XCOM総合 Part51
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【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part50
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588608731/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙←これは>>1乙じゃなくてしゃがんだヴァイパーなんだからね! 壊滅コンプひゃっほい
グレイフェニックスが群を抜いてストーリー良かったな
ヤーヴォがモブなのは残念だけどラストグレイのミッション時にゼルがドカンと株上げた印象
レアステージも見れたし満足だ >>6
単純に珍しかったステージ
個人的に映画館前とヴァイパーの住居にセクトポッド工場やモールの電器屋、電車ステージはあまり出会わなかった 初代XCOMのアレンジ音楽が流れてるクラブっぽいステージ好き キメスク面白いけどバグ修正入るまでは様子見かなあ…… 最強はそこそこ意見が分かれるが最弱がゼファーさんなのは満場一致 スチームのコミュニティ見てるとゼファー高評価だったりインポッシブルでゼファー連れ回してるとか見たりするし
評価が分かれるってだけなのかもしれん
シェルターさんはどこ見ても微妙扱いだけど ヴァージくん性格も好きだし鬱屈を解き放すがいいみたいなセリフも大好きだけど接敵即射殺のxcomルールとは能力が合ってない気がする あとサイキックシェルターパイセンは強いんでしょうか??高難易度だと神カッチャマ・クレイモア・ブルブラ・タミ姉の固定で最後までいってしまう 2番手シェルターにアクション追加して分身作ると遅延行動しまくれて結構いい
本体はクールタイムあってダメな模様 シェルターはソウルファイアーが必中でタイムカード遅らせるから強いけど覚えるころには4点じゃ火力不足だし1ターンに1手しか攻撃やCCができないキャラ
最後に覚える分身作成は文句なしで強い
ヴァージはスタン+攻撃で2手動けるから序盤から使いやすい
スタン1でもシースファイヤグレネードでカバーできるから十分使える
パペットマスターはハイリスクハイリターンのギャンブル 情報ありがとうございます
過去作やってるとサイオニックとかマインドコントロール系が大好きになって何とか使いこなしたい気持ちはあるんですけどクレイモアおじさんたちの馬鹿火力に甘えてしまいます
あと今作で魂の一撃がソウルファイアに翻訳され直しててかっこいいと思いました(小並
ヴァージとシェルター初期メンで最高難易度クリアを目標にします 最初の組織はプロジェニーかなやっぱ
ターンコートが強すぎるし他は火や毒っていうね でも2週目もまたプロジェニーってのもな… 最後に回しても黄色ミッション報酬で捜査中組織のボムと弾もらえるから
運よく出れば研究時間とクレジットが浮くけど
2組織目で使えないのはそのままだからまぁうん 組織順はプロジェニー、グレイフェニックス、セイクリッドコイルかな
プロジェニーはターンコートが強いから最初にしておきたい
グレイは最後に回すとプラエトリアンのタフさがキツくなってくる
コイルは装備が整うまで相手にしたくないので初手は無理で二番手だとグレイが最初になるけどそうなると毒が効きにくいのでプロジェニー後にしたい 敵は強いし機械だらけで5人逮捕大変だしクリア後装備もしょぼいセイクリッドコイル 火炎はサイキックつぶしになるから次プロジェニーならありかもね シェルターくんはなぜかステイシスがメカ担当であるパッチに奪われてるのもつらいところ シェルターの遅延はターンをまたいで遅延できるわけじゃないから、結局ターン終了までに必要な火力は変わってないのがね
本人の火力は分身なければ最下位レベルだし、敵の位置に移動するのも利点よりは欠点の方が多い感じ
トルクと組んで敵の行動順を阻害しまくって完封できた時は楽しかったけど、火力で倒した方が断然強い Chimeraクリアした
ラストバトルは想定より楽勝だった
2周目は武器とか開発を最高にしたいんだが
戦術部分で先延ばしするの怖いわ 武器無効化弾撃って監視して倒しても1回仮死状態で無敵になる
遅延行為の塊みたいなラスボス 「安心しろトランキライザー弾だ」とどめが峰打ちなら、酸で焼かれようが超至近距離で散弾ぶち込まれようが命がセーフという暴論。 スナイパー強くていいな
遠距離も近距離もいけるし敵に囲まれる危機的状況をフェイスオフとかで
何度も救ってくれた
あとはサイキック兵でマイコンできるのも難易度が一つ下がるくらいええな
後半はグレネード兵の使いどころがよくわからんかったなぁ、命中率が低いから
メンバーから外れやすい・・・序盤はお世話になったけど キャノンぶっぱ系ビルドはアビリティ自体は強いの多いぞ
弾の消費の多さや命中率の低さをアタッチメントやPCSで補わなきゃならんのは痛いけど
ランチャー強化ビルドはどうしても携行数から活躍の場が短期戦に限られてしまうのがね あとロストェ コマンダーあるある
まちなかでなにかの角を見るたびに盾マークが見える 移動する時は全遮蔽越しか一列縦隊じゃないと落ち着かないよね
職質されたけど俺は間違ってないよ シェルターは分身が1戦闘一回ならまだマシだった
まあでも回復能力あるからタンクにすればいいのかなあ
それでもトルクネキには劣るけど ガーディアン覚えたターミナルと組ませると
分身とシェルターのリロケートが発動する度に監視射撃してくれて面白いよ
シェルターがピョンピョンすると銃弾が飛んでいく シェルターのテレポートは監視を発動させるためのものって意味合いが強い というかディストーション覚えるだけで強いと思うんだけどなぁシェルター テレポートと他が妙に合わないのよねシェルター
テレポートで敵の最奥から射撃!ってのが楽しいけどその方面のサポートないし グレ兵の使い方分からん人は、難易度上げてリセット禁止でやってみなはれ
射撃の命中率は低いけどグレの命中率は100%なんだぞ グレネード兵はデモリションor制圧のところ以外全部有能っていう恐ろしい兵科 キャラの強い弱い云々より隊員同士のシナジーで考えるのが楽しくなってくるな過去のXCOMとは違った楽しみ 制圧もレジェンドだと序盤のランサー対策で1人だけ取らせることある
何が言いたいかというと敵側のランサーは死ね(直球) その分ランサー君は味方になると凄くかっこいいんだよね 2で謎の言葉を口走っていたアドヴェント兵とか
全裸で暴れていたセクトイドが
キメスクで社会に溶け込んでいてビックリだよ おれたちはセクトイドが裸族だと勝手に思いこんでいるが、実はエルダーに服を禁止されただけで、屈辱に頬を赤らめながら必死に戦っていた可能性もありうる マインドコントロールで自分が裸であることに気づいたセクトイドを唆したエルダーが服まで禁止させるとかマッチポンプ過ぎるだろ 1のセクトイドは恥じらいとかなさそうだけど
2のセクトイドは人間の遺伝子盛られたから恥じらいありそう いまさらXCOM2(DLC全部入り版)始めてるけど敵や研究要素とか知ってないと困ることが地味に多くて大変だねこれ…
ベテランで始めてすぐ殺されて後悔して突然HP100の支配種に襲われて発狂してルーキーに難易度替えてどうにか慣れてきたけど
2週目以降はLongWarみたいなの入れて遊んでる人が多いんかな? 支配種は発見されてないところからグレネードとかで攻撃し続けたらリアクションされないからノーダメで撤退まで追い込めるぞ LongWarは本編より長いし新要素も出てくるので別ゲー
何より本編より難しいからレジェマンで満足できなくなったら手を出すくらいでいいと思う
このゲームで死人が出たりミッション失敗したりするのは普通なので
まずはアイアンマンで通しプレイして自分のミスを楽しめるようになるのが先決 戦後数年で英語ネイティブになってるの基礎スペックが高すぎて嫉妬
そういうのできるのシンマンだけじゃねーのかよってね… 翻訳機がある説
普段は普通に英語使ってた説
気合でなんとかした説 シンマンの時点って別にしゃべってなかったんと違うか
まあ中身のヴァイパーが普通に喋れるようになってるけど アドヴェントの技術があれば言語一つ脳に記憶させるのなんて余裕なんではないかと 実験では人類も映像や記憶の植え付けが出来る時代だからなあ >>54-55
ありがとう支配種は移動にすら割り込み発生するのでまともにぶつかっちゃダメな感じなんだな
これ以上難易度上がっても嫌なのでしばらくはバニラで経験積むとするよ…
慣れたらアイアンマンやりたいけど一人二人のキャラロストはともかく脱出系のミッションしくじるとメンバー全員消えるのは厳しいな >>62
研究した装備はムダにならないから頑張れ
とりあえず1回はルーキーかコマンダーで失敗しつつやるのが良いと思うよ >>62
あとスナイパーのライトニングハンドとかハンターアックスとかグラップリングフックなんかの行動ポイント消費しないスキルもリアクションされない 支配種の周りを隊員で囲んだらゲート召喚しても動けず逃げられなくて一方的にボコせてワロタ LWotCで敵のHPが20超えで陰謀やられまくりで射撃外すと打ち返してくるわ、グレネード打ったらロスト沸くわ、近接攻撃全然ダメージ出ないわで詰みかけてる助けて 2のアプデも一緒にきてるっぽいな
やっと安心してプレイできる steamコミュニティハブからパッチノート見られる
安定性の向上
各種バグ修正
セイクリッドコイルのバランス調整
回避+50アーマーの調整 >>73
50から30になったらしい
トルクの回避力向上スキルがほとんど意味なくなってたしね 流石人類に有利なバグはすぐ修正するのに定評があるだけはある。
しかし、バインドとの選択が悩ましくなるな。修正前はバインドでも回避70はあったから良かったが、そうは行かなくなった >>77
firaxis「エイリアンに有利なバグだからセーフ >>76
thx
一応回避の方のスキル取る意味も出てきたのか
ゼファーのダメージ底上げとかは無しか やっぱまだたまに落ちるな
でも気にならない程度には安定してる キメラ、パッチでバグ修正されたら買いたい
それまでは1と2をやって過ごしたい ゼファーのガントレットは無いのか……まあただのバグ修正とバランス調整っぽいし ヴァージのレヴィテーションで減った敵のAPって1か2か確認する方法ある?
レヴィテーションした時の表示が見えにくくて、敵を放置していいのか分からなくて地味に困ったんだけど レヴィテーションは突入モード中限定の持ち上げだから
その後のタイムラインには何も影響しないよ スタンの方かな?
それだったらスタン1とか2とか書いてあるはず そうそう、説明不足でごめん
落とした時のスタンのAP表示を見落として困ったんだけど、次からは注意して見ておくか チェラブくんが隅っこで動けなくなるバグ治ったのか
引きこもりたい気分だったわけじゃなかったのね マジか
完全に効果を勘違いしてた
スキル2つ分でこの効果はさびしいな・・・ アレはネットワークが本体だから…
一本はショボいけど レヴィテーション+射撃1回で倒せる敵がいないから普通に射撃2回したほうが強い場面がほとんど
初手パペットマスターするにしても成功率50%なのがネック リフトくれとまでは言わないけれど、範囲混乱みたいな紐を一気につけるアビがほしかったな
そういうのがレビテトやマッドネス頼りで打点も小さいせいで、射撃してた方がマシ感強い ヴァージ君見てるとそもそもXCOMのサイキッカー達が本家真っ青レベルのチートサイキッカーだったんだな
コマンダーアヴァターは更にその上の神の領域 パッチワークの鎮圧時に電撃発動しなくなってるな
バグ対策とはいえ大分使い勝手悪くなってる 元々の混乱ばらまきとかカウンター電撃自体はちゃんと使えるからまあ…
無限行動バグはなったことなかったな アプデ来たと思ったらMOD全部外れて一から選択し直しとかめんどくせえ.... 無限行動バグは能動的に使うと強すぎるから仕方なかった感はある
連続で5体倒した上に1AP残るとかザラだったし 無限行動はともかく、プレイヤー側に有利なバグやらパーツやらは修正早いな。やっぱエイリアンの手先だわ。
ゼファーもうちょいなんとかしてやれ Firaxisは昔からエルダーの手先だからね、仕方ないね
EU>EWの時もエイリアン有利なバグは大抵直ってなかったしな
キメスクのパッチで地球に有益なのは武器消失バグ修正とシュラプネル範囲表示修正くらいか >>60
確かにそれなら、エイリアンがたった数年で軒並みネイティブな地球語を身につけた理由も説明できるね
エルダー体制下の公用語はエイリアン語だったから必要なかったのかな
あの変な文字いっぱいあったし パッチノートの安定性の向上って今のところどんな感じ?
アプデ後スタートのキャンペーンで今までのような事象はある? 直ってないバグだらけだな
パッチノートに書いてないバグは直ってないならまさか増援バグとか直ってないのかね
安定性の向上はそのことなんだろうか
相変わらず監視したらカバー飛び出すし 英語よくわかんないけどバグとりとセイクリッドコイルの弱体化? キメセクのエンドロールみてもスタッフエイリアンばっかだったしあれが真の姿か 長時間xcom2をプレイしてるとpcが落ちる様になった
これはCPUをアチアチにしてコマンダーを行動不能にするアドヴェントの陰謀だ 最近暑いしね
エレリウムのパワーリレイとか廃熱凄そう ミッション
アドベントの冷却テクノロジーを入手せよ トルクさん見てたら、彼女の種族で抜いてるケモナーの気持ちが解るような気がしてきた Long WarがWotCでもできると聞いて導入してみたのですが
MOD launcherに「LongWaroftheChosen」と「X2WOTCCommunityHighlander」が表示されず困っています。
Modsフォルダを作って、ここにこの2つのファイルを入れてるんですが何か間違ってるでしょうか。
トラブルシュートを見ても見つからない場合は、ファイルを入れてるフォルダが違うと書いてあるのですが
トラブルシュートに張ってある画像と同じディレクトリに入れてます。 >>116
インストール手順にそれ以外のことも書いてあるのだが、全部やってる? >>117
やってます
今、公式のページを見ていたら、最近のアップデートで同様の問題が発生してるみたいです
https://github.com/long-war-2/lwotc/issues/1029
ちょっと公式からの反応を待ちます 新しいランチャーだと自分も表示されてなかった。
ランチャーアップデート前から遊んでたセーブデータで
遊べているので気付かなかった。 今更ながらPS4で無料で落としてたXcom2やってみたけどFEっぽくて楽しい、コロナじゃなかったら起動してなかったかもしれない
サカゲーしかやってない俺の中で久々面白いゲームに巡り会えた、スレチですまん 俺も最初に触れたのはPS4フリプだったけどロードセーブ諸々クッソ遅いからPC版移行した方がいいぞ xcomにハマるってことはそれ即ち「そろそろPCゲー方面に踏み込んでよくってよ」ってこと ちょこちょこ実績回収してるんだけど
「足元にご用心」が何故か取れない…
もしかして全種引き寄せか? 足元って事で毒沼だか酸海に引き寄せるんじゃなかったっけ? 原文は use Torque to Tongue Pull an enemy into poison だから
毒沼の上に敵を引き寄せないといけない マジかよ…毒吐きかガスグレネードで良いのかな
>>126
>>127
ありがとう PS4のフリプでやりはじめたんだけどスレチかな?シミュレーションゲームってフロントミッションしかやった事なくて難しさ段違いに高いけど、なんかじわじわ楽しくなってくるんだね スレチではないよ
元々フロントミッションとかをやってた人が
次に似た様なゲームをやるとしたらコレでしょってゲームだし
間違ってはいない Welcome back commander
楽しめたならPCでDLC買おう!
