【LoR】Legends of Runeterra 47【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 45【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590981292/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者向けFAQ
【システム関連】
・地域リワードはまず各地域を4〜8まで上げる
・ウィークリーチェストは最低でもLv5、なるべくなら10まで上げる
(1日3勝&クエ消化程度で達成可能)
・クエストはAI戦orフレンド戦でも達成可能
・コモンワイルドは最終的に余りまくるのでバンバン使うべし
(レアワイルドは貴重だがレア以下は低シャードで作成可能なので作るべし)
・スターターは買わなくてもOK
・エピック/チャンプは3枚所持済みの場合排出時重複しない
(地域リワードから出るレジェンドも他地域のチャンピオンに変換される)
・未使用のカード・アイテムはストアの購入履歴から7日間払い戻し可能
・チャンピオンカプセル等を開ける時に不要なチャンピオンを買っておくと排出しなくなる。その後払い戻すとそれ以外のカードが手に入るが、仕様の穴を突く行為ではあるので自己責任でお願いします
・日本鯖の場合、ウィークリーは火曜更新、デイリークエストは朝4時更新、対戦ボーナスは朝9時更新
・『フィアサム』『ファスト』等のキーワードは長押しすると説明が見られるので活用しよう
・結構細かい仕様が書いてあるので公式のFAQを読むのもあり
(https://support-lege...egories/360002302554) 【XP・報酬関連】
対人戦勝利時:ノーマル/ランクは200XP、エクスペディションは100XP
対人戦敗北時:1〜4戦目100XP、5〜10戦目50XP、11戦目以降0XP
AI戦勝利時:1〜10勝目100XP、11勝目以降50XP
AI戦敗北時:1〜4敗目50XP、5〜10戦目25XP、11戦目以降0XP
フレンド対戦時:1〜5勝目100XP、6勝目以降0XP
・エクスペディション終了時は勝利数に応じてボーナスEXが貰える。
勝利回数0回:50
勝利回数1回:150
勝利回数2回:250
勝利回数3回:400
勝利回数4回:600
勝利回数5回:800
勝利回数6回:1000
勝利回数7回:1500
・ウィークリーチェスト、エクスペディション報酬(2回挑戦して勝利数の多かった方が採用)
https://playruneterra.com/ja-jp/news/patch-0-9-3-notes/
このページに書いてある
・カプセル、チェスト内訳
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
このページの画像参照
それ以外は古い情報なので参考にしないように
・カプセル、チェスト、カードは全てアップグレードの可能性アリ
約10%程度?
【略称・用語関連】
MF=ミス・フォーチュン
TF=ツイステッド・フェイト
GP=ガングプランク
OP=オーバーパワー、もしくは強すぎるカードのこと
『ネクサス』=自分or相手のライフポイント。0になると負け
『オラクルの瞳』=左側にある目みたいなアイコン。攻撃時等にタップすると戦闘の結果を見られる
『青壁』=ブロックしたユニットが居なくなった時に出る青い壁のこと
『アタックトークン』=右側にある剣のマーク。これがあるとアタックできる 【戦闘関連(特にややこしいもの)】
・チャンピオンスペルは、『チャンピオンが既に場にいる』かつ『もう一枚同じチャンピオンが手札にある』と手札のチャンピオンがスペルに変わる
・ファストスペルはチェイン(積み重なる)し、左側から解決される
・ブロック時に『垣間見えた彼岸』『果たし合い』等でブロッカーをキルすると青壁が出て、自分のネクサスにダメージが入らなくなる
・ただし相手のオーバーパワーユニットのブロック時はブロッカーをキルすると青壁が発動しない
・バリア貼った相手にライフスティールしても回復しない
・バリアの上からオーバーパワーで殴ると体力の超過分はネクサスの体力が減る
・ネクサスストライクの効果はオーバーパワーでネクサスにダメージを与えても発動する
・アタック、クイックアタック、ダブルアタックはブロック時には発動しない
・カタリナはクイックアタックで殴った瞬間帰って行くので耐えたとしても反撃できない
・アタック中のカタリナにエフェメラルつけても先にリコールするから死なない
・『アタック』時効果が発動するのはアタックを選択してOKボタンを押した時
・左から順々に攻撃していき、途中でレベルアップ条件を満たしたらチャンピオンが進化してから殴れる
・奮起はアタックトークンを得る効果。元から持っている場合は意味がない
・最も強い:攻撃力→体力→コストの高い順に決定
・最も弱い:攻撃力→体力→コストの低い順に決定
・破棄は死んでる訳じゃないので蘇生は出来ない
・レベルアップしたエズリアルにライフスティールつけて効果発動させると1スペルごとに2回復する
・バフと複製を絡めた時に高確率で表示バグが発生する。実際の値は正しいのでそのつもりで対応する
《ストライク関連まとめ》
デマーシアの「果し合い」
ストライク扱い、選択された両者が「お互いに」殴り合う。クイックアタックなどが乗らないので攻撃してきたクイックアタック持ちを無効化して殴ることもできる
デマーシアの「ジャッジメント」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人を選んで、そいつが戦闘エリアに出てきた敵全員を「一方的に」殴る
ノクサスの「死の車輪」
ストライク扱い、戦闘エリアに出た味方一人が戦闘エリアに出てきた敵一人を「一方的に」殴る
アイオニアの「龍の怒り」
ストライク扱い、指定した攻撃者の攻撃力を敵とネクサスに与える。敵が生き残った場合はリコールする
ストライク扱いってことはガレンやドレイブン、フィオラのレベルアップや特殊勝利条件を満たすことになる。
つまりフィオラを使ったジャッジメントで4匹同時に敵を殺し切ったらその時点で試合終了 >>1
乙ーシア
リーシンに自信ニキ誰かコード下さい……
瞑想死んだのが辛すぎるわこいつ…… 長門有希
クソ程煽っておいて負けるアホと何回も当たって名前覚えちゃった
てかこいつ日本人?頭おかしいぞ たまに日本人で煽ってくる奴おるけどハングルと同類に思われるからやめてほしいわ 勝ち確でブラウム連打されると中学生がテンション上がっちゃたのかな?って微笑ましいよ、その後逆転されてポロ連打されると悪気が無い感じが伝わってくる。 ノクサスセジュデッキ作ってたんだが
セジュレベルアップのためにバーストに寄せてるのが結果的にレベルアップするまでもなくリーサル取れるという 対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェースなんだが >>11
そっから逆転札握られてて負けるまでセットな
ブラウム泣きポロはブラフティア1だわ 初戦からMFセジュアニにヴァイハイマーで戦ってめちゃくちゃ長かったわ
ヴァイの能力しか通らなくなって熱戦の末なんとか勝ったがもう今日はこれで終わっていいくらい満足してしまった >>17
試合の密度が濃いから接戦を制するとお腹いっぱいになっちゃうよな カリスタの能力みたいにダメージ吸ってくれる系もっと欲しいわ 何分やってたかわからん
山あり谷ありだったわ
四回くらい絶体絶命になった セジュアニ作ったけど、相性の良いチャンプはMF?それともTF?アッシュは3枚あるから試したらアグロにきつかった セジュアニのレベルアップ条件満たす頃には試合終わってるのがなんだかなぁ
スタッツ下げていいから条件緩めてくれないかな 盗品良い悪いは置いといて使ってる側に配慮しすぎだろこのゲーム
クソ簡単な条件で2コスバーストでキラキラキラ…チャリン♪チャリン♪
あげく商人合わせたら4コス3パクりコスト減だろ
気持ちよすぎて使いたくなるだろこんなん フィズって何をどう活躍させる設計なんだ?
進化しても最大で3/2イルーシブの雑魚
ネクサスストライクしてフィッシング量産しようにもロングトゥースも強くないし4コス要求される
相手にイルーシブあったら盤上で永遠に腐る >>23
別にネガってはないじゃん
単純に強いのは理解してるわ
チャンピオンならレベルアップさせたいけど、条件満たす頃には試合終わってるからレベルアップできないって言ってんだよ フィズのトリックスターってなんで4コスなんだろうな ジャギドの親方何とか使おうとすると他のアグロの下位互換にしかならんなぁ エクスペ計8回程挑戦して一勝もした事ないんだが誰か助けてくれ 最近やたらとセジュがレベルアップして出てくるから感覚おかしくなるけどセジュ自体は普通に進化条件厳しいんだよな >>32
780名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-w9G0)2020/06/02(火) 10:13:08.95ID:bbMJGOqvM
>>744
エクスペにこもってるけどフレヨルドとシャドウアイルとビルジとゼド(規律)ガレン(鋼の軍団)
ゼドとガレンは忠義が強いからチャンピオンの組み合わせしくじるとゴミになる
あとデマーシアはフレヨルドとかシャドウアイルのファッティ出されると詰むから結構構築難しい >>32
ちょっと手に負えない可能性がある 初心者向け動画とか見てみよう >>32
ええ…弱体化したとはいえデマーシアだけ取り続ければ何勝かはできるでしょ
チャンプにデマーシアいないとダメだけど >>32
6勝はまずできるとかトークン全部7勝してるとか言うの出てくるけどモバリティクスの数字より怪しいと思うわ
勝率いくら出てるんだよって話
1勝もできないのはこれまたレアキャラだと思うけど デマフレヨルドあたりピックしとけば大体勝てると思うけど 実際エクスペは擁護出来ないレベルでクソモードだからしゃーない
アルファワイルドクロウが優先カードとか言われる時点でメンコバース以上のメンコだし もっとLOLのチャンピオンを再現性高くして欲しい。
今は毒・攻撃力低下・弱点付与等
ガレンとか本家だとタンクで倒した分だけバフされるのに
LORだとなぜか奮起。
カルマとかはイルーシブを解除したり、シールド付与がメインなのになぜか
スペル多重詠唱。
ラクスはデバフかけて、味方にもバリア付与+自身にも付与 ファイナルスパークで
サイドデバフなのになぜかオーバーパワー…
クインはヴァロールありきの戦いなのに、なぜかここだと最初の攻撃でおなくなり。
そもそも弱点付与してダメージ倍率上げるのに、一切そういうのが無い。
本家のチャンピオンの性質を知れば知るほどこのLORのチャンピオンの違和感は半端ない
期待値高いとガッカリするね エクスペ3〜4勝で終わることザラにあるよね
後半は強くなったデッキと普通に当たるし >>35
これがおすすめって事か?
今度から積極的に選んでみるわ
>>38
デマが出てきたの今までで2回だけだわ
どっちも不屈フィオラに沈んだ >>10
そんなのシャドバでもライバルズでも腐るほどいたじゃん lolのゲームじゃなくてルーンテラのゲームなんだろ そんなこといったらヤスオもultだけでそのult再現もなぜかシールドつかないし
あと抜刀も基本自分から当てていくもんなのに何故か受身スペルだし
まぁ、一番再現できてねーのブラッドだと思うよ 原作はキムチとイエローモンキーが味方の粗を突き合うゲームだから知る価値はない カード揃ってないし全地域8もまだだから対人はエクスペばかりだけど
ある意味ランダムピックみたいなカードで頭使うから楽しいんだけどなぁ >>42
いや、今くらいでちょうどいい調整だろ
カルマのスペル生成とか二重詠唱もスペル生成がサポートで二重詠唱はult絡めた強化スキルを元にしてるんだなって伝わるし問題ないが 一番再現出来てねーのはマオカイだと思ってたがブラミも大概か 抜刀はゲームバランス的にもアタックユニット限定なの謎だから
狡知が1コスな分余計に ブラミの調整はライフスティール付けたくなかったんだろうなと感じた 原作再現に固執しすぎてクソゲになったら元も子もないし ガレンは原作通りひき殺しまくる奴だろ
あいつはLOLじゃタンクしてないわ そもそも原作にチャンピオン以外いねえ捏造だらけだし 大体チャンプ自体リメイクしてほぼ別キャラになるゲームなんだから再現なんて適当でいいわな
リーシンはほんと頑張って再現してて草生えるけど なんかPV見てたらジンクスがキラキラ魔法少女になってたんだけど これジンクスである必要ないよね lolらしさを作るなら5T以降中立にドラゴン湧かせろよ
各キャラで攻撃してってラストヒット取った側にバフかドラゴン召喚とか、やりようは幾らでもあっただろ
なのにそれらの要素を一切入れずペチペチメンコさせてる時点でRIOTにやる気はない 再現できてるやつとそうじゃないのがいるから何で〜は再現できてねーんだってなるんだろ
リーとスレッシュとか再現できてるし DCGのスレってだいたいどこでもどれでも同じような流れになるよね
なぜなのか
>>58
あれにライフスティールついたらコントロールノクサスとかが割と現実的になっちまう
ノクサスは脳筋でええんや
>>62
ヨネ「」
>>67
URLキボンヌ スタガの宣伝pvのやつだろ、あれはあくまでもスキンっていう課金要素の宣伝pvだから >>61
強くなってひき殺すけど
現状、LORだとただの5/5/5
チャンピオン由来のスペルとかは
そのチャンピオンデッキ使用してるなら
なにか付与効果ぐらいあってもいいなと思う。 マイナーなエクスペパワカ(俺調べ)
氷牙の狼→凍結シナジーエクスペだと止めれません チャレンジャーもうざい
脆い鋼→序盤から鬼のテンポ
ジョールフィッシュハンター→ブラマ商人と組み合わせると一切のテンポロス無しで相手とハンド差がついていく糞みたいなカード チャレンジャーがうざい 両方「カード集め」から出る
ラリエットローズ→有利トレード 通ったらほぼ勝ち
一角狩りの船団→スタッツがガイジ ワイルドクロウ以外にはほぼとられない デマーシアの奮起系や高揚、不屈とのコンボが鬼
前衛隊の曹長→ドローが細いデマジのフィニッシャー
武器職人 →ガレン選ぶと料理人より強い
リポスト→大増殖してるフレヨルドの極北の激震や凍結を返り討ちにできる凄いカード
ブラッドミア→なぜかピックでデマーシアの優秀なタフ系が出てくる 吸血とのシナジーが鬼 本人が使いにくい
エクスペニートマンの俺を信じろ ところでスウェインってピルトとビルジとフレヨルドどれと組ますのがええんや
それぞれ一長一短ある感じだけど >>82
個人的にはフレイヨルドが1回流れ出来たら止まらない強さだと思う。バフカード積めるからリジェネが活かしやすい >>82
進化条件が似てるセジュアニと組ませるのが王道かと
追撃盗品狙いでTFと組ませるパターンもある >>83
すまんスウェインがブラッドミアに脳内変換されてたわ。 コピペアッシュセジュアニに自作デッキで勝つの気持ちええんじゃあ〜 久々にやろうとしたら孤軍がnerf食らってんなw
場に一匹しかいない時しか機能しない、下手したら後半ただのゴミカードになるのによく分からんな シェンフィオラシェン長引く割にちっちゃいコスト多くて手札少なくなって負けるなー
難しいわ シェンフィオラって昔はレイト見越してバリアマンいれてたけどいれなくなったんだな ガレンのサイズやタフは自分でバフしてねってことでしょ
最初に貰ったデッキはデマフレヨルドだったし エクスペ13勝したのに報酬しょっぱくてワロタ
誰でもいいからチャンピオンくらい頂戴よ 誰も使ってないけどデマのスタッツ2倍にするスペル強いよな >>93
俺も律儀に2回やってたけど1回7勝したらもう報酬固定らしい フィズTF作ってみたけどくっそ楽しいな
こういうのでいいんだよこういうので 1億倍界王拳カルマは前にやったな。最終的に-に振りきれてアタック不可能になったよ。 エクスペの報酬でチャンピオン出てくる確率に勝ち数は関係ないって何回いえばわかるねん エクスペ怖くてまだトークン使ったことないわ
適当にこれピックしとけみたいなのあるんだろうけど調べるのもなあ・・・ エクスペようやくデマーシアでぶん殴る以外のデッキで勝てるようになってきて楽しいわ
でもデマーシアで殴る方が考えること少なくて楽だ 亡霊自害してデカくしたり分裂させたりすんの流行ってる?
