探検
Monster Train
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2020/06/08(月) 21:45:59.62ID:ydTwQfDS0
covenant25ようやくクリアできたから立ててみました
2020/06/09(火) 17:23:40.40ID:JuSJEtw80
スレあったのか
2020/06/09(火) 20:59:38.18ID:JuSJEtw80
盛り上がら無さすぎて草
ageるわ
ageるわ
2020/06/09(火) 21:00:30.10ID:JuSJEtw80
実績解除しつつレベル上げしてるけど、ちょっとアンロックが多くて大変だわ
隠し実績の宝箱がよくわからん
隠し実績の宝箱がよくわからん
2020/06/10(水) 10:11:55.56ID:8H44yReB0
StSクローンでえっちな奴は初期装備とかスキルツリーで面倒くさいだけだったんだけどこれは大丈夫?
2020/06/10(水) 18:36:47.61ID:XTnsuMmq0
Neoverseは俺も今月頭にやってたけどごちゃごちゃしてたよなぁ
こっちのほうがいいと思うよ
ただアンロック要素は結構あるから全部のカード出すのは時間かかる
キャラも二種類組み合わせで、5種類いるから5×4で20通りあって全部結果が別に記録されるから突破記録埋めるなら時間はかかる
StSのアセンションみたいなのが25段階あるんだけど、StSとは違って一回クリアすれば全キャラのアセが解放されるからアセ上げで25×20やる必要はない
盛り上げたいし質問あったらしてくれー
ただ俺もまだまだアセ始めたばかり
こっちのほうがいいと思うよ
ただアンロック要素は結構あるから全部のカード出すのは時間かかる
キャラも二種類組み合わせで、5種類いるから5×4で20通りあって全部結果が別に記録されるから突破記録埋めるなら時間はかかる
StSのアセンションみたいなのが25段階あるんだけど、StSとは違って一回クリアすれば全キャラのアセが解放されるからアセ上げで25×20やる必要はない
盛り上げたいし質問あったらしてくれー
ただ俺もまだまだアセ始めたばかり
2020/06/10(水) 19:54:26.44ID:8H44yReB0
ありがとう、踏ん切りついた買ったわ。よろしく!
2020/06/10(水) 20:42:46.27ID:++/nCXPZ0
基本的な豆知識として
・魔法ショップのsurgestoneは実質カード削除なので見つけ次第初期カードに付けていきたい
・フロアの容量を超えてユニットは置けないが上昇や下降の移動スペルを使えば無理やり押し込めることができる(1部屋7体まで)
・Xコストのダメージスペルに+10MagicPowerをつけると0マナで10ダメージ出せる
あとなんかあったかな
・魔法ショップのsurgestoneは実質カード削除なので見つけ次第初期カードに付けていきたい
・フロアの容量を超えてユニットは置けないが上昇や下降の移動スペルを使えば無理やり押し込めることができる(1部屋7体まで)
・Xコストのダメージスペルに+10MagicPowerをつけると0マナで10ダメージ出せる
あとなんかあったかな
2020/06/11(木) 02:27:18.80ID:f9w5GPKV0
10名無しさんの野望
2020/06/11(木) 04:33:03.14ID:QHq8m4Xt0 とりあえず初期カードのリジェネ削除する所から始まるゲーム
12名無しさんの野望
2020/06/11(木) 11:30:19.23ID:KHRQBA/r0 5/8のロボが一番いらんやろ
13名無しさんの野望
2020/06/11(木) 11:39:14.88ID:LJFstfqm0 >>9
部屋サイズの上限は多分無いと思うがサイズ20も行ったことないや
初期カードの回復は個人的に削除優先度は高くないかな
タンクがデッキに1体はいるだろうし緑陣営は回復時に効果発動する奴が優秀だから
単純な削除順としては
初期ミニオン→オレンジ→赤→紫→緑→青 かなぁ
部屋サイズの上限は多分無いと思うがサイズ20も行ったことないや
初期カードの回復は個人的に削除優先度は高くないかな
タンクがデッキに1体はいるだろうし緑陣営は回復時に効果発動する奴が優秀だから
単純な削除順としては
初期ミニオン→オレンジ→赤→紫→緑→青 かなぁ
14名無しさんの野望
2020/06/11(木) 12:05:12.87ID:/lrFKc8Jr なんか味方食う陣営の強さ全然わからないけどSNS見てたら強いって言われてるんだよな
どんなビルドしたら良いんだろ
味方復活させる陣営は安定して強い
どんなビルドしたら良いんだろ
味方復活させる陣営は安定して強い
15名無しさんの野望
2020/06/11(木) 12:42:56.59ID:KHRQBA/r0 単純に食うとステ上がるチャンピオンに食わせまくるか食うとダメシかライフスティールつくミニオンに食わせまくるといい
16名無しさんの野望
2020/06/11(木) 13:06:38.54ID:f9w5GPKV0 >>12
ロボ?はレリックで強化されたりとか基本最後まで居るけどなぁ
まだ低アセだけど個人的な初期カード評価としては
火炎球:序盤は使えるし何枚かは強化つけてればあっていい
回復:Awoken系の能力伸ばしにいいから消したくない
攻撃槍?:ゴミ、ビルドで魔法を使う枚数やスペルマシマシデッキじゃないと要らないしそれでも要るか不明
morsel一体召喚:ゴミ、俺のなかではもっともゴミカード、盾になるとかあったとしても基本は手札を食うのが呪いレベル
waxer:強い、0コスで1マス火力も多少ありとどのビルドでも居て邪魔なわけでもない
のイメージ
アセ登る参考にするから他にいけんあったら教えて
ロボ?はレリックで強化されたりとか基本最後まで居るけどなぁ
まだ低アセだけど個人的な初期カード評価としては
火炎球:序盤は使えるし何枚かは強化つけてればあっていい
回復:Awoken系の能力伸ばしにいいから消したくない
攻撃槍?:ゴミ、ビルドで魔法を使う枚数やスペルマシマシデッキじゃないと要らないしそれでも要るか不明
morsel一体召喚:ゴミ、俺のなかではもっともゴミカード、盾になるとかあったとしても基本は手札を食うのが呪いレベル
waxer:強い、0コスで1マス火力も多少ありとどのビルドでも居て邪魔なわけでもない
のイメージ
アセ登る参考にするから他にいけんあったら教えて
17名無しさんの野望
2020/06/11(木) 13:12:31.77ID:f9w5GPKV0 >>14
始めて使ったときとはこいつ弱くねって思ったけど、二回目からはもう一番好き
Morsel Makerが強すぎる
後は蝋燭なんかと組み合わせるとMorselも死亡数に入るからシナジーヤバイ
場合によっては復活強化で強化しまくったMorselで殴ることすらあるw
他に仲間が居れば必ずそのターンに食われるから、Holdover付けた復活カードで毎ターン強化される一撃マンにもなれるしな、後半は無理だけど
後死亡数の数だけダメージのスペルがMorselMaker二人くらい居れた復活ビルドだと最後に600ダメ越えたりするから本当に面白い
始めて使ったときとはこいつ弱くねって思ったけど、二回目からはもう一番好き
Morsel Makerが強すぎる
後は蝋燭なんかと組み合わせるとMorselも死亡数に入るからシナジーヤバイ
場合によっては復活強化で強化しまくったMorselで殴ることすらあるw
他に仲間が居れば必ずそのターンに食われるから、Holdover付けた復活カードで毎ターン強化される一撃マンにもなれるしな、後半は無理だけど
後死亡数の数だけダメージのスペルがMorselMaker二人くらい居れた復活ビルドだと最後に600ダメ越えたりするから本当に面白い
18名無しさんの野望
2020/06/11(木) 13:25:51.07ID:KHRQBA/r0 UmbraとMeltingremnant陣営のシナジーはヤバいな
19名無しさんの野望
2020/06/11(木) 13:32:27.54ID:f9w5GPKV0 >>18
特にね
Morselで長期強化という点なら回復できるAwokenとの相性もすごい良いよね
Meltingremnantが苦手、アンロックがてらやってて何度も負けたのこれくらいだわ
ボス線となったらBurnout足りなくて燃え尽き敗けとか難しい
特にね
Morselで長期強化という点なら回復できるAwokenとの相性もすごい良いよね
Meltingremnantが苦手、アンロックがてらやってて何度も負けたのこれくらいだわ
ボス線となったらBurnout足りなくて燃え尽き敗けとか難しい
20名無しさんの野望
2020/06/12(金) 04:25:18.05ID:cSaLoDhl0 たまに吹雪いてる列車から選択肢出るTRPGライクな奴好きなんだけど主文がよーわからん日本語化きてほし
22名無しさんの野望
2020/06/12(金) 06:23:52.58ID:cSaLoDhl0 デメリットありでchooseする奴。選択肢自体は簡単な文章だから理解出来るんだけど、なんか書いてあるんだろうなーって
23名無しさんの野望
2020/06/12(金) 08:00:34.46ID:BJMCwPDG0 あぁ特定のイベントのはなしじゃなくてイベント自体ね
言い回しとか若干独特でわからないよね
言い回しとか若干独特でわからないよね
24名無しさんの野望
2020/06/12(金) 17:47:35.55ID:CsLXyQcZH 「この周回は無理っぽいな・・・。」という惰性で進めてる状況で聖なる盾のパージ取れて効果2倍付けてデュープ、
更にX+3のアーティファクトも持ってたときには勝ち確定したわ
更にX+3のアーティファクトも持ってたときには勝ち確定したわ
25名無しさんの野望
2020/06/12(金) 20:29:17.46ID:0pfbDbSYr これ難しいな
レベル上げでいろんな組み合わせでやるのもあって慣れきらないのかアセ上げてるのに負けるのわ
やっと全部レベル上がったけど、今度はゴールドカードがw
埋めたくなってとってみようかなとか思ってしまうのが悪い
レベル上げでいろんな組み合わせでやるのもあって慣れきらないのかアセ上げてるのに負けるのわ
やっと全部レベル上がったけど、今度はゴールドカードがw
埋めたくなってとってみようかなとか思ってしまうのが悪い
26名無しさんの野望
2020/06/12(金) 20:45:22.72ID:aRN4hoXd0 この手のゲームの常だが、良いデッキやコンボができるとラスボス倒すのが惜しくなるな
27名無しさんの野望
2020/06/14(日) 16:06:02.39ID:SZWEYzc00 セーブファイルとか編集して全アンロックとかできないの?
slay the spireはできたんだけど
slay the spireはできたんだけど
28名無しさんの野望
2020/06/14(日) 17:56:38.40ID:/83p/Sle0 スティジアンガードのIncantで能力上がる系の奴らが弱すぎる
29名無しさんの野望
2020/06/15(月) 03:08:05.75ID:yOx4Z0Rd0 わーい、やっと1周目クリア出来た
30名無しさんの野望
2020/06/15(月) 10:52:49.87ID:ymIolA/q0 日本語こないかな
簡単な英語ばっかだけどなんかつかれるわ
簡単な英語ばっかだけどなんかつかれるわ
31名無しさんの野望
2020/06/15(月) 11:01:10.92ID:umkBxXce0 ねぇこれ翻訳とかどうしたらいいかな
翻訳できないこともないと思うんだよなぁ
ディスコで俺から声かけるほど英語できるわけでもないが難しいな
翻訳できないこともないと思うんだよなぁ
ディスコで俺から声かけるほど英語できるわけでもないが難しいな
32名無しさんの野望
2020/06/15(月) 12:21:57.45ID:G6Ugp1vWM >>28
初期ステータス低くて上昇値も少ないから立ち上がりが弱いね
でも発動させやすいからボス登場までには十分育つ
Awoken/StygianでAwokenユニットを回復しながらIncant育てるのが好き
初期ステータス低くて上昇値も少ないから立ち上がりが弱いね
でも発動させやすいからボス登場までには十分育つ
Awoken/StygianでAwokenユニットを回復しながらIncant育てるのが好き
33名無しさんの野望
2020/06/15(月) 12:40:15.71ID:Kgtd1zE7M 効果発動で能力値増えるやつ、ぜんぶ初期値低すぎて弱くね
frozen巻いたりミニオン食ってシールドつけたり、バフつくやつと比べて差が激しすぎる
frozen巻いたりミニオン食ってシールドつけたり、バフつくやつと比べて差が激しすぎる
34名無しさんの野望
2020/06/15(月) 15:59:20.40ID:yOx4Z0Rd0 frostbiteスタックさせんの気持ち良すぎてやめらんねぇ
強いとは思わないけど、2周目HP多すぎじゃね一気に2倍になって顔面ボコボコにされたんだけど
強いとは思わないけど、2周目HP多すぎじゃね一気に2倍になって顔面ボコボコにされたんだけど
35名無しさんの野望
2020/06/15(月) 20:33:20.08ID:ocibYHZ00 >>34
frostbite付けるチャンピオン守り切れればあっという間にボス溶けるやろ
あとスペルのコスト下げるチャンピオンでIncantでSapつけるトーテムと1ドローしてHp5下がるトーテムでスペル撃ちまくって無力化して火力ミニオンで殴り殺すとかも楽しい
frostbite付けるチャンピオン守り切れればあっという間にボス溶けるやろ
あとスペルのコスト下げるチャンピオンでIncantでSapつけるトーテムと1ドローしてHp5下がるトーテムでスペル撃ちまくって無力化して火力ミニオンで殴り殺すとかも楽しい
36名無しさんの野望
2020/06/16(火) 08:13:16.40ID:yeYHqeupr37名無しさんの野望
2020/06/17(水) 12:07:29.99ID:A1ImEKap0 Stygian/Umbraの組み合わせが低アセでも突破できない
これどうすればいいんだ
これどうすればいいんだ
38名無しさんの野望
2020/06/17(水) 13:20:50.45ID:CUWsn5Cm0 Umbraの食うとダメージシールドかライフスティール付くミニオン盾にして後は適当に
39名無しさんの野望
2020/06/17(水) 13:50:33.56ID:A1ImEKap040名無しさんの野望
2020/06/17(水) 15:31:07.79ID:CUWsn5Cm0 デッキ圧縮してみる、ドローカード増やしてみる、最悪Morsel盾にして凌ぐとか
41名無しさんの野望
2020/06/17(水) 21:52:53.85ID:BugtTIUeM umbraのチャンピオン弱くない?
正確にいうと追加効果どれもしょぼくて、デザイン的に少数のミニオン育てるほうが強いから序盤の肉壁にしかならないっていう
正確にいうと追加効果どれもしょぼくて、デザイン的に少数のミニオン育てるほうが強いから序盤の肉壁にしかならないっていう
42名無しさんの野望
2020/06/17(水) 22:06:11.48ID:uHYu1myFr そうか?
Morsel
Maker後ろにおいておくの好きだけど、高アセだと違うのかね
Morsel
Maker後ろにおいておくの好きだけど、高アセだと違うのかね
43名無しさんの野望
2020/06/17(水) 22:07:14.16ID:uHYu1myFr カードを金色にする作業優先でアセ1を延々と回してる
キャラが多いからこれでも楽しい
あとUmbraが強いひとつの理由はTrampleつけられることじゃね
キャラが多いからこれでも楽しい
あとUmbraが強いひとつの理由はTrampleつけられることじゃね
44名無しさんの野望
2020/06/17(水) 22:11:38.21ID:CUWsn5Cm0 GluttonVとか適当に食わせても攻撃力200ぐらいまでは育つのに
45名無しさんの野望
2020/06/19(金) 01:16:13.39ID:aIxRiptFH ユニットコスト-2のアーティファクトは強過ぎる
これ最初に引ければ勝ちや
これ最初に引ければ勝ちや
46名無しさんの野望
2020/06/19(金) 02:44:02.33ID:ye+rV2LI047名無しさんの野望
2020/06/19(金) 09:34:23.47ID:ye+rV2LI0 Meltingremnant/Awokenが厳しい過ぎる
愛称最悪じゃないか?
愛称最悪じゃないか?
48名無しさんの野望
2020/06/19(金) 10:43:00.91ID:1bc87lSX0 メメントモリ砲で全て解決できる(脳筋
49名無しさんの野望
2020/06/19(金) 11:09:55.84ID:ye+rV2LI0 それ組むのが難しくねw
決まれば強いけどそれまでのデッキの建て方も分からんしなぁ
それに単体ダメだから中々決まらんしなぁ
プレイ時間も短いとは言え、StSより難しい気がする
決まれば強いけどそれまでのデッキの建て方も分からんしなぁ
それに単体ダメだから中々決まらんしなぁ
プレイ時間も短いとは言え、StSより難しい気がする
50名無しさんの野望
2020/06/19(金) 11:47:33.54ID:1bc87lSX0 メメントモリは置いておいて性質が相反したクラン同士だからAwokenの回復要素捨ててMeltingに寄せた方が安定すると思うよw
51名無しさんの野望
2020/06/19(金) 13:22:45.84ID:HxegpCYp0 昨日アセ25を7連勝してる人いたから貼っておく
ttps://www.twitch.tv/videos/654315996
プレイの参考に
ttps://www.twitch.tv/videos/654315996
プレイの参考に
52名無しさんの野望
2020/06/19(金) 22:49:55.99ID:meLjf5fja https://i.imgur.com/I5NyMXe.png
https://i.imgur.com/GltgUl7.png
https://i.imgur.com/AYHaSI2.png
ディスコを見てたら翻訳・テキスト追加用modのベースが出てたので触ってみた
もう翻訳modも作れそうね
https://i.imgur.com/GltgUl7.png
https://i.imgur.com/AYHaSI2.png
ディスコを見てたら翻訳・テキスト追加用modのベースが出てたので触ってみた
もう翻訳modも作れそうね
54名無しさんの野望
2020/06/19(金) 23:36:29.75ID:QljHMr8e0 お!ついに日本語化か
55名無しさんの野望
2020/06/19(金) 23:49:04.25ID:ye+rV2LI0 >>52
見っけた気がするけど、l2Languageの中国語ファイルを弄る感じで良いのかね
中身見たときに中国語はl2Languageで作られてるところまでは発見したけどそれ以上は弄れたもんじゃなかったわ
見っけた気がするけど、l2Languageの中国語ファイルを弄る感じで良いのかね
中身見たときに中国語はl2Languageで作られてるところまでは発見したけどそれ以上は弄れたもんじゃなかったわ
56名無しさんの野望
2020/06/20(土) 05:18:38.59ID:L+V3ZxmXa >>52だけど、自分はコードも英語も素人なんでちゃんとした翻訳modはUnity・C#に明るい人に書いて欲しい
とりあえず翻訳班が動けるように間に合わせで作った分だけ上げとく
同じAPIを使用している限りは別に翻訳modが作られても翻訳部分は使い回せるはず
https://ux.getuploader.com/MonsterTrainRelatedTemp/download/2
pw:temp
使用は自己責任で
mod配布とかしたことないんで、何かまずいことをやっていたりしたら教えて欲しい
とりあえず翻訳班が動けるように間に合わせで作った分だけ上げとく
同じAPIを使用している限りは別に翻訳modが作られても翻訳部分は使い回せるはず
https://ux.getuploader.com/MonsterTrainRelatedTemp/download/2
pw:temp
使用は自己責任で
mod配布とかしたことないんで、何かまずいことをやっていたりしたら教えて欲しい
57名無しさんの野望
2020/06/20(土) 06:01:39.70ID:L+V3ZxmXa >>56をダウンロードした人
記載のスプレッドシートは複数の人間で取り組むと統一感皆無のごちゃごちゃ翻訳になりそうなんで一旦スルーして
素人がやってもぐだぐだになりそうなんで、翻訳作業は慣れている人に指揮を取って欲しいね
記載のスプレッドシートは複数の人間で取り組むと統一感皆無のごちゃごちゃ翻訳になりそうなんで一旦スルーして
素人がやってもぐだぐだになりそうなんで、翻訳作業は慣れている人に指揮を取って欲しいね
58名無しさんの野望
2020/06/20(土) 08:46:05.88ID:XrvLGmBA0 >>56
素晴らしい
DLさせて貰いました
日本語化したことあるわけでもないから触らない方がいいかな?
友人が日本語ないと厳しいって言うもんで、やってみたかったんだ
そっちのスプレッドシートには触らないから一人でやってみる
ただここもそんなに人がいるように見えないから、厳しいこと言ってるとそもそもポシャる気も
めちゃくちゃ翻訳でも多少進んでる方が呼び水になったりしない?
素晴らしい
DLさせて貰いました
日本語化したことあるわけでもないから触らない方がいいかな?
友人が日本語ないと厳しいって言うもんで、やってみたかったんだ
そっちのスプレッドシートには触らないから一人でやってみる
ただここもそんなに人がいるように見えないから、厳しいこと言ってるとそもそもポシャる気も
めちゃくちゃ翻訳でも多少進んでる方が呼び水になったりしない?
59名無しさんの野望
2020/06/20(土) 14:28:48.78ID:L+V3ZxmXa >>58
確かに、ここもそんなに人いないからあまり贅沢言っても進まないだけかもね
複数人がローカルで同じところを翻訳していても無駄になるんで、
統一感が気にならなければ遠慮なくスプレッドシートの方も使ってみてください
確かに、ここもそんなに人いないからあまり贅沢言っても進まないだけかもね
複数人がローカルで同じところを翻訳していても無駄になるんで、
統一感が気にならなければ遠慮なくスプレッドシートの方も使ってみてください
60名無しさんの野望
2020/06/20(土) 16:45:14.65ID:yrx7XDjh0 ボスが攻撃状態になったら階層移動が効くようになるんだな
セラフになにげなくSiren's Songs使ったら最上階まで行って焦った
勝てたからいいけど
セラフになにげなくSiren's Songs使ったら最上階まで行って焦った
勝てたからいいけど
61名無しさんの野望
2020/06/20(土) 17:10:49.44ID:fOdY6fBFr >>59
これcsvファイルの形式とかどうなってます?
真面目に色々弄ってみたんですけど、特定のパラメーターの段落が"から始まるせいでテキストエディタと喧嘩したりするんですよね
Modとして読めてるってことは元のデータがこんな感じなんですかね
フレーバーテキストとかは後で触るつもりで、まず悩んでるのはHoldoverですね
直訳だと留保とか繰り越しってなっちゃう気がするんですけど、それだと今のターン使うと次のターンまた使えるという雰囲気にはならないのが難しい
極端な意訳だとブーメランの方がまだ分かりそうなのが辛い
保留とかはpermafrostの方が妥当だと思いますし
Incantとかも詠唱…にするのはユニットからしたら受け身なので悩ましいですね
他に良いアイデアもないです
これcsvファイルの形式とかどうなってます?
真面目に色々弄ってみたんですけど、特定のパラメーターの段落が"から始まるせいでテキストエディタと喧嘩したりするんですよね
Modとして読めてるってことは元のデータがこんな感じなんですかね
フレーバーテキストとかは後で触るつもりで、まず悩んでるのはHoldoverですね
直訳だと留保とか繰り越しってなっちゃう気がするんですけど、それだと今のターン使うと次のターンまた使えるという雰囲気にはならないのが難しい
極端な意訳だとブーメランの方がまだ分かりそうなのが辛い
保留とかはpermafrostの方が妥当だと思いますし
Incantとかも詠唱…にするのはユニットからしたら受け身なので悩ましいですね
他に良いアイデアもないです
62名無しさんの野望
2020/06/20(土) 17:30:46.23ID:L+V3ZxmXa >>61
APIの記述を見るに、csvファイルはゲーム側が読み込んでいるファイルそのものです
翻訳に必要な列は各言語一列のみですので、たとえば[en-US]の列だけ抽出したファイルを作業用ファイルとして配布できるかもしれません
翻訳の話でこのスレを埋め尽くすのは不本意なのですが、どなたか日本語化作業スレを立ててもらえませんか?
自分はホスト規制で立てられませんでした
APIの記述を見るに、csvファイルはゲーム側が読み込んでいるファイルそのものです
翻訳に必要な列は各言語一列のみですので、たとえば[en-US]の列だけ抽出したファイルを作業用ファイルとして配布できるかもしれません
翻訳の話でこのスレを埋め尽くすのは不本意なのですが、どなたか日本語化作業スレを立ててもらえませんか?
自分はホスト規制で立てられませんでした
63名無しさんの野望
2020/06/20(土) 23:08:58.93ID:XrvLGmBA0 Monstar Train 日本語化スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/
ざっくり立てました
>>56の配布者ではないのでテンプレには入れませんでした。
そこら辺の話とかもこちらでお願いします
>>62
こんな感じで良いでしょうか
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/
ざっくり立てました
>>56の配布者ではないのでテンプレには入れませんでした。
そこら辺の話とかもこちらでお願いします
>>62
こんな感じで良いでしょうか
65名無しさんの野望
2020/06/20(土) 23:34:25.72ID:4OmufiGa0 翻訳乙
階層移動は最上層のみ使用可能なスペルとかあるからそのへんとカン違いしてるんじゃあないか
そしてumbra×awokenだと7体規制にすぐ引っかかるな
階層移動は最上層のみ使用可能なスペルとかあるからそのへんとカン違いしてるんじゃあないか
そしてumbra×awokenだと7体規制にすぐ引っかかるな
66名無しさんの野望
2020/06/20(土) 23:42:55.19ID:XrvLGmBA0 移動させたキャラが必ず後ろに行くのがGorgeと相性悪いから移動させにくいよね
67名無しさんの野望
2020/06/21(日) 01:02:03.37ID:fGr06/YW0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2180280.png
外を飛んでるボスにSteel Pulleyclawを使ったら
二階から三階には移動するがPyre Chamberには行かない
中に入ってきたボスが三階にいる状態でSiren Songを使ったらPyre Chamberに移動した
外を飛んでるボスにSteel Pulleyclawを使ったら
二階から三階には移動するがPyre Chamberには行かない
中に入ってきたボスが三階にいる状態でSiren Songを使ったらPyre Chamberに移動した
68名無しさんの野望
2020/06/21(日) 01:51:08.07ID:Pq6kEUch0 スレあったのか
さっき買ったがスレイザスパイアとはまた違う面白さでいいなこっr
さっき買ったがスレイザスパイアとはまた違う面白さでいいなこっr
69名無しさんの野望
2020/06/22(月) 07:30:44.07ID:nTj/kRJ+0 10000ダメージオーバー出てわろた
70名無しさんの野望
2020/06/23(火) 02:26:48.71ID:xVuyTPp3p 難易度上昇なしの状態がコツ掴めばかなり簡単で回してて楽しいのがいいねこのゲーム
71名無しさんの野望
2020/06/23(火) 03:37:32.91ID:CulLxwqGr72名無しさんの野望
2020/06/23(火) 03:50:12.77ID:ZuzMVmi10 remnant面白いが難しいなあ
umbraとの組み合わせしかまだプレイ出来てないけど他にはどこが強いかね
umbraとの組み合わせしかまだプレイ出来てないけど他にはどこが強いかね
73名無しさんの野望
2020/06/23(火) 12:10:58.27ID:J5JbTENFH75名無しさんの野望
2020/06/23(火) 15:26:15.52ID:0YyxPlbQ0 デッキは悪くなかったのにプレイングミスってC25のSeraphに負けた虚無感…
76名無しさんの野望
2020/06/23(火) 17:12:01.98ID:HxgbyF3K0 remantはバーンアウトチャンピオンのごり押しになりがち
てかほか2つの選択肢が使いづらすぎる
てかほか2つの選択肢が使いづらすぎる
77名無しさんの野望
2020/06/23(火) 18:17:06.76ID:CLkbrFiW0 バーンアウトチャンピオンは寿命を伸ばすカードか復活がないと選べない
スタート時点でそれらが有れば無双できる
スタート時点でそれらが有れば無双できる
78名無しさんの野望
2020/06/23(火) 18:19:03.46ID:N6heEqp+0 スタートで復活貰えないとき本当に厳しい
79名無しさんの野望
2020/06/23(火) 18:23:18.08ID:CLkbrFiW0 Awoken/Umbraは育成要素が衝突して使いづらい
Umbraは育成関係ないユニットが一体しかいないし
Awokenの育成を切ると初期カードの回復が腐る
両方は手が回らない
Umbraは育成関係ないユニットが一体しかいないし
Awokenの育成を切ると初期カードの回復が腐る
両方は手が回らない
80名無しさんの野望
2020/06/23(火) 19:13:41.84ID:zj8IDd3k0 その組み合わせに限らず喧嘩するの多いからバランスが大事よな
Umbraに限って言えばMorselでAwokenのユニット強化できるしまだなんとかなるような
Umbraに限って言えばMorselでAwokenのユニット強化できるしまだなんとかなるような
82名無しさんの野望
2020/06/24(水) 11:54:25.25ID:ZNAvW1h6H メルティングのチャンピオンは初手でReform2枚無い時はReform能力のしか選ばないわ
上の階に置いて復活させるマン
壁は緑・青ババアでなんとかなるし
上の階に置いて復活させるマン
壁は緑・青ババアでなんとかなるし
83名無しさんの野望
2020/06/24(水) 18:24:23.19ID:WJH3ufKi0 お前も蝋人形にしてやろうか!
