1Bncd
32コアでやってるけどスレッド使わなすぎるし、クロック低いので街が育ったら 15FPS とかや
ちなみに RAM は 64GB で VRAM が 16GB
普通に普通のスペックの PC 買った方が 9.5 割の処理で快適だぞ
安いし
にしてもこのゲームやることなくなってしまったな
東京みたいにゴチャゴチャさせたいのに思ったようにうまく育たん
重いし
0251名無しさんの野望
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2020/12/09(水) 22:32:34.71ID:/NbkY7lF0
サンドボックスモードでジオラマ楽しいよ…!
経営要素ぶん投げて、自分の考えた最強の交通網を敷き詰めるのがこのゲームの醍醐味
0252名無しさんの野望
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2020/12/09(水) 23:38:00.44ID:4olXJK0Z0
シムシティでもシティーズでもこのゲームも経営要素なんて最適解を一度見つけちまったら経営(笑)に成り下がるからな
行き着く先はぼくのさいこうのジオラマで合ってるでしょ
0253名無しさんの野望
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2020/12/10(木) 03:03:37.48ID:rAbYypuR0
何もないところにプラットホーム1個だけおいて北海道ごっこするの楽しい
当然乗降客などいないが現実でも居ないので問題ない
すでにキハ40キハ54DD51DF200があるのであとはキハ281か283、261あたりが来てくれれば言うことなし
0254名無しさんの野望
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2020/12/10(木) 06:35:10.56ID:FBmfBQKld
ホント日本車増えてきてありがたいですよね
作品の評価ボタン押して少しでも応援してます!
0255名無しさんの野望
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2020/12/10(木) 13:33:36.62ID:RH0HaBCH0
金太郎とかブルサンも欲しいな
0257名無しさんの野望
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2020/12/11(金) 14:54:07.92ID:3yg/3L+4M
逆にジオラマゲーじゃない都市開発ゲームを知りたい
0261名無しさんの野望
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2020/12/11(金) 18:23:07.30ID:JmmASWu5a
>>260
信長と違いSteamないんだよな
Win10だとインストール自体が不便だし
0262名無しさんの野望
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2020/12/11(金) 22:10:59.10ID:x/Hsfssp0
人口の増えた終盤に駅を改築してるとfpsがひとケタ台になってほとんどまともに開発できなくなるのは何故なんだ…
0263名無しさんの野望
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2020/12/12(土) 14:12:00.26ID:wp+C24iE01212
山上の窪地を池にしたいんだけど、水面を作るmodとかないの?
0264名無しさんの野望
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2020/12/13(日) 11:21:08.37ID:jGBImrw00
村を設置するMOD出ましたね
規模も変えられるみたいで、ローカル線ジオラマできそうですね
0265名無しさんの野望
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2020/12/13(日) 13:38:17.78ID:JbJXSeT00
村設置ってそれサンドボックスモードでよくない?
0269名無しさんの野望
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2020/12/16(水) 21:03:54.09ID:UGc0s1dtM
ありがとう
Advancedのほうだと都市増やしても産業需要発生しないのが難点だな
0270名無しさんの野望
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2020/12/16(水) 23:01:12.13ID:6sXpdVj50
普通にサンドボックスモードにすればよいのでは…
使いたくない機能があるなら自分で縛ればいいわけだし…
0271名無しさんの野望
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2020/12/16(水) 23:03:22.67ID:D3VrAHtW0
実績解除したいから、サンドボックスもMODも使ってないや
0274名無しさんの野望
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2020/12/17(木) 12:29:09.86ID:SLRRrXB10
いろいろの需要がある町は要らんねん
ただ,実際の人の動きが伴っている建物の集合が欲しいねん
実際のローカル線のように

というのがあるんだよ
サンドボックスではそれができない
0275名無しさんの野望
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2020/12/17(木) 13:21:49.86ID:K4WXecAo0
普通にできるというか、たとえば住宅需要のみ増やすような調整ができるMODがあるよ
まぁ、楽しみ方はひとそれぞれだからなんとも言えんけど…
せっかくMODフレンドリーなゲームなんだから、MOD使えば150%ぐらい楽しめるぞ
0277名無しさんの野望
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2020/12/18(金) 02:30:52.92ID:rGeVgR7V0
Epicの配布の話でしょ?
Steam版ならMod導入楽だし普通に遊び応えあるけど
Epic版ではやればやるほど面倒くささが露呈してくると思う
0278名無しさんの野望
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2020/12/18(金) 07:50:16.73ID:nt2Ru1bU0
>>274
街の産業需要をなしにすれば良いのでは?
そういう意味じゃないんか
0279名無しさんの野望
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2020/12/18(金) 07:52:04.85ID:nt2Ru1bU0
お、書き込みできた
>>263
亀だけどwater textureで探せばいっぱいあるよ
0282名無しさんの野望
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2020/12/22(火) 21:39:20.92ID:tDdetXmY0
せっかく高速道路を作ってもだれも使ってくれない問題がとてもつらい
0283名無しさんの野望
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2020/12/22(火) 22:13:33.38ID:hpchl7NZ0
>>282
街間の道路を高速道路オンリーにすると出口渋滞が本線まで伸びるぞ
0284名無しさんの野望
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2020/12/24(木) 09:43:11.78ID:aqrlB08nrEVE
転車台MOD入れてる人おる?
有効にするとロード画面でCTDするんだけど、原因がわからん
0286名無しさんの野望
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2020/12/24(木) 09:58:11.80ID:2hR6PAWPdEVE
ちな、自分はTransportFever.netのTpF用modをTpF2用に変換しようとして積んでる。
0287名無しさんの野望
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2020/12/24(木) 14:26:43.98ID:aqrlB08nrEVE
>>285
TPF.netから持ってきてたやつでやってた
コンバーターでいけるんやね
ありがとうやってみるわ
0288名無しさんの野望
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2020/12/24(木) 16:06:31.39ID:O/f0myAU0EVE
Mac版に力を入れるよりも、昼夜の移り変わりとか、そっちの開発をして欲しかった…
0289名無しさんの野望
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2020/12/27(日) 00:12:49.02ID:ShvbLmZ80
街の貨物需要も満たして他の街も整備したらあとは時間経過でしか人口増えない?
0291名無しさんの野望
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2020/12/27(日) 07:25:50.00ID:pLygu1vH0
マップ生成された時に(街が生成された時に)、各街それぞれ住民・商業・産業に規模の基礎値が決定されている。
つまり、すべての成長ボーナスを使いきったらその街の成長は頭打ちになってしまう。
Modに抵抗なければ都市の基礎値を変更できるものがあるよ
0292名無しさんの野望
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2020/12/28(月) 18:12:34.00ID:ipwNu0eQr
人口増やして待っているのは処理落ち、コマ落ち
車窓がガタガタだ。
0293名無しさんの野望
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2020/12/28(月) 19:07:13.66ID:iiw+6kVy0
ちょっと前まではSand Boxで,Natural Town Growthを入れて,工場を全部消して,町も潰した上で新しく全部貨物なしで作って,旅客ゲーにしてたな。
マップサイズも小さめで
そのくらいがちょうどよい
0294名無しさんの野望
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2020/12/28(月) 19:11:01.15ID:iiw+6kVy0
本線で貨物を集めるようにくねくね曲がらせて工場に沢山隣接させたり,本線は町だけを結んで貨物は本線の中にいくつかある貨物駅に集約したり,
0295名無しさんの野望
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2020/12/29(火) 17:36:22.77ID:yUi1oyBy0NIKU
勝手に道路がアップグレードされてしまうのを回避する手立てはないものか

駅から貨物需要地まで地下に小さな田舎道(60km制限)で結んでるけど
勝手に小さな街路(30km制限)になってトラックが速度を発揮できなくなる

あと、交通の品質が落ちたときって道路の車線増やせばまたあがる?
0296名無しさんの野望
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2020/12/29(火) 22:36:54.92ID:2Ohm3kLA0NIKU
道路を勝手に変更させないように指定できる機能がどっかにあるはず どこにあるか忘れたけど
車線は増やしてもあんまりまともに活用してくれるイメージないな
A市-B市-C市 みたいな道路だったとすると、AからCに行く車がB経由で行くせいでBが混むから A-Cバイパスを作るほうがよっぽど効果ある
0297名無しさんの野望
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2020/12/30(水) 01:20:32.84ID:ug9eJ6MK0
渋滞度見る画面だっけか、交差点の信号を任意でオンオフしたりするほかに
道路の自動成長をロックする鍵アイコンが出たはず。
駅前の道が勝手に伸びて駅舎とのリンクが切れるとか防げる
0299名無しさんの野望
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2020/12/30(水) 06:52:04.16ID:BbuGcOtX0
>>298
バス専用レーンや路面電車線路に変更したりすると、そのたびにロック解除されるから、再設定が必要だよ。
0300名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 08:45:50.75ID:22OucaDq0
年末自粛が叫ばれる中、堂々と旅行してSNSにアップしまくる俺たちのCamikamiさん
0301名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 08:46:26.23ID:22OucaDq0
こういうのも鉄オタはマナーがって言われちゃうのかな
0303名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 11:33:15.52ID:/m12sxdP0
旅行してSNSに上げることとゲームになんの関係が?
0304名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 12:00:29.46ID:hcHMB8yurNEWYEAR
このゲームの第一人者がよりによって自粛無視の迷惑野郎だってことか
0307名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 14:12:36.11ID:/XExeo/aM
Cities Skyline並の道路や線路の細かい設定や高架の作りやすさとA9並のダイヤ設定出来たらもう言うことないのに
0309名無しさんの野望
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2021/01/02(土) 15:09:04.78ID:22OucaDq0
camikamiしかもうTpF2動画やってないのか
旬が短いゲームだったな
0314名無しさんの野望
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2021/01/04(月) 12:55:16.38ID:T6ZUppMj0
Steamのmodが消えるとセーブデータも読み込めなくなるんだけど、
たとえ使ってないmodでも回避してロードする方法ってしかして無い?
0316名無しさんの野望
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2021/01/04(月) 17:22:10.17ID:UzDoMfb30
ロード画面でそのmodオフにしてロードできないの?
0317名無しさんの野望
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2021/01/04(月) 18:03:46.68ID:T6ZUppMj0
>>316
自分もそう思ったんだけど、まずDLしてから消す段取りじゃないと駄目みたいなんよね
(持ってないMODが入ってるセーブデータを入れた時と同じ)

どうしたものか…
0318名無しさんの野望
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2021/01/05(火) 15:51:40.14ID:WNDN0V1jM
>>282
日本マップでやると狭すぎるから仕方なくカントリー道路で擬似高速にしてるけど高速道路沿いに家が建ち並んで辛い
0319名無しさんの野望
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2021/01/05(火) 19:45:43.16ID:hocpUFJn6
最近自分もMODが消えてて焦ったなぁ
自分のところはロード時にそのMOD外して、ワークショップにあった代替MOD入れたらセーブデータ復活したよ
0320名無しさんの野望
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2021/01/06(水) 19:45:01.78ID:9cjXlFKR0
画像のきれいなTF2でダイヤを組みたいんだよ(泣
0321名無しさんの野望
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2021/01/06(水) 21:06:41.83ID:87ZVcVSS0
そもそも昼夜の区別すらない時点でダイヤは無理なんだよなぁ(涙)
公式が去年、「来年は大きなアプデするで」って言ってたけどなんの話だろう。
0322名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 09:16:39.57ID:RibCbPnj0
極端な車両ばっかりMOD開発しないでいいんですよ
0323名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 10:14:56.67ID:vR1f1iRkM
ほかのプレイヤーの街と接続する
だったら嬉しい
0324名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 13:12:26.49ID:cK2JHSdnr
>>323
よーし今日もゲーム起動するか
\ バーン / \ ズドーン / \ ボカーン / \ ガシャガシャズドーン /
ピコピコッ (!)複数の車両で問題が発生しています
0325名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 15:20:37.56ID:mMINtgvEa
・もう少し軽くなる
・ライバル会社との競争実装
・シティスカみたいに外部から人運べる
・公式から車両追加

このどれか一つくらいは欲しい
0326名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 15:35:28.08ID:r6dm8Pc90
ライバル会社は対人だと必勝法しかしない奴とか来そうで怖いな
AIでまったり協調とかしたい感じがする
0327名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 15:53:54.05ID:/vRXWbpc0
モンハンでも効率第一みたいな人はいるのがな
「初手油送船しない相方とかマジいらねえ消えろ」
0328名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 15:56:20.46ID:+SA6PSccM
対戦要素はいらないからSim4みたいなリージョンシステム、シティスカ並の道路建設のしやすさとトラフィックコントロールとModと運賃設定、A9のダイヤ設定と夜モードと車両の種類が全て揃ってくれたら10万出してでも買います

よろしくお願いします
0329名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 16:05:38.33ID:yj5QWM4L0
公式でやらんでもMODで出来るようにしてくれればいいんだがな
0330名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 16:21:48.76ID:EeDd8XrU0
データじゃなくてシステムが絡むのはMODには荷が重いわな。
どっか大手の開発会社に売っちゃうとかすれば化けるかもしれん
0331名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 17:02:40.90ID:cK2JHSdnr
流通ルートとか市民の移動を細かく再現するとなると2000年以降が更にカクカクになるんだろうな
そう考えると数十万人でもちゃかちゃか動くCitiesってすごいな

まあ求めるなら動作の安定かな
0332名無しさんの野望
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2021/01/07(木) 17:05:27.51ID:+SA6PSccM
>>331
あれ動く車や人の数制限してるでしょ?
だから100万都市でもゴーストタウンだらけ
0341名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 07:22:55.05ID:oL30WZXw0
縦長マップで長大路線作るのが楽しい
まあ最大でも35kmなんだけど
0342名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 07:45:13.28ID:VX56cLx50
まあ私鉄で35qなら標準的な感じはするな
0344名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 08:00:12.13ID:kbHTfRXA0
超特大でやる人とかおらんの?
動画探してもなかなか見つからない
0345名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 08:07:40.63ID:TUtBHx4p0
後半激重になるからなあ…
特大か大で1:4にしたら近鉄奈良線くらいの長大路線引けるからそれくらいでちょうどいい
0347名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 18:07:36.80ID:v5J/V/jm0
>>234
ロシア鉄道 S 最高速度115km パワー1213kW 牽引力104ノット
ロシア鉄道 SU 最高速度115km パワー880kW  牽引力140ノット