連戦でスマホぶん投げそうなくらい腹立つんだが >>100
勝っても負けても大した報酬じゃないから毎週使っちゃった方がいいよ
時間掛かるから溜めても後からやるのきつい >>82
色々使って一番安定したのはやっぱりフレヨルドかなぁ
ビルジだとスウェインとリヴァイアサンでても確実に押しきれるか際どいところも感じた
セジュアニもいるとスウェインリヴァイアサンペアにくっつくと破滅以外はまくられる気がしない。
ピルトと組むとミスティックとかヴァイとかイルーシブ付与できたりやってて楽しかった。
デマーシアはタフが強くてスウェインというよりもフォロワーが戦いやすくなった。
シャドウアイルはレドロス破滅と序盤の蜘蛛の安定感が強かった。でも幼蜘蛛弱体化で微妙になった 亡霊引けた上対戦相手がアグロじゃない場合の亡霊デッキはまあまあ強いんだよなあ >>100
使ったことない奴は多分0勝リタイアすることになるぞ ブラウムさんポロをアタック状態で出してもらえませんかね……? >>107
マジかよ
もうスルーすら許さねえとかきっついな浄化積むしかないんかな >>100
同じ週に3回使ったら4回目以降はタダだからそれで練習すれば?
素の報酬が多いから0勝でもそんな困らんけどな >>100
0勝でもチャンピオンワイルド出るから即リタでもやったほうがいいぞ エクスペって前はチャンピオン保証あったのよね
これだけでチャンピオン揃ってなきゃどんな結果でも入場料分は保証されてる優しい仕様だった
今はエピック保証になったから勝たなきゃ損だが
分かっちゃいたがやっぱフレヨルドというかセジュアニとくませんのが一番爆発力あんのねスウェイン
どっちもドロー貧弱だから事故ったときのリカバリーがあれという問題がつきまとうんでちょっと怖くもあるが >>96
このTFフィズのせいで盗品が蔓延したんだけどな やる気しないなら即リタしてトークンをエピックカプセル引換券として使ってもええわな
ウィークリーレベル10でエピックカプセルとチャンピオンWC確定で貰えるって本当やさしい仕様だな やりたくもないデッキで7戦もやるの疲れるんだよな
5戦くらいにしてほしい エクスペってβの時は確か何選んだら次何が出るかって解析されてたはずなんだけど
今ってされてない? >>123
その代わり今週のチェスト悲惨だったよ😢 エクスペは火水にやっておけ
日月は頭おかしいデッキに当たりまくる エクスペは他のDCGと比べてもおもんないね
普通のドラフトこないかな >>117
ゲーム時間を短くしたいからだろうけど、
結局は「レドロス出しておしまい」という構造のデッキが多くないか?
それ以外のテンポデッキっつーの?それを組もうとするとTF軸になった。
(盗品を使う時点で「レドロス盗んで勝つ」ことも多いんだけど……)
そして盗品が増えすぎて、ミラー戦がどうも多く盗めたほうが
勝つだけに思える。新しいメタっぽいデッキも、あまり勝率が出ず……
アプデ前と代わり映えのしない非・盗品デッキが一番勝てる虚しみ。
これ、ヤバいと思うんだよね。「追加分のリワードを進めて
新しいチャンプを入手する」というインセンティブが全く無いんだよ、現状。 不屈ピン刺ししてるけどマジでお守りだな持ってる時の安心感が段違い
相手ビルジでマリガンに不屈あったら盗られないように絶対キープして後生大事に持ってるわ また賢そうにわけわからんこと言うやつが湧いてるね
抑えて抑えて ウィークリーでエクスペトークンとシャードが2000くらい貰えるからこれで参加2回分
あとは6回のチャレンジの中で7勝1回でも出来ればプラスなんだから入り得だよ 無駄な遅延と煽り連打してくると思ったら案の定ハングルだったでござる https://i.imgur.com/DCVKa82.jpg
https://i.imgur.com/03oJz5C.jpg
すまんお前ら偉そうな事言ったけど最後負けたわ😁
ラリエットローズとかジョールハンターとかビルジのだるいカード全部出てきたわ言い訳すると5枚もある忠義が1枚しか来なかった
残念 >>134
カードプール狭いから単色マジで強いよな 不屈って要は除外とか手札戻しには無力なんでしょう
破壊されないダメージ受けないってことは ラックスカルマ使ってるけどデマーシアがイルーシブが優秀でこれカルマいらないんじゃねって思ってきた >>131
お前が世間の標準を下回る勢いで阿呆すぎるだけだと思うぞ。 エクスペは入り得でもないだろ
7勝できなきゃシャード減るし時間も使ってる
チャンピオン作る用のシャードを運任せで消費してたらいつまでたっても増えないよ
確定でチャンピオン貰えるならまだしも貰えないならシャード使うのはないかな ルシアンでスライド連打して勝つの楽しい〜今日からセグウェイ買って現実でもスライドできるように頑張ろっと カード獲得時に拡大できないの地味に糞だと思うんだけど気にすんの俺だけかな シェンつかってておもうけど体力にもう一声ほしいからみんなつかわないで
再バフ期待したい トークン3つ使って合計3勝だったからエクスペはもうやらないと決めた
0勝続くと精神的に来る スマホでデッキ作るの不便だからPCでやってるけどそこら辺不便だよね >>135
単デマーシアとシャドウアイルはうまく組めるとパワーやばいよね カルマは10t目以降にクソゲを押しつけるのに必要だけど3枚は重い >>142
いや、このゲームで一番のクソ要素だと思うぞ
パック割って手に入れたときになにこれ?ってタッチしたらカード消えるからな デッキ作成の操作のクソさは開発も認識してたからそのうちどうにかなるだろ
でもlolのクライアント直らんしVALORANTも始めたからしばらくそのままかな 俺がデマーシアを触るとダリウス混ぜて6〜7ターン目までに決着付けるデッキしか作れない
というかそれ以外にビルド幅あるのか? ウィークリーチェストって貰えるだけ有り難いけども1週間プレイしてチャンピオン1枚、良くて数枚しか貰えないってよく考えるとしょっぱいな エクスペ牢番x4彼岸x5編纂者x4で6勝目まで全戦圧勝だったのにラスト何枚彼岸打っても編纂者しか出てこなくて死んだ
一体だけ出ればそれでよかったのに…
そして枚数オーバーで破棄されるときに牢番が出るという
ボッコボコにされたわ >>155
デマーシアって長々ダラダラ戦うと勝てないからそれが正解じゃね ウィークリーにチャンピオンワイルド追加されただけでも凄い
エクスペ調整でトークンの価値が激減したけどRiotはそれ以上のフォローをしてくれた LOLとLORのデータを一緒にするのは危険や!
下手くそすぎるとLOLは割と気軽にバンされるからな
こっちのデータ飛んだらどうしよう😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 エクスペは運ゲーみたいなところもあるしパッチでカードセットも変わるから気楽に遊べばいいぞ
それこそ普段絶対に使わないシェンとか選んでもいい >>159
ぶっちゃけエクスペである程度勝てるやつにとっちゃ改悪だと思うぞ
新弾出る手前にそうしたのならなおさら デマーシアはマジで無限の選択肢あるよカードが強すぎるから
ガンガン殴るのもできるしチャレンジャーで引っ張りまくってコントロールするのもいい スマホゲーム出た頃から色々触ってる身としてはリリース初期にしたら配布有る方だと思う。 >>138
わかる
むしろ六勝だったら清々しくリタイアしてるわ
五勝が一番嫌だな >>156
今は拡張一個だけだからまだ良いんだけどホントに拡張が2ヶ月スパンならスタン落ち導入される頃には中々のカードプールになってて一見さんお断り(課金してね!)になるな
果たして持つんだろうか 精鋭デマの7並べは強いよ
2/2バフじいさん取れないと >>163
シェン殿はフィオラとピックすれば大体無敵になるし割とシナジー高いからオススメ。 他のゲームなんて一ヶ月義務ラダーしてチャンピオン相当貰えるか貰えないかレベルなんだから良心的だろ >>171
ステータスの優秀さ活かして1対2交換続ければ勝手にハンド差つくし気にしたこと無かったは >>168
公式の説明的には、一つのデッキに絞れば無課金でもできるけど、色んなデッキ使いたかったら課金してねって感じだった気がする あと今は資産天井低いからワイルド、シャード貯蓄で新段毎のカード精製ループに乗れるから経済的なゲーム >>165
デマーシアとアイオニアの混合選択肢いくらでもこっちで選べて中々楽しいわ 今のうちにエピックとか埋めとかないと新カード追加されても全然新カード貰えないとかなりかねないし新規は厳しそう 無課金でも余裕とか配りすぎて心配になるとか言ってる人いたけど
チャンピオン各3枚必要な時点で今の配ってる量じゃまず揃わないよ
アグロバーン流行ったのも強さと速さもあったけど一番はカード揃ってなくても組めたからだしね >>175
どこもそうなんだよね
いわゆるクラシックがほぼ揃ってるユーザーはあとの拡張って枚数も少ないしぼちぼち集めてりゃ揃うって言う いやあ1マナ鷹武器職人総長忠義高貴決まったんだけどなあ
まさかこのムーブを凌ぐとは
あと1枚忠義きてれば相手の処理追い付かなかった感 レートに変更ない限り
3000円つっこめばゼロからでも環境デッキ作れるんだから
いつ始めても今までのDCGより破格の安さだよ
シングル買いできるのがいい >>174
いや毎日数戦やってれ追加カード来る前に既存のはコンプできるバランスじゃね >>179
不安要素としてはある程度カードプール揃って来てから始めた無課金勢がコツコツ貯めたワイルド、シャードで本命デッキ組んだときにナーフとかメタ回りすぎた時に萎えそうなのがユーザー減る要因になる事かな。 年月経てば新規きついて、
ほぼ全てのDCGがそうじゃんってツッコミはなしなのか・・・?
ほぼ同時期にサービス開始したデュエプレに比べりゃ、新規無課金破綻は全然スロウペースだし
てかβ終わったらいきなり初心者ボーナス追加されたじゃん
オープンβ勢だからなんじゃあれって思ったね ばら撒きが足りないならエクスペをチャンピオン保証に戻せばええねん
というかある程度弾が進んだらそうなりそう
新弾出すのが二ヶ月に一回ペースがマジなのなら チャンピオンの組み合わせだけで何十通りもあってこれから100体以上増えるかもしれないのに
3000円課金してその内の一つしか組めないんじゃ全然足りないけどな パックじゃなくワイルド取得だからDCG中最高に遊びやすい。チャンピオンも1デッキ最高6枚採用だから高くなりようが無いしな 始めたばかりだけど複数のデッキを無課金で組ませろ!とか言い出すガイジじゃなければ余裕だよ >>149
練習してもうまくなりそうにもない0勝続いたからもういいや
構築頑張る まあ7月辺りからシーズンパス的なものが来るらしいから課金しどころは生まれる 過疎ってるって話題には発狂して噛みつく癖に
課金どうこうの話題になると何レスもするって、ほんとわかりやすいな サーバーとの通信エラーで入れないんだけど俺だけ?
