Train Fever/Transport Fever/2 総合【10路線目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スイス産の3D輸送経営シミュレーション
Transport Fever2
2019年12月11日リリース
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=japanese
4750円
必要最低スペック
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 7, 8 or 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel i5-2300 or AMD FX-6300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
Transport Fever 2 日本語Wiki:https://wikiwiki.jp/tpf2jpwiki/
前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【9路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581328195/ 最近始めたのですがキャンペーンのチャプター2のスイスで
トンネル爆破したあとにバスを5台売却しろといわれるのですが
バスを売却してもミッションクリアになりません
なにか特殊なやり方があるのでしょうかそれともただのバグ? OKを押しても、ボーナスタスクが完了できず、最後のボーナスタスクにたどりつけないのですが、何が原因でしょうか?
例えば、チャプター1の「コーヒーと植民地化政策」-「不思議なモニュメント」-「供物を作成」-「女神はいた!」と進み、
画面上完了しているのに、最後の「女神はいた!」のOKが押せないんです
結果、次の「新規事業」に進むことができず困っています
ちなみに、「高原と島々」でも、同様の事が起こりました 環境音の鳥の声がうるさいから消したいんだけど
消し方かmod教えてください 特定の都市だけ高層ビル建たなくなるmodないかな。そこそこの地方都市作りたいのに丸の内みたいになってしまう 前作のMODを他の人が2でも動作するように修正したものだから
ワークショップとか他のサイトには載らないんじゃね 最近始めたばかりで、今キャンペーンやっているんだけど、ミッションタスクとボーナスタスクってやる順番とかあるのかな? ミッション先終わらせちゃうとボーナスできないとか... wikiに載っているボーナスタスクが出てこないのがあるんだわ 誰か教えてエロい人 キャンペーンは不具合出ることある
最初からやり直したりロードしたり整合性チェックしたりで治ったりする
ボーナス未完でもミッション達成後そのまま続けて完了できる >>19
レスありがとう
ほんと訳わからん、出たり出なかったり
日本語訳も変な所あるし
まぁ頑張ってもうちょっとやってみるわ 発売当初以来久々にやったら特大マップのそこそこ発展した街でもカクカクから超ぬるぬるなんだけどなんかアプデ入った?
車の発生率も下がったような。
大渋滞してた道がスカスカ。
車のせいで重くなってたってやつか。 youtubeとかでみてると乗客の顔までアップにしてるひといるけどなにかmodいれてるの? >>25
詳細設定から「カメラツールを有効化」にチェックを入れる
https://i.imgur.com/shKP2Tc.jpg
画面右下のカメラボタンを押してマウスホイールで近づく
https://i.imgur.com/tyTEvfs.jpg
近距離が描画されない(2枚目画像下の水色)問題を解決するには
Close Render Distanceをインストールする A列車は転車台あるのか
こっちもさっさと実装しろよ 一方通行の道路って設置後に方向変える方法ってある? >>28
アップデートツールで道路を右クリックすると変わる。 日本語の入力ってコピペするしか無いですか?
面倒・・・ あと、工場の製油所のレベルアップメータで
真ん中の 輸送(100/200)が全然伸びないのですが
これは何を表してるのでしょうか?
搬入在庫は十分、搬出在庫は不測の状態です 製油所から運び出してない
下流に繋がってないと思われる あらかじめ最終目的地まで全て路線がつなげていないとダメなんだよね
最初の頃いつもこれで悩んでいた なるほど街の需要の上限に引っかかってました
ありがとうやっと理解できた
他のライン構築ゲーと違って上流の在庫とりあえず山積みにして
下流に流すのができないから需給調整難しいですね >>27
あの転写台はただの飾りで回転なんてできんぞ(笑)
極めつけは信号まで置物だから。 A9は残念要素多いし最近のゲームに比べりゃグラフィックも落ちるけどダイヤ組めるってだけでそんなこと気にならないくらいの価値がある 既存の線路や道路に対して直角/平行に線路や道路敷けるMOD or 方法って無いでしょうか?
駅前通りは駅舎に平行に作りたいと思ってまして。 >>39
慣れればフリーハンドでできるよ。
まず駅を作ったら道路を引く前に改造して駅の両端に駅舎を追加する。
それを頼りに道路を平行に引く。
あとは駅の効果範囲を表示させるとグリッドな街を作りやすい。
歩行者が横断できる場所の横線を頼りに道路の交差を作ってく。 >>40
ありがとうございます。早速試してみます。 でも現実的にそうそう並行とか直角の道って珍しいのではないだろうか マンハッタン的な街を作りたいなら碁盤目に作ることもあるかな 街の発展や輸送車両の更新のたびに
物資輸送量のバランス取りが難しい、と言うか面倒すぎるんだけど
上手い方法ありますか? これは言い過ぎかもしれないし、俺の勝手な思い込みもあると思う
ちなみに自分は1年ぶりくらいにこのゲームに復帰した
ワークショップで日本車両が増えたのが大変嬉しい
製作者の方たちにも頭が上がらない思いだ
だが!、それを踏まえてもただ、言いたいのは
日本の車両製作者かつ日本人と思われる人の、モデリング技術に差がありすぎるのは大変残念だ
というか一部レベルの低い方は、よくこれで世に出そうと思えるなと思ってしまうくらい酷いのもある
むしろ外人さんたちが変態レベルなのかもしれないが…
この原因は、某列車がいつまでも9シリーズとかいう半端なグラフィックで 何年もごまかし続けてる作品を出していてそれが罷り通っているからではないだろうかと
なので単なるクレクレ君でしかないユーザーの自分だが、あえて言ってしまう
レベルの低いモデリング車両をアップしてる方、もう少し客観的にご自身の作品を見てくれないでしょうか?
はっきり申し上げて、見るに耐えません
以上 >>45
よくそんな事を書けるものだな。
君に恥はないのか。 偽善者しかいないのかここは
まぁ厳しいかもしれないが、ダメなものはダメだと言うのは必要かもな
見るに堪えないとまでは言わないが
何故上げてるのか理解に苦しむ仕上げのものがあるんだよ
本人もいつまでも取り下げてないから気がついてないんだろう
201系の行き先案内表示のところ見たらぶっ飛んだわ…子供の落書きじゃねえんだから… そんなに文句があるなら匿名のここではなくsteamのコメント欄に書き込んでくればいい 最近プレイし始めたんだけど
鉄道網を引くより、飛行機+トラックバスの方が有用じゃなう? 有能とか無能とか
なんのゲームをしたいんだよ
経営ゲームか? >>49
お前にMODはまだ早い
バニラで遊ぶかコンシューマーに帰れ だから次スレは不要だって言ったのに
>>1が余計な事するから… >>53
怒るなよ
×有能 〇有用 だよ
単純にまだ慣れてないから黒字化が結構頭使うのに対して
トラック飛行機は何も考えず黒字になるから書いたんだよ >>56
間違いか
まあNo Cost使うのがいいと思うよ
実際カネを気にするゲームじゃないと思う
個人的には景観をつくるゲームだと思ってる >>52
車は渋滞に巻き込まれる
飛行機はうるさい&輸送量が微妙
やはり運河を掘って船舶による輸送をするのが最強 まあ確かにドル箱路線作っちゃえば
お金なんて全く気にし無くなるね
市内の渋滞がほんと困る
迂回路とか整備しても勝手に道が増えて繋がって渋滞の繰り返しだわw modでマニアックな車両を楽しんだり,箱庭をきれいに作る作業を行ったりするクソゲーになりつつあるな
外部にアピール力がある形で盛り上げたいんだったら,ヲタク合戦するんじゃなくて,小さなサイズでいいからマップを決めて,誰がきれいに線路を引けるかバトルでもすれば良いんだよ
本来は配線を楽しむゲームなんだから 正直今から盛り上げるのは無理だな。
公式にやる気があって積極的にアプデして新要素を実装していればまだ何とかなるけど、全然やる気が感じられないのでほぼ終戦状態。
鉄道模型代わりに使えるだけまだまし。 開発マンパワーの無い開発元だけど、半年もすりゃアップデートパッチ相当の次回作予告が来るよ
多分 MacがOpenGLを捨てたおかげで
Macへの対応に時間食われてるみたいだし
大体林檎のせい camikamiのTPF2動画、再生数2000回も行かなくなっちまったんだな 特に有名でもない洋ゲーのシリーズものはニコニコだと4桁近辺に収束しがちだから固定視聴者がつけばそれでいいんじゃないの (2000年以降も)ストレスなく遊ぶには、どの程度のスペックが必要?
日本マップが遊んでられないほど重くなった Ryzen 9 3900XTにしたら日本マップを結構開発したマップでもするする動くようになった
が、やっぱりストレスはあるので、どうしようも無いと思う 日本MAPやってみたけど町が近すぎるから
渋滞がひど過ぎてきつい 街が発展しないようにNatural Town Growth入れて時間を止めてる >>74
第6世代のi5
ごめん今きちんとタスクマネージャー見たらCPUは30%ぐらいだった
ちなみにメモリは20/40GB使用中
グラボ(960)がヘボくてそっちが頭打ってたわ
3080買うぞー 16GB積んでるとTpF2が使用するのは8GBぐらい
32GBだと16GBぐらいってならない?
それよりCPUやグラボは全然性能使い切ってくれなくて
CPUは6700や7700ぐらいで頭打ち、
グラボも1060ぐらいで頭打ちな感じが 前回のアプデで多少改善されたっぽいけど、使用率まだまだ余裕あるのにガクガクになるから辛い >>76
うちもメモリー足らんのかな?って16→32GBに増設したけど同じだ
メモリ使用量が増えた分マシにはなった
日本マップは全然無理
グラボ2080SだけどカクカクだYO! CPU使用率は都市部も郊外も変わらず30%位なのだけど
GPU使用率はフレームレート下がる都市部が30%ぐらいで、郊外は99%とか
GPUの使用率、普通は逆じゃねっていう >>80
ストレージからのテクスチャ読み込みがネックなのかな? メモリ増設してもそこまで改善しないのは俺だけじゃなかったんだなと知ってちょっと安心
C:SLはメモリ増設で大きく改善したんだけどな >>80
んなバカなと思って試したら
本当に都心部だとGPU使用率下がって郊外に行くとMAX近くまで使用率あがったわ
ただ FPSは都心部のほうが半分も出ないんだよな
謎 他に引っかかってFPS出ないからGPUが休んでるんじゃないの 多分ゲームエンジンの仕様上CPUを使い切れないから負荷が上がってないように見えるだけで
CPUの負荷が過大でGPUに仕事を回せてないんじゃないかと このゲームの惜しいところ
現在存在している大君系鉄道ゲームでは一番のリアルさを持っている、にも関わらず…
・街の構造が画一的で、かつ交差点の間隔が近すぎたりしていておかしい
・自動車の挙動が残念(特に車線変更…なにこれ…)
・街の構造と通じるけれど、距離感おかしい
リアルな見た目とは関係ないけど
・ゲームマップの外、外部との接続や連携の概念がない
なんとかならんのかなぁ 3950Xで組むつもりだったけど、あんま意味がなさそう
TDP優先で3700Xにします 自動車の挙動は残念だねぇ…
道路のレーンをいじれたらだいぶ改善しそうなんだけど 都市育成シミュじゃなくてただのパズルゲー
そのパズルすらも奥が浅い
要するにジオラマゲー 社員10数名の小さい会社なのにゲームに対する熱意が感じられないしなあ
ニッチなゲームだけに勿体ない 小さな会社で熱意があるとそれはそれでシステムの大幅改変とか5話あるストーリー完結してないのに1話から作り直したりで一向に進まなかったりするから短所もあると他ゲーで感じた
自家用車がアホすぎる以外は全部自分でやれば改善できなくはないので妥協してる バグの修正とかはかなり頑張ってくれてる印象
かなり複雑な路線にいきなり車両ぶちこんでも、それなりに半自動で動いてくれるし
昔のtpfなんか酷かったからね…tpf2の初期からもかなりやりやすく進歩してる
まぁニッチなジャンルだしこんなもんだと思う
今のところはね…
ユーザーってのは欲望が肥大するもんだから
ただここまでリアル寄りの見た目が実現できてるのだから、それに合わせて各表現の目立つところは、バランス取って欲しいな 久しぶりにcim2起動したら、一般車の挙動はわりと良かったんだなぁと再認識
車線変更滑らかだし、止まるときにcsみたいに「かっくん」するし
まぁ拘りだしたらどれも一長一短やね
コロッセルオーダーもこれの次作は出さないだろうしなぁ そもcs2も怪しいけど… >>89
自分なりのパターンを確立したら,後は本当に貨物をどこにどう運ぶかだけのパズルになるからな Cities: Skylinesは遊んだんだけど
電車や乗り物のまったり街づくりゲーとなると
これがベストバイかな…
買うか迷ってます >>95
買ってみて合わないなー、違うなーと感じたら返金リクエストすればいいやん >>95
鉄道やその他交通機関を年代ごとに扱うことができるのがこのゲームのいいところでそれはC:Sにはないところ
どっちもやってるけどそれぞれ長所と短所があるし買ってもそこまで高くないから買って試すってのもいいと思う このスレに書くことじゃないとは思うが
今Epic Games StoreでRailway Empireを無料配布してるよ まあ他人の主観に介入するのもアレだし勝手にしろよとは思う >>95
さんざん既出だが、このゲームは街づくりシミュではない
街づくりゲーとしてはゴミの部類
ジオラマゲーとして買わないとがっかりする ほんとにそうなのよね
子供の頃、車のおもちゃとか、鉄道模型とかで遊びながら色々妄想してた人向け
ああ、ここで実際にバスや電車が人を乗せたり降ろしたりしたらなぁ、石炭を積んだり降ろしたり(ここの表現はこのゲームは雑だが)、その結果お金が儲かる(会社を大きくして、さらに事業発展する)とかがわかると面白いのになぁ!、もっと列車と車買って〜パパ〜!と(買ってはもらえない)
子供の頃ミニカーとNゲージを買ってもらってからいつも授業中にそういう妄想をしていたくそガキ小学生だった俺みたいなやつ向けってこと 貨物使わずにどこまでやれるかはじめてみた
初っぱな借金しまくって比較的大きい街で遠いところを3つ程度高速鉄道で結ぶとそこそこやれる
難易度上げると無理 車両の経年劣化って、どうにもならないのですか?