84名無しさんの野望
2020/06/25(木) 08:33:01.47ID:h80ZW88ka インフォーマティブなシートがあったので貼っておく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uEk_q5YZH7lvk1C7ZarDUn1e43BTFfBA-lz3A4iz3tQ/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uEk_q5YZH7lvk1C7ZarDUn1e43BTFfBA-lz3A4iz3tQ/edit#gid=0
85名無しさんの野望
2020/06/25(木) 09:30:37.99ID:HRWzcBVz0 なんだそんなのあったのか
昨日わざわざラスボス戦の雑魚出現パターンメモってたわ
昨日わざわざラスボス戦の雑魚出現パターンメモってたわ
86名無しさんの野望
2020/06/25(木) 15:35:11.95ID:QYqpmrYs0 初手でスネッコ引いて
ウンブラのコスト6ユニットを取れて
さらにマルチストライク付与スペルを使いまわして
攻撃力200×9という化け物が誕生した
ウンブラのコスト6ユニットを取れて
さらにマルチストライク付与スペルを使いまわして
攻撃力200×9という化け物が誕生した
87名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:18:14.08ID:PLM36nOt0 有志が翻訳してるけどまだまだ終わらないからみんな力貸してくれ!!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592662016/
88名無しさんの野望
2020/06/26(金) 08:44:44.69ID:eMW/lvfq089名無しさんの野望
2020/06/26(金) 22:43:31.69ID:D/qmg3Zo0 mutatorsってなにかと思ったらチャレンジモードの特殊条件のことね
90名無しさんの野望
2020/06/27(土) 12:26:50.90ID:WesysvDT0 ダメージスペルに+20consumeとconsume無効化付けて
holdover付けたGiftsforaGuardで引きまくる楽しいデッキができた
holdover付けたGiftsforaGuardで引きまくる楽しいデッキができた
91名無しさんの野望
2020/06/27(土) 14:27:55.14ID:BcK8ip4zH アップグレードの20Coinで+10ってやりすぎだと思うわ
93名無しさんの野望
2020/06/27(土) 15:24:19.01ID:B6vg/1M6094名無しさんの野望
2020/06/27(土) 15:58:18.11ID:BcK8ip4zH やるやん
95名無しさんの野望
2020/06/27(土) 16:02:09.37ID:qDEVkjry0 リストだけなら日本語にしちゃえば?
96名無しさんの野望
2020/06/27(土) 16:09:06.13ID:B6vg/1M60 カード名はちょっとむずかしいので
効果だけでも和訳してしまったほうがいいのかな
やってしまうか
効果だけでも和訳してしまったほうがいいのかな
やってしまうか
97名無しさんの野望
2020/06/27(土) 16:49:58.63ID:zcK19B+Sp このゲーム難易度的にはsts系入門って感じだけどキーワード能力が英語だとよく分からないの多くて敷居高かったから助かるなぁ
オファリングとかどういう効果なのか破棄系カードあるからもしかして破棄したら発動なのかって感じで手探りだったしスペルウィークも使ってみるまでどういう処理なのか分からなかった
これで人増えると嬉しいし協力するわ
オファリングとかどういう効果なのか破棄系カードあるからもしかして破棄したら発動なのかって感じで手探りだったしスペルウィークも使ってみるまでどういう処理なのか分からなかった
これで人増えると嬉しいし協力するわ
98名無しさんの野望
2020/06/27(土) 17:08:59.43ID:qDEVkjry0 とりあえずオファリングとかは英語かカタカナ表記にしといて用語集作ってそこで効果説明して後でmodに合わせたらどうだろ?
99名無しさんの野望
2020/06/27(土) 17:18:00.86ID:B6vg/1M60 キーワードも暫定的に翻訳してみたけどどうだろう
アルファベットのままにしておいたほうがいいかな
https://wikiwiki.jp/monstertrain/Hellhorned_cards
https://wikiwiki.jp/monstertrain/%E7%A7%81%E5%AE%B6%E7%89%88%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%92%8C%E8%A8%B3
アルファベットのままにしておいたほうがいいかな
https://wikiwiki.jp/monstertrain/Hellhorned_cards
https://wikiwiki.jp/monstertrain/%E7%A7%81%E5%AE%B6%E7%89%88%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E5%92%8C%E8%A8%B3
100名無しさんの野望
2020/06/27(土) 17:44:08.04ID:B6vg/1M60 やっぱり勝手に訳したら効果が知りたくて見る人が混乱するだけか
キーワードはアルファベットのままにしておくわ
キーワードはアルファベットのままにしておくわ
101名無しさんの野望
2020/06/28(日) 22:09:50.56ID:XJimMEQM0 awokenの回復時効果がスパイクよりも勝る場面が少なすぎない?
102名無しさんの野望
2020/06/29(月) 02:59:36.67ID:s6ZP8uJ40 チャンピオンの話?
そんな事も無いと思うけど
そんな事も無いと思うけど
103名無しさんの野望
2020/06/29(月) 04:59:21.64ID:06qANikn0 Explosiveはリジェネガン積み出来たら強い、まぁBristlingにスパイクガン積みする方がはるかに楽だけど
104名無しさんの野望
2020/06/29(月) 07:21:43.76ID:3Xy5E6WIr ボスへの性能と雑魚への性能でまるで話が違うしなぁ
トゲは積めるけどダメージは積みにくいし使いやすいとは言いにくい気がする
トゲは積めるけどダメージは積みにくいし使いやすいとは言いにくい気がする
105名無しさんの野望
2020/06/30(火) 05:45:25.33ID:vxh1Sp2/d Meltingremnantのreform初期にきたらかなりクリアできてるけどいつかきついアセがくるんだろうか
106名無しさんの野望
2020/06/30(火) 14:20:50.82ID:/xO1o42jM モンスター引いたターンに出さないと2周目待つ暇ないから、4コスト以上はよほどシナジー揃ってないと事故るな
107名無しさんの野望
2020/06/30(火) 15:04:11.67ID:Wwjqbfb80 Meltingのユニット使うとランダムでコスト0になるアーティファクト引ければ雑に高コスト使えて楽しい、Umbraのトランプルチャンピオン、シャドウシージ×2で埋まった列車とか笑える
108名無しさんの野望
2020/06/30(火) 19:57:08.91ID:e+JRAdOj0 https://www.youtube.com/watch?v=IhgIpK4l6K4
HasteとRootedが絡むとバグる
HasteとRootedが絡むとバグる
110名無しさんの野望
2020/06/30(火) 22:03:21.06ID:e+JRAdOj0 よく見るとそうだな
敵にも7体制限は有ったのか
敵にも7体制限は有ったのか
111名無しさんの野望
2020/07/01(水) 11:40:15.50ID:eOW0m3D60 https://i.imgur.com/qFurmgB.jpg
死ぬと分裂するLegion of Waxを死んだとき能力を即座に発動させて対象は死なないIntent on Death使うと楽しい
アセ20まで来たけど大型ユニットを初期に作れるパターンじゃないと勝てなくなってきたわ
死ぬと分裂するLegion of Waxを死んだとき能力を即座に発動させて対象は死なないIntent on Death使うと楽しい
アセ20まで来たけど大型ユニットを初期に作れるパターンじゃないと勝てなくなってきたわ
112名無しさんの野望
2020/07/01(水) 13:24:23.96ID:b6ibY6j40 30とかまでいけるのなスゴいわ
113名無しさんの野望
2020/07/01(水) 18:50:17.13ID:iFupyYWB0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2189339.jpg
最強に強まったwillちゃん
ライフ+25をつけて、rasorsharp edgeで2まで減らした
勝因はTitan Sentryの方なんだけどね
最強に強まったwillちゃん
ライフ+25をつけて、rasorsharp edgeで2まで減らした
勝因はTitan Sentryの方なんだけどね
114名無しさんの野望
2020/07/01(水) 20:22:30.96ID:8G+Lyzuz0 Titan Sentry強いよね
体力強化するだけで雑魚掃除にも対ボスにも使えるから出てきたら即ピックするくらい好き
体力強化するだけで雑魚掃除にも対ボスにも使えるから出てきたら即ピックするくらい好き
115名無しさんの野望
2020/07/01(水) 22:33:21.89ID:iFupyYWB0 素のライフが35というのも嬉しい
Stygianは他に盾がいないし
Stygianは他に盾がいないし
116名無しさんの野望
2020/07/01(水) 22:51:19.23ID:FaALlhMD0 全ユニットの中でも1,2の使いやすさだと思う
反射のおかげで攻撃する前に死ぬってことがない
反射のおかげで攻撃する前に死ぬってことがない
119名無しさんの野望
2020/07/02(木) 00:11:40.24ID:g9cMxtAl0 人違いだった
初期ライフが15の人は育てば硬いんだけど手間ひまかけなきゃいけない時点で劣る
初期ライフが15の人は育てば硬いんだけど手間ひまかけなきゃいけない時点で劣る
120名無しさんの野望
2020/07/02(木) 15:28:34.62ID:eXDs9Rqa0 コベナント上がると機会の関係で初期カード+少しの追加カードになるよな
121名無しさんの野望
2020/07/03(金) 08:37:40.71ID:5uxEXYce0 サマセで買ったけどおもろいね
122名無しさんの野望
2020/07/03(金) 10:09:16.99ID:YIpQEosL0 16日にアプデ来るらしい
123名無しさんの野望
2020/07/03(金) 19:00:34.16ID:fpA5V+Wl0 言及されてないけど、カードやアーティファクト効果の調整はしないのかな
124名無しさんの野望
2020/07/03(金) 20:16:25.22ID:YIpQEosL0 バランスも変えるって書いてあるから
そこらも変わるんじゃない?
そこらも変わるんじゃない?
125名無しさんの野望
2020/07/04(土) 08:21:01.19ID:vw5TDH/O0 赤のチャンピオン強化されても弱すぎないか
みんなうまく使えてるんかこいつ
みんなうまく使えてるんかこいつ
126名無しさんの野望
2020/07/04(土) 08:55:51.38ID:IctUTXNZ0 >>125
赤のチャンプはslayで攻撃力上がるのを2回とマルチストライクを1回強化するのが安定かなって感じ
赤のカードだとアーマー付けるスペルとマルチストライク付けるスペル
あとはアーマーインプにエンドレス付けて盾にし続けるのもいい
こいつをインプを生贄にして2エナ1ドローのカード使うとすぐ引けるから重いカードも使えてグッド
他の色だと緑クイック、紫dazed与えるスペル、茶ダメージシールド得るスペル、青ステルス得るスペルで守る
このゲーム高アセになるといかに100以上の攻撃をマルチストライクして前衛削っていくかみたいなゲームになるから赤チャンプは強いと思う
赤のチャンプはslayで攻撃力上がるのを2回とマルチストライクを1回強化するのが安定かなって感じ
赤のカードだとアーマー付けるスペルとマルチストライク付けるスペル
あとはアーマーインプにエンドレス付けて盾にし続けるのもいい
こいつをインプを生贄にして2エナ1ドローのカード使うとすぐ引けるから重いカードも使えてグッド
他の色だと緑クイック、紫dazed与えるスペル、茶ダメージシールド得るスペル、青ステルス得るスペルで守る
このゲーム高アセになるといかに100以上の攻撃をマルチストライクして前衛削っていくかみたいなゲームになるから赤チャンプは強いと思う
127名無しさんの野望
2020/07/04(土) 11:07:16.72ID:g5mASQdj0 最後の方は前衛の体力が190になるから
それを一撃で殺せるのはでかい
スレイ2のマルチ1で、300×2とかザラ
それを一撃で殺せるのはでかい
スレイ2のマルチ1で、300×2とかザラ
128名無しさんの野望
2020/07/05(日) 21:03:44.02ID:DHoW40PK0 赤の全デーモンにmultistrikeつくレリック壊れすぎだろ
逆にこれ取らないと赤弱すぎな気もするけど
逆にこれ取らないと赤弱すぎな気もするけど
129名無しさんの野望
2020/07/05(日) 22:28:17.02ID:fBbGqSPT0 MeltとUmbraの相性むしろ悪い気がしてきた
後列攻撃に乏しいし、殲滅力が足りない
後列攻撃に乏しいし、殲滅力が足りない
130名無しさんの野望
2020/07/06(月) 16:13:19.50ID:bZMOMXpa0 コベ11でumblaとstygian で10連敗した
レリック運でクリアできたけど火力がなくてきちいわ
あとumblaのチャンプって容量増やすの安定なんかな?
レリック運でクリアできたけど火力がなくてきちいわ
あとumblaのチャンプって容量増やすの安定なんかな?
131名無しさんの野望
2020/07/06(月) 16:56:31.73ID:NoVAO+LP0132名無しさんの野望
2020/07/06(月) 17:09:02.55ID:+7mkb5qW0 俺もトランプルにしてたけどユニット置いて守れなくてすぐ死ぬんよな
容量上げでも最終的に100/50になるからmaker→チャンプ→犬みたいな感じにするとまず死ななくて安定した
容量上げでも最終的に100/50になるからmaker→チャンプ→犬みたいな感じにするとまず死ななくて安定した
133名無しさんの野望
2020/07/06(月) 17:37:27.96ID:xRqRpH3c0 Stygianなら毎ターン煙幕を炊いて守る手がある
134名無しさんの野望
2020/07/06(月) 17:37:49.86ID:xRqRpH3c0 間違えた、煙幕じゃなくてDazed付与するやつ
135名無しさんの野望
2020/07/10(金) 21:23:51.40ID:79ae5M+B0 ベータ来たな
Incant勢が強化されてたり、バランスにかなり手が入ってる
Incant勢が強化されてたり、バランスにかなり手が入ってる
136名無しさんの野望
2020/07/10(金) 22:16:27.90ID:79ae5M+B0 もともと強かったのに謎の超強化を受けたBig Sludgeくん
137名無しさんの野望
2020/07/10(金) 22:35:20.91ID:bzLw8UTr0 Big Sludge強かった?あんまりうまく使えたことないわ
Wilting Sapwoodが弱かったかな
Wilting Sapwoodが弱かったかな
138名無しさんの野望
2020/07/10(金) 23:18:40.66ID:79ae5M+B0 生贄を捧げてるだけでどんどん攻撃力が上がっていったから見かけたら取ってたわ
MeltのBurnoutチャンピオンが弱体化した代わりに他の選択肢が強くなってる
総合的にはかなり強化されてるんじゃないか
MeltのBurnoutチャンピオンが弱体化した代わりに他の選択肢が強くなってる
総合的にはかなり強化されてるんじゃないか
139名無しさんの野望
2020/07/11(土) 12:15:30.02ID:tVSaDEDE0 全体的に見て弱かったカードを上方修正する方向っぽくてよかった
140名無しさんの野望
2020/07/12(日) 14:53:05.41ID:ZJQX0T6lF かなり売れてるっぽいし裏で統計とったりしてるのかな
弱いカードのテコ入れ中心でnerfはあんまりないのかな、レリックの性能差激しすぎるから手を入れてほしい感あるけど
弱いカードのテコ入れ中心でnerfはあんまりないのかな、レリックの性能差激しすぎるから手を入れてほしい感あるけど
141名無しさんの野望
2020/07/12(日) 15:23:04.18ID:OvZgN7bn0 StSには設定でプレイデータを送信するってのがあったが、こっちは無いからどうなんだろうね
142名無しさんの野望
2020/07/12(日) 15:29:18.76ID:6RcGqW6+0 パッチノートにピック率について書いてあるし
統計は取ってるんじゃないの
統計は取ってるんじゃないの
143名無しさんの野望
2020/07/12(日) 20:05:25.75ID:BBRKWgmI0 まあレリック差は大きいよな
144名無しさんの野望
2020/07/15(水) 15:56:31.80ID:Hg6wyKc20 ベータで、Crushing Demiseが味方がいないフロアでは使えなくなってるな
パッチノートには書いてないが
パッチノートには書いてないが
145名無しさんの野望
2020/07/15(水) 20:19:45.09ID:yiuEAYLE0 パッチノートに書いてないならバグもありえる説
146名無しさんの野望
2020/07/15(水) 21:38:56.91ID:yiuEAYLE0 Melting_RemnantのDripfallって
Descend a unit.としか書いてないのにDazedくらうんだけど、DescendってDazedもついてくるの?
Descend a unit.としか書いてないのにDazedくらうんだけど、DescendってDazedもついてくるの?
147名無しさんの野望
2020/07/15(水) 21:51:27.17ID:pjYpH1/40 >>146
パッチノートには「コスト1にしてDazed1付与する」って変更してるけどカードにはまだ反映されてないんか?
パッチノートには「コスト1にしてDazed1付与する」って変更してるけどカードにはまだ反映されてないんか?
150名無しさんの野望
2020/07/17(金) 02:34:52.22ID:PzQ0PoQgd ドロートーテムにendlessと体力25つけたんだけど
2度目以降の召喚が体力1とか5とかになったんだけど仕様?
2度目以降の召喚が体力1とか5とかになったんだけど仕様?
151名無しさんの野望
2020/07/17(金) 08:47:02.30ID:1QmuGrgd0 能力で最大HP減ってくから仕様です
152名無しさんの野望
2020/07/17(金) 18:47:12.44ID:pGC6sLY10 Enhanceとそれ以外の仕様がいまいち理解できてない
Reformで引き継がれるのはEnhanceだけってことでいいのかな
Reformで引き継がれるのはEnhanceだけってことでいいのかな
153名無しさんの野望
2020/07/17(金) 18:54:05.04ID:PxxeEl5m0154名無しさんの野望
2020/07/17(金) 19:08:14.55ID:PxxeEl5m0 permanentlyとの違いは
permanentlyはそのゲーム中その補正を引き継ぐ
permanentlyはそのゲーム中その補正を引き継ぐ
155名無しさんの野望
2020/07/17(金) 20:56:41.69ID:pGC6sLY10 Enhanceじゃなくて能力が上がるものが
なにをしたらリセットされるのか気になったんだ
ドロートーテムはEnhaceと書いてないけど、復活させても引き継ぐし
なにをしたらリセットされるのか気になったんだ
ドロートーテムはEnhaceと書いてないけど、復活させても引き継ぐし
156名無しさんの野望
2020/07/17(金) 21:12:51.55ID:f7OLlO8Z0 そもそもリセットされるものなんてあるっけ?
157名無しさんの野望
2020/07/17(金) 21:21:27.97ID:pGC6sLY10 召喚時に攻撃力が上がるイベント入手アーティファクトは死亡するとリセットされた
158名無しさんの野望
2020/07/17(金) 21:43:10.73ID:PxxeEl5m0 具体的なカードやアーティファクトがあるなら質問時に名前も書いてくれよ
Penitent Remains はコンマイ語みたいな感じだけど
When summoned friendly units get +1Attack for every Blight card in your deck.
自軍ユニットを召喚したときBlight cardの枚数分攻撃力が+1される = 召喚されていないと攻撃力は上がらない でリセットされると思われる
TCGとDTCGの違いはやってみてダメだったらそれがルールだって事だな
Penitent Remains はコンマイ語みたいな感じだけど
When summoned friendly units get +1Attack for every Blight card in your deck.
自軍ユニットを召喚したときBlight cardの枚数分攻撃力が+1される = 召喚されていないと攻撃力は上がらない でリセットされると思われる
TCGとDTCGの違いはやってみてダメだったらそれがルールだって事だな
159名無しさんの野望
2020/07/18(土) 00:56:59.03ID:kijZ5jJGd sting3枚追加強すぎね
なんでドローまで追加出来るのか
なんでドローまで追加出来るのか
160名無しさんの野望
2020/07/18(土) 09:21:19.13ID:hWE6xTBA0 Preserved Thornsはレアだし、Stingは手札追加とはいえドローはスロートリップだし
なにより強化で威力+10とか付けれないからSting用アーティファクト拾えないと後半は威力不足になるからなぁ
なにより強化で威力+10とか付けれないからSting用アーティファクト拾えないと後半は威力不足になるからなぁ
161名無しさんの野望
2020/07/18(土) 10:58:34.20ID:onYproGkM 前衛しか狙えないしな
162名無しさんの野望
2020/07/18(土) 15:06:20.75ID:8YlY8mAo0 googly eyesって見た目だけ?
163名無しさんの野望
2020/07/19(日) 17:35:42.94ID:rUjBgVhL0 Crushing Demiseが味方のいないフロアで使えるな
ベータのときは使えなかったのに
ベータのときは使えなかったのに
164名無しさんの野望
2020/07/24(金) 00:44:03.77ID:wgcE3OKo0 次どういうアプデ来るか地味に楽しみやな
165名無しさんの野望
2020/07/24(金) 17:23:22.26ID:ieiclBBI0 Train Valley 3
まだー?
まだー?
166名無しさんの野望
2020/07/27(月) 20:30:08.10ID:GSLm+boH0 節子、それ線路ガチャガチャやるパズルゲームや
167名無しさんの野望
2020/07/28(火) 19:07:43.70ID:6LofLy+U0 Train Valley 3 開発者から聞いたけど
ガチで3作目の予定あるぞ。
ガチで3作目の予定あるぞ。
168名無しさんの野望
2020/07/28(火) 21:10:16.98ID:0MasSukmH ヘルラッシュで勝てるコツ教えてくれよん
カードフレーム解禁したい
カードフレーム解禁したい
170名無しさんの野望
2020/07/28(火) 23:23:44.83ID:6LofLy+U0 4. Train Valley 2 を200円で買う
171名無しさんの野望
2020/07/31(金) 21:21:38.66ID:kyQu36Ggd172名無しさんの野望
2020/08/03(月) 20:06:05.11ID:M0FIdHLY0 モルセルがハーベスト対象にならなくなったのキツイな
173名無しさんの野望
2020/08/10(月) 15:04:28.32ID:UGBWAzp60 やっぱりThorned Hollow強いわ
174名無しさんの野望
2020/08/11(火) 05:52:12.76ID:npFcXA6i0 一気に勢いなくなったな
175名無しさんの野望
2020/08/11(火) 05:58:24.05ID:HLLRJpXo0 そもそもマイナーなんだよな
動画も全然無いし
マイナーなインディーズでもボイロ実況だったらあったりするもんなんだけど
動画も全然無いし
マイナーなインディーズでもボイロ実況だったらあったりするもんなんだけど
176名無しさんの野望
2020/08/11(火) 06:45:05.14ID:htgXW/l20 つまらない訳じゃ無いんだけど繰り返ししプレイする気になれなかっな
カードをピックする機会が多くないのにスタート時点でデッキ太らされるから、難易度上げていくとスタート時点である程度方向性が決まってしまう
自分で構築してる感が薄い
カードをピックする機会が多くないのにスタート時点でデッキ太らされるから、難易度上げていくとスタート時点である程度方向性が決まってしまう
自分で構築してる感が薄い
178名無しさんの野望
2020/08/11(火) 10:42:45.84ID:9bF3Cgj10 こっちの強化ペースと、敵の強化ペースが速すぎて
強化してないカードはデッキのゴミにしかならないのに最初に大量に入れてくるのと
集中強化をして、ガンガン削っていかないとダメなゲームだから勝ち方が決まってくるんだよな
アプデ前のNEOVERSやってるみたいな感じ
強化してないカードはデッキのゴミにしかならないのに最初に大量に入れてくるのと
集中強化をして、ガンガン削っていかないとダメなゲームだから勝ち方が決まってくるんだよな
アプデ前のNEOVERSやってるみたいな感じ
179名無しさんの野望
2020/08/13(木) 18:36:01.23ID:Td7GE89C0 Horn Breakとか強いんだけど
Torchと役割がかぶってるからわざわざピックする意味がないという
Torchと役割がかぶってるからわざわざピックする意味がないという
180名無しさんの野望
2020/08/14(金) 17:08:54.58ID:eCzZWvjt0181名無しさんの野望
2020/08/15(土) 16:41:57.63ID:chXBoTt50 チャンピオンよりカードピックのタイミングを増やしてほしい
182名無しさんの野望
2020/08/18(火) 14:10:43.77ID:Iiyf8iLK0 Clergymanが牧師には見えないんだが
最初ゾンビかと思った
最初ゾンビかと思った
183名無しさんの野望
2020/08/19(水) 02:34:55.49ID:Yv+ThcTl0 コベ25やっとクリアしたぜ
蝋燭以外でやれる気せんけど
蝋燭以外でやれる気せんけど
184名無しさんの野望
2020/08/21(金) 17:25:33.54ID:y7mm+I9J0 次のアプデでEnhanceという語句が無くなるみたい
わかりづらかったからな
わかりづらかったからな
185名無しさんの野望
2020/08/22(土) 10:13:30.17ID:I2yMw3WL0 スコアに影響ある要素ってPyreへのダメージ、ボスを倒した階層、ステージ毎のミッションだけかな?