この2両を競争させてみたけど
単機でも客車を繋げても25km以下の低速域での加速はSのほうが早かったけど
25kmあたりで加速力が逆転してSUに抜かされた
0348名無しさんの野望
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2021/01/09(土) 19:50:40.12ID://LzLbmE0
ゲーム内時間という概念が薄いから、結局リアルスケールでは街作らないな
4-5kmごとに街があるのがリアルだとしたら、デフォルメして1kmごとに街をおく、みたいな
0349名無しさんの野望
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2021/01/10(日) 01:24:12.04ID:pdAP5FBn0
>>347
面白い検証やね
同じ車軸配置だとパワーがある方が粘着力あるんかね
重量とかにも影響受けそうだけど
0350名無しさんの野望
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2021/01/10(日) 09:17:59.39ID:VViHgpMB0
加工場のレベルがなかなかレベル3に上がらない
原料はちゃんと運ばれてるし、加工品も滞りなく街へ運ばれているんだけどな
0351名無しさんの野望
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2021/01/10(日) 16:58:50.76ID:QDXiYJ2h0
育成要素は難しく考えてもしょうがないぞ
ジオラマとして楽しんだほうがいい
0352名無しさんの野望
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2021/01/10(日) 21:01:54.09ID:QUbU8D1d0
>>350
街の需要が足りないんじゃない?
街の需要が燃料150だとしたら工場も150までしか生産しようとしないよ
0353名無しさんの野望
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2021/01/11(月) 13:34:43.14ID:0Yk5rj1e0
サブスクしてたMODをワークショップから取り下げられた場合、もうMAPを開く手立てって無い?
0354名無しさんの野望
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2021/01/11(月) 14:32:37.25ID:gHfJ3Sfu0
>>353
Steamに方法は書かれてたが試したことはないからうまく行くかは知らん
URL書いたらNGワード言われたから
Fix save game when a mod gets removed from workshop
でググってくれ
0355名無しさんの野望
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2021/01/11(月) 17:02:46.30ID:PpfwhvZY0
自分が良く作るタイプの駅の配線をテンプレ登録したいな
少し置きなおすだけでも1線タイプから広げていってる
0356名無しさんの野望
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2021/01/12(火) 12:55:34.74ID:JKrlsEj6r
>>355
わかる
機回し線とか通過線とか置きたいんじゃ
0357名無しさんの野望
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2021/01/12(火) 13:05:17.84ID:aMK8C/xs0
国鉄型二面三線中線付かな
通過線を中線と2番線にしてる
0359名無しさんの野望
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2021/01/12(火) 18:10:20.76ID:i7wjypvJ0
>>355
自由度が高いぶん、ひと駅ひと駅をカスタムする手間がかかっちゃうよね
範囲選択削除みたいなのができたら少しは楽なんだけど
0360名無しさんの野望
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2021/01/12(火) 18:23:06.02ID:Tgznh71za
1号機関車が実装されてようやく日本機縛りができるようになったな
0361名無しさんの野望
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2021/01/13(水) 19:19:21.62ID:uLUN5tL30
小田急2000系がきてる
MOD開発してくれている神々には足を向けて寝られない
0363名無しさんの野望
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2021/01/14(木) 13:09:26.38ID:3bBBlyb+r
せっかく街を列車が行き交ってるから動きのある映像を撮りたいんだけどなんかいいMODないかな
Advanced Camera Viewsは入れてるんだけどカメラツールをなんとかしたい
0365名無しさんの野望
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2021/01/16(土) 08:27:44.67ID:N43gT8SSM
ハードモードの実績全取得まであと少し
そのあとは取れそうなものだけ取って、二度とハードではやらないから
0367名無しさんの野望
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2021/01/19(火) 11:52:29.70ID:840Qturm0
mac版出すよ→ベータ版レベルだけど公開するよ、からほぼ沈黙
新年のあいさつくらい
0368名無しさんの野望
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2021/01/19(火) 15:55:14.05ID:kJwNqT1j0
ほ、ほら、コロナで向こうも大変だからさ…
0370名無しさんの野望
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2021/01/20(水) 09:31:54.91ID:51rX8d/R0
預言者かな?
ともあれM1での動作気になる
0372名無しさんの野望
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2021/01/20(水) 10:23:42.74ID:OsRUPtNs0
多分ゲーム開発者として、M1 macに対応させるのはやり甲斐があるしそれなりに需要もあるんだろうけど
win版ユーザーとしてはメチャクチャどうでもいいから、はやく他の機能をアップデートしてほしい
0373名無しさんの野望
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2021/01/20(水) 10:48:45.63ID:EyeIyJV70
うん
どうでも良いね
今更PCを変えてやり直したりするわけでもないしな
0374名無しさんの野望
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2021/01/20(水) 13:37:59.90ID:bhP3hsupd
Windowsでも対応するVulkan APIは従来と比べてかなり軽くなってるから
正式リリースを楽しみにしてるといいよ
0375名無しさんの野望
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2021/01/21(木) 18:11:39.11ID:07aOodaI0
MAPエディトはMOD無しでやった方が良いですね
あらかた作り終えてセーブしてロードしようと思ったらMODが1個消されてて
ロードできなかった・・・
0376名無しさんの野望
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2021/01/21(木) 22:50:36.62ID:32eKskfO0
Macでゲームするやつとかおるんか
普通用途で使い分けるやろ
0377名無しさんの野望
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2021/01/22(金) 02:35:49.72ID:9ecbRtmk0
他板で猛虎弁使う奴が用途で使い分け云々などと偉そうにするのはどういう了見なのか
0378名無しさんの野望
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2021/01/24(日) 10:30:33.19ID:ZqAEbYMu0
街中の街路の幅全部広げたら、頭打ちになってた街の人口が増え始めた
くそう
0379名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 12:55:36.89ID:GXFaAQ2X0
最近これ始めたんだけど、町中の元から敷いてある道路って
車線数多いやつに順次置き換えすべき?
0380名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 15:14:56.27ID:FuwKyJ570
そのうち大渋滞していやでも拡幅したくなると思う
0381名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 15:32:48.39ID:UsSfsvohd
しばらくプレイしてなかったんだけど
道をいくら拡張しても1車線しか使ってくれない問題は解決された?
0382名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 17:50:43.03ID:GXFaAQ2X0
>>380
なるほどthx
これ立ち退いた民家は時間経てば生えてくるのかな?
0383名無しさんの野望
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2021/01/25(月) 19:46:54.02ID:TFkgqeO00
>>382
それなりの敷地が空いてれば建つよ
あと2の場合は避けられる奴は若干移動してなるべく立ち退かないようにしてあるね
0384名無しさんの野望
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2021/01/27(水) 09:15:33.46ID:hou9hfwgr
駅のモジュールでMODの線路を選択すると
InternalError みたいなのが出るからバニラの線しか敷けないんだけど
みんなもしかしてMODの線路を駅に敷けたりする?
0385名無しさんの野望
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2021/01/27(水) 14:11:28.69ID:K3YMXGlr0
よくわからんけど駅の線路は駅の改築?のところからしか引けないよ
0386名無しさんの野望
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2021/01/27(水) 20:02:01.82ID:GD5RK5446
駅に敷く線路の欄にMODのやつ出てくるけどうちもエラー出るな
MOD入れすぎて何が原因なのか全くわからん
0387名無しさんの野望
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2021/01/28(木) 01:01:08.35ID:fsqVsnbH0
>>386
そうだよな
Zero Height Bridgeといい線路系のMODはどうしても不安定になるよな
三条軌道の駅を作りたかったけど諦めるしかないな
0388名無しさんの野望
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2021/01/28(木) 01:34:06.82ID:3bHBXJpH0
駅のMOD線路はオランダ?のホームだと接触エラー出るけど他の奴だと引けませんか?
0389名無しさんの野望
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2021/01/31(日) 00:34:26.55ID:6C2F0O8r0
steamでMODをサブスクライブするとローカルにダウンロードされるのにsteamから MODが消えると読み込み不可になるの意味がわからんな
MODはsteamから導入しない方がよさそう
0390名無しさんの野望
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2021/01/31(日) 01:05:17.44ID:k+elT6Qg0
SteamからDLして手動で導入もしくはバックアップとっとけばいいんじゃ?
0391名無しさんの野望
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2021/01/31(日) 16:50:55.92ID:WwjP1VKg0
めんどくさいやん…
Mod導入がクソ楽になるのがWorkshopのウリなのに…
0393名無しさんの野望
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2021/01/31(日) 21:35:43.23ID:kURnTud/r
セーブデータが読み込めなくなるわけじゃないよね?
大した数じゃないから気にしてなかったけど
0394名無しさんの野望
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2021/01/31(日) 22:13:21.65ID:WwjP1VKg0
読み込めなくなるんやで…
0395名無しさんの野望
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2021/02/01(月) 15:39:58.96ID:KkaH2za0r
読み込めないのか…
時間かかるジオラマづくりはcities skylinesにがあるし、メジャーなMODだけで遊ぶかー
0396名無しさんの野望
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2021/02/01(月) 16:03:07.24ID:02/dgEEm0
俺の場合Modが消えてセーブデーターを読み込めなくなった経験はないな
ジオラマ関係のModをほとんど落としてないからかな
0397名無しさんの野望
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2021/02/01(月) 16:04:37.70ID:aFtJ6/Pv0
citiesskylinesは前面展望した時に粗が目立つ気がする
もちろんModの自由度や充実度は遥かにあっちが上だけどね

あと、とにかく重くてオブジェクト置きまくるとカクカクになるストレスがでかい
0398名無しさんの野望
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2021/02/01(月) 16:06:21.69ID:aFtJ6/Pv0
>>396
車両関係は置き換えしてくれるみたいだけど、(時速5kmの変な箱になる)道路や線路を抜くと読み込めないみたい
0400名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 11:17:53.56ID:2tGZFqKp0
>>381
なんとびっくり、未だに未解決
もう都市開発、輸送シミュゲームとしては終わってますよ、これ
発売数カ月でジオラマゲーです
0401名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 11:54:04.84ID:AlP6x0Ta0
鉄道メインだからなぁ
最悪道路は寸断したほうがいいレベルだな
0402名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 12:01:51.01ID:Mp8NHRSF0
CSもMOD入れないと車線はうまく使えないし処理が重くなるから難しいんだろな
0403名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 12:03:21.69ID:4BnCiNWMM
鉄道も走行距離で利益出してくれたらいいのに
ノーコストにして線路敷きまくるか
登山鉄道作ってみたい
0404名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 12:11:26.59ID:VEZUskB+0
正直、道路網は駅から住宅地や工場などに輸送する、市内輸送でしか使ってないや。
町と町を結ぶ郊外輸送にバスを使っても、需要をカバーすると便数を増やす事になり、鉄道の方が良いってことになっちゃうし。

船と飛行機も正直使ってないなぁ、一番大きいマップで端と端を結ぶ時くらいかな、飛行機。
大きい湖が中心にある、湖畔都市のマップなら船や飛行機に意味が出そう。
いつも細めの川があるマップしかやらないからなぁ。
次のマップはそれでやってみようかな、鉄道は湖畔を周回する路線、船や飛行機は対岸を直接短距離で結ぶ路線。
0405名無しさんの野望
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2021/02/03(水) 23:18:43.16ID:zqse3pYp0
完全に趣味の赤字路線運営のためにマップ端同士繋げる貨物船やら旅客機飛ばしたり
これらのせいで経営要素ガバとは言われるけどガバのおかげで景観優先できるのは個人的に嬉しい
0406名無しさんの野望
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2021/02/04(木) 07:48:24.42ID:vvBnlX7/0
sandboxモードにしてからゲームが1000倍くらい楽しい
0407名無しさんの野望
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2021/02/04(木) 13:39:47.44ID:5y+5UZJsp
車庫から電車路線までの間が非電化でもDLで甲種輸送出来ることに最近気付いた
パンタ上がったままだけど
>>406
sandboxオフには戻れないよな
0408名無しさんの野望
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2021/02/06(土) 13:54:57.28ID:JKStA4RF0
経済活動がマップ内で完結してるのが、交通系としては致命的に残念
マップ外から人や物が流れてくるように出来ないのかな…
0409名無しさんの野望
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2021/02/06(土) 20:40:42.22ID:s5ICP4r20
擬似的に外と取引してるふうにはできるんじゃない?
うろ覚えだけどトレーディングスポットみたいなMODがあったから、それをマップ端に設置して輸出と輸入を再現してみるとか
0410名無しさんの野望
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2021/02/09(火) 15:03:31.21ID:T2bDuerBM
新規でポソを買い替えたい 
コアi3 の
GTX1650のメモリ16GBあれば十分ですか?
0414名無しさんの野望
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2021/02/09(火) 17:11:37.02ID:Etf/Agb30
i9 9900k gtx2060だけど、CPU・GPUに余力があるにもかかわらず都市部では重くなる
ハイスペック買っても全部使いきる前にボトルネックくるみたい
0416名無しさんの野望
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2021/02/09(火) 17:56:53.48ID:vGEs9v+80
グラボやCPUのTiは発熱を避ける観点からやめておきたいです。
動作が重くなるのなら、TPF2をdownloadするのをやめ、TPFで遊び続けます
0417名無しさんの野望
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2021/02/09(火) 18:55:33.29ID:Etf/Agb30
Ti化の意味はわからんけど、プロセスルールが微細化されているのでむしろ新しいグラボorCPUのほうが発熱が少ない場合もあったり…
TPFは起動してなさすぎて重かったかどうかも覚えてない
0418名無しさんの野望
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2021/02/09(火) 19:47:14.81ID:N8m+Aq0m0
色々便利になったおかげで今更過去作には戻れんがTF時代の近場の加工場に向けて資源アイコンがワラワラ流れるのだけ戻して欲しい
0420名無しさんの野望
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2021/02/12(金) 11:00:18.69ID:c3jgBPCod
CPU、GPUの処理能力はそんなに要求されないし、
どうせ使い切れない仕様だけど、
メモリ、ビデオメモリはなるべくたくさん積んどいた方がいいよね

