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Train Fever/Transport Fever/2 総合【9路線目】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/02/10(月) 18:49:55.21ID:2Xee3bxZ0
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever2

2019年12月11日リリース
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=japanese
4750円

必要最低スペック
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 7, 8 or 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel i5-2300 or AMD FX-6300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM

Transport Fever 2 日本語Wiki:https://wikiwiki.jp/tpf2jpwiki/

前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【8路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577437035/
2020/02/10(月) 23:24:21.19ID:/0LQ3iJX0
一乙
2020/02/11(火) 06:14:55.93ID:5lxwm4d10
チャプターIIIの解放された市場のボーナスタスク「鉄道駅の屋根や離れ家を減らしましょう。」
の”離れ家”って何よ?翻訳が機械翻訳すぎて何を減らしたらいいのかわけわかめw
2020/02/11(火) 07:45:01.72ID:7a3BVDMta
1乙
2020/02/11(火) 11:25:26.16ID:3I1kpO+m0
>>3
確か、駅舎の事だったと思う
2020/02/11(火) 12:26:45.67ID:At/YMMexF
>>3
そういう時はとりあえず全部ぶっ壊せばOK
2020/02/11(火) 13:25:21.51ID:7IvtOp+Ur
工業港みたいなのを作りたいけど、護岸が苦行だ…
線路みたいにパーッと引けるMODが出ないかな
2020/02/11(火) 14:57:02.45ID:OwItMnF+0
https://i.imgur.com/nuvafyT.jpg

いい感じに運びきれなくなってきた

路線を再編成したいんだけど
線路をまとめて撤去する方法はない?

起点と終点を指定してその間の線路を撤去するとか
マウスでドラッグした範囲を撤去するとか
2020/02/11(火) 16:58:20.46ID:86tcVZYS0
「Underground Station」バージョン1.2になっていた。デバッグモード外でクラッシュバグがあった?

複数階(立体交差)作れたり、設置後モジュール編集できるようだ。
編集モードを一旦終了しないと、階段「STAIRS」タブが出てこなかったり、
地上の入口「ENTRY」に相当する「UNDERPATH/UNDERGROUNDN ENTRY」が自動車メニューの交差点タブにあったり、チュートリアル動画を見ないとわからない仕様!?
2020/02/11(火) 20:24:11.26ID:7DvSy9500
なんでそんな宣伝口調
2020/02/11(火) 21:43:18.43ID:OwItMnF+0
>>9
Transport Fever2のUnderground Station MODはこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1991928620

前提MODとしてこの2つも必要
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1924672173
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1924671230

解説動画はこれだね
https://www.youtube.com/watch?v=Vk05to3wzJk


地下駅の建設費用自体は安いから都市部の路線追加によさそう
https://i.imgur.com/bADuOod.jpg
2020/02/11(火) 23:43:40.13ID:uOsbvCWH0
配送センターみたいなのってないの?鉄道で一カ所にまとめてトラックで分配したい
2020/02/12(水) 05:34:55.64ID:1d/3tbw00
資源消費してるのになぜか生産されなくなるバグってある?急に鋼鉄の供給がストップした
2020/02/12(水) 06:25:01.23ID:1d/3tbw00
とうとう鉄鉱石の供給もストップした。生産はされてるのに急に鉄道に積んでくれなくなった。

すべての駅を接続出来ませんでした。

とかいう訳の分からないエラーメッセージだけがでている。
2020/02/12(水) 06:57:00.87ID:7rj6h+Fz0
鉄道が停車中に駅の増設すると鉄道が固って警告出るバグならある
鉄道を反転すると直る
2020/02/12(水) 06:59:47.57ID:1d/3tbw00
>>15
自動修復みたいなボタン押したら治りました
2020/02/12(水) 09:04:16.40ID:fPDOqUyf0
>>12
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969030020
2020/02/12(水) 17:23:48.19ID:okUzHPGQ0
信号機つけて 進行方向も間違ってないのに
右側通行でぶつかってないのになぜか駅の手前でぶつかると警告される
うまく説明できないのが悔しい
2020/02/12(水) 17:35:22.87ID:okUzHPGQ0
停車ホームの変更とウェイポイントの設定でなんとか流れるようになったが
いったん全部削除しないと変更できないのが面倒くせぇ ドラッグして移動できたらいいのに
2020/02/12(水) 17:59:32.94ID:AXP1uOvd0
日本のシナリオでロシアの車両が出てくるバグはいつ治りますか…?
頼む…
2020/02/12(水) 18:01:12.15ID:fo0G5AhP0
車種はアジア枠やからな
2020/02/12(水) 19:25:21.49ID:KHAzkhsPa
>>18
自分がプレイしてよくあるのは、渡り線の一部が電化されてないとか?
2020/02/12(水) 19:34:12.22ID:ee0Yan7R0
ロシアも日本やぞ(問題発言)
2020/02/12(水) 19:53:03.04ID:Y+4G8A0la
>>20
日本シナリオで日本車両しか出なくなったら新幹線しか使えなくなるじゃん
2020/02/12(水) 20:25:02.33ID:+63RYHZv0
あじあ号が仲間に入りたそうです
2020/02/12(水) 20:33:27.47ID:1d/3tbw00
本社ってなに?
2020/02/12(水) 20:55:59.62ID:hz3ezoCm0
>>20
日本の車両はよ
2020/02/12(水) 22:03:12.79ID:5Q/jl9yQ0
鉄道を日本から出すなら
キハ40系 113系統(115 111) 485系統 205系
あたりかな
2020/02/12(水) 22:10:20.64ID:fo0G5AhP0
1944年辺りから不要不急線とか言われて強制没収されるイベント起きそう
2020/02/12(水) 23:43:55.91ID:AXP1uOvd0
DD51とかEF66は絶対に欲しい所
2020/02/13(木) 00:39:13.39ID:DZdATN1I0
中国の蒸気機関車も解説見ると満鉄で使われたとか書いてるから実質日本の車両でしょ(適当)
2020/02/13(木) 01:44:09.60ID:CjjOvFeW0
交通網が発達していない頃の北海道の開発をしたい
それこそ簡易軌道とかある頃の
2020/02/13(木) 02:03:10.39ID:oP8w4YQ2d
>>27
日本の車両もバラエティに富んでるから、正式に実装してほしいよね~
2020/02/13(木) 02:04:27.30ID:b/hQ4gbi0
電化したり高速化するときって全部線路剥がさないとダメなの?
2020/02/13(木) 02:06:01.43ID:3gHzaXPF0
>>34
道路と同じようにアップグレードできるで
2020/02/13(木) 02:07:01.89ID:oP8w4YQ2d
>>30
DD13とかも使いやすいよね
2020/02/13(木) 02:16:53.01ID:b/hQ4gbi0
>>35
アップグレードツールが出てこない。まだ電気機関車は出てないけど、線路の設置だけは出来るんだよね
2020/02/13(木) 02:17:43.59ID:b/hQ4gbi0
このゲーム、環状線の混雑緩和のために京浜東北線作っても意味ないんだね
2020/02/13(木) 02:38:55.66ID:3gHzaXPF0
>>37
俺も最初そうなったけど気づいたらアップグレードできるようになってた
もしかしたら解禁される年代が違うのかも
2020/02/13(木) 02:49:57.42ID:MO9rhvjr0
>>37
日本語翻訳 Community修正版のMOD入れてたりする?

>判明している問題点:
>・高速鉄道や電気機関車登場前からプレイしてると鉄道タブ<線路にある「線路修正ツール」ボタンが表示されない(確認中)
>  →1度外しロードしたのち適応すると表示されるようになる
2020/02/13(木) 06:32:32.56ID:DI7jwhWV0
アップグレードツールはその年代になったら一度再起動すると出るはず
いやまあおかしいんだけど出るはず
2020/02/13(木) 09:51:14.21ID:DSFgPafg0
DLCと相性良さそうだしガンガン出せばいいのに
2020/02/13(木) 10:31:20.75ID:yV+Vl0dL0
>>24
日本オンリーならこの辺を収録して欲しいな
国鉄150形SL(いわゆる1号機関車)
国鉄9700型SL(ミカド型の命名由来)
パシナ形SL(あじあ号)
EF66形DL(当時の狭軌最強出力3900kW)
この後が新幹線とJR発足後の時代
2020/02/13(木) 11:08:03.47ID:kLpDKFc+a
その辺はmodにお任せって感じなんじゃない
2020/02/13(木) 11:24:58.41ID:CYVhqcax0
>>42
インストール場所にdlcsってフォルダがあるから計画はあるのかもよ?
2020/02/13(木) 11:44:12.93ID:Vc6NSivSM
tf1でもdlcなかったよね
開発力が足りないんだと思う
2020/02/13(木) 12:33:25.74ID:OUFlrEs1d
左側通行MODがワークショップから削除された模様
導入してプレイしてる人はマップの交通状況をチェックだ
2020/02/13(木) 13:51:33.21ID:9eSxpqRcd
貨物駅等を選択中に範囲が白くなるけど、濃淡って関係あるの?
一応一番濃い範囲内にしてるけど
2020/02/13(木) 15:15:13.79ID:TJWw8bKga
>>38
同区間を快速線と緩行線の複々線にするなら分散できるので意味がある

停車駅がまったく同じであれば頻度の高い方へ利用者が片寄るので意味はないね
2020/02/13(木) 16:52:54.58ID:1LqcYWOPd
千鳥停車はどうなん?
2020/02/13(木) 19:38:04.34ID:pt9uvZ+AH
MOD削除されるとセーブデータロード出来ないのキツいな
2020/02/13(木) 20:57:26.56ID:286dMfNJ0
■ー□ー■ー■ー■
■ー■ー■ー□ー■

■が停車駅、□が通過みたいにすれば分散するけど
両端の駅を移動する人はどっちかに片寄ると思う
2020/02/14(金) 01:55:07.57ID:e2jQcg5B0
船と飛行機にウェイポイントが欲しいなあ
特に船はへろへろ進むのを躾けてビシッとさせたい
2020/02/14(金) 12:07:38.87ID:wtm9Fc7c0St.V
船は今でもだいぶ処理重いらしいから、ウェイポイントなんて増やしたらもっと処理重くなりそうだな…
2020/02/14(金) 12:42:05.97ID:aYsuampEdSt.V
>>47
てかデフォで入れとけや
ヨーロッパはどっちもあるやろ車も鉄道も
ほんまにスイスの会社か
アメリカやないか
2020/02/14(金) 12:51:34.84ID:uMwwMZ6Q0St.V
イギリスはEU離脱したから実質ヨーロッパじゃないので
2020/02/14(金) 12:57:57.22ID:XHNwyHer0St.V
大陸から離れてるし日本が実質アジアじゃないのと同じだな
2020/02/14(金) 12:59:43.76ID:/kzSY8PkaSt.V
香港
インド人
インドネシア
マレーシア
南アフリカ激怒

特に南アフリカには面白い鉄道がいっぱいあるのに…
2020/02/14(金) 13:10:07.85ID:uu74khg+dSt.V
>>56
じゃあアジア?
2020/02/14(金) 13:34:34.37ID:6yeXJ7sTdSt.V
フランス人の民俗学者曰くイギリスはアメリカとひとくくりでアングロサクソンの文化圏らしい
2020/02/14(金) 13:41:32.56ID:e2jQcg5B0St.V
>>54
航路をAI任せで引いてる今より
ウェイポイントで点と点を繋ぐように航路設定したほうが処理は軽くなると思うんだけどなー
2020/02/14(金) 14:45:51.40ID:lH13uHt9MSt.V
>>60
自分は、この世界の常識を

知っててわざと無視するのがイギリス人
そもそも理解する知能がないのがアメリカ人

って聞いた。
2020/02/14(金) 17:11:09.12ID:09/Hqo5M0St.V
欧州の民俗学者は大抵イギリスと低地諸国を大陸の文化と区別してるな
2020/02/14(金) 19:13:26.45ID:yf4dX/Qn0St.V
Train Simulatorの車両DLC使えないかな
2020/02/14(金) 19:33:07.86ID:yf4dX/Qn0St.V
>>26
この建物のことじゃない?

https://i.imgur.com/SU6OQJo.jpg
2020/02/14(金) 20:14:18.05ID:dXWv8D+u0St.V
本社やっぱ成長すんのか
2020/02/14(金) 23:21:14.01ID:iekBOOt/0
アプデまだ?
2020/02/15(土) 00:03:47.32ID:gu08I3BYr
>>65
なんでその輸送量で売上出るんだよ
2020/02/15(土) 11:59:47.62ID:LINHN3250
工場とかで、どこ行をどれだけ生産するかを、手動で設定できたらな
A行は不足気味なのに、B行はホームで混雑してロストしてるのなんとかならない?
アプデとかで実装されへんかな
2020/02/15(土) 12:09:52.77ID:TBx6pwjY0
>>60
日本人だって"欧米"という言葉で一括りにするよね
71名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/15(土) 12:11:13.67ID:oGykmj9f0
実際地域分けしないで好きなの使えたほうがいいよねぇ
2020/02/15(土) 13:55:57.71ID:VDJHa42mM
>>68
不動産が儲かってるのかも
2020/02/15(土) 14:33:35.38ID:10M4/ROT0
いまさらTF1はじめたんだけど海運の貨物輸送がうまくいったり行かなかったりする……
https://i.imgur.com/3JajrgX.jpg
右の中間倉庫から左の港に運んでほしいんだけど行ってくれないんだがなんか工夫いるのこれ?
2020/02/15(土) 14:42:10.83ID:oGykmj9f0
TF1とTF2は若干輸送チェーン構築のルールが違ってたような
TF1は最後の町までチェーンが繋がってないと運んでくれなかったような
2020/02/15(土) 14:45:52.26ID:10M4/ROT0
>>74
船の出発地をそのまま街に直で着けてあって黄色の建物の範囲内だから行くはずなんだけどなあ
資源生産地はトラック停車場の範囲でわかるけど停車場-港の受け渡し範囲がわかりづらくて不安になる
2020/02/15(土) 16:57:19.35ID:EdH5Ybnh0
>>68
船舶による長距離貨物輸送その他で儲かってる
なんで輸送量があの数字になったかは分からない

https://i.imgur.com/4jx822R.jpg
2020/02/15(土) 17:08:53.62ID:PcwErKAp0
右下の日付クリックで日付速度を調整できるのな
2020/02/16(日) 01:12:16.46ID:3ldGwg9B0
実績の「古い列車に用はなし」でどうしても非電化と低速が数十メートル残るんだけど
車庫や駅の新設・撤去するとバグで誤差が出だすってことないよなぁ・・・
2020/02/16(日) 02:59:36.06ID:WbDDLYZK0
ゲーム内の撮影ツール使うとグラフィック設定上げた状態で撮影してくれるんだね
いままでSteamのツールで撮影してたわ
2020/02/16(日) 05:53:43.97ID:FzrKoE160
>>78
撤去した線路が僅かに残ってたりすることがよくある
橋撤去したあとに数mが宙に浮いて残ってたり
2020/02/16(日) 11:14:49.84ID:1C7eOEC0M
前前作の初期は電化表示が無かったし、今とは比べ物にならないくらい塗り残しが出たから、架線を少しずつ見ながらミリ単位の非電化区間を探していたなー
2020/02/16(日) 12:34:28.44ID:Wd4PkMts0
橋の前後と分岐の手前と信号機の前後はゴミが出やすい
ひどい時はグラフィックが描画されないほど短く残る
2020/02/16(日) 22:41:44.89ID:tQPy5utB0
自分の今引いてる線路が何メートルなのかわからんから側線が作りにくくて仕方ないな
2020/02/17(月) 17:23:58.73ID:Bud2z3MP0
このゲームって多コアの恩恵受けやすいゲーム?

シティスカは内部の処理的に6コアで充分(最も効率がいい)とか言われるけど
2020/02/17(月) 19:18:40.44ID:k8jPg72V0
>>84
超巨大マップ
1990年 結構発展してる
ゲーム速度4倍
カメラを引いた状態だとマップスクロールがひっかる

4コア8スレッドをそこそこうまく使ってると思う
https://i.imgur.com/NBR7S4m.png
2020/02/17(月) 19:20:42.96ID:XV/91FK10
Steamでは3950Xでパフォーマンスに文句言ってる人もいればI7-7700Kで十分と言ってる人もいる
最適化されてないからシングルの周波数6GHz以上推奨かよなどとぼやいてる人も
2020/02/17(月) 20:56:01.77ID:VYthb4rF0
このゲームってすごいわかりやすく設定とか書いてあるんだね
全然詳しくない俺でもキャンペーンのサブクエ達成状況の書き換えくらいはできたわ

今はキャンペーンに出てきたキャタピラー797Bを"無料ゲーム"で使えるようにならないかと勉強中
車両発着所で購入はできるんだけどまだ何か足りないっぽいな…
2020/02/17(月) 21:28:15.98ID:HC4ed+hp0
このゲームは英語多少苦手な程度なら英語で頑張ってやったほうがいいと思う
無料ゲームでは話にならない
2020/02/17(月) 21:36:12.93ID:SEhzcBDZ0
もうこのスレでも無料ゲームは定着した
2020/02/17(月) 21:38:12.02ID:VYthb4rF0
よっしゃできた!
でけええええええ!!!
http://iup.2ch-library.com/i/i2047329-1581942968.jpg
2020/02/17(月) 23:08:36.22ID:7BZ6KBYr0
スリッパ3970Xでやってるけどほとんどのコアが昼寝してる

>>90
ええやん
2020/02/17(月) 23:34:01.67ID:Z9jpIlhZ0
>>90
実はmodで購入可能にするやつが既にあったりする。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1943405718
2020/02/17(月) 23:55:35.07ID:VYthb4rF0
>>92
modは無いものだと思ってたけどこれにはタグが付いてないから見つけられなかったのか…
まあパラメータのイジり方も分かったしいいんだけどね

ところで発着所の購入画面でちゃんと日本語の説明書きがされてるのは何でだろう
さすがにデカすぎて無料ゲームではキャンセルされたのかな?
2020/02/18(火) 00:25:29.67ID:erHBHNuj0
>>91
最大でどのくらいTpF2がコア数使ってくれるものなのか知りたい
2020/02/18(火) 00:41:50.44ID:XRRlA7v/0
>>94
多くて6スレッドくらいだと思う
2020/02/18(火) 00:52:42.71ID:lsPLZgxP0
無料線路「無料ゲームがやられたようだな…無料シリーズの面汚しよ…」
2020/02/18(火) 03:08:04.69ID:WsI79MKx0
Transport Fever2に有料ゲームがあるとすれば、それはどんなゲーム?
2020/02/18(火) 06:19:28.27ID:j4Z21wKI0
で、アプデはいつくるんや
経費のタイミングでブツブツ止まるバグはよ直せ
2020/02/18(火) 07:50:27.49ID:73yReYgs0
>>98
オートセーブオフにしろや低スペ
2020/02/18(火) 09:31:45.43ID:erHBHNuj0
>>95
さんくす
じゃあ4コア8スレッドでも十分だな…
2020/02/18(火) 10:52:04.74ID:j4Z21wKI0
>>99
オートセーブオフにしてるに決まってんだろカス
2020/02/18(火) 16:30:11.64ID:KORrWJAB0
スクロールが引っかかるくらいだったら良いんだけど、そこそこフリーズするのはどうにかならんかなー
中マップでグラフィック設定高でも何かの拍子に固まって、下手したらOSごと死ぬw
RadeonVIIとは相性悪いんだろうか
2020/02/18(火) 18:02:44.58ID:3oIF5n1N0
>>102
GeforceでもOSごと落ちるから安心して
MAPや年代はあまり関係ない(無料ゲームだけじゃなくキャンペーンでも経験あり)
うちはRAMやVRAMを60%くらいしか使ってなく、GPUがのんびりしてるときのがPC再起動の傾向がある
104名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/18(火) 22:24:29.94ID:MXruQyah0
街にめっちゃ近いところにクマがすごいいっぱいいる。この街大丈夫か?
https://i.imgur.com/QJT3chE.jpg

みんなこんな感じ?
画像に写ってないところにはクマ以外にも動物がいっぱいうろついてる。
2020/02/18(火) 22:40:50.71ID:fR5dQ5kQ0
日本でも駅に熊が出るなんてよくあるし列車に轢かれることもよくあるから普通じゃね
2020/02/18(火) 22:42:20.55ID:WNDWEaYQ0
収入がマイナス1000万のほうが気になったw
107名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/18(火) 22:49:38.86ID:MXruQyah0
>>106
列車を3本、速度向上のために更新したばかりだからマイナスになった。
今マイナスがプラスになったよ。
2020/02/18(火) 23:05:42.32ID:M9aGO9vN0
>>104
動物の出現は森に依存してるみたいだからそこ以外に森がないんじゃない?
2020/02/18(火) 23:36:55.48ID:MXruQyah0
>>108
森に依存してるんだ。
街の周りに森がいくつかあるけど、ここに集中しちゃってる感じがする。
クマーを探すことなく見られる場所だから、もうちょっと眺めて癒されてくるわ。
2020/02/18(火) 23:38:39.80ID:lsPLZgxP0
18時46分頃、賀田駅構内で、鹿が列車に当たった影響及び、
20時14分頃、阿曽駅構内で、鹿が列車に当たった影響及び、
20時44分頃、三瀬谷駅~川添駅間で、猪が列車に当たった影響及び、
21時04分頃、川添駅~栃原駅間で、鹿が列車に当たった影響で、上下線の一部の列車に遅れが発生しています

これ思い出したわ
2020/02/19(水) 00:07:27.82ID:qm6viHs90
Deer collision
2020/02/19(水) 00:16:59.13ID:3el+AGD70
序盤は列車の前に鹿が出たり熊がでるよね
自然破壊は楽しいZOY
2020/02/19(水) 00:56:31.04ID:UEgG5qSy0
ダイヤとまでは言わんから列車ごとに優先度を設定させてくれぇぇぇぇぇぇ
特急列車を待たせて鈍行貨物列車が先に出ていくのやめてくれぇぇぇぇぇぇ
2020/02/19(水) 09:00:20.37ID:L+X7XZm90
動物って車両に轢かれて死ぬのな
2020/02/19(水) 09:23:05.99ID:5NUMBo9+d
>>104
サファリパークかよ
2020/02/19(水) 13:38:53.15ID:VmW2z+fB0
>>113
このゲームは閉塞区間に先に入ったもの勝ちなので側線にはポイント直前に信号機を置いて
本線はポイント手前200~300mくらいに信号機を置くようにするとだいぶマシになるよ

あと貨物列車の合流はなるべく制限速度で頭打ちにならないようにポイントを設置するなど
とにかく旅客列車から逃げることを考えた線路設計にするといい
列車最後尾の速度制限で引っかかって加速が遅いことが多い

俺はできるだけ複々線引かない主義だけど上記の点を考慮したらかなりマシになってきたよ
まあゲーム的解釈なので気に食わない人もいるだろうけど
2020/02/19(水) 14:26:43.92ID:yj6PfY170
>>104
札幌
2020/02/19(水) 15:45:55.95ID:oAUzwOj1d
>>113
旅客列車線にはポイント多く置いて貨物列車線には少なく置くと無理やり再現できるかも
2020/02/19(水) 20:05:23.65ID:qWXjZ4I9r
ここまでアップデートがないとは
2020/02/20(木) 12:25:33.43ID:S9hQ1JwGa
バグらしいバグもないかんなぁ
2020/02/20(木) 12:35:34.12ID:F6PTj9tzp
高架駅モジュールくらいは来てもいいと思うよ
2020/02/20(木) 14:56:36.35ID:4MzxUPWF0
何をアップデートしてほしいのかしらんが要望をフォーラムなりサポートなりに伝えたのだろうか
2020/02/20(木) 15:28:41.56ID:7z7B27A60
日本語で送ってもいいの?
2020/02/20(木) 16:35:03.78ID:fC0/GZ3x0
>>103
GeForceでもダメなのかー
TpF1でも2でも死ぬときは死ぬから困ったもんだ
2020/02/20(木) 19:15:46.20ID:8q2lzxAl0
>>116
あと通過線は駅の線路じゃなくて普通の線路敷き詰めるとかね
2020/02/20(木) 19:39:42.10ID:lGNdUM4i0
自分は2080sで安定してる
127名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/20(木) 21:41:08.17ID:c9qRxnfP0
さすがにOSごと再起動はないな
年代が経つとTpFが落ちるのはあるけど
2020/02/20(木) 22:12:39.20ID:90ToSIrv0
路面電車やバスの経路検索が厳密すぎてすぐUターンするのは直ってほしいかな
2020/02/20(木) 23:03:59.64ID:va7bZkQnd
資源の範囲内に貨物駅一つしかないのに、駅にちょっとしか貯まらないのは何が悪いの?
2020/02/21(金) 00:04:52.84ID:tuPJmCr70
>>129
それしか需要先が無いから
2020/02/21(金) 00:13:37.94ID:jeZKEcoDd
線路を走るが加速減速は新交通システムみたいにタイヤで行う鉄道システムてなぜないのだ?
鉄道の始まり馬車鉄道なんて線路の真ん中を馬が歩いて引いた分けだが現在の鉄道はそうはならなかった
加速減速の時だけタイヤが出て動力伝えるシステムが一番理に叶ってないか?
リニアのできる時代に言うのもなんだが
2020/02/21(金) 00:39:22.69ID:RnieeR0P0
観光のために人が集まってくる景観スポットとか欲しいな
登山鉄道とか氷河特急みたいな何もないとこなんだけど人が集まってくるような要素

