Slay the Spire Ascension37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension36
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588897971/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
メテオストライクを無視した後にスネッコアイが出る権利をやろう >>1
乙
これはオツじゃなくてスネッコオイルなんだからね! 今日のデイリー
ギャンブルチップと劇的な入場あるだけで楽勝だったわ
デイリーってみんなはいつもどうやってスコア伸ばすん? mod入れまくってる状態でやってるけど時々PCの寿命かな?ってくらい凄い挙動が怪しくなる
ただ普段使いや他の遥かに重いゲームではなんともない
んで久々にmarisaやったら途中でフリーズ、STS落としてもPCガクガクで再起動を余儀なくされた
ワークショップのページ見たらcrashやらなんやら結構書かれてたけどmarisaが原因だったのかな?
他にmod環境で挙動が怪しくなってる人いる? 自分も2ヶ月くらい前にPC変えてから魔理沙やろうとして落ちまくったなあ
あれからMOD版自体やってないけどスペックの問題じゃなさそう >>5 スコア獲得の条件が色々あるからそれを達成するようなムーブをする デイリーって変なルールでやる気が起こらなくて
今日はついてる実績とってからやってないわ デイリーは基本オレつえーするだけでスコアなんか狙わんでいいよね デイリーは怪しげなスコアが並びすぎて萎える
あれってMOD込みでもサーバーにスコア登録できるんかな デイリーはアセ10ぐらいでやらせて欲しい
アセ無しだと大抵作業になる カスタムはできるのにデイリーは汗選べないんだよねー ベータアートってライブラリから見れるだけなの?
この絵柄でプレイしたいよ デイリーでスコア伸ばすならエリートボス相手はノーダメージが基本だからノーアセでもそういうデッキを作るのは意外と苦労する
今日は筋力の暴力で殴れるから楽な部類だが これってボスにオートマトンが見えた時点で軸を切り替えて
アタック重視+デッキ膨らませる方向にした方が良かった?
デッキの軸ってどの辺りで決めるのかよく解らない
https://youtu.be/HDkxHDzYeuI?t=3759 >>18
頑張ったけど1400くらいで終わってしまった アイクラでオートマトン苦手だった記憶がふつふつと蘇った
youtubeは設定から二倍速にできるけど結局シークで要所見ることになるね 武装ってとってる?
1-2層で出たら大抵取って急を要するのがない時は即UGしてるんだけど act1でのエリート対策かカード変化で進度に比べてスターター以外が増えた時とか
act1終盤になるとほとんど取らないかも
武装UGは大虐殺やワイルドストライクのような高打点をUGした後2つ目以降の焚火で状況見つつという感じだけど
基本的にはUGを武装頼りにしたくないから未UGのままも多いな jorbsは何か信念を感じるくらい武装UGしない
そのわりに序盤ピックよくみる アッパーカットとか弱点発見みたいに未UGだと著しく性能が落ちる奴は勿論最優先でUGして、特にない時は武装があると底上げになるかなって感じだった 弱くはないと思うけど
高アセだとデッキが一巡する前提で使う武装は少し遅いってのはあると思う >>19
ttps://i.gyazo.com/3f1452b61b17468950939fb49e404f02.png
たぶん通った道だとオートマン越せないと思う
調子乗って頭にひき殺されたけど心臓まではいけるルート自体はあると思う >>28
焦熱の契約取らなかったりランページ取ったりしてるのが意外
凄く参考になる ありがとう アイクラは基本的にキーアタックカード1枚あればいいと考えてるから
ヘッドバット2枚でランページ回すかセカンドウィンド持ってくるかと思って
ご指摘の通りドロソが足らないのとストライク消すタイミングが少なくて回転が悪かったのが敗因かと
後でまたやり直すかな結構面白いシードだと思う 武装好きだなあ
これUGしておけば他も戦闘中UG出来るし
そうか、高アセだとイマイチなのか Jorbおじがあんま武装UGしないのはUGしなくてもそれなりにコスパがいいからって判断なんかな
スターターの防御でも一緒に使えば5+8の13ブロックでそれなりだし 防御5は後半だと本当にほとんど役に立たないからね
防御カードがなくても未アップグレードの防御を削除したくなるくらい弱い
他のをアップグレードできるけど、1コス5防御にしかならないしドロー次第でアップグレードできるものは結局選べないという点
このゲームはキーカードやコンボでなんとかなることが多いからそれが必ずアプグレされてる方が効率がいい
それに武装は武装で一枚のカードなのでそれがキーカードに絡まないならドローを一枚潰してると考えられるからね 端数切り捨てのせいで脆弱状態だと防御5は3だからなぁ
防御上がらないカードはあんまUGしたくない 詰まってたA20アイクラ心臓やっと倒せた記念
https://i.imgur.com/hL809ce.jpg
https://i.imgur.com/1mTcNWp.jpg
1ボス終了時点でレリックは良いのに勝ち筋が無くて仕方なしにバリケピックしたら塹壕なしでも結構いい仕事したよ
スネッコ様々だけど
バリケ武装金属化焦熱の契約激怒闇の抱擁当たりは人によって評価分かれるよねえ
満場一致で弱カード認定されるのはアイクラだと昔の炎の息くらいか 3エナだと武装と1,2枚しかカード使えないから、UGしてもそのターン内の動きは大して強化されないしね
デッキ2周目以降は強くなるけど、それなら強いアタックカード強化して長引く前に終わらせる方が良いよねって感じかな? 何ピックしても裏面裏面で全然思う通りにならない
辛い 意見ありがとう、2層でピックするのやめます...
ただ1層で見かけたら取ってダメージが多少上がる程度のものよりは優先してUGしていきます Act1はストライクや防御の割合を薄めるためにてきとーにピックする
Act2以降はAct1で拾ったカードとレリックを見て欲しい物を選んでピックする
同じものでも序盤終盤で価値が変わるから言うは易しだが難しい、これが面白いんだが 一層でそんなにアプグレするタイミングあるかな
強打のアプグレしたいからそれまでには二回目のアプグレタイミングにはアタックカードの方が多いはず、というか多くないと死ぬ
>>35
未アップグレードのアイアンウェーブもなかなか取れない 一層で強打アップグレードしたくないな
まあ強打自体アップグレードしなくていいならなるべくスルーしたいけど
セントリーに強くないしラガヴーリンは起きちゃうデメリットのほうが強い気がする 強打はまあUGか削除かの二択ならUGかなと思うんだけど
噴火はスネッコ考えるとUGもしにくくて困る 個人的にはぶん殴りとか回し蹴りの2コスのアタック引いたときは噴火アプグレしときたい 2コス引いてるとスネッコ向きのデッキだなと考え始めてますますUGできない ウォッチャーは保留がキーになるからスネッコアイは正直言って他の3キャラほど重要じゃないと思う
保留できるからドローが多少不足してもごまかせる事も多いし ウォッチャーは奇跡やスタンス変更でエナジー増えるしact1なら噴火2コスのままでも普通にやってけるような気もする
大体どのキャラでもact1終了時点まではスネッコ意識したほうが勝率高いような気はするよ
まあそんなこと言わんでもスネッコって雑に取っても強いしUGしてもいいんじゃね 強打は絶対ボス前焚き火だって決めてる
ボス前でも他に良いカードがあったらそっちをUGする >>21
遅くてごめん
プレイ早くするコツってある?
どれくらいの時間でクリアできればいい? スネッコウォッチャー強いだろ
出てきたら迷わず取るわ 制定で0まで下げたコストが使用後に3コストでかえってくる苦い思い出がよみがえってきた ウォッチャーでスネッコ使ってて1番困るのはターン跨いで旋転回避使った時だな
どのアタックがコスト高いかわからなくなる 奇跡的に経絡秘孔4枚とれたときは楽しかったなあ
占術使ったらブロック得るやつで稼ぎながら毎ターン秘孔
一番好きなデッキだわ スフィアガーディアンはアーティファクト99とかだったら面白かったな スネッコウォッチャー弱いなんて誰も言ってないんだよな... 誰も弱いなんて言ってないのは確かだが誰かが弱いって言ったことに言及してるレスも見当たらんが よく言われる躁鬱軸や拒絶連打系は低コストまわしなのでスネッコと相性悪い
そこに制定保留カードを0コストで使い続けられないデメリットもある
そもそも3コストが破棄スキルとパワーに集中してる
あれ?たしかに弱いかも? 神人化とスネッコの相性が神なのでそれだけで取る理由にはなりそう スネッコだと不動心とか掌でブロックガンガン稼いでいくってのが出来ないからぶん殴りとか精神障壁がないとしんどい 雑魚は即薙ぎ払えるしボスは全知願い事とか水になれば良い気がする 洞察生成も一気に弱くなるし相性悪いカードは多い感じする
レアカードが高コスで強いの多いからハマればもちろん強いけど 混乱すると学習ができなくなる
当たり前のことだな! 話題のモンスタートレインやってみたら面白い
ただすげー大味だから、一通りやったらすぐ飽きるのも目に浮かぶ スネッコは強いんだけどブレで死ぬときはなんか諦めきれないし、何より信者がクソキモいから嫌いだな モンスタートレインにケミカルXとスネッコアイがあって笑った モンスタートレイン買ってきたわ
まだ完成してないゲームだから登場時でこれで、StSの開発とやり取りもあるならアプでも期待できるかなと思うのでゆっくり楽しむわ ああー2体目タイムイーターでわからせられた
せっかく神格化瓶詰めしてアドレナリンも3枚に増やしたのに
ストライクもUG済レリック弱体化付だとさすがに火力でるな 一か月以内に告知があるとつい先日devがツイートしていたらしい >スマホ版 ほぼ放置してた実績集めやってたんだがクセでレリック取っちゃう
手癖が一番の障害になっとる・・・
あると思います ショップで意気揚々と丸薬買ったこともあるからまだダイジョブダイジョブ ネオーの哀歌持ったまま2つでクリアした人もいるから軽い軽い まずスターター交換ガチャから始まるので連続で外れ引くとやる気無くす https://i.imgur.com/Z8gcTWJ.jpg
滅茶苦茶強いデッキできた
全全全知から冒涜ラグナロクであかべことネクロノミコンついて消えゆくものすら一ターンで倒せた >>83
消えゆくものに1T目に冒涜を使ったのがまずすげえよw https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/
最近Monster Trainやってるけど遂にSlay the Spireフォロワーでここまで完成度高いの出てきたかと感心してる
単なるコピーじゃなくてStS+タワーディフェンス+オートバトルで独自性高いのもいい >>83
その場合赤べこは2発目3発目のラグナロクにのるの? 断食2回使ったとして900ダメージじゃない?赤べこが一回しか乗らない場合 >>87
ヴァジュラとビー玉があるからそれ込みで1000超えるね 初撃が
ラグナロクUGの素ダメ6+赤べこ9+バジュラ1で16が6発で96
冒涜で神聖スタンス入ってて3倍で288
ビー玉弱体化で被ダメ+50%で288+144=432
2,3撃目が全知効果で
ラグナロクUGの素ダメ6+バジュラ1で7が6発で42
冒涜で神聖スタンス入ってて3倍で126
ビー玉弱体化で被ダメ+50%で126+63=189
これが2発で189×2=378
3撃目がネクロノミコン効果で
ラグナロクUGの素ダメ6+バジュラ1で7が6発で42
冒涜で神聖スタンス入ってて3倍で126
ビー玉弱体化で被ダメ+50%で126+63=189
432+378+189=999?
自信ない MTGでややこしいコンボしたときの雰囲気思い出した >>89
赤べこは+8だよ
あと全知ネクロノミコン込みでラグナロクは3発しか打てないでしょ
>>87が言ってるように全知全知冒涜全知断食ラグナロクならイケるはず これトレースすれば消えゆく者の実績取れるのか
気が向いたらやってみよう 消えゆくものの実績取りたきゃUG触媒を悪夢なりバーストなりで連打すれば余裕よ 消えゆくもので事故った直後にダガーおばさんが出たときのしんどさ 最近始めてサイレントとディフェクトはアセンション3まで行ってウォッチャーもギリギリ1回クリア出来たけど
アイアンクラッドはラスボスにすら到達しないぜ 俺は巨頭が一番嫌いになった
低汗の頃は雑魚だったのに… monster train最初は面白いんだけど大味でリプレイ性あんまりない割に要素アンロックまでの道のり長いから辛くなってきた
まあ値段分は遊べるしもっとstsライク増えてくれ 初期3人は順番にアセ進めてて
最初はサイレントやディフェクト強いなと思ってたが
難易度上がっていくにつれてアイクラが最強と言われるのがわかってきた 最近めっちゃ嫌いなのスレイバー赤だわ
少しでも処理遅れると弱体やら拘束やらで碌な事にならない どのキャラもA10〜16までの中アセやってるとこのキャラ最強じゃね?って気分になれるんだ
でも高Aになると打ちのめされたり、もがいて食わず嫌いしてたカードの新しい発見が待ってるんだ
ウォッチャーさんは一貫して強いって思ってたけど多分初期3キャラの経験値のせいかな
A20心臓撃破しても全然飽きないの怖い ウォッチャーさんは一番つらい序〜中盤を高火力でゴリ押し出来るから強いねんな
システムとの相性が良い アイクラくんact2のエリート全部に強いのがいいんだわ
糞本は武装解除、他エリートと事実上エリート扱いの戦闘は低HP複数だから旋風刃炎の吐息焼身で終わるのがいい 憤怒は序盤のちまちました攻防めんどくせえが具現化したものかもわからんね 廃棄絡めてデッキぶん回すのが快感すぎてアイクラばっかやってる
闇の抱擁がアンコモンになったのが嬉しい 何があったのか知らんが最近のライフコーチは延々とsts配信してるから嬉しい 各キャラ安定軸まとめ
・筋力リミブレ
・フットワークバースト触媒
・フロストフォーカスクリエイティブAI
・手or水 躁鬱ぶんまわし
次点
・堕落スネッコor枝
・バレットタイムスネッコ(+クナイ手裏剣)
・反響化オーブスロットガン積み集中砲火
・神聖保留ぶんまわし+断食 高アセやってると本当に意味のない一覧だとよく分かる >>109
フォーカスってだけ分からないんだけどなんてカード? そもそも上がってるデッキが毎回できるほど安定したピック自体がほぼ不可能なのに
安定軸とはいったい 強くて作りやすいと思ったものだけだから何か作りやすいものあったら言ってくれ あと汗0で何作ったら良いのか分からないみたいな人向けっての書くべきだった Slay the Spire攻略wikiのコンボ一覧読めば済む話では・・・
あのページとお手軽コンボのページ統合した方が良いとは思うけどね 特定のカードに依存しない受けの広いデッキは安定と言えるけど
それすら決め打ちすると失敗するから臨機応変な判断がこのゲームの全て プレイヤー経験値積む形のゲームだから
型にはめるウィキなぞるだけの人にはそもそも向いてないゲームだしな これブーツ取ってれば勝ってたけど取るべきだったのかな?