186名無しさんの野望
2020/08/22(土) 23:13:56.23ID:7UMbRYSV0 最後に残したゴールドとか
187名無しさんの野望
2020/08/26(水) 18:09:05.51ID:H8PZfGkz0 新チャンピオンなどが使えるパブリックベータ参加できるようになってるぞ
188名無しさんの野望
2020/08/26(水) 18:28:20.54ID:UaIgmOnJ0 新チャンピオンはどれも強いな
Cov25を5戦4勝できた
Cov25を5戦4勝できた
189名無しさんの野望
2020/08/27(木) 18:44:08.19ID:EyXayRu40 まだベータ触ってないけど、買い切りのオフラインゲームをアップデートしてコンテンツ増やしてくれるのは嬉しいな
190名無しさんの野望
2020/08/28(金) 00:39:39.67ID:UNFtvPUG0 Restoreの弱さを再確認できた
能力発動のスイッチにはなるけど回復としては微弱すぎる
能力発動のスイッチにはなるけど回復としては微弱すぎる
191名無しさんの野望
2020/08/30(日) 23:49:36.90ID:+2OnPpaD0 途中で引くならまだしもPlinkスターターに4枚とかいじめかよ
192名無しさんの野望
2020/09/04(金) 17:45:04.69ID:VNMFyVwV0 GOGに来た
193名無しさんの野望
2020/09/05(土) 13:26:30.09ID:yryELlMoH 新チャンプも来て面白いゲームなのにいまいち盛り上がらないわね
194名無しさんの野望
2020/09/05(土) 22:04:45.41ID:OqIkObBL0 何だろうね、面白いんだけどリプレイ性が低い
チャンピオンとスターターカードの選択肢が増えたのは嬉しい
でも何パターンかの組み合わせでC25クリアしたら終わりって感じ
ゲームの設計とか詳しく無いけど、繰り返し遊ぶにはゲーム中の選択肢が少ない気がする
スレが盛り上がらないのは、日本語がなくて日本人プレイヤーがそもそも少ないってのもあると思うけど
チャンピオンとスターターカードの選択肢が増えたのは嬉しい
でも何パターンかの組み合わせでC25クリアしたら終わりって感じ
ゲームの設計とか詳しく無いけど、繰り返し遊ぶにはゲーム中の選択肢が少ない気がする
スレが盛り上がらないのは、日本語がなくて日本人プレイヤーがそもそも少ないってのもあると思うけど
195名無しさんの野望
2020/09/06(日) 02:00:08.84ID:H6It1jo70 強いカードが決まってて、それに強い鍛冶を合わせられるかで決まるようなとこはある
196名無しさんの野望
2020/09/06(日) 18:46:46.13ID:h2+Ou54G0 正式リリースされたから買ってパッチ更新待ってたけどもう我慢できねえ
オレはやるぜ
オレはやるぜ
197名無しさんの野望
2020/09/06(日) 21:48:32.64ID:Bf5d8zWJ0 Eaten pileできたせいでリフォームでEatenで死んだユニット拾ってこれなくなったな
198名無しさんの野望
2020/09/06(日) 23:07:54.25ID:3MtC9JUn0 Retch使うとEaten pileから食われたUmbraチャンピオンも回収できるのね
考えてみれば当然なんだけど実際に見ると変な声が出た
考えてみれば当然なんだけど実際に見ると変な声が出た
199名無しさんの野望
2020/09/06(日) 23:42:44.75ID:Bf5d8zWJ0 完食する前に何らかの方法で殺すとConsume Pileに行くからリフォームで再利用できるで
メルトのWicklashがお手軽
確認してないけどEndless付けても多分戻るんじゃないかな?
メルトのWicklashがお手軽
確認してないけどEndless付けても多分戻るんじゃないかな?
200名無しさんの野望
2020/09/07(月) 08:22:18.05ID:KVOYkxtt0 Endlessで餌チャンピオン戻ってきたわ、Votive key拾えれば超お手軽強化できるw
201名無しさんの野望
2020/09/07(月) 08:33:24.75ID:Mw4Ijooo0 修正されそう
202名無しさんの野望
2020/09/16(水) 18:01:27.76ID:POZP5Bm00 エキスパートチャレンジ高難易度攻略
ウンブラを選び、2階にユニットを召喚するアーティファクトを引けるよう祈る
シャドウシージを引けるよう祈る
引けたら適当な鍛冶をつけてシャドウシージをコピーする
以上
ウンブラを選び、2階にユニットを召喚するアーティファクトを引けるよう祈る
シャドウシージを引けるよう祈る
引けたら適当な鍛冶をつけてシャドウシージをコピーする
以上
203名無しさんの野望
2020/09/17(木) 22:23:05.68ID:P8U02ZfF0 エキスパートチャレンジ全部終わった
普通にユニットを置いて戦う戦術への嫌がらせがひどすぎて
単体でセラフを倒せるペナンブラ+モルセルマスターがド安定すぎる
普通にユニットを置いて戦う戦術への嫌がらせがひどすぎて
単体でセラフを倒せるペナンブラ+モルセルマスターがド安定すぎる
204名無しさんの野望
2020/09/20(日) 15:44:14.98ID:B4ZVabuy0 ヘルホーン弱くねえか
ユニットの戦闘力がウリと見せかけてむしろユニットが弱い
ユニットの戦闘力がウリと見せかけてむしろユニットが弱い
205名無しさんの野望
2020/09/22(火) 10:35:18.58ID:gmnaagAj0 RAGEばらまきと専用アーティファクトが本体だと思うわ
206名無しさんの野望
2020/09/22(火) 23:45:13.79ID:QNdJUJ1h0 インプは強いんだけどね
207名無しさんの野望
2020/10/18(日) 22:24:33.42ID:9GAO7xoO0 過疎ったなあ
208名無しさんの野望
2020/10/20(火) 15:30:21.19ID:Tw81nEZq0 なんというか
あくまで単体で強いカードか種族内でのシナジーがメインで
思ったより種族を超えたシナジーが生まれずに終わることが多いのがな
あくまで単体で強いカードか種族内でのシナジーがメインで
思ったより種族を超えたシナジーが生まれずに終わることが多いのがな
209名無しさんの野望
2020/10/23(金) 18:32:05.91ID:OZ9eL10+0 でかいアプデ来たけど静かやな笑
210名無しさんの野望
2020/10/24(土) 09:26:43.74ID:NoJp2NqX0 最近始めたが、むずいな。おすすめコンボとか教えてクレメンス
211名無しさんの野望
2020/10/24(土) 10:27:18.74ID:51E2ulmW0 使うクランの組み合わせとかあるから
212名無しさんの野望
2020/10/26(月) 03:47:52.00ID:d/9nOkSw0 一時期色んな所で面白い面白い言われてたのにスレに人居ないとかステマだったんか?stsとか未だに人居るのに
213名無しさんの野望
2020/10/26(月) 07:58:31.65ID:AMaT3GR5a 最初は面白いんだよ、最初は
ただリプレイアビリティがないねん
毎回毎回圧縮マルチストライク強化で一緒やねん
ただリプレイアビリティがないねん
毎回毎回圧縮マルチストライク強化で一緒やねん
214名無しさんの野望
2020/10/26(月) 14:33:09.38ID:8nOjxYHhH このゲーム、後攻だからモンスターカード多めのデッキの初手で事故るとそのまま押し切られて終わる
215名無しさんの野望
2020/10/27(火) 03:51:36.44ID:3FYRcI790 初期デッキの固定カード数が多くて道中でも変化が少ないことと
数値インフレが激しいのも相まって勝ち筋が毎度特定モンスターを強化する構成になっちゃうなあ
搦め手なし、レベルを上げて物理で殴るを低アセから繰り返してる感じだわ
数値インフレが激しいのも相まって勝ち筋が毎度特定モンスターを強化する構成になっちゃうなあ
搦め手なし、レベルを上げて物理で殴るを低アセから繰り返してる感じだわ
216名無しさんの野望
2020/10/27(火) 11:50:41.25ID:xLBpBXr50 低アセやデイリーで遊ぶ分には楽しい
217名無しさんの野望
2020/11/04(水) 23:47:20.53ID:AreNQIZMH このスレの盛り上がりの無さ見ると如何に日本人が英語毛嫌いしてるか分かるわ
218名無しさんの野望
2020/11/05(木) 00:04:22.76ID:BRmZ5GsGr とっきにくさには繋がってるけど、継続してやってる人が少ないのもあると思うよ
飽きる
飽きる
219名無しさんの野望
2020/11/05(木) 09:35:16.94ID:GP83cDrA0 日本語化できますし
220名無しさんの野望
2020/11/05(木) 15:05:14.68ID:uC2yJuFPM 面白いけど底が浅いから語ることがあまりないんだよな
まあ値段分は遊べる
まあ値段分は遊べる
221名無しさんの野望
2020/11/05(木) 16:04:53.53ID:pbs7vAgz0 StSは何度もやりたくなるけどこれは思ったほどなんだよね…
パターンが似すぎる
パターンが似すぎる
222名無しさんの野望
2020/11/08(日) 21:51:41.01ID:QqgPsuQ80 日本語MODがワークショップに対応したようです
223名無しさんの野望
2020/11/09(月) 09:56:49.38ID:Y/F5JEDD0 そう…
224名無しさんの野望
2020/11/11(水) 03:00:56.45ID:zqD3YdOn0 買って面白いって思うけど数日後には既に触らなくなるゲーム
225名無しさんの野望
2020/11/24(火) 21:26:50.68ID:6OdxMGHV0 stsがいかに素晴らしいゲームか教えてくれるゲーム
stsライクは全部stsに勝てない
stsライクは全部stsに勝てない
226名無しさんの野望
2020/12/02(水) 23:25:00.68ID:YEEyU4r7d セールではじめてさわったけど緑のミニオンつええ!って入れまくったらサイズでかすぎて置けない問題だったわ 3のサイズ入れるならボスボーナスは黄色がよかったのかな…マナ選んじゃった
227名無しさんの野望
2020/12/03(木) 13:28:59.88ID:aTet6yUra 余程重いデッキや魔法主体でない限りは
基本的に容量増やしが安牌だと思うね
俺もセールで買ったクチだけど組み合わせランダムだと
毎回立ち上がり試行錯誤あってなかなか面白いね
基本的に容量増やしが安牌だと思うね
俺もセールで買ったクチだけど組み合わせランダムだと
毎回立ち上がり試行錯誤あってなかなか面白いね
228名無しさんの野望
2020/12/04(金) 09:50:39.24ID:t0TCwQC00 勝てんわ、おすすめ構成とか教えてちょ
229名無しさんの野望
2020/12/07(月) 10:22:51.21ID:ggr9PvoT0 釣りが建物回収になってるから、割りと序盤に引けると楽
230名無しさんの野望
2020/12/07(月) 10:23:03.87ID:ggr9PvoT0 ミスった
231名無しさんの野望
2020/12/22(火) 02:30:17.49ID:4arvCyFSa 面白えけどそこが浅いの理由がわかった
勝ち確定カードが多すぎるホントstsって絶妙なんだよな
何でやろ
勝ち確定カードが多すぎるホントstsって絶妙なんだよな
何でやろ
232名無しさんの野望
2020/12/28(月) 09:41:12.34ID:S5wXg3d60 ロウソクのクラス面白い
リアニメイトっていうんだっけ
リアニメイトっていうんだっけ
233名無しさんの野望
2020/12/29(火) 20:38:52.86ID:dg/3badAdNIKU 紫と白ってかなり相性悪い?
なかなかこの組み合わせでクリアできない
エサのやつが蘇生の邪魔になるのに初期にそれ関係のスペル渡されてつらい
なかなかこの組み合わせでクリアできない
エサのやつが蘇生の邪魔になるのに初期にそれ関係のスペル渡されてつらい
235名無しさんの野望
2020/12/31(木) 12:05:28.88ID:DsbG9s4U0 流石に神格化しすぎててキモい
StSも年数重ねてる割には已然疑問符のつく調整少なくないんだが
StSも年数重ねてる割には已然疑問符のつく調整少なくないんだが
236名無しさんの野望
2020/12/31(木) 13:59:39.74ID:mPMjlAPTr 疑問符のつく調整があるかないかと、ゲーム全体のバランスがほかと比べ物にならない程よくできてるのは全く別の話なんだか?
237名無しさんの野望
2020/12/31(木) 17:13:33.00ID:XP1MznJC0 疑問符のつく調整がそれなりにあって神扱いとか突っ込まれて仕方なかろう
238名無しさんの野望
2020/12/31(木) 19:42:49.09ID:4J+G2/Wo0 それなりに…?
つーか変わりにもっとバランス取れてるゲーム複数教えてくれよ、俺が喜んでやるからさ
神扱いされるのは抜きんでてるからです横に並ぶのが複数あるならみんなそうは言わない
他に言えないなら的の外れたやっかみ辞めろよな
つーか変わりにもっとバランス取れてるゲーム複数教えてくれよ、俺が喜んでやるからさ
神扱いされるのは抜きんでてるからです横に並ぶのが複数あるならみんなそうは言わない
他に言えないなら的の外れたやっかみ辞めろよな
239名無しさんの野望
2020/12/31(木) 20:29:02.05ID:AoEC7fkL0 うん…これは確かにキモい
240名無しさんの野望
2020/12/31(木) 20:29:38.70ID:jTXgZPBJd もしやStSを嫌わせるための演技では
241名無しさんの野望
2020/12/31(木) 20:31:35.80ID:6RvLaorJr 他にいいゲームあるなら教やれれば解決じゃん
レスバしてないで教えてやれよ
レスバしてないで教えてやれよ
242名無しさんの野望
2020/12/31(木) 20:49:46.16ID:F++5SWBC0 StS系ゲーム全部やった訳じゃないけどバランスは未だに元祖が一位だとは思うよ
ただ他スレで神とか抜きん出てるとか連呼する信者っぷりはちゃんと治した方が良いよ
解決も何もそもそも荒らさなければいい話だ
ただ他スレで神とか抜きん出てるとか連呼する信者っぷりはちゃんと治した方が良いよ
解決も何もそもそも荒らさなければいい話だ
243名無しさんの野望
2020/12/31(木) 21:51:24.48ID:AIZ6PYbLr 抜きん出てるって個人的な評価するのは自由だろ、俺の中では神ゲーだったって評価するのも自由
信者って人を批判するやつよりゲームの話してる
批判するならゲームで話せよ、だからレスバなんだよ
信者って人を批判するやつよりゲームの話してる
批判するならゲームで話せよ、だからレスバなんだよ
244名無しさんの野望
2020/12/31(木) 22:12:16.64ID:UmbYWwIEd まぁ、このスレで話すことではないかなって
245名無しさんの野望
2021/01/01(金) 00:53:37.92ID:TgvqJ25S0 なんだかんだ言いつつ遊んでしまう面白さはあるし好き
246名無しさんの野望
2021/01/01(金) 08:05:11.31ID:xqsvZNecd やりこみとか抜きで、このゲームのクリアってどのあたりだと思う?
cov25を1回越したらクリアしたって言っていいのかな
cov25を1回越したらクリアしたって言っていいのかな
247名無しさんの野望
2021/01/07(木) 12:28:25.30ID:rBtlVfM30 自分の中でどんな評価をするのも勝手だけどその評価を別ゲーのスレで
しかもよりによってそのゲームを貶めながらするってめちゃくちゃ嫌われるやつじゃん
StSのアンチかと疑うレベルだぞ
しかもよりによってそのゲームを貶めながらするってめちゃくちゃ嫌われるやつじゃん
StSのアンチかと疑うレベルだぞ
248名無しさんの野望
2021/01/07(木) 18:12:00.27ID:/W4jwx5Ir そんな亀レスするならこのゲームの話しろよアンチかよ
249名無しさんの野望
2021/01/09(土) 09:41:41.62ID:tx8YWPp4a 有料DLCのベータテスト(無料)はじまた
日本時間で11日の13時まで
日本時間で11日の13時まで
251名無しさんの野望
2021/01/09(土) 14:48:27.67ID:g6NP8tjZM 日本語マンの俺にはシャードがよくわからなかったぜ
252名無しさんの野望
2021/01/09(土) 15:47:55.84ID:PP2DgXvzd かけらって意味だよ
253名無しさんの野望
2021/01/09(土) 17:22:11.86ID:3JaPOZZmM それはわかるぜ
254名無しさんの野望
2021/01/09(土) 19:24:30.42ID:ov2valD20 ボーナスと引き換えにシャードを獲得する
シャードが増えると敵が強くなる
セラフの前に100以上持ってると真のラスボスが出てくる
シャードが増えると敵が強くなる
セラフの前に100以上持ってると真のラスボスが出てくる
255名無しさんの野望
2021/01/09(土) 20:47:53.01ID:ov2valD20 モルセルが強化された代わりに
真ボスが毎ターン3階に全体攻撃してきて、露骨に育成デッキをメタってきてる
真ボスが毎ターン3階に全体攻撃してきて、露骨に育成デッキをメタってきてる
256名無しさんの野望
2021/01/09(土) 21:33:56.53ID:tx8YWPp4a Frostbiteがこの先生きのこるには
257名無しさんの野望
2021/01/09(土) 23:08:24.40ID:/xky1osy0 フロストバイトを2倍にするカードはコスト2、なんなら1でもいいと思うの
258名無しさんの野望
2021/01/10(日) 01:18:29.69ID:KKhUUufJ0 弱ユニットにも合体素材としての使い道ができたな
259名無しさんの野望
2021/01/10(日) 16:09:00.80ID:sVg54Wmn0 さっき始めてんですが、これって初期のデッキはずっと固定なんですか?
261名無しさんの野望
2021/01/13(水) 12:14:15.18ID:Wb9G4EKYM 金が余ったから最後に何も考えずアーティファクト買い占めたら3階にめまいだった
カウンターデッキだった俺は素通りされてパイルが死んだ
なんてアホなんだ
カウンターデッキだった俺は素通りされてパイルが死んだ
なんてアホなんだ
262名無しさんの野望
2021/01/16(土) 13:59:40.01ID:5oFhzdDc0 チャンピオンはどこに配置するべきなんだろうな
一階に置いてるけど、たまに即死したときは巻き戻したくなるわ
一階に置いてるけど、たまに即死したときは巻き戻したくなるわ
263名無しさんの野望
2021/01/16(土) 14:06:46.91ID:IT/13wyv0 どのチャンピオンによるとしか言えない
264名無しさんの野望
2021/01/16(土) 19:02:29.09ID:va8cNMkD0 ポーズしてメインメニューに戻って再開したらバトル最初からやり直せない?
265名無しさんの野望
2021/01/16(土) 19:37:10.65ID:2h0ohxurM ウンブラの圧殺おじさん強いな
レベル3で攻撃力170になってワロタ
レベル3で攻撃力170になってワロタ
266名無しさんの野望
2021/01/16(土) 21:58:26.75ID:5oFhzdDc0267名無しさんの野望
2021/01/16(土) 22:43:52.87ID:va8cNMkD0 他にも店とイベントの順番間違えたりした時はソフト終了させて再起動するとそのエリアでルート選んだ直後からやり直せたりする
5/1は前に餌並べて盾にするか最上階で攻撃力下がるの待てば凌げない?
5/1は前に餌並べて盾にするか最上階で攻撃力下がるの待てば凌げない?
268名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:52:47.39ID:gauIjgckM 最初の攻撃5軍団はターン経過で弱くなるから2階3階で対処が安定じゃね
269名無しさんの野望
2021/01/17(日) 18:16:29.24ID:jzZXhQd20 10回程プレイしたけど
食うと攻撃力+15 hp 6増えるチャンピョンに
エンバーを次のターンに持ち越せるアイテムに
1ターンに2回ユニットを配置するとエンバーが3増えるアイテムに
持っているエンバーを全部使うと食べた時の効果を倍増する
カード2枚に
味方を食べた時の効果が2倍になるアイテムに
部屋の数を増やすカードが4枚のデッキが作れたけど
これ以上強いデッキが作れる気がしなくて急にやる気がなくなってしまった
食うと攻撃力+15 hp 6増えるチャンピョンに
エンバーを次のターンに持ち越せるアイテムに
1ターンに2回ユニットを配置するとエンバーが3増えるアイテムに
持っているエンバーを全部使うと食べた時の効果を倍増する
カード2枚に
味方を食べた時の効果が2倍になるアイテムに
部屋の数を増やすカードが4枚のデッキが作れたけど
これ以上強いデッキが作れる気がしなくて急にやる気がなくなってしまった
270名無しさんの野望
2021/01/17(日) 18:28:37.10ID:n5y8rvms0 チャンピオンの火力4桁超えてからが本番だぞ
271名無しさんの野望
2021/01/18(月) 11:16:41.11ID:DQZI2vwNd covenant25が本番だよね
俺は10くらいで飽きました
俺は10くらいで飽きました
272名無しさんの野望
2021/01/18(月) 16:45:56.31ID:Q9BrXoTtM どのクランもやりようによって強いんだろうけど
メインはumbraかremnantが使いやすくてこればかりになってしまう
メインはumbraかremnantが使いやすくてこればかりになってしまう
273名無しさんの野望
2021/01/18(月) 17:38:52.78ID:t3JU2id0M 俺はサブが氷ばっかりになってしまう
氷カウンターおじさんが好きすぎる
氷カウンターおじさんが好きすぎる
274名無しさんの野望
2021/01/19(火) 01:20:29.76ID:rCAOaxUda エンドレス氷カウンターおじさんをフロア1に設置するの好き
275名無しさんの野望
2021/01/20(水) 02:07:55.45ID:OpplBpmn0 紅蓮の翼のエンバードレインの対処って何がいいんですかね
276名無しさんの野望
2021/01/20(水) 12:35:51.59ID:+A7NeYid0 攻撃される前に倒すとか、めまいか攻撃力低下で攻撃させない
とは言っても、そういう体制が作れるほうが珍しいので
結局、ユニットを置く数を減らして対処することがほとんど
とは言っても、そういう体制が作れるほうが珍しいので
結局、ユニットを置く数を減らして対処することがほとんど
278名無しさんの野望
2021/01/20(水) 19:52:17.70ID:pJ3H6F2wd 緑ならQuickとSweepがあるから対処しやすい方じゃない?
279名無しさんの野望
2021/01/21(木) 09:23:48.39ID:0Ttmc/DO0 緑の殴るチャンピオンはQuick Sweep Mulch strike取って攻撃力上げるだけで無双してくれるから好き
280名無しさんの野望
2021/01/22(金) 09:51:46.26ID:aDcF8ifq0 レムナントが解放されて初めて使ってみたけど、これ強すぎない?
今までのチャンピオンより1段上って感じがする
今までのチャンピオンより1段上って感じがする
281名無しさんの野望
2021/01/22(金) 10:21:06.93ID:bVWsenGHd 実際強いよ
ただ属性ランダムでやると途端にゴミになることが多いよ
eatのやつと組まされたときとか
ただ属性ランダムでやると途端にゴミになることが多いよ
eatのやつと組まされたときとか
282名無しさんの野望
2021/01/22(金) 13:08:31.72ID:aY74AySCM ウンブラの圧殺おじさんが楽だわ
吸収4つけるスペルに繰り返しを付けて無限吸収おじさんが強すぎる
連続つけるスペルも拾えば無敵
吸収4つけるスペルに繰り返しを付けて無限吸収おじさんが強すぎる
連続つけるスペルも拾えば無敵
283名無しさんの野望
2021/01/24(日) 16:12:30.49ID:oL1Z322R0 最近始めたんだけどデッキに入れたユニットが自分でカード削除する以外の理由で消える仕様はある?
さっきのプレイでステージを進めるごとにユニットがだんだん行方不明になって最終的に3体しかいなくなってラスボスで詰んだ
さっきのプレイでステージを進めるごとにユニットがだんだん行方不明になって最終的に3体しかいなくなってラスボスで詰んだ
284名無しさんの野望
2021/01/24(日) 18:59:45.38ID:BD7YYaYJM どのメインサブクランかぐらい書こう
285名無しさんの野望
2021/01/24(日) 19:08:33.71ID:oL1Z322R0 クランによってはありうるということ?
名前がわからんけど左から3つ目(小悪魔みたいなの)のと2つ目(緑)のと
名前がわからんけど左から3つ目(小悪魔みたいなの)のと2つ目(緑)のと
286名無しさんの野望
2021/01/24(日) 19:30:15.85ID:4/7ESFJGa purgeって書いてあるカードは使ったら消滅するよ
287名無しさんの野望
2021/01/24(日) 19:30:42.31ID:iT+AQE2J0 ログでその時のデッキを見せれば賢い人が教えてくれるかも
288名無しさんの野望
2021/01/24(日) 19:55:32.80ID:oL1Z322R0 purgeってそのバトル中の話だと思ってたけど、よく考えたらそれだとConsumeと同じか
でもpurgeなんて付いてたかな…強化した時に知らずにつけてしまったのかもしれない
次からは気を付けてプレイしよう
勉強になりました。ありがとう
でもpurgeなんて付いてたかな…強化した時に知らずにつけてしまったのかもしれない
次からは気を付けてプレイしよう
勉強になりました。ありがとう
289名無しさんの野望
2021/01/24(日) 20:38:04.13ID:Cq/KT8ss0 mutatorで、ユニットが死亡すると削除される条件があるけど
それを気づかず入れたとは考えづらいので
強化する代わりにPurgeが付与されるイベントだろうなあ
それを気づかず入れたとは考えづらいので
強化する代わりにPurgeが付与されるイベントだろうなあ
290名無しさんの野望
2021/01/24(日) 21:03:08.25ID:CfYeS9IIM まさか0コストの氷のスペルで毎回ユニットカードを捨てちゃってたってことは無いよな
291名無しさんの野望
2021/01/24(日) 22:17:22.08ID:Wg4XYiXl0 >>289の原因じゃなければモンスター強化&purge付与したの見てこのモンスター強いじゃん!とコピーイベントで5枚増やす→それ以外のユニットを店やらで削除してジリ貧ってパターンかな?
あとどのクランのカードか忘れたけど手札のカードをconsume置き場に捨てる効果のがあったはずだからそれを戦闘中に使ってたのかも
あとどのクランのカードか忘れたけど手札のカードをconsume置き場に捨てる効果のがあったはずだからそれを戦闘中に使ってたのかも
292名無しさんの野望
2021/01/25(月) 00:51:51.06ID:++inXxfo0 色々と考えてくれてありがとう
いなくなったのは確か3,4人で、1体は昨日の時点で誤クリックで自分で削除してしまっていたのを書いた後に思い出した
残りはよく覚えてないけど確かに言われてみればpurgeが付いたのを複製したんじゃないかという気がする
デッキから永久に削除される効果なんて他のゲームではあまり見かけない気がするのでpurgeの意味を勘違いしていた
いなくなったのは確か3,4人で、1体は昨日の時点で誤クリックで自分で削除してしまっていたのを書いた後に思い出した
残りはよく覚えてないけど確かに言われてみればpurgeが付いたのを複製したんじゃないかという気がする
デッキから永久に削除される効果なんて他のゲームではあまり見かけない気がするのでpurgeの意味を勘違いしていた
293名無しさんの野望
2021/01/25(月) 01:37:09.00ID:Y8ZhLnnLM ステルス8持つボスの時にうっかり一階に主力置いてスルーされて全滅
あるよな?
あるよな?
294名無しさんの野望
2021/01/25(月) 10:42:16.15ID:P6egSFGA0 主力を2階に置いて敵に素通りされたことは
何回かある
何回かある
295名無しさんの野望
2021/01/25(月) 11:07:04.39ID:cFwdCl2Fd covenant11からクリアできなくなってきた
それまでヌルゲーだったのに
それまでヌルゲーだったのに
296名無しさんの野望
2021/01/25(月) 17:13:59.76ID:YjXW3CCD0 騙されたと思って緑の2体目チャンピオン使ってみ
QuickとSweepに2回攻撃で火力上げるだけの簡単なお仕事
QuickとSweepに2回攻撃で火力上げるだけの簡単なお仕事
297名無しさんの野望
2021/02/11(木) 15:03:52.70ID:WBclF1D/0 gamepassで触ってみたら毎回最初にログインしてるみたいなのだけど
このゲームってSteam版はオフラインでも遊べる?
