【LoR】Legends of Runeterra 62【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 61【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592879319/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/ja/categories/360002302554 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、1〜5敗目50XP、以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
・チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 スレ立て乙の時間だぁ!
エクスペのジョールフィッシュハンターやっぱ強いな >>8
あれよくわからんよな
フォンイップ教授が実験に使った猫なのか
実は猫がフォンイップなのか
全く関係ないどっかの店の猫の名前の由来がフォンイップなのか >>13
猫によってみんな違う
うちの猫はメェーって鳴く サブニャリンのフレーバーが
「愚鈍な顔で笑顔を向ける人間どもから解放されるためならたとえ火の中水の中」
なんだから猫が教授なんだろう フォンイップ教授がフサフサの教授、みたいな表示が出るけどそのまんまの意味だったんだな
てっきりフサフサ(ポロあたり)を専門にしてる教授だと思ってた
絵の人物はフサフサじゃねえし 超頭いい猫がフォンイップ教授を利用してるストーリーかと思ってた
じゃああのハゲは誰なんだよ 調整が来てくれたのは嬉しいし概ね面白そうだけどオーメンホークだけクソ萎えるわ
一部カードしか使われてないフレヨルドの一部の方のパワーカードを実質強化するのは理解出来ない
しかも1ターン目に出されてggになりかねないカードなのに 直近の調整見る限りだとバランス良くするためというより飽きさせないために雑でもいいからとりあえず環境変えるって方針なんだな フォン・イップ教授のフレーバーが
「デモンストレーションを務めるのはご存知わが同僚の・・・」とかだから
名前と髪の毛が省略されてる同僚さんなんだろう 猫のことを同僚と呼ぶキュートなおじさんじゃなかったのか カードの状態だと「フォン・イップ教授」にフォン・イップが表示されていない不具合 ノクサスのスタンさせる蜘蛛もバラ持った男が本体だと思ってた まあレンさんも、レンさんの犠牲者の方をレンさんだと思ってたからな、俺も レックスの隣りの小さいおっさんをレックスだと思ってる奴もいたわ 「フォン・イップ教授」でハゲのおっさん(フォンイップ)が研究者を騙して猫を兵器にしたてあげる→「果てにゃき探求」で研究者は騙されて非人道的な兵器を生み出してしまった…→「ニャルマゲドン」で散々好き勝手やった人間に復讐してやる
ってことかと思ってたわ >>20
本家のLoLでは昔から飽きさせないためにあえてOP作ってるって公言してるからな こっそり次の覇権デッキ教えといてやるわ
ランプポロ 留まりのエリスって雑に使い倒していいの?
上から取られるミニオンが出てる時でもアタックしていい? アグロ殺すためにシナジー無視してバフされた415のおっさん入れるの面白そうだな 教授くっそかわいくて買おうと思ったけどクソ猫ユーミを思い出すから迷うね 猫の方が教授とかとんでもないミスリードだな
カードも人間の方フォーカスしてるし >>31が書いてある状況だけなら駄目
留まりは死ぬことがメリットになったり追加でダメージ与えるカードが多いからそれなら状況次第でOK
エリスは所詮2コスだから基本雑に扱って問題ない
大事にするかどうかはアップした時にどれだけ効果的か(他の蜘蛛やフィニッシャー次第) 時間かけてエクスペ3回やって3000シャード以上イカレて萎えるんだが
これこの分でチャンピオン作った方が効率良くないか 暗黒で遊ぶとなるとヘカリムとオーバーパワーを殺しといて並べるのが一番火力が出やすいのかな? 長考マンと当たると一試合20分くらい掛かって本当疲れるな
チェスとか将棋みたいに待ち時間制にしてほしい >>36
エクスペはトークン分だけやるもんだ…(・_・) >>25
同じく間抜けな顔した暗殺者だなぁ…… って思ってた
あの背後の黒モヤが本体だとは今回のパッチで見るまで気付かなかったわ はじめたばっかで全くエアプだけどtier1の相性って4すくみで良いんかな
留まり ←イルーシブ
↓ ↑
セジュMF→ヴァイマー
留まりとセジュが微ナーフされるんなら
なけなしのワイルドカードでヴァイマー組もうかな
次のポロとかノクサスはどの辺に食い込むんだろ 次の覇権デッキはどういう形になるかはっきりとは分からんがシャドウアイル入りなのは間違いない シャドウアイルを含むデッキの全てが良い影響ないし多分弱いって 言うてレドロスとかパワカはなんも手付かずだし
シャドウアイルが一番地域で強いのは変わらないとは思う 信奉者と工作員が残って忠義バフされたノクサスが熱い 忠義ノクサスは結構えぐそう
あののうきんのうきんなんだよな 枯れ地のチャレンジャー嫌だったからナーフして欲しかったけど
もっとヤバいブラウムが増えるからどの道チャレンジャーに弱いデッキは人権ないって判断か 世話人と回収人がそのままなのは驚いた
せめて苗木のチャレンジャー外して欲しかったわ それな
ノクサスだよ時代は
バジリスクのあとにダリウスとかケイトーでワンパンよ 回収人はともかく世話人はデスロータスにめちゃくちゃ弱いから新環境簡単には生き残れないぞ 苗木強いなら苗木投げとかもっと積まれてるはずじゃね 世話人は牢番割ることできておまけでチャレンジャー2体ついてくるから使われるだけで、苗木はタイムラグあるデマの鳥と同じだからなぁ 苗木は強いカードだけど結局サクられる側が強すぎるのが問題なだけなんだよな
あとスキル挟まないから消えないのも強い ノクサス七並べして決定打叩き込むだけのミッドレンジ普通にめちゃくちゃ強そうなんだよな カリスタ+枯れ地の世話人でカリスタ進化と牢番進化とチャレンジャー2体がインチキすぎるんだよな
牢番ナーフで使われなくなるといいが… >>19
俺が使うとオーメンホークのバフ乗ったカードがめちゃくちゃ後になって来るのに相手は次のターンでバフされたやつがやってくる不具合修正早くしてほしい いうほど2コスで4/3と3/2出す動き弱いか?魔獣君もおるし >>61
そのデッキ相手に4ターン目までマグロやってる方もどうかと思うが
コンボ見えてるなら牢番かカリスタ倒せよ 牢番は結局ブッチャーおるせいで相手に除去求められるのがな 結局シャドウアイルだろ
アグロもコントロールもミッドレンジ何でも行ける うーんやっぱジンクスダメだな…
手札なくなるリスクほどの火力があるわけじゃないしジンクス使うくらいならバーンアグロやってたほうが楽 ケツ1下がるのは使ってる側は痛く感じるが、相手からしたら牢番ブッチャーされるキツさは誤差レベルな気がする 超エキサイティングとか2/3/2で取れるから神ナーフ 俺は別にいいけど盗品はコピーにしといた方がうるさいの黙らせられたのになぁ 激憤あるせいでフレヨルド戦は盤面で一番強いチャンピオンが攻めたりブロックしたりできないの辛い
このゲームバーストスペルって概念いらんだろ 激憤はいうてやろかわすほうほうなんていくらでもある 4/4だとブロックを強要され一方的に取られた上にもう1回殴ってくるからな 長考してるくせにアホみたいなリーサル逃しするやつなんなん…
AIと練習してから対人やろうや… 憎悪を1枚で取れるようになるから牢番ブッチャーで手札消費多いのがちゃんと効くようになると思う そんな敷居高いゲームでも無いんだから気楽にやろうぜ これからは2/3/2が流行るんかな?
そうすれば自然と牢番ブッチャーは消えていきそう 流行りも何も2/3/2を無理に採用するほどでもないよ
ただ3点ダメージで取れるようになったってだけの話
このゲーム3点までは簡単に飛ばせるから、結構弱くなったね ケツ3のジンクスがクソ雑魚でケツ4のハサギが一生取れないもんな まぁすぐ逃げるのもあるけど 収監って除外されても相手に戻るんだな…
相手の提灯アンコウに除外されるときにノーチラス巻き込んでやろうと思って自フォロワーでノーチラス収監したら除外と同時に普通に相手の場に戻っていったよ… 暗黒のバフって意味あったのかな
別に最速でつかうスペルでもなくね? サメ出す→サメをなるべく増やす→スカウトにエフェメラル付けて飛ばしたり奮起したりして1Tに何度もサメ召喚
っていうのを思いついたけど厳しいか >>38
フレーバーテキスト読む限り同僚みたいだな 自傷ブラッドはリソースの確保が結構大事
自傷スペルのコストが軽いから調子乗ってると手札なくなってることが多い 蜘蛛の歩哨め不運な貴族がドアップで映っててなんでこいつこんな鳴き方なんだって思ってたし全体的に人間へフォーカスしすぎ 初めて見るのが使ったけど自動日本語翻訳って便利やな モグオジの動画面白いわ 蜘蛛の歩哨の人は蜘蛛関連のイラストにたくさん出てるけど不運な貴族とは別人でしょ? あれフレーバーは不運な貴族って書いてあるけど1マナ貴族とは別の人だよね 髪型的に >>88赤デブがどれだけ頑張ってくれるかで手札の具合変わってくるよね
トリファリンの査定者入れてる構築もあるけどそれだと弱いし デブはかつて3/3/2でその脂肪は飾りかと言いたくなるユニットだったな 一連の蜘蛛カードで襲われてるのって同一人物かと思ってた >>94
?
蜘蛛の歩哨の男が死ぬシーンはエリスの進化後にトレードマークの薔薇と一緒に描かれてる
不運な貴族も餌食になる直前のシーンだけど明らかに人相が違うし薔薇も持ってない デブは使ってる側としては3/2/4が良いけどATK3のラインで相手が止まること結構あるから3が良いんだろうな 俺があのデブ使うと4コストおじさんしか手札にこないんだけど 良かったな。その4コストでもっかい赤デブチャレンジいけるぞ あの赤デブ、ゼドなんかよりよほどうまく分身してね?
忍者? モグおじってめちゃくちゃ盗品嫌いなのによくRIOTは潰さなかったな というかなんで精鋭みたく真紅の党として定義されないんだろ
ランダムな精鋭ならすぐわかるがランダムな真紅の党って言われても普通混乱するだろう ランダムな精鋭で1コスのシスリアが出てきた時の
勝率を公開して欲しいは! ジェイメダルダに地図を付けると8/4/4イルーシブ!あれ?
