Monster Train

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2020/06/08(月) 21:45:59.62ID:ydTwQfDS0
covenant25ようやくクリアできたから立ててみました
2020/06/09(火) 17:23:40.40ID:JuSJEtw80
スレあったのか
2020/06/09(火) 20:59:38.18ID:JuSJEtw80
盛り上がら無さすぎて草
ageるわ
2020/06/09(火) 21:00:30.10ID:JuSJEtw80
実績解除しつつレベル上げしてるけど、ちょっとアンロックが多くて大変だわ
隠し実績の宝箱がよくわからん
2020/06/10(水) 10:11:55.56ID:8H44yReB0
StSクローンでえっちな奴は初期装備とかスキルツリーで面倒くさいだけだったんだけどこれは大丈夫?
2020/06/10(水) 18:36:47.61ID:XTnsuMmq0
Neoverseは俺も今月頭にやってたけどごちゃごちゃしてたよなぁ
こっちのほうがいいと思うよ
ただアンロック要素は結構あるから全部のカード出すのは時間かかる
キャラも二種類組み合わせで、5種類いるから5×4で20通りあって全部結果が別に記録されるから突破記録埋めるなら時間はかかる

StSのアセンションみたいなのが25段階あるんだけど、StSとは違って一回クリアすれば全キャラのアセが解放されるからアセ上げで25×20やる必要はない

盛り上げたいし質問あったらしてくれー
ただ俺もまだまだアセ始めたばかり
2020/06/10(水) 19:54:26.44ID:8H44yReB0
ありがとう、踏ん切りついた買ったわ。よろしく!
2020/06/10(水) 20:42:46.27ID:++/nCXPZ0
基本的な豆知識として

・魔法ショップのsurgestoneは実質カード削除なので見つけ次第初期カードに付けていきたい
・フロアの容量を超えてユニットは置けないが上昇や下降の移動スペルを使えば無理やり押し込めることができる(1部屋7体まで)
・Xコストのダメージスペルに+10MagicPowerをつけると0マナで10ダメージ出せる

あとなんかあったかな
2020/06/11(木) 02:27:18.80ID:f9w5GPKV0
>>7
よろしくな!

>>8
これこれ、モンスター7体が初見わからないからよくないよね
複数のMorsel Makerを下ろしてパーティーしようと思ったらなにもできなくなったわw
質問なんだけど、合計7体の他に大きさの上限ある?
3マスユニットと4マスユニットを押し込んで合計23マス分とかつかえるか疑問
2020/06/11(木) 04:33:03.14ID:QHq8m4Xt0
とりあえず初期カードのリジェネ削除する所から始まるゲーム
2020/06/11(木) 06:52:38.71ID:f9w5GPKV0
>>10
え?
2020/06/11(木) 11:30:19.23ID:KHRQBA/r0
5/8のロボが一番いらんやろ
2020/06/11(木) 11:39:14.88ID:LJFstfqm0
>>9
部屋サイズの上限は多分無いと思うがサイズ20も行ったことないや

初期カードの回復は個人的に削除優先度は高くないかな
タンクがデッキに1体はいるだろうし緑陣営は回復時に効果発動する奴が優秀だから
単純な削除順としては
初期ミニオン→オレンジ→赤→紫→緑→青 かなぁ
2020/06/11(木) 12:05:12.87ID:/lrFKc8Jr
なんか味方食う陣営の強さ全然わからないけどSNS見てたら強いって言われてるんだよな
どんなビルドしたら良いんだろ

味方復活させる陣営は安定して強い
2020/06/11(木) 12:42:56.59ID:KHRQBA/r0
単純に食うとステ上がるチャンピオンに食わせまくるか食うとダメシかライフスティールつくミニオンに食わせまくるといい
2020/06/11(木) 13:06:38.54ID:f9w5GPKV0
>>12
ロボ?はレリックで強化されたりとか基本最後まで居るけどなぁ
まだ低アセだけど個人的な初期カード評価としては


火炎球:序盤は使えるし何枚かは強化つけてればあっていい

回復:Awoken系の能力伸ばしにいいから消したくない

攻撃槍?:ゴミ、ビルドで魔法を使う枚数やスペルマシマシデッキじゃないと要らないしそれでも要るか不明

morsel一体召喚:ゴミ、俺のなかではもっともゴミカード、盾になるとかあったとしても基本は手札を食うのが呪いレベル

waxer:強い、0コスで1マス火力も多少ありとどのビルドでも居て邪魔なわけでもない

のイメージ
アセ登る参考にするから他にいけんあったら教えて
2020/06/11(木) 13:12:31.77ID:f9w5GPKV0
>>14
始めて使ったときとはこいつ弱くねって思ったけど、二回目からはもう一番好き
Morsel Makerが強すぎる

後は蝋燭なんかと組み合わせるとMorselも死亡数に入るからシナジーヤバイ
場合によっては復活強化で強化しまくったMorselで殴ることすらあるw
他に仲間が居れば必ずそのターンに食われるから、Holdover付けた復活カードで毎ターン強化される一撃マンにもなれるしな、後半は無理だけど
後死亡数の数だけダメージのスペルがMorselMaker二人くらい居れた復活ビルドだと最後に600ダメ越えたりするから本当に面白い
2020/06/11(木) 13:25:51.07ID:KHRQBA/r0
UmbraとMeltingremnant陣営のシナジーはヤバいな
2020/06/11(木) 13:32:27.54ID:f9w5GPKV0
>>18
特にね
Morselで長期強化という点なら回復できるAwokenとの相性もすごい良いよね
Meltingremnantが苦手、アンロックがてらやってて何度も負けたのこれくらいだわ
ボス線となったらBurnout足りなくて燃え尽き敗けとか難しい
2020/06/12(金) 04:25:18.05ID:cSaLoDhl0
たまに吹雪いてる列車から選択肢出るTRPGライクな奴好きなんだけど主文がよーわからん日本語化きてほし
2020/06/12(金) 04:42:07.96ID:BJMCwPDG0
>>20
イベントのはなし?
どのイベントのはなしなんだ
2020/06/12(金) 06:23:52.58ID:cSaLoDhl0
デメリットありでchooseする奴。選択肢自体は簡単な文章だから理解出来るんだけど、なんか書いてあるんだろうなーって
2020/06/12(金) 08:00:34.46ID:BJMCwPDG0
あぁ特定のイベントのはなしじゃなくてイベント自体ね
言い回しとか若干独特でわからないよね
2020/06/12(金) 17:47:35.55ID:CsLXyQcZH
「この周回は無理っぽいな・・・。」という惰性で進めてる状況で聖なる盾のパージ取れて効果2倍付けてデュープ、
更にX+3のアーティファクトも持ってたときには勝ち確定したわ
2020/06/12(金) 20:29:17.46ID:0pfbDbSYr
これ難しいな
レベル上げでいろんな組み合わせでやるのもあって慣れきらないのかアセ上げてるのに負けるのわ
やっと全部レベル上がったけど、今度はゴールドカードがw
埋めたくなってとってみようかなとか思ってしまうのが悪い
2020/06/12(金) 20:45:22.72ID:aRN4hoXd0
この手のゲームの常だが、良いデッキやコンボができるとラスボス倒すのが惜しくなるな
27名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/14(日) 16:06:02.39ID:SZWEYzc00
セーブファイルとか編集して全アンロックとかできないの?
slay the spireはできたんだけど
2020/06/14(日) 17:56:38.40ID:/83p/Sle0
スティジアンガードのIncantで能力上がる系の奴らが弱すぎる
2020/06/15(月) 03:08:05.75ID:yOx4Z0Rd0
わーい、やっと1周目クリア出来た
2020/06/15(月) 10:52:49.87ID:ymIolA/q0
日本語こないかな
簡単な英語ばっかだけどなんかつかれるわ
2020/06/15(月) 11:01:10.92ID:umkBxXce0
ねぇこれ翻訳とかどうしたらいいかな
翻訳できないこともないと思うんだよなぁ
ディスコで俺から声かけるほど英語できるわけでもないが難しいな
2020/06/15(月) 12:21:57.45ID:G6Ugp1vWM
>>28
初期ステータス低くて上昇値も少ないから立ち上がりが弱いね
でも発動させやすいからボス登場までには十分育つ
Awoken/StygianでAwokenユニットを回復しながらIncant育てるのが好き
2020/06/15(月) 12:40:15.71ID:Kgtd1zE7M
効果発動で能力値増えるやつ、ぜんぶ初期値低すぎて弱くね
frozen巻いたりミニオン食ってシールドつけたり、バフつくやつと比べて差が激しすぎる
2020/06/15(月) 15:59:20.40ID:yOx4Z0Rd0
frostbiteスタックさせんの気持ち良すぎてやめらんねぇ
強いとは思わないけど、2周目HP多すぎじゃね一気に2倍になって顔面ボコボコにされたんだけど
2020/06/15(月) 20:33:20.08ID:ocibYHZ00
>>34
frostbite付けるチャンピオン守り切れればあっという間にボス溶けるやろ
あとスペルのコスト下げるチャンピオンでIncantでSapつけるトーテムと1ドローしてHp5下がるトーテムでスペル撃ちまくって無力化して火力ミニオンで殴り殺すとかも楽しい
2020/06/16(火) 08:13:16.40ID:yeYHqeupr
>>32
めっちゃわかる

>>33
初期値低いしそんなに能力上がらないんだよなぁ
Awoken系だと回復魔法とRegenで上げやすいけどIncantはうまくデッキが組めないとなかなか上がらん
あとAwokenは主に盾役になるとおもうけど、召喚時に最大HPが上がるお陰で回復さえ積めれば持ちこたえるけどIncantは召喚と同時に10以上能力上げられるパターンが少ないから召喚ターンを選ばされることも多いのがな
最低限強化積んでないと召喚しても次のターンにはご臨終案件
2020/06/17(水) 12:07:29.99ID:A1ImEKap0
Stygian/Umbraの組み合わせが低アセでも突破できない
これどうすればいいんだ
2020/06/17(水) 13:20:50.45ID:CUWsn5Cm0
Umbraの食うとダメージシールドかライフスティール付くミニオン盾にして後は適当に
2020/06/17(水) 13:50:33.56ID:A1ImEKap0
>>38
そうしたいんだけどまぁでないとか、初期カードに苦しめられるとか結構色々問題が
なんかうまく噛み合わないんだよなぁ
2020/06/17(水) 15:31:07.79ID:CUWsn5Cm0
デッキ圧縮してみる、ドローカード増やしてみる、最悪Morsel盾にして凌ぐとか
2020/06/17(水) 21:52:53.85ID:BugtTIUeM
umbraのチャンピオン弱くない?
正確にいうと追加効果どれもしょぼくて、デザイン的に少数のミニオン育てるほうが強いから序盤の肉壁にしかならないっていう
2020/06/17(水) 22:06:11.48ID:uHYu1myFr
そうか?
Morsel
Maker後ろにおいておくの好きだけど、高アセだと違うのかね
2020/06/17(水) 22:07:14.16ID:uHYu1myFr
カードを金色にする作業優先でアセ1を延々と回してる
キャラが多いからこれでも楽しい
あとUmbraが強いひとつの理由はTrampleつけられることじゃね
2020/06/17(水) 22:11:38.21ID:CUWsn5Cm0
GluttonVとか適当に食わせても攻撃力200ぐらいまでは育つのに
2020/06/19(金) 01:16:13.39ID:aIxRiptFH
ユニットコスト-2のアーティファクトは強過ぎる
これ最初に引ければ勝ちや
2020/06/19(金) 02:44:02.33ID:ye+rV2LI0
>>45
分かる
後はスネッコにあたるコストランダム+2ドローも強すぎる
StS見習ったんだろうけどシステム違うから相当凶悪
でも結構敵が強いから負けるときは負けるのよなぁ
2020/06/19(金) 09:34:23.47ID:ye+rV2LI0
Meltingremnant/Awokenが厳しい過ぎる
愛称最悪じゃないか?
2020/06/19(金) 10:43:00.91ID:1bc87lSX0
メメントモリ砲で全て解決できる(脳筋
2020/06/19(金) 11:09:55.84ID:ye+rV2LI0
それ組むのが難しくねw
決まれば強いけどそれまでのデッキの建て方も分からんしなぁ
それに単体ダメだから中々決まらんしなぁ
プレイ時間も短いとは言え、StSより難しい気がする
2020/06/19(金) 11:47:33.54ID:1bc87lSX0
メメントモリは置いておいて性質が相反したクラン同士だからAwokenの回復要素捨ててMeltingに寄せた方が安定すると思うよw
2020/06/19(金) 13:22:45.84ID:HxegpCYp0
昨日アセ25を7連勝してる人いたから貼っておく
ttps://www.twitch.tv/videos/654315996
プレイの参考に
2020/06/19(金) 22:49:55.99ID:meLjf5fja
https://i.imgur.com/I5NyMXe.png
https://i.imgur.com/GltgUl7.png
https://i.imgur.com/AYHaSI2.png

ディスコを見てたら翻訳・テキスト追加用modのベースが出てたので触ってみた
もう翻訳modも作れそうね
2020/06/19(金) 23:34:25.00ID:ye+rV2LI0
>>52
マジか!
翻訳するする
自分でさわろうと思ったらコンパイルとか難しくて手を離すところだったよ
2020/06/19(金) 23:36:29.75ID:QljHMr8e0
お!ついに日本語化か
2020/06/19(金) 23:49:04.25ID:ye+rV2LI0
>>52
見っけた気がするけど、l2Languageの中国語ファイルを弄る感じで良いのかね
中身見たときに中国語はl2Languageで作られてるところまでは発見したけどそれ以上は弄れたもんじゃなかったわ
2020/06/20(土) 05:18:38.59ID:L+V3ZxmXa
>>52だけど、自分はコードも英語も素人なんでちゃんとした翻訳modはUnity・C#に明るい人に書いて欲しい
とりあえず翻訳班が動けるように間に合わせで作った分だけ上げとく
同じAPIを使用している限りは別に翻訳modが作られても翻訳部分は使い回せるはず

https://ux.getuploader.com/MonsterTrainRelatedTemp/download/2
pw:temp

使用は自己責任で
mod配布とかしたことないんで、何かまずいことをやっていたりしたら教えて欲しい
2020/06/20(土) 06:01:39.70ID:L+V3ZxmXa
>>56をダウンロードした人
記載のスプレッドシートは複数の人間で取り組むと統一感皆無のごちゃごちゃ翻訳になりそうなんで一旦スルーして
素人がやってもぐだぐだになりそうなんで、翻訳作業は慣れている人に指揮を取って欲しいね
2020/06/20(土) 08:46:05.88ID:XrvLGmBA0
>>56
素晴らしい
DLさせて貰いました
日本語化したことあるわけでもないから触らない方がいいかな?
友人が日本語ないと厳しいって言うもんで、やってみたかったんだ
そっちのスプレッドシートには触らないから一人でやってみる

ただここもそんなに人がいるように見えないから、厳しいこと言ってるとそもそもポシャる気も
めちゃくちゃ翻訳でも多少進んでる方が呼び水になったりしない?
2020/06/20(土) 14:28:48.78ID:L+V3ZxmXa
>>58
確かに、ここもそんなに人いないからあまり贅沢言っても進まないだけかもね
複数人がローカルで同じところを翻訳していても無駄になるんで、
統一感が気にならなければ遠慮なくスプレッドシートの方も使ってみてください
2020/06/20(土) 16:45:14.65ID:yrx7XDjh0
ボスが攻撃状態になったら階層移動が効くようになるんだな
セラフになにげなくSiren's Songs使ったら最上階まで行って焦った
勝てたからいいけど
2020/06/20(土) 17:10:49.44ID:fOdY6fBFr
>>59
これcsvファイルの形式とかどうなってます?
真面目に色々弄ってみたんですけど、特定のパラメーターの段落が"から始まるせいでテキストエディタと喧嘩したりするんですよね
Modとして読めてるってことは元のデータがこんな感じなんですかね

フレーバーテキストとかは後で触るつもりで、まず悩んでるのはHoldoverですね
直訳だと留保とか繰り越しってなっちゃう気がするんですけど、それだと今のターン使うと次のターンまた使えるという雰囲気にはならないのが難しい
極端な意訳だとブーメランの方がまだ分かりそうなのが辛い
保留とかはpermafrostの方が妥当だと思いますし

Incantとかも詠唱…にするのはユニットからしたら受け身なので悩ましいですね
他に良いアイデアもないです
2020/06/20(土) 17:30:46.23ID:L+V3ZxmXa
>>61
APIの記述を見るに、csvファイルはゲーム側が読み込んでいるファイルそのものです
翻訳に必要な列は各言語一列のみですので、たとえば[en-US]の列だけ抽出したファイルを作業用ファイルとして配布できるかもしれません

翻訳の話でこのスレを埋め尽くすのは不本意なのですが、どなたか日本語化作業スレを立ててもらえませんか?
自分はホスト規制で立てられませんでした
2020/06/20(土) 23:08:58.93ID:XrvLGmBA0
Monstar Train 日本語化スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/

ざっくり立てました
>>56の配布者ではないのでテンプレには入れませんでした。
そこら辺の話とかもこちらでお願いします

>>62
こんな感じで良いでしょうか
2020/06/20(土) 23:09:30.45ID:XrvLGmBA0
>>60
階層移動って別にいつでも聞く気がするけどどの話だろう
2020/06/20(土) 23:34:25.72ID:4OmufiGa0
翻訳乙
階層移動は最上層のみ使用可能なスペルとかあるからそのへんとカン違いしてるんじゃあないか
そしてumbra×awokenだと7体規制にすぐ引っかかるな
2020/06/20(土) 23:42:55.19ID:XrvLGmBA0
移動させたキャラが必ず後ろに行くのがGorgeと相性悪いから移動させにくいよね
2020/06/21(日) 01:02:03.37ID:fGr06/YW0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2180280.png
外を飛んでるボスにSteel Pulleyclawを使ったら
二階から三階には移動するがPyre Chamberには行かない