MODも便利だぞ! >>129
同じですね、私も感動して書き込んでしまった、そしてPC版やれと勧められたから調べてみたらMacでは堪能出来なさそうで… 林檎ってXCOMもまともにプレイ出来ないのか
残念な Windowsがゲームやるなら最適だからなーそこはどうしようもない シェア取れなかったのが悪い
つまりマイクロソフトはアドヴェント 人類とアドヴェント以外の第三勢力を追加するmodってある? XCOMに手を焼いたアドヴェントが創設したアンチXCOMの組織 それがMOCXだ!っていうMODなら知ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129661000
使ったこと無いから解説はMOCXで検索して出てくるブログでも読んどいて MOCX面白いよ
エディット兵士のプールが充実してると
敵対したりして脳内設定が捗って面白い ヴァーレンがジョブスのクローンを遺伝子改良すればあるいは 自分もCS版XCOM2の待ち時間に耐えられなくてPCに手を出したクチだけど、
PC版は快適系MODが悪さしたのかRadeonと相性悪いのかずっとGPU使用率が常時100%張り付いてて困ってたな
ついこの間Radeon設定で電力制限、クロック制限、FPS制限をフルにかけてようやく現実的な負荷に落ち着いたが FTLのシステムで戦闘はXCOMみたいなのどこか作ってください キメラ2周目だがマスターまで武器強くしても
表示は強化○○にしかならない
アーマーはマスタークラウドとなるのに
バグかな? 自己レス
アーマーみたいに++表記ないのかな?って意味 武器はないんじゃないかな。弾薬とか装甲破砕とかでブレもあるし
装備画面だけかなアップグレードが確認できるのは あの作戦成功した帰りのスカイレンジャーが好き。うちのグレネーダーコンビは片方パンク頭の女なんだけど、斜め前に座る相方のおっさんチラ見する目が確実に惚れてる目付きだわ 君らどこ行ったんだろうね
まあエルダーに始末が妥当そうだけど FE風花雪月クリアできるくらいのヌルゲーマーはキメラの一番簡単なやつなら楽しめる? WotCのことはわかった気になってストーリーと雰囲気知るためにXCOM2無印版に挑戦してるが
ロード長いしMODも同じの使えなくて面倒だねこれ…
初期部隊に日本国籍いるじゃんと思ったら肌がメチャ褐色で吹く ランダムだし日本国籍(スペイン語)みたいなやつも出てくるのは仕方ない システムは進化しても顔グラは一切進化しないのは何故なの 完全ランダムが嫌ならキャラクタープール利用するという手もあるけどあっちもデフォルトだと凄くいい加減なデザインのキャラクタだらけでなあ エイリアンの前では国籍や肌の色など些細な差でしかないということだよ 大陸ボーナスついたから命中あがる戦闘チップ交換したら消えてしまったよ?なのに数値は上がったままってゆー。しかも試しに集中の戦闘チップつけてみたら、意思力上がって命中変わらない有利バグ!?なんかズルいな 接敵したら先にターン取られて超火力で殲滅されるの繰り返しだぞ
選ばれしもの並みのメンタルあるか? 別ゲーだか"Attack of the Earthlings"っていうエイリアン側でやるXCOMみたいなゲームがある
小粒だがまあまあ面白い 定価だと割高感あるからセール時に買うべし XCOM2買ったんだけどさ、解像度が1920*1080一択なのはどういうことなんだ?
多分環境のせいなんだろうけど、低スペだからもうちょい低くてもいいかなと思ったら変えられなくて困ってる 2はWotCのリーパー索敵に慣れてしまうとリーパー無い場面がホント厳しいな
時間制限あると牛歩監視や開き直って見つかってから退いて出方を見るみたいな戦法使えないし
コツがありそうだけどこんなんアイアンマンやれる気しねぇ… リーパーにアヴァター施設のX4爆弾セッティング任せたら死亡者ゼロで楽勝なんだな 簡単なミッションは潜伏遊撃兵でリーパー代わりにするとか
疲労度の大きいロストミッションにはリーパー出さないとかやってる >>169
フルスクとかボーダレスウィンドウとか解像度変更しようがない設定にしてるんじゃない 1のクラシックアイアンマン終わりそうだから、2買おうかなと思ったらsteamのsale終わってんのね サマセが6月末にくるぽいからそこでXCOM2セールくる筈 地域開放のため司令部襲撃したんだけど、いままで通りの必勝パターンで
忍びで狙撃店確保して屋上から狙撃やっていた
一部隊処理して、視点を確保していた2部隊目が一瞬忍の視線を切ってきたから
こちらの狙撃2を地上へ降ろしてステディウェポンを使用して、さあ次のターンで皆殺しだという盤面
全くの視界外の建物逆方向から3部隊目が屋上へ急襲してきたと同時に2部隊目が襲ってきた
オンラインかよ
lwotcの最新βで司令部襲撃ミッションするの初めてだけどこんなAI優秀だったっけすげえな もうリーパーなしの生活は考えられない(30代男性) >>174
あー、解像度下げたらスケーリングしてくれるもんだと思いこんでた
じゃあ思ってるような使い方は無理なんかな 今多分HumbleでXCOM2のキー余ってる人いっぱいいると思うぞ XCOM2とWOTCの潜伏って何か仕様が違うの?
潜伏待ち伏せしててもDLCなし版だと一方的に発見して撃たれる頻度高いぞ
側面発見や遊撃兵の個別潜伏が悪さしてそうだけど具体的な仕組みがわかんねえし確認用の動画でも取っておけばよかったな… リーパーは絆がランク上がって来たりテンプラー・スカミッシャーが育って来れば
潜伏任務が多少優位ぐらいだなあ
そうなってくると後ろでホロターゲティングやシュレッダーでも
撒いといて下さいだし マップによっては遠隔起爆で敵の大半を吹き飛ばしたり
連射機構退治で支配種即死させたり潜伏以外も強いぞ >>183
XCOM2バニラとWotCで潜伏の仕様に差はないよ
部隊潜伏中の監視は「プレイヤー側から」発砲することで監視の命中率ペナルティが付かないというもの
相手のターンに奇襲するためのものではない
また個別潜伏は本人が発見されるか発砲しない限り解除されないので
リーパーや遊撃兵は自分の潜伏が解けない限り監視射撃はしない
潜伏中に側面を取られた場合に相手が発砲するのもバニラから共通の仕様 >>187
解説サンクス
変な角度の壁に接して側面貰うくらいなら平面棒立ちのほうがマシなのか…
敵ターン中に待ち伏せ潜伏成功→次の自ターンで一方的に狩る流れがベストだと思ってたが中々安定しなかったし
索敵成功→潜伏持ち以外のメンバーで監視スタンバイ→グレか狙撃で起こす→討ち漏らしは潜伏でアイサツ で自ターン内に終わらせるやり方が無難か…
ビーコンとか地雷があったら楽できそうだけど前半は資源とスロット足りないし特殊弾持たせたいしなぁ 敵ターンでアンブッシュ監視射撃は地雷踏ませるぐらいしか方法がなかった気がする 全ての問題は序盤乗り越えちまえば解消よ!
うちのリーパーさんは単独で敵暗殺しまくるから、部隊が接敵する頃には1〜2体しか残ってないし >>132
MacBook Pro (2017)だが、XCOM2 WotC 余裕で楽しめてるぞ 2バニラやWotCの基本戦術は見敵必殺、潜伏は偵察と割り切り自分から仕掛ける
しかも最初のミッション以外は潜伏監視せず普通に攻撃したほうが成功しやすい
監視は相手を選べないから、オフィサーは倒したがMECとランサーに殺されたとなりがち
リーパーや潜伏遊撃兵が強い理由は、先陣を切る彼らを追い越さなければ
別の敵小隊を起こすなどの事故を避けやすいからという点に尽きる まあ、リーパーにゆっくり暗殺させたり1部隊づつ確実に処理するのは
マニュアル通りで正解だろうね
でも3部隊(9匹)ぐらいをリンクさせて一気に叩き潰すと気持ちいいよ 戦闘中にリンク起きないだけで十分だし偵察できるだけで強い
潜伏しながら攻撃にも参加できる完全体リーパーさんは神 >>169だけど、グラフィックドライバ更新したらできたわ
更新してたつもりだったんだけど、バージョンどころか名前から違う新型になってたらしくうまく更新できてなかったみたい
これでうちのノートでも快適に動くわ リーパーさんが偵察して見つけた敵をスナイパー2,3人でアウトレンジが一番安定してる キメスクでXCOM熱が再燃して2をインストールしたんだがMODが新ランチャーで使えねえな
なんか対策とか原因とかあるの? 解決した。一旦サブスク外して再サブスクが必要なのね ランチャー仕様変わったのがMOD側で対応してないんじゃないの
待つしかない気がする alternative mod launcher使うのが1番 クレイモアに持たせるグレってアシッドとプラズマのどっちがいいんじゃろ。毎回悩んでるわ キメラでXCOM初プレイだけど、昇格に必要な経験値って敵ごとに違う?それとも数だけ?
あと増援は経験値ゼロ扱いだから稼げないとかあったりする? 無印2で、もう最終決戦以外に行くとこねえから測量ミッションで支配種拝んだろと思って触ったら
直後のメンバー3人強制のアドヴェントタワーの建物内でバーサーカークイーン待ち構えてて詰みかけたわ
アホじゃねえの(震え声 Steamのコミュニティのスクリーンショットとか見てると改めて思うけどテクスチャ系のmodすげえ充実してて不思議だな 久々にsteam起動したらキメスクアプデきてるじゃーんでアプデ開始したら99%からううごかねぇ・・・おのれエイリアン 2でMODマシマシで、しばらく死んでないからと
油断してすすめると、エイリアンに2回連続で攻撃を決められ死ぬ…
異世界転生の主人公気分が冷めたわ
なかなかいいバランスの作品だと思う ターンコートグレをクレイモアに持たせたらドン引きする強さだった Xcom2のmodツールって使ったことある人いる? たまに敵の位置バグることない?
レンドしようとしたら変な方向走っていって何もない空間に攻撃したのに全然別のところで悲鳴上がったわ >>205
あるある
アドヴェントタワーは通常ミッション扱いだから放流された支配種が出てきてしまうのだ >>215
少なくとも2バニラからちょいちょいあるよ
監視射撃でスローモーションになってる間に起こりやすい気がする
キメスクだとスティッキーボムを付けたアンドロイドがマップ外まで走っていったけど
本体は部屋のど真ん中にいたよ Longwar2で地域のアドヴェントの強さを下げる方法ってないんでしょうか? セクトイドって何食って生きてるんだろう
ヴァージのラーメン店巡りとか多種族向けの食品の宣伝とか食えない物が多い描写が多くて逆に何食ってんのか気になる >>218
たまに強さを削ぐってミッション出るからそれクリアしたら減るよ。敵の死体も回収できるから優先して受けた方がいいと思う。 xcom2の最終ミッション胸熱すぎる
すこすこのすこ フォースレベルを上げないためには「アドヴェントの車輛部隊を急襲する」ミッションをこなせば良いと思うよ
ほっといたら新たな拠点を築いてフォースレベルが上がることになる
ただこれ系のミッションは多分隠蔽レベルが高いんだと思うけど
残された時間が少ない状態で発見されがちで、そうなると敵戦力30-40とかざらにある
潜入率100%未満は挑戦しないほうが良いと思う、情報使ってでも潜入率100%は超えたい
後個人的には車輛急襲ミッションでは特殊兵と狙撃兵はそれぞれ最低1は必須だと思う 特殊兵と重火器兵全然育ててないけど強いんかこいつら 2終わった時は差別との戦いになるかと思ったけどキメスクの世界観を見るにスカーミッシャー達も元気にやってそうで何よりだわ
しかし2エンディングでテンプラーが言ってたアレはどうなったんかね? 返答ありがとうございました
部隊数を増やしつつレジスタンス活動に勤しみます たった数年でエイリアンと人間が仲良く暮らすなんて無理だろうと思うけどそれがいい
メンバー達も戦争の敵だったというしがらみはあっても種族自体には差別的じゃないのも好き 解放戦争の時には全裸で暴れていたセクトイドも今では立派な社会の一員さ セクトイドって全裸のせいで奴隷っぽいけど、xcom発見した時に指差して指示出してる様にも見える 1のセクトイドは雑兵だけど2のセクトイドはトルーパーを従える小隊長だな 1ではあんなに可愛かったセクトイドちゃんだけど2になってキモくなってて震えた あの世界はヴァイパー好きな人と嫌いな人の差が激しそう たぶん種族間のことがどうでもよくなるような大事件がおきたんじゃない?
それこそ人類滅亡的な 久しぶりに2やろうと思ったらコントローラー使えなくなってる
デモスキップには反応するのにオプションのインターフェイスでマウスしか選択できない
原因わかる方いますか? >>237
バグタウンが31での契機っぽいよね
アクシオムが指揮取ったりセクトイドが生き残る為とはいえサイキックで避難民を隠したりしたし クリサリドが全種族共通の敵だったってことだな
エルダーですら完全な制御を諦めた運用しかできなかったわけだし レジスタンス弾圧やロスト化で一般人は相当死んでるだろうし
遺伝子クリニックがかなり普及してたのもあって2以降の世界は純粋な人類種がだいぶ少数派になってそう 2の時点で人類自体がかなり減ってる事考えると人類は遺伝子クリニック通いの方が多数派の可能性もあるのか LWotCのテンプラーの最後のスキルが英文のままで、Google翻訳してみたけど効果がイマイチわからん
わかる人いる? 2のクラシック簡単じゃない?
まだ最初の施設襲撃まで行ってない序盤だけどアサシンの斬撃で一人戦死者が出た程度だし
1のクラシックのセクちゃんとシンさんの鬼狙撃で死にまくるのに比べたらぬるい気がする そのアサシンさんこれからもちょこちょこ出てきますよ……? xcom2(wotc含む)は序盤が一番の山場だと思うわ
低難易度でも命中足りない手数足りないでグダるし敵のクリティカル貰おうものなら即死も有り得る
あとは支配種やアバター戦でお供のコーデッ糞にサイキックボム貰うとかじゃなければどうにかなる印象 初見でがっつり戦闘中にコーデックス沸かしちゃった時は本当クソだった(褒めてる)
正直ここらへんの知識無しに最初からWotcやってたら絶対クリアできなかったわ 叩いたら増えます
転移して弾数0にします
運にもよるけど側面攻撃してきます
うーんこのくそエネミー 普通にポケットの中のビスケットみたいで可愛いと思う xcom1も2も味方が弱い序盤がクッソきつくて味方が育つ中盤から楽になる
敵も強くなるけど味方が育つスピードに比べると遅い そこの部分はキメラでも変わってなかったね
3は何か対策入れてくるんだろうか コーデックスちゃんまさかキメスクでも再登場するだなんて
交互ターン制であのスキルセットはやはりヤバイ シースファイアの中なんて狭い世界だけじゃ我慢できなかったんだね(棒) 普通のゲームなら回数限定オートローダー<装弾数UPだと思うんだが弾数ゼロ技があるせいで特殊スキル持ち以外はオートローダーの方が有用なんだよな
なお長丁場のミッションでは逆転する模様 コーデックス初見はワープ移動、ダメージで分裂に黒い渦で残弾数0になったりと充分面倒臭かったからまさかとどまってたらついでに即死までするなんて思わなかった 2のスキルそのまま持ってくるもんだから一人だけ出るゲーム間違えてる感あるよなコーデックス
あの世界ブルスク弾もないから対処がクソめんどくさい…… 積んでたキメセククリアしたドン!(´・ω・`)
まずクラスが廃止されたのが驚いたな 後は接敵がやたらはやいXcom2やな
早く朝鮮みたいなDLCでないかな サイキックボム!
