【銀河4x】Stellaris ステラリス180【Paradox】
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DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
スレ立て乙
お礼に生命の樹を植えてあげよう 2.7.2betaにしたら、
new game でカスタム帝国作成において、
都市景観の選択をクリックすると、
必ずクラッシュしてしまう!
2.7.1に戻しても、同じ事がおきてしまう。
困ったな・・・。 スレを立てた +20
クライシスマネージャー関連を無効にしたらゲームが正常に進んだ
大ハーン様や天上戦争とか危機絡みの設定が便利なんだけどなぁ このゲームって2400年までは面白くて2400年以降がゲロつまらんな
大ハーン誕生が実質ラストイベントだわ
天上戦争と銀河の危機が発生したけど、帝国同士で戦うどころかウロウロしてるだけで、危機イベントと隣接しても戦闘すらしねえのな
この合計300万くらいいる艦隊全部、プレイヤー艦隊で屠らないとAI同士ウロウロしてるけで戦いもしないとか糞すぎませんかね 略奪のアセンションとったけどダメだな、全然アセンションしてくれない 序盤に戦争するの楽しいな
近くに同盟国とかあるとガンガン一緒に攻め込めるわ BetterCheatsってやつ、俺TUEEEEE出来るだけじゃなくAIにもバフ掛けられるから
反乱機械勢力にチートボーナス付けて危機ごっこしたりできて楽しいな エンドイベントは、もはやゲームをつまなくする為に用意したってレベルだし じゃあエンドゲーム開始年を3000年くらいにしてやってればいいのでは? 危機勢力の引きこもりなんとかならんかw
ドンパチやりあいたいんじゃー プレスリン「ハンターから逃げて別銀河に来て満足!」
異次元「劣勢な異次元三国志から1抜けできて満足!」
コンティンジェンシー「久しぶりに起動できて満足!」 おいおいおいプレイアブルプレスリンMOD更新されてるやーん >>4-6
おつおつ
弱らせてあとは止めを刺すだけとなったコンティさんが近くに沸いた異次元くんにボコボコにされてた
俺のえ……相手に手を出すな 布告の上限追加するアセンションめっちゃ有能だな
一番最初に取りに行きたいレベル 12帝国中5帝国が企業の我が銀河、自分自身より重要なものに全然賛成してくれなくてキレそう
自動移住させてくれ 結晶生命体がティヤンキに擬態(ティヤンキの形の結晶)して航行、
目的地で小型結晶に分裂、中立から敵対に変貌して襲い掛かってくるという
面白い新要素があった。() ボイドクラウドの親玉みたいな戦力値32kの中立のヤツ、
宇宙嵐(航行速度-50%)を常時発生させるので
中性子星(航行速度-50%)と合わさったとき航行速度-100%!!(処理上1/100?)
って感じになってあああッテメエッ何してんだァ!!になった。 >>25
もしかして布告上限を増やす技術とかってないの?
終盤なのに最大2つのままなんだけど >>22
そんなMODがあるのか
ぜひ紹介してくれ! フェデレーション以降ずっと連邦組んでるから自分でセントリーアレイ 建てる必要ない気がしてきた
AIは何かセントリーアレイが好きみたいで優先順位高い感じだし >>31
その代わり外交力確保目当てでサイエンスネクサス建設合戦になっているでござるの巻 サイエンスネクサスを奪えば研究速度+15%をそのまま頂く事が可能なので是非とも作ってもらおう 巨大建物の一個限定制限を解除すると
前はバラバラに色々なものを作っていたけど
2.6以降はサイエンスネクサスを大量に作るね おま環かもしれないけどなぜかstellarisが勝手にアンインストールされてしまった
steamのフォルダの中に本体のデータは残ってるからsteamが認識しなくなったのかもしれない くっそ久しぶりにMOD用の画像編集しようと思ったらいつの間にかpaint.netが有料化されててマジで…?
他のMODDERの皆さんはddsファイル編集にどんなソフト使ってます…?いやまぁ他に方法なければ820円ぐらい払いますけどね… >>29
上限超えても膨張度が増えるだけだし、官僚増やせば大丈夫 くそぅ反乱軍がいる一惑星に攻めたが地上戦でバカの息子アビル率いる防衛軍に返り討ちにされたぜ…orz >>37
modderじゃないけど、GIMP
昔はdds用のプラグインが必要だったけど、最新版は最初から入ってるらしい 久しぶりにやってみたらpop全然増えなくない?
新規入植したのに5pop以降全く増えなくて困ってる… >>41
昔DLしたインストーラ起動しても「これ金払わないと使えないよ」的なこと出てくるし、VectorからDLしても
昔DLしたやつと同じもの落ちてくるし、困ってたんだわ。thx! >>43
だいぶ前からpop10に増やしてコロニー船シェルターをアップグレードしないと増加速度半減するようになってるよ 序盤に植民したら流出圧力で首都が育たないならわかるけど植民地の方?
まさか居住性が20%の星に植民したとかじゃないよな
月あたり3ポイントくらいの成長率が普通だけど惑星の人口画面どうなってる? 2.6の途中からか2.7からか明らかにpop成長速度は落ちてる体感半分くらいかも知れない >>44
GIMPはDL後の初回起動時だけやたらクソ時間かかるけど気長に待つんだ
アプリケーションの応答がどうのとか言われても待つんだ >>45
まず10人までいかないんだよなぁ…
2.5の時とかはここまで酷くはなかった気がするんだけど…
>>47
月当たり1ポイントしかなかった…
居住性は7割はあるけど、ナメクジと共存しちゃったのがいけなかったかもしれない…
人口増加速度にデバフかかるの知らなかった… 2.7.2ベータにしたけどまだ重い
2.7.1程ではないけど もう強制移住で10pop押し付けて終わりでいいんじゃない? 平等は強制移住使えない分、序盤の立ち上がりが遅いのがつらいよね と思ったが平等の場合はわざと無職を作ってじっとりとした目で見つめればいいのか
なんだかいやらしいな 無料お試しでやってみたけどええな。買うわ
セール期間でクソソシャゲのガチャ3回分は安い ガチャは金を吸うが、これは時間を吸うからな
そのあたりちゃんと把握しておくように エンドイベント経験するまで、DLC全部買うとかやめたほうが リングワールドスタートで150年AIに発言力3倍の差をつけられてるヤバイな DLCの中では、現状はリヴァイアサンだけは、お勧めできないわ
天上戦争が発生したら、2大帝国同士が近接してても、直で殴り合わずに
周辺を適当にウロウロしてるだけで、両方ともプレイヤー帝国が潰すまでゲームが終わらない
ここまでゴミイベントある?って位ひどい内容だから、リヴァイアサンはやめとけ なんだかんだでDLC買う度にBGM増えるのはうれしい 自分に合いそうだと思ったらDLC買うだけ買っといていいんじゃないかな
プレイはバニラから初めて、少しづつ追加していくといい
自分は前回のセールの時、75%offで本体だけ買ったが、
結局次のセールまで我慢できなくなって残りのDLC全部定価で買ってしまった
CIV4以来の当たりだったわ 全部入れてなくても没落が覚醒したらdlc要素フルで使ってくるんだよね
あれずるいわ欲しくなって買ってしまう アセンションパックかったらほぼ揃うからいいね最新のは半額じゃないから買わないけど とりあえず半額じゃないのでセールすぎてもいいから余裕を持って買いますw バニラにも少しづつDLC要素入ってて、チラ見セしてくるの卑怯すぎる まずはバニラ飽きるまでやってみます それからDLCちょこちょこ入れていきますー どうもありがとう リヴァイアサンは買うべき
だだっぴろい宇宙に巨大なモンスターが現れてそれらを討伐するのに戦力の増強を図ろうとするモチベをがっつり高めてくれる
天上戦争も慣れてきたら>>62のような荒んだ考え方ばかりになるが、圧倒的な戦力の大国2つが激突するなんてシチュエーションが嫌いなやついないだろう?
戦略シミュレーションからスペースオペラへと進化する良いDLCなのでオススメしておく AIの艦隊引きこもり思想が加速した気がする
没落おじさん!もっとこっちのシタデルに突っ込んでダークマター装備ちょーだいよ! 艦隊集中させるのはいいけどAIがちょっと臆病になった気がする >>75
イベントで超人化した提督でエーテルドレイク倒して称号もらうのすこ ほんとな
AIがダメすぎて、2400年以降の展開やる位なら、信長の野望で3大勢力化した状態で戦争漬けにされる方が楽しいレベル
2大勢力激突ってか、ただウロウロしてるだけで勢力も広げなければ、戦いもしないしなぁ。天上戦争はホントにゴミ DLCやらイベントmodやら入れないと戦争しない内政派はバニラじゃさっぱりし過ぎなんだよな あまり覚えてないけど昔の天上はお互いガチで潰しあったから弱体化して漁夫りやすかったような
艦隊戦に負けた方がほとんど戦力なくなってたりした ティヤンキ女王の腹から出てきた提督が選ばれし者(不死)になって、ドレイク討伐するまでデフォ。 勝てる時しか戦わないっていう強いAI化じゃね
突き詰めると特徴無くなってつまらないAIになる 覚醒の主力艦隊同士がぶつかったらすぐ決着ついちゃうじゃん
せっかく天上戦争起きたならもっと楽しみたい
お互い直接決戦は避けながら周辺国を巻き込んでいく感じは嫌いじゃない >>30
ワークショップでprethorynって検索したら出てくるよー
プレスリン専用兵装使える特性とか、POP増加が+20000%になる建築とかある
今んとこ2.6.1対応だけど、作者さんはやる気あるみたいだから今後の更新も期待できそう バージョン2.6以降をまだ遊んでいないうちにもう2.7になってんだけど…
勝手にどんどんバージョン上げるのやめてくださる? 今verのアセンションパークは
活発な行政
自然への精通
(種族進化レベル1)
アーコロジー計画
コロッサス計画
銀河の脅威
(種族進化レベル2)
あとなんか好きなの
これで決まり ちょっと教えて欲しいんだけど、移民条約OKした場合、遊牧的特性持ちは
緑表記だから、この場合は受け入れやすくなってPOP増えるほうに働くのかな?
最初出ていくと思って移民条約は拒否してたんだけど… 大ハーンのサトラップになると外交権を失うのでクッソやかましい移民条約・研究協定・防衛協定のお誘いが来なくなるという大きなメリットがある それなりにまともになった経済AIに比べて、軍事AIは粗が大きいな
以前は戦力を分散してたからサボってる艦隊がいても他が働いてたけど
今は集中するからサボり始めると全部サボる バニラしか買ってないけど久しぶりに起動してアップデート適用したら
最初の頃とずいぶん違っててビビった
ちょっとまたやってみるかな 平等精神なら強制移住ぐらいは承認してもそこまで不満はでないぜ
最終的には国民8割ぐらい精神主義で幸せ状態になるからな いつも狂精神排他(超越ルート→神による統治で狂精神権威に)で終盤まで創設種族のみ
ロボ禁止でやってる。どんなカス惑星にでも(テラフォの後)片っ端から入植しないとまるで人が増えない
惑星選り好みしてると2400年に400人に届かなかったりとかする >>91
俺も自然に精通は入れてきたけどバージョン変わって区域2つ追加だけなんであんま効果は無さそうな気がしてきたわ
だから今は精通切って惑星の加工者入れてガイア惑星増やす方向にしようかなと思ってる 本当はエキュ目野いれたいけど目がコーポ買えないので妥協ガイア よさげな星系でループ讃えてできた死の星を全部ガイア型にすると首都星系としての絵面のパワーみ増すから好き
友好国から新任してきた使節とかおったまげてると思う エキュメは起源を遺物惑星にすれば最低ひとつは獲得できるしね >>102
星間会議場作ったらみんなビビりそうやな ブラックホールもハビタブルゾーン持てるって説も出てきたし
ブラックホール星系がガイア惑星持っても問題はないんだな >>105
日光の役割を銀河の中心近くならその光が受け持つから生命が育つかもって話らしいけど
それならBH以外にもおよそ光らしい光を発しないTクラスやYクラスの恒星にある惑星でもあり得るってことか 物凄い基本的なことで申し訳ないんだけど輸送艦ってどう作ればいいんですか?
調べてもわからなかったので凄い基本的なことだと思うのですが… >>108
惑星画面で下の方にある地上軍選択したら中央左側付近にある編成選べばおk 輸送艦だけを狙って作る方法は無い
地上軍作れば勝手に付いてくるもの 没落精神くんの聖地を機械惑星に改造してどんな気持ちや?ってやったけど特に反応なくていっぱいかなしい…
せっかくだし植民地放棄して粉砕してあげようと思ったら自国の機械惑星ってコロッサス撃てないんだな
通常惑星に戻したら粉砕出来たけど20年とEN通貨20k無駄にしちゃったよ >>109
ありがとう!造船所で作るわけじゃないんですね
既存惑星の地上軍から作る感じなんですね >>112
地上軍は移動モードになると輸送鑑になるからね
このゲームの輸送鑑=地上軍と思えばおk 現バージョンで使える、研究速度があがるmodってないかな?
ペナルティ緩和とかじゃなくて純粋に全体の研究速度を少し早めたい MODを入れなくとも、ゲーム開始時の設定で調整できるけど、それじゃダメなん? 軌道居住区のアップグレード強くね?
戦略資源生産地として適任過ぎる >>107
降着円盤がクッソ熱くなるから相当な広範囲いけるだろって話らしい
でも銀河中心の巨大ブラックホールのお話だけどね >>118
そういう領域だと放射は確保できても
星系の長期的な軌道安定性が問題になりそうだな >>115.117
伝統コストも一緒にさげちゃうじゃん? 研究速度だけ弄りたいんだ 軌道強いね
リングスタートの石不足解消にもってこい さっき機械の反乱がおこったんだが、首都星とられて、こちらは辺境の2惑星。
軍備さぼってたせいもあって、あっというまに全星系を占領されて滅亡。機械POP0なのに、こんなに手際のいい反乱なんて、ありえんのか・・ 2.7に変わって項目増えたせいなのかわからんけどニューゲームの設定がデフォルトに戻ってて
せっかくなので久々にいつもやってる銀河小から中に設定変更したけど銀河の大きさにびびってる
この広大な領域を我が帝国だけで支配するのきつそうだわぁ ハーンが君臨して最初だけちょっと攻めて後ずっと本隊引き連れて反復横飛びしてるなと思ってたら暗殺されて笑った
そりゃそんな弱腰ならそうなるよ Easy Mode MOD[JP]入れてEasy_edictをメモ帳で開いてmodifier内の技術の部分以外消せばいい
AIは選択不可という条件が無いからAIも勝手に選択してくれる >>114
Dynamic Difficulty - Ultimate CustomizationやBetterCheatsで研究にボーナス付けれるよ リングワールドでループを称えると
設計とは真逆の力を受けるようになって
メキメキって壊れないかな 国際地球連合で初めて
最初に接触したのが集合意識さん(不可侵条約締結済み)でその次が学術中立機構さん
そして宇宙アメーバさんでした
コルベット艦隊の初陣は宇宙アメーバさんがいいですかね? あいつらもあの程度の戦力値で敵対しなければやられないのに 戦艦が一向に研究選択肢に出てこないんだけど、多分MODのどれかがなんか悪さしてるなー
研究ツリーに干渉するタイプのMODってどういう類なんだろう ブラックホールとか中性子星の場合放射線ばっかり出そうな感じあるが
それをエネルギーにする生命モデルを考えればまああり別に水が液体になる温度考えんでも ブラックホールに住めるようなリングワールド作っちゃったり
中性子星だろうがリングワールド建てたり軌道居住地建てたり無理矢理テラフォーミングして住めるようにしたりとかやりたい放題だから…
なお恒星を破壊する事は流石に出来ない模様 研究コストを最少にして研究爆速にしたことあるけど研究しつくした時に出る改善などのループ研究が3〜6ヶ月で出来るからせわしないで
定期的にポーンポーンとか研究完了ボイスが流れてくるからめんどくさいったらありゃしない 毎日なにも表示されない窓が出てくる不具合が・・・
またmod調べ直さないといけないの面倒くさいw 研究コスト下げても楽しいのって最初だけなんだよな
だんだん面倒くささの方が上回ってくる ソシャゲはポチポチと札束だからな
それに比べたらこっちのほうが奥深いに決まってる 中盤以降、繰り返し研究ばっかりになるからな
研究予約できるわけでもないし >>138
あと研究爆速にすると艦船の開発も爆速するからコルベとか揃えるまもなく駆逐艦とか出来るで
戦争してる暇なんてないで まだ今のところマルチでP2Wなんてことにはなってないしねステラリス ホストがDLC持ってるならゲストは持ってないDLCもプレイできる親切仕様やぞ じゃあ研究コスト4倍、ミッドゲームエンドゲーム各400年にしよう パラドは研究予約機能つける気がないようなので最近は繰り返し研究縛りとかエンドゲーム速めてポチポチしなくていいようにプレイしてるな
なお繰り返しで研究欄埋まる前に出なかった技術は取れないので銀河統一しても鉱石プラントレベル2作れなかったりする 艦船のアップグレードもアップグレードして戦地に向かってる間に次の装備が解放されたりで、次のアップグレードは次の戦争終わったらやりますみたいなことになる 一部日本語化されていないのが気になるのですが更新待ってればいいのでしょうか? 奴隷市場に創設種族が出品されてるぞ!
って通知きたから即ポチって見に行ったらもう売り切れてるのやめて
負けた気分になる そういや、機械生命体で嫌われたくないから有機生命体は退去を選んでたんだけど
占領したらなんでか奴隷市場に大量出品してることになっててガンガン売り上げが入るのはなんでなんですかね
奴隷にした覚えも出品した覚えもないんですが 前の持ち主が売るために値札を付けていると
今の持ち主の所から出荷されて売上がもらえる >>148
まだパッチ出たばかりだしもう少し時間かかるんじゃないかな?
2.6版の日本語化でも十分遊べてるけどね >>152
わかりました!
お答えいただきありがとうございます。 >>125
それってアップデートのたびに手動で修正しないと駄目かな?
>>126
前者を入れてみたけどどの項目か分からないや、教えてくれないか
後者はプレイヤーのみだから駄目だな 00_scripted_variables.txtにTECH COSTSがあるからそこいじれば EASY MOD JPってAIも使ってくるのね
下手だから練習で毎回使ってるけど知らなかったw イージーmodの作者です
本来はプレイヤーだけのはずなのですが、バージョンアップからAI不使用がうまく働かなくなっていますね
対策しておきましたので、たぶん現行のものではAIは使わないはずです ごめん、2.6.1のベータでプレイしてる復帰勢なんだけど、過去に戦艦が研究できなくなるバグとか報告されてたりしないかな……? 星系間航行してる中立の結晶生命体ってどうやったら攻撃できんの?