特にメモリ、
このゲームって実装した約半分までしか使ってくれない仕様らしく、
16GBなら8GBぐらい、32GBなら16GBぐらいまでしか使ってくれない
ビデオメモリはMOD入れてれば8GBぐらいはすぐ使っちゃう
0421名無しさんの野望
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2021/02/12(金) 23:19:50.22ID:2dYfWi7c0
次作では動作の安定ぐらいしかむしろ要望ないよな
0422名無しさんの野望
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2021/02/13(土) 00:30:04.33ID:Bm6zIDIJ0
またやってしまった
勝手にアップデートされたMODに欠損ファイルがあったせいでセーブデータ死んだわ
0424名無しさんの野望
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2021/02/13(土) 01:14:07.62ID:Bm6zIDIJ0
>>423
今度からそうするよ・・・.
バックアップてMODファイルが格納されてるフォルダのってこと?
起動時にSteamのチェック入るから無駄じゃないか?
それとも手動でMODフォルダに移動してる?
0425名無しさんの野望
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2021/02/13(土) 18:34:00.42ID:0vEpkk8up
>>421
維持費の計算方法とか同じ区間を走る路線の乗り分けとか併結とか色々やってほしいところはあるけどな
0426名無しさんの野望
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2021/02/13(土) 22:42:22.34ID:2TTu4IYX0
>>424
サブスクで自動更新されるものとバックアップとって手動で入れたものは両立できる(同時使用は無理)から
更新されて不具合が起きる、削除されてセーブデータが読み込めなくなることがあるならバックアップはしといた方が楽
サブスクのを手動で移動すると更新されないから必要に応じて入れる形の方が楽では?
0427名無しさんの野望
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2021/02/14(日) 03:42:39.97ID:rBIQ9WlQ0
>>426
うーんなるほど
試してみるありがとう
0428名無しさんの野望
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2021/02/14(日) 22:48:44.12ID:P4Y3j+GI0
昼夜の実装はあっても良くない??
需要変動はなくていいから
0429名無しさんの野望
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2021/02/15(月) 22:30:55.54ID:shaFwN770
要らないんじゃない
そもそも日時の早さと列車のスピードが全然合ってないんだから
0430名無しさんの野望
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2021/02/15(月) 23:47:47.49ID:wrqkqI3B0
この手のゲーム、夜があると建設作業するとき困る。
ずーっと夜になるMODがあったよね?
0431名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 02:02:30.87ID:TJqiRmx+0
おい今度はワークショップが死んだぞ
勘弁してくれよマジで
0432名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 08:21:10.61ID:Yp4r9zf40
>>431
スチームの設定で接続先の国を変えたらどう?
日本ではなくアメリカにするとか
0433名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 09:58:32.14ID:JdIhkbD70
昼夜あると生活感でるしジオラマが映えるからあると嬉しいけど
建設中は只々見にくいだけで邪魔な機能ではあるね
0434名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 12:54:08.19ID:EYFsw7ZcM
メモリ16ギガ、グラボ4ギガあれば十分ですか?
ちなみに前作は32ビットだから、MODを入れすぎるとメモリが足りなくなる
(メモリ使用量には限界がある)
0435名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 12:57:59.94ID:bbWuvHHh0
>>434
2000年代移行で発展した町が有ると無理よ
32GBくらい欲しい
0436名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 13:27:14.30ID:XmsLuSGl0
有志が夜間MOD出してくれてるけど、街並みが真っ暗で寂しいんですよね・・・
これだけ綺麗なんだから次回は是非夜景を見て見たいですね。
0437名無しさんの野望
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2021/02/16(火) 18:36:24.71ID:9QfvbHDu0
一駅間を列車が走る間に2,3日経過しちゃうだろ?
0440名無しさんの野望
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2021/02/17(水) 13:55:46.69ID:GlbIDOppp
結局どんだけスペック上げても2000年代以降はガクガクって結論出てなかった?
街のサイズにもよるんだろうけど
0441名無しさんの野望
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2021/02/17(水) 15:37:39.00ID:XYebJe9Vd
今βテスト中のVulkan版は現行のOpenGLと比べるとかなり軽いよ
2000年以降も倍速効くし
0442名無しさんの野望
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2021/02/17(水) 22:44:01.71ID:U444h+ps0
駅間2,3日かかるのはSimutrans感あるな
昼夜の入れ替わり時間とゲーム内時間を調整できる機能がついてくれたら最高
DLCででもいいから出してくれ
CSLも最初は昼夜の切り替わりなかったね
0443名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 00:35:14.19ID:NFNQ9TZR0
マップサイズの都合で駅間は短くなるのに、
列車の加速度が現実の列車と同じだから

加速度の悪い列車を短距離で走行させる事になり、
TGV等を最高速度で走らせるには物足りない
0445名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 07:03:50.59ID:1djA4dXc0
transportfever2 ゲームフォルダ内のres→config→base_config.lua
TrainAccelalationFactor
という項目を3くらいにすると、新幹線達がいい感じに加速してくれる
0446名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 08:57:06.94ID:1pLP8DM7M
東海道〜東北直通の新幹線を
品川〜大宮だけ開通させても面白くないからな
0447名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 12:48:56.84ID:VOk6A5QlM
TPFは長大貨物列車を走らせる事が出来るから面白い
0448名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 13:08:51.55ID:Ooxn+ckz0
もうシミュレーションの要素なくて軽くしてくれないかな
ジオラマモードとかさ
もう、シミュレーションゲームとしてやるやつなんぞおらんだろ
0449名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 13:12:04.00ID:qCI9KnGH0
ゲーム内時間なら今でも弄れるでしょ。
トロフィーにバックトゥザフューチャーなんて言う時間巻き戻す事で取れる実績あるし。
0450名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 13:32:23.33ID:Qm4yRgfq0
>>448
いるんだなそれが
最初は単線縛りとかをしてね
でも結局ダイヤが組めないからシュミレーションゲームとしては完成品じゃないね
逆にジオラマ遊びは軽くしかしてないよ
だからいろんな動画を見れるのは嬉しいけど,最近はジオラマ製作の動画がメインになっているので今ひとつ楽しめない。
0451名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 18:03:03.45ID:N7cQoDJwa
細かいところ作り込む動画は見てて感心するけどね
経営面っつってもいうほど攻略要素無いし結局MOD入れたりするとバランス狂うし
経営系で面白い動画ってあるんかな?
0452名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 20:20:23.40ID:1djA4dXc0
というか経営面がシビアすぎて、 自由に鉄道引きたいって層とバッティングしてしまうんじゃないかな?
結局後半も前半と同じことの繰り返しになるくらいだったらジオラマと割りきって乱開発したほうが楽しいみたいなさ
例えるなら、自分のレベルが上がるにつれ雑魚敵のレベルも上がっていくRPGみたいな
0453名無しさんの野望
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2021/02/18(木) 21:32:03.03ID:YsyHSBW/0
>>448
ハードモードで2020年までどこまで路線作れるかを何度かやってるが楽しいぞ
ランダムマップが活きる
むしろジオラマ言ってる奴がA列車殺したと俺は思ってる
0454名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 00:34:35.77ID:t0U/YrDf0
A列車も好きだけど街に生活感が無いのがね
道路に多様な自動車が走ったりするだけでだいぶ映えるんだけどそういうのが無いし
その点で6は好きだったよ
0455名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 09:58:03.21ID:vQQkwdc/0
他ゲームの話はスレチだけどAは単純に古すぎだろ
0457名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 12:39:19.91ID:+WzBK+tNM
>>447 こうですか?

100 両未満 ショボイ貨物列車
100〜299両 小規模な貨物列車
300〜800両 ごく一般的な貨物列車
800〜999両 やや大規模な貨物列車
1000両以上 長大貨物列車
0458名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 16:36:24.67ID:9VDaCL1Wd
まあ300~400m以上の貨物列車を自由に走らせられるゲームという点では
わりかし貴重かもしれない
0459名無しさんの野望
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2021/02/19(金) 18:24:37.90ID:ziIVSzWcd
ジオラマゲーなら、カーブのカントは再現してもらわんとなあ
0460名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 01:12:28.18ID:TPcNAbufM
>>458
これ位の長さなら日本の新幹線と同程度
大陸横断鉄道の貨物列車並みの長さにしたいよね
0461名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 01:38:36.88ID:8QwSeEEL0
日本最長の貨物列車が520mでしたっけ?

長い貨物列車走らせるのは楽しいけど、ホームを造ると重いのが・・・
0462名無しさんの野望
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2021/02/20(土) 18:50:08.90ID:37ulAj5AM
長い貨物列車を走らせたいのでTPF1をアメリカモードでプレイ
0463名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 19:20:30.58ID:ypU06q0G0
Mac対応アプデ来たわね!
0465名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 23:02:40.01ID:rj/mL07BM
サクサク感が増してる。撤去時のタイムラグとか。
0466名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 23:14:20.25ID:rj/mL07BM
あと全体的にグラフィックがいい感じになってる気がする。新しく増えたグラフィック設定のVulkanのお陰かも。
0467名無しさんの野望
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2021/02/23(火) 23:45:27.30ID:ypU06q0G0
少なくともウチの環境では、長時間プレイ時に音が途切れたりノイズが入ったりする現象がなくなってる
0468名無しさんの野望
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2021/02/24(水) 01:05:43.42ID:7dnflrv80
なんか車両のヘッドライトがビカビカになるんだけどアプデのせいかな?
0470名無しさんの野望
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2021/02/24(水) 04:40:53.39ID:UIFVNLOB0
>>445
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
このファイルをメモ帳で編集上書き保存するだけじゃダメ?
編集以降クラッシュして整合性チェック求められる。。
0471名無しさんの野望
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2021/02/24(水) 09:27:48.91ID:9RYiZspt0
メモ帳じゃなくて、サクラエディタとかのテキストエディタを使うとうまく行くかも
0472名無しさんの野望
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2021/02/24(水) 12:37:45.59ID:qLWuAm1kM
TPF1でアメリカマップをdownloadしてます。
ニューヨーク中心に鉄道を乗り入れさせる場合、地下駅のモッドを使えば良いのだが、
シカゴの中心に鉄道を乗り入れさせる場合は、
高架の線路にしたいのだが、
高架駅のモッドが使えるのは1990年になってからだった
0473名無しさんの野望
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2021/02/24(水) 13:07:20.55ID:moqmDr3zD
新パッチで、超重くてもう開発辞めた
北海道マップを動かしてみたが、、カクカクだなwダメだ

あと、バニラ鉄橋が増えてた(新パッチトレーラ画像?の鉄橋
0475名無しさんの野望
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2021/02/25(木) 00:39:24.72ID:ROSmlCMS0
>>468
パッチていうか対応MODが来ていた
0477名無しさんの野望
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2021/02/25(木) 02:08:34.69ID:pWrrcQVg0
>>471
ありがとうございます!!
0479名無しさんの野望
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2021/02/25(木) 09:26:33.08ID:dNtpyeUxa
>>478
買ってから何がしたいか考えるんだ
0482名無しさんの野望
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2021/02/26(金) 07:45:24.10ID:cqrcNeSp0
アップデートで軽くなったと聞いて昔のマップに戻ってみたがやっぱり過発展した街はスローモーションになるな
0483名無しさんの野望
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2021/02/26(金) 11:45:09.48ID:ZWahQrwHd
vulcanはグラフィックのAPIだもんなあ
このゲーム、ネックになってるのはCPUの方だし
0484名無しさんの野望
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2021/02/26(金) 16:38:55.21ID:vJH9tGvE0
立ち上がりが少し早いんかなぁ
って思うくらいで,そもそも時間がかかることには変わりはなかった
0485名無しさんの野望
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2021/02/26(金) 23:23:53.16ID:lRGPQqLXD
>>474
Vulkan API って知らんかったから、怪しげな runtime 入れそうになったわ。
調べたら nvidia ドライバ自体が、もう Vulkan 対応も含んでるぽいけどな (RTX 2070 SUPER 利用)
グラフィック全体設定も「Vulkan」になっとるぞ
0486名無しさんの野望
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2021/02/27(土) 00:34:37.44ID:slgUTan30
アプデの影響か知らんけどキーボード操作が正常にできなくなった
0487名無しさんの野望
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2021/02/27(土) 00:37:03.23ID:WeArBNVla
workshopにマップのセーブデータひたすら上げてるやつマジで邪魔だな
除外用のフィルターとかあればいいのに
0488名無しさんの野望
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2021/02/27(土) 00:39:18.63ID:YClFTx340
水色のトラス橋で複線の高速分岐器作ったら一部トラスが欠けるバグなんとかならんのかw
不自然極まりない
0489名無しさんの野望
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2021/02/27(土) 04:09:19.84ID:lvtdF1AX0
>>487
Workshopのタグで絞り込む機能にいつからだかタグついてるもの除外する機能追加されてるから Savegameのタグついてるやつ除外してみては
0490名無しさんの野望
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2021/02/27(土) 13:05:12.11ID:slgUTan30
列車の待ち時間を調節できるTimeTableっていうMODが公開されたよ
これで頑張れば簡易的なダイヤ設定ができるかも!
0491名無しさんの野望
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2021/03/01(月) 04:04:12.25ID:HasT73fZ0
軽くなってダイヤも組めるようなの出たのか
久々にやるかな
0492名無しさんの野望
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2021/03/10(水) 23:35:50.37ID:MNHClpqn0
ダイヤを反映した動画とかがあまりないから教えてよ
0493名無しさんの野望
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2021/03/11(木) 15:51:48.59ID:5FgC3dRoa
モノレールとかダイヤとかベルトコンベアとか大型アプデ級のMODが出てるのに過疎ってるなー
0494名無しさんの野望
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2021/03/11(木) 19:20:34.40ID:2mLD/7oM0
日本人はA列車(switch)やってるんじゃない?(適当)
0496名無しさんの野望
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2021/03/12(金) 12:51:12.20ID:c76auGmh0
WinDIA/OuDia 横軸が24時間なので、分秒を時分に置き換えて入力するとうまく出来ないな。横軸を変えることが出来る若しくは秒入力が出来るダイヤ作成ツールないかな?
0497名無しさんの野望
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2021/03/12(金) 16:21:20.86ID:HE0+UBfmd
Timetableはとりあえず等間隔運転の為に使ってる。
これ使わないとどんどん運転間隔狂っていくので
0498名無しさんの野望
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2021/03/12(金) 23:22:07.17ID:fMT1PScUp
>>495
輸送力5で速度10km/hしかない箱を道路運送車両として流すことになるのでイマイチ使えない
ほんの少しの距離でも数十〜百ぐらいの車両数になる
メタデータ書き換えて速度と積載量を1000とかにすれば使えるかも
0499名無しさんの野望
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2021/03/12(金) 23:42:57.98ID:WvjddACZM
>>498
車輌更新めんどくさそうだな
維持費MAXにすれば動くけどファクトリオみたいには出来そうにない感じか
0500名無しさんの野望
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2021/03/13(土) 01:01:59.86ID:vV6xBHGM0
ちょっと前に燃料系専用のパイプラインMODも出たんだが
やっぱり車両を使って擬似的に再現するのはあんまり使い勝手良くないんだよな
0501名無しさんの野望
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2021/03/13(土) 02:25:51.97ID:zRKwNDx6a
>>500
なんて検索したら出ますか?
0502名無しさんの野望
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2021/03/13(土) 07:03:32.81ID:vV6xBHGM0
>>501
Steamには多分ない
TPF.netっていう海外のコミュニティで公開されてる
0503名無しさんの野望
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2021/03/13(土) 12:50:11.44ID:j40sUnHV0
そのサイトなら150形機関車もあるからそれ導入してSTEAMの車両も併用すれば1872年から日本車縛りプレイができるからおすすめ
0505名無しさんの野望
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2021/03/14(日) 00:33:09.09ID:vYOkEr8Ip
>>503
日本車縛りといえば2000年代以降の特急型ってみんなどうしてんの?
流石に485系はきつくない?
0507名無しさんの野望
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2021/03/14(日) 09:49:10.32ID:gmPx/JH+0
https://www.transportfever.net/ にある
TPF1用の明治貨車セットなんだけど、
どう変換したらいいんだ?