なんだ弾数減らすだけか
様子見るか(監視)
爆発(2名戦死)
このあたりで相手に撃たせる前にひき殺すゲームだと気づいた ヴァイパー相手に苦戦してた頃はなんだこのクソエネミー強すぎむきーって
放置してたがキャラメイクに凝りだしてからなんとなく遊べるようになって理不尽さも楽しめるようになった
wotcになるとアバター計画を遅延しまくれてサイキック兵が量産できるようになってくるとヌルゲーになるな
チョーズンいないと寂しいから拠点にもお邪魔しない
アドベント強化modも序盤は相手の挙動がわからず新鮮やったが・・・
おすすめの敵強化modないものか アドヴェント強化MODは敵増加MODがシンプルに難易度上がって面白かったな、某教授も導入してた奴
フェースオフでマップ兵器したり遊撃リーパーで斬って回ったりするのが滅茶苦茶楽しい
単純に敵が多いわけだから昇進も早いしブラマケで死体売って大儲けもできる
まあ序盤は手数足りなくてグレ兵で爆殺するゲームになるんだけど 某教授の動画あれ全然難易度上がってないから自慢するのやめといたほうがいいよ
恥をかくだけやで ただでさえ難易度高いのに更にModで敵強化するなんてマゾい兄貴多過ぎませんかね 一週目、二週目ぐらいならともかく何度もプレイする場合クリアできるかどうか分からないぐらいの難易度にしてローグライク感強くする人が多いと思う
そうしないと毎回定石通りになっちゃう 縛りプレイかパーフェクトタイミング狙いとかのが面白くなりそう 今、XCOM2がGOGサマーセールで75%オフで、DLCも全部買うと、33.25ドルになるのですが、STEAMのサマーセールでも、対象になった場合は同じくらいの価格になるのでしょうか?過去の例を教えていただけると助かります。 Steamの方の過去最安値も75%オフなんでほぼ同じだね >>275
ありがとうございます。積んであったXCOM:EU/EWを最近やってはまったので買ってみようと思います。 うどんの配信を見てSwitchのXCOM2を買ったんだが、やはり初心者は拡張には手を出さずに、無印から始めるべきか?
配信は全て見たから感覚は理解しているつもりだけど。 このゲームって人それぞれのオリジナルの部隊を組んで遊ぶゲームやから、全部知っててもええやん…(´・ω・`)
無印から始めてみるわ!PC板にSwitchのことを書き込むのもどうかと思ったけど、ありがとう。 switch版はまともに動くんだろうか
PS4版はロード長いし動作重いしで内政パートでも容赦なくクラッシュでストレスフルだったが
キメラスクワッドの快適な動作を味わってまたXCOM2やりたくなったけど値段が高いよー Switch版。チュートリアルから基地、最初のミッションスタートまでプレイした感じ。
PCの拡張版の配信を見ての比較だけど、ロードは長いといえば長いがPCと変わらないイメージ。動きもところどころカクカクしているけど、これも想定の範囲内。
気になるのは、オリジナルキャラクターが画面アップになった時、ぼんやり表示されるのが気になる。出撃編成時とかね。
あまりSwitch版のことを書き込むのを、板違いでやめた方がいいのなら、しばらくここを見ているだけで控えます。とりあえず。 PCで2000時間以上やって、かつswitch版を買ったけど、まずは「許容範囲」て感じです。グラボなしのノートPCよりもましだと思う。
同じく板違いすんません。 >>284
なんかキャラクターがぼやけている感じしませんか? >>286
します。
カスタマイズ命なのでちょっとつらいです。まあmodも使えないので、あきらめるしかない、かなと。
それより寝転んでxcom2ができる喜びのほうが多いです。 >>287
ですよね。私もSwitch版を購入した目的は寝転びながらのプレイです。 switch版、暗転からミッション開始ボタン出るまで30〜40秒ほどか
セントラルの話が終わるくらいで降下出来るからそんなに遅くはないかな
家ゲ専のFEとか好きな人にオススメしてみるか ミッション内だとアップになっても気にならんけど
アベンジャー内だと確かにボヤけてるね
シェンがボヤけてマイルドになる利点が? シェンといいターミナルといい
中国系女子の顔が酷すぎる なんでこのMODが面白かったって言っただけで自慢呼ばわりされなあかんの……?(´・ω・`) シェンを美人にするMODが無くて裸にするMODがあるのがXCOM2の最大の謎 XCOM2は顔を大きくカスタムするのは難しいらしい
兵士美化なんかがろくにないのもそのせい XCOM2無印。コマンダー救出で1人2人と倒れていってこれがXCOMか!と構えるも、負けイベントか安心したら、次のステージで早速1人お亡くなりになった。
......難易度はルーキーだよ。これがXCOMか。 がたがたうるせえ
全世界のコマンダーの皆様、美化DLC Anarchy's Childrenをお楽しみ下さい ロードは早くなるけど初見アサシンでは?コイツ無敵やん…てなるwotcもオススメ チョーズンの中で厄介だったのはアサシンくらいなものだよな
霊体ゾンビで手数を増やすウォーロックはともかく、ハンターはグラップル繰り返して
次のターン撃つから動くなよアピールするだけ・・・
問答無用でそのターンでバカスカとアウトレンジ狙撃してくればいいのに 初見でロストに襲われながらウォーロックにマインドコントロールや範囲当惑連打されて壊滅した思い出 シチュエーションによってはぶっ刺さることもあるよねウォーロックの嫌がらせ 一方ハンターくんはグラップリングフックで遊んでいた 時間制限ミッションだとウォーロックくんは普通にウザい
ゾンビに潜伏遊撃兵が見つかったりするし ハンターは密集してればほぼ確定で昏睡グレ投げてくるから
倒せなくても穏便に帰ってもらいやすいのが一番大きい
ライフルは普通に強いから射撃に徹すればそれなりの脅威になりそうなんだがな
ウォーロックはマイコン撃たれると流石に厳しいから受けには回りにくい スイッチ版まともな移植なのか?
上がってる動画見る限り悪くなさそう
スイッチだと中断再開が気軽でいいのよね アサシンが強いからこんなのがあと2体もいるのか…流石XCOMだなと思った思い出、実際は… >>307
283で書いた通り、ロードは違和感なし。もともとPC版でも長そうだし。
今のところオリジナルキャラクターが時々、上からスポットライトを浴びているようにぼんやりするのが気になる。
ただ戦闘フェイズでは普通なので、まぁそこぐらい我慢するかと言う感じ。 そう、ミッションパートは問題ないけど何故かアベンジャーパートがボヤけるしカクつくんだよな
でも入門用には丁度いい、家ゲだと箱Xが最速らしいけど
周囲にはゲーミング所持者いても箱X所持者いないわ Twitterで拾ったPCとSwitchの差。
出撃準備完了後のロードが約30秒の差。
携帯ゲーム機でこれぐらいなら御の字じゃない?
https://youtu.be/tM2ofEtCH0c レジェンドでやったら5回くらい攻められたな まさに絶望 >>312
まあ初見殺しだよな、モノリスのHPが(特にレジェンド)
昔はもう少し楽だったんだが数多のコマンダーが「ブルスク弾あれば楽勝www」などと煽ったせいで
どう見ても機械なのにブルスク弾が効かなくなったんや、すまんな レガシー作戦ってswitch版にはあるんか?
PS4版には無かったよな 施設襲撃しに行ったら奥でチョーズンが沸かないとかいう護身完成されて詰んだわ
泣く泣くやり直しっていうね 米国がwhoから脱退か。xcom序盤だったらほぼ詰みだな 当時は脱退って何だよ、人類の危機だぞ協力しあえよと思っていたが、実に人類をうまく抽象化したシステムであった アメリカならxcomから脱退しても独自にエイリアンと戦ってたはずだが 仮にメリケン脱退後メリケンが独自にエイリアンと戦ってる状態でXCOMがエルダー倒した後の世界とかあったら割と混沌としそう。 アメリカ英語が公用語だけどアメリカからは距離を置く国際的組織 中国の傀儡に成り下がったコマンダーが
アメリカに足を引っ張られながらエイリアンと戦うmod作ってくれ 台湾MODが即BANなのは想像つくが中国主導だと"Vigilo Confido"がどんな表現になるんだろう 期間内にクリアしないと研究所からウイルスが漏れてゲームオーバーになりそう ウィルスで思い出したけど
Phoenix pointってXCOMライク、安くなってたから買うたけど
敗北条件分らんまま放り出されて何とも言えない気になったけど誰か知ってる人いる?
と思ったけどXCOM2でも最初アヴァター隠されててスカルファッカー使ってから判明するんだったけか チュートリアルありは忘れたけど最初は無しでもアバター進捗出てないね 中華XCOMはエイリアンでもないのに武器が爆発しそう
逆にグレネードやクレイモアは一定確率で不発になりそう(適当) キメラスカッドって捜査ミッション以外のサイドミッションは
特に犯罪組織と関係ないの? 黄色ミッションかな?
進捗は紫に比べると遅くなるけど気にしなくていい 中華XCOMは装備の開発が遅々として進まない代わりに一度に5倍くらいの新兵を展開できそう 中華XCOMは隊員死んだら軍用レーション(HP回復)になるぞ
タンクに入り、すべての人々と一体となるのは、隊員一人ひとりに
課せられた究極の義務である。
— ション・ジ=ヤンコマンダー,
“明日を迎えるための規範” >>283
携帯モードでも日本語の文字はちゃんと読める? 中国では出動のとき車に8人くらい鮨詰めで乗るけど帰る時はだいたい半分くらいになってる >>340
未だに脳内再生余裕だわ
われわれの物はわれわれがいただこうではないか。腹いっぱい食べようではないか。
最高経営責任者 縄大工・モーガン
“欲望の倫理” >>342
時折海外ゲーム特有の文字が被って表示されることはあるけど、それ以外は普通。
Switchに合わせて調整したというよりは、PCやPS4版をそのままSwitchに移植した感じ。 日本のXCOMは出動まで1週間かかったり迂闊に火器使ったりできなさそう 日本のXCOMは銃器使ったミッションは社会不安+4もしくは全ユニット攻撃前に1ターン使って許可要請だな その代わり近接がやたら強い >>345
ありがとう
文字が小さいから解像度の関係で読みづらかったりしたら嫌だなと思ったんだけど、それは大丈夫? エイリアン本格侵攻前にプロ市民の攻撃で防衛隊が壊滅したせいでNINJA系クラスしか使えない邦版XCOM 意識不明にできずにキルするだけで社会不安+1になりそう 侍と忍者とヒーラーサポートとしての自衛隊なら手裏剣さえ使えればバランスよさそう テンプラとリーパーと技術兵 最近のゲームはUIはそのまま3Dレンダリングのみ解像度を落とすとかやってくれるの多いしきっとスイッチ版XCOM2もそうなんじゃ >>349
携帯モードでの話だが、文字が読みづらいとかはない。
ただ上にも書いたけど、基地内でのキャラクター表示がぼやけていて、それに合わせてキャラクター編集画面の文字も気持ちややボヤけ気味。
が、総じて文字が読み取れないとかストレス溜まるというのはない。
むしろSwitchでXCOM2を寝転びながらプレイできる事に感謝しているくらいだ。 中国のXCOMでは市民が死亡しても社会不安に一切影響はない 日本のXCOMはお得意の真横射撃を「威嚇射撃です」とか主張してそう… 日本のxcomはミッション終了後に始末書を提出するクソ長いロード時間がある
建物を壊すとさらに長くなる ポンプアクションがいるプラズマショットガンという謎の武器 >>359
紙に手書きで上司のハンコを貰い本部にFAX XCOM2の新北海道ではエレリウムで合金にハンコする事で承認としている そしてクリサリド、フェイスレスの踊り食いを始め米欧から残虐だと批判と規制を受ける東アジア諸国 シティ31はクリサリドを食用として飼っていた
つまり東アジアだった…? シティ31で流行する謎の奇病の原因はクリサリドの生食だった可能性 新作のこと最近知って、すごくやりたいんだけどゲーミングPCってすごく高いな・・・
出張が多いからノートPCで探してるんだが 分けたほうが安上がり説
というかゲーミングノートはかなり割高でしかも微妙だぞ ミドルスペックで組んでリモートプレイしたほうがいいのでは? >>370-372
そうなんだよねぇ
スイッチで新作出るまで気長に待とうかな・・・
アドバイスくれてありがと プレイするだけならAPUでも可、もうじき最大8コアのRyzen APUが載ったノパソが出るから調べてみ ノートで熱処理の発生するゲームするのが無茶なんだよなぁ・・・
なんかでっかいファンつけて高性能!とかいってるのみかけるけどさあと付けだし持ち運び不便そうで本末転倒だしでいいことないよね PCゲームは環境整える自宅でのみ遊ぶ娯楽と考えるべき
ゲーミングノートなんて、デスクトップの倍の金をかけたとしても、画面も音も性能も微妙にしかならんし…
出張中はSwitchで我慢しましょう 寝転んでもXCOMしたい
出張先でもXCOMしたい
これもうおクスリなのでは (´・ω・`)
/ `ヽ. 戦闘刺激剤増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 家でしかプレイしないけどノートでやってるわ...
大きすぎると置く場所に困るだろうし、個人的には満足しちまってる 自分でxcom起動は試したことないがRyzen5以上のAPU乗っけたノートなら設定落とせばある程度行けると思うが
・薄型は地雷(冷却追いつかない、薄型でなくともノートPC用冷却台推奨)
・RAMはデュアルchで16GB以上(APUはGPU用に多めのメモリ確保するので8GBだと実質7GBとかでゲームや作業することになる)
…を満たそうとするとメモリ換装できる特定モデルのステマになるか重くて発熱凄いゲーミングモデル買えってなる 熱が発生しない新素材でも出ない限り覆らないだろうなぁ (´・ω・`)
/ `ヽ. コーデックス増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ Xcomを脱退した国がEXALTを支援するmod作ってくれ 本当に持ち運ぶならゲーミングノートでもいいよ
大体は動かすの面倒くさくなって一箇所でしか使わないからミドルのデスクトップのほうがいいよ LONG WOTCの導入について質問です
ゲームを起動してMOD選択に”Long War of the Chosen”が出てきません
LWOTCをサイトからDLして”\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Mods”(Modsは新規作成)にDLフォルダを移動させました
その他サブクライブが必要なものはサブクライブをしました
MOD選択ではsteamからサブクライブしたものは表示されるが、LWOTCを表示させるために何が間違っていたのか見当のつく方はいらっしゃいますか? (´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度サイキック訓練も受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`)
/ `ヽ. MECに乗れるようにしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ いともたやすく行われる四肢切断
地球人野蛮すぎだろやっぱエルダーだな 戦いが終わったら日常に帰れる様にサポートするって一応言ってるから… なおエルダーは下半身まるごと切り落としてブースターを付けたり
遺伝子ごと操作して雄が産まれない種に作り変えたりしました わざわざ五体満足な奴を切ったりせずエイリアン戦争で手足吹っ飛んだ各国兵士をリクルートすればいいのにと思わずにはいられない 初めてMEC手術させた兵士を見たときには引いたなぁ
命令してしまったのが自分な所も MECでセクトポッドと近接戦闘させるの大好きだった MEC作るために重大な犠牲を払っている割に対して強くないのがなんとも Mecの利点は序盤お荷物代表のスナイパー一等兵を再利用できる点に限る
最序盤の命中75のメックは中々強い
運良くメルドが回収出来たら初手メックや メルドは遺伝子改造のために取っておくよ…
2発売前のスレではアイドルだったよねMEC
MECはロマンってよく言われてた そもそもメルド自体が取りに行くプレイヤーを殺すための罠だからなあ
MECを作るために専用設備が必要なのもつらい
SHIVは準必須施設の製造工場から出てくるのでなおさら メルドは不意の分隊遭遇を誘うための罠だな
クリアにメルドは1個もいらんし 「エイリアンが強欲な人類を釣るためにまき散らした邪悪なお助けアイテムだ」 まぁ一応shivやレーザーよりは早く出せるし
運良く拾えたら即効性はあるから出す価値は一応ある そういえば2のSPARKもリソース捻出するのめんどくさくてほぼ触ってないな
疲労度システムに強いから積極的に使える筈なんだけど… >>385
最近やってないから分からんけど公式ランチャー使ってるならAMLに変えれば出るんじゃないかな 2は新卒即戦力になる遊撃グレ兵に磁力兵器を持たせて死人が出てもお構いなしで突撃するブラック企業スタイルに落ち着いた キメラスカッドはゲームとしては面白いのに
一昔前の社民党みたいなメンツ、何とかならんかったんか
せめて戦隊モノの標準ぐらいにして欲しかった アカレンジャイ!
キレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
キレンジャイ! 戦隊ものなのに4人しか出れないんじゃイエローがはぶられるじゃないか キメスクの面子からは安直な美男美女は出さないぞという強い意思を感じる 2もそうだったじゃん
シェンばっか言われてるけど男性陣も決してイケメンではない 美形デザインされてるのアドヴェントの広報ぐらいだったよな 寝転がりながらやりたいという怠惰な欲求のために
Switch難民になるとは… トルクちゃんも種族内では微妙な顔かもしれない
おっぱい小さいし 一斉監視とかの便利Mod入れたいんですけど実績解除されなくなるんですかね? トルク姐さん美形だって褒めたら「人間って馬鹿ね」とか言いそう トルク姉さん口がピンク色だし容姿褒められたら嬉しがるのでは 局長とトルクの薄い本がシティ31で禁書扱いで出回ってそう 俺はXCOMにあからさまな美男美女は出さないでほしいな
地味な容姿の連中がアツゥイ激戦を乗り越えていくところにドラマを感じる じゃあ俺、美人のヴァーレンお姉さま貰って帰るから(棒読み) ヴァーレンとかいうあからさまな美女を忘れるとは
これは手術台送りですね キメスクみたいな交互ターンにするのは
xcom2のmodで既に作られてたんだな スキャンで技術者連続とか技術者→科学者とか出ないようになってんのかね
新兵→兵士と引くと次は微レアくらいは出るし 王の皮剥いでアーマーにしてたXCOMに入隊するトルク姉 首剥製ぐらいなら悪趣味ぐらいで笑って流せるけど上半身みぎみぎして剥製作るのは正直引いた しかもXCOMったらウォーロックの石化わざわざ解いて剥製にしてるからな あれハーレムキングだしね
一部のメスからは恨まれていたかもしれない 改良磁力と改良ビームは見たことあるが
改良従来型兵器なんてのもあるのか
ハゲ意義取得の時に欲しかったかも MECのワクワク感に比べたらSPARK君は今ひとつじゃった。
不均衡で命中80のヘビーを四肢切断するのがマイジャスティス SPARKくんは堅実に強いし疲労も怪我もせずローテを守ってくれるから便利っちゃ便利 SPARKは生まれてすぐ強いから厳しい序盤に活躍するってのがいいね
育った人間どもがやばすぎて抜かれるけど 3回行動がクールタイムスキルだから何時でも他人の補佐にまわれるのとハンタープロトロルが便利
中盤以降ずっと2機投入してたわ >>435
[WOTC] Larger Enemy Pods 中盤終盤こそ疲労知らずと手数の多さで活躍するよな
育った人間がヤバいつってもランダムアビリティ充実させた奴とリーパーテンプラーで6人揃え続けるのは難しいし spark大好きだが弱点はコーデックスを一発で倒せないとこだな これだけははっきりしてる ハンタープロトコルでフリーズするので泣く泣くSpark君を諦めたおもひで Sparkは序盤〜中盤にかけてお世話になった
終盤は結局人間で揃えたかな
人間強くなりすぎて トレーニングルーム使えないのに準1軍として使えるのはやはり凄い
リヴァイアサンには連れて行かないけどタワー襲撃には十分に選択肢に上がる
何より一軍が疲労で戦えない中でも2軍達の御守りとして連れ出せるのは本当に便利 コマンダーも人外だけど選ばれしサイキックだからまあ分かる
それよりただの人間のくせに最終的にはロボより強くなるXCOM隊員がやばすぎなのでは
へなちょこ新兵時代からの成長力やばい 効率求めたら最終的には一軍はサイキックで
最初から育てた隊員が二軍落ちするから盛者必衰だわな >>448
キメスクやってると自軍全員シュレッダーな上に敵アーマーもショボいから忘れちゃうけどSPARKでゲートキーパーやセクトポッドの分厚いアーマーを強引に削れるのは大変お世話になったな 後半になるとSPARK育てるのが面倒というかリスキーになるのであれやな
なるべく序盤に手に入れないと いつもシェンに磁力アサルト担いだ新兵引率してもらって一機タダでもらってるわ 先輩方にお聞きしたいのですが、リーパーさんは二人目が雇えますが、テンプラさんとモっさんは死亡もしくは解雇したした場合はどうなるのですか?
二人目は雇えないのですか? SPARKは軍曹のレインメーカーまででほぼ完成するのがいいところ
WotCだとオーバードライブが弱体化したラピッドファイアのほぼ上位互換だから
4〜5月から遊撃兵大佐が金で買えるようなもんだしな >>454
死ぬか解雇したら代わりを雇える
ただし雇用するための秘密工作が出るかどうかは運次第
すぐ出る時もあるしなかなか出ないこともある 序盤~中盤はSPARKが強くて終盤は人間の方が強いからなるべく早くSPARK作らないとうま味は少ないね 後から雇ったテンプラーのほうが強いというのもよくあるよな
むしろ序盤でブレストかリーパー引けなかったらさっさと解雇のほうが良い
どっちも使えないテンプラーはスカーミッシャーにも劣る >>404
ありがとう
ただ選択肢に出てきていないことには変わりないんだ
機械ではなく自分のオツムの方がマズいのだろうけど
ちょっと逆MECになってくる 近接って地形がハズレだと全然強さ活かせないんだよな…狙撃兵にもそっくりそのまま言えるが
とはいえブレスト近接はハマるとえげつない強さだからぜひ欲しい lwotc難易度レジェの動画見てて、右下の日時にAugust 13 と見えたのに
ほとんど全世界にレジスタンス広げてたから、うちと同じくらいの進行日時なのに
どうしてこんな差がついてんだって慌てたけど、よく見ると August 13 2036…
lwotcのレジェンダリーまじ長丁場だな テンプラーは弱点もあるけど技も動きも格好いいから使いたくなる
でもその考えだと、じゃあスカミも使おうって話になるんだよなあ テンプラはワンダーウーマンとかキャットウーマンみたいなアメコミヒーローにキャラメイクしてる
スカミは・・・ジェイソンみたいなのにしかできん
その差だな テンプラーが近接攻撃時にガントレットをカシャカシャってやるの好き >>428
そんなmodもあるんだ
興味あるんでmod名教えてもらえませんか? キメスクのBGMってストーリー進むにつれて壮大な感じになってる?
とても好きなんだけど セイクリッドコイル最初に選ぶと恐ろしいほど難しいな
シュレッダー無しでアーマー4のゲートキーパーに対処しつつ敵が固まってる2箇所のボタンを押せってなんやねん あれもしかしてこのゲートキーパー他の敵が死ぬまでは味方? XCOM2の質問なんですけど@移動中に遮蔽物に表示される赤盾アイコンは
そのマスに移動したら側面攻撃できる敵がいる、青盾は色の意味はなくて全遮蔽か半遮蔽か見分けるってことで合ってますか?
➁味方のHP横には黄盾、青盾(赤盾はない?)が表示されて敵には黄盾、赤盾が表示されてると思うんですけど
それぞれどういう意味があるんですか? >>473
間違ってたらすまん
青=遮蔽できている
黄=Aからは遮蔽できているがBからは側面をとられている
赤=側面をとられている
無=無防備 キメスクってチュートリアル入れても誰も死なないしデメリットないんだなあって思ってたら
2周目でチュートリアル選んだら好きな4人で開始できる事に気が付いた
なんでフィラクシスは毎度チュートリアルに罠仕込むんだ……? チュートリアル選んだら× チュートリアル外したら〇 wotc買ったんだけどModが適用されない
steam版でゲーム起動時にMod管理ひらくと有効にはなってるはずなのにどうして? 初期4人は優秀やろ、ターミナルが低難易度だと要らない子になりがちなだけで >>477
なんのMODかわからんけど
同じMODでも無印とwotc対応のものがあるからそれじゃね 初音ミクなどのボイロのmodで、戦隊みたいにやるのは楽しかった。
顔がお面になるのは笑うけど。 >>481
アプデで新ランチャーになってから結構なmodが読み込まれなくなったよ
alternative mod launcher入れるのが最適解 すんません。Switchからは始めて無印でプレイ中なんだけど、HPバー横の黄色いアーマーのシステムがよくわからない。
例えば敵がHP4アーマー1の場合、毎回こちらの攻撃を1減らすということ?アーマー2は2減らす?
上記の場合で1回の普通の攻撃で倒すなら、最低5の攻撃が必要ということ? >>484
その認識であってる
ただ一部の攻撃にはそのアーマーを剥がす機能もあるから中盤以降は剥がせる隊員が重要になる
どの程度アーマーを剥がすかは武器や攻撃によって変わるぞ 初心者は「xcom2 マニュアル」でぐぐって1番上のところ画像付きの説明あるからそこ見たらいいんじゃない
説明書あるって知らなかったけどテンプレ入ってもいいくらい ありがとう。貫通はそのままの攻撃力で、剥がすってのはアーマー分攻撃が減りつつもアーマーを剥がすということかな レガシー以外全部入りで5500円か
PCやPS4より大分安いの羨ましい >>481>>483
ありがとう
公式ランチャーのMod管理上は対応と謳われてても使えない謎仕様にほ混乱させられたけどalternative mod launcher入れたら何とかなりました
移動速度早めるModだけはwotcに対応したものが見つからなくて不便してるけど監視射撃のスローが無くなっただけでかなり快適 四人別々の入り口とかはまだ頻度が低いから我慢できるんだが、
脱出する時に全員脱出可能なのに一人ひとりドア開けたりする演出が入るの苦痛すぎる Switch版無印、SPARKさん救出?まででエラー落ちはなし。
ただついさっき、最新のセーブとロードされた場面が違っていて、何度も他のセーブデータでもたどり着かず。
ソフトを立ち上げ直したら大丈夫だったのが1回。
もともとセーブロード画面が分かりにくいのはわかっていたけど、最新セーブは上段にあるはずだから、めちゃくちゃ焦った。 演出はロストさんの毎回カメラ目線さえやめてくれれば・・・
脇役の俳優が過剰演技して監督に怒られるみたいなあれ 任天堂ゲーマーがこのゲームの理不尽さに耐えられるとは思えんな Switch 版はここでいいかな?
昨日購入して進めてるんですが、敵が動かず、攻撃もしてきません。
バグだと思うんですが、初めからやり直すしか無いのでしょうか。 ゲームシステムみたいな共通部分は聞きたきゃ聞けばいいけど
家ゲ特有の問題は家ゲ板でやれば savedata周りって何故改善されないのだろうか >>474さん回答ありがとうございます>>480
アーマーは六角形で黄色、盾は形が違って敵が黄や赤で味方は青と黄が表示されてると思うんです
敵に表示される赤盾は側面攻撃されるから、その敵には近ずくなって意味なんですかね?
PC版とPS4版の二つのマニュアル見ても方向がどうたらとか書いてあったり移動中の遮蔽物に表示される盾アイコン
を指してるのか味方や敵に表示されるアイコンを指してるのかわからないんです 英語だと普通にソートされてるらしいから
問題を認識してないんじゃない? >>500
ゲーム内のチュートリアルで説明されたと思うんだが・・・ 窓割りの演出はアクションカメラoffで消える、監視射撃だけはアップになるけど。 敵に表示されている赤盾は、選択しているプレイヤー側から見て攻撃する場合、遮蔽物に隠れていて正面の位置、黄盾は同じく遮蔽物での正面以外のプレイヤー側が有利な位置という意味。
よって赤盾だから近づくな、という意味ではないんじゃないの? 味方の盾が黄色表示っていうのがわからん
そんなのあったっけ? >>504
ありがとうございます
単純に側面取られてるか取られてないかの表示ってことですかね
あとマップにたまにある赤透明の全遮蔽の裏に敵がいて普通に弾が貫通して銃撃できたんですけど普通のことですか?
全遮蔽は射線を切るので銃撃できないと思ってたんですが。
半遮蔽の車を銃弾が貫通した時は不自然だけど半遮蔽は射線を切らないから銃撃可能と理解しました
もしくは窓が割れてた?
敵
|━━━━━━|
B| A|
この状態でBの弾丸が貫通(なぜか敵の側面を取ってる黄盾判定が出てる)
Aは敵の側面を取っていない
側面判定も貫通も謎です
正確には動画で見たことなので黒岩シンさんのXCOM2実況♯8の11分40秒あたりを見てくれると有難いです >>506
動画で言うところのBがセクトイドなんだろうけど、BはA:グレネード兵の背後に居る遊撃兵に側面取られてるじゃん >>506
遮蔽も壊れる物と壊れない物があるよ
ビルの壁とか頑丈な物は貫通しないけど、フェンスだったり脆いのは攻撃時に壊れたりする
グレネードの爆発で床が抜けたりするのも脆い床だから 1マス全遮蔽の裏にいてもリーンするから普通に撃てるよ
その図だとBは右側から体を出してリーンで撃てる
壁を貫通して撃ってるわけじゃない
側面ってのは、攻撃側から見て敵が遮蔽がない角度を取れてるかどうかだよ
難しく考えすぎてるか、多分何か勘違いしてるんだろうけど
とりあえずSSくらいはないと、この図で説明求められるのはつらい >>508
図がめちゃくちゃですいません。聞きたかったのはケリーがセクトイドの側面をなぜ取れてるのかが分からないんです
セクトイドはケリーの横の線上ではなく赤透明のフェンスの裏側にいますよね
正確に言うとセクトイドはフェンスの裏側の遮蔽を利用してるのではなく横のボックスの遮蔽
を利用してるからフェンスの存在は無視してケリーから見て側面が取れてるってことですか?