中に入ってきたボスが三階にいる状態でSiren Songを使ったらPyre Chamberに移動した
2020/06/21(日) 01:51:08.07ID:Pq6kEUch0
スレあったのか
さっき買ったがスレイザスパイアとはまた違う面白さでいいなこっr
2020/06/22(月) 07:30:44.07ID:nTj/kRJ+0
10000ダメージオーバー出てわろた
2020/06/23(火) 02:26:48.71ID:xVuyTPp3p
難易度上昇なしの状態がコツ掴めばかなり簡単で回してて楽しいのがいいねこのゲーム
2020/06/23(火) 03:37:32.91ID:CulLxwqGr
>>70
Slay the Spireとかこれみたいないいバランスのゲームは初期難易度が簡単に感じるようになるのがいいよね
でも初期カードが多くなるので個人的にはコベナント1で回す方が好き
2020/06/23(火) 03:50:12.77ID:ZuzMVmi10
remnant面白いが難しいなあ
umbraとの組み合わせしかまだプレイ出来てないけど他にはどこが強いかね
2020/06/23(火) 12:10:58.27ID:J5JbTENFH
>>72
アンブラよりアウォークンと組む方が強いと思ってる
Razorsharp EdgeでDraffを強化して特攻、復活
ボスまでにこいつをどこまで育てられるかゲー
2020/06/23(火) 15:03:13.63ID:ZuzMVmi10
>>73
ほほおー
回復とあんま相性よくなさそうと思ってたけどその戦法面白そう
試してみるわ
2020/06/23(火) 15:26:15.52ID:0YyxPlbQ0
デッキは悪くなかったのにプレイングミスってC25のSeraphに負けた虚無感…
2020/06/23(火) 17:12:01.98ID:HxgbyF3K0
remantはバーンアウトチャンピオンのごり押しになりがち
てかほか2つの選択肢が使いづらすぎる
2020/06/23(火) 18:17:06.76ID:CLkbrFiW0
バーンアウトチャンピオンは寿命を伸ばすカードか復活がないと選べない
スタート時点でそれらが有れば無双できる
2020/06/23(火) 18:19:03.46ID:N6heEqp+0
スタートで復活貰えないとき本当に厳しい
2020/06/23(火) 18:23:18.08ID:CLkbrFiW0
Awoken/Umbraは育成要素が衝突して使いづらい
Umbraは育成関係ないユニットが一体しかいないし
Awokenの育成を切ると初期カードの回復が腐る
両方は手が回らない
2020/06/23(火) 19:13:41.84ID:zj8IDd3k0
その組み合わせに限らず喧嘩するの多いからバランスが大事よな
Umbraに限って言えばMorselでAwokenのユニット強化できるしまだなんとかなるような
2020/06/24(水) 10:51:44.64ID:9EvIRtm+0
>>77
3ステージ目までぐらいならボスにピンポイントでぶつければ勝てるからそこまで様子見してる
2020/06/24(水) 11:54:25.25ID:ZNAvW1h6H
メルティングのチャンピオンは初手でReform2枚無い時はReform能力のしか選ばないわ
上の階に置いて復活させるマン
壁は緑・青ババアでなんとかなるし
2020/06/24(水) 18:24:23.19ID:WJH3ufKi0
お前も蝋人形にしてやろうか!
2020/06/25(木) 08:33:01.47ID:h80ZW88ka
インフォーマティブなシートがあったので貼っておく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uEk_q5YZH7lvk1C7ZarDUn1e43BTFfBA-lz3A4iz3tQ/edit#gid=0
2020/06/25(木) 09:30:37.99ID:HRWzcBVz0
なんだそんなのあったのか
昨日わざわざラスボス戦の雑魚出現パターンメモってたわ
2020/06/25(木) 15:35:11.95ID:QYqpmrYs0
初手でスネッコ引いて
ウンブラのコスト6ユニットを取れて
さらにマルチストライク付与スペルを使いまわして
攻撃力200×9という化け物が誕生した
87名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/25(木) 22:18:14.08ID:PLM36nOt0
有志が翻訳してるけどまだまだ終わらないからみんな力貸してくれ!!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/
88名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/26(金) 08:44:44.69ID:eMW/lvfq0
もうDLCくるみたいだな
無料らしいが
https://store.steampowered.com/newshub/app/1102190/view/2498884002716720727
2020/06/26(金) 22:43:31.69ID:D/qmg3Zo0
mutatorsってなにかと思ったらチャレンジモードの特殊条件のことね
2020/06/27(土) 12:26:50.90ID:WesysvDT0
ダメージスペルに+20consumeとconsume無効化付けて
holdover付けたGiftsforaGuardで引きまくる楽しいデッキができた
2020/06/27(土) 14:27:55.14ID:BcK8ip4zH
アップグレードの20Coinで+10ってやりすぎだと思うわ
2020/06/27(土) 15:12:47.27ID:B6vg/1M60
>>90
それやるとConsumeがつかなくなるのか
強いな
2020/06/27(土) 15:24:19.01ID:B6vg/1M60
wiki作った
とりあえずカードリストだけ完成
https://wikiwiki.jp/monstertrain/
2020/06/27(土) 15:58:18.11ID:BcK8ip4zH
やるやん
2020/06/27(土) 16:02:09.37ID:qDEVkjry0
リストだけなら日本語にしちゃえば?
2020/06/27(土) 16:09:06.13ID:B6vg/1M60
カード名はちょっとむずかしいので
効果だけでも和訳してしまったほうがいいのかな
やってしまうか
2020/06/27(土) 16:49:58.63ID:zcK19B+Sp
このゲーム難易度的にはsts系入門って感じだけどキーワード能力が英語だとよく分からないの多くて敷居高かったから助かるなぁ
オファリングとかどういう効果なのか破棄系カードあるからもしかして破棄したら発動なのかって感じで手探りだったしスペルウィークも使ってみるまでどういう処理なのか分からなかった
これで人増えると嬉しいし協力するわ
2020/06/27(土) 17:08:59.43ID:qDEVkjry0
とりあえずオファリングとかは英語かカタカナ表記にしといて用語集作ってそこで効果説明して後でmodに合わせたらどうだろ?
2020/06/27(土) 17:18:00.86ID:B6vg/1M60
キーワードも暫定的に翻訳してみたけどどうだろう
アルファベットのままにしておいたほうがいいかな

https://wikiwiki.jp/monstertrain/Hellhorned_cards
https://wikiwiki.jp/monstertrain/%E7%A7%81%E5%AE%B6%E7%89%88%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%92%8C%E8%A8%B3
2020/06/27(土) 17:44:08.04ID:B6vg/1M60
やっぱり勝手に訳したら効果が知りたくて見る人が混乱するだけか
キーワードはアルファベットのままにしておくわ
2020/06/28(日) 22:09:50.56ID:XJimMEQM0
awokenの回復時効果がスパイクよりも勝る場面が少なすぎない?
2020/06/29(月) 02:59:36.67ID:s6ZP8uJ40
チャンピオンの話?
そんな事も無いと思うけど
2020/06/29(月) 04:59:21.64ID:06qANikn0
Explosiveはリジェネガン積み出来たら強い、まぁBristlingにスパイクガン積みする方がはるかに楽だけど
2020/06/29(月) 07:21:43.76ID:3Xy5E6WIr
ボスへの性能と雑魚への性能でまるで話が違うしなぁ
トゲは積めるけどダメージは積みにくいし使いやすいとは言いにくい気がする
2020/06/30(火) 05:45:25.33ID:vxh1Sp2/d
Meltingremnantのreform初期にきたらかなりクリアできてるけどいつかきついアセがくるんだろうか
2020/06/30(火) 14:20:50.82ID:/xO1o42jM
モンスター引いたターンに出さないと2周目待つ暇ないから、4コスト以上はよほどシナジー揃ってないと事故るな
2020/06/30(火) 15:04:11.67ID:Wwjqbfb80
Meltingのユニット使うとランダムでコスト0になるアーティファクト引ければ雑に高コスト使えて楽しい、Umbraのトランプルチャンピオン、シャドウシージ×2で埋まった列車とか笑える
2020/06/30(火) 19:57:08.91ID:e+JRAdOj0
https://www.youtube.com/watch?v=IhgIpK4l6K4
HasteとRootedが絡むとバグる
2020/06/30(火) 21:22:59.19ID:yggkU1vca
>>109
1フロア7体制限であぶれたんじゃないか?
2020/06/30(火) 22:03:21.06ID:e+JRAdOj0
よく見るとそうだな
敵にも7体制限は有ったのか
2020/07/01(水) 11:40:15.50ID:eOW0m3D60
https://i.imgur.com/qFurmgB.jpg
死ぬと分裂するLegion of Waxを死んだとき能力を即座に発動させて対象は死なないIntent on Death使うと楽しい

アセ20まで来たけど大型ユニットを初期に作れるパターンじゃないと勝てなくなってきたわ
2020/07/01(水) 13:24:23.96ID:b6ibY6j40
30とかまでいけるのなスゴいわ
2020/07/01(水) 18:50:17.13ID:iFupyYWB0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2189339.jpg
最強に強まったwillちゃん
ライフ+25をつけて、rasorsharp edgeで2まで減らした

勝因はTitan Sentryの方なんだけどね
2020/07/01(水) 20:22:30.96ID:8G+Lyzuz0
Titan Sentry強いよね
体力強化するだけで雑魚掃除にも対ボスにも使えるから出てきたら即ピックするくらい好き
2020/07/01(水) 22:33:21.89ID:iFupyYWB0
素のライフが35というのも嬉しい
Stygianは他に盾がいないし
2020/07/01(水) 22:51:19.23ID:FaALlhMD0
全ユニットの中でも1,2の使いやすさだと思う
反射のおかげで攻撃する前に死ぬってことがない
2020/07/01(水) 23:59:01.90ID:Aci0DC8I0
>>115
Guard of the Unnamed「ガタッ」
2020/07/02(木) 00:10:05.03ID:g9cMxtAl0
>>117
お前スペル使うたびに削れてくじゃん
しかも最大ライフが
2020/07/02(木) 00:11:40.24ID:g9cMxtAl0
人違いだった
初期ライフが15の人は育てば硬いんだけど手間ひまかけなきゃいけない時点で劣る
2020/07/02(木) 15:28:34.62ID:eXDs9Rqa0
コベナント上がると機会の関係で初期カード+少しの追加カードになるよな
2020/07/03(金) 08:37:40.71ID:5uxEXYce0
サマセで買ったけどおもろいね
2020/07/03(金) 10:09:16.99ID:YIpQEosL0
16日にアプデ来るらしい
2020/07/03(金) 19:00:34.16ID:fpA5V+Wl0
言及されてないけど、カードやアーティファクト効果の調整はしないのかな
2020/07/03(金) 20:16:25.22ID:YIpQEosL0
バランスも変えるって書いてあるから
そこらも変わるんじゃない?
2020/07/04(土) 08:21:01.19ID:vw5TDH/O0
赤のチャンピオン強化されても弱すぎないか
みんなうまく使えてるんかこいつ
2020/07/04(土) 08:55:51.38ID:IctUTXNZ0
>>125
赤のチャンプはslayで攻撃力上がるのを2回とマルチストライクを1回強化するのが安定かなって感じ
赤のカードだとアーマー付けるスペルとマルチストライク付けるスペル
あとはアーマーインプにエンドレス付けて盾にし続けるのもいい
こいつをインプを生贄にして2エナ1ドローのカード使うとすぐ引けるから重いカードも使えてグッド
他の色だと緑クイック、紫dazed与えるスペル、茶ダメージシールド得るスペル、青ステルス得るスペルで守る

このゲーム高アセになるといかに100以上の攻撃をマルチストライクして前衛削っていくかみたいなゲームになるから赤チャンプは強いと思う
2020/07/04(土) 11:07:16.72ID:g5mASQdj0
最後の方は前衛の体力が190になるから
それを一撃で殺せるのはでかい

スレイ2のマルチ1で、300×2とかザラ
2020/07/05(日) 21:03:44.02ID:DHoW40PK0
赤の全デーモンにmultistrikeつくレリック壊れすぎだろ
逆にこれ取らないと赤弱すぎな気もするけど
2020/07/05(日) 22:28:17.02ID:fBbGqSPT0
MeltとUmbraの相性むしろ悪い気がしてきた
後列攻撃に乏しいし、殲滅力が足りない
2020/07/06(月) 16:13:19.50ID:bZMOMXpa0
コベ11でumblaとstygian で10連敗した
レリック運でクリアできたけど火力がなくてきちいわ
あとumblaのチャンプって容量増やすの安定なんかな?
2020/07/06(月) 16:56:31.73ID:NoVAO+LP0
>>130
容量はあんまり取らないかも
最初に取っても実質1スロで25/20なだけだしそれならトランプルで一気に倒したい
後半はモグモグにして、Morselmakerと合わせて成長ゲーだわ
2020/07/06(月) 17:09:02.55ID:+7mkb5qW0
俺もトランプルにしてたけどユニット置いて守れなくてすぐ死ぬんよな
容量上げでも最終的に100/50になるからmaker→チャンプ→犬みたいな感じにするとまず死ななくて安定した
2020/07/06(月) 17:37:27.96ID:xRqRpH3c0
Stygianなら毎ターン煙幕を炊いて守る手がある
2020/07/06(月) 17:37:49.86ID:xRqRpH3c0
間違えた、煙幕じゃなくてDazed付与するやつ
2020/07/10(金) 21:23:51.40ID:79ae5M+B0
ベータ来たな
Incant勢が強化されてたり、バランスにかなり手が入ってる
2020/07/10(金) 22:16:27.90ID:79ae5M+B0
もともと強かったのに謎の超強化を受けたBig Sludgeくん
2020/07/10(金) 22:35:20.91ID:bzLw8UTr0
Big Sludge強かった?あんまりうまく使えたことないわ
Wilting Sapwoodが弱かったかな
2020/07/10(金) 23:18:40.66ID:79ae5M+B0
生贄を捧げてるだけでどんどん攻撃力が上がっていったから見かけたら取ってたわ

MeltのBurnoutチャンピオンが弱体化した代わりに他の選択肢が強くなってる
総合的にはかなり強化されてるんじゃないか
2020/07/11(土) 12:15:30.02ID:tVSaDEDE0
全体的に見て弱かったカードを上方修正する方向っぽくてよかった
2020/07/12(日) 14:53:05.41ID:ZJQX0T6lF
かなり売れてるっぽいし裏で統計とったりしてるのかな
弱いカードのテコ入れ中心でnerfはあんまりないのかな、レリックの性能差激しすぎるから手を入れてほしい感あるけど
2020/07/12(日) 15:23:04.18ID:OvZgN7bn0
StSには設定でプレイデータを送信するってのがあったが、こっちは無いからどうなんだろうね
2020/07/12(日) 15:29:18.76ID:6RcGqW6+0
パッチノートにピック率について書いてあるし
統計は取ってるんじゃないの
143名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/12(日) 20:05:25.75ID:BBRKWgmI0
まあレリック差は大きいよな
2020/07/15(水) 15:56:31.80ID:Hg6wyKc20
ベータで、Crushing Demiseが味方がいないフロアでは使えなくなってるな
パッチノートには書いてないが
145名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/15(水) 20:19:45.09ID:yiuEAYLE0
パッチノートに書いてないならバグもありえる説
146名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/15(水) 21:38:56.91ID:yiuEAYLE0
Melting_RemnantのDripfallって
Descend a unit.としか書いてないのにDazedくらうんだけど、DescendってDazedもついてくるの?
2020/07/15(水) 21:51:27.17ID:pjYpH1/40
>>146
パッチノートには「コスト1にしてDazed1付与する」って変更してるけどカードにはまだ反映されてないんか?
2020/07/15(水) 22:15:57.77ID:Hg6wyKc20
>>146
ベータでDazedが追加された
和訳MODは正式版をベースにしてるから食い違ってる
149名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/15(水) 22:40:43.82ID:yiuEAYLE0
>>147
>>148
なるほど…
英文の確認に英語Wiki見てたのがまずかったわ
さんくす
2020/07/17(金) 02:34:52.22ID:PzQ0PoQgd
ドロートーテムにendlessと体力25つけたんだけど
2度目以降の召喚が体力1とか5とかになったんだけど仕様?
2020/07/17(金) 08:47:02.30ID:1QmuGrgd0
能力で最大HP減ってくから仕様です
2020/07/17(金) 18:47:12.44ID:pGC6sLY10
Enhanceとそれ以外の仕様がいまいち理解できてない
Reformで引き継がれるのはEnhanceだけってことでいいのかな
2020/07/17(金) 18:54:05.04ID:PxxeEl5m0
>>152
Enhanceはその戦闘中対象はその修正を受けた状態になる
ユニットは死んで捨て山に行っても、スペルはコストが増減してもその状態のまま
2020/07/17(金) 19:08:14.55ID:PxxeEl5m0
permanentlyとの違いは
permanentlyはそのゲーム中その補正を引き継ぐ
2020/07/17(金) 20:56:41.69ID:pGC6sLY10
Enhanceじゃなくて能力が上がるものが
なにをしたらリセットされるのか気になったんだ
ドロートーテムはEnhaceと書いてないけど、復活させても引き継ぐし
2020/07/17(金) 21:12:51.55ID:f7OLlO8Z0
そもそもリセットされるものなんてあるっけ?
2020/07/17(金) 21:21:27.97ID:pGC6sLY10
召喚時に攻撃力が上がるイベント入手アーティファクトは死亡するとリセットされた
2020/07/17(金) 21:43:10.73ID:PxxeEl5m0
具体的なカードやアーティファクトがあるなら質問時に名前も書いてくれよ
Penitent Remains はコンマイ語みたいな感じだけど
When summoned friendly units get +1Attack for every Blight card in your deck.
自軍ユニットを召喚したときBlight cardの枚数分攻撃力が+1される = 召喚されていないと攻撃力は上がらない でリセットされると思われる
TCGとDTCGの違いはやってみてダメだったらそれがルールだって事だな
2020/07/18(土) 00:56:59.03ID:kijZ5jJGd
sting3枚追加強すぎね
なんでドローまで追加出来るのか
2020/07/18(土) 09:21:19.13ID:hWE6xTBA0
Preserved Thornsはレアだし、Stingは手札追加とはいえドローはスロートリップだし
なにより強化で威力+10とか付けれないからSting用アーティファクト拾えないと後半は威力不足になるからなぁ
2020/07/18(土) 10:58:34.20ID:onYproGkM
前衛しか狙えないしな
2020/07/18(土) 15:06:20.75ID:8YlY8mAo0
googly eyesって見た目だけ?
2020/07/19(日) 17:35:42.94ID:rUjBgVhL0
Crushing Demiseが味方のいないフロアで使えるな
ベータのときは使えなかったのに
2020/07/24(金) 00:44:03.77ID:wgcE3OKo0
次どういうアプデ来るか地味に楽しみやな
2020/07/24(金) 17:23:22.26ID:ieiclBBI0
Train Valley 3
まだー?
2020/07/27(月) 20:30:08.10ID:GSLm+boH0
節子、それ線路ガチャガチャやるパズルゲームや
167名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/28(火) 19:07:43.70ID:6LofLy+U0
Train Valley 3 開発者から聞いたけど
ガチで3作目の予定あるぞ。
2020/07/28(火) 21:10:16.98ID:0MasSukmH
ヘルラッシュで勝てるコツ教えてくれよん
カードフレーム解禁したい
2020/07/28(火) 21:54:06.03ID:ulpB1c8L0
>>168
1. 長考しない
2. Trialは全部やる
3. 所持金が多くなるよう頑張る
170名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/28(火) 23:23:44.83ID:6LofLy+U0
4. Train Valley 2 を200円で買う
2020/07/31(金) 21:21:38.66ID:kyQu36Ggd
https://i.Imgur.com/l8ku45B.jpg
2020/08/03(月) 20:06:05.11ID:M0FIdHLY0
モルセルがハーベスト対象にならなくなったのキツイな
2020/08/10(月) 15:04:28.32ID:UGBWAzp60
やっぱりThorned Hollow強いわ
2020/08/11(火) 05:52:12.76ID:npFcXA6i0
一気に勢いなくなったな
2020/08/11(火) 05:58:24.05ID:HLLRJpXo0
そもそもマイナーなんだよな
動画も全然無いし
マイナーなインディーズでもボイロ実況だったらあったりするもんなんだけど
2020/08/11(火) 06:45:05.14ID:htgXW/l20
つまらない訳じゃ無いんだけど繰り返ししプレイする気になれなかっな
カードをピックする機会が多くないのにスタート時点でデッキ太らされるから、難易度上げていくとスタート時点である程度方向性が決まってしまう
自分で構築してる感が薄い
2020/08/11(火) 07:37:07.70ID:WarTgQGor
>>176
これだなぁ、カードピックのタイミングが少なすぎる
2020/08/11(火) 10:42:45.84ID:9bF3Cgj10
こっちの強化ペースと、敵の強化ペースが速すぎて
強化してないカードはデッキのゴミにしかならないのに最初に大量に入れてくるのと
集中強化をして、ガンガン削っていかないとダメなゲームだから勝ち方が決まってくるんだよな
アプデ前のNEOVERSやってるみたいな感じ
2020/08/13(木) 18:36:01.23ID:Td7GE89C0
Horn Breakとか強いんだけど
Torchと役割がかぶってるからわざわざピックする意味がないという
2020/08/14(金) 17:08:54.58ID:eCzZWvjt0
チャンピオンとボスが追加されるらしい
https://i.imgur.com/OSzS4ox.png
https://i.imgur.com/zAcveNt.png
2020/08/15(土) 16:41:57.63ID:chXBoTt50
チャンピオンよりカードピックのタイミングを増やしてほしい
2020/08/18(火) 14:10:43.77ID:Iiyf8iLK0
Clergymanが牧師には見えないんだが
最初ゾンビかと思った
2020/08/19(水) 02:34:55.49ID:Yv+ThcTl0
コベ25やっとクリアしたぜ
蝋燭以外でやれる気せんけど
2020/08/21(金) 17:25:33.54ID:y7mm+I9J0
次のアプデでEnhanceという語句が無くなるみたい
わかりづらかったからな
2020/08/22(土) 10:13:30.17ID:I2yMw3WL0
スコアに影響ある要素ってPyreへのダメージ、ボスを倒した階層、ステージ毎のミッションだけかな?
2020/08/22(土) 23:13:56.23ID:7UMbRYSV0
最後に残したゴールドとか
2020/08/26(水) 18:09:05.51ID:H8PZfGkz0
新チャンピオンなどが使えるパブリックベータ参加できるようになってるぞ
2020/08/26(水) 18:28:20.54ID:UaIgmOnJ0
新チャンピオンはどれも強いな
Cov25を5戦4勝できた
2020/08/27(木) 18:44:08.19ID:EyXayRu40
まだベータ触ってないけど、買い切りのオフラインゲームをアップデートしてコンテンツ増やしてくれるのは嬉しいな
2020/08/28(金) 00:39:39.67ID:UNFtvPUG0
Restoreの弱さを再確認できた
能力発動のスイッチにはなるけど回復としては微弱すぎる
2020/08/30(日) 23:49:36.90ID:+2OnPpaD0
途中で引くならまだしもPlinkスターターに4枚とかいじめかよ
2020/09/04(金) 17:45:04.69ID:VNMFyVwV0
GOGに来た
2020/09/05(土) 13:26:30.09ID:yryELlMoH
新チャンプも来て面白いゲームなのにいまいち盛り上がらないわね
2020/09/05(土) 22:04:45.41ID:OqIkObBL0
何だろうね、面白いんだけどリプレイ性が低い
チャンピオンとスターターカードの選択肢が増えたのは嬉しい
でも何パターンかの組み合わせでC25クリアしたら終わりって感じ
ゲームの設計とか詳しく無いけど、繰り返し遊ぶにはゲーム中の選択肢が少ない気がする