steamのなら、変換サイトでダウンロードして、
コンバーターMOD使えばいけるけど、
tpf.net のをそのままコンバーターに突っ込んでもエラーになったんだが。
0513名無しさんの野望
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2021/03/14(日) 16:01:04.68ID:a6AEORdsdPi
通勤型はかなり充実してきたが優等列車はまだまだ少ないなあ
0517名無しさんの野望
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2021/03/15(月) 23:50:09.53ID:tzq8srhpa
>>498だけど実際に書き換えてみた
まずvehicleのcapacityを1200(ゲーム内の800個)にしてloadspeedを500とかにした。
vehicleとstreetとbridgeのspeedlimitを時速200km以上にしてからゲームを起動して、アップグレードツールでコンベア路線を敷き直したら爆速になった。
けど維持費の割に収益がカス過ぎて地獄のような赤字を血反吐のように吐きまくり始めたのでそっとゲームを終了した。
おやすみ
0518名無しさんの野望
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2021/03/16(火) 08:39:37.27ID:YnbT41WI0
>>517
0519名無しさんの野望
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2021/03/16(火) 19:48:25.81ID:wY1BNNkv0
ベルトコンベアの収益はどうでも良い気がするけどな
0521名無しさんの野望
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2021/03/30(火) 06:32:00.21ID:3iVzqABD0
高架橋を橋脚が出来ないように少しずつ伸ばして、道路の真上を通過する路線を作ったことがある
シカゴの高架鉄道みたいなやつ
同じようにして二階建て高架も多分出来るんじゃないかな
0528名無しさんの野望
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2021/04/09(金) 15:14:55.87ID:n3unbeRr0
要約すると
夏にアップデートやるからSNSフォローして待ってろぐらいしか書いてないな
0529名無しさんの野望
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2021/04/09(金) 15:17:59.46ID:KFPnfsBN0
バグ修正とパフォーマンス修正くらいしかできることないだろ
0532名無しさんの野望
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2021/04/10(土) 14:54:19.03ID:kkXCgNd90
起動して無料ゲームで開始してランダムマップ選定して始める→街と資源の配置を確認し構想を練る→少し線路を引いてみる→気に入らない資源の配置に気付く
→やめる
0533名無しさんの野望
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2021/04/11(日) 14:16:26.95ID:qsJXYpRma
>>532
Sdndbox使いなさいよ
0534名無しさんの野望
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2021/04/11(日) 15:04:09.57ID:g9rJZgSC0
一旦そういうのに手を出したら歯止めが利かなくなるんでしょ気持ちはわかる
0536名無しさんの野望
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2021/04/12(月) 12:35:06.39ID:bp40DSyaa
village propだっけ?村置けるやつ
工場のそばに村置いてローカル線敷くと面白い
0538名無しさんの野望
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2021/04/13(火) 09:27:26.43ID:6DNw/xIo0
>>532
そうそう
やり直そうかと思っても起動時間がかかりすぎるのが鬱陶しいので結局やらない
0541名無しさんの野望
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2021/04/14(水) 19:40:37.99ID:jCXV6rqx0
最初はクソつまらんけど、やってると楽しくなるよな
0543名無しさんの野望
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2021/04/16(金) 15:39:57.90ID:PTBeuKYk0
大手がゲームバランスまで考えて作ればもっといい線いっただろうけど、
シムトランスの現代版をインディーズで作ったと思えば期待以上の製品だよ
今のところ追随して追い抜きそうなゲーム無いし
0544名無しさんの野望
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2021/04/16(金) 16:31:46.95ID:12WyQ1lFa
もう誰もやってないんか
国産MODDERもMOD消して逃げたし
0547名無しさんの野望
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2021/04/16(金) 20:05:21.52ID:9hYXPSQUM
CSよりも鉄道向け、A列車よりもリーズナブル
というコンセプトで選んで見たけど、
町の出来方がコレジャナイ感を最後まで拭えなくて
シナリオを全クリしてそのままになっちゃったわ
その辺りにこだわりなければ良ゲー
0548名無しさんの野望
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2021/04/16(金) 21:11:20.75ID:QqvMdCWm0
自分のSteamで購入したゲームでプレイ時間を比較するとTF2は230時間でCiv6・信長の野望戦国立身伝と同等でスカイリムやEU4より多い
CitierSL・ドラゴンクエストビルダーズ2の約2倍のプレイ時間
余裕で良ゲーでしょ
0550名無しさんの野望
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2021/04/17(土) 13:25:50.91ID:9utgrbEnM
街配置がハマったマップが見つかれば延々とできるスルメゲー
0551名無しさんの野望
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2021/04/17(土) 14:45:20.74ID:XIKxHG3W0
先に市内にバス通しておいてから線路で結んだほうがいいことに気づいた
0552名無しさんの野望
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2021/04/17(土) 15:52:47.78ID:L4SXWo9nr
ハードだと普通に荷物運ぶだけだと赤字になるのな
0553名無しさんの野望
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2021/04/17(土) 19:56:02.83ID:8H88etpa0
>>547
所詮自動生成だからなぁ…
どの都市も似たような高層ビル群にしかならないのがつらい所。

まぁそもそも建物の種類が少ないから
仕方ないけどね。

272時間遊んでいるけど、大体1940年頃
に飽きて辞めてしまう…
0554名無しさんの野望
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2021/04/17(土) 23:42:48.42ID:JUoLI6ZZ0
1900年スタートのランダムマップで2020年の車両追加までって時間限定でプレイしてるな。
デフォルトだと工場・資源が多すぎるので絞る方が難易度上がって楽しい。
0556名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 03:09:02.36ID:jHfkDwNd0
>>551
どうして?
0557名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 03:09:03.80ID:jHfkDwNd0
>>551
どうして?
0558名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 09:36:32.00ID:IazzOfHK0
2だとバスもある程度停留所間隔を空けないと上手くいかないこと多いね
個人的には大体1の1.5〜2倍ぐらい空けてるというか
交差点2つに一つの停留所って感覚
0559名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 12:14:49.85ID:5yuSd4Ms0
馬のバスをずっとアップグレードしないとか縛りプレイしないとな
0560名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 13:13:06.27ID:NauwEw+N0
>>552
赤字や低収入になるのは序盤の馬車時代くらいじゃね?船は儲け出しやすいしハードでも中盤以降は金が余りまくる
だからハードは時間の無駄なので最近はノーマルでやってる
0561名無しさんの野望
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2021/04/18(日) 13:35:27.70ID:68XGCk710
>>552
ハードは思い切って初手から長距離輸送で稼ぐと立ち上げやすい。
原油→燃料で上手く油田から工場と街まで繋げると序盤助かる
0562名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/19(月) 10:24:55.22ID:ADr+mE0L0
camikamiさっさとA列車とVOXEL TYCOONの動画あげろや
コロナ禍の自粛厨に旅行写真揚げる場合じゃねーだろ
0563名無しさんの野望
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2021/04/20(火) 00:30:14.29ID:c2KS2kZ70
camikami氏はVOXEL TYCOONでも自分が一番最初に動画あげたとか謎マウント取るんでしょうか
0564名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/20(火) 13:02:00.93ID:YHkYNiE0r
コロナでみんな自粛しているのに旅行画像ツイッターにあげまくるヤベー奴
0568名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/20(火) 18:15:59.99ID:tsbCSAlA0
>>552
貨物輸送は片道満載だと赤字じゃないかな
貨物と輸送手段の組み合わせを考えて往復満載にしないと

舟は詰める貨物の種類が多いので黒字にしやすいと思う
0569名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/20(火) 19:25:21.04ID:76ZQGvgy0
>>568
ほぼ直線だと距離によっては黒字だね
すこしぐらいはくねっててもいいけど
0570名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/21(水) 01:07:34.81ID:pbQiJ67P0
リアルの貨物列車も往復積めるようにして極力空コンテナを無くすようにしないと利益出んのだ
0571名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/22(木) 20:25:07.52ID:ZNMKkLB30
鮮魚列車やたから号だっけ
アレは往復で荷物あるから成り立ってたハズ
0572名無しさんの野望
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2021/04/22(木) 22:46:38.58ID:1ydaMcWl0
ハードでも長距離なら片道輸送で黒字になる。
・・・が、工場がちゃんと稼働して製品が街に吸われるようになってからだから、
原油とその加工製品や、丸太と材木みたいな組み合わせが無難だね。
0573名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/23(金) 07:44:52.09ID:Q5XU8G/Y0
ハードで実績取れるだけ取ったけど、最初は馬車だけで数百台走らせてたわ
極小マップで
数の加減がわからんかった
0575名無しさんの野望
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2021/05/01(土) 03:58:03.78ID:zHY4P4VPM
従輪の数が6を超えるのはまずないんじゃないの
マレー式の場合だと4-8-8-4とかだしガーラット式なら4-6-4+4-6-4表記になるからそもそも違うし
テンダーは数えないから従輪に入らないし
0576218
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2021/05/01(土) 14:47:40.52ID:+Ap4clErd
4-2-8だと、動輪が1軸?

日本式だとA型?
流石に動輪が最低B型の4になるんじゃ?

上の書き方はテンダー含まないで釜だけで、前従輪ー動輪ー後従輪を表すから、D51だと2-8-2、C62だと4-6-4となるはず。

勘違いでテンダー含んでて、0-4-2でテンダー8って言いたかったのかな?
0577名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/01(土) 14:48:21.19ID:+Ap4clErd
ごめん、変な名前が残った。
0579名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/02(日) 23:29:40.07ID:xg/5uKEc0
折角タイムテーブルきたんだから分割併合多層階建て列車とかできるようにならないかな
0580名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/03(月) 11:41:01.84ID:BmIcUKLd0
このゲーム割引待ちなんだけどいつ来るんだろう?
0581名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/03(月) 11:57:08.11ID:VYsWM6iAM
>>580
外部ストアで買えば?
40%オフやってるとこあるし
0584名無しさんの野望
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2021/05/05(水) 12:44:22.67ID:4wHLyI0800505
あまりにもしょっぱいアプデ
transportfever3を開発してるに一ペリカ
0585名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/05(水) 14:31:46.37ID:DWltEjXb00505
ここは開発規模無いからこんなもんだよ。
そしてアプデと大して変わらない次回作が出る。(出るのか?)
0587名無しさんの野望
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2021/05/05(水) 21:16:55.29ID:R8MgKEtp00505
TPF2動画が減った
camikami氏の動画再生数も1000回台
この再生数でよくモチベ続くよ
0588名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/06(木) 00:27:46.73ID:4iVokAY8M
ニコニコはタグ検索の都合で底値みたいなのがある印象
HoI2みたいな人気ある後継作品があって最後のアプデから3年経つような作品でも4桁乗るし最低でも数百再生はされてる
YouTubeみたいに数回しか再生されないのもざらにあるとこよりはモチベーション保てそう
0591名無しさんの野望
垢版 |
2021/05/06(木) 20:19:06.36ID:SwUznV0+0
>>589
なんか少ないながらもコメントが付くと嬉しくて止められなくなるみたいだな
同接10人程度のVTuberが言ってた
0592名無しさんの野望
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2021/05/06(木) 23:59:00.49ID:jBVpZ1iO0
今日2を買った
超楽しいw
youtubeで世界の車窓から流しながらコックピットビュー楽しいww
ていうか「東京の側」みたいな駅名なんだそれwww
0593名無しさんの野望
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2021/05/07(金) 00:18:07.34ID:CnbxtCjTM
>>589
もちろん沢山再生されてコメントも付けばいいけど世の中広いからたった数百再生でもモチベーションが続く人は居るって話
例えば500再生でも同じ人が見てるのを差し引いても100人近くは見てるはずでそんなに他人に自分の作品を見られる事はあまりないんじゃないか
0594名無しさんの野望
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2021/05/07(金) 04:21:34.40ID:4QzDymyya
そのうち不満タラタラになるから今のうちにたっぷり楽しんでおけ
0595名無しさんの野望
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2021/05/07(金) 08:37:25.39ID:c3K1wxMYM
結構ガチ目に開発してて、動画編集やナレーションも標準以上の人たちでも、このゲームに関しては2000再生くらいだから単純に需要が少ないのでは
いいゲームなんだけどね
0596592
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2021/05/08(土) 17:09:16.51ID:4YE/AMTxr
なんで定価で買うと直後にセールあるん?
0597名無しさんの野望
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2021/05/08(土) 19:30:01.75ID:rM3FFCCK0
Steamで買ったなら返品してセール価格で買い直してもいいんだぞ
0600名無しさんの野望
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2021/05/09(日) 17:21:18.53ID:BoYg6QAur
どうせ一ヶ月以上待つだろうしだったら定価でもいいやって買った
まさか数日でセールくるのは予想外だった
0601名無しさんの野望
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2021/05/09(日) 17:24:49.58ID:BoYg6QAur
TF2はこれはこれで面白いんだけど自分的にはsimutransの方があってる気がする
まだプレイ時間が少なくて1900年代に入ったばかりで何がそう思わせるのか判然としないけど
0602名無しさんの野望
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2021/05/09(日) 18:33:21.43ID:W3D2HgZb0
timetableは革命だからもう一度一から作り直してる
0603名無しさんの野望
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2021/05/09(日) 21:57:06.33ID:6ftDmoxJ0
いくつもある駅のホームのひとつしか使えないのなんかアレやから、空いてるホームに分けてくれる機能ないかなあ
ダイヤグラムできたんだしこれさえあれば完璧なんやが
0605名無しさんの野望
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2021/05/10(月) 07:47:14.29ID:m3KAjR8P0
信号がしょぼいよなあ
鉄道ゲームじゃないWRSRでもプレシグナルはあるのに
単線区間作ってるとプレシグナルは欲しくなる
0606名無しさんの野望
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2021/05/10(月) 11:40:52.52ID:6iL7GC75r
どの荷物を積み込むか降ろすか設定するあの画面に、「全てをチェック、アンチェック」の機能をつけてくれんかのぅ…
めんどくさすぎや
0608名無しさんの野望
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2021/05/10(月) 14:35:21.61ID:BKBn21Ve0
>>607
まじありがとう
まさか文字をクリックしたらできるとは思わなかった
0609名無しさんの野望
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2021/05/11(火) 20:24:43.69ID:bD0ft4Lv0
採石場から駅に石持ってきてくれなくなったんだけどどうしたらいいの?