それとモノレール
2020/02/21(金) 01:55:43.24ID:6t0ZORxO0
>>131
垂直離着陸機で水平と垂直の二系統のジェットエンジン積む方式が失敗したように
使わない時は格納するってのは重量や信頼性の面で全くのムダになる。

ちょっと違うがトロリーバスは離線したときの保険に蓄電池走行ができる。
2020/02/21(金) 03:13:41.33ID:ssasSd1X0
>>131
単純に車両側の効率で言ったら、確かに加減速はタイヤでやって惰性走行は鉄輪というのも
重量や整備性のデメリットと相殺してもワンチャンありそうだけど
軌道側が全く違う形状になるから、そっちの整備コストまで考えたら完全に赤字になるからでしょうねぇ

あと言うほど鉄輪が惰性走行時のエネルギー効率が良いわけじゃないってことでしょうね
馬車鉄道時代には効率の良い車輪を作ろうと思ったら金属製になってたけど
今のタイヤは必要十分なエネルギー効率が出るからこその新交通システムなんでしょうし
2020/02/21(金) 05:10:35.06ID:rEVYSzMn0
>>131
子供向けのペダルなし自転車(ストライダー)みたいですね
2020/02/21(金) 05:13:50.57ID:vDgtEkNd0
>>133
そもそも飛行機自体がハイブリットやろ
地上ではタイヤ、空中では翼や
2020/02/21(金) 07:31:51.54ID:wHp5Db2a0
>>131
変形するゴムタイヤはグリップ力が高いけど
変形にエネルギーを使う分燃費が悪いんだよ

駅間距離が短くて加速力を求められる場合とか
急な坂を上る必要があるならゴムタイヤを使えばいいし
実際そういうシステムもある

加減速の時だけゴムタイヤが出てくるような方式は
余分な重量が増える分燃費が悪化するし
部品点数が増える分故障率も悪化する
2020/02/21(金) 07:35:55.45ID:F2iZpkgr0
>>131
ミシュリーヌってのが昔あったらしい
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8C
2020/02/21(金) 09:12:16.39ID:ClkhMt5d0
プレイヤーが景勝地を設定しそこに観光客が集まるようになるのは面白いかも
2020/02/21(金) 10:44:16.39ID:1wcgyly60
>>131
理由① 2種類の駆動方式を整備するコストが高い。

理由② 変形機構を導入しない限り、惰性走行時にはゴムタイヤの欠点である走行抵抗の高さが解消されず、導入した場合はコストが更に増加する。

理由③ 鉄輪走行のデメリットである粘着性の低さは実はそれ程ではなく、閉鎖性の高い鉄道では問題にならないばかりか、それ以上の加減速性能はシートベルト等の固定装置が必要なオーバースペックである。
また空転防止機能が充実しているので、加減速時のエネルギーロスはむしろ、変形や発熱の多いゴムタイヤよりも少ない。

理由④ ゴムタイヤの利点である高加減速性能を必要とする路線は、基本的に高速惰性走行を求められる事は稀であるためゴムタイヤだけで事足りる。

単純に線路を走るゴムタイヤなら、たぶん一番近いのはパリメトロではなかろうか。
2020/02/21(金) 10:49:31.21ID:QEOYxKa7r
もう鉄道にジェットエンジンを付けよう
2020/02/21(金) 11:13:47.24ID:8EsROzne0
札幌市交通局「僕も!!」

鉄輪とゴムタイヤの併用、更には切替式なんかにしたらコスト増、重量増、故障率増、整備製悪化と良いことは無さそうだね
2020/02/21(金) 12:17:18.70ID:fLHxyuQyM
ロッキード式モノレールのこともたまには思い出してあげてください
2020/02/21(金) 12:54:32.92ID:rI+K+jB/0
プロペラ推進の鉄道は知ってたけどggったらジェットもちゃんと作られてたんだな
2020/02/21(金) 14:31:40.54ID:vDgtEkNd0
ガスタービンエンジンの列車もあったぞ
オイルショックでショック死したけど
2020/02/21(金) 15:07:41.68ID:us/bT/Oq0
原子力機関車は計画だけだったんだっけ?
2020/02/21(金) 15:54:45.29ID:ciWEt3kGr
気送管システムはどうなの?
2020/02/21(金) 18:05:03.16ID:o41Xs61j0
なんちゅうか燃費が悪そうだな...
2020/02/21(金) 18:27:00.35ID:8da1rCV60
加減速度語るんなら大江戸線みたいな鉄輪式リニアモータ駆動が最適なんじゃない?
現状だと他の地下鉄と大差ないけど乗客と消費電力考えなけりゃもっと早くだってできるわけで
2020/02/21(金) 22:47:50.40ID:B28RbAKf0
大江戸線、なんであんなに五月蠅いんだろうな・・・
2020/02/21(金) 22:54:23.30ID:ClkhMt5d0
イギリスには10年以上前から理論値に近い最高速200km/hの蒸気機関車を作る計画があるらしい
152名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/22(土) 00:11:51.04ID:fIqKTxLp0
オーストリアフィーバー楽しいぞこれ…貨車の値段に目を瞑ればどんどん拡張できる
2020/02/22(土) 00:37:07.11ID:mdTct4j20
131だがえらいレスついてるじゃないか
皆交通好きだな
2020/02/22(土) 00:41:57.19ID:mdTct4j20
>>138
ちょっとちゃうな

路面電車で加速減速を中央にタイヤ付けて加速減速しない区間は軌道内側のアスファルトをなくせばどうだ
鉄輪だけより坂登れるし
2020/02/22(土) 01:12:34.51ID:RwvMVu8T0
>>147
タービンを回した蒸気をどうやって冷やすのかってOxygen Not Included問題がある。
蒸気機関車は煙と一緒に蒸気を棄ててたから給水が大変だった。
2020/02/22(土) 01:12:57.32ID:RwvMVu8T0
146宛てだった、スマヌ
2020/02/22(土) 15:06:40.80ID:FlVpvbsV0
>>154
加減速予測してない区間でも、緊急停車や渋滞で再加速が必要になることがあるので、鉄輪も駆動できないと。
いずれにせよゴムタイヤと鉄輪2セット持つと重く複雑になって、デメリットが大きすぎると思う。

でも、こういう話は好き。
2020/02/22(土) 15:50:22.37ID:UcsJoPGt0
>>154
ラックレールってのがあってな
2020/02/22(土) 16:06:00.55ID:WcFUijIW0
そんなに加減速にこだわるなら、
加速はジェットコースターみたいに電磁気力
減速はロケットスレッドみたいに水の抵抗で止めりゃ良い
どっちも車体に動力積まなくて済むから効率的

中の人間のことは知らん
2020/02/22(土) 21:44:52.74ID:QKFcEScH0
貨物列車が汚れてくると後ろの車両の汚れが特に酷いんだけどなんでだろ?
実際そうなるのかな
2020/02/22(土) 22:25:14.37ID:8GrTJUbz0
日本車じゃないと遊ばない層がいなくなったからか、日立クラス800とキハ58のカラーバリエーションきてるのに話題にもならんな
2020/02/22(土) 22:43:12.74ID:dGeIyX7ad
>>160
鉄粉が付きやすいからじゃね?
2020/02/23(日) 00:09:31.40ID:lC9PinWr0
キハ58のカラバリってPatreonで月1ドル以上支払わないと使えないのな…
Modに金銭絡むとろくなことないからあんまりやめてほしい
164名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/23(日) 00:41:07.56ID:F0BJYcBZ0
キハ58で単線運用したいな
2020/02/23(日) 00:42:58.61ID:iF9Kwjm+M
>>163
お前さんが作って無料公開してくれ
MOD作る労力考えたらパトロンはありだと思うがね
2020/02/23(日) 03:12:33.74ID:7XYk2STg0
むしろそうやってクリエイターに還元できる仕組みが成立してるほうが健全だ
2020/02/23(日) 03:42:08.04ID:dHKQDoz00
本体有料化してない時点で超優しいで
3Dモデリングって本格的にやってみるとアホみたいに金かかるし
あと、探してみるとうまいことマネタイズしてるmodもそこそこあるで
2020/02/23(日) 03:43:30.55ID:EUXWM/Of0
買いきりはともかく月額課金制は嫌だなぁ…
2020/02/23(日) 04:10:49.20ID:1Ji/BPbZp
乞食がギャーギャーうるせぇな
嫌ならお前がmod作って無料配布しろや
2020/02/23(日) 13:55:03.34ID:PhSCDsSZ0
>>169
乞食に説教する乞食は草
2020/02/23(日) 14:26:28.51ID:s1NfTU1b0
無料ゲームするのに有料MODは草
2020/02/23(日) 14:31:57.19ID:QYJOSrzFp
patreonみたいな投げ銭文化はキモい鉄ヲタとは一番対極にあるよね
2020/02/23(日) 20:25:58.90ID:pAcDqfe60
>>170
逆の立場に立たされ乞食行為されると思うと急に切れるの草
これだから無生産乞食は
2020/02/23(日) 23:08:54.46ID:dnOWKXPY0
2をプレイしてるけど
セーブデータってどこにあるの?
OS再インストールしようと思って
stormのサーバー?
2020/02/23(日) 23:26:48.98ID:pAcDqfe60
Steamのuserdataの1066780にあるぞ
2020/02/24(月) 08:49:09.91ID:VOxo5DodM
サブスクリプションよりは買い切りが一番いいんだよなぁ
サブスクの場合はお試しで1ヶ月みたいな運用をすれば財布へのダメージは少ないけど長期で使うとやべえからな
2020/02/24(月) 21:52:56.16ID:Nor5GCUT0
コピーしまくりでやりたか放題やってた連中がいたからな
今後は売り切りはどんどん少なくなっていくだろうね
2020/02/24(月) 22:13:36.61ID:hL+4lFBS0
サブスクになってもやりたい放題の連中はいるけどな
2020/02/24(月) 23:17:31.03ID:dJyfJZ5P0
>>177
サブスクは一定期間配信とかいきなり配信中止とかあるから俺は嫌い
Stadiaだって早速色んなメーカーが配信中止にしてるじゃん
180名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/25(火) 07:29:24.98ID:2NK4JUg7p
左側通行mod配信停止になって読み込めないわ
サブスクはなぁ
ファイル残しといてくれよ
2020/02/25(火) 08:40:10.14ID:0mPW9zlZ0
>>179
ゲームメーカーくらいの信頼があればともかく
個人は何を基準に動くか予想できないからな

「〇〇(作者のこだわり)に違反する人が多いので公開やめます」とか
2020/02/25(火) 08:46:16.24ID:MeF091ukp
たかが100円程度でわめき散らす低所得者の声なんてブロックすりゃ良いのにな
2020/02/25(火) 09:56:35.56ID:g8/K6fDwM
レイルウェイ エンパイアには競合が登場するのか

https://gigazine.net/news/20200223-railway-empire-review/
2020/02/25(火) 10:01:00.82ID:YVH0oYPo0
配信取りやめに危機感を覚えてるなら
サブスクしたデータをとっておけばええじゃろ
2020/02/25(火) 10:54:27.89ID:fyJBakWi0
めんどいけどローカル化してそっち使うのが回避策だわな
2020/02/25(火) 13:42:44.30ID:4R6MWwI40
鉄道縛りでやってるせいか、都市近郊が貨物線が交差しまくってそろそろ限界っぽい
都市への供給を維持しつつ、サプライチェーンの見直しをする方法は無いものか・・・と悩んでたら連休が終わってしまったw
人口が一時的に減るのは無視して、一度全部剥がした方が早いんかなー
2020/02/25(火) 13:56:54.71ID:V5RlFpbI0
スパゲッティラインを崇めよ……
2020/02/25(火) 15:03:46.41ID:yd48TPSQM
>>186
運用しつつ再編って
現実の鉄道会社の悩みっぽくていいじゃない
2020/02/25(火) 15:21:56.39ID:1qdyxfqGr
予想以上に寿命が短いゲームだったな
2020/02/25(火) 15:34:05.97ID:Xllglrgj0
アプデしないからな
ほんとやる気を感じない
2020/02/25(火) 16:38:00.02ID:poScGQJ40
始めて2週間ほどだが
人口ってどこで見るのかわからないw
2020/02/25(火) 17:17:18.00ID:Qz05mcoDd
アプデアプデ言ってるやつはなんなんだ?
スマホゲーのガチャ追加か何かだと思ってんのか?
2020/02/25(火) 17:21:44.46ID:DiH6j49g0
アプデしない事よりもアナウンスが無い事の方が問題。一ヶ月ダンマリはちょっと…。
2020/02/25(火) 18:55:41.00ID:qMwInkTu0
>>192
なんでそんなイライラしちゃったの?
2020/02/25(火) 19:41:14.40ID:YVH0oYPo0
そもそもアプデしなくちゃいけないようなバグなんてあったか?
新しい要素が欲しいって意味ならDLCになるんじゃないんですかね
2020/02/25(火) 19:49:04.40ID:0toMwfOd0
キー入力しながらマウス操作するとキーが入ったままになるのはさっさと直してほしい

>>195
コミュニティに
We will be very hard at work also in future and won't stop improving Transport Fever 2
(not only bug fixes but also performance optimization, usability and new features).
って書いてあるよ
197名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/25(火) 20:17:47.19ID:89q8oCfa0
>>191
都市名クリックすればいいじゃない
2020/02/25(火) 20:55:50.26ID:qhEZsJyN0
ここは半年くらいかかると2~3回アップデートして操作性が上がってるイメージ
前作の老朽機の自動更新と、自社の会社マーク反映くらいは欲しいかな
2020/02/25(火) 21:36:45.62ID:poScGQJ40
>>197
ありがとう
都市クリックするのか
2020/02/25(火) 21:38:50.11ID:YVH0oYPo0
>>196
そういえばそんなバグもあったね...
あとは日本語入力で直接入力できるようになると嬉しいね
2020/02/25(火) 22:41:57.63ID:8hIjDbBx0
峰崎見てたんだけど、MAPの外部と接続できるの?
それともただの妄想?
2020/02/25(火) 23:40:57.90ID:Or3syfVX0
バグってかMacへの対応が遅れてるのはあるな
最初はリリースと同時にMacにも対応だったのが
いつの間にか2020年の早い時期に対応に変わってたらしい
2020/02/26(水) 08:12:36.26ID:Ng4IqAVe0
>>201
それっぽく見せているだけで、
実際に外部接続出来るわけではない。
2020/02/26(水) 08:42:45.56ID:NmKENdPKH
マップ端からカーブしてまたマップ端から戻ってるくるような路線作ると、あたかもマップ外から乗り入れてるような線路が作れる
2020/02/26(水) 08:46:09.87ID:pApsmQYz0
マップ外にも線路敷けるんだな
2020/02/26(水) 18:40:39.42ID:f/2htfzM0
地味に時速300kmの実績って難しい
線形にも気を付けないと
2020/02/26(水) 18:44:31.74ID:lvAno8+s0
>>206
線形よりも長い下り坂作りゃいい
2020/02/26(水) 18:56:11.89ID:pApsmQYz0
>>206
マップ大、1:3
から端ではなく1周ぐるっと囲めば行ける
2020/02/26(水) 18:56:27.69ID:pApsmQYz0
端から端ではなく
2020/02/26(水) 19:08:11.84ID:fEsdUCr/M
>>208
何だか粒子加速器みたいだ
2020/02/26(水) 19:15:38.73ID:JbGXWtGx0
標高450mの実績も意図的にやらないと達成不可だよね
平地からスイッチバックで線路引いたらすっごい時間かかったわ
2020/02/26(水) 19:24:55.19ID:8Y6v/iA20
普通にやってたらめんどくさいから山頂に車庫と駅おいて即実績解除してたわ
2020/02/26(水) 19:32:30.32ID:DzG4T4P20
このゲームってスイッチバックや引き上げ線を駅以外の部分で設定って出来ないよね。
今やってるマップで、引上げ線に入って折り返しする列車を設定する必要が有って、線路では経路が設定できなくて駅を作って設定した。
線路上に見えない駅を作れるMODが有って、それを使う以外に設定する方法は無いよね。
複線間に引上げ線を置く配線が出来ないのよね、駅舎避けないと駄目だから。

単純に線路上で車止めに行き当たったら折り返してくれればいいのに・・・
2020/02/26(水) 19:54:08.68ID:JbGXWtGx0
>>213
そのmod使って
こういう駅に
http://iup.2ch-library.com/i/i02048577-158271421520.jpg
こうmodを配置したら
http://iup.2ch-library.com/i/i02048576-158271421520.jpg
解決しない?
解釈違ってる?
2020/02/26(水) 20:08:54.88ID:JbGXWtGx0
いま思いつきでやってみたけどこんなふうにも駅組めるんだね
http://iup.2ch-library.com/i/i02048581-158271514020.jpg
2020/02/26(水) 20:11:26.41ID:lvAno8+s0
>>206
https://i.imgur.com/uXcU53C.jpg

とりあえずこれで★のとこで300km出るわ
出発駅と到着駅の高低差は130m
2020/02/26(水) 20:17:30.69ID:DzG4T4P20
>>214
えーとね、中間駅での話だったので、ちょっと違うかな。
終端駅の場合は、引込み線が駅と反対側に延びている配線か、頭端駅だと出来ないけど中間駅舎を使って引込み線で線路が終わるパターン。

ごめん、いま絵で表現する手段が無くて。
昔ながらの再現方法だと

頭端駅舎だとこう
                [  駅  ]
----------------| 1番ホーム
|--------<
----------------| 2番ホーム

中間駅舎だとこう
                [  駅  ]
-----------------\
-----------------------|

とか、うまく出るかな・・・
2020/02/26(水) 20:26:32.45ID:DzG4T4P20
ああ、2例目は駅を先端にもって行けばいいとも言えるから良い例じゃなかった、ごめん。
中間駅舎でやる場合は1例目をただ貫通型にすれば良いだけだ。

あまり比較する意図で名前を出すのではないけど、A列車は車止めに当たると戻るって原則があるから、ポイントで誘導すると引き込んで戻るとか出来るんだけど、このゲームは駅以外で折り返す方法が手動での反転だけだよね。

MODで多分引込み線部分を見えない駅にして、駅を並べて配置してルート設定をするしかないかなと思って。

信号所でのスイッチバックってシーンも再現しにくいね。
まあ、機関車牽引列車だとバックしないから再現しても仕方が無いけど。
2020/02/26(水) 20:42:10.39ID:c65nHqmA0
>>218
プッシュプル編成にするとUターンしないでバックする
2020/02/26(水) 21:04:02.90ID:JbGXWtGx0
こういうことか
http://iup.2ch-library.com/i/i02048584-158271760020.jpg
で、modに頼らず折返しができるようにしたいってことかね

>>219
modの片方機関車、もう片方制御客車な編成(Railjetとか)でもバックするから
運転席の属性?が両端に付与されてるとバックできるっぽいね

そういえば路線設定で駅ごとの停車時間が設定できたらいいなとは思った
ゲームの進行上は要らないんだけどさ
221218
垢版 |
2020/02/26(水) 22:20:29.55ID:if7vtlz6M
>>219
プッシュプルだとあれ向き変わってなかったのか。
いつも全部同じ客車貨車を繋いじゃって、向きが判らないやり方してた。
違う種類何個かつけて実験してみる、ありがとう。

>>220
わざわざ表現ありがとう。
そうそう、そういう配線が出来たらって思ったんだ。
やはりMODが一番手っ取り早いね。
バニラで出来ない以上無いものねだりしても仕方ないし、MOD使ってやってみようかな。
2020/02/26(水) 22:57:46.42ID:JbGXWtGx0
推進運転が可能になるmodもすでにあるんだね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958549691
2020/02/26(水) 23:01:35.78ID:4Wg6Zit10
Railway Empireって面白い?
TF2でいうところのキャンペーンメインのゲームなのかな?
2020/02/26(水) 23:27:50.88ID:WHE6UUKt0
あれはカジュアルすぎてつまらんかったわ
無料ゲームもあるけどそもそものゲームデザインとしてライバル会社と競争するのがメインみたいなとこがあるかな
すくなくとも物流シムとして楽しむものではない感じ
2020/02/26(水) 23:35:26.27ID:zl1XN1HDp
railway empireはもうちょいちゃんと作ってればrailroad tycoon 3の後継にはなれた
ニューヨークの隣町がボルティモアとかアホか
2020/02/26(水) 23:51:01.93ID:cKg/6nl70
ベータ参加タブの
"b28023 -"と
"testing - external testing"って何?
前からあったっけ?もうすぐアプデのベータテストくる?
2020/02/26(水) 23:59:21.67ID:JbGXWtGx0
>>226
確かになんか来てるね
リリースノートはこれ
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1740009710701997389/
2020/02/27(木) 00:00:38.05ID:QrbSJuzz0
testingは前からあるよ、最新のベータが当たる
28023はまさに今日リリースでもうアップデートできるね
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1740009710701997389/
2020/02/27(木) 00:06:47.06ID:J4fCuJ3M0
さすがにメモリは修正してきたか
おかしいと思ったんだよ激重で有名な3Dエロゲと同じだけ容量使うとか
2020/02/27(木) 00:11:15.08ID:CK3QB4uF0
b28023がアプデだったのか
コミュニティにRelease notes専用スレッドあるの知ってたし
ここに書き込むまえに見たけど
ここ一月あまりに何度も確認し過ぎて見慣れちゃってて
よく読まずにまた変更なしだと空目してここに書き込んじゃったw
情報ありがとう
2020/02/27(木) 00:20:09.77ID:cqpYhBPL0
テストバージョンでは変更点が今までにない数だなー
試すのが楽しみだ
2020/02/27(木) 00:24:19.09ID:ngBKf97W0
コピーした車両がとんでもなく遠い車庫から出てくるのも直ったか
2020/02/27(木) 10:20:59.43ID:cQD7FRsf0
コピーは、マップの端から新幹線路線経由して
ダイヤぐちゃぐちゃにしながらやってきてびびった事がある
2020/02/27(木) 10:43:02.19ID:I6+9ENfYr
DLCでも出して産業作り直すくらいしないとゲームの浅さは直らんね、これ
2020/02/27(木) 13:59:28.96ID:ykOeeR7n0
>>234
ずっと駅作って路線設定して…の
繰り返しだし、何かエンドコンテンツが欲しい所
2020/02/27(木) 14:03:30.90ID:I6+9ENfYr
そもそも産業と資源がごっちゃになっているし、時代で産業変化しないし
2020/02/27(木) 14:04:27.76ID:I6+9ENfYr
貨物の需要と供給の概念がないのもな
好きなだけ運べて、運べば全部ひきとってもらえるとかもうね
2020/02/27(木) 14:33:36.86ID:Osh+JfNOa
最序盤でも銭さえ積めれば現代の新幹線や欧州高速並みの高速線形や高速ポイント引けるのもなんか謎
2020/02/27(木) 14:41:10.88ID:Sq3scLb30
嫌なら1850年から始めりゃいいだろ
2000年とかで始めりゃそりゃ2000年の技術になるに決まってんだろ
2020/02/27(木) 17:09:51.90ID:smra5fgn0
年代によって都市の需要が変わると面白そう
2020/02/27(木) 17:31:30.54ID:E41Orx7d0
文化圏ごとに建物が違うとか都市ごとの特色が出せると嬉しいけど無理かなー
最終的にビルまみれなのは良いんだけど、もうちょい変化が欲しい

>>240
オプションでON/OFFできると楽しそう
都市供給が鉄道だとちょっと大変そうだけど
2020/02/27(木) 19:47:54.10ID:8UM7dQgE0
修正前と比べて滅茶苦茶軽くなったな
243名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/27(木) 20:18:54.80ID:K+XlU2ky0
>>223
Railway Empireはタスクリストに追われるゲームだったな
ちょっとした暇つぶしにはいいかも知れない
2020/02/27(木) 23:32:30.42ID:tabO64Tp0
車両の状態が悪いと表示が出るけど
整備の仕方が未だによくわかんないw
どうやってやるんだ?
そもそも悪くなるの早すぎじゃね
面倒くさいから売り払って新車買ってる
245名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/27(木) 23:36:55.20ID:K+XlU2ky0
>>244
手動で入れ替え
特定の1台だけならその車両クリックして交換できるが
その路線全部を一斉入れ替えだと路線一覧から交換で入れ替える
2020/02/27(木) 23:49:38.21ID:HAVWVz1Q0
>>244
車両一覧に「整備」のスライドバーがあるじゃろ?
通常の車両維持費(=100%)に整備費を最大50%追加することで
経年劣化した車両の状態を回復させる。