このゲームってSteam版はオフラインでも遊べる?
298名無しさんの野望
2021/02/22(月) 09:18:18.36ID:d4gouKIwM ロウソクおじさんのハーベストツリー弱くね?ペナンブラのゴージツリーの下位互換な気がする
299名無しさんの野望
2021/02/22(月) 09:54:21.03ID:8a2YRS3jd いろいろ使ってみて一番よわいのはeatチャンピオンだと思う
弱い上に枠の管理がだるい
弱い上に枠の管理がだるい
300名無しさんの野望
2021/02/22(月) 20:44:47.90ID:pUCalZxP0 ハーベストは一階で戦って、後ろに火力を置く
ゴージは三階で戦って、雑魚処理は他の手段を用意する
使い方が違う
ハーベストのほうがデッキを選ばない安定感がある
ゴージは三階で戦って、雑魚処理は他の手段を用意する
使い方が違う
ハーベストのほうがデッキを選ばない安定感がある
301名無しさんの野望
2021/02/22(月) 21:13:59.61ID:W0DzpsUq0 俺harvest使うときは一番下の一番後に置いて前にmorsel含めたあらゆる雑魚ユニット出しまくって餌にしてる
morsel死ななきゃ吸収されるし効率いい
gorgeチャンプ好きだけど枠もだし他のgorgeユニット入れると餌枯渇事故がたまにあるから初手じゃ選びにくいな
トランプルスタートしたときに派生で選ぶときがあるかなくらい
morsel死ななきゃ吸収されるし効率いい
gorgeチャンプ好きだけど枠もだし他のgorgeユニット入れると餌枯渇事故がたまにあるから初手じゃ選びにくいな
トランプルスタートしたときに派生で選ぶときがあるかなくらい
302名無しさんの野望
2021/02/23(火) 08:14:11.01ID:SwZ3PbPh0 難易度5段階にしてほしかった
スターティングデッキにカード追加とか
たいして難易度変わらんからやめてほしかった
難易度25まで気が遠くなる
スターティングデッキにカード追加とか
たいして難易度変わらんからやめてほしかった
難易度25まで気が遠くなる
303名無しさんの野望
2021/03/18(木) 16:03:51.25ID:r5yJJEKP0 このゲームNeoverseより面白いな
304名無しさんの野望
2021/03/19(金) 21:20:40.67ID:LljMQRXz0 DLCまであと一週間
305名無しさんの野望
2021/03/24(水) 11:50:56.13ID:rQrqmHMP0 BGMもデザインも結構好きなんだけどこのスレの盛り上がらなさは何なんだ…
306名無しさんの野望
2021/03/24(水) 12:19:51.74ID:TUgPAmYu0 チャンピオンカードが主軸になりすぎるからデッキ構築で話すことがほとんど無いのよ
307名無しさんの野望
2021/03/24(水) 13:45:11.99ID:x/qJ8M1Y0 途中で引けたユニットやスペルやアーティファクトの組み合わせが強くない限りチャンピオンに寄せた方が安定するよね
ユニットもスペルも強化前提みたいなとこあるし
ユニットもスペルも強化前提みたいなとこあるし
308名無しさんの野望
2021/03/24(水) 14:01:31.09ID:rQrqmHMP0 まだコベナント5で楽しんでる最中だからビルドが偏る云々は実感ないなあ
ウンブラとヘルホーンの組み合わせが楽しくて仕方ない
26日のDLC楽しみだ
ウンブラとヘルホーンの組み合わせが楽しくて仕方ない
26日のDLC楽しみだ
309名無しさんの野望
2021/03/24(水) 14:03:45.31ID:mgGHE9tUd 最初→強化システムおもしれーw
今→強化ありきやんけダルすぎる…
今→強化ありきやんけダルすぎる…
310名無しさんの野望
2021/03/24(水) 14:40:51.10ID:pM4bZGoK0 次Ver.ではユニット合体ができるようになって
さらに強化ありきになるよ
さらに強化ありきになるよ
311名無しさんの野望
2021/03/24(水) 15:13:29.31ID:x/qJ8M1Y0 最高難易度で勝ち筋が限られるのはしょうがないとは思うんだけど
未だに上階に置くとDazed付与がプレイングかなり制限されて嫌いだわ
未だに上階に置くとDazed付与がプレイングかなり制限されて嫌いだわ
312名無しさんの野望
2021/03/25(木) 15:49:43.48ID:/Ykb3dQR0 holdoverきてくれーーーからのきたーーーからのconsumeクソボス
313名無しさんの野望
2021/03/25(木) 19:00:09.10ID:H30JkbuKF スタート時点から来るの分かってるんだからその前提で動けよとしか
314名無しさんの野望
2021/03/25(木) 19:04:44.46ID:2BURV9RkM Holdoverあろうがなかろうがクソボスだけどな
315名無しさんの野望
2021/03/25(木) 19:29:59.99ID:/Ykb3dQR0 まあholdover最初に出さなきゃいいだけなんで普通に終わったけどね
316名無しさんの野望
2021/03/26(金) 10:40:07.01ID:CGTLqVzT0 Consume来るのわかっててもHoldoverは取るわ
強えからな
強えからな
317名無しさんの野望
2021/03/26(金) 11:05:23.82ID:UsF0BzSR0 DLC買わないと真のラスボスと戦えませんって悪手だと思う
318名無しさんの野望
2021/03/27(土) 01:52:19.07ID:c9YFzdmI0 エキスパートチャレンジ25個で真ボス倒すカードフレームめんどくせえ…
319名無しさんの野望
2021/04/02(金) 19:21:25.50ID:RFzvkdQTM 新カードアホ強い
元々バランス良いゲームじゃなかったけどDLCひどいな
元々バランス良いゲームじゃなかったけどDLCひどいな
320名無しさんの野望
2021/04/02(金) 19:50:36.99ID:7HD9/p0O0 シャードによる難易度上昇がやばいのと真ボスに有効な戦い方が限られてる
のはまだ個人的には許せるんだけど新カード引くとあっさり倒せちまうのがね
ウンブラの新ユニット最初に使ったとき二度見したわ
チャンピオンよりつえーよ
のはまだ個人的には許せるんだけど新カード引くとあっさり倒せちまうのがね
ウンブラの新ユニット最初に使ったとき二度見したわ
チャンピオンよりつえーよ
321名無しさんの野望
2021/04/12(月) 21:39:13.66ID:j5ScUVNe0 マリカをまだ一度も見てない
ベータの頃は頻繁に出てきたのに
ベータの頃は頻繁に出てきたのに
322名無しさんの野望
2021/04/14(水) 17:49:16.30ID:jouODAuVM こっちはダンテに会わなくなって寂しいわ
323名無しさんの野望
2021/04/15(木) 01:35:00.22ID:oPGEkRUH0 アーマーは9999でカンスト
https://i.imgur.com/21ZVw1F.jpg
https://i.imgur.com/21ZVw1F.jpg
324名無しさんの野望
2021/04/15(木) 14:45:54.14ID:KTmvA5SS0 ワームキンのバフ倍になるやつ楽しいよね
325名無しさんの野望
2021/04/16(金) 01:00:41.94ID:7X08vGee0326名無しさんの野望
2021/04/17(土) 00:23:44.82ID:YRVVCx7R0 新レアは軒並み強いな
327名無しさんの野望
2021/04/17(土) 10:37:56.20ID:UeMlVMijd 好きなゲームだけどやっぱりポストstsにはなれなかったな…
328名無しさんの野望
2021/04/17(土) 11:34:26.66ID:INP1eoux0 どんだけ出来が良くてもジャンル切り拓いたゲームのポストなんてなれないししゃあない
329名無しさんの野望
2021/04/18(日) 20:41:02.20ID:+AWnwUH30 テンポいいから何回も挑んでしまう
330名無しさんの野望
2021/04/29(木) 10:53:47.36ID:IP6qHxUJ0 インプとインプを混ぜると夢が広がるな
331名無しさんの野望
2021/04/30(金) 13:00:30.34ID:XrmpCPKm0 tomb掛け合わせにも夢あるよね
endlessも欲しくなるけど
endlessも欲しくなるけど
332名無しさんの野望
2021/04/30(金) 23:55:00.84ID:Q3kkencD0 色々なチャンピョン使って10あたりで結構苦戦してたんだけど
チャンピョンをLittle Fadeで、特性をEternal Flame使うようにしたら初手でこれが取れなかった時以外ノーミスで25まで駆け抜けていったんだけど
この特性強すぎないか
対ボスがリーダーだけですべてを終わらせる性能してるし、パワーが圧倒的
チャンピョンをLittle Fadeで、特性をEternal Flame使うようにしたら初手でこれが取れなかった時以外ノーミスで25まで駆け抜けていったんだけど
この特性強すぎないか
対ボスがリーダーだけですべてを終わらせる性能してるし、パワーが圧倒的
333名無しさんの野望
2021/05/01(土) 00:46:45.26ID:a+j26fyd0 DLC前はQuick無し且つ復活の度にコスト増で弱すぎたから強化された結果そうなった
334名無しさんの野望
2021/05/01(土) 04:03:28.32ID:/3tahOJp0336名無しさんの野望
2021/05/07(金) 18:57:57.31ID:t90+YRTn0 真ボス倒そうと思うと耐久ないやつのケアが必須になるからねえ
むしろ死なせた方がいいメルティングが尚更強く感じるよね
むしろ死なせた方がいいメルティングが尚更強く感じるよね
337名無しさんの野望
2021/05/30(日) 18:35:07.39ID:1t1AoKBZ0 アプデ来てた
338名無しさんの野望
2021/06/01(火) 22:28:15.30ID:s1tat1z/0 何が変わったんじゃろ
339名無しさんの野望
2021/07/01(木) 04:00:08.25ID:qosTGevs0 アプデで強過ぎたLittle FadeのEternal Flam、やはり弱体化されてたと思ったら殆どされてなかった。
アタック上昇値が20/40/60 to 15/30/60
何故か3段階目は弱体化前の数値と変わらない
というか元々上昇値がぶっ飛び過ぎてて1/4減った所で焼け石に水
アタック上昇値が20/40/60 to 15/30/60
何故か3段階目は弱体化前の数値と変わらない
というか元々上昇値がぶっ飛び過ぎてて1/4減った所で焼け石に水
340名無しさんの野望
2021/07/01(木) 21:06:45.82ID:l59ENb4Jd これもstsに並べなかったね…
341名無しさんの野望
2021/07/03(土) 20:45:51.49ID:GKvikrT10 25種のエキスパートで神格勝利達成したわ
俺はこの大味なバランスが好きでハマった
お高い料亭よりもマックの方が好き的な
俺はこの大味なバランスが好きでハマった
お高い料亭よりもマックの方が好き的な
342名無しさんの野望
2021/07/04(日) 01:45:53.82ID:1SJQwXHZ0 まぁバランスぶっ飛んでて頭使わないのが一概に悪いとは言えないけどな
2ダメージのカードがいきなり22ダメージになったり
カード毎のパワー差、そもそもクラス自体の格差とか見るとバランス面で救いようが無いのは確かだが、
なんだかんだ25レベルになるまでやってた
キャラと戦法一度も変えなかったけど、slayのように計算して頭をフル回転させなくていい楽しみ方はできた
slayとは別物と考えればまぁ楽しめなくは無い
2ダメージのカードがいきなり22ダメージになったり
カード毎のパワー差、そもそもクラス自体の格差とか見るとバランス面で救いようが無いのは確かだが、
なんだかんだ25レベルになるまでやってた
キャラと戦法一度も変えなかったけど、slayのように計算して頭をフル回転させなくていい楽しみ方はできた
slayとは別物と考えればまぁ楽しめなくは無い
343名無しさんの野望
2021/07/04(日) 09:03:41.14ID:ALsv6Qvu0 応報を主軸にしたいんだけど強い運用方法あるかな?
応報のダメージタイミングが戦闘後だからなんかジリ貧になって勝てない
こういう毒ダメージみたいなの好きだからなんとか使いたいんだけど知恵がなくて勝てない
応報のダメージタイミングが戦闘後だからなんかジリ貧になって勝てない
こういう毒ダメージみたいなの好きだからなんとか使いたいんだけど知恵がなくて勝てない
344名無しさんの野望
2021/07/06(火) 00:42:51.36ID:B/pwnpTa0 DLCは日本語化MODある?
345名無しさんの野望
2021/07/06(火) 13:32:49.58ID:9BjUP3Oz0 DLCも日本語化されてるよ
347名無しさんの野望
2021/07/06(火) 15:09:05.60ID:S7NJRIx70 大前提だけどSteam版だけよ
他のプラットフォームで買った俺涙目
他のプラットフォームで買った俺涙目
348名無しさんの野望
2021/07/06(火) 19:10:35.65ID:jlBDpBdSa BepInEXを手動で導入すればSteam版じゃなくてもmodを入れられるはず
modはSteam Workshop Downloader :: IOから落とせる
ひと手間掛かるが
modはSteam Workshop Downloader :: IOから落とせる
ひと手間掛かるが
349名無しさんの野望
2021/07/09(金) 09:04:46.13ID:NmzyXRXb0 おすすめしません
記録時間: 113.3 時間 (レビュー時に112.0時間)
多くの好評も頷ける良作であることは間違いない。が、私はこういったゲームにはしゃぶり尽くしたくなる面白さを求めているので、そんなゲーマーからの視点としてサムズダウンとさせて頂いた。セール価格で数十時間程度の暇つぶしが出来れば良いと考えている方にはお勧めできる。
私がサムズダウンとした大きな要因は、本作のゲームデザインにコベナントというやりこみ要素が噛み合っていない部分にある。本作はゲーム開始時にメインクラン、サブクランという2種のカードデッキと、メインクランからチャンピオンという固有ユニットカードを1枚持った状態でスタートする。そして、このスタート時点において、目指すデッキの形、つまりラスボスを倒すために必要なカードというのがもうほとんど決まっているのだ。
コベナントを上げれば上げるほどその傾向が強まっていく。つまり、道中で得られる報酬でアタリを引くかハズレを引くかというゲームであり、高いコベナントに挑戦するほどまでにやり込んだプレイヤーが持っているはずの知識や技術などを活かすような余地は、『難易度を上げるほど存在しなくなる』。本作において高難易度をクリアしたというのは単に当たりのカードを多く引いただけの結果に過ぎない、そこに気づいたところで、数百時間とやり込めるだろうと思っていた私のモチベーションは無くなってしまった。フォロー元として挙げられるStSは、スタート時点ではほぼ白紙であり、道中の報酬から将来的なデッキビルドを考案していかねばならず、アセンションという段階的難易度の上昇システムに対し、運のみならずしっかりとプレイヤーの知識と経験がクリア率に影響を与えるようになっている。が、本作にはその面白さが大きく欠けていた。
記録時間: 113.3 時間 (レビュー時に112.0時間)
多くの好評も頷ける良作であることは間違いない。が、私はこういったゲームにはしゃぶり尽くしたくなる面白さを求めているので、そんなゲーマーからの視点としてサムズダウンとさせて頂いた。セール価格で数十時間程度の暇つぶしが出来れば良いと考えている方にはお勧めできる。
私がサムズダウンとした大きな要因は、本作のゲームデザインにコベナントというやりこみ要素が噛み合っていない部分にある。本作はゲーム開始時にメインクラン、サブクランという2種のカードデッキと、メインクランからチャンピオンという固有ユニットカードを1枚持った状態でスタートする。そして、このスタート時点において、目指すデッキの形、つまりラスボスを倒すために必要なカードというのがもうほとんど決まっているのだ。
コベナントを上げれば上げるほどその傾向が強まっていく。つまり、道中で得られる報酬でアタリを引くかハズレを引くかというゲームであり、高いコベナントに挑戦するほどまでにやり込んだプレイヤーが持っているはずの知識や技術などを活かすような余地は、『難易度を上げるほど存在しなくなる』。本作において高難易度をクリアしたというのは単に当たりのカードを多く引いただけの結果に過ぎない、そこに気づいたところで、数百時間とやり込めるだろうと思っていた私のモチベーションは無くなってしまった。フォロー元として挙げられるStSは、スタート時点ではほぼ白紙であり、道中の報酬から将来的なデッキビルドを考案していかねばならず、アセンションという段階的難易度の上昇システムに対し、運のみならずしっかりとプレイヤーの知識と経験がクリア率に影響を与えるようになっている。が、本作にはその面白さが大きく欠けていた。
350名無しさんの野望
2021/07/09(金) 12:29:10.68ID:13hNkJRqd351名無しさんの野望
2021/07/10(土) 01:39:29.44ID:NG5Pjdd50 買ったばかりだけどstsに比べるとかなり大味だなあ
数値インフレするし特定シナジーありきのバランスっぽいしランダム性も低いから毎回同じデッキ回して終わりな感じ
数値インフレするし特定シナジーありきのバランスっぽいしランダム性も低いから毎回同じデッキ回して終わりな感じ
352名無しさんの野望
2021/07/12(月) 17:22:54.85ID:eJD1Lvzg0 攻略関係のサイトがなくてここで質問させてくれ。
障害カードと天罰カードってどれになる?
障害カードと天罰カードってどれになる?
353名無しさんの野望
2021/07/12(月) 18:29:38.67ID:m1krs1e80354名無しさんの野望
2021/07/13(火) 02:51:34.96ID:bmWlSrqI0 障害はイベントで獲得するもの
天罰は戦闘中に敵がデッキに混ぜてくるもの
天罰は戦闘中に敵がデッキに混ぜてくるもの
355名無しさんの野望
2021/07/14(水) 00:06:10.19ID:3unx6ZJd0 2人ともありがとう、分かりやすくて助かった。
サマセで買ったけどStSとは違った面白さがあっていいね
サマセで買ったけどStSとは違った面白さがあっていいね
356名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:52:29.40ID:NDJYVwK10 GOG版でSteam版のMod導入したんだけど
戦闘中にこのメッセージが表示される場合Modに不都合があります
みたいなメッセージがでるんだけど導入に失敗してるのかな?
プレイする分には特に問題ないから我慢できるけど直せるなら直したい
戦闘中にこのメッセージが表示される場合Modに不都合があります
みたいなメッセージがでるんだけど導入に失敗してるのかな?
プレイする分には特に問題ないから我慢できるけど直せるなら直したい
357名無しさんの野望
2021/08/19(木) 02:21:06.81ID:0nrwuxmZ0 それはMOD側の不備
本来は直すべきなんだけど俺がサボってる
申し訳ない
本来は直すべきなんだけど俺がサボってる
申し訳ない
358名無しさんの野望
2021/08/19(木) 09:14:57.23ID:MjTdEoTt0 分かりました
翻訳ありがとう
翻訳ありがとう
359名無しさんの野望
2021/11/10(水) 11:33:39.73ID:H8LG7LWf0 ダンテの蝋燭と石灰化したエンバーはデッキに入れたままクリアしてもゴールデンにはならないんだな
無駄に縛りプレイしてしまった
無駄に縛りプレイしてしまった
360名無しさんの野望
2021/11/22(月) 14:46:19.69ID:wHMGiWioM gog版も日本語化できるの?
362名無しさんの野望
2022/04/05(火) 19:21:19.88ID:ToTkxSw/M363名無しさんの野望
2022/05/24(火) 19:43:42.00ID:g0hWC+DO0 セールで買ったけどおもしろー
今のところウンブラでしか最後の虹巨人倒せないけど
今のところウンブラでしか最後の虹巨人倒せないけど
364名無しさんの野望
2022/06/15(水) 18:38:50.64ID:fIR36opH0 GOGで70%offだから買って遊ぼうとしたけど日本語化ないんだな
勉強代だ
勉強代だ
365名無しさんの野望
2022/06/15(水) 19:03:14.78ID:8xfFazg10 GOGには日本語ないの
366名無しさんの野望
2022/06/16(木) 13:20:20.94ID:FjP4p9Ma0 日本語化ファイルを使えば日本語化できるはず
367名無しさんの野望
2022/06/18(土) 12:14:13.58ID:hQrQ8ejj0 なぜMonster TrainはポストStSになれなかったのかみんなで考えよう
368名無しさんの野望
2022/06/18(土) 13:53:04.99ID:a6CW352w0 大味なのよ
369名無しさんの野望
2022/06/25(土) 00:17:19.24ID:sptJBtge0 エンドコンテンツのコベナント25が敗因だと思う。
スターターカード増加とか、三階炎上とかのプレイを固定化させる系がいらん。
アーティファクト獲得を完全ランダム、削除イベントは1枚のみ。
みたいなランダム制御の方向で難しくすべきだった。
スターターカード増加とか、三階炎上とかのプレイを固定化させる系がいらん。
アーティファクト獲得を完全ランダム、削除イベントは1枚のみ。
みたいなランダム制御の方向で難しくすべきだった。
370名無しさんの野望
2023/01/05(木) 23:40:36.43ID:vqCdYZdhH このゲームとは全然関係ないけど梅原がスト5の登場キャラ40人とか多すぎて覚えてらんないからほんとは10人ぐらいに絞って作ったほうがいいのに的な事言ってたな
stsのウォッチャーはベータ時代だと意味わからんキャラだったのが調整で見事に良キャラになった
とことんまで突き詰めるかイマイチ雑ななままでも次に行っちゃうかの違いなんじゃないか
stsのウォッチャーはベータ時代だと意味わからんキャラだったのが調整で見事に良キャラになった
とことんまで突き詰めるかイマイチ雑ななままでも次に行っちゃうかの違いなんじゃないか
371名無しさんの野望
2023/01/16(月) 11:08:16.01ID:kHHuZiqo0 皆シャードの上昇気にせず、どんどんスペル強化とか合体してます?
それともここぞのタイミングのみ?
それともここぞのタイミングのみ?
372名無しさんの野望
2023/03/05(日) 06:56:45.42ID:BZsgCBFGa シャード上昇機にしてないけど、単にどれだけ強化されるか知らないだけだ
373名無しさんの野望
2023/03/05(日) 13:04:56.26ID:8YQ677f60374名無しさんの野望
2023/03/05(日) 19:08:53.06ID:8Sm6Cpb/0376名無しさんの野望
2023/03/14(火) 12:46:23.98ID:5UlPon8N0Pi 先月、セールで買って始めたんだがsts並みに面白い
スレにカキコが全く無いのが残念
スレにカキコが全く無いのが残念
377名無しさんの野望
2023/03/14(火) 16:37:47.96ID:kaKx5lGG0Pi 分かる
モンスター達がキャッキャウフフ殴り合いしてるの見ると癒される
モンスター達がキャッキャウフフ殴り合いしてるの見ると癒される
378名無しさんの野望
2023/03/15(水) 01:47:25.33ID:vYgNxEFua stsよりカジュアルに楽しめるからこっちのが好きだ
379名無しさんの野望
2023/03/15(水) 07:39:47.56ID:HiBAnkRsa まだランク15くらいなんだが、面白いからDLC欲しくなってきた
DLCも日本語化されてるかな?
DLCも日本語化されてるかな?
382名無しさんの野望
2023/03/15(水) 19:37:40.92ID:OjTj+af50383名無しさんの野望
2023/03/15(水) 20:00:53.93ID:hKNALHNNa WurmkinはEchowrightで廃棄カードを毎ターン使う戦術が楽しい
384名無しさんの野望
2023/03/15(水) 20:33:47.89ID:OjTj+af50 廃棄使用はあからさまに強いけど、卵と応報が難しい
385名無しさんの野望
2023/03/15(水) 20:34:03.31ID:lmcMFoB4a386名無しさんの野望
2023/03/15(水) 21:05:08.15ID:OjTj+af50 クリアしやすさはどうだろ、体感ロウソクの二人目のチャンピオンが最強だと、
モンスター合成は楽しいけど、使うほど敵が強くなるシステムなので加減がむずいですね。
モンスター合成は楽しいけど、使うほど敵が強くなるシステムなので加減がむずいですね。
387名無しさんの野望
2023/03/15(水) 21:06:06.36ID:OjTj+af50 ウォーキンで強いモンスターいます?
どれもクセ強で使いにくい。
どれもクセ強で使いにくい。
388名無しさんの野望
2023/03/16(木) 01:16:54.12ID:xbBtBkGwa Wurmkin? Keeper of Echoesは素直な性能で使いやすい
Kinhost Carapaceにエンドレスを付けて2回以上強化したり、Bog Chrysalisを強化して強化値2倍にするのも強い
Kinhost Carapaceにエンドレスを付けて2回以上強化したり、Bog Chrysalisを強化して強化値2倍にするのも強い
389名無しさんの野望
2023/03/16(木) 01:19:06.23ID:xbBtBkGwa390名無しさんの野望
2023/03/16(木) 07:33:54.71ID:PF9ZAKh+0 >>385
モンスター合成とかすると強化された敵が出現するデメリットがあるけどモンスター合成、新イベント、新カードによるメリットの方が上回る
セラフ倒すまでならDLC無しよりは楽
DLCで追加された真ボスさんまでとなるとちと大変だが
モンスター合成とかすると強化された敵が出現するデメリットがあるけどモンスター合成、新イベント、新カードによるメリットの方が上回る
セラフ倒すまでならDLC無しよりは楽
DLCで追加された真ボスさんまでとなるとちと大変だが
391名無しさんの野望
2023/03/16(木) 07:48:21.42ID:qnK5VrjIa392名無しさんの野望
2023/03/16(木) 07:59:30.01ID:qSjLB2fMa そういえばDLC入れると既存のクランにも追加カードがあるんだった
stygianのうなぎが強いのは覚えてるが、他のクランははなんだったかな
stygianのうなぎが強いのは覚えてるが、他のクランははなんだったかな
394名無しさんの野望
2023/03/16(木) 09:34:21.27ID:PF9ZAKh+0 >>392
Hellhornedはアーマー得ると同値のレイジが稼げる凄くヤベー奴
Awokenは再生トリガーで攻撃が永続上昇のヤベー奴
Umbraは出したモルセル即食う上に攻撃体力が上がる凄くヤベー奴
Melting Remnantはその階の味方ユニット殺して墓地から容量上限までリフォームするヤベースペル
あとはDLC追加イベントで入手出来る共通カード
チャンピオンアプグレ鍛冶屋のガチムチねーちゃんとか真ボスさんフレーバーなスペルとか
Hellhornedはアーマー得ると同値のレイジが稼げる凄くヤベー奴
Awokenは再生トリガーで攻撃が永続上昇のヤベー奴
Umbraは出したモルセル即食う上に攻撃体力が上がる凄くヤベー奴
Melting Remnantはその階の味方ユニット殺して墓地から容量上限までリフォームするヤベースペル
あとはDLC追加イベントで入手出来る共通カード
チャンピオンアプグレ鍛冶屋のガチムチねーちゃんとか真ボスさんフレーバーなスペルとか
396名無しさんの野望
2023/03/17(金) 07:59:17.68ID:z5Ttqke0a セールきた!!