取らなかった場合とどれくらい勝率変わってたと思う?
https://youtu.be/FC2-Affu0TI?t=384 君はホントに成人まで自力で登ったの?
だとしたら凄い幸運の持ち主だよ いや別にブーツと鍵なら鍵でもいいとは思うけどさ
なんだこれ
かなり酷いプレイングだな
ヘクサゴースト出てくるんだからそんだけいい引きでおいおいとしか
ブーツあるとビャードにも効くしソードブーメランあるなら取っとけばいいじゃんよ
最後は変化した方がいいし
ヘクサゴーストと戦ったことないのかな?ってくらい酷い
武装取ったならその展開なら武装アプグレするだろ
進化で沢山手札に来ること多いから結果的に全部アプグレ出きる可能性が高いし >>126
初心者ガイドはすぐに流れちまう+初心者入り口とは言い難いココより
攻略wikiに書く方が有用でしょ A20のスクショと合わせて素っ頓狂な質問が飛んでくるやつなんか前にもあったなw
まあアイクラならバリケスラムとか堕落枝とかのうちから一つしか出来なくても回数こなせばいつか成人はできるよな… >>129
ありがとう
アプグレするときはどれくらい機能するか考えてから選ぶ
後変化の選択肢を選ぶ時の状況ももっと考える
下手でごめんなさい 同じカードピックしたとして自分だったら進化と武装UGして大量ドローからの武装や鬼火狙いで行くかな
削除変化UGの三択ならストライク変化させるし霊魂切断わざわざUGするくらいなら他に選択はあったんじゃないかなあって思う
てか今まで他人のプレイあまり見てこなかったけど案外面白いね
自分もどっか動画あげて叩いてもらおうかな >>134
謝らなくてもいいのだけど、見直す点は多いと思う
取り敢えず最後の選択は間違いなくストライクを変化の一択だったと思うよ
>>135
実際どれアプグレするか悩ましいよね
なんなら俺は武装じゃなくて大虐殺取ってたかなぁとも思う
その後の引きを考えると武装でよかったと思うけどね 汗20到達者と心臓周回勢だとレベルが違い過ぎるからねえ アセ0で何作っていいかわからない人に次点とはいえスネッコ勧めるのはいかがなものかと思う
成否関わらずなんだかわからんが知らない間にゲーム終わったってなるだけだと思うんだよね 特定のレアカードやレリック挙げて安定軸wは単純に頭悪そう けっこうボロクソ言われてて笑う
俺もそんなうまさ変わらないだろうから耳が痛いな
霊魂アプグレしたのとボス戦で霊魂使ったのはん?ってなったな
因みに初手ソードブーメラン俺は取らないんだけど取る人の方が多いんかな? >>125見てて序盤にドロップキックでたら拾うなーと思ってたら一瞬でドロップキックループのパーツそろってて笑った 多分ただ叩きたいだけだろうからあんまり相手したくないけど、何をどう拾ったらいいかすらわからない初心者のためにこういうのはどうって感じで書いたつもりだったんだよね
Wikiにするべきってのはもっともなのでこういうこと書くとしたらそっちにします 相性良いカードによるコンボとか勝ち筋を知る事は重要だけど
これを狙えば良いって教えは確実に伸び悩む
来なければ負ける運ゲーにもなる
そんなの自力でやって負ける以上に楽しくない
自分がspirelogs嫌いなのも常にこれ拾っておけば優秀ってカードが上位に出てくるけど
今回だけはこれを引くべきだってカードが下に来る
だから役に立ちそうで役に立たない 勝率の高いカードと初動で取るべきカードも全然違うしね シティの狂信者3体のこと舐めきってたけど圧縮不十分のランページ軸で当たったら負けて草
無痛と不屈の闘志でのんびり圧縮しててもヘクサゴーストやシティエリート倒せてたから完全に油断してた
まあこのままだとジャイアントヘッドとか消えゆく者怪しいなって思ってたけど想定外だったわ ソードブーメラン俺も取らない派かな、
複数体いる時中途半端に分散するイメージしかない >>140
ラストの動きは相当怪しかったから何もあってないレベルかなって感じよな
霊魂とかあの当たりの動きは捨てゲーレベルかなと思う
何故防御しなかったのか…
初手ソードブーメランは他選択肢的に取るんじゃね?
スライムボスならなぎ払いでもいいけどヘクサならソドブしかないかなと思うわ
筋力ポーションとかでグレムリンもラガブーリンもいけるし
>>141
ドロップキックループも分かるわ
個人的には選ばないけど 霊魂とかはそもそも長期戦やるの厳しそうだから別にそこまでおかしいとは思わないかな
打点も心もとなかったし
なんでこのスレ住民少ないのにマウンティングしたがる奴はやたらいるんだよ しょうがなくね、カードゲームなんて基本根暗陰キャばっかだし
そういう奴に限ってネットだと無駄に攻撃的にだったりする ここに限らずインディーのローグライクゲームスレ系は性格拗れてる奴が特に多いよ 鳥なき里の蝙蝠や井戸の中の蛙に自ら進んでなりたいとは思わないがなあ どうしたらいいかと検討することをマウントって呼ぶのは頭悪すぎるから本当にやめてくれ
楽しかった〜って人に嫌がらせしてる訳じゃなくて、最適解の話をしてるだけ
最適解を出せなかった人間が最適解の質問してきて、それに最適解の指摘をすることをマウントと思うならそう思うやつが理屈的におかしい
捨てゲーレベルと言ったのは、デッキもみずに計算もしてないから
相手のHPもこちらの打点も全部先に数字が出てる
だから最低限計算してどうのこうのってのが検討のライン
それまでのカードのピックは悩んでるのに、ボスだけやたら早かった
だから捨てゲーレベルと言わざる終えない
進化も武装もあって、引きが悪かったから負けた訳じゃないからな? ああもう自覚が無いんだな、完全な上から目線と不必要に人を小馬鹿する態度、そういうのがいけない
マウントする気がないなら尚の事気を付けたほうがいいだろう、リアルで同じ振る舞いをしているならば間違いなくお前は嫌われている >>134
きっとまだみてると思うからレスする
スレみてる限り誰も責めてないのだけど、もっとうまく行くパターンを求めて質問したのだと思う
皆考えて〜がいいと思うと行動してる
プレイみてたら分かるけど君も同じように悩んでたと思う
だからどう悩んだのかも書いとくといいよ せめてなんかアドバイスしてから言えよ
お前のレスには具体性がなにもない まあ落ち着けよ
流れが悪くなったら一旦その日は消えとくのが吉だ そうかアドバイスが欲しいか、人と話す時は相手が気分を害さないよう常に考え配慮する事だな マウントって言葉を使うやつは本当に頭が悪いってよく分かるな 人への悪口って過去に自分が言われたことや自分が言われたら嫌なことだから気をつけようね マウントをとる人間への人格攻撃は許されてるんだよね 忠告や忠言というものは聞く側にも度量が求められる
その点で言えば>>134をこそ見習うべきなんだろうな 矛盾から青銅のトゲをもらって勝てた
ありがとう矛盾さん 昨日の矛盾はエターナルフェザー落として行きやがったぞゆるさねえ… 矛盾くんからグレムリンの角笛とか渡されてもいらないんだよなあ
でも黒星持ってる時にマンゴーと洋梨持ってきてくれたグルメな矛盾くんは好きだったよ
パンタグラフとか他のHP回復レリックも合ったから心臓戦行く時に50以上回復して笑った エクトプラズムは獲得ゴールド1/2くらいの対価にしろって276億回言ってる エクトプラズムは2面ボスで出たら使ってやるって512億回言ってる エクトプラズムだけ2面ボスで出ないって何かおかしいよな
王冠や融合ハンマーだって1面と2面で価値かなり変わるのに 前にアルファは卵があると安定するって話があったが
まさにその展開で心臓倒せた
主に幻視のおかげ だいたいエクトプラズムのあのウンコみたいな見た目が気に入らない ドームとエクトプラズムと王冠の選択がきたらおれがフリーズする 王冠取って運ゲーかエクトプラズム取ってドロップお祈りゲーをしろ 心臓行くならたとえ2ボスでエクトプラズム出ても9割いらないんだよなあ みんなどうやって強くなったの?
人のプレイ見たほうがいい??? ワシは上手い人のマネしてそれに近い事できるようになったら上手くなった 鍵3つ持ってたらA20ダブルボス倒した後に報酬くれないかな
一体分でいいからさ 使った事無いカードを使い込むのはいいな
使い込んで成功体験と失敗体験を学んで、レリックや他カードとの組み合わせの引き出し増やすのがいい
ただ成功体験が忘れられなくてそればっかり取る事にならないようにな 一度勝率や心臓無視してプレイするの有りだよなあ
どうせ通算だと過去の負けが嵩んでるし鍛え直して直近100戦辺りで勝率出してみたい 始めたての頃は勝てたビルドを作るのに躍起になってそれのキーカードが出た時しか勝てないって状態になりがちだから色々使うのは本当に大事ね A20心臓4キャラで2,3回クリアしたくらいだけど
A20以降の難易度欲しくなってくるな
トリプルボス、休憩所の回復量減少、アセンダーの災厄2個とかやろうと思えば色々ありそうだけど今後のアプデで無いですかね 各階層でトリプルボスとかパンタグラフ無いと無理ゲーになりそう あいつじゃなかったから突破出来たっての無くなるのが辛いな 21 ポーションの効果が弱くなる
22 アセンダーの災厄からエセリアルが消える
23 店でのカード消去の値段が上がる
24 ?のイベント/宝箱出現率が下がる
25 敵を倒すと1ダメージ(ブロック可能)
みたいな感じだといい感じに難易度上がりそう トリプルとかタイムイーター確定でナイフや爪ビルドははなから捨てる事になるな
今でさえ使いにくいカードに居場所無いのに
さらにカードプールが狭くなるのはどうかと思う A20の時点でタイムイーター関係なく元々捨ててるからセーフ
というか爪もナイフもちゃんと完成したらイーターさんは別に……って感じやし 爪はあんまり使ったことないから知らんがナイフは完成すれば強いんだけど完成のハードルが高すぎるのがな
すごく弱い!ゴミ!とは言わんけど安易に取りにくいし今より肩身狭くはなるだろうな こないだ残像四枚集めたナイフでイーター込みの心臓初めて倒せたわ
触媒と無形でなんとかなることが多い毒と構築難易度が比べ物にならねぇ カード大量使用がメタされる上に道中の難易度も半端じゃないからな 手数デッキは使用枚数調整できるし実はイーターは割と何とかなる
けど心臓込みだと一気にどうしようもなくなる
ダメージ制限もあるんだし死の鼓動も1ターンに5回くらいで許してほしい 自分もタイムイーターはナイフでもなんとかなると思ってるからやっぱり心臓が辛いと思う
ブロックも必要だけどナイフだけだと心臓の800削るのは至難だからね
ナイフ軸とはいってもナイフと併用していろいろなダメージ与えないと削りきれない
レリックもカードも欲しい物が多いし、パワー発動に時間かかって立ち上がりも悪い
自分がA20心臓ナイフ軸で一番楽だった時は威風堂々を悪夢で増やした時だったな タイムイーターよりパワー使いにくいから目覚めの方が嫌いだな
心臓は・・・うん・・・ 散々議論の対象になったけどさ
ナイフって精度上昇か筋力系の何かがないと火力足りん気がするわ
特にイーターと心臓は1ターンの密度あげる必要があるから精度上昇無いとやってられん
弱いのは重々承知なんだが それか0コスアタック全部に効くか
ナイフ限定は狭すぎんだよね
終わりなき苦痛にのれば使えそう 精度上昇に限ればそう思うし、リスブレもボスから落としていい
確率的には多分ボスの方が出やすいけどピック対象の話になると難しい ナイフは手数が多いからメッタ刺しとか猛毒の仕込みとか残像と組み合わせてねっていうデザイナーズコンボ(?)がある気がするんだけど
どれも明らかにパワー不足なんだよな... >>214
ボスレリからランクを落としていい
かな?