ttps://i.imgur.com/qpT3tl9.jpeg
ttps://i.imgur.com/qpT3tl9.jpeg
0612名無しさんの野望
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2021/05/11(火) 21:39:52.02ID:bD0ft4Lv0
自己解決
ミッションに必要な路線と航路全部設定したら復活した
0613名無しさんの野望
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2021/05/12(水) 01:38:48.94ID:CBgeJuNz0
農場のまわりの畑を壊しても生産量は変化しないでok?
ちょっと壊して確認した感じ変わらない気がするけど、時間が経つと下がってくるとかないよね?
0614名無しさんの野望
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2021/05/12(水) 09:01:34.46ID:MtFQP5zF0
変わらない感じがするね
まあ線路を高架にすると撤去しない場合があるけどね
0615名無しさんの野望
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2021/05/12(水) 20:39:06.04ID:XjJgTglY0
畑壊すと再生しないと思ってるから壊したくないw
0622名無しさんの野望
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2021/05/14(金) 20:39:43.39ID:M3ZO+HLj0
単線でまともな運行ができるようになってほしい
0623名無しさんの野望
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2021/05/15(土) 11:40:03.77ID:aB4k9xDyr
よく考えたらこのゲームで入線振り分けってキツイよね
お客さんはちゃんと対応するプラットホームで待ってるし…
0624名無しさんの野望
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2021/05/15(土) 21:44:56.57ID:IdrBsuawa
昔なら人がなめらかに動く演出ないからできたんだろうけど、今は人の動きも再現してるし、瞬間移動が難しくなった説
0626名無しさんの野望
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2021/05/16(日) 17:47:15.66ID:LL6MsbRNr
最高速度が早いほど旅客とか貨物の運賃が上がるのはネットで調べて分かったんだけど、この最高速度ってのはカタログスペックの事なのか、運搬の際に実際に出した速度なのかどっちなのだろう?
0628名無しさんの野望
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2021/05/17(月) 00:32:17.25ID:7eo2q1x1r
アジアでやってるんだけど電気の最初の車両がしんかんせんってのもなんか困る
0629名無しさんの野望
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2021/05/17(月) 00:34:32.57ID:7eo2q1x1r
そしてなんか乗ってる運転手が煤まみれの機関車のおっさん何だけどw
0631名無しさんの野望
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2021/05/17(月) 09:49:23.46ID:GBT+XWpla
アジアというか日本車で早めに電気使いたいのならMODでデハ73200は1926年、P-6は1927年から使えるよ
0634名無しさんの野望
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2021/05/19(水) 12:45:05.80ID:vIqkDwOUM
京阪のMODマジで実用的だよな
あと国鉄のキハもメッチャ助かってる
0635名無しさんの野望
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2021/05/19(水) 15:45:24.65ID:JgqqcJ+za
作者本人も言ってらしたけどぶっ壊れ性能だし
特に拘りが無いのなら旅客は当面あれでいいレベル
0636名無しさんの野望
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2021/05/20(木) 04:25:48.74ID:X5EV3IG6M
京阪入れると収益が劇的に改善するよな
貧乏会社から一気に金満経営に豹変する
0639名無しさんの野望
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2021/05/20(木) 18:22:53.17ID:zDT8gqYH0
最近は非電化に目覚めて機は110を10両とかにしてる
0640名無しさんの野望
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2021/05/20(木) 21:25:48.26ID:MhBN/K1/0
このゲーム電化のハードルが低いうえに日本の電車ELのMODが充実してるから
ついつい電化しまくってしまってDD51みたいなDLの出番が無くなる
0641名無しさんの野望
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2021/05/20(木) 22:37:55.70ID:dWbNosbT0
日本だと電車の会社と電力会社が一緒の会社だったという歴史があるから、発電所や変電所を作って年の電力を供給しつつ電車に電気みたいなのをやりたいね
0643名無しさんの野望
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2021/05/21(金) 02:09:32.81ID:2l4ODQsl0
リアルと一緒で8620が万能過ぎる
EH10は最初テンション上がるけど使ってくうちにリアルですぐに廃止された理由がよくわかる
0644名無しさんの野望
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2021/05/21(金) 11:45:28.29ID:Ly3keKbvr
今の日本より昔の日本の色彩感覚の方がかっこよく思える…
0645名無しさんの野望
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2021/05/22(土) 02:58:33.73ID:2XmNlA31M
発送電もやりつつとなるとWorkers & Resources: Soviet Republicとかになるのかな
0646名無しさんの野望
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2021/05/23(日) 21:05:05.47ID:EhPoOKEe0
重くなることを承知でどこまで街を拡大できるかやってみたところ、総人口が20万人を超えたあたりでセーブデータが壊れたのか一部の乗客がキューブに化けるようになってしまった…
さすがにやりすぎだったかな
0647名無しさんの野望
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2021/05/24(月) 18:34:44.92ID:ew4o4fYE0
ダイヤは欲しいけどA列車の作りではリアル感が乏しくて萌えない
風景はきれいだけどダイヤも組めないし時間もおかしいTF2でも萌えない
0649名無しさんの野望
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2021/05/24(月) 21:21:51.68ID:2zoUghgX0
こうなるとリアル時間の進み方が欲しいね
丁度駅の時計もPCの時間を指してるし・・・
0650名無しさんの野望
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2021/05/26(水) 00:46:14.21ID:wjs/lPzx0
>>646
20万にした際、FPSはどれくらいになるの?PCのspecも教えてくれると有り難いんだけど・・・
0651名無しさんの野望
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2021/05/26(水) 17:12:43.96ID:aej6vXHP0
>>650
PCのスペックは
CPU Ryzen 9 5900x
GPU Geforce RTX2080 super
RAM 32GBx2 (DDR4-3600)
SSD WDS100T3X0C
という感じ。

FPSは最大30に制限してプレイしています。何もウインドウを開いていない状態であれば一応25〜30くらい。
しかし、レイヤーを有効化したり、駅のウインドウを開いたりすると15前後まで低下。
車両一覧、駅一覧、街一覧ウインドウのいずれかを開いた状態だと10前後。
さらに駅一覧を開いて混雑状況でソートした状態だと1〜2まで低下してしまいます。
あと、動作はかなりカクついています。大半の人がまともにプレイ出来たもんじゃないと感じるでしょうね。
0652名無しさんの野望
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2021/05/26(水) 17:29:47.36ID:uGRmDVJOa
RYZENでもここまで重くなるのか
0653名無しさんの野望
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2021/05/29(土) 02:11:17.57ID:qDO+3J/60
前まで乗り物視点で移動したら地面の下とかもぐったりできたけど出来なくなったの?
0655名無しさんの野望
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2021/06/06(日) 12:03:04.84ID:ULQWTBgc00606
チャプター3の罪深き南部で武器を作るってボーナスタスクが輸送価値100%から動かなくてクリアできないんだけど何か勘違いしてる?
輸送しなければいいと思って路線も消して生産の下にある輸送が0になっても100のままなんだけど
0656名無しさんの野望
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2021/06/06(日) 16:57:52.21ID:e3UX2++700606
マップの比率ってどうやったら1:4とかできるの?
0657名無しさんの野望
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2021/06/07(月) 04:49:45.91ID:Fx51cBho0
商品工場に貨物のターミナル駅を直接接続してるんですけど
プラスチックと鋼鉄の路線はきちんと工場におろしてくれるのに生産された商品が駅に積み込まれないんですけどこれって何が原因なんでしょうか?
工場の概要見たら生産は100で輸送と入荷は0で輸送のところが黄色い枠で点滅してます
駅の方は路線が三本、貨物プラットフォームが三本あります
0658名無しさんの野望
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2021/06/07(月) 06:52:46.83ID:Bl2cNT5f0
>>657
商品の消費先までのルートができていないと思われます。
ルートができたことがゲーム内で確認されないと出荷されない。
0659名無しさんの野望
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2021/06/07(月) 13:48:19.15ID:/bYhWnXw0
>>656
Wikiのよくある質問、システム関連、の超巨大及び極小を出す方法の通りにやれば1:4や1:5も選べるようになったと思う
0663名無しさんの野望
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2021/06/16(水) 14:40:15.83ID:fOFQaaxqa
今回のアップデート
動作の改善も含まれてるみたいだけど
環境によるだろうが多少限界が引き上げられてるといいな
0664名無しさんの野望
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2021/06/16(水) 21:32:53.44ID:sBA/999t0
ベータアクセスコードって何を入れたらいいの?
0665名無しさんの野望
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2021/06/26(土) 01:52:51.78ID:fN1aa/PA0
もう流石に誰もやってねえか
0667名無しさんの野望
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2021/06/26(土) 07:35:08.04ID:k0/Lx3fe0
M1マックでも割とまともに動くからM1の性能確認がてらにやってる
0669名無しさんの野望
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2021/06/27(日) 06:28:03.81ID:M+6eHPiV0
クソゲーではないから暫くは時間泥棒してくれるしオススメはするよ
ある程度街が発展すると重たくなったりクルマがバカだったりするので一度やめると戻る気を起こすのが購入ボタン押すより難しくなるけどな

EF63アップされた頃なんて数ヶ月毎日のようにプレイしてたのに、、
0670名無しさんの野望
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2021/06/27(日) 19:22:01.56ID:Iu56x6Iq0
最後の中国のマップで
「公共交通機関で住民を監視するには、停車場所で長い休憩時間が必要です」
混雑した駅の値80%をさくせいしましょう
ってのがあって、駅を混雑させたり閑散とさせたりしても90%台から動かないんだけど
どういうことですか?
0671名無しさんの野望
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2021/06/27(日) 19:53:31.01ID:0MryjioB0
貨物列車の機関車統一してて
次世代に一気に交代するのめんどくてやらなくなったw
0673名無しさんの野望
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2021/06/27(日) 21:26:30.29ID:C78eAW+70
複数路線まとめての話かと思った
コマンドあったっけ?
0674名無しさんの野望
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2021/06/28(月) 18:53:05.90ID:PZSSEMHv0
立ち上がるまで重くて体感で4,5分くらいかかるのでやらなくなったね
あと自分の中でもパターン化してくる
0675名無しさんの野望
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2021/06/30(水) 11:13:32.57ID:oiD5kTgmr
すべて各駅で強制乗り換えさせた方が儲かる仕様がしっくり来なくて辞めた
0676名無しさんの野望
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2021/06/30(水) 13:39:29.69ID:3ueRAkJ20
>>673
駅とか使用車両とかパターン化するな
国鉄型2面3線とか良く作る
0678名無しさんの野望
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2021/07/01(木) 13:34:04.95ID:Qc89kjr30
もうすこしマップ生成でバリエーションを増やして欲しい感じがする
都市&近郊マップとか山間部マップとか作れるようにして欲しい
0679名無しさんの野望
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2021/07/01(木) 16:03:36.17ID:4TqzL5/HM
極小マップにマップエディタで標高3,000mの街を作って、-100mに資源地を作って、マップからはみ出ず、可能な限り300km/h走行可能な長大路線を建設中
0680名無しさんの野望
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2021/07/01(木) 16:06:11.77ID:WCpeGIl40
資源からも遠く,近くに町もない
そんなところに工場を建てるバカはいねえよ

って思って萎えるから,資源だけ自動配置モードを作って欲しい
0681名無しさんの野望
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2021/07/01(木) 16:19:58.59ID:Qc89kjr30
実は手の込んだ振り込み詐欺なのでは?
出前館から正式にアナウンスナイト信じらないだろ

ていうかこれが仮にAmazonだったら誰も信じないだろ
0682名無しさんの野望
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2021/07/01(木) 16:20:38.72ID:Qc89kjr30
ミスった・・・
0684名無しさんの野望
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2021/07/03(土) 17:22:18.31ID:IY8Kf8py0
シティーズスカイラインだのレイルウェイエンパイアだのはDLC出してるけどこっちはおとなしいもんだね
0686名無しさんの野望
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2021/07/03(土) 22:52:00.73ID:j4sV6Wto0
キャンペーン=チュートリアルでキャンペーン全部終わったら無料ゲーム(フリーモード)って順番で良いんだよね?
0687名無しさんの野望
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2021/07/04(日) 00:25:50.27ID:ahG1u+XBa
いきなりフリーモードでもいいぞ
俺はキャンペーン一度もやってないw
0689名無しさんの野望
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2021/07/05(月) 16:14:25.60ID:o5/2x4CP0
俺もキャンペーンは一度もやってないな
旧作で操作もルールも覚えてるからだけど
0690名無しさんの野望
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2021/07/06(火) 17:15:31.66ID:oO2qV2wQ0
同じくキャンペーンやってない
チュートリアルで詰んでからはフリーだな
0691名無しさんの野望
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2021/07/06(火) 19:02:09.09ID:coETTvz00
フリーって似たような地形しかないから面白くなくね?
0692名無しさんの野望
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2021/07/06(火) 23:14:51.49ID:sa29O/Ja0
ヨーロッパ自体がそんなに個性的な地形ないとこだしねぇ
ロシアも中国のようなビッグアカウントもまた然り
0693名無しさんの野望
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2021/07/07(水) 00:52:27.92ID:aZat+7as0
マップに出てくる動物が実際に全部いる地域は北海道と極東ロシアだけらしい
0695名無しさんの野望
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2021/07/07(水) 11:50:19.86ID:oqkVi1Odr0707
もっと列車の混雑緩和に四苦八苦したいんだけど、そんな必要に迫られることが無くて飽きちゃう
0696名無しさんの野望
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2021/07/07(水) 13:44:40.31ID:bSp7ha4100707
A列車はすぐ電車同士が衝突するし、citiesも渋滞で動かなくなるしそういうごちゃごちゃする要素はいらない
理想は交通量少ない中世くらいの文明レベルでやりたい
0697名無しさんの野望
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2021/07/07(水) 16:13:57.69ID:h6FoTEe8a0707
渋滞一度作ったら列車に切り替えるようにして欲しいわ
数ヶ月かけて通勤とかアホくさい
0699名無しさんの野望
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2021/07/08(木) 20:33:05.41ID:/t+e2FMN0
各車両の長さってどこかに書いてないかな
長大編成作ると分岐位置の改良とか大変w
0700名無しさんの野望
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2021/07/08(木) 21:59:02.42ID:wLjc8XhZ0
アップデートきてた。
動作すごく軽くなってるね。
少し観察してみた観察してみたけど、
CPU使用率は増加、GPU使用率は大きく減少。
FPSは処理が重かった都市部で1.5倍から2倍出てる。
0701名無しさんの野望
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2021/07/09(金) 04:39:20.76ID:ZEI98GzWH
アップデートでできるようになったこと。
Cキーを押すことで、スナップが無効になります。
車両購入・編集画面で、Ctrlキーを押しながら、クリックすることで編成の先頭や最後尾に移動できます。
リリースノートではCtrlだけど、実際してみるとShiftキーで可能。
ダブルクリックでも購入選択できるようになりました。
0707名無しさんの野望
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2021/07/09(金) 19:55:37.74ID:/rsVXVnna
馬車と船のみの流通ゲームか
それも面白そうやね
0709名無しさんの野望
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2021/07/09(金) 20:27:28.74ID:/rsVXVnna
>>708
しかもこれ実在車輌殆ど出ない版なんだよな
実在車輌出したきゃアートディンクから買うしかないからさらに高額になる
0710名無しさんの野望
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2021/07/09(金) 23:04:39.83ID:hUKOQ1M9D
UI?が変わったからか、
駅modでメニュー選択が出来なくなった奴があるな。
まあ待つか。
0711名無しさんの野望
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2021/07/10(土) 02:32:32.29ID:A5LNX/vD0
線路系のmodで両開き分岐とか三枝分岐を置けるやつとかない?
0712名無しさんの野望
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2021/07/11(日) 02:42:38.46ID:Nxhb0oU00
アプデ後からシフトで線路の微調整できなくなって不便
近くに線路あると強制的その線路の隣にカーソル持っていかれるし
0713名無しさんの野望
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2021/07/11(日) 12:31:36.83ID:3hQXGIoF0
A列車は20年ぐらいA6相当のグラで止まってるんだよな
どうせ最後は眺めるばかりだからこっちで日本車輌入れて遊んだ方がいいわ
0714名無しさんの野望
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2021/07/11(日) 14:30:48.33ID:fbYMaNqcd
A列車ナンバリングは社長の趣旨で生きてるだけでしょ
任天堂版はまだ経営ゲームとして面白い
0715名無しさんの野望
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2021/07/11(日) 21:29:28.75ID:3hQXGIoF0
ナンバリングの事じゃなくてA6からグラフィックの進化をほとんどしてないってこと
0716名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 00:47:40.12ID:Jdiy6hwa0
A列車に限らずナンバリングが続いてるやつは完成形を惰性で出し続けてるだけ
ウイニングポストにせよ桃鉄にせよ
0717名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 01:34:40.30ID:m+9YCDed0
桃鉄惰性は(少なくとも今は)無い
Wiiまでは惰性感はあったが
0719名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 02:52:22.07ID:dVkA1JqR0
初見なんですが鉄道で穀物を加工所に運ぶことはできたんですがそのあと貨物駅に生産された物が配置されず加工物を輸送できないのですがどうすれば解決しますか?
0721名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 07:18:51.95ID:6w6cZic80
搬入と同じ列車で搬出しようとしてるなら、食品はゴンドラで運べない
0722名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 07:58:52.76ID:9s5xqvKr0
有蓋車選んでたつもりが無蓋車選んでたのはあるあるだと思う特にアジアの1900年代からの奴
0723名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 10:53:22.97ID:dVkA1JqR0
719の者ですが駅を二つに増設して貨車も有蓋にしているんですが生産所の輸送というところが点滅して変わらないんですよね・・・
0724名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 11:01:13.94ID:Wa8CSZbla
貨物駅と思ってたものが実は旅客駅ってこのゲームではよくあるよな
0725名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 11:36:24.96ID:/EqeNYRnM
最終的に貨物が到着する鉄道駅から先の輸送ルートは繋がってる?
0726名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 12:01:10.39ID:dVkA1JqR0
後から繋いだりすると輸送ができないです
0727名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 12:56:43.50ID:/EqeNYRnM

最終的に食料を届けたい先は、食料を要求している建物やろ?

