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Train Fever/Transport Fever/2 総合【8路線目】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/01/12(日) 00:34:26.01ID:Wo+pVmlG0
>>534
指定された駅同士を線路で繋いだ後
試験用の車両で運行すればいいだけ
120っていうのはまぁ120秒内に指定区間を運行しろって意味だけど
余程変な引き方しない限り問題ない
2020/01/12(日) 03:10:46.60ID:3wh49D4E0
いくら何でもVRAM使いすぎじゃないですかねぇ

超巨大マップで始めれば50年くらいでVRAM8GBすぐ使い切ってしまう
2020/01/12(日) 03:22:15.82ID:jdr9FkDR0
メイン画面で低や中で始めて、プレイ中に高や最高にするとあら不思議
VRAM使用量が少ないまま高画質!(?)
2020/01/12(日) 03:30:31.21ID:pB+kJdND0
産業の種類いじれるMODってある?
ランダムのせいで現実的にありえんだろって配置が多すぎる
なんで油田が川の傍にあるのに燃料工場は内陸部にあるんだよと
2020/01/12(日) 03:47:08.11ID:WzqsZg870
サンドボックスONで産業撤去→建て直しが一番楽じゃないかな
サンドボックス使いたくなければコンフィグファイルいじればMOD不使用でも産業設置・撤去が出来るようにもなる
コンフィグファイルの置き場所以外はtpf1のwikiの記述内容まんまで変更できた
2020/01/12(日) 04:51:40.47ID:peyL4smA0
メモリはもりもり積んでもVRAMが常時13GB前後くらい、
メインメモリはマップの規模次第だけど今のところ27GB食ってるわ
2020/01/12(日) 08:51:51.89ID:PbWuP+Hg0
>>539
そりゃプレイ中は1番VRAM使うであろうテクスチャの設定がだけ変更できないからな
2020/01/12(日) 10:11:33.79ID:+UZmh9Sq0
メモリ16GB
gtx1060 6GB

これでできますか?
545名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/12(日) 10:13:26.76ID:gNiWoswu0
できるとは思うが
ちょっと最初の読み込みが重いかもしれない
546名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/12(日) 10:21:58.57ID:oAV17sqW0
cpuにも、よるのでは?
2020/01/12(日) 10:47:06.96ID:+UZmh9Sq0
>>545
サンクス
>>546
i7 8750hです
2020/01/12(日) 11:19:55.03ID:PbWuP+Hg0
ノートPCかい?
まあ設定下げれば普通にプレイできると思うけど
2020/01/12(日) 13:36:17.23ID:zUB5N7gV0
>>545
メニューから開始するのにめっちゃ時間かかるわ
2020/01/12(日) 15:11:58.78ID:Kfg0Dme4a
>>534
駅→路線番号→回数表示あり  つまり運行本数を増やせば時間は短くなっていく。
旅客人数とか赤字とか関係ない。
返信くれた方ありがとうございました。
2020/01/12(日) 15:33:38.71ID:GCVzCyhb0
住人達は目的地に早く着く手段で行動しようとするみたいだが、渋滞してても迂回路を使ったりしないし、制限速度が低いけど近道になる道でも使わないのな。

単純に状況を加味せず、最短距離と制限速度で見て1番早いルートを選ぶっぽいな。
2020/01/12(日) 16:52:30.06ID:Pb77F0Bl0
現実でもカーナビや地図アプリのおかげでようやく遠方の渋滞が回避出来るようになった程度だから仕方ないね
常に神の視点で全てを見渡せるプレイヤーと同じ目線で考えてはいけない
2020/01/12(日) 19:46:36.25ID:SXdQ70fA0
あまりに客を待たせ過ぎると運賃が払われないとかある?
利益率こそ少ないがそれでも黒字が自慢だった特急線がある時から
恒常的に赤字に転落してしまったんだよね
それで調べても客はむしろ常時ほぼ満員だしどこかで車両がストップしてるような事もないしで
唯一ありそうなのが駅で大量に待ってる客だったんだが
試しにギリギリの予算で赤字線にもかかわらず増便したら黒字復活した

あとで考えれば乗客数こそ変化なかったが実際には列車の中でデスポーンしてて
それで利益が算出されなくて赤字転落したのかなと思った
2020/01/12(日) 20:27:54.43ID:diOdcyyQp
デスポーンはあるはず
tfやtrf1の頃はあったね
2020/01/13(月) 02:53:59.92ID:/G4iYmTR0
線路を作るための資材や人員の輸送の概念があれば面白いんだけど
2020/01/13(月) 04:55:45.17ID:u5pMCl8/0
SLを電気機関車に置き換えたら赤字になってワロタ
2020/01/13(月) 08:31:31.81ID:ltuDeYrn0
>>555
つ「Workers&Resources:Soviet Republic」
2020/01/13(月) 09:27:12.81ID:DAzIxuoC0
チャプター1の高原と島々というシナリオでウィスキー運ぶミッションあるけど
航路設定してもウィスキー運ばないけどバグですか?
2020/01/13(月) 09:51:24.89ID:v1otHCry0
駅やホームを増築するといろいろバグるのが萎える
2020/01/13(月) 11:46:36.37ID:OmlEfzGb0
>>558
それ最初に港作った時に俺もバグった。
ウィスキー運べと言われたら、改めて到着後の港の作り直してみて。
その次に、船→港到着→港の最寄りにトラック駅をきちんと繋げる→運び先へのトラック路線を作る

ここまでやったらウィスキー移動が開始するはず。
2020/01/13(月) 11:49:06.37ID:OmlEfzGb0
あと前提として、このゲームは最終配送先まで経路を作ってから初めて生産物の移動が開始するので、「とりあえず駅まで経路作ったけど、駅まで運ばれないな?」と勘違いしやすいから注意。
必ず最後に品物が消費されるまで経路を作ること。
2020/01/13(月) 11:56:46.74ID:bSbIXlSSp
現実世界と違って貨物の載せ替えの手間がないから、生産地→貨物ハブ駅→消費地 みたいにハブを挟んだ方が考えること少なく済んで楽だよね
2020/01/13(月) 13:59:07.25ID:DAzIxuoC0
>>560
ありがとうございます
おかげでウィスキー運びだしました
564名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 15:44:09.53ID:sEcyMddj0
5年前のゲーミンクじゃないノートPCでは重すぎるか
インストールしたはいいが、ゲームが始まらん
2020/01/13(月) 15:49:31.81ID:ltuDeYrn0
ここのゲームは結構何度も発売後のパッチ当てしてくれるけど、
とりあえず今は最大級に重い。パフォーマンス改善に期待だな。
2020/01/13(月) 16:07:48.28ID:YRa6I50r0
路線統計画面で頻度と残高の間にある「割合」って何を表してる?
2020/01/13(月) 17:01:58.34ID:40d1h1Al0
デスクトップでも比較的重いゲームだからノートじゃ例え高性能でも重めだと思うよ
568名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 17:07:28.36ID:9qIOOnxe0
>>566
レートとか年間輸送量って訳されてるね、有志版だと
569名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 17:07:44.56ID:PuTNQdjM0
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4809-TPF1-TPF2-Konverter/
tpfのMOD車両がtpf2でも使う方法です
2020/01/13(月) 18:46:18.55ID:2SGMK9/h0
i7-4770+gtx760だから発展してくるとしんどい
そろそろ更新しないと戦えない
571名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 18:52:41.84ID:PuTNQdjM0
>>569
E235系をTpf2にコンバートしてみました。
https://i.imgur.com/vXDmfEc.jpg
2020/01/13(月) 20:41:14.83ID:CmGcNq1/0
>>566
一年間に期待される平均最大輸送力の事だな
実際には一年で必ずこの量という訳じゃなく、頻度に応じてバラつくが
バラついても何年間隔かでパターン化した状態で落ちつく
基本的にはこれと町の需要と工場の生産力は同じ意味、というか単位が一緒なので
これをみて輸送ラインの輸送量を調整するんだよ