ピルトでコイツに使いたいバフカードって他にまっすぐ位しかないんだが ジェイメダルダエアプだから知らないんだけどユニットの効果の対象になっても発動するのかな? >>106
スタティックショットや超エキサイティングでダメージを与えながらドローできるぶっ壊れだぞ 1マナスペルをジェイメダルダに投げ込みまくってデッキをブン回すミラクルメダルダを組むんだ 超エキサイティングで(ジェイメダルダに)ダメージを与えながらドローできるぶっ壊れだぞってこと? ディープのナーフは良調整な気がする
これでどうやって序盤強くするか前より構築考える必要ありそうだし ジェイメダルダにワニの大砲当てたら7枚ドローすんのかな 0コスで対象に取れる消えゆく記憶で増やしつつドローじゃい イルーシブナーフせずともブラウムバフすれば止まるって認識なのかな ブラウム取れるようにウロコカミツキガメと双行採用しといたわ
イルーシブ組とはサヨナラや イルーシブがおかしいのって結局打点が変なんだと思うよ
アンタッチャブルな代わりにスタッツ低いってことにすればいいのに
何故か成長して2マナのくせに4点くらい入れてくるフワフワとかコンセプトとしておかしいもん なんだかんだで環境に一切ない完全オリジナルマイオナデッキでも勝率5割は維持できる
5割以上は勝てないけど >>119
留まりが減ればビルジのミッドレンジが増えてくるんじゃない?1ダメ多いし イルーシブ壊れ壊れ言ってる人はイルーシブでいちばん弱いユニットにいちゃもんつけてんのかw >>124
でもふわふわパンチ食らったら吹っ飛びますよね👊 偵察兵AIで1/1/1イルーシブ4匹に攻撃バフ乗せまくって撲殺されかけた事ならある ファストで割り込める枠に上限ってあるんだな
こっちTF出てるときに相手がレックス召喚
バースト打ってブルーカード起動、もう1回バースト打ったらレッドカードが発動失敗した
見間違いかと思ったけど処理後にTFが出したのはゴールドカードだった
ってことは一度に溜めておける枠は8つまでってことか?
みんな知ってた? >>128
たしかスタック10個じゃなかったっけ
バーストもカウントされちゃうのか CPU相手でも500ふわ玉作れたから相手の全面的な協力があれば1000オーバーのふわ玉も40ターン内でギリ作れそう
このゲーム体力3と4の価値って天地差あるよね
体力5と体力6の差くらいある 書き忘れ
腕尽くの交渉ってなんで盗品系の中でもあんなぶっちぎりでクソなん
あれが4コスなら除去も兼ねてるからスロウでかつ手札行きでもしゃーない感あるけど6コスだろ
6コスならファストにするか追撃削除するか奪ったやつをそのまま自分の場に置けるかのどれかくらいしろや感すごい >>128
そういうルールは大抵サポートのFAQに載ってる >>131
前と今回のバランス調整みるにケツ5と3をラインに調整するみたいやね そういえばこのゲームってカードゲームでよくある単純なコントロール奪取がないんだな ブラウム流行りそうだし淘汰3積み必須になりそうだな シャドウアイルのナーフそこじゃねえよ感
留まりより残虐を顔に打てなくすりゃよかったし
牢番よりブッチャーのコスト上昇だったろなあ ブラウムが全くメタにならないことに懸けて調整後はイルーシブで全ツッパするわ
調整後で混乱してるところが1番ランク上げやすいし 残虐顔に撃てないとかもはやギャグだろ
なんのために採用すんだよそれ パッチいつだよ
早くブラウムを女の子にしたいんだが >>147
今日の深夜2時だぞ
今から寝て備えておけ 残虐顔に打てないってそれただの果たし合いでは?
てか留まり以外での残虐採用率は並みなんだからどう考えても留まりでしょうよ ハゲだらけになるの嫌だなぁ
髪生やすバフしてくれればいいんだけど コントロール相手すんのダルいしノクサスで殴りきった方がよさそうだな
ノクサスはバフで決定力上がってそうだし 盗まれる心配も無くなったしフレヨルドばっかりになりそうだな メガデスデッキに埋め込みまくってOTKできるデッキとかないか もしブラウム流行るならノクサスが増えそうだしブラウムは流行らなさそう なんかカードなかったっけ不法製造みたいな
まぁハンデスの時点で確率低いんだが メガデス引いた時点で手札0だから
悪童から気合で偽造品ドローしかない 悪いことはしないからエフェメラルとスカウト持ちのユニットが欲しい 強気なギャンブラーとかでも一応ドローは出来る
デッキのスペル詠唱しまくるレジェンドとかでねーかな ないなら釣り師でコスト下げながら作ればいいじゃない! >>173
班白のレンジャーにシャドウアイルの刻印や釣り師や0マナエフェメラルコピー、悪くないかもな
と思ったがコピーするならサメに使うか >>175
いいね
ハイマーで1コス量産して教授にバフってもらうの面白そうだけど流石に欲張りすぎるか >>177
コピーして瞑想で引いてチーフメカニックゼヴィで更に増やすまで考えた 手札0にしてからフリーティングでメガデス消えるまでにコピーカード引かなきゃいけないとか修羅すぎる 偽造品生成してくれる生き物とかいればな
忠義の奴地図と一緒にくれ ティーモが通れば勝ちなので奮起使ってダメ押ししてもなあって思っちゃう やることないしアプデ後はミラクルメダルダ使ってみるか ランク止まってるとノーマルにガチデッキ持ち込まれるからノーマルで1勝もできないわ なんか色々やるよりスタッツで殴れば良いやになってきた 今偽造品でメガデスコピーして瞑想で2枚引いて勝ったわ
ジンクスが残れば意外といけるかもしれん あれ?2週間ぶりぐらいに見に来たけど、ハイマーとイルーシブはノーナーフってまじ?
ディープと留まりと盗品と不屈がナーフでポロデッキが強化ってかんじぁ
そうじゃない感半端ないな >>187
そんなあなたにデマーシア
なお現状最弱地域の模様 コントロールが環境トップになると休憩中とか通勤中に遊びにくくなってユーザー離れていく問題もあるから難しそうだ >>191
見えないけどアタックトークン相手にあったら死ぬやんけw デマーシアって個々のユニットの基礎能力の高さが取り柄なのにそこを相対的に下げられたら何もない気がするんだが
というかスカウトが使いにくすぎる
けどあれ出るまではスレでも割と壊れとか言われてなかったっけ >>192
コントロールがトップになるとランク戦とかの必要時間が長くなって不満が出るしアグロ系がトップになると一戦あたりの時間が短すぎてジャンケン化や何も出来ないで負けるクソゲーって不満が出てくるのはDCGの運命よ アイオニアがどれくらいいるかでガラッと変わるな
少ないなら破滅軸を組めるんだが アグロは安くなりやすいから新規呼び込みやすいって利点もあるけど
コントロール最強環境は人離れてくし新規のハードル上がるしで開発側に何の旨みもなさそう アイオニアが均衡を守らねば高コストぶっぱゲーになってしまうでござろうからな
均衡は守らねばならぬ コントロールデッキでも大体ライフ詰める速度が早いからそう感じるだけでコントロールデッキ自体は多くないか >>199
アイオニアだけ意志拒絶あるのは均衡を崩してるから他の地域にも必要だな >>198
新規のハードルが上がるかわりにデッキ単価も上がるから一部のヘビーユーザーから搾り取りたいフェーズには開発もコントロールを推進するよ イエティに関わるチャンピオンっていないの?
シナジー好きだからイエティデッキ作りたいわ ノクサスフレイヨルドでブラウムで殴りまくるからよろしくな というかすぐカード揃う関係で低ランでもガチガチの構築ばっかだから
チャンプレスで戦えるデッキ1個はないと最初のデッキできる前にやめちゃうよな 先3で354で殴れば相手ブラウム出す暇ないぞ
パワーこそすべて もはや覚えてないんだけどブラウムとかエリスとかって最初から2枚くらいもらえなかったっけ
そのへんで強いデッキ組めれば資産の問題で離脱はないんじゃない オタクが言う新規とかいう架空の生き物どこに存在してんだよ 予選終わった人いる?
2デッキの地域って被り無しなん? >>208
ネットゲームはどんどん人入ってきてやめていくもんだぞ
飽きてやめるやつは絶対いなくならないから新規入ってこなくなったらそこで試合終了 何で新規ってコントロール=難しいとか考えてるんだ?
これやられたら死ぬってパターンだけ覚えて守っておけば回せるやんけ >>203
ヌヌ&ウィルンプがイエティチャンピオンとして出て来るかもね
まぁ次弾じゃあ出てこないっぽいから次次弾まで待たないとダメだが 収監元のユニットをトランスヘックレギュレーターとやらで別のに変えるともう取り戻しようがないんだな
こないだ除去に挟んで変化させられて初めて知った 留まりのコストそのままでいいからOP消してくれ頼むよ コントロールは難しいってよりアグロでさっさっと上がりたいんじゃないか
買っても負けてもコントロールはながい 残虐をスローにしないのはちょっと意味分からんかったわ 留まりからOP消してフィアサムでも付けてくれりゃ残虐されても許せるんだけどなー 殴り殺されるのが一番ムカつく >>212
新規にとってはそれを覚えるのが大変なんだよ
マナ数が増えるごとに選択肢も比例して増えるしね
だから毎戦同じ動きでも勝率に影響の少ないアグロが初心者向けなんだよね。
わかる?カードゲームの玄人さん
わからないならまた質問してね トランスヘックレギュレーターはピルトーヴァーの貴重な不屈やらへの対策スペルなんだが、なんとかコスト5に負からんかなぁ コントロールよりアグロのがかんたんそうだけどこのゲームのアグロ難しくない?
だから勝てなくて新規いないのでは? いきなりめっちゃ早口でキレてて笑う
逆鱗に触れる内容やったんやろなあ… マウント取らないとまともに話すらできないのヤバすぎだろ… よっぽどアグロが強い環境でもなければアグロって結構難しいもんだよな
個人的にはハイマー守る以外何も考えなくていいハイマーがかなり脳死で回せる ナーフ前のバーンすらバカには勝てないデッキだったからな バーンアグロは簡単
イルーシヴアグロはチンパンジーに見えていろいろ考えることある なんか環境変わる前って全くやる気でないな
デイリーこなすのもだるい >>222
アグロもアグロで壁どけるための除去通すために何マナ浮いてたら何撃たれるとか全部覚えないと
エリクサーや双の行でケツあげられて除去無駄撃ちしたりコンバットシャクられたりするからな
だから脳死メンコとかOTKソリティアで勝てなくて初心者どころか他DTCG経験者すら定住しなくてYoutube・Twitchかっそ過疎状態 様子見パスとかしてくるアグロいてこのゲームの速攻は簡単ではないと思った 勝利ボーナスって今何時更新なの? こないだまで9時頃だったのに今変わってない? 凍結ミッドとかめっちゃプレイ楽なんだけどそれこそアグロに弱いからなぁ・・・ とりあえず展開しといて相手ターンに除去が無いことを祈るみたいなシャドバプレイングが出来ないからなぁ
対戦ゲームとしては楽しいけれど隙間時間を埋める脳死コンテンツを求める層は離れていくよね アグロはミラーが案外楽しい
相手の顔に通す打点と自分の顔に通る打点の計算がシビアだからね ここの素人ナーフ案見てると大体がカードの強みとか特色を完全に無くそうとしてるんだよな
RIOTの調整はそれぞれ特徴は残しつつ対処しやすくしててやっぱプロですわ 始めて3か月で地域リワードコンプ
ワイルドカード使ってコモン・レアはコンプ
エピックは10枚、チャンピオンは35枚足りない
シャード換算であと5万ちょい必要
新パック追加までにはフルコンプできそうかな アホとやるバーンアグロミラーなら7割ぐらい勝ち越せそう チマチマした打点の取り合いや盤面の取り合い見てると
時には留まりしものやディープみたいな大味も必要なのかなって感じることもある
おいおいって思う瞬間もあるけど鮮烈なゲーム体験を味わうには必要悪じゃないのかって
まあ結局強すぎて修正されるわけだけど うお、アプデしたらAIが先行になってたわ
これからAI戦も先行後攻ランダムになるのかな 無料でフルコンプしやすすぎてやることなくなって人が離れるのは優良だけど本末転倒だよな
もっと色々コレクション要素用意してからリリースすればよかったのに いうてシャドバやウォーブレもコンプ自体は楽だったし あんまりサプライ興味なかったけどフォンイップはちょっと欲しいな アイオニアの静かなる影読みって強くね?