スレが盛り上がらないのは、日本語がなくて日本人プレイヤーがそもそも少ないってのもあると思うけど
2020/09/06(日) 02:00:08.84ID:H6It1jo70
強いカードが決まってて、それに強い鍛冶を合わせられるかで決まるようなとこはある
2020/09/06(日) 18:46:46.13ID:h2+Ou54G0
正式リリースされたから買ってパッチ更新待ってたけどもう我慢できねえ
オレはやるぜ
2020/09/06(日) 21:48:32.64ID:Bf5d8zWJ0
Eaten pileできたせいでリフォームでEatenで死んだユニット拾ってこれなくなったな
2020/09/06(日) 23:07:54.25ID:3MtC9JUn0
Retch使うとEaten pileから食われたUmbraチャンピオンも回収できるのね
考えてみれば当然なんだけど実際に見ると変な声が出た
2020/09/06(日) 23:42:44.75ID:Bf5d8zWJ0
完食する前に何らかの方法で殺すとConsume Pileに行くからリフォームで再利用できるで
メルトのWicklashがお手軽
確認してないけどEndless付けても多分戻るんじゃないかな?
2020/09/07(月) 08:22:18.05ID:KVOYkxtt0
Endlessで餌チャンピオン戻ってきたわ、Votive key拾えれば超お手軽強化できるw
2020/09/07(月) 08:33:24.75ID:Mw4Ijooo0
修正されそう
2020/09/16(水) 18:01:27.76ID:POZP5Bm00
エキスパートチャレンジ高難易度攻略

ウンブラを選び、2階にユニットを召喚するアーティファクトを引けるよう祈る
シャドウシージを引けるよう祈る
引けたら適当な鍛冶をつけてシャドウシージをコピーする
以上
2020/09/17(木) 22:23:05.68ID:P8U02ZfF0
エキスパートチャレンジ全部終わった
普通にユニットを置いて戦う戦術への嫌がらせがひどすぎて
単体でセラフを倒せるペナンブラ+モルセルマスターがド安定すぎる
2020/09/20(日) 15:44:14.98ID:B4ZVabuy0
ヘルホーン弱くねえか
ユニットの戦闘力がウリと見せかけてむしろユニットが弱い
2020/09/22(火) 10:35:18.58ID:gmnaagAj0
RAGEばらまきと専用アーティファクトが本体だと思うわ
2020/09/22(火) 23:45:13.79ID:QNdJUJ1h0
インプは強いんだけどね
2020/10/18(日) 22:24:33.42ID:9GAO7xoO0
過疎ったなあ
2020/10/20(火) 15:30:21.19ID:Tw81nEZq0
なんというか
あくまで単体で強いカードか種族内でのシナジーがメインで
思ったより種族を超えたシナジーが生まれずに終わることが多いのがな
2020/10/23(金) 18:32:05.91ID:OZ9eL10+0
でかいアプデ来たけど静かやな笑
2020/10/24(土) 09:26:43.74ID:NoJp2NqX0
最近始めたが、むずいな。おすすめコンボとか教えてクレメンス
2020/10/24(土) 10:27:18.74ID:51E2ulmW0
使うクランの組み合わせとかあるから
2020/10/26(月) 03:47:52.00ID:d/9nOkSw0
一時期色んな所で面白い面白い言われてたのにスレに人居ないとかステマだったんか?stsとか未だに人居るのに
2020/10/26(月) 07:58:31.65ID:AMaT3GR5a
最初は面白いんだよ、最初は
ただリプレイアビリティがないねん
毎回毎回圧縮マルチストライク強化で一緒やねん
2020/10/26(月) 14:33:09.38ID:8nOjxYHhH
このゲーム、後攻だからモンスターカード多めのデッキの初手で事故るとそのまま押し切られて終わる
2020/10/27(火) 03:51:36.44ID:3FYRcI790
初期デッキの固定カード数が多くて道中でも変化が少ないことと
数値インフレが激しいのも相まって勝ち筋が毎度特定モンスターを強化する構成になっちゃうなあ

搦め手なし、レベルを上げて物理で殴るを低アセから繰り返してる感じだわ
2020/10/27(火) 11:50:41.25ID:xLBpBXr50
低アセやデイリーで遊ぶ分には楽しい
2020/11/04(水) 23:47:20.53ID:AreNQIZMH
このスレの盛り上がりの無さ見ると如何に日本人が英語毛嫌いしてるか分かるわ
2020/11/05(木) 00:04:22.76ID:BRmZ5GsGr
とっきにくさには繋がってるけど、継続してやってる人が少ないのもあると思うよ
飽きる
2020/11/05(木) 09:35:16.94ID:GP83cDrA0
日本語化できますし
2020/11/05(木) 15:05:14.68ID:uC2yJuFPM
面白いけど底が浅いから語ることがあまりないんだよな
まあ値段分は遊べる
2020/11/05(木) 16:04:53.53ID:pbs7vAgz0
StSは何度もやりたくなるけどこれは思ったほどなんだよね…
パターンが似すぎる
2020/11/08(日) 21:51:41.01ID:QqgPsuQ80
日本語MODがワークショップに対応したようです
2020/11/09(月) 09:56:49.38ID:Y/F5JEDD0
そう…
2020/11/11(水) 03:00:56.45ID:zqD3YdOn0
買って面白いって思うけど数日後には既に触らなくなるゲーム
2020/11/24(火) 21:26:50.68ID:6OdxMGHV0
stsがいかに素晴らしいゲームか教えてくれるゲーム
stsライクは全部stsに勝てない
2020/12/02(水) 23:25:00.68ID:YEEyU4r7d
セールではじめてさわったけど緑のミニオンつええ!って入れまくったらサイズでかすぎて置けない問題だったわ 3のサイズ入れるならボスボーナスは黄色がよかったのかな…マナ選んじゃった
2020/12/03(木) 13:28:59.88ID:aTet6yUra
余程重いデッキや魔法主体でない限りは
基本的に容量増やしが安牌だと思うね
俺もセールで買ったクチだけど組み合わせランダムだと
毎回立ち上がり試行錯誤あってなかなか面白いね
2020/12/04(金) 09:50:39.24ID:t0TCwQC00
勝てんわ、おすすめ構成とか教えてちょ
2020/12/07(月) 10:22:51.21ID:ggr9PvoT0
釣りが建物回収になってるから、割りと序盤に引けると楽
2020/12/07(月) 10:23:03.87ID:ggr9PvoT0
ミスった
231名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/22(火) 02:30:17.49ID:4arvCyFSa
面白えけどそこが浅いの理由がわかった
勝ち確定カードが多すぎるホントstsって絶妙なんだよな
何でやろ
2020/12/28(月) 09:41:12.34ID:S5wXg3d60
ロウソクのクラス面白い
リアニメイトっていうんだっけ
2020/12/29(火) 20:38:52.86ID:dg/3badAdNIKU
紫と白ってかなり相性悪い?
なかなかこの組み合わせでクリアできない
エサのやつが蘇生の邪魔になるのに初期にそれ関係のスペル渡されてつらい
2020/12/30(水) 14:44:13.56ID:WKcHZcf60
>>231
プレイヤーのプレイログ見てバランス調整してるしその調整も神だったからな
2020/12/31(木) 12:05:28.88ID:DsbG9s4U0
流石に神格化しすぎててキモい
StSも年数重ねてる割には已然疑問符のつく調整少なくないんだが
2020/12/31(木) 13:59:39.74ID:mPMjlAPTr
疑問符のつく調整があるかないかと、ゲーム全体のバランスがほかと比べ物にならない程よくできてるのは全く別の話なんだか?
2020/12/31(木) 17:13:33.00ID:XP1MznJC0
疑問符のつく調整がそれなりにあって神扱いとか突っ込まれて仕方なかろう
2020/12/31(木) 19:42:49.09ID:4J+G2/Wo0
それなりに…?
つーか変わりにもっとバランス取れてるゲーム複数教えてくれよ、俺が喜んでやるからさ
神扱いされるのは抜きんでてるからです横に並ぶのが複数あるならみんなそうは言わない
他に言えないなら的の外れたやっかみ辞めろよな
2020/12/31(木) 20:29:02.05ID:AoEC7fkL0
うん…これは確かにキモい
2020/12/31(木) 20:29:38.70ID:jTXgZPBJd
もしやStSを嫌わせるための演技では
2020/12/31(木) 20:31:35.80ID:6RvLaorJr
他にいいゲームあるなら教やれれば解決じゃん
レスバしてないで教えてやれよ
2020/12/31(木) 20:49:46.16ID:F++5SWBC0
StS系ゲーム全部やった訳じゃないけどバランスは未だに元祖が一位だとは思うよ
ただ他スレで神とか抜きん出てるとか連呼する信者っぷりはちゃんと治した方が良いよ
解決も何もそもそも荒らさなければいい話だ
2020/12/31(木) 21:51:24.48ID:AIZ6PYbLr
抜きん出てるって個人的な評価するのは自由だろ、俺の中では神ゲーだったって評価するのも自由
信者って人を批判するやつよりゲームの話してる
批判するならゲームで話せよ、だからレスバなんだよ
2020/12/31(木) 22:12:16.64ID:UmbYWwIEd
まぁ、このスレで話すことではないかなって
2021/01/01(金) 00:53:37.92ID:TgvqJ25S0
なんだかんだ言いつつ遊んでしまう面白さはあるし好き
2021/01/01(金) 08:05:11.31ID:xqsvZNecd
やりこみとか抜きで、このゲームのクリアってどのあたりだと思う?
cov25を1回越したらクリアしたって言っていいのかな
2021/01/07(木) 12:28:25.30ID:rBtlVfM30
自分の中でどんな評価をするのも勝手だけどその評価を別ゲーのスレで
しかもよりによってそのゲームを貶めながらするってめちゃくちゃ嫌われるやつじゃん
StSのアンチかと疑うレベルだぞ
2021/01/07(木) 18:12:00.27ID:/W4jwx5Ir
そんな亀レスするならこのゲームの話しろよアンチかよ
2021/01/09(土) 09:41:41.62ID:tx8YWPp4a
有料DLCのベータテスト(無料)はじまた
日本時間で11日の13時まで
2021/01/09(土) 09:41:59.52ID:Qd509X8/d
>>249
面白い?
2021/01/09(土) 14:48:27.67ID:g6NP8tjZM
日本語マンの俺にはシャードがよくわからなかったぜ
2021/01/09(土) 15:47:55.84ID:PP2DgXvzd
かけらって意味だよ
2021/01/09(土) 17:22:11.86ID:3JaPOZZmM
それはわかるぜ
2021/01/09(土) 19:24:30.42ID:ov2valD20
ボーナスと引き換えにシャードを獲得する
シャードが増えると敵が強くなる
セラフの前に100以上持ってると真のラスボスが出てくる
2021/01/09(土) 20:47:53.01ID:ov2valD20
モルセルが強化された代わりに
真ボスが毎ターン3階に全体攻撃してきて、露骨に育成デッキをメタってきてる
2021/01/09(土) 21:33:56.53ID:tx8YWPp4a
Frostbiteがこの先生きのこるには
2021/01/09(土) 23:08:24.40ID:/xky1osy0
フロストバイトを2倍にするカードはコスト2、なんなら1でもいいと思うの
2021/01/10(日) 01:18:29.69ID:KKhUUufJ0
弱ユニットにも合体素材としての使い道ができたな
2021/01/10(日) 16:09:00.80ID:sVg54Wmn0
さっき始めてんですが、これって初期のデッキはずっと固定なんですか?
2021/01/10(日) 16:49:41.70ID:4IYQ+ptzd
>>259
最初に貰える3枚が変わるよ
2021/01/13(水) 12:14:15.18ID:Wb9G4EKYM
金が余ったから最後に何も考えずアーティファクト買い占めたら3階にめまいだった
カウンターデッキだった俺は素通りされてパイルが死んだ
なんてアホなんだ
2021/01/16(土) 13:59:40.01ID:5oFhzdDc0
チャンピオンはどこに配置するべきなんだろうな
一階に置いてるけど、たまに即死したときは巻き戻したくなるわ
2021/01/16(土) 14:06:46.91ID:IT/13wyv0
どのチャンピオンによるとしか言えない
2021/01/16(土) 19:02:29.09ID:va8cNMkD0
ポーズしてメインメニューに戻って再開したらバトル最初からやり直せない?
2021/01/16(土) 19:37:10.65ID:2h0ohxurM
ウンブラの圧殺おじさん強いな
レベル3で攻撃力170になってワロタ
2021/01/16(土) 21:58:26.75ID:5oFhzdDc0
>>264
え?そんな裏技あるんか…