弾着前に破壊したいんやけど >>154
すまん Dynamic Difficulty : More Modifiers も必要なのに抜けてた
選択肢の中に研究速度や資源の研究力を増やせる
日本語化modもあるから入れればわかると思うよ
BetterCheatsも遭遇した国限定だが特定の国を指定してボーナス付けれるよ まぁBetterCheatsで他国全てにボーナス掛けるのは銀河に帝国がいくつもあって、反乱とかで新しく生まれる事を考えると選択肢から外れるのは分かる >>159
政策からファーストコンタクト時の姿勢を攻撃的にする もう期限が本日までですがFREEで遊んでて、今の所、全くわかりません
そんな奴はとりあえず本体だけでよいでしょうか? >>163
ステラリスはDLC入れると全てがガラッと変わるからな
ここの人達の話についていきたいなら全て買うべし 縁も所縁もないどころか、異種属通り越した存在が住む星に請求権飛ばすときって
どんな言いがかりを付けてるんだろう >>165
ウチから島が見えるからウチのものって隣の人が言ってたし請求権捏造なんてリアルでもどうとでも
南洋諸島に大名家が立つパラドゲーに今更 ファーストコンタクト。
なんて素晴らしい言葉でしょう。
銀河の国連はこれを指示します。
命よりも大切な事実です。
私たちはアンドロイドですがね・・・。 >>107
生命が誕生して進化するとしても
空が常に真っ白に明るく照らされる環境では地球のそれとは全く違うものになるだろうね トリプル恒星の星系だとどんな昼夜になるのかしら
自分の属する恒星以外とは距離があるからそんなに明るくありませんとかかな Improved repeatable technologies
繰り返し研究を5段階ずつ一纏めにするMOD
Automatic Repeatables
最後に選択した繰り返し研究を研究し続けるMOD
繰り返し研究をポチポチするのがだるい人におすすめ 戦力値32kのボイドクラウドくんと遭遇したんだけどこいつなんなんだ…?遭遇時の英語よくわかんなかったから飛ばしちまったぞ… 「夜来たる」では連星系の文明が数千年ぶりの夜の混乱で崩壊してたな…… ティヤンキ根絶とかいう何の得があるのかよく分からん誰得決議
鯨肉とか鯨油でも湧くなら良いけどさ フリーでやってるけど延々とやっちゃうな 面白すぎる
ところでどんどん領土拡張してたら影響力がカツカツなんだけどそんなものかな
複数方面に同時に拡張するのは悪手? POP=国力だから
基本的になりふり構わず拡張でおk 影響力はいくらあっても足りないものだしカツカツなのは仕方ない
制約の中で拡張しつつ国境線をどこにするかを決める作業はこのゲームの中で一二を争う楽しい作業だと思いますね 起源宇宙生まれでマローダーみたいに最小限の星系だけって難しいかな
戦争で拡張しても即属国にするとして 宇宙生物の研究でダメージ強化&殺したらボーナスもらえる方選ぶ人ってどれだけいるのかな
RPするときは選ぶけど普通は永続ボーナスの方だよなあ >>176
本当にあれこれ伸ばしすぎた挙げ句
艦隊がおろそかになって取られるのはダメぽ
そのへんの見極めは要経験 艦隊なんて作らなくても施設さえ送ってれば周辺諸国はニッコニコよ
なお外交不能三銃士 外交不能はHoIのノリで国境に兵を置いてからの宣戦布告でいけるぜ 初心者だけど、セクターや都市の自動化って地雷?
アホみたいに建物アップデートしてレアクリスタル枯渇したんだが >>185
地雷やぞ。だから上級者ほど出来るだけ小さな領土で惑星管理しようとする。 >>187
ありがと
取り返しつかないレベルの大赤字になったわ
銀河最大の帝国になったのに、為政者が無能だとこうやって崩壊するんだな でも女王ティヤンキはお前と仲良くなりたくないってよ 敵の艦隊があり得ない場所にワープしてくるんだけどなんだこれ?
ハイパーレーン周りの星系は味方が支配してるし、
ジャンプを使ってるわけではないみたいなんだが。。。 >>191
ワームホール、もしくは開通したLゲートを経由した可能性は? >>187
上級者ぶりムーブがかんにさわるし上級者ぶるポイントがおかしい 管理委任は開発がある程度終わった惑星だけにするといいね
AIの開発能力は当てにならん 久々に再開して、リングワールドスタートにしたらどの銀河でもエネルギーがマイナススタートなんだけど
こんなもの? 銀河コミュニティに法案通したらまさかの加盟国全てが銀河法違反して草 >>195
リングワールドスタートの時は農業の割り当てを手動で下げておくんだ >>192
ワームホールはなかった。
Lゲートは使ったことないから分からないけど、装置もなんにもなかったよ。
敵を有利にするためにこんな処理してるのかなーと思ったけど... >>197
ありがとう
メガコープのアプデ前からやってなかったから色々覚えなおしてるわ >>198
そんな処理はない
見渡せば必ず見落としてるルートがある 敵が第三国と休戦中だったのでその第三国を通れたって可能性もあるな
これ以上はスクショ出してもらわないとわからない 海賊や宇宙生物の可能性もあるしここで議論しても答えでなさそう >>200
まあそうだよね。。。
ちょっと調べてみるよ。 センサー範囲にいたはずの他国艦隊がいつの間にかいなくなってることならあるな
戦争もしてないし数十kいたはずなのにいつの間にか消えてたり追いかけっこしてた敵国艦隊が忽然と消えたり >>157
わざわざ対応していただいてありがとうございます
心置きなく練習できます うお日曜おわってもた
くっそーフリーウィークエンドのワナにやられた
ぜったい買ってはいけない >>207
敵国(敵の同盟を除く)のアップグレード済み星系基地を全て占領してない?もししてるなら、緊急FTLからの復帰の可能性が高い
どこかの艦隊戦で撤退(緊急FTL)
→母港が支配下に無いため、そこには復帰できない
→支配下にある他の基地も無いため、やはり復帰できない
→代わりに支配権は奪われたが領有権が残っている基地に復帰 >>207
どっか別の星系で戦闘した敵艦隊が、戦闘中に緊急FTLして、母星に戻ってきたに一票 初歩的な質問ですまん
植民への情熱って植民星にコロニー船がたどり着いた後に植民準備してる間に取得しても効果は適用されるんだっけ? >>209
>>210
なるほどー、緊急FTLか!
なかなか敵も思いきってくるな...
これで形勢逆転して負けたんだよね...
いやー、ありがとう! >>211
判定は植民完了した時だけだろうから平気だと思うよ >>211
される
次の伝統解放まであと29か月・・・いけるな、と思ってタッチの差で入植完了されるんだよ どっかで艦隊戦に敗北した奴らはその残りがしばらくするとどっかに復帰するから
速やかに追撃しないとわりと十全に再建しやがってめんどい
開戦寸前まで仲良く(使節で関係改善)しといてアクティブセンサーリンク30年もらってから宣戦布告するのが
人道を気にしないなら有効というか便利 >>215
そういう輩は逃げないようにダメージキルしやすい武装で攻めるとエエで
タキオンランス&粒子魚雷とか ステラリスの外交って戦争はじまっても律儀に合意守るの?
戦争中でさえアクティブセンサーリンクとか合金輸出とかするのか まあ、不可侵切った次の瞬間に戦争しかけたり
そもそも宣戦布告無しで先頭始めたり
野蛮な行動はプレFTLの未開人の特権だからな(排他没落) 軍国おばさんボイス聞きたいので戦争します(狂軍国) 何か2.7.2になってから遅くない?
2.6.3に比べて明らかにゲームスピード落ちてる気がするんだけど気のせいかな 同一のセーブデータで中盤100年計測行ったときは
2.6.3より2.7.2βの方が約5%早いという結果でたよ 2.72へのアップデートが出来ない。色々やったんだが…早くやりてえええええ >>222
steam起動してライブラリの左のリストからプロパティ選んでベータタブに移行
参加希望のベータで stellaris_test-testing and crossplay branch を選択でOK ほんと、ステラリスって発売当初からだいぶ変わったよな…w ゲーム開始数年で割と発生する紅のなんたらっていう自軍クーデターイベントどう対処してる?
調査の邪魔だし軍拡強要されてキツイ
建設船の二つ目って違うルートを開拓する用途だから軍拡優先したほうがええんよね 三種FTLがあったVer1.9時代のMODを完全保存してはいるが、もうやることはなさそうだな( ´・ω・`) 超久々ににやったらほとんど忘れてる上に色々変わってて何していいかわからんかったわ 3種の航法がある時代の動画を見て面白そうと思って本体買ったらすでにハイパーレーンだけになってた俺の悲しみ分かる?
まあwiki見た感じ改善された結果らしいということが分かったのでしゃーないなと諦めをつけたが ワームホール強すぎ&ワープドライブ弱すぎ
ハイパーレーンのみのルールが一番面白かったからね 植民した惑星からじわじわ広がる領土とか好きだったからそれがなくなったのは悲しかったな
領土獲得は前の方式が好みだった無人星系すら一個ずつ取る今の戦争はちょっと残念 俺すごいこと気づいたらんだけど序盤なら市場利用して手数料分の30エネルギー無駄にするより待った方が得な部分あるよね 初手で合金工場作って合金小売して日銭を稼ぐのはよくやる 初手は研究所一択やろ
消費財の消費が怖いなら研究所できる前に官僚の職業枠を削って研究者に栄転
完璧だわ 伝統は割りとすぐコンプできるのに技術は終わりが見えんな。
ここらへんバランス悪い気がするんだが。 伝統が26個になるMOD入れたらゲームエンドまでに取りきれなくなったから技術伝統コスト0.25倍にした 技術の終わりって3分野全部繰り返し研究を繰り返し続けるようになったら実質終わりだろう すぐ隣にあるのにハイパーレーン繋がってないからいけないのムズムズするわ 2.7になってテクスチャが崩壊し始めたけどどのMODが原因かわからん… >>238
俺もなったが、グラフィック系のMOD全部外したら直った。検証してないので特定はしてない。 starnetとnscいれてドンパチするの楽しいけど、戦力値上がりすぎて銀河コミュニティ機能しなくなるのがつらい
外交発言力の計算式変えるmodあればいいんだけど 久しぶりにWiki見に行ったけど、相変わらずいい味出してるな
https://i.imgur.com/WuanFD8.png >>228
MOD使用を諦めればバージョン落とせるよ 布告ってどのへんから運用し始めるのがいいんですかね?定石崩れて分からなくなっちゃって… >>238
うちの環境だとImproved Space Battles [Graphics]が悪さをしてたよ >>242
この「無料」の字体、どっかで見たことある気がするんだけどどこだったっけな…? OvervUI - Pre 2.2 Research & Strategic Ressourcesと同じようなmodってある?
解像度の問題で逆に見づらくなってしまう AIもテラフォームするんですね。
人類共同体の首都惑星が大陸から海洋に変わっててびっくりした 前スレあたりでやってみたけど
量産型ソシャゲだし課金する気もないから消したよ スマホ版はやれることがまだあまりにも少なすぎる
惰性でまだ続けてるけど、おすすめはしない サイオン開始2年で大艦隊を下賜され勝利を確信するも、維持費で財政が逼迫し泣く泣く最新鋭艦コルベット3隻を破棄
なお母星から一歩でも出撃すると国家破綻する置物であったと後に判明する 布告は影響力とかの資産が黒字で余ってるならとりあえずやっとけの精神 昔にsol3と言われる惑星では気に入らない家臣に象を恩賜して
象は食費が膨大だから餓死さるか食費に耐えかねて殺したらそれを理由にお取り潰しという事があったそうだ
それと似た状況なのだろう 布告は永続だから相当使い勝手良くなったよね
自分自身より重要なものは便利すぎて惑星管理を完全にサボっても何の問題も噴出しない≒惑星も育たないという別の問題が出るけど 大ハーンさんはサトラップ作るために大侵攻かけるというのに、覚醒帝国のやる気のなさと来たら
大ハーンさんの寿命を50年くらいに伸ばしてほしい 大ハーン様「宇宙統一すっぞー!」
マローダ民「うぉおおおおお!」
覚醒帝国皇帝「過去の栄光を取り戻すぞ!」
覚醒帝国民「やりたい人たちだけでやってくれw歓楽街楽しいw」
こんな差があるから 覚醒帝国皇帝「そろそろ過去の栄光取り戻したいから適当に艦隊出しといて」
覚醒帝国提督「分かりました。まあ蛮族とかちょっと脅したら降伏するやろ」
こうだぞ うちの大ハーンくんは周辺帝国をバクバク飲み込んでいくけどそのうち没おじの隣に来て戦死してるなー 先駆者の温情を微塵も感じない鬼畜ムーブw
テラフォして遺伝子変えて家畜にしてやったw つい200年ほど前に宇宙進出を果たしたばかりの未開人に技術で追いつかれるとかちょっと没落君根性足りてへんのとちゃう?
まあそこで頑張られるとゲーム的につまらんから仕方ないのは分かるけど、どれだけ技術進めても絶対に追いつけないつよつよ没落君見てみたい気持ちも少しある むしろ2400年前に技術的に追いついてきたら、艦隊編成してコロッサスで破壊して回ろうとする様なイベントがあっていい
シタデルからジャガーノートやら布告、伝統、アセンションパークなど駆使して、なんとか耐える戦いが出来たら
序盤から宣戦布告くらったり、大ハーンの隣に国を構えた時くらいには楽しめるはず 2350年エンドゲームに設定しているプレイヤーの方々どう思われますか? 研究状況覗くと没落は研究してないどころか科学者すら割り当ててないからな 日本語化modはJLPなんだけどオリジナル帝国のテキストを日本語で入力するにはどうしたらええんや >>271
外部メモ帳なりで書いてコピペで行けない?
あとメアド欄にsageって入れて? 覚醒帝国になっても難易度補正貰えないから内政面でへなちょこ過ぎてな…
しかも精神以外は創設種族が消費財食い散らすだけのお荷物だから衰退する前に国が反乱でバラバラになって滅亡したりする 覚醒帝国はバグで天上戦争を除いて、自分から宣戦布告できなくなってる >>272
ありがとう
あと基本sage進行なのねごめん >>275
意味のない老害ルールだから気にしなくていい 2.7から追加された連邦(通商連合)のイベントで
交易価値-10%のペナルティ食らってるんだが解消する方法を知ってたら教えて欲しい
イベント文が未翻訳部分でGoogle翻訳通してもよく理解できんかった(準知的) 過去から来た?異星人の船にパルサーを避けるよう警告するか干渉しないか選ぶイベントってどっちを選べばいい?
多分セールで買ったDLCで追加されたイベントだろうけど見たことないやつだったから助けてほしい >>279
あなたにこの言葉を送ろう「未来は過去であり、過去は未来である」
ネタバレ
どっちを選んでも経緯はともかく結果は同じ >>281
なるほど、なら適当に選んでみるわ
ありがと! 銀河法違反で制裁くらってるだけなんちゃう?
軍事準備法に違反して制裁もらってばっかだわ 銀河法違反してないんよ
Wiki見ても制裁で交易価値ペナは無いね
手数料増加ペナはあるけど
イベント増加系MODも入れてないし…
国家経済に致命的な程でも無いし、まぁいいか 軍事準備法ペナなら宇宙軍許容量を一時的に減らして対応してるよ
泊地撤去や兵士職制限かけてる 日本語化mod入れると起動しなくなるんですが
なにか調整しなくてはいけないことってありますか?
mod外したら起動するのは確認しています 入れるMod間違えてるとかじゃない
日本語化Modは古いのも残ってたりするし 久しぶりに人類共同体で初めて、ソルがプレFTL機械時代だったのでさっさと侵略してみたんだけど、ソル人類が別種族になってて奴隷にしかできなくて辛い。
旧人類は粛清される運命なんだろか。
名前と種族が同じなら同種族じゃなかったんか。 戦力投射とって銀河法違反となるマヌケw
いるよね?
何度もなったわ wikiみたけどgallaxyパック買わないと
他のDLC買っても全ボリュームには足らない感じ? AIの大艦隊を相手にする段になって、急には大艦隊は用意できないし
常に限界一杯まで作り続けてるのが普通だと思ってたけど、軍備やらんって人もいるのか >>292
維持費がなければそれだけ内政に余裕でるしな
戦争なってから編成しても間に合うことが多いし ペナルティ食らったら堂々退場すれば良いだけだからヘーキヘーキ 星系取り放題の空白地が近くにあったら適当な国と防衛協定結んであとは軍拡ほぼ放棄でまったり内政タイムよ
なんなら序盤は割り切って軍拡捨てる時もある
なおそういうときに限って隣国が貪食群れとかになる模様 序盤の国防は要塞任せですわ
研究と建設をひたすら進めて艦隊を建造する準備だけしとく 今後権威主義は「えっ?w手作業で失業者強制移住させてるんすか!w」と煽られてしまうのか
強制移住の方が使い勝手は良いんだけどさ。侵略した惑星のPOP移動させる時とか >>291
これ誰かわからないですか?
galaxyに書いてある追加種族がたいしたないなら良いんだけど >>287
ありがとうございます
でも、5/17のjapanese complete translationなんですよね、、、
mod入れて起動するとロゴのままで、クリックすると白画面で応答していないと言われてしまいます
諦めるかなぁ 追加種族と言うかただのポートレイトだけで
そのグラを使いたいや食べたいや浄化したいでもない限り
ゲーム性には影響がない 帝国膨張度ペナって気にすべき?
そんなのがなかった時期以来のすごい久々プレイなんだけど
戦艦生産始まったあたりで、自分の艦隊戦力が一個20kってとこなんだけど
周辺の国が60k位になってる……
研究ペナがでかくて遅れてるって見るべきなんかな 銀河市場は脆弱でも誘致できたし失敗したことがないんだけど、もしかしてAIは誘致しないんだろうか >>302
膨張度なぞ気にせず帝国拡張してPOP増やしていったほうが強い
と何度回答されても気になるものは気になるのだ >>304
膨張度気にしなくていいのは結構昔の話じゃない?