例えば生産量400 + 材料需要400の2つの工場間に割合500のトラックだと過剰配備となるし、
町の250の需要に応えたいのに割合が150とかしか出てないと要増強となる
573名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 22:23:51.67ID:sEcyMddj0
スムーズに動くのはコックピットに乗ってトンネル内を通過している時だけだった
しばらくはお蔵入りかな
残念
2020/01/14(火) 01:05:54.12ID:gDFgMixh0
>>561
そう、これを理解できてないとあっという間にクソゲーになるw
これらの物流を理解していろいろ繋ぎ合わせると結構楽しい。
2020/01/14(火) 01:09:27.36ID:gDFgMixh0
>>564
10年前くらいに組んだCore-i7-920とGTX960だけど、ロード時以外はストレス無いな〜
2020/01/14(火) 01:24:49.37ID:smvLKqcH0
4770kとRX5700(8GB)でRAM16GBだけど
街が大きくなるとメモリやCPUがボトルネックになってそうな感じはちょくちょくあるかな
重くなってきたらちょっと設定下げてる
2020/01/14(火) 01:43:15.75ID:I0AKkjzu0
まあまあハイスペ組んだけど規模デカくなると倍速にした時に日付が変わるタイミングで止まるね
2020/01/14(火) 02:04:55.78ID:pe0qMRqG0
A列車()みたいに街がゴーストタウンなのも寂しいけどこっちはちょっと細かく描写しすぎな感ある
579名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/14(火) 07:48:21.37ID:gQdSyuS90
>>561
鉄道で製油所まで原油運んで安心してたわ
どおりで大赤字になるわけだ
産業の立地条件が良くない限り、最初から全部鉄道でつなぐのはかなりリスキーかな
2020/01/14(火) 09:47:29.40ID:OMidYll+0
1850年から始めると1990年ぐらいからのモータリゼーションがやばいな
メリットが量運べるだけで無駄にコストがかかる鉄道が一気に駆逐される
存在価値が美観が良さそうなところに線路通して車窓を眺めるためだけの観光列車だけになるわ
581名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/14(火) 10:02:40.99ID:OFLEx0DR0
>>580
そういう遊び方も良いと思うけど、
モータリゼーションはじまっても郊外道路を細くして列車を速くすれば
鉄道だけでとんでもない利益出せるから好きに遊べばいい
2020/01/14(火) 10:36:47.00ID:zRIwPkV30
なんで貨物船って大より小のほうが積載量多いんだろう
2020/01/14(火) 12:04:43.16ID:4zfYDSAV0
そういえば前二作はモータリゼーションとの戦いが結構キモだったな
今作は飛行機で雑に全解決されてたから忘れちまってた
2020/01/14(火) 12:14:53.59ID:p2Ww+hWGr
長距離列車も稼げるけど長距離飛行機は更に桁違いに儲かるのがな
列車と飛行機でカニバリ起こしたとき列車全撤去したら格段に儲け増えた
2020/01/14(火) 12:22:26.20ID:a/RxN/SWp
あの距離で飛行機とか本来あり得ないんだけどな
2020/01/14(火) 12:34:04.05ID:aq8E+8Jxa
特大の縦長でも24キロだからねぇ
ジェット機なんて水平飛行入ったらすぐに降下だからなんだかなーって感じはする
2020/01/14(火) 13:02:39.62ID:G7nK+USFr
変なとこ飛んでる機体がいたから観察してたら4回もアプローチやり直してた。
着陸復行だけじゃないんだな。
2020/01/14(火) 13:51:29.95ID:wACHrqB8r
初手で原油とか儲かる貨物にオールインして年1,000,000くらいは稼げる体制にしないと無理ね
2020/01/14(火) 13:52:51.58ID:wACHrqB8r
産業はランダム配置しかないのはつまらん 運べば全部買い取ってくれるのもどうかと
2020/01/14(火) 14:22:05.29ID:9DPuTrG+0
少し立地条件つければいいのにな
重工業は川や海の側とか
2020/01/14(火) 15:16:28.72ID:yMd4ZEt90
>>571
ええやん
2020/01/14(火) 15:23:38.82ID:YlfzJJED0
序盤に発展させたい街の産業の原料があまりにも少なくて離れてたりすると萎える
2020/01/14(火) 15:45:35.94ID:iPE1DVxCd
>>592
つサンドボックス
2020/01/14(火) 15:54:02.64ID:a/RxN/SWp
1次産業はともかく2次産業なんて都市の中にないと本来成り立たないからな
サンドボックスあるからどうでもいいけど
2020/01/14(火) 16:04:39.23ID:p2Ww+hWGr
>>592
多少無理してでも長距離輸送確立しておけば儲け大きいからそれはそれでありでは
2020/01/14(火) 16:06:12.31ID:m+av/z5p0
自分はマップエディットで町や地形はランダム配置して、産業は地形背景に合うように置いて始めてる。
林業が川の岸に有ったりとか、変なものが出来るからね。
2020/01/14(火) 16:25:11.71ID:GBYZSJH00
エディット使うとゲーム始める前に半分終わってるような感じになっちゃうのがなぁ

最近は公開されてるマップで作者の意図を詮索しながら始めてる
2020/01/14(火) 16:43:24.14ID:HLvk8XJ80
無茶な配置を苦労するのもあるいみ楽しみだから近場で完結してると楽だけど物足りないよなぁ
2020/01/14(火) 16:50:16.96ID:4zfYDSAV0
燃料建材チェーンあたりは無理な配置でも頑張れる
商品機械チェーンは路線構想の段階からサンドボックスさん投入したくなる
2020/01/14(火) 17:22:27.84ID:9DPuTrG+0
車両って寿命付近まで転用したりして使いまわした方が効率的かと思ってたんだけど
売却でだいぶ金戻ってくるから効率いいやつには状態悪くなってなくてもどんどん交換してっていいっぽい?
2020/01/14(火) 17:55:12.73ID:pjcyX9AT0
このゲームあの資材をこうやってこっちへ持ってきてそんであれをこうで…って考える事が楽しみの半分だからな
頭の中で配線が繋がると脳汁出る
自分で配置しちゃったら面白さ半減な気がする
楽しみ方は人それぞれだけどね
商品機械面倒なのは同意
2020/01/14(火) 17:56:55.23ID:m+av/z5p0
確かに難易度は下がっちゃうよね。

自分は自然の地形に近いように、鉱石は大きな山から出るとか、肥沃な土地で農業が盛んな土地とかさ。
この地域は炭田、この地域は石油が埋蔵されている、この地域は石材が取れる、と地理的に町などが出来た理由、路線を通す理由などの背景を考えてやってる。

箱庭的な遊びがいいか、パズル要素を考えて輸送経路を構築するか、楽しみ方で変わるよね。
603名無しさんの野望
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2020/01/14(火) 18:20:24.77ID:gQdSyuS90
大きくても24q四方しかないんだし、一つの都市圏と割り切ってしまったほうがいい気もする
あちこちから原油が出るのもどうかとは思うが
2020/01/14(火) 18:37:57.87ID:m+av/z5p0
まあそうなんだよね、時間や距離のスケールを考えちゃうとそうなるよね。
A列車とかも含めこの手の都市開発ゲーはこの問題が付いて来る…
飛行機の話も同様よね、24kmで飛行機は無いだろうと。

脳内で10倍から100倍の距離で考えても、そうするとオブジェクトの大きさ問題が出るし…

まあ、深く考えないで楽しもう。
605名無しさんの野望
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2020/01/14(火) 21:15:17.99ID:ETYNVJDy0
>>569 さん
すいません。グーグル翻訳も使って見たのですが、方法がいまいちわからないので、詳細に方法をご教示いただきたいのですが。もしよろしければお願いします
2020/01/14(火) 21:26:05.58ID:OMidYll+0
資源のランダムは別にいいと思うけど
「あっちの街は飛行機が出てからでいいか」「資源廻しやすいこっちの街をまず発展させるか」ってパズル要素になるし
2020/01/14(火) 21:33:54.84ID:uEpsEDpC0
時代変わっても産業変わらないのがね
2020/01/14(火) 21:44:30.14ID:oF8zljww0
食料を必要としない街はなんなんだろうな
609名無しさんの野望
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2020/01/14(火) 21:45:17.88ID:e/PcGVyc0
原油の隣に製油所並んでても、遠くから運んだ方が儲かるのリアルじゃないよな。。。
製品が都市に納入されて初めて利益になるとかじゃダメなんかね
2020/01/14(火) 21:51:44.88ID:pjcyX9AT0
資金に余裕出てくると近くの産業から持ってくるより遥か遠くから空輸したした方が莫大な儲けでちゃうのはたしかにね
2020/01/14(火) 22:17:30.07ID:jGkr6mJL0
その分、途中の交通機関が混むわけで、遠くから運んで一攫千金ならそれを覚悟しろって
ゲームバランスなんじゃないかと思う。
2020/01/14(火) 23:08:00.09ID:uEpsEDpC0
産業と移動の需要のシミュレートが甘いというかないだろ?
ここをもう少しリアルというか納得できる形にしてくれないと
2020/01/15(水) 00:33:23.90ID:XiUc9Ta10
運ぶ行為にフォーカスしてるゲームなのに市場にリアリティ追求するとか何がやりたいのか自分でわかってないんじゃね?w
2020/01/15(水) 00:36:13.32ID:Y/6S7iVk0
遠距離輸送はラインのリストでみるとトップクラスに高利益だけど一概にそれが良いとはいえない
ランニングコストに対する利益率もみるべきで短距離A→Bと2倍の長距離A→B'があった場合
同じ割合を維持するならA→Bのラインに対してA→B'は2倍の輸送力が必要になる
この上で利益率を比較すると厳密には恐らくA→B'の方が高いはずだけど
意外と大した事もないという事もあると思うので考えてみて
2020/01/15(水) 00:48:13.29ID:ajBWxuKe0
>>614
"図"で見ると船が圧倒的にランニングコストに対する利益率ぶっちぎってるんだけどなぁ
鉄道なんてよくて50%くらいじゃね
普通は機関車1両に対し貨車大量に繋げて牽引力犠牲にする代わりに利益率上がったりするもんだけど
貨車のランニングコストがばか高いせいでそういうのほとんど無いし
復路にどれだけ載せられるか、どれだけ速いか、どれだけ距離が長いかにかかってる
つっても速い車両にするとまたランニングコストばか高くなるから距離と復路の有効活用がでかい
616名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/15(水) 01:36:19.74ID:349RlcwS0
>>605
・ファイルを解凍して、Tpf2のMODフォルダに置く
(steamの場合、\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\modsの中)
・コンバートしたいMODを、「moddername_modname_1」の命名規則に従ってTpf2のMODフォルダに置く。
(「moddername」と「modname」は半角英数字であればなんでもいいと思う)
・コンバートしたいMODフォルダ内の「mod.lua」の名前を一時的に変える。
・コンバータ内の「__for user__」に入っている「mod.lua」を、コンバートしたいMODファイル内にコピーする。
・Tpf2を起動して「無料ゲーム」を選択してMOD追加画面まで進む。
・「TPF1-->TPF2 Mod-Konverter X.XX」(X.XXはバージョン番号?)を有効にする。
・「TPF-->TPF2-User mod.lua X.X」(X.XXはバージョン番号?)を有効にする。
・DOS窓が動いているのでしばらく待ち、Tpf2が非アクティブ(画面が消えたら)コンバート完了
・有効化した2つのMODを無効にしてMOD選択画面を戻る
・コンバートしたいMODフォルダ内の「mod.lua」を削除する
・一時的に名前変更をしたファイルをもとの「mod.lua」に戻す
・あとは、MOD一覧で有効にすれば使用できる