>>509
動画ではケリーの弾丸によって赤透明フェンスは壊れてないけど貫通してるんですよね
壊れてたら壊せるものもあるんだなって思うんですけど
バグでないなら全遮蔽でも射線が取れて貫通できるものはあるってことですかね? 射線が通っていないはずなのに攻撃できる状況は往々にして存在する
大抵は乗り出し撃ちか壁がガラスなどで透けていて射線が通っているなどで説明がつく
乗り出し撃ちについてはこちら
https://wikiwiki.jp/xcom2/%E6%94%BB%E7%95%A5TIPS
これらが当てハマらない状況でも攻撃できてしまう状況もたまにある
そうゆう物なんだと割り切るのが一番無難である
そもそも敵に撃たせてはいけないゲームなのでそこまで気にすることは無いだろう >>513
単に見間違い
セクトイドは全遮蔽であるボックスには隣接しているけどフェンスには接していないフェンスに1マス奥にいる、つまりケリー(遊撃兵)に対しては無遮蔽 セクトイドはボックス裏に突っ立ってるだけ、フェンスには接してない
接さない限り遮蔽としては機能しない
参考SS
https://i.gyazo.com/a9d0a24a31b8a8deaeb81911da783021.jpg 無遮蔽に関しては>>515の説明通り
そして赤いのはホロ映像みたいなもので実際には半遮蔽
赤い部分は通り抜けられるし弾丸も貫通する 映像作品でも顔出した瞬間に頭ブチ抜かれるとかよくあるだろ
全遮蔽だろうと壁際に立てばその可能性がある
撃たれたくないなら角っこ禁止、勿論完全に隠れるから自分も撃てない >>517
セクトイドが側面取られてる理由は理解できました
フェンスを気にしすぎてました
今回の例に限って言えばセクトイドがフェンスの遮蔽をそもそも利用してない
→だからケリーの側面攻撃発動→ムービーでフェンスを消すわけにもいかないので銃弾が全遮蔽フェンス貫通とも思ったんですが。
そもそもこのフェンスは半遮蔽として認識すれば良いんですか?
その場合セクトイドがフェンスの全遮蔽を利用してたとしても動画のポーラが普通に銃撃できるってことですかね
全遮蔽は射線を通さないけどこのフェンスは例外と捉えるのが正解ですか? >>519
フェンスは全遮蔽ではなく半遮蔽なので、仮に利用しても普通に斜線は通ります >>517でもうこれ以上簡単には説明できないってくらいには説明してるぞw
フェンスの上半分のところはただの映像という設定・演出で下半分だけが遮蔽だから半遮蔽なの
というか、自分でユニット移動のカーソル動かせばマーク出るから分かる 動画にもケリーの移動シーンで半遮蔽のマークが映ってるわ 要するに質問者ニキは
半遮蔽であるフェンスを、全遮蔽であると勘違いしてた
ってことだな あんまり深く追求し過ぎるとつまらなくなるよ。
こういうのはプレイして覚えていくんだよ。
もちろん予備知識は必要だけど。
後々に、前回はこうだったからこうなるはず。と経験が増えていく。
...と、無印イージーなのに基地内に通信施設を作り忘れて周りの地域に接触出来ず、タイムリミットが迫ってきてドキドキしている私ですが。 勘違いしてました
回答してくれた方ありがとうございました ゲーム系の板だと珍しくもないけど
神経質な馬鹿ってタチが悪いよな ルーラーアクションヤバイな。デスらないまでも負傷兵が増えていく。
対策を考えないと。攻撃+監視でダメージを与えつつ、模倣ビーコンなんだろうけど、ステージの引きが悪いのかフェイスレスの亡骸が手に入らない! 最初はチュートリアル・アバンダント・ハンターズ・ラストギフトにチェック入れとけよ
各ストーリーの導入ミッションと、固有キャラが報酬だ 支配種に模倣ビーコンは無効なので現状の装備で挑むしかない
DLCミッションONならもっと使える武器やアイテムを拾ってるはずなので色々試すべし
なおフェイスレスは基本的に報復ミッション以外には出てこない
無印難易度ルーキーだと3回目、それ以上だと2回目の報復でようやく死体の数が揃う フロストボムで支配種余裕っしょ!からのルーラーアクションで速攻解凍されて計画が狂うのは誰もが通る道 支配種は凍結や視界外アタックできなくても
接敵時にメンバー全員で待ち伏せ監視が成功すれば全く攻撃させられずに撤退させられたよ 成功したこと一度しかねえけど
フロストボム強アイテムなんだが使いたいときに持ってる奴が投射範囲にいないケース多くて辛い やっぱり効かないじゃないか()
肝心の支配種や選ばれし者に効かないから模倣ビーコン全然使ってねーわ 遮蔽活用出来た全盛期のモホビくんはすごかったよほんとうに >>532
確かに通ったわ!でもヴァイパーさんに初めて会った時は偶然フロストを持っていたけど、瞬間回答でびびった! 支配種も選ばれし者も出現条件が決まってるから慣れれば出現を当てるのは簡単だよ
5APより怖い雑魚は山ほどいるので模倣ビーコンはWotCでも十分強いよ
どちらかというと材料が減ったので作れなくなったという方が正しいと思う 追跡工作終わると新規工作追加されるじゃん、その時に英雄0人だと英雄歓迎確定で追加されるっぽい
1.まずは月終わりまでに英雄0人にする&月始めにすぐ追跡1が終わるように調整する
2.英雄0人なので英雄歓迎確定、追跡1が終わって英雄0人なので英雄歓迎2つ目が確定
3.次に追跡2を完了すると英雄0人なので(ry
流石に追跡3もこなしてから4人歓迎は無理だが、追跡1のタイミング調整すれば3人は行けるな
0人目の英雄が誘拐されたんなら救出する事で更に増える こんな面倒な事せんでも月終わりにリーパー解雇して
翌月に追跡1→歓迎1→歓迎2で2枚体制にすればもう
バランス壊れちゃーう モハビ作りたいのにフェイスレス出てこない!
早くレジスタンス侵略されろや! LWotCで一度完了した陰謀って消すことできない??
敵強すぎて詰みそう ホモビに興味を示すエイリアンさんサイドにも問題がある >>544
lwotcの陰謀には戦術レベルと戦略レベルの2種類の陰謀がある
戦略レベルの陰謀はそれぞれ個別の期間が経過すると ~has expiredの
メッセージと共に終了してなくなる
戦術レベルの陰謀は一度実行されると永続する
戦術レベルの陰謀は名前の頭に"戦術:"ってタグが付いてる
lwotcでは接触していない地域の陰謀は阻止するチャンスが無いから
一刻も早くレジスタンスに接触して廻る必要がある
だからヘイブン管理の情報がすごく大切になる、とにかく陰謀の早期発見が重要 ミッションの特徴にたまに野獣ってのあるだろ
あれにいくとフェイスレス山盛りで出てくるからモホビ量産できるぞ 野獣ミッションでnいんむ完了すると、モホビが作れるのか… 野獣は何も知らずに序盤に行くとXCOM隊員たちが普通に蹂躙されかねないので・・・ セイクリッドコイルでプレイしてキメラスカッドを倒してみたい >>554
・戦闘開始前にこちら全員をホロターゲット状態にした上で敵全員が一斉に撃ってくる
・チームアップやモーションインデューサーでガンガン行動してくる
・ターンコートグレネードを投げまくりまともに動くこともできない
・頑張ってダメージを与えてもリジェン・ウィーヴでガンガン回復される
こんなん支配種よりも相手したくないわ ついさっきからXCOM2を始めたました。一応DLCは全部購入して、
無印をやってから、WOTCに行こうと思ったのですが、
なんか途中のミッションでスカーミッシャーの話になって、
どうやら、WOTCが始まっていることに気づきました。
無印にするための開始時オプションはどうすればいいのでしょうか?
またエイリアンハンターズとシェンズラストギフトを入れても、
無印で遊べるのでしょうか?
どなたか教えてください、お願いします。 媒体による
PCならランチャーでWotc選んでたら何をどうやってもDLC全部乗せになる PCでWOTCインストール済の環境ならロードが早くて無印2もWOTC版のMODが使える
そう思っていた時代が俺にも
現実には実行ファイルから違うほぼ別のゲームだった アプデで無印のロードも早くできないのかと思ったけ発売してからこんだけ放置されてるから改善できないんだろうね 2無印とWotCが似てるのは見た目だけで中身はほぼ別物なんだろう
無印はたぶんEUEWにコードをつぎ足したせいで最適化が甘いんだと思う
設定ファイル見てるとUFO撃墜時の設定値とかがそのまま残ってたしな
キメスクもWotCの設定値が残ってたりするので安定しないのはそのせいかも あまり話題にならんけどX-COM: UFO Defenseってどう?
遊んでみたいけど動画見てるとかなり難しそう 元祖XCOMとTFTDは新XCOMとはかなり違うけどやればすぐ覚えるレベル
新XCOMと違って遭遇・未遭遇の概念がないから最初からすべての敵がアクティブ、スカイレンジャーの前で監視待ちしてることも珍しくないから適当に下船するとかんたんに即死する
あと爆発物と超能力がとんでもないレベルで強い 評判聞くと詰み要素が多いとかハードとか聞くよなあ
元祖風味が強いのがフェニポとも 新XCOMもだいぶ難易度が高いと言われているのにそれを上回るのか…… 難しいというか初見殺し理不尽感は新よりはある
ゲーム性理解したら最高難易度のsuperhumanもあんまり難しくはない(ゲームバランス的に異常に爆発物が強い)
面白いのは新旧一緒、最初クソ雑魚で後半は超強で蹂躙の楽しさは共通 ちなみにやるならOpenXcomを導入するのが吉
日本語化、昔のゲームであるが故のうんこみたいな操作性、UI、その他諸々がかなり改善される 輸送機から降りるときにスモークを撒いておかないと
出た瞬間に監視射撃で蜂の巣にされて隊員がパニック起こして自爆テロするゲーム
あと戦車が1発食らっただけで壊れる ロケランで爆破クリアリングが楽しすぎる
PS版はロードがクソ長くて地獄だった 皆様のレス、ありがとうございます。
インストール時にXCOM2、XCOM2WOTCの2つのアイコンが出来ていたのですが、
どちらもWOTCの起動しか出来ませんでいた。
インストールフォルダにXCOM Launchの別のアイコンがあり、
そのショートカットで起動したところ、vcomp120.dllが見つかりませんというエラーが有り、
そのdllをインストールしたところ、無事に無印が起動しました。
アドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました。 ガーディアンエンジェル引けないなー
一度だけ最初のカードがエンジェルと重機だった事があるが、あれは美味すぎた 95%で外すとか無いわ...
アイアンマンとかよくやれるなお前ら サイコロを振ってはいけない
全遮蔽は被弾するもの
ダッシュしてはいけない
常に新車に気をつける
これでも普通に死ぬんだよなぁ 支配種に初めて遭遇して、みるみるHPを削られていく絶望感。 密着射撃を連続で外して返しのターンに即死するXCOM隊員 支配種は最初に監視の一斉射撃で削らんと阿鼻叫喚よな
通常ミッションで出歩くDLCオフ状態は地獄だった >>579
なんか普通のミッションでふらっと支配種と遭遇するから、こちらは削られる削られる。戦死してないだけマシだけど。
無印イージーでこれだから、拡張の選ばれし3人組なんか想像しただけで震える。 チョーズン君たちはxcom2してきて偉いよ
一人だけキメスク気分になってんじゃねえぞ 選ばれし者は正統派強敵なんで楽しい支配カスはノーサンキュー 周りの同僚が何か行動するたびにヴァーレンも追加行動してそう コマンダーアイアンマンがちょうどいい
アイアンマン無しだと慎重にプレイしなくなる アンドロドン混乱さしたのにアシッドグレ撃ってきたんだけど!許さねえ 混乱は命中率下がるから当たらない射撃よりも必中のイヤらしい攻撃に切り替わる敵がいるんだよなあ… ヴァイパーキング君ったらDLC全オフだと磁力兵器も配備できてない段階で出てくるからなあ……
リーパー君なしで出てくるとまじで声が出る XCOM2、先頭の味方を支援プロトコルとかで回避上げると普通のSLGの敵ならそのまま撃ってくる(リスク軽減成功)けど
XCOMの敵AIは替わりに別の味方狙うか範囲攻撃してくるから攻撃全振りプレイスタイルのほうが楽だよね >>589
ほう、良いことを聞いた。
ということは支援で固めて囮にするより、倒されそうなユニットに使った方が効果的ということか 死にかけで1撃ラインの奴にはしっかり攻撃してくる
そして当たって死ぬ だから結局搦め手じゃなくてグレネード+射撃の全力脳筋プレイが強いんだよな
生きてる奴は何するかわからんが死体は絶対に攻撃してこない >>594
確かにプレイし始めてグレ兵の範囲攻撃+安定の命中率に助けられていて、6人部隊中グレ兵2人入れてるわ。
まだ中盤だけど。 必中・広範囲・一定高ダメージの爆発物は人類の味方
新旧通してXCOMは1に爆発物2に爆発物3、4も爆発物で5も爆発物なのである ガトリング外すとこっちがハゲそうになるから狙撃兵と遊撃兵メインになるな やっと選ばれし者一人倒したわ
このゲームもしかして味方の装備上位の物にするほど相手も強くなるのか…
もうセクトポッドだのゲートキーパーだの出るようになって色々辛い 時間制限無いミッションは狙撃兵も活躍しやすいんだし無いって断言する必要なくね? いやメインなんでしょ?それもう用途制限しちゃってんじゃん 狙撃も強いけどグレ押しのけてメインになるかっていうとどうだろ
基本4種だとグレが1番強いって評価は磐石な気がする >>601
グッドワーク、コマンダー
実は味方の装備ではなく、「ゲーム内日数の経過」とともに敵が強化される。
具体的に何月何日から新しい敵が出現するかについては、Wikiを見てくれ >>605
そういう仕組みだったのか…だらだらプレイするよりちゃっちゃか進めていく方がいいのね 自分の編成で使わないからって流石に無いって断言するのがおかしくね?って話だよ グレ差し置いて狙撃がメインはないって話で、なにもおかしくないと思うけど 狙撃兵は育てば通常兵科中最強になるけど
軍曹になるまでお荷物なんで量産には向いてないな
即戦力のグレ遊撃が主力になる ブルスク持たせてハンドガン特化して対機械の運用しかしてなかったわ
どうビルドすると強い? デバフばら撒きが強いんじゃない、フェースオフ+火炎弾で特殊技封じたり毒弾で命中下げる動きは悪くない 俺はゲリラで遊撃兵量産一択だけど、ギルド組んでるソシャゲじゃあるまいし他人のプレイスタイルなんて好き好きで良いじゃん
狙撃兵はハマればノーリスクで一方的に攻撃できるから、好むのもわかるよ 俺が悪かったわ
これで分かんないんじゃ何言っても分かんないよ 別にいいけど
それは無い、弱いって言われるくらい気にしなくていいんじゃないの
そのくらい言われて当たり前じゃん
そもそも話の流れ的に〇〇が強いよねってとこだったのに、そこに逆張りしてトンチンカンなこと言ってりゃ世話ないよ 元のやりとりは、そんなもめるほどの会話でもないと思うがw
自分は兵種ごとに1人ずつ基本4種は必須ってルールでやってるから、狙撃好きなのも分かる
というか2の狙撃はスナよりピストルの方が活躍するからちょっと悲しい 2の狙撃兵はターン制限のない物資回収やレジスタンスミッションでは間違いなく強い なんかごめんな、言い方がまずくて遊撃と狙撃を中心にリーパーとか技術兵で組むことが多いって伝えたかったんだわ
俺がグレの運用がよくわかってないだけだったね
とりあえずブラックマーケットとかミッションの褒美で大佐グレ三人手に入れたので
使ってみるよ ブルスクピストル兵で中盤頑張ってからのダークランスゲットで狙撃に転職が最強よ
ダーマの訓練所でスキル追加ゲットよ ハンターくん、何で武器アプグレに弾倉つけなかったんや
そういうとこだぞ >>606
このゲーム、敵の強化にしろアヴァター計画にしろ、ゆっくりさせてくれないよね ドミネがクールダウンのコマンダーが最強だが
サイキックの一部アビね―のがな
難攻不落も無かったような? (そういえば俺も過去にブレストないテンプラーや技術兵弱いって言ってたけど黙ってよ…) サイキック。
施設を建ててどんどん強化していくんだけど、その間に自分の中での部隊の役割分担が構築されて、サイキックの入る隙がない。
でも育ててはいる。 報復で支配種出てこりゃ失敗かなと思ったら
バーサーカーが民間人への叩きつけミス連発したりフェイスレス勝手に殴り殺したりして何とかなった >>624
技術兵やガチャなしテンプラーを好んで使う奇人はいまさらそんなこと言われても気にしないぜ >>625