モルセルのチャンピオンかな
1ターン目で5/1、4体相手に何もできずに死ぬことが多々ある
育つまで耐えらないときあるよね
2021/01/16(土) 22:43:52.87ID:va8cNMkD0
他にも店とイベントの順番間違えたりした時はソフト終了させて再起動するとそのエリアでルート選んだ直後からやり直せたりする
5/1は前に餌並べて盾にするか最上階で攻撃力下がるの待てば凌げない?
2021/01/17(日) 00:52:47.39ID:gauIjgckM
最初の攻撃5軍団はターン経過で弱くなるから2階3階で対処が安定じゃね
269名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/17(日) 18:16:29.24ID:jzZXhQd20
10回程プレイしたけど
食うと攻撃力+15 hp 6増えるチャンピョンに
エンバーを次のターンに持ち越せるアイテムに
1ターンに2回ユニットを配置するとエンバーが3増えるアイテムに
持っているエンバーを全部使うと食べた時の効果を倍増する
カード2枚に
味方を食べた時の効果が2倍になるアイテムに
部屋の数を増やすカードが4枚のデッキが作れたけど
これ以上強いデッキが作れる気がしなくて急にやる気がなくなってしまった
2021/01/17(日) 18:28:37.10ID:n5y8rvms0
チャンピオンの火力4桁超えてからが本番だぞ
2021/01/18(月) 11:16:41.11ID:DQZI2vwNd
covenant25が本番だよね
俺は10くらいで飽きました
2021/01/18(月) 16:45:56.31ID:Q9BrXoTtM
どのクランもやりようによって強いんだろうけど
メインはumbraかremnantが使いやすくてこればかりになってしまう
2021/01/18(月) 17:38:52.78ID:t3JU2id0M
俺はサブが氷ばっかりになってしまう
氷カウンターおじさんが好きすぎる
2021/01/19(火) 01:20:29.76ID:rCAOaxUda
エンドレス氷カウンターおじさんをフロア1に設置するの好き
2021/01/20(水) 02:07:55.45ID:OpplBpmn0
紅蓮の翼のエンバードレインの対処って何がいいんですかね
2021/01/20(水) 12:35:51.59ID:+A7NeYid0
攻撃される前に倒すとか、めまいか攻撃力低下で攻撃させない
とは言っても、そういう体制が作れるほうが珍しいので
結局、ユニットを置く数を減らして対処することがほとんど
2021/01/20(水) 19:43:51.58ID:OpplBpmn0
>>276
やっぱりそうする感じですか…
緑のエンチャントするチャンピオンとの相性最悪で詰んでます😭
2021/01/20(水) 19:52:17.70ID:pJ3H6F2wd
緑ならQuickとSweepがあるから対処しやすい方じゃない?
2021/01/21(木) 09:23:48.39ID:0Ttmc/DO0
緑の殴るチャンピオンはQuick Sweep Mulch strike取って攻撃力上げるだけで無双してくれるから好き
2021/01/22(金) 09:51:46.26ID:aDcF8ifq0
レムナントが解放されて初めて使ってみたけど、これ強すぎない?
今までのチャンピオンより1段上って感じがする
2021/01/22(金) 10:21:06.93ID:bVWsenGHd
実際強いよ
ただ属性ランダムでやると途端にゴミになることが多いよ
eatのやつと組まされたときとか
2021/01/22(金) 13:08:31.72ID:aY74AySCM
ウンブラの圧殺おじさんが楽だわ
吸収4つけるスペルに繰り返しを付けて無限吸収おじさんが強すぎる
連続つけるスペルも拾えば無敵
2021/01/24(日) 16:12:30.49ID:oL1Z322R0
最近始めたんだけどデッキに入れたユニットが自分でカード削除する以外の理由で消える仕様はある?
さっきのプレイでステージを進めるごとにユニットがだんだん行方不明になって最終的に3体しかいなくなってラスボスで詰んだ
2021/01/24(日) 18:59:45.38ID:BD7YYaYJM
どのメインサブクランかぐらい書こう
2021/01/24(日) 19:08:33.71ID:oL1Z322R0
クランによってはありうるということ?
名前がわからんけど左から3つ目(小悪魔みたいなの)のと2つ目(緑)のと
2021/01/24(日) 19:30:15.85ID:4/7ESFJGa
purgeって書いてあるカードは使ったら消滅するよ
2021/01/24(日) 19:30:42.31ID:iT+AQE2J0
ログでその時のデッキを見せれば賢い人が教えてくれるかも
2021/01/24(日) 19:55:32.80ID:oL1Z322R0
purgeってそのバトル中の話だと思ってたけど、よく考えたらそれだとConsumeと同じか
でもpurgeなんて付いてたかな…強化した時に知らずにつけてしまったのかもしれない
次からは気を付けてプレイしよう
勉強になりました。ありがとう
2021/01/24(日) 20:38:04.13ID:Cq/KT8ss0
mutatorで、ユニットが死亡すると削除される条件があるけど
それを気づかず入れたとは考えづらいので
強化する代わりにPurgeが付与されるイベントだろうなあ
2021/01/24(日) 21:03:08.25ID:CfYeS9IIM
まさか0コストの氷のスペルで毎回ユニットカードを捨てちゃってたってことは無いよな
2021/01/24(日) 22:17:22.08ID:Wg4XYiXl0
>>289の原因じゃなければモンスター強化&purge付与したの見てこのモンスター強いじゃん!とコピーイベントで5枚増やす→それ以外のユニットを店やらで削除してジリ貧ってパターンかな?
あとどのクランのカードか忘れたけど手札のカードをconsume置き場に捨てる効果のがあったはずだからそれを戦闘中に使ってたのかも
2021/01/25(月) 00:51:51.06ID:++inXxfo0
色々と考えてくれてありがとう
いなくなったのは確か3,4人で、1体は昨日の時点で誤クリックで自分で削除してしまっていたのを書いた後に思い出した
残りはよく覚えてないけど確かに言われてみればpurgeが付いたのを複製したんじゃないかという気がする

デッキから永久に削除される効果なんて他のゲームではあまり見かけない気がするのでpurgeの意味を勘違いしていた
2021/01/25(月) 01:37:09.00ID:Y8ZhLnnLM
ステルス8持つボスの時にうっかり一階に主力置いてスルーされて全滅
あるよな?
294名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/25(月) 10:42:16.15ID:P6egSFGA0
主力を2階に置いて敵に素通りされたことは
何回かある
2021/01/25(月) 11:07:04.39ID:cFwdCl2Fd
covenant11からクリアできなくなってきた
それまでヌルゲーだったのに
2021/01/25(月) 17:13:59.76ID:YjXW3CCD0
騙されたと思って緑の2体目チャンピオン使ってみ
QuickとSweepに2回攻撃で火力上げるだけの簡単なお仕事
2021/02/11(木) 15:03:52.70ID:WBclF1D/0
gamepassで触ってみたら毎回最初にログインしてるみたいなのだけど
このゲームってSteam版はオフラインでも遊べる?
2021/02/22(月) 09:18:18.36ID:d4gouKIwM
ロウソクおじさんのハーベストツリー弱くね?ペナンブラのゴージツリーの下位互換な気がする
2021/02/22(月) 09:54:21.03ID:8a2YRS3jd
いろいろ使ってみて一番よわいのはeatチャンピオンだと思う
弱い上に枠の管理がだるい
2021/02/22(月) 20:44:47.90ID:pUCalZxP0
ハーベストは一階で戦って、後ろに火力を置く
ゴージは三階で戦って、雑魚処理は他の手段を用意する
使い方が違う
ハーベストのほうがデッキを選ばない安定感がある
2021/02/22(月) 21:13:59.61ID:W0DzpsUq0
俺harvest使うときは一番下の一番後に置いて前にmorsel含めたあらゆる雑魚ユニット出しまくって餌にしてる
morsel死ななきゃ吸収されるし効率いい
gorgeチャンプ好きだけど枠もだし他のgorgeユニット入れると餌枯渇事故がたまにあるから初手じゃ選びにくいな
トランプルスタートしたときに派生で選ぶときがあるかなくらい
302名無しさんの野望
垢版 |
2021/02/23(火) 08:14:11.01ID:SwZ3PbPh0
難易度5段階にしてほしかった
スターティングデッキにカード追加とか
たいして難易度変わらんからやめてほしかった
難易度25まで気が遠くなる
303名無しさんの野望
垢版 |
2021/03/18(木) 16:03:51.25ID:r5yJJEKP0
このゲームNeoverseより面白いな
2021/03/19(金) 21:20:40.67ID:LljMQRXz0
DLCまであと一週間
2021/03/24(水) 11:50:56.13ID:rQrqmHMP0
BGMもデザインも結構好きなんだけどこのスレの盛り上がらなさは何なんだ…
2021/03/24(水) 12:19:51.74ID:TUgPAmYu0
チャンピオンカードが主軸になりすぎるからデッキ構築で話すことがほとんど無いのよ
2021/03/24(水) 13:45:11.99ID:x/qJ8M1Y0
途中で引けたユニットやスペルやアーティファクトの組み合わせが強くない限りチャンピオンに寄せた方が安定するよね
ユニットもスペルも強化前提みたいなとこあるし
2021/03/24(水) 14:01:31.09ID:rQrqmHMP0
まだコベナント5で楽しんでる最中だからビルドが偏る云々は実感ないなあ
ウンブラとヘルホーンの組み合わせが楽しくて仕方ない
26日のDLC楽しみだ
2021/03/24(水) 14:03:45.31ID:mgGHE9tUd
最初→強化システムおもしれーw
今→強化ありきやんけダルすぎる…
2021/03/24(水) 14:40:51.10ID:pM4bZGoK0
次Ver.ではユニット合体ができるようになって
さらに強化ありきになるよ
2021/03/24(水) 15:13:29.31ID:x/qJ8M1Y0
最高難易度で勝ち筋が限られるのはしょうがないとは思うんだけど
未だに上階に置くとDazed付与がプレイングかなり制限されて嫌いだわ
2021/03/25(木) 15:49:43.48ID:/Ykb3dQR0
holdoverきてくれーーーからのきたーーーからのconsumeクソボス
2021/03/25(木) 19:00:09.10ID:H30JkbuKF
スタート時点から来るの分かってるんだからその前提で動けよとしか
2021/03/25(木) 19:04:44.46ID:2BURV9RkM
Holdoverあろうがなかろうがクソボスだけどな
2021/03/25(木) 19:29:59.99ID:/Ykb3dQR0
まあholdover最初に出さなきゃいいだけなんで普通に終わったけどね
2021/03/26(金) 10:40:07.01ID:CGTLqVzT0
Consume来るのわかっててもHoldoverは取るわ
強えからな
2021/03/26(金) 11:05:23.82ID:UsF0BzSR0
DLC買わないと真のラスボスと戦えませんって悪手だと思う
2021/03/27(土) 01:52:19.07ID:c9YFzdmI0
エキスパートチャレンジ25個で真ボス倒すカードフレームめんどくせえ…
2021/04/02(金) 19:21:25.50ID:RFzvkdQTM
新カードアホ強い
元々バランス良いゲームじゃなかったけどDLCひどいな
2021/04/02(金) 19:50:36.99ID:7HD9/p0O0
シャードによる難易度上昇がやばいのと真ボスに有効な戦い方が限られてる
のはまだ個人的には許せるんだけど新カード引くとあっさり倒せちまうのがね
ウンブラの新ユニット最初に使ったとき二度見したわ
チャンピオンよりつえーよ
2021/04/12(月) 21:39:13.66ID:j5ScUVNe0
マリカをまだ一度も見てない
ベータの頃は頻繁に出てきたのに
2021/04/14(水) 17:49:16.30ID:jouODAuVM
こっちはダンテに会わなくなって寂しいわ
2021/04/15(木) 01:35:00.22ID:oPGEkRUH0
アーマーは9999でカンスト
https://i.imgur.com/21ZVw1F.jpg
2021/04/15(木) 14:45:54.14ID:KTmvA5SS0
ワームキンのバフ倍になるやつ楽しいよね
2021/04/16(金) 01:00:41.94ID:7X08vGee0
こいつ強すぎる
https://i.gyazo.com/cdebc3fbccfcb64b6c593c948724f88f.jpg
2021/04/17(土) 00:23:44.82ID:YRVVCx7R0
新レアは軒並み強いな
2021/04/17(土) 10:37:56.20ID:UeMlVMijd
好きなゲームだけどやっぱりポストstsにはなれなかったな…
2021/04/17(土) 11:34:26.66ID:INP1eoux0
どんだけ出来が良くてもジャンル切り拓いたゲームのポストなんてなれないししゃあない
2021/04/18(日) 20:41:02.20ID:+AWnwUH30
テンポいいから何回も挑んでしまう
2021/04/29(木) 10:53:47.36ID:IP6qHxUJ0
インプとインプを混ぜると夢が広がるな
2021/04/30(金) 13:00:30.34ID:XrmpCPKm0
tomb掛け合わせにも夢あるよね
endlessも欲しくなるけど
332名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/30(金) 23:55:00.84ID:Q3kkencD0
色々なチャンピョン使って10あたりで結構苦戦してたんだけど
チャンピョンをLittle Fadeで、特性をEternal Flame使うようにしたら初手でこれが取れなかった時以外ノーミスで25まで駆け抜けていったんだけど
この特性強すぎないか
対ボスがリーダーだけですべてを終わらせる性能してるし、パワーが圧倒的
2021/05/01(土) 00:46:45.26ID:a+j26fyd0
DLC前はQuick無し且つ復活の度にコスト増で弱すぎたから強化された結果そうなった
2021/05/01(土) 04:03:28.32ID:/3tahOJp0
>>333
そうなんか、前が弱いし今が強いな
ユニットが壊れならまだいいんだけど
確実に引けて0コストのチャンピオンが強いと毎回それを勝ち筋すればいいだけだから困ったものだ
2021/05/06(木) 23:07:34.50ID:Srv1R7wb0
>>332
これで25まで上げて
さーて全組み合わせやるかと赤/緑にした途端10連敗ぐらいしてるわ
2021/05/07(金) 18:57:57.31ID:t90+YRTn0
真ボス倒そうと思うと耐久ないやつのケアが必須になるからねえ
むしろ死なせた方がいいメルティングが尚更強く感じるよね
2021/05/30(日) 18:35:07.39ID:1t1AoKBZ0
アプデ来てた
2021/06/01(火) 22:28:15.30ID:s1tat1z/0
何が変わったんじゃろ
339名無しさんの野望
垢版 |
2021/07/01(木) 04:00:08.25ID:qosTGevs0
アプデで強過ぎたLittle FadeのEternal Flam、やはり弱体化されてたと思ったら殆どされてなかった。
アタック上昇値が20/40/60 to 15/30/60
何故か3段階目は弱体化前の数値と変わらない
というか元々上昇値がぶっ飛び過ぎてて1/4減った所で焼け石に水
2021/07/01(木) 21:06:45.82ID:l59ENb4Jd
これもstsに並べなかったね…
2021/07/03(土) 20:45:51.49ID:GKvikrT10
25種のエキスパートで神格勝利達成したわ
俺はこの大味なバランスが好きでハマった
お高い料亭よりもマックの方が好き的な
342名無しさんの野望
垢版 |
2021/07/04(日) 01:45:53.82ID:1SJQwXHZ0
まぁバランスぶっ飛んでて頭使わないのが一概に悪いとは言えないけどな
2ダメージのカードがいきなり22ダメージになったり
カード毎のパワー差、そもそもクラス自体の格差とか見るとバランス面で救いようが無いのは確かだが、
なんだかんだ25レベルになるまでやってた
キャラと戦法一度も変えなかったけど、slayのように計算して頭をフル回転させなくていい楽しみ方はできた
slayとは別物と考えればまぁ楽しめなくは無い
2021/07/04(日) 09:03:41.14ID:ALsv6Qvu0
応報を主軸にしたいんだけど強い運用方法あるかな?
応報のダメージタイミングが戦闘後だからなんかジリ貧になって勝てない
こういう毒ダメージみたいなの好きだからなんとか使いたいんだけど知恵がなくて勝てない
2021/07/06(火) 00:42:51.36ID:B/pwnpTa0
DLCは日本語化MODある?
2021/07/06(火) 13:32:49.58ID:9BjUP3Oz0
DLCも日本語化されてるよ
2021/07/06(火) 14:52:33.90ID:B/pwnpTa0
>>345
ありがとう、買うね
2021/07/06(火) 15:09:05.60ID:S7NJRIx70
大前提だけどSteam版だけよ
他のプラットフォームで買った俺涙目
2021/07/06(火) 19:10:35.65ID:jlBDpBdSa
BepInEXを手動で導入すればSteam版じゃなくてもmodを入れられるはず
modはSteam Workshop Downloader :: IOから落とせる
ひと手間掛かるが
349名無しさんの野望
垢版 |
2021/07/09(金) 09:04:46.13ID:NmzyXRXb0
おすすめしません
記録時間: 113.3 時間 (レビュー時に112.0時間)
多くの好評も頷ける良作であることは間違いない。が、私はこういったゲームにはしゃぶり尽くしたくなる面白さを求めているので、そんなゲーマーからの視点としてサムズダウンとさせて頂いた。セール価格で数十時間程度の暇つぶしが出来れば良いと考えている方にはお勧めできる。

私がサムズダウンとした大きな要因は、本作のゲームデザインにコベナントというやりこみ要素が噛み合っていない部分にある。本作はゲーム開始時にメインクラン、サブクランという2種のカードデッキと、メインクランからチャンピオンという固有ユニットカードを1枚持った状態でスタートする。そして、このスタート時点において、目指すデッキの形、つまりラスボスを倒すために必要なカードというのがもうほとんど決まっているのだ。

コベナントを上げれば上げるほどその傾向が強まっていく。つまり、道中で得られる報酬でアタリを引くかハズレを引くかというゲームであり、高いコベナントに挑戦するほどまでにやり込んだプレイヤーが持っているはずの知識や技術などを活かすような余地は、『難易度を上げるほど存在しなくなる』。本作において高難易度をクリアしたというのは単に当たりのカードを多く引いただけの結果に過ぎない、そこに気づいたところで、数百時間とやり込めるだろうと思っていた私のモチベーションは無くなってしまった。フォロー元として挙げられるStSは、スタート時点ではほぼ白紙であり、道中の報酬から将来的なデッキビルドを考案していかねばならず、アセンションという段階的難易度の上昇システムに対し、運のみならずしっかりとプレイヤーの知識と経験がクリア率に影響を与えるようになっている。が、本作にはその面白さが大きく欠けていた。
2021/07/09(金) 12:29:10.68ID:13hNkJRqd
>>349
レビューではサムズアップして
本文後半に「私のようなマイノリティプレイヤー視点だと◯◯によってサムズダウン」って感じにしたら丸いのに
2021/07/10(土) 01:39:29.44ID:NG5Pjdd50
買ったばかりだけどstsに比べるとかなり大味だなあ
数値インフレするし特定シナジーありきのバランスっぽいしランダム性も低いから毎回同じデッキ回して終わりな感じ
2021/07/12(月) 17:22:54.85ID:eJD1Lvzg0
攻略関係のサイトがなくてここで質問させてくれ。
障害カードと天罰カードってどれになる?
2021/07/12(月) 18:29:38.67ID:m1krs1e80
>>352
https://wikiwiki.jp/monstertrain/%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89