が、待ちきれずに昨日DLC買ってしまっていたw
合成面白いけど、敵が強くなりすぎてしんどい
圧縮して一枚の影響を大きくしないとだめな気がするなぁ
おすすめ合成あったら教えてほしい
が、待ちきれずに昨日DLC買ってしまっていたw
合成面白いけど、敵が強くなりすぎてしんどい
圧縮して一枚の影響を大きくしないとだめな気がするなぁ
おすすめ合成あったら教えてほしい
397名無しさんの野望
2023/03/17(金) 08:18:08.42ID:ftqdbvwTa 強化系なら大体なんでも強いからなぁ
強いて言うならば、Melting_RemnantのLegion of Waxとか、WurmkinのBog Chrysalisに何かを合成するのは効率が良いと思う
強いて言うならば、Melting_RemnantのLegion of Waxとか、WurmkinのBog Chrysalisに何かを合成するのは効率が良いと思う
398名無しさんの野望
2023/03/17(金) 09:56:01.26ID:H0Gk+DVJ0 Awoken
Thorned HollowにAwoken Hollow
単体ポン置きしておくと再生発動のたびに攻撃体力スパイクが上昇するヤベー奴になる
Hellhorned
Fledgling ImpにFledgling Impで置くだけでレイジ10
Molting Impは生贄にするとフロアの敵全体に15点と跳ね上がる
Queen's Implingは生贄にすると真正面の敵に40点と跳ね上がる
生贄にすると優秀なインプさん達
毎ターン使えるようにエンドレス付けたユニットに合成するといいよ
特に1ターンで勝手に死んでくれるMelting RemnantのDraffとか
Alpha Fiendは生贄にすると攻撃のたびに攻撃が上昇する連続攻撃持ちに融合すると良し
Stygian Guard
Icy CilophyteにColdcaelia
薙ぎ払いで凍傷とスペルウィークネスをぶっかけられる
ショップで連続攻撃付けると更にドン
Umbra
MorselmakerにMorselmaster
毎ターンモルセルが4体召喚される
Shadoweaterは生贄にすると食べるごとに10回復
Morsel-Made、Alloyed Construct、Shadoweaterに融合するも良し、他クランのタンク役に融合するも良し
Melting Remnant
Wickless BaronにWickless Baron
フロアで死人が出るたびに攻撃体力が5上昇する
Wurmkin
Bogdeep Cocoonは生贄にすると圧殺がつく
孵化させるのが面倒なら生贄にすればいいじゃない
Thorned HollowにAwoken Hollow
単体ポン置きしておくと再生発動のたびに攻撃体力スパイクが上昇するヤベー奴になる
Hellhorned
Fledgling ImpにFledgling Impで置くだけでレイジ10
Molting Impは生贄にするとフロアの敵全体に15点と跳ね上がる
Queen's Implingは生贄にすると真正面の敵に40点と跳ね上がる
生贄にすると優秀なインプさん達
毎ターン使えるようにエンドレス付けたユニットに合成するといいよ
特に1ターンで勝手に死んでくれるMelting RemnantのDraffとか
Alpha Fiendは生贄にすると攻撃のたびに攻撃が上昇する連続攻撃持ちに融合すると良し
Stygian Guard
Icy CilophyteにColdcaelia
薙ぎ払いで凍傷とスペルウィークネスをぶっかけられる
ショップで連続攻撃付けると更にドン
Umbra
MorselmakerにMorselmaster
毎ターンモルセルが4体召喚される
Shadoweaterは生贄にすると食べるごとに10回復
Morsel-Made、Alloyed Construct、Shadoweaterに融合するも良し、他クランのタンク役に融合するも良し
Melting Remnant
Wickless BaronにWickless Baron
フロアで死人が出るたびに攻撃体力が5上昇する
Wurmkin
Bogdeep Cocoonは生贄にすると圧殺がつく
孵化させるのが面倒なら生贄にすればいいじゃない
399名無しさんの野望
2023/03/17(金) 10:01:13.18ID:H0Gk+DVJ0 書き忘れたけど
Morselmakerは生贄にするのも良いよ
毎ターン終了時に攻撃体力が6上昇する
Morselmakerは生贄にするのも良いよ
毎ターン終了時に攻撃体力が6上昇する
400名無しさんの野望
2023/03/17(金) 10:08:27.46ID:ftqdbvwTa Wurmkinは圧殺(Trample)があったの忘れてたわ
でも後々合成しようと思って寺院無い所で引くと盛大に事故るのがネックだな
でも後々合成しようと思って寺院無い所で引くと盛大に事故るのがネックだな
401名無しさんの野望
2023/03/17(金) 10:10:07.57ID:ftqdbvwTa 寺院無いというか寺院待機列が長すぎて、デッキの引きやすいゴミとして活躍されるのがキツイ
402名無しさんの野望
2023/03/17(金) 17:57:44.73ID:rMnPff070 iosで1200円+DLC600円だけどsteamのセールに合わせて微妙に安くなってる気がする
買おうかな
買おうかな
403名無しさんの野望
2023/03/17(金) 22:40:44.25ID:Ww+v9IPTa DLC入れるとシャードで敵が強くなりすぎてビビるw
全部の種族の組み合わせを終わらせたいんだが、魚チャンピオンと蝋燭がなかなかクリアできない
全部の種族の組み合わせを終わらせたいんだが、魚チャンピオンと蝋燭がなかなかクリアできない
404名無しさんの野望
2023/03/18(土) 01:33:07.82ID:sN1Gz7YC0 ほぼサブクランのユニットでクリアするのはありがち
405名無しさんの野望
2023/03/19(日) 23:42:30.82ID:QuopxYOF0 コベナントランク25まで来た
ワームキンに取り掛かったんだが、ムズいなw
ワームキンに取り掛かったんだが、ムズいなw
406名無しさんの野望
2023/03/28(火) 00:06:22.39ID:dimkqIO40 初見
このゲーム結構面白いな
一応縛りランク25で、8パターン以上の主人公の組み合わせでクリアできた。
でも、結局どの主人公でもやることは1,2体の爆強ユニットを育てて物理攻撃で殴り勝つだけってのがワンパターンやな
トリッキーな戦い方とかは全然ないし、高ランクほど電車の各階の区分けの意味無いのが物足りない
(戦力を各階に分散させる余裕がなくて、結局はコア下の階に総戦力を置くだけになる)
このゲーム結構面白いな
一応縛りランク25で、8パターン以上の主人公の組み合わせでクリアできた。
でも、結局どの主人公でもやることは1,2体の爆強ユニットを育てて物理攻撃で殴り勝つだけってのがワンパターンやな
トリッキーな戦い方とかは全然ないし、高ランクほど電車の各階の区分けの意味無いのが物足りない
(戦力を各階に分散させる余裕がなくて、結局はコア下の階に総戦力を置くだけになる)
407名無しさんの野望
2023/03/28(火) 00:10:08.43ID:dimkqIO40 縛りランク25コンプするの何時間ぐらいかかるかな?
俺今のところ200時間弱なんだが
俺今のところ200時間弱なんだが
408名無しさんの野望
2023/04/01(土) 09:38:31.54ID:7kNSk20AAUSO 殴り勝つのが近道なのは同意だが、それだけってのは少し違う気がする
例えばスティクスの守護者の殴られたら相手に凍傷ってユニット(名前忘れた)のHP増やし、エンドレスつけてコピーして各階に置いとけば殴らなくても勝てたりする
ワームキンの共鳴付0コススペルカード(名前忘れた)に持ち越しと魔力付与したのをコピーすればスペルメインでもいい線行ける
例えばスティクスの守護者の殴られたら相手に凍傷ってユニット(名前忘れた)のHP増やし、エンドレスつけてコピーして各階に置いとけば殴らなくても勝てたりする
ワームキンの共鳴付0コススペルカード(名前忘れた)に持ち越しと魔力付与したのをコピーすればスペルメインでもいい線行ける
409名無しさんの野望
2023/04/01(土) 10:08:24.81ID:J+UBoK5p0USO スペルウィークネスぶっかけまくったセラフをIce and Pyreで7000ほど叩き出して一撃即死させたのは爽快だった
410名無しさんの野望
2023/04/01(土) 10:22:25.60ID:BTeDh2BY0USO そういやこのゲームの各固有名詞がすんげぇ独特で覚えにく過ぎだよな
まるで非欧米圏由来の用語ばかりを引っ張ってきたかのように
まるで非欧米圏由来の用語ばかりを引っ張ってきたかのように
411名無しさんの野望
2023/04/02(日) 03:02:43.50ID:g8Y77wLQa 名詞と能力が直結してないと覚えにくい
Animus of Speedを見習って
Animus of Speedを見習って
412名無しさんの野望
2023/04/02(日) 03:15:51.66ID:+pEQO+13a プレイする分には名前が分からなくてもイラストで判別出来るから支障は無いけどwikiをみる時に困る
特に日本語化MODを使ってると、日本語wikiでもカードを探せない
おかげで日本語化MOD使わずにプレイしてるわ
特に日本語化MODを使ってると、日本語wikiでもカードを探せない
おかげで日本語化MOD使わずにプレイしてるわ
413名無しさんの野望
2023/04/02(日) 09:41:00.82ID:JsclV1/Z0 日本語MODは入れないほうがいいぞ
ゲームシステム自体は高校英語で理解できる
このゲームに限らないが、日本語に慣れるとDiscordとかの海外コミュニティでの会話についていけなくなる
ゲームシステム自体は高校英語で理解できる
このゲームに限らないが、日本語に慣れるとDiscordとかの海外コミュニティでの会話についていけなくなる
414名無しさんの野望
2023/04/02(日) 09:45:28.27ID:sly0JotYd でも英語でつまづいてやらなくなるより日本語MODのが100倍いいと思う
415名無しさんの野望
2023/04/02(日) 11:22:58.86ID:lLbp0gCr0 カードゲームはフレーバーテキスト読んで世界観堪能するのが好きなのじゃ
だから日本語化は大事なのじゃ
stsライクはカードにフレーバーテキスト無いタイプの方が多いのが困りもの
というかぶっちゃけカードってイラストと効果で覚えるからカード名ってあんまり覚えてないのよな
このゲームの場合ユニットはfandomが一覧にユニットイラスト載ってるしスペルはfandomでも日wikiでも効果で探すから困らん
だから日本語化は大事なのじゃ
stsライクはカードにフレーバーテキスト無いタイプの方が多いのが困りもの
というかぶっちゃけカードってイラストと効果で覚えるからカード名ってあんまり覚えてないのよな
このゲームの場合ユニットはfandomが一覧にユニットイラスト載ってるしスペルはfandomでも日wikiでも効果で探すから困らん
416名無しさんの野望
2023/04/02(日) 13:15:13.51ID:UASjmphf0 英語をネットで簡単に推すやつはかなり視野が狭い
もちろんできたことに越したことはないが、こんなゲーム見つけるのに英語出来るならやってるだろうし、日本人が民族レベルで英語苦手なのは周知の事実
多分日本人はみんな大学に行ってるとぼんやりかんがえてる程度には視野が狭い
インターネットは皆平等に使えるしゲームもスチームもそう、相手がそういう人間かどうか気にもせず取り敢えずドヤ顔で英語勧めるやつの世界の狭いことよ
もちろんできたことに越したことはないが、こんなゲーム見つけるのに英語出来るならやってるだろうし、日本人が民族レベルで英語苦手なのは周知の事実
多分日本人はみんな大学に行ってるとぼんやりかんがえてる程度には視野が狭い
インターネットは皆平等に使えるしゲームもスチームもそう、相手がそういう人間かどうか気にもせず取り敢えずドヤ顔で英語勧めるやつの世界の狭いことよ
417名無しさんの野望
2023/04/02(日) 14:32:04.14ID:GRXnWpSra 海外コミュの会話について行く必要があるという論調はたしかに視野が狭いかも
ここに書き込んでおいてなんだが、ゲームをプレイするのにコミュは必要ないし
ただこういうゲームで英語に慣れると海外コミュの話を理解できて得をするってのは分かる
ここに書き込んでおいてなんだが、ゲームをプレイするのにコミュは必要ないし
ただこういうゲームで英語に慣れると海外コミュの話を理解できて得をするってのは分かる
418名無しさんの野望
2023/04/02(日) 15:22:23.29ID:lLbp0gCr0 最近はグーグル翻訳とかDeep Lとか翻訳の精度上がってるから海外コミュの話も普通に理解出来るんだよな
419名無しさんの野望
2023/04/02(日) 17:15:35.22ID:UASjmphf0 出来たほうがいいって言うのは簡単
そんなん出来たほうがいいって言い出したら、全ての物事出来たほうがいいで話終わってるから
だから出来た方がいいって何も知らない相手に言うのは全く意味がない
そんなん出来たほうがいいって言い出したら、全ての物事出来たほうがいいで話終わってるから
だから出来た方がいいって何も知らない相手に言うのは全く意味がない
420名無しさんの野望
2023/04/03(月) 00:10:10.75ID:UarrzF6O0 Last Divinity、残りHP1500ぐらい負け削ったけど負けた
とても勝てる気がせん
https://www.youtube.com/@Voyix/videos
↑コンスタントにCovenant rank 25でLast Divinityに無双してるんだが、なんでこんな事出来るんか全く分からん
とても勝てる気がせん
https://www.youtube.com/@Voyix/videos
↑コンスタントにCovenant rank 25でLast Divinityに無双してるんだが、なんでこんな事出来るんか全く分からん
422名無しさんの野望
2023/04/03(月) 01:32:00.47ID:G7M/61a5a 他人のプレイ動画を自分ならどうするか、その人がどうしてその選択をしたか考えながら見ると面白いよ
漫然とプレイしたり、動画見るだけじゃ上手くはならんよな
漫然とプレイしたり、動画見るだけじゃ上手くはならんよな
423名無しさんの野望
2023/04/03(月) 10:36:43.15ID:UarrzF6O0 前からモヤモヤしてたけど、分かったわ
このゲームって、デッキ構築はするけど、デッキ圧縮によるメリットが殆どないゲームやな
というか、デッキ圧縮自体成立してない。
このゲームって、デッキ構築はするけど、デッキ圧縮によるメリットが殆どないゲームやな
というか、デッキ圧縮自体成立してない。
424名無しさんの野望
2023/04/03(月) 10:39:04.93ID:UarrzF6O0 いや…デッキ圧縮したくても、ゲームシステム的に殆ど出来ないゲーム、と言った方が正しいか。
425名無しさんの野望
2023/04/03(月) 11:58:57.01ID:UarrzF6O0 やっぱこのゲームって、1,2体のUnitを育てたほうがいいんかな
「試合開始時に2階に4体召喚」アーティファクトを援用して、強Unitを無料召喚する戦法採ったんだが、
Last Divinityには刺さらんかった。
それと、このゲームって死ねば死ぬほどランダム性が有利に働くようになるっぽいな。
特にアーティファクトとUnitのオファー
「試合開始時に2階に4体召喚」アーティファクトを援用して、強Unitを無料召喚する戦法採ったんだが、
Last Divinityには刺さらんかった。
それと、このゲームって死ねば死ぬほどランダム性が有利に働くようになるっぽいな。
特にアーティファクトとUnitのオファー
426名無しさんの野望
2023/04/03(月) 12:23:28.82ID:ydVJOdzN0 二枚捨てる青い穴
神殿でスペルに抹消付与
ショップでスペルに廃棄付与
ショップで削除
圧縮手段割と多い方だぞ
神殿でスペルに抹消付与
ショップでスペルに廃棄付与
ショップで削除
圧縮手段割と多い方だぞ
427名無しさんの野望
2023/04/03(月) 12:43:52.02ID:UarrzF6O0 consumeは試合ごとに復活するからあんま意味ないし、
remove, purgeはいずれにしてもコスト掛かるし、代わりに他のUpgradeを放棄することになるから、
実質的には圧縮の効率化にはならん
初期デッキのTrain steward*4は第1Battle以降は完全にゴミだし、
Main or Sub クランのスペル6枚も第3Battleぐらいからはほぼゴミ
初期デッキの追加5枚のうち、まぁ2枚は大体ゴミ
10枚ちょいは削除したいゴミカードだけど、金払って捨てれるのはせいぜい4枚程度
残り6枚ちょいは青井戸で捨てるにしても3回青井戸を選ぶことになったら、
反対路線のLocationのArtifactや氷山やUpgradeを諦めなきゃいけなくなるからカツカツなんだよな
remove, purgeはいずれにしてもコスト掛かるし、代わりに他のUpgradeを放棄することになるから、
実質的には圧縮の効率化にはならん
初期デッキのTrain steward*4は第1Battle以降は完全にゴミだし、
Main or Sub クランのスペル6枚も第3Battleぐらいからはほぼゴミ
初期デッキの追加5枚のうち、まぁ2枚は大体ゴミ
10枚ちょいは削除したいゴミカードだけど、金払って捨てれるのはせいぜい4枚程度
残り6枚ちょいは青井戸で捨てるにしても3回青井戸を選ぶことになったら、
反対路線のLocationのArtifactや氷山やUpgradeを諦めなきゃいけなくなるからカツカツなんだよな
428名無しさんの野望
2023/04/03(月) 17:40:34.21ID:UarrzF6O0 負けそうな時に中断してオートセーブからやり直すのって有りなんかな
俺、なんかせこい感じがして今まで一度もセーブからの再開してないんだが
俺、なんかせこい感じがして今まで一度もセーブからの再開してないんだが
429名無しさんの野望
2023/04/03(月) 18:01:30.15ID:UarrzF6O0 デッキ構築系のゲームのゲームバランスって分かれるな
このゲームみたいに正しくデッキ構築してやっとボスに勝てるタイプと
正しくデッキ構築したら無双できてボスまで赤ちゃん扱いできるタイプ
このゲームみたいに正しくデッキ構築してやっとボスに勝てるタイプと
正しくデッキ構築したら無双できてボスまで赤ちゃん扱いできるタイプ
430名無しさんの野望
2023/04/03(月) 20:14:30.04ID:UarrzF6O0 Youtubeに107連勝してるやつ発見
やばすぎるやろw
やばすぎるやろw
431名無しさんの野望
2023/05/01(月) 00:23:18.11ID:NQeehOH80 最近始めたけどstsと比べていい意味で大味で爽快感あって楽しいな
難易度上がってくるときつくなってくるのかね
難易度上がってくるときつくなってくるのかね
432名無しさんの野望
2023/05/01(月) 15:20:15.86ID:gseoUsoAa 難易度上がってもstsほどではなく、気持ちよくなれるぞ
433名無しさんの野望
2023/05/02(火) 08:06:19.93ID:4wSUUJ0z0 >>431
難易度上がってもやる事はずっと同じだし最初は楽しいだろうけどすぐ飽きるぞ
難易度上がってもやる事はずっと同じだし最初は楽しいだろうけどすぐ飽きるぞ
434名無しさんの野望
2023/05/04(木) 02:18:19.25ID:IsPMP1dL0 全部のクランでレベルだかランクだか10を達成しちゃうと急に目的がなくなってしまう
クリアは目的ではあるけど、勝てればいいなくらいだし
クリアは目的ではあるけど、勝てればいいなくらいだし
435名無しさんの野望
2023/05/04(木) 08:47:03.87ID:jnavrFO80 Cov上げても実績とカードの見た目しかゲーム的な報酬がないけど、そもそも高Covをクリアすることが目的だったり、人それぞれに目的があるからなんとも
436名無しさんの野望
2023/05/04(木) 12:00:06.39ID:O0LiBpqk0 実績はあるし取り敢えず全部25は狙わね?
まぁStSも友人の殆どがやってもA20までやってなさそうだし好みはあるよな
まぁStSも友人の殆どがやってもA20までやってなさそうだし好みはあるよな
437名無しさんの野望
2023/05/04(木) 13:49:28.27ID:TuJ8E1EX0 ローグライクは勝利の報酬は勝利そのものですっていうなかなかに求道者なジャンルだからまぁ
438名無しさんの野望
2023/05/05(金) 04:13:52.97ID:p2vlLuoJ0 セールで買ったけど、蝋燭が使いやすすぎる
特に死んだ時に永久に攻撃アップ奴と1ターンで勝手に死ぬ奴組み合わせるともうそれだけで勝てるレベル
特に死んだ時に永久に攻撃アップ奴と1ターンで勝手に死ぬ奴組み合わせるともうそれだけで勝てるレベル
439名無しさんの野望
2023/05/05(金) 05:04:43.77ID:W6RU685j00505 インプクイーンがキツすぎるんだが全く上手く使えない
440名無しさんの野望
2023/05/05(金) 07:48:27.31ID:F4jVZ2G+00505 デッキにインプ多めに入れて使い捨てにすれば良いよ
ショップでエンドレスつければ尚良し
ショップでエンドレスつければ尚良し
441名無しさんの野望
2023/05/05(金) 09:33:44.68ID:pbJxX4Zsa0505 クイーンは初期カードのインプがうんち
各クランの初期カードの中でも3指に入る弱さだと思ってる
各クランの初期カードの中でも3指に入る弱さだと思ってる
442名無しさんの野望
2023/05/05(金) 11:02:11.11ID:F4jVZ2G+00505 >>441
アレ素材にすると召喚時正面の敵に40点だぞ
エンドレス付きのインプとかに融合すると毎ターン便利に使える
そのままでもインプ系スペルの素材になるしユニットだから死んだら墓地に入ってデッキ回ししやすくなるからマシ
Torch、Frozen Lance、Plink、Echo Breakがある以上3指には入らん
アレ素材にすると召喚時正面の敵に40点だぞ
エンドレス付きのインプとかに融合すると毎ターン便利に使える
そのままでもインプ系スペルの素材になるしユニットだから死んだら墓地に入ってデッキ回ししやすくなるからマシ
Torch、Frozen Lance、Plink、Echo Breakがある以上3指には入らん
443名無しさんの野望
2023/05/05(金) 11:11:19.63ID:cBHs1SK1a0505 >>442
おお、完全に真逆の意見だわ
40点ダメージは序盤だと大きいけど、後半のボスとの殴り合いに弱いのが鬼になるから低評価
逆にtorchとechobreakは後ろを削れるスペルだから評価してる
エンドレスで40点そんなに使えるなら今度試してみる
おお、完全に真逆の意見だわ
40点ダメージは序盤だと大きいけど、後半のボスとの殴り合いに弱いのが鬼になるから低評価
逆にtorchとechobreakは後ろを削れるスペルだから評価してる
エンドレスで40点そんなに使えるなら今度試してみる
444名無しさんの野望
2023/05/05(金) 11:46:16.81ID:F4jVZ2G+00505 >>443
スターターにあのインプ選ぶだけでImp-olateが1マナ60点になるのもデカい
持ち越し付与して毎ターンぶっ放すと気持ちいい
ユニットは死んだら墓地行きでデッキ圧縮出来るけどスペルは青い穴とかショップで消さないと圧縮にならないってのもな
torch、echobreakも1枚2枚ならショップで10点付けるなりで後衛潰しに使えるようになるけど流石に初期4枚は多すぎる感
スターターにあのインプ選ぶだけでImp-olateが1マナ60点になるのもデカい
持ち越し付与して毎ターンぶっ放すと気持ちいい
ユニットは死んだら墓地行きでデッキ圧縮出来るけどスペルは青い穴とかショップで消さないと圧縮にならないってのもな
torch、echobreakも1枚2枚ならショップで10点付けるなりで後衛潰しに使えるようになるけど流石に初期4枚は多すぎる感
445名無しさんの野望
2023/05/05(金) 11:52:23.08ID:W6RU685j00505 インプそんな強い?
インプとメルティングの組み合わせとか、特定の組み合わせが強いのは分かる
でも自分は完全ランダムでプレイしてるから、回復とかスティージアンとかランダムで組み合わさるとクソみたいなカードが多い気がするんだがどの組み合わせでもインプ行ける?
インプとメルティングの組み合わせとか、特定の組み合わせが強いのは分かる
でも自分は完全ランダムでプレイしてるから、回復とかスティージアンとかランダムで組み合わさるとクソみたいなカードが多い気がするんだがどの組み合わせでもインプ行ける?
446名無しさんの野望
2023/05/05(金) 12:52:55.35ID:F4jVZ2G+00505 >>445
敵→味方っていう攻撃順だから召喚するだけで効果発動する召喚時ってトリガーは強いと思うんだけどな
キャパ1で効果発動するだけしてさっさと消えてくれるインプは強いというか便利だと思う
クイーンならインプ消費して敵焼いてくれるからクイーンの階はキャパ1空けておいて毎ターンインプ召喚時効果とクイーンの効果でやりやすいと思う
インプ消費ルートが出なかった場合地味に困るってのは分かる
敵→味方っていう攻撃順だから召喚するだけで効果発動する召喚時ってトリガーは強いと思うんだけどな
キャパ1で効果発動するだけしてさっさと消えてくれるインプは強いというか便利だと思う
クイーンならインプ消費して敵焼いてくれるからクイーンの階はキャパ1空けておいて毎ターンインプ召喚時効果とクイーンの効果でやりやすいと思う
インプ消費ルートが出なかった場合地味に困るってのは分かる
447名無しさんの野望
2023/05/05(金) 13:02:24.69ID:Ia02IDZxa0505 最初のチャンピオンの強化で狙った奴出なかったらリセットする?
俺は負けた気がするからリセットしないけど
俺は負けた気がするからリセットしないけど
449名無しさんの野望
2023/05/05(金) 18:40:00.54ID:+AbrmGPDr0505450名無しさんの野望
2023/05/05(金) 21:39:15.55ID:06k4db3200505 ちーっす!! 裏ボス撃破記念カキコ
ロウソク+森クランで完封勝ちww
スコア6万3千点wwww これ勝てるヤツ中々居ないっしょww
階の味方全滅させてから満員にさせるスペルを0コスト化&Holdover&複製で毎ターン全滅+復活の繰り返しで
最終ターンには1ターン1000以上のダメージ生み出したwww
ロウソククランは群を抜いて強いw
ロウソク+森クランで完封勝ちww
スコア6万3千点wwww これ勝てるヤツ中々居ないっしょww
階の味方全滅させてから満員にさせるスペルを0コスト化&Holdover&複製で毎ターン全滅+復活の繰り返しで
最終ターンには1ターン1000以上のダメージ生み出したwww
ロウソククランは群を抜いて強いw
451名無しさんの野望
2023/05/05(金) 21:42:52.52ID:06k4db3200505452名無しさんの野望
2023/05/05(金) 22:38:09.57ID:F4jVZ2G+0 >>449
コモンで拾いやすいインプはレイジ付与インプかアーマー付与インプ
スターターインプを融合したらレイジ付与+前衛に40点+クイーンの効果あるいはアーマー付与+前衛に40点+クイーンの効果
エンドレスが付与出来れば毎ターン使える
1マナ、キャパ1でコレは結構コスパ良いぞ
クイーンは
インプ消費ルートだと毎ターン階層焼きしつつ次ターンのインプ配置枠空けてくれる
ユニット配置で攻撃上昇ルートは毎ターンインプ使い捨てにするとどんどん攻撃上がる
インプ生成ルートは2段階目でレイジ付与インプが毎ターン使い捨てられるのが美味しい、上2つと組むかインプ系スペルで更に美味しい
ちなみにもう一体のコモン、階層を5点焼きインプは素材にすると15点に跳ね上がるから素材向き
スティジアンと組む場合は生成ルートでインプ系スペル(出来れば持ち越し付き)が出来たらいい感じ
レイジ付与しつつスティジアン系の詠唱時トリガーも発動出来て美味しい
コモンで拾いやすいインプはレイジ付与インプかアーマー付与インプ
スターターインプを融合したらレイジ付与+前衛に40点+クイーンの効果あるいはアーマー付与+前衛に40点+クイーンの効果
エンドレスが付与出来れば毎ターン使える
1マナ、キャパ1でコレは結構コスパ良いぞ
クイーンは
インプ消費ルートだと毎ターン階層焼きしつつ次ターンのインプ配置枠空けてくれる
ユニット配置で攻撃上昇ルートは毎ターンインプ使い捨てにするとどんどん攻撃上がる
インプ生成ルートは2段階目でレイジ付与インプが毎ターン使い捨てられるのが美味しい、上2つと組むかインプ系スペルで更に美味しい
ちなみにもう一体のコモン、階層を5点焼きインプは素材にすると15点に跳ね上がるから素材向き
スティジアンと組む場合は生成ルートでインプ系スペル(出来れば持ち越し付き)が出来たらいい感じ
レイジ付与しつつスティジアン系の詠唱時トリガーも発動出来て美味しい
453名無しさんの野望
2023/05/05(金) 22:52:49.69ID:W6RU685j0 >>452
合成するとボス硬くなるからキツくね?