あと歩道って引く方法ありますか? 前から気になってたゲームでしたので steamでセールしてて買っちゃいました
まだキャンペーンやってる段階だけど チュートリアルみたいな感じだね >>104
誤訳が多いからこのミッションがクリアできないって何度もレスするんだろうな なんでそんな喧嘩腰なのかはわからんけどキャンペーンは詳しく解説してるサイトもあるし詰まったら調べて解決することができる
どうしてもできないやつは無料ゲームやってからやり直すとなるほどとなる事もあるしやりたい時にやればいいよ チュートリアル代わりにはなるけど作業感高くてやってて楽しいもんじゃないよね
適当にフラグ立ててクリアしながらルール覚えたら無料ゲームやる方をオススメしとく 初期に翻訳修正のMODあったけど更新されてなくて使えなくなってんだなあれ チャプター2まで進んだけど 確かに翻訳の質以前の問題の誤訳っぽいので何度か悩んだなw
今はネットで検索すればいいから これで詰むような事はないけどさ
まあでも前作もやってない初心者の私からするとキャンペーンはチュートリアル的な意味合いで有り難いな キャンペーンはある意味推理ゲーみたいなとこあるしな...
情報が出てない時は海外ニキの動画を参考にしてやってたな やるの面倒くさいけどクリア状態にしたいなら
保存フォルダの平文のテキストデータを書き換えて達成という手があったり… アップデート後久々にプレイしたけど
サプライチェーン繋いだあと工場で生産物が無くならない?この症状陥ると回復できないんだわ
路線図の表示もたまに消えるし、なんかまともにプレイできない とりあえずMod全部抜いて
Steamで整合性チェックだな 外部接続要素はあってもいいよなあ
今だと完全に箱庭だしC:Sみたいに実際には内部扱いでも見かけは外部ぐらいでいいから 昔のシムシティみたいに外部と繋ぐ線路一本あるだけでも違うよな 日本の機関車増えたねぇ
EF66,EF210にコキ107でも揃えばJR貨物はほぼ再現できるんじゃないかこれ このゲームの勾配って何‰なんだろ?勾配駅MODでは最大8%‰になってたけど、1000m勾配作って目視する限り最大60‰位な気がするんだが… うおー
なんで車線変更はガクガクなんや…
進路変更はとてもスムーズで自然なのに…
うおおお(泣 実績の1500都市を作ろうとしたけど 1200ぐらいで止まっちゃった感じがある
都市って効率よく成長させるコツみたいなのあるのかな >>124
mod無しで1500解除したけど、成長と再開発を繰り返したよ >>124
2品目それぞれ3工場くらい供給元が必要、から逆算して
物資が運びやすくて、元からある程度大きい都市に集中する。 スクラップ&ビルドと物資供給か・・・
土日に色々と試してみるよ しばらく間を開けたり他の人のプレイ動画を見ると無性にやりたくなるんだが2つの街へ資源を供給したくらいで飽きる
ハードでも金に困らないし、デフォでももう少し駅や建物等にバリエーションがあればいいのにな
観光地を任意の場所に作ってそこに路線を伸ばすとかあればやってみたい 無人の荒野でも駅作れば、その周辺だけでも家とか出来てくれれば良いのに。
秘境の温泉駅とか作りたいわ てか都市作るのに大中小していできたり家の間隔や密度を指定できたりしてほしい 開発側からしたらそういうのは都市育成シミュ系でお願いしますってとこだろ
これはあくまで電車を走らせるのを楽しむゲーム
値段も安いんだし 自分はサンドボックスモードで街生やして、ここは駅作ったから街が出来たんだよ(ニチャァ)と脳内妄想して楽しんでますはい
これほんとジオラマゲーだからね
悪いけどゲーム性あんまないし
でもジオラマ楽しむのに最高な作品なのは間違いないので、やめられないんよね
最近citiesもジオラマゲーと解ったので、よりグラのよい(ジオラマだから当然そうなるよね)こちらしかやらなくなったわ
ただ車線変更だけは…許せんが 単線のローカル線で駅に人が溢れないようにして欲しいな
そんなレベルの都市が後から設置でもできるようにして欲しい マップフォーマットは1:1と1:5とどっちが難易度高いんだろ この前のセールで1をやり始めたけど
駅間距離はどのコマンドで分かりますか?
あと原っぱに駅作っても造成てされていくの?
デフォの街を優等停車駅、間の村は鈍行停車駅にしたくて >>140
最初から都市じゃないところは都市からある程度離れると建物は建たない
MODで家・商業・工業を1軒1軒個別に建てられるのはあるし、その建物から乗員を生み出させるのは建てた建物のプロパティー可能 路線を引くこともダイヤの設定もして鉄道運営を楽しみつつ,輸送業務と都市の発展も楽しむ
ってゲームは何があるの?
TP2は朝昼夜の概念がないからダイヤは厳しいかね それなんてA列車?
そもそもダイヤを組めるゲームって他にあるんか? 満載したら発車だけじゃなくて
月曜のみ発車とか設定できればダイヤ組めると思うんだが >>143
2Dドットゲーまで含めるならSimutrans Extended >>137
sandboxモードだっけ、使わないの?
いくらでも街作れるけど。。。
大きさもおおざっぱに設定可能。 欲張って初期にフル借金して長距離貨物列車走らせたら傾斜きつくて時速3km/hしかでなくて詰んだ 初手で超長距離貨物船をバンバン走らせれば金には困らなくなる。 初期は等高線とにらめっこだな。
1900年あたりまではトラックと路面電車で資金集めに徹するのも手 初期の等高線とのにらめっこで引いた軌道が時代と共にまっすぐになって
そこに残った廃線跡がまた1の醍醐味だったな 初期に単線ループ線にして
時代と共に複線でまっすぐ引いて マップサイズを百キロ四方にしてみたい
ファイルをいじれるのなら 確実に空きがあるにもかかわらず、貨物列車が貨物を満載に積んでくれない……
おかげで駅が貨物であふれかえってる
設定もちゃんとしたはずなのになぁ
なんでじゃーっ! 道路が街の発展で伸びた時に駅とのリンクが切れっちゃって
貨物が運べなくなってることはよくある。 月刊ニコ鉄動画ランキングとかあんのかよwww
弱小配信プラットフォームはわけわからんランキング好きだな
なんとかして配信者集めたいんだろうけどさ >>160
あれユーザーが勝手にやってるだけだぞ。 そうなのか
あいつそんなうちわのランキングで喜んでたのかよ・・・ 極小ハード1850、最初から貨物列車で
1:5マップは何とか黒字化できそうだけど、1:1マップは放射状に広がってるせいか、難しいな
それにしても、下手に地形通りに線路敷くより、トンネル掘ったほうが安い場合もあるんだな 建設費もだけど、輸送コストにも係るから
収支だけ考えたら初期でもトンネルの方が良い場合も多いよ >>141
1軒1軒が,単に建物だけじゃなくて人も付いているmodを教えてくれ
wikiは内容が更新されないままだし,他のはマニアックすぎて話しについて行けないし,少しハマった後のおすすめmodを教えてくれ ルートはきちんとつながってるのに、なぜか「道なし」と出て列車が先に進めない
一度反転させたら直るかと思ったけど直らんし、どうなってんだか >>171
1850年スタートすぐのことなのでそれはない
場所は折り返して別方向に向かう駅で、編成長がホームよりわずかに長くて、最後尾がポイントにかかって進行方向とは別方向に曲がってたんだけど、まさかね? >>172
実際の路線みたいに車輪がちゃんとポイント通過し切っていないとダメだよ 1をやり始めたんだけど
街-広野-街ていうマップ構成にどうも馴染めん
街間3~5kmの間に村ひとつなくて線路をひいてて味気ない
誰も利用しない駅を作っても物悲しい
みんなどういう遊び方してるのかマップのスクショ見てみたい 平原に町がポツンポツンってあるのはヨーロッパじゃデフォの光景だから仕方がない
2だと島マップに町を上限いっぱいまで設定して生成すれば何となく日本っぽくはなる
1の場合だとMODでPlop Town Buildings入れて一軒一軒建てていくとそれらしくはなる
ただデフォルトで家から湧いて出る人間が0だから家を一回クリックして湧きの調整は必要
家・工場・商店それぞれゲーム起動後に一回設定すればあとはそれがデフォになる
ゲームを再開したらまた設定が必要 動画を見ていても車両のMODはわかるけどそのほかのMODを紹介しているところがないからな
教えて欲しいもんだ >>175
過去ログ見ればわかるけどゲームとしては浅い出来なのよ
結局今も楽しんでいるのはジオラマ作りをしている人たち
都市育成、輸送シミュとしてはかなりお粗末 買っちゃったものは仕方ない
とりあえずハードでしかやらない >>179
車両系ではないMOD
Yeol's Senseless Industries
貨物の種類が追加され工業が複雑になる
Cargotrams
トラムが貨物を輸送できるようになる
Station Expansion
駅の形状を柔軟に変更できる 奥が深くないけど、「最高難度」「特大マップ」「産業少」あたりの設定で
1900年あたりから2020年まで巻き戻し禁止プレーするとSimtrans感覚で
ランダムマッププレイが楽しめる。
なんかマック版で開発チームごと頓挫してるみたいだから次回作は無理かもな このゲームのグラフィックでcities:skylinesをやりたい 並行する旅客路線があるときに空いてる方へ乗ってくれるようになった? トラック愛だかの実績解除のために、1850年から馬車作りまくったら、ぼろもうけと引き換えに大渋滞起こしてた
ランニングコストの無駄遣いじゃ 二つの町の間に一般人の移動が全くなかったから試しにトラムで結んでみたら、即満員になった
あるじゃん需要 鉄道は人が増えるのに時間がかかる
ダイヤを変更して一回駅を通過させしてそのあとに停車を復活させても
その駅だけしばらく客が戻らなかったりすることがあるしな >>189
鉄道の駅が町に繋がってないとか端っこにしかかかってないとかじゃないの >>191
道路でちゃんとつながってたけど誰も通ってなかった
さらに貨物運搬用に短絡ルートまで作ったんだけど、その道路すら使う人はいなかった
だから、町同士を移動する需要はないんだと思った
それが広島や富山みたいに街中を回った後、もう一つの町とを結ぶ専用軌道もどきの道路に入るようにトラム路線を作ったら、その道路を使って一般車両が行き来するようになった
そしてトラムのほうも停留所が人であふれかえるようになった 路面電車による都市間路線は作ったけど鉄道路線は作ってないんですが 機関車とか貨車の価格を現実的に調整するMODってないのかしら 時間の進み具合がいじれるからそういうMODは出てきそうだな あと少しで神ゲーになれそうなのに、痒いところに手が届かないのがこのシリーズの特徴やね
simutransから引っ張れる要素は全部引っ張ってきてくれないかなぁ メンテナンスコストを自動調節してくれるmodが欲しいな
今は汚いまま走らせて勝手にヨーロッパ的だと解釈してるけどw 1の場合はMODで信号型のウェイポイントがあって中継信号みたいに使えたな
入線振り分けは経路作成の仕方から考えてMODだけじゃ難しそうではあるな ローディング画面のひとつであるジェット旅客機が離陸していくやつ
画面に向かって右側のエンジンのジェット噴流が右側の車輪の下の方にかぶってるのおかしくね?
だまし絵みたいになってるぞ 列車のヘッドライトが赤くなっちゃったんだけど何のMODの影響かわからん 1なんだけど近郊を走るトラム用の短い駅舎てないのかな?
鉄道用の80mでは長すぎてしっくりこない
というか欧州製なのに欧州トラム事情に疎くない? トラムを鉄道路線に走らせるMOD入れたんだが、違和感の正体はそれか
確かに15mぐらいの駅ほしい 貨物用の停留場が複数あったら、トラックが勝手にいい塩梅に量を調整していることを初めて知った
こっちで調整してやらないといけないんだと思ってた 新しい電車のmodも楽しいんだけど,日車標準車体の電車のmodも欲しいね
あとキハ30のmodも欲しい ごめんちょっと質問。
TpF2で日本車がだいぶ出てきたので、TpF1でやってた碓氷峠マップをTpF2でやりたいと思ったんだけど。
TpF1のMAPデータって2で読める方法ってある?