Scourgeのほうが天罰
2021/07/13(火) 02:51:34.96ID:bmWlSrqI0
障害はイベントで獲得するもの
天罰は戦闘中に敵がデッキに混ぜてくるもの
2021/07/14(水) 00:06:10.19ID:3unx6ZJd0
2人ともありがとう、分かりやすくて助かった。
サマセで買ったけどStSとは違った面白さがあっていいね
2021/08/18(水) 16:52:29.40ID:NDJYVwK10
GOG版でSteam版のMod導入したんだけど
戦闘中にこのメッセージが表示される場合Modに不都合があります
みたいなメッセージがでるんだけど導入に失敗してるのかな?
プレイする分には特に問題ないから我慢できるけど直せるなら直したい
2021/08/19(木) 02:21:06.81ID:0nrwuxmZ0
それはMOD側の不備
本来は直すべきなんだけど俺がサボってる
申し訳ない
2021/08/19(木) 09:14:57.23ID:MjTdEoTt0
分かりました
翻訳ありがとう
359名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/10(水) 11:33:39.73ID:H8LG7LWf0
ダンテの蝋燭と石灰化したエンバーはデッキに入れたままクリアしてもゴールデンにはならないんだな
無駄に縛りプレイしてしまった
2021/11/22(月) 14:46:19.69ID:wHMGiWioM
gog版も日本語化できるの?
2021/11/22(月) 16:31:05.00ID:OEDzo5hP0
>>360
>>348
2022/04/05(火) 19:21:19.88ID:ToTkxSw/M
>>351
このゲームはビジュアルや音楽ノリノリだし、あえて大味にしてる気もする
緻密なのやりたいならvault of the voidおすすめ
2022/05/24(火) 19:43:42.00ID:g0hWC+DO0
セールで買ったけどおもしろー
今のところウンブラでしか最後の虹巨人倒せないけど
2022/06/15(水) 18:38:50.64ID:fIR36opH0
GOGで70%offだから買って遊ぼうとしたけど日本語化ないんだな
勉強代だ
2022/06/15(水) 19:03:14.78ID:8xfFazg10
GOGには日本語ないの
2022/06/16(木) 13:20:20.94ID:FjP4p9Ma0
日本語化ファイルを使えば日本語化できるはず
2022/06/18(土) 12:14:13.58ID:hQrQ8ejj0
なぜMonster TrainはポストStSになれなかったのかみんなで考えよう
2022/06/18(土) 13:53:04.99ID:a6CW352w0
大味なのよ
2022/06/25(土) 00:17:19.24ID:sptJBtge0
エンドコンテンツのコベナント25が敗因だと思う。
スターターカード増加とか、三階炎上とかのプレイを固定化させる系がいらん。
アーティファクト獲得を完全ランダム、削除イベントは1枚のみ。
みたいなランダム制御の方向で難しくすべきだった。
2023/01/05(木) 23:40:36.43ID:vqCdYZdhH
このゲームとは全然関係ないけど梅原がスト5の登場キャラ40人とか多すぎて覚えてらんないからほんとは10人ぐらいに絞って作ったほうがいいのに的な事言ってたな

stsのウォッチャーはベータ時代だと意味わからんキャラだったのが調整で見事に良キャラになった
とことんまで突き詰めるかイマイチ雑ななままでも次に行っちゃうかの違いなんじゃないか
2023/01/16(月) 11:08:16.01ID:kHHuZiqo0
皆シャードの上昇気にせず、どんどんスペル強化とか合体してます?
それともここぞのタイミングのみ?
2023/03/05(日) 06:56:45.42ID:BZsgCBFGa
シャード上昇機にしてないけど、単にどれだけ強化されるか知らないだけだ
2023/03/05(日) 13:04:56.26ID:8YQ677f60
https://monster-train.fandom.com/wiki/Pact_Shards

シャードコスト分まで強化された敵が出現する
あと150まで溜めると専用イベントが発生する
2023/03/05(日) 19:08:53.06ID:8Sm6Cpb/0
>>373
150イベント知らなかったですわ。
自分はいつも真セラフ狙い以外は50前後で止めてますね、
2023/03/10(金) 13:44:26.37ID:lbPdKLxFa
>>373
色が変わるタイミングで強化じゃなかったのか・・・
2023/03/14(火) 12:46:23.98ID:5UlPon8N0Pi
先月、セールで買って始めたんだがsts並みに面白い
スレにカキコが全く無いのが残念
2023/03/14(火) 16:37:47.96ID:kaKx5lGG0Pi
分かる
モンスター達がキャッキャウフフ殴り合いしてるの見ると癒される
2023/03/15(水) 01:47:25.33ID:vYgNxEFua
stsよりカジュアルに楽しめるからこっちのが好きだ
2023/03/15(水) 07:39:47.56ID:HiBAnkRsa
まだランク15くらいなんだが、面白いからDLC欲しくなってきた
DLCも日本語化されてるかな?
2023/03/15(水) 09:04:12.49ID:yjn4qdwi0
>>379
一部フレーバーテキストが日本語化されてないのがあるけどカード効果とかは日本語化されてる
2023/03/15(水) 13:01:26.42ID:Ge0IV31Ga
>>380
次のセールで買う!
ありがとー!
2023/03/15(水) 19:37:40.92ID:OjTj+af50
>>379
DLCないとモンスター合成ないのよね?
さっさと買っちゃいな。
新種族はむずくて使いこなせないが。。
2023/03/15(水) 20:00:53.93ID:hKNALHNNa
WurmkinはEchowrightで廃棄カードを毎ターン使う戦術が楽しい
2023/03/15(水) 20:33:47.89ID:OjTj+af50
廃棄使用はあからさまに強いけど、卵と応報が難しい
2023/03/15(水) 20:34:03.31ID:lmcMFoB4a
>>382
モンスターの合成ってやったことないから、DLCだと思う
DLCはレベル25クリアしてからにしようと思ってたんだけど、DLCある方がクリアしやすい?
2023/03/15(水) 21:05:08.15ID:OjTj+af50
クリアしやすさはどうだろ、体感ロウソクの二人目のチャンピオンが最強だと、

モンスター合成は楽しいけど、使うほど敵が強くなるシステムなので加減がむずいですね。
2023/03/15(水) 21:06:06.36ID:OjTj+af50
ウォーキンで強いモンスターいます?
どれもクセ強で使いにくい。
2023/03/16(木) 01:16:54.12ID:xbBtBkGwa
Wurmkin? Keeper of Echoesは素直な性能で使いやすい
Kinhost Carapaceにエンドレスを付けて2回以上強化したり、Bog Chrysalisを強化して強化値2倍にするのも強い
2023/03/16(木) 01:19:06.23ID:xbBtBkGwa
>>384
最初の2択で卵とアーマーを引くとがっかりするね
とりあえず序盤を越えやすい卵を選択してるけど、チャンピオンがフロアを圧迫して構築が限られるのは辛いわ
2023/03/16(木) 07:33:54.71ID:PF9ZAKh+0
>>385
モンスター合成とかすると強化された敵が出現するデメリットがあるけどモンスター合成、新イベント、新カードによるメリットの方が上回る
セラフ倒すまでならDLC無しよりは楽
DLCで追加された真ボスさんまでとなるとちと大変だが
2023/03/16(木) 07:48:21.42ID:qnK5VrjIa
>>390
なるほど、長く遊べるようになる感じなのね
それは良いなぁ
とりあえずスプリングセールに期待して明日までは待つわ
2023/03/16(木) 07:59:30.01ID:qSjLB2fMa
そういえばDLC入れると既存のクランにも追加カードがあるんだった
stygianのうなぎが強いのは覚えてるが、他のクランははなんだったかな
2023/03/16(木) 08:32:23.78ID:qnK5VrjIa
>>392
既存クランにも追加カードあるのか
それは絶対買わないといけないな
2023/03/16(木) 09:34:21.27ID:PF9ZAKh+0
>>392
Hellhornedはアーマー得ると同値のレイジが稼げる凄くヤベー奴
Awokenは再生トリガーで攻撃が永続上昇のヤベー奴
Umbraは出したモルセル即食う上に攻撃体力が上がる凄くヤベー奴
Melting Remnantはその階の味方ユニット殺して墓地から容量上限までリフォームするヤベースペル

あとはDLC追加イベントで入手出来る共通カード
チャンピオンアプグレ鍛冶屋のガチムチねーちゃんとか真ボスさんフレーバーなスペルとか
2023/03/16(木) 09:49:53.26ID:z+fjFbjg0
>>394
最初からDLC入れてるから知らなかったわサンクス
2023/03/17(金) 07:59:17.68ID:z5Ttqke0a
セールきた!!
が、待ちきれずに昨日DLC買ってしまっていたw
合成面白いけど、敵が強くなりすぎてしんどい
圧縮して一枚の影響を大きくしないとだめな気がするなぁ
おすすめ合成あったら教えてほしい
2023/03/17(金) 08:18:08.42ID:ftqdbvwTa
強化系なら大体なんでも強いからなぁ
強いて言うならば、Melting_RemnantのLegion of Waxとか、WurmkinのBog Chrysalisに何かを合成するのは効率が良いと思う
2023/03/17(金) 09:56:01.26ID:H0Gk+DVJ0
Awoken
Thorned HollowにAwoken Hollow
単体ポン置きしておくと再生発動のたびに攻撃体力スパイクが上昇するヤベー奴になる


Hellhorned
Fledgling ImpにFledgling Impで置くだけでレイジ10

Molting Impは生贄にするとフロアの敵全体に15点と跳ね上がる
Queen's Implingは生贄にすると真正面の敵に40点と跳ね上がる
生贄にすると優秀なインプさん達

毎ターン使えるようにエンドレス付けたユニットに合成するといいよ
特に1ターンで勝手に死んでくれるMelting RemnantのDraffとか

Alpha Fiendは生贄にすると攻撃のたびに攻撃が上昇する連続攻撃持ちに融合すると良し


Stygian Guard
Icy CilophyteにColdcaelia
薙ぎ払いで凍傷とスペルウィークネスをぶっかけられる
ショップで連続攻撃付けると更にドン


Umbra
MorselmakerにMorselmaster
毎ターンモルセルが4体召喚される

Shadoweaterは生贄にすると食べるごとに10回復
Morsel-Made、Alloyed Construct、Shadoweaterに融合するも良し、他クランのタンク役に融合するも良し


Melting Remnant
Wickless BaronにWickless Baron
フロアで死人が出るたびに攻撃体力が5上昇する


Wurmkin
Bogdeep Cocoonは生贄にすると圧殺がつく
孵化させるのが面倒なら生贄にすればいいじゃない
2023/03/17(金) 10:01:13.18ID:H0Gk+DVJ0
書き忘れたけど
Morselmakerは生贄にするのも良いよ
毎ターン終了時に攻撃体力が6上昇する
2023/03/17(金) 10:08:27.46ID:ftqdbvwTa
Wurmkinは圧殺(Trample)があったの忘れてたわ
でも後々合成しようと思って寺院無い所で引くと盛大に事故るのがネックだな
2023/03/17(金) 10:10:07.57ID:ftqdbvwTa
寺院無いというか寺院待機列が長すぎて、デッキの引きやすいゴミとして活躍されるのがキツイ
2023/03/17(金) 17:57:44.73ID:rMnPff070
iosで1200円+DLC600円だけどsteamのセールに合わせて微妙に安くなってる気がする
買おうかな
2023/03/17(金) 22:40:44.25ID:Ww+v9IPTa
DLC入れるとシャードで敵が強くなりすぎてビビるw
全部の種族の組み合わせを終わらせたいんだが、魚チャンピオンと蝋燭がなかなかクリアできない
2023/03/18(土) 01:33:07.82ID:sN1Gz7YC0
ほぼサブクランのユニットでクリアするのはありがち
2023/03/19(日) 23:42:30.82ID:QuopxYOF0
コベナントランク25まで来た
ワームキンに取り掛かったんだが、ムズいなw
2023/03/28(火) 00:06:22.39ID:dimkqIO40
初見

このゲーム結構面白いな
一応縛りランク25で、8パターン以上の主人公の組み合わせでクリアできた。

でも、結局どの主人公でもやることは1,2体の爆強ユニットを育てて物理攻撃で殴り勝つだけってのがワンパターンやな

トリッキーな戦い方とかは全然ないし、高ランクほど電車の各階の区分けの意味無いのが物足りない
(戦力を各階に分散させる余裕がなくて、結局はコア下の階に総戦力を置くだけになる)
2023/03/28(火) 00:10:08.43ID:dimkqIO40
縛りランク25コンプするの何時間ぐらいかかるかな?
俺今のところ200時間弱なんだが
2023/04/01(土) 09:38:31.54ID:7kNSk20AAUSO
殴り勝つのが近道なのは同意だが、それだけってのは少し違う気がする
例えばスティクスの守護者の殴られたら相手に凍傷ってユニット(名前忘れた)のHP増やし、エンドレスつけてコピーして各階に置いとけば殴らなくても勝てたりする
ワームキンの共鳴付0コススペルカード(名前忘れた)に持ち越しと魔力付与したのをコピーすればスペルメインでもいい線行ける
2023/04/01(土) 10:08:24.81ID:J+UBoK5p0USO
スペルウィークネスぶっかけまくったセラフをIce and Pyreで7000ほど叩き出して一撃即死させたのは爽快だった
2023/04/01(土) 10:22:25.60ID:BTeDh2BY0USO
そういやこのゲームの各固有名詞がすんげぇ独特で覚えにく過ぎだよな
まるで非欧米圏由来の用語ばかりを引っ張ってきたかのように
2023/04/02(日) 03:02:43.50ID:g8Y77wLQa
名詞と能力が直結してないと覚えにくい
Animus of Speedを見習って
2023/04/02(日) 03:15:51.66ID:+pEQO+13a
プレイする分には名前が分からなくてもイラストで判別出来るから支障は無いけどwikiをみる時に困る
特に日本語化MODを使ってると、日本語wikiでもカードを探せない
おかげで日本語化MOD使わずにプレイしてるわ
2023/04/02(日) 09:41:00.82ID:JsclV1/Z0
日本語MODは入れないほうがいいぞ

ゲームシステム自体は高校英語で理解できる
このゲームに限らないが、日本語に慣れるとDiscordとかの海外コミュニティでの会話についていけなくなる
2023/04/02(日) 09:45:28.27ID:sly0JotYd
でも英語でつまづいてやらなくなるより日本語MODのが100倍いいと思う
2023/04/02(日) 11:22:58.86ID:lLbp0gCr0
カードゲームはフレーバーテキスト読んで世界観堪能するのが好きなのじゃ
だから日本語化は大事なのじゃ
stsライクはカードにフレーバーテキスト無いタイプの方が多いのが困りもの

というかぶっちゃけカードってイラストと効果で覚えるからカード名ってあんまり覚えてないのよな
このゲームの場合ユニットはfandomが一覧にユニットイラスト載ってるしスペルはfandomでも日wikiでも効果で探すから困らん
2023/04/02(日) 13:15:13.51ID:UASjmphf0
英語をネットで簡単に推すやつはかなり視野が狭い
もちろんできたことに越したことはないが、こんなゲーム見つけるのに英語出来るならやってるだろうし、日本人が民族レベルで英語苦手なのは周知の事実

多分日本人はみんな大学に行ってるとぼんやりかんがえてる程度には視野が狭い
インターネットは皆平等に使えるしゲームもスチームもそう、相手がそういう人間かどうか気にもせず取り敢えずドヤ顔で英語勧めるやつの世界の狭いことよ
2023/04/02(日) 14:32:04.14ID:GRXnWpSra
海外コミュの会話について行く必要があるという論調はたしかに視野が狭いかも
ここに書き込んでおいてなんだが、ゲームをプレイするのにコミュは必要ないし

ただこういうゲームで英語に慣れると海外コミュの話を理解できて得をするってのは分かる
2023/04/02(日) 15:22:23.29ID:lLbp0gCr0
最近はグーグル翻訳とかDeep Lとか翻訳の精度上がってるから海外コミュの話も普通に理解出来るんだよな
2023/04/02(日) 17:15:35.22ID:UASjmphf0
出来たほうがいいって言うのは簡単
そんなん出来たほうがいいって言い出したら、全ての物事出来たほうがいいで話終わってるから
だから出来た方がいいって何も知らない相手に言うのは全く意味がない
2023/04/03(月) 00:10:10.75ID:UarrzF6O0
Last Divinity、残りHP1500ぐらい負け削ったけど負けた
とても勝てる気がせん

https://www.youtube.com/@Voyix/videos
↑コンスタントにCovenant rank 25でLast Divinityに無双してるんだが、なんでこんな事出来るんか全く分からん
2023/04/03(月) 00:14:17.77ID:UarrzF6O0
>>420
訂正
残りHP1500ぐらいまで削ったけど
2023/04/03(月) 01:32:00.47ID:G7M/61a5a
他人のプレイ動画を自分ならどうするか、その人がどうしてその選択をしたか考えながら見ると面白いよ
漫然とプレイしたり、動画見るだけじゃ上手くはならんよな
2023/04/03(月) 10:36:43.15ID:UarrzF6O0
前からモヤモヤしてたけど、分かったわ

このゲームって、デッキ構築はするけど、デッキ圧縮によるメリットが殆どないゲームやな
というか、デッキ圧縮自体成立してない。
2023/04/03(月) 10:39:04.93ID:UarrzF6O0
いや…デッキ圧縮したくても、ゲームシステム的に殆ど出来ないゲーム、と言った方が正しいか。
2023/04/03(月) 11:58:57.01ID:UarrzF6O0
やっぱこのゲームって、1,2体のUnitを育てたほうがいいんかな

「試合開始時に2階に4体召喚」アーティファクトを援用して、強Unitを無料召喚する戦法採ったんだが、
Last Divinityには刺さらんかった。

それと、このゲームって死ねば死ぬほどランダム性が有利に働くようになるっぽいな。
特にアーティファクトとUnitのオファー
2023/04/03(月) 12:23:28.82ID:ydVJOdzN0
二枚捨てる青い穴
神殿でスペルに抹消付与
ショップでスペルに廃棄付与
ショップで削除

圧縮手段割と多い方だぞ
2023/04/03(月) 12:43:52.02ID:UarrzF6O0
consumeは試合ごとに復活するからあんま意味ないし、
remove, purgeはいずれにしてもコスト掛かるし、代わりに他のUpgradeを放棄することになるから、
実質的には圧縮の効率化にはならん

初期デッキのTrain steward*4は第1Battle以降は完全にゴミだし、
Main or Sub クランのスペル6枚も第3Battleぐらいからはほぼゴミ
初期デッキの追加5枚のうち、まぁ2枚は大体ゴミ

10枚ちょいは削除したいゴミカードだけど、金払って捨てれるのはせいぜい4枚程度
残り6枚ちょいは青井戸で捨てるにしても3回青井戸を選ぶことになったら、
反対路線のLocationのArtifactや氷山やUpgradeを諦めなきゃいけなくなるからカツカツなんだよな
2023/04/03(月) 17:40:34.21ID:UarrzF6O0
負けそうな時に中断してオートセーブからやり直すのって有りなんかな
俺、なんかせこい感じがして今まで一度もセーブからの再開してないんだが
2023/04/03(月) 18:01:30.15ID:UarrzF6O0
デッキ構築系のゲームのゲームバランスって分かれるな