工場→駅→駅(→トラック停留所→荷下ろし場)→建物

ルートはこうなるはずだけど、全部繋がってる?
駅とかの効果範囲(白いの)内にあればいいけど。
0728名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 12:57:26.69ID:nklDw7Vw0
名鉄1000系modが来てた!
どけよホーンのデータも入ってたから早速走らせてみるとするか。
0730名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 13:37:19.23ID:y1isYxq20
マップ生成DLCはまだですか?
有料ゲームでいいですから
0731名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 16:16:45.55ID:FjeEsAXoM
>719
もしかしてだが、載せ換えるとこまでひとつのルートになってないか?
農場前駅←経路1(無蓋列車)工場前駅、
工場前駅←経路2(有蓋列車)→輸送先の最寄り駅、
駅前停留所←経路3(トラック)→ 建物前停留所
みたいになってる?
0732名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 20:16:48.14ID:lRDIr/xH0
>>726
路線見える状態にして画像貼って見てもらったほうが早い気がする
0733名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 20:30:03.28ID:11dgo1h10
>>719
一番考えられるのが
・消費地の街に駅を作ったが、消費する建物が駅の範囲に入ってない
(商業と工業でそれぞれ消費する物資が異なる)

あとは>>723が指摘しているように旅客駅は貨物の積み下ろしができるので、
気付いてないケース。駅のアイコンが旅客駅になってないか要確認
0734名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 21:26:53.10ID:11dgo1h10
>>733
積み下ろしって書いたけど「降ろす」のみが可能ね。わかりにくくしてごめん。
要するに旅客駅だった場合、農産物は工場に送れるが、工場から食料品は送れない。
0735名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 22:51:24.36ID:021dNLRr0
セールで入った初心者です。このゲーム一度作ってしまったものを壊して更地にすることは出来ないですか?間違えて設置してしまった線路とか駅とか、、
0736名無しさんの野望
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2021/07/12(月) 23:55:14.89ID:lRDIr/xH0
>>735
画面下右寄りあたりに黄色いブルドーザーのアイコンあるでしょ
それ押してから撤去したい建物選択
0737名無しさんの野望
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2021/07/13(火) 06:57:26.52ID:xwZWHfF20
>>736
ありがとうございます
0739名無しさんの野望
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2021/07/13(火) 11:33:59.54ID:11clThYi0
あるけど大きな音を立てろ!が撤去だとは思わん
0740名無しさんの野望
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2021/07/13(火) 22:32:15.66ID:KA6qB1Cg0
また質問なんですが有蓋車の荷物がプラスチックに固定されていてパンを運んでくれません。どうすればいいんでしょうか?
0741名無しさんの野望
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2021/07/13(火) 23:01:47.50ID:Md+ArWSzM
>>740
列車買ったあと、走らせてる画面の時よね。
それとりあえずプラになってるだけだから、なにか積めばそのアイコンに変わるよ。
0742名無しさんの野望
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2021/07/13(火) 23:05:24.24ID:Md+ArWSzM
ん?
いや、プラしか運ばない有蓋車があるのか?
無改造なら無いはずだが、MODでも入れてるのか?

あともしかして、フリーゲームじゃなくて、キャンペーンだったりするのか?
0744名無しさんの野望
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2021/07/14(水) 09:28:39.23ID:icn41dab0
>>711
公式のマニュアルで現時点では三枝分岐は作れないとなっていたから実現は難しそうだけど、両開きの方ならmodが出てきてました。
0746名無しさんの野望
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2021/07/14(水) 18:37:00.64ID:M9bhIE690
最近は効率化をあんまり目指さなくなった
願わくばやや冴えない国鉄時代の木造駅舎とか出てくれないかな
0749名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 10:11:21.92ID:33vAEjdC0
田舎風に作ろうと思っても,ダイヤが組めないから単線だとまともな輸送が出来ないんだよな
0750名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 11:12:04.95ID:W3Iwt8t00
街と街の間に何も無いのが凄い違和感
横浜在住で通勤通学(主に東京方面)で30年近く鉄道を利用しているが街と街の境目(街はずれ?)なんて存在しないよ
あるとしても市街化調整区域だからすぐに住宅街とかが出てくるよ
でも厚木勤務(本厚木駅)になった時は海老名から先が駅出て十数秒で線路が田んぼ畑に囲まれたのでビビった
0753名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 12:02:45.01ID:3APln3Lqa
北海道なんか本当にこのゲームみたいな状況やぞ
0754名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 12:19:46.63ID:W3Iwt8t00
マジかよ。ヨーロッパとか北海道って怖いな
マジレスすれば箱根や群馬くらいまでは鉄道で観光行った事あるから
ある程度は街と街の間の空間は認識しているしGoogle Map見れば理解できるけど
鉄道利用の99.9%が街はずれの概念の無い地域だから何か違和感なんだよな
0756名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 14:46:41.05ID:eOxVlPTg0
生産物をトラック搬入口2箇所に均等に配分する方法ない?
持っていく街が逆方向だし渋滞するから分けたいんだ
0758名無しさんの野望
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2021/07/15(木) 17:48:00.52ID:R0iarvB90
未だに2が買えてなくて無印ばっかり遊んでる初心者なんだけど、無印の方でオススメのMAPってあるかな?
街がいくつもある都心から郊外を通って田舎orもう一つの都市へ向かう横長のMAP‥
具体的にはcamikamiさんが実況してたバンクーバーMAPみたいなのがあると嬉しい。

条件に合ってなくても、気に入ってるマップがあったら教えてくれるとありがたい。
0760名無しさんの野望
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2021/07/16(金) 13:04:25.32ID:p9XPkWbt0
自動生成ボタンで適当にやってる
0761名無しさんの野望
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2021/07/19(月) 16:18:15.68ID:L20lvIvW0
>>750
海外の鉄道と町の関係を東京ー横浜間と比べて違和感あるとか言い張るの面白すぎでしょ
無知以前に想像力なさすぎ
0762名無しさんの野望
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2021/07/19(月) 20:04:17.71ID:4Vr3k24d0
日本の街道に沿って住宅があるような風景だとMODがないと
鉄道の乗車人員がとんでもないことになりそうだな
まあ地方に行っちゃうと街は線の展開になるけどね
0763名無しさんの野望
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2021/07/24(土) 20:45:49.35ID:F4Mgi36M0
キャンペーン3まで到達して東京の次のチャウシェスク編に行ったんだけど運河作る金が無かった・・・
0765名無しさんの野望
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2021/07/26(月) 06:36:06.04ID:YUKN+9/a0FOX
>>761
まあ現代ヨーロッパの場合街を出ると田園風景にはなるものの農家とかはチラホラあることが多いので
全く何もないというのは山岳地帯とか自然保護区でもないとなかなかない気がする
アメリカは街と街の間にガチで何にもない空間が広がってるとこが多い
0766名無しさんの野望
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2021/07/26(月) 22:48:14.59ID:PhoSdxDj0
village propだったかな?村を置けるmod使って
産業建物の近くに村落設置して主要な鉄道の各駅停車駅にしたり
村ばかり繋いでローカル線にするとそれっぽくて楽しいよ
起きすぎると重くなるけど
0767名無しさんの野望
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2021/07/27(火) 01:06:19.78ID:PA6vqUXc0
自分の作った道沿いにしか建物ができないMODってないかなー
0769名無しさんの野望
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2021/07/28(水) 01:26:09.95ID:zNHLNLgo0
>>767
Buy The Plotというmodで建物を建ててほしくない土地をリザーブして、
自分の道路沿線のみをリザーブしなければいけると思うよ。
0770名無しさんの野望
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2021/07/29(木) 01:25:16.93ID:q4CsGwnA0
ひっさしぶりにプレイしたけど、最大の敵はロード時間の長さだな
0771名無しさんの野望
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2021/07/29(木) 18:59:21.07ID:oai7jf+sMNIKU
>>761
今は相鉄新線とかの影響でだいぶ変わったと思うけど綱島のあたり結構スッカスカじゃなかった?
0772名無しさんの野望
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2021/07/30(金) 17:49:10.52ID:rx+hFmYT0
小麦畑のmodとかはあるんだけど、水田のmodってないのかなぁ
0774名無しさんの野望
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2021/07/31(土) 12:21:25.24ID:cSu3wyvwM
石切場ならわからなくもない
家具工場とかは街でやれ
0776名無しさんの野望
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2021/07/31(土) 12:52:58.52ID:x7ZhRqf/0
原発なら前人未到の地でもおかしくはないんだけどなw
でも電力は車両で輸送しないし
0779名無しさんの野望
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2021/08/02(月) 23:04:24.47ID:yjrFhX8z0
たまに交差点も何もない道路で一時停止する車あるけどなぜ?
0780名無しさんの野望
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2021/08/03(火) 12:32:50.08ID:lyrZTBAFM
道路引き直すと直るからおそらく道路の境目で一旦停止してしまっているのかなと
0781名無しさんの野望
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2021/08/03(火) 14:14:31.39ID:r+KJrFBU0
トラムが停留所も何もないところでグルリと一周していたりもするな
大きい道路だと交差点を素直に曲がらないときもある
0782名無しさんの野望
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2021/08/03(火) 18:58:28.11ID:kSbZ7QSu0
>>780
道路引き直した直後だったからみたい
しばらくしたら止まらなくなった
0783名無しさんの野望
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2021/08/03(火) 23:07:57.44ID:RO8fWV6/0
なんか船が最近遠回りするようになってしまったな
遠回りルートを陸で塞がない限りそっちをなぜか選択してしまう
海にもウェイポイント欲しい
0784名無しさんの野望
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2021/08/04(水) 00:40:03.70ID:Ub7X1olxa
いくつかの炭鉱で石炭から鉄鋼、商品など、街まで繋ぐルートは完成したんだけど、複数の炭鉱のうちあとから設定した方の炭鉱が全然生産開始しないんでどうなってんのかな?
炭鉱2つから1つの鉄鋼所に持ち込むのってNG?
もしかしてどこかに放置しっぱなしで生産止めちゃうパターン?
0785名無しさんの野望
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2021/08/04(水) 00:48:20.04ID:VkjpiTpf0
重さがわからないから貨物いくつ連結すればいいかわからない件
0786名無しさんの野望
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2021/08/04(水) 06:22:35.80ID:3Rb8FDcq0
>784
輸送が間違ってんじゃないかな
うまく駅と接続できてないとか運べない貨物とか
0787名無しさんの野望
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2021/08/04(水) 07:07:59.71ID:SbTWWtqc0
2つ目の炭鉱の石炭を使用するほどの需要があるのかを先ず見てはどうか
0789名無しさんの野望
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2021/08/04(水) 07:17:40.78ID:EgaSS6ZL0
あと工場に人的資源も送れるようにして生産が始められたり
周辺に街が形成されたりしてほしいな
0793名無しさんの野望
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2021/08/05(木) 08:01:20.56ID:JR0qcS580
>>786
見てみたら、石炭だけが数千ほど鉄鋼所に溜まってて、鉄がほぼゼロな状態で生産数が落ちてた(ように見えた)
そういうところの生産調整でもしてんのかな?と
とりあえず偏り減らすようにやってみる
0794名無しさんの野望
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2021/08/05(木) 17:15:23.44ID:c+BqRFobM
>>793
もっとたくさん鉄鉱石を運び込むんーだ