どうすりゃええんや 三千円もありゃ使いまわしで4デッキくらいは作れるだろう 破滅打つ→暗黒の刻→破滅打たれる→0コス追悼(鹿)&呪われし遺物→鹿一発目→鹿遺物x3鮫x2
どこのメンコバースかな? 正式リリース二日目から始めて3枚揃ってるチャンピオン9人いるわ
まだワイルドも残ってるし余裕やろ 現在チャンピオン7地域に5つずつ全部で105枚集めればコンプ
地域リワードは一地域に付きチャンピオンカプセル三つにチャンピオンWC一枚あって7地域で合計28枚貰える
ウィークリーレベル10以上でチャンピオンWC一枚
レベル10のプラチナチェスト三つとダブりレアコモン自動砕きでシャード1500(チャンピオン生成は3000必要)は入るだろうから
一週間で1.5枚ずつ増えてくと考えればそんな渋くないと思うが
新地域追加の8月まで残り8回あるから少なくとも12枚分は手に入るだろう
ウィークリーに蓋があった頃と違って4500XPでボーナスカプセル貰えるから
無課金でもやる気あれば資産増えまくると思うわ
オープンβ初期とか地域リワードの経験値ブーストなくてダルいしウィークリー13まで上げたら終了って感じ >>174
どこの情報見たのか分からんけど無課金でも全カード揃えられるようにするのがβの頃から一貫した開発の目標だぞ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/suji-de-miru-puroguresshon/
> 私たちがもっとも重視していた目標のひとつは、配信者やプロでなくても
> 次のセットがリリースされるまでにコインを使わずに“カードセットをコンプリート”できることでした。 シャドウアイルが相手の時は破滅警戒して即攻撃しないと ラックス3枚シェン2枚揃ってしまった…
これはラックスシェンを使えという天命なのか 先導者で激昂イエティ出すデッキすげえ楽しい
盗品は即サレレベルなのでランクマでは使えないが >>200
いやいやそんな無課金に優しいわけ無いやろ〜、、、ほんまや
めっちゃ優しいけどそこまでは達成できてないな 毎日やってたらどこもある程度は揃うけどな
全部は無理やけど オープンβ勢は無課金でも既に資産余ってるんじゃね? βの頃はウィークリー10以上でエクスペトークン
エクスペトークン使うとランダムなチャンピオンがもらえる、だからな
今は直接ワイルドチャンピオンがもらえるからどんどん緩和されてる >>201
いやおれが破滅先に打ってるからおれんとこにも亡霊しかおらんかったから決めるために打ったんよ
もちろん破滅は警戒するで?拳で 課金ゲーなのかどうなのかは知らないけど、LOLみたいなルールなら問題ないわ
今はランクマで新カード使えるけど、今後確実に新カードでぶっ壊れカードは出てくると思う。
そうなったときにPtoWにならないように新カードは一定期間後にランクマでも使用可能にすれば
良いんじゃない? LOLは新チャンピオンはすぐにレーティングでは使えないしね… >>203
公式ツイッターに乗ってる今後の開発スケジュール紹介動画で、
7月のイベント開催に合わせてイベントパスが来るって話してたよ
一言触れられてただけで具体的にどういう内容かはまだよくわかんないけど 今、相手盗品デッキだけど煽りじゃないエモートのやり取り出来てすげー楽しかったわ、これが本来のエモートなんやなって フィオラで勝つとなんか申し訳ない気分になるな
破れかぶれで果し合い連発するだけで勝ってしまった イルーシブの相棒はフレヨルドしかないよ
オーメンホークやアイアンエリクサーがないとクソみたいに吹き飛んでいく 戦母が楽しい楽しいよ でもアイオニア見ただけでしょんぼりする >>202
割と楽しいし強いよ
爆発力はナーフ前のラックスカルマのが上だけど なんか変なデッキ使いたくて仕方ない
カードゲームの神よ
異次元の発想力を俺にくれ https://i.imgur.com/SAe6RyZ.jpg
俺のチャンピオンプールよりひどいやつはそうそういないと思う
リセマラすればよかった >>220
フィオラ、シェン、ヤスオ、ガレン1以外はデフォルトで配られる奴じゃないかな ミス・フォーチュンが喋る度に勃起しちゃうよお
声だけで… ウッ… >>219
ルシアンアイル
チャンピオンはルシアンとカリスタ
カリスタでセナをゾンビ化してルシアンの心を壊す あぁそうなんだ
初めてランクマ行った時に色んな地域のチャンピオン見たからランダムかと思ってた
よく初期ランクでそこまで揃えられるなぁ β初期はエリスダリウスアグロやゼドブラウムバフデッキが初心者の味方として強かったんだよね エクスペノーチラスが強いって聞いたからノーチラスピックしたらディープ全然ピック出来なかったんだが
選ぶ群が悪かったのか? エクスペディープはカードが揃えば強いけど
ノーチ・トス・海獣が揃わなかったら終了 ディープはね
なんか知らんけどTF選ぶと大量に出てくるんだわ
ノーチラスだと粉砕水とかいらないシナジーカード出てきて邪魔なんだなこれが いうて今も低資産層はエリスダリウスかゼドブラウムだ >>232
今はノーチャンプアグロが2種類もあるからな
そっちでいいと思う ダリウスのリーサル力は頼りになるけどなぁ
いなくても大体勝てるけど 初心者ですまんけどフィズのスペル無効化ってカウンターでスペル撃つと発動するの?
イルーシブになってるのにスペル当たったりしてる気がして ダリウスのリーサル力頼りになるけど
手札に破壊槌とダリウス居たら破壊槌着地したほうが安心感が強い気がする カリスタさんダリウス出してくれねぇかな〜いや出てきたら即ナーフレベルだけども 18時過ぎた辺りからイキリキムチが激増するの笑う
なんでイキリ陰キャに限って打開されると無言になんの?イキリ始めるなら最後までイキリ続けるくらいの気概見せろよだから陰キャ止まりなんじゃねぇの ヤスオ3カタリナ2で回してるけど残り1枠がしっくり来ない
カタリナ3は重すぎるんだよなあ >>235
無敵じゃなくてフィズを対象に取ってるスペル打ち消しだから >>237
灯りかスレッシュを使いなさい
エリスダリウスに二枚灯り入れてるけど、ダリウス蘇らせるの中々強い フィズを対象に取るスペルやスキルを回避するmtgの呪禁みたいな効果だけど
ランダムに対象取るスキルうけたりするよなフィズ >>235
フィズを対象にしたスペルやスキルを相手が使った時、対応してこちらがファストかバーストスペルを使うと阻止できる
フィズの槍が相手のスペルやスキルアイコンを貫く演出あるので発動は分かりやすいと思う 煽りとか遅延はシャドバのが多かったわ 特にミッションが毎日3回くらい勝利しないと達成できないから、ワンチャンリタイア待ちの初手フルタイム遅延とかめちゃくちゃ当たった てか名前が「リタイアよろしく」とかもうようよいるし
日本の陰湿根暗も変わんねぇよ あとエピック3枚必要だけどゼドイルーシブがあるな
勝率たけーんだよなこれ イルーシブとデマーシア組み合わせたデッキ単純につえーわ >>246
シャドバはエモートにセリフがあるのも煽り力高くてたちが悪い レイスコーラーちゃんを全力で援護する姫プデッキを組んだけど肝心のレイスコーラーちゃんが大体来ない
サーチカードが少な過ぎるんじゃ >>238
エモートくらいで顔真っ赤になって、
我慢できなくてここに書き込んじゃうの草 ルーンテラーのエモートの音は不快
シャドバはキャラが喋ってるだけだから別にだったが >>246
でもシャドバの方がUIはちゃんとしてるんだよな
お互いがプレイしたカード見れたり破壊数分かったり、そういう所だけはユーザに気を配ってた
問題はユーザが気配り出来ない奴しかいなかった事と運営が気配り出来るだけの池沼だった事 HSもそうなんだがオートスケルチを何故実装しないのか
と思ったけどこっちは一応エモートも売ってるからなあ >>235
フィズがスペル無効化してるのは斧ガン!ってやってる演出の時だけだよ >>253
ああUIなら覇権だよ 文句ないレベルに使いやすい ただ肝心のカード作るヤツが職業体験の中学生レベルだからあんな残念な感じの烙印を押されてる
やっぱゲームは面白くないとな >>244
ランダムでフィズが指定されたならレイニングバレットだろうと消せるよ
全員に1点とかは消せない レイニングバレットの挙動はかなり直感に反してくるよな DCGの民って運営煽ってないと死んじゃう病のやつ多いよな >>243
カリスタ➡灯り➡ダリウス
なるほどええやん‼レイスコーラーと番人抜いてエフェメラル染めるか 大体のカードゲームのランダムダメは対象耐性意味ないけど
レイニングバレットはランダムに3体を対象に取るからな
自分でも書いててよく分からなくなったけど 原作的に後はある地域は、2カ所かな?ヴォイド&ターゴン(宇宙と異空間)とイシュタル&シューリマかな。そこ終わったら魔法少女と宇宙戦争とKPOPやるとしてそこから先どうするんだろう? >>262
灯りのスタッツ4/4しかないから構築には気をつけるんやで あれ?じゃあ敵を対象に取るミッション進むのかレイニングバレットって やばいの来てる
Legends of Runeterra +99 weekly vault (absolute max) https://youtu.be/jpSKNFPLVCQ >>270
見たけどこれで最終結果エピック9、チャンピオン6って絶望感しかない 対象をランダムに決めるだけで、対象にはされてるからな
ラーサとかは条件で処理時に判定だけど、ドローじゃないランダム効果ってなんか他にあったっけ 動員令不屈カリスタ灯ヘカリムうぉおおおおお
雑に組んでみた、ハンド枯れるのはぇ〜
CEBACAQFAQEQCBIHBIGBKHA6FIXTCAYBAIAAKAQBAAJRKAQBAUHRIAA >>272
やっぱ労力とリターン考えたら10で終わんのが最高ってことやな
>>273
スロットボット エクスペで初ターンから遅延してきたから遅延返しながら戦ったら1時間近くかかってわろた
相手痺れ切らして出て行ったから良かったけど負けてたらこのゲームやめてたわ >>272
まぁ元々ボーナス分のカプセルってゴミだし
シャードが23000だから約8枚分追加でチャンプGET可能だし
暗黒の刻
これシャドバやってるわ カリスタでレイスコーラー無限湧きさせるデッキ使ってる俺からすると灯りは4/4じゃなくて3/4にして欲しいのが本音 いままでダラダラ闘技場やってて構築ノータッチだったんだがセジュアニMFなるもの組んだ
ただマリガンが全然わからん訛りの忠告ってキープしないよな?それとも解体屋いたらキープしたりするの?そもそも訛りの忠告ってレックスとのコンボ以外にどう使うんだ? サメ複数体墓地に埋め込んでカリスタからムチカズラ出すのも中々ロマンやなぁ カリスタは色々遊べて楽しいチャンピオン
タコを呼んでもいいしコーラを読んでもいい >>272
エピックは全部シャードに変わってるからこれはワイルド9枚って意味だよ >>272
エピックコンプしてるから
その分が全部シャードになってる エモート気にしないようにはしてるけど…
相手にアタックされて負けそう
ほぼ無理だろうけど、このファスト通れば勝ち
みたいなシーンで残虐なりミスティックなり撃ったとこで
ポロの泣きエモートひたすら連打してると思ったら
制限時間ギリギリで「拒絶」とかやるやつまじ性格悪い
こういうやつ人格とか頭に障害あるだろ エモ連打は任意でちゃんとエモ切り出来るようなってるから切らずに発狂してる側にも非がある、本気で嫌なら開幕切るべきだし
遅延に関してはそういう設定とか難しいから罰則がある訳だろ 並べられてからの泣きエモートでフルアタック誘って→ジャッジメントで何度も逆転してるからエモートは戦略の一部だぞ フォロワーって確かチャンピオン含まないんだっけ
ムチカズラはチャンピオンは食わないのか ウィークリーチェストどこまで行けばいい?一日に3000近く稼がんとMAXいかんでしんどいわ >>295
流石におもんないゲームになりそう
少ないから基本パワカなわけで >>298
チャンプワイルド取れる10
XPでいうと13000 >>298
暇なら13でいい 忙しいなら10でもいい 8コス余らせて泣きエモートしてくるやつ韓国人しか見たことねぇけどな
こっちの感覚だと「早く終わらせてほしいのかな?」とか優しい気持ちで解釈しちゃうだろ? 違うんだよな
ネットに転がってる韓国人テンプレ通りチョンに優しさは理解できないからなとりあえずSNハングルの時は無条件でエモート切れ
煽りかこっちの判断狂わそうとしてくるかしかつかわねぇから >>192
このゲームは待つって駆け引きが重要だからね
強い行動コンボができるとあわててプレイすると返される 悩んでるフリしてから何もせずターン送るとマナ吐いて横並べしてくる脳筋多いからな マナをガンガン使いきるから好き放題されるんだなって気づければ初心者脱出だよね ふと疑問に思ったんだけどエフェメラルついたトリンダメアってどうなんの? そしてとりあえず様子見感覚でターン回したら
そのままパス返されてゴッソリマナ無駄にさせられるのが初心者脱出の洗礼 >>308
相手が攻撃できるターンなのに様子見パスしてきたら結構パス返すわ レンジャーはその辺も強いかったね。1回様子見ながら戦力とアタックトークン減らさずに動ける ここでパス押したら相手もパス返してくるだろうな読みのパスまで決めれるようになったらもう上級者よ デマ単はそういう駆け引きがやれないからつまらないんだよね
嫌いとか弱くなれとかは思わなかったけどさ このゲームの悩んでる振りって思うときは、9割方動画でも見ながらやっててやべやべって動いてるだけだと思うんだよな
ていうかネーム日本語にしてるから韓国人が煽って来ると思われる 課金エモート全部見せびらかしてくるマンにはちゃんとエモート返してるよ エモートはコミカルで可愛いと思う
ただしハゲ、てめーはダメだ 韓国人が多いゲームでひらがなネームとか全裸でスラム街歩いてるようなもんだよなあ
と思ってたらひらがなネームに煽られたでござる 攻撃ターンにジョールフィッシュ出すと大体パスされるから、攻撃せずに終わらせると盤面アド取れて美味かったりする あのハゲがいるからエモ表示しない
あれは挨拶のつもりでデザインされたんだろうか、いやあのツラ見りゃ違う意図だわなw なんかすでにエクスペ構築かよってレベルのと当たりまくって萎えるんだが
フリー無くして欲しいわ riotが煽りの文化を理解してないわけがないからな 進化エズいる状態でスペルの方の樽置いても追撃は2点で樽割れないんだな カードゲームはブラフも重要な要素だから
エモートはそレに使ってくれってことでしょ
なんでもかんでも煽りって受け取るのはよくないよ
ブラウムてめえはゆるさねえしね エクスペのほうがディープと当たるぐらいエクスペのディープは強力 ハゲエモートは煽りtier高いよな
不屈の返しに意志とかキメたら使いたくなる 煽りエモとか使わないけど使うとしても勝ち確以外使えんわ
煽って負けた時のリスクが高い🙄 >>327
その要素が確かにあってしかも課金アイテムになってるからそのうち非表示不可仕様になる気がしないでもない いやお前これ全然負け筋あるのになんでエモ連打やねんってやつはいる
残虐で返して勝つと泣きエモ連打してて純粋にコミュニケーションなんやろなって >>270
1週間で+99に到達するには、1日で60000XPは稼ぐ必要がありますよね?