ボスから落とすだとボスからドロップに見えて一瞬悩んだ
心臓に合わせてカード調整してほしいけど、そうしたら通常時強すぎたりするのかな ナイフシナジー自体はかなり強いよね
全て心臓が悪い
精度上昇は帰っていいよ 0コスアタックのダメージ上昇君はノーマルレリックになって出直してきてくれって感じだわ アイアンクラッドやっててナイフサイレントに無痛とジャガーノートあればなあと思ったことはある 名称に合わないのは分かってるけど精度上昇にもナイフ生成効果欲しい
それなら使い切りのアタックとしての使いみちもできるやろ >>220
ダメージアップも考慮するとアプグレしてナイフ一枚が妥当じゃないか 精度上昇は爪みたいにナイフを使えば使うほど強化みたいなのにして欲しい デザイナーが考えるナイフデッキ
精度上昇
ナイフ生成
締め付け
実際に強いナイフデッキ
残像
手裏剣
苦無 連敗の疲れから気の迷いでブリムストーン買うとあまりにも別ゲーすぎる
なんでこんな危険なものがショップに売ってるんだ 昔は敵も同じ量筋力が上がる危険が危ない物体だったけど今はナイフペロペロおじさんになる程度で済むようになったよ >>224
窒息はコスト高いから全く使えないアタックだな
2エナ使った後に何枚カード使えるんだか
とどめの一撃の方が筋力も乗るし使いやすい ブリムストーンアセ上げでめっちゃ重宝したわ
心臓は知らん 動画見てるとjorbs先生もエクセルか電卓か筆算か使ってるっぽいしわしも使うか タイムイーター戦後のカード使用メタって来ないボスに感動 ttps://i.gyazo.com/570901e77b61f31cc49829c8c7043ed9.png
やっぱ枝なんだよなぁ ナイフやるかー→毒ばっか出るなとりあえず取るか→毒だー 猛毒仕込だっけ?あれ取ってナイフと毒の複合も楽しい 傑作デッキ構築ゲーム『Slay the Spire』iOS向けに今月リリースへ。Android向けにも計画し、定価お安い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200604-126253/
Android版についても開発されているが、まだ具体的なリリースについては話せる時期にないとのこと。まずはiOS版の配信から始めるという。価格については9.99ドル。 携帯で出たら暇な時ずっとやっちゃうね
操作ミスが怖いけど 今でもリモートで割と快適に遊べるっちゃ遊べる
時々致命的な操作ミスするけど DCGをタッチパネルでやるの、凄い楽しいけど操作ミスするよね
「やってねえええええ」って何回叫んだか
まあStSくらいのプレイ時間ならギリギリ許せる モバイル版も一区切りか
いよいよ5番目のキャラ開発始まるか? 5番目のキャラとアセンション30の解放とact4の実装を頼む うっわ絶対買っちゃあかんやつ
絶対日常生活に支障出る コイン入れてネオーから王冠貰って発狂して台パンして壊して出禁になるまで一セット 何気に新作も楽しみ
ガラっとジャンル変えそうな気もするけど ガーディアンくんもグレムリンくんもスライムくんも継続して攻撃してこない良い子なのに年増全身タイツときたら... スマホ版はPC翻訳じゃないかな
架け橋翻訳ってみかじめみたいなもんだろ パブリッシャーがMega CritならPCと同じ
Humble GamesならCSと同じじゃないの? 実績全部いけた
久しぶりに汗1ノー心臓でやってたから簡単さにびびる
5枚以下クリアが個人的にウンコだった >>234
iosかよ
これのために泥から機種変するか >>257
そのうち出すって言ってるしちょっと待てばいいんじゃね アイパッヨ買えばいいんだよ
スマホと差別化できるぞ iPadならWinタブでSteam版やる方がいいわ 別に売り上げにはなるんだから誰でも買うのは喜ぶべきだろw 色んな高勝率の配信者見ててもピックの仕方が千差万別なのはホントに奥深いゲームなんだなって思う
jorbsがここだとよく例に挙げられるけど、それに近しい勝率の配信者も数人いるから見てみると結構面白いし参考になる キーカードが8連続でデッキの底に沈んでとうとうやられたわ
これは操作されているな! Redditで「実況者はピックが良すぎる」みたいな記事見かけたけど、良くなるまで何十回もやり直してるだけだと思うんですよね... 何十回所ではないよな
jorbsは言わずもがなblurだってほぼ毎日数時間やってるし 今日のチャレンジ、全キャラのレアカード1枚ずつで草 筋力って99が最大値じゃなかったのか
心臓の筋力上げて遊んでたら筋力+122になってびっくりした >>268
一見無双し放題と思いきや防御怪しいしグランドフィナーレをはじめとした使えないカードも結構あるから事故りやすい
ましてや今日はHP勝手に減ってくからエリートなんかで大打撃受けるとそのまま死ねる ちょっと前にここで速攻クリアしたって人いたやつ
あれはなんか怪しかったとはいえ、ドミニオンとかやりなれてたら本当にいけるんかね
最近NeoverseとMonster Train始めたんだが、StSの経験からか低難易度だと初見でも普通にクリアできる
MonsterTrainの方は始めたばっかだからなんとも言い切れないけど、Neoverseは初見から二回負けたっきり最高難易度まで一度も負けずに全キャラと各実績が終わりそうだわ
StSってすごいゲームだなぁと改めてしみじみ 初手アストロラーベで灼熱、武装、焦熱という3点セットきたからひたすら鍛えたら+12という代物が出来上がった
そして心臓ぶっ飛ばす気満々だったのに鍛えるのに夢中で焚き火鍵を取り忘れた
灼熱特化は道中気持ちよすぎて空虚なる頭になってしまう 記憶が定かでない
塔に長く居すぎたのか
大事なことがある気がするがどうしても思い出せない
つ 鍛える Neoverseはディフェクト互換っぽいねーちゃんが糞強かった記憶がある 一度ケトルベルとヴァジュラとドゥーブー人形の力で初手筋力8くらいになって全てを殴り殺すウォッチャーさんが出来た事があった
尚鍵を取り忘れた模様 ウォッチャーだと教訓で鍛冶必要なくなることも多いからケトルベルまあまあ活かせるよね 筋力11はワロタ
ラグナロク引けなかったのが悔やまれるな 呪い引きまくって天賦のアタックで瞬殺するデッキって作れないのかな?
そういやデッキの枚数って上限あるんだっけ >>282
これでUGラグナロクなら筋力11乗って17×6、神聖だと一発で306出るな データ側見返したけど正直よく覚えてなかった
ラグナロクはあったよ、枝の中にUGされて
終盤初手全知が結構来てくれて天賦の苦悩3枚と相性いいけど今後使うことはないだろうなとか思ってたのだけ覚えてる >>279
これがPirates outlawsの 呪いのキャプテン だったら常に無双状態だわこれ
(呪いのキャプテンは呪いカードあればあるほど強くなる) 先に目覚めし者倒したらお供の狂信者がグルル…とか言いながら帰っていった 最近はじめたんだけど
サイレントで毒でやってたら
触媒もフラスコも出ないのに三層でクナイと手裏剣と巻物でたんだが? そんなこと無数にあるので良いパターンをひくまで登り続けろ ポケットウォッチって序盤だとかなり強いけど後半引いても死にレリックだよなあ 有志翻訳しかなかったのがCS版出すにあたって企業に依頼して
そのタイミングでPC版にも企業翻訳を適用したらPC版プレイヤーに大ブーイング食らって有志翻訳に戻した 糞翻訳の方で統一されてしまったゲームをいくつも知ってるからStSは幸運なケースだと思うわ stsに限らず公式より非公式日本語化パッチの方が有能なのは何でなんだろう
全部が全部糞ってわけじゃないけど 仕事でやるからには問題のある表現にならないよう配慮しなければいけないだろうから
どうしても無難な翻訳をせざるを得なくて、味が薄くなっちゃうんじゃないかな 有能なOSSみたいなもん
予算を組む事で出来る事出来ない事出てくる、ローカライズだけの委託ならなおさら
非公式や、開発が翻訳者抱え込んでるとすっ飛ばせる世界観やシステム等の理解辺りが一番ネックになってそう beta2.1版で翻訳に変更があるみたいなパッチノート出てたけど、どうなの ゲームに一切タッチしてない&海外の翻訳会社パターンが少なくないからじゃないか?
翻訳として正しくてもゲームの雰囲気に致命的に合ってなかったりネイティブからするとおかしかったり現地に適訳が無かったり
自分がプレイしてるゲームだとSpinがスピンとそのまま翻訳されてて、明らかに意味分からんかったんでネイティブに尋ねてみたら
意図的に歪めた解釈をする宣伝や告知方法だと知ってようやくそこで納得ができたってのがあったな
あとIndulgencesが道楽と訳されててコレも???だったけど、調べてみたらあまり使われない免罪符が適訳だと判ったとか ヘッドバットとボディスラムは頭突きと体当たりでええやろ...って思った 空虚なる頭は直訳過ぎてひどいよな
パーフェクトストライク→フルストライク
折り鶴→折りズル
とか良い訳もあるんだけどね 人の作りしものをバフの一種と認識するのは難易度高すぎる 大抵の翻訳はゲーム内容にタッチせずに文字のリストだけ渡される
ストーリー物であってもリストは順番通りに並んでいるとは限らないから前後から推測するのも難しかったりする
かの有名な「殺せ、ロシア人だ」も映像無しで産まれたみたいだし
翻訳者よりゲーム上で最終チェックしてOK出した奴が悪い 架け橋ゲームズは他のゲームでは良い翻訳作ってくれるんだけど
このゲームに関しては直訳過ぎたりなんでも日本語に言い換えようとして逆に分かりにくくなったりと見本のような悪訳してるな 訳者の当たり外れが大きいってことよな
基本的にメイン一人、多少関わってる範囲をいれても数人だから能力の差がめちゃくちゃでかい >>108
ライフコーチの英語訛ってて聞き取りづらい…
どこの訛りなんだろう
なんとなくフランスっぽいけど 何言ってるのかは分からないけど
ボーン!!シュバッ!ズバババババ!が何を意味してるのかはわかる アーティファクトのアイコンから見るに機械は状態異常に掛からないってことなんじゃないかね
星新一のボッコちゃんみたいなもんで Lifecoachといえばウォッチャースタレリ交換縛りA20心臓11連勝中ってやばすぎる
1回のプレイ時間がとんでもなく長いけど Lifecoachのプレイ遅すぎて流石に見る気せーへんわ 廃棄デッキで初心臓撃破記念パピコ
次は防御マシマシデッキで行ってみるかぁ 連勝記録を伸ばすことのために時間かけるとかeスポーツとかプロのそれだよな
それを楽しんでみる人もいるけど、自分が楽しくゲームしてるうちでそんなに時間かけてプロの動画を見る気がしない、ってのはとっても普通の意見なのにすぐ噛みつくやつはどんな神経してるんだ そもそもの話としてこの板で特定の実況者や動画投稿者についての話題はNGなんだよ
このスレではJorbsの話は普通にするけど特定のプレイヤーの話題は信者とアンチが湧いて荒れるから避けるべきだ
だからJorbsやLifecoachの話題を振る奴はどっちも荒らし
話題に乗る奴も同罪 ローカルルールの禁止事項に個人プレイヤー叩きってあるからそれの事では
動画投稿者の話題自体は叩きではないけど、当然否定的な意見は出てくるし、案の定それに過剰反応する信者が湧いてきた スレ民全員が「あいつ低いこと言ってんな」って無視しあっとけば平和なんですよね オリハルコンって状況によっては鳥居とかタクアンと並ぶかそれ以上に活躍するのにノーマルなのやばいよな オリハルコン!針!鳥居!タングステン!
オート15点ガード!
たのしい ディフェクトだけ何回やっても心臓倒せないんだけど、アドバイスください。 >>338
ディフェクトでどんな動きしてたかログ貼ってもらっても良い? ナイフ軸でA20頑張れそうだったのに落下イベントで必要カード3択はやめてくれ
残像+/鋼の嵐+/無力化+の3択とかつれえわ
クナイ包帯持ってたけど他の脱力なかったから鋼の嵐捨ててしまった、混乱してミスしたー
この落下イベントスターター削除できたり苦渋の決断迫って来たり差が激しいな デッキ最小化してるとキーカード持ってかれやすくなるし逆に膨らんでると不要カード削除しやすい
良いイベントだと思う 先日購入してプレイ開始
彼方のボスに勝てないけどシナジーあるデッキ組めると楽しい ミニマリストって灼熱の一撃+114514を自分宛のメモで引くだけのゲームだよね マジレスすると
灼熱の一撃を完成させてかつ三層でメモイベントを引き、そこから一層でメモイベント引きつつカード削除が間に合うルートを探すより他の方法の方が早いと思う どうせ焚火余るから普通にピックした灼熱を強化していけば十分 ミニマリストは旋風刃で取ったな
旋風刃 ランページ 供物 受け流し 防御だけだった記憶
初手供物旋風刃ケミカルxでだいたいの敵溶けていくから楽だったな カスタムでぶっ壊れ作って突っ込めるのか、考えもしなかった
それでもそこまでするか微妙だと思うが あのメモ最初に削除代わりにストライク突っ込んで以来一切触ることなく見なくなってしまった >>311
折り鶴→折りズルってなんか意図あるの?良訳ってことは
ツルに濁点なのになんでズルって表記なのか違和感しかなかった 原文がPaperKraneでCrane(鶴)を崩してるから良訳って話だったと思う >>351
元の英語もわざと変な綴りにしてる
折り紙キャエルもそう ミニマリストだとランページが輝いたのに通常プレイだとどうもうまく使えない
汗有無のせいかもしれんけど、長期戦用のプランBなイメージ 腐ってもストライクのほぼ上位互換だから使えないわけではないのがね
act1とかデッキ薄い時の使い勝手は良い >>356
チャンピオンとかどうしょうもないデッキだと苦し紛れにピックして突破出来たりする ランページって役割的にはact1突破が主だと思ってる
act1時点ではデッキ薄いからガンガン回せるから相性がいい
エリートとボスもランページ1枚でだいぶ楽になる感はある
後半で焚き火見かけたらHPMAX引換券にするけど ランページはシナジーいろいろあって夢あるけど、1層突破の実用性なら怒りのほうが圧倒的に強い印象 挑戦三日目でようやく彼方のボス倒せた……
変な四角いのとドーナツみたいな奴だったけど死体爆発がないと勝てなかったわ
毒主体で戦ってると筋力上げるタイプの敵が怖くて怖くて…… 初見は四角い方狙いがちだけど丸い方が圧倒的に危険なんだよな このゲームのマスコットキャラってドーナツみたいなやつでいいの? >>360
おめでとう
ゲームをやりこんでるとむしろ2面のやつらに発狂するようになると思うのでまだまだ苦しめ… >>366
ありがとう今はロボで挑戦してるけど確かに2面で倒される事が多い気がする
3面まで行ける場合は大抵ボスまで行けるし 同じような状況で何度も死んでる場合
死んだシードでクリアできるまでやり直すか、反省はほどほどにして次のランに行くか
どっちの方が最終的に勝率が高くなる、というか実力が付くと思う? 一番いいのはプレイの映像残して見返して考えることじゃないかな
そこまでできなくても、何が悪かったのかどこで修正できたか思い返すくらいはした方がいい
次に活かせる反省点見つけられたら、あんまりその走りに固執しないで数こなした方がいいと思う 自分が下手くそだから負けたってのは分かってるけど
考えるのが面倒くさいから運が悪かったって考えてる A20心臓三割とか見せられると
自分は運を言い訳にするレベルじゃないんだなって 無意識でやってたらいつのまにかオートマトン戦でめんどくさくなってその時点で諦めたことある 心臓は行ってないけどアイクラでアセ20クリア出来ました
アセ20クリアでプロ名乗れるって聞いたけど心臓込み? 全キャラA20心臓突破出来たら上級者名乗ってもいいですか? 全キャラa20心臓クリアは上級者じゃない?
ノーアセ心臓が初心者だとして中級者はどれくらいなのか難しいな クリアだけなら上振れ次第でどうにかなる
堕落枝引ければ下手くそでも余裕だろ 配信とかしてるならともかく、ソロゲーの時点でそういうのどうでもいいから この前堕落枝引けたんだけどあんまり圧倒的な力を感じなかったんだよね〜
どういう方針でピックしたらいいの?? Lifecoachついに負けたんかA20心臓13連勝の記録はそう簡単に塗り替えられんだろうな 塗り替えるっていうかやる人がそもそもいなさそう
普通にキャラローテしながら10連勝の方が凄いし見てて面白いとは思う 成人心臓突破率2割からが上級者
それまでは中級者だな 3割超えたらプロっていいよ なんか最近初手でパーフェクトストライク引く事多いからピックしてるんだけど
これってその後のピック方針どうするのが正解なの?