このゲームみたいに正しくデッキ構築してやっとボスに勝てるタイプと
正しくデッキ構築したら無双できてボスまで赤ちゃん扱いできるタイプ
2023/04/03(月) 20:14:30.04ID:UarrzF6O0
Youtubeに107連勝してるやつ発見
やばすぎるやろw
2023/05/01(月) 00:23:18.11ID:NQeehOH80
最近始めたけどstsと比べていい意味で大味で爽快感あって楽しいな
難易度上がってくるときつくなってくるのかね
2023/05/01(月) 15:20:15.86ID:gseoUsoAa
難易度上がってもstsほどではなく、気持ちよくなれるぞ
433名無しさんの野望
垢版 |
2023/05/02(火) 08:06:19.93ID:4wSUUJ0z0
>>431
難易度上がってもやる事はずっと同じだし最初は楽しいだろうけどすぐ飽きるぞ
2023/05/04(木) 02:18:19.25ID:IsPMP1dL0
全部のクランでレベルだかランクだか10を達成しちゃうと急に目的がなくなってしまう
クリアは目的ではあるけど、勝てればいいなくらいだし
2023/05/04(木) 08:47:03.87ID:jnavrFO80
Cov上げても実績とカードの見た目しかゲーム的な報酬がないけど、そもそも高Covをクリアすることが目的だったり、人それぞれに目的があるからなんとも
2023/05/04(木) 12:00:06.39ID:O0LiBpqk0
実績はあるし取り敢えず全部25は狙わね?
まぁStSも友人の殆どがやってもA20までやってなさそうだし好みはあるよな
2023/05/04(木) 13:49:28.27ID:TuJ8E1EX0
ローグライクは勝利の報酬は勝利そのものですっていうなかなかに求道者なジャンルだからまぁ
438名無しさんの野望
垢版 |
2023/05/05(金) 04:13:52.97ID:p2vlLuoJ0
セールで買ったけど、蝋燭が使いやすすぎる
特に死んだ時に永久に攻撃アップ奴と1ターンで勝手に死ぬ奴組み合わせるともうそれだけで勝てるレベル
2023/05/05(金) 05:04:43.77ID:W6RU685j00505
インプクイーンがキツすぎるんだが全く上手く使えない
2023/05/05(金) 07:48:27.31ID:F4jVZ2G+00505
デッキにインプ多めに入れて使い捨てにすれば良いよ
ショップでエンドレスつければ尚良し
2023/05/05(金) 09:33:44.68ID:pbJxX4Zsa0505
クイーンは初期カードのインプがうんち
各クランの初期カードの中でも3指に入る弱さだと思ってる
2023/05/05(金) 11:02:11.11ID:F4jVZ2G+00505
>>441
アレ素材にすると召喚時正面の敵に40点だぞ
エンドレス付きのインプとかに融合すると毎ターン便利に使える

そのままでもインプ系スペルの素材になるしユニットだから死んだら墓地に入ってデッキ回ししやすくなるからマシ
Torch、Frozen Lance、Plink、Echo Breakがある以上3指には入らん
2023/05/05(金) 11:11:19.63ID:cBHs1SK1a0505
>>442
おお、完全に真逆の意見だわ
40点ダメージは序盤だと大きいけど、後半のボスとの殴り合いに弱いのが鬼になるから低評価
逆にtorchとechobreakは後ろを削れるスペルだから評価してる
エンドレスで40点そんなに使えるなら今度試してみる
2023/05/05(金) 11:46:16.81ID:F4jVZ2G+00505
>>443
スターターにあのインプ選ぶだけでImp-olateが1マナ60点になるのもデカい
持ち越し付与して毎ターンぶっ放すと気持ちいい

ユニットは死んだら墓地行きでデッキ圧縮出来るけどスペルは青い穴とかショップで消さないと圧縮にならないってのもな
torch、echobreakも1枚2枚ならショップで10点付けるなりで後衛潰しに使えるようになるけど流石に初期4枚は多すぎる感
2023/05/05(金) 11:52:23.08ID:W6RU685j00505
インプそんな強い?
インプとメルティングの組み合わせとか、特定の組み合わせが強いのは分かる
でも自分は完全ランダムでプレイしてるから、回復とかスティージアンとかランダムで組み合わさるとクソみたいなカードが多い気がするんだがどの組み合わせでもインプ行ける?
2023/05/05(金) 12:52:55.35ID:F4jVZ2G+00505
>>445
敵→味方っていう攻撃順だから召喚するだけで効果発動する召喚時ってトリガーは強いと思うんだけどな
キャパ1で効果発動するだけしてさっさと消えてくれるインプは強いというか便利だと思う

クイーンならインプ消費して敵焼いてくれるからクイーンの階はキャパ1空けておいて毎ターンインプ召喚時効果とクイーンの効果でやりやすいと思う
インプ消費ルートが出なかった場合地味に困るってのは分かる
2023/05/05(金) 13:02:24.69ID:Ia02IDZxa0505
最初のチャンピオンの強化で狙った奴出なかったらリセットする?
俺は負けた気がするからリセットしないけど
2023/05/05(金) 14:50:31.31ID:F4jVZ2G+00505
>>447
しないな
今ある手札でどうにかして進むってのがローグライクの醍醐味だと思うし
2023/05/05(金) 18:40:00.54ID:+AbrmGPDr0505
>>446
インプ消費で全体攻撃はコスト重くね?
壁も貼らないといけないしそれだけだとスケールしないからメイン火力別に必要だし、ランダムで相方決めたときに外れなことが多いと思うんだよなインプクイーン
コスト-1と全体打点なら使えるけどそれ+メイン火力用意して壁用意してとか考えると普通に上振れてるから勝てるみたいな話じゃないのそれ

>>447
しない
そこにあるもので最善を尽くすのが楽しい
2023/05/05(金) 21:39:15.55ID:06k4db3200505
ちーっす!! 裏ボス撃破記念カキコ

ロウソク+森クランで完封勝ちww
スコア6万3千点wwww これ勝てるヤツ中々居ないっしょww

階の味方全滅させてから満員にさせるスペルを0コスト化&Holdover&複製で毎ターン全滅+復活の繰り返しで
最終ターンには1ターン1000以上のダメージ生み出したwww

ロウソククランは群を抜いて強いw
2023/05/05(金) 21:42:52.52ID:06k4db3200505
>>445
インプ系で行くなら、
階の味方にRage付与インプにEndless付けて、毎ターンRage付与し続けたら味方の総攻撃力は数百行く
2023/05/05(金) 22:38:09.57ID:F4jVZ2G+0
>>449
コモンで拾いやすいインプはレイジ付与インプかアーマー付与インプ
スターターインプを融合したらレイジ付与+前衛に40点+クイーンの効果あるいはアーマー付与+前衛に40点+クイーンの効果
エンドレスが付与出来れば毎ターン使える
1マナ、キャパ1でコレは結構コスパ良いぞ

クイーンは
インプ消費ルートだと毎ターン階層焼きしつつ次ターンのインプ配置枠空けてくれる
ユニット配置で攻撃上昇ルートは毎ターンインプ使い捨てにするとどんどん攻撃上がる
インプ生成ルートは2段階目でレイジ付与インプが毎ターン使い捨てられるのが美味しい、上2つと組むかインプ系スペルで更に美味しい

ちなみにもう一体のコモン、階層を5点焼きインプは素材にすると15点に跳ね上がるから素材向き

スティジアンと組む場合は生成ルートでインプ系スペル(出来れば持ち越し付き)が出来たらいい感じ
レイジ付与しつつスティジアン系の詠唱時トリガーも発動出来て美味しい
2023/05/05(金) 22:52:49.69ID:W6RU685j0
>>452
合成するとボス硬くなるからキツくね?
多くても4回くらいしか合成できないからインプ2種と他2種って感じ?
エンドレス出なかったときに合成したインプは使い切りな上にボスだけ強化されるから安定感感じないんだよな
2023/05/06(土) 01:38:04.18ID:EImCJEqj0
ちょっと勉強するかとA25動画漁ってみたけどやっぱりインプはうわブレ狙いじゃね?
エンドレスTranscendがクソ強いだけじゃん
配信者もインプは強い組み合わせはあるが問題も多いって言ってて同じ感想だったわ
2023/05/06(土) 02:32:27.06ID:LBvm5obu0
動画で勉強するなら、
https://www.youtube.com/@ItsTangilicious がいい
https://www.youtube.com/@RisingDusk は解説をずっとウダウダ言ってて聞いててダルいし冗長
2023/05/06(土) 03:45:32.32ID:rHP+mwKv0
みんなすごいな
コベナント18で足踏みしてるわ
ボス向けに1匹集中強化してると雑魚処理間に合わないし、かと言って分散するとボスに勝てないし
2023/05/06(土) 12:12:41.47ID:LBvm5obu0
>>456
俺、全クラン全組み合わせでCovenant 25クリアしたからアドバイスすると、
カードの組み合わせや強化によって大化けするカードがあるから、そういうのは覚えていた方がいい。

例えば、Emberdrainペナルティを受ける代わりにEmberを3つ貰えるカードがあるけど、
大抵の人はこれをMorselに付与することでペナルティを受けずにEmberだけを貰うって使い方をしてると思う。
でも、このカードにHoldoverさえ付けたら、ペナルティをガン無視で毎ターン使えて大化けする

他にも、森系カードに0コストで+3/+3貰えるカードがあるけど、これにSpellchainを付与したら+6/+6になるし、
これをコピーしたり、Holdover付与したら大化けする。
2023/05/06(土) 16:51:59.98ID:rHP+mwKv0
>>457
エンバードレインは毎回スルーしてたわ
今まではロウソククランの先制エンドレスチャンピオンでゴリ押ししてたけど、やり方考えてみる
2023/05/06(土) 18:47:29.21ID:b6ySY9c9a
spellchain,holdover,doublestack辺りを組み合わせるとスペルは化けるよね
2023/05/06(土) 20:18:32.89ID:LBvm5obu0
階の味方全員にRage付与インプはEndlessで大化けする

攻撃された相手にMelee weakness付与するUnitはMultistrikeと相性いい

森系の+3*3/+3は復活させまくってると激強になる
+10/-2スペルとも相性いい
2023/05/06(土) 20:24:38.50ID:EImCJEqj0
+10/-2のやつをインプに使って処分したり敵にも使えるのは気付かなくて動画見ておおってなったわ
2023/05/06(土) 21:41:22.45ID:Z2zRCzVpa
>>457
逆にmolselにemberdrainをつける発想が無かったわ
孵化する予定の卵は攻撃しても良かったり、あえて味方に不利な行動をする意味があるの面白いよね
2023/05/06(土) 22:32:16.71ID:LBvm5obu0
・Morsel召喚時にシールド1枚付与のArtifactがあったら前衛に捨て駒としておける

・ターン中に2体ユニット召喚で+3のArtifactがあって、Morselが毎ターン無料で召喚できる状況なら、
Emberdrainのペナルティは全く気にせず使えるからLifestealを連発で使ってまず不死身になる。

・ターン中に1個Unit置いたら手札の1枚0コスト化のArtifactがあったら、高コストスペルを手札に沢山入れれる

・手札全捨てする代わりに全敵Dazed付与のカードにSpellchainでほぼ何もさせなくできる。
Pyre roomに移動させる代わりにDazed*3付与のカードもDoublestack, spellchainが相性いい

・ランダムな敵に1ダメを5回付与のカードはMagic powerガン積みで大化けする。


小技は色々ある。
2023/05/06(土) 22:47:00.09ID:TOL7Ery60
ventにmagic power+10をつけるのはMonster Trainの基本コンボって感じがする
2023/05/07(日) 04:13:07.49ID:lhYDBgeB0
うーんギリ負けた
ユニットガチャ敗北すると流石に厳しいなこれ
2023/05/08(月) 23:26:27.19ID:IaBWMxQD0
Covenant 25がだいたい平均して5~8回挑戦して1回クリアできる実力なんだが、
なんかこのゲームって、初期デッキ、道中の入手カード、各Ringの施設の配置といったランダム性で殆どが決められてる感がある

安定して勝ち続けれるやつの大局観や計画性って頭いいんやろな
2023/05/08(月) 23:31:50.50ID:CN32WZX4d
上手い人は頭が良いんだろうなって悔しいより悲しくなってしまう
2023/05/09(火) 03:33:43.15ID:7N8Xp3o+0
Minion Masterあるある:
Relentlessモード突入で、そのターンに何もしなくても勝ちが確定してても、とりあえず手札使ってしまう
2023/05/09(火) 18:43:50.52ID:wdv07B5C0
>>455
めっちゃ勉強になったありがとう
シャードそんなに取っても大丈夫だったのな
いくつか見て試してみたらA25連勝できるわ
7.7Kスコア取れて嬉しい
やっぱ上手い人の見るのが一番だな
2023/05/11(木) 08:51:52.81ID:NClhNhR00
A25Hellhorn/Umbraのどっちも初期型が弱すぎて4連敗してるわ、これ厳しすぎない?
インプ系来ると腐るしチャンピオンがmorselで強化するには弱すぎるから腐ってるしラストまで行けても押し切られるしUmbraがあまりに遅いのにチャンピオンの助けがない状態でどうしようもないわ
ラストまで行けたけどエンドレスが出なくてTranscend持ってても使えなくて負けたり、勝てるパターンかなり厳しくないかこれ
2023/05/11(木) 21:07:22.79ID:uMzuVEiq0
>>470
Perils of Productionはコモンで出やすく0コストでレイジとエンバードレインとエンバー
持ち越しが付けられればエンバードレイン踏み倒せて尚良し

Void Bindingはアンコモンでそこそこ出やすくダメージシールド、レイジ、エンバードレイン
↑と合わせて使おう

地味にUmbraにはレイジ付与スペルが2枚もあるからHellhornedのレイジ上げてぶん殴る戦術の一助になる


インプクイーンは配置で攻撃上がるルートならモルセル配置で凄い勢いでムキムキになる
スペルやアーティファクトで毎ターンモルセル産出出来れば尚良し
勿論モルセルを前衛に食わせて自分は自身の効果でムキムキになるも良し

Hellhornedのアーティファクト、エンバー稼ぎインプ、Umbraのスペル
ターン中にエンバー産出しやすいから重めなカードやXコスト、エンバードレイン付きカードも使いやすい
2023/05/11(木) 23:04:16.94ID:NClhNhR00
>>471
すまん書き込んだあとに勝ったよ
Umbraのカードは2枚だしUmbraのアーティファクトも毎ターンMorselだけで最初のTopのberdrain踏み倒しにしか使わなかった
けど最後まで安定した強さでラスト14枚デッキ
Hellhornのアーマー30持ちに毎ターンアーマー5を合成して後は5連撃hellhornにレイジって感じ

UmbraのカードはXコストでキルしたら2エナとXコストのダメージシールド貼るやつだけ、Xコストのアーティファクトは無し

残りは全部hellhornでレイジ積んで勝ったumbraは正直いなくていいレベル
言ってるスペルは動画見てきたから有用性は知ってるけど1枚目のスペルは出なかったし2枚目のはエナジー確保の予定がなかったからスルーしたけどスルーで当たりだったと思う
Hellhornも連撃とSlayで火力アップしか出なかったからレイジにするくらいしか選択肢無かったし、勝った上で言うけどこの組み合わせは明らかに弱いと思う
シナジー無いカードが多すぎる
2023/05/13(土) 03:18:17.26ID:2VbuXZGH0
俺のプレイではランダム要素が糞すぎてまともにデッキを作っていけないのに、
動画あげてるやつのプレイでは、すげぇ都合よくいいカードをピックアップできてる

おかしいやろ

偶然じゃない
2023/05/13(土) 04:42:49.98ID:xbSDjMHg0
そりゃ上手くいったプレイを動画にしてるんだから当然では
2023/05/13(土) 10:17:21.42ID:ysjfKFUd0
全組み合わせで一回ずつ勝つようにチャレンジしてるけどHellhorn Princeくん弱い、弱くない?
2023/05/13(土) 10:18:46.24ID:ysjfKFUd0
書き込むの辞めようかと思ってたのに間違えて書いてしまった
弱いって言うとそんなことないって来そうだけど、有効じゃないパターンが多い気がするって意味では弱いと思うんだよな
2023/05/13(土) 10:24:21.29ID:58AdybVpd
こんな過疎スレでやめようとなんて思わないで
2023/05/13(土) 10:51:46.41ID:ysjfKFUd0
それもそうだな
ボス情報が覚えにくいのが勝率を下げてる気がするんだよな
MODでボス全表示できるみたいだけど実績とかコンプまだ終わってないから入れられないなぁ
2023/05/13(土) 11:08:14.17ID:fXvIlJBM0
>>478
ボス情報出すmodは入れても実績解除出来るぞ
実績解除出来なくなるのはカードに調整入ったりクラン増やしたりなバランス自体が変わる系のmod
タイトル画面のmodオプションで「このmodはバランス変わるから実績とかマスター化出来ないよ」ってマークつけてくれてるぞ
凄く親切設計
2023/05/13(土) 13:28:31.27ID:ysjfKFUd0
>>479
実績に関わらないMODとかあるのか!
それは知らなかったありがとう

適当にバランスMOD入れたらたしかにわざわざ出るんだな
これはいいね、中々見ないシステム
Hell Rushもあるからプレイ出来ないようにしたりとかMODをちゃんと管理してるのいいね
2023/05/13(土) 21:08:27.13ID:wdioajTzM
テスト
2023/05/17(水) 14:37:27.60ID:NHMSiQwCd
局長いつも無茶な作戦強行して死にかけてるけど、オフィスに籠って書類仕事してても死にかけるの可哀想だな
2023/05/17(水) 15:12:37.03ID:ITUkdaYvd
それ思ってたわ
2023/05/17(水) 18:08:02.68ID:bQZWcgqT0
やっぱロウソククランだけ群を抜いて強い

今日もまたロウソククランでRelentless突入前にDivinity倒した

他のクランではまだ一度たりともDivinity倒せてないのにな。
2023/05/17(水) 20:45:33.44ID:sMWiHBXYr
Hellhornクランの全組み合わせがそろそろ終わるんだが、明らかにUmbraとの組み合わせが悪い
他で一発突破の中明らかにコイツらだけで死んでる組合せ多すぎるだろ

>>484
ユニット死んでもいい、むしろん死んだ方が良いとかコンセプトから強いからな
必死こいて成長させてる他クランの序盤の苦労が無かったりして弱いわけがない
2023/05/24(水) 20:42:28.38ID:CzvTez8Z0
これ普通にクリアできないシードはあるよね?
連勝してる人のやつ見たから、基本的に勝てないシードはないのかなと思ったけどマジでやり直しても無理すぎる
2023/05/24(水) 20:57:40.07ID:pfQTk8fE0
あるとは思うが証明は難しい

シードと条件(DLC有無も)書けば暇人が検証してくれんじゃね?
2023/05/24(水) 22:52:45.58ID:CzvTez8Z0
これを誰かクリアしてクリアパターン教えて欲しい
The Last Divinityまで行ってほしい

monstertrain://runresult/d297eeb7-d13c-4c57-9d38-a371e02e9e08
2023/05/25(木) 00:51:33.33ID:nPAXmXQSd
ローグライトなんだからそりゃクリア不可も普通にあるだろう
2023/05/25(木) 01:04:22.09ID:0fPbNRau0
Slay the Spireだとクリアが不可能なシードは1つくらいしか見つかってないんだったかな
ただこれは理論上可能みたいな話で、普通にプレイしたらどうプレイしても死ぬみたいなシードはいくつも見つかってる
特定のカードやポーション、使う順番までギリギリこうすれば最後まで行けるみたいな普通にクリアできないシード