どうにかしてエフェメラル軸で活躍させたいんだが コレクション要素に重点置いてるのって日本人だけだから・・・ ブラウムブラッドって淘汰入りセジュアッシュに勝てるんかな
セジュアッシュをブラウムアッシュにするのもありなのか?
ブラウムの強さが分からん
早くアプデ来てくれー 誰が言ったか忘れたけどおもしろいけどおもしろくないっていうことなんだろうな
案件終わったらDTCG系配信者みんな本職に帰っちゃったもん
もうMogおじくらいしか見る動画ない・・・ ルーンテラの良いところは小説がなかなかの頻度で更新されるところ
今やってるリヴェンの話の登場人物全員カード化されるみたいで楽しみ モグおじとチン毛と🦉が三人でテラを背負って行くんだ😭 ハースみたいに世界大会とか開いてくれたら盛り上がるんとちゃう?
と思ったけど賞金5000万円で爆死したTEIHEN思い出した めちゃめちゃシスリアはなんなの?やっぱチャンピオンになるの? TEPPENはPCユーザー拒否とか馬鹿なことやってたからなぁ メインキャラっぽい女の子出しときゃジャップが薄い本やツイ絵出して盛り上げてくれるやろなぁ…(チラッ) 初心者が勝てないから流行らないとか言ってる奴よく見るけど流行らない理由はそこだけじゃないと思うわ
初心者じゃない奴らだって飽きて配信止めて元のゲームに帰っていったんだし ガイバルズとかでイキってた奴らが全然勝てなくて帰っていってるのはよく見る 他に同じこと感じた奴いるかは知らんけどMMRがおかしかったのも続かない結構な要因だったと思うわ
やってもやってもランク上がらないどころか勝ち越してるのに下がってる謎の現象起こるんだもんよ TEPPENは反射神経とか必要だからハードウェアチート的な意味でPCは規制しなきゃまずかったんじゃないか? >>256
LoLは全く知らんがガレンの嫁ぐらいにはなっても驚かんな。
レベルアップする前のガレンのオープンアートにコスト1だった頃のシスリアが映り込んでるぐらいだし >>263
最終的にガチ勢がスマホを有線で繋いでた話好き アジア鯖韓国人大杉問題もかなり大きいと思うわ
ラダー回してるとハングル率高すぎてワイ以外韓国人しかおらんのでは?って謎の孤独感に苛まれる
DCGなんてレスポンス要求せんのやし全世界統一できんかったんか?統一してもハングルまみれかもしれんが まじで鯖は1つでよかった
いまからでも遅くないんやでriot >>268
だからその韓国人比率が高すぎて日本人少なすぎって話をしてるんや今 相手の名前とか気にしたことないわ
全員botと思っとけ 全世界アルファベットのみなら疎外感なかったかもね
韓国語のアルファベット表記って日本語みたく特徴出る? 鯖が4つあって東アジア鯖は一番ちっちゃい鯖だよ
中国韓国日本が対象(東南アジアは別)
でも中国がまだスマホでリリースしてないからリリース後は最大勢力になるかもしれない >>264
奥にシスリア映ってるの気づかんかったわ、こういうとこホント好き ぶっちゃけユーザーネームアルファベット限定にしてたら日本人の離反率だいぶ抑えられたと思うで
勝ち越せてるなら今日も韓国人ボコって遊ぶかぁwwwとか出来るけど
DCGって負けを今回は運悪かった!で済ませられる事でカジュアル層持たせてるとこあるから
韓国人に負け越してる奴は韓国に忖度してるやろ死ねとか言って居なくなると思う 欧米人のが多いだろ 配信とかツイッチのコメとか韓国人全然おらん 日本人口はLoLの時点でお察しください状態だったからなぁ
KR統合の時点でこうなる事は予想出来てた 今日ノーマル10回回したら7回ハングル
3人はクソ長考遅延で2人は勝ち確煽りでラダー閉じてるせいで全員ガチデッキ
なんで時間かけてストレス溜めるだけの苦行積まんとアカンねんと思いながらエンジョイ勢が辞めて古巣に帰っていくのはつまりこういうことなんかなと
俺はただ新作のカードゲームで遊びたかっただけでハングルにストレス溜めたかったわけではない >>261
200年のテェモ「LoLでも、『勝ち越す』程度じゃレートは上がらないよ」 相手の名前がハングルだとまず読めないからクソ萎える
中国語は読めるけどハングルとかいうゴミ言語はアレルギー出る 韓国と鯖揃えなかったら誰がプレイするんだよ
プレイ人口考えてくれ マスター帯のレートは次で改善するから
一部の強者は潜れば潜るほどLP稼げるようになりそう TEPPENはシステムの時点でクソゲーなのでNG
除去デッキミラーだと両方除去しか持ってないとき試合とまるからな んなハングル嫌ならNA鯖行けばよかったんじゃ・・・ 2勝1敗で増えるとなると無限積立勢が出てしまうかもしれない >>283
見た目が変わるだけで、中身は変わらないんじゃなかった? 重要なのは韓国人が多いことじゃなくて日本人が少ないことなんだ
流行ってないという事実が先にあって疎外感からプレイヤーが減ってるわけではないだろう >>285
ここまでハングル多いと知ってたら行ってたわ
LoL用のアカでそのまま始めたから最初から日本で、課金してから変更不可なのに気付いた 吉本の仕事ない奴全員にやらせりゃ日本人口増えるんじゃない?(適当 なんかのきっかけで本家が流行る可能性はミリで存在してるから
そっちが先にないと無理だろうな 疎外感感じるやつはディスコードなりなんなりで仲間探すと思うんですがそれは 日本のエロ同人作家100人に夏コミ描かせた方が効果ありそう
ジンクスで頼むわ この手のゲームでハングルとか日本語がユーザー名の時点でどうかと思うけど >>290
でも無数にいる吉本芸人の中でトップクラスの知名度の芸人がやって今の状態なんだよなぁ… そもそも過疎とかどうやって判断してるの?
ハングルが多いってだけ? 日本人がやってるゲームがやりたいならそれこそFGOとかやればいいんじゃ 韓国語いいじゃん
おまえらPOP/STARS観たことないの? LJLでも宣伝してるみたいだけどTFTに客持ってかれてるとかなんとか
スマホLoL効果でLoRも人増えるかね? 調整前にこんな話してるのここくらいだろ
ハングルなんてボコりゃいいんだよ 韓国人の人口が多いから日本人とマッチングしないだけでしょ
日本人が少ないのは事実だが >>296
ノーマルやって同じやつと2連戦とかラダーで昨日やったやつとまた会ったとかだよ
それが1回や2回じゃなかったら誰でも察するわ >>296 twichの視聴者数とか公式のフォロワーとかじゃね しらんけど なんでそんなにハングルが嫌いなんだ
割合が多いんだからハングルがBMする率もそりゃ高いだろ あっちの事情は知らんけど日本語ネーム見たら遅延したれ的なコミュあったらきつそうだな ガイバルズの民だけどこのゲームガイバルズと比べてやれる事考える事多すぎてガイバルズがクッソ簡単な運ゲーに感じるようになった くっっっっそ煽ってくる奴はハングル率高いけどぶっちゃけ煽る奴自体が多くないしそこまで… ハングルは詰みでもないのにがっつり煽ってくるから勝てると熱いぞ
詰みにならないと煽らないのは陰キャだわ 調整前夜はカード叩きではなくハングル叩きの流れになるのか それまでどんなエモートしてても負け確の時にシェン殿のスタンプ打ってくる人はすきだよ 何か叩くことで自分を保ってる人間の集まりだからしょうがないね https://i.imgur.com/hHIWW6H.jpg
すまん久々に起動したらフレンド対戦できないんだが誰か原因わかる? >>309
日本語ネームは勝ち確以外では煽らない印象あるわ 新弾出るまで人帰ってこないかなぁ
これからは2ヵ月おきというとんでもない早さで拡張くるしゲームモードの追加もぼちぼちくるからまだ期待できる
逆にバフナーフで劇的な変化はあんまり望めない気がしてきた LOLちょっと興味持ったけどグラフィックしょぼすぎてやる気せーへん
リマスター版とか出せば人口増えるんじゃないっすかね? でもLoRは最高設定にしないと戦闘のテンポ悪すぎてなぁ LOLはRiot自身が出すスマホ版にトドメさされそう
スマホ売上一位はlolのパクリのスマホゲー
もっと早く出せばよかったのに本家に影響出るの渋ったんだろう MFのエモだけ買って有効打加えたときはエモしてるわ
もちろんされたときは泣きポロ このスレに数人いる韓国人にものすごい悪意を持ってる人たちの動機が本当にわからん
moba系の文化なのかと思ってたらLoLプレイヤーは韓国人が強いから敬意持ってるとか聞いたし ハングルが嫌われてるのはカードゲーム系の文化かなハースも酷いもんだったし >>316
フレンドと遊んでる媒体が違うとバージョンが違うから出来ない
アプデまではPCはPCとスマホはスマホとじゃないと対戦できない >>322
ありがと
ランクマとフレ戦が不可なのね
>>319
俺の好きなVtuber
テストで送っただけで内容に意味はない 別に韓国人と対戦すること自体はどうでもいいんだがハングルは見てると妙な嫌悪感がするんだよなぁ 破滅で盤面かえせて相手めちゃくちゃ煽ってきたから煽りたかったけど普通に負けありえる展開だから煽れなかった。
勝ったときに煽っとけばよかったと後悔した ハングルに興味はないけどエモート連打するハングルは嫌い😡
俺がエモオフする前に連打してきやがって😣 >>333
情報サンクス!