ボンメストライクとヘッドバット出たら取るようにしてるけど気がついたら死にかけてる事が多くて >>387
アタックしか無くなってカード作れなくなるのとそもそも堕落引けないのがよくある負け筋だから
アタックカードはボディスラム一枚で十分
スキル(特に手札廃棄、ドロー系)カードを集めまくるようにしたらいいと思う
そもそもが完全に運ゲーだし負ける事は有るけど勝てる確率は上がるはず >>387
ひたすらスキルカード(防御系)を集めるだけだよ 詰まる人って全部を1ターンに使い切ってんじゃねーの? >>231
これ廃棄からも堕落でなかったけどど安定したけどなぁレリック強げーだけど
スキルカードをドロソカードメインに集めまくって堕落引っ張ってくるの早めるか
詰まったときの対処をポーションでこなせるようにしたらいいのでは?鬼火もありだけど sts配信って見たことないんだけど
心臓勝率3割ってリセット無しでやってるんか?
山札の順番とかポーションで生成されるカード見てからリセットしての勝利ならちょっと興醒めする 人によるだろうけど連勝とか勝率気にしてるような配信は大体リセ無いよ 分からなくなるから全部リセットしてるってことでいいと思ってる
スマホ版その辺きつめにつくればスレ住民にも受けるんじゃね 慣れてるから連打して報酬受けとるんだけど、マウスが少し下だと間違えて中央のカード拾うのはリセットさせてくれって感じ
>>401
日本語 まじか
リセ有勝率3割なら死ぬ気で頑張れば出来なくもないと思ったけど
リセ無は普通に凄いな ぼーっとしてる時のケアレスミスを許してくれるという点で、StSのリセットの仕様は好きだわ
マス選択でミスるとやり直し出来ないけど、そこは気を付けるしかないよね アセ20心臓5回に一回って普通にハードル高すぎるだろ
上級者名乗りたいとかそういうんじゃないが
一部の上級動画勢に引っ張られすぎだろ steamフレと自分合わせて
プレイ済が66人
100時間以上プレイしてるのが27人
複数のキャラでスコア2000以上出せたのが5人
スコア2500以上出せたのが3人
スコア3000以上出せたのが2人
スコアを目安とした場合は複数のキャラでスコア2000以上かスコア2500以上出せりゃ上級者ってとこか、上位10%以下だし スコアなんて一瞥もしたことないな
何か意味あるのかあれって 自分確認しがてらランキング見に行ったら意味のないチーターランキングなのがホントひどいよな チート抜きでも通常モードで7000点は狙えるらしい 汗17から殺意がひどくてそこで止まってる...皆さん何時間くらいこのゲームやっていますか? >>402
序盤のミスでリセットしたのなんて心臓倒す頃には忘れてるから
結局全部リセありと思っとくしかないしそれでいいやと思ってる 600時間くらい
ただfpsのマッチング待ちとかにつけてそのまま放置とか多々あるから実際のプレイ時間は300くらいだろうな >>414
Esc押すと保存して終了って出るだろ?
あれ押すと人生リセットできる 山札の順番とかアタック、スキル、パワーポーションの出現カードが何ターン目に使うと何が選べるか戦闘毎に固定されてるから
戦闘中に死にそうになってゲーム終了して再開してバイツァダストできるってこと 理論上最高スコアってどれくらいなんだろ
天文学的な確率になりそうだけど 保存した状態をファイルかパスで共有できたら
詰め将棋みたいな遊び方できそうとふとよぎった >>417
カスタムモードの周回すれば無限じゃない?
敵HPの増加よりも灼熱の一撃のダメージ増加の方がペース早いから二刀流で増やして殴れば無限に進める 少し前にやってたじゃん
晒したシード値でピック検討したりボスまで行ったり実質詰め将棋だった >>422
狂ってやがる...
店で買いまくってたダミーレリック(?)初めて見たかもしれない 悪夢2枚と願い事っていうのがこれまた狙ってできそうな位現実味があって草 >>430
ドリーの鏡とかあるし序盤にプリズム拾えれば可能性あるよな 必要なのが悪夢2と願い事と配達人と時間だけなの恐ろしい デイリーでもピカピカ+多様性が出れば再現はできるな
堕落発動した上で発掘悪夢願い事同時に引かなきゃいけないからかなり厳しいけど 血の偶像とタングステン持ってる状態でしゃれこうべ引くだけでも金無限稼ぎできるな 地味にゴールド6桁以上持てることに驚いた
通常プレイじゃ5桁も稼げないからこういうムーブも想定してる感じか 前に見た動画だと>>435のコンボが使えた頃に金を稼ぎまくって店売りのフルーツジュールをひたすら飲んでHP10万越えて冒涜の即死を耐えてた ミニマリストってどのキャラで、どのようなデッキでやりやすいですか? >>439
アイアンクラッドで灼熱の一撃武装デッキがやりやすい 今まで挑戦者たちが心臓に与えたダメージが146億ってすごいな... 無限ドロップ型でミニマリスト目指してたが3ボスがタイムイーターで絶望
と思ったが必死に蹴りまくってたらリセット前にギリギリ倒せたわ 実績取るのにアセ20でやる人も居ないだろうし無限ドロップキックが完成してるなら
道中はノーダメで行けて、強化も終わって色々楽になってるからイーターさん相手でも相手が先に死ぬと思う
面倒なのはドーナツの方
まぁお金余るしポーションで何とかしてって感じ ナイフデッキとか無限デッキとかに限ってタイムイーターでるのなんでだろう... ミニマリストは運が良くないと取れないからアイクラで潜りまくるしかない アイクラならデッキ構成は割とどうとでもなるよね
削除しきるのが一番難しい RTAやってれば人畜無害・ミニマリスト・スピードクライマーなんて勝手に解除される
旋風刃をソードブーメランとサンダークラップに差し替えればコモンセンスもワンチャン狙える https://imgur.com/a/ZfdVLHS
Xカード5枚、包帯、集中、イカサマ、終わりなき苦痛でとんでもないぶん回しカード捨てデッキできた
最高にケミカルXが欲しかった
こういうデッキなかなか作れないんだよな〜〜〜 ヘモキネシスの評価やっぱり低すぎると思うんだよなあ
1層の序盤で拾えたらかなり助かる 1エナ10点ちょっと出せるカード群の中でも自傷が弱めだから
序盤に出てきたら拾うけど軸にするなら他のが良いよねってカードだと思ってる ウォッチャーでアセ20心臓三連勝
確変が起こった
ウォッチャーは頭2つぐらい抜けて強くないか 最近イベントでヌロスと馬上槍が全く見かけないけど条件何? 相手が残り1点でもHP払わないと攻撃できないからなぁ
減ってる損失と増えてる損失どっちが多いかいまいち判別できん 貧乏性なせいで性能良くてもリスク有りなカードは取るのが躊躇われる
正直供物もあんまり好きではない(死神がある場合を除く) リスクを強みに変えられるのがアイクラの面白さだと思うんよね
HP減るカードは決裂と組み合わせたり
ワイストや痩せ我慢はセカウィンと組み合わせたり まーたやった
まーたうっかり昂揚切った
あーも−だめだ 自傷は短期決戦したいのに破裂は悠長すぎてなぁ
自傷系に多段有ったらもうちょっとなんとかなったかもしれないけど
シナジー集めるにもアンコ以上だから揃いにくい
それと1枚につき基本3点以上な事考えるとデッキ一周で6点とか9点とか流石にきつい 後半になれば単品の打点なんて飾りになって筋力とかシナジーが大事になってくるからな
レプトマンサーのダガー処理とか仕事は無いこともないけど 今日のデイリーいいな
鍵と人形と石が初手で貰えて、宝箱の割合がめっちゃ増えてる上にブルーキャンドルと百年パズルまで貰えるから面白いことになる >>467 確かに序盤きついかもしれないけど、後半は再構成2枚とハイパービームも拾えて塊さんにわざと寄生混ぜてもらうレベルだったぞ 今日は呪いイベントが多めに出て最後は筋力10くらいになってて草生えた
ナイフとか引けてたら強かったかも 破裂はシナジー組めたとしても劣化悪魔化なのでいらない
炎の息が圧倒的強化された今ではアイクラでいちばんいらないカード説まである
ヘモキネシスは1層エリート対策に稀に取ることあるけどワイルドストライクのほうが圧倒的に有能なんだよなあ 破裂はAOEとして燃焼持ってることが前提でしょ
それで弱点発見や発火を引けず2層ボスで火力不足になりそうだと思ったら考える
積極的に狙うものではないね
例外はネクロキャンドルが揃った時 iOS版やってみたけど翻訳が……
あとフォントが小さ過ぎて目が疲れるな iOS版出たら始めてみようと思ってるんだけどスマホだとやりにくくなったりするゲームなんだろうか
毛色は違うけど同じローグライクのシレンが散々な評価だったからちょっと二の足を踏んでる 基本操作がマウスでカーソル動かしてクリックするだけでほぼ完結してるし操作面は問題無いと思う コントローラ→タッチは上手くいかない事多いけど
マウス→タッチは余裕だろ
元々同じような操作だし 操作性は悪くない
翻訳があれだから英語でやるしかないのがつらいな ともかく始めてみたが何故にホームボタンが左側に来るような画面の向きなのだ……
最初のボスしばいて2章入った途端いきなり敵が異様に強くなったように感じるけどそういうもんなの?最終章とかどうなんねんこれ 2層は敵がグッと強くなるからこのゲーム最大の難所だと思う 余裕で1層ボス倒した直後に2層1階目でヤドカリにボコられるのはよくあること うわーまじかよ
Discordで要請出してもかわらないかな… あーやっぱデベロッパーがHumble=CSと同じ訳なのね 1層と2層の強さの差は幽白の次元のトンネルみたいに2層では生活出来ないような弱い奴が1層に追い出されてるだけだからな おっそうだな(スレイバーの集団にボコボコにされながら) 久しぶりにやったけどこんな手裏剣クナイ出にくかったっけ?
とりあえずこれ拾って0コス連打してればクリアできてたのに これもゲーム中にライブラリ見れるようにして欲しいわ
レリック一覧とかカード一覧
Monstar Trainはそこんとこいい感じ 強化エリートどうしても一層では踏めないマップになった場合って2層と三層どっち踏んでますか? レリックの数が増えてるからレアリティが同じでも引ける確率は下がってるよね 十二明太子「やっぱそうっすよね 確率下がって引けてないだけっすよね」 三層だと毎ターン回復5とか金属化5みたいなカスエフェクトあんまり英強しないからな
>>480 二層は全体攻撃と強い防御カードを集めながらデッキの完成度を高めるところだから一層ほどエリートにこだわらなくていい
むしろ二層でのふみにくさを克服するために一層で無理して狩ってるんだ 12たらこは無形と捕食ひけた時は最強レリックだから... サイレントでまきびし+と鳥居と聖樹皮とって液体ブロンズ二個のんだら心臓が勝手に溶けたw モバイル版、もっかい4人全員アセンション20までいくのダルすぎるな…
せめて10くらいからやりたい モバイル版がどうなってるか分らんが
スピードアップとマスに色付けるMODから離れられなくなった
あの辺は本体に拾い上げてもらいたい iOS版、デイリーチャレンジやろうとすると落ちるんだがおま環か? iOS版クラウドセーブに対応してほしいなー、アプデで対応するかな
iPhoneでやると流石に画面小さくて疲れる 家ではiPad、外ではiPhoneで遊び分けたいんだけどな HP減らして取った教えの書をキャンセルしてもうた
やっぱ操作ミスしちゃうな アプリ版タップでカード決定できないの中々めんどくさいなこれ 翻訳そんなに変化かね
PC版からやってる人らには違和感あるかもだけど特に目立っておかしいとこのないまともなローカライズだと思った 始めからそうならどうでもいいだろうけど、劣化すると気になるもんだよ android民でワクテカ中だけど英語は選べる?たまーに日本語しかないのとかあるけど糞訳は困るなあ >>499
winだと確かtxtだかxmlだかいじればいけると思うからpcと繋げれればどうにかなるかも
iosの勝手は全く知らんので役に立たないかもだけど https://live.staticflickr.com/65535/50006276068_746fe30bcc_o.png
久々にやったら一発でいけた
フットワークで耐えながらガスとまきびしでじわじわ全員殺すデッキ
オーブウォーカー2体とデカアゴムシ3体がたぶんボスだった >>508
Switch版から初めてPC版も買ったけどやっぱりSwitch版は結構困る事があったよ
例えばヘヴィブレードの説明文が「14ダメージを与える。さらに筋力値x3の追加ダメージ」って表記なんだけど
戦闘中に筋力を積むと「20ダメージを与える。さらに筋力値x3の追加ダメージ」って表示されるから実際に何ダメージ与えるか判断付かなかったりとか >>512
パニックボタン食わず嫌いしちゃうんだけどピラミッドの後に取って疑似瓶詰め幽霊的な使い方なのかな?