整備してないと購入画面に表示された「寿命」の年月で状態が「すごく悪い」まで
徐々に落ちる。新しい車両が出てくる時代なら買い替えてもいいけど、十分儲かってて
これ以上新車が出ない時代なら最大まで上げた方が劣化しなくてラク
2020/02/28(金) 00:09:40.79ID:AZO3Zda50
>>245
>>246
ありがとう
まずチャプターやってる段階だから
年代進めてないからよくわからんけど
整備すれば車両は長く使えるのね
2020/02/28(金) 01:24:32.05ID:c9+DV4LK0
車両リストで整備や買い替えの指示をするときに
「1編成でも選択したらその車両を対象」
「1編成も選択肢なかったらその路線の全車両を対象」
ってUIは最高にクソだと思う。
2020/02/28(金) 01:40:50.47ID:c6g1PR5N0
しかもご丁寧に「全車両選択」もあるからマジで地雷だよな
2020/02/28(金) 06:26:15.73ID:sgaStoej0
まだいきてたんだ
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね

634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です

藁人形と
南人彰は似ている
2020/02/28(金) 12:00:59.51ID:S7ciTXLdr
エンパイアはパズルゲームだよ
都市育成、輸送網シミュとしてはTF2よりはるかにカジュアル
2020/02/28(金) 13:02:09.33ID:sl+RlbvI0
ベータパッチでそんなに軽くなるのか。
特に不具合的なものは見当たらない?(既出の未修正除く)

約120編成+道路車両300台程度の特大マップ6割開発で、重い地域のFPSが20位まで下がってたからなぁ。

うちも当ててみるかな
2020/02/28(金) 14:46:55.33ID:ijqegeZEd
小麦は、鉄道・馬車でしっかり運んでくれるけど、食品を作ってくれないのは何が原因だろうか?
効果範囲に貨物駅があるのに全く生産してくれない。
2020/02/28(金) 15:37:49.05ID:c6g1PR5N0
食品を消費するところに繋がってないからだゾ
2020/02/28(金) 16:24:00.64ID:82oE0M5qd
散々既出の質問だが…
このゲームの産業は需要が発生して初めて可動するんだよ
だから小麦→食品工場のルートを敷けば需要が生まれて小麦の生産が始まる
同じように食品工場→食品を必要とする都市までルートを敷けばちゃんと工場も可動するのだ
2020/02/28(金) 16:24:20.82ID:82oE0M5qd
可動→稼働だなすまぬ
2020/02/28(金) 18:12:27.62ID:tSLcTnxS0
ゴールから先に繋げるゲーム
2020/02/28(金) 18:23:33.43ID:S7ciTXLdr
需要というかサプライチェーンだろ
2020/02/28(金) 18:34:33.85ID:c6g1PR5N0
ゴールから逆算して輸送ルート作ったほうが楽やぞ
2020/02/28(金) 22:48:02.82ID:uwAd3nS50
小麦を加工に届けた時点でミニマムの生産は始めるぞ
それを出荷できるかは別
261名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/28(金) 23:52:34.21ID:CYTz5U940
マップフォーマットの縦横比って原則1:3だけどこの比ってどこいじったら1:5とかだせるんだろ
2020/02/28(金) 23:59:34.78ID:pCB6lpE80
TpF1ならこれ
https://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%28%E8%A8%AD%E5%AE%9A%29#t2699379
2でもフォルダが違うだけでやることは同じ
263名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/29(土) 00:03:27.21ID:WPHpOjxN0
>>262
サンクス、こうでもしないと縦長だけどちっこいマップかでかいけど奥行きがないマップしかできないからゲーム性に欠けると思ってたからすごく助かった。
2020/02/29(土) 13:25:26.89ID:NEpdRR0f0GARLIC
ようつべに105系が紀伊山地の登り坂空転で登れん動画があったぞ
蒸気機関車だけの話かと思ってたら古い車両だが電車でこれとは
結局指令からの指示で砂撒いてノロノロ登って遅延
現代の電車に砂常も驚きだが
やはり鉄輪が鉄路に力を伝える構造は難あり
ゴムタイヤなら余裕なのに
2020/02/29(土) 13:26:48.77ID:NEpdRR0f0GARLIC
登れず後退する様子にも驚いた
ゲームでは電車は登れるよな
2020/02/29(土) 14:46:27.26ID:+zvUEnxQ0GARLIC
>>264
若い女性の運転士のやつかな?
2020/02/29(土) 15:38:30.82ID:DSSD+L38dGARLIC
秩父鉄道の7800系が登れない動画もあったな
2020/02/29(土) 15:47:15.67ID:7qRZYSZm0GARLIC
西が(規模の割に)金ねーだけでしょ
105なんて40歳の年寄りだぞ
(車体を100年使うとか言ってる車両もあるが)
2020/02/29(土) 19:57:32.02ID:KybL4Q7G0GARLIC
MOD適応してロードするとき+押して追加できない時があるんだけどバグですかね
2020/02/29(土) 21:43:19.70ID:gIDEYUu+0GARLIC
地下鉄まだかなぁ
地下鉄で物資搬入とかロマンある
271名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/29(土) 22:02:03.84ID:HPWw+Cv+pNIKU
地下鉄駅のMODはあった
貨物駅にはできないけど
272名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/29(土) 22:03:04.70ID:HPWw+Cv+pNIKU
あとホームの長さが固定でE2系10両編成がギリギリ止まれるくらいだったか
273名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/29(土) 22:03:34.56ID:x6ipE9Ds0NIKU
武蔵野線みたいに貨物駅だけ地上にだせばいい
2020/02/29(土) 22:13:11.85ID:eAmTyzu20NIKU
MODにあるから導入しろや
2020/03/01(日) 01:20:52.60ID:hpzs2qhS0
整備費の2億ってどうやって取ればいいんだ?
毎月の整備費は2億こえてるんだけど取れてない
2020/03/01(日) 22:15:34.41ID:KPymPLGTa
>>264>>268
車両の問題より線形の問題だよ。
現代だろうが、線路を引き直さないと無理
2020/03/02(月) 00:25:43.04ID:txxbLdNE0
マジ左側なくなってロードできなくなった
何故やめちまった
2020/03/02(月) 00:30:24.92ID:txxbLdNE0
あ、はずせるのか
2020/03/02(月) 00:32:14.15ID:txxbLdNE0
左側にしてたやつはmod外しても左のままだな
2020/03/02(月) 17:46:19.05ID:C25PyFDG0
予約購入して10分くらい遊んで難しくて放置してたんだけど、他のゲームに飽きたから手を出してみたらガッツリはまってしまったわ
最初数回は資金難になって意味分からなかったけど慣れてきたらヤバいな
自制しないと時間が溶ける 昨晩も寝てないけど今晩も寝られるか不安
2020/03/02(月) 18:06:24.75ID:GQmfFMJ+0
>>280
物資とか人の流れを見直して改善して・・・ってやってると朝になるねー
仕事よりPDCA頑張ってる感があるわw

俺もほとんど寝てないけど、睡眠不足は直ちに影響があるので今日は寝る
PC起動せずに布団直行で割と眠れると思うよ
2020/03/02(月) 19:02:53.27ID:+Pk1N5QHr
すぐに浅さに気がつくよ
2020/03/02(月) 19:08:28.67ID:q4eaRjUip
経営ゲームとしての浅さに気付いてからが本番だよな
そこからのジオラマゲーとしての深みが半端ない
2020/03/02(月) 19:13:39.36ID:uZAP7dq60
借り入れの限度額少ないから最初の一路線作るのがやっとでそれが黒字化しないと詰むからな
黒字化した後はジオラマ
2020/03/02(月) 19:22:46.71ID:GA7FsnVl0
1850年からやりゃそうなる
1910年ぐらいに設定すりゃ借り放題だぞ
2020/03/02(月) 19:40:32.36ID:Z/B6VNrqa
言うて1850年でも慣れればすぐ黒字化できるけどな
2020/03/02(月) 19:43:16.38ID:lN8qU8za0
シティーズスカイラインも浅いのに息長いし大した問題じゃないと思う
2020/03/02(月) 19:43:22.78ID:U9tghs/W0
好景気や不景気があれば面白い
物流の需要や収入が変わってくる
2020/03/02(月) 20:12:12.05ID:mIVFg+aw0
結局鉄オタかジオラマヲタの箱庭げーになる
2020/03/02(月) 20:32:55.71ID:JgEQmixf0
日本MAPで実際の路線再現するの楽しいやん
2020/03/02(月) 20:35:09.91ID:pGNd63d60
時代が下るごとに新しい産業が登場するとか、そういう要素がほしいね。自動車や電子機器とか
現状ゲーム開始から終了まで、ずっとオイル運んでる
2020/03/02(月) 22:01:11.19ID:C25PyFDG0
納得いく駅の配置やり直してたら資金が3M無くなってた・・・
2020/03/02(月) 23:52:02.43ID:JwW4yBySd
>>280
もう会社やめちまおうぜ
2020/03/02(月) 23:54:29.69ID:ovXCdzPId
>>290
沖縄なんか丁度いいよな
淡路島あったっけ?
2020/03/03(火) 08:39:30.67ID:nCYxARAg00303
初手から長距離の貨物船を乱発
296名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/03(火) 08:40:45.03ID:A1nBCPYk00303
>>295
そうするんならNo Costでいいじゃんってなる
2020/03/03(火) 09:55:44.92ID:5qYUzLbZM0303
>>296
そうなるよな
2020/03/03(火) 09:57:39.63ID:uHCQLN8W00303
nocosts入れて収支プラスだからセーフ理論してる
2020/03/03(火) 10:47:05.89ID:TuK7QJRad0303
CSもそうだったけど、バニラでの高架線が引きにくい、綺麗にならないね。
2020/03/04(水) 01:36:56.81ID:kW2gW9fh0
物流シム色々やってきて、ちょうどセール中だから買ってみたけどグラフィック綺麗だねー
だけど貨物や産業の種類少ないのがすこし残念、RailroadTycoonやSimutrans並みに品目あったら最高だったのに
多数の原材料をいくつも中間加工重ねて自動車作ったりしたいんじゃあ
2020/03/04(水) 18:31:14.33ID:kg8QFkQT0
>>300
Workers & Resources: Soviet Republicはどうだい?
中間加工重ねてインフラ等色々作れる
2020/03/04(水) 20:56:12.57ID:e5y7y5VY0
Smart City Planってどうだろう
日本語はでなそうだが
2020/03/05(木) 00:05:17.63ID:1FnLr7ac0
短期間に結構遊んだけど、少し飽きてきたな
感想をまとめてみた
・初見はパズルゲー、Banishidみたいな感じ
・ゲームスタート時の汽笛はやる気でる
・ゲーム開始時の路線計画を時間止めて妄想してる時が一番楽しい
・経営が軌道に乗ると飽きる
・資源の種類が少ない
・グリッドで平行に設置したい時もある
・気にいるMAPがなかなか無い
・結局、交通車両を充実させたCitiesみたいなのがやりたい(MODは面倒)
2020/03/05(木) 18:52:33.81ID:O3jU775M0
資源増やすmod
Industry Expandedおすすめ
2020/03/05(木) 22:06:57.18ID:if/HzbEn0
これって優先道路ってこと?
https://i.imgur.com/2MiH2Ar.jpg
2020/03/05(木) 23:18:15.12ID:MKxSkL1u0
>>305
ロックかけると都市の発展で勝手に道路をアップグレードされなくなる
都市に近い位置の高速道路とか低速な道路に置き換えられないようにするのにつかう
2020/03/06(金) 00:26:40.69ID:jFMouZsr0
>>306
なるほど!ありがとう
2020/03/06(金) 01:16:54.37ID:prDM49pZ0
>>300
トランスポートフィーバー2 (´・ω・`)
2020/03/06(金) 01:17:16.15ID:prDM49pZ0
誤爆した(´・ω・`)
2020/03/06(金) 11:46:17.64ID:5O2Z9Iy30
だめだわ、ハードモードでやってるけど電車が維持費高すぎて手が出ない、永遠にディーゼルと蒸気機関で生き行くしかないのか
特にアメリカの電車はだめだね、山岳路線は補助金とか投入してほしいわ笑
2020/03/06(金) 12:34:34.32ID:eF7ppyKXr
ハードだとトラックメインで電車は長距離じゃないと採算とれないね
2020/03/06(金) 12:35:51.67ID:+1PsTrKxM
二駅間を直線で結ぶ
往復満載にする

の二条件を満たせないときつい
2020/03/06(金) 12:45:30.75ID:CRptuqTR0
ハードの乾燥マップで峡谷を深くすると橋の値段が高すぎて架けられなくなるよな
2020/03/06(金) 13:56:26.22ID:cdoDK1AG0
TpF2で質問です。
駅のモジュールで旅客/貨物用の建築物モジュールが数種類ありますが、
これの見た目以外にゲーム内での効果の差があるのでしょうか。
大中小あるけど、道路に接続するだけなら小だけでいいの?
2020/03/06(金) 14:51:53.20ID:5l3kvbNy0
見た目以外違いはない
道路とわずかでも繋がってれば機能的には問題ない
2020/03/06(金) 15:40:01.15ID:96iwqvpc0
Workers & Resourcesがすさまじいまでのとっつきづらさあるけど
TF2の不満点かなり解消してくれるわ
2020/03/06(金) 20:21:16.41ID:hPmnsbTs0
https://www.transportfever2.com/transport-fever-2-receives-a-next-major-update/
アプデきたぞー
318名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/06(金) 20:24:24.58ID:cBU5H/p60
Steam立ち上げたら交信してた
2020/03/06(金) 20:35:46.33ID:LzbsY8fj0
当てようかと思っていたらベータが正式版になったか。
そのまま内容に追加がなしに正式化した感じかな。
更新かけようっと。
2020/03/06(金) 20:57:58.37ID:96iwqvpc0
大した変更じゃないな
2020/03/06(金) 21:03:03.58ID:hPmnsbTs0
最適化と不具合修正がメインみたいだししゃーない
2020/03/06(金) 22:52:25.45ID:CRptuqTR0
おお!直線道路が素直に引けるようになってる!!
2020/03/07(土) 02:13:12.71ID:UPsoK8XU0
ロードセーブ時間っていうほど減った?
2020/03/07(土) 02:24:16.29ID:15BkKmTp0
序盤の開発失敗して稼ぎが少ないのに銀行がこれ以上金貸してくれない
上位機関車買えればすぐ返せるのに くそが
325名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 06:57:16.01ID:G/6LhTEKa
アップデート後、OpenGLのエラーが出て起動しなくなった。。。
326名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 08:24:39.58ID:L2sXM5Ll0
>>324
既存の客車を増やすしか・・・
2020/03/07(土) 09:12:33.81ID:rg55LCl20
>>314
駅舎は旅客用でも貨物の積み下ろし出来るしサイズによる違いも無い
プラットフォーム次第
328名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 10:28:39.47ID:yaX1zjjYp
地下鉄駅、通過速度制限あるのか…120km/h
329名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 10:30:33.84ID:L2sXM5Ll0
ホームドアないし・・・
2020/03/07(土) 10:58:11.26ID:WlUUDEejH
自分で作ってどうぞ
331名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 11:25:34.04ID:yaX1zjjYp
通過線を外側に作って解決しました
2020/03/07(土) 11:37:14.21ID:X7JTunuTd
MODどうやって作るの?
A列車のMODではないがテクスチャ交換は簡単だったが
左側通行MOD誰か作ってくれよ
2020/03/07(土) 13:00:00.04ID:6heAcZ890
MOD削除されてセーブデータ開けないんだけどどうすればいいんだ?
2020/03/07(土) 13:00:11.02ID:6heAcZ890
因みにドクターイエロー
2020/03/07(土) 13:13:55.23ID:ooDRT7h3d
MOD外したらいけるだろ
2020/03/07(土) 13:14:53.92ID:6heAcZ890
サンガツ。できた
2020/03/07(土) 14:25:48.89ID:8utCfN4C0
初心者に向けて

序盤はとにかく売れる産業を育てたほうがいい。色々な産業に手を出す前に、安定した収入を確保すべし
原油→石油→燃料は同じ貨車を使い回せるから一編成だけでも儲かる

路線の売上伸ばすなら編成を増やすのではなく、今ある編成の貨車数を増やしたほうが良い
序盤の機関車で右下が「悪」にならないぐらいの車両数にすべき。編成増やすと維持費で収入が伸びない

旅客は黒字化するまで時間がかかるから序盤は厳しい。都市の人口が少ないとそもそも需要が低い
2020/03/07(土) 19:14:19.69ID:rg55LCl20
まず貨物輸送で街の人口増やしてからでないと旅客は厳しいね
初期資金じゃ長い路線も作れんし
2020/03/07(土) 20:34:02.59ID:qj9AIVtK0
貨物は運べば絶対もうかるか楽勝だろ
2020/03/07(土) 21:01:13.68ID:1FBYQbz40
むしろ貨物は面倒でつまらんし、自分はほぼ旅客運営の踏み台でしかない
原油→燃料より、馬車/トラックでいけるなら石→煉瓦がいいと思うけどな
341名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/07(土) 21:03:56.99ID:L2sXM5Ll0
貨物はヤードでの組み換えができたらいいのにねぇ
まあ適当な貨物駅をターミナル化してそこから各所に貨物列車走らせればいいんだけど
2020/03/08(日) 03:17:18.13ID:VGeaf2wH0
街の街路が綺麗に並んでないから一度街全部ぶっ壊して再開発しようと思ったけど
産業も壊してしまうともう街は復活しないんだな・・・
街から離れた草原に貨客・貨物のハブ都市を新たに立ち上げたければマップエディターでやるしかないのかな?
2020/03/08(日) 03:40:46.79ID:VWCCAxrD0
一つのターミナル内の複数のプラットホームに同じ貨物を均等に分ける方法ってありますかね?
一つのプラットホームに集中して貨物溢れさせててどうすればいいのか分からない
2020/03/08(日) 06:46:22.91ID:xTbes8hm0
貨物にはすべて行先が決まってるのでならない
溢れるのはその路線の行先で需要があるのに輸送が間に合ってないから
逆に需要以上に貨物は送られない
2020/03/08(日) 07:32:45.99ID:0mWB0HQY0
こんな感じの駅作ってみたい
https://youtu.be/MW87BCxFm7I
2020/03/08(日) 10:22:47.82ID:uOWiBBYA0
>>345
カープ女子をぱくってカーゴ女子?

命名センスが昭和の公務員
2020/03/08(日) 13:37:44.06ID:CxDZMn/P0
カーゴ女子(独身40代バツイチ子持ちデブス喫煙者)
2020/03/08(日) 13:44:20.57ID:LHUqdpW20
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016582125
700系新幹線キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ラストランに合わせての公開とか粋だねぇ

まぁコロナでラストラン中止なんですけどね…
2020/03/08(日) 14:13:21.56ID:iYUOymGZd
左側通行も作って
2020/03/08(日) 15:02:31.21ID:VWCCAxrD0
>>344
例えば1つのトラックステーションに積み込み用プラットホームを2つ用意して、同じ目的地まで同じルートで2路線にしても片方に偏るので、それを均等にしたいんですけど、無理なんですかね?
開始直後の荷馬車とかだと積み込みが遅くて渋滞するからそれを緩和出来ればと思ったんですけど
351名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/08(日) 15:34:07.05ID:Ov9c4RjNp
ホームに入りきらない
2020/03/08(日) 16:11:51.79ID:gn42+W2S0
>>350
それぞれの路線で別々のホームを指定すればできないか?
2020/03/08(日) 16:32:29.02ID:rs9StWPm0
線路の敷設方法はRailwayEmpireパクってくんないかなぁ
あのゲームはまず始点と終点を決めてから、中間地点を自由に弄れるからものすごい直感的でイメージ通りに敷けるんだよね
2020/03/08(日) 16:59:26.06ID:VWCCAxrD0
>>352
2路線で別々のホーム指定したら均等になりました
ありがとうございました
2020/03/08(日) 18:16:26.40ID:wVr1NFfG0
同一駅で貨客を同時に積めたら良いのにね…
2020/03/08(日) 20:42:50.83ID:bUQyrUnA0
日本語入力直ってないのね
2020/03/08(日) 21:52:59.11ID:VGeaf2wH0
ランダムマップ選んでたら3時間経過した
2020/03/08(日) 22:04:24.25ID:1cZCUkp10
建物が自動で建つのを止めるMODが欲しい…
2020/03/08(日) 22:27:41.79ID:1xn230yi0
街の道路一気に全部引き直したら人いなくなって積んだ
2020/03/09(月) 00:26:49.19ID:9QMNAYqM0
>>359
自分も試してたんだけど、住宅・商業・産業各1棟づつ残していれば都市は復活するから
例えば、それぞれ1棟残して都市破壊→碁盤の目道路建設→新規道路に残した建物(道路)を接続
→碁盤の目道路に建物が伝染したら古い建物と道路を破壊で一応立て直しはできた
完全に直角交差点は難しいけどね
2020/03/10(火) 00:03:31.50ID:ThS7Dx9x0
75時間プレイしてクラッシュ2回
オートセーブ1時間にしてたからキツいな 10分毎に戻した
2020/03/10(火) 00:28:29.89ID:kzc+w8BH0
港や空港って拡張しても物資の保管上限上げられない?
363名無しさんの野望
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2020/03/10(火) 06:46:36.90ID:IPRphhbb0
港と空港は上限上がらないね
MODで上げるしかない
2020/03/10(火) 10:40:09.31ID:U7zTxrLpr
空港はまだしも船っていっぺんに大量の荷物運ぶから港の容量ってかなり困るんだよな
365名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/10(火) 16:37:44.02ID:yLhlK9750
アップデート後はカクつくな
2020/03/10(火) 17:46:49.58ID:3tW6zI5N0
2050年まで中マップでやったけど、アップデート後はフリーズしなくなった気がする
以前は割と死んでたからなぁ
まだ怖くてオートセーブ切れないけどw
2020/03/10(火) 19:56:48.29ID:ixL6rRCd0
ゾロアスターいつのまにか大サイズになってた?
なんか増発しようと思ったらできなくなってた。
2020/03/11(水) 10:21:37.11ID:Fzp4o39V0
また更新してるな・・・
2020/03/11(水) 12:23:25.40ID:9YKGP0mRd
ええことや
2020/03/11(水) 15:16:27.74ID:tz9v0UdK0
Radeonのちらつきって不具合だったのか・・・
うちの個体の問題かと思ってた
帰ったら試してみよ
2020/03/11(水) 18:43:10.17ID:Gg75idv+H
>>370
おま環かと思ってた。
慣れるとちらつきが目に入らなくなって気にならなくなってた。
372名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/12(木) 06:41:15.21ID:/k/Hccc2a
メジャーアップデート後の修正アップデートのおかげで、openGLエラーで立ち上がらない不具合が解消したわ。
2020/03/14(土) 00:38:55.28ID:/6i3FWGb0
既出だろうけど俺が今日気付いたから一応書くよ
港の容量だけどターミナル1つに上陸箇所を2つ設けられるけど、
1つのターミナルを2つの路線の積み込み場所に指定すると容量が半分になる
空港はまだ調べてないけど
2020/03/14(土) 00:49:42.53ID:/6i3FWGb0
ターミナルじゃなくて波止場でした
2020/03/14(土) 15:47:45.57ID:LbEHRQe80Pi
1つの空港で2種類の物資運ぶと近くのトラックターミナルで物資ごちゃまぜになるのはなんなんだこれ
2020/03/14(土) 19:10:29.97ID:xdmBk/c3rPi
トラックのターミナルちゃんと物資ごとに分けてるか?
377名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/14(土) 19:22:23.37ID:V7BqmMmi0Pi
まあ知ってるとは思うけどトラックターミナルにも港にも番線はあるからね
378名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/14(土) 19:24:13.55ID:V7BqmMmi0Pi
そこをうまく活用したり意図的に活用しなかったりでまた趣がでてくる
2020/03/14(土) 20:29:59.90ID:Z87gpdDW0Pi
チュートリアルの蛇女神の神殿にコーヒー豆を捧げるってどうすればいいですか?
貨物馬車のルート作ってコーヒー豆運ぶんだと思うけど、全然コーヒー豆を積み込まない
んだけど・・・
2020/03/14(土) 20:47:28.30ID:o2XAhDo+0Pi
トラックターミナルの停車位置が真ん中にあるせいで、
積み込み待ちトラックが道路にはみ出て渋滞するのか地味にうざい
2020/03/15(日) 02:16:12.81ID:gGueLcMl0
>>379
蛇女神の神殿の裏側に道路をつくらないと神殿と道路が繋がらない
俺も手前に道路を作って豆を運んでくれなくてハマった
蛇女神の神殿は正面からじゃなくて裏側からコーヒー豆を納入するのが神への捧げ方の様ですw
2020/03/15(日) 18:46:57.91ID:A8jspU4S0
やっとミッション終わったけど、意味分からないこと多すぎて攻略サイト参考にしすぎて作業になってしまった
2020/03/15(日) 23:26:09.38ID:mgF/zUby0
ミッションは謎翻訳の推理力が試されるだけで
内容自体はそこまで難しい物じゃ無いからな
2020/03/16(月) 01:02:39.49ID:3pI8NGEB0
駅前に工場が建ち並ぶのは、貨物ホーム併設しているせいなのかな?
2020/03/16(月) 01:06:16.99ID:enpaLDHk0
元々街は地区が別れててそこから広がってくから
たまたま工業地区に駅を作っただけでは
386名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/16(月) 17:51:10.42ID:tBt1NsHT0
工場地区のハズレに駅を作ると住宅地から駅に引いたバス路線が儲かる
2020/03/17(火) 20:57:21.43ID:L4Zf+9g40
>>381
サンクス
たしかに裏側に道があったw
2020/03/17(火) 21:13:45.83ID:2DKRxGXv0
1850年からスタートすると徐々にターゲット人口が増えて、最終的に街の規模や大きさに関係なく150年経過して、西暦2000年になるとちょうど+100増加した値になる。
 例:1850年開始時ターゲット人口が134の街は、2000年には234。
プレイヤーが街に手を加えたかどうかは関係なく、150年経過すればどのまちも一律+100なのも確認。