逆にこっちは連勝記録がSlay the Spireより長く積めてるから大抵の場合何でも行けるのかな?って思ったんだよね
最初の選択肢が少ないせいで、どうしようもない初手とそこからの引きしたら本当にキツイよなこれ
というのがまさに起こったシードだと思ってる5回ほどやり直したけどマジで厳しい
2023/05/25(木) 06:18:29.12ID:g3pK5JiYd
それこそ上手い配信者に「このシードでクリアできる?」って投げてみたらどうだろ
英語は機械翻訳でいいし
2023/05/25(木) 14:50:43.16ID:kMfC3wsA0
https://www.youtube.com/watch?v=DtJZqI2fvtk

Expert Challengeと初期カードから、一体どういうイメージでデッキの方向性を決めたのが分からんし、
ここからLast Divinity1ターン撃破する流れが凄すぎる。
こんな流れを見せられるとアッパレとしか言えん
2023/05/25(木) 22:49:33.26ID:0fPbNRau0
最大数かと思われる5箇所のSteel全部回ってリロールしたのにマルチストライク一回もでないのおかしいだろ!!!
ありえんくらいギリギリで勝てたわ酷いシードや

>>492
その人勉強になったからうまいのはめっちゃ分かる
けどそれ前提だと結構普通な流れじゃない?
多分スケッチを全力で使うことだけ考えてあとは流れでそうなりそうな気がする
2023/05/26(金) 12:23:30.63ID:RWA2JrDO0
>>492
Stygian/Umbraでこれ勝てなくね?ってシードにまた当たってたんだがこの人も全然やってない
ディリゲントまでは行けてるんだが全体攻撃スペルがどうやってもラン全体で1枚も出ないから、呪いを沢山叩き込まれるのに何も対策ができず死ぬわ

この人の動画も確認してきたけど別に全種類を均等にやってるわけじゃないんだな
Stygian/Umbraは全然ない、やっぱ相性悪い組み合わせだとかなり厳しいか
2023/05/26(金) 13:04:08.34ID:2oAbsqhId
ま、負けてる動画なんてアップしてもつまらんしな
2023/05/26(金) 23:50:28.38ID:uBSr873i0
死んだらリセットされる/されないステータス変化って、どうやって区別する?
されない方を知りたいんだが
2023/05/27(土) 01:09:18.73ID:XkfqUmQx0
>>496
数値変化は維持される
バフ、デバフとして緑と赤のアイコンで表示されてるようなのは引き継がれない
エンドレスとかリフォームして戦う場合はレイジやスパイクなんかは緑のバフ属性なため引き継げないから相性が悪い

こういう質問で合ってた?
2023/05/27(土) 01:18:00.19ID:XkfqUmQx0
>>495
上の人は150連勝とかしてるから勝ってる試合だけ上げているというより勝ってる試合しかないんだよね
だから大抵の組み合わせで勝てるんだな!と思ったんだけど、その境地に行くまでに相当やって勝てない組み合わせが発生するようなのは事前にわかってて避けてるんだろうなという話だった

Stygian/Umbraは全体攻撃になるスペルみたいなのがマジで無いから本当に詰んでるシード見つけやすい気がするわ
ボスがConsume付与マンだとスペルは消えるし雑魚が呪い混ぜてくるのにバックさわれないからされたい放題で死ぬ
おまけにStygianには味方バフがなくてUmbraのMorselだよりなのも本当にキツイなw
2023/05/27(土) 02:47:52.19ID:nJg+XNkM0
>>497
サンクス
2023/05/27(土) 02:49:47.68ID:nJg+XNkM0
>>498
>>勝てない組み合わせが発生するようなのは事前にわかってて避けてるんだろう
ItsTangiliciousは以前、ランダムクランの動画あげてたぞ
2023/05/27(土) 07:40:07.59ID:XkfqUmQx0
>>500
150連勝という記録の中では少ないという話だよ
一方でStygian/Wurmkinとそのex版なんかはプレイ回数が多いから、150連勝してるけどその数字は均等にすべての組み合わせでやってるわけじゃないなってだけ

150連勝する=勝率9割以上はほとんど確定
という安定感を理想に見てたんだけど、これは決してどの組み合わせでもそれを維持する事が出来るのを証明してるわけじゃないなと
やっぱ連勝記録はすごいからなw
2023/05/27(土) 11:38:28.31ID:W/evV7VSr
これ特にゲームの中で言われてないけど、自分で取ったUnitカードは必ず一枚初手に来るようになってるよね
そうじゃなかったらまず勝てないから助かるんだけどさ
2023/05/27(土) 11:56:14.30ID:bZcrkj2U0
>>502
ユニットならなんでも初手に来るわけじゃないから注意な
2023/05/27(土) 13:47:36.24ID:uBMcP13Dr
>>503
1マス系のやつかな?
505名無しさんの野望
垢版 |
2023/05/27(土) 16:48:27.45ID:HHWNq/wW0
The MarshlordとTranscendimp楽しかった
2023/06/07(水) 04:37:38.64ID:BnQzHSt+0
Frostbyteデッキで育てていったら表ボスは順調に倒せたのに、
裏ボスは毎ターンFrostbyteのスタックをリセットする仕様だからボロ負けになったわ
理不尽じゃね?
もしリセットしなかったらとしても、Frostbyteデッキが壊れデッキになるわけじゃないっしょ?
2023/06/07(水) 11:21:01.05ID:/QGHIGt90
>>506
最後のラッシュ時にお互いが殴り合い続けてる時には消えないからフロストバイト軸でも倒せるはず
ただ言う通り基本は毎ターン剥がされるから、早期決着狙うならフロストバイト軸は無理
フロストバイトを軸にするなら雑魚をちゃんと処理しつつDivinityにSapやDazedを掛けて長期戦出来るようにする工夫が必要になるね
2023/06/07(水) 12:12:05.90ID:uHClXXb00
Divinityさんは三階層にまたがっててHP共有してる上に動かないからな
リセットが無いと雑魚にぶっかけるついででスタックがモリモリ溜まって凄い勢いで溶けそうだしまぁ
2023/06/07(水) 12:54:43.63ID:/QGHIGt90
この手のボスが初見殺しなのは許してくれ
基本的に知識と経験を集めてクリアするデザインだから、この構成なら勝てるかどうかは本人の経験値からの推測になるからね
初見で負けるのは仕方ないのだ、それを超えるためにデッキを作るようになる
2023/06/12(月) 11:18:32.64ID:phQ5uL280
ロウソククランの復活スペルについて質問なんだが、
復活って、攻撃力・HP・Burnout以外は全部リセットされるってことでいい?
(ステータス変化の赤・緑・黄色全て)
2023/06/12(月) 12:55:10.87ID:1pjVvuPy0
>>510
基本的には全部リセットされる
カード自体に付与されてる特殊効果は残る

MultistrikeとかTrampleがカード自体に付いてたらカードとして復活した時についている状態になってる
ただスペルの効果で付与したMultistrikeやTrampleは死んだ時に消えてる
2023/06/17(土) 11:07:16.37ID:CNE3PI9x0
熟練者に聞きたい。

0コスト、1*2/1、死亡時に永続コピー品をデッキに追加
っていうカード(氷山で入手可能)の活用法ってなんなん?
これでLast divinityに勝つ動画を見たいわ
2023/06/17(土) 11:32:43.57ID:6B08WGmR0
>>512
Spikedriver Colonyのことか

コイツ4体以上に増やすとイベント発生してExtinguish効果が消えて攻撃+20が付く
増やす前にショップや神殿でアプグレしておくとアプグレも含めてコピーされる

つまりしっかり強化してから増殖させるとつよつよユニットが4体以上増える良イベント
2023/06/17(土) 11:32:59.23ID:wdrPRlu8M
適当なアップグレードつけて
4体以上に増やす

あんまりメインに据えるもんじゃ無い気がする
2023/06/17(土) 12:45:54.70ID:C+J4B0Cy0
DLCありの場合で話すけど、それがメインになることはほぼ無いと思う
そいつが一番輝くのは合成するとエンドレスが付くことかな

DLC無しなら無しでラスボスそこまで強くないから沢山増やして数の暴力も出来ると思うけどね
2023/06/17(土) 12:50:55.73ID:CNE3PI9x0
サンクス
2023/06/18(日) 09:28:53.55ID:ci+fQInH0
Its tangilicious動画で知ったテク

・森属スペル:XコストでX枚引いて-1コスト化 + ピンク族スペル:消費スペルを手札に戻す
→デッキを小さくしたら、手札が無限ループ化。これでボスを1,2ターン撃破してた
2023/06/18(日) 09:31:08.29ID:uMHcvy930
>>517
それXカードが2枚ずつ必要じゃない?
2023/06/19(月) 00:57:08.12ID:L2X/TC+d0
>>518
森の方のXカードが2枚(X+3アーティファクト適用)、ピンクの方がSpell chainの1枚

https://youtu.be/DtJZqI2fvtk?t=1830
この1ターン撃破はヤバい
2023/06/19(月) 03:39:59.06ID:L2X/TC+d0
Its tangiliciousの動画見てて、もしやと思った。

例えば、
・自Unit AはTrample持ち、攻撃力100、Multistrike m(つまりm+1回攻撃)
・同フロアに敵がX, Yの順で並んでる
・XのHPは100、XにMelee weaknessがn掛かってる(つまり、ダメージn+1倍)

この場合、
AがXを攻撃したら、Xに100*(n+1)*(m+1)のダメージを与えるけど、Xに与えたオーバーキルダメージ 100*((n+1)*(m+1)-1)をYに与える
ってこと?

つまり、
・Multistrikeの多段攻撃全てにMelee weakness効果が乗るのか?それとも、1撃目のみに乗るのか?
という論点がある。
2023/06/19(月) 06:13:12.26ID:Onilh6iT0
>>520
melee weeknessは攻撃ごとだからm+1は関係なくね?
一撃で全消費するじゃん
んで貫通ダメージは攻撃したユニットのmelee weekness込みで計算した、本来与えるダメージの残りが後ろのユニットに行く
後ろのユニットがmelee weeknessかどうかに関わらず純粋な残りのダメージだけ渡るよ
2023/06/23(金) 14:47:09.40ID:HtcsuZ8Z0
裏ボスに勝ちまくってる人いたら聞きたいんだけど、
このゲームって都合のいい乱数調整チートを使わない限り、
通常プレーだと絶対勝てないようなパターンってあるよな?

初期カード糞、最初のアーティファクトもクソ、各Ring中央のDivineなんとかは金とアーティファクトばっかで合成が殆どできない
氷山のイベントがクソ、ショップでMultistrikeが出てこない、
試合後の報酬カードがクソ

こんな事されたら絶対勝てないよな?
2023/06/23(金) 15:17:55.81ID:wiWewhfz0
>>522
俺も上手い人見てから初めて、全組み合わせ消化中
今Melting Remmnantの半分くらいまで来てる
全組み合わせ25裏ボスまでやってて、勝率7割超えてると思うし8連勝して負けて8連勝とかが直近
本当に勝てないシードはかなり少ないと思うけど、組み合わせによってはあり得ると思う
負けたのやり直したりするけどクリアは出来るのが多い
自分の中でこんなん無理だろ!ってなったのはex-Stygian/Umbra
ユニットもなければ攻撃スペルもなくて死ぬしか無かったシードがあったと思う

Generate ChallengeでChallenge作って投げてくれたら試すよ
2023/06/23(金) 15:22:57.72ID:wiWewhfz0
ごめん戦闘やり直しはしてる
戦闘やり直し無しならもっと勝てないよ
2023/06/25(日) 16:33:26.47ID:74Ow2SGi0
Its tangiliciousのStygian, Umbraプレイ見たけど、余裕のないプレイだったな。相変わらず勝ってたけど。
こいつがやってたプレイは、Fuel、Multistrike持ちロボにMorsel食わせまくる戦い方だったな
で、Xコスト払ってMorselを多重に食わせつつ、最下層ではEndlessのFrostbyte付与サメで与ダメ。

まぁ、Stygian, umbraでこれ以外の戦い方ってあんのかなって気はするけど
2023/06/25(日) 16:53:52.99ID:NPJnQLTg0
>>525
Endress付けたFrostbyteのサメは本当に参考になった
それ知らなかったらクリアできてないと思う
全体攻撃スペルが存在しないからそいつで後ろ排除できないとかなりキツイ
2023/06/25(日) 16:58:21.06ID:NPJnQLTg0
あとStygian/Umbraは俺もかなりキツイからスコア5万くらいが基本だけど、一回ドロー出来るレアユニット引いて複製して、Incant2回のレリックが出たことで相当数のループが確保できてそれでTLD2ターンキルできた例もある
これはサメ無しのランだわ
2023/06/27(火) 00:09:25.21ID:HGxzpSwW0
あー17連勝で途切れた
最初の2戦でドローがクソすぎた
ex-Meltingの蘇生カードを最初のターンで引ききってデッキ25枚なんてどうしろってんだよこんなんって感じだわ
Umbraが弱い、間違いない
2023/06/27(火) 03:03:44.89ID:tuZQjs9D0
>>528
Its tangiliciousがUmbra族を使う時は、X回連続Eatenするカードを重宝してるな。
Slay時にマナポイント回収出来るSpellも重宝してるな。

他にも、Buffet持ちChampionをEaten unit復活カードで蘇生させて、再度メインのUnitにEatさせたりとか
2023/06/27(火) 03:28:18.79ID:HGxzpSwW0
>>529
その人で学んでるし連勝していくくらいには理解してるよ
そういう話ではなく、基本的にこのゲームの詰みポイントは3戦目までだと思う
ちなみにその人の連勝にもex-Melting/Umbraはない
このゲーム初期デッキから初戦闘でもダメージスペルが1つも来ないような時にそんなのどうしろとが発生すると思うわ
んで今までそれが発生してるのがUmbraとの組み合わせという話

初期デッキにダメージスペルなし、チャンピオンが補助型、Umbraの組み合わせ
これ何回もやってたらその人も普通に負けると思うよ
2023/06/27(火) 04:11:47.26ID:tuZQjs9D0
Its tangiliciousが今日アップしたUmbra族の動画でも、
早々にして勝ち確の路線に持ち込んでたな。
まるで以後に入手できるカード候補が分かってるかのような、デッキの育て方
2023/06/28(水) 21:34:47.44ID:/lI2Ex9b0
何度もやり直してるけどクリアできないシード出たなぁ
Wurmkin/Stygianなんだけどシャード拾って普通にプレイしてたらクリアするの無理だと思うシード来たわ
2023/06/28(水) 21:35:17.25ID:/lI2Ex9b0
Wurmkinのチャンピオンがサイズ3なのが戦略選びすぎてキツイ
2023/06/28(水) 23:45:50.48ID:/lI2Ex9b0
TLDまで行ったけど勝てんわ
Sap,Dazed,Melee weeknessもなんにも出なかった
回復カードもないしエンドレスサメでもTLD持ちこたえられない
こういうカード1枚もでない状況ではTLD突破すんの無理だよな
Consume回収も来なかったから無限ループの可能性も0
Wurmkin/Stygianの組み合わせで4連敗してるんだがおかしいよこの組み合わせ…
2023/06/29(木) 02:20:48.62ID:I9BcbpsD0
>>534
Its tangiliciousの動画に卵フル強化して勝ってたのがあった
2023/06/29(木) 23:43:35.09ID:Jib8lIxg0NIKU
Umbraはマジでゴミだわ
Umbraと全ての組み合わせが悪いわけじゃないけど明らかにUmbraはゴミ
2023/07/02(日) 08:24:36.91ID:/C1vHwQa0
Apepの無料カードを使わずキープしてたら、次の無料カードって来なくなる?
それとも、無料カードを手札に貯めることって可能?
2023/07/02(日) 08:24:46.12ID:/C1vHwQa0
>>537
誤爆
2023/07/02(日) 18:09:57.29ID:qnp8MlLu0
全120組み合わせC25も終わりに差し掛かっEchowrightが弱い弱すぎる、というか選択の余地がない
卵オプションが3連続で来てない
卵じゃないやつは全部Consumeを前提にしてるけど、Consumeカードがそもそも初期デッキにない、2戦程度で出ない
そうするとHPの低い雑魚に成り下がるのが終わりすぎている
チャンピオンに卵なしで
ex-Wurmukin/Umbra
ex-Wurmukin/ex-Umbra
ex-Wurmukin/Melting
ここら辺は地獄すぎる
2023/07/02(日) 18:40:11.79ID:/C1vHwQa0
Its tangiliciousで面白い合成見た。

ロウソク族のHarverst持ちデブマジシャンに、死ぬと分裂するゴーストバスターズを合成
で、このデブマジシャンを先頭に置くと、殴られる度にチビゴーストが湧いて、そいつが殺されて…の繰り返しでグングンHarvestしてたわw
2023/07/02(日) 19:12:35.85ID:qnp8MlLu0
>>540
そいつを素材にする場合それは基本的な使い方では…
むしろ他の使い道無くね?

素材じゃなくて合成先にするなら、死ぬと50ダメージを突っ込んで下層に放置すると雑魚処理早いとかはある
2023/07/05(水) 12:25:02.99ID:ag/T5p+40
このゲームって、ステージが進むごとに適切にキャラ強化をしないと、次のステージで負けるように、巧妙に敵が強化されて行ってるけど、
各ステージごとの、プレイヤーが強くなるべき目安って何かある?


1 Unitを強化していくパターン(これがメイン)では、ステージNでは1ターンに○○ダメージを与えれるぐらいが目安
2 インプやスペルで全体攻撃しながら、下階から徐々に削るタイプパターンでは、最上階では○○ダメージが目安
3 Dazed, Stealth, Spell weaknessを駆使して、攻撃力の少なさを補うパターンでは、最上階では○○ダメージが目安

とかある?


なんか普通にやってて、「あぁ、この程度の強化じゃ火力不足で勝てねぇや」って悟りを最近感じ始めてきた。
2023/07/05(水) 15:00:57.74ID:rFe4nu3M0
無い
最初から最終形がどうなるか考えながら全力を尽くすしか無い
最終形がどうなるか考えるっていうのは最初からデッキの完成形を決め打ちして作るという意味じゃないよ
でたカードを見ながら全力を尽くす感じ
上振れてればボスを早く倒せるようになる、だから目安はない
544名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/26(水) 13:43:48.31ID:1sJQeUvQ0
第4ステージ辺りが鬼門だわ。HP180位の奴の後ろにAtk/HPが15*2/10のやつが出てくるステージ。
ここをPyreノーダメでクリアできたら順調
545名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/28(金) 01:10:48.15ID:ePjSv8KF0
Its tangiliciousのプレイを見て学んだ:
手札内に保持したままターン終了でHP5回復の犬にPermafrostを付けたら、毎ターンHP5回復するwww

これは知らんかったww
546名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/28(金) 11:32:39.21ID:pngY1X8za
ゲーパスのは日本語化できる?
547名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/28(金) 12:56:11.63ID:ePjSv8KF0
何処かからやれば日本語化できんのか?