官僚追加されてから、膨張度管理しやすくなった分ペナルティも重くなった印象ある >>302
膨張度ペナは表示されてなかっただけで最初っからあったから気にしなくていいよ
高難易度なら序盤は普通にぶっちぎられるし 2016年が本体発売ですけど
パラドさんはおおよそ何年ぐらいアップデートやDLC発売を続ける傾向なのでしょうか? >>304
今のverは知らないけど、以前は格付け通常ぐらいだと失敗することはあったよ >>297
任意の移住に影響力使うとは1.x時代の旧式め(侮辱) >>302
膨張度を許容量以下に管理した方が得の事が多いね
たまに膨張度がオーバーするくらいはいい常態化するのは損かな >>308
それは知ってる。2.6から経験してない。 膨張度は今は官僚があるから
必要なだけ官僚を用意するのも内政の一環になるんじゃね 期限が書いてないけどアセンションパックもセール過ぎたら値上がりするかな 過去スレでも書いたが大雑把に
帝国全体で100pop以下なら膨張度は無視
200pop以上なら膨張度は厳守
その中間は適宜 強力で負けたことなら2回ほどある
指定した惑星の交易価値が少なければありうる >>307
評判のいまいちだったHOI3やEU3でも4が出るまで6年
息の長いCKは2から3になるのは8年半
まあstellarisもあと2.3年は続編は出ないんじゃない? 行政事務所が建った瞬間に研究や伝統が完了したらちょっとうれしい気分になるよな やっとi7 3770おじさん卒業してRyzen5 3600に乗り換えたが極大マップでエンドゲームまでいけるかな?いけるといいな
もう中マップでお茶を濁すのは嫌なんじゃ Glavius 2.7.2にまだ対応してないから久々にStarNet入れてやってみるか 官僚施設をグレードアップするのになぜレアクリスタル使うんだろ?
コレガワカラナイ >>302だけど色々ありがとう
>>315
具体的でわかりやすかった……
それ目安に再チャレンジしてみよう
なんかで無視してOKってのみて、完全に無視してたら技術ペナが+2500%ってなってて……
さすがにアカンのかなと思ったトコでした 軍艦のアップグレード費用ってどうやって算出されんだよ
上乗せされた建造費より高いんだが AI帝国がLクラスター開けようとしたり改善してる事はあるけど
先駆者アノマリーが物凄く見つかりにくいのと
レプリケーターが見つからないのに出土品の入手手段が乏しいのは何とかしてほしい 初プレイ25時間やってまだ2400年に到達してないんだけど
慣れた人はワンプレイどれくらいで回すの? >>329
いつも巨大銀河なので、大抵危機が来る前にパラドビーム食らって次の銀河へ強制移住 2.6.3でまだやってるけど2.7の重いってのは解消されたのかいね? >>329
5/2からほぼ1年ぶりに復帰していま2426年だ(2.6.3)
没落覚醒しないし天上戦争も起きないし危機も来ない…
エンドゲームの設定とかイジってないハズなんだけどな >>329
いや大体そんなプレイ時間です、まあプレイヤー間で条件違ってくるからね銀河の大きさとか所有惑星数 >>329
400時間超えても危機とか見たことない俺だっている。
200時間超えるまでは戦艦すら辿り着かなかった気がするな、国境と内政が安定して1回戦争したら飽きてた。
戦後処理のやり方がいまいちよくわからなかったんだよなぁ。 プレイ時間でマウント&ブレイドするといつも俺より上が出てくるこのスレこわい
とづまりすとこ(平和排他 2.6の更新全然見てなかったんだけど、膨張度は許容量内に治めた方が良くなったの? >>324
それはさすがに資源マイナスのまんまと同じだぞ
施設建ててないんじゃね 最初に2惑星に入植するとすぐに膨張度超えるの辛い
官僚や研究のための民需とか軍拡の合金とか考えると官僚施設建てればすぐ解決って訳にもいかないしバランスが難しい
入植せずに速攻覇道コンプからの近隣国侵攻で首都惑星奪うのが一番やりやすい気もするけど、攻めれる国がそばにいるかは運だし
キュレーターのみんなが序盤どうしてるか興味ある 序盤は官僚建てるより研究所建てた方が得だから膨張度は無視していいんじゃないか なんつーか、生き馬の目を抜く銀河だな・・・戦争しまくって、停戦後の弱った状態に他国が属国パンチとかイデオロギーパンチとか、とんでもねえw
starnetAIって戦争しにくくなるのかな 5防諜度って言ってもよっぽど大国化しなければ惑星ごとに官僚施設一つ置いとけば大した影響ないし、無視できない大国になったら官僚惑星一つ作ればいいってイメージが >>344
逆、軍備拡張と戦争に特化したAIMODだよ POPの支持率が低くて安定度下がるんだけどどうしたらいい?
統治志向の魅力が上がる系のは全部やってるんだけど軍国なのに平和主義が流行ってて
しかも流行ってる惑星とそうでもない惑星があるんだが 警察国家で犯罪押さえつつ安定度上げる
貴族エリート取って安定度あげる奴作るとかかなぁ
平和主義なのは政策とかちゃんと
無期限戦争やら侵略戦争
覇道の伝統を取ったり軍事派閥の魅力が上がるようなことしているかな? >>347
軍国は戦争中だったり敵国と隣接してると伸びるぞ
平和主義が伸びるようなら戦争しなさすぎ >>349
敵国と隣接はしてなかったな
ちょくちょく戦争してるつもりなんだが少なすぎたか 派閥ウィンドウで各志向の部分にカーソルを合わせると、現状の影響の効果を確認できるからそれをやってみるといい
軍国と平和なら50年以降に20年以上の平和がつづくとまずい >>341
首都に研究と合金、入植出来たとこに官僚でまあ足りるんじゃない
その後消費財を赤字にならないように工場膨張度できるだけ超えないように官僚、余裕ができれば合金と研究追加かな 志向が違う敵の惑星奪うと住民全員奴隷落ちさせて統治者移住させてもかなり安定度落ちたりするよね
奴隷の割合大きすぎるとそこそこの政治力出されるのメンドイ
早くステープラーしないと(使命感) 自領内にすでにダイソンスフィア持ってて敵領内に荒廃したダイソンスフィアがあるのですが請求で奪ったあと修理したら使えるようになりますか? 布告周り変わったから試しに狂精神+熾烈な政争+君主崇拝で布告コスト−55%にしてプレイしたら開幕即情報検閲発布出来たりして面白いな
強いかはともかく派閥関連はかなり快適になりそうな帝国だ >>353
第一種族の権利は学術か階級化経済にしてる?
奴隷の政治力は0.25でこれらの統治者は政治力10あるからよっぽどのことがないと安定度は60くらいは残ると思うんだけどなあ >>356
階級でいつもやってる
序盤に首都惑星以外の惑星取ると惑星管理局ないせいで安定度50切るし、首都惑星取ると奴隷POP多くなりすぎてやっぱり50切るんよ
快適度上げたら50に乗るからそこまでは困らないけど出力出なくて損な気分、って感じかな
それともなんか見落としてる? >>357
それは統治者の幸福が低すぎるみたい。
統治者がしっかりしていないと権威は全てが終わってしまうので、快適度・派閥・他様々な要因を確認してみるとよさそう
今現在統治者に就いてるpopの幸福度をチェックしてみたほうがいい、理想は彼らの幸福を70〜80前後にキープすることだね。
後は多分違うとおもうけど、契約奴隷を採用しすぎている。
彼らは政治力が0.75まで膨れるから統治者が幸福でも安定度が落ち込む原因になるかな 確かに初期のコロニー船は専門家オンリーなので結構厳しくなりがち。そこは仕方ないところなので5人まで頑張るなりするしかない。
自分は第二種族を市場奴隷にして奴隷ギルドを持ってやってるけど、最初期の移住者はよく犯罪が伸びて苦労してる
快適度の補正が少人数だと大きいので、ホロシアターや商業ゾーンを建てられると気持ち楽になるよ 契約奴隷ってそんなに変わるのか
専門家欲しかったら第一種族増やすか居住権以上にするかのどっちか? 2200年代に戦艦出す帝国運営のコツとかってありますか?
どう頑張っても2320年ぐらいになっちゃう… 契約奴隷はなんか罠っぽいんだよな
第一種族が労働者になってるの絶対に許さないマンになるといいぞ (第一種族が異種族の奴隷になっていると排他主義の魅力が上がるので、排他帝国皇帝としてはそのままでも別に構わないというのが内心だが、国内向けのアピールとしては)
異種族によるこのような蛮行を許すことは出来ず、我が種族は連帯してかような邪悪な怪物どもに立ち向かわねばならないとの思いを新しくするものである 奴隷使いたいにせよ比率を考えて徐々に奴隷化とか安定確保してからとか少数民族引っ張って配分とかある
序盤に占領した首都でいきなり極端な奴隷政策やるのはかなり不安定なケースだわ
効率はよくないと思うが何がなんでも異星人奴隷にしたいマンの所業 契約奴隷が怖い人はとりあえず官僚惑星だけでも使ってみるといいよ
官僚は安定度が高くなくても出力変わらないから契約奴隷の得意分野だ >>361
リングワールド起源で狂物質軍国+技術官僚の支配+素早い繁殖者+知的、キュレイターと研究協定に資源を貢ぐ、膨張度ペナ受けないよう拡張最低限で首都を研究特化にすれば後は技術ガチャに打ち勝つだけ!(なお運用は考えない物とする) 正直、専門家職業の中でも研究者と官僚以外(民需と合金工場)は奴隷にやらせたいんだけど、契約奴隷にすると政治力が増えてと資源産出ボーナスが消えるのがなぁ…
やっぱり上手い人は労働者階級用の種族とか分けてんのかな wikiのtopページとmodが画像のリンクだけになってるね
だれかが更新に失敗したのかな?
それとも荒らされて画像ファイルは実はウイルスなのかな? フリプで60時間以上やって面白かったけど重すぎと古臭いUIでもういいかとアンスコ
でもやっぱりまたやりたくなってセールギリギリで買ってしまい正にパラドの思う壺
みなさんヨロシコ
これから便利系modあさりに行ってきます 権威主義の最大の敵は
受容主義とかいう間違えた思想に染まってしまった統治者 序盤はあえて奴隷を辺境の惑星に纏めて閉じ込めて属国開放した方が良い場合もあるで 現実の経済制裁って、ステラリスの市場が使えなくなるみたいなことなんかね
。
だとするとめっちゃ困るわね 国庫が枯渇してようがいくらでも湧いてくるエネルギーに
掘れる星が無かろうと何処からか用意してくる鉱石に
ほんの微量しか採取できないのにどこからか無尽蔵に抽出してくる希少資源
国内市場とは一体なんなのだ… 民間市場に出回る分を買ってるんだろう
直接入ってくるのは税とかで 没落さんが余りまくる希少資源と交換で大量の合金くれることに気づいてからあんま市場使わなくなったなあ。ちょっと修正した方がいいんじゃないかって感じだけど >>375
カネさえ積めば巨大建造物でも持ってきそうだな 3回目のプレイにして、初めて一般帝国が没落食ってんの見たわ
覚醒イベントが発生するのが遅かったせいもあるけど、2位の一般帝国がそろそろ没落にスコアで追いつくなぁと思ってた矢先
出力の高そうな没落帝国都市を抑えられているのは看過出来ないので、久々に戦争だあ コロッサス片手に生産力の高い惑星を砕くか封印するのがおすすめだぞ そういえば少し戦力が高まるとすぐに覚醒するようになったから
最近は未覚醒の没落を倒せてないや 初めてあったお隣さんが強そうだから仲良くして、
反対側のおとなりさんと敵対しようと思ってたら、FTLでつながってなかった。
こういう場合はジャンプ手に入るまで戦争無理かな? ワームホール次第ではお隣さんが増えるかもしれないといったところだろうかね 袋小路にいて、隣接国がその仲がいい国だけってことかね
ジャンプドライブ開発はだいぶ先だし
その強い隣国と戦争するしかないんじゃね バグで覚醒帝国が宣戦布告しないらしいけど、ほんとに何もしねぇな・・・・ いっそ引きこもって技術開発に専念していいし
属国になれよってのはよくくるけど
力ずくで属国にするってのは来たことないな 難易度准将にしてみると一気に歯応えが増すね
楽しいけど、最高難易度とかどうやってクリアするんだろう 昨日ゲームを買った者です。
気づいたら時計が深夜2時30分になっており、今しんどいです。仕様でしょうか? 今は天上戦争しないんだっけ?
サイオンプレイは面白くないか >>390
技術で言うなら巡洋艦後期くらいまで行けば戦力値で追いつけるから、そこまで平和外交すればいいんだよ 数日前にやったときは天上が起こって周辺国への軽い侵攻もあった
セントリーアレイで見たら片方の戦力が消えてたけど、お互いがガチ戦争した瞬間は目撃してないから分からないな ステーションの自動建設modいいな
ちょっとチートっぽいけど余計な操作が減るのはいい
前哨地完成の時点で採掘研究は自動で建ってほしいし、正直もうステーションとして存在する意味を感じないし星系基地で回収でいい気がする ここの人は聞かれ飽きてるだろうけど、stellarisがmodを反映してくれないよお。
具体的にはランチャーのmod欄にはsteamでサブスクライブしたものが表示されるけど、有効にしてもどのmodもゲームに反映されない。
素人に思いつくことは全部(ローカルファイルの整合性チェック、stellarisのインストールし直し
modのサブスクライブし直し、ランチャーのインストールし直し)したけどだみだ。
ゲーム本体とworkshopフォルダはD:にあるのにsteamやparadox interactiveフォルダがC:にあるのがいけないのかしら?
なんか同じような状態からなんとかした人とかpc理解人とか助けてくださいませんか
あ、あとparadox interactive/stellaris/modに直接挿れたり抜いたりしても駄目 >>398
auto station build的な名前のやつ
昨日の時点でworkshopの人気MODのトップに来てた
>>399
パスの中にマルチバイト文字入ってたりしたらそれも原因になりうる ユーザー名 ルートのパスに2バイト文字使っているとか 民主主義選挙制だとステーション建てろ系のマニフェストが面倒くさくてな
あれって実際は未達成でも選挙に影響出るみたいなペナルティ無くて完全にボーナスらしいんだけど うちの環境だと
勝てるわけない戦力なのに隣接した覚醒に侮辱飛ばして請求権つけて流れるように宣戦くらった同盟国がいたけどなぁ 銀河中が広すぎてうんざりしてたので銀河小にしてみたけどデフォの6国じゃやっぱりスカスカで駄目ね
9国くらいに詰めないと簡単にぬくれて銀河連合成立前の拡張の最中に勝ちが見える X兵装戦艦ができるまで艦隊なんか一切作らない人は多いと思う
戦力値が艦隊>星系基地になってくるのもその辺りからだし、それまでは国境要塞と外交で何とかする 実際相手より技術で勝ってれば自分が戦艦用意するまで相手は戦艦を用意出来ないわけで
巡洋艦までなら順当にアプグレしてるであろう要塞様が守ってくださるのだ
不安ならある程度コルベットでも用意しておいて水増ししてやればいい はじめてコンティンジェンシーが出て、銀河を20%以上侵攻したらサイプレックスが助けに来るっていうから
10年くらい放置してみたけど、各拠点1星系くらいしか広がらなくてウケる
パラドにはデバッグという概念がないな 要塞で引き篭もって巡洋艦を開発した瞬間に量産からの侵攻は楽しい
最新鋭艦で旧式を蹴散らす快感よ
あの短い瞬間だけは巡洋艦が眩い輝きを放つことができるのだ 今の環境だと志向の魅力が働いてるから抑圧さえすれば要らない派閥を抹消すること出来るのかな
もしそうなら軍国でも初期は平和外交で後々派閥を潰せばいいけど
今まではそれが出来なかったから上手に戦争を誘発して切り抜けるプレイしてたわ
お陰で影響力は凄まじいことになってたな >>407
危機は倍率かけないと覚醒よりくっそよわいし(てか覚醒強すぎる)固まる仕様のせいで迂回裏とりされまくるからな あんまり固めすぎるAIも他占領されてジリープアー状況に陥るな各個撃破格下に負けは防げるかもしれんけど AIが練り込まれてなさすぎるけど、本当にテストプレイしてますか?ってレベルだわ
これが目指した結果で、開発者が自分でプレイして大満足なら諦めるけど、絶対にそんなことないだろうし
そもそもバグで銀河の危機が一歩も動かない事すらあって、覚醒帝国も宣戦布告しないし、現状の終盤は不幸すぎる。
序盤は戦争も不利な状態で始まったりして、内政や調査で忙しくて楽しめるけど、終わりに向かうほど破綻してくるのな >>400
これクッソ快適で笑う
絶対に外せないわ >>409
殺戮機械「要らない派閥どころか有機生命体ごと消し去ってあげますよ」 エンドゲームアンチニキの気持ちも分からんでもないが何度も同じこと言わなくていいぞ 連呼は共感を呼ぶどころか、反感しか呼ばない
昔しつこくPOP誘拐の話をする人がいたせいで、未だにあのパークが気持ち悪くて
今まで一度も使った事が無い >>414
つまるところ知らないってことか。了解・・・調べてくる 制裁決議提出さなきゃ(大国並感)
最近流行りの某漫画といい数年前の某契約魔法少女といい、
謎のゴリ押しは不評買うだけってのは同意する 人工生命になるとポートレートがあれすぎて萎えるんだけどmodでどうにかならんのかな >>409
2.71にて狂軍国権威に沸いた精神派閥が変動により消失したのを確認したよ
最初に派閥が産まれるとき35popのうち5popが精神に入りやがったが、気がついたら消えてたから抑圧しなくても消えることはありそう
ただ今絶賛プレイ中のデータだからもしかしたらあとでまた復活するかもしれん
その場合は抑圧も使ったほうがいいだろうね 更新してなくて若干連投気味で申し訳ない
>>418
派閥の推奨、抑圧は影響力使う割に効果がそこまで大きくない
志向魅力がちゃんと機能するようになったから、以前よりは確実に抑えられはするのだけどね
>>420
ロボや人工生命用ポートレートMODあったと思う
弊王国は進化の極意なので後者は使っていないけど、ロボ用は使ってる >>384
>>385
ありがとう。お隣さんだけじゃなくて仲良し連合みたいなのがもう出来上がってるのよね…
フリープレイからひたすら内戦してるから寝落ちしまくるわ。 宗教停滞のガイア聖地に初めて入植してもなぜだか怒られない 何故か没落の国名が表示されず艦隊も持たない状況になるな
同じ没落でも機械没落は普通に表示されるのに何のmodが原因なんだ・・・ ロボットって市場で買うたびに違う種族扱いで、名前と性能同じテンプレ作って改造しても別のまま…
まとめられないんですかコレ? 有機物だって出身惑星ごとに分かれてるんだからロボだって製造元ごとに分かれてたって文句はないロボねえ >>400
>>401
解決しますた。センキュー神々。 >>421
うちも同じく狂軍国権威で3番目に精神派閥湧いたけど即抑圧で10年程度で消えた
確か5popないと派閥維持できなくなったはずだからpopの少ない内に対処したいとこだね
中盤以降よその惑星取ったあとのpopで湧いたとかだと潰せるんだろうか・・・ 人型系ロボと哺乳類系ロボと爬虫類系ロボと節足系ロボと軟体系ロボと植物系ロボはまとめられないけどそれぞれの系統内でならまとめられたかと >>380
ありがとうございます
逆に荒廃→修理で所有してたら新規建造は不可ですか? 人口統制で製造からいらないロボを排除できればいいんだけどなぁ 危機凌いで、覚醒帝国とほぼタイマン始まったけど、ボコられて終わったわ。
銀河、中サイズで、3分の1くらい制圧したけど、宇宙軍1200くらいで、戦艦と巡洋艦と駆逐艦で構成してるけど、1艦隊6万くらいしかいかんし、構成とか技術不足なんだろうか。
ダークマタがいつまでもガチャ当たらんかったが・:: 移動方法が3種類だった頃からの復帰なんですが、コルベット詰めた方が良いみたいなのってまだありますか?