でもスマホ同士なんだよね・・・
やっぱランクマ封鎖に巻き込まれたのかも >>341
2人ともアプデしてる?バージョン違うとダメなはずだけど >>341
俺の環境だと今日稼ぎしたけどどちらでも出来たけどな、そうなるとわからないな >>343 >>344
すまんフレンド側のバージョンが古かったみたい
解決した
ありがとう >>336
破棄されてないことがこのゲームで確認されたぞ >>335
読めない文字列は区別がつかないから不気味に感じやすいってのはある いくらなんでも6Tでディープはねーよ
デメリットねーじゃねーか いうて6ターンディープってスレッシュでノーチラス出されなきゃ問題ないでしょ ディープ発動が速すぎると判断されたら低コストのトスカードのトス枚数が減らされるんじゃね 知らんけど この前初めてコントロールウォーマザーとディープで戦ったけどいろいろ酷すぎて相手に申し訳なく思ったよ アニビアってエンライトで増殖してこそ強いイメージあるんだが一コス下がったらなんか役割持てるの? 一応エンライトに入るターンの直前に影分身アニビアができるできたからどうだと言われると困るから何も言わんでくれ 単純に奥に隠れてるイルーシブや
ハイマーから出てくる3/1への対処が可能になると思う
環境次第で刺さるんじゃないかなぁ あいつエンライトしてなくてもアタックする度にTFのレッドカードだからやられる分にはクソうざい
下手に倒すと霧の呼び声やらで増殖して戻ってくる害悪鳥 ディープのヘイトー!ぜんぶー!オイラが受ける…お前達は先に行け 残炎の乙女からの狼騎兵にたよるしかないかなぁアニビア カタリストこそエンライトで追加効果与えてやるべきだと思うんだがダメですか? アニビアとかのよく分からんコントロールをディープが抑えてくれるなら良いけど現状アグロミッドレンジも食ってるのがなあ >>355
役割持てないから安易にバフしたんだと思う
役割もてそうなスタッツや効果の方を弄ったら除去出来ずに延々殴られて文句たれられそうだし アニビアは性質上釣り師のコスト下がるデメリットが気にならないってのはあるけどうーん アニビアと灯りで墓地肥やして暗黒の刻撃つまでの時間が短くなるぞ シスリアとか言うチャンピオンより強いデマーシアカード
タフドレおばさんもそうだし 前から思ってたけど違法メカって名前で真ん中のおっさんがメインなのどう考えてもおかしいよな
せめて上の機械部分をフィールドに表示しろよ
https://i.imgur.com/r56DaLj.jpg スマホだとレン殿も均衡のブザマな忍者がアップにされてたりすんの? ちょっと今更だけど確認
新イベのガントレットは26からだけど
カードのバフナーフはランク開始の明日2時であってる? スウィフトウィングの槍兵って1枚絵でみるとロードオブザリング感半端ないよな >>381
それ関係だとしびれさせてくる蜘蛛とか
レンとかも被害者がど真ん中でこいつのカードって勘違いするな >>381
こいつおっさんだったのか
ゴールデンクラッシュボットみたいな奴かと思ってた レン君はバフされたのにユサリとかいう恥さらし忍者は あっそっかアニビアでダメージ与えて狼騎兵でエンライト近づけてねってことなのか いうほどそういうことか?🤔
まぁ試すんですけどね… 6ターン目にアニビア出して7ターン目、後攻なら8ターン目にマナ加速開始してもな しかしアニビア昨日使ってみて思ったのはエフェクト遅すぎてうぜぇ!だからあんま推したくないな…
ドレイヴン辺りも同じ理由で使ってないわ
とりあえず無難にブラウムから遊ぼ🤗 タフ乙女軸試してみたがまず乙女がなかなか手札にこないし
仮に出てきても割とあっさり除去されるのよな・・・ バフされたアニビアだけど、自傷ブラウムが流行るせいで全体1点が逆にデメリットになって結局使えないに100ペリカ ランプ使ってたけど残炎騎兵アニビアできてもなあって感じだわ
アニビアよりヴリンナとかセジュ出したい ファロン隊長アリな気がしてきた
スウェインコントロールにレックス抜いて入れてみるか 釣り師2〜3枚でアニビアのコスト頑張って下げて4〜5ターン目までにアニビアだすじゃんでアニビア攻撃させてアニビア死ぬじゃんでスペルマナ使って霧の呼び声使ってアニビア復活させるじゃん
そこからどうすればいいんだ?🤔 灯りちゃんや亡霊マダムで相手がうんざりするまで出し続けるんやろ アニビアが使えるようになっても相変わらずシャドウアイル祭りになる気がしてならないw 仕留めるとタマゴ遺してそんでそのタマゴ潰さないと増え始めるとかこれもうゴk まあアニビア使うならシャドウアイルで蘇生させるのが1番な気もする アニビア1枚ポン立ちさせても卵処理されて終わるからシャドウアイルで複数体並べる位やらないと勝てないし 初期デッキのタフアンドバフめっちゃ強くね?w
まだデッキ組めないからデイリー消化で使ってるんだが環境デッキに普通に勝てるんだが え?初期デッキで環境デッキを😳!?
君ごっつ才能あるやん😁👍 10年に1人の天才来た?
初期デッキがどんなもんか覚えてすらいないけど 始めたばっかで環境デッキを把握してるとか才能あるよ
マジで こいつ主人公やん
そろそろ強力なライバルが現れそう アニビアが流行るけどブラウムでカウンター出来ますよってなるなら狙い通りの調整じゃねえか 日本人でも勝ち確信煽り(勘違い)して無様に負けてくやつは韓国人レベルやな とりあえず明日に備えて
ファロン隊長デッキと暗黒の刻デッキの二つ作った
これでランク潜るぞ潜るぞ😤 環境デッキと言っているだけでtier1とは言っていない
tier3 とか 4 でも環境デッキだ
さらに初心者同士の対戦なら相手のデッキもパーツ不足だろう
しかもプレイングも互いに甘い
つまり、初期デッキで環境デッキに勝つことも・・・可能!! 実際初期デッキのフレヨルドデッキでナーフ前のバーンアグロ倒せるからな >>417
え!!ここにいるほとんどが覚えてないtier3や4を始めたばっかの初心者が把握!? tear4ってどんなデッキが該当するの?模造品バーテンダーとかか? 勝ち確エモートする前にクインエモで通りますか?って確認してる ランクで使われたデッキは全部環境デッキやぞ
もちろん初期デッキもランク戦に持ち込めば環境デッキの仲間入りだぞ!
なお現在ランク戦停止のもよう ブラッドへカリムつえーな
どっちも単体で強い上に揃ったら試合壊れるわ エクスペで勝ち確煽りしてきたやつキノコ積まれてんのにドロー自爆して草 数日前に海外のマスターのTierリストに入ってたブラッドへカリムは重すぎるように感じた
もうちょいカスタマイズ必要 ブラッドヘカリムMaster帯でマッチ数5000勝率57.9で普通に強いんよな
留まりに勝率4割で留まり消えたら環境入ってくるかもな、ハイマーには54%、バーンアグロにも52%で有利取れるし これからポロが環境を制圧するのかと思うと震えてきた >>432
使ってた感じ盗品相手で勝手に相手がデッキ圧縮してくれてブラヘカ揃いまくってたので
盗品の仕様変更入るとどうやろなって感じ レックスのナーフ何でされないんだ?7/4と盤面14点とかおかしいだろ スウェインの龍の怒りって2回ストライク分進化カウント進む、であってる? アタックとブロック以外の全てのダメージ数えるからあってる >>432
どこのサイト?そんなに統計とれてるの?
mobalyticsよりも遥かにmatch数多いから参考にしたい エクスペディションで盗品連打されて負けたわ
なんやこのクソゲー >>440
ごめん見間違えてたわ、忘れてくれ 100戦で56だったわ ナマズ商人ナーフされても普通に盗品されるのかと思うと次シーズンもゲンナリ ナーフされても強い君どのゲームのどの調整にもいるけどそんなことないから成仏してくれ バフナーフまだだった 明日になるまで今の環境なのかな
ただたんに誤差でってならいいんだが なんかガントレットの動画はきてたぞ あとモグオジとかも待機してるっぽいから今日じゃないの? 実は深夜2時じゃなくて昼の2時でしたってオチだったりして 2週間後のパッチ1.4より、パッチノートが公開されるタイミングが日本時間の火曜日午前2時00分から水曜日午前2時00分に変更されます(現在と比べて24時間あとになります)。
そのためパッチノート1.4は日本時間6月24日午前2時00分に公開となります。
ランクシーズン「追撃の時」が日本時間6月24日午前1時00分頃に終了し、およそ24時間ランクをプレイできなくなります。
その後「追撃の時」のランクリワードアイコンの配布とランクの調整が行われ、翌日の日本時間6月25日午前2時00分頃から新たなランクシーズン「好運の時」が始まります。
パッチ1.2以降、LoRの隔週アップデートは以下のように行われます。
日本時間2時00分(火曜日)←これが今回のパッチから水曜午前2時に変わった
パッチノート記事が公開されます(変更なし)。
日本時間1時30分〜2時30分(水曜日)
PCおよびアプリストアに新クライアントが配布されます。PC版では直ちにアップデート可能となりますが、モバイル版をご利用の場合、地域によっては数時間してからアップデート可能となります。
このパッチ配布はクライアントのみとなっており、見た目では何も変更されません。新パッチの基礎のようなものだと思ってください。
配布後は通常どおりにプレイ可能となりますが(ただし、マッチメイキングはバージョンごとに分けられます)、機能上は(ほとんどの場合)旧パッチでプレイしているように感じられるはずです。
日本時間1時30分〜2時30分(木曜日)
新たな変更を反映するため、データのみのアップデートが送信されます。
クライアントを開いている場合、一瞬だけアッシュのロード画面が表示されますが、再ログインする必要はありません(試合が中断されることもありません)。
また、全プレイヤーが新バージョンへ移行するよう、強制アップデートも行われます。アップデートを行っていなかった場合、アプリストアから新バージョンをダウンロードするか、PC版で再ログインするまでは、対戦待ちができなくなります。 ほんとに日本時間なのかな
アジア鯖のタイムゾーン1時間ずれてなかったっけ フォンウィップのことスレで出てたけどやっぱ猫のことなんやな
ガーディアンにおるわ てかそんなこと今更って話だったなスマン
ポロデックまーわそ あの猫なんか絶妙に可愛くねーな
デマの鳥ちゃんの方が良いぜ🥰 ブラウムミラーバフの読み合いしすぎて地獄みたいになるな リーシンのボードはガレンジンクスみたいにクソダサくて主張も激しいのとは違って控えめで気にならないくらいだな
bgmも悪くないし買ってもいいかも AI相手に昔作ったジンクスデッキ使ってみたが毛ほども恩恵感じないな
メガデスのコスト1下がったからなんだって言うんだ >>473
メガデス使ってる時点で手札カツカツやしな
マナなんてあまり放題だし火力の方上げて欲しいよな ジェイメダルダさあ…
ノクサスかフレヨルドのどっちかとしか組めないって舐めてんの? >>476
こいつ猫だったのかよ
ハゲかと思ってた >>477
というか
どうせメダルダリワークするならジンクスのお供になるような性能にしてほしかった レベルアップしたらチャンピョンみんなピーキーになるのに、ジンクスだけ条件付きで全体1点本体4点って...