地形データ作って、自力でマップ作らないと駄目かな? TpF1の各マップデータのフォルダにheightmap.pngなかったっけ?
それを読み込めばいいよ。 Railway EmpireってTpF2と比べたらどうなの?
新しくRailway Empireやろうかと思ってるんだけども >>213
ライバル会社との妨害工作や競争をしつつ会社を大きくして行くという遊び方が好きかどうか
TpFみたいに自分の考える街づくりや路線、MODなどで好きな車両を使いたい人には不向き
SteamもEpicもプレイ時間2時間未満なら返金受け付けてるからやってみた方が早いよ >>212
おお、いい情報ありがとう。
TpF1のマップフォルダー探してみる。 >>213
両方持っててプレイしてるけど、上のレスで言ってくれている通り、競争が好きかどうかが一番大きいかな。
あと、エンパイヤのほうはレールの敷設に制限が多くて、高架線路とかを故意にあまり作れないね、車両も用意されたものしかなかったと思う。
築堤は出来るけど、橋の連続でしかないので敷地の元の高低差を利用して、他の路線をオーバーパスは出来るけど、地下に入るアンダーパスは出来なかったと思う。
地盤レベルより線路を下げることが出来ない、って言えば簡単かな、線路の敷設がTpFに比べると、自分は少し自由が利かないと感じた。
鉄道だけの経営競争ボードゲームか、交通網を作る街作りのゲームか、一番簡単に言うとそんな違いかな。 >>216
>>214
回答ありがとうございます、自分は交通網作るのがやりたいので
合わないかもしれませんが、少しsteamで試してみます 実在のマップ作りたいんだけど、
キレイに16ビットグレースケールのハイトマップ作るのにいい方法ないかなあ。
8ビットだと段々畑みたいになってしまって。 Cities Skylinesでやったときそこそこ満足した方法はC:SのWikiにある方法使ったけどTpFでも同じになるかは分からん 2のほうで街の中を鉄道駅も経由して走らせてるトラムが慢性赤字で
路線の使用率も2割しかない
停留所少なすぎ? 鉄道がかなり繁盛してないとトラムはあんまり乗ってくれないね
相乗効果でお互いに育っていくようなのはあんま期待できない
あと鉄道駅を作る気がない町から、よその町の駅までとかは割と楽しい 乗客のルーチン考察しているところないのかな?
1のときは、速いor安いの特性が設定されていた気がするんだけど。
2はいまいち分散してくれない気もする Ryzen9とかThreadRipperでやってる人いる?
X5900+RTX3080でJapanMapが快適に遊べるなら買い替えたい 3700+RX5500+32GBでなにも困らんが
マップも実験的がちゃんと動作してる >>221
トラムは白くなる範囲がタブっている方が沢山乗っているように思うな
実際の路面電車のように一ブロックおきくらいに停留所を置いてるな >>225
3700は16スレッドだったっけ
なら5700でも十分かな? このゲーム多スレッドのCPUは使い切れないんじゃなかったっけ? VRAMもしくはメモリを使い果たすと途端にfpsが落ちる
よっぽどのハイエンドでも人口増えるとアウト
GPUやCPUを使いきる前に別の所がボトルネックになる >>232
パワーは最高速、牽引力は加速っていうざっくりな見方でいいんじゃねえかな
最高速で選んでも次の駅までの距離とか線形とかで結局出ない場合が多いから、基本は加速で選んだらいい >>230
これ。
CPUは4コアで十分。
メモリは実装分のだいたい半分を使う謎仕様で、
16GB実装なら約8GB、32GBだったら16GBという感じ。
GPUは、どうせCPU処理がボトルネックになるからGTX1060で十分。
都市部でfps下がるのはGPUの性能不足ではなく、
CPU処理が間に合わなくてGPUが仕事できないのでfps下がってる。 シングルコアの性能が結構重要な気がする
citiesskylinesも同じような傾向があるので、都市開発シミュは並列計算難しいんだろうか… 7700KだけどTpF2のCPU使用率は30%ぐらい。
もっとCPU使ってくれませんかねえ。
30%なら余力十分かと思ってTpFの他に何か起動すると途端に動作不安定になるし。 これだけ多コアが普及してきたんだから、マップを例えば9分割にして、分割したエリアをそれぞれのコアが受け持つとか、並列処理が出来れば発展してきても軽くなるかも知れないけどね。
プログラムを組む上で、並列させると同期させたりとか、別の手間がかかってそっちの方が面倒なのかな。 多コアのプログラミングができる奴はコンシューマ分野にもいそうだとは思うが
プロジェクト管理や設計段階の技術者がいないんじゃないだろうか
だから中途半端な実装になる 確かに、ゲームの設計概要を考える時に、デザイナー的な人が内容ばかりを気にして、システム側の技術者が初期から関わってないって有りそうだね。
プロジェクトを始める際は、全分野の人を満遍なく最初から入れる方が良いけど、なかなかそういう体制にできないんだろうなぁ。
プログラムだけ外注とか、製作環境も揃ってる会社ばかりじゃないだろうからなぁ。
ゲーム製作会社は、今は小さいところが多いしな、steamで売ってる話題のゲームも政策数人とかってあるからなぁ。 Mac版作ると言って完成しきれずベータ版提供したところ見ると
完全に開発力無いか外注丸投げに近い体制じゃないか。
鉄道ゲーの新しい水準作ったのは素晴らしいが、次回作とかこれ以上の伸びは厳しそう。 intelMac用にヒーコラ作ってたら、独自チップのMacが発表されて自暴自棄になったのでは…?
Macでどのくらいシェアがあるかわからないけど、頻繁に規格を切り捨てるああいう会社なんだから、弱小ベンダーは無理してMac対応しないほうが良いんじゃないか あれって、下位互換は無いのかね。
普通ならチップが代わったとしても、OSが一斉に新チップ仕様になる訳じゃないだろうし、winで言うとドライバーの部分だけの問題だと思うんだけど。
ゲームについては、本当にCS機と同じ扱いにしたいよね、Mac。
PS3とPS4とPS5がそれぞれ互換無いことと同レベルで、新Mac用は別ってやっちゃいけないのかね。
無駄なリソース割り当てる必要がなくなれば良いんだけど、CSは古い機種用は開発済み以外出さないことと同じでさ。 全社員で20人いるかどうかの規模でコロナがあるから
予定通りに進まないのは明白じゃないのか >>235
1060ではコア性能足りててもビデオメモリが足りない VRAMが足りないとそもそもゲームが正常動作しなくなるから
普通に動いてる分には問題無いぞ 32コアでやってるけどスレッド使わなすぎるし、クロック低いので街が育ったら 15FPS とかや
ちなみに RAM は 64GB で VRAM が 16GB
普通に普通のスペックの PC 買った方が 9.5 割の処理で快適だぞ
安いし
にしてもこのゲームやることなくなってしまったな
東京みたいにゴチャゴチャさせたいのに思ったようにうまく育たん
重いし サンドボックスモードでジオラマ楽しいよ…!
経営要素ぶん投げて、自分の考えた最強の交通網を敷き詰めるのがこのゲームの醍醐味 シムシティでもシティーズでもこのゲームも経営要素なんて最適解を一度見つけちまったら経営(笑)に成り下がるからな
行き着く先はぼくのさいこうのジオラマで合ってるでしょ 何もないところにプラットホーム1個だけおいて北海道ごっこするの楽しい
当然乗降客などいないが現実でも居ないので問題ない
すでにキハ40キハ54DD51DF200があるのであとはキハ281か283、261あたりが来てくれれば言うことなし ホント日本車増えてきてありがたいですよね
作品の評価ボタン押して少しでも応援してます! >>257
信長の野望将星録でもやれば?
ついでに戦争も出来るぞ >>260
信長と違いSteamないんだよな
Win10だとインストール自体が不便だし 人口の増えた終盤に駅を改築してるとfpsがひとケタ台になってほとんどまともに開発できなくなるのは何故なんだ… 山上の窪地を池にしたいんだけど、水面を作るmodとかないの? 村を設置するMOD出ましたね
規模も変えられるみたいで、ローカル線ジオラマできそうですね Advanced Town Builder で合ってる? ありがとう
Advancedのほうだと都市増やしても産業需要発生しないのが難点だな 普通にサンドボックスモードにすればよいのでは…
使いたくない機能があるなら自分で縛ればいいわけだし… 実績解除したいから、サンドボックスもMODも使ってないや いろいろの需要がある町は要らんねん
ただ,実際の人の動きが伴っている建物の集合が欲しいねん
実際のローカル線のように
というのがあるんだよ
サンドボックスではそれができない 普通にできるというか、たとえば住宅需要のみ増やすような調整ができるMODがあるよ
まぁ、楽しみ方はひとそれぞれだからなんとも言えんけど…
せっかくMODフレンドリーなゲームなんだから、MOD使えば150%ぐらい楽しめるぞ Epicの配布の話でしょ?
Steam版ならMod導入楽だし普通に遊び応えあるけど
Epic版ではやればやるほど面倒くささが露呈してくると思う >>274
街の産業需要をなしにすれば良いのでは?
そういう意味じゃないんか お、書き込みできた
>>263
亀だけどwater textureで探せばいっぱいあるよ せっかく高速道路を作ってもだれも使ってくれない問題がとてもつらい >>282
街間の道路を高速道路オンリーにすると出口渋滞が本線まで伸びるぞ 転車台MOD入れてる人おる?
有効にするとロード画面でCTDするんだけど、原因がわからん >>284
steam本家のTpF用modを、
https://steamworkshopdownloader.io/
経由で落としてきて、コンバータmodで変換したかい? ちな、自分はTransportFever.netのTpF用modをTpF2用に変換しようとして積んでる。 >>285
TPF.netから持ってきてたやつでやってた
コンバーターでいけるんやね
ありがとうやってみるわ Mac版に力を入れるよりも、昼夜の移り変わりとか、そっちの開発をして欲しかった… 街の貨物需要も満たして他の街も整備したらあとは時間経過でしか人口増えない? マップ生成された時に(街が生成された時に)、各街それぞれ住民・商業・産業に規模の基礎値が決定されている。
つまり、すべての成長ボーナスを使いきったらその街の成長は頭打ちになってしまう。
Modに抵抗なければ都市の基礎値を変更できるものがあるよ 人口増やして待っているのは処理落ち、コマ落ち
車窓がガタガタだ。 ちょっと前まではSand Boxで,Natural Town Growthを入れて,工場を全部消して,町も潰した上で新しく全部貨物なしで作って,旅客ゲーにしてたな。
マップサイズも小さめで
そのくらいがちょうどよい 本線で貨物を集めるようにくねくね曲がらせて工場に沢山隣接させたり,本線は町だけを結んで貨物は本線の中にいくつかある貨物駅に集約したり, 勝手に道路がアップグレードされてしまうのを回避する手立てはないものか
駅から貨物需要地まで地下に小さな田舎道(60km制限)で結んでるけど
勝手に小さな街路(30km制限)になってトラックが速度を発揮できなくなる
あと、交通の品質が落ちたときって道路の車線増やせばまたあがる? 道路を勝手に変更させないように指定できる機能がどっかにあるはず どこにあるか忘れたけど
車線は増やしてもあんまりまともに活用してくれるイメージないな
A市-B市-C市 みたいな道路だったとすると、AからCに行く車がB経由で行くせいでBが混むから A-Cバイパスを作るほうがよっぽど効果ある 渋滞度見る画面だっけか、交差点の信号を任意でオンオフしたりするほかに
道路の自動成長をロックする鍵アイコンが出たはず。
駅前の道が勝手に伸びて駅舎とのリンクが切れるとか防げる >>297
鍵つけてみたけど勝手に解除されてアプグレされたわw >>298
バス専用レーンや路面電車線路に変更したりすると、そのたびにロック解除されるから、再設定が必要だよ。 年末自粛が叫ばれる中、堂々と旅行してSNSにアップしまくる俺たちのCamikamiさん こういうのも鉄オタはマナーがって言われちゃうのかな 旅行してSNSに上げることとゲームになんの関係が? このゲームの第一人者がよりによって自粛無視の迷惑野郎だってことか Cities Skyline並の道路や線路の細かい設定や高架の作りやすさとA9並のダイヤ設定出来たらもう言うことないのに camikamiしかもうTpF2動画やってないのか
旬が短いゲームだったな Steamのmodが消えるとセーブデータも読み込めなくなるんだけど、
たとえ使ってないmodでも回避してロードする方法ってしかして無い? ロード画面でそのmodオフにしてロードできないの? >>316
自分もそう思ったんだけど、まずDLしてから消す段取りじゃないと駄目みたいなんよね
(持ってないMODが入ってるセーブデータを入れた時と同じ)
どうしたものか… >>282
日本マップでやると狭すぎるから仕方なくカントリー道路で擬似高速にしてるけど高速道路沿いに家が建ち並んで辛い 最近自分もMODが消えてて焦ったなぁ
自分のところはロード時にそのMOD外して、ワークショップにあった代替MOD入れたらセーブデータ復活したよ そもそも昼夜の区別すらない時点でダイヤは無理なんだよなぁ(涙)
公式が去年、「来年は大きなアプデするで」って言ってたけどなんの話だろう。 >>323
よーし今日もゲーム起動するか
\ バーン / \ ズドーン / \ ボカーン / \ ガシャガシャズドーン /
ピコピコッ (!)複数の車両で問題が発生しています ・もう少し軽くなる
・ライバル会社との競争実装
・シティスカみたいに外部から人運べる
・公式から車両追加
このどれか一つくらいは欲しい ライバル会社は対人だと必勝法しかしない奴とか来そうで怖いな
AIでまったり協調とかしたい感じがする モンハンでも効率第一みたいな人はいるのがな
「初手油送船しない相方とかマジいらねえ消えろ」 対戦要素はいらないからSim4みたいなリージョンシステム、シティスカ並の道路建設のしやすさとトラフィックコントロールとModと運賃設定、A9のダイヤ設定と夜モードと車両の種類が全て揃ってくれたら10万出してでも買います
よろしくお願いします 公式でやらんでもMODで出来るようにしてくれればいいんだがな データじゃなくてシステムが絡むのはMODには荷が重いわな。
どっか大手の開発会社に売っちゃうとかすれば化けるかもしれん 流通ルートとか市民の移動を細かく再現するとなると2000年以降が更にカクカクになるんだろうな
そう考えると数十万人でもちゃかちゃか動くCitiesってすごいな
まあ求めるなら動作の安定かな >>331
あれ動く車や人の数制限してるでしょ?