コルベット弱体化したらしい、くらいしか知らないです。
初陣でNPCのコルベット100艦に戦艦を物量で押し潰されたので……コルベット強いような気がしてきた次第です。
一応今は2300年前後で戦艦・巡洋艦・コルベの三種混合でやってます。 高速移動用にコルベットを入れるのはまだ有効
実はコルベットオンリー戦術も合金が十分作れて危機相手なら割と有効
通常の戦争だと轟沈で厭戦が上がるので向かなくなった 高難度の場合、敵を一か国に絞って、カウンターになる装備してなんとかする感じ。
AIって結構エネルギーか実弾どっちかに偏った装備するからね。
中途半端にされると困るんだけどw 戦艦オンリーは単発火力すごいけどコルベ相手だと威力過剰になるのがね
手数増やす意味でコルベ対策には駆逐艦混ぜるといいよ
人によってはアンチコルベ用の空母戦艦混ぜて戦艦オンリーにすることもあるらしい
俺はやったことないからどれだけ有効かは分からんけど いつのパッチからかもうずっと生体金属が利用できるようになるアノマリーが起きなくなったんだけど、みんなはちゃんと利用できてるの?
歩哨イベントで取っても利用可能にならないから布告にも使えず売るしか利用価値ないし・・・ 今思いついた全戦艦脳死編成
指揮上限230
XLLLMM砲撃 14隻
(アーク 中性子2 実体弾1 M適当)
XPPSSHHL空母 14隻
(アーク 対空砲2 s適当 戦闘機 実体弾)
この最強編成で我が機械帝国は向かうところ敵なs<<深刻なエラー>> ミサイル艦載機はアプデで強くなったって聞くけど実際どうなの?
見た目かっこいいから悪くないなら使ってみようかな 中盤までなら艦載機はなかなかの強さ
終盤だと射程は有るけど、どうしても他の兵装と比べると見劣りはするかな
でも繰り返し研究も乗るようになったし、なにより空母は浪漫 戦力値が過大評価気味だから優秀だよ
過大評価気味とはいえ普通に強いし 艦載機の繰り返しは研究一回で+10%上がるんだよな
じゃあ何十回やってればそのうち他の武器追い越すのでは誰かやってみて自分でやらなくてごめんなさい 契約奴隷は結構扱いが難しい、契約奴隷使わない方法としては交易&trade leagueを活用する手もある
合金&希少資源はドロイドに作らせる
統合力、消費財は交易から生み出す
交易は奴隷の店員外で賄う
Syntheticsは反乱が怖いしかといってAIに市民権はいろいろと美味しくない
これなら奴隷ができないカルチャーワーカーがいらない だから家内奴隷一択だとあれほど
征服地を最低限の人員派遣だけで済ませるなら市場奴隷と人工抑制も悪くないけど 書き忘れたが警察官とか兵士もドロイドにさせておく
それでも研究職、官僚は奴隷に投げられないので奴隷ギルド採用してるなら
自種族は奴隷の種類を契約奴隷にしとくぐらいじゃないだろうか
この二つは契約奴隷が一番むいてて学術特権+契約奴隷だととっても美味しいんだが
この種族は契約奴隷でこっちは普通の奴隷でってのはかなり面倒だと思う ステーション自動建造modってAutoBuildが科学ステーション建てられなくなったとか嘆いてたけど
>>400 のは大丈夫なの? 奴隷も異種族も纏めて帰依させて、結社を信頼すれば真の安定が得られるぞ 家内奴隷は召使にしとくならいいが
仕事に就かせると住居を普通のPOP並みに要求するがきつい 狂権威帝国って支配者がハゲてたら臣民も剃らされるのかな 毛がないことを恥ずかしがる文化ってsol3でも少数派だから気にしないのでは? 冗談抜きで王が神権君主にして神を兼任するよう原始神権王政の場合、神をするに相応しくないと言う理由で老化の兆候や身体欠損で王が死刑にされる事がある
それを回避する手段の一つとして、王が失敗(極端な場合、くしゃみをしただけでも)したらみんながその失敗を真似、無理矢理に王が劣った存在でない事にする儀式が作られる場合がある
ハゲの場合は聞いたことが無いがFTLレベルの絶対権力を持った神権君主制国家なら国民にハゲヅラを強要する程度ならありうると言える 色々考えててめんどくさくなって浄化主義者になるのはよくある話
多分 >>450
今のところ動作に問題ないかな
本家autobuildも更新したようだけど、あっちの採掘ステーションのみって話が研究を含まないって意味ならこっちの方が便利だと思う。両方出来るし
建設船が自動で動くんじゃなくて、前哨地作ってしばらくしたら勝手にできる挙動 まあ二重顎なのをhirohitoリスペクトといいはるとか
上皇さんのおかげで前立腺がんが恥ずかしい病気ではなくなったとかある これ宣戦布告したら、一気にその領土を全て滅ぼすような遊び方って可能ですか? >>445
バニラだと艦載機は絶対他カテゴリの武装と抱き合わせになるから10%って数字もそれほどでもなくて
艦載機特化構成の艦で研究集中すると火力の伸び率自体は他の特化構成とあんまり変わらなくなっちゃうんだよね… >>461
殺戮機械か浄化主義者か貪食する群れ、好きなのを選んでいいぞ >>461
自国が浄化帝国orコロッサス保有or相手が浄化帝国で、
開戦事由:総力戦が選択可能か影響力が有り余っていて全ての領土に請求権貼れるなら可能 >>421
貴重な情報をありがとう。似たような環境で試しているけど、5pop程度なら自然消滅も確かに確認している
今はpopの2〜3割が平和主義に染まっている状況からの改善を予定したプレイングを目指しているが、抑圧無しでも既に影響力がカツカツで辛いというイメージしか持てないな
これなら軍国は無理に平和的な解決するよりも戦争したほうが楽かもしれない
とりあえず続けてはみるが、戦時に平和主義統治者が安定度を脅かす未来しか見えないわ 権威だとロボットOFFにしてるけど奴隷と併用のがやっぱ効率いいのかね >>464
バニラで没落さんから頂いたコロッサス持って
ワクワクしながら他国に宣戦布告したら総力戦の選択肢が無くてがっかりした思い出 >>386
一昨日ぐらいに殺戮機械に覚醒が攻め込んだのは見たよ >>420
そういう時はこれ
Synthetic Evolution portraits unchanged
英語だけど中学の英単語がわかるくらいで十分理解できるぞ
選択肢のアンチェンジがどうとかいうやつ選べば元のポートレートを維持できる フェデレーション入れたら、必ず連盟組まなきゃいけないんですかね?
連盟組んでると色々と法案とか軍事違反とか面倒そうな話がレスに流れてるんだけど
まったり内政軍事侵攻したいんだけどね
本当はミッドゲームやエンドゲームも止めたいんだけどね、勝利年は設定からオフにできるんだけどな 2.6.3だけど没落覚醒もなけれゃ危機もこねー
マローダーの覚醒も無かったな
何だこれ?
2.7.xは速度上がったんか? 初プレイなので2500年までやろうと思ったが、終盤は虚無だな
エンターキー押しっぱで放置中
失業者のポップアップと外交提案のインカミングなんたらって音声がひたすらうっとうしい >>474
別に強制はされないし、気に食わなくなったら脱退しても大丈夫
>>475
ガラトロン取れる気が全くしない 遅れましたが、アドバイスありがとうございます。
とても参考になりました。
タキオンランス格好いいので戦艦使いたいとは思ってたんですよね。コルベットだけで何とかなるような感じではないようなので、戦艦と駆逐艦、空母など組み合わせて使っていきます。
アドバイスくださった方、改めてありがとうございました。 現状艦載機特化にしようにも戦艦までは大したスロット数じゃないのがねえ
空母みたいな艦種が登場すると使用感は全く違うかもしれん レーザー系は艦隊戦がわけわかめ状態になるからミサイルと実弾系の方が好き 戦艦を改造するんじゃなくて、独立した空母級が欲しいなー。
最低限の迎撃用の装備に艦載機たっぷりの、ずんぐりむっくりしたやつ。 骨から人体の外観を復元することができるのだから
有機生命体から人工生命体のポートレートを復元する技術があってもいいと思う 艦載機が敵艦隊を雲霞の如くぐるぐる回ってるのはなんかかっこよくないと思ってるんだけどもかと言って代わりにどんな動きして欲しいかとなると思いつかない パラドは大艦巨砲主義の幻想に取り憑かれてる
Xスロット乗る部分にHスロ1個しかないってなんなん? まあ真面目に考えると真空で地平線も無い宇宙でわざわざ小型機飛ばす意味とは?ってなるから…
同じ質量飛ばすならミサイル飛ばしてぶつけるほうが絶対強いわけで ・人が多すぎてミサイルの制御機能より人間の方が安い
・人間がミサイルより優秀で撃ち落とされにくい
どっちかかな 高価な高性能誘導装置を使い捨てにするよりは生体ユニットを使うほうがリーズナブルだろう? 船体へのダメージとしては劣るかも知れんがミサイルと違って近く必要が少ないから対空砲火の外側から攻撃できるとか逆にミサイルを撃ち落とすのには優位とかあるし飛ばす意味は普通にあると思う 生き物のせるなんて余計なスペース食うばかりで非効率すぎる
全て機械に任せておけばいいのです そもそも人が乗ってるかどうかすらよくわからんしな
意外とAIが動かしてるから捨て駒に出来るのかもしれない たとえ全ての艦隊が無人でAIだとしても轟沈すると戦争疲弊が溜まるという事実 でも提督とか大ハーンとか旗艦沈んだら普通に死ぬしな…戦艦一隻に何人くらい乗ってるんだろうか 俺の脳内設定では提督が乗る船にだけ人員が居て他の船は遠隔操作システム的な物で動かしている
遠隔で動かすシステムには上限があり研究によって拡張されるという設定 ひさしぶりに神の光作ったんで領内を照らしまくってたら経済が崩壊してた
よく考えたらエヴァンゲリオンと名前だけ変えたポンコツロボット作ってたの忘れてた
これが神の思し召しだったのだ(狂権威感 >>473
遅くなったけどありがとう
帰宅したら試してみる! シュバルツシルト4では指揮能力と同じ振る舞いの数字がワープ可能質量制御だったな。
技術進歩で上がっていくが、艦種も重くなっていくので隻数がほぼ変わらない。 >>499
地上戦の危険度が高すぎる問題
提督は艦隊戦で死ぬことはほとんどないのになぁ 浄化っていうか同化に自分たちの種族に するっていうのがあればなあ
帝国種族と宇宙一覧がきれいになるのに >>506
リーダー強化の技術に戦死可能性の低下効果とかついてても良いのにね 一応フラグシップはそう簡単に落とされないように扱われるから理解できる
そう考えると将軍はきっと前線で戦うスタイルしちゃうダメな子なんだろうな
なんか少し愛くるしく見えてきた。これはまずい傾向にあるぞ >>507
その臭い肉の殻を捨てればみんな同じになれるよ(人工生命体) 交易路の保護の仕方がよくわからん
首都と該当星系をコルベット40隻とかで哨戒させても交易価値0とかになる >>511
交易路ってのは首都と星系間のルートに出てくる海賊を哨戒して鎮圧するのよ
一方で首都と該当星系自体には海賊は現れない。
1隻のコルベットにつき10点の抑止力があるので上手く使ってね 海賊はmod で消してるわ
あんなん商品にできるシステムじゃない 自保護国の中に欲しい星系がある場合、一度保護国解除して戦争するか統合しかない? hoi4のレジスタンス鎮圧みたいにMAP外で処理してくれればだいぶ楽になるんだけどな AIは取引で星系の移譲を承諾する事は決してないからそうなるね
敵との国境の近くにある星系なら敵に取らせてから横取りもできなくはないと思うけど保護国が請求権を貼ってるだろうからそれを上回る請求権貼らないといけないはず、やったことないから確証はないけど
戦争中は一緒に戦ってる味方が請求権貼ってる星系は請求出来ないのには注意な
どのやり方も面倒に変わりないから国境汚くて嫌、くらいなら諦めて割り切った方がいいと思うよ 新しいmod入れてプレイしてたら官僚だけが消えた状態になってた、行政事務所建てても官僚増えないこんな狙ったような不具合やめい! >>509
今週観た新説銀英伝で「敵の旗艦の位置は分かるか?」「はい」「よし撃て!」であっさり沈んでたな タイタンと戦艦だけで組んでるとタイタンが一番前に突っ込んでいくのなんなん
艦隊旗艦は後ろでおとなしくしててくれ
あんまりひどいからタイタンを空母用コンピュータに変えてやった タイタンと戦艦だけなら戦艦のAIを前哨にでも変えたらいいのでは?
そもそもタイタンはそのバカ高い耐久でタンクを引き受ける役割だから...
mod入れてないならすぐに混戦になるのも仕様 戦争中に属国の併合が完了して属国がつくってた請求権がなくなるのはまあいいとして、
請求権のかぶってた星系の地上侵略が解除されるのはなんでやねん >>518
あれは1万隻規模の艦隊に対して千隻単位を1撃で消滅させられる要塞砲があってこそだから
おまけに相手は何の策もなしに全艦で特攻しようとする無能だし 艦隊を編成した後に提督の座乗艦を設定する事ってできる?
最初に1隻だけ造ってそこに配置してから編成じゃないと無理なのかな ただでさえ将軍死にまくるのに、提督まで旗艦撃沈で死亡判定が出るとか人材プール壊れる^〜
>>521
国力無視して湧いてくるのが意味わからんよな
カスみたいな交易路でも1kくらいの艦隊がボコボコ湧いてくるとか、あいつらの船はどうやって建造して維持してるのかと
そんなんだから序盤の未発達なAI帝国は自国艦隊を上回る海賊に国土を寸断されて死ぬ >>524
座乗艦だけ一度隊から外して
その外した艦に提督を配置してまた合流させるとか? >>526
やっぱそいうやり方しかないかな
ありがとう! 現状のAIは充分な艦隊を持っているから海賊程度に遅れを取ることはないでしょ
もし遅れを取るなら軍備を放棄しているプレイヤーの方じゃないの? 覚醒帝国の国境を越えた奥地にある銀河の危機の拠点攻撃する為に国境を通りたいのに、封鎖されて対応できない上に
自分では何もしやがらない覚醒帝国や宿敵国家と、銀河の危機との戦いの為に宇宙軍許容量2000の8艦隊160万編成で
通り道にある全ての敵性国家を蹂躙しきった後に、「今日の勝利は銀河の勝利だ」と言われてもw
むしろ自分の帝国が銀河の危機ってくらいコロッサス使いまくったし、もっと全銀河で協力して解決する感じでやりたいもんだ てか交易路システムは確かにややこしいけど別に対策は全然難しくない
基本基地数珠繋ぎして、離れたところはポツンと交易基地建ててコルベット哨戒させるだけやん
ゲートウェイできるまでの間のことだし そういう時のジャンプドライブ
バニラだとクールタイム長くてあまり使い勝手良くないけど プレイヤーは哨戒艦隊作ったりで海賊鎮圧してるけど、AIはアメーバも海賊も軍隊持ってんのに動かず鎮圧もしないから
気づいたら弱体化しまくってるって事はしょっちゅうある。
面白くないから序盤は友好関係作って国境開かせて、いつまでもいるアメーバの鎮圧に向かったりもする 前は海賊でなくなるMOD使ってて2.6から外したけどAIも特に問題なさそう
たまに視界共有してるAI国で沸いてるの見るけど頻度も低いし戦力も余裕だった
連邦とか銀河コミュニティで交易保護値が上がるやつあるし外交の伝統取るのも早くなったから、プレイヤー側もあまり困らないかな
要所は要塞とか少量コルベの哨戒が必要だけど その操作量に見合うメリットがない限り、消去mod は外さないわ
海賊の為に数珠繋ぎとか糞要素でしかないし 海賊に関して言えば、哨戒中の部隊はアウトライナーに表示されないようにしてくれればなぁと思うわ 交易は首都の近場でのみやる
数珠繋ぎ最強
ゲート使え
とかそれなりにコツはいるよね
あと骨組みのみの非武装コルベで節約もできる hoi4のレジスタンスみたいに維持コスト化してもいいと思うけどね
海賊用にコルベットやエネルギーとか割り当て 危機が来たら、こんなことしてる場合じゃねぇ!と
全帝国和平結んで事にあたるべきだよな。 海賊はシンプルに管理許容量あたりに換算してくれてもいいけど
官僚に任せておけば何とかしてくれるだろ精神 道が1本しか外に向かってくのが無くて、その道が没落帝国二つにに挟まれてた。
ちょっと先に行くとアメーバ君が序盤には結構キツイ戦力で封鎖しててどこにも拡張出来なくていきなり詰んだんですが・・・ 無知ですまんのだが艦隊補充で新造したフネが補充元の艦隊に合流せず独立するのなんなん、最近できたバグ? >>535
それはいつも思っているから要望してみるか
案外通りそうな気がするしね >>541
戦争中とかで道中を奪われて接続が切れたりすると
「合流できねーよバカもう知らん」とぶち切れて独立する >>541
むしろ最近は改善された
AI帝国・連邦が単艦艦隊スパムでゲームを重くして来る攻撃しかけてくるのが当たり前だった時期もある 戦争中に出先で、ジャガーノートに接続して艦隊補充をすると、詰める建艦リストの限界を超えるせいかしらんが
高確率で行方不明になる艦が出るのは、どうにかならんかなぁと思う
そうなら建艦予定くらいは、もっと積めてもいいいいし、ジャガーノートや要塞に横づけで行方不明は納得いかん
ジャガーノートの港は4つくらいほしい。むしろ巨大造船所が移動できてもいい 覚醒帝国ってこれ勝てるもの?