注意点としては
・windowsのみの対応
・鉄道駅等のMODには対応してない
(安全のために列車、バス、船、飛行機のみのコンバートの方がいいと思う)
・コンバートしたMODは製作者の許可なしでアップロードしないでほしい
2020/01/15(水) 04:17:15.26ID:inypYPa40
セーブデータデカくなりすぎてオートセーブの間隔開けないとSSDの寿命縮みそうな勢い
618名無しさんの野望
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2020/01/15(水) 07:11:00.94ID:TC+1FqGH0
>>616
ありがとうございます!
2020/01/15(水) 09:02:32.07ID:og96Oy7h0
デカい船用の波止場を横に追加拡張したんだけど海路結ぶ時に停められないってでる。
なんで?
2020/01/15(水) 10:25:50.91ID:SZjIDdU8r
左のタブの黄色い錨は追加したか?
621名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/15(水) 10:57:49.06ID:metfHQPM0
地名デフォルトのままでやってたら、京都みたいな地名が出てきてなんか可笑しかった
〇〇へ下がるとか上がるとか
2020/01/15(水) 11:59:04.96ID:zxQmuVoYr
エピ3の新幹線の非常停止が上手くいかんね。
最高速と非常停止を同時に3台ずつやるんだろうけど
それが上手くいかん。
信号とか切替ポイントとかの設置も悪いのか、気付いたら
渋滞して動かんわ、赤字になってるわでどうにもならん。
もう少し頑張ってみるか。
2020/01/15(水) 12:11:17.78ID:M7RVAapKr
貨物を無条件で引き取ってもらえるのを改善して欲しいが根本的過ぎて無理か
2020/01/15(水) 12:21:27.75ID:M7RVAapKr
運びゲーとわかっているが、運ぶ理由に合理さとかリアルさを求めてしまう
2020/01/15(水) 12:30:20.09ID:jC3VTpvh0
ロールプレイ的なものを求めると確かにね
ゲームシステムを徐々に把握して、収益が増えるさまを楽しむなら今のままで大満足だけど
2020/01/15(水) 14:35:16.72ID:tjlLg1I/0
>>623-624
その改善もある意味合理さもリアルさも無いがな
AからBへの輸送を鉄道会社と契約したけど在庫過多なんで受け取り拒否します^^;
って言われて輸送利益得られないってなったら鉄道会社の投資が無駄になる
毎月の維持費だってかかってるのに
2020/01/15(水) 15:00:36.19ID:tvRd8Skra
とりあえず資源と工場はすべて自社って見なすしかないよな
2020/01/15(水) 15:42:56.32ID:ysnm7Mdg0
ゲームのリアルさと面白さは比例するとは限らない教に入信しているので幸せです
2020/01/15(水) 15:47:36.60ID:ltJBS25sd
時間をゆっくりにするmodないかな
通常プレイだと景色眺めてるだけですぐ10年経っちゃう
2020/01/15(水) 15:50:17.23ID:SZjIDdU8r
1/2にしたのにハードでじっくりやってたら3つの都市を開発した段階で車両が最終形態になっちゃった
2020/01/15(水) 16:10:03.88ID:3D4kexR4d
1/4でもまだだいぶ速いよな
これのさらに半分くらいでいい
2020/01/15(水) 17:10:32.53ID:oQyJZSPU0
>>616
意外と簡単に出来て情報ありがとうございます!
当たり前かもしれませんがmodの読み込み順ミスるとエラー出て落ちますね
2020/01/15(水) 18:09:23.77ID:tjlLg1I/0
時間遅くするのってどうやるの?
1にあったmillisPerDayっての見当たらないんだけど
2020/01/15(水) 18:29:15.42ID:HOjSgLpba
>>633
日付のところクリックすると変えられるよ
ここで教えてもらってびっくりしたわ
2020/01/15(水) 18:31:09.07ID:4KfXhD3M0
>>631 
それ以下は一時停止でどうぞって感じでしょうね。

早送りしつつ、日付進行は停止で開発してますね。自分は
636名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/15(水) 18:34:53.84ID:XkxI1EEB0
実績のバック・トゥ・ザ・フューチャーってなんなん?
時間を戻すとの事だけどキャンペーンがらみ??
2020/01/15(水) 18:51:34.52ID:TFicJnCX0
マップエディタ絡みじゃないかな?
あれ時代を好きに弄れるし
2020/01/15(水) 22:34:57.02ID:2k/h5ECkd
無料ゲームで時間戻すと実績解除
2020/01/15(水) 23:06:32.29ID:TFicJnCX0
無料ゲームで時間戻せるの?
2020/01/15(水) 23:12:19.30ID:aJrmIEQm0
デロリアンなら無料
2020/01/16(木) 02:08:42.28ID:2Kkmw+WL0
>>639
時間と進行速度は弄れるよ
2020/01/16(木) 02:09:03.39ID:2Kkmw+WL0
そういえばEF65来てたね
2020/01/16(木) 04:56:35.02ID:Jn4WLWxsp
free gameが無料ゲームはセンスあるよな
2020/01/16(木) 05:47:07.32ID:2fjMU7yn0
free gameじゃなくてfree playじゃないの
2020/01/16(木) 05:54:45.84ID:0xtKB/8a0
シナリオミッションの皮肉さが堪らんw
ドイツシナリオでマネージャーへの怒りを感じたよ。
2020/01/16(木) 05:55:16.08ID:l9/peJmt0
無料で遊べちまうんだ
2020/01/16(木) 07:41:36.12ID:9r6bN0smd
買えば無料(?)
648名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/16(木) 09:10:57.28ID:ECH7GO2p0
PCスペックの関係で極小マップで都市も産業も低にしてやってるけど、都市が求める商品を作る産業が存在しないことがある
途中でどこかから湧いて来たり、はしないんだろうなあ
2020/01/16(木) 11:42:48.64ID:3Rb+Royqp
サンドボックス
2020/01/16(木) 12:29:25.61ID:9mLY+lWvd
正常そうな路線に列車を配備した瞬間に路線が繋がっていない判定になって、配備した列車を路線から外すと繋がっている判定に戻ります。
どういう時にこうなるかわかる方いるでしょうか?
ちなみに路線は全部電化しています。
2020/01/16(木) 12:54:42.50ID:Y6TlOT5EM
>>650
いや、分岐器とかで断線してるはず
それか、車庫から電化された区間まで向かう路線のどこかに非電化区間がある
…かもしれない
2020/01/16(木) 12:56:26.09ID:1eH8OKmg0
車庫の出口とか意外と電化忘れる
2020/01/16(木) 13:40:03.14ID:iO/6cyxE0
単線の場合の架線の位置って勝手に割り振られるんだが左右逆にできないのかこれ?
2020/01/16(木) 14:36:46.01ID:sj11HjQ+0
>>650
電気経路がないですっていう警告のポップアップの中の「!」マークみたいなのを押すと
途切れてるところにジャンプしてくれる機能があるはずなので探してみて

>>653
基本進行方向右側に出来ると思う
理想と逆に建っちゃったら、一回消して逆側から引き直せば良い

ただ、転轍機まわりで滅茶苦茶になっちゃうのは如何ともしがたいので任意で消したり建てたりできる仕組みは欲しい…
2020/01/16(木) 14:52:56.15ID:iO/6cyxE0
>>654
なるほどサンクス
帰ったら試してみるわ
2020/01/16(木) 15:27:28.95ID:AWAV1Zazr
ハードって利益率悪いだけ?
657名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/16(木) 21:03:18.50ID:VQQV6F54a
大マップでそれぞれ発展してくるとさすがにカクカクしてキツい。
早送りしなければカクカクはしないものの明らかにスロー。
280キロ出る路線あるけど体感200キロもないわ。
これはパソコン新調するまでお蔵入りだな。
2020/01/17(金) 04:19:04.50ID:UaV98sSr0
vsync = falseにしたり、geometryQualityOptionsとか弄ったりして低設定よりさらに軽くはできる
2020/01/17(金) 06:36:33.10ID:G7MTZPC/0
街がデカくなりすぎるとゲームの進行自体が重くなるからその辺弄っても改善しないな
2020/01/17(金) 15:28:46.96ID:Jc6On1yf0
もともとでっかい街をさほど重視した設計でもないからどうやっても無理や
661名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/17(金) 15:30:41.05ID:xydg6fZM0
画面端まで線路ひいて脳内保管してるけど外部接続欲しいなっと新幹線走らせてて思いましたマル
2020/01/17(金) 15:57:22.04ID:XUHqwg4d0
ryzen7 1700x
gtx1080でもちょっと発展すると結構重くなる