ラストブレスで2ドローくらいくれてもバチはあたらん ポロとカルマ組ませたらポロが10.10の化物になりました 本格的に極北の激憤とかいうカードのヘイトが高まりそう 俺もそれでおっかわいいと思ったけど結構しぶい顔してるな😼 ブラウム強くなったがブッチギリって感じじゃない感じだな
思ったよりマイルドに強くなったな
もっとヤベエことになると思ったわ ブラウムは誰と組ませればいいのか
デマーシアもわりとありに見える 盗品ナーフされても抜きテンポセジュMFすればいいだけだしな
前から下手に盗品組み込むより安定して強いまであったし MFセジュに強かった留まりがナーフ入ってるからMFセジュがただただ強い ブラウムだけじゃ試合決まんないし相方が重要だよなぁ ブラッドミアはフィニッシュ力ないねん とりあえずポロ対策に単体縛る系のスペルキープしといたらしばらくは勝ち拾えそう 6/5/5チャレスカウトがぶっ壊れたからそれも結構環境動かしそう MFセジュに強いデッキ探しやな、前環境で留まり抜いて有利取ってたデッキがこれ
デマフレヨルド41.4、デマノクサス43.6、デマ単45.5、ディープ46.8、デマビルジ47.3、イルーシブバーン48.5、デマシャドウアイル48.8
デマーシア絡みがビルジに強く出れそうだが不屈Nerfでどれだけのデマーシアデッキが環境に出てくるか、不屈入らずスカウト強化されたデマビルジは良さそうだが ラックスせっかく3枚そろったのに不屈ナーフされて悲しい チンゲおじ押し寄せるふわ玉連戦にハァハァ言ってんな 溜まりしものダメ? よっしゃ そのまま死んでてくれ 亡霊デッキにバーテンダー混ぜたら安定するしハチャメチャな動きできておもろいわ
MF&TFセジュにレックス決められたりセジュ進化で鉛凍結決められたりしたけどかなり圧倒できた
まあ破滅がレックスのカウンターってだけなんだけどさ 盗品系まだまだドロソとして優秀すぎる
ナマズが2コスのままなのはまじでビビった >>506
ポーロラと思った以上に相性良くて良いぞ
バーストでいきなりレベルアップしてビーム撃てる上に
出てきたおやつ2枚でももう1発撃てる スカウトMFめちゃつよない? エルムハート有能すぎる >>515
スカウトMF気になってるからもし良かったら参考レシピ見せて欲しい
クインはやっぱり必要? 6でアニビア出せるってことは7で灯り出るってことなんだよなあ スカウトMFは別にクインじゃなくてもルシアンでもええ >>520
ルシアンは揃ってるからルシアンでいいなら助かる
ちょっと考えてみるか >>515
エルムハート、ドレおば並に何処のデッキ入っても活躍する強さだと思う
単純に本体が強い 溜まりにブラウム入れてる人に当たったわ
確かに墓地が2体増えるな >>518
ほい CEBQEAQGAULAGAQAA4EQUAYBAAERUKYDAEBAAAIDAEAAODAVAMBAMDYRHYAQEAQAAUDA
クインはピンにしてる😁 ジャッジメント抜いていいかも >>528
ありがとう
思ってたよりも後ろに寄ってる構成で面白いなあ
参考にさせていただきますわ このゲーム、運営は良くも悪くもヘビーユーザーの方を向いて仕事してるよな
俺みたいに3日に1回くらいしか触らないライトユーザーにとっては
ついこの前バーンアグロがナーフされたくらいの感覚なのに、もう次の調整が入ってて正直追いつけない
いや、運営の姿勢は素晴らしいと思うけどね なんでMFナーフしとかなかったの
低コストで除去握れてなかったら終わりの持ち物検査クソカード >>533
ビルジウォーター自体はそこまで勝率よかったわけじゃないんだからそりゃなぁ ブラウムあんまり面白くないな
ポロに寄せるより自傷に入れたほうがいいのかね >>538
自分も先週マッチングした
シェンフィオラだったわ
負けたけど >>539
今日はアニビアトリンダメアスレッシュだった
ボコされた >>538
LoLだと似たようなのが100人くらいは居る トリンダメアって力尽きてレベルアップしたら灯りを繋ぐ者とかで増殖できるの?
力尽きるとき代わりにレベルアップって書いてあって表現的に微妙なんだけど Mowaiはブラウムセジュか
ブラッドとしっくり来ないの悲しすぎるな さっきブラウムセジュに当たったけど、オーメンホークをブラウムに2回当てられて負けたわ
次のナーフはオーメンホーク頼むぞ 盗品たいしてナーフされてねえの草
盗品ドローが1枚になるって見たのに変わってねえしケツから取るようになっただけかよ
せめて公開つけろっつうのにまーじアホ不満消えんぞつかまた人減るやろ 留まりが弱くなってオーメンホークが強くなっただけの調整 セジュアニ、運だけクソホーク、盗品、レックス、鉛(ヨードル)が全部見逃されたの意味わからなすぎるな
どっかには手を加えてよかったよ ジンクスやっぱ4/3よえーわ
4/4にバフしてくれれば良かったのに 1ターン目クソホーク2ターン目バフ済信奉者でゲームぶっ壊れて草 ゲーム自体は楽しくなくはないけどもうランク上げる気力がまるでないな
虚無のラダー ジンクスは効果が普通にハンドレスに見合ってないからな
3マナでいいから敵全体に3ダメくらいいかんとゴミ >>560
TFジンクスデッキ自体は楽しいんだけどな
というかTF楽しいわこいつ もう2回に1回はポロに当たるな
干渉不可の永続バフ
これはバチボコに叩かれますよ こんな調整の仕方だと盗品は必要悪だったと勘違いする奴が出るぞ クソポロ殺すには・・・・
セジュアッシュ+ノクサスでセジュをレベルアップさせてから
街壊しとかドレッドとかでターン開始時にネクサスダメージ→全体凍結
で無効化しつづけるしかない
凍結+淘汰で殺すか、アッシュのレベルアップでブロック不可にして
殴りに行くほかない。
まともにやりあってたら持たない。 調整に文句言う気はないけどポロデッキにポロ爺いらねえのは完全なミスだわ TFジンクスはTFがメインでジンクスは保険だからな。
今回のジンクスバフはこのデッキ使ってるとありがたい。最後の青カードで回復するマナだけで発射できるから。 バフが足りないよバフが
リーシンドレイブンフィズジンクスとかノーマルでも全く見ないわ ディープに残虐ポロOTK決まって勝った
12コスでOTK残虐撃てる以外は留まりの劣化だけどなんか気持ちいいからヨシ!
というか他のデッキに勝てないからだれかポロのデッキ貼って…頼む… >>570
リーシン使ってるけどバフはダメだと思うぞ
コスト減でもスタッツ増でもレベルアップ緩和でも壊れそう 未だビルジネガってる奴がいてビビるんだけど
Nerf後は確実に最弱地域じゃん セジュアニは単純にパワカだから最初使いやすいだけで
また環境進めば落ち着くんじゃね ブラウムめっさ沸いてるけど盗品セジュで普通に駆逐できるんだが
しかもブラウム流行りのせいでイルーシブ消えてるし逆に盗品バフだろこれ >>551
盗品のカードオープンは賛成
苛立ち度の考慮せずに意外性を重視してるのか? たぶん現状盗品よりもオーメンホークのがヘイト集めるから大丈夫だぞ 勝率とかとはまた別で
先1ホークから展開されたり盗品でデッキ外から解決札持ってこられたりしたら、もうそれ以降相手のこと運だけ野郎としか思えないんだよなぁ
ひいてはLOR自体運ゲーじゃんこれ…って思っちゃうんだが
例えば孤軍ってそういう都合良く引けたら10000点贈呈 みたいな展開減らすためにナーフされたんだと思ってたけど OPプラウムノクサスやってたけどフレヨルド抜けていって忠義ノクサスになっちまった
4/3/3のネクサス2倍ウーマンに武力つけるの楽しい オメホってそんなに強いか?
ここで騒がれてるほど勝てないんだけど
なんでだよ トップで解決札引いてくるのは運だけBMだから引いたカードは次のラウンドまで使用を控えろ おはようアホども
バフされたブラウムはどうだった?前評判通り強かった? オメンホ〜
ブラウム普通に強いぞ、壊れレベルでは無いしゲーム終わらせる力は無いけど場持ちはかなり良いと思う。アイオニアと組んでバフ構築が良いと思う。 今日当たったフレヨルド全員オーメンスタートしてきて草
死ねよ ところでみんなランクできてんの?
シルバーとかゴールドのアイコン表示されなくて全然マッチしないんだけど オメホは1ターン目に出して2マナと3マナをデッキトップに置けないやつは使うべきじゃない
俺の相手はできるやつ定期だが オメンホからのアアアア
で相手がアアアアいいながら降参してくれる 何かネガネガしてるな
お前らも盗品使えよ😎
盗品テラ始まったな ポケモン新作とlolがコラボしてこっちにも何か来ないかねぇ いや盗品もオーメンホークも試合壊さねえじゃん
ブラックマーケット複数体いる状態での盗品は壊してたけど ゲーム壊す云々じゃなくてredditにクレームがあるかどうかだぞ
redditは不屈と盗品しか言われてなかったから 相変わらずバカは盗品で騒いでんだな
ハイマーに手が入らなかったことの方がよっぽど重大事だろ ずっと暴れてて統計勝率1位のイルーシブアグロもな
いい加減イルーシブのマナレシオ狂ってるのに気付けよ 322ドローイルシーブは323とか423タフとかその辺の謙虚さ見習え やっぱ盗品弱体化されてもクッソ楽しいわ
性能よりビルジのテーマに合ってるのが最高 燃料にガバガバ考察置いとくぞ
殴ってくれ
tier1
ヴァイマー、アイオニアTFGP、トリアルファンセジュアッシュ、バーンイルーシブ
保留
ブラッドブラウム、盗品セジュアニ、エリスカリスタ、MFスカウト、ピルトスカウト 二人はブラブラデッキの使い勝手はどう?