領土取るのが覚醒のキーなら両方の初期配置艦だけつぶしてそっから並行して星系拠点墜として一気に占領すればいけるか? >>543
ちゃうねん平時やねん、アノマリーで拾った巡洋艦の艦隊編成いじって補充したらそうなった あぁそいつは艦隊組めないよ、容量の数値が出てないでしょ 拾い物の特殊な船は合流できない奴もいるね
邪魔くさいから消しちゃう >>546
通常帝国が一定規模の艦隊持つことが覚醒トリガーの一つだから、エンドゲーム後に軍拡すると覚醒を誘発する
逆に没落帝国の戦力があまりに減り過ぎると覚醒する力も失うから、エンドゲーム前に艦隊を叩きまくれば覚醒イベントそのものを潰せる
まあ、覚醒後に戦力整えて相手取ることの方が多いだろうけど >>546
最近のアプデで艦隊を束ねるようになったからそこをつく
覚醒すぐは勝ち目ないから適当に侵攻を許す、
そのあと後方へジャンプして裏を荒らす
戻っていったところを再ジャンプで自領を取り戻す
うまく時間稼ぎして白紙にするか、うまく領土を取ったりする 帝国膨張度っていつ頃追い付きますか?
序盤は行政事務所立てる余裕無くない? 官僚は研究所とか統合力算出施設を建てるようになってからで良いんじゃない 最強伝統が何かはいろんな意見あるだろうけど最弱伝統は交易保護値+5で確定だろ
なんだよ+5ってバカにしてんのかせめてその10倍はくれよ
次点で繰り返し研究で補えてしまう調和ツリーの寿命+20年
外交左ツリーはフェデレーションのおかげで連邦作るなら価値上がったから場合によりけり >>554
200pop前には追いつけってこのスレのキュレーターが前言ってた >>554
粗暴の特性取ってない?
前にスレでおすすめ特性に挙げられてたけど序盤の建物枠や資源カツカツの状態だと行政管理局多めに建てないといけないから正直初期特性にいれるのはやめたほうがいいと思う
あと同時に入植する惑星を2個以下に抑えるとか
それさえしてればあとは新規の惑星に1つずつ行政管理局建ててればそこまで酷いことにはならないよ ゲートウェイ整備される前の序盤に事務員系建物を建てるのは首都周辺に限定して
首都から離れた地方星系に研究所とか官僚施設とか文化施設建てるのが良いのかな 覚醒直後のが強いのか
艦隊作る前に急いでつぶしに行くつもりで叩き潰されてるわ >>559
粗暴取ってましたね…
そして官僚センターに集中させたいから一惑星に一個行政管理局すら建ててませんでしたね…
粗暴いれると知的繁殖居住性のウホウホ特性で始められるんだけどなぁ 粗暴はある程度内政落ち着いて、膨張の管理出来るようになってくればペナもあまり気にならないので
RP的に「うちの種族はこんな野蛮人じゃない!」みたいなこだわりがあるのでなければお得なのだけどね このゲームって初期ラッシュって強いのかな?
いつも土下座外交からエキュメノポリスにPOP詰め込んで戦艦量産して鬱憤を晴らすみたいな
プレイしかしてないや 覇道スタートで1カ国即蹴り出して残りのもう1国の戦力使って食う→食った国力で残った方食う
って方法が即刻潰されたくらいには強い・・いやこれはさすがに特殊例かw 狂軍国権威で初手覇道取って首都惑星に合金工場2つ追加して入植せずに研究はレベル2装備を即開発していけば、貪食殺戮浄化三銃士と発展帝国以外なら弾き潰せるよ
ただ初期配置で隣国が遠かったりすると侵略先なくてプレイ崩壊するから運要素強め
あと流石に元帥の漸増オフは装備メタってそこそこのプレイスキルないとそれでも無理 拉致アセンションパーク取って、常時POPを拉致ってれば、永久に発展しないまま差が開くから
周辺国に対して初期で勝っておくと楽だろうなとは思う
デメリットは銀河の危機、大ハーン、覚醒帝国に壁になる力がある帝国がなく、一人で立ち向かう事があるかもしれんけど
今、どっちみちプレイヤー帝国単体で対応してるし、変に強めの邪魔が入るよりはメリットなのかもしれん ここでよく言われてるように、官僚増やせば膨張度なんてどうでもいいみたいな意見はちょっと極端だからな
本当にどうでもいいなら今の仕様の布告でも5個6個打ってもいいってことになる >>557
わかる
今使用している艦隊容量の1割くらいは追加してほしい 制圧した惑星を上手に管理しようと思うと結構技術(特に生物学系統)が必要になるから、あんまり序盤で戦争しても旨味ないかもしれん
と言っても浄化主義者とかだとまた別だろうから一概には言えんが >>538
大体のSFはその上で一つにまとまれず争うじゃん? >>547
その拾った巡洋艦が原因だ、大分前からバグなのか何とも合流できないまま放置されてるからもはや仕様だよ 危機で小競り合いをやめて一致団結するのはFTL文明から積極的観察を受けている原始惑星くらいだぞ
それすらもしばらく時間経つと内紛が始まるけど 拾った巡洋艦は合流できない
バブルスや竜の子供も合流できない
つまりあれは宇宙怪獣だったんだよ 先週から始めました、宇宙港にソーラーパネルって作れるんですか?
エネルギー不足気味で、wikiで調べたら宇宙港にソーラーパネルが作れると書いてありまして
2400年過ぎてるので、研究不足という訳ではないと思うのですが
一生懸命惑星にエネルギー発電施設を作ってますが、ちょっと軍艦増やすと収支がマイナスになり困ってます セールで買ってみて日本語modいれてやってみたけど
チュートリアルからどうしていいかわからん上に字がちいさすぎてw
んでおもったほどグラもよくなかったし、これやるんなら
sins of solarでいいなってなった チュートリアルのあのWALL-EのAUTOくんみたいな奴なら2〜3回プレイした後に鉱石にして良いぞ エネルギーが足りないならダイソンつくれば解決だけどDLCのユートピアが必要
他には交易増やして交易政策をエネルギー重視にするとか
惑星が産出するエネルギー+40%の建物を建てて、エネルギー増やす布告もいいね
popの性能や惑星の居住性を強化して生産効率あげたり >>576
集合意識系の帝国で交易拠点の代わりに作れる。
出力はそんな高くないはずなんで積極的に作るものでもないと思う。 >>576
今でもDLCで追加される集合意識って志向の帝国なら作れるけどそれ以外の帝国はそもそも研究選択肢に出てこないし作れないよ
軍艦はかなりの金食い虫だからエネルギー区画バンバン建てて余裕できるまでは余り極端に軍拡しない、平時はクルー居住区がある星系基地に停泊させるとかの対策が必要 >>580
それです、サンプル提示ありがとうございます
各種資源の収支と総量、自分と全然違うので驚いてます
特にpopの数の違いが大きいです、もっと惑星開拓しないとなのか
皆さま、助言ありがとうございます
自分は初期設定のhumanでやってるので、それが原因で作れないんですね、理解できました
軍拡は請求権出した後で進めてみます >>584
俺もこれが3度目なので、初心者みたいなもんで詳しくはないけど
今使ってる集合意識は人口の伸びが半端じゃなくて、集合意識惑星ってのにテラフォーミングすると出力が凄い
1惑星に180pop位いるから、それが出力に繋がってるだけだろうと思う。
後は、邪魔だった覚醒帝国の2国の都市も飲み込んだし、DLCの巨大建造物も作ってるので、巨大建造物の恩恵がおおきい ホライゾン・シグナルイベントが出たんだがこれやったほうが得かね?進めるのめんどくさいから毎回スルーしてるんだけど 請求権出すと出された国との関係が決定的に悪化するので、向こうから宣戦されないように相手の戦力を見ながら軍拡タイミングを決めた方がいい
あと、これは確かめたわけではないので気のせいかもしれんが、昔から敵対的な隣国はこちらの戦力よりやや多いくらいの艦隊を維持しようとするので、軍拡は造船所の数を揃えてなるべく短期間で一気にやった方がいい
相手の態勢が整う前に電撃的に生産施設を抑えてしまおう >>547
遅レスだがアノマリーで「なんとしても引き上げる」を選んだ時に手に入る
遺棄級巡洋艦はなぜか他艦隊に合流できず単艦でしか運用できない産廃
序盤はそれでも戦力値の足しにはなるけど >>586
提督に25%速度が上がる特性がつくから俺なら絶対やる 確か発掘巡洋艦を含む艦隊をアップグレードすると合金が増えるバグが有るとかで
バグを修正せず他艦隊と合流できなくすることで解決した nsc2って開始時に設定とか挨拶みたいな画面表示がされましたっけ?なんか今の銀河適応されてないっぽいんですよね。それともベータ版には完全未対応状態なんかな。 そろそろ次のアプデで、集合意識じゃない人工生命体の国家出てこないかね
平等物質平和主義な人工生命体が偏狭の遺物惑星で引き篭もってるとかあっても良いのに サイオンってメンターの没落の種類は自分の志向に応じたものになるのかな
精神でやった時には精神没落で、指導者が不治の病イベントの時に治療してもらってついでにサイオニクスに改造のおまけがついてたんだけど
これが物質没落だったらAI補助でもつけられるんだろうか 布告永続化の影響で精神主義の布告コストボーナスとか一部国是がゴミ化してしまったし効果見直して欲しいな 色んな志向や国是が強化されていくのにひたすら放置されるどころか弱体化まである精神主義さんほんとひで
高貴なる神権もRP専用かってくらい弱いし ふえぇ...
いつの間にか自分の国が大国の干渉地帯になってるよぉ... おたくの惑星にうちの第一種族がたくさん住んでるので割譲良いすか? 紛争の種になりそうな場所はどんどん閉まっちゃおうねぇ
(遠方にある没落母星とかはガチで面倒臭いのでよくコロッサスる) 精神主義を強化するとなるとどういう手段が妥当だろうなぁ
統合力産出をさらに強化したところで後半余り気味なのは変わらないし せめて布告上限+くらいは欲しい
志向魅力値上げやすいのが売りなんだし派閥の幸福度ボーナスとか
最終的に統合力余りまくるから統合の目標の種類増やすとか 統合の目標は膨張度でしかコスト増えないから安定して取りたいやつ取れるようになったら統合力増やす意味なくなっちゃうんだよな
伝統コンプリートしたら2周目に入れるとかにして欲しいわ 交信画面で 優勢 だの目安ではなく、
相手国の艦隊の攻撃力(?)を知る偵察のような方法って何かあるのでしょうか? 伝統にも繰り返し研究みたいなのがあったらいいのかな? >>605
センサーで直接確認するしかないから
1.国境付近の基地に聴音哨建てたりセンサー系技術研究したり周辺の友好国のアクティブセンサー借りる(相手の国土が広いと意味薄い)
2.休戦期間中に領土内に船送り込んで偵察(タイミングが厳しい)
3.メガストラクチャのセントリーアレイ建てて全銀河丸見え(時間と資源がかかる)
好きなのをどうぞ 互いに銀河コミュニティ構成国なら外交力のとこから分かるし、戦争中に和平交渉のとこにカーソル合わせたら相対的な戦力は分かったりする 外道だがセーブして相手領土にこっちの主力突っ込ませて威力偵察してからロードという手も一応ある
一応は ベータ版でもやっぱり後半は重いな
AI帝国が普通に没落帝国追い越していくし
AI帝国第一位の集合意識が1600POPとか持っててヤバかった
浄化するのに数十年掛かった 砕けたリングの起源でスタートしたはずが
何故かミッドゲームに巨人の肩の上の帝国補正まで貰ってしまった。
隣国(巨人の肩の上で)の発掘地点を勝手に発掘してしまったため、隣国には悪いことをした。
外交関係を見ると激おこだった。
激おこは元からだけど。 ゼノモーフ兵の技術って何か前提あるのかな
出てこないときはまったく選択肢に出てこない >>614
準知的を発見して研究可能となる、
知性化の技術が前提条件だよ >>1の日本語wikiに前提テクノロジー一覧表っていうそのものずばりの項目をキュレーターが用意してくれてるから
ゼノモーフ兵に限らずテクノロジー出ないなって時はそこで調べるといい >>615
やっぱりそれだけなのか
前回の銀河では知性化研究して、2種族知性化しても最後まで出ず、
今回の銀河では知性化研究して、気が付いたら絶滅させてたんだけど、ゼノモーフ作れたんだよね
ともあれ、ありがとう popの浄化待ってらんないから強制移住途中で逃げ出そうとしてやむを得ず処分させてくれ 1. 隣国の国境に軌道上居住地を作る
2. いらないPOPを詰め込めるだけ詰め込む
3. 隣国に譲渡する
4. 宣戦布告してコロッサス 初心者に答えをそのまま教えるより調べ方を教えてあげる方がより有用だよなぁと>>614-616を見て思いましたね 強制退去以外の浄化中に僅かながら国外に逃げる奴らどうやって逃げてるか考えると妄想捗る
隣国が集合意識で惑星の種類も別グループだと進化の極意取らない限り惑星奪うメリットなさすぎるの悲しいな >>621
いやそれはゲーム内でも通知くるやん
着の身着のまま、理解ある商船長が〜みたいな。んで、わが帝国のナントカプライムに定住を許されたって。
まあ人口ボーナスで超おいしいですわな。 ゴミ惑星に入植して完了後自種族引き上げて浄化対象POP詰めこんだらすぐ反乱独立するからコロッサスする方が早いような
まあ、大量強制移住の途中でCTDする確率が高いとおもうけど 今回のアプデではpopを増えにくくしたし次のアプデではpopを減らしやすくしそう(願望) パッチノート、貪食、浄化帝国、殺戮機械の出現率が大幅にupしました!! 開戦事由:銀河救済
popを減らし、銀河を救済する 起源が生命の樹の集合意識がまったく入植しないのは仕様なのかバグなのかおま環なのか
首都だけ落とすと終わりなので完全にボーナスゾーンになってる >>606
布告に使えってことじゃね
かなり強いし 宇宙育ち立ち上がり早く、合金さえ確保できれば植民先に困らないけど、なによりも管理がめんどい、、、 初心者なんだけど 相手国がかわいそうになって敵対してなかったら侵略がしにくい精神的にかわいそうで 惑星開発適当なAIの代わりに内政してあげるんだからいい事なんだぞ >>631
無能な元首に支配されるより貴方に支配された方が幸せではないでしょうか(神経ステープラーを準備しながら
まぁ、幸福度という目に見える数値もありますし、平等受容とかでプレイしてみては? こんなに純粋だった彼が一週間後には権威主義で異星人を軒並み奴隷化しだして
二週間後には激増した銀河人口を減らす手段を質問してくるとはね
そして狂排他帝国でプレイし始めるのだ そんなこと言うとStellaris2で文化とか宗教とか入れてきちゃう 平等受容でも気をつければ一応銀河浄化は可能(自作貪食を必ず登場に設定してるけど)
たぶん一度でも他種族が入ってしまったらアウト 圧倒的な国力を背景に唯一の常任理事国になり、自分以外のほとんどの国が抵触する銀河法を制定し、違反した国には厳しい制裁を課した上艦隊で蹂躙する悪の帝国プレイをしている時が一番楽しい
何気に外交発言力が分かり易い国力の指標になったのも嬉しい 平等受容とか自由の灯台とか自由の避難所とかやってると難民めっちゃくるし
へたしたら不満度高い隣国の惑星が次々と帰属してくるからちょーきもちいい
平和にしてもいいけどそこまでしなくてもいい 押し寄せる難民を片っ端から奴隷や家畜に落とすのはたまらねぇぜ
浄化されるよりは有情だから非難する奴なんていないよなぁ? 平等あんまりプレイしたことないけど負担共有とか強いのかな
なんとなく消費財の管理が大変そうで平等は避けてた ちょっと待って!?エンシェントレリックが入ってないやん
エンシェントレリック使いたかったからセールパック注文したの!
はぁ〜(クソデカ溜息)ほんまつっかえんわ〜辞めたらこの仕事 資源はPOPの暴力でどうとでもなるから難民や征服民ガンガン自国民に出来て強いと思う
好みじゃないから滅多にやらんが >>643
あれの一番の利点は、拡大計画考えるときに計算が楽ってところ
惑星の専門職や種族によって消費財の要求量があまり変わらんし幸福度も同じだから、要求不足や安定度考えずに雑に拡大できる
あとは一部国是と併せてディストピア感出したり、ユートピア目指したりして、RP楽しむとか 学術中立機構さんって二人同時に出現するんですね
一つの銀河にステーション一つだけだと思ってた >>645
普通は 入ってるDLC確認するもんやで >>647
基本殺戮機械の俺も楽しいぞ
集まってあれこれと話し合っては無意味な決議を出すことに注力しておるわ ソシャゲのガチャに比べたら少ない課金なんだけどねw 外交勝利みたいなものがないから、Federation微妙なんだよなぁ
ジャガーノートが便利だから、それだけで価値はあったけど 今回のDLCで一番腹立つのはオーバーフローかなんかで外交発言力が狂って弱小国に好き放題される事
国力差が逆転扱いにされて外交提案をはねのけられた頃から何も変わってない どうも属国が勝手に喧嘩売ってたみたいで、統合した惑星に会ったこともないマローダーが軌道爆撃しかけてきた
まあそれはしゃーないにしてもせめて通信くらい繋げてくれよ マローダーは別に喧嘩売っても攻めてくることはないし(滅した場合は別)、単に他国が襲撃依頼出したのでは?