i9とgtx2080でも買うかな…トホホ
663名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/17(金) 16:54:25.56ID:kUlUysT/M
線路まっすぐ引くの難しい
2020/01/17(金) 16:59:49.85ID:i/YgF+Mfr
接続させずにダーッと引いてから繋げば真っ直ぐにならん?
途中障害物が邪魔って話か?
2020/01/17(金) 18:25:25.85ID:72At8iZZ0
知ってるかもだけど、引き始めをちょっとゆっくりやると直線スナップする
2020/01/17(金) 21:14:13.45ID:FvaLt3faa
>662
RYZEN2700&RTX2070でも人口1000超えるとフレームレートガタガタよ
根本的な解決にならんのではないの
2020/01/18(土) 02:23:05.70ID:Kuw/h1o10
マルチコアの最適化ができてないんじゃないのこのゲーム
Citiesより重い気がする
2020/01/18(土) 09:24:30.71ID:x8A9KJc60
多分人口増加してもまともに計算してるだけでしょ
全コア使っても無駄無駄
2020/01/18(土) 11:36:18.24ID:phkqghOe0
物資がどうやっても70%あたりから上がらない街があるんだけどなんでだ?
必要な場所にはちゃんと届くように街中の駅配備してるし供給も十分なはずなのに
街がでかくなりすぎたからかと別の場所からもきライン繋げたらバランス悪くなって悪化する始末
おまけに工場は怠けだして作りやがらねぇ
2020/01/18(土) 12:04:27.94ID:gFJ1wSHw0
怠けたという事はやっぱり最終でちゃんとカバー出来てない地域があるんじゃないか?
島とかだと信じられないとこに飛び地を持ってることもある
2020/01/18(土) 12:08:50.86ID:phkqghOe0
うーんカバーしてる筈なんだけどなー
よく確認してみる
2020/01/18(土) 12:34:26.96ID:v/o5UMfj0
原料が足りなかった可能性も
2020/01/18(土) 12:34:34.63ID:kq48GOHv0
道とかいじると資源場所とドラックポートが接続されなくなる場合があるから気をつけろ
特に資源とポートの距離がギリギリでつないでると良くなる
2020/01/18(土) 12:37:25.75ID:BSsN4Cusd
トラック集荷場の範囲ギリギリに入らない工場とか見るとモヤモヤする
2020/01/18(土) 12:53:10.90ID:gFJ1wSHw0
そういう場合は問答無用でその工場つぶすといいよ。なーに、すぐ生えてくる
ごちゃごちゃになった工場群を整理するのにも便利!
2020/01/18(土) 13:46:41.21ID:V+bJzpq90
コンバート方法紹介してくれた人ありがとう
手軽にできてすばらしい

https://i.imgur.com/S1nmOTR.jpg
2020/01/18(土) 13:51:16.68ID:phkqghOe0
アドバイスありがとう
あと、自家交通手段ってどうやったら上がるの?
他の街と道路つないで整備すりゃ良いのか?
競合して電車の需要減ったりしない?
2020/01/18(土) 16:11:34.51ID:Hb6Z3meP0
産地とか工場の集荷場としてのトラックバス停の距離って関係ありますか?

有効範囲内であれば一定距離内で白くハイライトされますが、設置距離によって微妙に濃淡があったり、なんとなく生産スピードが遅い気がするんですが…
2020/01/18(土) 18:14:49.65ID:FiftGKDj0
手動で農場置くと付属する畑が一個も無いんだけどこれってどうにもできない?
2020/01/18(土) 19:58:24.82ID:DR1vYlpo0
>>679
出先でMOD名確認できんけど畑や牧場のみ設置できるMODあるよ
2020/01/18(土) 22:49:53.99ID:aZQS/QFY0
ひとつの駅の複数番線、空いてる方に自動で進入させられる方法ないかな…
でなきゃ貨物一種類運ぶだけの駅でホーム数増やす意味がないような気がする
2020/01/18(土) 23:08:53.36ID:tiGvjyeI0
鉄道の維持費高すぎない?
新型車両にすると維持費で赤になるわ
骨董品を使い続けるのが一番良さそうだけど、面白みに欠けるわ
2020/01/18(土) 23:17:19.19ID:i6lzGEhY0
車両がきったなくなるの嫌だから維持費あげると赤字とんでもないことになるのよな
2020/01/18(土) 23:37:42.61ID:aWqyRdip0
>>681
チューズシグナルはさすがに今作は来ると思ったけど来なかったね
685名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/19(日) 00:09:41.41ID:LjkJgT+L0
複数の単線路線に線路を共用させたら、ものすごく遠回りなうえに長々と信号待ちをさせる羽目になった
最初から一部区間だけでも複線化したほうが良かったかな
2020/01/19(日) 00:28:40.54ID:p+ukGZ2x0
一般的に複線は単線の4倍容量があるって言うからね。
本シリーズはレールの自由度高いから複線同士の合流・分岐も敷きやすいし、
合流の手前に信号置いて合流後は320m(最長編成)ごとに信号置けば結構な密度で運航できる
2020/01/19(日) 01:30:16.24ID:1MAR6XEQ0
車両やその維持費の値段と比較すると、このゲーム、レールの敷設が異常に安い上に
何故か保線費用が信号にしかかかってないっぽいので、とにかく複線で敷いちゃったほうがお得まである

もっというと、駅の建築費がけっこうかかるので、閑散路線なら、駅だけ単線、駅間は複線…って仕組みが最適
機関車はともかく無動力の貨車でさえとんでもない維持費がかかるのは普通に意味わからん…。
2020/01/19(日) 01:33:58.22ID:p7OHitEM0
クロスできるのはありがたいんだけどそこで詰まりやすいから
複線同士の合流部は外側の線が高架で内側の線路跨ぐ大掛かりなジャンクションみたいなの作っちゃう
2020/01/19(日) 02:12:26.20ID:amQemzGn0
>>687
レールはバッチリ金取られるぞ
経費を見ろ
2020/01/19(日) 02:20:52.71ID:B1BUWVkn0
これ車両の状態が悪くなっても壊れたりしないよね?
ただ汚くなって状態悪いの表示されるだけ?
ペナルティないなら放置でいいのか・・・
2020/01/19(日) 03:57:37.12ID:St5driQz0
都市に入る車両だけは
高額メンテか車両交換しておかないと人口に影響が出るから注意だ
2020/01/19(日) 10:48:06.66ID:B1BUWVkn0
>>691
やっぱりペナルティあるのね
ありがとう
2020/01/19(日) 11:46:33.47ID:AA6JEDOoa
影響が最大でも-40%だから
開き直って大気汚染気にしないって手も
2020/01/19(日) 13:33:53.47ID:RL65q9z8p
>>684
未実装だったのか…ありがとう
諦めよう
2020/01/19(日) 13:51:12.17ID:BsA4NhoF0
そんなもんくるわけないだろSimutrans厨
696名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/19(日) 13:51:15.88ID:EKBQDem30
>>684
さすがにアプデでくる追加仕様ではないだろうな
697名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/19(日) 14:05:54.91ID:+00+BhG+0
行き先同じなら客が勝手に乗り場変えてくれるならホーム違いの路線複数路線作って解決するんだけどね。
客も貨物も同一路線以外は頑なに拒むからね。
698名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/19(日) 14:09:50.34ID:EKBQDem30
まあ客の場合は1850年スタートだからなのか恐らく指定券という設定なんだろう
20数キロの近郊路線なら自由席という設定で行先だけ合ってれば乗る仕様のほうがしっくりはくるだろうけどな
2020/01/19(日) 14:14:17.93ID:5eBhscz1p
>>695
WRSRでもいち早く実装されてたからな
鉄道ゲーでもなんでもないのに
700名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/19(日) 14:16:55.87ID:EKBQDem30
次回はTimeTable Feverでよろしく
2020/01/19(日) 14:41:31.82ID:DeIyAXdr0
単線は絶対おすすめ出来ない
ヨーロッパのゲームだし、輸送効率を考えたら蛇窪みたいなちゃちい信号場より壮大なジャンクションを作って、欲を言えば工場駅(特に製材所とかは詰まりがち)も車止めではなくループ構造にしたいところ
2020/01/19(日) 15:23:32.28ID:SQRhetJR0
Railway empireもそんなんだったな
スケールがリアルサイズじゃないと終端の折り返しがボトルネックになりがち
リアルで同一線上に20秒置きに列車がやってくるなんてあり得ないからな
2020/01/19(日) 15:28:39.49ID:5eBhscz1p
ヨーロッパの配線や路線見てるとまあここまでよくたくさん敷いたなあと感嘆するよね
例えばザールブリュッケンとか鉱業の街とは言え凄まじい
2020/01/19(日) 16:33:07.92ID:+1aCm/HJ0
なんか二次産業の配置がでたらめでも数をたくさんばらまいときゃサプライチェーンが成立するだろう
という感じだなぁ
2020/01/19(日) 16:49:16.77ID:p+ukGZ2x0
とはいえ、工場1個あたりの生産量が小さくなった分、全都市カバーするには
出荷を一元化する流通センター欲しくなったりするゲームバランスは好き。
前作は材料運び込めば最長編成でガンガン出荷できてたからね
2020/01/19(日) 17:45:40.69ID:a32vooV2a
昔の小倉下関間の配線もすごいよ
地理院地図で過去の航空写真を見るといいよ
でもこのゲームに関わらず、ヤード引く理由が景観以外あんまりないんだよな
外人のスクショを見てると壮大なんだけど
2020/01/19(日) 23:29:03.75ID:+1aCm/HJ0
トラック数台のローカル線が10万くらい利益を出せているのを見ると
細かな輸送網を引いて
マップ中央部の交通量が多いところだけ鉄道にするのがいいのかもね

https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/2639604972088220126/

この記事が参考になった
木材→板→道具→都市
原油→石油→燃料→都市
は貨車を共有できるから往復で運賃が発生するようにすると儲かるらしい
708名無しさんの野望
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2020/01/19(日) 23:59:45.95ID:XLn8+bV20
campaign Mission16 西ドイツ
サービスの提供
・地域列車でWurtembergにあるすべての鉄道駅に行く 0/7
・同時進行中の地域列車数 0/3