1日20時間やるとしても時速3000XPは無理じゃないですか? わかる
煽られてもお前それこっちがアレ持ってたら負けてるよね!?みたいな状況結構あるし実際それでこっちが勝ちになったりすると泣かれたり…
多分言うほど奴らは煽ってやろうって感じじゃなくただのコミュニケーションなんだろなって チャンピョン3つみしないでも戦えるデッキorチャンプレス
教えてください >>295
Teemoだけは制限がなくてもいいティモね ノクサスイルーシブいいぞ
ダリウスちょい指ししてもいいしなくてもいい チャンプレスってちゃんとチャンプ有より勝率低いんだろうな? 高かったらriotは許しませんよ セジュスウェインちょっとだけ回復が欲しいけど
おっさんしかねーじゃん回復 >>346
ゼドかエリスかカリスタ取っとけば初心者のうちはアグロ作りやすいと思うわ腐ること無いし
デマでもいいけど >>302
最近思ったのは韓国人にとって煽りはコミュニケーションだと考えているんじゃないかと言う事
バーカバーカ的に煽ってるような気がした
つまり思考が小学生並み あと最初に配られるダリウスやラックスを使った
ルシアンダリウスやラックスハイマーやラックスシェンもある 最近始めたんですが幼体の目覚めとかいう蜘蛛のカード強すぎる
雪崩とかのAOEで薙ぎ払うか拒絶する以外に何か対処法ありますか? 幼体の目覚めってナーフされて今じゃ使ってる方が珍しいカードなんだけどな ヘカリム三枚が良いぞ
デッキにヘカリムしか要らんし 蜘蛛飛んで来そうだなってターンの前のターンに意識的にスペルマナ残すとか、盤面固くしておくかってくらい
なんにせよナーフされて6コスで蜘蛛3体はあまり脅威じゃない 盤面が無限なら6コスで2/1を3体はまあ一枚で三体出せるって意味なら価値はあるが3つ埋める事がデメリットにもなるからバカ正直にコスト払ってやるようなことじゃないね ナーフされた後なんだこのカード
さっき初めて出会ってビビったんだけどあんまり環境にいないなら対策しなくていいか 安くてそこそこ戦えるデッキだし初心者帯ならまだよく見るとは思う 雪崩とか積んでもほかに勝てなくなるから遭遇したら運が悪かったと割り切ったほうがいいかもな
それかデマーシアとかスタッツ高い地域のユニット並べて体力勝負で勝つか
蜘蛛はライフ1しかないからユニットの競り合いには弱い エクスペ
3回とも6勝止まりで萎えた
対面フレヨルドばっかだけど自分のピックだとまったく来なかったわ ヴァイ今ですら仕事するからナーフ前どれだけ強かったんだ ここの開発は盗品だの不屈だのが面白いと思ってるの?
最初の拡張でこれじゃあこの先全く期待できねえわ そういえばランクリセットは月末かと思ってたけど違うのね エクスペでシェン殿出たから使おうと思ってたのに
シャドウアイルになり過ぎてカリスタとトレードされました。
チャンピオンもトレード出来るんだね 実際盗品は自分で使うとかなり面白い
相手のデッキによって展開も戦術も変わるから全然飽きないし >>346
これのゼドイルーシブいいね
残ってる財産全部はたいてつくれた
相手のライフが紙だね 盗品は使われると不快だけど使うと楽しいのがなんとも言えねぇんだ… 前の調整からエクスペ全然勝てなくなった
ガイジ用にアナグマレンジャーは残しておいてほしかった 泥棒が強いとクソゲーになるのはハースが先に証明してんだよなあ 盗品は何しても面白くなりそうだけどさっき当たった盗品ティーモだけは理解不能だった
2枚盗んで8点食らって死んでいったぞ 相手にカードを盗まれるのは『過剰なストレス』なんだよなー ライバルズは「カードを盗むと過剰なストレスになる」って運営がテスト段階でコピーに変えた フレヨルド弱い弱い言ってたのにいつの間にか環境に食い込んでるな
まぁ主にセジュアニがだけど サクって4/4出しまくるデッキに何使っても勝てないんだが…サクリ台毎回引かれる俺の引きが悪いのか >>374
ちゃんと視野に入れてるのは好感持てる
ウォーブレみたいにはならないでくれよ アッシュデッキもぼちぼちの強さだし
フレヨルドの本格的な救済は必要だな フレヨルドとにかく交戦時バフで返り討ちにされるから苦手なんや ピルトーヴァが一番安心する 彼岸は毎回コストがかかるけどさ
追撃は一発当てりゃあそのターンはアド取り放題なわけやん
んでコストも下げれちゃうって
それはドン引きよ
せめて1ダメージごととかね スウェインはノクサスの予見を司るはずなのに予見とスウェインって全く近い要素ないよね
狡智がスウェインってんならまだわかるけど 駄目だ盗品多すぎて盗品ミラーもアホらしいしディープに逃げるわ 盗品は2コスで追撃入れたら1枚ドローくらいの弱さでいいよ 開発者はビルジ同士の対決をプレイしたことないのか?
先に相手の盗品か商人盗んだ方が相手のカードをノーコストで引きまくるクソゲーになるのに スペルマナあるからドロースペルは弱めに作ってそうなのに盗品は2マナだからな 運営は絶対追撃の容易さとカード奪う効果の強さ理解してない
チャンプまで圧縮するから一長一短の良カードwって思ってそう >>398
カードゲームとして考えればだろ?
MOBAとして考えれば、唯のスノーボールと言えはする。
その不確実性はともかく、分散が大き過ぎるってのはあるかもしれないけど。
>>401
そんなカードなら、LoRである必要性がないと思うけどなぁ。 ビルジの1コスト枠が素で1/2/2なのが結構悪さしてるな
追撃発動のための最初のハードルが低すぎる アイオニアの手札にシールド付与するカードが2コストて事を考えると相手のデッキからしかも条件で2ドロー出来るのは破格よな >>400
これだよ
○○が多いからいやいやメタデッキ使わなきゃいけない
運営は1ヶ月これ放置したらもうライバルズみたいに
コアなファンしかやらなくなる。
ライバルズはまだDQだから救われてる部分はあるけど 商人、盗品、ヨードル、レックス、解体屋
ここら糞不愉快だから粛清してほしい
こいつら流行るならカルマバーンがいた方が遥かにマシだった エクスペディションでも自傷軸結構やれるね
というか赤デブが強い。こいつのお陰で無限ループ出来るわ >>375
このデッキ公式リリースが一切変わってないやで
あと盗品が来たら詰む(´・ω・`) >>405
盗品は運営もストレス溜まるカードなの認めてるし
別にこれがLoRの良さでもないでしょ シャドバの煽りはキャラによるだろ
ユリアスに煽りエモされてもなんも煽られてる気せーへんし 追撃って初めて見たときはアタックターンの後にプレイするもんだと思ったんだけどなぁ リプレイ機能つけてくれー
エクスペで盤面不利からトップ勝負にもつれ込ませてラスト10/1トリンダメアに群れの意識で3/3オーバーパワーになったユキウサギが攻撃して相手降参っていう凄まじい絵面だったぞ
対戦した人見てたらあんがとな ハイマーは本当増えた
イルーシブアグロは思ったより見かけなかった >>366
中盤を制するものは試合をも制するということで翼くんみたいな感じだった 凍結は0にするじゃなくて-2にするとかそういうのにしてほしいわ
コストが高いほどマイナスが増えるみたいな感じで チャレンジャータフのおかげで一回殴れたら有利交換成立、もしくは大物食いっていうね 相手が勝負急いで横展開したら鉛ぶち込んでレックスで盤面崩壊逆リーサルやぞ β初日組だが、言わせてもらうと
常にTier1のデッキは不快だの下らんだの言われてて、
文句言われてない環境なんてないぞ
今のTier1が消えたら次のTier1に文句の矛先が行く >>431
どのゲームもそんな感じするね
強い武器キャラデッキ技道具なんでも文句言われる 攻略サイト覗いてみたけどセジュアニばっかりで笑える
上位がこればっかりならつまらなそうやな 低コストで効率良くコンバットトリックできるフレヨルドの長所を最大限活かしてて好きだわエズジンクス デッキの場所変更とデッキの表示チャンピオン変更はくれ ていうか対戦型のゲームのスレなんてどんなジャンルだろうがどこも全部〇〇はクソ連呼マンばっかだからな
ヒも同じ
フレイザード思考の連中を見るのが嫌ならスレを見ること自体おすすめできんわ >>412
エクスぺは無限に信奉者引けたら宇宙だぞ
この前相手の深紅4、5体出されてブラッドミアに9点決められたわ >>436
それよりカード枚数の表示を最初期に戻して欲しい
数字じゃなくて○の数で示されても分かりにくいねん
あとそのワッチョイなんだよ
楽天モバイルとか基地局があれなのによく使うわ 俺はな、戦うのが好きなんじゃねえんだ
勝つのが好きなんだヨォオオオオ mobalyticsのPOPULARCARDS欄よく見ると機能してないな
例えばビルジ&シャドウアイルはディープだが何故かレイニングバレットが表示されてる
地域単体で人気のカードが表示されてるだけだわこれ このゲームは特定の地域が蔑称で呼ばれないのがすごいわ
2地域混合ってことであの地域は使わないって人がすくないからだと思う 怪電波受信して怪しいデッキ作ってみたら案外勝てて笑えるけどセジュアニに勝てるビジョンが見えない… 盗品相手に結構エフェメラルはメタ張れてるんじゃないかな?
まあ、メタ張るだけならディープ1択だろうけど飽きたらこっちにするのも良いかもね >>446
それでも355とか鮫とか奪えると相手のテンポやバリューかなり弱くできるしギリギリ盗み得くらい >>448
あんまり食い合わせの良いコンボ用スペル入れられないよね
まあ使われたら仕方ないって割りきれば良いだけなんだけど… セジュMF組んだけど盗品と鮫が強すぎて笑う
今までデマ単7並べしかしてなかったからめっちゃ新鮮 >>431
盗品に関してはあんまTier1関係ない気がする 盗品はあえて投入してみて反応を見てるんだろうけど
さすがにやりすぎてるわ 盗品に文句言ってる奴は浅いんだよね
上位勢はみんな盗まれても問題ないカード入れて対策してる 個人的には盗品ナーフてよりかはもうちょっと忠義の価値を上げて欲しいね。
忠義いけるのがデマ単だけじゃツマラナイ βの蜘蛛レイスコーラーとイルーシブはつまらなすぎて泣きたくなったからな
何も対話をせずに相手は置いて殴ってくるだけ
だから俺は盗品に不快感とか感じないのかもしれない >>457
あれがワニに見えるのか 動物図鑑買ってこい 【盗品ナーフ案まとめ】
盗む仕様をなんとかしろ派
├@盗むんじゃなくてコピーにしろ派
└A盗んだカードは公開しろ派
商人が不快だよ派
├B商人のコストダウン削除しろ派
└C商人自体のコスト上げろ派
盗品の2コスが壊れだよ派
├D4コスに上げろ派
└E追撃のワンドローなくせ派
追撃が簡単すぎるよ派
├F鉛のコスト1にしろ派
└G鉛をファストにしろ派
みんなは何派?