金食う施設だし使わないならいっそ使わないでそのリソースを他につぎ込んだほうがええよ。
俺はサイキック大好きだから出来るだけ早く2人サイキック部屋にぶち込めるようにするけど >>622
それだけが不満だった
でもあんまり余裕ありすぎてもこっちがガチガチに強くなっちゃうだろうし難しいんだろうね 相手もこっちもこれ以上強くなりようがなくなったら好きなだけゆっくりしていいぞ! どのキャラが強いかの議論は実に面白いのだが
穏当な表現を心掛けないと喧嘩に発展しやすいんだよな。
ワイも昔このスレで怒られたことあるわ…(小声) >>626
同じく報復で、虫が繭を作ってて「気持ち悪!破裂して範囲攻撃かしら?」とほっといたら、増殖しやがってバッサバッサと民間人を倒していって、泡を吹きそうになったわ。
なんとかグレ兵の範囲攻撃やフロストで凌いだのは良い教訓となった。 >>630
そういう意味でゲームとしては、プレイヤーをハラハラさせない序中盤での良いゲームバランスなのかも。
無印イージープレイ中のワイは、この後よていしている実質2周目の選ばし者との戦いにビクビクしてるよ。 キャラやビルドの強い弱いの話は面白いけど「それはないだろ」とか断言して人の編成やビルドをこき下ろしていいわけじゃない 土木業者扱いされてるのだっているのにいつまでも引きずんなよ 主語を省略すると不快な文章になりがちだからな
自分はこう思うって書いときゃアホな文書でもまともなやつなら「お前が思うならお前の中ではそうなんだろうな」ってスルーされるから平和だと俺は思うよ いちいち他人の返しに反応しすぎやねん
気にしないことも大切やぞ 2無印はグレネード兵量産してヴォラタイルミックスファイアグレネード投げまくってたせいか、wotcではロストの存在もあってどうしてもグレ兵は敬遠してしまう
あのグレ兵知ってるとwotcのグレ兵物足りなくない? むしろグレ兵はWotCのトレセンでさらに強化されていると思うよ
重武装とホロタゲみたいな被っている強スキルを両立できるから射撃ビルドしやすいし
大佐時の射撃は遊撃と5しか違わないから中距離射撃ではむしろグレ兵に分がある
騙されたと思って一度キャノンに命中PCSとスコープ付けて使ってみるといい スカミさんは飽和攻撃を早めに覚えたらエースなんだけどねえ・・・ 動画見てるとグレにストックが多いみたいだけど自分もスコープ派だなあ
>>645と同じく命中PCSも主力グレにあげたい どの兵科も欲しいスコープは足りなくなってストックは余るから
消去法でグレにストック付けてる
スコープが大量にあるならグレにもスコープ付ける どの兵科も欲しいけど自分はグレ優先にしてる
スコープが余ったら他にあげてるから順番が逆なんだね グレ兵は全力で命中率補強しないと満足いく命中率出ないし、それなら最初から割り切ってストックだなー
スコープは狙撃優先かな
結局このゲームに限らず弱点補強より長所伸ばす方が良くなりやすいし そこらは個々人のプレイスタイルが出るな。
一長一短ある グレ兵は余り物のアタッチメント乗せてばっかであまり考えた事がないな
ストックもSPARKやスカミへ先に回してるから中々余らない 難しいねー。俺は攻撃が外れるとストレスとまではいわなくても、なんだよ!て思っちゃうから、
グレ兵に命中アップを付けたけど、監視で外れるんならそれ前提でストック付けとくってのもありだと思えてきた。 グレ兵の命中に何も期待してないから俺もストック派だなぁ
スコープ付ける兄貴はグレ兵に優しくて尊敬する 当ててくれないと困るグレ兵ビルドとはなから期待しないほうのビルドに別れてる
といいたいところがWotCでワンチャン兼業できるようになってしまったからやはり素質次第では両方取らせてスコープやPCS持たせたくなるね 当たればダメージ自体は高いしシュレッダーでアーマー削りにも使うからSPARKいない時は射撃も頑張って貰うわ
グレネードを強敵のアーマー削りに残しておくと道中キツイし ストックつけると安易にコーデックス撃てなくなってめんどくさく無い?
いつも余った拡張弾倉とオートローダーつけてた気がする XCOMって難易度高いゲームのわりに、上手い人でもやり方違ったりするのいいわ
よく話題になる初手で何建てるのかとかもそうだし
動画見てると上手い人の中でも個性が出てるから解説聞いてて楽しい ロングウォッチって監視ペナルティと距離に応じた命中・クリティカルペナルティが両方乗るの? なんかランチャー新しくなってMOD読み込んでくれないんだがどうすれば良いんだコマンダー
3ヶ月ぶりに起動したからフィラキシスの陰謀だと思うんだけど アベンジャー号船内の隊員たちのスクショを撮りたいんだがどうすりゃええんや モニターを直撮りするとグロメンが写りこむ深刻な不具合修正はよ キメラだとクレイモア兄貴のおかげでストックでもいいダメージでるから新人育てるの楽だわ debugカメラとAvenger内の隊員達にカスタマイズを反映させるmodを合わせて
Avenger内で筋トレする隊員達のあられもない姿や飲んだくれる姿を自由自在にいくらでもズームしてSS撮れるぞ
普通ならみられない居住スペースのベッド内部の小物やAvengerの裏側、
筋トレに汗を流す隊員達のエロい筋肉接写も撮り放題だ
一部のセクシーmodの実は作りこまれてるスカート内部も〇〇〇だぜ by Tygan
特定のカメラ操作modと競合するのと、確か起動設定も少しいじる必要があるのも注意だ >>669
高難易度で瀕死隊員ではなくゾンビ作成を選ぶセクトイドくらいすき!旧作のクリサリドくらいすき! キメセクのmodの半分弱を一人のヒトが作ってるんだけど
もしかしてこの人、発売以降キメセクしかやってないんじゃないか セーブ&ロードを繰り返す俺にとって命中率は常に100%よ ハンター相手にするの一番だるく感じる
飛び回りすぎてイライラする 12キメラ共通でそうなんだけど
射撃が外れたときにランダムで遮蔽物が壊れるの理不尽すぎるからやめてほしいよね wikiにサイキックスキル覚える順番は完全にランダムって書いてあるけど
確かにランダムなんだけど、サイキック兵になった時に追加される順番も決まるのね
上から順番に覚えさせようとしたけどサイキックになった後は何度やっても決まったのが追加されるわ この会社、ずっとツーケー(2K)だと思ってだんだけど、テイクツーなんだな。お洒落な読み方だ。
XCOMをプレイするまで知らなかったよ。 なんかのゲームでロゴ出た時に思いっきりツーケーって言ってた記憶がある タイトルには思いっきり2Kって出るのに、ネット検索するとテイクツーって出るのな。
勘違いしたよ >>674
キメスクだと突入で爆発物の横に陣取った行動順下位の隊員が
敵の射撃で爆発物爆発→大ダメージを食らうことがよくあって困る
12だと爆発物の横に配置した自業自得なんだが キメスクやってたらブルブラが空中で磔にされたポーズのままヘソからプラズマを発射する面白芸人枠になっちまって戻らないんだが?
原罪を背負ってくれる聖人だったのか…? MODランチャー入れてからニューゲームしようとすると部隊展開時にCTDするんだが何か間違えたんだろうか
誰か似たような事になった人居ますかね?それともなんかランチャーの設定ミスったか? lwotc初めて見たけど知らない要素てんこ盛りで面白いけど疲れる すいません必要なMODを一つ入れ忘れていただけでした。
恐らくチョーズンの精神攻撃によるパニック状態か何かになっていたようです 敵のバリエ増やしたり数も増やすmod入れて最初は楽しいんだが
こちらの大佐クラスが充実してくるとやっぱりぬるくなって最終決戦までにいくモチベが沸かなくなるな
サイキック兵縛りもしてるのだけど
チョーズン改良modいれても大して強くならないしな
レジスタンス指令の戦術分析が強すぎるのかなぁ サイキックが育ったから、グレ兵2を減らしてサイキックを使い始めた。
なるほど、マインドコントロールで最大部隊数が7になるのは美味しいね。
あと、めんどくさい敵を倒さなくて良くなるのも良い。
グレ兵のヒャッハー範囲爆撃も捨てがたいが、サイキックも良いですな。 ハンターさんが選ばれし者の一員であることに納得行かない
ゲートキーパーのが強いじゃん アンドロメドンは洗脳する為にいるような存在だと思ってる
あいつまともに削るとタフすぎんだよ ゲートキーパーさんマインドコントロールしたらオウンゴールしまくりでっせ
ゾンビまで見方になるしさ Wotcでゾンビをラストに連れていけなくなってロックコンサートみたいな真似出来なくなっちゃったから サイキックでアンドロさんを仲間にして、それはもう盾として突っ込んでもらいました。
最後に狙撃手がスナイパーライフルで撃破したあと、1人ずつ撤退していったらアンドロさんのサイキックが解けてしまってさ、狙撃手さんと素敵な1ターンを過ごしたよ。
冷や汗かいた。また1つ勉強になった。 マインドコントロールは最強のアビリティだよな
難易度が一段下がるくらい そりゃもうグレ兵のシュレッダーじゃないほうよ
耐爆装甲とかそんなやつ >>700
あれ言うほど弱くないやろ
キレシェンかヴォルケーノユキコか忘れたけど、あれのおかげで命助かったはず 爆発緩衝材は、硬くなるから、悪くはない。
シュレッターが圧倒的に強いから出番がないだけ。
最弱は、スカミさんのリフレックスでしょw スカミさんはどれか1つが弱いのではなく全体的に弱いってのがもう コンセプトが強すぎて弱く調整された感じはある
あと監視の過大評価つうか
そういやキメスクで引き継がれた要素一切ないのスカミだけだな ゼファー姉貴「みんなスカミ雑魚天ぷら最強っていうから私もテンプラーになる修行をしたんだ」 >>704
SMGがターミナル、シェルター、トルクに
行動値付与がターミナルに引き継がれてる ブルパップは一応アサルトライフルだし…
コオオペはインスパイアがあったなって思ったけどプレゼンスのが近いか 2回攻撃は強いからブルパップがクソみたいな性能じゃなければ使えたんだが フック頼りで地形に左右されまくる2回攻撃さん(2回攻撃とは言ってない)より
普通に移動してラピッドファイアやチェーンショット接射できる一般兵の方が活躍できちゃう印象 スカミは性能そのままでキメラに出演してもおかしくないくらい弱い >>710
この罵倒にしか思えない評価が正しいってのがスカミの弱さを表してるんだよな… でもスカミがいなかったらXCOMはエルダーに負けてたんだよね・・・(正史) xcom2アプデしてからperfect informationの挙動おかしくなった?
wotcプレイしてるんだけど命中率が100%か0%だけでしか表記されなくなった 何が正史だ!
エルダー捕獲してバトルシップすら撃墜してたxcomを返して! 火薬式ピストルでセクトイドを一撃で殺した中尉級マフィアの下っ端は正史にするとダメだからな
アーカイブの底で黒塗り資料になってる キメスクでサイバーディスクの話が出て来て正史はよく分からんわ
早々に陥落した訳じゃないんか?
それとも開幕サイバーディスク級多数投入して速攻を仕掛けたのか 2の回想ムービーでコマンダーはミュートンに殴られてたやろ
少なくともミュートンが出てくるまでは頑張ってた、つまり3か月くらい オートセーブONにしていると、セーブ枠がすぐいっぱいになって警告が出て、逐一セーブを消していかなくちゃいけないの面倒くさいな。
ちな無印Switch。 スカミさんのことボロクソに言ってるけどいいところだってあるよ
秘密工作に気軽に出せるところとか 序盤強くて本部が有能なのにネタにされ過ぎて可愛そう ストーリー紹介ミッションがないせいで影が薄いテンプラさん エルダー「しまった負けてしまった、ロードしてやり直すか・・・おし、楽勝^^」 選ばれし者ってアサシンが一番コマンダーに入れ込んでたよね
他の二人よりお熱だったと思う 基地防衛戦が発生したならセクトイド司令官が守るエイリアン基地は攻め落としたんだな 基地防衛どころかEWの出来事丸ごと起こってない世界線だって聞いたけど
キメスクでもエルダー死んだんじゃなくて逃げたように思わせる描写もあるし前作と微妙に違う世界を辿ってるっぽい
アサシンはフレーバーテキスト読めばわかるけど仕事熱心すぎるだけみたい
エルダーがお熱だからアサシンもお熱になる サイキック研究もしてたからセクトイドコマンダーを捕獲、研究してるレベルだったんだけど肝心のコマンダーが拉致られ基地強襲食らって本部壊滅
テンプラが死に物狂いで逃げ、緑セーターくんが再建に乗り出したのが前史だったような
テンプラが唯一捜索すれば快諾するのは元々XCOM隊員だからって設定だけど、それならそれで多少ムービー欲しい
・・・しかしEW無いって割にファン・ドールンとかチャンの話たまに船内会話で言うんよな、もしかしてブラッドフォード異世界転生してない? テンプラーの固有キャラは一応設定されていたらしくスタッフロールに載ってる
名前はJeriahで声優はエレナやモックスと同じくスタートレック俳優
ノベライズにも名前だけ出てた気がする Long War of the Chosenについて教えて下さい
詳細オプションでベータストライクなんかがグレーアウトしていて選択できないのは
仕様として変更できないのでしょうか? >>728
エルダーは2ラストでも海底に沈めただけでいずれ再起しそうな感じだったでしょ
テンプラーは気付いてた キメスクのサイバーディスクの話題ってどこから見れるんだ 2→3→キメラになるのか、2→キメラ→3になるのか キメラのサイバーディスクは>>716の奴
3とキメラだけどエイリアン魚が普通に流通してるのが気になるよな
3への布石なのか3後という事なのか 朝鮮戦争派ときめえスカッド派が拮抗してるのが現状か
キメスク新作なのに… まあキメスクにコマンダー達が直接出てくる事は無いし3は一方そのころ……って感じでどうとでもなるんじゃないかね
キメスクでエイリアン達と共存してる関係上敵はクリサリド以外一新されそうだけど ヒーローユニットにエイリアン達…と言ってもちょっと膨らませ方が難しいか 本当の戦争的なのが始まるエンドだったしキメラの続編は出るんだろうな 外伝時空的な奴だったとしても キメスクのシステムで初代XCOMを作り直すのがいい
人類内部の不協和音をもっと取り入れて 初戦からマイコン持ちセクトイドがワラワラ出てくる個人ターン制とかSHIVゲーが加速するな >>732
自分の場合は精密爆発がグレーアウトしていて
ベータストライクは選択可能だったが。。 >>732
5個ぐらい必須MODあるけど全部入れてないとか? >>737
魚(釣り)は占領中も黙認されてたみたいなフレーバーテキストはキメスクにあったな
アドヴェントが家畜の流通を禁じた関係で動物性たんぱく質は魚か虫しかないんだろう
リーパーやヴァイパーみたいにお互いを食うわけにもいかないだろうしなあ 家畜の流通禁じられてたのか…
とすると、アドヴェントバーガーはいったい何の肉を使ってたんや 農家の野菜みたいに「私で作りました!」ってシール張ってそう 牛の肉だよ
世界中のどの牧場でも飼われているのを見たことはないけど牛の肉だよ バーガーパレスは海藻から作ってるから安心安全だぞ!なんでパティが逃げれるのかは知らん ようやく2クリアした…コマンダーアバター強いから意外と苦戦せずに終わったわ
最後にオネエ言葉で締められて笑ってしまった あれオープニングのエレナ姐さんのテキストそのまま引っ張ってきたせいらしい そういや昨日の正史云々でキメラにwotcのパッケージがアーカイブステージにあったの思い出した
もしかしてマクロスみたいに全部の作品が史実を基にした創作で貫くのかな ギアタクみたいに地底から別のエイリアンが攻めて来たとか
xcom 対 ycom とかでもいい しかし、キメセクで触れられていたXCOMの弱体化ってのは気になるな
3ではまた新兵4人からスタートなのか 忘恩の徒に走狗が煮られる→危機再来からのヒーロー復活は定番だけど展開としては熱い ストーリー気にしなくて毎回リメイクでもいいのにな
成長要素のためのスタート時弱体化の理由考えなくていいし キメスクやり始めたけどなんか2と別ゲーだな
殴りに行くのに走らないで競歩みたいに近づいていくのシュールだろ >>762
無双なんかは毎回ストーリー同じって批判受けてる覚えがあるし、向こうにとっちゃ変え続けるのは必要なんだろう 日本人の俺だって光栄三国志や無双でずっと同じ事してる人らは分からんわ
三部作くらいを10年ごとにリメイクとかならまだ 2K版XCOMもリメイクだし。同じことやってんだけど ストーリー同じゲームやるのははストーリーないゲームやるのと一緒の理由では?