だから100万都市でもゴーストタウンだらけ 縦長マップで長大路線作るのが楽しい
まあ最大でも35kmなんだけど 超特大でやる人とかおらんの?
動画探してもなかなか見つからない 後半激重になるからなあ…
特大か大で1:4にしたら近鉄奈良線くらいの長大路線引けるからそれくらいでちょうどいい >>234
ロシア鉄道 S 最高速度115km パワー1213kW 牽引力104ノット
ロシア鉄道 SU 最高速度115km パワー880kW 牽引力140ノット
この2両を競争させてみたけど
単機でも客車を繋げても25km以下の低速域での加速はSのほうが早かったけど
25kmあたりで加速力が逆転してSUに抜かされた ゲーム内時間という概念が薄いから、結局リアルスケールでは街作らないな
4-5kmごとに街があるのがリアルだとしたら、デフォルメして1kmごとに街をおく、みたいな >>347
面白い検証やね
同じ車軸配置だとパワーがある方が粘着力あるんかね
重量とかにも影響受けそうだけど 加工場のレベルがなかなかレベル3に上がらない
原料はちゃんと運ばれてるし、加工品も滞りなく街へ運ばれているんだけどな 育成要素は難しく考えてもしょうがないぞ
ジオラマとして楽しんだほうがいい >>350
街の需要が足りないんじゃない?
街の需要が燃料150だとしたら工場も150までしか生産しようとしないよ サブスクしてたMODをワークショップから取り下げられた場合、もうMAPを開く手立てって無い? >>353
Steamに方法は書かれてたが試したことはないからうまく行くかは知らん
URL書いたらNGワード言われたから
Fix save game when a mod gets removed from workshop
でググってくれ 自分が良く作るタイプの駅の配線をテンプレ登録したいな
少し置きなおすだけでも1線タイプから広げていってる >>355
わかる
機回し線とか通過線とか置きたいんじゃ 国鉄型二面三線中線付かな
通過線を中線と2番線にしてる とりあえずテレワーク中だけど
即席で普段のを作ってみた
こんな感じで途中駅は作ってる
たまに3番線が通過ホームになるようにもしてる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2358367.jpg >>355
自由度が高いぶん、ひと駅ひと駅をカスタムする手間がかかっちゃうよね
範囲選択削除みたいなのができたら少しは楽なんだけど 1号機関車が実装されてようやく日本機縛りができるようになったな 小田急2000系がきてる
MOD開発してくれている神々には足を向けて寝られない せっかく街を列車が行き交ってるから動きのある映像を撮りたいんだけどなんかいいMODないかな
Advanced Camera Viewsは入れてるんだけどカメラツールをなんとかしたい ハードモードの実績全取得まであと少し
そのあとは取れそうなものだけ取って、二度とハードではやらないから mac版出すよ→ベータ版レベルだけど公開するよ、からほぼ沈黙
新年のあいさつくらい 多分ゲーム開発者として、M1 macに対応させるのはやり甲斐があるしそれなりに需要もあるんだろうけど
win版ユーザーとしてはメチャクチャどうでもいいから、はやく他の機能をアップデートしてほしい うん
どうでも良いね
今更PCを変えてやり直したりするわけでもないしな Windowsでも対応するVulkan APIは従来と比べてかなり軽くなってるから
正式リリースを楽しみにしてるといいよ MAPエディトはMOD無しでやった方が良いですね
あらかた作り終えてセーブしてロードしようと思ったらMODが1個消されてて
ロードできなかった・・・ Macでゲームするやつとかおるんか
普通用途で使い分けるやろ 他板で猛虎弁使う奴が用途で使い分け云々などと偉そうにするのはどういう了見なのか 街中の街路の幅全部広げたら、頭打ちになってた街の人口が増え始めた
くそう 最近これ始めたんだけど、町中の元から敷いてある道路って
車線数多いやつに順次置き換えすべき? しばらくプレイしてなかったんだけど
道をいくら拡張しても1車線しか使ってくれない問題は解決された? >>380
なるほどthx
これ立ち退いた民家は時間経てば生えてくるのかな? >>382
それなりの敷地が空いてれば建つよ
あと2の場合は避けられる奴は若干移動してなるべく立ち退かないようにしてあるね 駅のモジュールでMODの線路を選択すると
InternalError みたいなのが出るからバニラの線しか敷けないんだけど
みんなもしかしてMODの線路を駅に敷けたりする? よくわからんけど駅の線路は駅の改築?のところからしか引けないよ 駅に敷く線路の欄にMODのやつ出てくるけどうちもエラー出るな
MOD入れすぎて何が原因なのか全くわからん >>386
そうだよな
Zero Height Bridgeといい線路系のMODはどうしても不安定になるよな
三条軌道の駅を作りたかったけど諦めるしかないな 駅のMOD線路はオランダ?のホームだと接触エラー出るけど他の奴だと引けませんか? steamでMODをサブスクライブするとローカルにダウンロードされるのにsteamから MODが消えると読み込み不可になるの意味がわからんな
MODはsteamから導入しない方がよさそう SteamからDLして手動で導入もしくはバックアップとっとけばいいんじゃ? めんどくさいやん…
Mod導入がクソ楽になるのがWorkshopのウリなのに… >>391
でも作成者の気まぐれで一発でパーだぜ? セーブデータが読み込めなくなるわけじゃないよね?
大した数じゃないから気にしてなかったけど 読み込めないのか…
時間かかるジオラマづくりはcities skylinesにがあるし、メジャーなMODだけで遊ぶかー 俺の場合Modが消えてセーブデーターを読み込めなくなった経験はないな
ジオラマ関係のModをほとんど落としてないからかな citiesskylinesは前面展望した時に粗が目立つ気がする
もちろんModの自由度や充実度は遥かにあっちが上だけどね
あと、とにかく重くてオブジェクト置きまくるとカクカクになるストレスがでかい >>396
車両関係は置き換えしてくれるみたいだけど、(時速5kmの変な箱になる)道路や線路を抜くと読み込めないみたい >>381
なんとびっくり、未だに未解決
もう都市開発、輸送シミュゲームとしては終わってますよ、これ
発売数カ月でジオラマゲーです 鉄道メインだからなぁ
最悪道路は寸断したほうがいいレベルだな CSもMOD入れないと車線はうまく使えないし処理が重くなるから難しいんだろな 鉄道も走行距離で利益出してくれたらいいのに
ノーコストにして線路敷きまくるか
登山鉄道作ってみたい 正直、道路網は駅から住宅地や工場などに輸送する、市内輸送でしか使ってないや。
町と町を結ぶ郊外輸送にバスを使っても、需要をカバーすると便数を増やす事になり、鉄道の方が良いってことになっちゃうし。
船と飛行機も正直使ってないなぁ、一番大きいマップで端と端を結ぶ時くらいかな、飛行機。
大きい湖が中心にある、湖畔都市のマップなら船や飛行機に意味が出そう。
いつも細めの川があるマップしかやらないからなぁ。
次のマップはそれでやってみようかな、鉄道は湖畔を周回する路線、船や飛行機は対岸を直接短距離で結ぶ路線。 完全に趣味の赤字路線運営のためにマップ端同士繋げる貨物船やら旅客機飛ばしたり
これらのせいで経営要素ガバとは言われるけどガバのおかげで景観優先できるのは個人的に嬉しい sandboxモードにしてからゲームが1000倍くらい楽しい 車庫から電車路線までの間が非電化でもDLで甲種輸送出来ることに最近気付いた
パンタ上がったままだけど
>>406
sandboxオフには戻れないよな 経済活動がマップ内で完結してるのが、交通系としては致命的に残念
マップ外から人や物が流れてくるように出来ないのかな… 擬似的に外と取引してるふうにはできるんじゃない?
うろ覚えだけどトレーディングスポットみたいなMODがあったから、それをマップ端に設置して輸出と輸入を再現してみるとか 新規でポソを買い替えたい
コアi3 の
GTX1650のメモリ16GBあれば十分ですか? >>412
i5-9600 gtx1660Tiだけど重くはないかな i9 9900k gtx2060だけど、CPU・GPUに余力があるにもかかわらず都市部では重くなる
ハイスペック買っても全部使いきる前にボトルネックくるみたい グラボやCPUのTiは発熱を避ける観点からやめておきたいです。
動作が重くなるのなら、TPF2をdownloadするのをやめ、TPFで遊び続けます Ti化の意味はわからんけど、プロセスルールが微細化されているのでむしろ新しいグラボorCPUのほうが発熱が少ない場合もあったり…
TPFは起動してなさすぎて重かったかどうかも覚えてない 色々便利になったおかげで今更過去作には戻れんがTF時代の近場の加工場に向けて資源アイコンがワラワラ流れるのだけ戻して欲しい CPU、GPUの処理能力はそんなに要求されないし、
どうせ使い切れない仕様だけど、
メモリ、ビデオメモリはなるべくたくさん積んどいた方がいいよね
特にメモリ、
このゲームって実装した約半分までしか使ってくれない仕様らしく、
16GBなら8GBぐらい、32GBなら16GBぐらいまでしか使ってくれない
ビデオメモリはMOD入れてれば8GBぐらいはすぐ使っちゃう またやってしまった
勝手にアップデートされたMODに欠損ファイルがあったせいでセーブデータ死んだわ >>423
今度からそうするよ・・・.
バックアップてMODファイルが格納されてるフォルダのってこと?
起動時にSteamのチェック入るから無駄じゃないか?
それとも手動でMODフォルダに移動してる? >>421
維持費の計算方法とか同じ区間を走る路線の乗り分けとか併結とか色々やってほしいところはあるけどな >>424
サブスクで自動更新されるものとバックアップとって手動で入れたものは両立できる(同時使用は無理)から
更新されて不具合が起きる、削除されてセーブデータが読み込めなくなることがあるならバックアップはしといた方が楽
サブスクのを手動で移動すると更新されないから必要に応じて入れる形の方が楽では? 昼夜の実装はあっても良くない??
需要変動はなくていいから 要らないんじゃない
そもそも日時の早さと列車のスピードが全然合ってないんだから この手のゲーム、夜があると建設作業するとき困る。
ずーっと夜になるMODがあったよね? おい今度はワークショップが死んだぞ
勘弁してくれよマジで >>431
スチームの設定で接続先の国を変えたらどう?
日本ではなくアメリカにするとか 昼夜あると生活感でるしジオラマが映えるからあると嬉しいけど
建設中は只々見にくいだけで邪魔な機能ではあるね メモリ16ギガ、グラボ4ギガあれば十分ですか?
ちなみに前作は32ビットだから、MODを入れすぎるとメモリが足りなくなる
(メモリ使用量には限界がある) >>434
2000年代移行で発展した町が有ると無理よ
32GBくらい欲しい 有志が夜間MOD出してくれてるけど、街並みが真っ暗で寂しいんですよね・・・
これだけ綺麗なんだから次回は是非夜景を見て見たいですね。 >>434
初代Train feverからずっと64bit専用だけど 結局どんだけスペック上げても2000年代以降はガクガクって結論出てなかった?