この2つがわからない。誰か教えて
2020/01/20(月) 01:44:03.85ID:rxHoriE50
>>707
逆にそれ以外は維持費上がってくると厳しいんじゃないかなぁ
鉄道の編成の図って線路の維持費とか入ってないでしょ?購入費用や設備維持費とトータルで見ると赤字になってそうなんだよなぁ
2020/01/20(月) 07:33:28.55ID:YFJkqUgq0
全ての荷物積める船が割と初期になくなってしまうのが惜しい
何百年も働いてもらってるわ
2020/01/20(月) 08:02:14.03ID:y/BQx1S1d
>>708
自分が選んだほうの地域の駅全部に列車を運行するようにして、なおかつ合わせて3編成以上走らせるんじゃなかったかな
もう一つのほうの地域からは撤退しなきゃいけなくて、選んだ地域以外では時速何キロ以上かは忘れたけど最高速度が一定以上の列車しか走らせちゃダメだったはず
逆にそれ以下の列車が選んだ地域に走らせる列車になる
712名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/20(月) 10:20:28.20ID:sZolifqZ0
ハードモードでやってる人の動画をいくつか見たけど、入り方は人それぞれね
荷馬車だったり、貨物列車だったり、貨物船だったり
713名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/20(月) 11:47:57.46ID:OkIMrzQn0
>>710
MODで製造終了年をなくすのがあったから気分的にそれを入れてる
2020/01/20(月) 17:25:06.19ID:G/6EhmDj0
V-Syncはやっぱりデフォルトで有効化されてるんだな
G-Syncモニターつこてるからその設定は表示してほしかった
2020/01/20(月) 19:30:26.63ID:AVH1tPSt0
街大きくなるにつれ設定落としていく必要があるのがなぁ
716名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/20(月) 19:33:36.62ID:OkIMrzQn0
そのうち通行人を消すオプションが・・・
2020/01/20(月) 19:41:41.49ID:Ck+xFbwd0
車両の更新面倒なんだけど、みんな地道に手動でやってるの?
2020/01/20(月) 19:57:49.97ID:4uBGL1Nj0
確かに自動更新の機能は便利だったね。
序盤の蒸気機関車から電気への移行期は、あえて手動でやる時も有ったけど、予約で入力しておけるのはよかった。

2でもあれは欲しいなぁ。
2020/01/20(月) 20:00:43.54ID:edxHg+1hd
初めて3日位なんだが、寿命がきた車両を自動で更新できたりしないの?
トラックとかのあの量を都度更新するのは流石に厳しくない?
2020/01/20(月) 20:11:40.43ID:riF4TqGf0
めんどうだから世代が変わるときに全部まとめて交換してるわ
ノーマルだから金は有り余るし
2020/01/20(月) 20:12:36.81ID:21dMqvAu0
面倒だから、おしらせウインドウで警告出るようになったら路線ごと車両を更新してるな。
前作の自動更新があると買った順番に新車に変わるから新旧混ざってリアルだったんだが・・・

まぁここは発売後のパッチでバグ修正以外も来そうだから待つしかないかな。
722720
垢版 |
2020/01/20(月) 20:16:03.06ID:riF4TqGf0
書き忘れ
一覧で種別ソートしても、さらに上位のソート対象があるからか飛び飛びになるのなんとかならんのかねぇ
小型トラックと大型がきれいに別れないのが地味ないやがらせ
2020/01/20(月) 20:23:18.51ID:f58Hv6hxa
メンテナンス費上げると更新不要になるよ
大気汚染対策ならともかくとして
これテンプレ入れたいな
2020/01/20(月) 20:42:16.69ID:AVH1tPSt0
更新はそれまでのやつが廃車になるわけじゃなくて金戻ってくるからまとめて更新していいと思うけど
2020/01/20(月) 20:49:09.75ID:riF4TqGf0
あー違う自分のは更新じゃなくて買い替えだった
性能がかなり変わる時にまとめて買い替えてるんだ
726名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/20(月) 21:19:38.99ID:236Iao/p0
>>711
ありがとう、おかげでクリアできた
2F建て通勤列車でクリアできたんで、地域列車は最高速130kmなら大丈夫っぽい
727名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/21(火) 00:27:00.37ID:lyi8ceih0
極小ハードモードで橋のないマップで、生産と工場がすべて川の対岸同士だった
船と馬車だけだったら黒字だった
鉄道線なんか作らなければよかったなあ
2020/01/21(火) 00:32:37.49ID:X5wQVL/H0
鉄道は駅と車庫、それと機関車並みにかかる貨車の維持費で、一番経費が痛いよねぇ
2020/01/21(火) 02:36:19.31ID:j16OlC3q0
乗車料金が設定できないのがね
730名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/21(火) 09:06:44.91ID:lyi8ceih0
貨物列車は生産地と工場の間だけなら何とか黒字になりそう
あまり長距離を走らせなければ
あと機関車にはできるだけたくさん貨車をつなげたほうがいいのかな
街と街の間は馬車をLRTとして使うわ
客車は1850スタートだと定員が少なすぎる
2020/01/21(火) 09:20:35.08ID:nu/lBiGY0
列車の長さを一定とすると年代進むほど1編成当たりの定員少なくなってくのはどうにかならんのか
2020/01/21(火) 10:08:55.64ID:X5wQVL/H0
前作そのままのルールなら旅客はマスクデータで運賃があったはず。
入れ替え用DLとかに客車引かすと悪影響あったと思う。

貨車の維持費高いから、貨物列車は駅に着いたらすぐ満載になる長さが
最大効率&利益になるのかな?
2020/01/21(火) 10:20:46.74ID:7n9Ibgfw0
>>730
むしろ長距離ほど儲かる
列車はあらる程度距離ないと厳しいよ
極小ハードならトラックがメインになるんじゃないかな
2020/01/21(火) 12:29:00.43ID:pM9U9Cl1a
trainでfeverしないゲームになるのか…(古典派
2020/01/21(火) 12:31:51.61ID:3ZrcjrE+M
>>579
ダミー路線として、トラック一台でも稼働してつないでおけば、原料の受け入れまではしてくれるよ
2020/01/21(火) 15:30:26.70ID:UH3RtRS8M
鉄道のコストを下げるとか
大規模なバランス調整mod来そう?
2020/01/21(火) 15:40:41.66ID:oJdCLJ370
木と板とか原油と石油と燃料なんて同じ貨物だから
無理やり遠距離往復させれば儲かるで
2020/01/21(火) 16:13:53.67ID:XTCgGOb40
>>731
通勤形は詰め込める特急形は定員少ないのが普通なんだけど
料金差が無いから速度同じなら詰め込める方使った方がいいからバランス崩壊してるんだと思う
地域設定オフだとロシアにやたら詰め込めて効率いい客車があったり
2020/01/21(火) 16:39:26.60ID:ar2lWBqbd
パン工場→(トラック)→駅→(鉄道)→港(船舶)→街みたいな感じで輸送しようとしても運んでくれない
供給地と街を直接繋がないと運んでくれないのかね
2020/01/21(火) 16:41:19.04ID:8gVq6m0A0
エスパーするならば鉄道の貨物の種類がまちがってる
2020/01/21(火) 16:48:08.59ID:9ZtuVqFEr
町中にトラック網作って供給してるか?
2020/01/21(火) 18:09:09.92ID:oJdCLJ370
駅とか停留所が道につながっていない
もしくは道が自動更新されてリンク切れた
ってのもある
743名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/21(火) 20:35:09.50ID:xcryGPg90
バス停みたいな歩道に建てるトラック用の停留所はどういう時に使うんですか?
荷降ろしはしてくれないみたいだし、ただのウェイポイント?
2020/01/21(火) 21:14:24.31ID:+Q8brxuK0
荷下ろしはしてくれる。
積み込みは不可能。
2020/01/21(火) 21:43:50.91ID:7n9Ibgfw0
>>743
町中に置けばおろして需要満たしてくれるよ
あとは例えば精油所の隣において石油を下ろせば工場で使ってくれる
その場合もう一個荷物溜められるトラック駅置かないと燃料作れないけど
746名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/21(火) 23:56:54.75ID:xcryGPg90
>>744-745
ありがとうございます!1種類までなら需要を満たせるって事なんですね
すごい便利やん
2020/01/22(水) 00:21:39.47ID:DWltEjXb0
レイヤー使って見ると街全体で2種類の商品を受け取ってるんじゃなくて、
建物ごとに工業と商業と違うものを1種類ずつ受け取ってる。
小さい街なら真ん中に停留所でいいけどよく確認してみ
2020/01/22(水) 02:30:08.88ID:UMyjOpnj0
>>746
1種類でも2種類でも満たせるぞ
積み荷ができないだけで
2020/01/22(水) 20:19:37.88ID:5nWJsncMd
貨物は空荷を防げば案外楽
2020/01/22(水) 20:46:21.42ID:ks4UabPG0
航空機の騒音やばいな
-120%って発展できんやん
2020/01/22(水) 21:29:37.17ID:HPFZQEy90
空港は街と離してトラックやトラムで繋がなきゃだめよ
2020/01/22(水) 21:57:38.37ID:Gr1sWybl0
線路脇とかはテレビの音とかまだ十分聞こえるけど飛行機飛んでくるとこはテレビの音とか全然聞こえなくなるからな
2020/01/22(水) 22:44:13.77ID:UMyjOpnj0
たまにバスやトラックが通る時もテレビの音が聞こえなくなる
2020/01/23(木) 01:34:44.51ID:J91oTOMb0
空港は町と町の間に置くのと、離陸の向きに気をつけること
離陸する方向に公害が大きく伸びるから
755名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 04:03:36.04ID:zLq6yOze0
関空みたいに沖に作るのもありだね
2020/01/23(木) 11:43:51.89ID:QhPxAzZl0
時々信号が赤緑両方ついたまんまになってんだよな。
この手のバグは他にもいろいろあるっぽいから修正待ちかな
2020/01/23(木) 12:15:12.56ID:GZinn3Fo0
>>756
そのバグならベータ版で修正されてるぞ
ほかにもクラッシュするバグとか色々修正されてるから
問題ないからベータ版試してみるといいぞ
2020/01/23(木) 12:18:09.58ID:GZinn3Fo0
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1740009710701997389/
テストってかベータ版の更新履歴も正式版とおなじスレッドで公開されてるからチェック
759756
垢版 |
2020/01/23(木) 12:53:59.71ID:QhPxAzZl0
おー、thx!
2020/01/23(木) 14:00:56.55ID:ezDS4beE0
日本語入力ってできるの?
2020/01/23(木) 14:55:32.07ID:Bojv3a2cd
普通に入力しようとするとなんかおかしくなるからメモ帳かなんかでコピペすればできるよ
2020/01/23(木) 15:36:21.64ID:ezDS4beE0
>>761
ありがとう
直接はやっぱり無理なのか
2020/01/23(木) 16:05:40.15ID:A6pEhxIA0
なぜかWindowモードでもできないんだよな
764名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 18:34:55.77ID:n070lt0o0
単線一方通行の環状線でもちゃんと信号を設置しなければ列車は走らないんだな・・・
2020/01/23(木) 18:36:36.46ID:k8M6Y8Edd
文字が小さすぎる
766名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 20:01:16.58ID:rgC9B1O20
駅舎っていつも一番小さいの置いちゃってるけど、大きいほうが効率上がるんですか?
あとメインとサイドビルディングはどういう時に使い分ければいいんですか?
767名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 20:03:16.46ID:Undmrx3V0
ホームが長い方が客や貨物が溢れない
2020/01/23(木) 20:50:20.35ID:w6XtgYIz0
https://i.imgur.com/O6A7SXn.jpg