聞かせて❤ >>513
典型的なテキストだけ来て実際やってみる暇なかったけどきっちり納めました!ってやつかねえ
売り出す側にはにはありがたいのかもしれんけど結局言ってることがよくわからんってのはこういうのでは星一つ2つになりかねんからなあ
一騒ぎあったんだし再発注なりいちゃもんつけるとかすれば?とか門外漢としては思うけど >>514
幽霊瓶というよりは普通に防御カードとして使うね
相手の行動知ってたらリスク低めで使えるし、カードからブロックが得られなくなるだけで、その他ならなんでもブロック稼げるから普通に便利
取れるなら基本取るし、ピラミッドあるなら優先度は結構高めで取るかな >>516
ありがとう
パターンは自身ボスやらエリートはともかく雑魚は覚えてたらいいぞ俺!ググるのめんどいぐらいでやってたから思い浮かばんかったわ
見直したら金切り5!レリックもわりと早めにブロックくれるの来てるし店行くインセンティブもある、錬金術も食わず嫌いだけどボタンの保険も作れるしでこれならいいね
お見事でございました ヘヴィブレードは筋力の恩恵を3(5)倍受けるってカードなので、筋力6のときは14+18(6×3)ダメージ >>519
わかりにくいね
ios版、UIがスマホに最適化されてない等不満はあれどやはり面白いし隙間時間にサッと出来るのが嬉しい
アイクラあまり触ってなかったけどヘヴィブレード出たら試してみるわ >>508
わざわざpc版の翻訳を元に戻してもらった経緯があるぐらいには嫌だね 本当に開発が元に戻した時点でお察しなんだよなぁ
一人二人の意見なら変えなかっただろう
つーか開発に日系アメリカ人がいて日本語話せるくらいだから、開発自身もいい訳ではないと思った可能性がある Switch版のバグと翻訳って治ったの?なおったなら買うわ アイクラで初成人
17以降のアセンションは各敵の殺意マシマシだし
三層ボスでポーションHP使いきるプレイングだからダブルボスの二体目がとても高い壁でした
このスレ見てると20心臓がちょくちょく貼られるけどまだ遠いな 2枚全知があって、全知をプレイして全知を選んだらどうなるの? 全知→全知→αの後に全知→βの後に全知→ΩΩ
で毎ターン全体に200ダメージの最強ムーブも出来る アイクラで3面のボスがどうしても倒せない。
安定して1面は勝てて、2面は五分五分くらい。
何か良いコツを教えて頂ければ…。
ちなみに他のキャラも勝ててないけど、
まずはアイクラをクリアしたいす。 >>530
ボスによって戦い方が違うので何とも
カードレリックのシナジー効果と使いたい時に使いたいカードを持ってくるドローソース
敵の行動予測 デッキを膨らませ過ぎない コツよりも何度も繰り返して自身の経験値を積むほうがいい
うぃきなぞるだけとか型にはめるだけよりももっと違う楽しみ方をするゲームだよ >>530
マップの一番上にある模様は出てくるボス(各面3種類)のアイコンだからステージに入った時点で多少対策できる
ただボスの動きを覚えてなかったら対策のしようがないから負けて覚えるかwiki見るか とりあえず4キャラ全部でクリアしてサイレントで心臓もしばいた
クナイと手裏剣拾ってナイフ投げてたら勝てたけど道中ボスがタイムイーターだったら詰んでたんかこれ
他のキャラでやっててもクソ強いしなんなんだあのナメクジ >>532
まだWikipediaは見てないですが…
確かにもう少し自分でやってみます。 >>533
あまり意識してなかったです。
ボスの特徴は掴んでないので、それだけは予習しておきます(笑) うっかりおかあさんのような自然なwikipedia呼び Griftlandsやってる人いる?
Kleiは大好きな会社だけどどうなんだろう? 英語版は「このカードへの筋力値の影響は3(5)倍」みたいなニュアンスだからPC訳とほぼ同じ 翻訳なんて儲からない仕事やる人も可哀想よ
有志翻訳は権利関係が仇になる可能性があるから辛うじて生き残ってる仕事な訳で 翻訳なんて今後AIとかが自動で翻訳するのが主流になっていくんだろうな
最近の機械翻訳なんて随分精度があがってきてるみたいだし ぶっちゃけ絵と数字さえあれば文字なんて読まないから翻訳はどうでもいいんだけだ戦闘スピードがかなり遅いの気になる
高速モードにチェック付けてもPC版の高速モードより明らかに遅い 海外配信者がベータアートにしてると何のカードか分かんねw ネットにいると英語まるで分からないけど翻訳の質にこだわりニキとかにうっかりなってるからこわい 鳥居あるけどデフラグ全然無いし、すごいなぁ
心臓込みだとディフェクトは本当キツいイメージ 有志の翻訳なら読めるだけありがたいと我慢するが
それで金取ってる人たちなら言われても仕方ない部分はあると思う
なんだよ人の造りしものって
アーティファクトですらなんで状態異常無効なのかいまいちわからんのに
これで察しろってほうが無理だろ 翻訳いっそのこと両方入れて選択出来るようにしてくれないかな 何とは言わんが過去に色々翻訳で揉めたゲームもあったね
お役所仕事なの見る分にはおもろいけど初見が見ると萎えるからやめてほしいわ アーティファクトでも意味わからんというのなら、人の造りしものは単にアーティファクトの直訳なのがダサいってだけでは perfected strikeをわざわざフルストライクにするとか意図が不明なんだよこの翻訳 最近ネメシスによくやられるわ
速攻で45連発されたら流石に無理だ
あいつ3層エリートで一番弱いんじゃなかったのか >>559
ハイファンタジー感あって、完全に駄目な訳じゃないと思うけどね
指輪物語のつらぬき丸とか馳夫とかのセンスだと思う
まあ出来るなら原語でやった方がいいわな >>561 実質ダメージ半分は言い過ぎにしてもだいぶタフだから一気に攻め落とすのが難しいせいで防御力が要求されるんだよね
ダガおばで立ち上がりの速さ、巨頭オでデッキの引き出せるパワーを試してくるからエリート皆曲者揃いだよ これスマホでやるもんでねーな、タップミスするし、カード見切れて読めないし
スマホに最適なのはpiratesなんちゃらやな ネメシスただでさえ噛み合わないと長引くのに火傷ドカドカ入れてくるのもキツい ザ・ブーツくんはビャードボコるのにもそこそこ役に立つから… UI見直せばその辺の不満楽勝で直せそうなのに頭が固いレベルで今までのUI流用しちゃってるんだよな
画面スペーススカスカなのに 確かこれJava言語だったからiOSへの移植は面倒そう
Switchの時も不具合連発だったし ザブーツはナイフが地味に強化されるから好き
宝箱から出たら速攻鍵だけど 説明されないけど重要なこと、もっと早く知りたかったよってことありますか? ボスはマップのアイコンでわかる
店に並んだレリックは買わないとその回では二度と出現しない
認知偏向や死霊化のデメリットは事前にアーティファクトを付けておくと完全に無効化できる
くらいかな 基本敵は同じ攻撃を3連続では使わない
同じエリートは連続では来ない
組み合わせるカードによって古代のポーションを後に使うか先に使うか変えること
雑魚戦ごとにレアカードが出る確率が3%上がっていき、エリート戦だとたまった確率x3でレアが出て、レアカード取ったら確率リセット
ここら辺 手探りで進めててすごく楽しいんですけど、自分じゃ一生気づかないこととかあるんですごく助かります!ありがとうございます! 600時間やってたけど店のレリックのこともレアカードの確率のことも知らなかった(小声) 一層は雑魚四戦目、二層三層は三戦目から雑魚敵のプールが変わって手強い組み合わせになる
宝箱は外観によってレリックのレア度の確率が変わる
とか
知らなくても困りはしないけど知ってると有利になる知識沢山あって楽しい >>574
個人的にはこの同じエリートが来ないってのが大きかった シードによってレリックの出現順が決まってる
ABCDEって順番で出ると決まっているとして
イベントマスの宝箱でA、エリートでBを取ってから店に行くとCDと店売りレリックaが並んでいる
同じシードでいきなり店に入るとABとaが並んでいて、次の宝箱にはCが入っているみたいな感じだったかと >>581
それレリックが決まった後に宝箱の外観が決まってね? 箱はあくまで箱でしかないからな
見逃したレリックは再び出る事はないから買えなかったら諦めろ
エンドレスはやってないから判らんけど一周したら出るんかな? ある程度やってる人らって統計上強いカードみたいなのは参照しながらやってきた?
それとも体感で強そう・あるいはなんとなく取って強かったってカードを覚えながらやってた?
ある程度統計を参考にしながらやった方が良いんだろうけど味気なくなりそうなんだよな、まだ始めたばっかりで >>582
レリックはレアリティ(コモン・アンコ・レア)毎に別々のリストで管理されてる
箱とかエリートとか店とかが決定するのはレリックのレアリティ
たとえば箱の抽選でコモンが選ばれたらコモンレリックのリストから先頭を一つ取り出す、だったはず https://imgur.com/a/U9WfZVn
箱によるレリックのレアリティとゴールド封入率とその量の詳細
鍵取った時にあけるかどうかの参考になる >>578
これはかなり後になってから周知化したからなぁ
なんとなくなんか後半強くなるよね・・・みたいな感じはあったけど やっぱ序盤瓶詰スルーしてもレリック一周しないとでないから意味ないのか 一度出たレリックは2度と出ないからゴールドの無い序盤はショップに入らないようにしてるんだけど
ショップと宝箱のレリック出現判定って中身を見る前から判定されてるのかな?
品揃えや中身を見て初めて判定されてるなら戦闘回避のために通りたいし、通るだけでされるなら避けて通りたい
>>589
変なカードを詰めて邪魔になるよりはいいと思う 同じシードで試したら分かるのでは
ショップ通りすぎてその後の出方みたら分かるでしょ >>590
邪魔になる時期ならどこにあっても邪魔だろうから瓶詰カードごと削除でいいよ
序盤だけ有効ならそれでいい
鍵のために瓶詰諦めるのがありかなってくらいじゃね >>594
そういうことか、やっと理解した
さすがにカード説明に書いてほしいわ めっちゃ強いデッキ組めましたやんって3章ボスも余裕でしばいて心臓に挑んだら瞬殺された
矛盾の後にすぐ連戦なのアホじゃないかこれ、ダメ元みたいな感じなのか挑むのって 心臓倒しに行くならなんか強いデッキ出来ただけじゃなくてある程度心臓戦見越したカード取ってかないと無理
特に立ち上がりの遅いデッキなんか3ターンで死ぬ ボスは倒せるけど心臓は無理だなと悟ったときの悲しみよ >>597
そっかー専用デッキ組んでいかないとダメなのね
1回はロボットで倒したんだけどアイアンクラッドの筋力上げるデッキ持っていったらHP多すぎるわパンチ重いわで話にならんかった
1つ上のレベルのアンロックには3章クリアするだけでいいっぽいしオマケくらいの考え方でいいのかな〜 とりあえず20まで辿り着くまでは行けそうなら鍵取っていくみたいな感じでいいんじゃない?
心臓だけ目指すのってちょっと苦行だから最初からそうだとやる気なくすかも 時間かけてやれよ…汗20心臓なんて300時間かけて初めてでもいい
それまでに飽きたならそもそも向いてないゲーム 最終的に汗20心臓で遊びたい人も汗17より前の段階で心臓に数回遊びに行っておくのオススメだよ
汗17以前と汗18(矛盾強化)と汗19(心臓強化)で全部別物ってくらい難易度に差があるし 心臓自体アーリーアクセス後半で追加されたボスだからオマケよオマケ
環境が違うとはいえ当時汗登るだけで苦戦してたのにその上で心臓もやれって言われたら頭空虚になる 結局ネオーはなんなんだ?塔が眠りについたらどうするんだろう このゲーム時間異様に食うな
時間ささげる分、楽しく感じてるって感じ
電脳麻薬とはこのことやな しばらくアイアンクラッドでやってて、3ボス目倒せなくて、そろそろキャラ解放するかと思ってディフェクトまで解放したんだけど一発で3ボス目まで倒せて驚いたわ。引きありきだと思うけど、サンダーストライクやばい。 ボスに負けた時、
途中で消して再挑戦つて皆はやってるんですか? 場合による
感想戦になるようなときはやるかな
戦いかたが悪かったのかこのマスを踏んだのが悪かったのか知りたいときとか ごめんボスの話か
ボスはリセットしたことはほとんどないと思うな
ボスってパターン決まってることが多いからそんな場面がない >>612
ケースによる
とにかくクリアしたいなら やる
時間かけて楽しみたいなら やらない
そもそもリセット対策をもして欲しかったが、PC発なのでしゃーなしですね 操作ミスやらかした時はリセしちゃう時もある
普通にやって死んだならまあしょうがないなって納得するけど どんな状況でもリセットはしないな
ここでこうしてたら、ってのはシード入れてもう1回やればいいだけだし 昨日からiOS版やってるけどこのゲーム中毒性高すぎて頭おかしくなりそう
他の人から指摘されてる通りカード選択とかのUI、操作性が悪いからそこだけブラッシュアップして欲しい それpc移植じゃなくてもcs移植だから家ゲーに行ってね >>620
お前みたいな閉鎖的で偉そうなやつの方がいらんわ
iOS版リリースで住民増えるいいタイミングなのに 自分もiosからなんだけど、PC版とCS版の違いってあるの? 汗19まではボス戦でも平気でリセットしてた
結局汗20に行くためだけの便利な技ってことで
リセットして勝ってもそれは勝ったと言えるのかなって 9月にswitchのパッケージ版でるんだな
出るの遅いし値段も高いし、なんだこれ? こういう神ゲーを、内容そのままでUI改善してポップにすればええのに、と期待するけど、全然でないよね
パクった方が覇権とるのが最近の流れ >>624
DL専売のソフト考察でパッケージ化するとそこそこ売れるっぽい、フライハイワークスはいくつかそういうの出してるみたい。ファンアイテムとかゲームはパケ版って層が一定数いるっぽいからね。あと布教用? >>626
なるへそです
滅多にない神ゲーだし、初?のパッケージなら手元に置きたくなりますもんね インディーゲーのパッケージ版はそんなに数が出るわけでも売れるわけでもないから高い値段になるのは仕方ない
ただ開発者としては自分が作ったソフトが他のソフトと同じように店頭に並ぶのは嬉しいらしい 実際イマイチどころではなくね?
タップの仕方悪いかも知れんが、数値が指で全然見えないんだが 最近は家にネット回線引いてない人も多いのでパッケージ版がありがたいんだと むしろパッケージで買わざるを得ない人向けだから、高いのか、、、 あれほしいわswitchであるのかどうかしらんけど
任天謹製のゲームキャラのフィギュアのようなやつ >>623
敗けは敗けだけど配信してるわけでもないなら、その負けをどう生かすかって話になるから個人的には感想戦のやり直しは好き >>624
ほんと?パッケージだと飽きたり自分に合わなかったりしたら売れるからね
このゲームほんと前々からやりたくて迷ってる
iOS版がsteam版と遜色なければこれにするんだけどiPadならどうだろ? >>633
そんな高い?
CSのDL版と比べて大差ない気がするけどね。
パッケージとゲームカードの費用分って感じじゃない?PCからCSに移植したときの価格差の方がデカくない?
普通にかかった費用分って感じだと思うけどな。 >>622
翻訳
基本的にPCがバージョン先行してたけど今はCSも同じだし、ゲーム性は変わらん ペナルティあるけど行動回数が増える系のレリックはは必須なんでしょうか?
今の所はあれば取っているけど…無くても問題ない? ないと辛いならあったほうがいいし
なくてなんとかなるなら要らないし
デッキ次第では ボスレリックのことかな?