シムなんちゃらとか・・シムアントやりたくなった XCOMのストーリーは楽しいけど、3以降のストーリー展開に苦労するだろうなとはずっと思ってた
まさか人気シリーズをたたむってことはないだろうと思うけど ちゃんとリメイク前のオリジナルの資産として地底人、海底人との戦いが残ってるから安心していい 2のEDが海底に沈んだエルダー像が光って終わりだったし次回はXCOM対海底軍か >>768
2のラストを見るに深海からの使者とのバトルか
倒したと思ったエルダーが生きてて〜って展開のどっちかだろうなあ 3が海底ってのは何度も言われてたけど、地底もあるとは知らなかった
海底と地底であと10年は磐石だな! 2発売時の開発者インタビューが
「インポッシブルがクリアできたの全プレイヤーの1%しかいないから
人類が負けた状態からスタートするのがクールだと思ったんだ」であることを考えると
プレイヤーが上手くなればいつも勝利エンドから始められるのでは? インポアイアンマンが本来の難易度で、それ以外はお遊びだと 初見インポマンで基地防衛まで行けば
そりゃコマンダーを警戒されるわな そんな理由で人類敗北エンドから2が始まったのかw
納得すると言えばするんだけどさw civ5の創造主でさえ10%クリアできてないのに、インポマンが基準はちょっと無理ゲー過ぎませんかね? 3は海の軍勢だから
サメを操っていたエルダーがサメに食われて最強のサイキックシャークとなってラスボスになるよ インポマンは製造や建設の選択肢が無さすぎて一周回って内政が死んでるのがな サメを改造した兵器は出してきそう
アバターシャークで ↓の記事、意外と知られてなかったんだな…英語記事だししゃあないけど
https://www.ign.com/articles/2015/06/11/xcom-2s-bleak-future-why-impossible-iron-man-mode-is-canon-ign-first
>>777 のいう通り記事名からして「なぜインポマンが正史なのか」だからなあ
>>784
サメは改造しなくても空を飛べるし陸にも上がれるからエルダーが注目してもおかしくないな
サイキック能力はまだない(と思いたい)からXCOM3で出てきたら笑う 海か……クリサリドだけは続投できそうだな
あいつらその気になれば海から湧いてくるし 2でしょっちゅう味方が担げなくなるんだけど、原因も対策もわからん
そして大抵そうなるのが技術兵だから技術兵が全く育たない >>788
初見なもんでね
中ボスみたいなやつにしょっちゅう意識不明にされる
おかげで死にはしないんだけどね 積んでたキメラ始めたけど捜査二軒目の超能力者どもの本拠地ムズすぎて吐きそう
ただでさえ数多いのにシールドまでついてしかもこっち動く前にコーデックスに弾持ってかれるとかちょっとあんまりだ… まあ支配種に比べると弱いとか3馬鹿とかAP5とか散々言われてるけど遭遇するタイミング間違えると普通に大惨事になるからね選ばれし者って アサシンちゃんおっすおっす
良い新兵いるよ?(情報)抜いてかない? AMLの使い方について教えてください
LWOTCをランチャーから起動した際、必要なMODがありませんと表示されます
新規プレイの箇所はLWOTCになっています
必須MOD他アイコンを変えるなどのものも入れていますが、そのままプレイしても適応されていません
\steamapps\workshop\content\268500をセッティングして項目にチェックを入れているのですが、何か間違っているでしょうか? キメセクは新兵を盾代わりにして、他の兵士を育成することできんのよね
そのグレもって特攻してこい!みたいな…
それがすこだったのになー(´・ω・`) その代わりにみんな最初から育成済みってくらいに強いから >>795
起動後に足りないMOD表記されない?
それともLWotCは出来るけど、その他MODが適応されないってこと? クレイモア兄貴がどかーんして破断がついたらストックつきの銃で撃つだけで倒せるから育成らくちんなのだ 破断ってストックにも乗るのか…
ストック使う機会無かったから知らんかった modが悪いのかバグなのか知らんが
2で出血や意識不明になると担げるマスと倒れてる奴の位置が大きくズレることがある
敵がすぐ側まで迫ってる脱出ミッションでそうなったら諦めるのも手 >>798
次のMODを有効にしてください
● Better Second Wave Mod Support
● Wotc: robojumper’s Squad Select
● [WOTC] Revert Overwatch Rules Change
上記のように表示されます
8人編成の戦場なのでLWOTC自体は動いているのかなと
ただOVERWATCH/ALLなどのMODは適応されていません クレイモア兄貴の破断は爆風当てる必要なくて
シュラプネル範囲内に入っただけで発動する謎 >>803
そのMOD全部ワークショップで検索して、サブスクライブ(もしすでにしているのであれば、一旦解除して再度サブスクライブ)
でやれば表記消えないかな?
overwatchは他のMODと競合しててLWotCだと機能しなかった気がする インストール手順の通りにやってないのでは。。
overwatch all は使えてます。 今回セイクリッドコイルくらいしか使う機会ないし
そこまで必須でもないよなブルスク弾 >>801
侵入できないマス倒れてるけどそこでは担げなくて、別のどこかに担ぐ判定だけがあるってこと? 移動したら何故か空中に浮いた事ない?
厄介な事に運搬マスもワープする可能性があるんだわ とにかくユニットロストに直結するバグがあるのはひでえなあと思った >>808
まあその唯一の使う機会であるコーデックスがクソオブクソなんですがね
お前そのまま出て良い性能じゃねえんだよ それに比べてフェイスレスの案山子ぶりはなんとかならなかったのか なんでマップ狭くなったのにサイキックボムは性能据え置きなんですかね… むしろ今までのコーデックスは手を抜いていたと考えるんだ マップ1番奥の部屋にフェイスレスいたから、ドアのところにトルクが毒吐いたらうろうろしてて可愛かった コーデックスは1体だけならトルク姐さんが何とかしてくれる
2体以上いたら知らん >>805
>>806
2つPCを持っていて、新しい方だとすんなり起動適応できていました(一斉監視etcも)
ただ同じ手順で古い方だと再度サブスクライブしてみても適応されてないでんですよね コーデックス2体湧きする頃にはエピック揃えてるだろうから連撃で何とか... 3もし敗北エンドからだったら
さすがに人類サイドもコマンダーへの信頼無くなってそう 1の脱退ゲージみたいな信用ゲージがさらに厳しい要素に 敗北エンドの場合XCOMの存在なんて一般人は認知する余地もないだろ
良くて宇宙人が攻めてくるぞーとか地球は宇宙人に支配されているとか叫んでる
統合失調症の集団かガンギマリ系宗教団体程度の扱いだ 磁力プラズマ兵器は研究進めないと水中では使えませんみたいな設定になるんだろうか 3は勝利エンドで新たなエイリアンが攻めてくるんだろ
親玉はエルダーの兄だ
地球にいるエイリアンと協力して、地球外生命体からこの星を守れ!コマンダー!! コーデックスはまあ火力は弱いからイライラで済むけど
最も苦戦させられたのは遠距離必中範囲攻撃、ダメージデバフ付き&地形ダメージバラ撒き
とかいうアンドロメドロンさんだなあ…ふざけてるとしか思えない キメラはコーデックス動かさずに倒したり
サイキックボムされても爆発する前に全滅させたり
トルクやシェルターでワープさせられるしな
クレイモア兄貴とブルーブラッドなんか弾薬ゼロになったところで一切関係ないし 2での強敵は基本的に行動順遅い上に2ほどHP防御回避が無いからそいつら自体はあんま脅威に感じなかったな
時間稼ぎしてくるガーディアン、セクトイドや行動順早い割に動き出すと止まらないテンプラーみたいな奴、行動順遅くなく高HPな上にアーマー回復持ちのプラエトリアンが怖かった コーデックスは遅ければ2ぐらいの感覚になった
なんでお前最速行動なんだよ プラエはタイマンで必中してくるしなー
ヴァージくんのスタンが大事 コデちゃんは突入時のダメでは分裂しないドジっ子になったので最初にワンパン圏内にしとけば特に気にならんなー 敵のアンドロイドが頭ポチッて自爆作動するのなんかウケる キメスクインポクリアしたけどこれノーマルでリードミッション全消化の方が難しくね? コーデックス強いみたいに言われてて驚いた
パッチワークの混乱ジョルトなら分裂できないし
Psionic Bombは前作のPsionic Riftと違って威力低いから無視しても問題ないよ https://www.youtube.com/watch?v=66z4xSO-VN8
つい昨日公開されたばかりの新しいSpark関係MODすげえな
skin replacerで前々からお世話になってたけど…いやあしかしすごいわ >>840
カッコイー
せっかくPVだから敵殺し切って欲しいけどな…1残し複雑な気持ちになるよなぁ 邪神ちゃん2期みてたらトルクみたいに締め上げてたので
邪神ちゃんMODでないかのぅ Terror from the deepの敵見るとアクアトイドっていう水かき付いたセクトイドみたいな奴以外は別物になってるからキメスクで仲間になるエイリアンは味方でも問題なさそう 遭遇した瞬間に8個くらいボム投げてくるクレイモア兄貴が敵に回るのか 自軍全員ゲートキーパーかセクトポッドじゃないと1ターン目が回ってこなさそう ヘイローウォーズみたいなRTS方式でエイリアン側を・・・? 爆弾魔がいるようだね兄者
そうか、セクトイドとスペクター多めで
セクトポッドも呼んではおくが刀の錆にしてくれるわ… >>849
陛下、索敵ミスによる複数部隊との交戦でXCOM隊員が死亡しました
エルダー「いかん、至急命中率を下げろ!」
陛下、XCOMはミッション失敗による人員不足で穴堀りもままならないようです
エルダー「ふむ、では次回報酬に新規の技術者を用意せよ」 不憫も何も評価はほぼ好評だし中身も面白い
そもそも3とは書かれてないのでセーフ キメラは面白いし進化も見せてくれたけど、新たな問題も見えた気がする
あの仕組みだと死人なしで対応できないような敵は出せないから、プレイヤーがよほどのミスをしない限り楽にミッションがクリアできてしまう
2ならターン制限のある中でミスから処理能力を超えた2部隊との遭遇があったから、死人も出るしミッション失敗もあった
その辺で緊張感が失われた感じがする
まあカジュアル版という位置づけなのかもしれないけど キメラは固有名詞キャラだから死人出せないようになってるけど、
本家みたいに名無し兵士なら、いくらでも死人出せるからそこは問題にならないでしょ そういう意味ではなくて、狭いマップに決められた数の敵を配置して全て一度に遭遇するっていうキメラの仕組みだと
死人なしに処理できないような質と量の敵を出したら理不尽ゲーになっちゃうよねって話
よほどの大失敗がない限りクリアできる量と質の敵しか遭遇しないから、キメラが旧作より簡単と言われているんだと ああ、そいういう意味ね
索敵ターンを省略していきなり戦闘でテンポあげるためのシステムだから、XCOM3はそうならないと信じたい 難易度最高で全ステージ楽にクリアできたと感じたならあなたが達人様なだけだと思います
ゲームシステムが違うんだから正当進化を目指したゲームではないのはわかりきってることじゃん 自分の好きなゲームを批判されたと思って怒る気持ちは分かるけど
批判してるわけじゃなくて、面白い中にも問題点はあったねってだけなんだよ
ちょっと感情的になりすぎだと思う
キメラ発売以降のスレで旧作より楽だよねという意見は多くあったし、自分が上手いかどうかはこの話には関係ないよ >プレイヤーがよほどのミスをしない限り楽にミッションがクリアできてしまう
って文章から旧作と比較してって解釈するのは無理があるだろ
比較してるならミスがあろうがなかろうが簡単なんだから文章の前半が意味不明
喧嘩売ってるようにしか見えないわ 日本語力がなくてうまく説明できなかったみたい
不快な気持ちにさせてしまってごめんね
これからは気をつけるように心がけます 実際問題、XCOM特有の索敵と死の緊張感は薄れてるし、難易度も簡単だよな。
面白い要素もあるけど、俺もそこが残念だと思ったわ。 文盲が横から切れて暴れ始めただけなんだよな
接敵トラブルはかなりリスクの上がるシーンだから発生しないようなシステムだと比較的安定したゲームになるね 話は変わるんだけどキメスクの「肉弾戦」実績(近接攻撃のみで交戦を完了)ってどこまで許されるんだ?突入フェイズの発砲はおけ? せめて増援の出現予想地点が完全に分からなくなるだけでもガン待ち監視射撃がしにくくなって
接敵事故に似た乱戦の発生率は上げられそうな気もするけどな
開始地点の背後から敵増援が飛び出してくるようなパターンも多いし キメラ始めてみたがオートセーブ切れんの?並びがぐちゃぐちゃなセーブデータ見てると頭が痛くなる
シリーズ通してやってきたが糞のようなセーブの並びは一向に改善されんな
新しいセーブデータは一番上にするだけの簡単なプログラムが何故組めんのだ キメスクはオートセーブ切れないクソ仕様だよ
新しいセーブは下の方に来る エージェントのメイン武装って交換できないのかな(キメスク) 交換できないよ
交換できたら武器強化研究一種類だけでいいし 全般的にキメラの方が好きだけど
longwarで多人数の監視トラップで一人づつ始末していくのが好きだったから
マップはもう少し広くして欲しい
まあlongwarchimeraを出してくれればいいんだけど LWotCのスカミのウィップラッシュが行動値消費になっちゃうんだけど直す方法あるかな? キメラおもろいんだがパズルやってる気分になる
スマホで出せばウケたかもな、ヒットマンGoのように ストラテジー要素を大幅に削ってパズルゲームライクになったな
これはこれで面白いからいいけど ある程度進むと急に選択肢が狭くなってくるとこなんかは
生煮えのまま出しちゃった感もあるな
エージェントも7人目以降はあまり意味ないし マップを生成しているとはいえ、同じようなマップで飽きてくるな
ハクスラ要素を入れてやれば永遠に遊んでいられそう >>869
暗いフィールドを索敵しながら新敵と遭遇したときの
「こいつは一体何をしてくるんだ」という恐怖ね
俺も大好き
まあ3まではお預けだね
一瞬の油断が命取りになるXCOMにおいて、敵がどんな行動を取るのか知らない状況ってのが一番ドキドキするところではある XCOM2、ようやく無印から拡張へ。
選ばれし3人組が適度に乱入してきて、緊張感がさらに増すな。
ウォーロクさんをビル上で待ち伏せして、削った後にグレネードで屋上から落としたら、綺麗に光って撤退していったww しかしXCOM2のSwitch版があまり話題にならないのが残念で仕方ない。Switchとの相性は抜群でこんなに面白いのに。
まぁ万人向けではないのは確かだけど。
個人的にはXCOM3が出た時に、せめてPS4or5?と同じタイミングでSwitch版も発売されるぐらいに盛り上がって欲しい。 交互ターン制ぐらいかね3でも採用して欲しいのは
これのおかげで完封は難しくなったと思うし >>892
そうか、すまんな。深くは書き込まないよ。
もう少し話題になってもなぁと思ってさ。 lwotcでプリーストが爆発物耐性持ってるの確認した人いない?