右下で産出した原油を近場で精製せず
わざわざ左上までもっていけば運賃収入で儲かる?
769名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 22:32:48.65ID:xutsuR690
このゲームセーブデータ書き出し場所ってどうやって指定したら良いの?
2020/01/23(木) 23:30:03.33ID:SNOfEePq0
そやで
だから最序盤では線路や道路の建設費用がいらない船が正義
2020/01/23(木) 23:52:43.63ID:QhPxAzZl0
>>766
駅舎とそこから隣接する道路が集荷範囲の起点になるらしい
大中小はホームから道までの距離の調整用っぽい?
772名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/24(金) 00:07:18.20ID:PmLzCouI0
>>771
色々試してみて、大中小で集荷範囲やスピードの変化は特に見られず
やはり道を繋ぐときのレイアウトの微調整だけっぽいですね
2020/01/24(金) 00:16:01.26ID:f42K0gPW0
駅舎はデカいの置いて、後から道を拡幅するとき小さいのに変えてるわ
2020/01/24(金) 01:44:32.15ID:wtoxrPRC0
港もデカいの展開しても在庫300位でサチるんだけど、もっと増やせるのかな?
2020/01/24(金) 03:04:35.45ID:jX8YlQha0
旧正月セールで10%割引だからまだ買ってない奴は買っとけ
2020/01/24(金) 08:31:13.21ID:q1i5zPHM0
アプデでちょっと日本語訳良くなってる?
駅のアプグレで英語のままだった箇所が日本語になってる
キャンペーンはやってないので知らん
2020/01/24(金) 09:45:55.44ID:dNaDwIF90
無料でできちまうんだが直ったら本気出す
2020/01/24(金) 10:34:27.58ID:MzCjGDIKM
>>770
なるほど
マップの端から端まで
船で原油を運んだら儲かる
復路に小麦を運んだらさらに儲かる
2020/01/24(金) 11:02:24.90ID:Silg0xn3r
>>778
あんまり遠すぎると最序盤はきついぞ
何隻も買えないから船帰ってくるまで何も出来ずに真っ赤な数字眺める時間が続く事になる
戻ってきたときにドーンと利益入りはするけど
2020/01/24(金) 16:21:12.40ID:4Sez1dSZd
1850年から無料ゲームしてると
高速道路解禁のタイミングでは既に街が埋まっちゃってて新しくIC作る場所が無いぞ!
2020/01/24(金) 17:37:48.39ID:OglbhTUSF
だか、それがリアルでいい
782名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/24(金) 17:38:12.02ID:eIfO3usP0
地下?
2020/01/24(金) 17:44:58.20ID:Silg0xn3r
>>780
潰してしまえ
どうせすぐに生えて来る
2020/01/24(金) 17:55:16.94ID:VsjCnarf0
>>777
1プレイ100円制にする?
2020/01/24(金) 20:26:37.83ID:wtoxrPRC0
TpF2、バージョンアップした?
2020/01/25(土) 03:04:36.52ID:XPRWPfqU0
片道1車線道路何故交差点に信号つかない
2020/01/25(土) 03:09:49.98ID:H/4sEPlbr
高速道路の合流とかと同じ扱いだからでしょ
2020/01/25(土) 03:10:52.66ID:H/4sEPlbr
いや間違えた
789名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/25(土) 04:49:22.64ID:gkwDBwjT0
このゲーム進行スピードはもっと速く(お金が入る速度は速く)
時間が経つのは遅く(1900年代がなかなか来ない)みたいなMODや設定はありますか?

ダラダラ楽しみたいけど、お金に余裕が出てきた辺りで飛行機とか高速鉄道が怒涛の勢いでやってきて飽きてしまいます
2020/01/25(土) 08:35:44.08ID:Fqli4Y250
sandboxのmod入れて、日付速度 1/2 とか 1/4 にする
2020/01/25(土) 10:03:04.25ID:QT3kJHrr0
サンドボックスは有効にしなくても変えられるはず
2020/01/25(土) 10:27:45.60ID:WUZ6mxgS0
動画勢もめっきり更新が減ってきた
奥が浅いことにみんな気が付いたか・・・・・
2020/01/25(土) 10:32:50.17ID:sdjH71MPp
そもそもジオラマ盆栽ゲーなんだから経営要素なんておまけ
2020/01/25(土) 10:56:01.21ID:mJi6JWXF0
経営要素が面白いゲームないかな
2020/01/25(土) 11:03:30.77ID:sdjH71MPp
古いけどrailroad tycoon3とか
2020/01/25(土) 11:38:26.49ID:PnobNGDY0
やっと人口1500超えた長かったわ
https://i.imgur.com/L8jrsS3.jpg
2020/01/25(土) 12:02:04.58ID:EPpHplDx0
>>792
この手のゲームで奥が深いゲームなんて見たことない。
2020/01/25(土) 12:19:55.98ID:uF0qtMVB0
難易度を高めると最適解を探すパズルゲームになるからな
大昔のAnnoやFrostpunkみたいなやつ
2020/01/25(土) 12:34:04.18ID:YiHlzSlaM
英語レビューでも浅いと書いてるな

https://www.google.com/amp/s/amp.theguardian.com/games/2020/jan/09/transport-fever-2-review
2020/01/25(土) 12:42:48.69ID:6/Qk4pjP0
>>796
どうやったら1500までいけるの?
いつも1000超えたあたりで止まってしまう
2020/01/25(土) 12:53:03.42ID:PnobNGDY0
>>800
それなりに全ての街の交通と需要を満たした状態で、基礎の人口が1番多い街で全ての街と高速道路繋げて、全ての街と飛行機か電車で繋いで、物資の需要を100近く維持して、渋滞0、排気ガスは-10に抑える
そこまでしても1300くらいで頭打ちになったから、あとは他の街も同様に整備していったらどうにか1500までなったよ
2020/01/25(土) 13:06:00.36ID:oByPBBd7d
浅いって言っても何をどうすれば深いゲームになるんだこれ
803名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/25(土) 13:39:16.40ID:8T1KMwrV0
深さを出すのはリアル性の追求だろうな
NoCost Modが必要になるけど
804名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/25(土) 13:45:16.80ID:YZMkNUfZ0
>>790
ありがとうございます
2020/01/25(土) 13:46:57.53ID:v5R3tnep0
RRT2、RRT3はシナリオ自体が面白かったんだけどなぁ
こっちはやるだけストレスだから無料ゲームしかしてない
2020/01/25(土) 15:37:51.10ID:sdjH71MPp
ドイツ統一シナリオ何回やったか覚えてない
2020/01/25(土) 16:01:11.61ID:AQ2+TQ4VM
前作から3年経って発売した割には内容はDLCレベル並だし
パフォーマンスや最適化不足はあるし
奥が浅いと見られても仕方ない
2020/01/25(土) 16:08:19.49ID:YZMkNUfZ0
このゲーム連続でやるならこまめにセーブすべきだな…1850年から始めて1980年ぐらいで急にセーブ出来ませんでしたってメッセージ出てセーブ不可能になって泣きそうになったわ
809名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/25(土) 16:10:05.32ID:8T1KMwrV0
時代的には機関車で60q/hのが出たころが一番いいと思ってる
2020/01/25(土) 16:15:51.83ID:A6PNG4t10
駅のモジュールが追加も削除も出来なくなったんだがバグ?
2020/01/25(土) 16:17:15.97ID:8T1KMwrV0
セーブしてリロードしたら大概行けると思う
それでだめだったのは2回ぐらいしかなかったな
2020/01/25(土) 16:43:33.05ID:A41GhR+Rd
よわよわパワーの機関車で少ない貨物をヒイヒイ言わせながら運ばせてる時代は楽しいんだけど
効率厨な俺は駅に原料が溢れまくって消えるていくのが耐えられないぜ
2020/01/25(土) 16:46:00.08ID:WUZ6mxgS0
需要関係なしに貨物を運べは自動的に儲かるのがな
2020/01/25(土) 16:48:41.07ID:jufZQFLZM
増解結できないのかな(JR逗子駅で乗り換え中)
2020/01/25(土) 16:56:10.53ID:JAKNALUbM
高架駅と地下駅が来たら起こしてくれ
2020/01/25(土) 16:58:49.56ID:o/1LADyQ0
ダイヤグラムはできないとしても
「後ろXつ目の閉塞に「予め指定した列車」が居た場合、次の停車の時にその列車が通過するまで待機する」
とかできればいいんだがなぁ

閉塞と側線だけじゃ優等列車が度々止まる
2020/01/25(土) 17:33:22.46ID:A6PNG4t10
>>811
ダメだわ
駅ごと撤去も出来んくなった
2020/01/25(土) 18:32:35.85ID:P+/YvZ8S0
複数の交通手段で貨物を輸送する場合
路線統計の割合が一致していればいい?