多くても4回くらいしか合成できないからインプ2種と他2種って感じ?
エンドレス出なかったときに合成したインプは使い切りな上にボスだけ強化されるから安定感感じないんだよな
合成するとボス硬くなるからキツくね?
多くても4回くらいしか合成できないからインプ2種と他2種って感じ?
エンドレス出なかったときに合成したインプは使い切りな上にボスだけ強化されるから安定感感じないんだよな
454名無しさんの野望
2023/05/06(土) 01:38:04.18ID:EImCJEqj0 ちょっと勉強するかとA25動画漁ってみたけどやっぱりインプはうわブレ狙いじゃね?
エンドレスTranscendがクソ強いだけじゃん
配信者もインプは強い組み合わせはあるが問題も多いって言ってて同じ感想だったわ
エンドレスTranscendがクソ強いだけじゃん
配信者もインプは強い組み合わせはあるが問題も多いって言ってて同じ感想だったわ
455名無しさんの野望
2023/05/06(土) 02:32:27.06ID:LBvm5obu0 動画で勉強するなら、
https://www.youtube.com/@ItsTangilicious がいい
https://www.youtube.com/@RisingDusk は解説をずっとウダウダ言ってて聞いててダルいし冗長
https://www.youtube.com/@ItsTangilicious がいい
https://www.youtube.com/@RisingDusk は解説をずっとウダウダ言ってて聞いててダルいし冗長
456名無しさんの野望
2023/05/06(土) 03:45:32.32ID:rHP+mwKv0 みんなすごいな
コベナント18で足踏みしてるわ
ボス向けに1匹集中強化してると雑魚処理間に合わないし、かと言って分散するとボスに勝てないし
コベナント18で足踏みしてるわ
ボス向けに1匹集中強化してると雑魚処理間に合わないし、かと言って分散するとボスに勝てないし
457名無しさんの野望
2023/05/06(土) 12:12:41.47ID:LBvm5obu0 >>456
俺、全クラン全組み合わせでCovenant 25クリアしたからアドバイスすると、
カードの組み合わせや強化によって大化けするカードがあるから、そういうのは覚えていた方がいい。
例えば、Emberdrainペナルティを受ける代わりにEmberを3つ貰えるカードがあるけど、
大抵の人はこれをMorselに付与することでペナルティを受けずにEmberだけを貰うって使い方をしてると思う。
でも、このカードにHoldoverさえ付けたら、ペナルティをガン無視で毎ターン使えて大化けする
他にも、森系カードに0コストで+3/+3貰えるカードがあるけど、これにSpellchainを付与したら+6/+6になるし、
これをコピーしたり、Holdover付与したら大化けする。
俺、全クラン全組み合わせでCovenant 25クリアしたからアドバイスすると、
カードの組み合わせや強化によって大化けするカードがあるから、そういうのは覚えていた方がいい。
例えば、Emberdrainペナルティを受ける代わりにEmberを3つ貰えるカードがあるけど、
大抵の人はこれをMorselに付与することでペナルティを受けずにEmberだけを貰うって使い方をしてると思う。
でも、このカードにHoldoverさえ付けたら、ペナルティをガン無視で毎ターン使えて大化けする
他にも、森系カードに0コストで+3/+3貰えるカードがあるけど、これにSpellchainを付与したら+6/+6になるし、
これをコピーしたり、Holdover付与したら大化けする。
458名無しさんの野望
2023/05/06(土) 16:51:59.98ID:rHP+mwKv0459名無しさんの野望
2023/05/06(土) 18:47:29.21ID:b6ySY9c9a spellchain,holdover,doublestack辺りを組み合わせるとスペルは化けるよね
460名無しさんの野望
2023/05/06(土) 20:18:32.89ID:LBvm5obu0 階の味方全員にRage付与インプはEndlessで大化けする
攻撃された相手にMelee weakness付与するUnitはMultistrikeと相性いい
森系の+3*3/+3は復活させまくってると激強になる
+10/-2スペルとも相性いい
攻撃された相手にMelee weakness付与するUnitはMultistrikeと相性いい
森系の+3*3/+3は復活させまくってると激強になる
+10/-2スペルとも相性いい
461名無しさんの野望
2023/05/06(土) 20:24:38.50ID:EImCJEqj0 +10/-2のやつをインプに使って処分したり敵にも使えるのは気付かなくて動画見ておおってなったわ
462名無しさんの野望
2023/05/06(土) 21:41:22.45ID:Z2zRCzVpa463名無しさんの野望
2023/05/06(土) 22:32:16.71ID:LBvm5obu0 ・Morsel召喚時にシールド1枚付与のArtifactがあったら前衛に捨て駒としておける
・ターン中に2体ユニット召喚で+3のArtifactがあって、Morselが毎ターン無料で召喚できる状況なら、
Emberdrainのペナルティは全く気にせず使えるからLifestealを連発で使ってまず不死身になる。
・ターン中に1個Unit置いたら手札の1枚0コスト化のArtifactがあったら、高コストスペルを手札に沢山入れれる
・手札全捨てする代わりに全敵Dazed付与のカードにSpellchainでほぼ何もさせなくできる。
Pyre roomに移動させる代わりにDazed*3付与のカードもDoublestack, spellchainが相性いい
・ランダムな敵に1ダメを5回付与のカードはMagic powerガン積みで大化けする。
小技は色々ある。
・ターン中に2体ユニット召喚で+3のArtifactがあって、Morselが毎ターン無料で召喚できる状況なら、
Emberdrainのペナルティは全く気にせず使えるからLifestealを連発で使ってまず不死身になる。
・ターン中に1個Unit置いたら手札の1枚0コスト化のArtifactがあったら、高コストスペルを手札に沢山入れれる
・手札全捨てする代わりに全敵Dazed付与のカードにSpellchainでほぼ何もさせなくできる。
Pyre roomに移動させる代わりにDazed*3付与のカードもDoublestack, spellchainが相性いい
・ランダムな敵に1ダメを5回付与のカードはMagic powerガン積みで大化けする。
小技は色々ある。
464名無しさんの野望
2023/05/06(土) 22:47:00.09ID:TOL7Ery60 ventにmagic power+10をつけるのはMonster Trainの基本コンボって感じがする
465名無しさんの野望
2023/05/07(日) 04:13:07.49ID:lhYDBgeB0 うーんギリ負けた
ユニットガチャ敗北すると流石に厳しいなこれ
ユニットガチャ敗北すると流石に厳しいなこれ
466名無しさんの野望
2023/05/08(月) 23:26:27.19ID:IaBWMxQD0 Covenant 25がだいたい平均して5~8回挑戦して1回クリアできる実力なんだが、
なんかこのゲームって、初期デッキ、道中の入手カード、各Ringの施設の配置といったランダム性で殆どが決められてる感がある
安定して勝ち続けれるやつの大局観や計画性って頭いいんやろな
なんかこのゲームって、初期デッキ、道中の入手カード、各Ringの施設の配置といったランダム性で殆どが決められてる感がある
安定して勝ち続けれるやつの大局観や計画性って頭いいんやろな
467名無しさんの野望
2023/05/08(月) 23:31:50.50ID:CN32WZX4d 上手い人は頭が良いんだろうなって悔しいより悲しくなってしまう
468名無しさんの野望
2023/05/09(火) 03:33:43.15ID:7N8Xp3o+0 Minion Masterあるある:
Relentlessモード突入で、そのターンに何もしなくても勝ちが確定してても、とりあえず手札使ってしまう
Relentlessモード突入で、そのターンに何もしなくても勝ちが確定してても、とりあえず手札使ってしまう
469名無しさんの野望
2023/05/09(火) 18:43:50.52ID:wdv07B5C0470名無しさんの野望
2023/05/11(木) 08:51:52.81ID:NClhNhR00 A25Hellhorn/Umbraのどっちも初期型が弱すぎて4連敗してるわ、これ厳しすぎない?
インプ系来ると腐るしチャンピオンがmorselで強化するには弱すぎるから腐ってるしラストまで行けても押し切られるしUmbraがあまりに遅いのにチャンピオンの助けがない状態でどうしようもないわ
ラストまで行けたけどエンドレスが出なくてTranscend持ってても使えなくて負けたり、勝てるパターンかなり厳しくないかこれ
インプ系来ると腐るしチャンピオンがmorselで強化するには弱すぎるから腐ってるしラストまで行けても押し切られるしUmbraがあまりに遅いのにチャンピオンの助けがない状態でどうしようもないわ
ラストまで行けたけどエンドレスが出なくてTranscend持ってても使えなくて負けたり、勝てるパターンかなり厳しくないかこれ
471名無しさんの野望
2023/05/11(木) 21:07:22.79ID:uMzuVEiq0 >>470
Perils of Productionはコモンで出やすく0コストでレイジとエンバードレインとエンバー
持ち越しが付けられればエンバードレイン踏み倒せて尚良し
Void Bindingはアンコモンでそこそこ出やすくダメージシールド、レイジ、エンバードレイン
↑と合わせて使おう
地味にUmbraにはレイジ付与スペルが2枚もあるからHellhornedのレイジ上げてぶん殴る戦術の一助になる
インプクイーンは配置で攻撃上がるルートならモルセル配置で凄い勢いでムキムキになる
スペルやアーティファクトで毎ターンモルセル産出出来れば尚良し
勿論モルセルを前衛に食わせて自分は自身の効果でムキムキになるも良し
Hellhornedのアーティファクト、エンバー稼ぎインプ、Umbraのスペル
ターン中にエンバー産出しやすいから重めなカードやXコスト、エンバードレイン付きカードも使いやすい
Perils of Productionはコモンで出やすく0コストでレイジとエンバードレインとエンバー
持ち越しが付けられればエンバードレイン踏み倒せて尚良し
Void Bindingはアンコモンでそこそこ出やすくダメージシールド、レイジ、エンバードレイン
↑と合わせて使おう
地味にUmbraにはレイジ付与スペルが2枚もあるからHellhornedのレイジ上げてぶん殴る戦術の一助になる
インプクイーンは配置で攻撃上がるルートならモルセル配置で凄い勢いでムキムキになる
スペルやアーティファクトで毎ターンモルセル産出出来れば尚良し
勿論モルセルを前衛に食わせて自分は自身の効果でムキムキになるも良し
Hellhornedのアーティファクト、エンバー稼ぎインプ、Umbraのスペル
ターン中にエンバー産出しやすいから重めなカードやXコスト、エンバードレイン付きカードも使いやすい
472名無しさんの野望
2023/05/11(木) 23:04:16.94ID:NClhNhR00 >>471
すまん書き込んだあとに勝ったよ
Umbraのカードは2枚だしUmbraのアーティファクトも毎ターンMorselだけで最初のTopのberdrain踏み倒しにしか使わなかった
けど最後まで安定した強さでラスト14枚デッキ
Hellhornのアーマー30持ちに毎ターンアーマー5を合成して後は5連撃hellhornにレイジって感じ
UmbraのカードはXコストでキルしたら2エナとXコストのダメージシールド貼るやつだけ、Xコストのアーティファクトは無し
残りは全部hellhornでレイジ積んで勝ったumbraは正直いなくていいレベル
言ってるスペルは動画見てきたから有用性は知ってるけど1枚目のスペルは出なかったし2枚目のはエナジー確保の予定がなかったからスルーしたけどスルーで当たりだったと思う
Hellhornも連撃とSlayで火力アップしか出なかったからレイジにするくらいしか選択肢無かったし、勝った上で言うけどこの組み合わせは明らかに弱いと思う
シナジー無いカードが多すぎる
すまん書き込んだあとに勝ったよ
Umbraのカードは2枚だしUmbraのアーティファクトも毎ターンMorselだけで最初のTopのberdrain踏み倒しにしか使わなかった
けど最後まで安定した強さでラスト14枚デッキ
Hellhornのアーマー30持ちに毎ターンアーマー5を合成して後は5連撃hellhornにレイジって感じ
UmbraのカードはXコストでキルしたら2エナとXコストのダメージシールド貼るやつだけ、Xコストのアーティファクトは無し
残りは全部hellhornでレイジ積んで勝ったumbraは正直いなくていいレベル
言ってるスペルは動画見てきたから有用性は知ってるけど1枚目のスペルは出なかったし2枚目のはエナジー確保の予定がなかったからスルーしたけどスルーで当たりだったと思う
Hellhornも連撃とSlayで火力アップしか出なかったからレイジにするくらいしか選択肢無かったし、勝った上で言うけどこの組み合わせは明らかに弱いと思う
シナジー無いカードが多すぎる
473名無しさんの野望
2023/05/13(土) 03:18:17.26ID:2VbuXZGH0 俺のプレイではランダム要素が糞すぎてまともにデッキを作っていけないのに、
動画あげてるやつのプレイでは、すげぇ都合よくいいカードをピックアップできてる
おかしいやろ
偶然じゃない
動画あげてるやつのプレイでは、すげぇ都合よくいいカードをピックアップできてる
おかしいやろ
偶然じゃない
474名無しさんの野望
2023/05/13(土) 04:42:49.98ID:xbSDjMHg0 そりゃ上手くいったプレイを動画にしてるんだから当然では
475名無しさんの野望
2023/05/13(土) 10:17:21.42ID:ysjfKFUd0 全組み合わせで一回ずつ勝つようにチャレンジしてるけどHellhorn Princeくん弱い、弱くない?
476名無しさんの野望
2023/05/13(土) 10:18:46.24ID:ysjfKFUd0 書き込むの辞めようかと思ってたのに間違えて書いてしまった
弱いって言うとそんなことないって来そうだけど、有効じゃないパターンが多い気がするって意味では弱いと思うんだよな
弱いって言うとそんなことないって来そうだけど、有効じゃないパターンが多い気がするって意味では弱いと思うんだよな
477名無しさんの野望
2023/05/13(土) 10:24:21.29ID:58AdybVpd こんな過疎スレでやめようとなんて思わないで
478名無しさんの野望
2023/05/13(土) 10:51:46.41ID:ysjfKFUd0 それもそうだな
ボス情報が覚えにくいのが勝率を下げてる気がするんだよな
MODでボス全表示できるみたいだけど実績とかコンプまだ終わってないから入れられないなぁ
ボス情報が覚えにくいのが勝率を下げてる気がするんだよな
MODでボス全表示できるみたいだけど実績とかコンプまだ終わってないから入れられないなぁ
479名無しさんの野望
2023/05/13(土) 11:08:14.17ID:fXvIlJBM0 >>478
ボス情報出すmodは入れても実績解除出来るぞ
実績解除出来なくなるのはカードに調整入ったりクラン増やしたりなバランス自体が変わる系のmod
タイトル画面のmodオプションで「このmodはバランス変わるから実績とかマスター化出来ないよ」ってマークつけてくれてるぞ
凄く親切設計
ボス情報出すmodは入れても実績解除出来るぞ
実績解除出来なくなるのはカードに調整入ったりクラン増やしたりなバランス自体が変わる系のmod
タイトル画面のmodオプションで「このmodはバランス変わるから実績とかマスター化出来ないよ」ってマークつけてくれてるぞ
凄く親切設計
480名無しさんの野望
2023/05/13(土) 13:28:31.27ID:ysjfKFUd0 >>479
実績に関わらないMODとかあるのか!
それは知らなかったありがとう
適当にバランスMOD入れたらたしかにわざわざ出るんだな
これはいいね、中々見ないシステム
Hell Rushもあるからプレイ出来ないようにしたりとかMODをちゃんと管理してるのいいね
実績に関わらないMODとかあるのか!
それは知らなかったありがとう
適当にバランスMOD入れたらたしかにわざわざ出るんだな
これはいいね、中々見ないシステム
Hell Rushもあるからプレイ出来ないようにしたりとかMODをちゃんと管理してるのいいね
481名無しさんの野望
2023/05/13(土) 21:08:27.13ID:wdioajTzM テスト
482名無しさんの野望
2023/05/17(水) 14:37:27.60ID:NHMSiQwCd 局長いつも無茶な作戦強行して死にかけてるけど、オフィスに籠って書類仕事してても死にかけるの可哀想だな
483名無しさんの野望
2023/05/17(水) 15:12:37.03ID:ITUkdaYvd それ思ってたわ
484名無しさんの野望
2023/05/17(水) 18:08:02.68ID:bQZWcgqT0 やっぱロウソククランだけ群を抜いて強い
今日もまたロウソククランでRelentless突入前にDivinity倒した
他のクランではまだ一度たりともDivinity倒せてないのにな。
今日もまたロウソククランでRelentless突入前にDivinity倒した
他のクランではまだ一度たりともDivinity倒せてないのにな。
485名無しさんの野望
2023/05/17(水) 20:45:33.44ID:sMWiHBXYr Hellhornクランの全組み合わせがそろそろ終わるんだが、明らかにUmbraとの組み合わせが悪い
他で一発突破の中明らかにコイツらだけで死んでる組合せ多すぎるだろ
>>484
ユニット死んでもいい、むしろん死んだ方が良いとかコンセプトから強いからな
必死こいて成長させてる他クランの序盤の苦労が無かったりして弱いわけがない
他で一発突破の中明らかにコイツらだけで死んでる組合せ多すぎるだろ
>>484
ユニット死んでもいい、むしろん死んだ方が良いとかコンセプトから強いからな
必死こいて成長させてる他クランの序盤の苦労が無かったりして弱いわけがない
486名無しさんの野望
2023/05/24(水) 20:42:28.38ID:CzvTez8Z0 これ普通にクリアできないシードはあるよね?
連勝してる人のやつ見たから、基本的に勝てないシードはないのかなと思ったけどマジでやり直しても無理すぎる
連勝してる人のやつ見たから、基本的に勝てないシードはないのかなと思ったけどマジでやり直しても無理すぎる
487名無しさんの野望
2023/05/24(水) 20:57:40.07ID:pfQTk8fE0 あるとは思うが証明は難しい
シードと条件(DLC有無も)書けば暇人が検証してくれんじゃね?
シードと条件(DLC有無も)書けば暇人が検証してくれんじゃね?
488名無しさんの野望
2023/05/24(水) 22:52:45.58ID:CzvTez8Z0 これを誰かクリアしてクリアパターン教えて欲しい
The Last Divinityまで行ってほしい
monstertrain://runresult/d297eeb7-d13c-4c57-9d38-a371e02e9e08
The Last Divinityまで行ってほしい
monstertrain://runresult/d297eeb7-d13c-4c57-9d38-a371e02e9e08
489名無しさんの野望
2023/05/25(木) 00:51:33.33ID:nPAXmXQSd ローグライトなんだからそりゃクリア不可も普通にあるだろう
490名無しさんの野望
2023/05/25(木) 01:04:22.09ID:0fPbNRau0 Slay the Spireだとクリアが不可能なシードは1つくらいしか見つかってないんだったかな
ただこれは理論上可能みたいな話で、普通にプレイしたらどうプレイしても死ぬみたいなシードはいくつも見つかってる
特定のカードやポーション、使う順番までギリギリこうすれば最後まで行けるみたいな普通にクリアできないシード
逆にこっちは連勝記録がSlay the Spireより長く積めてるから大抵の場合何でも行けるのかな?って思ったんだよね
最初の選択肢が少ないせいで、どうしようもない初手とそこからの引きしたら本当にキツイよなこれ
というのがまさに起こったシードだと思ってる5回ほどやり直したけどマジで厳しい
ただこれは理論上可能みたいな話で、普通にプレイしたらどうプレイしても死ぬみたいなシードはいくつも見つかってる
特定のカードやポーション、使う順番までギリギリこうすれば最後まで行けるみたいな普通にクリアできないシード
逆にこっちは連勝記録がSlay the Spireより長く積めてるから大抵の場合何でも行けるのかな?って思ったんだよね
最初の選択肢が少ないせいで、どうしようもない初手とそこからの引きしたら本当にキツイよなこれ
というのがまさに起こったシードだと思ってる5回ほどやり直したけどマジで厳しい
491名無しさんの野望
2023/05/25(木) 06:18:29.12ID:g3pK5JiYd それこそ上手い配信者に「このシードでクリアできる?」って投げてみたらどうだろ
英語は機械翻訳でいいし
英語は機械翻訳でいいし
492名無しさんの野望
2023/05/25(木) 14:50:43.16ID:kMfC3wsA0 https://www.youtube.com/watch?v=DtJZqI2fvtk
Expert Challengeと初期カードから、一体どういうイメージでデッキの方向性を決めたのが分からんし、
ここからLast Divinity1ターン撃破する流れが凄すぎる。
こんな流れを見せられるとアッパレとしか言えん
Expert Challengeと初期カードから、一体どういうイメージでデッキの方向性を決めたのが分からんし、
ここからLast Divinity1ターン撃破する流れが凄すぎる。
こんな流れを見せられるとアッパレとしか言えん
493名無しさんの野望
2023/05/25(木) 22:49:33.26ID:0fPbNRau0 最大数かと思われる5箇所のSteel全部回ってリロールしたのにマルチストライク一回もでないのおかしいだろ!!!
ありえんくらいギリギリで勝てたわ酷いシードや
>>492
その人勉強になったからうまいのはめっちゃ分かる
けどそれ前提だと結構普通な流れじゃない?
多分スケッチを全力で使うことだけ考えてあとは流れでそうなりそうな気がする
ありえんくらいギリギリで勝てたわ酷いシードや
>>492
その人勉強になったからうまいのはめっちゃ分かる
けどそれ前提だと結構普通な流れじゃない?
多分スケッチを全力で使うことだけ考えてあとは流れでそうなりそうな気がする
494名無しさんの野望
2023/05/26(金) 12:23:30.63ID:RWA2JrDO0 >>492
Stygian/Umbraでこれ勝てなくね?ってシードにまた当たってたんだがこの人も全然やってない
ディリゲントまでは行けてるんだが全体攻撃スペルがどうやってもラン全体で1枚も出ないから、呪いを沢山叩き込まれるのに何も対策ができず死ぬわ
この人の動画も確認してきたけど別に全種類を均等にやってるわけじゃないんだな
Stygian/Umbraは全然ない、やっぱ相性悪い組み合わせだとかなり厳しいか
Stygian/Umbraでこれ勝てなくね?ってシードにまた当たってたんだがこの人も全然やってない
ディリゲントまでは行けてるんだが全体攻撃スペルがどうやってもラン全体で1枚も出ないから、呪いを沢山叩き込まれるのに何も対策ができず死ぬわ
この人の動画も確認してきたけど別に全種類を均等にやってるわけじゃないんだな
Stygian/Umbraは全然ない、やっぱ相性悪い組み合わせだとかなり厳しいか
495名無しさんの野望
2023/05/26(金) 13:04:08.34ID:2oAbsqhId ま、負けてる動画なんてアップしてもつまらんしな
496名無しさんの野望
2023/05/26(金) 23:50:28.38ID:uBSr873i0 死んだらリセットされる/されないステータス変化って、どうやって区別する?
されない方を知りたいんだが
されない方を知りたいんだが
497名無しさんの野望
2023/05/27(土) 01:09:18.73ID:XkfqUmQx0 >>496
数値変化は維持される
バフ、デバフとして緑と赤のアイコンで表示されてるようなのは引き継がれない
エンドレスとかリフォームして戦う場合はレイジやスパイクなんかは緑のバフ属性なため引き継げないから相性が悪い
こういう質問で合ってた?
数値変化は維持される
バフ、デバフとして緑と赤のアイコンで表示されてるようなのは引き継がれない
エンドレスとかリフォームして戦う場合はレイジやスパイクなんかは緑のバフ属性なため引き継げないから相性が悪い
こういう質問で合ってた?
498名無しさんの野望
2023/05/27(土) 01:18:00.19ID:XkfqUmQx0 >>495
上の人は150連勝とかしてるから勝ってる試合だけ上げているというより勝ってる試合しかないんだよね
だから大抵の組み合わせで勝てるんだな!と思ったんだけど、その境地に行くまでに相当やって勝てない組み合わせが発生するようなのは事前にわかってて避けてるんだろうなという話だった
Stygian/Umbraは全体攻撃になるスペルみたいなのがマジで無いから本当に詰んでるシード見つけやすい気がするわ
ボスがConsume付与マンだとスペルは消えるし雑魚が呪い混ぜてくるのにバックさわれないからされたい放題で死ぬ
おまけにStygianには味方バフがなくてUmbraのMorselだよりなのも本当にキツイなw
上の人は150連勝とかしてるから勝ってる試合だけ上げているというより勝ってる試合しかないんだよね
だから大抵の組み合わせで勝てるんだな!と思ったんだけど、その境地に行くまでに相当やって勝てない組み合わせが発生するようなのは事前にわかってて避けてるんだろうなという話だった
Stygian/Umbraは全体攻撃になるスペルみたいなのがマジで無いから本当に詰んでるシード見つけやすい気がするわ
ボスがConsume付与マンだとスペルは消えるし雑魚が呪い混ぜてくるのにバックさわれないからされたい放題で死ぬ
おまけにStygianには味方バフがなくてUmbraのMorselだよりなのも本当にキツイなw
500名無しさんの野望
2023/05/27(土) 02:49:47.68ID:nJg+XNkM0501名無しさんの野望
2023/05/27(土) 07:40:07.59ID:XkfqUmQx0 >>500
150連勝という記録の中では少ないという話だよ
一方でStygian/Wurmkinとそのex版なんかはプレイ回数が多いから、150連勝してるけどその数字は均等にすべての組み合わせでやってるわけじゃないなってだけ
150連勝する=勝率9割以上はほとんど確定
という安定感を理想に見てたんだけど、これは決してどの組み合わせでもそれを維持する事が出来るのを証明してるわけじゃないなと
やっぱ連勝記録はすごいからなw
150連勝という記録の中では少ないという話だよ
一方でStygian/Wurmkinとそのex版なんかはプレイ回数が多いから、150連勝してるけどその数字は均等にすべての組み合わせでやってるわけじゃないなってだけ
150連勝する=勝率9割以上はほとんど確定
という安定感を理想に見てたんだけど、これは決してどの組み合わせでもそれを維持する事が出来るのを証明してるわけじゃないなと
やっぱ連勝記録はすごいからなw
502名無しさんの野望
2023/05/27(土) 11:38:28.31ID:W/evV7VSr これ特にゲームの中で言われてないけど、自分で取ったUnitカードは必ず一枚初手に来るようになってるよね
そうじゃなかったらまず勝てないから助かるんだけどさ
そうじゃなかったらまず勝てないから助かるんだけどさ
505名無しさんの野望
2023/05/27(土) 16:48:27.45ID:HHWNq/wW0 The MarshlordとTranscendimp楽しかった
506名無しさんの野望
2023/06/07(水) 04:37:38.64ID:BnQzHSt+0 Frostbyteデッキで育てていったら表ボスは順調に倒せたのに、
裏ボスは毎ターンFrostbyteのスタックをリセットする仕様だからボロ負けになったわ
理不尽じゃね?