そしてマップエディターで、街の人口の最大初期値が200なのを確認して、ランダムなシードを何回かポチポチして初期値194の街があるマップでスタート。
今日こそは実績1500人を達成してやろうと思ったが、1445人以上あがらなくなった・・・・くやしい。たすけてw
2020/03/17(火) 22:40:00.52ID:9KFdG4nr0
マップ上の街の数が少ないんだよ
物資と違って自家用車と公共交通は街との接続数で際限なく(?)倍率が増えてくからな
それさえ押さえときゃ楽勝だったのに・・・
2020/03/18(水) 00:57:28.75ID:p0FCBRxM0
接続先が少ない小マップでは、公共交通の倍率ボーナスがどうやっても足りなくて達成できないのか。
ちょっと大きいマップいってくる。情報どもも。
2020/03/20(金) 18:55:50.59ID:7xlrn4V40
1500人都市達成には2種類の需要物資をそれぞれ2~3工場から調達しないときついね。
特大マップで達成したけど、ある程度物資を回さない都市を選別する必要が出てくる。
(かと言って1500人都市以外をおろそかにすると交通量が増えなくて難しい)
2020/03/20(金) 23:14:57.03ID:6/D/tKpH0
片側2車線以上の道を作ると交差点に信号が付くのね。
そして脇道が勝手に一杯生えて信号だらけになって全然車が進まずに渋滞発生、仕舞いには手前の町まで渋滞が続いて酷い事にw。
Modとかで交差点の車線ごとの矢印をいじることが出来れば多少は解消される気がするんだけど。
2020/03/21(土) 00:33:27.95ID:WtudTqKd0
分かってるかもだけど交差点削除はできるよ
渋滞状況表示→信号マーククリック
2020/03/21(土) 10:33:54.99ID:gtXep9lTd
俺のオンボロ3770pcだと、電化が始まった頃から倍速が効かなくなってくる。
人・自動車の表示を設定からonoff出来るようにならないかな
2020/03/21(土) 13:19:58.69ID:PoEKviW20
それは表示じゃなくて計算が重いんだよ
人の動きを個別に演算してるからね
止めたらゲームが成り立たないよ
2020/03/21(土) 14:47:30.60ID:J/bhkpdc0
>>394
ジオメトリを下げてみるとか
2020/03/21(土) 16:44:33.68ID:XYnZmW2f0
なか電化始まると車窓ビューがカクつくな
まあ遅いだけで落ちたりしないのがせめてものの救い
2020/03/21(土) 17:23:57.54ID:6w41za3p0
やはりpc買い替えゲーか…まだ序盤なのにうちのpc重いぜ…
citiesも軽くはないが、ここまでカクつく感は無いのだが
せっかくグラや表現が綺麗なゲームだから、快適に楽しみたい
399名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/21(土) 17:42:45.61ID:XYnZmW2f0
なんか描画最低にしても最高にしてもカクつくのは変わらんからCPUとメモリーなんだろうなってのはわかる
2020/03/22(日) 16:00:48.66ID:28cCjQhA0
お陰様で実績もキャンペーンも100%達成。分かる範囲でなら答えるかも。
ついでに>>1のwikiの実績の編集もしといた。

キャンペーンは翻訳がおかしいせいで詰まっている人いっぱいいるだろうなぁと思うw
2020/03/22(日) 22:14:10.98ID:Qeein4pN0
久しぶりにtransport fever 1やったんだけど
MOD入れなくても町が成長するし軽いし
これでいい気がしてきた
2020/03/23(月) 17:08:44.03ID:LnXXHFso0
まぁ1も軽いゲームでは無かったけど…
ん?お前だけ?
失礼しましたm(._.)m
2020/03/23(月) 17:11:53.67ID:DiyjgZxf0
1はGPUが内蔵のだと地形を険しいにしてもあんまり険しくならなかったりするな
でも1だと線路とか道路を引いてそのあとにひっぺがえすと鉄道遺構みたいに地形が残るのが
趣があっていいと思った(まあ引き間違えたときはウザいだけなんだけどね)
2020/03/23(月) 21:45:12.89ID:9WD8LLuO0
1も当時使っていたパソコンでは重かったけど
2を普通にプレイできるくらいにした今のパソコンでは驚くほど軽い
train feverをやると駅を置くときに謎の重い処理が発生するようになってしまったが
2020/03/24(火) 17:06:43.37ID:d7RlFng60
いい加減駅名と路線名の日本語入力させて欲しいわ一々コピペするのめんどくせー
2020/03/25(水) 11:51:05.59ID:GzZ6aLxsa
もう出てる質問かもしれないけど、マップエディターでマップ作って土地とか整形した時の赤字って、そのマップでフリーゲーム始めたときにも引き継がれてしまうものなの?
407名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/25(水) 12:08:05.13ID:hAC8eO/n0
正確には知らないけど
公開されてるマップをプレイするといきなりアチーブメントが獲得できるのとかあるからそんな感じと思うし
また対策もあると思う
2020/03/26(木) 22:38:10.32ID:28hOHKZFa
生産地の近くに駅建てるとか道のアプグレで貨物が駅に搬入される速度ってあがります?
不変だったりするの?
2020/03/26(木) 23:02:32.39ID:TWfZFuUTd
外出禁止になってどっぷりTPF2やりたいわ
2020/03/26(木) 23:04:55.72ID:a6jGRd/X0
旅客はうごかんでも物流は毎日動く
2020/03/26(木) 23:07:44.17ID:ixSz1U1q0
>>409
旅客駅も貨物駅も作るけど、動いてるのは貨物だけですね。わかります。
2020/03/26(木) 23:10:55.46ID:Hgv3Ic7j0
新規ゲームを開始するときにMOD選択する画面あるけどあれもっと上下に広がらないの?
2020/03/27(金) 03:06:30.46ID:0dNT3A0t0
今作とにかく金を稼ぐのが難しい、ジリ貧だわ
2020/03/27(金) 03:15:34.04ID:Aai7B0Jy0
1850年ハードで始めるととりあえず黒字化はほぼ無理だから良好なトラック列車が出るまで時間飛ばしてもいい
運送量確保できれば適当に路線引いてもすぐ億単位で稼げるようになる
別に難しい事もなく単に馬車じゃ利益が出ないだけ
2020/03/27(金) 10:45:21.33ID:pCqgTx+kr
とりあえず借金して長距離の石油貨物海運始めると良い
積み込んでから行き先の港でおろすまでまっかっかになるけど下ろした瞬間黒になるから間髪入れず船追加
これが軌道に乗ればハードでもあとは好きに何でもできるようになる
2020/03/27(金) 10:56:01.38ID:H5PeyEKxd
modのトラム貨物いいね。使い勝手良すぎる
2020/03/27(金) 11:08:27.46ID:0dNT3A0t0
1850スタートだとやっぱキツイのか
スタート時間調整してやってみる、ありがとう
2020/03/27(金) 11:29:16.04ID:8Z9IAgmX0
>>417
即黒字にしたいなら適当な距離の原油が近くにある製油所←→原油が近くにある製油所を往復させりゃ勝手に黒字になる
ホーム延伸と入口建物を活用して製油所と原油を直結させることができれば荷駄も必要なくなってラク
貨車は10両×2編成とかじゃなく20両×重連1編成とかにする(信号や側線の無駄がなくなる)

石油だけじゃなく木材←→製材所、鉄鉱石・石炭←→製鉄所でもイケる
借金の実績取らないなら上限まで借金して買えるだけ貨車を買う
2020/03/27(金) 11:31:01.14ID:8Z9IAgmX0
製油所と原油を直結させる

製油所や原油と駅を直結させる
2020/03/27(金) 16:06:38.02ID:Rxms5BZJ0
1850スタートで、序盤のとっとこ走る列車もいいけど
面倒だから大体1900年ぐらいで始めてる
初っ端から編成長くできるから稼ぎやすいし
2020/03/27(金) 17:15:31.91ID:UvWzsqii0
黒字にする目的でわざわざ航路引くならNoCostでいいかなと思う
まあ実績取りたいならまた別な話だけど
2020/03/27(金) 19:01:30.97ID:mFSGxJXA0
マップ端から端くらいまで直線的な航路引ければハードの1850年から始めても5~10年(原料産地から加工場までの往路)で圧倒的黒字に出来る
帰りも何か運ぶ事が出来れば黒字はさらに加速する
>>415の石油以外に木材→板とか穀物→食糧とかでも出来るからお手軽
鉄道は初期投資も維持費もキツ過ぎる気がする
2020/03/27(金) 23:25:09.61ID:M4Qnzpnq0
1900年頃の鉄道なんて大体国営なんだから実質No costでいいだろ
2020/03/27(金) 23:37:38.67ID:/eUyzWpe0
船は初期投資や維持費が安くて大量輸送できるから初手には最適なのよね
ただ長距離航路が軌道に乗るとまじで余裕が出てハードでやってる意味ないくらい好きにできるようになるから、こんなんだったら最初からイージーでやりゃ良かった?みたいな感じになる
2020/03/28(土) 07:45:27.55ID:2ecRVLWea
国営だとタダ
その発想はどうなんかと…

世の中どんな部門にも運営、営業する以上カネがかかるのよ
自分は国(もしくはそれに近い)組織での鉄道その他の運用を任されてる、と考えれば自然

税金ならいくら使ってもいい、とか考えるおばちゃんみたいな発想は普通に怖いよ
2020/03/28(土) 08:12:45.32ID:rrmbzCSE0
俺はこんなスレで急にそんな話をしだすお前が怖いわ
2020/03/28(土) 08:15:02.16ID:m7wnfq71d
序盤の資金繰りが大変なのは、こういったゲームにはありがちだね。それを乗り越えると資金面の心配が無くなると言う点も。
個人的には、原料工場の配置が気になる。せっかく山や森があるんだから何らかの関連付けが欲しかったかな。
2020/03/28(土) 08:37:22.16ID:v9CLb56A0
よし、シティスカみたいに市民から税金を巻き上げよう!
2020/03/29(日) 02:19:36.15ID:zK51gxmi0
今作は列車の輸送量に対して貨物の量が少なめのバランスだから、
なんでも超編成が正義って感じじゃないんだよな。
貨車と機関車のコスト差があまりないのも、そこら辺の輸送量うまく調整しろってことなんだろう
2020/03/29(日) 11:37:41.86ID:adQhQ+lXa
20世紀に入ったけA5機関車重連で貨車25両繋いで精々600tしか引けないって軽すぎない?

あとダブルスタックのMODとかあればいいな
2020/03/29(日) 12:21:58.35ID:nc4sxjsJ0NIKU
とりあえず入れておけってMODは
日本語化
地名、都市名、道名が日本
Natural Town Grown
好みで日本の電車アセット
でOKかな?
意外とMODが出てない?
2020/03/29(日) 12:27:17.30ID:i4CB2lw80NIKU
>>431
Compact Tunnel Entryもおすすめ
他の路線を邪魔しないように地下通すときとか

あとIndustry Production Levels
産業のレベルが上限が上がるので結果収入も増える
2020/03/29(日) 12:28:14.81ID:FONhrBX50NIKU
>>430
まだβ版でSteamWorkshopにないけどダブルスタックのMod
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5008-gunderson-53-feet-well-car-dttx/
2020/03/29(日) 13:33:44.93ID:8JSnM4s40NIKU
>>431
路線の色分け増やすやつのどれかと
実績有効化のどれか

Natural Town Growthはいきなり使うのはおすすめしないな

駅に保管できる貨物量を増やすmodも必要に応じて入れると良いと思う
2020/03/29(日) 14:41:23.05ID:zK51gxmi0NIKU
信号機とかこれ入れると少し日本風味になるかも

Dutch signal pack
オランダの3灯式信号。線路の左右に対応。入替信号サイズのミニあり。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969172860

PRR Position Light
米ペンシルバニア鉄道の信号。日本の中継信号、入替信号と同デザイン。
ただし進行方向右側設置のみ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934892418
2020/03/29(日) 18:16:05.37ID:MbbJnal20NIKU
おお、良い情報がたくさん出てきた
437名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/29(日) 19:45:59.11ID:DYxiCRv/pNIKU
信号MODなら新幹線用にこれもほしい
signal type-1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938836575
2020/03/31(火) 16:26:18.78ID:PfQDzjcpa
旅客ってほぼ儲からないから貨物ゲーだなこれ…
2020/04/02(木) 02:46:48.59ID:lcv1qpbx0
公害対策って何すれば良いの?新車に変えるとか?
2020/04/02(木) 03:34:29.59ID:q8mKEHuT0
>>439
電化
2020/04/04(土) 12:54:17.10ID:friNbNdG00404
第一に渋滞対策
自家用車を使わない移動経路の確保と、バイパス道路の拡充

あとは
車両が老朽化しないように整備費をつける
車両の大型化に合わせて運行本数を減らす

こんなもんじゃない?
2020/04/04(土) 14:34:39.19ID:2BmT9jMOM0404
渋滞の回避策って何がある?
バイパス作っても街への流入車で大渋滞起こすんだが。
列車走らせても減らないし車多すぎるからか動作ももっさりしてくるしw。
443名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/04(土) 16:59:27.02ID:w3uG9KPe00404
モジュール貨物駅の拡張で路線を引いて2本にしたのだけど、仲良くお見合いしてしまいました。
信号機や踏切をつけたのだけど、改善してくれなかった。
このような時、どんなことをすればいいでしょうか?
2020/04/04(土) 17:42:30.09ID:c6AAtYAH00404
貨車ってModでいじってる?
デフォルトの貨車と搭載物の組み合わせが微妙だよな
445名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/04(土) 19:28:15.28ID:gBzdv1/U00404
>>443
2本線を引いたってことは複線にしたってこと?
なら信号をクリックして一方通行にするとかってのもアリだし
ちゃんとダイヤを確認してみないとだめかもしれない
信号を一通にできないってところで引っかかってるなら信号の設置に問題があるのか判らないから具体的なスクリーンショットと解説が欲しいところ
446名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/04(土) 19:40:15.00ID:w3uG9KPe00404
>>444
Modはビギナーなのでいれてません。

>>445
複線化したところです。キャプチャー取っていなかったので見せられないです。
申し訳ございません。
2020/04/04(土) 19:43:57.07ID:6xF42D+D00404
路線の折返し駅でホームの直近にポイントが設置してあると
微妙に車両の後端が残ってて逆走してしまうことがあるよ
448名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/04(土) 19:46:48.48ID:dFWa6+Ptp0404
街の外周に環状高速作ってもだれも使わん
隣町に一番近いインターでみんな降りて大渋滞
2020/04/04(土) 21:05:06.19ID:/0oZDrvm00404
>>446
1番線と2番線をそれぞれ使ってほしかったのに両方とも1番線に入ってお見合いしたってこと?
それならそれぞれの路線で違う番線を設定しないとだめだよ
450名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/05(日) 01:21:58.80ID:try+hZaZ0
>>449
無事解決しました。ありがとうございます。

チャプター1の3つ目のシナリオでわからないことがあります。
醸造所からウィスキーを運ぶミッションなのですが、
船を選択して港の経路を繋いだのですが一向に運び込もうとしません。
どうしたら、船がウィスキーを運んでくれるのでしょうか?
2020/04/05(日) 10:03:08.68ID:1ghLExjPa
Natural Town Growth を大マップで遊んでみたけど、街が成長するにつれてコマ送り状態になっちゃうね
ProductionX10も入れたらすぐコマ送りなる
CPUは9900kでメモリ32GB、M.2にインスコしてるけど重くなるので要注意っす
2020/04/05(日) 13:21:54.20ID:lPF6RzSo0
貨物の中間駅で質問です


A駅 製材所
B駅 森
C駅 工具工場
D駅 都市

上記の並びになっています
貨物線は甲線と乙線の2線で、乙線でBからAへ木材を運び製材、さらに製材をまたBに持ってきて乙線に製材を渡したいです

甲線

B駅 → A駅 → B駅 

乙線

A駅 → C駅 → D駅



この場合のB駅のように貨物を純粋に受け渡すだけの貨物駅ってできないんでしたっけ?
どうやっても甲乙がつながらないです
2020/04/05(日) 13:27:13.95ID:lPF6RzSo0
失礼
乙線は

B駅 → C駅 → D駅

でした
2020/04/05(日) 14:27:57.44ID:7HHIVtOg0
>>452
できると思うけどな
2020/04/05(日) 14:57:05.52ID:3GTX+9AS0
>>452
むしろ希望していないが遠くの駅と接続判定があり、想定していない駅で荷下ろし作業されて困る事はある。
そういう時は、路線の詳細設定で何をロードするのか下ろすのか、面倒だが手動で設定している。

ただ単に、施設と駅が接続していないだけなのでは?気が付いたら接続が切れていたことはある。
そのうちの1つは、CPUが自動生成する道路が、自分の手で敷いた駅前の道路と接続する時、カーブになってしまって道路と駅の接続が外れるパターン。
もうひとつは、道路無しで施設に直付けした駅が、設置した時は接続有効の白光表示だったのに、電車を走らせてみたらなぜか無効になってたパターン。

そういう微妙かつ単純な接続ミスだと思うよ。
2020/04/05(日) 16:48:03.31ID:7HHIVtOg0
>>452

その経路で輸送できたよ

全体図
https://i.imgur.com/5iXKCV6.jpg

駅Bで積み替え中の製材
https://i.imgur.com/TrDIuCU.jpg

都市アップ(左の工具需要のある所までトラック輸送)
https://i.imgur.com/d9P0dvF.jpg
確認事項
都市に工具の需要はあるか
都市に接続する駅から工具の需要がある地点まで輸送できてるか
乙線は製材と工具を積む2種類の貨車があるか
2020/04/05(日) 18:22:22.89ID:lPF6RzSo0
あああ、できました
乙線に製材運ぶ貨車がありませんでした・・・・・
みなさん、アリゲットー葛西マスタ・・・・・・
2020/04/05(日) 19:09:52.79ID:bjfqMVAL0
このゲーム色々足りないなあと思ったが特に今ほしいのは観光施設
通勤と買い物以外に客の目的が欲しい
2020/04/05(日) 20:55:37.71ID:lPF6RzSo0
すいません、もう1つ教えてください
資源の採掘速度ってあげる方法ってありましたっけ?
さっきのパターンだと製材所はだんだんレベルアップして製造速度も速くなると思うんですが、
森で木を伐採する速度ってあがらないんだっけ?と思いまして
2020/04/05(日) 21:13:38.03ID:d/aSvx8/0
>>459
アイコン見ればわかると思うんだけど製材所1つに付き森2つが適正だからもう一箇所の森から線路つなぐしかないよ
2020/04/05(日) 21:55:06.29ID:lPF6RzSo0
どうもです・・・・
石がそばになかとです・・・・・・
2020/04/05(日) 22:04:31.30ID:d/aSvx8/0
これを機に長距離輸送線作っちゃったら良いよ
もちろん金たまってからだけど
儲けは距離と比例するから1度長距離の路線作れたらその後が一気に楽になるよ
2020/04/06(月) 09:12:17.95ID:Lgj6UpRp0
320mの貨物作っちゃうと旅客列車を入れられないぐらいに過密化するな
複々線化必須になる
2020/04/06(月) 11:48:28.22ID:h7dyF/L50
木材、石油みたいに途中の加工過程で量が減っちゃう場合の貨物線の引きかたってどうしている?

森→製材→工具の場合、森→製材で貨物線を2編成、製材→工具で1編成が鉄板なのかな?
俺はめんどうだから 森→製材→工具 で製材でも加工待たずに次々列車発車させちゃってる
2020/04/06(月) 12:11:34.47ID:Lgj6UpRp0
>>464
近隣に大抵原油産出するとこがあるからその場合はそこからトラックで追加輸送してる
2020/04/06(月) 12:13:41.27ID:NR37GvuM0
あちらこちらから資源を取ってくると路線がぐっちゃぐちゃになってしまうな…トラックを上手に使わないとだめか
2020/04/06(月) 15:52:22.72ID:83D5eTQxr
外部含めたTF2の最安値っていくら?

fever1まではやってたけど貨物輸送がダルくて2敬遠してたら貨物輸送簡易化するmodあるらしくて気になった
2020/04/06(月) 16:01:51.11ID:A8epwUjM0
>>467
今は3500円くらい
今までの最安値は2300円くらい
2020/04/06(月) 20:54:12.93ID:33o0fTMa0
>>464
ニコイチなルートとそこからのルートは別個にルートを分けるのが俺のベストプラクティス
収益の合理性からいえば別ルートにした方がいい
とはいえこのゲームでそんなカツカツにしなくていいと思うし、自分のロマンに従えばいいと思うよ
2020/04/06(月) 21:41:06.79ID:TSu03TORd
資源の生産量を増やすmodを入れたらゲームが激重になった…これはそれなりのスペックが必要になるな…
2020/04/06(月) 22:30:43.24ID:h7dyF/L50
基本的に列車の運用コストって停車中だと最低限なんだっけ?
それとも運航停止ボタン押さなきゃだめなんだっけ?
駅で長時間荷物がそろうまで待つのってコスパ悪い?
2020/04/06(月) 23:45:30.82ID:JxBAKYcK0
走ってる途中はランニングコストがかかる
原料は工場が止まってしまうような場合は、どんどん送り出した方が良いけど
加工品は半分も載せずに運用すると利益が伸びず、製造の遅さも相まって赤字になる

だから原料はある分だけ載せて発車、加工品は満載で発車に設定するといい良い
2020/04/07(火) 00:36:44.12ID:JD0cGKIV0
>>467
TpF2=このゲーム
TF2=チームフォートレス
2020/04/07(火) 03:22:32.83ID:Re+lgEja0
輸送してるのに町の需要がほとんど満たされないのってどうして?
輸送個数どんどん増やしたらなんとかなる物なのかどうかがわからない
2020/04/07(火) 03:49:18.30ID:i4+B3Fnc0
どこかでロスってなければ単純に需要が大きくて足りてないだけじゃ?
街が拡大すると共に需要も増えてく
2020/04/07(火) 07:35:10.97ID:dWB8DMcE0
>>474
町中の需要地区にちゃんとトラック網作ってるか?
2020/04/07(火) 11:48:23.63ID:Re+lgEja0
>>476
荷下ろし場って結構びっしり用意したほうがいい感じ?
2020/04/07(火) 12:06:58.37ID:lRgFE0v+a
485系来てるね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049101874
2020/04/07(火) 14:34:05.45ID:wkZYWeGar
>>477
荷下ろし場設置するとき街が白く表示されるでしょ?
その範囲内に需要地が収まるようにすれば良い
2020/04/07(火) 16:08:20.01ID:EMNl3I2Xd
>>478
これと80系で国鉄地方線区再現できそう
2020/04/07(火) 16:16:04.32ID:DZ+/DT9z0
115系は必須やろ
2020/04/07(火) 17:46:56.38ID:fEPjaf9Xr
750mmレールmodとか何のためにつかうんだ?
コストと最高速度しか変わらんみたいだが
2020/04/07(火) 18:13:37.89ID:Re+lgEja0
>>479
需要地全部埋められるようにすればいけるかな、やってみる、ありがとう
484名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/07(火) 18:41:11.17ID:jayC6geg0
キハ58の1000mmVerは、バランスが良くてカッコイイな
まぁ他に走らせられる車両がないけど
2020/04/08(水) 12:53:45.07ID:5N/7dwNt0
都市を密集させたマップをやりたいと思ったら、WorkshopかSandboxで加工するしかないのか?
ジェネレーターはMAPサイズによって都市数減らしちゃうのね
首都圏近郊みたいな感じで濃密な都市作りたい場合のおすすめMAPある?
2020/04/08(水) 13:09:42.40ID:5N/7dwNt0
峰崎新作、貨物なしでやるのか
ハードルくっそあげたな
2020/04/08(水) 13:37:45.16ID:HGu5oXys0
どうせNatural(笑) Town Glowthとかで人口インチキするんだから難易度落ちないでしょ
2020/04/08(水) 13:39:15.06ID:HGu5oXys0
>>487
逆だった 難易度上がらんでしょ
2020/04/08(水) 15:57:14.44ID:qcaJvLji0?2BP(1000)