街のサイズにもよるんだろうけど 今βテスト中のVulkan版は現行のOpenGLと比べるとかなり軽いよ
2000年以降も倍速効くし 駅間2,3日かかるのはSimutrans感あるな
昼夜の入れ替わり時間とゲーム内時間を調整できる機能がついてくれたら最高
DLCででもいいから出してくれ
CSLも最初は昼夜の切り替わりなかったね マップサイズの都合で駅間は短くなるのに、
列車の加速度が現実の列車と同じだから
加速度の悪い列車を短距離で走行させる事になり、
TGV等を最高速度で走らせるには物足りない transportfever2 ゲームフォルダ内のres→config→base_config.lua
TrainAccelalationFactor
という項目を3くらいにすると、新幹線達がいい感じに加速してくれる 東海道〜東北直通の新幹線を
品川〜大宮だけ開通させても面白くないからな TPFは長大貨物列車を走らせる事が出来るから面白い もうシミュレーションの要素なくて軽くしてくれないかな
ジオラマモードとかさ
もう、シミュレーションゲームとしてやるやつなんぞおらんだろ ゲーム内時間なら今でも弄れるでしょ。
トロフィーにバックトゥザフューチャーなんて言う時間巻き戻す事で取れる実績あるし。 >>448
いるんだなそれが
最初は単線縛りとかをしてね
でも結局ダイヤが組めないからシュミレーションゲームとしては完成品じゃないね
逆にジオラマ遊びは軽くしかしてないよ
だからいろんな動画を見れるのは嬉しいけど,最近はジオラマ製作の動画がメインになっているので今ひとつ楽しめない。 細かいところ作り込む動画は見てて感心するけどね
経営面っつってもいうほど攻略要素無いし結局MOD入れたりするとバランス狂うし
経営系で面白い動画ってあるんかな? というか経営面がシビアすぎて、 自由に鉄道引きたいって層とバッティングしてしまうんじゃないかな?
結局後半も前半と同じことの繰り返しになるくらいだったらジオラマと割りきって乱開発したほうが楽しいみたいなさ
例えるなら、自分のレベルが上がるにつれ雑魚敵のレベルも上がっていくRPGみたいな >>448
ハードモードで2020年までどこまで路線作れるかを何度かやってるが楽しいぞ
ランダムマップが活きる
むしろジオラマ言ってる奴がA列車殺したと俺は思ってる A列車も好きだけど街に生活感が無いのがね
道路に多様な自動車が走ったりするだけでだいぶ映えるんだけどそういうのが無いし
その点で6は好きだったよ >>447 こうですか?
100 両未満 ショボイ貨物列車
100〜299両 小規模な貨物列車
300〜800両 ごく一般的な貨物列車
800〜999両 やや大規模な貨物列車
1000両以上 長大貨物列車 まあ300~400m以上の貨物列車を自由に走らせられるゲームという点では
わりかし貴重かもしれない ジオラマゲーなら、カーブのカントは再現してもらわんとなあ >>458
これ位の長さなら日本の新幹線と同程度
大陸横断鉄道の貨物列車並みの長さにしたいよね 日本最長の貨物列車が520mでしたっけ?
長い貨物列車走らせるのは楽しいけど、ホームを造ると重いのが・・・ 長い貨物列車を走らせたいのでTPF1をアメリカモードでプレイ あと全体的にグラフィックがいい感じになってる気がする。新しく増えたグラフィック設定のVulkanのお陰かも。 少なくともウチの環境では、長時間プレイ時に音が途切れたりノイズが入ったりする現象がなくなってる なんか車両のヘッドライトがビカビカになるんだけどアプデのせいかな? vulkanのお陰で開発初期並みのかるさになったな >>445
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
このファイルをメモ帳で編集上書き保存するだけじゃダメ?
編集以降クラッシュして整合性チェック求められる。。 メモ帳じゃなくて、サクラエディタとかのテキストエディタを使うとうまく行くかも TPF1でアメリカマップをdownloadしてます。
ニューヨーク中心に鉄道を乗り入れさせる場合、地下駅のモッドを使えば良いのだが、
シカゴの中心に鉄道を乗り入れさせる場合は、
高架の線路にしたいのだが、
高架駅のモッドが使えるのは1990年になってからだった 新パッチで、超重くてもう開発辞めた
北海道マップを動かしてみたが、、カクカクだなwダメだ
あと、バニラ鉄橋が増えてた(新パッチトレーラ画像?の鉄橋 >>473
ちゃんとVulkan APIに切り替えたか? アップデートで軽くなったと聞いて昔のマップに戻ってみたがやっぱり過発展した街はスローモーションになるな vulcanはグラフィックのAPIだもんなあ
このゲーム、ネックになってるのはCPUの方だし 立ち上がりが少し早いんかなぁ
って思うくらいで,そもそも時間がかかることには変わりはなかった >>474
Vulkan API って知らんかったから、怪しげな runtime 入れそうになったわ。
調べたら nvidia ドライバ自体が、もう Vulkan 対応も含んでるぽいけどな (RTX 2070 SUPER 利用)
グラフィック全体設定も「Vulkan」になっとるぞ アプデの影響か知らんけどキーボード操作が正常にできなくなった workshopにマップのセーブデータひたすら上げてるやつマジで邪魔だな
除外用のフィルターとかあればいいのに 水色のトラス橋で複線の高速分岐器作ったら一部トラスが欠けるバグなんとかならんのかw
不自然極まりない >>487
Workshopのタグで絞り込む機能にいつからだかタグついてるもの除外する機能追加されてるから Savegameのタグついてるやつ除外してみては 列車の待ち時間を調節できるTimeTableっていうMODが公開されたよ
これで頑張れば簡易的なダイヤ設定ができるかも! 軽くなってダイヤも組めるようなの出たのか
久々にやるかな モノレールとかダイヤとかベルトコンベアとか大型アプデ級のMODが出てるのに過疎ってるなー 日本人はA列車(switch)やってるんじゃない?(適当) >>493
知らんかった
ベルトコンベアは工業地帯に良さそうだな WinDIA/OuDia 横軸が24時間なので、分秒を時分に置き換えて入力するとうまく出来ないな。横軸を変えることが出来る若しくは秒入力が出来るダイヤ作成ツールないかな? Timetableはとりあえず等間隔運転の為に使ってる。
これ使わないとどんどん運転間隔狂っていくので >>495
輸送力5で速度10km/hしかない箱を道路運送車両として流すことになるのでイマイチ使えない
ほんの少しの距離でも数十〜百ぐらいの車両数になる
メタデータ書き換えて速度と積載量を1000とかにすれば使えるかも >>498
車輌更新めんどくさそうだな
維持費MAXにすれば動くけどファクトリオみたいには出来そうにない感じか ちょっと前に燃料系専用のパイプラインMODも出たんだが
やっぱり車両を使って擬似的に再現するのはあんまり使い勝手良くないんだよな >>501
Steamには多分ない
TPF.netっていう海外のコミュニティで公開されてる そのサイトなら150形機関車もあるからそれ導入してSTEAMの車両も併用すれば1872年から日本車縛りプレイができるからおすすめ >>503
日本車縛りといえば2000年代以降の特急型ってみんなどうしてんの?
流石に485系はきつくない? https://www.transportfever.net/ にある
TPF1用の明治貨車セットなんだけど、
どう変換したらいいんだ?
steamのなら、変換サイトでダウンロードして、
コンバーターMOD使えばいけるけど、
tpf.net のをそのままコンバーターに突っ込んでもエラーになったんだが。 >>505
185系はさっきまで走ってたろ気にすんな 通勤型はかなり充実してきたが優等列車はまだまだ少ないなあ >>498だけど実際に書き換えてみた
まずvehicleのcapacityを1200(ゲーム内の800個)にしてloadspeedを500とかにした。
vehicleとstreetとbridgeのspeedlimitを時速200km以上にしてからゲームを起動して、アップグレードツールでコンベア路線を敷き直したら爆速になった。
けど維持費の割に収益がカス過ぎて地獄のような赤字を血反吐のように吐きまくり始めたのでそっとゲームを終了した。
おやすみ 高架橋を橋脚が出来ないように少しずつ伸ばして、道路の真上を通過する路線を作ったことがある
シカゴの高架鉄道みたいなやつ
同じようにして二階建て高架も多分出来るんじゃないかな >>521
できたわ
でも下の線路の真上に平行して引くのが少し難しい 要約すると
夏にアップデートやるからSNSフォローして待ってろぐらいしか書いてないな バグ修正とパフォーマンス修正くらいしかできることないだろ 起動して無料ゲームで開始してランダムマップ選定して始める→街と資源の配置を確認し構想を練る→少し線路を引いてみる→気に入らない資源の配置に気付く
→やめる 一旦そういうのに手を出したら歯止めが利かなくなるんでしょ気持ちはわかる village propだっけ?村置けるやつ
工場のそばに村置いてローカル線敷くと面白い >>532
そうそう
やり直そうかと思っても起動時間がかかりすぎるのが鬱陶しいので結局やらない 大手がゲームバランスまで考えて作ればもっといい線いっただろうけど、
シムトランスの現代版をインディーズで作ったと思えば期待以上の製品だよ
今のところ追随して追い抜きそうなゲーム無いし もう誰もやってないんか
国産MODDERもMOD消して逃げたし CSよりも鉄道向け、A列車よりもリーズナブル
というコンセプトで選んで見たけど、
町の出来方がコレジャナイ感を最後まで拭えなくて
シナリオを全クリしてそのままになっちゃったわ
その辺りにこだわりなければ良ゲー 自分のSteamで購入したゲームでプレイ時間を比較するとTF2は230時間でCiv6・信長の野望戦国立身伝と同等でスカイリムやEU4より多い
CitierSL・ドラゴンクエストビルダーズ2の約2倍のプレイ時間
余裕で良ゲーでしょ 街配置がハマったマップが見つかれば延々とできるスルメゲー 先に市内にバス通しておいてから線路で結んだほうがいいことに気づいた >>547
所詮自動生成だからなぁ…
どの都市も似たような高層ビル群にしかならないのがつらい所。
まぁそもそも建物の種類が少ないから
仕方ないけどね。
272時間遊んでいるけど、大体1940年頃
に飽きて辞めてしまう… 1900年スタートのランダムマップで2020年の車両追加までって時間限定でプレイしてるな。
デフォルトだと工場・資源が多すぎるので絞る方が難易度上がって楽しい。 >>548
お前のプレイ時間で判断するのかよwww 2だとバスもある程度停留所間隔を空けないと上手くいかないこと多いね
個人的には大体1の1.5〜2倍ぐらい空けてるというか
交差点2つに一つの停留所って感覚 馬のバスをずっとアップグレードしないとか縛りプレイしないとな >>552
赤字や低収入になるのは序盤の馬車時代くらいじゃね?船は儲け出しやすいしハードでも中盤以降は金が余りまくる
だからハードは時間の無駄なので最近はノーマルでやってる >>552
ハードは思い切って初手から長距離輸送で稼ぐと立ち上げやすい。
原油→燃料で上手く油田から工場と街まで繋げると序盤助かる camikamiさっさとA列車とVOXEL TYCOONの動画あげろや
コロナ禍の自粛厨に旅行写真揚げる場合じゃねーだろ camikami氏はVOXEL TYCOONでも自分が一番最初に動画あげたとか謎マウント取るんでしょうか コロナでみんな自粛しているのに旅行画像ツイッターにあげまくるヤベー奴 >>552
貨物輸送は片道満載だと赤字じゃないかな
貨物と輸送手段の組み合わせを考えて往復満載にしないと
舟は詰める貨物の種類が多いので黒字にしやすいと思う >>568
ほぼ直線だと距離によっては黒字だね
すこしぐらいはくねっててもいいけど リアルの貨物列車も往復積めるようにして極力空コンテナを無くすようにしないと利益出んのだ 鮮魚列車やたから号だっけ
アレは往復で荷物あるから成り立ってたハズ ハードでも長距離なら片道輸送で黒字になる。
・・・が、工場がちゃんと稼働して製品が街に吸われるようになってからだから、
原油とその加工製品や、丸太と材木みたいな組み合わせが無難だね。 ハードで実績取れるだけ取ったけど、最初は馬車だけで数百台走らせてたわ
極小マップで
数の加減がわからんかった 従輪の数が6を超えるのはまずないんじゃないの
マレー式の場合だと4-8-8-4とかだしガーラット式なら4-6-4+4-6-4表記になるからそもそも違うし
テンダーは数えないから従輪に入らないし 4-2-8だと、動輪が1軸?
日本式だとA型?
流石に動輪が最低B型の4になるんじゃ?
上の書き方はテンダー含まないで釜だけで、前従輪ー動輪ー後従輪を表すから、D51だと2-8-2、C62だと4-6-4となるはず。
勘違いでテンダー含んでて、0-4-2でテンダー8って言いたかったのかな? 折角タイムテーブルきたんだから分割併合多層階建て列車とかできるようにならないかな >>580
外部ストアで買えば?
40%オフやってるとこあるし >>581
40%オフ?