穀物をf Newbiggin grainで貨物港までもってきて
ship mainで長距離輸送してる
https://i.imgur.com/6o9GuWD.jpg
2020/01/25(土) 19:39:43.85ID:lJrseVRP0
蒸気機関車は維持費安いから3重連とかやってるわ
ハードでも十分利益でる
それでも電気機関車1両に換えただけで赤字になる可能性あり
2020/01/25(土) 20:26:19.10ID:o/1LADyQ0
>>818
精製所と港を最短距離で結べば直結できねーか?それ
2020/01/25(土) 22:36:53.59ID:gkwDBwjT0
>>791
今理解しました。ありがとうございます
2020/01/26(日) 03:48:33.16ID:exn5h5es0
│   ≡ ('A`;)
│ ≡  〜( 〜)
↓  ≡  ノ ノ
2020/01/26(日) 05:26:43.72ID:1cY3lRku0
>>818
そう一致してればいい。まだ200いってないからたぶんどっちも増強できそうだね

>>819
新しい時代へようこそ!かつては町を挙げてお祝いをしたあの長距離路線も
今やバスやトラックで”ちょっとそこまで”の距離
最早その路線に価値などなく、涙をこらえて廃線こそ相応しい時代
古い時代にさようなら、新しい時代にこんにちは!

よく時代が変わると鉄道で利益がでないというけど
自分の主観だと基本的に鉄道は時代が進む毎に
ちょっとづつ儲け易くなる変わりに必要な距離がどんどん延びていく
更新する度に利益が目減りしていく路線は明かに距離が短過ぎるのが問題で
時代的合理性からいえばトラックの時代がもう来てるといえる
2020/01/26(日) 06:21:12.96ID:+hMMDYd00
沖縄マップがあるのを知って本島外周をひたすらグルグル山手線する赤字鉄道を、作ってやるぜ!!とテンション上げてプレイしだしたら北谷嘉手納より北側凸凹し過ぎで後半は頭の中は県政への不満ばっかりだったわ

こんな所自転車で走るツールド沖縄とかいうレースあるとか色々頭おかしい
825名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/26(日) 08:10:30.62ID:zrag0QOE0
>>823
大和路快速みたいに環状線を一周してから目的地に向かうようにしたら、路線距離って稼げないかな
2020/01/26(日) 08:24:24.42ID:/qD9gfH+0
運賃計算って直線距離なの?それとも走行距離なの?
2020/01/26(日) 10:41:10.60ID:DpH3rb+p0
過去に戻る実績ってどうやって取ればいいんだ?
2020/01/26(日) 11:11:49.44ID:QLtvr4GR0
信号機とか駅とか古い設備って全部自分で交換しないとだめ?
2000年代に入ってもいまだに1850年の信号使ってるからシュールすぎるけど面倒w
2020/01/26(日) 11:14:22.33ID:cmWa6mgk0
>>826
ticket price is always based on line of sight
(売り上げは直線距離できまる)
と書いてあるね

https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1754645842398624910/
2020/01/26(日) 11:45:48.69ID:cmWa6mgk0
Aで産出した原油をいったん@へ輸送する
この段階でA→@の運賃が支払われる

@に蓄積した原油をBへ輸送すると
@→Bの運賃が支払われる

A→Bへの直行便はない

この運賃計算システムはなぁ……
https://i.imgur.com/tKjEa0w.jpg
2020/01/26(日) 12:11:40.42ID:KImUptG30
2駅間に電車を複数編成走らせるのはどうしたらいいですか
3編成は行けるんですが4編成目から車庫を出ないんです。
2020/01/26(日) 12:12:53.49ID:rchT9cuh0
信号が無いとかじゃ
833831
垢版 |
2020/01/26(日) 12:14:37.09ID:KImUptG30
複線です
834831
垢版 |
2020/01/26(日) 12:21:25.46ID:KImUptG30
>>832
往路と復路の箇所と車庫の接続個所に設置してます
今の経路はホーム1番 線路一番 ホーム1番 線路2番で走らせてます
信号の設置場所が悪いのかな
835名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/26(日) 12:26:01.50ID:zrag0QOE0
>>834
駅の手前ってことかな
もしそうなら、途中区間にもいくつか信号を設置すれば走ると思う
そのままだと駅に列車が入るまで次の列車が発車できないかと
2020/01/26(日) 12:34:59.87ID:KImUptG30
>>835
ありがとうございます

車庫との接続箇所の配置を変えたらいけました。
あとは詰まらず行くかどうかだけど同じ間隔にするには途中の区間に信号を設置すればいいのかな接続箇所はなくてもいいのかな
2020/01/26(日) 13:09:27.04ID:jA66Tm4c0
自分のいる閉塞の次の閉塞区間に車両がいると止まっちゃうよ
避けるなら信号(閉塞)を細かくすればいい
2020/01/26(日) 14:39:18.71ID:hvXlhIVJ0
信号で止まったときに、分岐に引っかかって他の車両が詰まらない程度には間隔開けるのも忘れずに
2020/01/26(日) 16:11:25.98ID:KImUptG30
>>837
>>838
ありがとう

信号の使い方がまだわからないから苦戦中
2020/01/26(日) 16:15:15.98ID:2Vme5LZt0
信号機は原則車両の長さ+ちょっとした余裕程度以上あればいい
信号の間隔を詰めるのは慣れてきて勝手がわかってからにするとかしたほうがいい
あとは分岐というか合流や交差の手前に置いとくとか

電化して架線があると架線の数で間隔がわかる
841名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/26(日) 16:18:33.38ID:2Vme5LZt0
あと腕木式信号だとリアル追及なら駅近くの信号以外は現実的じゃないな
その時代は線路の途中にある信号は信号場でやってた
理由はその時代の信号機は梃の原理で機械的にやってたから駅や信号場から離れて複線でも信号が置けなかった
2020/01/26(日) 16:31:57.94ID:vyYLHgDC0
>>825
1でそれやったらほとんど客乗らなかった
2020/01/26(日) 16:47:28.45ID:cmWa6mgk0
線路の先にほかの車両がいても信号までは進める

複線を引いたのなら二駅の真ん中あたりに信号を置くことから始めるといいよ
https://i.imgur.com/C574VEl.jpg

信号には向きがあるので腕木が外側になるように
https://i.imgur.com/OgLauNo.jpg

列車の本数を増やしたいのなら
>>840の言うように信号の間隔が「編成長+α」になるまで短くする
2020/01/26(日) 17:31:28.59ID:PvbRUa7P0
そんな間隔まで運行本数増やすと駅前で大渋滞起こさない?
2020/01/26(日) 17:54:10.68ID:++3r3rd+0
>>830
長距離輸送できる配置じゃなかったらやり直ししてたけど、これで稼げるなら別に初期配置あんま関係ないな
でもゲームとしてどうなんだ、それ
2020/01/26(日) 18:26:40.97ID:jy+OiRjqr
川に橋を架けたら、船の航路が遮断されるんだけど
何か対策方法ってある?
2020/01/26(日) 18:28:31.40ID:cmWa6mgk0
>>846
橋建設時に,.キーを押して船がくぐれる高さを確保する
2020/01/26(日) 19:06:45.77ID:CYrMlJax0
需要と供給の概念が全くない時点で経済シミュとしてはね
鉄道マニア用の箱庭ゲームと割り切るしかない
2020/01/26(日) 19:08:05.68ID:fkT2zzLK0
>>844
理論上は等間隔の信号を前の列車と同じ速度で走ればひっかからない・・・
駅前の配線をどうするかというマニアックな楽しみが残る