とうとうTpF2を買ったんだけど、入れとけってmodはある?
2020/04/08(水) 16:33:05.52ID:/7ltdUZo0
>>489
・日本語化
・路線色分け増加
・Mod使っても実績が有効になるやつ
最初はここらへん入れとけば十分だと思うよ

>>431あたりも参考に
2020/04/08(水) 21:22:42.22ID:jJE1j9tqa
Natural Town Growthは成長するにつれて重くなるからあまりオススメしないです
2020/04/08(水) 22:49:27.96ID:4K14TUCwD
>>490
・Mod使っても実績が有効になるやつ
マジカ!そんなん知らんかった!
ずっとバニラで(実績のために)我慢して遊んでたよ。。

>>478
さっそく入れるゾ!
TpF1だと、オランダ国鉄で見た目電気釜ぽい奴があるんで、
それで我慢してたゾ!
てか、コッチが485のオリジナルかも。
2020/04/08(水) 23:44:23.71ID:KwtEG3rr0
>>485
マップ作成時に都市と産業の密度選べたはず
2020/04/09(木) 00:05:07.68ID:ynx50nHBr
小麦粉は受け付けるのにパンを出荷しない工場が出来てしまった。どうすればいいんだろう
2020/04/09(木) 00:22:08.14ID:vAV/FZHe0
>>494
パン需要のある都市まで貨物路線をつなげないと
2020/04/09(木) 01:35:37.41ID:nsCF5UNd0
485作った方が次は221作るみたいで楽しみ
2020/04/09(木) 12:42:16.65ID:ftlJXWJG0
>>493
STEAM\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\base_config.lua
に、生成する街・産業の数を決めるパラメータがある

game.config.locations = {
town = {
maxNumberPerArea = 0.2, -- km^(-2)
(他にも生成に関連するパラメータあるが略)
},

industry = {
maxNumberPerArea = 0.8, -- km^(-2)
},

この値を大きくすることで、街・産業を多く生成できる
2020/04/09(木) 12:44:45.23ID:ftlJXWJG0
>>485 宛だった、すまぬ
2020/04/09(木) 12:50:03.03ID:qqQZigr9a
>>497
すげー
これテンプレに入れたほうがいいよ
デフォのジェネレーター糞すぎるから
2020/04/09(木) 15:02:28.89ID:ynx50nHBr
industrial capacity入れたら無限に生産するからめちゃくちゃ重くなる。調整出来ないのかな
2020/04/09(木) 23:19:29.46ID:LIhk723i0
複線で折り返す為の擬似的な環状線みたいな奴作りたいんだけど、停車場みたいなものはないの?
2020/04/09(木) 23:21:31.25ID:LIhk723i0
>>501
これの下みたいな奴が作りたい
https://i.imgur.com/noBVheL.jpg
2020/04/09(木) 23:28:49.46ID:9I+cUAifM
>>502
modでホーム無しでただの線路にしか見えないけど
駅扱い
というのがあったと思う
2020/04/09(木) 23:46:12.77ID:LIhk723i0
>>503
調べたらそれしかないみたいだったわ、ありがとう。
2020/04/10(金) 01:25:38.78ID:x3H3ZJSL0
すみません、ハイトマップからゲーム向けに整地して東日本を作っているのですがぱっと見のツッコミどころとかありますか?
https://i.imgur.com/ye72VUC.png
2020/04/10(金) 02:14:23.78ID:LgFk+zly0
>>505
日本て住む場所じゃねえな、、、
2020/04/10(金) 02:48:03.18ID:u8DliZln0
関東平野が発展した理由がよく分かるな
2020/04/10(金) 02:57:27.16ID:24dYn3Om0
岩手県にコロナ感染者が出ないのも納得できる
2020/04/10(金) 03:07:50.29ID:TG6w7ZSk0
信越線上越線とか無理ゲーだな
2020/04/10(金) 04:36:47.82ID:e6e4c9hK0
仙台湾って隕石が堕ちてできたクレーターみたいにきれいな弧を描いてたような
2020/04/10(金) 08:30:36.52ID:J9IEXPwL0
日本のレビューしてんじゃねぇよ
2020/04/10(金) 08:41:27.21ID:pMn9/pVI0
八郎潟の跡的なのがないのが気になるかな
2020/04/10(金) 09:41:49.93ID:YXfwwr2G0
標高低いと暑すぎる地域だと山の中の盆地が人口稠密で開けた平地がスッカスカなんてこともあるけどね
エチオピアとかメキシココロンビアが典型
2020/04/10(金) 12:19:10.56ID:PsUB2m7Ap
>>502
無理せず一畑口駅みたいにすればいいんじゃね
2020/04/10(金) 14:59:10.82ID:Jmn+VgySr
>>514
川のすぐとなりに駅舎作ってしまったから移転してそれにしたよ
2020/04/10(金) 19:05:55.60ID:dmNDEQxCd
千葉は何千年かしたら離れて島になりそうやな
2020/04/10(金) 20:02:29.57ID:+iaR6XQu0
485のNEXは草生える
2020/04/12(日) 02:28:27.08ID:F+IALB5Q0
>>516
千葉県は太平洋プレートに引っ張り込まれて沈む
519名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 12:51:15.87ID:DZG+04Iw0
>>505
川は入れとけ
2020/04/12(日) 13:17:57.23ID:3QJozyEx0
オランダはSandboxで都度産業を生成しているのか
2020/04/12(日) 14:34:37.62ID:jmhmFQNIa
あれ?もしかして架線ってめっちゃ容量食う?
2020/04/12(日) 22:14:30.58ID:3QJozyEx0
セーブファイルってどこにあるんでしたっけ?
整理したんだけど見つからない
2020/04/12(日) 22:20:24.52ID:KHY/XU890
>>522
>>174-175
2020/04/14(火) 14:01:10.99ID:zm0eYNKcr
オワコンだねー
525名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/14(火) 16:24:16.86ID:/Z0eDEWF0
113系の湘南色やスカ色欲しいけど、mod作るの大変だなこれ
Blender覚えるとこからか・・・
2020/04/14(火) 23:07:53.09ID:WgdK3Okg0
熱帯マップ意外といいな
ぐねぐねした路線好きなんだ
2020/04/15(水) 02:44:56.09ID:bxBnB35I0
極力トラックに頼らず、船メインで進めたいから熱帯マップにはお世話になってます
2020/04/15(水) 04:21:19.09ID:5leoaWlna
このゲーム、もっと自動生成マップの種類が多くなればいいのにな

Civで言うところの群島、地中海、パンゲアみたいな地形でやりたい
2020/04/15(水) 05:00:41.48ID:Ifp6m+Qk0
群島パンゲアは熱帯で生成できるやろ
2020/04/15(水) 05:11:05.02ID:5leoaWlna
そうなん?
ちょっとやってみる
2020/04/15(水) 08:41:22.96ID:wlPYx8QA0
地形生成のパターンを追加するModもあるから要チェック
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=1066780&;searchtext=&childpublishedfileid=0&browsesort=trend&section=readytouseitems&requiredtags%5B%5D=Map&requiredtags%5B%5D=Script+Mod
2020/04/15(水) 10:07:37.45ID:e1sW1WYD0
船舶と飛行機があるゲームシステム的には熱帯が一番いい気がするな。
お好みで植生は砂漠や温帯に変えて遊んでるけど
533名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 13:15:35.07ID:x7Cq7gbT0
なんか1900年代初頭以降から始めると結構重いな
1850年から始めると1900年超えても重くはならないんだが
これは車や町の処理が絡んでくるんだろうか

>>531
ありがとう
なかなかいい感じだね
もっとジェネレータの種類が増えてくると飽きずに楽しめそう
2020/04/15(水) 15:02:15.53ID:Ny8mmrcO0
A列車スレでこのゲームの名前を見かけて飛んできたのですが
列車や車を追跡したり乗れたりする、A列車で言う車窓モードはありますか?
A列車を買い続ける理由がほぼほぼ車窓モードのためなので、このゲームにもあったら
気兼ねなく乗り換えられます
535名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 15:13:33.88ID:edT+TzPS0
あるけど正面だけだったような気が
536名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 15:13:33.88ID:edT+TzPS0
あるけど正面だけだったような気が
2020/04/15(水) 15:14:04.06ID:edT+TzPS0
>>534
https://youtu.be/c7W29WBBU0Q

3:46から
2020/04/15(水) 15:18:07.18ID:Ny8mmrcO0
>>535-537
ありがとうございます!
早速、購入に踏み切ることにします。

丁寧に教えてくださって本当にありがとうございました。
2020/04/15(水) 15:40:39.32ID:Ifp6m+Qk0
>>538
ちなみに前面展望のカメラはキーボードのキー入力で自由に操作できるぞ
社内からの車窓風景や機関士からの視点にも出来る
2020/04/15(水) 15:44:19.59ID:Ny8mmrcO0
>>539
うわぁ、乗り鉄にはたまらない仕様ですね。
機関車から新幹線に乗り替わると車窓も一変しそうだ。

重ねてありがとうございました。
2020/04/15(水) 16:05:41.11ID:x7Cq7gbT0
一部日本の電車MODでは折り返し時に後方視点になってるのもあるね
あの視点はMOD作るときに設定できるのかな
2020/04/15(水) 16:11:59.12ID:8ZEdmN0W0
mod車両でカメラの視点が用意されてるのもあるね
これとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950682036
2020/04/15(水) 16:16:53.31ID:Ny8mmrcO0
>>541
情報ありがとうございます。
MODも色々充実してるんですね
DLCではないので財布にも優しい。

動画のコメントを見たところ
空撮支店や乗客視点もショートカットキーでみられるそうなんで
そちらも非常に楽しみです。

経営はシビアだそうですが資金増額という救済要素があるみたいなんで一安心しました。
2020/04/15(水) 16:18:27.46ID:Ny8mmrcO0
>>542
早速サブスクしてみます!
ありがとうございました。
2020/04/15(水) 16:52:58.88ID:8Vubfhfxr
産業と資源の概念分けてほしいわ
産業はすべてプレイヤー直営ってことでいいだろ
デフォの資源と産業の配置位置がゴミすぎる
2020/04/15(水) 16:58:55.96ID:Vckq4vcAa

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004883239
2020/04/15(水) 17:00:37.23ID:Vckq4vcAa
>>544
これ入れときMOD入れてても実績解除できるやつ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934088615
2020/04/15(水) 17:02:37.19ID:Ny8mmrcO0
>>547
ありがとうございます。
早速入れてみます。
2020/04/15(水) 17:08:01.10ID:I0QSGTQN0
>>546
わろた
2020/04/15(水) 17:10:56.25ID:x7Cq7gbT0
>>546
熱帯マップに合いそうだから入れておいた
>>547もいれた
両方ともサンクス
2020/04/15(水) 18:50:32.41ID:d351An+u0
>>546
流石に草
2020/04/15(水) 20:02:24.10ID:fxXpE2or0
工場は一切なく森のそばに木があるとか山に鉄鉱石があるとか地形にあった資源だけあってあるMAPで
暴動がのように工場はSandboxで作成するって手はあるな
2020/04/15(水) 22:56:56.05ID:d351An+u0
都市圏プレイしたいけどマップ作るほうが早いかな
2020/04/16(木) 12:57:52.65ID:dEjxhRhF0
特大マップで高層ビルが立ち並ぶ時代になると重い
これ快適プレイの要求スペックどれくらいなの?

因みにノートPC i7-6700HQ + 32GBメモリ + 外付けRTX-2080S
これだともうダメぽ
555名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/16(木) 14:06:22.55ID:VmEli84Ap
人の動きを全員シミュレーションしてるおかげでスペックいくらあっても足りん
2020/04/16(木) 14:58:38.79ID:zLvQ88+t0
>>554
こういうシミュレーション系のゲームはグラフィックよりもAIの計算に時間が取られるので
GPUよりCPUのほうがボトルネックになりやすい
ノート用i7がボトルネックになってるってのはあると思う

けどまあどんだけスペック上げても根本的なソフトの重さの限界があるからねこのゲーム
2020/04/18(土) 00:59:50.26ID:6I9v3cUy0
某オランダ、同業他社とか免許とかさすがに痛い
2020/04/18(土) 08:34:29.39ID:FRU5/5Av0
なんのこと?
2020/04/18(土) 23:28:25.01ID:B8vfCiJN0
キャンペーン最後までやったぜクソめんどくさかったから誰か褒めて
会社スコア12ってどうやりゃいいんだと思って最後ヤケクソで飛行機飛ばしたらクリアになった
これからようやくMOD入れて無料ゲームだいぇーい!
2020/04/19(日) 07:34:12.55ID:47DI/loUd
無料ゲーム…
2020/04/19(日) 10:51:33.49ID:5vn5Tk4x0
初めてやったときは無料ゲームってなんだよ…これ以外のやつは追加で金かかるのか?と思ってしまった

まあすぐFREE GAMEかなんかの誤訳なんだろうと気付いたけど
2020/04/19(日) 10:58:08.45ID:KpmADxk0p
遊べちまうんだ
563名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/19(日) 15:11:30.46ID:fxyq6Tpop
「無料道路の待機中」も何だこれって思うよな
「信号待ち」とかじゃいかんかったのだろうか
2020/04/19(日) 15:52:19.04ID:ebvYdKsdd
>>563
それもフリーウェイの誤訳だろうなあ…
2020/04/19(日) 18:49:16.56ID:hwbCxMSy0
フリーの誤訳は基本だから・・・
2020/04/19(日) 19:38:58.61ID:Uw57ggYKM
別館とか上げるとか意味不明な駅名好きですよ
2020/04/20(月) 01:08:25.86ID:EEBuPwYe0
上げる下げる別館はまだわかるが交換の元語はなんだ
2020/04/20(月) 01:39:42.91ID:nbLonwGA0
高速道路の線形をよくするMODってある?特に対策してないと、ランプ→本線合流地点が非常にブサイクになる(不自然な角度)。

対面4車線の道路をきれいに片側2車線×2本に分けてくれるとかあると最高なんだが…
2020/04/20(月) 01:41:18.57ID:TquksYUW0
>>567
Exchangeじゃないの? 日本語でも交換駅とかの単語はあるからそこまでおかしいわけじゃない気が
2020/04/20(月) 02:56:37.26ID:eqCkSLRr0
交換はexchangeだろうけど別館ってなんだ
2020/04/20(月) 08:03:21.73ID:Rmw2BG8l0
annexでしょ
2020/04/20(月) 09:42:32.96ID:K29NyG8P0
AutoSaveのデータを削除したいんだけど
Steamのuserdataの1066780に
にセーブデータらしきものが何もないんだけど・・・・
クラウドってわけじゃないよね?
2020/04/20(月) 11:46:15.52ID:AVJlVFbir
街の一覧表示が狂った
人口がただしく表示されない
2020/04/20(月) 11:47:20.63ID:AVJlVFbir
つか、naturalgrownってバグあるかな?
都市の成長がすごく遅くなることがある
2020/04/20(月) 12:14:12.72ID:yLEEVnJU0
>>568
このmodはどうかな?
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5157-autobahnkreuz-tpf2/
アウトバーン風の道路mod

大通りみたいに引ける上に合流を綺麗に作れる。
ただ、そのままだと周りに建物が建つ
のでちゃんと鍵を掛ける必要がある。
2020/04/20(月) 20:33:46.18ID:nbLonwGA0
>>575
やりたいことが概ねできた
ありがとう
これもっと進化してほしいな
2020/04/21(火) 05:10:50.86ID:mRebjeCQ0
annexでは?
2020/04/21(火) 11:26:46.51ID:Iu/CNpdn0
Natural Town Grownで年のターゲット人口がえらく低く設定される
そのせいで人口がそのターゲット人口までガンガン減る
なんだこりゃ?
2020/04/22(水) 17:43:59.71ID:pFDpq48r0
車両交換で教えてください
大量の馬車なんかを一括で他の車両に交換する方法ってないのでしょうか
車両マネージャー画面で同一の車種を複数選択とかできないし、車両のソートも完全に壊れているし
580名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/22(水) 17:46:14.65ID:rGEMOIG30
フリーモードでプレイしているのですが、工場と都市の配置に脈絡がなくて、どう路線網を築いたらいいのかさっぱりわからないです。
なお設定は小マップ、都市:大、工場:中です。
もっと大きい方がいいでしょうか?
2020/04/22(水) 17:58:54.26ID:y1m7KYx+0
それを試行錯誤するゲームなんだが。。。
2020/04/22(水) 18:00:26.17ID:LAYMDk3n0
>>579
車両クリックからだとその一台しか対象にならないけど
路線クリックだと特に変更したい車両を選択しなくても全車両交換してくれるよ
選択しないときは全車両だけど選択した場合は選択した奴だけちゃんと一括変更してくれる
2020/04/22(水) 18:02:07.72ID:LAYMDk3n0
>>580
好き勝手に変更したいならサンドボックスモードだねぇ
俺は一応サンドボックスモード入れてプレイしてるけど油田とか観光地っぽいとこにあったら移設か撤去してる
2020/04/22(水) 18:03:45.93ID:pFDpq48r0
自己レス
車両マネージャー画面だと、左のチェックではなく車両のアイコンの列だとShftやCtrlが効くので
複数選択しやすいです
でも車両マネージャーの車両の種類別のソートがバグっているのかなぜか名前順にソートになるので
まだまだ不便
2020/04/23(木) 04:39:20.48ID:W0ujYqsS0
ランダム生成だとなにもない平原に木材湧いたりして謎だし、ロールプレイやりたいならサンドボックスかワークショップのMAPで遊んだほうが楽しい
2020/04/23(木) 10:05:17.14ID:OWLYsF1X0
Natural Town Growthって入れたほうがいいのでしょうか?
これが原因ですごい重くなるというのをよく聞くのですが
あとこのスレみるとなんかバグもありのでしょうか?
2020/04/23(木) 10:20:24.11ID:OWLYsF1X0
すいません、もう1つ
Natural Terrain Generatorのように自動生成地形を変えるMODがあるようですが
これはどのように使えばいいのでしょうか
普通は地形が生成された後MODを何使うか選ぶ画面になりますが、いつのタイミングでMODを有効にすればいいのですか?
すいませんがよろしくお願いいたします
2020/04/23(木) 10:30:46.59ID:OWLYsF1X0
>>587
これは分かりました
マップエディったーっだったんですね
MAPエディっターでMAP作って保存してからそのMAPでゲームを開始すればいいのか
2020/04/23(木) 12:51:02.83ID:OWLYsF1X0
Natural Town Growth って1850年から始めると強制的に大きな都市も小さな町に変えられてしまうんですね
設定見ると

1850 112人
1870 120人
1870 141人
1900 178人
1950 255人

と1800年代は我慢の時代になっている
590名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/23(木) 13:11:41.61ID:ew26r5oh0
でも1800年代だと列車を過密ダイヤで走らせるのが抵抗あるなぁ
腕木式だと閉塞を距離を縮めるのも現実的じゃないし
駅と駅の間に1個程度の信号場を設けてやる感じだからそれでもいいような気がする

でもやっぱりNatural Town Growthは重い感じがするから外してるな
2020/04/24(金) 14:49:24.57ID:n/gsxgjS0
流れを切って申し訳ないのですが車窓モードで運転席視点に切り替えるショートカットキーはどれでしょうか?

しかし車窓モードだけでも、おつりが出るほど楽しいゲームですね
2020/04/24(金) 15:39:18.18ID:7uN1fRb80
奥が浅すぎるってばれてあっという間に過疎ったゲームですけど?
2020/04/24(金) 16:37:31.43ID:a9h4viOu0
>>591
視点が付いてるmodだとPageUp, Downで切り替えできるよ
でなければ自分で視点動かすしかない
2020/04/24(金) 16:57:28.93ID:n/gsxgjS0
>>593
ありがとうございます。

MODを使ってフリーマップで試してみます。
595名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/24(金) 21:16:42.82ID:05r9ZGsnp
車窓モードは無限に時間泥棒してきてよくない
また今日もバーチャル乗り鉄で無駄に過ごしてしまった
2020/04/25(土) 02:10:27.69ID:YPeCb7KN0
camikamiさすがにうぜぇな
一番乗りとかどうでもいいだろ
2020/04/25(土) 07:23:19.31ID:BpcIi0gO0
>>592
鉄道系ゲームは大体こんな感じな気がする。
どれも似たり寄ったりでTTDXから
あまり変わらない印象
598名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/25(土) 11:00:14.06ID:KH7YEhNb0
>>596
ウザくて見なくなった
599名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/25(土) 18:48:46.67ID:DGp2o4hh0
うちのLEGIONの安いやつCPUがRyzen3400G+RADEON5500+8Gだったんだけど
かくかくするから32Gにしたけどやっぱりかくかく(それでもかなり改善したが)
でCPUを3700Xに変えたらかなり滑らかになった

4万だしてよかった
2020/04/26(日) 21:17:48.81ID:LjgPHO9p0
TF2がRyzenだとCPU使用率45%くらいしか使ってくれないから超巨大マップで人口増えるとだんだん毎秒カクつくようになる、、
RyzenだとCPUフルに使ってくれない仕様?なにか設定とかすれば改善するんでしょうか、、、

グラボの使用率も50%なのでおそらくCPUが原因かと、、

CPU:Ryzen 3700X
RAM:DDR4-3600 32GB(16GB2枚)
SSD:512GB(サムスンの何か)
GPU:Radeon RX590
2020/04/26(日) 21:50:28.96ID:tmc415kl0
うちはゲームを1980年代で止めちゃってその年代のままゲーム進めるからそんなにカクつかないな
CPUは23%ぐらいだけど全コア使用してるようだ

買ったマシンがRX5500とRyzen3400Gで8GBだったけど
その後メモリーを32GBにアップグレード、それでもカクつくからCPUを3700Xに変えた感じで他はそのまま
でも、一部のアプリでグラボの障害出てたのでそれはマシン付属のドライバーからAMDの最新にアップデートして解決した
CPUの時もWindows10が微妙におかしくなったからWindoesアップデートしたら累積アップデートがでてそれ入れたら安定したな

そのあとは特に何の問題もないけどCPUのフル稼働はWindows側とTD2側の両方がきちんと完全対応しないと無理なんじゃないかな
DQXとかは3700Xに変えたらスコアが1000ぐらい減ったしZen2用にプログラムが洗練されてないんだと思う
2020/04/27(月) 01:15:53.39ID:Jk/tArK20
地域を完全開発する前に飽きて重さなんて感じない人
2020/04/27(月) 01:57:37.60ID:WGiD3E/50
発売から半年辺りでいいから追加車両くれんかのう…
604名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/27(月) 10:27:06.49ID:8WLLzOoD0
うちの古いi7gen6も似た感じ
CPU,GPU,メモリ どれも半分位しか使ってくれない。

超巨大マップだと2000年位までしか遊んでられない
2020/04/27(月) 13:02:33.35ID:yz9cpeBM0
カクついてイライラするから最近は小マップで町3つにして遊んでる。
環状線楽しいw。
2020/04/27(月) 13:09:33.56ID:Vix8NBTb0
早いとこパフォーマンス改善パッチ来てくれないかな
レトロ車両遊びもそろそろ・・・
2020/04/27(月) 19:13:54.88ID:+U/8PoMuF
最初に手をつけた町は、いつまでも馬車が走ってる。
2020/04/27(月) 23:21:35.49ID:EQyQZxwp0
camikamってただの過疎ちゃんねるじゃん
てっきり大手なのかと思った
2020/04/27(月) 23:48:59.17ID:bce4mtki0
市内配送面倒だからなぁ、RRTみたいに街の範囲内に降ろしたら街全体が吸収したことになるって
できなかったのかなぁ。終盤は市内循環のバスとトラックの管理で飽きる。
2020/04/28(火) 06:28:09.70ID:x7qhvY8m0
話題少ないし、この調子なら次スレ不要だな。
2020/04/28(火) 19:22:17.88ID:G5gF4FIg0
公式で狭軌レールと車両だしてくれよー
2020/04/28(火) 19:50:07.79ID:Sue6wb8Q0
経済のシミュがあまりにも浅すぎて滅んだゲーム
鉄ヲタのジオラマゲームとして細々とやっていくしかないだろうな
2020/04/28(火) 19:53:02.61ID:SjPdpers0
そもそもメインがそれなのに何言ってんだこいつ
2020/04/28(火) 20:10:20.44ID:x7qhvY8m0
ずっと前から同じ事言ってるな。
2020/04/28(火) 20:13:37.98ID:Sue6wb8Q0
へーそうなんだー
これからは新規勢が輸送シミュレーションだと勘違いして購入しないように案内しないといけないな(使命感)
2020/04/28(火) 20:21:00.62ID:64Tq1GAZ0
演算量の問題か、貨物が複雑化した分以上に輸送量がスケールダウンしたからなぁ。
1500人都市の実績を目指さないのであれば1都市・1工場・1編成のショボい鉄道で
経営が成立してしまって迫力が無い。
2020/04/28(火) 20:42:32.75ID:QNZmxjOW0
こんなニッチなゲームにも発狂する奴がいるとはな…
2020/04/28(火) 21:44:41.71ID:E4/y1e5W0
焦ってるとそんなもん
2020/04/28(火) 23:21:18.61ID:heGIUMsx0
一人発売当初から発狂してるやついるよな
2020/04/29(水) 07:26:12.70ID:/fkOZPl6a
某citiesとかA列車から勘違いして過度な期待をもってくる人がいるのはしょがない
ただある程度の鉄道風景を構築して、ただそれを眺めるためのゲームなのよねほんと

街を発展とかの要素が薄すぎるんだよね…そこがあれば少し間口広くなるんだろうけどといつも思う
ある意味惜しいゲームなのよね

でもそれやると、かなり高性能pcでも滑らかなプレイは出来なくなるんだろうなとは想像がつく
プログラミングの問題なのか、そもそも表現してる内容が重すぎるのかは知らないけれど
2020/04/29(水) 12:28:21.61ID:Wff+DCDvdNIKU
RT2の後継版みたいな感じで良かったのに
2020/04/29(水) 12:52:17.66ID:pTrNKGgH0NIKU
RT3の後継は欲しい
惜しいんだよな
2020/04/29(水) 13:56:38.29ID:iFW1gf4N0NIKU
海外のフォーラムでも発売後1ヵ月の段階で早くも浅いとかこれDLCだろとか叩かれてたからな
次スレのテンプレに都市育成ゲームではなく鉄道を走らせることを楽しむゲームってことは入れてもいい
2020/04/29(水) 13:58:19.82ID:iFW1gf4N0NIKU
これからこのゲームを買おうという人がいるとは思えないし、次スレが必要だとも思えない
買った人もCitiesかA列車に戻った?日本人MODと解説動画がここまで盛り上がらないとは思わなかった
2020/04/29(水) 13:59:22.81ID:C076XJEk0NIKU
>>624
昨日久々に起動してメニュー画面見てから終了した
626名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/29(水) 16:42:44.90ID:7UivAgW/0NIKU
新規マップで始めようとしてもロードで止まって進まないんだけど
これって仕様なのか?