要らないこともあるけど、大抵は最初の宝箱で一個とる
逆に最初でエナレリ取らないのってスネッコかどうしてもピラミッドが欲しい時か他の選択肢がゴミな時くらいな気がする 太陽系儀くんがボスレリから落ちて、がっかりすることが減って本当に良かったよ
さあ次は小さな家だ Act1で王冠とかハンマーとかエクトプラズムとかは取らないな・・・ 太陽系儀ボスレリの頃は邪魔だったけど店売りになってからは割と買ってるわ
一気にデッキの方向性寄せられるのは便利 正直エターナルフェザーはボスレリのままでも良かったくらいのポテンシャルはあると思う
小さな家は... 小さな家はボスレリとしてはアレだけど正直デメリット強すぎて取れない他のボスレリに比べたら取れるだけマシという意見もある 太陽系儀は卵とかボウルとかとシナジー持つから店売りになってからめちゃ便利になった ボスレリックは印が一番ありがたいな
アイクラなら進化吐息で負傷とか気にならんし
一番ないのはドームでいいよね? 相手が何してこようとやることが変わらないようなデッキならドームはデメリットなしになるね
開幕ボスレリ交換でドーム引いてもクリアはできるし一番ってことはないと思う ttps://i.gyazo.com/076b2ff4234a7fb91950d39974fefaf4.png
堕落枝にスネッコとかやっぱ壮快だわ 1層ハンマーは神格化とマインドブルームでワンチャンあるから一応選択肢にはなる
ドームと王冠はデッキの傾向と完成度次第では考慮しなくもない
エクトプラズムは1層じゃまず取らない 賢者の石のデメリットは最初は軽いと思ってたけど
どんどん致命的に思えてきた
心臓の多段がやばい 心臓行く前提で賢者より6枚しかきれなくなるアレのほうが微差で嫌いだ 例えどんなデッキだろうとエクトプラズムだけは取ったことないわ
二層で出るなら取ることもあったろうに エナジー最大量増加の代わりに、
鍛冶屋禁止とか休憩禁止の方はどうですか?
これは取ることが多いんですが…。 融合ハンマーは捻じれたトングか神格化か得られた教訓か卵が有ればとりやすい
ドリッパーは回復手段がなくても他の選択肢が悪かったら割と取る ハンマーは過剰休憩で事実上のスキップになる可能性が痛い
エクトプラズムも同じ >>661
デッキの構成とレリックによってデメリット少ない方を取ればいいだけ ししおどしとかいうデメリット軽そうに見えて統計上はかなり弱いエナレリ
まあエナジーが必要なら取るしか無いんですけどね ボスレリックは赤鍵か印は毎回出ろ
2層王冠とか神格化ハンマーとかでもいいよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 小さな家 黒ヒトデ リストブレード <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ポーション種類増えたし案外落ちるからな
サイレントだと特に幽霊瓶を選択肢から外すなんて論外 ししおどし昔は統計も上位だった気がするがそんなに下がったのか
やっぱポーションかなり強くなったんだな 呪いの鍵先生にはレリック1個の実績でお世話になった
宝箱開けないからデメリット無しだもんな ベルベットチョーカーの6枚制限を忘れてやらかすことがしばしばある ベルベットチョーカーとったの忘れててダブルタップ強化は結構やっちゃう
バースト+は元取れる事多いんだけどな いつも思うけど、ボス戦後の報酬はレリック取ってからカード選びたいよな でもエナジー3で心臓クリアしたことないなあ...いつもエナジーレリックとってるからかもしれないけど 全然話題に出ないスレイバーの首輪はどう?
可もなく不可もなくって印象だけど >>677 教訓→ハンマーとか商売道具→タコの流れがあるのでなんとも
>>679 Act3のボス以降は常時+1だけど、シティの雑魚をなんとかできなくて死ぬことが多いかも >>679
3エナなら3エナなりのデッキを組むし、4エナになったら4エナ用に重めのカードも取れるけど
そういう事考えても雑魚戦では使い物にならなくなるから取らない
エクトプラズムと同じくらい取らない そんな厳しい評価なのか
デメリット無いから良いじゃんぐらいで取ってたわ 心臓ラン前提でスレイバーの首輪かなり取るが…
エクトプラズム以外のエナレリはデッキと対抗候補次第でいくらでも取る可能性あると考えてるけど
エクトプラズムだけは本当に取らんなぁ エナレリもスネッコも使わないでa20心臓クリアしてるリザルトはたまにスレで見るね
普通に凄い
大体ピラミッド使ってるイメージ エナレリは1エナの代わりに何かでメリットがあるけど、そのデメリットをこれから先何回受けるかで取るか考えてる
1ボスで首輪取って、2層上がって一歩目でビャード3匹と出会う辛さを考えるだけで辛いな…ってなるわ 血尿+蓮花でいけたことはある
初手奇跡連打と神人化するだけだからなんとも言えないけど このスレだと>>316とか
枝が強いだけかもしれないけど ディフェで孫子拾ってボスレリはインサーター+何かとか サイレントで聖樹皮+錬金術+白像みたいな感じとか
あとはダメ元の黒ヒトデが上手くいったりパンドラアストロあたりで強いデッキ完成してエナレリなしのまま駆け抜けることは稀にあるね
紫蓮華とか聖水あたりはもうエナレリって言ってもいいんじゃなかろか ハッピーフラワーとかランタンとかあるならスレイバーの首輪も悪くない スレイバーの首輪はAct2で出るなら割と優良
シティを抜けれるならAct3の雑魚はたとえ3エナのままでも戦えると思うわ
Act1でエナレリ拾っててもデメリット無しってのが美味しいくなるし iPhone11なんだが音が出ない。なんでだ。。。 Lifecoachアセ20心臓を30ゲームやって勝率9割かよ
いくらウォッチャーが強いったって無茶苦茶だな
サクサクプレイしてくれるんなら見るんだけどな 全部ボスレリスタートでその勝率出してるの割とキチガイ キチガイ染みてるな
俺じゃ誰かが勝ったシード使ってもそんなに勝てる気がしないわ… 撮影してるシードをつかってだれかに勝ち筋見つけてもらって
撮影してる方で後からそれをなぞってももっと負けれそう また堕落枝スネッコできたのに思い出し忘れてしまった ios版でアプリを上に押しやる?いい方法ないかな?
今はアタックカードを掴んで敵がいない所に押しやった後表示された下バーを押し上げて閉じてるんだけど急いでるとパワーなりスキルなりで誤爆しちまう >>691
本体の物理スイッチを確認
>>697
画面の何もないところタップしてるとカードは反応しないから誤爆なしで操作できるかと
後は設定画面とかマップ画面を出して操作するとか… A20心臓行くときPhilosopher’s Stoneを取る?
多段が怖くていつも見逃してるんだけど スネークプラントさあ...お前だけ半エリート級の強さの雑魚なんだが... モンブランみたいな見た目の寄生してくる化け物と初手に巻き付いてくる奴もめっちゃ強くない? 皆がそう言って雑魚からエリートに格上げされた敵がいるんですよね(ダガーおばさん わかりました ではスネッコをエリートに上げて三馬鹿を格下げします ダガーおばさんの前はオーブウォーカーだっけ
オーブウォーカーはイベントで残ってるけど 寄生ネズミ3、三馬鹿はその階層のエリートより弱いからラッキーって感じだけどオーブウォーカーは報酬の豪華さもあってか結構手こずる スネークプラントもキツいけど
2層雑魚のヤドカリパラサイト+キノコビーストの組み合わせも鬼畜すぎると思う >>699
英語で書くのめんどくさくない?
心臓行くときはあんまり取らんかな
アイクラかつ他のボスレリが良くなかったら取るけど ほこたてで思ったより削られて心臓厳しいかなと思ってたらレリックパンダグラフが出た このデッキなら心臓楽勝やろと思ったら鍵が一つ足りなかった(´・ω・`) 前は出来たけど今は出来ないんじゃなかったっけ
素直にA0でドロップキックぐるぐるデッキを組んでいけ >>713
以前は行けたけど、今はダメみたい
俺もダメだった 昨日買ったんですけどどのクラスが1番初心者におすすめですか?
ディフェクトでステージ3のボスにやられたのが最高記録です。
アイアンクラッドだとステージ2で大体死にます
サイレントは使ってません サブでswitch版かスマホ版買おうと思ってるんだけどどっちがおすすめ? >>718
用途によるかなー、基本的にはスイッチの方が操作しやすいしパッドの操作もかなり快適だけど、移動中の電車の中でとかだったらスマホの方がいいかなって感じ。あと安いよねiOS版。 >>717 ロボットが若干やりやすいかも
サイレントはよくジリ貧になって死ぬけど毒をうまく積めれば安定感は高いから使ってみると良いよ サイレントはアンロック1段階だけすれば癖の強いカードばかりロックかかった状態になるからオススメ >>723
あれ?アンロックってしない方法あるの? >>721 そう?
適当にフロスト回してパワー積んだら行けるから楽だと思うんだけど
俺は初クリアも初心臓もディフェクトだったし 初手+2ドローのバッグ、英語だとBag of Preparationなんだけど、脳内で「プリパラのバッグ」って呼んでるわ... パワカ多いし回復するしアイアンクラッドが1番楽だと思う スマホ版、手札の効果見ようとチョン押ししても感度が強すぎて掴む判定になって画面下に埋もれたまま説明読めないのを直してくれれば取り敢えずは人に勧められるかな
カード報酬選択でフォント潰れ気味で3枚並べたりと細かい突っ込みどころは色々有るが
画面の余白ありすぎでもっと大きく3枚並べても問題ないのに 初めてボディスラム軸にして組んだけどこのデッキ最強すぎるだろ
敵のダメージ通さないのに1枚で100点以上出たりするし
他のデッキなんて要らんかったんや! バリケードボディスラムは最強
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました この感じ塹壕とバリケード底かなあ
あっどうも消えゆくものさn こないだ心臓でニルリーのコーデックスからバリケ出たおかげで勝てたわ 低アセやってる時はバリケ塹壕ボディスラム教だったけどアセンションが上がって来るとああこれ揃わないわって思うようになった 高アセだと、バリケ軸デッキが完成する前に自分が死ぬ 高アセでもボディスラムはちゃんと強い、アイアンはドローソース豊富だし
でもバリケの暇がない バリケも塹壕も打てた方が良いけど、基本ボディスラム自体が強いからピックは重要じゃない
ドローでデッキ回しながらブロック稼いでスラムすることを意識した方が安定する てかレベル3とか4でひーこら言ってんだけどレベル最高の20とかになったらどうなんのこれ
敵ばっか強くなって自分は特別バフはないんでしょ、それとも拾えるカードの質も上がったりすんのか 途中からアップグレードされたカードが出にくくなるからむしろ質は下がるよ
自分にかかるバフなんてないです プレイヤーの経験値が増えるので、レベルアップしてください すぐこなれてきてA16までは勝率安定してくるからまあ 今のアイクラは廃棄デッキが廃棄デッキが強いわ
進化やせ我慢炎の息この三枚が揃ったときのa20クリア率ほぼ100%に近いわ 進化取れた時のアイクラ始まったな感すごい
このカード取れた瞬間ピックしたいカードの幅が一気に広がる こういうバリケ軸ってバリケが来た時点で使うものなの?
それともある程度流して攻撃が緩まるターンに使った方が良い?
https://youtu.be/JnC_WLpcj0Q?t=10248 >>750
4ステージから見た感想
バリケ自体は最初に使っていいけど
それよりUGはバリケではなく瓶詰め進化が最優先
バリケUGは一度限りの1コスの削減にしかならんけど状態異常をセカンドウィンドで廃棄するデッキなんだから進化の1枚は大きすぎる
何より矛楯の2ターン目は必ず火傷2枚引かされるんだから最高のアドバンテージ
あとケミカルX依存症が気になった
矛楯は1ターン目でバリケ進化セカンドウィンドと理想的な手札だったのに、ギャンブルチップで旋風刃を残す必要あったか
1ターン目にバリケ使って守るんだし見えてる手札だとダメージは避けられないんだから攻撃は後回しで苦悩、ストライク、旋風刃の3枚交換
瀉血はセカンドウィンドで焼く
他にセカンドウィンドで防御を消さないようにしてたけどUGされてない防御は廃棄しても良くね
これも進化+にしておけばやせ我慢やセカンドウィンドの回転は良くなるしヘッドバットもあったからデッキ回った ありがとう!
確かに進化UGしてなかったのはよくなかった
次はもっと回転率意識してみる 矛盾最初の3ターンは基本的に防御とパワー積み最優先で攻撃は後回しの方がいいね
バフはたいしたことないから、心臓狙うデッキなら積み切りさえすれば後はどうとでもなるだろうし 実績を大分解除できてきたんどけど人畜無害と無限大がとれない。ひたすらアイクラで人畜無害だったら旋風特化とかにするしかないのかな?これらの実績とった方にアドバイス頂きたいです。 アイアンクラッドで無限ループ作る
初手パンドラ→枚数絞って二刀流+ドロップキック/剣の一閃とか
それかエンドレスで鍛えた灼熱の一撃を自分に書いたメモで持ってくる(これは試したことないから出来ないかも) 人畜無害は1ターンボス撃破だけど無限大ってなんだっけ?1ターンに25枚使うやつ?
1ボスで狙う必要もないしデッキ抑えて無限ループ作るのが一番じゃないか、両方取れそうだし
無限ループが嫌なら触媒に複製P使うとか核分裂+とか平静スタンス切り替えで取れないこともない バリケードは2層後半にピックするのが強い
手札が噛み合ってなくてもごまかしが効くのが偉い
>>754
フレックスやリミットブレイクを供物やバトルトランスで使いまわして旋風刃かヘヴィブレードでワンキルする
2層でひたすらイベント踏んでネクロノミコン取れればなお良し 忘れていたがダブルタップ+→灼熱の一撃+10〜12→記憶リキッド→灼熱の一撃
みたいなのでも十分ワンパンできるな
デカドヌは知らん 人畜無害は1層ウォッチャーで神聖ポーションフィニッシュブローリセマラが一番早いかな ボス1ターンキルはウォッチャーでスライムボス厳選だけすれば楽勝だと思う
スタンス弱体アタック神聖ポーション辺り集めてけば雑に倒せる 進化UGってそんな重要かね?状態異常増えるデッキだとUGしなくても
結局手札10枚になるとかチョクチョクあるからどうなんだろって思っちゃう 上の動画のデッキに関しては有効だと思うけど通常はそんなに優先度高くならないね ターン中にドローする際に真価が発揮されるのだ
進化だけに こないだ何も考えずに進化UGしたらバックベアードに焼き殺されたわ 進化+炎の吐息とかいうクソつよコンボすこ
役に立たない敵も多いけど◆×3相手だと爽快感が良い エターナルフェザーとか白き獣の像とか、質問カードとか、ボスレリックから格下げされたものがあるのにそれよりはるかにゴミの小さい家がなんで未だにボスレリック現役なんですかねえ... とは言えルーニックドームとエクトプラズムと小さな家が出たら家とるでしょ
とるよね…? その時点であきらめて家以外でワンチャンかけるだろ
デッキによってはルーニックでもいいし2層ボスレリなら唇噛みながらエクトプラズム
家はないわ 進化や吐息あると痩せ我慢やワイルドストライクのデメリットがメリットにすらなるのが好き
1コスで凄い数字出すのに負傷までくれるなんて >>769
エクトプラズム取るかな
心臓行くならもうキツイけどa20クリア程度なら普通にイケるし てかエクトプラズムはクソだけどそこまでのクソではないだろっていっつも思う
序盤でショップ踏んだらまだなんとかなるし
2層のボスレリで出ないのはクソだけど てかエクトプラズムはクソだけどそこまでのクソではないだろっていっつも思う
序盤でショップ踏んだらまだなんとかなるし
2層のボスレリで出ないのはクソだけど エクトプラズム・ドーム・小さな家なら家選ぶなぁ
心臓行く想定ならエクトプラズム取ると先細りでキツすぎる その三択だと普通にドーム取るわ
ドーム取ると二層キッツいけど家取っても同じだしエクトプラズム取ると心臓倒すの怪しくなる どっちにしたって2層が辛い事考えると
まだエナジーレリックのほうが手数増えるからありがたいってのは分かる
その3択の時点でそっ閉じしたい
何にしても小さな家が最低レベルなのは共通認識かと この3択ならしゃあなしにエクトプラズム取るな一番可能性がありそうだから
ドームは食わず嫌いせずに複数回取って分かったがデッキに嵌まらないとしんどすぎる
嵌まったら呪いの鍵等差し置いてでも取るんだが
それでいざ取ったとして
プラズムくん弱いけど言うて将来的にショップで買えるレリックが3〜4つくらい減るだけやろ余裕っしょw
からの盗賊!お食事券!マインドブルーム999G!