ドローが弱すぎるか? 10戦くらいしかやってないけど環境変わってない感ある
留まりは少なくなってる感じした 新カードないのに環境なんてそんな変わるわけないだろ 予想だけどセジュアッシュが一気に増え始めるよ
盗品がナーフされたおかげで敵がいない オーメンホークに頻繁に試合壊されるやつはもうちょい低コストのユニット積むべきじゃね >>595
おれもフレヨルドが入っている相手は必ず1T目にオーメンホークが出てきたw
このゲームもランダム性インチキ臭いな >>623
低コストの生物でゲームメイクしようとしているデッキこそ強化によるスタッツ負け厳しいんだが? というか自分も相手も異常なほど1ターン目に3積みの1コス来るし
バグってんじゃない?今日だけなら初期率8割くらいあるぞ なんや留まりでまだまだ全然勝てるやんけ。ぶっちゃけ7コスになった程度で留まり
リーサル決める時に6コスじゃなきゃダメな場面なんて無いし当然だわな。
43は痛いけどだからといってネガキャンする程でもねぇわ 鳥ちゃん買おうかな
デマーシア使わないけどコイツが一番可愛い オメンホが試合壊すなら追撃ドローはもっと使われてても良いはずなんだけどね
気持ちの問題でむかつくのはわかる 1T目オーメンホークのバリューはクソ高いけどあとはそんなに気にならない
そういうところあるからあんまり自分では使いたくない
まぁセジュが全体見て強いチャンプだからフレヨルド使うならいれるよね 他ゲーでもそうだけどランダム操作されてるって言ってる奴は頭にアルミホイル巻いてる人と変わらんよな 1tオーメンするだけでしない試合と比較して勝率5%は余裕で変わると思うし普通に
壊れてると思う >>633
5G回線でやると相手の1オーメン率下がるぞ >>636
初手で引けてるときは必ずオメホから出すから多く見えるんだろうな
人間心理だわ 初手に引ければ120点それ以外では60点みたいなカード運要素強すぎて嫌い 別に1ターン目に出てこなきゃそこまで怖くねえしそこから更に都合よく強くて軽いユニットにバフ乗らなきゃ強くないんですけどね
運ゲーすぎて消えて欲しいだけだよ ドロソ貧弱なデッキでオーメンって逆に勝率下げるけどな
盗品やトリアルファンなら強いけど 自分で使ってもうまくいかないのがね
やられたときの印象がでかい 今日の叩かれ当番はオメホか
初日は一切ナーフされなかったハイマーだと予想してたんだけどな ドロソ貧弱なデッキってキルターンかなり早いからオーメンで勝率は下がらないぞ ドロソが貧弱ならオーメンの勝率下がるとかエアプ甚だしいやつおるな セジュアッシュが多すぎて俺のOPダリウスデッキがボコされる オーメンが勝率下げるとかナーフ前アグロバーンは意外と勝ててないとかさ
データ出てることに関して平気で嘘つくのはなんで? >>644
ハイマー強いけど不条理ないからな
デッキ内のパーツが全部適正でチャンプが強いのはゲームとして正しい でもオーメンホークでバフされた査定者引くとうぉぉぉってなるよねナーフ前のビルジにこのオーメン査定者を取られるのが非常に腹立ったわ >>625
ちゃんとスタッツのある低コスト積んでれば相手が1/1出した分アド失いやすいのと強化されたやつに上から持ってかれる分の得とでそこまで大きな差にならんでしょ
イルーシブアグロとかハイマーとか上から取られるとキツくて1/1を上から取りづらいデッキには滅法強いだろうが イルーシブアグロもオーメンホーク使うやつおるぞ
ゼドやイルーシプにオーメンホーク乗ったらレイジングバレットとかに強くなって勝ちまくれる まぁそんなことないからデータでオーメンホークが強いと出てるいんですけどね >>619
前のナーフは新カード追加されてなくても環境ガラッと変わってたじゃん
バフデッキ使ったらバフ盛り盛りで12/12のオメホ引いたわ。他の奴らは1Tオメホしてくるのに何故… このゲーム1コスのユニットが強すぎる
追撃1/3/3で出てくる奴もいるじゃんアイツ何なんだよ オーメンホークのプレイ勝率ってどっか出てんの?
強い1コストの範疇でそんな大きな差になってないと思うんだけどなあ オメンホクは役割解答放棄させるから素直にうんちだろ
デッキバフ込みで対策考えろって言われたらうんちだけど >>639
あとはまあ人間は良い印象より嫌な印象の方が記憶に残りやすいからな 配られたマスターエンブレムプラチナのアイコンと死ぬほど合わねぇな…… オーメンホークは昔からたいしたことない
手札をバフする奴がやばかった。すぐ弱体化された フレデマで組むときオメンホと追跡者どっち優先する? ポロデッキ組もうと思ってるんだけどポーロラって上方修正で強くなったの?最弱カードのイメージしかないから作りたくないんだけど オメホは毎回似たような展開になりがちなこのゲームにアクセントを加えてくれるからわりと好き アイオニア忠義がオメホ二匹連れてきたときの絶望感よ ブラウムを雑に突っ込んでるだけのシャドウアイル見るけど突っ込まないほうが強いと思う ブラウムは対アグロにそれなりに強い。
今の環境ゼドイルーシブがまだぶいぶい言わせてるから
特定のランク帯でささるかも。 ブラウム使ってみて思ったけどぶっちゃけゴミじゃね?4コスチャレンジャー15ってなんの
抑止力にもならんやろ。ブラウムが対アグロに刺さるって言ってる人、いまいちよくわからんわ ティーモの体力1上げて…
いろんなとばっちり受けてるよ… >>684
同意
7コスにするだけじゃなくて
8コスかフィアサム化か攻撃力のみのバフにするくらいでいいんじゃないかと思う オーメンホークヘイト高まってるな
シンプルイズベストってことがよく分かる シャドウアイルはずっと優遇されてるからな お茶を濁しただけ 対アグロで4コストユニットが出てくるのは試合も佳境だからな
そこから攻撃1のチャレンジャーなんて何の対策になるんだ レンが選択肢に入るようになったって言ってる人たまに見るんだけど
433のクイックアタックなんてQA意味なくね?
4マナで相手にヘルス4がいないことを期待するかADバフしないといけない
まあ恒久ADバフできれば何体かドローし続けられると考えればだけど所詮影の悪鬼だし
そこまでして運用するかね >>691
一番潰したい信奉者がどうにもならんしな 243が少し辛いぐらいでぶっちゃけ体感まったく変わらないよ留まり。そもそも6コスじゃなきゃ勝てないなんて場面無かったし、6tに出すユニットでもないからマジで7コスになっても使用感変わらん。 てかこのナーフで留まりが弱くなるって思ってる奴自分で使ったことないだろ。 ブラブラがはやればアグロも減ると思ったけどそんなにはやらなかった 留まりのナーフこれでいいよ
これ以上ナーフしたらデッキタイプごと消える ナーフするカードが実際に入ってる上位Tierリストでテストプレイをしてから適用しないと、今後も意味のないナーフが増えるんだろうな まだ使えるじゃんくらいが良い調整だよ ただ7コスは意外と影響大きいとおもうけどな
ノーチラスと同コストだし、セジュアニは1ターン前に出せるんだぞ ハースストーンは1ターン目に特定のカードが出ると強すぎるからナーフしましたとかあるけどriotにはそもそもそういう観点があるのか怪しい
1ターン目でなければ適正だからコストを増やしてスタッツもちょい盛りましたってリワークでもいいと思うんだけどな…主にオーメンホーク >>692
シャドウアイルには刺さるんじゃね
ナーフされたから体力4なんてなかなかいないだろ CEBACAIABQEQCAIBAMCAWEQWDYQCMAYBAEASUAICAAFAEAIACUNAEAIBAEDQCAQBA4
アッシュガレンが強い
まだデマーシアの6/5/5スカウトの枠調整怪しいけど、留まりに勝てて明確な不利がないからストレスたまらない CEBACAIABQEQCAIBAMCAWEQWDYQCMAYBAEASUAICAAFAEAIACUNAEAIBAEDQCAQBA4
アッシュガレンが強い
まだデマーシアの6/5/5スカウトの枠調整怪しいけど、留まりに勝てて明確な不利がないからストレスたまらない 牢番のナーフの方が効いてると思う
このゲームケツ3と4じゃ全然違う 留まりが最速6ターン目に出せて7ターン目まででワンパン+残虐できたのがいかに価値があったのかこれから分かるよ なんか大して環境変わってないし飽きたな
はよガントレット解放しろやノロマ ドロソが貧弱なデッキだとオーメン弱いとか自分も低コス積んでればオーメン怖くないとか「深い」意見多すぎて自分の浅さが恥ずかしくなったわ >>702
それが理由ならゼドやルシアンで十分やろ これから環境は変わっていくだろ
ダリウスが環境に出てくるのを待て >>685
ブラウム単品では抑止力にならないね
ヴァイみたいに除去代わり使うってよりかは、レンジャーみたいにテンポ取りに使うイメージ フレノクサスのポロデッキ組んだけどなんかしっくりこねぇんだよなぁ… 留まり減ったら増えるクソデッキあるからな覚悟しとけ
スカウトだけど バフされた黒人の話題がないんだが、どういうことだ?
今の国際情勢考えたらありえんだろ 2ターン目のケツ4最強すぎて取れんからなこのゲーム
2/4/4のケツ3にナーフしたのにオーメンホークで2/3/4作られたらゲームになりませんわ ずっとポロ使ってたけどあれって下手に強くなったら一番反感買うアーキタイプだよな
一マナでポコポコヤバイやつが出てくるウィニーだし 3試合連続で同じカードが最初に来たんだがどうなってるんだ 頻繁に調整してくれるけど調整そのものは下手だからバランスに期待せず新しい環境楽しもう >>721
お菓子引けるかみたいなところあるからなぁ >>723
お前みたいなやつがriotにいないからな ファンは問題を探り当てる達人だが、解決法はロクなものを提供してくれない 信奉者3/2みたいな調整はあっていいな
ノクサス入ってるデッキで採用率90%超えてるだろ ブラウムが対アグロに刺さるっていうのはブラウムをメイン運用するデッキがアグロに対抗する札いっぱい積むって話だろ もうしばらく使ってみてデータ揃ってからじゃないと環境どう変わるのか分からんわ
感覚的には3/3が止められない牢番の4/3はめちゃきつい ノクサスでチンパンジーみたいに殴りつけるデッキ強い 使ってみたけど4/6/4OP程度だとまだ染める価値は出てこないかな…… ブラウムブラッドミア楽しいな
ゴリラ並べて殴るの気持ちいい ブラウムメタで組んだ忠義ノクサスが楽しい
ブラウムには6戦6勝、盗品は結構不利でポロは当たってないからわからん 均衡の先導者さ
召喚時1コスト1体召喚、忠義+1コスト1体召喚にならねぇかな何も出ないときのアド損が即リタイアレベルできつい マスターアイコンよりダイアアイコンの方がかっこいいな・・・
ダイアずるい それ君が言う?