MOD入れても入れなくてもロードが終わらん
2020/04/29(水) 18:04:07.83ID:IJaz/JSQ0NIKU
>>624
前作から大して変わらなかったのが痛いな。
もっと新要素があれば良かった。
628名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/29(水) 18:07:05.69ID:IZYcJ7Ot0NIKU
もう少し単線での運行がちゃんと遊べるようにしてほしい
乗客が溜まったりとかしないでゲームになるようにしてくれたりとか
信号システムを私鉄みたいに一方向なら複数列車入れてちゃんと運行できるようにしてくれたりとかってのが欲しい
629名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/29(水) 20:36:25.87ID:BGrwdeGKpNIKU
うちの会社は踏切事故起こしまくりだわ
すり抜けちゃうけど
2020/04/29(水) 20:38:57.95ID:r3ar3kmLaNIKU
かける時間の割に、やれることが少ないんよね
よほどの好き者さんか、引退して時間の余ってる人とかしか出来ないんじゃないかな
2020/04/29(水) 21:54:42.13ID:IZYcJ7Ot0NIKU
まあ自分で作った鉄道風景を眺めるゲームだからね
作るところと眺める部分あゲームの面白味だろう
だからこそもう少しよくして欲しいところもある
2020/04/29(水) 21:58:11.02ID:iFW1gf4N0NIKU
ジオラマゲーとか言っている鉄ヲタは満足なんだろうけどなー
2020/04/29(水) 22:04:01.14ID:C076XJEk0NIKU
いうても140時間遊んでるから価格の割にはいいゲームじゃね
Kenshi 586時間
7 Days to Die 447時間
EU4 160時間
Men of War AS2 158時間
Transport Fever2 140時間
ドラゴンクエストビルダーズ 135時間
Civ6 124時間
Cities: Skylines 112時間
Sid Meier's Civilization V 106時間
Banished 90時間
VR Kanojo 21時間
ゲーム的にはBanishedみたいなシンプルさで資源活用・路線はパズルゲームみたいな感覚で都市・交通運営という感覚は薄いかな
2020/04/29(水) 22:04:57.53ID:+MM/+xje0NIKU
RT2をこのゲームのグラフィックでやりたかったなぁ
2020/04/29(水) 22:59:13.91ID:vkbo0FjS0NIKU
渋滞対策してたら資金も時間も消えていく
バイパス作ってもなかなかうまく使ってくれないな
とりあえず都市内交通と通過交通を分けようと頑張ってる
2020/04/29(水) 23:35:06.13ID:s5kGtdT30NIKU
いや、グラすごなってるだろ
MODもこれからだろ
2020/04/30(木) 05:57:16.67ID:4W1Q+qZO0
>>632
うーん、それならそれでまだここが…というところも多いゲームだと思うよ
自分はついついcitiesと比較してしまうけど、車の動いてる感も弱い感じだし接触判定も適当だし、グラの良いゲームの割にはトンネル内部はお寒い限りだし…と、見た目で大事ぽいところでも沢山あると思う

だからいまいちな評価なんじゃないかな

俺はちょこちょこ遊んでるけどね
なんだかんだで嫌いではないしオンリーワンだとも思ってるから
2020/04/30(木) 12:33:09.78ID:W5uxVugWr
俺が気に入ってるのはメジャーな街づくりゲーより線路の勾配・曲がりの制約が大きいところ
639名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/30(木) 12:44:08.82ID:cUJ9+ZO20
勾配はアプト式とかで、もっとキツイの作りたい
2020/05/01(金) 02:52:20.40ID:799q1o6A0
スイスにはピラトゥス鉄道なんていう変態登山鉄道もあるんだな
スイスゲーなんだから、登山鉄道にもっとこだわりを見せてくれても良かったかもしれない
2020/05/01(金) 02:57:39.56ID:atSzprTR0
そのへんはMODでどうぞって感じじゃないかな
前作、ロープウェイMODもあったし(俺は使いこなせなかったが)
2020/05/01(金) 07:57:12.12ID:PwM59l0/0
アホみたいにトンネル・鉄橋使わなきゃいくらでも登山鉄道っぽくできるじゃん
自分から縛り入れないと効率厨になるだけやぞ
643名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/01(金) 15:37:29.23ID:9p5hF62H0
日本のEF65Mod導入したら車体が紫一色になってしまいました。他の車両modも入れてみましたが同じ状態です。助けてくださいーm(__)m
2020/05/01(金) 23:27:21.47ID:luVFPpuE0
>>640
https://youtu.be/fXAPI8VWZUo?t=41

これか
645名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/03(日) 18:39:47.78ID:MS3UgRgMp
どうして追い越し車線を使わないで渋滞してくれるんですか…?
2020/05/03(日) 19:08:02.91ID:Aoc16xZMH
>>645
某ゲームでもその傾向あるけど、こっちはほんと酷いよね…
せめて多少改善するmodでもあればいいんだけど

だからこのゲームは鉄道しか楽しめないって言われるのよね
2020/05/03(日) 20:55:11.52ID:w9fkmIUk0
道路の区切れ(?)(削除するときに黄色くなる範囲)によって車の挙動が結構変わるから、交差点渋滞が酷いときは一旦疑ってみると良い
経験則でしかないんだが、交差点手前の区切れが極端に短いと車線変更がぐちゃって渋滞するイメージ
648名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/04(月) 06:39:40.05ID:yUptFwBB0
最初知らなくて、渋滞ヵ所をわざわざ4車線化した。
隣町まで渋滞が繋がってワロタw
2020/05/04(月) 09:51:35.76ID:j040V1X1a
年末年始の高速道路みたいだなw
650名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/04(月) 10:53:04.46ID:bAxlCQ2b0
レーンを右折レーン左折レーン直進レーンとか切り替えが手動でできるようになってほしい
2020/05/04(月) 14:43:18.03ID:0oJC0hu/0
3車線にしても使われるのは1車線だけだからな。
2020/05/04(月) 16:27:08.60ID:sNGn/PLl0
都市ゲーあるあるだな( ´・ω・`)
2020/05/05(火) 10:57:38.82ID:KH5/YlbM00505
閉鎖区間開通待ちを駅でするのは無理なんだっけ?
駅にいるように見えて実はもう出発しているんだっけ?
654名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/05(火) 16:12:32.04ID:1+9FkLxW00505
>>653
ホームでてすぐのとこに付ける出発信号をつけなければホームで待っててくれる
でも一瞬ちょこっと動くんだよね
2020/05/05(火) 19:08:29.14ID:KH5/YlbM00505
>>654
あれホームで待っているの?
もう出発してない?
656名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/05(火) 20:04:58.35ID:1+9FkLxW00505
信号を全く置かない場合はホームの先端から次の駅(または前の駅)のホームの先端が閉塞になるらしく
その場合はちゃんとホームで停止した位置で待っててくれる
ただドアが閉まると一瞬カクッっと動く感じになるからそれで乗降終わって戸閉めしたってわかる
2020/05/05(火) 20:46:41.96ID:m9if6Tdw00505
「通過待ちさせる」のが第一目標ならそれでよくね?
658名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/06(水) 01:48:08.50ID:StHZ/Daq0
旅客駅設置して複線化した後、向かいに貨物ホーム置いたのに貨物列車が旅客ホーム側の線路に入ろうとするのはなんとかならんの?
路線マネージャー見ても1番線しか出てこないし
2020/05/06(水) 03:38:25.19ID:xraz9UWM0
路線引くときに貨物駅アイコンと旅客駅アイコン区別して押さないといけない
2020/05/06(水) 04:09:19.19ID:KFJnB8/40
経路設定するとき貨物駅の方のアイコン選択した?
661名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/06(水) 04:11:56.98ID:StHZ/Daq0
>>659 >>660
ありがとう 助かったわ
2020/05/06(水) 04:12:29.77ID:KFJnB8/40
旅客ホームと貨物ホームのある駅はアイコンが並んで表示されてるからちゃんと選ばないといかんのよね
2020/05/06(水) 05:03:39.92ID:StHZ/Daq0
ゴンドラと有蓋車を併結してて、農場からプラントまでは小麦運んでくれるけど、プラントから町にパン運んでくれない
貨物ホームにパンらしきもの置かれてないみたいなんだけどどうすればいい?
一応フィルターとか設定してみたけどダメだった
2020/05/06(水) 05:14:39.72ID:KFJnB8/40
>>663
駅の有効範囲内にパンの需要先があるか?と
有効範囲が届いてなければトラックで配達するなりの輸送経路が必要
2020/05/06(水) 06:26:43.25ID:StHZ/Daq0
>>664
駅の近くにトラック駅置いて需要先とトラック駅を往復する貨物設定してみたけど運んでくれない
2020/05/06(水) 06:35:34.27ID:StHZ/Daq0
もしかして駅の設定で貨物建築物要る?
2020/05/06(水) 06:51:14.69ID:KFJnB8/40
>>666
それは要らない
旅客建築物で貨物も扱える

どこかで経路が切れていると思うんだが
2020/05/06(水) 06:55:56.88ID:StHZ/Daq0
貨物側のホームにも道繋げないといけない?
2020/05/06(水) 07:01:43.86ID:KFJnB8/40
>>668
駅と道路がどこか一箇所繋がってれば機能する
ただ駅の有効範囲は接続点からの距離次第なので反対側の道路にも接続する場合は建造物置いて接続したらいい
駅を選択したときに白くハイライトされるのが有効範囲だからトラックの駅が有効範囲に入ってるか確認してみては
2020/05/06(水) 07:14:35.14ID:StHZ/Daq0
>>669
駅押すと白くなるから範囲には入ってる
トラック駅から需要先付近の荷下ろし停留所まで全貨物の馬車が往復してるし問題ないはず
2020/05/06(水) 08:50:16.29ID:dbmQo/phM
セールしてるよってSteamからメール来た
シティスカやシムシティ好きです
楽しめますか?
2020/05/06(水) 09:21:45.44ID:7WFxl90c0
実在の車両が高品質なグラフィックで登場するのが売りのゲーム

都市経営とか輸送シミュレータとしての面は弱い
2020/05/06(水) 09:55:43.27ID:NnUjXLUs0
>>671
鉄ヲタ向けのジオラマゲームであって輸送シミュレーションではないので注意
2020/05/06(水) 10:01:28.89ID:gACREOxiM
ムムム…思ってたのと違う感じですね
ありがとうございます
2020/05/06(水) 10:01:56.58ID:gACREOxiM
あ、移動しててid変わったけど>>671
です
2020/05/06(水) 11:43:39.44ID:AM9YxsOPa
安ければ値段相応くらいかな
2020/05/06(水) 11:44:11.77ID:2eeeCIOo0
>>674
でも嵌まると比較にならないくらいのめり込むぞ。
2020/05/06(水) 12:12:24.59ID:aalVsfoy0
産業をもっと複雑にしちくりー
2020/05/06(水) 12:34:46.79ID:WeNmIs3e0
産業複雑マン定期的に現れるけど
これ以上複雑にしたらめんどくさくね?
まぁ複雑にしたいならこの辺のMod入れてやればいいと思うよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950013035
2020/05/06(水) 13:27:33.61ID:TdCFFuVhd
ランドマークとかの観光施設出てこないかねえ
どの街も画一的で代わり映えしないのがちょっとなあ
2020/05/06(水) 13:30:56.02ID:NnUjXLUs0
産業もただのパズル
都市経済の要素があまりにも浅すぎ
2020/05/06(水) 13:35:44.42ID:yNgdyHGd0
それを望むなら別ゲーやれって話で
2020/05/06(水) 13:48:10.63ID:MJALb8tn0
これは俺のセンスの問題だけどcities:skylineだと直線的な街ばっか作ってしまうので
このゲームみたいに勝手に生えてくれると画一的になりにくくて助かるわ
2020/05/06(水) 13:52:24.07ID:Sq1/fZ6t0
輸送シミュレーションが産業パズルなのは当たり前な
問題なのはそこじゃなくてバランスでしょ
2020/05/06(水) 14:04:12.89ID:NTFU3nXs0
>>679
これやると貨物で複線じゃたりなくなる
2020/05/06(水) 14:22:54.98ID:zC8KK1POr
>>671
このようにCitiesやシムシティタイプの都市育成シミュやりたいならやめたほうがいいです
2020/05/06(水) 16:11:10.22ID:SDZt98Ua0
複雑じゃなくてもいいけど、せめて産業が時代ごとに移り変わるとかほしい
序盤は木材とか鉄鋼が主力で、後半になると自動車産業が台頭するとか

どれだけ時間が経って会社が発展しても、貨物の輸送力だけしか変わらないのは寂しい
2020/05/06(水) 20:36:58.95ID:ud7rNXRer
みんながTpF2の悪口いうからcamikam氏がいじけちゃったじゃんwww
689名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/06(水) 20:46:55.53ID:HCoGWyrCa
>>688
あの人の動画見てたけど飽きた。
2020/05/07(木) 00:16:16.70ID:bVbczACg0
あいつなんでTpF2プレイヤー日本代表みたいなツラしてんの?
2020/05/07(木) 00:32:18.96ID:USLQhdQD0
どなたですか?
2020/05/07(木) 00:53:42.00ID:InkX7Ujn0
知らん。害があるわけでもなしほっといて良いんじゃない
2020/05/07(木) 01:31:51.60ID:aQ3JAjWf0
6月中にアップデートがあるってアナウンスが出てるな。
あと秋にMac版リリース

アップデート内容は具体的な内容はほとんどなし。バグ対応やパフォーマンスの改善、
MOD製作しやすい環境づくり(情報提供?)程度っぽいな。
2020/05/07(木) 01:34:56.82ID:quV0R+CU0
パフォーマンス改善頼むわ
街を育てるモチベがどんどん削がれていってしまう…
2020/05/07(木) 02:20:57.54ID:r7DNlHo00
自分の思い通りにならないとヘラるのか
動画のRTAでどやりまくっていた時点でやべー奴とは思っていたが
2020/05/07(木) 02:43:17.98ID:t1LqPDSK0
日本の車両もうちょっと増やして…
2020/05/07(木) 05:26:23.45ID:bYTKs7/t0
動画の話は動画のコミュニティ内でやってくれ
2020/05/07(木) 07:40:53.42ID:KMSdt4Du0
>>688
どんだけ弱いコなのよ。
一緒に仕事したらめんどくさそうな人だな。

そういや、連休中はずっとTpF2やってた。時間進行とめて1800年代で進めたら、蒸気機関車で過密路線になって面白かったわ。
2020/05/07(木) 08:33:17.56ID:VrCzubXyM
名前は出さないけどつべ動画で面白くやっる人見てセールで買ったよ
シティスカはなんか馴染めなかったけどこっちは気楽にやれてなんか楽しいわ
2020/05/07(木) 09:07:51.27ID:GILde6xQ0
普通にどっちも好きだけどな
TpFは鉄道特化ジオラマゲーだとは思う
2020/05/07(木) 11:19:20.52ID:dMPQldeq0
まあ運送を満たした結果が都市の成長のTpF2は結構旧レイルロード系の方に似てるとは思うが
またなんとなく違いを感じるな
ハマるがハマらないかは置いといてゲーム内容の違いを理解しないと安いゲームじゃないだけにアンチを出してしまうんだろう
2020/05/07(木) 12:32:45.47ID:r7DNlHo00
なんか動画作成再開してるぞ
中止にするときも再開するときも理由書いてないし、ただ単に目立ちたいだけ?
2020/05/07(木) 12:37:42.16ID:DcmKkyzXd
なんだここは
個人粘着スレか?
2020/05/07(木) 12:57:07.96ID:5iUqQbe1d
>>703
ゲームの内容を殆ど話し尽くした関係で個人の動画の話題が目立ってる。
何かDLCでも出れば自然と消えると思うけど、公式がこの調子だとダメそう。
2020/05/07(木) 13:56:17.24ID:aQ3JAjWf0
あんまり開発の物量がある会社じゃないので、センスある有志による
ゲームバランス含め調整された大型MODとか出るといいなぁ。
2020/05/07(木) 14:35:03.40ID:0i7cNE8Hr
購入考えているんだけど鉄道を中心とした都市開発シミュレーションとしてはクソ?
鉄道模型を走らせてニヤニヤするゲームなのか?
wikiみても経済の解説たいしてないのが気になる
2020/05/07(木) 15:12:05.30ID:q9tONDmY0
>>706
鉄道模型というより、鉄道模型に求めていたけど満たされなかった欲求を満たすためのゲーム
2020/05/07(木) 15:19:29.91ID:Xa5H+HN90
>>706
都市開発というより交通機関を経営するゲームかな
2020/05/07(木) 15:33:43.65ID:kWmtB+ro0
経営ゲームとかいうと経営要素が結構ガバいと言われてしまうからな
かと言ってジオラマかと言うとプレイヤーの意思に関係なく発展してくところもあるし
プラレールみたいに普通に楽しめる箱庭ゲーというのが個人的な感想
2020/05/07(木) 15:53:26.50ID:ozoCO6SpF
鉄道模型シミュも他にはあるけど、
何から何まで自分で配置したりすると面倒だし、
更に人やクルマも動かそうと思ったら大変

そこら辺をコンピュータが勝手にやってくれるヌルい鉄道模型シミュだと思ってる
グラフィックはこの分野じゃトップレベルだし
2020/05/07(木) 16:02:38.45ID:F4p4r/eC0
>>706
シミュレーションというよりパズルゲーム
2020/05/07(木) 16:17:30.69ID:hT98SwmG0
Mac version and new game update announcement
May 6th, 2020
https://www.transportfever2.com/announcement-mac-version-and-new-game-update/

>>693 公式サイトリンクしようぜ
2020/05/07(木) 20:04:45.41ID:dC5PN6cp0
>>710
確かにそういう見方は出来るな
2020/05/07(木) 20:11:11.12ID:B6CddJF5d
Tpf2の路線名変えたいけど日本語にならないです。
何か設定とかありますか?
2020/05/07(木) 20:15:28.09ID:EVa0dVU00
>>714
メモ帳に予め書いてコピペ
2020/05/07(木) 20:47:47.65ID:EcXTKXLpr
やはり思っていたのと違うようです
鉄道を中心とした都市開発ゲーム出ないもんですかね
2020/05/07(木) 20:55:25.89ID:sZRJdjXp0
>>716
昔のA列車みたいな感じのゲームかな?
2020/05/07(木) 23:21:09.45ID:GRFVks2j0
バスとかトラックの停留所置くと、至近距離の建築物だけ白くならないがこれ範囲対象外になってるの?
2020/05/07(木) 23:58:55.68ID:h8EHCLUsd
鉄道会社が都市を全て開発するというコンセプト自体が既に破綻してる
2020/05/08(金) 00:08:02.36ID:H+OZL75g0
同じ事をA列車のスレで言ってみてこいよ
2020/05/08(金) 00:25:45.33ID:bf3jinLw0
>>718
道路を挟んで停留所の反対側は近くに横断歩道が無いと遠い判定されるっぽいね。
あくまで歩道を伝って行ける距離で計算しているっぽい。
2020/05/08(金) 00:48:44.53ID:HQZ40FXb0
>>721
見た限りだと停留所設置した側の建物も対象外になってる
停留所から両側の横断歩道までの区間
よくわからん仕様だ
2020/05/08(金) 04:41:10.87ID:D7HshP+z0
A列車は古いシリーズまでしかやってないけど新しいのは経営要素強いの?
俺の知ってるのは株で儲けてAR系だか名前忘れたけどオリジナル車両走らせて経営終了だったな
2020/05/08(金) 18:26:20.64ID:9zpTDLOG0
>>723
最近(10年前)の奴はゲームバランスが崩壊していて、みんなジオラマ遊びしてる。
2020/05/08(金) 19:49:33.28ID:Fi6qcC/F0
ならこれと変わらんなぁ
グラを含めりゃこっちのほうがええやんw
2020/05/09(土) 04:59:43.68ID:8WFeNcb+0
どうしてみんな線形がリアルに引ける(勾配や急カーブの制約が厳しい) cっていうポイント勧めないんだ?
最初は等高線や道路に沿って引いてコスト削減
金が貯まったら
2020/05/09(土) 04:59:43.76ID:8WFeNcb+0
どうしてみんな線形がリアルに引ける(勾配や急カーブの制約が厳しい) cっていうポイント勧めないんだ?
最初は等高線や道路に沿って引いてコスト削減
金が貯まったら
2020/05/09(土) 05:07:06.63ID:8WFeNcb+0
おっと途中送信失礼

どうしてみんな線形がリアルに引ける(勾配や急カーブの制約が厳しく、線形が最高速度に影響する) とか分岐器の自由度が高いっていうポイント勧めないんだ?
この辺鉄道好きにはかなり強いPRになると思う
最初は等高線や道路に沿って引いてコスト削減
金が貯まったり新幹線引くときはゆるゆるカーブひいていく