となって毎回ゴールド関係の重要さに気づかされて死ぬまでがテンプレ 盗賊に盗まれたのを取り戻すのは流石にノーカンにしてほしい
マインドブルームは未使用お守りかキャンドルがないと取りづらすぎるからなんとも エクトプラズマはショップが何もしないになるのもきついが
金払う系イベントもできなくなるから外れマスが増えるってのが高アセだと辛すぎる ぶっちゃけ家取って打開できるならボスレリ自体スキップしても同様だと思う 小さな家もアンコモン相当ではあると思う
ただボスレリなのがあかんだけ リストブレードと小さな家とヒトデと籠は許せん
ルーニックキューブはギリギリセーフ リストブレードはそこそこ強いんだけどボスレリとしては微妙なのよね
適任なのはレア?アンコモン? 籠は糞引きだなーと思いつつ拾えるからまあ、その後が大体きついけど Act1でハッピーフラワー含めた良さげなレリックとカードの引き方してんならブラックスターは十分アリ
Act2でも伸び代狙いもできるわけだし リストブレードを活かすなら腹裂き、ハチの巣なんかを大量に手札に集めてバレットタイムするとか?
自分で言っといてなんだけどネタデッキだなこれは リストブレードは意識してデッキ組むとバランス崩しやすいから嫌い
腹裂きもバレットタイムもリストブレードなくてもいいからなー、強いけど意識はしないっていうか
劇的な入場とか羽化とか無色カードの価値が上がるのがいいのかもしれん
ところでケミカルXリストブレード串刺しを0コスで使った時はダメ増えるの? ブレード全然取ってないから知らないんだけどバレタイとか猿の手とかで0になったやつもダメージ増えるの? ある程度構築整ったロボットの全能感凄くて心臓に挑んだら準備整う前にぶち殺された
てかブロック得るのがターン終了時だからカード使う度に食らうダメージはフロストじゃ防げないんだな
しかし矛盾のすぐ次に戦闘始まるのきっついな、1つ前に休憩場所置いてくれたら大分楽なのに >>796
そこにループって言う神カードがあるじゃろ? ザップよりも寒気をスターターに入れとけって思った>ディフェクト
基本的にフロスト無しだとキツすぎる ディフェクトの心臓はバッファーか貝の化石で67ダメージを無効化するところから始まる 狂気ホログラムで1ターン目から無限に防御を稼いでいけ >>800
流石にその2枚入れ替えだと序盤の火力足らんだろ ディフェクトのスターターに擬似デブラグほしいわ
1コスト1集中力UGで0コスト1集中力みたいな ウッチだけ強すぎひん?
全体のバランス考えたらナーフ対象な気が
高アセだとむしろきついのかな? ウォッチャー強いけど追加キャラだけあって一番難しいと思う
20心臓初めて倒すのはかなり苦労した覚えある >>806
ポーション3個、150G、最大HP+15、カード選択3つ、ランダムカードUG3か、文句なく強いわ
>>807
個人的にはAct1でも賢者の石やししおどしよりも優先するわ
ドリッパーとか苦痛の印とか原子力電池とかならさすがにそっち行くけど 鐘のデメリットはそこまででもないし結構取るよ
エクトプラズムとか取りづらいエナレリよりかは優先度高いかな ドリッパーって強いの?
エナジー増やせるのがあれだけだったんで試しに取ったら案の定回復足りなくなって死んだわ ドリッパーはお食事券、エターナルフェザー、パンタグラフ、骨付き肉 から何か持ってるならあり
あとはキャラによるけど死神や自己修復があるとか
焚火がデッキ強化に繋がるし意外とガンガン行ける事多いと思う ドリッパーは高アセだとあんまり取りたくない
エナレリってだけで取る機会結構あるけどね ドリッパーは1ボスで拾う場合はact2が鬼門だけどそこを乗り切れば何とでもなるくらい強いと思う
実際ドリッパー拾ったとき結構心臓クリア出来る気がする
スコップ持ってたら特に欲しい ドリッパーで心臓まで辿り着ける時点で強いに決まってる
被ダメは最小限で休憩所は全部強化にあてるわけだし そんな当たり前の事言われても…
ドリッパーがなくたって休憩なし全強化が理想だし、ドリッパーのエナジー+1のおかげでそれが達成されるから強いよねって話でしょ
トレードオフとなるリスクとしては、事故ったときに休憩できず死ぬ可能性が増える(=act2が鬼門) 間違えた
×達成されるから
○達成され易くなるから コーヒードリッパーは回復レリックカードないとクリアほぼ無理だと思うわ
被弾恐れる=エリートに強く出れないってのと同意義だし
強いけどね ドリッパーは回復レリックなにもなしだと取り辛いのはあるけど今はたくさんあるからな
烏頭壺でもオーニソプターでもあるならドリッパーはわりと取れる
血のガラス瓶だけとか歌うボウルだけとかだと悩むけど、悩んで結局取る事が多い
つーかドリッパー悩む時点で他に魅力がないからだいたいドリッパー取る 3倍小さな家は3/5ショップレリック+1/2レアレリック+1レアレリック+3/5ショップレリック+2/3コモンレリックとかいうエグい性能だな civilization以上にやってると思うのに向こうが1200時間でこっちが700時間なのが解せない モバイル版でデイリーチャレンジがクラッシュしまくるのが直ったみたいなんで初めてやってみたがドラフト結構面白かった
毒を倍にするカードとスキル二連の組み合わせ強すぎる、初めて1発1000ダメージとか出したわたまげた 全アセ20やったらそんなにやらなくなったけど500時間ぐらいかな 大体500-1000で全キャラ20行って後は猛者が数千時間やってるイメージ
海外の上手い配信者とかは普通に数千時間やってるね フレで500時間勢チョクチョク居るけど、そいつらトータルでもアセ20クリアしてそうな割合は半分ぐらいだな
ネットボドゲガチ勢がフレに多い中でそれだから、実際はアセ20クリアまでは平均するともっとかかるだろう 上手い人がプレーした場合、
アイクラでの心臓撃破率ってどれくらいなんですか?
もちろんアセなしの場合ですが…。 初アセ20心臓はそんなかからなかったけど勝率となると全然だわ 全キャラ汗20心臓は300時間くらいで達成出来たけど割と速い方だったのかもしれない
勝率なんて聞かないで下さい 実際には500時間行く前に辞めちゃう勢も多いから
(当然アセ20までガチでやってたら、もっと時間かかるであろう)
アセ20心臓クリアしてる勢がわんさと居る、ここのガチ勢感覚と比較するのがおかしいんだ、多分 スマホ版のオンラインモードにするにはどうすればいいかわかる人います。オフラインで固定になってしまう。 コンデンサもデフラグも引けないときのディフェクトがただただ苦痛で辛い >>841
そこでループや消尽の名前が出ないのがね 消尽は強いよね
スロット2になっても余りある強さがある 消尽は1回目はアホみたいに強いんだけど2回目はいらないからなぁ
1枠だと流石に厳しい
コンデンサ拾えたりインサーター来たら神カード ボスレリをカードより先に選べたらスネッコ→メテオでプラズマ使ってやるって293737億回言ってる これ系のゲーム色々やって、それなりに慣れたつもりでいたけど
Slay the Spireは20回やっても1回もクリアできず自信なくなってきた…
なんかコツとか初心者向け戦術とかありますかね?
とりあえず俺の戦術(アイアンクラッド)は、怒りを軸に手札増やすカードで
ひたすら怒りを増やして殴りまくるやり方(防御系カードは高コストのものをチョイスしてエナジーはそちらに回す) まずは手札の数意識することかなー
特別なカード使わなければデッキ一周するまで同じカードは使えない理屈になるので
デッキが膨れ過ぎると必要なカードが引けないという事態になる
カード削除の手段が限られてることからも手札の数を抑える重要性がわかると思う
人によって異なるだろうけど30枚前後、多くても35枚までだな
逆に20枚以下に絞って強カードがしがし回すと言った戦略もある
そういう意味では怒り主軸は難しい いくつか軸になる構成はあるけどプレイし始めて間もない段階から絞って考えちゃうとそのカード引けなかった時しか勝てないからまずは色々試した方が良いよ アイクラは筋力軸、廃棄軸、状態異常軸辺りが鉄板
怒りは倍々に増えていくから長期戦になるボス戦では使いづらい
永久コマとかピラミッドがあれば別だけど アドバイスありがとう
怒りの「ノーコストでそれなりのダメージ」て性能だけに意識が行ってて、他のカードが引けなくなる事はあまり考えてなかったわ
(もちろん使い所やシナジーがうまくハマればいいカードだと思うが)怒りにこだわるのは一旦やめて、次は手札を引くチャンスを意識しながら組んでみる アイクラで心臓初撃破!(アセはゼロですが…)
2回目も狙おうとしてるけど、そもそも心臓まで辿り着けなくなった…。
下手になっている、こんなことあるのかな? 裏を返せばヘクサゴーストやスライムなどの状態異常を混ぜてくるボス
いわゆるデッキ汚染を緩和することもできるという事
デッキ内の状態異常の枚数は変わらなくても引く枚数を薄めることによって
結果的に手数につながる
ちなみに6点と言うのは性能的にただのストライクなので
敵の体力が増えれば相対的に弱くなるという事は覚えておこう とりあえずクリアしたいだけなら進化1枚と炎の息とやせ我慢を何枚か集めるだけで余裕だよ >>855
一度勝てたらその成功体験にこだわって似たようなデッキ狙って
初期から単独では使えないカード拾ったりして
でも引きやレリックが噛み合わないとかあるあるだと思う(俺もそうだった)
レリックやレアカードの引きに応じて勝ち筋見つけて
臨機応変にデッキを構築していくようにしたらいいんじゃないかな >>858
そのターンにプレイしたアタックの枚数だけ全体ダメージ
UGしても1倍だから3枚で3点 >>859
ありがとうございます。
確かに言われてみれば…
以前の勝ちデッキに拘り過ぎてたような… 例えばバリケードは強いが
最初から持っててもコスト高くて使えないしただの呪いカードになる
そんな状態だと雑魚で頓死するわけだ
理想のデッキを思い描いてその中のカードを選んでいくんじゃなく
道中を突破出来るカードから拾って徐々にボス攻略に寄せていく感じやね 皆は最初の戦闘後に、怒り・ワイルドストライク・血には血が並んでたら何取る?
自分は怒り取る ワイルドストライク
永久パーツがいきなり揃いそうみたいな特殊なケースを除いて
どのタイミングでも怒りを取ることは基本的にないな 怒りかな
他2枚と比較した場合、対セントリー×3に対して明確に上回るし
対ラガヴーリンに対しても怒りのがワイルドストライクより若干上だと思う Act1低層のとにかくアタックが欲しい状況ならガーディアン見えてない限りは怒りを最優先で取ってる
大虐殺と並んでたら迷うけど 血には血をってある程度やってる人からするとダメ気味なの
レベル9くらいまでしかやってないけど結構使いやすいなと思ってたんだけど >>869
血には血をも初手で出たら優秀な部類だよ
ただ>>863の並びだとワイルドストライクの方が強いし伸びしろもあるかなーってだけ >>869
取るカードには順番がある
序盤はパワーの燃焼が強いしヘモキネシスもコスパ良い
そういう自傷カードがあるなら選択肢に入る
血には血をは弱くないけど先に取るカードではない 怒り取ることもあるけど
エリア2の序盤超えたら削除するかな エリートまで近いならデッキ薄くてセントリーがキツいから怒り
エリートまで遠かったり2枚UGできそうならワイルドストライクかな
怒りは終盤ストライクより邪魔になるからなるべく取りたくないよなぁ 返答ありがとういい感じに割れるね
>>869
血には血は引きにくい組み合わせにしてあったから 序盤は被弾避けられない事も多いし血にはも十分強いと思う
火傷やトゲで細かいダメージ貰う一層ボスや多段が多い二層でも役に立つから>>863の並びでもアリだと思う
ワイルドの方がコストの取り回し良くて負傷の応用も効くからワイルド優先には変わりないだろうけど 月頭に買ってやっとディフェクトで心臓倒したビルドがこちらです
https://i.imgur.com/Lf5XBQv.jpg >>877 デッキ薄いのはすごくいいと思うけど、ホワイトノイズからゴミが出たら終わるくねこれ ここにクリア画像貼る人みんなデッキ薄くて羨ましい
こっちは最近40枚よく越えるというのに 自前でAIあった方が紛れないけど流石に枝込みで勝ち筋拾ってくるでしょ(慢心) ライフコーチがウォッチャーで41戦中A20心臓撃破率9割超えしてるのやべぇな
ウォッチャーはボスレリスタートが鉄板なんだろうか 鉄板だとは思う
スネッコもピラミッドもエナレリもスターも一番恩恵あるし
勝率気にするならボスレリは一番で次点で最大HP-6のレアレリックかノーマルレリックくらいじゃない >>878
ホワイトノイズは枝の供給源とヒートシンクでドローする用 a20心臓ほぼ勝ち確デッキでAct4行った瞬間ブルスクでPC落ちて途中保存のデータも消えてて今日のSTSのモチベが消えてしまった クリエイティブAIと悪魔化と枝は適当にやってれば勝てるけど立ち上がりがね.... カードの引きは悪くないのにボスレリがハズレだらけのときの絶望感
小さな家は取り壊せ 初心者だから基本的なことだったら申し訳ないんだけど、
タイムイーターのHP半分の回復判定と毒ダメージ判定ってHP判定の方が先なの?