ぼくはAC派! >>461
@だな 商人はスタッツ下げたればいいんじゃない >>460
サメに腕はないけど動物図鑑買って来れば? スタッツ下げた所で鉛→商人→盗品は絶対に何しようが止められないから意味ない >>42
サモリフのカルマがイルーシブ解除ってどういう事?浅すぎるの辞めてもらえませんか >>452
>>455
やっぱどっちかだよな
アッシュってアタックするとすぐ死ぬから使いどころ難しいんだよなぁ >>464
フレイバー読むとサメって書いてあるからサメ よく見たら指みたいなのあるしサメの様なバケモノだな レックスはサメや
テキストにも書いてあるしゲームにはファンタジーなんて良くあることや
https://i.imgur.com/PIw6np0.jpg まあ日本語ならサメのことワニって呼ぶ地方もあるしな笑 サメ映画の悪ノリはもはや伝統 ヘビカスとは違うんですわ そもそもレックスとシャークチャリオットすら間違ってるからな >>461
スレだと確かデッキの下から引け派もいたぞ イルーシブの対話拒否ライフ削りやシンプルに数字が強すぎる七並べシャドウアイル、
エズ以外回答のないコリコンで、β組は糞カード耐性鍛えられてんだ >>461
個人的には「ドロー」みたく次ターン発動エフェメラ付与て案も押していきたい 鉛のファストは大した解決にはならんというかむしろ相手にターン渡すから使用感は変わるけど追撃の条件満たす分には特に影響無く別の使い方が出来るようになってしまう
コストアップだとわけわからんだろうし問題になってるカードを殺すしか無くね
公開するようにしてコスト減なくせばいいよ 何盗まれたか公開する方が運要素や非対称性小さくできて面白いよなあ >>486
横にいるおっさんは多分ドレッドウェイの上級船員 >>485
確かに!下からだとフレヨルドがだいぶ楽になるね でもその昔デッキ削る系のカードを使ったときに墓地に落ちたカードを見て初心者は大打撃を受けたと感じるという話があってデッキ削るカードを過大評価するという話もあるから余計ストレスになる可能性もあるな >>422
勝ち報告とかきっしょ。負けても良いゲームだったって言える人間になれよ 宝の山って地域関係ないのか
フリーティング5枚をちんたらちんたら1つずつ長考で処理されるとすげぇ長いんだけど
持ち時間制にしてほしい >>65
確かにドラゴンとバロン要素はあっても良かったな バーンアグロ🕷🐒💥🪓
七並べデマ単🦅👨🍳🐻🐼
今の方が実力環境なだけマシなんだ😭 盗品の不快な点
・ケア対象が広がる
・寝取られた気分になる
・効果とスタッツが不釣合い
・自分のデッキに速さを合わせられる
・ドロソとしてのコストパフォーマンスが高い
あと他にあるかな >>306
LV1なら体力が無くなって死亡したらラウンド終了時にエフェメラルで死ぬ
ラウンド終了時まで生き残ってたらLV2になって次のラウンドへ
2体目は最初からLV2だから普通に死ぬ >>461
盗品デッキは序盤の展開弱いからアグロ系なら割と勝ててるんじゃね?
俺はAかな 1Tにオーメンホーク出てきた時点でやる気なくなるわ
こいつ壊れすぎだろ >>513
オーメンホークは強いけど壊れじゃない。 単純にナマズと組み合わせたときの一枚一枚の盗品のカードバリューが頭おかしいんだよ このゲーム大体のカードがコストと効果がうまく調整されてるのにコスト軽減で盗品のテンポを補うどころか踏み倒すから >>509
構築では基本、コンボパーツなり汎用カードなりメタカードなり、「意味のある」カードを入れるものでランクなら殊更にそう
相手の「意味のあるカード」をデッキから削れて、かつ自分が利用できるってのがクソ強い
そのまま持ってくるんじゃなくてみたいにコピーを持ってくるナーフが調度良い落とし所じゃないかな 鉛ナマズ盗品のコンボ親の顔ほど見たよ
コスト下げてテンポロス覆すのやめろ Metastatsだとノクサスフレヨルドのデッキバフは盗品ビルジに大きく勝ち越してるんですけどね >>521
何?デッキバフって
いわゆる自傷ミッドじゃないの?
それとも略奪品と炉守りフル投入のデッキタイプが台頭してきたのか? コピーを引くとかなんの解決にもなってないし、下から引くはデッキバフとトップ操作以外の全デッキの不利益になるでしょ
商人だけナーフしたら良いと思う 下から引けは正直アリだと思うんだけどなあ
アッシュ見て何も思わねえのかRiotよ だから盗品野郎に出くわしたら相手のモラルに訴える活動しろよ
使うのが恥ずかしくなるような
盗品食らう→頭抱えて首振るエモ→降参
こっちが勝ってるゲームのときほど効果的 >>522
NAの大会で全勝って触れ込みのやつ
炉守りと査定者のコンボで手札枯渇を防ぎながらデカスタッツを並べるデッキ
チャンプはセジュとアッシュだけどシナジーじゃなくて単体性能を期待して入ってる >>521
イエティパクられた時だけ厳しめってだけで、セコセコ引いたり小粒並べてる間に高スタッツで殴り倒してるわ使ってる感じ >>526
トップから引かれてキレてる人ってフレヨルド専門なら御愁傷様だけど、ハンドに来るはずだった札をパクられたって感覚の人も多いだろ
上からでも下からでもハンドに来なかったって事実は一緒なのに
それならトップから引いてもらってチャンプが近くなる方がマシなんだが セジュアッシュのイエティ埋めるデッキなんかやたら見るなと思ったらなんかで結果出してたのか 盗品ってテンポロスだしな
悠長なデッキ相手にぶっ刺さるだけで >>532
ナーフの1週間ちょいぐらい前の大会だよ
昨日だったかつべでも取り上げられたけど正直かなり食えてるからバラしてほしくなかった 初心者だけどMFセジュアニってハイマー入りの除去コンめちゃくちゃキツくない?俺が下手なだけか パッチ公開前に自傷ノクヨルドミッド使っててブラウムも入れた型愛用してたけど
mobalyticsでドミアとセジュの2種チャンプに大きく水をあけられてて草悲しい
>>529
査定者ってどんぐらい働くんだろ
4/4/3で1枚ドローできれば十分な性能だけどバフされたこいつ自身もドローの頭数に含まれるのかね 査定者は自分も対象だよ
こいつに2ドローとかされたら本格的にアド差開いてくるからきっつい 炉守りのバフつけば査定者もドローの対象になるんだよな
別ゲーかなってぐらい引ける >>537
バフしてたら査定者自身もドローの条件満たすよ
オメホで査定者バフは超ラッキーパターンだけど、イエティとか2/5/2とか先出しして複数ドローは普通に狙える >>523
下からは論外だけどコピーなら解決してね?w
強いカードではあるけど、壊れではなくなるぞ >>540
なんか査定者そのうちナーフされそうな気がしてきた その内いっぱい見ると思うよMFセジュなんかよりよっぽど強いし 査定者ナーフはねえよ。ナーフナーフうるせえな。お前みたいな馬鹿は平等な条件になるほど頭の差で不利になるんだから黙ってろ ビルジとセジュ使ったデッキ最近使ってないな
やっぱノクサスだわ ヴァイが弱体化して炉守りの5/5置きやすくなったってのもある コピーにしろ派は冷静に考えてみ
トップから盗んだ分だけ向こう数ターンの対面のハンドが判明するんだが 凍結コントロールてセジュアニいる?
あとフィニッシャーはアニビアになるんかね? スウェインセジュってあんまり評価高くないんだな
ブラミアより有利つく相手多い気がしてずっと使ってたけどやめようかな >>556
勝ててるんならやめなくて良いよ
隙間産業で勝ちやすいなんてカードゲームじゃあるあるだし ガンプラとセジュアニが並んで進化した時の頼もしさよ >>549
じゃあデッキ上下っていうよりデッキからランダムにコピーならどうよ
もしくはハースみたいに相手の地域からランダムとか、レア度やコストを限定しても面白そう >>555
エズで良いんじゃね?
アニビアは遅そう >>559
………
商人ナーフが一番丸いしわかりやすいよ
盗品関係でゲーム壊す可能性があるのはこいつだけ アニビアって結構がっつり構築寄せないと微妙なイメージ
使いやすくてパワーあるから普通にセジュアニ使ってる人が多いと思う >>546
査定者ナーフは無い
お前みたいな馬鹿は平等な条件になるほど頭の差で不利になるんだから黙ってろ
どうでもいいけどこの2文矛盾してない?
査定者ナーフの心配してないなら平等な条件に近づかないと踏んでるわけで黙れという理由にならない気がするんだけど
ナーフナーフうるせーに掛かってるなら別だけど
あとフレ戦してくれん?
このゲームのマスター帯2桁前半代の人とやってみたい
passion1613
1515 アニビアは増殖ありきだから、凍結と一緒にしたら事故率やばそう
いやあいつのスペル凍結だけどさ 気付いたら4時間以上遊んでたけど、一気にウィークリーLV7まで上がってた
来週の箱開けるのが楽しみになってきた >>562
そういや、エズが相性良いね
カルマかアニビアのレシピばっかりだから盲点だったわ。ありがとう試してみる >>552
ナーフ連呼キッズさん苦し紛れの反論で草 うーん、アニビアの評価あんま良くないのね。
環境的に10ターン目以降耐えるってのも辛いからやっぱりもう少しリーサル持ってきやすいフィニッシャーが良いのかね。 凍結コンってセジュアニアニビアエズリアルよりもまず先にアッシュじゃないのさすがに?
凍結コンエアプだから違ってたらすまんのだが もちろん、アッシュは3積みの予定だよ
でもアッシュはフィニッシャーてより中継のイメージが強いから他に欲しいなって思ったんよ >>566
え、さすがに駄文すぎてわからんw
多分君よく読解力ないって言われるタイプだよねww >>575
俺はおまえの文の方が理解できなかった
あとフレ戦から逃げないよね? アニビアはタマゴのケツ2のくせに10マナ貯まるまで音沙汰ないのがうんち >>568
お前クソドバスレの住民だろ
お前のレスで不意にノスタルジックな気分になったわ。クソドバは2度とやらんけど ディープデッキなら盗品されても支障はない
ただアンコウは返せ 俺も元クソドバ民だぞ✋ もう100%戻りはしないけど >>578
アニビアの復活が10マナにならないとダメって弱いな〜と思って調べたんだけどベータのときに変更されてるんだね アニビアは使ってて楽しいし、決まれば強い
ただコンボカード率高く10T目まで腐るのが多くてコントロールしづらいし
かといってエズカルマ、ディープクラスのパワーかというと微妙なのよね >>577
あー、ガチのやつかー
君、一度両親か学校の先生にさっきの文を推敲してもらうと良いよ
あと漫画やラノベからでもいいから本を読んで読解力を身に着けたほうがいい
自分の要望を通したければ、言うことを分かってほしければ、まずは少しでも勉強することだね
低知能や障碍者が対等に見てくれるのは子供のうちだけだぞ >>581
UCLレベルの神環境来たらワンチャン復帰ある。。
植林再開とかぶちかましてきたらもう情報も追わんわ パッチノート見てると楽しいな
エズは元々0コスのショット入手だったり爆裂新人は攻撃力0とかだったとか。
でもトリンダメアのタフは残して良かったんじゃないかなぁ…… ていうかアニビアもアイオニアの黄昏とか、シャドウアイルの増殖が問題だったんだから
盤面に同じチャンピオン置けるのは1体までっての貫くだけでよかったんだよな
問題の根幹放置してよくわからないナーフすんのほんと意味不明だわ スレッシュドレイヴンの何のコンセプトも無いデッキで7勝しちまった
やっぱこの時間エクスペ弱いわ >>585
あんだけの短文を推敲も意味わからんし自分の矛盾したレスを棚に上げてるのも面白いが
スレバトするのかしないのかという主たる問いに答えないで読解力を語っているのが笑いを誘いますね
社畜の貴重な時間を奪うなクソニート アニビアはあの進化条件なら進化後はイルーシブあっていいレベル アニビアなんて明らかに増やすの前提のカードだし、増やせたら強い
でも今の環境が許してくれない
ってだけ
強化はいらんでしょ
マナ加速は欠片も使われてないから強化の余地はあるけど、マナ加速って大抵ろくなことにならんからこのままでいいよ
環境が遅くなってから会おう TFフィズってハイマーに比べてそんな話題になってない気がするけど強くね? コピペデッキ使ってるだけのやつが何に苛ついてるのか知らんけど、査定者はナーフしたほうがいいだろ
バーンアグロデッキ発明されて新人と後衛兵がナーフされたのと同じで、それ一枚で勝負が決まってしまうみたいなデッキが見つかっちゃったんだから
古人的には盗品と同じくらい害悪だと思うわあのアッシュセジュアニデッキ
発明した人のことはほんとに尊敬するけどね ゼドイルーシブのゼドのアタック通らないから抜いたほうがいいよ >>598
そりゃそうだろ カードゲーマーはずっとこうさ >>598
当たり前やん
逆に今と今までの環境に文句ないの?