線形はCSLでもmove it等MOD入れてリアルな線形やゆるゆるなのを引けるが、バニラでこうした線路を引けるゲームはなかなかないよ

A9のようなリアルダイヤ設定や機回し線、引き上げ線や増解結なんかの機能がなく、ヤードを作っても飾りにしかないけどね
2020/05/09(土) 08:49:44.42ID:WPdP5w6X0
どんだけマニアックなセールスポイントなんだよww
しかもCitiesから流れてきた新規に勧めるポイントじゃねーよwww
ニコ動から鉄ヲタが流れてきたらお勧めしてくれ
2020/05/09(土) 08:52:13.93ID:FK0sPUCK0
>>729
まあCitiesの奴はよほどの鉄オタじゃないと無理だろうな
Nゲージと言うよりはかHOゲージクラスの奴向けだろう
海外じゃHOゲージでディティール凝る奴多いみたいだしな
2020/05/09(土) 10:07:12.70ID:ba7/8l0Ja
車両MOD作るか悩んでたけど音源が糞面倒だな
2020/05/09(土) 11:22:52.49ID:B4SXRejF0
とりあえずバニラの音源でいいんじゃないの
音源が手に入ったら差し替える感じで
733名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/09(土) 12:11:26.37ID:FK0sPUCK0
ディーゼルならキハ58のは割と秀逸だな
2020/05/09(土) 12:17:33.04ID:pLGf5crf0
>>730
鉄道模型の中でも道床付きレールじゃなくてフレキシブルケーブル曲げて使うレベルじゃないと
このゲームの魅力は分かりづらそう
2020/05/09(土) 15:25:27.54ID:sEDL7phK0
三枝分岐の設定と終点駅で複数のホーム使う設定にできればいいんだけどなあ
2020/05/09(土) 15:52:51.76ID:k/25Igob0
線路敷設はRailroadEmpireの方が良い
始点と終点を決めてからその中間を好きなように弄れる、一度に全部敷けるから試行錯誤の必要がない
あれは神レベルでやりやすかった
2020/05/09(土) 17:30:11.26ID:esEmO7zv0
90年代過ぎあたりから都市間道路の渋滞渋滞。
バスも詰まって巻き込まれて大赤字。
高速道路作ってもレーン偏って渋滞。
とにかく渋滞との闘いって感じ。
怒られても無視して都市間道路破壊すると街衰退。
738名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/09(土) 18:35:19.10ID:P2rA45U3p
BRTにしないとバスは渋滞してもうたまらん
2020/05/09(土) 18:42:17.94ID:B4SXRejF0
モータリゼーションが始まる前に市内の交通を整備できていれば、時代が進んでもみんな公共交通機関使ってくれて渋滞も起きないイメージ
2020/05/09(土) 19:48:49.84ID:nos/MEaH0
車を持たれる前に車より便利にしてしまう作戦か
つまりモータリゼーションが始まったら一度街をすべて破壊して住民を追い出し、交通整備をやりなおせば……?
2020/05/09(土) 23:09:29.63ID:sWXBlrMa0
山岳マップにして1970年までは長大トンネル禁止縛りすると白川郷プレイできておもしろいぞ
2020/05/10(日) 02:28:41.14ID:OU5s55mTa
わかる
お金が貯まるまでスイッチバックやつづら折れで、機関車重連で上がってた険しい峠を長大トンネルでぶち抜く瞬間、なんというか征服欲が満たされる。
さらに複線化したりもっと麓の方を結ぶベーストンネルとか構想していたら深夜テンションもあって気が狂うほど気持ちええんじゃ
2020/05/10(日) 02:55:20.06ID:i3TwDya30
道路は渋滞になるから街と街の間に道路敷くの止めた
街と街の間は全部鉄道にした方が儲けが出るし渋滞ないので荷物の配送遅延も無くなって街が衰退する事もなくなった
2020/05/11(月) 05:36:50.02ID:iciZ1fd2a
>>725
そうなのよね…
あっちはあっちで頑張ってくれてる節はあるんだけど、どうにもcitiesが流行り出してからは、無機質な街や単調な線路しかないところ含めて半端なグラフィックだったりの悪い所が目立っちゃってね

鉄分ならtpf 街発展ならcities と客を取られてるのよ
まだ、日本の鉄道がー、日本の風景がーと喚いてるのは、各ゲームでmod入れることすらできない無精者だけだし

大戦略みたいに終わりかけてる
往年のファンとしては悲しい
2020/05/11(月) 08:19:13.77ID:2ruwToGe0
後継のゲームが出来てよかったねとは考えられないのか
そもそもA列車って何年前のゲームなんだよ
2020/05/11(月) 08:57:54.79ID:1uBDaRg+a
新作だしてないからねぇ…それが全てよね

関係性は無いだろうから後継とは言えない
鉄はこちらを遊ぶしかない
2020/05/11(月) 12:02:57.47ID:EMTKui7wa
189系に引き続き103系、103系に引き続き221系が出るみたいで楽しみ
電車はだいぶ充実してきたね
748名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/12(火) 11:00:10.20ID:SkX3FvWa0
近郊型や通勤型が増えるのは嬉しいんだが
もうちょっと頑張れないだろうか・・・

kiha58レベルまでは求めないが
2020/05/12(火) 11:12:06.07ID:kuMyLR3rd
>>748
ここに書くよりmodのコメント欄に書いた方がいい。
作者が5ch見てるとは限らないし…
2020/05/12(火) 11:56:29.14ID:xG6FweG2a
キハ40みたいなローカル線車輌欲しいな
2020/05/12(火) 13:13:15.42ID:R5MTrcYOa
日本人の制作者は誰とは言わないけど一人は慣れてんのか最初からかなり上手いしもう一人は数重ねる毎に上手くなってるし
他は…うん…
2020/05/12(火) 14:05:15.74ID:R5MTrcYOa
道路の左側通行MOD出たな
2020/05/12(火) 14:07:17.89ID:G3N5yXcX0
Left Hand Traffic V1.0か
2020/05/12(火) 15:12:52.95ID:AX3zpRJh0
前もあったけど消えたんだよな左側通行MOD
ワークショップから消えるとセーブデータおかしくなるから怖い
2020/05/12(火) 16:13:25.36ID:0ueFT50Ra
10×50kmのマップで遊んでいる人いるけど
58の街に370の工場はやばいw
重そうだ
2020/05/12(火) 20:22:05.25ID:kiFvokSm0
バスのドアが左側にならない左側通行ModはただのModだ。
(上から目線)
2020/05/13(水) 14:38:09.52ID:SbM++Ox+a
転車台が欲しい…
2020/05/13(水) 18:56:46.24ID:p2D9TEaQ0
よく考えると100年以上不眠不休で働ける馬ってけっこうすごいな
2020/05/13(水) 20:28:50.86ID:5U+R100a0
1のチュートリアルで、鉄道の車両基地からだそうとしても「停留所への道が見つかりません」がでてすすまない。
どこでポカってるのかわからん。
2020/05/13(水) 20:34:29.49ID:hD0rkrIQ0
状況分からんけど架線が繋がってない落ちかな
2020/05/13(水) 20:51:25.46ID:1vWUCrot0
>>759
車庫から引っ張って本線に線路繋げたと思ってたら
先っちょだけ平行になってて繋がってない事がたまにあるから接続部分をよーく見てみ
2020/05/13(水) 20:54:34.89ID:5U+R100a0
>>760-761
ぜんぶ削除して、もっとわかりやすい角度にしたらこんどは出庫できた。
繋がってない可能性があったかもしれない。
2020/05/13(水) 21:22:00.67ID:/QY+0riH0
旧作だったらポイントで合流したつもりでクロスしてるだけってのはよくあった
≠でみたいなレールで合流してないの
2020/05/13(水) 23:07:53.19ID:CnELCoSl0
妖怪一ミリはこの手のゲームでおなじみ
2020/05/14(木) 01:02:41.88ID:AWpLYWYo0
transport 1が安かったから買ったんだけど、ゲーム内の1日が早すぎない?
2020/05/14(木) 06:20:27.10ID:+SdEvyku0
1のシステム系のmodの解説・紹介系でいいサイト・動画ある?
日本のwikiみても、システムmodの解説は特になかった。動画もmodいっぱい入れてますばっかで解説ないし。
2020/05/14(木) 13:19:56.66ID:GGAtSIm20
ゲーム内の年月の経過を遅くするのはmodであるぞ
2020/05/14(木) 14:18:27.19ID:AWpLYWYo0
Time Progression 4x Slowerだな。
ありがとう
2020/05/14(木) 19:47:51.53ID:++o39myB0
生産400/400
輸送200/400
輸送100%

この状態のまま輸送が増えてくれないので施設のレベル上がらなくて困ってる
でも輸送は100%なってるしどうすればいいんこれ
2020/05/14(木) 19:50:51.00ID:lQFy90+I0
輸送先の需要が200しかないから
他の輸送先にも輸送するなり、輸送先の需要を増やすなりしないと
2020/05/14(木) 20:02:39.20ID:++o39myB0
>>770
なるほどそういうことか 
2020/05/15(金) 00:32:07.19ID:i3m930nr0
たしか一日が2秒だっけ
773名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/15(金) 11:34:55.10ID:Hwq8OWJOp
駅に駐車場作りたいな…郊外の高速が地獄にならずに済みそうだし
2020/05/15(金) 13:30:40.79ID:ncFlydB10
雰囲気的にもゲームシステム的にも駐車場は欲しいね
駅までは車で行ってから鉄道乗ってもいいじゃない
775sage
垢版 |
2020/05/15(金) 18:31:11.45ID:rGI9/L4H0
そういえば気になってたんだけど 牽引力の単位がノットってどういうこと?
2020/05/15(金) 19:21:01.15ID:GP/K6U9G0
ドイツじゃノットが主流なんだろ知らんけど
2020/05/15(金) 19:33:21.99ID:r9et54970
kN(キロニュートン)とkn(ノット)を間違えて訳してる
2020/05/15(金) 20:24:49.74ID:qCgISo3X0
新しいパッチメモリめっちゃ食う気がする‥
みんな最新でやってる?
2020/05/16(土) 17:58:39.29ID:KrOk9g400
TF1のアメリカのキャンペーン1の 幸せな投資家の達成条件ってなんだ?
追加融資を受けないで、マイナスにしなければいいだけ? それで無理だったから、何か追加であるの?
2020/05/16(土) 20:05:50.03ID:BWZ7m67S0
>>779
https://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3#ndb342ad
TpF1のキャンペーンはだいぶ前にクリアしたから記憶が怪しいけどたぶんWikiの説明があってると思う
2020/05/17(日) 09:36:02.70ID:y83jDZz70
貨物駅はトラックターミナルを近くに置かなくても自動的にトラックが寄るようにしてほしいな
2020/05/17(日) 09:48:28.56ID:pW6cLQW1a
貨物駅にトラックターミナルを内臓できるようにしたいよな
旅客駅にもバス乗り入れさせたい
2020/05/17(日) 10:17:02.80ID:iBSztL690
モジュール機能でトラックとかもつけれたらいいね
2020/05/17(日) 10:38:34.10ID:pW6cLQW1a
その為のモジュール化なのにな
785名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/17(日) 14:02:03.51ID:y83jDZz70
貨客混合列車ってプラットホームを両方用意してたら出来るの?
一本の線路の右に旅客用、左に貨物用ってしてたら
2020/05/17(日) 22:46:42.00ID:4SNOefZ/0
編成の左右で機関車や固定編成の電車の向き変えられたらいいのに
2020/05/18(月) 00:17:54.95ID:5GM8LLL60
某氏の8620が完成したらようやく中盤辺りから日本車プレイが楽しめるようになりそう
2020/05/18(月) 01:07:42.20ID:bguEOmhw0
もう鉄ヲタしかいねーな
2020/05/18(月) 08:52:00.82ID:CSWWphYsa
鉄オタしかこんなゲームやらないと思う
2020/05/18(月) 11:47:14.36ID:HlRZs2L40
車は瞬間移動で車線変更、2車線以上の交差点内の進行方向(右折専用とか)が管理できない
飛行機はそもそも一瞬で目的地につく

一番路線が管理出来て適正な距離感なのが鉄道の挙動だしな
2020/05/18(月) 12:24:08.47ID:FlkgNPkX0
鉄道以外の交通機関の出来が悪いのがね…。
まぁ鉄道の出来も凄い!と言えるかと言うと…。
2020/05/19(火) 09:43:30.85ID:BIqh5m5va
cities skylineにしろtpfにしろ
最終的に行き着く所はジオラマだからな
2020/05/21(木) 20:28:24.47ID:hQ3TXmUs0
中国で人気なだけあって中国の車両がバンバン追加されてくな
2020/05/21(木) 21:03:55.44ID:fCS0hgQx0
俺が中国人ならマップは一辺500kmぐらいは欲しいな
南疆鉄道作りたいわ
2020/05/21(木) 21:13:42.13ID:ZM6VVvCz0
マップできたとしてもメモリーがな・・・
2020/05/21(木) 22:50:40.80ID:tiwCaaVI0
どっかのYouTuberが買って話題になってたメモリ1.5TBのMac Proな行けるのかな。
2020/05/21(木) 23:52:38.94ID:R7hGD6eIa
メモリーだけあってもCPU性能が厳しいと思うぞ
2020/05/22(金) 07:48:53.53ID:LRND15Dq0
対戦やってみたね
各々別会社として
2020/05/22(金) 12:07:32.26ID:5lpBS+W+r
128GBだけど余裕
800名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/22(金) 14:01:17.28ID:Zgl7fo7H0
ガッツリ発展させた超特大マップを
快適にプレイ出来るスペックはどの程度ですか?

マックProで幸せになれますか?
2020/05/22(金) 18:06:51.47ID:LRND15Dq0
スレッドリッパーでMaxメモリー積んでもダメそう
24㎞で32MBでもひーこら言ってるのにその4000倍の面積とか・・・
802名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/22(金) 18:07:53.07ID:LRND15Dq0
32GBだ・・・
2020/05/22(金) 19:24:21.74ID:ty9bXQiq0
コア数増やせばいいってゲームじゃないからなぁ
2020/05/22(金) 19:29:39.27ID:RtB7fsHS0
実際4スレッドくらいしか使ってくれないからね
2020/05/22(金) 21:47:17.19ID:KhBdvqdI0
アプデでマシになればいいけど
2020/05/23(土) 14:36:37.22ID:3q8TZE310
観光要素と電車以外の交通機関の強化が欲しいね…要望出そうかな、交差点の設定とかいちいちしたい
2020/05/23(土) 23:56:28.32ID:Nl8Hzm4C0
それ以前の問題だろ
2020/05/24(日) 17:25:31.79ID:j16swEEZ0
イラクで何をどうしても砂漠の部族にパンも銀も持って行ってくれない
2020/05/25(月) 07:29:32.32ID:6fSguZ610
トラックの停留所が部族の範囲内に入っているか、部族にちゃんと道路が接続できているかあたりを確認
2020/05/25(月) 09:55:31.90ID:pWhluDPP0
ターミナル駅が貨物用になってるかとかも確認するといいぞ
後は貨物用馬車を走らせて需要が生まれれば生産してくれる

走らせなくても繋がってれば需要が生まれるかもしれないがそこらの仕様は忘れた
2020/05/25(月) 19:15:16.85ID:ExVUKdJo0
このゲーム、バスとか循環であちこち繋ぐのと2点間を大量に繋ぐ、どっちが経済的に効率的なんだ?
鉄道も2点間だけと遠距離路線、どっちがいい?
2020/05/25(月) 19:33:09.03ID:6Zj6Mk3S0
排気ガスがとても悪い状態なんだけどどうやったらましになる?
2020/05/25(月) 20:38:39.29ID:6fSguZ610
2点間の遠距離路線が一番効率的な気がする
その路線に客を集めるためのバスとかは採算をあまり考えずに循環路線とかにしてる

排気ガスの排出が少ない乗り物に買い換える
2020/05/25(月) 21:34:09.43ID:CFoy0b9E0
>>812
・飛行場を街から離す
・線路を街から離す、もしくは地下に埋める
・高速道路を地下に埋める
・メンテ費用をケチらない
2020/05/25(月) 21:36:41.12ID:ImA2f3xl0
バスより路面電車
2020/05/25(月) 21:38:53.20ID:P2kO0Q/Q0
歩く
2020/05/25(月) 21:43:12.35ID:xQ/HSn/X0
循環路線は大量の積み残しが出たらエンドレスに回収できなくなる事があるから
需要がやたらと高いバス停は駅←→そのバス停だけの路線作って
そうでもないとこは「駅→バス停A→駅→バス停B」みたいに一々駅と往復させてる
818名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 22:25:58.20ID:qD+/P4xFp
MODの140人乗りS431ならそうそう積み残しはしない でかいぶん維持費も高いけど
バニラの道路車両は容量少ないんよね
2020/05/25(月) 23:12:03.34ID:pl+cBEl40
>>811
旅客列車も基本的には2点間が効率的
各駅停車は循環バス同様空席ができる分ムダになるので2点間特急への集客用として割り切る
2020/05/26(火) 01:01:24.83ID:9tAT3IYP0
道路を更新すると車が一々止まって経路再構築するの鬱陶しくて敵わん
道路の真ん中で止まんなや渋滞が更に酷くなるだろうが
2020/05/26(火) 12:27:29.16ID:wWin3CA3a
だって走行中に急に道路が開通閉鎖したら焦るやん
2020/05/26(火) 21:00:38.97ID:QkjG+PEl0
>>814
多分貨物駅から需要地まで往復する車がたくさんいるのが原因だと思う
迂回路線作ってみるわ
2020/05/26(火) 21:48:47.82ID:qAfY81Xb0
>>822
荷物置き場に直結する貨物専用の地下道つくりゃいい
地下部分は公害完全カットしてくれるぞ
2020/05/27(水) 08:05:25.27ID:iQLNB2sE0
1と2のシナリオモードの攻略でwiki以上に、攻略法を書いてあるサイトってどこにある?
メダルを獲得したりしたが自分で無理やりクリアした方法がどうみても最適とは思えない。
2020/05/27(水) 12:04:42.60ID:rgKZ746/d
なんかオススメマップない?
新幹線最高速度出せる程度に大都市間の距離があってなおかつごちゃごちゃしてない感じの
2020/05/27(水) 13:18:40.10ID:Ocz9ImLf0
>>825
日本マップは?
山が多いかな
2020/05/27(水) 14:03:49.05ID:rgKZ746/d
>>826
山多いのと都市圏がごちゃごちゃしてるからなあ
2020/05/27(水) 17:14:55.18ID:2dO7BldK0
個人的には南国マップだな都市が密集してるところもあったりクネクネした路線も引けたりでおもしろい
都市密集地域は複々線で電化だが都市が離れてるところは非電化プレイしてる
2020/05/27(水) 18:36:16.33ID:KF8JJPnna
>>825
マップの比率を1:5にしてみるのは?
2020/05/27(水) 20:15:15.59ID:kH9VjrM60
サイズ:特大、地形:南国、気候:ヨーロッパ、登場車両:全部+MOD

無料ゲームならこの組み合わせが一番色々できて楽しいと思う
2020/05/27(水) 20:33:56.46ID:KF8JJPnna
特大は尋常じゃないくらい重くなるからなあ…
大~中の比率調整して遊ぶのが無難だと思う
2020/05/27(水) 21:02:35.44ID:peEhSisZ0
街を作り直そうと思って、建物を全部消していったら街名が消せない…
この状態で消す方法ってもしかして無い?
2020/05/27(水) 21:04:17.23ID:bhvIB2fM0
>>832
MODいてれりゃブルドーザー選択状態で街名クリックすりゃ消せる
2020/05/27(水) 21:41:46.47ID:peEhSisZ0
>>833
全部消したからか、選択できなくなってしまった…
素直にやり直すしかないかも
2020/05/27(水) 22:13:11.65ID:QOs4witF0
>>834
ほっといたら復活してこない?
2020/05/28(木) 12:29:22.80ID:392Xtvky0
1のアメリカのキャンペーンの6個目の大恐慌のヤツで、海底油田の権利もらったけど、これはどうすれば使えるの?
2020/05/29(金) 00:48:25.18ID:WGDNICmR0
日本の車両MODが増えるのは嬉しいしありがたく使わせてもらってるけど
そろそろ電車じゃなくて機関車客車が欲しい
2020/05/29(金) 04:24:52.57ID:bLJ/ysNg0
この手のゲームの日本人の遊び方ってゲームじゃなくてジオラマだからな
2020/05/29(金) 07:35:18.47ID:hdEhHd8n0
そんなの一部の鉄ヲタだけだろ
普通のゲーマーは見限ってみんな離れた
Camikami動画の再生数の減り方見ればわかる
2020/05/29(金) 08:00:09.88ID:3k+5R/kAd
その人の動画は知らんが、
ゲーマーならこのゲームは1週間も
遊べば十分だからな。
鉄道模型代わりに使うしかない。
2020/05/29(金) 08:22:49.93ID:1zWpmz6D0
この手のゲームをジオラマ的に遊ぶのは全世界共通だよ
まぁ最終的にそれくらいしかやることなくなるんだろうけど
2020/05/29(金) 10:54:02.30ID:Fn0bor/lr
ジオラマまったく興味ない、都市シミュレーションやりたい勢は手を出したらだめたよね?
ちなみに今後DLCとかで変わる可能性ってあるの?
2020/05/29(金) 11:19:29.57ID:OFea1+g40
>>842
せめてA列車が面白いと思えるぐらいじゃないと買わないほうが良いと思う
2020/05/29(金) 11:39:15.94ID:gZTexM3M0
>>842
それでも50時間ぐらいは遊べると思う
2020/05/29(金) 12:54:47.94ID:mFIqBIav0NIKU
都市シミュレーションやりたいならスカイラインズの方が適任。
あっちはCitiysInMotionシリーズで交通系鍛えてから作ったからしっかり作られてる
2020/05/29(金) 13:51:15.52ID:H3BPsjeU0NIKU
シティスカはシミュ系としてやると物足りない気が
あれは道路とジャンクション作るゲーム
2020/05/29(金) 14:30:42.80ID:gVP1zyO50NIKU
CSLこそジオラマ最強ゲーだろ
2020/05/29(金) 15:43:10.35ID:EOdQV9gXFNIKU
ていうか都市シミュじゃないもんな
TpFは交通機関シミュで、しかも都市内より都市間交通をメインにしてるわけだし
2020/05/29(金) 16:06:42.45ID:hdEhHd8n0NIKU
>>842
正直言ってすぐ飽きる
都市の育成要素とか輸送網のシミュ的な要素はかなり浅い
2020/05/29(金) 16:09:51.80ID:ErxGWXbR0NIKU
CSは渋滞と物流を捌くゲームで
TPFは貨物パズルをするゲームで
A列車はダイヤを組むゲームってイメージ

都市運営シミュとしてやりごたえがあるゲームって感じでは無いな

どれもジオラマゲーとしては優秀なんだがな
(A列車はmod無いし自由度低いけど)
2020/05/29(金) 16:29:25.95ID:5K8AS3Gj0NIKU
まあ俺的には2000円程度で200時間遊べたから満足だよ
来月と秋頃にアプデがあるようなのでしばらく寝かせておくことにするわ
元々PCのスペックが足りてなかったしマシンを一新したら再開しようかな
2020/05/29(金) 16:30:59.79ID:kXmjmIu90NIKU
TpFでは渋滞捌けない
交通量減らすMODとか無い?
2020/05/29(金) 16:50:13.33ID:hdEhHd8n0NIKU
TpF2は続編というよりTpF1のジオラマ化DLCだよな
値段も2000円と安いし
ゲームシステム的には特に売りになる部分ないし
2020/05/29(金) 17:26:41.87ID:dk6D5HHq0NIKU
渋滞なんて、全ての道路を片側4車線にしたらなんとかなるだろwww
2020/05/29(金) 17:41:37.30ID:gZTexM3M0NIKU
と思ってた時期もありました
2020/05/29(金) 17:43:55.55ID:JB8KWvrhdNIKU
交差点の車線の矢印が時々憎くて憎くてたまらん
2020/05/29(金) 23:41:10.07ID:H31/M+DndNIKU
CSLのTMPEみたいなMODが欲しい
2020/05/30(土) 01:53:09.67ID:MbMVSWkm0
>>854-855
予め車線変更するおかげで片方のレーンだけやた詰まったりするからな
2020/05/30(土) 14:25:23.04ID:nIrioUrgM
2車線にしても3車線にしても使われるのは1車線だけだからな。
2020/05/30(土) 20:46:10.70ID:Zy0Bx0Pl0
車線変更のロジック欲しい
2020/05/30(土) 23:31:43.13ID:MpV1/Szq0
道路はもっとルーチン強化して欲しいな。
演算速度に影響出るから難しいけど、バスや路面電車が頻繁にUターンするのはいただけない。
2020/05/31(日) 07:00:06.74ID:VO7csqP80
>>861
その程度ONEWAYで制御しろや
2020/05/31(日) 13:15:54.22ID:pc79OBgl0
割り込みルーチンが必要だがその部分で渋滞して2番目のレーンも詰まるとかなりそうだ
864名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/31(日) 16:24:25.23ID:mWJNWMwN0
一度に複線を引く方法ある?
2020/05/31(日) 22:17:04.63ID:IOaq1uFx0
貨物港で貨物置く場所増設したのにおいてくれずすぐに溢れる
2020/06/01(月) 08:43:57.60ID:qKJlnPJk0
いつも思うんだけど、貨物港っていうよりは埠頭だよな、あれ
2020/06/01(月) 09:46:56.80ID:PfbXYUi50
1のキャンペーンのアメリカの7つ目(最後)。
いきなり鉄道を4~5本引いて物資を一気に運ぶ予定だけど、飛行機3台スタートで金が足りるかな?
2020/06/01(月) 11:46:46.19ID:GvQI1gxDa
しれっとEH10来てる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2114993388
2020/06/01(月) 12:11:21.50ID:GvQI1gxDa
最初期の財源を支えてくれてた河川の船舶路線を鉄道に置き換えて船売って航路廃止したらちょっと申し訳なくなる
2020/06/01(月) 16:42:54.57ID:8QXy3AzA0
その頃には黒字だから観光路線という妄想で小さい船に置き換えてる
2020/06/01(月) 18:17:05.59ID:PfbXYUi50
1のキャンペーンのアメリカの7つ目(最後)。
国際会議の3年で旅客100人がどうもうまくいかない。最初の1年半がゼロで半分程度しか行かない。
いきなり貨物列車を組んでミッション発動させるのが早すぎたのかな?
2020/06/01(月) 19:55:04.92ID:mUHgxsc30
2回クリアしたがその問題は起きたことないな
単に路線の接続の問題じゃないか
2020/06/03(水) 06:45:15.90ID:EhE9mWqQ0
>>872
どうもありがとう。
やりなおしで輸送網は作って飛行機3台ではじめつつも、建材だけを運ばずにミッション開始を1960年まで遅らせて、
その間に施設横のバス置き場に満員5台並べてスタートダッシュの力業でクリアした。
最後はクリア直前に資金100Ⅿと飛行30回のために放置したが、いちおう1970年までにすべてのメダルは獲れた。
中身を前もって知る感じで満員バスをあらかじめ用意するのは正攻法じゃないきがするが、まぁいいか。
2020/06/03(水) 08:55:06.51ID:9BUsONHj0
欧州特急、まーた脱線事故起こしてんのか
今度はrenfeか、MODにあったっけ?
875名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/04(木) 10:51:00.75ID:QGXQLnwY0
データのロード後に音が一切鳴らなくなるバグ?うちの環境だけですかね?
MODをOFFにして試しても同じ現象が起きるんですよね。
一度ゲームを再起動すると治るんですが・・・
2020/06/04(木) 18:11:05.91ID:/MNDd5aV0
商業とか産業のエリアに旅客用のトラムの停留所とか置く意味ってある?
2020/06/04(木) 18:46:19.98ID:+2Fate6q0
1のキャンペーンのヨーロッパ2つ目。最後の5回輸送でなぜかうまくいかない。
途中で列車を止めてズルのかさ上げしようとしたらカウントしてくれなかった。大人しく5本線路を引くしかないのかな?
878名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/04(木) 19:40:20.36ID:2qPOeARGp
職場に通勤する住人がいるので一応ある
2020/06/04(木) 20:24:50.80ID:/MNDd5aV0
>>878
やっぱり置く意味あったか さんきゅう
2020/06/06(土) 09:22:30.16ID:+kPW1v+V00606
街を自動で作らずに、アセットで家を置いていく方式にしたら完全に別ゲーになった。
街から車が消えるから公共交通で捌いていくのが楽しいんだけど、貨物だけはどうしようもない(街がないから)ので各地に輸出工場のMOD建てて、根こそぎ横持ちしてる。