415 名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-kQ3w) sage 2020/06/25(木) 00:15:08.43 ID:TIB2mvh5d
日本人でも勝ち確信煽り(勘違い)して無様に負けてくやつは韓国人レベルやな なんかヤバイ奴いて草 均衡の先導者ってかなりのパワカやろ ID:TIB2mvh5d
そうだよね、ごめんね。先導者のアド損辛いよね。バフしてくれるといいね。 配信みてるとヴァイハイマーの勝率が高い
当たり前といえば当たり前だけど ヴァイマーは低ランクにはあまりおらんのです
だからここでは話題にならんのです >>727
これはあるな
コミュニティの声に耳を傾けるのは大事だけど
開発側がただのイエスマンになるとろくなことにならない >>754
ランクリセットされたばっかなのにもうマスター到達したの?凄いね >>750
大体ここと同じ
ハイマー放置いみふ
ファック オーメンヨードル回収人 オーメンホークナーフしてほしかったわ
初手ホークの勝率エグいことになってると思うんだが俺の勘違いか? リセットでプラチナまで落ちるの知らないとかノーマル勢くさいな カードゲームとか運の要素があって然るべきだし、それ自体は構わんけど初手オーメン
だけはマジで勝率の上がり幅エグイと思う。 >>759
はぇ〜 でもそいつらちょっといじるとクソザコ化して誰も使われなくなって他のカードにヘイト溜まるだけだとおもうけどな チャレンジャーなんですけど!ふくしの…大学?に通ってるんですけど! 完全にマスターのつもりでレスしてたわ
俺もプラチナのカスに成り下がってたからお前らと同じや
仲良くしよう この時間で煽りレスを15件もしてるノーマル勢を虐めるな https://i.imgur.com/GzgDXL1.jpg
twitterで拾ったブラウム/ブラッドミア思ってたより感触良かった
ダイヤで今8戦7勝 アランがヴァイマーで44-9とか書いてあるんだがええんか? 盤面バフゲーには付き合わないでさっさとイルーシブで殺した方がええなって環境 オーメンホークセジュアニの出張セットが強いというがアイオニアの出張セットレベルだろ これ新弾までハイマー最強環境になったら笑えんのだが
緊急ナーフ今しかないぞ ブラウムってみんな何で処理してんの?
全然処理できないし負傷してたら33のやつとかで逃げられるんだけど ランクマのブラウムはともかくエクスぺのブラウムがヤバい シャドウアイルとかアイオニアの場合だと何で処理すべき? ドレッドウェイの上級船員が3/2になったの良い感じ
1コスト出す方でも結構圧あるわ 盗品カスまだまだいるな
筋肉サポートでぶん殴ったらヨードルの頭カチ割れて死んだけど ハイマーにもブラウムにも刺さる淘汰今すごい便利だな 脆い鋼も大活躍だからなあ
セジュアッシュでしばらくはいいかも >>784
筋肉サポートはケイトの豪腕で味方ぶん投げて突撃させとるんやで 出てきたターンに除去投げて相手の対応札の持ち物検査するだけのヴァイマーマジでつまらん 盗品と留まり全然見なくなって草 ハイマーはメタりやすいからええわ これでまた一月もヴァイマーの相手しなくちゃなんないのか
カードデザインだけじゃなくカード調整も期待できないのかよこの運営 今回のは主に弱いやつの調整回だろ、強いの落とすのは別の日にある 強奪使い切って手札スカスカなのに勘違いリーサルで煽ってきたカスに拒絶2枚叩きつけて逆リーサルとついでにエモート20個ぐらい添えてあげたわ
盗品カスを成敗するほど気持ちええもんはないな 勢いあった時のほうが前向きなデッキの話とか多くて落ち着いてくるとネガるプレイヤーばっか残るのってどのdcgも同じだよな 毎回長考する奴は何なんだ
一試合にそんなに時間かけてられない まぁーシーズン後半は粗探しが増えるね、単に飽きがきてるだけなんだけど環境のせいにしがち
次から2ヶ月周期になるのは非常に有難い チャンピオン依存度が高いデッキだとどうしても引けたら強い、無理ならそうでもないが露骨過ぎて嫌 ハイマー然りヤスオ然り。 アドバイス欲しいんだけどデッキコード貼っても良い? ブラウムが増えたのもあってバーストスペルばっかでつまらん。
もっとカード駆け引きがしたいのにやっててずっともやもやする >>736
均衡って勝率1位デッキの中のプレイ勝率1位で忠義ハズレ込みの勝率7割超えだぞ
何でバフ願ってんだよ アニビア使われると端末フリーズするんだが
凍結デッキ最強かぁ? アニビアはミッド環境になれば強そうだけど
ミッドがアグロイルーシブ狩れてないDCGにあるまじきクソ調整だから
まだ出番ではない >>803
さすがに2体出てくるのはやべーわ
俺エフェメラルのやつ1枚だけ仕込んでる 普通アグロ>ミッドレンジ>コントロール>アグロの相性じゃないの
MTGやHSくらいしかカードゲーム知らないけど アーキ間の相性ってほんわかふわふわしたものでしか無いからそこは別にどうでも TFノーチラス最強!
雑魚はマオカイ使っててくれw セジュアッシュ増えたきたから戦場の咆哮ええよな
無防備つけてきたセジュや凍結バーストされたときに上からとれる >>813
TF3ノーチ1でマオカイピン刺ししてるわ やっぱ盗品はないわ7〜8ラウンドに10枚くらい盗まれるとか不快 ランダム生成やっぱおもろい
まじで亡霊デッキとバーテン噛み合うわ
対ヤスオで最後まで亡霊引けなかったけどバーテンを編纂者で産み直して枚数アド稼いで、相手が並べまくったら破滅打って悠々自適に盤面作れる
バーテンで生成された違法メカに受託者かましたらファロン隊長出て来て斧三枚でチェックメイト
勝ち確煽りに煽り返せて僕、満足! 商人も着地した時点でほぼ仕事してるからケツ1でも面倒なのは変わらず
トップから盗まれなくなったけど嫌なもの嫌ねぇ…環境から減ってくれるといいけど >>820
俺もスレッシュGPで猿の銅像にシャドウアイルの進化ガチャマン入れてたけどランダム面白いよな TFノーチ一回も相手に来たことなくてよくわからんけど強いの? さっき起動したんだがミッションの隣にある戦利品って何だったんだ?
さっき連打してて見逃しちゃった どちらかといえば商人のナーフというより、フレヨルドのバフだからな。
フレヨルドが入ってない場合はチャンプ引ける確率がナーフ前より低くなるから、一概に
弱くなったとは言えないしね。 >>825
シーズンごとにランクに応じてもらえるただのアイコンだよ
貰うと消える ポーロラでラックス起動するの面白そう
中身のおやつでおかわりできる フレヨルドのデッキバフとかイエティとかランダムだからってのを盾にしてクソカードパワー高めになってるせいで上振れ引かれるとマジでゲーム終わんのがつまんねえ >>823
アッシュとかゼドとかヘカリムにTFのスタンが刺さる >>822
あいつ面白いよな
3〜4を5〜6にするのは良いけど7以上狙うとプレイ時能力のやつが多くなってスタッツがイマイチ上がらなかったりむしろ下がったりするから気をつけるんやで >>830
もうすでにやられたわ
除去全部もってたときは負けたけど除去無いと永久に愛し子フリーパスだった 牢番くん4/3になったせいで脆い鋼刺さるのかわいそう 自分の前回のランクより下だとノーマルみたいな感覚でネタデッキでランク行っちゃう LoLとTFTとHSのランクで脳髄損傷しかけたからLoRはノーマル専でやってる
とても健全でたのしいげーむです アニビア5コストで良いだろうと思ってたら本当にコストダウン来てやんの 別にlorに限った話じゃないがランク上位層って何であんな口悪いんだ?
プレイとか考察は参考になるのに不快感が勝ってずっと見てられん チェインメイルでタフつけた残炎の乙女サウナデッキっていうネタを作ったんだけど弱すぎて笑うからお前らもやっていいぞ >>843
誰のこと?TealRedは口悪くないと思うが
そもそもそんなに配信者自体いない… 牢番トークンに凍結刺さるし凍結混ぜたセジュアッシュ強かったりする? ゼドルシアンつえーわやっぱ、暁が噛み合うといい感じだな 不屈はマジでゴミになったな
8コス使うからカウンターのカウンターとか無理だし相手に絶対返されるわ ポロか ポーロラ作りたくねーけどまあしょうがないか 盗品のために自分デッキにゴミ混ぜるのどう考えても被害の方がでかくて草 確かに元も子もねーな・・・ 頭に血が登りすぎていた 何気にまだ「デッキの一番下に置く」って処理するカードないんだな
カードゲームだとよくあるしあれば盗品メタになりそうだけど >>845
外人ちゃう?アランとか
コミュニティに多いに貢献してることは分かるけどいつ見ても相手のプレイにブツクサ言ってるし 盗品は盗んだカード公開しとくだけで十分だったように思えるけどな。
それだけで不快感だいぶ無くなるわ。完全にブラックボックスの中からケアしなきゃ
いけないのがやってられん 盗品いやなら自傷軸いいぞ
相手に利用されてもそんなに困らないやつばかり 5試合連続初手オーメンホーク出されるとさすがに堪える 盗品不快と一口に言っても、ザックリ言っても「ケアすべき範囲が広がりすぎて嫌だよ系」と
「トップから俺が引いてたはずのカード持っていかれるのが嫌だよ系」と
「とにかく盗まれているという事実が嫌だよ系」の三派くらいいるからな
今回の調整は主に二番に配慮した内容で、仮に公開してれば一番は納得したろうけど逆に二番は依然不快だったろう
そして三番はどう調整しようが存在を削除しない限り不快であり続けるであろう 下から引かれるようになったからいよいよどうでもいいわ 全マリで目当ての1枚くるの六割くらいったどっかでみた気がするから
そんなにおかしい話じゃないんじゃねーの、初手オメホは 盗品でケア云々は甘え
自分のカードだと分かってるんだからむしろ確定要素の方が大きい >>867
これ意味わかんないんだけどどういう意味? ぶっちゃけ不屈はデマーシアナーフされてからそんなヘイト溜めてないだろって 六連続でも5パーだからソシャゲのSSRおはガチャで引っこ抜くくらいの確率よ
り高いから全然あり得る 盗品擁護はそれこそただの逆張りガイジが9割で残りは統計原理主義者だと思う >>864
コスパが良すぎて踏み倒し感あるよ系も追加で 盗品まだ見かけるのは前環境のまま回してる人がいるからもあるだろうけど
現環境でも戦えるとなったら一定数残るだろうな
不快要素がほとんどそのままだから嫌なことだけど 盗品の下からパクるってフレヨルド以外はチャンピオン引きづらくなって上方修正って言う
ビルジ忠義がなぜか能力2つ持ってるのも修正されんし1ヶ月何してたん 盗品だけは手札公開が1番良かったよ
実際あるべきものが盗まれたら盗まれた本人は何盗まれたかわかるやろ >>849
>>851
俺のポロは奮い立つとかアイエリとか取られても
全然平気じゃないんだけどどういう構築? 何盗まれたかわからないことを問題視する意味が分からない >>880
そもそも不要なカードなんてないからね
とられる側と同じくらいのシナジーを相手が発揮できないならええんじゃない?