触媒してないのに毒で半分割っちゃって終わったと思ったら素殴りされて
次のターン触媒して倒せた スライムやガーディアンとは違ってHP半分切ってもそのターン行動は変わらないよ
毒のダメージ食らってHP半分切る→そのターン予定の行動で次ターンに回復行動が確定するってなるから
890のやったように毒でHPの半分削れるようにするのが理想の倒し方 そんな仕様あったのか
今まで毒で半分切らないように慎重に削ってたわ チャンプも同じパターンでデバフ解除+バフ→処刑だから半分切るタイミングを考えよう
上手くやれば処刑喰らわずに倒せる >>891
半分割るターン含めて2ターン猶予があるだけで
小ダメージで割らない方がいいことには変わりなくない? ディフェクト以外で再構成とかハイパービームをプリズマリンで弾けると美味しすぎるけどディフェクトから見てそういうカードってないからネタプレイに走るとしてもちょっと取りづらい バリケードはアイクラ以上に強かったけど他はパッとしなかったな 下手だからなんだろうけどボスレリック交換でエクトプラズムとルーニックドームが出たときact2以上試合にならないんだけど対策教えてください 初手エナレリ交換全般に言えるけど、特にエクトプラズムは戦闘でのデメリット無いからエナジーの利を活かしてact1からエリート踏みまくる
盗賊が怖いのでお金は早めに使い切る
ドームはやるとこが敵の行動に左右されにくい戦術を狙う(バリケブロック、フットワーク毒、フロストガン積みとか)
敵の固定の行動パターンを覚える。act1のエリート・ボスは基本完全パターン行動だからドームでも強気に攻める >>898
なるほど、勉強になりました。ありがとうございます プリズムはディフェクト向きのレリックだと思うわ
脱力と筋力引き下げの手段が殆ど無いから >>890
よくわからんがエスパーすると、51%の時点で毒を与えていて終わったと思ったのかな?
タイムイーターの回復は、50%未満になったときの「敵の行動」が回復行動になるんだよ だからHP回復判定なんてものはないし、ターンエンド後に敵が行動変えてくることもない。ボススライムとかと一緒 なにげに被ダメージをトリガーにして行動を変える敵ってスライムとうごめくやつしかいないんだよな
ガーディアンは被ダメージというより自分のバフ効果だし よく考えたらスライムもうごめくやつも自分のバフ効果だった
そうかんがえると結構いる気がする ディフェクトだけ難易度高いの、ほぼ心臓の2or3ターン目の67ダメのせいな気がしてきた 先週買ってようやく全員で心臓クリア記念カキコ(ディフェクトが一番大変だった)
明日からアセンション登るぞー そのうち息をするかのようにノー汗心臓出来るようになってるぞ 67ダメージ来るターンで遺伝的アルゴリズムか強化ボディをスキムやオーバークロックで引き当てればいいんや
なお3エナジースキム→未UG反響化を引き当てるムーブ ディフェクトの立ち上がりを安定させられる最強レリックピラミッドの信者になれ AFポーションを使えば弱体を防げるから耐えられる可能性は上がる
それで目潰し決まれば連打は1ダメになるし アセ20でも勝負できそうだけど防御無さすぎてけずりころされそう なにかと思ったらCS機だからか、改めてみると酷い翻訳だ 面倒なことになるからそう言うのは黙ってNGスルーしろ 新プラットフォームのおかげで人が増えてスレが活気付きそうなのに、
>>920みたいなゴミを放置するとせっかく来た人が離れちゃうから完全スルーするのもどうかと思うのよ 二種類の翻訳を、並べて一覧で確認できるサイトとかないんかいな
というかwikiが対応してないのが不思議だ、Switch版とかのプレイヤーちょっと不自由してるんじゃないのあれ 家庭用スレあるからあっちは家庭用翻訳で会話してるんじゃないの? 戦闘ハイはセンスなさすぎて10周くらい回って逆にすき
いややっぱ嫌いだわ スマホ版出たらスレ分けろおじまた暴れるだろうなーと思ってた しばらくぶりに再開してウォッチャーアセ5までとりあえず進めてなんとなくカードの感触わかったかなーと思ってspirelogs見たら案外印象違うな
ただの幸運とか好きすぎてほぼ毎回1枚はとってたけどみんなとらないんだなー
いやたしかにレリックシナジーなしだと実質占術1にドロー1枚ぶんとられるのはってなるのはわかるんだが このゲームやりたいけどもうひと押しほしい。セールとかないのか
スマホ版は操作性がイマイチらしいし。。。 自分も大抵act1で見かけたら幸運一枚入れてるけど評価低いのか
まあ実際ピック理由から考えても聖別で良いんだけど ウォッチャーのカードっておかしいカード多いけど聖別もたいがいだよな
0コス5点オールとか他キャラなら喉から手が出るほど欲しいだろうにコモンだぞ
しかもアップグレードが普通に+3されるという シナジーの違いがあるから単純に打点とコストで比較してもしょうがない ウォッチャーは全体攻撃が聖別と終結しか無いから癖のない聖別はかなり重要 サイレントのレア様の1/10しかダメージないじゃんゴミだわ >>938
シナジー考慮すると、なおの事壊れなんだよなぁ・・・ 厳密には全体攻撃ではないけど運用が近くてこれまたぶっ壊れコモンのボウリングバッシュもあるゾ
この三種のうちどれか一枚はAct1で拾いたいよね もうちょいでsteamサマーセールだし安くなるんじゃね?
アセ20心臓クリアしてるけど、俺はあんまり聖別取らないなぁ
もちろん弱いわけないんだけど、憤怒状態でアタック伸びる他のカード優先しがち
ボウリングバッシュの性能高すぎ ボウリングバッシュも強いけどぶっ壊れコモンといえばやっぱり運命の切り開きだな
あと統計上では序盤の舞い飛ぶ袖は無類の強さを誇る 他の3キャラはぼちぼちレベル上がり始めたけどウォッチャーは1回3章クリアしたきりだわ
強いらしいけどスタンスの切り替えがクセ強くてプレイするの億劫になる 聖別は最悪の場合グレムリン集団に刺さらないから人によっては一つ格落ちなのかね
最初から最終盤まで仕事があるボウリングバッシュが一番味良いのは間違いない 聖別は0コスだからスネッコ信者としては一層でのピックは避けたい
あとセントリーとの噛み合いもボウリングバッシュの方がいい
でも聖別強いよね コスト効率は良くとも所詮1枚あたり5点というのが邪魔になることも多いんだよな その理論だと敵単体にはボウリングバッシュも微妙だぞ そのへんだと自分はバッシュ>袖>聖別>終結だな
終結だけアンコモンだけど、どうしても他のカード揃ってくると邪魔になること多い
つっても選べるもんでもないし結局最初に出てきたやつとるだけなんだけど 成人心臓何度もやったが一度もボーリング使ったことねーや 最初に出てきたもの取るで結論出てるけど、バッシュはボスでストライクにしかならないからそんなに取らない 袖も聖別も終結もボスでストライクにはならないと思うが ストライク削除する事はよくあるんだからボス戦とはストライク同等なカードを避けるって考えには意味あるでしょ 他キャラだと喉から手が出るほど欲しい性能だけど
ウォッチャー内だと競争相手多くて微妙ってのがもう ターン終了系が集まってくるとちょっと邪魔なのは分かるけど圧倒的に恩恵の方が大きくて取っちゃうよな ウォッチャーさん性能良過ぎるから他のキャラにもそのカード分けてくれや 低A久々にやるといいな、心臓に連勝できるだけで楽しい
進化とかデフラグとか不動心とか使えるカード取れなくても余裕だし操作ミスにも寛大になれる
A20連敗でボロボロにされた心が癒やされいく 言うて目覚めしものの取り巻きの狂信者程度そこまで辿り着いたウォッチャーなら瞬殺でしょ
ボウリングが特に役に立つボスはコレクター辺りじゃね 対目覚めしものだと願いごとがスキルなのってめっちゃずるいよな
金以外は実質パワーじゃん
自己修復みたいに戦闘終了後に金貰えるって事にしたら全部パワーでいいじゃんって思うんだ iPhoneでアセなしでちょろっとと思ってやってたらネオーレアで残虐が出た
それじゃあと今まで敬遠してた出血デッキ回してみたら3層まで雑にクリアできてしまった
序盤で捕食1層ボスで破裂、最大HP系のレリック複数やら自己形成粘土やら偶像貯金箱やらも集まって最終的にHP120とかなってできすぎなくらいだったわ
ただ、ここまで揃っても低アセまでしか通用しなさそうな感じだったなあ https://i.imgur.com/XzxbaGt.png
https://i.imgur.com/mhuWZ66.png
これボスレリ取らない選択肢もありなのかなぁ
融合ハンマー取ってるからトリッパー取りたくないしベルベットチョーカーもエナジー多いから相性悪いし
パンドラも微妙 見えないカードあるから何とも言えんが断食あるしチョーカーでよさげに見える >>953これとか>>960これとか意味不明なのわいてるな
目覚めしものなんて取り巻き最初2ターンか3ターンで始末しなきゃいけないからボウリング引けるか怪しいじゃん
別にボウリングが弱いなんていった覚えはないけど、心臓で荷物になるから取らなくて進めるなら取りたくない ピックの仕方がわからないのでなんとも言えないが、役に立つ立たないを考慮しないで毛嫌いした結果序盤で死ぬとかは本末転倒なので... 心臓だけ気にする必要がそもそもないし心底どうでもいいよ >>966
ストライクにしかならないとまで言っておいてそれはさすがに草 ボスや心臓と戦う前に十何戦かの雑魚とエリート戦があることを忘れてはいけない
ボウリングは1層なら見かけたら基本取るな
セントリーに2層エリートとボスにビャードにと刺さる相手多いし
それ以降はアップデート済みなら取るか考えるくらいかな >>964
防御系カードがなにあるかわからんからなんとも言えんけど俺ならパンドラかなあ 軽めの全体攻撃無いと虫5匹にボッコボコにされて心折られる ちょっとゲームの本筋とは関係ない質問で申し訳ないんだけど
ゲームのスクショを撮ろうとしてもデスクトップが写るだけでこのゲームのウインドウがアクティブと認識されてないっぽくて
どうすればこのゲームのスクショが撮れるかな(環境はwin10) @PrintScreen AAlt+PrintScreen BWin+PrintScreen(ピクチャフォルダに保存される) CWin+Shift+S
同じwin10で撮れなかったことないけどどれか試せばいけるんじゃね
アクティブ云々ってことはAでやってるだろうから@BC辺り あれ、steamの機能でF12でキャプチャーできなかったっけ?
セールで半額になったね いろんな人に遊んで欲しい ios版買ってハマってるんだけど、Steam版との違いは
カード名の日本語訳以外にありますか? >>974
>>975
ありがとう、F12で解決しました
steam初めて使ったからわからなかった >>976 スレでPC版以外の話題を出すと発狂するやつがいる >>964
俺ならノータイムでドリッパー取るけど、ウォッチャーはコモンでも防御札優秀で足りなくなっても挽回できるし、そもそも3層雑魚は火力制圧できるからパンドラでも問題ないんじゃない
チョーカー取る選択肢はない いやハンマーだからドリッパー取ると休憩死ぬのか
じゃあパンドラ一択だな セールで半額なのか
数日前に買ったばっかりだよ・・・まぁ1000円くらいいいか パンドラだな
ウォッチャーとチョーカーは相性があまりにも悪い >>981
Steamは14日以内かつプレイ時間2時間未満なら返金して買い直せるよ
購入後にセールが来た場合返品して安い値段で買い直すのが認められてる(例に併記されてる) >>984
面白すぎて3日で15時間やってたから余裕でアウトですわw >>986
本当?
一応進めてみたら
著しいプレイ時間が記録された購入品に対する返金は行っていません
って出るけど…
返金リクエストで消えたらセールですぐ買うつもりだけど、
リクエスト通らなかったら2重購入になりそうで・・・
そうなったらまぁ最悪セール金額の方払い戻しはききそうな感じあるけど >>987 2時間か3時間以上プレイもしくは購入から2週間以上が経過で返品できなくなるよ 一応リクエストしてみたらやっぱりプレイ時間で拒否されましたね
まぁ全然2500円の価値あるからいいんだけど
ありがとう 面白いゲームには余分に金落としても気にならんよね
俺CS版2種とPC版とiOS版持ってるし 3人で彼方までクリアしたから心臓目指してまた
アイアンクラッドから始めたんだけどなんかすげぇ苦戦する・・・
ゲームの理解深まったハズなのになぜだ・・・ 鍛治とレリックを一度ずつ奪われるし強化エリートでダメージ受けるで地味に難易度上がるのは確か
あとやっぱある程度は心臓意識して組もうとしちゃうから道中安定しづらくなるかもね なまじ知識があるとデッキの最終的な完成形を見据えてデッキビルドしちゃうからスムーズに理想のカードをピックできないと序盤から中盤が弱くなるのはよくあるわ
サイレントで毒軸で行こう!と思って組んでたのに触媒1枚しか拾えないとか アイクラでアセンション10クリアしたんでノーアセンションで初めて心臓に挑んだらかなりギリギリだった
堕落+古木の枝頭おかしすぎるけど心臓の強さも頭おかしすぎる ディフェクトにもっと全体攻撃が欲しい
アンコモン以下で ルート選択のセオリー、序中盤の安定性とデッキ完成とのバランスあたりを身につけるとひと回り上手くなったなって実感ができるのはあった
とか言ってる自分もまだ「あのカード/レリックが来なかったから勝ち筋作れなかった」みたいな雑な反省しかできないこともよくあるんだけど… レリックはともかくカードはどうしてもあるよね…
ディフェクトでオーブ系0枚とかサイレントで毒系全然伸びないとか
柔軟に型スライドしていけるアイクラとウォッチャーは楽だ 決め打ちはもっての外として、順当に取ってったらそうなるよねとばかりの候補をピックして触媒が結局来なかった、みたいなの完全運じゃないのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 19時間 19分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。