他にこういう遊び方してる人いますか?
貨物の需要ってどうしてますか?
2020/06/07(日) 13:53:33.57ID:hwTEScXUa
8620来たわね
2020/06/07(日) 22:28:36.48ID:WhSB1UlR0
1のキャンペーンのヨーロッパ5つ目。空港に全く人が来ない。
道路は繋がっているのにもかかわらず3年たっても全く空港に人が来ない。どっかで変な仕様でも踏んでしまったか?
2020/06/08(月) 14:51:35.02ID:hDJRZjKu0
貨車に荷物積んだときのほうが重いとかいう設定あるん?
884名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/08(月) 16:04:51.03ID:e82ZvUZkp
変わるぞ
2020/06/08(月) 16:27:52.24ID:IrNIqplz0
貨車は結構変わるね
電車の場合は言われてみれば・・・って感じだけど
2020/06/09(火) 01:00:42.85ID:hI6Hg9Nxd
キハ42000に満載の石炭貨車を10両くらい牽かせよう
2020/06/09(火) 17:24:18.45ID:Sez9GNNxa
アプデまだかいのう…
2020/06/09(火) 20:18:50.27ID:XF3RZUOt0
1のキャンペーンのヨーロッパ6つ目。今度は駅に全く人が来ない。あいかわらず人の需要メカニズムがよくわからん。
それでいて年間500人ってどうやって集めるんだ? 3編成位組んで複線にでもするんか?
2020/06/09(火) 20:59:10.84ID:8R9DflWn0
testingのアプデきたな

・Improved simulation performance (wip)
2020/06/10(水) 00:06:09.98ID:j0yv7/Bf0
>>888
基本的なことを念のため確認しておくけど、市内各地から駅へのバス路線をちゃんと構築しているかね?
駅だけでは駅周辺の人しか利用してくれないよ。
あと、駅の待ち時間が長いと客が逃げてしまうから、客が少なくても赤字覚悟で2編成目の列車を早めに投入しておくこと。
2編成じゃ積み残しそうなくらいに集客できたら、複線化して3編成目を投入すれば、そのうち年間500いくはず。
2020/06/10(水) 12:13:27.05ID:4AWRFG7IM
巨大マップで大都市プレイしようとしたけどカクカクでゲームにならんな
PCのスペックは持て余してるんだが…
2020/06/10(水) 12:55:02.71ID:SE7gk+kw0
>>891
スペックは?
メモリが少ないとカクカクになると思う
893名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/10(水) 12:58:38.10ID:rx81CkyG0
メモリ
8GB → 16GB > 結構快適になる
16GB → 32GB > それほど変わらない
ってか32GB積んでも容量半分位しか使ってくれない
2020/06/10(水) 13:28:50.57ID:4AWRFG7IM
>>892
i7-8700k, rtx2070, メモリ48GB
青天井にメモリ浪費するシティスカと違って、そもそも一定以上性能使ってくれない
MAP小さくするしかないのかなあ
2020/06/10(水) 13:55:21.35ID:KPHN3Qljd
なんかこのゲームメモリの使い方が下手くそというか
FPSが下がってないのに視界移動する時だけめっちゃカクついたり
カーソル移動は問題ないのに車や列車だけコマ送り再生みたいな動きになったりするよね
2020/06/10(水) 20:32:08.64ID:j7OfPDnc0
資源施設が多かったり、生産数UPのMOD入ってたりしません?
2020/06/12(金) 00:22:46.63ID:5SeU1bds0
車庫から登りも下りもいけるようにしてるのに
輸送元ではなく輸送先に先に行こうとするポンコツ

信号おいて一方通行設定にしたら道がありませんとか出るし
2020/06/14(日) 20:33:21.65ID:KwjFwvwF0
資源は最初からの配置でいいけど、工場系は自分で好きに置きたかったりもする
周りに石炭も鉄鉱山もない山奥になんで製鉄所作るんだよって思うw
2020/06/14(日) 22:16:34.26ID:XxyAWN970
>>898
わかる
900名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/15(月) 09:22:05.06ID:GYtfF9ew0
>>898
こないだ遊んだ特大マップでは、採石場とレンガ工場がマップの対角にあった
近代に入るまでレンガ作れんかったw
2020/06/15(月) 12:27:45.88ID:fTlpx0Nfr
そういうmodないかね
2020/06/15(月) 21:54:42.40ID:mL7ghG2j0
sandbox普通にあんだろ
2020/06/17(水) 00:33:21.78ID:l0apbxhKr
sandboxじゃなくて工場建設したいんだよ
2020/06/17(水) 01:04:36.85ID:UW+EkqSH0
>>902は公式で最初から入ってるMODの中でSandboxなんたらとかいう
工場や採石所や農園を自分でゲーム中に新しく配置出来るやつの事を
いってると思うんだがそれとは違うって事か?
2020/06/17(水) 01:37:58.84ID:bgbxhdsL0
そこまで産業シミュレートできてないから無理
このゲームの産業は輸送ごっこするためのツール
作った品物は全部売れるし100年たっても同じ産業だし
906名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/17(水) 08:31:29.15ID:wJi++jEx0
工場建設したいならSatisfactoryおすすめ
2020/06/17(水) 08:41:30.15ID:l0apbxhKr
ライバル企業の居るA列車がやりたい
2020/06/17(水) 12:19:25.25ID:but1+fbna
セール来たしそろそろアプデくるのかな
2020/06/17(水) 13:52:53.35ID:KXD2XJSgd
6月22日にアプデリリースみたい
https://www.transportfever2.com/new-game-update-receives-release-date/
2020/06/17(水) 14:16:37.16ID:S29StqTP0
作った品物が全部売れるんじゃなくて売れる量しか作らないが正解じゃないのか?
911名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/17(水) 18:30:36.79ID:9Jc3FBMQ0
>>910
在庫は廃棄しなければならず赤字になるとか
2020/06/17(水) 22:22:23.53ID:bgbxhdsL0
これは飽きて離れたユーザーも帰ってこないどうでもいいアップデート
2020/06/17(水) 23:53:15.27ID:4VzQvqob0
modサポートの強化だからいい方向へ行くかも
2020/06/19(金) 13:15:57.01ID:yVOdiug/0
テストバージョンの記事読んでもバグ修正くらいしか内容がないからなぁ
MODが使いやすくなるといっても車両データ増えるのが関の山で、
ゲームバランスとかシステムまで踏み込んだゲーム拡張っぽいのは作る人いなさそうだし
915名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/22(月) 04:52:38.17ID:57/LG2ne0
再インストールしたら、いくつかのmodが見つからなくてデーブデータをロードできなくなったんだけど、
無理やりスタートさせる方法とかってある?
916名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/22(月) 10:22:43.14ID:gIAmaMqa0
近郊型115来てた。感謝
917名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/23(火) 12:37:31.10ID:gXNDx7Zt0
アプデでかなり軽くなったね
2020/06/23(火) 13:42:37.98ID:4+MZoHII0
確かに一部読み込みが激重なMODがサクサク表示できるようになった。

所で海の色変った?
919名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/24(水) 16:06:48.07ID:DQP5bntJ0
このゲーム富岳でやったらサクサクですか?
2020/06/24(水) 17:57:30.76ID:ynO8JUpJM
>>919
サーバー用ARMにスパコンの命令ポン付けしたやつなので、そもそも動きません。
動いてもグラボがないのでガクガクです。
ちなみに2位とか3位の奴なら仕様的にたぶん快適(ジョークで普通のゲーム動かした実績がある)
2020/06/24(水) 18:02:01.89ID:HgnrHaJr0
>>917
無理やり倍速にできなくなった?
前はFPSガクガクでも倍速できていた気がするけど…
2020/06/24(水) 18:45:13.33ID:91dtla6k0
グラボなくてもCPUで代用できないん?
CPUが描画に向いてないといっても何万台もあるしw
2020/06/24(水) 18:54:49.95ID:fYAI/Umg0
スパコンは総じてベクトルプロセッサなので、GPUとして使った方が速いかも
2020/06/24(水) 21:52:44.76ID:hVZhZqIg0
自分の動画宣伝しまくるのはうざいな
2020/06/24(水) 23:06:01.48ID:mhl/4GFy0
そもそもスパコンって何に使うんだ
2020/06/25(木) 00:26:04.13ID:kCS48p3G0
まあスパコン並みに並列処理やってパフォーマンスを合わせてもそんなにコア数つかわないだろと
2020/06/25(木) 00:28:33.94ID:20+vrFoX0
>>925
地震のシミュレートとか
コロナの感染シミュレートもしてるようだ
2020/06/25(木) 04:48:47.89ID:OOMs7CBd0
>>925
なんでも。
とにかく計算に膨大な時間がかかる分野なら全部対象。
仮想核実験から天気予報、映画のCGのレンダリングやら株価の予測やら、医薬品やの仮想実験やら、設計のいろんな計算やら。
とにかく強力な計算力や高い精度を求めている人や組織は結構いる。
利権やIT知識低さのせいで日本ではなんか遠い存在だけど、海外じゃ個人で導入してる例も珍しくない。
2020/06/25(木) 19:53:45.92ID:pUX73F0c0
Cities skylines のほうが日本の列車が充実していない?
2020/06/25(木) 20:34:51.58ID:0AMe2TtfM
疑心暗鬼で久々に起動したらめっちゃ軽くなってたわ
別に以前も重いわけじゃなかったがpc性能全然使ってくれなくてカクついてたので
2020/06/26(金) 00:58:26.53ID:a/UraEB10
クレクレ言うのはなんだけど日本のDL欲しいね
2020/06/26(金) 12:22:17.18ID:2VB9WXwZa
パッケージに0系用意しているし日本dlc欲しいよね
駒吉機関車から初めて、103系あたりまでラインナップおけばいい
シナリオも
新橋横浜間に線路ひけ
とか
横川軽井沢間に線路引け
とか
徳島明石までとか
いろいろあると思う
2020/06/26(金) 15:27:17.75ID:4VH7R/3b0
前作でだけど、高崎辺りから上田くらいまでの範囲でやってみたよ。
マップはワークショップだったかな?
碓氷峠は、このゲームの最急勾配でも登れなかったので、実際には無いループ線とかで登った。

前作のマップ(マップデータのみで良い)って読めるんだっけ?
2020/06/26(金) 16:13:57.52ID:90gbLkGYa
>>931だけど931で言ってたDLはDLCの事じゃなくてディーゼル
DD51ならバニラで実装されてる他のディーゼルと比べてもまだ使えそうな部類の性能だからさ
2020/06/26(金) 23:47:32.54ID:bj8DoqYP0
狭軌レールまだぁ?
2020/06/29(月) 19:12:15.70ID:dPy+McLOaNIKU
1000mmがあるじゃろ
2020/07/03(金) 19:50:08.45ID:0tng5fSj0
久々に見たらアプデきてた、やったね
2020/07/05(日) 01:28:30.82ID:lGqDNMxp0
すみません都市名が非表示になってしまったのですがどこから切り替えられますか?
設定探したり一通りキー押してみても見当たらなくて、どなたか教えてくださると助かります
2020/07/05(日) 07:42:43.01ID:EQgfQRshp
画面左上のアイコンクリック
2020/07/06(月) 14:02:22.23ID:1/c2YDV00
運びたい資材を運んでくれないのはなんででしょう。

チャプター1ミッション3のウィスキーを船が運んでくれないんですが、購入画面で酒樽あるのにいざ走らせてみると車両画面のマークは鉄鋼になってしまい空荷で走るだけ
積荷積み降ろし設定してもダメ

チャプター1ミッション2のボーナスのコーヒー豆供物にするのも同じ現象がありクリアできませんでした。
2020/07/06(月) 14:06:10.08ID:nKMxa/nia
酒樽に対応していない貨車を使ってないか?
2020/07/06(月) 14:32:28.62ID:1/c2YDV00
http://get.secret.jp/pt/file/1594013280.png
http://get.secret.jp/pt/file/1594013436.png

こんな感じです。
船はこの1種類しかありません。
港と生産工場は最初からあり、プレイヤーではいじれそうにないです。
2020/07/06(月) 18:46:28.89ID:9J3+7SDQM
酒樽工場に原料を運び込むルートは確保されているかい?

原料ないと酒樽は生産されないよ
2020/07/06(月) 21:01:45.95ID:1/c2YDV00
運搬先の港作り直して、トラックで港から消費先の町まで輸送経路作ったら運び始めました。
有難うございました。
こんなのみつけたのではっときます。
http://game.videpost.org/282599/1626487.html
2020/07/06(月) 21:07:16.35ID:NA8xbQNr0
港が道路と接続してなかったってオチかな?
たまに駅や港を道路の近くに繋いでもちゃんと接続できてなかったり
近くにバス停立てたりすると最初は接続してても接続切れたりするよね
2020/07/06(月) 21:19:09.00ID:1/c2YDV00
港は繋がってたと思うのですが、今となってはそうかもしれません。
個人的にはその港と併設してたトラックの集積所から先のルートを作ってなかったからだと思ってます。

中間集積所みたいなところにとりあえず集めるってのができなくて、
末端までルート作らないと運び始めないっていうそのURLのレスを試してみた結果でした。
2020/07/06(月) 23:41:18.92ID:QFZEoH9w0
港から先は繋がってるかな?
始点から終点まで繋がってないと運んでくれないぞ
2020/07/07(火) 08:34:50.94ID:XfR5TfEx00707
ルートを作るときは逆から順に作ろう
2020/07/07(火) 11:33:43.37ID:xOgTcFEd00707
なぜマップ外部から原材料輸入ができんのだ
2020/07/07(火) 11:46:02.65ID:WOG0bJ0700707
>>934
DD51欲しいなぁ
DE10も欲しい
キハ181も欲しいしキハ20も欲しい
0番線から2両で枝線を往復するキハ30も欲しい
2020/07/07(火) 11:47:21.29ID:WOG0bJ0700707
>>942
俺も同じようなことになったけど,ウイスキーはちゃんと道さえ繋がっていたら,少しの間放っておけば運んでた
2020/07/07(火) 11:49:24.13ID:WOG0bJ0700707
>>949
巨大客船でマップ外から多数の観光客を呼んでみたり,巨大タンカーでマップ外から原油を輸入したところに製油所があったりとかしたいね
2020/07/07(火) 11:50:15.87ID:n6/uV5Yb00707
キハ40とキハ110がほしい
2020/07/07(火) 11:51:40.18ID:WOG0bJ0700707
50系客車も欲しい
955名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/07(火) 13:00:59.78ID:8MDztUx800707
50系は作ってくれてるじゃろ
2020/07/07(火) 13:27:17.83ID:SGVASwMAa0707
それに50系客車作った方がDL作るって言ってらしたし期待して待っとく
2020/07/07(火) 13:49:44.62ID:ORZcMyFKd0707
ちょっとずつではあるが国産車両もちょくちょく増えてきてて嬉しいよ俺は
2020/07/07(火) 15:13:08.66ID:WOG0bJ0700707
>>955
ありがとう探してみます!
2020/07/07(火) 20:44:38.39ID:uKgy/2wi00707
工場とかで輸送の欄が二つあるけど
二つの違いってなに?
2020/07/07(火) 23:53:07.60ID:fYwP+kAv0
駅などに出荷できた数と
最終消費地に運べた数が正解じゃなかったか?
2020/07/08(水) 13:19:16.22ID:PjB/ZxN0d
>>950
キハ181あるぞ
2020/07/08(水) 17:09:42.62ID:WrZ3uokX0
はえー
範囲内にあれば全量駅などに並ぶ訳じゃねぇのか
2020/07/08(水) 20:01:49.45ID:EhJYP6m00
100%出荷してないときはそうだね
需要つくらないと
2020/07/08(水) 20:41:22.64ID:jcwp792F0
マップのほぼ対角線上に生産地と需要地があって、
両方線路で結んでるんだけど生産地の生産速度があまりにも遅い...
材料は足りているのに
2020/07/09(木) 15:23:17.77ID:kW1MzMhG0
ハイトマップ画像からマップ作ってるんやが、
いつも棚田みたいになってまう・・・・
なんかいい方法ないやろか
2020/07/09(木) 19:26:04.48ID:pUqMT8hh0
>>965
8bitのグレースケールで作ってるなら
16bitのグレースケールにすると滑らかになるかも
2020/07/13(月) 19:56:59.15ID:IFc31oOv0
貨車を全種類つないだ列車をメイン幹線で各駅停車で走らせておくと、理屈的にはありうるがそれはしないだろうという貨物輸送もしてくれて、思いのほか売り上げが良かったりする
ホームなんかにおそらく使われることはなくなった貨物が少しづつ並んでいて、表示がにぎやかになる
2020/07/14(火) 21:47:31.78ID:HpbVlAiA0
サンドボックスモードで1913年から1926年に年代をいじると途端にカクカクになる。
自動車の保有が広がるとかが関係してるのだろうか…
2020/07/18(土) 23:07:14.76ID:EjG+juVC0
cami kami動画、再生数いつのまにか激減しててワロタ
2020/07/19(日) 01:19:54.36ID:i+3YA1kg0
激減というほどでもないだろw
2020/07/19(日) 13:43:44.28ID:DH17JQSld
simutransでいうミニマップみたいに全体を俯瞰できる機能ってある?
MODで達成できるならそれでも良いんだけど、産業繋げる構想難しくて
2020/07/19(日) 18:13:45.91ID:n2wIpZWh0
日本の機関車が3種類も増えてる
2020/07/19(日) 23:17:31.76ID:eX9XB6tK0
激減がいやなら、ぴーく時の半分以下になったって言えばいいのか?w
2020/07/20(月) 05:46:33.89ID:SCxb08z/d
DD51 ED75 DE10 いいですね!
975名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/20(月) 09:05:30.22ID:Q7IXq6uu0
DE10は昔八高線で良く見たから、使わせて貰いますわ
2020/07/20(月) 12:16:16.99ID:SsuHd9A4d
そろそろ次スレ建てる頃合いだけど、
この調子だと某動画投稿者のヲチスレにしかならなさそうだし不要だな。
2020/07/20(月) 13:26:50.21ID:3fCGIdeq0
久しぶりにワークショップ検索したら、その機関車以外にも12系、43系旧客、ヨ8000も増えてるのね。
これは新マップやりたくなりますわ。
ヨ8000来たら、タンク車、無蓋車、有蓋車、チキやコキなどの日本貨車も欲しくなるなぁ。
2020/07/20(月) 15:12:52.61ID:DdCxoUbCa
実際貨車さえ来たらほぼ完璧なんだけと最高時速で足引っ張るからな…
タキ1000とコキ10000くらいからじゃないと敬遠されそう
2020/07/20(月) 15:56:48.32ID:dExAavA/0
こう見るとやっぱり鉄道ゲーだよなっておもうわ
2020/07/20(月) 17:11:32.47ID:gs1Tl190M
>>979
トレインフィーバーのアップデート版やし
2020/07/20(月) 18:27:12.62ID:3fCGIdeq0
確かにそうだよね。
日本の場合は、高速貨車でも120km/hも出ないからねぇ。
1950年辺りならあまり変わらないけど、1970年位には海外車両は160km/h~200km/hまで上がるからね。

日本車縛りなら、新幹線と線路共用しなければ、最高時速120km/hとかでプレイは出来るけどね。
日本縛り必須になるだろうなぁ。
2020/07/20(月) 21:28:05.52ID:EVT90f8B0
線路引く時の速度表示121以上が出てこないんだけど
120ギリギリのカーブで200km出せるわけじゃないよね
2020/07/20(月) 21:42:42.45ID:E0McZXAh0
>>982
線路切り替えてない訳ではなくて?
2020/07/20(月) 23:01:18.83ID:EVT90f8B0
年代進んだら高規格で線路引けるようにでもなるんか?
あまり進めてないからわからん
2020/07/20(月) 23:22:52.75ID:3fCGIdeq0
>>984
そう、従来の線路と高規格用線路の二種類が時代が進むと出るよ。
1950年くらいだったかな。
簡単に言うと、在来線用(120km/h)と新幹線用(300km/h)がメニューに出てくる。
2020/07/20(月) 23:24:40.86ID:3fCGIdeq0
言い忘れた、因みに既存の敷いてある線路を改良も出来るよ。
架線も既存に追加できる。
2020/07/21(火) 12:13:56.90ID:YBr8k3BU0
俺もパワーがある機関車が出てきたくらいで止めてしまうな
年代を変えてやってみるか
988名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/21(火) 13:04:51.81ID:+RVavvZy0
最近日本車両Modが増えたけど、クオリティが微妙
バニラの車両と並べると違和感がある
2020/07/21(火) 14:52:38.99ID:BeqhvttB0
AIの自家用車って途中の年代から始めるとさっぱり湧かないんだけどどうにかならんかね
4車線の道路なんかどこで使うんだってぐらいスカスカのゴーストタウンなんだが
2020/07/21(火) 17:56:54.90ID:wwzphPnFd
>>988
作る人によってスキルが違うからね…
バニラに合わせるには公式が供給するしかない。
まぁ増やす気無さそうだけど。
2020/07/21(火) 18:27:28.33ID:PIFDW6YFH
>>990
スキルもそうだけど、センスも必要だよね。
高クオリティのmodを見てみると、わざと色を変えたり、平らな面でもグラデーションをかけたり、形を微妙に変えたりしてるから、その辺のスキルが要求されそう。
2020/07/22(水) 18:17:23.47ID:KGtCZNOL0
>>998
>>991
よしじゃあお前らがセンスの良い車両を早速公開しろよ
今日の10時までにな
2020/07/22(水) 21:48:49.38ID:sIdbdlP30
ほならね
2020/07/23(木) 02:11:06.05ID:uazYym1/0
ところで
2020/07/23(木) 02:12:25.42ID:NVi9vr040
せやかて
2020/07/23(木) 02:41:48.99ID:dmKUkbvR0
公式がやるにはライセンスやらの関係で色々面倒なんじゃないの
2020/07/23(木) 07:42:51.22ID:koE3/WDu0
あの
2020/07/23(木) 07:42:58.76ID:koE3/WDu0
質問
2020/07/23(木) 07:43:06.55ID:koE3/WDu0
いいですか?
2020/07/23(木) 08:28:09.77ID:f01uLJWOd
1000
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