もしリセットしなかったらとしても、Frostbyteデッキが壊れデッキになるわけじゃないっしょ?
裏ボスは毎ターンFrostbyteのスタックをリセットする仕様だからボロ負けになったわ
理不尽じゃね?
もしリセットしなかったらとしても、Frostbyteデッキが壊れデッキになるわけじゃないっしょ?
507名無しさんの野望
2023/06/07(水) 11:21:01.05ID:/QGHIGt90 >>506
最後のラッシュ時にお互いが殴り合い続けてる時には消えないからフロストバイト軸でも倒せるはず
ただ言う通り基本は毎ターン剥がされるから、早期決着狙うならフロストバイト軸は無理
フロストバイトを軸にするなら雑魚をちゃんと処理しつつDivinityにSapやDazedを掛けて長期戦出来るようにする工夫が必要になるね
最後のラッシュ時にお互いが殴り合い続けてる時には消えないからフロストバイト軸でも倒せるはず
ただ言う通り基本は毎ターン剥がされるから、早期決着狙うならフロストバイト軸は無理
フロストバイトを軸にするなら雑魚をちゃんと処理しつつDivinityにSapやDazedを掛けて長期戦出来るようにする工夫が必要になるね
508名無しさんの野望
2023/06/07(水) 12:12:05.90ID:uHClXXb00 Divinityさんは三階層にまたがっててHP共有してる上に動かないからな
リセットが無いと雑魚にぶっかけるついででスタックがモリモリ溜まって凄い勢いで溶けそうだしまぁ
リセットが無いと雑魚にぶっかけるついででスタックがモリモリ溜まって凄い勢いで溶けそうだしまぁ
509名無しさんの野望
2023/06/07(水) 12:54:43.63ID:/QGHIGt90 この手のボスが初見殺しなのは許してくれ
基本的に知識と経験を集めてクリアするデザインだから、この構成なら勝てるかどうかは本人の経験値からの推測になるからね
初見で負けるのは仕方ないのだ、それを超えるためにデッキを作るようになる
基本的に知識と経験を集めてクリアするデザインだから、この構成なら勝てるかどうかは本人の経験値からの推測になるからね
初見で負けるのは仕方ないのだ、それを超えるためにデッキを作るようになる
510名無しさんの野望
2023/06/12(月) 11:18:32.64ID:phQ5uL280 ロウソククランの復活スペルについて質問なんだが、
復活って、攻撃力・HP・Burnout以外は全部リセットされるってことでいい?
(ステータス変化の赤・緑・黄色全て)
復活って、攻撃力・HP・Burnout以外は全部リセットされるってことでいい?
(ステータス変化の赤・緑・黄色全て)
511名無しさんの野望
2023/06/12(月) 12:55:10.87ID:1pjVvuPy0 >>510
基本的には全部リセットされる
カード自体に付与されてる特殊効果は残る
MultistrikeとかTrampleがカード自体に付いてたらカードとして復活した時についている状態になってる
ただスペルの効果で付与したMultistrikeやTrampleは死んだ時に消えてる
基本的には全部リセットされる
カード自体に付与されてる特殊効果は残る
MultistrikeとかTrampleがカード自体に付いてたらカードとして復活した時についている状態になってる
ただスペルの効果で付与したMultistrikeやTrampleは死んだ時に消えてる
512名無しさんの野望
2023/06/17(土) 11:07:16.37ID:CNE3PI9x0 熟練者に聞きたい。
0コスト、1*2/1、死亡時に永続コピー品をデッキに追加
っていうカード(氷山で入手可能)の活用法ってなんなん?
これでLast divinityに勝つ動画を見たいわ
0コスト、1*2/1、死亡時に永続コピー品をデッキに追加
っていうカード(氷山で入手可能)の活用法ってなんなん?
これでLast divinityに勝つ動画を見たいわ
513名無しさんの野望
2023/06/17(土) 11:32:43.57ID:6B08WGmR0 >>512
Spikedriver Colonyのことか
コイツ4体以上に増やすとイベント発生してExtinguish効果が消えて攻撃+20が付く
増やす前にショップや神殿でアプグレしておくとアプグレも含めてコピーされる
つまりしっかり強化してから増殖させるとつよつよユニットが4体以上増える良イベント
Spikedriver Colonyのことか
コイツ4体以上に増やすとイベント発生してExtinguish効果が消えて攻撃+20が付く
増やす前にショップや神殿でアプグレしておくとアプグレも含めてコピーされる
つまりしっかり強化してから増殖させるとつよつよユニットが4体以上増える良イベント
514名無しさんの野望
2023/06/17(土) 11:32:59.23ID:wdrPRlu8M 適当なアップグレードつけて
4体以上に増やす
あんまりメインに据えるもんじゃ無い気がする
4体以上に増やす
あんまりメインに据えるもんじゃ無い気がする
515名無しさんの野望
2023/06/17(土) 12:45:54.70ID:C+J4B0Cy0 DLCありの場合で話すけど、それがメインになることはほぼ無いと思う
そいつが一番輝くのは合成するとエンドレスが付くことかな
DLC無しなら無しでラスボスそこまで強くないから沢山増やして数の暴力も出来ると思うけどね
そいつが一番輝くのは合成するとエンドレスが付くことかな
DLC無しなら無しでラスボスそこまで強くないから沢山増やして数の暴力も出来ると思うけどね
516名無しさんの野望
2023/06/17(土) 12:50:55.73ID:CNE3PI9x0 サンクス
517名無しさんの野望
2023/06/18(日) 09:28:53.55ID:ci+fQInH0 Its tangilicious動画で知ったテク
・森属スペル:XコストでX枚引いて-1コスト化 + ピンク族スペル:消費スペルを手札に戻す
→デッキを小さくしたら、手札が無限ループ化。これでボスを1,2ターン撃破してた
・森属スペル:XコストでX枚引いて-1コスト化 + ピンク族スペル:消費スペルを手札に戻す
→デッキを小さくしたら、手札が無限ループ化。これでボスを1,2ターン撃破してた
519名無しさんの野望
2023/06/19(月) 00:57:08.12ID:L2X/TC+d0 >>518
森の方のXカードが2枚(X+3アーティファクト適用)、ピンクの方がSpell chainの1枚
https://youtu.be/DtJZqI2fvtk?t=1830
この1ターン撃破はヤバい
森の方のXカードが2枚(X+3アーティファクト適用)、ピンクの方がSpell chainの1枚
https://youtu.be/DtJZqI2fvtk?t=1830
この1ターン撃破はヤバい
520名無しさんの野望
2023/06/19(月) 03:39:59.06ID:L2X/TC+d0 Its tangiliciousの動画見てて、もしやと思った。
例えば、
・自Unit AはTrample持ち、攻撃力100、Multistrike m(つまりm+1回攻撃)
・同フロアに敵がX, Yの順で並んでる
・XのHPは100、XにMelee weaknessがn掛かってる(つまり、ダメージn+1倍)
この場合、
AがXを攻撃したら、Xに100*(n+1)*(m+1)のダメージを与えるけど、Xに与えたオーバーキルダメージ 100*((n+1)*(m+1)-1)をYに与える
ってこと?
つまり、
・Multistrikeの多段攻撃全てにMelee weakness効果が乗るのか?それとも、1撃目のみに乗るのか?
という論点がある。
例えば、
・自Unit AはTrample持ち、攻撃力100、Multistrike m(つまりm+1回攻撃)
・同フロアに敵がX, Yの順で並んでる
・XのHPは100、XにMelee weaknessがn掛かってる(つまり、ダメージn+1倍)
この場合、
AがXを攻撃したら、Xに100*(n+1)*(m+1)のダメージを与えるけど、Xに与えたオーバーキルダメージ 100*((n+1)*(m+1)-1)をYに与える
ってこと?
つまり、
・Multistrikeの多段攻撃全てにMelee weakness効果が乗るのか?それとも、1撃目のみに乗るのか?
という論点がある。
521名無しさんの野望
2023/06/19(月) 06:13:12.26ID:Onilh6iT0 >>520
melee weeknessは攻撃ごとだからm+1は関係なくね?
一撃で全消費するじゃん
んで貫通ダメージは攻撃したユニットのmelee weekness込みで計算した、本来与えるダメージの残りが後ろのユニットに行く
後ろのユニットがmelee weeknessかどうかに関わらず純粋な残りのダメージだけ渡るよ
melee weeknessは攻撃ごとだからm+1は関係なくね?
一撃で全消費するじゃん
んで貫通ダメージは攻撃したユニットのmelee weekness込みで計算した、本来与えるダメージの残りが後ろのユニットに行く
後ろのユニットがmelee weeknessかどうかに関わらず純粋な残りのダメージだけ渡るよ
522名無しさんの野望
2023/06/23(金) 14:47:09.40ID:HtcsuZ8Z0 裏ボスに勝ちまくってる人いたら聞きたいんだけど、
このゲームって都合のいい乱数調整チートを使わない限り、
通常プレーだと絶対勝てないようなパターンってあるよな?
初期カード糞、最初のアーティファクトもクソ、各Ring中央のDivineなんとかは金とアーティファクトばっかで合成が殆どできない
氷山のイベントがクソ、ショップでMultistrikeが出てこない、
試合後の報酬カードがクソ
…
こんな事されたら絶対勝てないよな?
このゲームって都合のいい乱数調整チートを使わない限り、
通常プレーだと絶対勝てないようなパターンってあるよな?
初期カード糞、最初のアーティファクトもクソ、各Ring中央のDivineなんとかは金とアーティファクトばっかで合成が殆どできない
氷山のイベントがクソ、ショップでMultistrikeが出てこない、
試合後の報酬カードがクソ
…
こんな事されたら絶対勝てないよな?
523名無しさんの野望
2023/06/23(金) 15:17:55.81ID:wiWewhfz0 >>522
俺も上手い人見てから初めて、全組み合わせ消化中
今Melting Remmnantの半分くらいまで来てる
全組み合わせ25裏ボスまでやってて、勝率7割超えてると思うし8連勝して負けて8連勝とかが直近
本当に勝てないシードはかなり少ないと思うけど、組み合わせによってはあり得ると思う
負けたのやり直したりするけどクリアは出来るのが多い
自分の中でこんなん無理だろ!ってなったのはex-Stygian/Umbra
ユニットもなければ攻撃スペルもなくて死ぬしか無かったシードがあったと思う
Generate ChallengeでChallenge作って投げてくれたら試すよ
俺も上手い人見てから初めて、全組み合わせ消化中
今Melting Remmnantの半分くらいまで来てる
全組み合わせ25裏ボスまでやってて、勝率7割超えてると思うし8連勝して負けて8連勝とかが直近
本当に勝てないシードはかなり少ないと思うけど、組み合わせによってはあり得ると思う
負けたのやり直したりするけどクリアは出来るのが多い
自分の中でこんなん無理だろ!ってなったのはex-Stygian/Umbra
ユニットもなければ攻撃スペルもなくて死ぬしか無かったシードがあったと思う
Generate ChallengeでChallenge作って投げてくれたら試すよ
524名無しさんの野望
2023/06/23(金) 15:22:57.72ID:wiWewhfz0 ごめん戦闘やり直しはしてる
戦闘やり直し無しならもっと勝てないよ
戦闘やり直し無しならもっと勝てないよ
525名無しさんの野望
2023/06/25(日) 16:33:26.47ID:74Ow2SGi0 Its tangiliciousのStygian, Umbraプレイ見たけど、余裕のないプレイだったな。相変わらず勝ってたけど。
こいつがやってたプレイは、Fuel、Multistrike持ちロボにMorsel食わせまくる戦い方だったな
で、Xコスト払ってMorselを多重に食わせつつ、最下層ではEndlessのFrostbyte付与サメで与ダメ。
まぁ、Stygian, umbraでこれ以外の戦い方ってあんのかなって気はするけど
こいつがやってたプレイは、Fuel、Multistrike持ちロボにMorsel食わせまくる戦い方だったな
で、Xコスト払ってMorselを多重に食わせつつ、最下層ではEndlessのFrostbyte付与サメで与ダメ。
まぁ、Stygian, umbraでこれ以外の戦い方ってあんのかなって気はするけど
526名無しさんの野望
2023/06/25(日) 16:53:52.99ID:NPJnQLTg0527名無しさんの野望
2023/06/25(日) 16:58:21.06ID:NPJnQLTg0 あとStygian/Umbraは俺もかなりキツイからスコア5万くらいが基本だけど、一回ドロー出来るレアユニット引いて複製して、Incant2回のレリックが出たことで相当数のループが確保できてそれでTLD2ターンキルできた例もある
これはサメ無しのランだわ
これはサメ無しのランだわ
528名無しさんの野望
2023/06/27(火) 00:09:25.21ID:HGxzpSwW0 あー17連勝で途切れた
最初の2戦でドローがクソすぎた
ex-Meltingの蘇生カードを最初のターンで引ききってデッキ25枚なんてどうしろってんだよこんなんって感じだわ
Umbraが弱い、間違いない
最初の2戦でドローがクソすぎた
ex-Meltingの蘇生カードを最初のターンで引ききってデッキ25枚なんてどうしろってんだよこんなんって感じだわ
Umbraが弱い、間違いない
529名無しさんの野望
2023/06/27(火) 03:03:44.89ID:tuZQjs9D0 >>528
Its tangiliciousがUmbra族を使う時は、X回連続Eatenするカードを重宝してるな。
Slay時にマナポイント回収出来るSpellも重宝してるな。
他にも、Buffet持ちChampionをEaten unit復活カードで蘇生させて、再度メインのUnitにEatさせたりとか
Its tangiliciousがUmbra族を使う時は、X回連続Eatenするカードを重宝してるな。
Slay時にマナポイント回収出来るSpellも重宝してるな。
他にも、Buffet持ちChampionをEaten unit復活カードで蘇生させて、再度メインのUnitにEatさせたりとか
530名無しさんの野望
2023/06/27(火) 03:28:18.79ID:HGxzpSwW0 >>529
その人で学んでるし連勝していくくらいには理解してるよ
そういう話ではなく、基本的にこのゲームの詰みポイントは3戦目までだと思う
ちなみにその人の連勝にもex-Melting/Umbraはない
このゲーム初期デッキから初戦闘でもダメージスペルが1つも来ないような時にそんなのどうしろとが発生すると思うわ
んで今までそれが発生してるのがUmbraとの組み合わせという話
初期デッキにダメージスペルなし、チャンピオンが補助型、Umbraの組み合わせ
これ何回もやってたらその人も普通に負けると思うよ
その人で学んでるし連勝していくくらいには理解してるよ
そういう話ではなく、基本的にこのゲームの詰みポイントは3戦目までだと思う
ちなみにその人の連勝にもex-Melting/Umbraはない
このゲーム初期デッキから初戦闘でもダメージスペルが1つも来ないような時にそんなのどうしろとが発生すると思うわ
んで今までそれが発生してるのがUmbraとの組み合わせという話
初期デッキにダメージスペルなし、チャンピオンが補助型、Umbraの組み合わせ
これ何回もやってたらその人も普通に負けると思うよ
531名無しさんの野望
2023/06/27(火) 04:11:47.26ID:tuZQjs9D0 Its tangiliciousが今日アップしたUmbra族の動画でも、
早々にして勝ち確の路線に持ち込んでたな。
まるで以後に入手できるカード候補が分かってるかのような、デッキの育て方
早々にして勝ち確の路線に持ち込んでたな。
まるで以後に入手できるカード候補が分かってるかのような、デッキの育て方
532名無しさんの野望
2023/06/28(水) 21:34:47.44ID:/lI2Ex9b0 何度もやり直してるけどクリアできないシード出たなぁ
Wurmkin/Stygianなんだけどシャード拾って普通にプレイしてたらクリアするの無理だと思うシード来たわ
Wurmkin/Stygianなんだけどシャード拾って普通にプレイしてたらクリアするの無理だと思うシード来たわ
533名無しさんの野望
2023/06/28(水) 21:35:17.25ID:/lI2Ex9b0 Wurmkinのチャンピオンがサイズ3なのが戦略選びすぎてキツイ
534名無しさんの野望
2023/06/28(水) 23:45:50.48ID:/lI2Ex9b0 TLDまで行ったけど勝てんわ
Sap,Dazed,Melee weeknessもなんにも出なかった
回復カードもないしエンドレスサメでもTLD持ちこたえられない
こういうカード1枚もでない状況ではTLD突破すんの無理だよな
Consume回収も来なかったから無限ループの可能性も0
Wurmkin/Stygianの組み合わせで4連敗してるんだがおかしいよこの組み合わせ…
Sap,Dazed,Melee weeknessもなんにも出なかった
回復カードもないしエンドレスサメでもTLD持ちこたえられない
こういうカード1枚もでない状況ではTLD突破すんの無理だよな
Consume回収も来なかったから無限ループの可能性も0
Wurmkin/Stygianの組み合わせで4連敗してるんだがおかしいよこの組み合わせ…
536名無しさんの野望
2023/06/29(木) 23:43:35.09ID:Jib8lIxg0NIKU Umbraはマジでゴミだわ
Umbraと全ての組み合わせが悪いわけじゃないけど明らかにUmbraはゴミ
Umbraと全ての組み合わせが悪いわけじゃないけど明らかにUmbraはゴミ
537名無しさんの野望
2023/07/02(日) 08:24:36.91ID:/C1vHwQa0 Apepの無料カードを使わずキープしてたら、次の無料カードって来なくなる?
それとも、無料カードを手札に貯めることって可能?
それとも、無料カードを手札に貯めることって可能?
539名無しさんの野望
2023/07/02(日) 18:09:57.29ID:qnp8MlLu0 全120組み合わせC25も終わりに差し掛かっEchowrightが弱い弱すぎる、というか選択の余地がない
卵オプションが3連続で来てない
卵じゃないやつは全部Consumeを前提にしてるけど、Consumeカードがそもそも初期デッキにない、2戦程度で出ない
そうするとHPの低い雑魚に成り下がるのが終わりすぎている
チャンピオンに卵なしで
ex-Wurmukin/Umbra
ex-Wurmukin/ex-Umbra
ex-Wurmukin/Melting
ここら辺は地獄すぎる
卵オプションが3連続で来てない
卵じゃないやつは全部Consumeを前提にしてるけど、Consumeカードがそもそも初期デッキにない、2戦程度で出ない
そうするとHPの低い雑魚に成り下がるのが終わりすぎている
チャンピオンに卵なしで
ex-Wurmukin/Umbra
ex-Wurmukin/ex-Umbra
ex-Wurmukin/Melting
ここら辺は地獄すぎる
540名無しさんの野望
2023/07/02(日) 18:40:11.79ID:/C1vHwQa0 Its tangiliciousで面白い合成見た。
ロウソク族のHarverst持ちデブマジシャンに、死ぬと分裂するゴーストバスターズを合成
で、このデブマジシャンを先頭に置くと、殴られる度にチビゴーストが湧いて、そいつが殺されて…の繰り返しでグングンHarvestしてたわw
ロウソク族のHarverst持ちデブマジシャンに、死ぬと分裂するゴーストバスターズを合成
で、このデブマジシャンを先頭に置くと、殴られる度にチビゴーストが湧いて、そいつが殺されて…の繰り返しでグングンHarvestしてたわw
541名無しさんの野望
2023/07/02(日) 19:12:35.85ID:qnp8MlLu0542名無しさんの野望
2023/07/05(水) 12:25:02.99ID:ag/T5p+40 このゲームって、ステージが進むごとに適切にキャラ強化をしないと、次のステージで負けるように、巧妙に敵が強化されて行ってるけど、
各ステージごとの、プレイヤーが強くなるべき目安って何かある?
1 Unitを強化していくパターン(これがメイン)では、ステージNでは1ターンに○○ダメージを与えれるぐらいが目安
2 インプやスペルで全体攻撃しながら、下階から徐々に削るタイプパターンでは、最上階では○○ダメージが目安
3 Dazed, Stealth, Spell weaknessを駆使して、攻撃力の少なさを補うパターンでは、最上階では○○ダメージが目安
とかある?
なんか普通にやってて、「あぁ、この程度の強化じゃ火力不足で勝てねぇや」って悟りを最近感じ始めてきた。
各ステージごとの、プレイヤーが強くなるべき目安って何かある?
1 Unitを強化していくパターン(これがメイン)では、ステージNでは1ターンに○○ダメージを与えれるぐらいが目安
2 インプやスペルで全体攻撃しながら、下階から徐々に削るタイプパターンでは、最上階では○○ダメージが目安
3 Dazed, Stealth, Spell weaknessを駆使して、攻撃力の少なさを補うパターンでは、最上階では○○ダメージが目安
とかある?
なんか普通にやってて、「あぁ、この程度の強化じゃ火力不足で勝てねぇや」って悟りを最近感じ始めてきた。
543名無しさんの野望
2023/07/05(水) 15:00:57.74ID:rFe4nu3M0 無い
最初から最終形がどうなるか考えながら全力を尽くすしか無い
最終形がどうなるか考えるっていうのは最初からデッキの完成形を決め打ちして作るという意味じゃないよ
でたカードを見ながら全力を尽くす感じ
上振れてればボスを早く倒せるようになる、だから目安はない
最初から最終形がどうなるか考えながら全力を尽くすしか無い
最終形がどうなるか考えるっていうのは最初からデッキの完成形を決め打ちして作るという意味じゃないよ
でたカードを見ながら全力を尽くす感じ
上振れてればボスを早く倒せるようになる、だから目安はない
544名無しさんの野望
2023/07/26(水) 13:43:48.31ID:1sJQeUvQ0 第4ステージ辺りが鬼門だわ。HP180位の奴の後ろにAtk/HPが15*2/10のやつが出てくるステージ。
ここをPyreノーダメでクリアできたら順調
ここをPyreノーダメでクリアできたら順調
545名無しさんの野望
2023/07/28(金) 01:10:48.15ID:ePjSv8KF0 Its tangiliciousのプレイを見て学んだ:
手札内に保持したままターン終了でHP5回復の犬にPermafrostを付けたら、毎ターンHP5回復するwww
これは知らんかったww
手札内に保持したままターン終了でHP5回復の犬にPermafrostを付けたら、毎ターンHP5回復するwww
これは知らんかったww
546名無しさんの野望
2023/07/28(金) 11:32:39.21ID:pngY1X8za ゲーパスのは日本語化できる?
547名無しさんの野望
2023/07/28(金) 12:56:11.63ID:ePjSv8KF0 何処かからやれば日本語化できんのか?