庭に生えた雑草抜くのと同じことよ セジュアニは特化しないとレベルアップ条件満たすのほぼ無理だよな カードゲームってコレクションとか開封の楽しみがあると思うんだが、
どうしてLoRは対戦に振り切っちまったんだ
シャドバみたいなプレミアム要素くれよ デイリークエスト更新時にノーマルで開始時に降参する奴が増えた理由わかったわ
XP50ブーストされてる新規がリワードのXPがあとわずか足りない時に即降参
デイリークエストは本命の地域に充てる
これだわ >>601
能力もぼちぼちだし進化時のスペルが化物級に強い
清算とか淘汰と合わせると特にね >>598
これカードゲームの根幹はうんこの投げつけあい 相手はハングルネーム
相手が開幕でハゲエモート→ハゲを返す
中盤で俺がやばくなると相手がダリウススエモート→俺は泣きポロ
終盤で相手が勝てそうと思った時にハゲからの忍者→俺は泣きポロからの忍者を返したがカウンター用意しててそれが通った
相手は泣きポロからの忍者→俺は忍者出してゲーム勝利 盗品もハンデスも強いんだけど相手のカードを手札に加えるのが強すぎるから。全部+3コストしでその進化前ポジションの純粋に破壊するカードを出すべき。
2コス相手の山札を2枚破壊と3コストで手札破壊するカードにしてビルジウォーターの追加チャンプに相手のデッキ破壊特化のチャンピオン追加すべき。進化条件で相手の山札を何枚以上削るみたいなノリで。 そんなフランスに居そうな奴じゃ・・・いや居そうかも >>602
特化させるとさ、条件的に顔詰めるデッキになるわけよ
そしたら結局セジュレベルアップするまでもなくリーサル取れる状況になってて何のために組んだんだ感が凄い
査定者ナーフはさすがにどうかと思うが、するとしたら精々自身を除くとかになるくらいじゃないか? セジュアニって強いけど進化前提だとなかなか構築縛られてる気がするなぁ
まぁお手軽で2枚持っていって進化も狙えたヴァイがおかしすぎただけだけど
中コストのチャレンジャーにあってはいけない耐久と火力だったわあれわ セジュアッシュデッキを大会前に自作して
環境に刺さって強いってスレに晒したのに
コンセプトが弱いってこのスレで叩かれたことを忘れないよ メタ読んで自分で結果残したらさぞかし気持ちいいやろなぁ >>614
弱いのはコンセプトじゃなくてお前の頭だったわwすまんw エクスペで手札事故はマジやめてほしい
4ターン目までマグロとか勝てるかよ MFいるだけで強い
あと猿の偶像置いて進化したセジュアニのパワーだけで勝てる感じする
ガンプラは置いてきた 数値いじっただけのバフナーフはやっぱりダメだな
新鮮味を感じないせいかログインする気すら起きない ヤスオがいるときのミーナの処理について聞きたいです
レベルアップ条件で三体達成済み残り二体のときにミーナの三体リコールする効果の処理する順番って指定して任意で変えられる?(タップした順番に解決?)
一体目二体目は進化前で2ダメージで三体目がストライクになると思うんだけど選ぶ順番次第で好きな対象に進化後ストライクできるようになるかが知りたい 原作しらないけど灼熱の軍団のエレダーロードみたいなかっこよくて強いチャンピオンいないのか セジュアニそもそも今tier1か?
ハイマーあたりに比べて弱いぞ lol昔からまったく興味なかったけどβでルーンテラ始めて
最近スマホ版lol興味でてきてまんまとriotの策略に嵌ってるわ >>610
宇宙ワンちゃんはターゴンの10コスユニットにしてド派手な性能にしてほしい 俺なんかlolもFPSもやったことないのにriotって聞いてヴァロラント始めたぞ
もちろんショットガン以外でキル取れず MOBAは楽しいんだけどクッソ時間かかるからなぁ
LORくらいの試合時間じゃないと出先でできないわ 均衡抜きイルーシブ試してるけど、上振れデッキな気がしてならん >>624
Brandさん
サポートと名乗って参戦し、味方のエズリアルを生贄に敵を焼き殺して集団戦で全員爆死させるのが得意
https://i.imgur.com/THrQMb5.jpg
Aatroxさん
一昔前までこいつかもう1体のヤベー奴取らないと試合にならないバケモンだった奴
強くてカッコイイが愛称がAA太郎だのQ太郎だのだったりするのが弱点
https://i.imgur.com/h6oN6gN.jpg 1日にランク3戦ぐらいしかしてないブロンズ2ですけど
ずっと火薬樽スウェインコントロールで70%以上の勝率出してる
セジュアニフォーチュン型とか凍結型とかスカウトにも十分勝ててる エクスペ2トライ目でもう脳のスタミナ切れ起こすなあ
10連戦以上はきつい デマとビルジの前寄せデッキ作ったらそこそこ強くなったけど
よく考えたらジャギドの解体屋って序盤ダメ入れるだけで実質オーメンホークの効果を前借りできるのおかしい 解体屋はmax3/3でもいいとしても素で2/2が1コス帯では破格 >>623
ありがとう
ちょうど盤面三体しかいなかったから適当に選んだけどそのせいで負けてしまった 盗品で奪ったカードがいつまで経ってもプレイできない現象何?バグ? ゾウンの悪童バフしてくれないかな
クイックもちか3/1でええやろ
ルシアンジンクス面白いわ >>643
1コスに何期待してんだよ
ハンドロスはジンクス用の効果なんだからメリットだろ
ラストブレスでちゃんと回収するし
ブロック不可の3/1だっておるんやぞ甘えんな ナーフ後はパワー高いコンボデッキ増えたからあんまり連勝できなくなったなあ >>601
コスト軽めの頭5は有用
セジュアニの方が怪しい。例のデッキではセジュアニ2枚だしな このタイミングならヤスオ使えるとかない?
ヤスオ使いたい アッシュセジュアニ増えてきたから2/5/1と残虐対策するか このゲームやってるやつ文字読めないやつ多くね?
エフェラメル、ブリーフィング、イルシーブ このゲームコスト下げたりフリーティングになったカードをデッキに戻しても効果付与したまんまなんだな
もしかして場に出てリコールされても維持されるのか? ラックスの事をダリウスつってスターガーディアンで魔法少女になるとか言ってた奴もいたな ナーフの行き着く先は222バニラみたいなカードしか無くなる、トランプやっとけ 魔法少女ダリウス
昔ちょっと流行ったなんでも物理で解決する系の魔法少女か
>>649
鯖と同じでスレも韓国人多いんだろ >>652
リコールはあらゆる効果を初期化するからそれはない
いい効果も悪い効果も等しく無にする >>657
他人に気軽にガイジって言えるやつは自己紹介だぞ 戦場漁りとかのあらゆる場所にバフってその対象がリコールされたあと出しなおしてもバフされないの結構違和感感じる リコールは単に手札に戻すだけじゃなくてそのユニットに適用された効果を無効にする効果もある tierリスト出回り過ぎてわけわからん
セジュアニ/MForGP デマ系 ハイマーコン ディープが一応トップメタなのか? 相性差あるんだからティアリストじゃなくて相関図で示せ 猫スキンはおっさんちらほら混ざってるんだよな何故か >>546
バーンアグロの時もこんな事言ってる奴結構いたな 信長や孔明やテリーボガードだって女体化する時代だからダリウスが魔法少女化しても何もおかしくはない マイオナでもTOPくらいは現実的に狙えるから楽しい >>672
ケアはやれるならやれば良いけど1〜2枚しか入ってないからデッキから寄せるのは厳しいよ ブラッドミアの霊圧は消えたな?
強いと思うんだけどな >>663
政治と感想で作られたTierリストより、スレ民Tierリストが一番的確ぞ
252名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-YHRm)2020/06/01(月) 18:51:44.61ID:TL1wN22D0>>262
SwimのTier表があまりに政治してるから、俺がデータに基づいた完璧なTier1出すわ
Tier1基準は勝率と使用率総合的に見て高水準の奴な
今環境を支配する7つのデッキ
・バーンアグロ(チャンプレス:55%:6100戦;ティーモ:56.7%:4200戦)
・ヴァイマー(55.1%:19000戦)
・ディープ(54.7%:22000戦)
・MFセジュ(54.8%:9900戦)
・ノクサスセジュ(54.2%:8600戦)
・イルーシブアグロ(57.6%:3500戦)
・溜まりし者シャドウアイル(56.9%:3600戦) ブラッドミアとスウェイン比べたらスウェインのほうがサーチ聞く分便利でな あいつのもらったバフ効果全く発揮せず相手が死ぬか出しても勝てないから出さないの二つしかない >>676
対戦数は意味不明だけど勝率に関してはモバリ参考にしたのかな?ってぐらいそこそこ当たってる TFフィズ楽しそうだったから作ってみようと思ったけど
こいつって盗品関連ナーフされたら結構痛手かな マッチが多い順に並べて高レートが並ぶ中勝率5割切ってるエズカルマw こっからどう調整するのかって結構難しいよな
ナーフよりバフ多めの調整でいいと思うけど パッチノートでインタラクティブって連呼してたからそういう意味じゃイルーシブとディープは消すべきだよな 龍の怒りコスト7ならファストでよくない
リーシンが使うのだって実質ファストみたいなもんだし とりあえず亡霊ファンボと漁りファンボ出てきたら満足だわ トゥルーショットバラージとかもそうだけど重たいスペルをファストにしないとバランスとる気ない >>684
完全同意
あれだけ何度もNerfされたイルーシブがTier1浮上するくらいデフレ化が進み過ぎてる
このままNerf繰り返してもTier1~2間でモグラたたき繰り返すだけだから
もっと強気かつ広範囲にバフ調整した方がいいわ 龍の怒り(ランダム生成でよく出てくる)って進化ヴァイと組み合わせるとジャッジメント以上にやヴァイからいじると壊れそう
限られた対処ができないと本体15点ダメージ確定になる 何調整してもクソミルなんだから数字いじるだけ無駄って100回は言ってる みんな思うことは同じなんだな
流行のアッシュデッキは査定者が強いんだよね
だからあの査定者のドローはミアやスウェインにも流用できるんじゃね?
どっちもハンド微妙にきつかったろ イルーシブに関しては対処法が限られてるのにイルーシブ持ち多すぎだろって思う
1弾で出して良い数じゃないと思うんだが ピルドーヴァー&ゾウンってカードープール増えたらどうなるんだ?
分けられるのか? >>696
査定者がハンドにあれば吸血撃ってドローとか5/5自傷とかも入れる選択肢出てくるんじゃね アッシュ自体が査定者の対象
フレヨルドの潤沢なバフでパワー5を並べるのは比較的容易
凍結スペルで盤面保護もできる
盗品に1番泣かされるデッキだから強いかはわからん 盗品に弱いと盗品に負けてないと意見あるけどどっちなんだ 3連続盗品デッキとマッチとか今日はランクマするなって言われてるのかな
というか1ラウンド目で0コスバーン追撃3/3とか犯罪だろこれ >>699
ビルジ入りの全地域に勝ち越してるぞデータによると イエティ盗まれるのだけはきついけどデッキバフ盗まれるのは正直誤差じゃねって
不利ではないと思う ヤスオでd1まで来たけどセジュアニつらいなこれ
進化されるとどっからでも凍結飛んでくるせいでヤスオがただのスタイリッシュな音を出すおじさんになる ビルジはそもそも大きいスタッツとる手段ないしセジユ自体辛いよ
小型を取るのに長けててレックスで締めるのが大きい勝ち筋だから 査定者は相手してて嫌になるタイプのデッキじゃないから勝率で飛び抜けない限りナーフないと思うよ 対ビルジはスウェイン型に対して53%で一番勝率低いと出てる
やってる感じもアッシュセジュアニのフィニッシュターンとリヴァスウェインの完成が被るから、押しきるか処理できるか負けるかって感じでギリギリだな
スウェインじゃなかったらイエティパクられるかレックスもろに食らうかぐらいじゃないかな負け筋 ツイステッドのゴミが一番消えて欲しいな
あいつ遅延デッキの元凶になるぞ
あと盗品とかいうクソカード
ハースのホモみたいなことしてんじゃねーぞと思うわ セジュのレベルアップ条件フレヨルドらしくなくなくない? >>710
残炎もいるしオーバーパワーも多いから
そこまで反してることはないんじゃない? イルーシブ自体は単なる飛行なんだから一弾からいて至極当たり前の存在で
問題視するとしたらむしろ到達に相当する能力がない事だと思う そうか
いやGPと全く同じ条件だからGPが追撃シナジーと合ってて勝手にレベル上がるのと比較して
セジュは相当意識しないとレベル上がらんからなんでこの条件にしたんやろなぁって思ったんや 蜘蛛といえば到達なのにここの蜘蛛はなんで持ってないだろうね セジュアニ「GPさんってレベルアップ条件同じなんですね、なんだか親近感を感じます!」
セジュアニ「えっ…?レベルアップしたのに樽を出すだけ………!?」 まあセジュは複色したらパワーが上がるってのもコンセプトだと思うけどね
そんなん作ってるやつが気づかないわけないもん >>717
酒場の親父しか回復持ってないのに回復もフレヨルドの特徴とか言ってたしこれもうわかんねぇな フレヨルドは高マナで強くなる地域でそれには回復や高スタッツ、オーバーパワーってことだよね
ドローがいまいち弱かったけど査定者がバッチリハマったと >>719
LOLだったら回復するチャンピオンが多い。
トリンダメアとか攻撃するたびに回復してる。
だけどLORだとなぜか復活するだけだけど 今環境もつまらんデッキ多いなあ
脳死七並べも出てきたし割と真剣に前環境の方がよかった 適当に作ったデッキでノーマル回してるのが一番面白い
ランクマはゴミ スレッシュ使った事ないけどまともにレベルアップできる気がしない アッシュセジュアニ使ってるけどビルジにはMFセジュのセジュ進化されたらGGだけど普通にやってれば大体有利な気はする >>704
留まりは無いかな…
イルーシブアグロも怪しい。
エフェメラデッキは?