まあ本来通知があるはずだけど あー言い方悪かったな
資源貢ぐ要求断って略奪艦隊派遣されたんだろうなって言いたかった
その属国は自国以外と通信確立してなかったし、自国が通信確立してる国たちはそのマローダーが来た方向と真逆にしかなくてマローダーに依頼することは出来なかったはずだからそう考えた なんか労働者→専門家ができにくくなってない?
優先マークつけても頑なに専門家になろうとしない連中がいる。元奴隷のバグじゃなく自然発生なのに。
開拓惑星使って専門家変換しないと専門家が足りなくて採掘用のロボが医療やサツにいってしまう。 長らく離れてたんだけどまだ物質より精神のブーストのが強いの? 銀コミュ決議に生命の神秘が追加されてからはもう真っ先に精神帝国はキルリストに入るようになっちまった
精神派閥はあの手この手で精神主義の魅力上げてくるのホントふざけんなよ… >>661
精神最強物質不遇だった時代とか懐かしいな
今は物質最強精神不遇時代だぞ そうだぞ物質最強だぞ
なにせ今まで安物の鉱石製だったボディは一転して合金製の強力なボディへとランクアップ!しかも性能据え置き! 通商同盟でミッドゲームになってから連邦内の物流規格の統合整備計画が始まって、結果として交易12%消費財5%の永久ボーナス入ったんだけど、他の連邦ではどんなのありました?
統合整備の注意点は惑星交易出力50以上の星系に外宇宙公社を用意してないと国として情けないとなって整備計画トライアルの参加資格を失いデバフ交易10%マイナスがかかること。
ただ巻き戻したら不利な状態でのトライアル参加になったので条件は不明。このデバフは他国が統合整備終わらせたときに消える。
結局通商同盟として交易15%、統合整備で12%だから交易同盟の効果もかなり強まった。 >>660
なってると思う
専門化の空きを無視して労働者のままのやつがいるから、手動で強制的に労働者枠を減らして対応してるけど面倒
あと快適性がプラス時にエンターテイナーに就職せずに労働者になる処理がされてるっぽい感じするけど、前はエンターテイナーが優先されてたような
労働者になるより全体の幸福度あげて欲しいんだけどな はじめたばかりなんで単純な理由かもしれませんが、
ソルから2星系しか離れていないんですがセクターマップでは別エリアになるのは原因何が考えられますか?
反対方向の2星系離れているのはソルのセクターなんで距離以外の条件みたいなのあれば教えてください >>666
やはりか。
作るのが手間な分ロボ転職早い、作るの楽な分有機生命は転職遅いって設定なんじゃないかとは思ってるけど、採掘用にドリルつけた連中がこぞって警察と医者埋めていくのはなぁ…
ドリル警察とドリル医者。警察が車庫入れ上手いのはいいことだけど医者のドリルって歯医者くらいしか浮かばない。
まあ上記の通り人口5前後でストップかけた星かコロニー作って専門家を引っこ抜いてから頑なに労働者のままの連中移住させて開拓者優先すればすぐ専門家になってくれるけど費用がががが >>667
領土がハイパーレーンで接続してない飛び地、間に他のセクターが挟まってるor以前挟まってたなどが考えられるが
スクリーンショットとかが無いと情報不足の可能性が高い 制裁って一回課されたらもう解除されないんですか?
ティアンキ駆除に違反してたので、ティアンキ駆除を廃止したんですけど制裁が解除されなくて困っています… >>652
自分で言うのもあれだが、その書き込みのどこに楽しそうだから買おう要素あったのか気になる 俺も初心者だけど、制裁の期間は10年間じゃなかったっけ。決議が解除されても10年は続くのでは 十年間は制裁を受ける
制裁を受けたくないなら脱退するか
制裁内容を廃案にすればいいと思う なるほど!制裁は10年なんですね!!
もう滅ぼすかこんな会議… どの銀河でも最後にプレイヤーが銀河の脅威になるのはお約束だな 許容量が膨大で余っているなら戦争で使う分はまともな装備にして
武装なしコンポネートは旧式のハリボテコルベットでもいい気がするが
戦争時には武装させるアプデが必要だけど このゲームって最後はプレイヤー帝国が力を行使しないと終わらんから、プレイヤー帝国が他帝国の厄災になる結末は動かない 比較的近いのは、連邦に派遣する使節をケチっで、団結力ダダ下がりかな
若干こじつけ感はあるけど 序盤の防戦協定は抑止力になるんで一つくらいは組んでもいいかなと思うけど、連邦組んでて良かったなぁって事がない
むしろ終盤になるほど邪魔だなと思う。
戦争したいのに断られたり、銀河コミュニティで、銀河の危機に皆で協力する為に国境開けようぜって提案に属国すらも反対しやがるが
連邦組んでる場合は議長代表権とか、総取り出来ないと序盤の保身のため以外の外交は必要性がないよな
連邦のポイントはあるけど、雀の涙ですし、更地にしてしまえばいいだけですし。 AI同士の銀河連邦がレベル5になっても中央集権が最低のままで連邦とは…?になるのどうにかしてほしいな。
AIは1使節しか連邦に送らないのが原因なのかな? 小さく切り取った実質属国を連邦に入れて経験値稼ぎにしてしまうのが最適と聞いたけどどうなんだろうね ホロ・シアターかな
要塞引き篭もり内政厨だから新規入植2惑星がpop10になるまで合金は建てないや 研究所だな
二つ目は合金たてて余り始めたあたりで、不足が出始めた民需に変えたり、発電グリッドにしたりする
入植惑星のPOPが増えて各惑星の役割が安定するまでは首都惑星は研究所以外は可変で特に決めない
研究所は幾つでも建てられる限り建てる 艦隊を選択するとクライアントが強制終了することがあってすげえ困るな
何かのmodの影響なんだろうけど検討がつかn 首都は合金→研究所だけど記念碑やロボット製造工場も建てたくて辛い
POP増加速度遅くなったから、建造物増やすペースも遅れて辛い 初期の設定によって色々変わるけど、メインである権威奴隷ではホロシアターだな
そうしないとすぐ犯罪が2桁%に到達してしまうんだ >>692
ホントだ。30を超えない限りは犯罪イベント発生しないならもっと余裕あるんだね
まぁホロシアター初手は変えないだろうけど、これなら警察署を2手目に建てる必要無さそうだな
いいこと知ったわありがとう 初手聖堂建てる信仰心のある種族はいないのかね(狂精神 首都の初手は聖堂だねぇ
特にRPするつもりはないんだけれど、最適化していったら自然とそうなったゾ
ホロ・シアターにしないところが少しRP入ったかも。
合金は2手目 なんか敵国滅ぼして大量に発生した奴隷を離れにある星に纏めてとじ込めたら反乱起こされて惑星に防衛軍14500が控えているバケモン勢力が出来上がったんやけど
しかも場所が寄りによって銀英伝のイゼルローン回廊みたいな場所だし
どうすっかなー 初手は統合力って人が多いのか
シヴィライゼーションは科学力と人口が全てだから
ステラリスでも遺伝子診療と研究所を早く揃えるのが重要と思うが統合力重視なんだな >>698
情けをかけるつもりはないし撃つのが一番楽だけどまだコロッサス開発してないし外交がた落ちやからなー(狂軍国権威)
あ、あとその惑星に味方は居ないっす。
統治してた自国民は暫くして奴隷市場に売られてたので。 ×外交がた落ち
○撃つと外交ががた落ちする
まだ全方位に喧嘩は売りたくないからなー
いつか売るけどw 食料周りが変わったからPOP増加手段が貴重になったのは分かるけど、やっぱり遺伝子研究所建てる気にはなれないな
序盤は貴重な建物枠と消費財取られるし中盤以降はよっぽど拡張に躓いてない限りPOPを少しでも増やす必要性ってのは余りないし
なにより増加率が微妙すぎる気がする
たしか職業枠1つにつき+5%だっけ?今もそうなのかは自信ないけど
惑星に1つって制限も確か変わってないよね POPは多いに越したこと無いし(PCへの負荷は他国民をコロッサスで減らす)
宗教上の理由でロボ禁止だから遺伝子研究所はわりと優先順位高めだなぁ
建てることによって消費財が赤にならん限り建てる >>703
そんな貴方に遺伝子√限定だけど
つ クローンカプセル 成長限界にきた惑星でも平等の自動移住を使えば失業者は勝手に移動してくれるので新しく開墾した惑星の発展も早くなる
まぁ遺伝子研究所はガス使うのが嫌で建ててないけど 遺伝子研究所の方は成長速度+10%だね。センターだと+25%
快適度も上がるから個人的には首都以外の全部にたてさせてるな クローンカプセルなら+33%でしかも資源必要なしですぜ旦那。(露骨な遺伝子√アピール) ガス使おうがなんだろうが、建てないという選択肢があることに驚きだわ
普通最優先だろ? >>710
最初の設定にもよるがあまりバンバン建てるとガスが足りなくなる
しかも建てれる頃には大体クリスタルも不足してくる頃だろうからうまく増産しないとダブル不足でアップアップになる 研究と人口の伸びの速さが勝ちに繋がるのは間違いないから、金で買える消費財とかは赤になっても気にしないな
伝統の方はCivほど急がなくても余裕があるから(2400年には自然にコンプしてるくらいだし)最初は無視していいという認識 遺伝子診療所はPOPを増やすために長期間に渡ってPOPを拘束するという
本末転倒っぷりだから、建てないのが定石
ロボット工場が1職業枠で実質+66%なのに対して
遺伝子診療所は+5%しかない
拘束されるPOPの元を取るまで80年以上はかかるし、他の建物を立てたほうがいい そこでクローンカプセルですよ!
今ならクローンカプセル建てるとクローン兵もついてくるというおまけ付きですよ!
(露骨なi(ry UGするほどではないが入植してからの次枠には建てたいかな
割と腐らないしいい施設だとはおもう でも最終的には潰す 遅くても三番目くらいには建てるだろうに
建てないのが定石なんて言うが、そんな定石はない
近視眼的にすぎる 終盤になると自分とこのPOPの多さを持て余すのもCivと変わらんものな。
俺も職業枠を使いきるのが見えてきたら潰して、他の何かを建てるわ
でも、最初は遺伝子診療所は最優先施設の一つだな >>713
昔ここで遺伝子診療所が元を取れるまでの時間を計算してくれてた人かな
あれは参考になった 遺伝子診療所建てるなを連呼してる奴は、快適度上がるの知らないんじゃねえの
2.5時代に管理許容量超えるなをしつこく主張してる奴もいたけど、
おかしな戦略に限ってやたらと押してくるのは何なんだ なんとなくだけど奴隷制採用してるプレイヤーは支配層確保するために建てて、受容とかのプレイヤーは建てないとかなんかな
いつも軍国権威でやってる身からすると初期特性に鈍い繁殖者つけない限り建てないでも困らないって感じ
もちろん序盤にいきなり首都惑星奪ってそのまま稼働させるとかしたら話は別だけど、建物無効にしとけばいいしね
強制移住のマイクロマネジメントと移住用のエネルギー確保さえしとけば元帥中銀河で終盤に自種族pop4000超えるのも余裕
星系絞って入植して最後は人口抑制も行なってそれだから頑張れば10000もいけるのでは? あとホロシアターは2.3枠目に建てるけど、快適度が過剰だなって思う時は職業枠1つ制限しとけばいいと思う
消費財の節約にもなるし、快適度あげるにはホロが最効率だからね POPを増やすのは仕事のため、そしてそれによって生産される資源のためで
POPそのものに価値はないというのを忘れちゃいかん
代わりに合金工場なり研究所なりを建てたときより短期的には間違いなく損だし
長期的にも技術や軍事力で先行されるのを埋めるのは難しい Wikiに「遺伝子研究所はPOPの増加スピードを上げますが、効果は限定的です」って書いてあったから建ててなかったわ
でも食料ブーストなくなったしちょっとは価値上がったのかな 遺伝子研究所じゃなくて(それすら遺伝子診療所の間違いだった)細胞活性化センターだったわ
遺伝子診療所は建ててる 快適度ってそこまで超重要項目なのか…
幸福度とか快適度とかよーわからんから序盤はガン無視でやってたわ… 遺伝子診療所に価値があるとしたら、すべての資源が余っている状態で
100年以上引きこもり内政をする時くらいだね
ただこの場合でも、研究所を建てて技術を進めるより有利と言えるかどうか…… マジで遺伝子診療所はPOPの無駄遣いだよ
こういうゲームは序盤中盤の立ち上がりが大事なのにペイできるまでに何十年もかかるとか問題外
その何十年間研究所で働かせればどれだけ技術が進むか 遺伝子診療所は快適度の増加を含めても元取るのに何十年もかかるって動画で見たわ
快適度足りないならホロシアターの方が即効性あるし プロレタリアとかの特性がついたPOPを意図的に増やしたいときとかなら、遺伝子診療所とかクローンカプセルを積みまくって増加率上げるのも意味ありそう...かな? 診療所建てないってそんなおかしな戦略なのか?
いつもスルーしてたけど POPの成長速度なら集合意識が最強
統治形態の補正・生命の樹・繁殖プール・クローンカプセルを使って数の暴力を味あわせてあげよう 精神主義ばっかりだからかホロシアターを建てた記憶が無いな 研究所は最重要は当然で、二つ目くらいに快適度を上げる設備が必要になる時は
遺伝子診療一択と思ってたけど、そうではないって戦略もあるのか pop成長率の価値は確かに上がったけどpopが膨張度吐くようになってpopの維持費も増えたから低価値の職業に漬ける余裕がね… 研究特化リングワールドに生物学分野の細胞活性化センターというRP的役割で遺伝子診療所を置く
あると思います
あとハイパーエンターテインメント広場をCG関連の技術を披露する場として置いといたり自動キュレーション施設置いたり
RPでこんな施設あったらいいなって置くの楽しいよね
理想のまちづくりって感じ 俺がやってる技術コストMAXなら効果あると思うよ
けどね、技術コストMAXだと遺伝子センターが開発できるまでが大変よ
最初の青色レーザー開発に196ヶ月かかるからな 今wiki読んできたけど細胞活性化センターまでアプグレしたらPOP成長+25%だから目に見えて違いが出てきそうだね
惑星管理施設のアプグレや技術の向上で快適度ブーストもできるし、遺伝子診療所でも−にならない程度に快適度が出せるなら一考の価値はありそう
まあ序盤に関して言えば快適度5+統合力2<pop成長+5%(職業枠1つにつき)だと思える場面なら建てるべきなのかな >>739
生物学分野の細胞活性化センターってなんだ…生物学分野の象徴として置く そこまで細かく考えてなかったから遺伝子研究所とクローンカプセル建ててたくさん増えろ増えろ〜ってしてた >>741
遺伝子診療所をアップグレードしても1職業枠あたりの成長速度は増えず
多くのPOPが拘束されるだけだから、本質的にはあまり変わらない
維持費に希少資源が必要な点ではむしろ悪化してる
診療所は投資に対するリターンの低さが問題なわけで、そこでより多くを投資しても状況は改善しない >>741
他の建造物でも勘違いしてそうだけど建造物のアプグレって建造物枠の節約でしかなくて職業枠が増えるだけでPOPあたりの資源産出量は変わらないよ ・人口が少なくて建設枠が少なくかつ快適度がシアターじゃ過剰な時期に建設枠一つでで統合力も出してくれる
・100年くらいすぐ経つ 消費財、合金、管理許容量がカツカツで
人口増加ボーナス系施設になかなか手が出せない。 >>735
POP増加は今の仕様でも特性とパーク効果でPOP製造+10出せて有機POPも増やせる人工生命体帝国が最速のはず
まぁ最終的に志向とか持たない集合意識は銀河への負担が小さいからPOP増やしていける所は間違いなく強いけど 平等主義なら全ての人民が最先端の医療を受けられるように全惑星に建てるし権威主義なら愚民共の寿命とか知ったことではないから建てないわ 研究特化惑星とか作ると、中盤以降労働枠に対して人口が圧倒的に足りなくなるから、
そのころ遺伝子センター作って人口が増えきったらに建て替える派 効率だけ考えると必要ない建物はあるけれども
RPの幅を広げるのには必要だし
効率だけなら極端な話だと同化機械でもやっててになる ところで発電グリッドとの融合って何?
どんなことされるの? 施設といえば重要そうなのに建てる必要なさすぎる士官学校 >>756
なんか化学薬品みたいなのに放り込まれてバイオマス燃料にされるとか? 遺伝子センター系は効果が出るまで時間がかかるから、足りなくなってから作るの微妙だと思うけどな
作るんなら作れる最速で作ったほうがいいと思う どの時期に建てるか どの環境なら価値があるかっていうのをちゃんと考えて理解していこうな
少なくともこのゲームでは一択で物事を決めつけていたら痛い目見るぞ
研究所は惑星管理局が出来ないと設置出来ないんだから、入植地5popの時に遺伝子診療所はアリだと思うわけよ
でも研究必要な項目なのを考えるとホロシアターでも全然問題ないし、これを優先するほど技術に余裕もない
どっちかというと中期的な入植から視野にはいる施設じゃないかなーって感じるんだよね
自分は人工進化ルートいっちゃうから最終的にはカプセルが役割を担うので優先度は下がる。といったところかな 発電グリットはどうみてもマトリックスだしwikiでもそう扱われている 前まで帝国膨張度はどうしようもないと勝手に思ってて無視してたけど
行政機関?建てまくったら何とかなって研究とかが信じられないくらいはかどる 元ネタはマトリックスの人類の扱い
.機械が自我に目覚め人類との共存と権利を求める
.機械と人類が全面戦争(人類が先制攻撃)
.人類が劣勢になり機械の主要発電装置であるソーラーパネルを使えなくするために成層圏に遮光物質をばら撒く
.人類の捕虜で人体実験中に生命活動から効率的にエネルギーを収集する方法を見つける
.捕まえた人類はバッテリーとして根こそぎ装置に接続するようになる
.人類降伏
.新たな共存共栄関係として機械は人類の個体数を維持する一方で機械は人類からエネルギーを貰う
って感じだし >>761
犯罪イベントの仕様もよく知らないわりにずいぶん上からなんだな >>756
閉ざされた街で永久に幸せな夢を見ながら定期的に魔女になったりする さっきこのゲームやり始めて新都市建立が弱いわけねえべっていうciv6貴族並感で
居住性60%の惑星にも余裕出来次第国民を放り込んでるんだけど、これって皆さん的にどうなん、、、?