っていうか、必要な英語力は、カードの効果を見るだけだから、高校1,2年レベルで行ける
っていうか、必要な英語力は、カードの効果を見るだけだから、高校1,2年レベルで行ける
548名無しさんの野望
2023/07/28(金) 13:00:24.84ID:ePjSv8KF0 ただ、種族の名称(赤=Hellhorned, 緑=Awoken, 青=Stygian, 黄色=Unbra, 紫=Melting remnant, ピンク=)ってな具合に普段見ない英語だし、各Unitの名称も普段見ない英語だから、そこだけが初見時はとっつきにくい。
549名無しさんの野望
2023/08/06(日) 03:06:27.78ID:H8PiHJ/h0 4連勝
全部Melting remnant関連w
少しづつコツが掴めてきた感はある
全部Melting remnant関連w
少しづつコツが掴めてきた感はある
550名無しさんの野望
2023/08/06(日) 21:48:50.98ID:H8PiHJ/h0 5連勝の後に負けました
551名無しさんの野望
2023/08/09(水) 11:17:08.04ID:0umCNxTE0 第1クランがAwokenの場合は難しいな。ChampionのUnitの重量が3なのが扱いづらい。
(Awoken, Umbra)だとクリアするのに7テイクぐらい掛かったわ。連勝も途絶えたし。
(Awoken, Umbra)だとクリアするのに7テイクぐらい掛かったわ。連勝も途絶えたし。
552名無しさんの野望
2023/08/09(水) 12:04:39.69ID:QK0JdRy60 Awokenは強いと思ってるわ、柔軟性もあるし
どっちかって言うとそれはUmbraが弱いという
どっちかって言うとそれはUmbraが弱いという
553名無しさんの野望
2023/08/11(金) 11:45:15.81ID:PLgd6Ke/0554名無しさんの野望
2023/08/11(金) 11:52:09.68ID:u3ALf6l9d 日本で一番楽しんでるな、おまえ
555名無しさんの野望
2023/08/12(土) 14:17:19.01ID:QySfIsKS0 DLC後にUmbraの評価が急落した
divinity戦に致命的に向いてない
divinity戦に致命的に向いてない
556名無しさんの野望
2023/08/12(土) 14:50:28.32ID:um2Seuik0 divinityというかshardシステムと相性が悪いような
Umbraはとにかく遅いから道中から最後まで辛いパターンが発生しやすい
後列を処理するスペルも少ないし、爆発力に掛けるしかなくなるのが辛くなりやすい理由かな
Umbraはとにかく遅いから道中から最後まで辛いパターンが発生しやすい
後列を処理するスペルも少ないし、爆発力に掛けるしかなくなるのが辛くなりやすい理由かな
557名無しさんの野望
2023/08/13(日) 17:12:00.08ID:QWkEo09O0 Umbra族の小技、小ネタ
1 MorselをShield付きで召喚するアーティファクトがあれば、先頭に置いて身代わり役にできる
2 Hunger持ちに対しては、”Morselを召喚したら複製する”能力持ちのUnitを同じ階に置いて、一度に2度Eaten発動させる
3 Buffet持ちChampionにバフを重ね掛けしまくってEatする側のUnitを強化しまくる。Shieldとか, rageとか
4 Buffet持ちChampionを、EatenされたUnit復活カードで復活
5 Emberポイントを稼いで、X回Eaten発動させるカードで一気に使う
6 Emberを前借りするカードには、Holdover(+Spell chain)を付けるのは常識。Holdoverさえ付いたら、後はどんなEmberdrainペナルティも気にせず使える。Holdoverがついてなくても、そのターン中に死ぬUnit、あるいは、Morselにならいつでも使える。
7 floorの全Unitを1フロア下ろすカードは、Dazed付与Artifactと相性良し
8 Umbra族のUnitを主力として裏ボスを倒すなら、フロアの自軍全員にShield付与するスペルは必須かな。これをコスト削減して、Holdover付与したり、デッキを圧縮して何度も使えるようにしたり出来たら強い
9 唯一の6コストUnitは、使い道としては、戦闘開始時に2階に4体召喚するArtifactとコンボさせることぐらいか。
他種族とのコンボ
1 Lifesteal付与カードは、Awoken族のRejuvenateと相性いい
2 毎ターンMorselを2体召喚するUnitは、Awoken族のMultistrike植物女に合成するとそこそこ強い
3 それもいいけど、Stygian族の、SpellでMultistrikeを+1するUnitに合成すると、もっと効き目が強い。特に、こいつは、ターン終了時にステータス変化をリセットするから、Emberdrainを一切気にせずカードを使っていける。
4 Buffet持ちChampionを回数消化する前に殺して、Reformで復活とか。
5 Its tangiliciousがやってたテク:所持UnitはBuffet持ちChampionと主力Unitの2体のみ。主力Unitを召喚して、Buffet持ちChampionを使わず一回流す。Intrinsic&PermafrostでキープしてたPrism retrieval(Xコスト払って強化版のUnitをドロー)を使って、確定でBuffet持ちChampionをドロー→これで強化されたChampionを使ってEatenに使える。
6 暖炉Unit(毎ターンEmber生成)は一定ターンの間メリットを引き出してくれりゃOKだから、同趣旨の別種族のカード、例えば、Awoken族の植物籠Unit(毎ターンStingを手札に追加)と合成するとちょうどいい
1 MorselをShield付きで召喚するアーティファクトがあれば、先頭に置いて身代わり役にできる
2 Hunger持ちに対しては、”Morselを召喚したら複製する”能力持ちのUnitを同じ階に置いて、一度に2度Eaten発動させる
3 Buffet持ちChampionにバフを重ね掛けしまくってEatする側のUnitを強化しまくる。Shieldとか, rageとか
4 Buffet持ちChampionを、EatenされたUnit復活カードで復活
5 Emberポイントを稼いで、X回Eaten発動させるカードで一気に使う
6 Emberを前借りするカードには、Holdover(+Spell chain)を付けるのは常識。Holdoverさえ付いたら、後はどんなEmberdrainペナルティも気にせず使える。Holdoverがついてなくても、そのターン中に死ぬUnit、あるいは、Morselにならいつでも使える。
7 floorの全Unitを1フロア下ろすカードは、Dazed付与Artifactと相性良し
8 Umbra族のUnitを主力として裏ボスを倒すなら、フロアの自軍全員にShield付与するスペルは必須かな。これをコスト削減して、Holdover付与したり、デッキを圧縮して何度も使えるようにしたり出来たら強い
9 唯一の6コストUnitは、使い道としては、戦闘開始時に2階に4体召喚するArtifactとコンボさせることぐらいか。
他種族とのコンボ
1 Lifesteal付与カードは、Awoken族のRejuvenateと相性いい
2 毎ターンMorselを2体召喚するUnitは、Awoken族のMultistrike植物女に合成するとそこそこ強い
3 それもいいけど、Stygian族の、SpellでMultistrikeを+1するUnitに合成すると、もっと効き目が強い。特に、こいつは、ターン終了時にステータス変化をリセットするから、Emberdrainを一切気にせずカードを使っていける。
4 Buffet持ちChampionを回数消化する前に殺して、Reformで復活とか。
5 Its tangiliciousがやってたテク:所持UnitはBuffet持ちChampionと主力Unitの2体のみ。主力Unitを召喚して、Buffet持ちChampionを使わず一回流す。Intrinsic&PermafrostでキープしてたPrism retrieval(Xコスト払って強化版のUnitをドロー)を使って、確定でBuffet持ちChampionをドロー→これで強化されたChampionを使ってEatenに使える。
6 暖炉Unit(毎ターンEmber生成)は一定ターンの間メリットを引き出してくれりゃOKだから、同趣旨の別種族のカード、例えば、Awoken族の植物籠Unit(毎ターンStingを手札に追加)と合成するとちょうどいい
558名無しさんの野望
2023/08/13(日) 17:17:07.68ID:QWkEo09O0 >>556
Piercing付与の各種スペルなら終盤でも使える。Plinkでさえも。
成長の遅さはMultistrike, trampleでカバーするしかないかな。
Melting remnantも成長が遅いけど、こっちはExtinguish効果でカバーしてる感じ。
Piercing付与の各種スペルなら終盤でも使える。Plinkでさえも。
成長の遅さはMultistrike, trampleでカバーするしかないかな。
Melting remnantも成長が遅いけど、こっちはExtinguish効果でカバーしてる感じ。
559名無しさんの野望
2023/08/13(日) 17:42:01.72ID:ruqe8kuY0 個人的にMorselmakerにMorselmaster融合して毎ターン4体モルセル生産、前衛の捕食能力4回発動が好き
6コスのShadowsiegeはエンバー生産インプを融合するとコスト削減されて普通に召喚出来るぞ
6コスのShadowsiegeはエンバー生産インプを融合するとコスト削減されて普通に召喚出来るぞ
560名無しさんの野望
2023/08/13(日) 18:49:23.58ID:uc16v9No0561名無しさんの野望
2023/08/13(日) 20:34:45.93ID:ruqe8kuY0 捕食能力ってGorgeのことよ
だから4体生産すること自体に意味がある
Makerを素材にすると毎ターン攻6体6の増加だけど
Master融合したMakerなら毎ターン攻12体12+前衛のGorge4回
GluttonなPenumbraは毎ターン凄い勢いでステが上昇するし
Morsel-Madeなら即時捕食で攻20体20増加な上に枠空くから更に食わせられるし
Overgorgerは毎ターン攻8永続で増えるし
Crucible Collectorは毎ターンライフスティールが4増える
Master融合したMakerとGorge持ち前衛の2体で完成するのが美味しい
Shadowboxアーティファクト持ってたら遅くとも5ターン後に全敵に150点
Teeth of Goldアーティファクト持ってたら毎ターン後列に3点4回
だから4体生産すること自体に意味がある
Makerを素材にすると毎ターン攻6体6の増加だけど
Master融合したMakerなら毎ターン攻12体12+前衛のGorge4回
GluttonなPenumbraは毎ターン凄い勢いでステが上昇するし
Morsel-Madeなら即時捕食で攻20体20増加な上に枠空くから更に食わせられるし
Overgorgerは毎ターン攻8永続で増えるし
Crucible Collectorは毎ターンライフスティールが4増える
Master融合したMakerとGorge持ち前衛の2体で完成するのが美味しい
Shadowboxアーティファクト持ってたら遅くとも5ターン後に全敵に150点
Teeth of Goldアーティファクト持ってたら毎ターン後列に3点4回
562名無しさんの野望
2023/08/13(日) 20:54:11.86ID:QWkEo09O0 全体攻撃で言えば、[20ダメ*3でSlay時+2Ember]、「2回Purge挟んでから30*4」が実質的に全体攻撃になるんじゃね
これは-2コスト化、Piercingを付けたら主戦力化出来るな
全体攻撃の弱さで言うならMelting remnantやろ。こっちは全体攻撃が、「自軍の総死亡数*3」、「Extinguish時に15*Soul数のUnit」だけど、強化しづらいし、なかなか主戦力化できない。まぁ他に強いのがあるからだけど。
これは-2コスト化、Piercingを付けたら主戦力化出来るな
全体攻撃の弱さで言うならMelting remnantやろ。こっちは全体攻撃が、「自軍の総死亡数*3」、「Extinguish時に15*Soul数のUnit」だけど、強化しづらいし、なかなか主戦力化できない。まぁ他に強いのがあるからだけど。
563名無しさんの野望
2023/08/13(日) 21:04:41.91ID:QWkEo09O0 Artifactで言うと、Umbraは弱いのが目立つな。
「Gorge追加発動」が軍を抜いて強いだけ。これさえ出たら300Shardでも勝てる可能性が見えてくる。
2番手が「Morsel召喚時にShield付与」か「毎ターンMorsel召喚時にDraw1」ぐらいで、他はデッキ構築の方向性に全く影響が出ないものばっか。
「Gorge追加発動」が軍を抜いて強いだけ。これさえ出たら300Shardでも勝てる可能性が見えてくる。
2番手が「Morsel召喚時にShield付与」か「毎ターンMorsel召喚時にDraw1」ぐらいで、他はデッキ構築の方向性に全く影響が出ないものばっか。
564名無しさんの野望
2023/08/14(月) 01:00:39.62ID:WWerVFBL0 >>561
そうは思えないんだけどコベナント25+TLDの話?
>>562
全体攻撃スペルは攻撃力0でも対象が全体なだけで意味があるじゃん、それこそpiercing付けたときの効果が違いすぎる
全体複数打点は後衛を落とせない事があるから代わりにならない
コストも高すぎてとてもそんな簡単に取れるカードじゃないよそれ
meltingの方はちゃんと全体打点だしソウル×15のほうは合成して使うのが基本じゃね?
Umbraとは比べ物にならないくらい柔軟性があるよ
アーティファクト弱いも同意するけど、gorge2回が圧倒的に強いかは怪しいと思う
理由としてはその効果で役に立つのはレアの即食べてくれるユニットくらいで、他の奴らはライフスティールが増えたりダメージシールドが増えるだけ
2倍にならなくても勝てる場合が多くて勝敗に影響しないことが多い
そうは思えないんだけどコベナント25+TLDの話?
>>562
全体攻撃スペルは攻撃力0でも対象が全体なだけで意味があるじゃん、それこそpiercing付けたときの効果が違いすぎる
全体複数打点は後衛を落とせない事があるから代わりにならない
コストも高すぎてとてもそんな簡単に取れるカードじゃないよそれ
meltingの方はちゃんと全体打点だしソウル×15のほうは合成して使うのが基本じゃね?
Umbraとは比べ物にならないくらい柔軟性があるよ
アーティファクト弱いも同意するけど、gorge2回が圧倒的に強いかは怪しいと思う
理由としてはその効果で役に立つのはレアの即食べてくれるユニットくらいで、他の奴らはライフスティールが増えたりダメージシールドが増えるだけ
2倍にならなくても勝てる場合が多くて勝敗に影響しないことが多い
565名無しさんの野望
2023/08/14(月) 01:05:12.86ID:WWerVFBL0 複数書いたけど共通することがあって、Umbraはレアの即食いユニットがアホみたいに強い
だからコイツの話をするならそりゃ強い話は色々あるんだけど
レアユニット話しても意味なくない?
ということは言いたい
だからコイツの話をするならそりゃ強い話は色々あるんだけど
レアユニット話しても意味なくない?
ということは言いたい
566名無しさんの野望
2023/08/14(月) 02:08:37.03ID:UhvwK5Wg0 >>564
全体攻撃スペルを持ってたからと言って、3体以上の敵のウェーブが来た時にそのスペルをタイミング良く引ける訳ではないんだから論点が違う。
複数のPlinkにダメージ強化付けたら、大局的に見た時のカバー具合はそれほど悪くない
Melting Remnantの全体攻撃カードは引ける確率が低いし、そもそもデッキ構築の方針が、重量1の捨て駒で被ダメ防御だったり、Tombの自爆ダメだったり、ステルス付与ってな具合で方針が違うから、Melting Remnantではあんま全体攻撃は意識しないっしょ
「Gorge追加でもう1回発動」はGorge持ちUnit…Multistrikeロボ、Lifesteal/damage shield獲得の巨大蛇…にクッソ効く:このアーティファクトを入手したら、以後はこれらUnitのフル強化一点突破の方針が立つ。例えば、アップグレードでMultistrike付与したり、「EatenをX回発動」スペル, 「Unit(s)にShield付与する2/4コスト」スペルを強化・コピーしたり…など。Trampleも入手できたら勝ち確路線。
んで、「Gorge追加発動」がなかったら、これらUnitは燃料切れだったり、Lifesteal/damage shield不足に陥ったりして、敵の圧に押し負ける。High shardならより顕著。
Hunger持ち黒助は強いけど、初動が遅いからMultistrikeの無い状態ならStage 2で詰む感はある
全体攻撃スペルを持ってたからと言って、3体以上の敵のウェーブが来た時にそのスペルをタイミング良く引ける訳ではないんだから論点が違う。
複数のPlinkにダメージ強化付けたら、大局的に見た時のカバー具合はそれほど悪くない
Melting Remnantの全体攻撃カードは引ける確率が低いし、そもそもデッキ構築の方針が、重量1の捨て駒で被ダメ防御だったり、Tombの自爆ダメだったり、ステルス付与ってな具合で方針が違うから、Melting Remnantではあんま全体攻撃は意識しないっしょ
「Gorge追加でもう1回発動」はGorge持ちUnit…Multistrikeロボ、Lifesteal/damage shield獲得の巨大蛇…にクッソ効く:このアーティファクトを入手したら、以後はこれらUnitのフル強化一点突破の方針が立つ。例えば、アップグレードでMultistrike付与したり、「EatenをX回発動」スペル, 「Unit(s)にShield付与する2/4コスト」スペルを強化・コピーしたり…など。Trampleも入手できたら勝ち確路線。
んで、「Gorge追加発動」がなかったら、これらUnitは燃料切れだったり、Lifesteal/damage shield不足に陥ったりして、敵の圧に押し負ける。High shardならより顕著。
Hunger持ち黒助は強いけど、初動が遅いからMultistrikeの無い状態ならStage 2で詰む感はある
567名無しさんの野望
2023/08/14(月) 02:25:55.74ID:WWerVFBL0 >>566
引けないから無くて良いとか言い出したら全部のカードそうだろ、なんの話ししてんの?
そもそもこのゲーム3ターンは敵ユニットがいるから欲しいウェーブに対して引ける確率は結構高い
umbraが相対的に弱いって話ししてるんだが、論点がズレてるのそっちでは
Fuel稼げるのは同意するけど複製合成で安定するから無くてもなんとかなる
即食いレアユニットで2層で負けるような戦い方してるなら他のユニット取ってても負けてる
俺は
・相対的に弱い
・圧倒的に強い、とは思わない
と言ってるだけだから
そのアーティファクトでキルターンも縮まらないし、確かに強いアーティファクトだけど圧倒的にと言うほどには思えないってだけ
圧倒的に強いってのはhellhornのマルチストライク+1とかでしょ
引けないから無くて良いとか言い出したら全部のカードそうだろ、なんの話ししてんの?
そもそもこのゲーム3ターンは敵ユニットがいるから欲しいウェーブに対して引ける確率は結構高い
umbraが相対的に弱いって話ししてるんだが、論点がズレてるのそっちでは
Fuel稼げるのは同意するけど複製合成で安定するから無くてもなんとかなる
即食いレアユニットで2層で負けるような戦い方してるなら他のユニット取ってても負けてる
俺は
・相対的に弱い
・圧倒的に強い、とは思わない
と言ってるだけだから
そのアーティファクトでキルターンも縮まらないし、確かに強いアーティファクトだけど圧倒的にと言うほどには思えないってだけ
圧倒的に強いってのはhellhornのマルチストライク+1とかでしょ
568名無しさんの野望
2023/08/14(月) 02:34:59.69ID:WWerVFBL0 書き方が雑になったから念のため補足するけど
レアユニット取って2層で負けるならってのはシナジーがある場合の話だからな
morsel用意できる見込みがないとか、シナジーが違うカードにあるみたいな話しを全部しだしたら埒が明かない
そこら辺は前提条件だと思うが一応書いておく
レアユニット取って2層で負けるならってのはシナジーがある場合の話だからな
morsel用意できる見込みがないとか、シナジーが違うカードにあるみたいな話しを全部しだしたら埒が明かない
そこら辺は前提条件だと思うが一応書いておく
569名無しさんの野望
2023/08/14(月) 03:43:07.98ID:UhvwK5Wg0 >>567
欲しいカードが欲しい時にあるわけじゃない(Holdover, permafrostは除く)から、大局的に見た時…デッキを複数回ループさせた時…のデッキの全体的な働きの高さを評価すべきであって、そう考えると、Plinkは初期カードだから強化したものを複数持ってる可能性が高くて、3階に来られるまでにある程度対応できる可能性はある。
でも全体攻撃じゃないから攻撃がスカってしまう弱点はあるけど、他のカードの強みがカバーしてるっしょ:例えば、Trampleとか借金カードとかShield付与とか。
「Gorge追加発動」無しでMultistrikeロボで安定するとはにわかには信じがたい。
キルターンは狙って短く出来るものじゃない。Its tangiliciousの動画を見ても分かる。ギリギリで勝ってる動画は多数ある。
圧倒的に強いアーティファクトは入手したらほぼ勝ち確のアーティファクトやろ:例えば、「Summon追加発動」、「Extinguish追加発動」、
・敵が3体以上出てくるウェーブは限定的(例えば、Stage 4の「死んだら他の敵に攻撃力+2付与する敵」が4体ぐらい同時沸きするケース)
欲しいカードが欲しい時にあるわけじゃない(Holdover, permafrostは除く)から、大局的に見た時…デッキを複数回ループさせた時…のデッキの全体的な働きの高さを評価すべきであって、そう考えると、Plinkは初期カードだから強化したものを複数持ってる可能性が高くて、3階に来られるまでにある程度対応できる可能性はある。
でも全体攻撃じゃないから攻撃がスカってしまう弱点はあるけど、他のカードの強みがカバーしてるっしょ:例えば、Trampleとか借金カードとかShield付与とか。
「Gorge追加発動」無しでMultistrikeロボで安定するとはにわかには信じがたい。
キルターンは狙って短く出来るものじゃない。Its tangiliciousの動画を見ても分かる。ギリギリで勝ってる動画は多数ある。
圧倒的に強いアーティファクトは入手したらほぼ勝ち確のアーティファクトやろ:例えば、「Summon追加発動」、「Extinguish追加発動」、
・敵が3体以上出てくるウェーブは限定的(例えば、Stage 4の「死んだら他の敵に攻撃力+2付与する敵」が4体ぐらい同時沸きするケース)
570名無しさんの野望
2023/08/14(月) 03:46:33.59ID:UhvwK5Wg0 ・敵が3体以上出てくるウェーブは限定的(例えば、Stage 4の「死んだら他の敵に攻撃力+2付与する敵」が4体ぐらい同時沸きするケース)だから、Umbraの全体攻撃無しがそんなに足を引っ張ってる感じはしないんだがな
最終Stageは他の対処法(Shieldなり、サブクランのスペルだったり)が確立してるはず
最終Stageは他の対処法(Shieldなり、サブクランのスペルだったり)が確立してるはず
571名無しさんの野望
2023/08/14(月) 11:57:53.68ID:WWerVFBL0 >>569
例えばそのいつも言ってる人は>>562で上げてる2枚のカード取ってるの見たこと無い
一方meltingの全体攻撃は取ってる
Umbraは基本的に取りにくいカードが多いから、他のクランに比べて相対的に弱いって言ってるんだよ
Multistrikeロボは二重にしたら安定するよ
だってFuelとMultistrikeが+1になる
ただDuplicateと合成の祭壇に早めに行ける前提じゃないと取れない
まぁそっちの言ってるアーティファクトの話だって、ユニットを決める3層程度までに2回程度のチャンスしかないアーティファクトが出でたときに「圧倒的に」強いとかいうかなり限定的な主張だし
前から気になってたんだけど、あなた自身はどれくらいMonster Trainできるの?
C25の連勝記録とか、今でいうとUmbraの最高スコアとか
例えばそのいつも言ってる人は>>562で上げてる2枚のカード取ってるの見たこと無い
一方meltingの全体攻撃は取ってる
Umbraは基本的に取りにくいカードが多いから、他のクランに比べて相対的に弱いって言ってるんだよ
Multistrikeロボは二重にしたら安定するよ
だってFuelとMultistrikeが+1になる
ただDuplicateと合成の祭壇に早めに行ける前提じゃないと取れない
まぁそっちの言ってるアーティファクトの話だって、ユニットを決める3層程度までに2回程度のチャンスしかないアーティファクトが出でたときに「圧倒的に」強いとかいうかなり限定的な主張だし
前から気になってたんだけど、あなた自身はどれくらいMonster Trainできるの?
C25の連勝記録とか、今でいうとUmbraの最高スコアとか
572名無しさんの野望
2023/08/14(月) 13:54:52.55ID:UhvwK5Wg0 Covenant rank 25は5連勝が自己べかな
(Umbra, Melting)で73215点取ってた記録あったわ
monstertrain://challenge/CertainCareerSeniors
(Umbra, Melting)で73215点取ってた記録あったわ
monstertrain://challenge/CertainCareerSeniors
573名無しさんの野望
2023/08/14(月) 15:21:58.83ID:WWerVFBL0 C25は俺は17連勝
umbra/stygianで80280が最高だわ
そこまで実力差はなさそう、ベストスコアは運ゲーだし
umbraが使えないとは言ってないけど、いつでも取っていいようなカード少ないから弱い方だと思うってのは変わらん意見
umbra/stygianで80280が最高だわ
そこまで実力差はなさそう、ベストスコアは運ゲーだし
umbraが使えないとは言ってないけど、いつでも取っていいようなカード少ないから弱い方だと思うってのは変わらん意見
574名無しさんの野望
2023/08/14(月) 22:57:37.44ID:UhvwK5Wg0 あるある
表ボスの能力が、スペル強制Consumeだと確認せず圧縮デッキで臨んで瞬殺される
表ボスの能力が、スペル強制Consumeだと確認せず圧縮デッキで臨んで瞬殺される
575名無しさんの野望
2023/08/17(木) 14:48:29.24ID:gBqGeZoM0 構築型+ローグライクの始祖Dream Quest、
中興の祖Slay the Spireときて、それ以外の名作がなかなか難しい
この二つの間に挟まってるMeteorfall:Journeyはかなりの傑作だったけど、
StS以降の作品は、変化をつけようとしながらも
StSの影響が強く出過ぎている気がする
DreamQuestがまさにそうだったけど、このジャンルの肝は
構築がハマった時のインフレ俺ツエー感と、
それを際立たせるための、弱い状態での知識を駆使したサバイバル感、
この二つをどうやって連結するかだと思う
Monster Trainは多少強引ながら数値強化のインフレを効かせて
弱い時と強い時のプレイをなんとか繋げている
Overdungeonはさらに荒削りで完全にインフレに寄せてるけど、
シナジーバリバリのわちゃわちゃ感が強くて楽しい
ヴァンサヴァのヒット見てても、Overdungeon方面に
進化させた作品がうまく行きそうな気がする
中興の祖Slay the Spireときて、それ以外の名作がなかなか難しい
この二つの間に挟まってるMeteorfall:Journeyはかなりの傑作だったけど、
StS以降の作品は、変化をつけようとしながらも
StSの影響が強く出過ぎている気がする
DreamQuestがまさにそうだったけど、このジャンルの肝は
構築がハマった時のインフレ俺ツエー感と、
それを際立たせるための、弱い状態での知識を駆使したサバイバル感、
この二つをどうやって連結するかだと思う
Monster Trainは多少強引ながら数値強化のインフレを効かせて
弱い時と強い時のプレイをなんとか繋げている
Overdungeonはさらに荒削りで完全にインフレに寄せてるけど、
シナジーバリバリのわちゃわちゃ感が強くて楽しい
ヴァンサヴァのヒット見てても、Overdungeon方面に
進化させた作品がうまく行きそうな気がする
576名無しさんの野望
2023/08/17(木) 16:55:14.35ID:5IOpr2kSr vault of the voidはオススメ
そもそもoverdungeon自体があんまり成功して無くない?
ヴァンサバとはジャンルが違いすぎて客層違いすぎると思うが
そもそもoverdungeon自体があんまり成功して無くない?
ヴァンサバとはジャンルが違いすぎて客層違いすぎると思うが
577名無しさんの野望
2023/08/17(木) 18:41:54.84ID:hdjObLD20 おっす、サンキュー
デッキ構築型はまだそんなに知らないから参考情報得たわ
俺的にはBlood card、Dominionがまぁまぁ面白かったって程度
デッキ構築型はまだそんなに知らないから参考情報得たわ
俺的にはBlood card、Dominionがまぁまぁ面白かったって程度
578名無しさんの野望
2023/08/17(木) 18:58:53.46ID:hdjObLD20 Rogue book ← Prime gamingで配布してた。まぁまぁ面白い
Neoverse ← 美少女系に寄せたデッキ構築。まぁまぁ
Neoverse ← 美少女系に寄せたデッキ構築。まぁまぁ
579名無しさんの野望
2023/09/03(日) 23:48:16.39ID:qTGIIRKO0 おいすー
デイリーチャレンジ25個全部完了
後はログブックの掛けてる穴を全部埋めるだけだけど、条件が分からんから、とりあえず色んなカードを使ってクリアしないとアカンかな
デイリーチャレンジ25個全部完了
後はログブックの掛けてる穴を全部埋めるだけだけど、条件が分からんから、とりあえず色んなカードを使ってクリアしないとアカンかな
580名無しさんの野望
2023/09/04(月) 00:15:42.62ID:d72CdwF60 多分イベント関連だろうな
fandomは仕様面も結構充実してるから見てみるのも良いよ
最近はgoogle翻訳先生も優秀だから英語苦手でも安心じゃ
fandomは仕様面も結構充実してるから見てみるのも良いよ
最近はgoogle翻訳先生も優秀だから英語苦手でも安心じゃ
581名無しさんの野望
2023/09/04(月) 01:29:53.42ID:1rRTJYBz0 訂正
デイリーチャレンジじゃなくExpert Challengeを25個全部完了 な
デイリーチャレンジじゃなくExpert Challengeを25個全部完了 な
582名無しさんの野望
2023/09/04(月) 01:32:54.89ID:1rRTJYBz0 最近やったデッキ構築系でいうと、
Black bookは簡単なデッキ構築ゲーだったわ
今、Trials fo fire と Neoverse(両方デッキ構築系)をやってるんだが、面白い。
鍵屋で安く買えるし、おすすめ
Black bookは簡単なデッキ構築ゲーだったわ
今、Trials fo fire と Neoverse(両方デッキ構築系)をやってるんだが、面白い。
鍵屋で安く買えるし、おすすめ
583名無しさんの野望
2023/09/29(金) 18:28:38.90ID:LnPU6/a50NIKU スティクス、ウンブラの組み合わせでシャード100がクリアできない。。
最後の面までは行けるんだけど、スケーリングが足りなくて負ける
みんなどうしてるんだろう
最後の面までは行けるんだけど、スケーリングが足りなくて負ける
みんなどうしてるんだろう
584名無しさんの野望
2023/10/03(火) 00:40:14.46ID:fSV7iILy0 Stygian & Umbra のことか?
自己べ7連勝の俺が言うと、裏ボスは、3階で挑むのが標準。
で、裏ボスのSweepに対処するために、Shield, Sap, dazedを揃えておくのはほぼ必須(そうじゃ無くても、一応、自陣のフル強化で対処できる場合も無いとは言えない)
この点でいうと、
・StygianのDazed・Sapスペル、UmbraのShield、StygianのSap unitが対応できる。
で、戦力としては、Incant主戦かGorge主戦か、ってのが主な戦い方かな
Incant主戦なら、人魚フル強化だし、Gorge主戦ならMorselのシールド付与は必須になってくる
自己べ7連勝の俺が言うと、裏ボスは、3階で挑むのが標準。
で、裏ボスのSweepに対処するために、Shield, Sap, dazedを揃えておくのはほぼ必須(そうじゃ無くても、一応、自陣のフル強化で対処できる場合も無いとは言えない)
この点でいうと、
・StygianのDazed・Sapスペル、UmbraのShield、StygianのSap unitが対応できる。
で、戦力としては、Incant主戦かGorge主戦か、ってのが主な戦い方かな
Incant主戦なら、人魚フル強化だし、Gorge主戦ならMorselのシールド付与は必須になってくる
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