で、このデータって、パッチ後にやってるの?
ソースは?
22000とか絶対パッチ前のもごちゃまぜにしてるだろ 彷徨いし者ランプ作ったけどチャンピオン除去できない欠陥品で泣いた >>732
704じゃなくて
>>676
だった。間違えました。 アッセジュの子イエティとかホラ話入ったイエティ型使ってみたけど
除去が厳しく真セジュアニにはどうしようもなくなる。
けどパワーわすごいと思う >>730
無理だよあんなの
場にいる時ってかなり無茶な条件持ってるくせに重たすぎる
一番難しいんじゃないの
アイツ自身が驚異にならないから打点になりえずレベル上げるかどうかはある程度相手がコントロールする 結局セジュアニの相方はGPとMFドッちがいいんだろう 最速で置いた時の強さはMFの気がするけど ダイヤに降格したいな
どうにもネタデッキ以外で潜る気が起きん マスター目指してるダイヤよりもマスター下位の方がネタデッキ多くてぬるいと思うけど >>737
GPが仕事するときは基本オーバーキルじゃない?って感じが強くてなぁ
タル置くだけなら1コスとタル選べるやつとかでもいいし・・・ スレッシュが一番難しいはエアプ過ぎるわ
あれ死んだ数は敵味方関係ないしかるく展開してか出せば1〜3ターンですぐ進化するわ >>739
何回もラダーやってるsasaokaさんもそう言ってた
ダイア帯よりプラチナ上位の方がキツいまであるって GPもMFもどっちもそれなりに回したけど
GPのが気持ち強いかなぐらい
タルは正直どうでも良くて5/5OPを5ラウンドに投げられるのが強い
次セジュとわかってても除去を強制できるし
MFは強いっちゃ強いんだけどサイズが足りない感ある マスター昇格戦の相手がマスター底辺でムチカズラで遊んでる人だったの一生感謝したい なんでポロガーディアンだけこんな配布するんだよ
これじゃ初期に白ポロ買った俺が頭ポロみたいじゃん 進化条件はMFやTFみたいなゴミスタッツで場残り強制のチャンプが進化一番キツイわ
ビルジは除去に対する防御札もほぼないから余計に 召喚されたブラウム「よーし!ガンッガンいくぞー!」
場にいる酒場の店主「よーし!ガンッガンいくぞー!」
この不具合2枚とも誰も使ってないから気づかれないのか TFはレベルアップ後が強いからあれぐらいでちょうどいい
ドローやら盗品やら使えばそこまで難しくないし MFはスカウトと相性いいのは好きなんだけどな
セジュアニレベルアップ後も自分が参加しなくてもトレードの前に凍結させられるし まぁTFの能力で条件緩かったらヤバイし・・・
プレイ時能力と除去引きつけるだけで仕事はできてるしな >>751
不具合じゃなくて見た目も似てるし声優も同じだから狙ってやってるんじゃない? 到達ないのはチャレンジャーで引っ張りだしてくださいってことかな TFは辛いようでいて一気に達成できるから割と楽だぞ
もちろんデッキによるけども 先週から初めて今プラチナ4になったとこだけど今のところデッキの質、腕共にシルバー帯と対して変わんねえ気がするんだが
どっから変わってくるんかね ダイヤからは変わってくるぞ
目に見えて長考が増えてくる 条件と性能の噛み合いが悪いのはフィズ
前寄りのデッキだから、勝ち負け関係なく大体レベルアップせずに終わる やっとマスター行ったけどガチで1回もミラーにならんかった
ちょっと達成感あるな TFがレベルアップ後生存できるようになると
カルマなんて目じゃないぐらいコントロールされると思うぞ >>761
そこからダイヤ2辺りまでが多分マスター上位の次にガチな区間 ブラッドミアのデッキ自作しようと思うんだけどどのチャンプと組み合わせようかな エクスぺリワードで手に入ったチャンピオンがコレクションに追加されないんだけどこれ問い合わせ案件? 一回ログインしなおしたら反映されたわ お騒がせしました ビルジピルトのtfフィズずっとやってるけど、ピルト以外でアイオニアやら忠義ビルジやらやってるけどtf一番進化楽なのはピルトーヴァーだわ。場に残る云々じゃなくてオモチャ箱が単純に強い もしやTFエズって強いのか?
レックスから裏返ったエズバースト連打って割りとクソだよな
TFも進化しやすいから放置できないし 適当に作ったデッキでラダー潜るのが一番ニチャニチャできね?
脳死テンプレを粉砕するのが一番気持ちいいぞ 30戦くらい使ってたけど正直微妙いぞエズを守る手段皆無だから雑に切れないし大型に全然対処出来ない
あと真紅が激重いから現環境相性的にちょっとよろしくない >>742
スレッシュ勝手に味方だけだと勘違いしてたわ
じゃあ世話人でも出せば普通に達成できるな レックスとかレイバレの対象選択ってエズのレベルアップ条件になるん? なるぞ
だからエズのレベルアップ自体は最速だけど受け身のデッキなのに回復が皆無だから必然的に全ゲームギリギリになる 結局バーンアグロにクソクソ言った結果最低最悪のイルーシブとか笑えんわ >>779
ありがとう
自分で選択しないとカウントされないって勝手に勘違いしてたわ
詰めれば面白いデッキになりそうだね 無防備シャドウアイル強えなあ
クロコリス編纂者消えゆく記憶破滅
噛み合うカードが多すぎる ビルジ使っててイルーシブに負けたことないな
バーンは相手の手札にバーンないことひたすら祈るしかできなかった ブラッドの相方を探し続けて2週間
俺の結論はブラッド単騎 イルーシブより前のアグロのほうがやばかった気するけどなあ 実質2コスでイルーシブに多い攻撃力2を3回も受け止められる神ユニットがいるぞ バーンアグロとかいう環境を支配したやべー奴
対策すれば勝てるというより対策しないと勝てないが正しい チャンプブロック効かない関係で、シャドウアイル絡みだとイルーシブのが辛いんじゃね
ディープとか留まりとかその辺 イルーシブはチャレンジャーや無防備で結構なんとかなる ヘカリムエフェメラルでマスターなった人はおらんのか
正式からお馬さん一本でやってるけどエフェデッキ事故多くてむずかしいゆ ヘカリムみたいなマイオナデッキ使うのはいいけどそれを勝てるように誰かに頼るのはマイオナとしてはダサい 予見者キノコデッキウキウキで試したら
初戦の相手が盗品デッキだった糞が 忠義アイルに光輝と追悼入れようと思うのだが他地域6枚は忠義安定しなくなるかな? >>798
おっ、プロマイオナーの方ですか?
アマチュアで和気あいあいしたいんでちょっと黙っててもらっていいですか? 構築でコピペデッカーに勝った!とか言ってる奴いるけど勝ち負け運も実力も絡むゲームで単に勝って嬉しいんじゃなくて嬉しいと感じる所そこなん…?って思うわ
負けた時は相手はコピペデッキだから仕方ないとか言って心の平穏保ってそう このゲーム本当に楽しいんだけど疲れる
ギリギリの読みあいをするような本来の楽しみ方に近づくほど連戦が難しくなる
難しい問題だよライオットくん このゲームは自分で環境みて色々入れ替える脳すらないコピーデッカーには難しいよな アッシュセジュとかブラッドセジュと対面するとビョーグ入りのデッキ多いけど何目的で積んでんの?
単なるリソース補給? >>803
1戦の密度が高いから割とすぐ満足してしまう時がある
時短になっていると喜ぶべきかそうではないのか ドロソとサーチだろ
フレヨルドならサーチに使われるノクサスだとドロソに使われる >>805
チャンピオン引かないとデッキのパワースパイク来ないから >>803
慣れてくると少し休憩したらまた別のデッキ試してみたくなるよ
気がつきゃ一日中ちょっとずつ触ってるわ RIOTは基本的にどのゲームも後追いだからな
それをニーズ掴んだ上で大多数に向いたカスタマイズしたから売れてる >>806
本当にそれ!
ユーザー数やマッチ数のことを考えると(この先大丈夫かな…?)と勝手に心配してしまうな >>802
そもそも遊び方なんて人の勝手なのにな
マウント取らないと死んじゃう病気なんだろ >>811
いや明らかに10年前くらいのノリじゃん 後追いのほうが売れるんだろ
先出しばっかしてたらSEGAみながら >>810
確かに新デッキでノーマルに潜るのが癒やしだわ
そのためにチャンプ生成課金をしてるから案外うまくできてるのか…? ぶっ通しでやろうとするとバテるから休み休みやりたいゲーム
そういう意味でスマホにも注力したのはいい判断よね >>809
単純にチャンピオン狙いなのね
確定サーチじゃない構築多いからイマイチ採用がピンとこなかった いまのノリってどんなのなん?もしかして萌えシコメンコバースのこと? なんかプレイするのめんどくなってきたって時はYouTubeでこのゲームの動画みるとやりたくなる >>819
そうだよ
俺の感覚的にHSがキリストでそれ以前は紀元前
ルーンテラは紀元前のノリ >>818
大抵チャンピオン確定じゃね?啓発者でも入れてんのか? ガワだけ萌え萌え中身パーなゲームなんてもうとっくに飽きられてるだろ >>823
炉守りとか大牙とか出されることもあったからさ
自分で回したわけじゃないから入ってるレシピと入ってないレシピ混合してただけかも ノリノリ言ってるけどノリってのがもう死語だろ吹いたわ バーンアグロ詳しくないけど、攻撃時ネクサスにバーン入れるデッキの事で合ってるよな? デュエマなりシャドバなり煩雑だったルールの簡略化の流れは好きだったけどルーンテラの懐古趣味は見てて気に入らんもんばかり >>831
それはまぁルーンテラ合わないから別ゲー行けとしか言いようがない 盗品うざすぎるからナーフまでもう辞める
楽しくない さっきからノーマルでバーンアグロ当たり続けてるけど、レイスコーラー特化デッキで負け知らずなんだが
本当にバーンアグロ強いのか?こんなデッキに常時アド取られて返せないデッキが環境蔓延ってんの? 〜たから〜するまで辞めるって言う人あんまり辞めないよな。 盗品のコスト設定、相手のカードがうまく使えるもんかどうか分からないってリスクを考慮してるんだろうけど
今んとこ何引いてもそれなりに使えるカードばっかりだからもっとコスト上げていい気はするな >>837
単に回復兼除去の多いシャドウアイルがバーンに有利ついてるだけ 除去と回復ねえ…タゲ取るスペル復讐と饗宴しか入れてねえけどな >>837
モバリだとシャドウアイル入りの全地域にバーンアグロ負け越してるけど
有利マッチでめっちゃイキるのな ディープ使ってるけど盗人デッキ弱すぎ とだいたい同じこと言ってることに気づかなければならない ディープが増えたせいかマスター帯で盗品みる数めっちゃ減ったぞ
一応メタ回ってはいそう
調整前のが健全だったような気もするけど あとは単にノーマルだからクッソ適当に回してるとかだな
自分から動く必要ないのに狂熱つかって勝手に自滅してるとか、顔見ずに盤面にばっか火力吸わせるとか 盗品デッキ不快感高いだけで環境支配するような構築はまだない >>841
浅くは無いでしょ…
それのせいで、炎上してるんだから
カード盗まれても平気とか正気じゃねぇな >>847
環境を支配してるんだよなぁ
だって、盗品が居るから別デッキを使わざるを得ない
それだけで支配されてるじゃん。
マスターでディープが増えたからって、またそれのメタが増えて
盗品が増えてのループ 勝ってる数が多いはずなのに盗品で都合よく負けたゲームが印象強く残ってしまうだけだとおもうわ つらい…やること無いからとりあえず盗も…うぅやっぱりむりぃぃ
ってなってる相手眺めてるの楽しくない? 拒絶盗まれてこっちの拒絶を返されるのは
本来ケアしなくていい行動だから頭がフットーしちゃうよぉっ…! ナーフされても相変わらずカルマは不快だな
このゲーム色々できる分不快要素も多い メタ回らないゲームっておもしろいのかなぁ
環境読んでデッキくんでランク上げたり維持するのが楽しいんだけど
マイオナデッキ使ってたのしみたいならフレ戦に引きこもってたらいいのでは
それかAI相手でもいいよ どういう意味で支配してるって言ってるのか知らんが、
データ上はスレ民Tier表の7デッキがほぼ同格の強さで対立してる よく言われてる拒絶意思もそうだけどチェインでアド取るカードが強いゲームだから
大概のデッキにそういうカードが多めに入ってるんで盗品すると結構な確率でこの手のカードパクれる 環境を支配するっていうのはどういうことなのか究極乳首先輩に教えてもらった方がいいわ 正直盗んで気持ちいいの、楽しいのってアイオニアと、イエティくらい >>676
これ書いたやつは「ハイマーが盗品された」とか言っちゃう嘘松だぞ 盗品に文句言ってるやつを浅いって言う奴がいるが俺は文句言うプレイヤーが一定数いるのはいいことだと思うぞ
一回褒められたからってひたすらデッキ外リソースを補充するカード刷りまくってゲーム破綻した例があるからな 盗品ってそもそも盗まれて困るデッキそんなに多くないよな
スウェインとか盗まれて痛手になるの多くないぞ ノクサス亡霊布教していいか?