っていうか、必要な英語力は、カードの効果を見るだけだから、高校1,2年レベルで行ける
548名無しさんの野望
垢版 |
2023/07/28(金) 13:00:24.84ID:ePjSv8KF0
ただ、種族の名称(赤=Hellhorned, 緑=Awoken, 青=Stygian, 黄色=Unbra, 紫=Melting remnant, ピンク=)ってな具合に普段見ない英語だし、各Unitの名称も普段見ない英語だから、そこだけが初見時はとっつきにくい。
549名無しさんの野望
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2023/08/06(日) 03:06:27.78ID:H8PiHJ/h0
4連勝
全部Melting remnant関連w
少しづつコツが掴めてきた感はある
550名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/06(日) 21:48:50.98ID:H8PiHJ/h0
5連勝の後に負けました
551名無しさんの野望
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2023/08/09(水) 11:17:08.04ID:0umCNxTE0
第1クランがAwokenの場合は難しいな。ChampionのUnitの重量が3なのが扱いづらい。
(Awoken, Umbra)だとクリアするのに7テイクぐらい掛かったわ。連勝も途絶えたし。
2023/08/09(水) 12:04:39.69ID:QK0JdRy60
Awokenは強いと思ってるわ、柔軟性もあるし
どっちかって言うとそれはUmbraが弱いという
553名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/11(金) 11:45:15.81ID:PLgd6Ke/0
おいすー
https://i.imgur.com/7sm0tOh.png
やっと一段落付いた。
長かったウン百時間。
次に目指すは全コンプ
2023/08/11(金) 11:52:09.68ID:u3ALf6l9d
日本で一番楽しんでるな、おまえ
555名無しさんの野望
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2023/08/12(土) 14:17:19.01ID:QySfIsKS0
DLC後にUmbraの評価が急落した
divinity戦に致命的に向いてない
2023/08/12(土) 14:50:28.32ID:um2Seuik0
divinityというかshardシステムと相性が悪いような
Umbraはとにかく遅いから道中から最後まで辛いパターンが発生しやすい
後列を処理するスペルも少ないし、爆発力に掛けるしかなくなるのが辛くなりやすい理由かな
557名無しさんの野望
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2023/08/13(日) 17:12:00.08ID:QWkEo09O0
Umbra族の小技、小ネタ
1 MorselをShield付きで召喚するアーティファクトがあれば、先頭に置いて身代わり役にできる
2 Hunger持ちに対しては、”Morselを召喚したら複製する”能力持ちのUnitを同じ階に置いて、一度に2度Eaten発動させる
3 Buffet持ちChampionにバフを重ね掛けしまくってEatする側のUnitを強化しまくる。Shieldとか, rageとか
4 Buffet持ちChampionを、EatenされたUnit復活カードで復活
5 Emberポイントを稼いで、X回Eaten発動させるカードで一気に使う
6 Emberを前借りするカードには、Holdover(+Spell chain)を付けるのは常識。Holdoverさえ付いたら、後はどんなEmberdrainペナルティも気にせず使える。Holdoverがついてなくても、そのターン中に死ぬUnit、あるいは、Morselにならいつでも使える。
7 floorの全Unitを1フロア下ろすカードは、Dazed付与Artifactと相性良し
8 Umbra族のUnitを主力として裏ボスを倒すなら、フロアの自軍全員にShield付与するスペルは必須かな。これをコスト削減して、Holdover付与したり、デッキを圧縮して何度も使えるようにしたり出来たら強い
9 唯一の6コストUnitは、使い道としては、戦闘開始時に2階に4体召喚するArtifactとコンボさせることぐらいか。

他種族とのコンボ
1 Lifesteal付与カードは、Awoken族のRejuvenateと相性いい
2 毎ターンMorselを2体召喚するUnitは、Awoken族のMultistrike植物女に合成するとそこそこ強い
3 それもいいけど、Stygian族の、SpellでMultistrikeを+1するUnitに合成すると、もっと効き目が強い。特に、こいつは、ターン終了時にステータス変化をリセットするから、Emberdrainを一切気にせずカードを使っていける。
4 Buffet持ちChampionを回数消化する前に殺して、Reformで復活とか。
5 Its tangiliciousがやってたテク:所持UnitはBuffet持ちChampionと主力Unitの2体のみ。主力Unitを召喚して、Buffet持ちChampionを使わず一回流す。Intrinsic&PermafrostでキープしてたPrism retrieval(Xコスト払って強化版のUnitをドロー)を使って、確定でBuffet持ちChampionをドロー→これで強化されたChampionを使ってEatenに使える。
6 暖炉Unit(毎ターンEmber生成)は一定ターンの間メリットを引き出してくれりゃOKだから、同趣旨の別種族のカード、例えば、Awoken族の植物籠Unit(毎ターンStingを手札に追加)と合成するとちょうどいい
558名無しさんの野望
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2023/08/13(日) 17:17:07.68ID:QWkEo09O0
>>556
Piercing付与の各種スペルなら終盤でも使える。Plinkでさえも。
成長の遅さはMultistrike, trampleでカバーするしかないかな。
Melting remnantも成長が遅いけど、こっちはExtinguish効果でカバーしてる感じ。
2023/08/13(日) 17:42:01.72ID:ruqe8kuY0
個人的にMorselmakerにMorselmaster融合して毎ターン4体モルセル生産、前衛の捕食能力4回発動が好き

6コスのShadowsiegeはエンバー生産インプを融合するとコスト削減されて普通に召喚出来るぞ
2023/08/13(日) 18:49:23.58ID:uc16v9No0
>>558
各種スペルは殆どの場合弱くて取れないじゃん
piercingが出るかも運ゲーだし、全体攻撃がないから間違いなく弱い方
戦い方が無いって言いたいわけではない、他に比べて弱いって言ってるだけ

>>559
Morsel Maker&Masterのコンボが実は強くないんだよね
それレアMorsel1体分を2体に分割してるから無駄に場所食うし、そもそもユニットが複数必要になるせいで初手のユニットが不確定になってめちゃくちゃ不安定になる
Makerは合成してしまえば同じ効果になるから残す理由があんまり無いと思う
2023/08/13(日) 20:34:45.93ID:ruqe8kuY0
捕食能力ってGorgeのことよ
だから4体生産すること自体に意味がある

Makerを素材にすると毎ターン攻6体6の増加だけど
Master融合したMakerなら毎ターン攻12体12+前衛のGorge4回

GluttonなPenumbraは毎ターン凄い勢いでステが上昇するし
Morsel-Madeなら即時捕食で攻20体20増加な上に枠空くから更に食わせられるし
Overgorgerは毎ターン攻8永続で増えるし
Crucible Collectorは毎ターンライフスティールが4増える

Master融合したMakerとGorge持ち前衛の2体で完成するのが美味しい
Shadowboxアーティファクト持ってたら遅くとも5ターン後に全敵に150点
Teeth of Goldアーティファクト持ってたら毎ターン後列に3点4回
562名無しさんの野望
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2023/08/13(日) 20:54:11.86ID:QWkEo09O0
全体攻撃で言えば、[20ダメ*3でSlay時+2Ember]、「2回Purge挟んでから30*4」が実質的に全体攻撃になるんじゃね
これは-2コスト化、Piercingを付けたら主戦力化出来るな

全体攻撃の弱さで言うならMelting remnantやろ。こっちは全体攻撃が、「自軍の総死亡数*3」、「Extinguish時に15*Soul数のUnit」だけど、強化しづらいし、なかなか主戦力化できない。まぁ他に強いのがあるからだけど。
563名無しさんの野望
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2023/08/13(日) 21:04:41.91ID:QWkEo09O0
Artifactで言うと、Umbraは弱いのが目立つな。
「Gorge追加発動」が軍を抜いて強いだけ。これさえ出たら300Shardでも勝てる可能性が見えてくる。
2番手が「Morsel召喚時にShield付与」か「毎ターンMorsel召喚時にDraw1」ぐらいで、他はデッキ構築の方向性に全く影響が出ないものばっか。
2023/08/14(月) 01:00:39.62ID:WWerVFBL0
>>561
そうは思えないんだけどコベナント25+TLDの話?

>>562
全体攻撃スペルは攻撃力0でも対象が全体なだけで意味があるじゃん、それこそpiercing付けたときの効果が違いすぎる
全体複数打点は後衛を落とせない事があるから代わりにならない
コストも高すぎてとてもそんな簡単に取れるカードじゃないよそれ
meltingの方はちゃんと全体打点だしソウル×15のほうは合成して使うのが基本じゃね?
Umbraとは比べ物にならないくらい柔軟性があるよ

アーティファクト弱いも同意するけど、gorge2回が圧倒的に強いかは怪しいと思う
理由としてはその効果で役に立つのはレアの即食べてくれるユニットくらいで、他の奴らはライフスティールが増えたりダメージシールドが増えるだけ
2倍にならなくても勝てる場合が多くて勝敗に影響しないことが多い
2023/08/14(月) 01:05:12.86ID:WWerVFBL0
複数書いたけど共通することがあって、Umbraはレアの即食いユニットがアホみたいに強い
だからコイツの話をするならそりゃ強い話は色々あるんだけど
レアユニット話しても意味なくない?
ということは言いたい
566名無しさんの野望
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2023/08/14(月) 02:08:37.03ID:UhvwK5Wg0
>>564
全体攻撃スペルを持ってたからと言って、3体以上の敵のウェーブが来た時にそのスペルをタイミング良く引ける訳ではないんだから論点が違う。
複数のPlinkにダメージ強化付けたら、大局的に見た時のカバー具合はそれほど悪くない

Melting Remnantの全体攻撃カードは引ける確率が低いし、そもそもデッキ構築の方針が、重量1の捨て駒で被ダメ防御だったり、Tombの自爆ダメだったり、ステルス付与ってな具合で方針が違うから、Melting Remnantではあんま全体攻撃は意識しないっしょ

「Gorge追加でもう1回発動」はGorge持ちUnit…Multistrikeロボ、Lifesteal/damage shield獲得の巨大蛇…にクッソ効く:このアーティファクトを入手したら、以後はこれらUnitのフル強化一点突破の方針が立つ。例えば、アップグレードでMultistrike付与したり、「EatenをX回発動」スペル, 「Unit(s)にShield付与する2/4コスト」スペルを強化・コピーしたり…など。Trampleも入手できたら勝ち確路線。
んで、「Gorge追加発動」がなかったら、これらUnitは燃料切れだったり、Lifesteal/damage shield不足に陥ったりして、敵の圧に押し負ける。High shardならより顕著。

Hunger持ち黒助は強いけど、初動が遅いからMultistrikeの無い状態ならStage 2で詰む感はある
2023/08/14(月) 02:25:55.74ID:WWerVFBL0
>>566
引けないから無くて良いとか言い出したら全部のカードそうだろ、なんの話ししてんの?
そもそもこのゲーム3ターンは敵ユニットがいるから欲しいウェーブに対して引ける確率は結構高い
umbraが相対的に弱いって話ししてるんだが、論点がズレてるのそっちでは

Fuel稼げるのは同意するけど複製合成で安定するから無くてもなんとかなる
即食いレアユニットで2層で負けるような戦い方してるなら他のユニット取ってても負けてる

俺は
・相対的に弱い
・圧倒的に強い、とは思わない
と言ってるだけだから
そのアーティファクトでキルターンも縮まらないし、確かに強いアーティファクトだけど圧倒的にと言うほどには思えないってだけ
圧倒的に強いってのはhellhornのマルチストライク+1とかでしょ
2023/08/14(月) 02:34:59.69ID:WWerVFBL0
書き方が雑になったから念のため補足するけど
レアユニット取って2層で負けるならってのはシナジーがある場合の話だからな
morsel用意できる見込みがないとか、シナジーが違うカードにあるみたいな話しを全部しだしたら埒が明かない
そこら辺は前提条件だと思うが一応書いておく
569名無しさんの野望
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2023/08/14(月) 03:43:07.98ID:UhvwK5Wg0
>>567
欲しいカードが欲しい時にあるわけじゃない(Holdover, permafrostは除く)から、大局的に見た時…デッキを複数回ループさせた時…のデッキの全体的な働きの高さを評価すべきであって、そう考えると、Plinkは初期カードだから強化したものを複数持ってる可能性が高くて、3階に来られるまでにある程度対応できる可能性はある。
でも全体攻撃じゃないから攻撃がスカってしまう弱点はあるけど、他のカードの強みがカバーしてるっしょ:例えば、Trampleとか借金カードとかShield付与とか。

「Gorge追加発動」無しでMultistrikeロボで安定するとはにわかには信じがたい。

キルターンは狙って短く出来るものじゃない。Its tangiliciousの動画を見ても分かる。ギリギリで勝ってる動画は多数ある。

圧倒的に強いアーティファクトは入手したらほぼ勝ち確のアーティファクトやろ:例えば、「Summon追加発動」、「Extinguish追加発動」、



・敵が3体以上出てくるウェーブは限定的(例えば、Stage 4の「死んだら他の敵に攻撃力+2付与する敵」が4体ぐらい同時沸きするケース)
570名無しさんの野望
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2023/08/14(月) 03:46:33.59ID:UhvwK5Wg0
・敵が3体以上出てくるウェーブは限定的(例えば、Stage 4の「死んだら他の敵に攻撃力+2付与する敵」が4体ぐらい同時沸きするケース)だから、Umbraの全体攻撃無しがそんなに足を引っ張ってる感じはしないんだがな
最終Stageは他の対処法(Shieldなり、サブクランのスペルだったり)が確立してるはず
2023/08/14(月) 11:57:53.68ID:WWerVFBL0
>>569
例えばそのいつも言ってる人は>>562で上げてる2枚のカード取ってるの見たこと無い
一方meltingの全体攻撃は取ってる
Umbraは基本的に取りにくいカードが多いから、他のクランに比べて相対的に弱いって言ってるんだよ

Multistrikeロボは二重にしたら安定するよ
だってFuelとMultistrikeが+1になる
ただDuplicateと合成の祭壇に早めに行ける前提じゃないと取れない
まぁそっちの言ってるアーティファクトの話だって、ユニットを決める3層程度までに2回程度のチャンスしかないアーティファクトが出でたときに「圧倒的に」強いとかいうかなり限定的な主張だし

前から気になってたんだけど、あなた自身はどれくらいMonster Trainできるの?
C25の連勝記録とか、今でいうとUmbraの最高スコアとか
572名無しさんの野望
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2023/08/14(月) 13:54:52.55ID:UhvwK5Wg0
Covenant rank 25は5連勝が自己べかな
(Umbra, Melting)で73215点取ってた記録あったわ
monstertrain://challenge/CertainCareerSeniors
2023/08/14(月) 15:21:58.83ID:WWerVFBL0
C25は俺は17連勝
umbra/stygianで80280が最高だわ
そこまで実力差はなさそう、ベストスコアは運ゲーだし

umbraが使えないとは言ってないけど、いつでも取っていいようなカード少ないから弱い方だと思うってのは変わらん意見
574名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/14(月) 22:57:37.44ID:UhvwK5Wg0
あるある
表ボスの能力が、スペル強制Consumeだと確認せず圧縮デッキで臨んで瞬殺される
575名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/17(木) 14:48:29.24ID:gBqGeZoM0
構築型+ローグライクの始祖Dream Quest、
中興の祖Slay the Spireときて、それ以外の名作がなかなか難しい

この二つの間に挟まってるMeteorfall:Journeyはかなりの傑作だったけど、
StS以降の作品は、変化をつけようとしながらも
StSの影響が強く出過ぎている気がする

DreamQuestがまさにそうだったけど、このジャンルの肝は
構築がハマった時のインフレ俺ツエー感と、
それを際立たせるための、弱い状態での知識を駆使したサバイバル感、
この二つをどうやって連結するかだと思う

Monster Trainは多少強引ながら数値強化のインフレを効かせて
弱い時と強い時のプレイをなんとか繋げている
Overdungeonはさらに荒削りで完全にインフレに寄せてるけど、
シナジーバリバリのわちゃわちゃ感が強くて楽しい

ヴァンサヴァのヒット見てても、Overdungeon方面に
進化させた作品がうまく行きそうな気がする
2023/08/17(木) 16:55:14.35ID:5IOpr2kSr
vault of the voidはオススメ
そもそもoverdungeon自体があんまり成功して無くない?
ヴァンサバとはジャンルが違いすぎて客層違いすぎると思うが
577名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/17(木) 18:41:54.84ID:hdjObLD20
おっす、サンキュー
デッキ構築型はまだそんなに知らないから参考情報得たわ

俺的にはBlood card、Dominionがまぁまぁ面白かったって程度
578名無しさんの野望
垢版 |
2023/08/17(木) 18:58:53.46ID:hdjObLD20
Rogue book ← Prime gamingで配布してた。まぁまぁ面白い
Neoverse ← 美少女系に寄せたデッキ構築。まぁまぁ
579名無しさんの野望
垢版 |
2023/09/03(日) 23:48:16.39ID:qTGIIRKO0
おいすー
デイリーチャレンジ25個全部完了
後はログブックの掛けてる穴を全部埋めるだけだけど、条件が分からんから、とりあえず色んなカードを使ってクリアしないとアカンかな
2023/09/04(月) 00:15:42.62ID:d72CdwF60
多分イベント関連だろうな
fandomは仕様面も結構充実してるから見てみるのも良いよ
最近はgoogle翻訳先生も優秀だから英語苦手でも安心じゃ
581名無しさんの野望
垢版 |
2023/09/04(月) 01:29:53.42ID:1rRTJYBz0
訂正
デイリーチャレンジじゃなくExpert Challengeを25個全部完了 な
582名無しさんの野望
垢版 |
2023/09/04(月) 01:32:54.89ID:1rRTJYBz0
最近やったデッキ構築系でいうと、
Black bookは簡単なデッキ構築ゲーだったわ
今、Trials fo fire と Neoverse(両方デッキ構築系)をやってるんだが、面白い。
鍵屋で安く買えるし、おすすめ
2023/09/29(金) 18:28:38.90ID:LnPU6/a50NIKU
スティクス、ウンブラの組み合わせでシャード100がクリアできない。。
最後の面までは行けるんだけど、スケーリングが足りなくて負ける
みんなどうしてるんだろう
584名無しさんの野望
垢版 |
2023/10/03(火) 00:40:14.46ID:fSV7iILy0
Stygian & Umbra のことか?
自己べ7連勝の俺が言うと、裏ボスは、3階で挑むのが標準。
で、裏ボスのSweepに対処するために、Shield, Sap, dazedを揃えておくのはほぼ必須(そうじゃ無くても、一応、自陣のフル強化で対処できる場合も無いとは言えない)
この点でいうと、
・StygianのDazed・Sapスペル、UmbraのShield、StygianのSap unitが対応できる。

で、戦力としては、Incant主戦かGorge主戦か、ってのが主な戦い方かな
Incant主戦なら、人魚フル強化だし、Gorge主戦ならMorselのシールド付与は必須になってくる
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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