それに他にもバフ詰めてるだろうから変えの効かないキーカードでもないでしょ 不屈がファストになったのくっそキツイ
今回のナーフで一番大きいところじゃないか >>883
自分のデッキに何が残ってるかわかれば戦略が立てやすいと思う。ニャルマゲドン使っていて切にそう思う あんま強くないポロデッキ誰か意見くれ
CEBQCAQBAMAQCABKBAAQCBAIBEIBMGJAGUBACAQBA4BACAAGDIBACAIBFYBQCAAHEEUQ
もうすでに
・デマとラックス諦めてセジュアニorブラウムのみにする説
・星明かり諦める説
が浮上しています ランクマはデッキ公開じゃないんだから極論相手の手札は予想困難
盗品は自分のデッキに入っているカードに絞られるのだからむしろ情報アドバンテージがある状態と言える >>884
盗品で負けたのって確かに盗品じゃなくて進化TFがウザかっただけかも >>889
あんまポロデッキ使ったことないから分からんけどラックス重くない?ポロデッキって早いうちにバフしてくミッドレンジデッキだと思うから
後ポロってデッキに入れれるの2種類しかいないんだっけ そもそも盗品でシナジーも不明な相手のカード盗むより最初から自分のデッキに相性の良いカード入れた方が強い 盗品効果には強奪って名前がついたからこれからも強奪カード増えるぞやったな 実際盗品やってて楽しくてしょうがないって奴どんくらいおるんや >>889
おやつって地味に重くて序盤じゃ使えねーし
おやつとポーロラ3枚ずつは重すぎじゃね? >>889
mobalitycsとかでデッキの画像貼った方がいいぞ サイレントマジョリティ、満足してるもしくはどうでもいいと思ってるやつはいちいち言わんし 盗品絶対勝てないってほどの強さは感じないけど
ご都合ドローは不快値抜群だけど TFジンクスで盗品使ってる
ブリーフィングことフリーティングが気持ちいい 暁ってあんまり注目されてないけど強くないか?1/4てとりづらいスタッツしてるしバフの条件緩いし 盗品は強いからじゃなくて不快さで叩かれてるわけやし
反論するなら強くないから問題無いじゃなくて
俺は面白いから残してくれになるやん
TCGでやってる側だけ面白いなんて珍しくもないし
面白くてしょうがないから使ってるって奴が多いならまぁしょうがないかと思うが
不快感しか生まないならそんなカード残す必要ないやん え、破滅発動したのに誰も死ななかったんだがなんじゃこら… 一戦目から運だけクソ泥棒カスとマッチング
盗品で都合よく除去二枚引けてよかったね
今期はマスターまでやらないかなぁさすがに調整クソすぎるわ エンライト前にアニビア三体出せたけど大して強くなくてワロタwwww 100%思い通りにならないとキレるキッズは自分達で会社立ち上げてその天才的な頭脳を活かして面白いDCG作ってくれ、さぞかし良いゲームが出来ると期待して待ってるから >>909
マスター行こうと思って行けない奴なんているの? 強さじゃなくて不快だからナーフしろって言ってる人はシャドバとかのほうがあってると思う 別に不快だからリワークなんてLoLでもよくあるやん オーメンを初手で引けないようじゃ一生アイアンだぞ🤭 色々配信者見てるけど盗品相手するたび苦い顔したり直接文句言ってたりするんだよね
それがすべての意見とは言わないけど
俺は盗品養護してるのは使ってる側の人間だと思ってる >>892
なるほど
ポーロラが6コスバーストか→ラックスやんっていう安易な思考で突っ込んだだけだから、ラックスそのものを切る発想はあるかも
ポロはデマフレだと、勇気のポロとふわだまのおやぶんってやつも居るんだけど流石にマイティかなぁって思ってる
>>897
ポーロラはともかくおやつに関しては
引いて勝ちになる時が少ないからね
代わりになんか挿してみようかね
凍結バーストとかいいかな? 不快だからナーフはどのゲームにおいても一番大事だぞ
ゲームなんて楽しむためにやるもんだからな
ただやられてる側の不快さとやってる側の楽しさのどっちを取るかって課題はあるが 盗品で盗品盗まれるのが一番あったまるから使用側は擁護しないぞ >>913
シャドバの最初期のナーフが過剰なストレスって文言なんだがエアプか? >>920
だからシャドバだったらプレイフィール重視で不快だって喚いたらナーフしてくれるよって意味なんだけど 過剰なストレスでナーフしてくれるんだから間違ってないのでは? 強奪は未開封パックを開けるときのようなワクワク感があるよな 人の気持ちが分からなくなり人を減らしてしまったアヤラというやつがおってな 不運な貴族、魔樹魔樹、ブッチャーやられた…
2ターン目にして3/3、3/3、3/2、1/1はきついて 盗品はせめてファストにしてくれたらな
盗んだユニットをすぐに場に出せるのが悪い 俺も相談させてくれ
忠義ノクサスで査定者採用の是非や除去の種類と枚数について意見をくれると嬉しい
具体的にはイルーシブと盗品が辛いのをどうにかしたいんだけど煮詰まってるんだ
https://lor.mobalytics.gg/decks/brq8mdpla4s47cmenr2g >>930
This Deck is Private
You're trying to look at a hidden deck. Ask the creator of this deck to set it to Public and then try again! オーバーパワー特化ノクサスデッキをずっと愛用してたけど
なんかアップデートで強化されてびびった、ファロン隊長のフィニッシャー度が上がって嬉しい バフやナーフも特定のカードが強くて勝てないとか、好きなカード使えないとか、
根底にあるのは不快感だから不快さ基準での調整は真っ当な気はする
盗品は仮に強くないとしても、逆にその状態でこんなヘイト集めてるのヤバくない? >>913
そもそも本場の掲示板でも盗品不快だからナーフしろの連打でナーフされたからな 俺は盗品には寛容な方だが
盗まれた光輝に盗まれた不屈をつけられたときにはさすがに即サレンダーした ダイヤうろうろしてた頃に盗品セットで残虐留まりされた時は殺そうと思ったけど一度きりだな >>935
エフェメラル軸ならコンボありきだから盗まれても大丈夫かと思ったら
ドレインイカのエフェメラをこっちに押し付けられてキレたな 一口に不快つっても
あれ不快これ不快でナーフしていって目指したい快適な環境が具体的にどんなものかってのは人の数だけ違うからね
コントロールやりたい奴もいればミッドレンジやりたいやつもアグロやりたい奴もいる訳で ニャルマゲドンが盗まれないようになるならどうでもいい >>808
そこそこの年数あるゲームだとミッドレンジが潰れて環境極端モードかミッドレンジが強すぎて七並べ状態かに寄ってる気がする 未だにルールわかってないとこ聞きたいんですけど
防御出して確定させたときに返しで防御ユニット破壊されたりリコールされたときに
透明の防御が発動してるときと何もなく顔面攻撃されるときの違いがわからないです!
教えて下さい><; ごめんなさいテンプレに書いてました!
解決しましたすいません! >>943
淘汰よりギロチン優先してるんだね
ブラウムメタるからさすがにとうたのがいいんじゃない セジュMFのわかりやすい対策教えてくれ
こいつらとマッチしすぎてうんざりだ はじめて実戦で4Tキルできて楽しかった
ルシアン通すことだけ考えるのが良いわ >>949
ポロ出るのは覚悟して確実に取れるギロチンもデッキによっては悪くないよ
淘汰はフィズられるしね >>950
デッキ単位の対策ならTFJINXとかディープでも
採用カード単位ならHP1ユニット採用しないタフ採用する・HP3のミスフォーチュン取れる手段用意する(オメンホーは見ないものとする)
プレイング単位の対策なら序盤のユニットでも積極的にブロックして追撃効果出させないようにする うーん新アイコン貰ったけどやっぱダサいわ即戻した
キャラのアイコン早くしてくれ また双の行の選択先間違えたせいで負けた
これ毎回ランダムで入れかわってるだろ 毒キノコ4倍にされて10/10ティーモ出てきたけど勝てた
やっぱこのゲーム神ゲーだわ >>949
ありがとう
システムユニットが辛いこともあるから淘汰を試してくるよ >>943
もっとop持ち増やした方がいいんじゃない イルーシブにもヴァイマーにもMFセジュにもディープにも勝てる糞デッキ発見したわ
ちょっと前のDEKKIに公開されとるけどミラーは一切ない
マスターこれ一本で目指すか 復活ガレンだろ
どう亜種のふりしようが結局シャドウアイルだから マジモンのクソゲー仕掛けるからあまり公開したくねぇ
こんなん流行ったら速攻で寂れるわ そんなの安定するならとっくに外人連中が使ってるだろ..(´・ω・) トリケライナーみたいな奴が隠れてるかもしれんやろ工藤! 盗品自体の強さはあんまり変わってないけど、ブラックマーケットが並んだ盤面は簡単にAOEで吹き飛ぶから、なんだかんだ盤面勝負で勝つことが多いわ >>864
2番目はデッキトップバフアンチだけならまだしもアッシュのレベルアップすらパクるのはダメだったよなあ
レベルアップする過程で不利になるのはともかくレベルアップした事で不利になるチャンピオンとかヤスオとアッシュだけだぞ
・・・ヤスオはせめて最低保証ダメージぐらいは設定するべきだと思った。 瞬身護法は一見ゴミだがかなり汎用性あるスペルだな
復讐先もずらせる、チャレンジャーに対して後出しで強いユニットぶつけられる
メイジ狩り起動の種にもなる >>974
バリア無しで入れ替えるだけのカード普通に欲しい オーメンホークは運の要素が強すぎて使いたくなかったんだが。今まではフレヨルドのマトモなコスト1がそれだけだったんだよな
イエティは調整前は盗まれる可能性あったし、乙女はあまりにも使い勝手が悪すぎた。 オーメンホークを出し入れしてイルーシブをひたすらバフするデッキが過去一不快だな
相手が干渉できない要素強すぎじゃない?オーメン出し入れしてイルーシブ盛り盛りに高スタッツ均衡の命刀で回復て イルーシブと世話人入れ替えるだけで大ダメージも出るね
シェンも生きてれば相手は死ぬ >>974
チャレンジャーでブロックさせられたやつに護法使うとブロックを動かせるようになるし、なぜかチャレンジャーの前には青壁が出る
仕様なんだろうけど不思議な感じだった つーかブラックマーケットの鯰を2/1にしたけどほんとそこじゃねーんだよな
減らすのはコスト下げるとこだわ >>977
均衡イルーシブとかいうおみくじデッキ
引きが悪いと何も出来ずに死んでいくしな 盗品はコピーにすればいいのにって何回言われたのだろう TFジンクス飽きた
はやくジェイメダルダのお洒落でセクシーなユニコーンデッキ作ってくれ 盗みがコピーなドラクエライバルズとかいう神ゲーをすこれ >>987
ヘクステックLOぐらいしか使い道無いぞ ライバルズはハースやってるとこれハースでよくねとしか思えなくて
全部の要素ハースでみたことある スレッシュダリウスの組み合わせ意外に強いな、レベルアップまで大変だけど 淘汰最強だよな フィオラ アニビア ブラウム ハイマー キノコ スレッシュ マオカイ ルシアン TF MF ゼド ヴァイ 3コスでこんなに取れちゃうなんて ・コスト下げない
・コピーにする
・オープンにする
この中のどれかで良かったのに全て回避してきたな 手札からコピーで何盗まれたかわかる仕様は後腐れ無くて好印象な美少女怪盗 樽ティーモ組んだけどキノコのダメージは樽適応されなくて盤面樽で埋まった時は「樽に火薬入れ忘れたか」ってボヤいた >>990
ライバルズ信者ですら、「ドラクエだからやってる」って口揃えて言うくらいだしなドラクエIPの強さだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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