まだ植民が完了したばかりだけど、こっから先結局植民地の建物枠とかのリソースの大半を植民地自身のお世話に使うことにならないこれ?
調査してって居住性緑の惑星が見つかるのを待った方が良いのかな? >>765
少なくとも学ぶ姿勢があるうちは上に行けると信じているからね ステラリスのAIを強くしたときの挙動は、
AOEのようにバカなままで単純に資源チートをするだけのAIでしょうか?
効率的な動きをして強くなりますか? 時期にもよりそうだな
最初期の段階なら後回しに
テラフォ後の第二入植期なら最初か2つ目には建てる >>764
なるほど。
マトリックスではバッテリーに繋がれたものは、楽園みたいな仮想現実に生きてくことになるみたいだね。
俺が想像したのは、意識がしっかりしたままで、発電設備に剥製のように融合させられるみたいなエグいやつかと思ってよ。 >>767
60%なら問題ない
このゲームは惑星数=POP増加率だし、惑星を増やさないと強くなれない
それに最低保証惑星を除くと緑惑星は黄色惑星の半分しかないから、なかなか入植できない
20%への入植はさすがに、メリットとデメリットを比較できる上級者向けだが >>767
うちでやる時はだいたい居住惑星少ないか最小だから
あんまり贅沢言わずに突っ込む
入植しないよりかはした方がいいけど、効率悪いのは間違いないから
居住惑星が多めならスルーしてもいいと思うよ いつも階級化経済でやっててたまに権威外すと消費財の要求の多さに驚く
消費者の権利と混合経済にしとくだけでかなりの間工場いらないしなあ >>767
研究で居住性も出力も上がるから、首都星の研究力が機能してれば今はトントンの植民都市もだんだん出力出るようになるから早めに植民は悪くない筈
極端な話、適正低い惑星でも維持費負担できるなら増え次第POPを他の惑星に供給する役ができなくもない
流石に60が限界でそれ以下だとコストかかりすぎると思うけど >>775
あまりにも消費財の消費が少ないから民需ファブリケータの研究サボってたら
生産省の解禁が遅くなってしまうのは一度は通る道だと思う >>773-776
そっか人口の増えとかあんま注意できてなかったけど、そりゃ畑が増えれば作物も沢山獲れるか。
一週目だから研究でどうなるとかまだ知らんかったんもあるし、参考になりましたわ。どうもありがとう ある日美少女人工生命体が侵略してきて自分たちと同じ体になれと言われるよ
と、ある有名サイキッカーがシュラウドで接続した先で見たらしいよ
こうして一部の精神国家にて物質派閥が作られ反乱が発生し独立しました。 >>780
ただ遺伝子√進めるつもりならあんま低居住性に住まわせると勝手に遺伝子改変イベント起きて改造種族出来るからな
それでめんどいイベント起きるし第一種族が別れるとそれを嫌う排他関係などの派閥もいるからな
特に排他関係で進めるつもりなら気を付けてね マトリックスって発電目的なら仮想現実いらなかったのでは?といつも思う ヒューマノイドを触手満載の生体機械に繋いでグチュグチュやってると脳内補完したら捗るぞ 確かに計算すると到底割に合わないね
総合的に言って影響力の負担が重いって問題はあれど人口増加に関して言えば居住地スパムに
勝るものはないし
エネルギー鉱石の出力に関して言ってもダイソンスフィアとか事象展開機を上回る
手間って問題はあるけどね >>771
アカツキの電光機関みたいなもんか
個人用じゃなくて電光戦車とかのほうの グリッドに突っ込むのはエネルギーは得られるが時間がかかりすぎる
やっぱり有機生命体は駆除に限るな メガストラクチャ拡張を入れていろいろ作ってみたけど、この合金を戦艦に変えたら
ゲーム早く終わるよなとか考えだしたらあかんよな
もっとCivみたいに手詰まりになっていろいろ搦め手使わないと戦争に勝つこともおぼつかないならともかく、
だいたいタイタン→コロッサスが完成する頃にはやりたい放題になってるし >792
多分その為のクライシスなり没落の覚醒なんだけどの
色々出来るけど、終盤で海賊が暴れ回って内政崩壊とかも嫌だろ ずっとずっと以前に大軍を動かしたら財政破綻しそうになってガクブルしたことがあったおかげで、最後まで戦備よりも内政の方へ注意が行っちゃう ステラリス始めたンゴオオオオオオオ
SF設定厨なので、色々説明書きを漁るのが面白い
牛の歩みのようなスピードでプレイ中 なんやかんや恒星間の支配者って強くない?
あんまりおすすめされないけど、久し振りに取ったら影響力に余裕ができて楽しかった 異星人機雷の孤立主義者の領内にどうもキュレーターがいるっぽくて全く接触できない
こいつら不可侵条約とかで国境開放してくれる?遠方だから征服もまだできない >>798
同意。今まで使わなかったアセンションパークと思って、4度目のプレイでは空白地帯が広かったので
初手で即効果出るものと思って取ってみたけど、かなり強い。相当に広範囲の帝国が作れそう。
初手の伝統オープンは、発見か拡張で安定だと思うんだけど、個人的には拡張の方が安定する印象
研究+10%は早くほしいけど、拡張の速さは将来的な伸びを決めるし >>799
外交官送るか、貿易で通信の確立を提案いたします >>796
どうなるって?資源の種類によるけど施設稼動停止・幸福度低下で反乱独立祭りになって小さい国に分裂するよ
昔のverだとAIがたまになってた 2.6のセーブデーターがうまく稼働しなくなったので新規で始めたんだけど
気のせいだよな?気のせいだと言ってくれ
やたら隣国が近距離に存在するように気がするんだけど、WIKIにも隣国との距離を変更した記述有るし
フェデレーションをいれたからか? >>792
危機25倍やると惑星兵器や星系兵器が救世主になっていい感じだぞ
戦艦がゴミみたいになる >>798
自分は狂信的な拡張主義者だから最初のアセンションは恒星間の支配者取ってる。
それでも拡張しすぎて影響力が全然足りないんだけどな!
序盤で攻め込まれると国境が広すぎて国を守りきれない問題が発生するからビクビクしてる。 他の種族を苗床にして成長するエイリアンとかSFの定番だと思うんだけどそういうのないのかね
エログロmodみたいな >>806
限りなく近いのは同化機械じゃない?
イキ肉アクメシリンダーとでも脳内変換しておけばいい 属国戦争って途中で和平したら、占領した惑星たちで新たな帝国が誕生したはずだけど、なくなった?
それともこれって「イデオロギーの強要」だっけ?
>>802
通信の確立か!ありがとう。 求めていたのとは違うがそれ系のmod探してたら
奴隷は全裸になるmodが見つかったわ
これは入れるしかねえな SF者って基本的にエログロ耐性強いよね
思考実験の末に辿り着くところだからか >>806
Unofficial Hive DLC: Forgotten Queens
この大型MODに浄化POP使って自国POP増やす寄生卵っていう有機集合意識用の国是があるよ
でも翻訳MODが追い付いてなくて一部英語のままだからそこ注意 >>798
俺は初期は拡張するけど拡張し終わったら産廃になるで
請求権もコロッサス作れば要らなくなるしな
>>800
最近はあえて取らずに2〜3個増えた時点で一気にとるやり方をしてるわ
一個目にとれるものは長期的には微妙やからな 解析不能の工学技術、運命共同体、恒久警戒態勢以外なら何取ってもいいんとちゃう?
こいつらは流石にゴミすぎて話題にも上らない 久しぶりにやってるんだけど、居住不可能な惑星をテラフォーミングして入植ってのはできないんだっけ? >>798
俺は初手にほぼ確定で取ることにしてる
あとガイア惑星にテラフォーミングするやつを5番目か6番目に取ってるかな
惑星自体の出力上がるのが雑に強い >>817
加工者は本当は3,4番目位に取りたいけど気候修復がなかなか出ないんだよな〜 元ガス惑星の不毛な惑星(サイズが大きい)にループを讃えるイベント起こしてテラフォーミング可能な死の惑星にすると入植できる サイエンスネクサスを2つ以上持つ意味ってあるんかな?
研究ポイントは研究所建てればいいとして、研究速度アップが重複するか気になる 初プレイで拡張あまりできなくて連邦結成して銀河で1番プレスリンと戦って
危機乗り越えたら引きこもりにスコア負けして落胆した
次プレイはヒューマン以外銀河から消し去る方針で行きます このゲーム最後までプレイした事ないわ
重くなってくるし勝かくていしたらやめてる あ
サイブレックスアルファほったらかしてたら他の国に取られてるわ
しかも友好国 一度宇宙アメーバを中立化させたあと攻撃したら
当然敵対したけどその後は完全に敵対したままで時間経過で中立にならないですか? 一度自分を殺る気で銃撃ってきた奴が
数年後に突然会おうってなったらまず警戒するだろ? 初見国連プレイが終わったから新規帝国を作ろうと思ったんだけど国是の善し悪しが分からない ゲームシステムちゃんと理解するまで良し悪しなんて理解できないから好きにやれ 前に敵艦隊が突然出てくる?とか言ってた人いたけど俺も今のversionになってからたまに見るようになった気がする
マロとかジャンプドライブ使ってきたりするんですか? >>820
巨大建造物は全部重複するから何個でも集めて良いぞ
戦略センター集めまくるとどんどん早くなって楽しい EPICは今度、CIV6配ってるな。
先週はGTA5やったし、来週は何来るんだろ? 女王ティヤンキ倒したらポップアップ出てきて銀河法違反だぞお前罰金も払えよと言われたが、根拠のティヤンキ保護法が提案されただけで可決もされてないのは流石に酷いと思う
フェデレーション入れてないことによるバグかもしれないけどムカついたから銀河連邦の構成国自国だけになるまで浄化しますね^^ >>832
次がボダランコレクションでその次がアークサバイバル
ウィッチャー3も予定あるとか グリーンピース的なあれだなあんなん通ったら退場するしかねえ 銀河軽量化の為にも、あの手のうろちょろするゴミ虫どもは残らず駆除しなけりゃならん >>833
コミュニティにも貪食が同件で銀河法違反になったとバグとして報告されてるみたいだから待っていたほうがいいみたい
大喜利みたいになってて面白かったわ 経路の誘導だけして戦闘に参加しないコルベットくんを戦艦隊につけたい と言うか一隻でも先行すれば全艦隊がFTLできるって現状が謎すぎる
もう各航路にビーコンでも配置しておけよ ゲートの使用手続きだぞ
お役所仕事だから時間かかるんだ 銀河の三分の一くらい精神主義が固まってたから自国が中心になって精神大連合組もうとワクワクしてたらど真ん中にいたマローダーが覚醒して半数が死に体になった上にハーンも死んで分裂汗国になってもう銀河地図がメチャクチャ
残った半数はハーンの大暴れにビビったのか反対側の物質中心連邦に次々加入して銀河の6割を占める大連邦になりやがった… コルベットが全艦のハンコを預かって代わりに捺印してるんだぞ 連合連邦は脆い、やはり銀河はわれらが第一種族のもとで統一しなくては
異種族死すべし慈悲はない 我が帝国の第一発言者は慈悲深くも全劣等種族に対し家畜としての繁栄を約束なさいました 2.7.1ってやってる人いる?
重くて使い物にならないらしいからベータにしちゃっていいんだよね? >>792
ステラリスの終盤はメガストラクチャの建設と失業者対策
を行うsimci…cities skyline へと変貌するから >>846
毎日派閥転向を楽しみたいなら2.7.1のままでもお得やで
ステラリスの歴史史上類を見ない程ゲームが重くなるけど 「軽量化目指す」とか言って間もなく激重アップデートしてくる会社があるらしい 今パラドックスがやるべきなのは大量に出てるバグの修正とAIの改善
エンドゲームイベント周辺のAI帝国の挙動が改善されるだけで、ゲームとしては相当良くなる >>846
2.7.1なら動くけど2.7.2betaだと動かないMOD多いので、2.7.1でやってる 遅レスですまないけど、ガス惑星で拾った巡洋艦が合流できないのはバグ対策のためって言うけど、
入植地の海で拾った巡洋艦や古代の造船所のフリゲートなどは合流できるよね。
どういう違いがあるの?教えてキュレーター そんなの誰にも分からんだろw
バグを修正できないから合流不可にしたって理由も眉唾ものではあるし、事実だとしたら
ズブズブのスパゲッティコード感が半端なくて絶望を感じるよ 当時の流れだと
発掘タイタンの最新装備が艦隊合流後の艦隊アップデートで旧式装備にされるからなんとかしないと!
↓
発掘やプロジェクトで得られる艦隊アップデート可能艦は合流不可にしまーす!
って感じだったかと 艦隊マネージャーおかしくなってない?
マネージャーで作成した艦隊はマネージャーで管理出来るんだけど
造船所から個別で建造した艦とか分離して出来た艦隊はマネージャーに反映されないの
俺だけかい? サブスクライブしているMODを全部再DLしなおさせるっていうのはどうしたらいいのでしょうか?
MODが更新されているのにDLされてこない ランチャーで外して、steamでサブスクライブ全部はずして、再サブスクライブしても
再ダウンロードされないのですが、何が原因でしょう? 古い話でぼんやりとしか憶えてないんだけど、
どこかの国か海賊と交戦後、半透明な船がついてくる→触る(調査する、多分これがスイッチ)→船消える→あとあとブラックホールからワラワラ侵入してくる危機
ってなかったっけ? 古いバージョンだったのでもう無くなったのか、出現の仕方変わったのか。当時はwiki見ないプレイだったか名前忘れてもうた。 858
PC再起動してサブスクライブしなおして、いけました(´・ω・`) エルフMODのエルフ没落が持ってる聖地が既存の精神没落と全く同じ構成なせいで銀河に全く同じ聖地が二つずつ存在して、侵犯すると一度に二国とも敵対してしまうのはどうにかならんのかな
まあどっちの聖地もコロッサスで叩き割るか植民後改名して、没落種族は家畜小屋に送るから最終的には同じなんだけど >>862
ブラックホール星系からきたんだよ。なんか「エモノ、ミツケタ」的な内容の交信した覚えがある。
30年くらいロードして撒き戻して必死こいて艦隊整備したこと思い出したけど初回プレイかつ2回目まで1年開いてるから記憶がおぼろげでね。
異次元人であってる? 異次元人でたまたま異次元ゲートがブラックホールに開いただけじゃね 新しい狩場を発見したぞ、ってUnbiddenが現れるのは異次元人だね この星だけは人口増加していいよって出来ないのかな
これできないせいで奴隷惑星使ってないんだよね 異次元人だったか。ありがとう。
しばらく放置後、アプデでいろいろ変わったって聞いてまた始めたけどコンテばっかだったんで、また異次元引くことを願おう。 >>860
ドキュメント内のstellarisのmodファイルとSteam workshop内の該当ファイルを消せば
再DLできるんじゃないかな エンドゲーム年開始前にAIが勝手に悲観的な戦争シミュレーションをして自殺するイベントが起きたんだが、これ何かの予兆イベントかね? >>871
楽しいエンドゲームになるって言う予兆イベントだね(ニッコリ) >>872
もしかしてコンティンジェンシー?
知性型コンピュータ外さなきゃいけないのがクソ面倒くさいから一番嫌いなんだよな… やっぱりpopはタイル式が良かったな。
種族ごとにEN特化とか採掘特化作っても配分をCPUに委ねるしかないのがイライラする どこかで最も適正が高い種族が自動的に配置されるって書いてあった気がするけど全然そんなことないんだよなぁ AIが何と言おうと、適性が高いかどうかは俺が決めることにするよ(強制移住 >>873
たしか機械の反乱イベントだと思う。
国内の機械POPが独立国を作って戦争仕掛けてくるやつ。
コンテンジェンシーとはまた別のタイプの危機。
違ったらごめん >>877
サンクス
艦載コンピュータにさえ糞デバフ掛からないなら何でも来いよ 新しく配置する時は最適なの割り振ってくれるだけで、既に職業についてるPOPの配置換えはしないんじゃないかな
そうじゃないと専門家の失業者がいっぱい出そうだし 機械の反乱のほうがはるかに面倒だけどな
速攻鎮圧しても何百も湧き出てきた機械POPが邪魔だし惑星の建物建て替えやがるし
あれが嫌だからいつもロボ封印してるわ >>879
まあ実際にやられるとksgってなるだろうけどな >>881
ロボは封印しないけど赤背景の研究速度5%アップ技術と
人工生命体技術は研究しないようにしてるなぁ き、機械ちゃん、反乱が沸いた瞬間にその惑星の建物爆破しないで!