石炭と鉄鉱石が同数ある分しか生産できないよ
0795名無しさんの野望
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2021/08/05(木) 20:32:04.16ID:NEp2Karx0
>>793
石炭と鉄鉱石の輸送力に差があって石炭ばかり余っていったと思うんだが
0796名無しさんの野望
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2021/08/07(土) 09:45:52.34ID:dvYpMh1p0
まだTPF1をプレイしている
アメリカマップで、長さ1000m以上の貨物列車を走らせるのが面白い
0797名無しさんの野望
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2021/08/07(土) 18:47:10.70ID:rsetGEF/0
1は何気に工場から製品が出荷されて街に向かうのがいいと思う
このスキームは発展させてくるかと持ったが2では潰れたな
0798名無しさんの野望
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2021/08/08(日) 03:15:10.91ID:XUlDyHOm0
勾配のある線路に道路を水平交差させたら強制的に交差部分だけ勾配0になるのなんとかならんかな
0801名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 07:21:15.72ID:KSBwn4yd0
実際の踏切もそこだけ水平になってない?
0802名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 12:00:06.46ID:mlEH1I0Y0
ゲームだとその再現がちょっと雑だから勾配途中の踏切で車窓眺めてるとガックンするね
0804名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 17:58:42.21ID:mERT+bRi0
市内交通をトラム化して限界まで車両を増発してるのに客を裁ききれん・・・
嬉しい悲鳴だがボスケテ
0805名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 18:37:41.37ID:Z2YsXeQD0
停留所の数値にカーソル乗せると希望する行き先が出るから
混んでるところが次の停留所とか特定の場所に行きたいだけのが多いなら専用の路線作ってもいいかも
0806名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 19:32:39.03ID:0e3cZsZU0
トラムというかバスは駅→A→B→C→駅と循環させるんじゃなくて
駅→A→駅→B→駅→C→駅みたいにするか
バス停毎に路線設定する方がいいと思う
0807名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 19:41:13.30ID:fBhvanfR0
>>804
ハブアンドスポークがいいかと。
街の中心にバスターミナル作って、駅とバスターミナルのピストン輸送路線を設定。街中の路線は、必ずバスターミナルを起終点にする。
0808名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 19:44:45.40ID:0e3cZsZU0
循環式で駅から停留所への需要がC>A,BだとしたらCに行く乗客は当然ABには降りないから車両にほぼ空きは出ないわけで
AとBにいる乗客はいつまで経ってもバスに乗れないからいくら増発したところで停留所の混雑はまず解決できないぞ
0809804
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2021/08/09(月) 20:59:34.15ID:mERT+bRi0
みんなサンクス
結局あの後すぐ新型のトラムがきたおかげで目下の問題は解決してしまった
次困ったら試してみることにするよ
0810名無しさんの野望
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2021/08/09(月) 23:19:40.87ID:eck6u4ivM
>>808
現実のバスでそれ食らったことあるわ
乗ろうと思ってたバスが何本待ってもフェリーから降りてきた帰省客で満杯でしかたなく歩いたw
0811名無しさんの野望
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2021/08/10(火) 03:02:33.59ID:NC3e3YsR0
街の中心には最低でも12人の大きな高層ビル建ててほしいんだが何とかならないかな
小さいビルとか撤去しても大きいの建ててくれない
0812名無しさんの野望
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2021/08/12(木) 00:56:27.37ID:Lp7o28jq0
RailroadEmpireってこのスレ住民的には評価どうなの?
あれも都市シミュレーションというより物産と都市つなぐだけのバズるげー?
0813名無しさんの野望
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2021/08/12(木) 03:24:16.41ID:AHdptiig0
>>812
生産拠点や街を繋いで人や物を運んで金貯めて生産拠点を買収したり街に施設を建てて鉄道網を広げつつ
ライバル会社を妨害して相手会社の株を買いまくって傘下にするなどの要素があるからその辺好きかどうか
あとMODは少ない、数える位しかない
0814名無しさんの野望
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2021/08/12(木) 07:37:11.80ID:LS400zSk0
ゲーム性の話じゃないんだけど
RailroadEmpireはDLCも含め完璧に日本語化(ボイスも!)されてるからありがたい
0815名無しさんの野望
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2021/08/12(木) 09:05:08.29ID:gPqnDNqB0
TpF2なら最初期の車両を現代まで使えてエンドレスにできるけどREは期間が定められてるから申し訳ないけど返品した
0817名無しさんの野望
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2021/08/12(木) 10:16:58.26ID:jGA2wx+H0
Railroad!風の街なのが唯一残念
タイクーンのあの家の隙間を縫って駅作る形式が好きだったんだよね
0818名無しさんの野望
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2021/08/13(金) 05:20:12.14ID:Q/6YlftW0
道路の片側にだけ家建ててほしくないんだけどそういう設定できないかな
0820名無しさんの野望
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2021/08/13(金) 14:45:15.12ID:GDq6ZGXR0
3mの本来車が侵入できない道にたまにバスが侵入しようとして道を塞ぐことがある
バスのルートとか停車停留所の設定を変えると怒るんのだが
稀に影響がないはずのバス路線でつっかえることがあるから始末に負えない
0821名無しさんの野望
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2021/08/13(金) 15:29:07.51ID:Q/6YlftW0
>>819
盛り土でその上には線路があるんだけど
水平距離で考えると線路まで小さな建物なら建てられる幅があるのか建っちゃうんだよな
家が建つと線路が急な崖の上に敷設してあるようになって不自然
0824名無しさんの野望
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2021/08/14(土) 14:22:44.10ID:ylLzjeHv0
既存の都市整備で調子乗って道路削除しまくったら住居建築物を全部破壊しちゃった
なんとか復活出来ないかな?
prop的に配置するModだと自動成長にならないようで詰んでる?
0826名無しさんの野望
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2021/08/16(月) 16:28:30.64ID:2KRedkkI0
>>824
無理
セーブデータでもあれば別だけど
あと特定もないままmodの質問をここでしても無理だけど、都市を選択したら出てくるやつで、住居商業工業の数字が入っているところがあるが、あの数字を増やせば自動成長できるかもしれない
わからんけど
0827名無しさんの野望
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2021/08/16(月) 21:02:44.13ID:NwXVbICk0
都市成長系のmod入れてないなら全部消しても勝手に建物建つ
0828824
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2021/08/16(月) 22:04:33.37ID:F5k4L6Vg0
生えてこなかったからModで街を削除して新たな街を配置して解決しちゃった
0829名無しさんの野望
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2021/08/16(月) 23:10:33.07ID:KcTs8SkYH
>>824
サンドボックスってMODで別の都市を作るくらいしか思いつかないや
0831名無しさんの野望
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2021/08/18(水) 12:29:53.94ID:tVfjC8t30
バニラの鉄道旅客車って乗車人数少なすぎない?
長さ1メートルに1人も乗ってないよ
0833名無しさんの野望
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2021/08/19(木) 17:26:18.52ID:UUViM3QQ0
リアルな定員にしちゃうと山手線1本で都市の人口大体全員乗れちゃうし
0834名無しさんの野望
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2021/08/19(木) 20:57:39.82ID:qRWADX1W0
街の人口が少なすぎると思うわ
増加率ミスってるでしょ
0835名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 00:17:35.95ID:kT5JlbwD0
経路計算や描画スペックの問題が出るから規模は丸めてるんだろ?
国産のゴーストタウンで行こうでもやれば?
0836名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 08:12:12.65ID:bBwRNlry0
まあ一対一の縮尺だと妥当な数字じゃないかな
一街は大体一集落といったところだろう
0837名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 08:27:41.73ID:liZhrU2K0
開発者は一ヶ月でいいから東京で暮らして電車通勤してみてほしい
0838名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 09:39:17.63ID:bBwRNlry0
>>837
まあ同方向への分散乗車をきちんとしてくれるなら複々線で対応できそうだけどね
こういうロジックって難しいんだろうか
0839名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 10:47:18.16ID:vowWA5Wwa
1:5の大マップで一直線に都市を繋ぐとだいたい近鉄奈良線と同じくらいだったはず
0840名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 19:32:01.44ID:OaCcI+Ry0
マップの大きさを2:3とか4:5とかに出来ないのかな
0841名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 19:45:34.99ID:LOtKry0ta
縮尺だろう
1/10ぐらいの感覚かな?
リアルサイズにしても処理が間に合わんし
0842名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 20:39:22.59ID:wqRekSjY0
ランダムマップでプレイしようと生成ボタンをポチポチ押してるけどなんか同じようなのが出るね
ちょっと大きな湖があるマップをやりたかったんだけど
0843名無しさんの野望
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2021/08/20(金) 22:08:08.50ID:EsWymHUs0
seed値変えてる?seed値を変えないと地形の比率等いくら弄っても同じようなのが出来るよ
0849名無しさんの野望
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2021/08/21(土) 21:50:01.74ID:qAuEm/kGa
自動アップデートに慣れちゃうと手動とかもう考えられないんだ(怠惰)
0851名無しさんの野望
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2021/08/23(月) 23:56:07.03ID:I2hreu4yH
エピックって中国ストアだっけ?突然凍結されたりしない?だいじょぶ?
0852名無しさんの野望
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2021/08/24(火) 00:37:56.57ID:ChWtLt3zM
>>851
中国のテンセントが投資してるけどエピックそのものはアメリカ企業だよ
今だとindiegalaとgamersgateが2000円位でSteamキー売ってるよ
0853名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 07:06:39.64ID:55C8eCDm0
マップ内だけで経済が完結してるのが不自然
輸出入したい
0854名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 12:25:54.46ID:hTAatoBdM
citiesみたいに操作不能な領域で船やら鉄道やら飛行機やらが渋滞起こして経済壊滅するのがそんなにいいのかしら?
現実世界でのコンテナ不足みたいなやつ
0855名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 14:59:04.38ID:KR2c+tVYa
難しいな
citiesとかやってると「なんで外部からの流入でしか都市がつくれないんだ!」とか思うし
0857名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 15:55:02.29ID:sj3V0CMva
>>855
石油や鉱物がすぐ枯渇するから工業地帯の自給自足できねえよな
0858名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 18:27:40.56ID:kAh9FT5z0
もうちょっと生産チェーンとか品物とかが多ければいいんだけどな
MODでちょっとあるみたいだけど
0859名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 22:33:11.78ID:kTM47yuY0
>>853
ネットで隣接マップとかで資材の貿易とかしたいな
必要がない商品をどうするかって問題があるが
0860名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 22:38:43.64ID:UOjet5oQ0
>>859
ご存知ないかもしれませんがシムシティ2013と言うゲームがありまして
0861名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 22:51:46.83ID:QN9GUC5z0
オンライン専用になってマップが小さくなってMODが使えなくなったゲームですね
0862名無しさんの野望
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2021/08/26(木) 23:30:10.92ID:sj3V0CMva
あれは酷すぎたな
シムシティ新作に備えて当時PC新調までしたワイもがっくりきた
0864名無しさんの野望
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2021/08/27(金) 02:06:06.23ID:HHN0LcShd
外部と交易要素あるので思い出したけど
workers & resources soviet republicは?俺は買って少し触って積んだままにしてるけど
0866名無しさんの野望
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2021/08/28(土) 10:11:22.69ID:sbnTqjBS0
オンライン化すると例に漏れずクソ化するので結構です
MODで生産した資材を他の物資に変換できるような設備があったはずだから、港にでも置いておけばいいんじゃないか?
0867名無しさんの野望
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2021/08/31(火) 18:21:26.69ID:OtkIUPo30
誰かD51やC56、C57、C62とか作ってくれないかな・・・?
0868名無しさんの野望
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2021/09/01(水) 18:12:46.96ID:rj9L4Qn+0
ゲームごとにアセットを作るの無駄だから
VRMのモデルとか流用できないかな
0871名無しさんの野望
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2021/09/15(水) 18:52:41.97ID:hwSS6r9Y0
steamセールでtpf2買った。
ちなみにtpf1のキャンペーンのヨーロッパ編がまだ終わってないからそっちやってからだな!
0872名無しさんの野望
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2021/09/20(月) 22:14:09.29ID:A85hoHwW0
街が発展するとあちこちで渋滞しまくってバスやトラムがまともに運行できなくなるんだけど
これの解決策ってない?道幅広げただけではどうにもならぬ
0873名無しさんの野望
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2021/09/20(月) 22:37:22.95ID:STvKzO1O0
>>872
根本的な解決にはならないがバス・トラムの専用レーンを作れば
そのレーンは一般車が通らなくなるので多少は流れるようになる
しかし交差点に突っ込んでくる車が邪魔して進めなくなるのは良くある
0874名無しさんの野望
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2021/09/20(月) 22:37:23.90ID:STvKzO1O0
>>872
根本的な解決にはならないがバス・トラムの専用レーンを作れば
そのレーンは一般車が通らなくなるので多少は流れるようになる
しかし交差点に突っ込んでくる車が邪魔して進めなくなるのは良くある
0876名無しさんの野望
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2021/09/20(月) 23:51:55.94ID:9zxGiHz30
渋滞の原因は踏切と対向車線を止める右折、連続信号、街を通り抜ける車の流入辺りよ
立体交差とかバイパスが効いたりする
0877名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 02:41:13.05ID:r+LdJCUk0
tpf1やってるのだけど
街に建てた貨物駅の供給範囲外に物資を供給するのってどうやるの。
とりあえず今はなるべく需要が最大になるところに貨物駅建ててる。
0879名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 09:23:30.92ID:r+LdJCUk0
>>878
サンクス!
貨物駅と消費地にそれぞれトラック停留所を作らなきゃダメだよね?
うちの場合結構建物を壊さないとダメだな。次からはあらかじめトラック停留所を作っておけば良いのだね。
0880名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 12:53:31.45ID:76HLQdDtd
>>879
実は貨物を降ろすだけならバス停でもいける

TpF2だと貨物用のバス停的なのが追加されてるから分かりやすいんだけどね
0881名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 14:56:16.09ID:r+LdJCUk0
>>880
マジ? \( ゚д゚)/
貨物駅と消費地にそれぞれバス停置いてトラック走らせればいいのか。ちょっとやって見るわサンクス
0882名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 14:58:48.02ID:r+LdJCUk0
あ、降ろすだけならってことは
積み込みつまり貨物駅側はバス停じゃなくてトラック停留所じゃないとダメなのかな
家帰ったら試してみるわ
0883名無しさんの野望
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2021/09/24(金) 01:04:44.61ID:jJjQeWryM
現実でバス停前で荷降ろしされたら大迷惑どころか道交法違反だけどな
0884名無しさんの野望
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2021/09/25(土) 21:24:30.59ID:sYdWiWsE0
2を遊び始めたけど旅客数全然伸びないなぁ
これ最初に借金してでも貨物路線整備しないといかんのかな
1のころは旅客だけで結構発展した覚えあるけど
0885名無しさんの野望
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2021/09/25(土) 21:28:48.79ID:XqLahmle0
まあ貨物主体になるねぇ
旅客3両とか4両ぐらいまでなら客はのるけど
それより両数ふやすと間隔開けなきゃ客が乗ってこない
そのおかげで貨物入れらるって感じ
0886名無しさんの野望
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2021/09/26(日) 01:37:09.65ID:O+ZeJ0Wc0
1の貨物はやりたい奴だけやってろみたいな趣味要素に近かったような記憶あるな
2は街の物資需要満たさないと街がろくに成長せんから貨物需要満たした街Aと同じく街Bを結ぶような旅客でないと客数が伸びないぜ
0887名無しさんの野望
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2021/09/26(日) 03:04:38.96ID:KGoO9DKZa
製造所が街の需要ガン無視でドンドン生産するMODとかあればいいんだけど
0888名無しさんの野望
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2021/09/26(日) 11:06:39.27ID:A37oC7aJM
そして在庫がだぶつき、品物の値段がマイナス突破する(去年の原油価格を見ながら)
0889名無しさんの野望
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2021/09/26(日) 15:57:11.87ID:PvEW4ypY0
貨物って共有できないのかなこれ
食料を街の西側と東側にそれぞれ路線Aと路線Bで運送してて、1つのプラットホームを両路線で使ってる
だけど貨物は路線A用と路線B用に分かれてて運べない……
これならプラットホームごとに路線分けた方が楽だな
0891名無しさんの野望
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2021/09/26(日) 22:22:40.77ID:fUuNlV4Cx
去年の原油価格の下落幅は衝撃的だったな
ゲームで再現したら非現実的だとか言われそう
0893名無しさんの野望
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2021/10/01(金) 16:22:45.04ID:DPamih2K0
そこそこ街が大きくなってくると飽きて一からやり直すことが多い
荷馬車の管理が面倒で貨物駅を産業・商業地域に横づけで建設しちゃうしかないか
0894名無しさんの野望
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2021/10/01(金) 17:47:46.93ID:di4ZjL/aa
馬車でチマチマ運ぶのとかやってられんよね
最近はもっぱら1990年から遊んでる
でも時々工場が製品全然作らないときがあって困る
街の需要もまだ半分程度残ってるし原料もたっぷりあるのに
0896名無しさんの野望
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2021/10/04(月) 20:14:34.58ID:Iucr2IP90
マップエディタで何もない平原をつくって駅と線路置いて電子鉄道模型として楽しんでると
ふと俺は一体なにをやっているんだ…と我に返るときがある
0897名無しさんの野望
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2021/10/04(月) 20:58:40.56ID:S2iGpuyuM
お金をかけずに展開できるNゲージやプラレールのイメージで買ったから
俺はわからんでもない
0899名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 00:05:50.93ID:BHY+69/n0
海外じゃサンドボックスモードでカネに糸目をつけないで鉄道模型のジオラマよろしく
見た目に拘るのが流行ってるみたいだしな
0901名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 00:42:37.08ID:inTUZhoO0
最近はする人も少なくなってきたのかMODが出てくる量が減ってきたね
0902名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 06:18:37.32ID:OAtu7pB50
>>896
今はもうプレイしなくなったA列車やCitiesの延長線で遊んでたけどわからんでもない、たまにSteamコミュニティのスクショ・作品見てモチベーション保ってたけど最近は他所のタイクーンゲームに浮気しがち
0903名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 07:40:15.00ID:Jq3CB+WYd
JRと台鐵の車両をキューバに走らせて満足している
0904名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 11:16:11.02ID:YQ116SOP0
町しかないマップが出来るMODを出して欲しいな
工場や資源の位置がおかしすぎるだろって思うことが多い
後資源は多すぎる
0906名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 14:39:01.44ID:gHEfYmA3M
>>904
産業の数ならマップ生成時のコンフィグで設定できたはず
位置はどうしようもないが
0907名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 18:08:32.79ID:ZTgfmYMK0
建物が解体されてレベルが一個下がるの萎える
かといってちまちまアセットで設置するのはクソ面倒なんだよなぁ
0908名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 18:17:49.07ID:C6T2r9aYM
貨物ホームを設置してるからなのか、ホーム数が多すぎるからなのかわからないけど、駅の設定から線路もホームも駅舎も片側だけ増設できなくなってしまった…
同じような事象に遭った方いらっしゃいますか…?
0909名無しさんの野望
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2021/10/05(火) 18:46:24.93ID:BHY+69/n0
>>908
もともと駅舎がついてない方側は増設枠が少ない
貨物併設するなら貨物は別駅でくっつけたほうがいい
反対側から乗客連れてきたいなら跨線橋MODがあったはず
0910名無しさんの野望
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2021/10/06(水) 10:48:46.94ID:vYTIFV5j0
>>906
一番少ないのにしたって多すぎるからな
ある程度の縛りは欲しいのでゲーム側で置いてもらいたいっていうわがままだけど