カタリナ作りたくねーよハゲって人は瞬歩で代用してもOK
CEBQCAQDAMCACAYZEEVC6CABAUMRYIBIFEWTAMIAAEAQCBJO >>860
モバリの統計値そのまま参照してるだけなのに嘘松も何もないだろ 2マナで追撃2ドローってのがやりすぎなだけでコスト上げればいい >>864
ぶっちゃーじゃなくて回復な理由何?
相手の顔ぶったたくデッキで回復なんかいらんやろ >>870
デッキなくなるわけじゃないんだから一番強いチャンピオンは残るし ディープ使うけど、俺のトレジャーパクっていく盗品は嫌いだよ ハースの発見だろ
最初のうちは真新しくてマンネリ化防いで実力も反映される良キーワードだったのが標準スタッツでリソース補充とか毎ターン補充するバカみたいなカードが糞ほど刷られた ディープのマオカイって噛み合ってなくない?ノーチラスで埋め直した怪獣たち捨てていってリソース足りなくなって負けるのよく見るんだけど >>869
基本ブッチャーの攻撃通らんしアグロってよりはミッドレンジだから吸収にしたわ
あんまり前寄せにするならこのデッキじゃなくてよくねって結論になる 盗品は相手にてめーのカード使われるのがこの上なく不快なんだろう
これが相手のカードを奪って捨てるだったらどうだろう
まだマシなんではないだろうか 盗品されて痛く有りませんとか言えるのは
・エフェメラ
・ディープ
だけ。それ以外はコストが下がって使われるだけでも痛い。 多少要らないカードでも構築に採用されてるカードがコスト1,2下がって使えないなんてことまず無いからな マスター行ったら飽きちまった
エクスペはクソつまらんし >>876
ボードとられないと顔20点削られるのは後半なんだからミッドレンジでも回復より盤面だろ >>875
マオカイ生きてれば相手ライブラリーアウトして死なないか?
海獣は盤面を数ターン膠着させる分だけ居れば良い >>881
3/2と4回復って結構誤差じゃね?
バーンに合わせられるのは4回復だし 今日マオカイで相手のデッキ吹っ飛ばしたのにカルマに延々ライブラリ追加されてこっちがライブラリアウトしそうになったよ >>882
なに言ってるんだ?
鉛玉もナーフに決まってるだろ >>885
自分より遅いデッキには全部盤面のほうが良いし自分より早いデッキには32が防御札としてデカいからどっちにしろ32のほうが強い盤面多い
盤面溢れるならともかく ビルジvsビルジでブラックマーケットの商人を無限連鎖して、頭が爆発してる外人が爆笑してる動画大好き NTR好きとしては何が盗まれたかわからないと興奮しない 盗品はそもそもriotが相手のデッキから盗むのやっぱ良くないよね、なんとかするわ
って作った本人が言ってるくらいには文句でて当たり前なカードだから ヨードルだけ他の忠義と比べて明らかに強いの見て察するわ
運営的には新パックで海賊vs海獣って構図にしたかったんだろうなあ ビルジのカードで調整いるのって盗品より商人ペテン師鉛弾だろうな
その辺もウォッチリストに入ってるぽいしriot自身も問題あることは認識してるらしいぎ ウォッチリストには入れます。でもナーフしませんwとかは?ってなった
いやいや不快って分かってんなら目覚めとかどうでもいいのナーフする前にやることあるでしょ 場のフォロワーをこっちの手札に戻したりコントロールをそのラウンド中奪ったり相手の手札からチャンピオン以外を1枚引くカードたちにも注目してあげてください 鉛玉は1コスでいいだろ
スペルマナ使えば0コスみたいなもんなんだし
1ラウンドから犯罪ムーブかましてくるのほんと不快やわ 鉛の忠告、盗品、ブラックマーケットの商人、荒波のレックス
この辺はあかんやろうな その時点では勝率的には強くはなかったし、現状でもそこまでの勝率ではない
不快かどうかでナーフするならその線引もどうすんのって話になる、だから一旦様子見るね、フィードバックくださいって言ってるわけやろ >>872
全部
>>874が言ってくれたわ
今の盗品はまだギリギリランダム要素として許せるけどみんなで盗品最高って言ったらバニラスタッツに盗品つけまくられる可能性あるし 盗品系つかわれたらチャンプが引きやすくなって有利とか言ってる人は
どんなデッキ使ってるのかほんとに疑問なんだけど 相手のハンド増えるのが問題にならないから早いアグロ?
なのにチャンプが重要で初手キープもしない?ディープ以外でなにかあるの? 盗品は個人的には別にふつーかな
そんなに環境的に暴れてるとも思ってないし
ただずっと言ってるけどミラーだけはどうにかしたほうがいい 盗品でチャンピオン引きやすくしてやったぜ。ありがたく思えよって盗人猛々しいな 盗品の何がいやかて
パクられる事よりもあいてにリソースが無くならないからだろうが 個人的にはレックスはコスト的に適正
ミッドレンジのフィニッシャーナーフしていくと、遅延系コントロールしかいなくなるしね opもそんな入ってなくイルーシブもないビルジが簡単に追撃してくるの大体ペテン師ヨードルのせいだからな
このカード作ったやつだけはホントに頭おかしいよ 鉛をファスト、盗品系をコピーに変える
まあこの辺りだろうな 他のDCGだってコピーや破壊なのにな。いきなりそれ遥かに飛び越えて盗むとか頭悪すぎるわ
しかもお手軽で踏み倒しまで追加っていうね。個人的には歴代DCGの中でダントツトップでゴミだわ
気楽にデッキコンセプト潰しにきた挙げ句にハンドアド確保し、こっちの潰されたカード使われるとか最悪すぎ 相手のデッキからカード引くなんて糞コンセプトを作った事が
デザイナーのレベルの低さの証明で恥なんだから誰も使わないレベルにナーフされていいよ レックスはビジルじゃなければコスト相応かもしれないけどビジルだと鉛の忠告があるからダメだろ 鉛1コスは状況ほとんど変わんない気がする
序盤なら少し影響あるかも知れんけどレックスのターンはスペルマナ1コスって誤差だよな >>905
それでも分からないんだよ まずフレヨルド、アイオニアじゃないでしょ
バーン系のアグロ、チャンプレス、ヤスオハイマーとかでもない
まさかガレンとかいわないからヴァイか? あのシャドバでさえ簒奪の効果はラストワード盗むとかそんな程度だったのにな
運営は嫌いじゃないけど盗品だけは擁護できんわ お前らめっちゃキレとるやん
まるで強盗にでもあったかのような騒ぎよう😏 >>920
ごめん盗品とラストブレス盗むなら普通にラストブレス盗まれる方がキチガイだと思う >>904
留まりし者使ってるけどレイスコーラーとかミストレイスとかとられてもどうでもいいんだが?
最初っから淘汰やTFで除去飛ばしてくるほうが厄介だもの 盗品はフリーディング2ターンとかかなあ
とにかく環境にいてほしくない >>920
ローテ落ちまでネクロを筆頭にかなりのカードを殺したカードやん。あれは居酒屋で考えたって言われても仕方ない 盗む関連はコピーでも不快さ消えないと思うぞ
理由は簡単で自分が使ってない地域のグッドスッフカードつかえるから
結局、相手がデッキに要れてるカードってのは基本的によほどシナジー色強くない限りその地域の強いカードなんだから 盗品とオクトリス比べてオクトリスのがマシとか寝言は寝て言え 盗品商人系列のカードは強さってより不快感でナーフされるなら、コスト弄ろうが盗む事自体は可能なんだから、やるなら削除か全く別の効果にしなければ文句は収まらないでしょ。 >>919
ナーフ案で下から引くようにしろってのが度々挙がるけど、そうではなくて上から引かれた方がマシだよって事
盗品されて有利になるデッキがディープ以外にあるなんて誰も言ってない 相手に盗まれたカードで〜されて不快!ってだいたい自分が相手にしようとしてたことだからな >>929
奪われたからなんだよこっちのほうが明らかに強く使えるしそんなマナたまるころには勝ってる ラスブレ盗まれるのとカードそのものが盗まれるなら後者のほうが圧倒的に嫌だが? 狙って奪われるわけでもないし大したことはないと思うがな
動きとしてはドローより弱い 最終的にこのラストブレスは奪われたら効果発動しませんってカードとラストブレスの処理をするけどこれはラストブレスじゃないので奪えませんってカードばっかになったんだよな
まんまパズドラで笑う オクトリスがまずかったのはパクり抜きにしても素の効果が強かったからだよ
標準スタッツにパクりだけつけても使われなかった >>934
それはお前の運が良かっただけ
決められるときは決められる 運が絡むゲームで運を理由にするのはどうなんだ?
溜まり残虐って盗品で使っても大した打点にならないし ラスブレ盗むやつがいたら不死の亡霊デッキが死ぬ
強いとか不快よりもデッキを殺すのが簒奪のクソなところ
そういう意味ではイエティ愛好家は盗品に文句言うべき シャーク、レンジャー、レドロス
あとはドロー系のラストブレスはいなくなるな
テラ基準だと2/2/3だろうし、まあ強い 盗品と違ってラスブレパクりは完全に腐る対面もあるのに使うか? 盗品はテンポロスだからな
盗んで使う時点でマナ損してるだろ そもそもオクトリスはエンハで腐らないから比べる時点で間違ってるよ アタック時トークンスペル作成とか付いてれば使うんじゃない?
シャドバの簒奪は汎用性高すぎた キーカード全部盗まれる民は運が無さすぎてかわいそう
カードゲーム向いてないよ ラスブレないならアタックトークン奪うとかどうですかね🤓 どうにかして盗品はセーフと言いたいようだが
次のアプデじゃ鉛と一緒に粛清対象だからな
今のうちに旨い汁啜っとけよ😋 正直言ってカード盗むの楽しいからナーフは当分なしで頼む >>945
ドロソと考えればテンポロスじゃないんだよなぁ
それでコスト下がるなら大儲け
>>950
次スレ頼む 月末までは調整なさそうだしナーフあろうがなかろうが
あと20日以上は盗品と付き合う必要があるよ
楽しく泥棒と遊んでいけ
>>950次スレ頼む >>945
商人が無ければその理屈もまぁわかるんだが ナーフも良いけど文句の矛先が変わるだけだし前環境今環境文句言ってるなら辞めるまで文句は止まらないだろうね。 カード1枚ドローしたら47ダメージ受けたわ、なんでRIOTはキノコに上限付けなかったんだろうな まあ文句がなくなることはないからな
他ゲーだけどバランスがいいことに文句言う層もいたし >>962
当たり前じゃね?
みんなが円満な環境ってありえないだろ
ただ盗品やバーンアグロは色々と問題ありすぎた。 ゲームが好きだから不満も出てくるんだろうしな
どうでもいいと思ってたらなにも言わないだろ まぁセジュと盗品調整入ったらディープも減るでしょ
そうなるとまたハイマーとカルマ系の時代かな?
アイオニア死ねに戻りそう 今ですらアイオニア死んだほうが良いのにこれ以上はもう無理だろ オクリトスw
特定のキーワードしか盗めない雑魚とカードそのものを盗んでデッキ破壊するカードどっちが強いかサルでもわかるよねw ごめーんやっぱ無理だった>>980頼む
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 47【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591076312/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>968
その例にしたって俺は盗品は問題あると感じるけどバーンアグロは別にって感じだし、
その逆な人もよく見かけるし、どっちも問題ないって人だっているだろうして万人が納得する答えはないね 地域報酬のレアワイルドカードがチャンピオンにアップグレードされてビビった まだ盗品でゴチャゴチャ言ってるのか どうせ来月ナーフされんだからそれまで何言ってもどうしようもないだろ セジュアニに文句言ってるやつはナーフされても絶対に矛先変えて文句言い続けるわ Lvアップセジュアニの能力ってビルジと組み合わせる以外に使いみちあるの?
OP通した後凍結してもうまあじ低そう セジュ左端に置いて後続有利トレードor顔面通させるくらいはしょっちゅうやるが >>983
やっぱそんなんだよなーセジュ取られたらggもんだけど 不快感でここまで叩かれるとは
だいたい自分がしようとしてたことされてキレてんだよなぁ
商人だけテコ入れしてくれりゃいいよ >>980
ナーフ云々はどうでもいいから
踏んでるから立てて 毒キノコセジュアニデッキは追撃セジュアニデッキより圧倒的に許せる
きっとティーモが可愛いおかげ
TOPに来たら殺す キノコセジュの場合はデッキのスタッツ倍にするやつ入れとけば手札から出されたりバフされても負けることはそうない 【LoR】Legends of Runeterra 48【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591175170/
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