機械「うるさいですね・・・」 >>881
マ?やべえな、素直に市民権付与してお茶濁すわ… 頻発するイベントの選択肢を間違えなければ研究プロジェクトが出て反乱回避できる
けど研究が結構重いし、その間研究速度の減少ペナルティもあるから、市民権を認めることが強く推奨されます まぁ人工生命のリーダーを可能にしないとだし…
機械を奴隷のまんまにしとくとダメだったはず >>880
そもそも労働階級のシステム自体が邪魔。アレのせいで「とりあえず建物だけ建てといて配属は後で」みたいなタイルで通用した方法が出来なくなったし、
資源回収が最下位なせいで資源枯渇の遠縁になってる。 中盤以降なら消費財に困ってるってわけでもないし人口生命体の権利認めてやってもええかなって気持ちになれる タイル制に戻すくらいなら内政自体簡略化したほうがたぶんいいぞ
あれなんで載ってるのか謎な適当なシステムだったし 機械なんて偽りの生命を認める必要があるなら使わなければいいんだよ(狂精神 機械の反乱の戦力規模からして、あいつら反乱の時だけ出力1200%くらいだしてるんだよなぁ…
なおすぐに息切れして自滅する模様 他所の国で機械の反乱が起きた時は機械側に全力で資源援助しますわ
どうせいつか滅ぼす国だから内戦でどんどん疲弊して欲しい 最初期は全体的にどこかでみたようなシステムばっかりだったからな >>864
むしろエルフ没落が全くでないんだが・・・
2.5の頃は没落2以上の設定なら1国はほぼ確定であったのに 昨日話題になってた遺伝子診療所の話、いつもホロ使ってたけど食わず嫌いはどうかと思って大将中銀河難易度漸増オフで試してみた
その感想↓
序盤は伝統オープンのために少しでも統合力欲しい+職業枠片方閉めておけば消費財の節約できるホロのほうが使いやすい
(特に入植できる惑星が微妙なものばっかりで快適度消費激しいときはホロ一択)
中盤以降ある程度内政が落ち着いて新規に複数の惑星に入植するとき
快適度あげる技術がそこそこ進んでいる&テラフォなどで居住性上げられるので快適度に余裕があるので新規入植惑星を早く成長させるために遺伝子診療所はかなり有用
(細胞活性化センターまで上げると体感でも変化が感じられた)
終盤は無理してpopを育てる必要が下がってくるのと、繁栄の伝統コンプで手に入る豪商とかいくらでも快適度調整できる手段あるからどっちでもお好みで
って感じだった参考までに むしろ序盤の方が人口早く伸ばしたい
統合力というか伝統はほっといても自然にコンプするし1段目のアセンションパーク取るまで速いし ただの感想は争いを激化させるだけじゃないかw
どちら派も数字という明白な証拠を見せられないと納得しないだろう
快適性といえば、企業で全宇宙にリゾート作ったら補正値がとんでもないことになってて楽しかったな 納得するも何もソロゲーに正解があるわけじゃなし好き好きでよい
妙に遺伝子診療所を否定したい奴が居ついてるだけ 英語分かんねーからmodあんま入れられないの残念だわ
自動翻訳の技術上がって英語が一瞬で分かるようになんねーかな シングルゲームをどう遊ぶかというのに正解はないけど、効率的にどちらが有利かという話には正解があるでしょ
全く別物の両者を混同するのはちょっとちがう
俺はどっちが正解か分からないから話に参加できないけど、数字をまじえた話はここでも他のフォーラムでも見てて楽しいよ 簡単な計算だから色々穴はあると思うけど勘弁な
1つの惑星でのpop増加速度が3.0/月(特性つけてない種族の初期首都惑星の成長率と同じ)だとすると、100年で3.0×1200ヶ月÷100(100溜まると1popになる)=36pop
これに遺伝子診療所の補正つけると3.3/月で、100年で3.3×1200÷100=39.6pop
技術の進歩や惑星の居住性、コロニー改造シェルターのデバフなど変動要因はいくらでもあるけど、ざっくり計算で遺伝子診療所単体は100年かけてpopを約4増やす価値がある
惑星10個平行で育てるとして100年で40popの差、これを大きいと見れるかじゃない?
これが細胞活性化センターまでいくと3.75/月で
3.75×1200÷100=45で9popを増やす価値がある
もちろん資源的にはエキゾチックガス使う分マイナスだろうけど、中盤以降の財政なら支出を減らすよりpop増やして総合力あげて合金とか研究をバンバン出したいだろうから割には合うと思う
ちなみにホロと遺伝子診療所では快適度に10の差があるけど、快適度が−10では資源産出に12〜20%のデバフがついて、+10では1.2〜2pop分の資源産出ボーナスが乗る(wiki参考)
なので快適度が高くて無駄になることはないよ 狂受容平和で戦争を無くす外交プレイしてたんだけど、なんでかわからんけど周りの国がどんどん狂受容になってくからイデオロギーパンチせずに済んでる
外交って周りの国の志向を変える効果もあるのか?
もしかして移民条約結んでる国にうちのカリスマ狂受容国民が移入して洗脳させてる? >>906
異種族と外交すると受容主義の魅力が上がる
国内にカリスマ持ちの種族がいても上がる >>907
ほーなるほどなー
ありがとうございます
おかげで我が連邦も銀河の2/3を覆い尽くす程になりましたぜ 一瞬ではないけど
画面から選択して翻訳するソフトは重宝してる 正直POP使って元が取れるの50年だからなー入植しきって温るタイミングかな建てるのは
まあ最近は指数関数増加mod入れちゃってるからそもそも建てないが Enigmatic Fortressがバグって再稼働したよーって通知を送り続けてきてうざい >>906
移民条約自体も需要の魅力を上げるから、一度はまると芋ずる式
今回のDLCで帝国間が融和しやすいのもあって増えている気がする 純粋な増加量だけ計算したいなら0.3*1200/100や0.75*1200/100で良くない?
しかしよく考えると、1施設枠2pop使って100年3.6popか・・・
序盤は研究を優先して細胞活性化センターで建てた方が効率いいかもしれんな
エンターテイナー施設はそもそも建てないと快適度足りんから優劣以前の問題 遺伝子診療所の1POPが追加のPOPを1POP生み出すのに必要な期間は
100/(3*0.05)=667ヶ月、つまり55.6年
人口増加を除いて遺伝子診療所POPは消費財1消費で快適度+5
甘く見積もって差し引きゼロとしておく
増えたPOPが遺伝子診療所で遊んでた1POPの55.6年を取り戻すのにもう55.6年
元を取るのに合計111.2年
実際はPOP成長にボーナスだから、55.6年目より前でもPOPが増えてる瞬間もあるけど
遺伝子診療所は貴重な建造物枠を消費するから、それも考慮すると
これより有利な計算結果にはならないと思う 精神派閥なら避妊しないから人口増加しやすいみたいな要素は無いのか
物質主義ばっかpop増えてズルいぞ 機械の工場みたく基礎値を増やす調整かければいいのにと思う
3POP使うけど凄まじく増えるからなあれ 診療所はPOPまで使って%で加算していくのが弱い
採掘ギルドみたいに実数にして他の成長バフとシナジー出ればみんな使うようになる
医療技術者1につき成長+1!素早い繁殖で更にドン! >>917
レンズさんは選択不可のゲーム画面でもスマホ翳すだけでやってくれるとこに価値があるから…
deeplの質はマジ高いよね 単純にPOPの数だけじゃなくて、少しだけはやく建物グレードアップできたりもするけどな 雰囲気で遊ぶのは自由だけどきっちり計算するのをキチと呼んでも自分を貶めるだけだと思うんだが…
特にこういうゲームやる層に向けては 快適度をあげたい時は遺伝子診療所の人口増加ボーナスを拾っておくのが少し得する分マシだな
Civの文化力みたいに、それ自体が攻防に関わるわけでも、社会制度みたいに取るタイミングが大事なわけでもない
統合力を意図して増やすことにメリットがないから、人口増加ボーナスの方を俺は選ぶね たまに遺伝子より研究所を建てた方が得という意見をみるけど
遺伝子を建てない場合でも快適性のためにホロシアターを建てる必要があるんじゃない
1popあたり遺伝子=5快適性・5%成長、ホロ=10快適性・2統合力 >>917
一回入れたんだけど有償プランにしないとずっとポップアップ出るから消しちゃった
昔から怪しい中華製のLingoes使ってるけど止めたほうがいいのかな 翻訳ソフトならCapture2Textって奴使ってるけどなんか悪い評判ある?
画面の範囲を選択すると英語を認識してそのままGoogle翻訳してくれるんだけど(翻訳の精度はdeepLには及ばないと思う) 奉仕機械は序盤にpreFTL種族の保護に成功しさえすれば爆速伝統オープンで気持ちよくなれるんだな 有機ならシアターは大前提だと思ってたわ
いつも初手シアター、拡張フルコンプ+恒星間の支配権だなぁ、排他なら帝国の特権 >>925
5%成長の元を取るのに100年かけるくらいならホロ一人で済ませてPOPを働せた方が得って話じゃないの? PreFTLとか言う玉無し政策取ってる連中に差をつけるために侵略されるおやつ preFTL文明?適当に観察でもしとけば...え、ガイア型惑星にすんでるの?ふーん...惑星サイズ24?なるほどね〜...やっぱ未開人は保護するべきだよね(地上軍を編成しながら) さぁ〜寄ってらっしゃい見てらっしゃい、今日入った奴隷は新鮮なpreFTL種族だよ〜
社会的特性付いてるから省スペースだよ〜 このゲームをプレイ動画見て購入してみたんですが、銀河の規模を1000にしてプレイしてみたら次第にものすごく重くなってどうにもならなくなってきました
だんだん重くなるのを防ぐためにはどうすればいいですか?
ちなみにmodは日本語化modとか少数しか入れてなくて、エフェクト強化系の重くなるようなmodは入れてません 4xゲーというのは後半重くなるのがある意味宿命みたいなもので、このゲームは特にそれが顕著
・銀河の規模を小さくする
・国を少なくする
・居住可能惑星を減らす
・軌道上居住地をNPCに建てさせないMODを入れる
・POPを減らす
・全てを滅ぼす
くらいしか軽くする手段が無い
一番お手頃な全てを滅ぼすのが主に用いられる手段 重くなるのはこのゲームの宿命
ただ緩和策はある
.最低保証惑星数を0かつ居住可能惑星数を0.25倍(POP数を抑制)
.ワームホール数を0倍(艦隊航路計算の単純化)
.敵のPOPは浄化(POP数を抑制) 重さのほとんどはCPU負担だからグラを下げてもほとんど軽くならんよ >>935
ありがとうございます
銀河の規模や帝国の数、居住可能惑星の出現倍率等のオススメな初期設定てありますか? 大ハーンってさトラップになっても国内のPreFTL惑星勝手に侵略して星系領有権ごと奪うんだな
だからやっぱり早急な保護が必要だったんですねえ(ゼノモーフの大群送り込み) 小銀河に最大数の帝国詰め込むの大好き
早々に空き地が無くなるから戦争するしかなくなる それプラス居住惑星最低にしてさらに数減らすmodいれるプレイすごく好き
なかなかに死の物狂いな居住惑星の奪い合いになる 国、種族数、POP数が重い主因ですからね
時折テストで自国とpreFTLしか無い銀河でプレイするけど、1000星系でも
エンドゲーム近くなってもそこそこ軽い よくヌルヴォイド&レーザー兵器の組み合わせが強いと聞くけどこれホントなの?
対シールド400%は確かにすごいけど元の攻撃力が低すぎな上に装甲と船体に碌にダメージ入らないせいで効率悪そうに見える
回避コルベにオートキャノン系積んで突っ込ませたりギガキャノンで先にシールドから割るんじゃ駄目? >>945
あの光線ってシールドへの攻撃力はガウス砲くらいあるから、初期に取れればレールガン研究放置できるのが強い >>945
あれは物理の繰り返し研究をビームに、工学の繰り返し研究を装甲だけに集中させることで長期的には理論上最強という話だから、現実的には微妙 銀河サイズ大以上でやるなら居住惑星0.25は基本
というかゲーム的に惑星多すぎるとダレるので重さ以外の面でも推奨 >>947
じゃあ工学研究のスリム化とか建造費節約とか繰り返し研究のエネルギー兵器特化前提での話なのか
後以前から思ってたんだけど実弾系とエネルギー系って相手のシールドと装甲が半々なら混合でも偏らせても最終的な効率は同じになるよね?
まあ長射程の実弾ギガキャノンで出合い頭にシールドから削ってから中性子魚雷が突っ込むとかそういう戦略はあるかもだけど 序盤と後半で一日にかかる時間が10倍は違うから途中で投げてしまう
操作量は後半の方が圧倒的に少ないから余計に >>934
今の安定版である2.7.1は致命的に重くなるバグが入っているので、ベータ版である2.7.2のプレイを推奨する
こっちはこっちでバグはあるもののまだマシな方。ちょっとタイミング悪かったかもしれないね
とはいえ銀河規模1000ではそれでも重さとの戦いになるだろうけど 居住惑星減らして自分だけ鉱石エネルギー用の軌道上居留地を建てまくるのはプレチ過ぎて萎える NPCにはMODで禁止させて自分も使わないようにしてるわ
お陰でパーク一個浮くのが地味に良い 下手だからEASYMOD JP入れてAIに接待プレイしてもらってるw
とにかく覚える事が多くて大変だね 覚えたらすごく面白そうだけど >>950
確か有効なダメージを与えられる相手を狙う感じだったので
実弾系艦はシールドのある相手を狙ってエネルギー系は剥がれた相手狙うはず
一つの艦にエネルギー実弾一緒に詰むのは有効じゃないけど艦種2種用意したら効果あるのでは
そんなチェックしてないけど多分ちゃんと狙う相手分けてくれてたらいいなと・・・やってくれてるよな・・・ 機械の反乱発生させて機械側に移行しようとしたら選択肢出ないんだけどなんか条件とかあるのかな… 適当に計算したけど、ガンマ線レーザー×5+虚空光線砲×1が
ガンマ線レーザー×3、ガウス砲×3を上回るのは、研究でDPSが15%くらい増えたときかな
レーザー系に研究を絞れるし、虚空光線砲が手に入ったら使う価値は十分ある
>>950
DPSが同じなら対シールド武器と対装甲武器を混載したほうが有利
標的艦をシールド1000、装甲1000、船体1000として
対シールド-50%、装甲+50%なら標的艦は実質シールド2000、装甲667、船体1000の合計3667になる
混載してダメージボーナスを相殺すれば1000+1000+1000=3000 >>930
ようはそういう話だと思うんだけど、遺伝子を建てる2pop分をそのまま他の仕事に割り当てた方が得という計算してる人をたまに見かけるのでね >>956
砲塔ごとじゃなくて艦ごとに狙う相手を決めてるってことか
>>958
そうか同じ50%でも半減と1.5倍じゃ全然違うのね >>959
遺伝子が元取れるまでどれぐらい必要かって話なだけでしょ
それを考えたら他の施設建てた方が効率的なんじゃないかという話
大半の人はシアター建てることは前提条件だと思うよ、遺伝子あろうがなかろうが建てなきゃ快適カツカツ
それはそれとして次スレの時期だぜ >>953
AI帝国どもは無駄に軌道居住地建てまくるように調整されてたくせにまったく使いこなせてなくて笑っちゃうんすよね… 序盤は少しくらい快適度が不足しても合金工場がほしい
人口増加にはロボット工場の方が優先されるし、統合力も完全無視はできない
ってなると、なかなか遺伝子診療所の順番は回ってこない
作ってもいいかなって時には、もう元を取るには遅すぎる ならば強制移住を目的とした要因の惑星として使うならチャンスあるかもしれない
これならホロシアターよりコンパクトで目的に見合った使い方が出来て最終的に建て替えて利用するという方法も狙えるのでは?
最終的に奴隷惑星がこれを担当するけど、もっと早いはずだしね >>961
その元をとる計算で遺伝子より他の施設を建てるべきだと主張している人は、2スロット(研究所+ホロシアター)と1スロットの遺伝子と比べてない?
遺伝子を建てる利益には快適性も含まれてるのに、そこを無視して遺伝子vs研究所+ホロシアターになってるのはおかしいなって でも診療所だけじゃ快適度足りないから結局ホロシアターも建てるやん ホロなら統合も吐くしなあ
得られる快適度半分にしてまで50年かけてPOP1増やすよりさっさと拡張開けて開拓POP1増える取って入植したほうが良くね 2スロットって話で遺伝子診療所&研究所orホロシアターとホロシアター&研究所どっちかなら、まあ後者だな 皆さま色々とありがとうございました
もう一つ、繰り返しの研究を終えてもループさせてこちらが手を出さなければずっと研究し続けるmodがあると聞いたのですが、名前を教えてもらえないでしょうか? ホロシアターはあんま建てないな店員に任せることが多い 遺伝子施設だと快適度の出る量少ないしpop増加率上昇が少ないしで序盤必死な時は使わない
そのコンセプトうんぬんじゃなくて数値が弱いのよね
さらに快適度施設全般が合金研究官僚より優先度低くなるし >>965
遺伝子診療所のPOPは維持に1消費財を使うから、それに対して快適度+5はせいぜい相殺程度かな
消費財は二次資源なのに対して、快適度は数値あたりの価値が最も低い資源だし 俺の場合は快適度が多少赤字でも研究or合金が優先
その辺に余裕が出てきたらホロシアター
遺伝子診療所なんて眼中にない >>966
自分がホロシアター使う理由はこれで、遺伝子で快適性を維持しようと思ったらアップグレードが必要になってくるんだよね
ある程度、惑星が育ったら事務員と快適性を増加する色んなボーナス含めて余裕でまかなえるんだけど
それと序盤はホロシアターの統合力で記念碑を遅らせられるっていうのが地味に助かる 事務員ってどうなんだ?出力低くてPOPもったいなく感じて極力使ってないんだけど
エンターテイナーにして浮いた人間とにかくエキュメノに突っ込んでるわ よしそろそろ精神マンは聖堂主張していいぞ
確かver2.6前夜の時一惑星に3個建てるわって言ってたやついたな覚えとるぞ 首都初手ホロ2手目合金3手目消費財
あとは研究所全振り 今序盤うんぬんという話しだったからエキュメノとか言い出すとまったく違ってきますね 聖堂ってだめなん? 他派閥が多い惑星には必ず置くようにしてるんだが 豪商はともかく事務員はみたまんまの穴埋め要因っしょ
ゲートウェイがない段階で出力大きくなりすぎると交易保護も大変だし いや序盤に事務員で快適度賄うのはそれこそ無理でしょ… やっぱ序盤は、遺伝子診療所があった方がいいわ
POPの増えなさがやばい。快適度は賄えるが、人口増加ボーナスは貴重 >>975
あれは失業者対策の解決策として真価を発揮するものだから…
序盤で下手に立てると海賊出現誘発するのが腹立つ 精神主義でも聖堂は後回しだなぁ
派閥が増えたり
移民難民奴隷の青田買いで人口増やしたりすると建て始める感じで 序盤に建物4つ目で商業施設とかはやる
事務員一人で見てたらあれかもだけど建築物枠一個で見るとそれなり
希少資源工場と合わせるとかする 事務員は職同士の優先度も低いし
快適度はおまけくらいだな ふむ、これはいかんね
とりあえず次スレがんばってみる おつ
軌道爆撃はできてるんだけど地上軍侵攻が全然始まらないのってこのまま待ってればいい感じです?
それとも地上軍用の艦隊みたいなものがあるんです? >>991
新宇宙の守護者 +100(1レスごとに-10) 指数関数増加modって満杯になった惑星から他の惑星に移住できるPOPが沸かなくなる?
移住の操作の手間が省けるのは良いけど、移住させないと一気に発展させれないって問題がな・・・
負荷軽減ってならLゲートも削除した方が良いのかな?
ちょうどLゲート設置不可のMODもある事だし >>991
たておつ
stellarisって凍らせたカルピスドリンクみたいだよな、旨味は序盤の最初に詰まってて最後は味スッカスカ
でもなんやかんや最後まで吸ってしまうのも再現度高い >>993
ちょっとそれ次スレでもういっかい質問してなんかそういうのごく最近あったぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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