>>908
バニラだと限度があると思う
modを入れたら制限がなくなるけど,駅からだいぶ離れたところに高架の土台みたいなのが駅の一部として出てくるバグがある
0911名無しさんの野望
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2021/10/06(水) 18:59:03.10ID:E7t2hU8y0
>>910
>高架の土台みたいなのが駅の一部として出てくるバグ
あれって駅を削除しないとどうにもならないんかな?
0913名無しさんの野望
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2021/10/07(木) 00:27:59.67ID:gBqlb8ROa
1なんだけど車を減らす設定かmod知りませんか?
車多すぎてバス等まともに運行出来なくて
0915名無しさんの野望
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2021/10/07(木) 07:11:54.45ID:u339lxxe0
まあ表通りと裏通りで交通量が極端だから俺は裏通りにバス走らせるかな
どうしても表通りに出すときは2車線以上にしてバスレーンを設けてる
0916名無しさんの野望
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2021/10/07(木) 12:41:10.73ID:EQ5aM/78a
2000年代から始めると自家用車発生しなくならない?
何かMODが引っかかってるのかな
0917名無しさんの野望
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2021/10/07(木) 20:43:02.34ID:PLIOhNfP0
駅の効果範囲を広げたい
中のデータ弄ればいけるかな
0918913
垢版 |
2021/10/08(金) 18:32:12.90ID:ZV0UQDNy0
理解が足りてなくてごめん
裏通りてどういうの?
0919名無しさんの野望
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2021/10/08(金) 18:59:23.94ID:Zbemvt9U0
渋滞していない通りって解釈で良いと思う
速度制限が速い通りに集中するから大通りの裏
0920913
垢版 |
2021/10/08(金) 20:17:32.82ID:emW37ObGa
>>919
ありがとう
そういう仕様なのね
0922名無しさんの野望
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2021/10/13(水) 21:02:56.77ID:c63kXsF6a
日本製の車両が増えるのは嬉しいんだが軒並み色替えできないのはなんでなんだろう
0923名無しさんの野望
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2021/10/17(日) 19:21:39.55ID:WtgcxyORa
まあ方向幕とかも固定のが多いし
拘り強いんじゃね?
0924名無しさんの野望
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2021/10/18(月) 13:04:47.92ID:Yv/pVyVr0
色変えして映える列車って通勤車とか一部しか無いから、
制作者が指定した塗装で使わせたいのはわかる。
MOD作ったことないから制作負荷に差がでるのは知らんが。
0928名無しさんの野望
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2021/10/19(火) 07:13:35.26ID:xZr8o9RA0
最近MODがよく消えるな
めんどくさいけど手動で入れておくほうがいいんだろうな
0929名無しさんの野望
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2021/10/19(火) 09:32:13.19ID:IgDujYt70
結構です
0930名無しさんの野望
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2021/10/19(火) 12:44:35.18ID:t3Hm9w3DM
フレンド申請したらそのまま使えるよ。
無断転載とか勝手にコンバートとか、そういうのが無くなればいいのにね
0931名無しさんの野望
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2021/10/19(火) 19:35:40.08ID:Zj4m99GG0
まあオープンソースのノリでやっちゃう奴とかもいるんだろうなぁ
0932名無しさんの野望
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2021/10/21(木) 00:51:24.69ID:P7m0ZRXed
オープンソースでもアウトだけどな
ソース公開してるだけで改変禁止のソフトとかあるし
0933名無しさんの野望
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2021/10/21(木) 01:27:04.44ID:+rnVQqbP0
商業エリアとか産業エリアってバス停とか置いても需要無かったりする?
旅客輸送の需要あるのって住居エリアだけ?
0936名無しさんの野望
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2021/10/22(金) 01:40:15.69ID:LXglmRXZa
>>935
隣町の勤務先に行く事もあるから普通に街全部網羅すれば客増えるぞ
0937名無しさんの野望
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2021/10/22(金) 22:31:27.71ID:vBk9vjxw0
>>936
一応街の全域カバーできるようにバス停置いて駅に接続するように走らせてた
0939名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 21:48:59.05ID:r8PZNfIH0
自家用車の交通がまともになるMOD出ないかな
同じところをぐるぐる回っているだけとか邪魔でしょうがない
0940名無しさんの野望
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2021/10/23(土) 23:46:25.59ID:QCBQlUJ40
四車線道路で80km出せる車が前にいる70kmまでしか出せない車を追い越さないのもなんとかしてほしいな
0941名無しさんの野望
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2021/10/25(月) 14:19:29.12ID:fTjZbVesd
実物大でマップ作って実在路線をシコシコ作るの楽しいな
ハイトマップは国土地理院のサイトから作ればいいし
0943名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 12:24:47.79ID:n/ZodAUjM
>>942
今でさえ超巨大1:5マップだとオブジェクトが増えてくるとカクカクになるからな。
単純にマップサイズ広がっても要求スペックがかなり上がりそう。
0944名無しさんの野望
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2021/11/04(木) 15:45:30.31ID:3PNABQCHd
加速度と減速度を是正するMODを使うと新幹線も使いやすくなるね
0946名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 15:29:12.12ID:DlJE8LBca
ふと思ったんだけど皆さんMAPの中を全部ひとつの事業者とみなしてやってる?
それとも複数の事業者に分けてる?
自分は後者派
0947名無しさんの野望
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2021/11/10(水) 21:18:59.70ID:abjOir6ta
京成線と新京成線みたいな子会社感覚の新線とかは作るかも
あと自社路線が接続してない場所に路線引く場合も別会社だと思ったほうが雰囲気でそうやね
0948名無しさんの野望
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2021/11/11(木) 01:31:58.52ID:xdKLOYca0
事業者ごとに車両の調達先を変えるの楽しい
いろんな国の鉄道があってそれぞれ饋電方式とか仕様が違うので
0949名無しさんの野望
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2021/11/12(金) 15:17:54.73ID:j7DnrZeN0
最近Solidworks覚えたんだけど
これで車両作れるかなぁ
0952名無しさんの野望
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2021/11/13(土) 21:28:50.86ID:SYUcVtgQ0
本物のトーマスもあるしトーマスに出てたキャラのモデル機もだいたい揃ってる
0956名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 14:28:51.75ID:pq8ljbaKa
街の発展によって使用される土地ってある程度コントロールできるのかな?
建物が立つ前に道路敷いて置くとかで
0957名無しさんの野望
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2021/11/18(木) 17:44:39.23ID:ekJ8VM9H0
こちらが敷いた道路沿いに建物は建つけど、それとは別にシステムが自動で道路をしいて交差点が増えて渋滞の原因になる事がある
0958名無しさんの野望
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2021/11/19(金) 13:39:36.62ID:bIG2esaCa
>>957
なるほどありがとう
0959名無しさんの野望
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2021/11/22(月) 09:56:07.53ID:L8rS6ffTa
もう流石に誰もやってないか
0961名無しさんの野望
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2021/11/22(月) 18:36:55.10ID:Vv0Yx2650
この前買ってこれから初プレイです!よろしくお願いします!
0963名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 10:58:05.02ID:ROom9y8nd
12900kと5950x
グラボ同じメモリ同じだと超巨大はどっちがいいですか?
7700kはさすがに限界です。
0965名無しさんの野望
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2021/11/24(水) 14:06:49.84ID:fsIEnEir0
>>963
CPUはどっちでも変わらんと思う
グラボ次第でしょ
(ただし、半分位しか活かされない)
0967名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 09:44:14.70ID:ZWHYbeVsM
>>963
グラボはあんまり使わないし、cpuも恩恵は感じるけどあまり使わない。
となるとボトルネックは内部通信か、メモリか、ストレージだけど、ストレージなわけないので、膨大に使ってるメモリが怪しい。
というわけでDDR5使えて、内部遅延が少ない12900かね、あくまで欲しいのはメモリとマザーだけど。
0968名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 10:08:00.70ID:ao+2OnyGa
このスレってパソコンの話題が一番盛り上がるよな
0969名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:05:32.92ID:OpkJGxAtd
963なんだけど
7600k+1080ti
メモリ32gb(4gb✕4)
マップ超巨大でやると2100年代こえたあたりからカクカクになってゲームにならないんだよね。
かと言ってマップ小さくすると
路線が短くなって複々線爆走する新快速が普通電車を何本も追い抜くフロントビューが楽しくない。
cpuの世代が上がるの待ってたけど、まだまだ先の世代が必要なのかなぁ
今グラボ高いし…
0970名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 12:09:36.60ID:xiknXl8G0
2000年辺りで時間だけ進まないようにしてみたら?
0972名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 18:27:27.88ID:xiknXl8G0
あるいはハゲ山(木が一本もない状態)とかでやるといいかも知れない
0973名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 19:48:50.83ID:VyMn19DOa
実際のところ時代が現代まで来た辺りがゴールになっちゃうよね
都市を発展させるとゲームの負荷が高まってMAPが寿命を迎えるってのはなんか破滅に向かって突き進んでる感じがして哲学すら感じるww

この一年のアプデで動作の安定性もだいぶ改善されたと思うけどね
開発には頑張ってほしい
0974名無しさんの野望
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2021/11/25(木) 22:01:21.42ID:KewS5FI+0
>>969
自分の環境は
CPU Ryzen 3900x mem 32GB
VGA Geforce RTX 3060
なんだけど人口が5万後半ぐらいになると前面展望が遅くなってくる。
common apiとNo Town Develpmentを入れて町の発展を完全stopさせると
ちょっとは改善される。
自分は途中からジオラマゲーとしてやっているのでこの改善策で
問題ないけど、発展させたいという人には向いてないかもしれない。

あと、何がボトルネックになっているか
afterburnerで表示されるFPSとdebug modeで
表示されるFPSを比較確認してみてもいいと思う。
本当にグラフィックがボトルネックなのかCPUバウンドで
処理が遅れるのか。

どこにも説明がないのでわからないのだけど、
debug modeのSim.Stepグラフが異様に伸びているようであれば、
CPUが原因だと思う。
0975名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/26(金) 13:07:59.56ID:D9SowlCVd
このゲーム、基本的にボトルネックはCPUなのだけど、
かなりシングルスレッド性能に依存してて、CPUアップグレードしても恩恵受けづらい。

グラボはネックになりにくい。
FPS落ちてる時ってほぼCPUがネックになってて、GPUが仕事できない状態がほとんど。
動作クソ重いのにGPUは暇でファンも止まってたりするよ。
ただビデオメモリは有れば有るだけ良い、MOD使うなら。

メインメモリは実装してる分の半分ぐらいまで使う仕様で、
16GB環境で約8GBまでしか使ってないからネックになってないとかってことはなく、
32GBに増やせば16GB位使ってくれる。
要は有れば有るだけ良い。
0976名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/26(金) 18:52:29.10ID:kJhLXIhda
Ryzenだと3700よりも3500のほうが有利かもしれないんか
0977名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/26(金) 23:51:12.07ID:td8hUdf50
そろそろマルチスレッド化対応だけのアップデートがほしい
0983名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/27(土) 23:04:22.39ID:ek+lXGkIM
地下駅も欲しい
いまあるMODが使いにくすぎてなあ..
0984名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/27(土) 23:15:51.60ID:qUTTdNQe0
既存駅に増設する形で高架ホームや地下ホームを360度回転できる形で作れると嬉しい
0985名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 02:04:50.27ID:HhQvbLGi0
俺は90°がいいな
0986名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 02:22:50.01ID:u5K6KXhmM
どんな角度でもつけれるのが理想やな

V字ホームとかT字ホームあってもええやんけ
0987名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 16:55:15.39ID:eHiu70y70
V字、X字ホームなら過去作のModにあった気がする
それとそろそろ次スレ建てないとヤバそう
0989名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/28(日) 20:20:00.56ID:rqADKmf90
>>978
974だがこんな感じ。
環境 windows11 VBS off
---
window size 2535 * 1600
API:Vulkan
アンチエイリアス:4倍
VSync, SSAO、リフレクション: enable
その他の設定:すべて高
---
マップサイズ:特大 フォーマット1:2
27 Towns
simulated persons 55697
326 Vehicles
Line 85
mod 620
*前述したNo Town Develpmentはdisable状態

ちょっと負荷がかかっているフレームレート 20FPSの箇所で
スクリーンショットを撮ってみた。
3900だとCCD0のCCX0によく割り当てられているような感じで
どのcoreでも使用率が100%になることはない。
https://imgur.com/CfjuJoE

>>975が言っているようにシングルスレッドが強いCPUがTpF2はいいように思えるので、
いまだとalder lakeなのかな。
0993名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 09:24:25.14ID:z37TkUoaa
>>990
乙太郎スマイル
0998名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 02:16:12.08ID:D9VWw+W20
アプデ情報きたじゃん
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