そんなに引いてるとこあるのか… あまりにもしょっぱいアプデ
transportfever3を開発してるに一ペリカ ここは開発規模無いからこんなもんだよ。
そしてアプデと大して変わらない次回作が出る。(出るのか?) >>585
なんかartdinkみたいな事になってんな… TPF2動画が減った
camikami氏の動画再生数も1000回台
この再生数でよくモチベ続くよ ニコニコはタグ検索の都合で底値みたいなのがある印象
HoI2みたいな人気ある後継作品があって最後のアプデから3年経つような作品でも4桁乗るし最低でも数百再生はされてる
YouTubeみたいに数回しか再生されないのもざらにあるとこよりはモチベーション保てそう >>589
なんか少ないながらもコメントが付くと嬉しくて止められなくなるみたいだな
同接10人程度のVTuberが言ってた 今日2を買った
超楽しいw
youtubeで世界の車窓から流しながらコックピットビュー楽しいww
ていうか「東京の側」みたいな駅名なんだそれwww >>589
もちろん沢山再生されてコメントも付けばいいけど世の中広いからたった数百再生でもモチベーションが続く人は居るって話
例えば500再生でも同じ人が見てるのを差し引いても100人近くは見てるはずでそんなに他人に自分の作品を見られる事はあまりないんじゃないか そのうち不満タラタラになるから今のうちにたっぷり楽しんでおけ 結構ガチ目に開発してて、動画編集やナレーションも標準以上の人たちでも、このゲームに関しては2000再生くらいだから単純に需要が少ないのでは
いいゲームなんだけどね Steamで買ったなら返品してセール価格で買い直してもいいんだぞ どうせ一ヶ月以上待つだろうしだったら定価でもいいやって買った
まさか数日でセールくるのは予想外だった TF2はこれはこれで面白いんだけど自分的にはsimutransの方があってる気がする
まだプレイ時間が少なくて1900年代に入ったばかりで何がそう思わせるのか判然としないけど timetableは革命だからもう一度一から作り直してる いくつもある駅のホームのひとつしか使えないのなんかアレやから、空いてるホームに分けてくれる機能ないかなあ
ダイヤグラムできたんだしこれさえあれば完璧なんやが 信号がしょぼいよなあ
鉄道ゲームじゃないWRSRでもプレシグナルはあるのに
単線区間作ってるとプレシグナルは欲しくなる どの荷物を積み込むか降ろすか設定するあの画面に、「全てをチェック、アンチェック」の機能をつけてくれんかのぅ…
めんどくさすぎや >>607
まじありがとう
まさか文字をクリックしたらできるとは思わなかった 採石場から駅に石持ってきてくれなくなったんだけどどうしたらいいの?
ttps://i.imgur.com/qpT3tl9.jpeg
ttps://i.imgur.com/qpT3tl9.jpeg 同じ画像2枚貼っちゃった
ttps://i.imgur.com/yD1sFPy.jpg 自己解決
ミッションに必要な路線と航路全部設定したら復活した 農場のまわりの畑を壊しても生産量は変化しないでok?
ちょっと壊して確認した感じ変わらない気がするけど、時間が経つと下がってくるとかないよね? 変わらない感じがするね
まあ線路を高架にすると撤去しない場合があるけどね >>615
めんどくさいけどペイントでなんとか・・・ 1850のみ
最初の50年は馬車ばっかりでええよw よく考えたらこのゲームで入線振り分けってキツイよね
お客さんはちゃんと対応するプラットホームで待ってるし… 昔なら人がなめらかに動く演出ないからできたんだろうけど、今は人の動きも再現してるし、瞬間移動が難しくなった説 最高速度が早いほど旅客とか貨物の運賃が上がるのはネットで調べて分かったんだけど、この最高速度ってのはカタログスペックの事なのか、運搬の際に実際に出した速度なのかどっちなのだろう? アジアでやってるんだけど電気の最初の車両がしんかんせんってのもなんか困る そしてなんか乗ってる運転手が煤まみれの機関車のおっさん何だけどw アジアというか日本車で早めに電気使いたいのならMODでデハ73200は1926年、P-6は1927年から使えるよ 京阪のMODマジで実用的だよな
あと国鉄のキハもメッチャ助かってる 作者本人も言ってらしたけどぶっ壊れ性能だし
特に拘りが無いのなら旅客は当面あれでいいレベル 京阪入れると収益が劇的に改善するよな
貧乏会社から一気に金満経営に豹変する 最近は非電化に目覚めて機は110を10両とかにしてる このゲーム電化のハードルが低いうえに日本の電車ELのMODが充実してるから
ついつい電化しまくってしまってDD51みたいなDLの出番が無くなる 日本だと電車の会社と電力会社が一緒の会社だったという歴史があるから、発電所や変電所を作って年の電力を供給しつつ電車に電気みたいなのをやりたいね リアルと一緒で8620が万能過ぎる
EH10は最初テンション上がるけど使ってくうちにリアルですぐに廃止された理由がよくわかる 今の日本より昔の日本の色彩感覚の方がかっこよく思える… 発送電もやりつつとなるとWorkers & Resources: Soviet Republicとかになるのかな 重くなることを承知でどこまで街を拡大できるかやってみたところ、総人口が20万人を超えたあたりでセーブデータが壊れたのか一部の乗客がキューブに化けるようになってしまった…
さすがにやりすぎだったかな ダイヤは欲しいけどA列車の作りではリアル感が乏しくて萌えない
風景はきれいだけどダイヤも組めないし時間もおかしいTF2でも萌えない こうなるとリアル時間の進み方が欲しいね
丁度駅の時計もPCの時間を指してるし・・・ >>646
20万にした際、FPSはどれくらいになるの?PCのspecも教えてくれると有り難いんだけど・・・ >>650
PCのスペックは
CPU Ryzen 9 5900x
GPU Geforce RTX2080 super
RAM 32GBx2 (DDR4-3600)
SSD WDS100T3X0C
という感じ。
FPSは最大30に制限してプレイしています。何もウインドウを開いていない状態であれば一応25〜30くらい。
しかし、レイヤーを有効化したり、駅のウインドウを開いたりすると15前後まで低下。
車両一覧、駅一覧、街一覧ウインドウのいずれかを開いた状態だと10前後。
さらに駅一覧を開いて混雑状況でソートした状態だと1〜2まで低下してしまいます。
あと、動作はかなりカクついています。大半の人がまともにプレイ出来たもんじゃないと感じるでしょうね。 前まで乗り物視点で移動したら地面の下とかもぐったりできたけど出来なくなったの? チャプター3の罪深き南部で武器を作るってボーナスタスクが輸送価値100%から動かなくてクリアできないんだけど何か勘違いしてる?
輸送しなければいいと思って路線も消して生産の下にある輸送が0になっても100のままなんだけど 商品工場に貨物のターミナル駅を直接接続してるんですけど
プラスチックと鋼鉄の路線はきちんと工場におろしてくれるのに生産された商品が駅に積み込まれないんですけどこれって何が原因なんでしょうか?
工場の概要見たら生産は100で輸送と入荷は0で輸送のところが黄色い枠で点滅してます
駅の方は路線が三本、貨物プラットフォームが三本あります >>657
商品の消費先までのルートができていないと思われます。
ルートができたことがゲーム内で確認されないと出荷されない。 >>656
Wikiのよくある質問、システム関連、の超巨大及び極小を出す方法の通りにやれば1:4や1:5も選べるようになったと思う 今回のアップデート
動作の改善も含まれてるみたいだけど
環境によるだろうが多少限界が引き上げられてるといいな M1マックでも割とまともに動くからM1の性能確認がてらにやってる クソゲーではないから暫くは時間泥棒してくれるしオススメはするよ
ある程度街が発展すると重たくなったりクルマがバカだったりするので一度やめると戻る気を起こすのが購入ボタン押すより難しくなるけどな
EF63アップされた頃なんて数ヶ月毎日のようにプレイしてたのに、、 最後の中国のマップで
「公共交通機関で住民を監視するには、停車場所で長い休憩時間が必要です」
混雑した駅の値80%をさくせいしましょう
ってのがあって、駅を混雑させたり閑散とさせたりしても90%台から動かないんだけど
どういうことですか? 貨物列車の機関車統一してて
次世代に一気に交代するのめんどくてやらなくなったw 複数路線まとめての話かと思った
コマンドあったっけ? 立ち上がるまで重くて体感で4,5分くらいかかるのでやらなくなったね
あと自分の中でもパターン化してくる すべて各駅で強制乗り換えさせた方が儲かる仕様がしっくり来なくて辞めた >>673
駅とか使用車両とかパターン化するな
国鉄型2面3線とか良く作る >>675
長大路線アカンのか
毎回山手線作ろうとしてた もうすこしマップ生成でバリエーションを増やして欲しい感じがする
都市&近郊マップとか山間部マップとか作れるようにして欲しい 極小マップにマップエディタで標高3,000mの街を作って、-100mに資源地を作って、マップからはみ出ず、可能な限り300km/h走行可能な長大路線を建設中 資源からも遠く,近くに町もない
そんなところに工場を建てるバカはいねえよ
って思って萎えるから,資源だけ自動配置モードを作って欲しい 実は手の込んだ振り込み詐欺なのでは?
出前館から正式にアナウンスナイト信じらないだろ
ていうかこれが仮にAmazonだったら誰も信じないだろ シティーズスカイラインだのレイルウェイエンパイアだのはDLC出してるけどこっちはおとなしいもんだね キャンペーン=チュートリアルでキャンペーン全部終わったら無料ゲーム(フリーモード)って順番で良いんだよね? いきなりフリーモードでもいいぞ
俺はキャンペーン一度もやってないw 俺もキャンペーンは一度もやってないな
旧作で操作もルールも覚えてるからだけど 同じくキャンペーンやってない
チュートリアルで詰んでからはフリーだな フリーって似たような地形しかないから面白くなくね? ヨーロッパ自体がそんなに個性的な地形ないとこだしねぇ
ロシアも中国のようなビッグアカウントもまた然り マップに出てくる動物が実際に全部いる地域は北海道と極東ロシアだけらしい >>693
北海道マップ作った奴大勝利案件じゃないか もっと列車の混雑緩和に四苦八苦したいんだけど、そんな必要に迫られることが無くて飽きちゃう A列車はすぐ電車同士が衝突するし、citiesも渋滞で動かなくなるしそういうごちゃごちゃする要素はいらない
理想は交通量少ない中世くらいの文明レベルでやりたい 渋滞一度作ったら列車に切り替えるようにして欲しいわ
数ヶ月かけて通勤とかアホくさい 各車両の長さってどこかに書いてないかな
長大編成作ると分岐位置の改良とか大変w アップデートきてた。
動作すごく軽くなってるね。
少し観察してみた観察してみたけど、
CPU使用率は増加、GPU使用率は大きく減少。
FPSは処理が重かった都市部で1.5倍から2倍出てる。 アップデートでできるようになったこと。
Cキーを押すことで、スナップが無効になります。
車両購入・編集画面で、Ctrlキーを押しながら、クリックすることで編成の先頭や最後尾に移動できます。
リリースノートではCtrlだけど、実際してみるとShiftキーで可能。
ダブルクリックでも購入選択できるようになりました。 >>708
しかもこれ実在車輌殆ど出ない版なんだよな
実在車輌出したきゃアートディンクから買うしかないからさらに高額になる UI?が変わったからか、
駅modでメニュー選択が出来なくなった奴があるな。
まあ待つか。 線路系のmodで両開き分岐とか三枝分岐を置けるやつとかない? アプデ後からシフトで線路の微調整できなくなって不便
近くに線路あると強制的その線路の隣にカーソル持っていかれるし A列車は20年ぐらいA6相当のグラで止まってるんだよな
どうせ最後は眺めるばかりだからこっちで日本車輌入れて遊んだ方がいいわ A列車ナンバリングは社長の趣旨で生きてるだけでしょ
任天堂版はまだ経営ゲームとして面白い ナンバリングの事じゃなくてA6からグラフィックの進化をほとんどしてないってこと A列車に限らずナンバリングが続いてるやつは完成形を惰性で出し続けてるだけ
ウイニングポストにせよ桃鉄にせよ 桃鉄惰性は(少なくとも今は)無い
Wiiまでは惰性感はあったが 初見なんですが鉄道で穀物を加工所に運ぶことはできたんですがそのあと貨物駅に生産された物が配置されず加工物を輸送できないのですがどうすれば解決しますか? 搬入と同じ列車で搬出しようとしてるなら、食品はゴンドラで運べない 有蓋車選んでたつもりが無蓋車選んでたのはあるあるだと思う特にアジアの1900年代からの奴 719の者ですが駅を二つに増設して貨車も有蓋にしているんですが生産所の輸送というところが点滅して変わらないんですよね・・・ 貨物駅と思ってたものが実は旅客駅ってこのゲームではよくあるよな 最終的に貨物が到着する鉄道駅から先の輸送ルートは繋がってる? ?
最終的に食料を届けたい先は、食料を要求している建物やろ?
工場→駅→駅(→トラック停留所→荷下ろし場)→建物
ルートはこうなるはずだけど、全部繋がってる?
駅とかの効果範囲(白いの)内にあればいいけど。 名鉄1000系modが来てた!
どけよホーンのデータも入ってたから早速走らせてみるとするか。 マップ生成DLCはまだですか?
有料ゲームでいいですから >719
もしかしてだが、載せ換えるとこまでひとつのルートになってないか?
農場前駅←経路1(無蓋列車)工場前駅、
工場前駅←経路2(有蓋列車)→輸送先の最寄り駅、
駅前停留所←経路3(トラック)→ 建物前停留所
みたいになってる? >>726
路線見える状態にして画像貼って見てもらったほうが早い気がする >>719
一番考えられるのが
・消費地の街に駅を作ったが、消費する建物が駅の範囲に入ってない
(商業と工業でそれぞれ消費する物資が異なる)
あとは>>723が指摘しているように旅客駅は貨物の積み下ろしができるので、
気付いてないケース。駅のアイコンが旅客駅になってないか要確認 >>733
積み下ろしって書いたけど「降ろす」のみが可能ね。わかりにくくしてごめん。
要するに旅客駅だった場合、農産物は工場に送れるが、工場から食料品は送れない。 セールで入った初心者です。このゲーム一度作ってしまったものを壊して更地にすることは出来ないですか?間違えて設置してしまった線路とか駅とか、、 >>735
画面下右寄りあたりに黄色いブルドーザーのアイコンあるでしょ
それ押してから撤去したい建物選択 また質問なんですが有蓋車の荷物がプラスチックに固定されていてパンを運んでくれません。どうすればいいんでしょうか? >>740
列車買ったあと、走らせてる画面の時よね。
それとりあえずプラになってるだけだから、なにか積めばそのアイコンに変わるよ。 ん?