うちの環境だとプリーストが爆発物耐性持ってて傷つけられなくてきついんだけど
β3のパッチノート見てもそれらしき項目が見当たらない、おま環なのかな?きついきつい スマホ版やって感じたんだがこのゲームModが無いとクッソダルいわ
動き遅いし、スロモ長いし、敵のHP分かり辛いし
制作陣はこの辺りの操作性に関するModだけでも本編に逆輸入すればいいのに キメスクってエージェント8人まで増えるみたいだけど
8人になったら2人は遊ばせとくしかない仕様なのかな ファクトリーと特別任務を二枠にして働かせ続けられるぞ
ファクトリーはその内アプグレ項目無くなるけどな
訓練も枠増やせるけど昇格済みじゃないと早々に突っ込める奴いなくなるからなー… このゲーム最近始めて、50時間ぐらいやったんだけど余りにも運要素が強すぎない?薄っぺらなゲーム性と低能なAIを運要素で誤魔化そうとしてる感が凄い 確かに最初の方の新兵が多いミッションは運ゲー
昇進してからは実力 序盤のローグライク感無くなったらこの手のゲーム全部定石打つだけになってクッソつまらんだろ
嫌ならパズルゲームか手駒全部見える対人ボードゲームやった方が良い 割とレベルも上がって、軍曹とか少佐ぐらいになっても、超至近距離で遮蔽物にも隠れてない敵に3人連続で当たらなかった時は変な声出たわ 防御力持ちなら当たり前
乱数は敵
100%と0%以外は信じるな ブリーチは作業感ある
前作までの隠蔽状態で配置に着くまでの部分を簡略化したかったんだろうけど
もっとやりようあるんじゃないかな ついさっきボッ立ちの敵に二人連続で外した後、クリティカルでワンパンされてイライラしてたわスマン 命中率99%だと回避でカスダメにされるから100%以外信じるな キメスク始めてみたんだが出動場面で非番のニートから装備品外せるボタンとかないの? >>905
100%とか密着ハンドガンぐらいでしか見たこと無いんだけどレベル上がると普通なのか? 密着ショットガンは命中+40が付くから簡単に100%になる
序盤は遊撃とグレ兵を量産して
必中の密着ショットガンとグレネードに頼ることになる >>909
武器庫でロードアウトを選択して、画面下の「アイテムを利用可能にする」でニートの装備外せる >>910
前半は>>911+高所を取る(+20%)
後半はスコープとPCSで命中+20〜30は乗るからゲートキーパー以外は何とかなる
スコープは遮蔽に入ってない(入れない奴含む)敵に+5%の効果もあるので有用 こうして見るとキメスクは密着ショットも高所取りもしにくくなって必中持ちがいないとただのお祈りゲーになってるんだよな ゆーて地形やら接触時の散らばり方とかあるしね
数字見ながらあーうー呻くのがメインコンテンツだ
どーしようもない負けとか死人とかからのリカバリー込みで楽しむくらいのつもりでいた方が終わったとき気持ちいいと思うよ
eu/ewに関しては上から二つ目までしか知らんけど2とwotcは序盤そこそこでいければLIでもどーにでもなるもんよ >>913
ありがと、やっぱできんのか
今作は切れない自動セーブ、読み返せない速い会話、説明と効果が微妙に違うスキル、役に立たないチュートリアル、と地味にストレス溜まる 2の地形ランダムは素晴らしいんだがプレイヤー側の索敵性能低いのが辛かったな
時間制限や敵の厄介な技(マインドコントロールや必中系)があると見つかったらガン逃げも通用しないし キメラは序盤から必中スキル沢山あるしむしろ普通に射撃することがあんまりない感じ
難易度普通くらいでやったけど命中率も基本高めで全編通して射撃外したの数えるくらいしかない気がする キメスク特定の場面で必ずフリーズするバグに遭遇したんだがこれかなりヤバくね?
アイアンマンでやってたら即ゲームオーバーじゃん その手のやつはストレージの問題でもよく起こるし、どういう場面かもうちょい説明がないと情報不足でわからんね ちらっと調べてみたけど、スキップをホットキーに設定して連打でフリーズ回避した人とか
グレイフェニックスの特定のマップでフリーズしたって人は見つけた
有名な援軍バグはもうなおってると思う
ストレージが壊れてる可能性とかスペック不足で処理が重くて止まることもあるし、色々考えられるね リザルト画面でプロンプト出ない奴ならESC押すと解除できる
まだまだバグは残ってるので俺はもう一回パッチが来るまでプレイしない SPARKくんが建造物破壊しながら進むのってどういう原理なんだ... >>894
今beta3やってるけどプリースト難攻不落持ってる。
パッチノート日本語翻訳したら追加してた。 ゲートキーパーは防御力高いけど複数でないからなんとかなる
複数アーコン出る方がきついっす アーコン複数はレジェンドだと10月末からなので全部は間に合わない
確実に間に合うのはプラズマグレ、SPARKがいればBITやシュレッダーガンも
あとはサイキックがいればステイシス、アーマーを研究してればブラスターランチャー
よほど運が悪くなければ2分隊以上は遭遇しないだろうし何とかなる
シャドーチャンバーで2分隊以上出るとわかってればミッションに行かないという手もある フローターからアーコンとか、エルダーのイケメン整形技術すごすぎ
なんで三兄弟は整形してあげなかったのか どんなに頑張ってもシンマンがアレ止まりだったみたいだししょうがないね アーコン複数いてもフロストボムかモホビがあればでーじょうぶだ LWotCでアヴァター施設襲撃直後にいきなりタイマーカウントダウン始まってゲームオーバーになったんだけどどうすればよかったんだ 情報のパッケージがあるミッションやって地道にエイリアン施設潰すしかないね >>928
どうもありがとう…仕様で持ってるのか、きっついなあ
>>934
どのタイミングでアヴァター計画露出するんだっけ、最初の施設襲撃かな
つまりアヴァター計画露出と同時にマックスに達してたってことだね
多分陰謀でアヴァター計画の躍進連打されたんじゃないのかな >>936
シャドーチャンバーで調べた座標を調べろってミッション
敵の数40人とか書いてたから精鋭メンバー育ててから向かったらこの有様だよ! 己のプレイングの拙さを運のせいにしてるうちは上達せんわな たった今ベテラン兵士7人全滅という離れ業やってしまったけど運のせいではないです 無政府状態上昇でゲームオーバーはあっけ無さすぎる
前作のようにキメラスカッド本部が襲撃されて
ケニー局長以下全エージェントが武器を取って戦うのを見てみたい 久しぶりにxcomEUやってみたが遮蔽に入ろうが簡単に即死させられるな
キメスクで撃ち合いに慣れすぎたせいで失念してたがxcomは本来撃たせたら負けなゲームだったな wotcverのdebugカメラってどう動かすんやろか、起動時弄る必要があるらしいがどれか分からん…… キメスクで今のところ良さげなMODのオススメってある? Show Health Values(行動順リストでピックアップしてるユニットのHPが数値で見れる)
これは最早必須
3ではいい加減粒々数えさせるの止めろと言いたい 1はまず新兵のHPがセクトイドの攻撃1発耐えられないというバランスがやばい 人間のDNAを組み込んでパワーアップ←これよく考えると謎
おかげでヴァージみたいなの生まれちゃうし キメセク、なんかで見た感じするなと思ったら人狼の首都警特機隊だわ
プロテクトギアMOD出ないかな…… 人類はxcom世界では最強の素質を持ってるからな
キメスクですら人類パ最強疑惑あるし >>945
攻殻機動隊modは窓から突入する時のお尻を見せるために
なぜか腰だけアーマーが装着されてない
あと最終ミッション終わってもゲームは永遠に続くmodとか
エージェント全員採用出来るmodとか
難易度高いミッションを追加するmodとか
ブリーチファイア無しにするmodとか ヴァージ君て無印のXCOM解散エンドで出てくるセクトイドなんじゃないかって気がしてきた 素子modは候補生時点の性能が超性能(毎ターン3回攻撃)すぎて初期メンに入れると序盤ヌルゲーで楽しくなくなるから注意な
主任クレイモア程には暴れないから中終盤ダルくなったタイミングで加入させれば楽しめる >>954
地球在住エイリアンとしては人間強すぎて不愉快、Firaxisはエイリアンに理解のある会社って聞いてたけど全然違った
レイシストまじむかつく 君らの慢心でコマンダー開放されたのが悪いんやで(xcom2) 10年間インポマンやってたコマンダーを開放したのが悪い
尚本人もクソ強い模様 チェラブとトルクはかなり頼りになる
アクシオムは高難易度だと近接当たらなくてゴミになるけど機動力と耐久活かしてSG撃ってるだけでも強いからいい
ヴァージも本人のスキルは扱いにくいけど強力なARスキルを活かすには向いてるからいい
ゼファーは中終盤は完全に火力不足だし必中で序盤は活躍するかと思いきや序盤からシースファイアーボム買い揃えないと突入フェーズで足引っ張りまくるせいで財政圧迫してきてどうしようもない シースファイヤーグレネード過去ログ読んでやっと使い方を理解した、あれって弾没収って事だったのか
普通に撃ってくるからなんだコレって思ってけど、リロードして撃ってきてたわけなのね、移動とか阻害できるわけか
攻撃をやめさせたいという目的なら別のグレ持った方が良いわけね ぶっちゃけかわいい性能はエイリアンのが平均値高めだと思う キメスクのインポクリアした
クレイモアがアホみたいに強くてヌルゲーだった
他のスタメンが殺害数50から100の中クレイモアだけ300オーバー インポで最後にプロジェニー選んだらサイキック拘束→AP付与で即着弾→ソウルファイアー(6ダメ)のコンボで何故かゴッドマザーのHP14が一気に消しとんだ上にラストスタンド発動せずに出血したんだがインポだと着弾ダメージ8も出んの?
ダメージ表示出なかったからバグかわからん 優しいプロジェニー最大の驚異はソウルファイア確定ダメージ 難易度問わずガバらなければ使う場面ない定期
ただし縛りプレイを除く 出撃メンバー3人以下にできてその穴埋めに入れて内政を加速できるとかだったら使う事も考えたのにな
モジュール全開放すればステータスだけはかなり高いし アンドロイドの研究したことないや
エイリアンよりアンドロイドより強い人間たち ゴッドマザーは2度の戦争を生き延びてきたから強い
クレイモアは工学の知識があるから強い
パッチワークは独学でハッキング出来るから強い
ターミナルは一生兵士の覚悟決めてるから強い
ブルーブラッドは警察一家で育ったから強い シェルターとかいうエイリアン程度の強さしかない人間界の面汚し
とうとう仲間はずれにされる 紫色の球飛ばすやつが純人間なわけないやろ!(差別) シェルター→戦争中農家してて護身にしかサイキックを使っていない
ヴァージ→人間組以上のベテラン
ゼファー→ベテランだけどスカーミッシャーだから仕方ない
チェラブ→5歳
トルク→人間組以上のベテラン
アクシオム→人間組以上のベテラン
ちょっと前まで農家だったのにベテランエイリアン並に働けるシェルターはこれから人間組同様ヤバくなのでは トルクは20の地球人
アクシオムは人間遺伝子入る前はゴリラだから判断の経験が浅い
ヴァージは洗脳係で前線役じゃないから浅い
ゼファーはテンプラーの真似事したからまだまだ浅い コマンダー、次スレはどうした。このままでは人類は全滅してしまうぞ こちらリーパー
コマンダー>>950
並びにコマンダー>>970は敵のエイリアンによって拉致された
これより救出作戦を実行する キメスクのラストバトルで消費したアイテムが全回復したんだがバグか?
ラスボス前で補給しようぜ的なやり取りもなかったはずだが >>981
サンキューリーパー
特に説明も無いけどキメスク最終戦でアイテム回復は仕様
チームアップは回復しない >>981
スレッドの社会不安が0に減少しました乙 キメラは3回クリアしたので満足した
毎ターン体力2回復する装備や
サイコで分身させる奴とか強過ぎるな >>986
それ以上に壊れのブルーさんやクレイモアさんが要るので4人しか選択できない今作じゃシェルターは個人的には控えだったな
壊れ
ブルー、クレイモア、ターミナル
控え
マザー、シェルター
産廃
その他
今作キャラバランス悪すぎ、インポはターミナルいないと無理ゲーだろ ターミナル無しインポでも治療キット持たせてプロジェニー戦ではメディパッチも持たせておけば何とかなる
そしてターミナルは回復以外も優秀だったんだと実感する >>990
エイリアン全部産廃って触ってすらいないでしょ
チェラブアクシオムトルクはシェルターよりずっと活躍するぞ ゼファー以外は強いけど
ゼファー、ヴァージ、シェルター、アクシオム縛りプレイだとかなりきついかな、3人は回復スキルあるけど steamのスクリーンショットにあがってるエロいのは
どうやって撮っとんのや
そもそもなんのmodなんや… 壊れたアンドロメドンの目の前でターン渡すと殴るんじゃなくて周囲をぐるっと一周して酸の海にしてきた(アーマー3枚のクレイモアにしてきたから酸でアーマー削った方がいいと判断した?)
ピュリファイアー→クリサリドで連続してターン渡すとピュリファイアーが目の前に敵がいるのにファイアグレ投げてきてクリサリドがXCOMじゃなくて爆弾を殴る自爆特攻してきた
撤退系ミッションで目の前に敵が無遮蔽で出てきたと思ったら撤退ポイントへの道を塞いでた上に倒すまでの3ターン棒立ちしてた
キメスク敵にターン渡すと色々面白い動きするんだな クレイモア縛るだけでも難易度けっこう変わりそう
3連続マップでモーション・インデューサー2回
その他グレ4回を使えるのはやばい ターミナルかクレイモアを縛ればかなり難しくなりそう ターミナルクレイモア縛りだと報酬やブラックマーケットでの運にかなり難易度左右されそう このスレッドは1000を超えました。
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