いや、プラしか運ばない有蓋車があるのか?
無改造なら無いはずだが、MODでも入れてるのか?
あともしかして、フリーゲームじゃなくて、キャンペーンだったりするのか? >>742
生産物拡張のMOD入ってると割とそういうのある >>711
公式のマニュアルで現時点では三枝分岐は作れないとなっていたから実現は難しそうだけど、両開きの方ならmodが出てきてました。 >>744
三枝やっぱり無理なのか
両開きはmod見つけました 最近は効率化をあんまり目指さなくなった
願わくばやや冴えない国鉄時代の木造駅舎とか出てくれないかな 田舎風に作ろうと思っても,ダイヤが組めないから単線だとまともな輸送が出来ないんだよな 街と街の間に何も無いのが凄い違和感
横浜在住で通勤通学(主に東京方面)で30年近く鉄道を利用しているが街と街の境目(街はずれ?)なんて存在しないよ
あるとしても市街化調整区域だからすぐに住宅街とかが出てくるよ
でも厚木勤務(本厚木駅)になった時は海老名から先が駅出て十数秒で線路が田んぼ畑に囲まれたのでビビった >>750
こんなスレにアフィカス来るわけないしこれガチなんだろうな マジかよ。ヨーロッパとか北海道って怖いな
マジレスすれば箱根や群馬くらいまでは鉄道で観光行った事あるから
ある程度は街と街の間の空間は認識しているしGoogle Map見れば理解できるけど
鉄道利用の99.9%が街はずれの概念の無い地域だから何か違和感なんだよな >>754
道北や道東なんてマジでドラクエ状態やぞ 生産物をトラック搬入口2箇所に均等に配分する方法ない?
持っていく街が逆方向だし渋滞するから分けたいんだ 未だに2が買えてなくて無印ばっかり遊んでる初心者なんだけど、無印の方でオススメのMAPってあるかな?
街がいくつもある都心から郊外を通って田舎orもう一つの都市へ向かう横長のMAP‥
具体的にはcamikamiさんが実況してたバンクーバーMAPみたいなのがあると嬉しい。
条件に合ってなくても、気に入ってるマップがあったら教えてくれるとありがたい。 >>750
海外の鉄道と町の関係を東京ー横浜間と比べて違和感あるとか言い張るの面白すぎでしょ
無知以前に想像力なさすぎ 日本の街道に沿って住宅があるような風景だとMODがないと
鉄道の乗車人員がとんでもないことになりそうだな
まあ地方に行っちゃうと街は線の展開になるけどね キャンペーン3まで到達して東京の次のチャウシェスク編に行ったんだけど運河作る金が無かった・・・ >>761
まあ現代ヨーロッパの場合街を出ると田園風景にはなるものの農家とかはチラホラあることが多いので
全く何もないというのは山岳地帯とか自然保護区でもないとなかなかない気がする
アメリカは街と街の間にガチで何にもない空間が広がってるとこが多い village propだったかな?村を置けるmod使って
産業建物の近くに村落設置して主要な鉄道の各駅停車駅にしたり
村ばかり繋いでローカル線にするとそれっぽくて楽しいよ
起きすぎると重くなるけど 自分の作った道沿いにしか建物ができないMODってないかなー >>767
Buy The Plotというmodで建物を建ててほしくない土地をリザーブして、
自分の道路沿線のみをリザーブしなければいけると思うよ。 ひっさしぶりにプレイしたけど、最大の敵はロード時間の長さだな >>761
今は相鉄新線とかの影響でだいぶ変わったと思うけど綱島のあたり結構スッカスカじゃなかった? 小麦畑のmodとかはあるんだけど、水田のmodってないのかなぁ 石切場ならわからなくもない
家具工場とかは街でやれ 原発なら前人未到の地でもおかしくはないんだけどなw
でも電力は車両で輸送しないし たまに交差点も何もない道路で一時停止する車あるけどなぜ? 道路引き直すと直るからおそらく道路の境目で一旦停止してしまっているのかなと トラムが停留所も何もないところでグルリと一周していたりもするな
大きい道路だと交差点を素直に曲がらないときもある >>780
道路引き直した直後だったからみたい
しばらくしたら止まらなくなった なんか船が最近遠回りするようになってしまったな
遠回りルートを陸で塞がない限りそっちをなぜか選択してしまう
海にもウェイポイント欲しい いくつかの炭鉱で石炭から鉄鋼、商品など、街まで繋ぐルートは完成したんだけど、複数の炭鉱のうちあとから設定した方の炭鉱が全然生産開始しないんでどうなってんのかな?
炭鉱2つから1つの鉄鋼所に持ち込むのってNG?
もしかしてどこかに放置しっぱなしで生産止めちゃうパターン? 重さがわからないから貨物いくつ連結すればいいかわからない件 >784
輸送が間違ってんじゃないかな
うまく駅と接続できてないとか運べない貨物とか 2つ目の炭鉱の石炭を使用するほどの需要があるのかを先ず見てはどうか あと工場に人的資源も送れるようにして生産が始められたり
周辺に街が形成されたりしてほしいな >>789
そんなあなたにIndustry workers
steam workshopの id=2015101114 >>786
見てみたら、石炭だけが数千ほど鉄鋼所に溜まってて、鉄がほぼゼロな状態で生産数が落ちてた(ように見えた)
そういうところの生産調整でもしてんのかな?と
とりあえず偏り減らすようにやってみる >>793
もっとたくさん鉄鉱石を運び込むんーだ
石炭と鉄鉱石が同数ある分しか生産できないよ >>793
石炭と鉄鉱石の輸送力に差があって石炭ばかり余っていったと思うんだが まだTPF1をプレイしている
アメリカマップで、長さ1000m以上の貨物列車を走らせるのが面白い 1は何気に工場から製品が出荷されて街に向かうのがいいと思う
このスキームは発展させてくるかと持ったが2では潰れたな 勾配のある線路に道路を水平交差させたら強制的に交差部分だけ勾配0になるのなんとかならんかな >>799
そうそれ 平面という単語が出てこなかった ゲームだとその再現がちょっと雑だから勾配途中の踏切で車窓眺めてるとガックンするね 市内交通をトラム化して限界まで車両を増発してるのに客を裁ききれん・・・
嬉しい悲鳴だがボスケテ 停留所の数値にカーソル乗せると希望する行き先が出るから
混んでるところが次の停留所とか特定の場所に行きたいだけのが多いなら専用の路線作ってもいいかも トラムというかバスは駅→A→B→C→駅と循環させるんじゃなくて
駅→A→駅→B→駅→C→駅みたいにするか
バス停毎に路線設定する方がいいと思う >>804
ハブアンドスポークがいいかと。
街の中心にバスターミナル作って、駅とバスターミナルのピストン輸送路線を設定。街中の路線は、必ずバスターミナルを起終点にする。 循環式で駅から停留所への需要がC>A,BだとしたらCに行く乗客は当然ABには降りないから車両にほぼ空きは出ないわけで
AとBにいる乗客はいつまで経ってもバスに乗れないからいくら増発したところで停留所の混雑はまず解決できないぞ みんなサンクス
結局あの後すぐ新型のトラムがきたおかげで目下の問題は解決してしまった
次困ったら試してみることにするよ >>808
現実のバスでそれ食らったことあるわ
乗ろうと思ってたバスが何本待ってもフェリーから降りてきた帰省客で満杯でしかたなく歩いたw 街の中心には最低でも12人の大きな高層ビル建ててほしいんだが何とかならないかな
小さいビルとか撤去しても大きいの建ててくれない RailroadEmpireってこのスレ住民的には評価どうなの?
あれも都市シミュレーションというより物産と都市つなぐだけのバズるげー? >>812
生産拠点や街を繋いで人や物を運んで金貯めて生産拠点を買収したり街に施設を建てて鉄道網を広げつつ
ライバル会社を妨害して相手会社の株を買いまくって傘下にするなどの要素があるからその辺好きかどうか
あとMODは少ない、数える位しかない ゲーム性の話じゃないんだけど
RailroadEmpireはDLCも含め完璧に日本語化(ボイスも!)されてるからありがたい TpF2なら最初期の車両を現代まで使えてエンドレスにできるけどREは期間が定められてるから申し訳ないけど返品した Railroad!風の街なのが唯一残念
タイクーンのあの家の隙間を縫って駅作る形式が好きだったんだよね 道路の片側にだけ家建ててほしくないんだけどそういう設定できないかな 3mの本来車が侵入できない道にたまにバスが侵入しようとして道を塞ぐことがある
バスのルートとか停車停留所の設定を変えると怒るんのだが
稀に影響がないはずのバス路線でつっかえることがあるから始末に負えない >>819
盛り土でその上には線路があるんだけど
水平距離で考えると線路まで小さな建物なら建てられる幅があるのか建っちゃうんだよな
家が建つと線路が急な崖の上に敷設してあるようになって不自然 既存の都市整備で調子乗って道路削除しまくったら住居建築物を全部破壊しちゃった
なんとか復活出来ないかな?
prop的に配置するModだと自動成長にならないようで詰んでる? >>772
Ingo's VegetationというMODに稲があるから水田が出来るよ >>824
無理
セーブデータでもあれば別だけど
あと特定もないままmodの質問をここでしても無理だけど、都市を選択したら出てくるやつで、住居商業工業の数字が入っているところがあるが、あの数字を増やせば自動成長できるかもしれない
わからんけど 都市成長系のmod入れてないなら全部消しても勝手に建物建つ 生えてこなかったからModで街を削除して新たな街を配置して解決しちゃった >>824
サンドボックスってMODで別の都市を作るくらいしか思いつかないや >>827
建物を全部消したんじゃなくて道路を全部消したんでしょ? バニラの鉄道旅客車って乗車人数少なすぎない?
長さ1メートルに1人も乗ってないよ リアルな定員にしちゃうと山手線1本で都市の人口大体全員乗れちゃうし 街の人口が少なすぎると思うわ
増加率ミスってるでしょ 経路計算や描画スペックの問題が出るから規模は丸めてるんだろ?
国産のゴーストタウンで行こうでもやれば? まあ一対一の縮尺だと妥当な数字じゃないかな
一街は大体一集落といったところだろう 開発者は一ヶ月でいいから東京で暮らして電車通勤してみてほしい >>837
まあ同方向への分散乗車をきちんとしてくれるなら複々線で対応できそうだけどね
こういうロジックって難しいんだろうか 1:5の大マップで一直線に都市を繋ぐとだいたい近鉄奈良線と同じくらいだったはず マップの大きさを2:3とか4:5とかに出来ないのかな 縮尺だろう
1/10ぐらいの感覚かな?
リアルサイズにしても処理が間に合わんし ランダムマップでプレイしようと生成ボタンをポチポチ押してるけどなんか同じようなのが出るね
ちょっと大きな湖があるマップをやりたかったんだけど seed値変えてる?seed値を変えないと地形の比率等いくら弄っても同じようなのが出来るよ EpicでTpF2リリースされてるけど買う人いるの…? 自動アップデートに慣れちゃうと手動とかもう考えられないんだ(怠惰) エピックって中国ストアだっけ?突然凍結されたりしない?だいじょぶ? >>851
中国のテンセントが投資してるけどエピックそのものはアメリカ企業だよ
今だとindiegalaとgamersgateが2000円位でSteamキー売ってるよ マップ内だけで経済が完結してるのが不自然
輸出入したい citiesみたいに操作不能な領域で船やら鉄道やら飛行機やらが渋滞起こして経済壊滅するのがそんなにいいのかしら?
現実世界でのコンテナ不足みたいなやつ 難しいな
citiesとかやってると「なんで外部からの流入でしか都市がつくれないんだ!」とか思うし >>854
貨物列車と高速道路の渋滞がエグ過ぎたな >>855
石油や鉱物がすぐ枯渇するから工業地帯の自給自足できねえよな もうちょっと生産チェーンとか品物とかが多ければいいんだけどな
MODでちょっとあるみたいだけど >>853
ネットで隣接マップとかで資材の貿易とかしたいな
必要がない商品をどうするかって問題があるが >>859
ご存知ないかもしれませんがシムシティ2013と言うゲームがありまして オンライン専用になってマップが小さくなってMODが使えなくなったゲームですね あれは酷すぎたな
シムシティ新作に備えて当時PC新調までしたワイもがっくりきた 外部と交易要素あるので思い出したけど
workers & resources soviet republicは?俺は買って少し触って積んだままにしてるけど オンライン化すると例に漏れずクソ化するので結構です
MODで生産した資材を他の物資に変換できるような設備があったはずだから、港にでも置いておけばいいんじゃないか? 誰かD51やC56、C57、C62とか作ってくれないかな・・・? ゲームごとにアセットを作るの無駄だから
VRMのモデルとか流用できないかな steamセールでtpf2買った。
ちなみにtpf1のキャンペーンのヨーロッパ編がまだ終わってないからそっちやってからだな! 街が発展するとあちこちで渋滞しまくってバスやトラムがまともに運行できなくなるんだけど
これの解決策ってない?道幅広げただけではどうにもならぬ >>872
根本的な解決にはならないがバス・トラムの専用レーンを作れば
そのレーンは一般車が通らなくなるので多少は流れるようになる
しかし交差点に突っ込んでくる車が邪魔して進めなくなるのは良くある >>872
根本的な解決にはならないがバス・トラムの専用レーンを作れば
そのレーンは一般車が通らなくなるので多少は流れるようになる
しかし交差点に突っ込んでくる車が邪魔して進めなくなるのは良くある >>873
ありがと
とりあえず専用レーン活用して頑張ってみるわ 渋滞の原因は踏切と対向車線を止める右折、連続信号、街を通り抜ける車の流入辺りよ
立体交差とかバイパスが効いたりする tpf1やってるのだけど
街に建てた貨物駅の供給範囲外に物資を供給するのってどうやるの。
とりあえず今はなるべく需要が最大になるところに貨物駅建ててる。 >>878
サンクス!
貨物駅と消費地にそれぞれトラック停留所を作らなきゃダメだよね?
うちの場合結構建物を壊さないとダメだな。次からはあらかじめトラック停留所を作っておけば良いのだね。 >>879
実は貨物を降ろすだけならバス停でもいける
TpF2だと貨物用のバス停的なのが追加されてるから分かりやすいんだけどね >>880
マジ? \( ゚д゚)/
貨物駅と消費地にそれぞれバス停置いてトラック走らせればいいのか。ちょっとやって見るわサンクス あ、降ろすだけならってことは
積み込みつまり貨物駅側はバス停じゃなくてトラック停留所じゃないとダメなのかな
家帰ったら試してみるわ 現実でバス停前で荷降ろしされたら大迷惑どころか道交法違反だけどな 2を遊び始めたけど旅客数全然伸びないなぁ
これ最初に借金してでも貨物路線整備しないといかんのかな
1のころは旅客だけで結構発展した覚えあるけど まあ貨物主体になるねぇ
旅客3両とか4両ぐらいまでなら客はのるけど
それより両数ふやすと間隔開けなきゃ客が乗ってこない
そのおかげで貨物入れらるって感じ 1の貨物はやりたい奴だけやってろみたいな趣味要素に近かったような記憶あるな
2は街の物資需要満たさないと街がろくに成長せんから貨物需要満たした街Aと同じく街Bを結ぶような旅客でないと客数が伸びないぜ 製造所が街の需要ガン無視でドンドン生産するMODとかあればいいんだけど そして在庫がだぶつき、品物の値段がマイナス突破する(去年の原油価格を見ながら) 貨物って共有できないのかなこれ
食料を街の西側と東側にそれぞれ路線Aと路線Bで運送してて、1つのプラットホームを両路線で使ってる
だけど貨物は路線A用と路線B用に分かれてて運べない……
これならプラットホームごとに路線分けた方が楽だな 去年の原油価格の下落幅は衝撃的だったな
ゲームで再現したら非現実的だとか言われそう そこそこ街が大きくなってくると飽きて一からやり直すことが多い
荷馬車の管理が面倒で貨物駅を産業・商業地域に横づけで建設しちゃうしかないか 馬車でチマチマ運ぶのとかやってられんよね
最近はもっぱら1990年から遊んでる
でも時々工場が製品全然作らないときがあって困る
街の需要もまだ半分程度残ってるし原料もたっぷりあるのに >>894
街中の荷降ろし所を増やすと解決するかも マップエディタで何もない平原をつくって駅と線路置いて電子鉄道模型として楽しんでると
ふと俺は一体なにをやっているんだ…と我に返るときがある お金をかけずに展開できるNゲージやプラレールのイメージで買ったから
俺はわからんでもない 海外じゃサンドボックスモードでカネに糸目をつけないで鉄道模型のジオラマよろしく
見た目に拘るのが流行ってるみたいだしな 最近はする人も少なくなってきたのかMODが出てくる量が減ってきたね >>896
今はもうプレイしなくなったA列車やCitiesの延長線で遊んでたけどわからんでもない、たまにSteamコミュニティのスクショ・作品見てモチベーション保ってたけど最近は他所のタイクーンゲームに浮気しがち 町しかないマップが出来るMODを出して欲しいな
工場や資源の位置がおかしすぎるだろって思うことが多い
後資源は多すぎる >>904
産業の数ならマップ生成時のコンフィグで設定できたはず
位置はどうしようもないが 建物が解体されてレベルが一個下がるの萎える
かといってちまちまアセットで設置するのはクソ面倒なんだよなぁ 貨物ホームを設置してるからなのか、ホーム数が多すぎるからなのかわからないけど、駅の設定から線路もホームも駅舎も片側だけ増設できなくなってしまった…
同じような事象に遭った方いらっしゃいますか…? >>908
もともと駅舎がついてない方側は増設枠が少ない
貨物併設するなら貨物は別駅でくっつけたほうがいい
反対側から乗客連れてきたいなら跨線橋MODがあったはず >>906
一番少ないのにしたって多すぎるからな
ある程度の縛りは欲しいのでゲーム側で置いてもらいたいっていうわがままだけど
>>908
バニラだと限度があると思う
modを入れたら制限がなくなるけど,駅からだいぶ離れたところに高架の土台みたいなのが駅の一部として出てくるバグがある >>910
>高架の土台みたいなのが駅の一部として出てくるバグ
あれって駅を削除しないとどうにもならないんかな? 1なんだけど車を減らす設定かmod知りませんか?
車多すぎてバス等まともに運行出来なくて まあ表通りと裏通りで交通量が極端だから俺は裏通りにバス走らせるかな
どうしても表通りに出すときは2車線以上にしてバスレーンを設けてる 2000年代から始めると自家用車発生しなくならない?
何かMODが引っかかってるのかな 駅の効果範囲を広げたい
中のデータ弄ればいけるかな 渋滞していない通りって解釈で良いと思う
速度制限が速い通りに集中するから大通りの裏 日本製の車両が増えるのは嬉しいんだが軒並み色替えできないのはなんでなんだろう まあ方向幕とかも固定のが多いし
拘り強いんじゃね? 色変えして映える列車って通勤車とか一部しか無いから、
制作者が指定した塗装で使わせたいのはわかる。
MOD作ったことないから制作負荷に差がでるのは知らんが。 最近MODがよく消えるな
めんどくさいけど手動で入れておくほうがいいんだろうな フレンド申請したらそのまま使えるよ。
無断転載とか勝手にコンバートとか、そういうのが無くなればいいのにね まあオープンソースのノリでやっちゃう奴とかもいるんだろうなぁ オープンソースでもアウトだけどな
ソース公開してるだけで改変禁止のソフトとかあるし 商業エリアとか産業エリアってバス停とか置いても需要無かったりする?
旅客輸送の需要あるのって住居エリアだけ? >>935
隣町の勤務先に行く事もあるから普通に街全部網羅すれば客増えるぞ >>936
一応街の全域カバーできるようにバス停置いて駅に接続するように走らせてた 自家用車の交通がまともになるMOD出ないかな
同じところをぐるぐる回っているだけとか邪魔でしょうがない 四車線道路で80km出せる車が前にいる70kmまでしか出せない車を追い越さないのもなんとかしてほしいな 実物大でマップ作って実在路線をシコシコ作るの楽しいな
ハイトマップは国土地理院のサイトから作ればいいし >>942
今でさえ超巨大1:5マップだとオブジェクトが増えてくるとカクカクになるからな。
単純にマップサイズ広がっても要求スペックがかなり上がりそう。 加速度と減速度を是正するMODを使うと新幹線も使いやすくなるね ふと思ったんだけど皆さんMAPの中を全部ひとつの事業者とみなしてやってる?
それとも複数の事業者に分けてる?
自分は後者派 京成線と新京成線みたいな子会社感覚の新線とかは作るかも
あと自社路線が接続してない場所に路線引く場合も別会社だと思ったほうが雰囲気でそうやね 事業者ごとに車両の調達先を変えるの楽しい
いろんな国の鉄道があってそれぞれ饋電方式とか仕様が違うので 最近Solidworks覚えたんだけど
これで車両作れるかなぁ 本物のトーマスもあるしトーマスに出てたキャラのモデル機もだいたい揃ってる やえもんのモデル機の150形機関車ならワークショップじゃなくてhttps://www.transportfever.net/に2用のを直接落とせば使えるよ 街の発展によって使用される土地ってある程度コントロールできるのかな?
建物が立つ前に道路敷いて置くとかで こちらが敷いた道路沿いに建物は建つけど、それとは別にシステムが自動で道路をしいて交差点が増えて渋滞の原因になる事がある この前買ってこれから初プレイです!よろしくお願いします! 12900kと5950x
グラボ同じメモリ同じだと超巨大はどっちがいいですか?
7700kはさすがに限界です。 >>963
CPUはどっちでも変わらんと思う
グラボ次第でしょ
(ただし、半分位しか活かされない) >>963
グラボはあんまり使わないし、cpuも恩恵は感じるけどあまり使わない。
となるとボトルネックは内部通信か、メモリか、ストレージだけど、ストレージなわけないので、膨大に使ってるメモリが怪しい。
というわけでDDR5使えて、内部遅延が少ない12900かね、あくまで欲しいのはメモリとマザーだけど。 963なんだけど
7600k+1080ti
メモリ32gb(4gb✕4)
マップ超巨大でやると2100年代こえたあたりからカクカクになってゲームにならないんだよね。
かと言ってマップ小さくすると
路線が短くなって複々線爆走する新快速が普通電車を何本も追い抜くフロントビューが楽しくない。
cpuの世代が上がるの待ってたけど、まだまだ先の世代が必要なのかなぁ
今グラボ高いし… 2000年辺りで時間だけ進まないようにしてみたら? >>968
ベンチマークには最適なアプリだからしゃーない あるいはハゲ山(木が一本もない状態)とかでやるといいかも知れない 実際のところ時代が現代まで来た辺りがゴールになっちゃうよね
都市を発展させるとゲームの負荷が高まってMAPが寿命を迎えるってのはなんか破滅に向かって突き進んでる感じがして哲学すら感じるww
この一年のアプデで動作の安定性もだいぶ改善されたと思うけどね
開発には頑張ってほしい >>969
自分の環境は
CPU Ryzen 3900x mem 32GB
VGA Geforce RTX 3060
なんだけど人口が5万後半ぐらいになると前面展望が遅くなってくる。
common apiとNo Town Develpmentを入れて町の発展を完全stopさせると
ちょっとは改善される。
自分は途中からジオラマゲーとしてやっているのでこの改善策で
問題ないけど、発展させたいという人には向いてないかもしれない。
あと、何がボトルネックになっているか
afterburnerで表示されるFPSとdebug modeで
表示されるFPSを比較確認してみてもいいと思う。
本当にグラフィックがボトルネックなのかCPUバウンドで
処理が遅れるのか。
どこにも説明がないのでわからないのだけど、
debug modeのSim.Stepグラフが異様に伸びているようであれば、
CPUが原因だと思う。 このゲーム、基本的にボトルネックはCPUなのだけど、
かなりシングルスレッド性能に依存してて、CPUアップグレードしても恩恵受けづらい。
グラボはネックになりにくい。
FPS落ちてる時ってほぼCPUがネックになってて、GPUが仕事できない状態がほとんど。
動作クソ重いのにGPUは暇でファンも止まってたりするよ。
ただビデオメモリは有れば有るだけ良い、MOD使うなら。
メインメモリは実装してる分の半分ぐらいまで使う仕様で、
16GB環境で約8GBまでしか使ってないからネックになってないとかってことはなく、
32GBに増やせば16GB位使ってくれる。
要は有れば有るだけ良い。 Ryzenだと3700よりも3500のほうが有利かもしれないんか そろそろマルチスレッド化対応だけのアップデートがほしい 地下駅も欲しい
いまあるMODが使いにくすぎてなあ.. 既存駅に増設する形で高架ホームや地下ホームを360度回転できる形で作れると嬉しい どんな角度でもつけれるのが理想やな
V字ホームとかT字ホームあってもええやんけ V字、X字ホームなら過去作のModにあった気がする
それとそろそろ次スレ建てないとヤバそう >>978
974だがこんな感じ。
環境 windows11 VBS off
---
window size 2535 * 1600
API:Vulkan
アンチエイリアス:4倍
VSync, SSAO、リフレクション: enable
その他の設定:すべて高
---
マップサイズ:特大 フォーマット1:2
27 Towns
simulated persons 55697
326 Vehicles
Line 85
mod 620
*前述したNo Town Develpmentはdisable状態
ちょっと負荷がかかっているフレームレート 20FPSの箇所で
スクリーンショットを撮ってみた。
3900だとCCD0のCCX0によく割り当てられているような感じで
どのcoreでも使用率が100%になることはない。
https://imgur.com/CfjuJoE
>>975が言っているようにシングルスレッドが強いCPUがTpF2はいいように思えるので、
いまだとalder lakeなのかな。 >>989
なるほど
4コアでも8コアでも差はほとんど無さそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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