あくまで理論上だがな
2020/01/26(日) 19:16:28.53ID:evnF/fBp0
空いてるホームに自動的に振り分けてくれさえすれば・・・
2020/01/26(日) 19:19:19.38ID:1cY3lRku0
みんなは緩急分離の複々線を作る時はどうしてる?
自分は引き易いという理由だけで緩急急緩のようにしてるけど
急緩緩急は緩行線が急行線を邪魔せずに折り返せるので便利だよな
それとも上下上下派?
2020/01/26(日) 19:21:32.12ID:jA66Tm4c0
ホームごとに客が異なる仕様だから2面4線(上り1番線2番線、下り3番線4番線)にする手もある
そして車両ごとにホーム進入を交互にすれば駅停車時の後続車のロスを減らすことはできる
853名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/26(日) 19:29:34.74ID:2Vme5LZt0
基本的に列車は1系統5分以上間隔開けてるからあんまり詰まらないな
緩急の複々線はあんまりやらないけど緩緩急急で急の方から貨物ホームを引きやすくしてる
だいたい緩6分急10分貨物6分で流してるから複線で殆ど足りてる
その代わり編成は長い
2020/01/26(日) 19:34:58.39ID:bDnEW9Cn0
貨車と客車だけ価格と維持費1/4にできないかと思ったけど、
ファイルがわからんくて断念した
2020/01/26(日) 19:39:49.49ID:2Vme5LZt0
24日の更新でビークルの自動更新機能が追加されてなくて非常に残念
2020/01/26(日) 21:23:57.95ID:jy+OiRjqr
>>847
ありがとう
上手くいったよ
2020/01/26(日) 22:31:57.87ID:hvTbRHb50
>>824
沖縄マップ重くね?
2020/01/26(日) 23:13:03.45ID:+hMMDYd00
>>857
糞重い、でも地元が舞台だと街ごとに偏見や思い入れがあるから沖縄に油田があったらな〜とかぼやきながら作るのは超楽しかった
2020/01/26(日) 23:58:31.08ID:grqEpn2N0
結局のところ無料ゲームは何年から始めるのが長続きするんだろう
2020/01/27(月) 10:15:01.74ID:P5MwNh7o0
自分は1900年代だな
何の思い入れもない馬車とかやってられない
2020/01/27(月) 11:05:00.31ID:D3YhPdrlM
>>859
1850年から始めないと人口が最大まで増えないのだは?
>>152の情報は重要だと思う
862名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/27(月) 12:30:45.98ID:gpttBjZs0
積み下ろしと積み込みを同駅の別々ホームでやりたいんだけど、
同じ駅を連続で路線設定するのってどうやっても無理なのかな?
間にポイント設定しても無理だった
2020/01/27(月) 12:46:35.55ID:xsOiQbDY0
>>862
ウェイポイントで折り返しはできなかったと思う
おれはSpitzkehre +++ってMOD(線路だけの駅を作成できる)でやってるよ
2020/01/27(月) 14:00:42.52ID:qkf4F4TUd
>>861
そうでもない。1970位でも出来なくはない
865名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/27(月) 16:44:08.00ID:gpttBjZs0
>>863
ありがとう。そのMOD入れたらうまいこと設定できたよ!
2020/01/27(月) 17:48:41.17ID:tS20f6/k0
naturaltowngrowsでめちゃくちゃ都市デカくするのが好きなんだがものすごく重いのが辛い
次回本体アプデで動作改善あると聞いたが少しはマシになると思いたい
2020/01/27(月) 17:56:08.68ID:DuOp504Z0
駅の増改築が重いし落ちるし改善してほしいわ
2020/01/27(月) 19:56:58.02ID:5PUXijzm0
今遊んでる難易度って確認する手段あったっけ?
2020/01/27(月) 19:57:54.67ID:GK1868d00
ヒントが出るならイージー
2020/01/28(火) 02:16:24.26ID:um4Qw6+H0
>>866
もうちょっと多コア使ってくれるようになるといいんだけどね
セーブデータも肥大化しすぎ
2020/01/28(火) 10:45:34.81ID:PWl1LAqXd
元々セーブデータ重かったが2はそれ以上だな
俺のPCじゃ快適に遊ぶには1:1の大マップが限界だわ
2020/01/28(火) 10:46:02.00ID:hEraDg1DM
tf1の情報だが参考になった
https://for-gamer.info/2019/01/06/post-4145/
2020/01/28(火) 20:34:02.03ID:GUnizDDa0
最高速が上がる=距離あたり運賃が上がる×時間内に進める距離が上がる、で
その時代最新の列車を使うのがコツってことなのかな
2020/01/28(火) 20:59:41.62ID:yVhczJpT0
経路をつないでるつもりなのに利用客が0なのはなぜなのか調べるツールが欲しい

ここからここまで公共交通機関で行けますか?に答えてくれるような
2020/01/28(火) 22:37:18.19ID:sz+lmOc/0
俺は等高線表示で木を表示しない機能がほしい
2020/01/29(水) 06:45:41.90ID:JgIy53oR0
>>874
まあ大抵駅前と駅前道路が繋がってないんだけどな
ちゃんと歩道の表示が出てるかどうかで一応はわかる
あと、線路向かい合って繋がってない道路を引いても歩道だけは表示されて人の往来はすることがある
2020/01/29(水) 07:36:10.48ID:Zrd9pkzU0
微妙な高低差のせいで密接してるのに繋がってないことがあるよね
878名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/29(水) 08:43:53.96ID:bc9A4UIW0
駅とバスターミナルを直接繋げると拡張したときに切断されることもある
879名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/29(水) 08:46:40.55ID:JgIy53oR0
ちゃんと歩道が繋がってるか確認すればOK
肝心な時だけ何故か忘れてるんだけどね
2020/01/29(水) 13:16:13.01ID:IV9CEScN0NIKU
Natural Town Growsで発生した渋滞って交通網の整備でどうにかなる?
都市全域に交通網を配備すれば自家用車移動の総量は減るのか
もしくは減らないから円滑に流すことを考えるべきなのか…
バスレーン引いても交差点ではみ出した車に詰まるからどうしたもんかな、と
881名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/29(水) 15:10:26.59ID:/AWO8yogMNIKU
渋滞が発生するまでプレイしてる人は少ないんじゃないか
2020/01/29(水) 18:18:13.30ID:DVPFarwe0NIKU
逆にどうプレイすれば渋滞が発生するのか知りたい
片側2車線バスレーン付きの大通りがスカスカのゴーストタウンなんですが
2020/01/29(水) 18:52:46.40ID:+FVkUAcr0NIKU
マップエディタで or 無料ゲームでサンドボックスModいれて街のパラメータを最大(800)にすれば激混みになるよ
2020/01/29(水) 19:12:03.61ID:dSqmxb7J0NIKU
日本的なプレイしたくて街の間隔狭くしてると自動車が普及してきたあたりから常に大渋滞だぞ
2020/01/29(水) 19:37:34.89ID:XuhTKNQv0NIKU
マネジメントラインに出てくる「最長待ち時間」の単位って何?
1分とかが選択肢にあるけど、実際は数日〜数週間だよね?
2020/01/29(水) 19:45:58.83ID:ZMwwSaUbMNIKU
>>885
現実時間でなくて?
2020/01/30(木) 00:28:02.67ID:R6FKjWQj0
>>880
街の規模8000くらいで街同士繋がった状態だけどデッドロックしないようにするので精一杯
真面目に渋滞解消しようとすると完全に違うゲームになる
2020/01/30(木) 01:05:07.04ID:lMV1T20p0
渋滞なんかすぐに発生する
街の真ん中とか高速の出入り口付近とか
2020/01/30(木) 19:43:15.01ID:q08r/NHq0
貨物用トラムのMOD入れて鉱山と製鉄所繋いでみたらトロッコみたいになっていい感じだ
誰か加藤製作所のDLと貨車みたいな専用鉄道感のある車両作ってくれないかなー
2020/01/30(木) 20:45:15.32ID:U61mth450
>>889
これかな?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958235092&;searchtext=
2020/01/30(木) 21:41:40.03ID:q08r/NHq0
>>890
そうそう
現状蒸気機関か電気かしか選べないからディーゼルの車両があったらいいな、と
2020/01/30(木) 21:44:04.35ID:DCANAuu30
>>890
これええな
炭鉱街みたいなの作れそう
2020/01/30(木) 23:42:07.16ID:lVZJr/Mt0
熊、やっと見つかった…
2020/01/31(金) 02:02:58.87ID:zKGJyHOO0
貨物駅とか貨物港と、工場が微妙に届かないことがあって、中間のトラック駅にループ路線を使って対応してたんだけど、

貨物駅は大型建築物にすることで距離を稼げることに気づいた
貨物港に至っては、歩行者用移動モジュールを陸側に延々と伸ばせるので、
一瞬で荷物が移動する範囲がとても拡大する
2020/01/31(金) 02:38:12.18ID://mJBLYs0
ホーム伸ばして端っこに駅舎置くだけでかなり伸びるで
2020/01/31(金) 11:56:53.56ID:sSRPxXkL0
貨物港も灰色の部分伸ばせば見栄えは悪いがかなり陸地に入り込めるな
駅は最初から最長設定で設置できると良いんだけどなー。
2020/01/31(金) 13:09:34.09ID:GBV6MdRiM
トラムって鉄道路線に乗り入れられるんだっけ?
2020/01/31(金) 13:42:40.98ID:8xtVBrzN0
道路と線路は交差は出来るけど接続は出来ないから無理だとおもう。
鉄道車庫で車両購入メニュー開いても、トラム車両が出てこないから擬似乗り入れも無理かな。
2020/01/31(金) 15:24:30.72ID:p6/Dn625d
トラム専用軌道は誰かがmod作るのを待つしかないな
2020/01/31(金) 17:53:36.25ID:JMVfRZ1L0
>>890
これの作者がコメントでトラムを利用した産業鉄道を作るかもって書いてあったわ
ありがたやー
2020/01/31(金) 18:37:49.27ID:ZqF5STB/0
>>898-900
なるほど
現状ではトラムの鉄道乗り入れはできないんだ

https://i.imgur.com/o7qFiKO.jpg
貨物トラムに石材とか運ばせると雰囲気いい
もうちょっと長い編成にしたいけど

・貨物扱いなのでバス/トラム停留所には停まれない
・トラム線路を引いたトラック駅で荷物を積み込む
・降ろすだけならトラックの荷下ろし停留所でもできる
2020/01/31(金) 21:39:45.68ID:BIq01diX0
steam communityで船の輸送ラインを全消しすると
ある種のラグが解消されるのが話題に持ち上がってるな
以前から船のラインは変な行き来をするなと思ってたけど計算コストが高いんだな
道路や線路のようにラインとセグメントで管理出来るようになればいいんだが

この動画序盤の実験はわかりやすい
https://www.youtube.com/watch?v=gr32a4Z8CbY
2020/02/01(土) 04:07:10.19ID:ytfBeGwJ0
船って軽いと思ってたけど重いのか
百隻以上行き来してるわ
2020/02/01(土) 04:55:59.24ID:Kkgd72EQ0
船が稼ぎ頭だけど序盤は普通に軽いわ
やっぱ車が大量に沸いてくると重くなる
その動画みたいにマップ一面が海ってわけじゃないし
2020/02/01(土) 08:41:37.28ID:ilJ2exrV0
NaturalTownGrows入れた結果
サイズ注意
https://i.imgur.com/9cMweUM.jpg
2020/02/01(土) 09:36:07.61ID:kSBr7kaG0
船だけルート作成に時間かかるなと思ってたけどやっぱ重いんだな
地上設備変えるたびに再計算でもしてるんだろうか?
2020/02/01(土) 13:48:12.65ID:MebJncn40
>>905
緑と街のバランス我いい感じ
2020/02/01(土) 14:25:39.09ID:BmY+MhOQ0
質問よろしいですか
ミッションの野心家、セットの建設は何をやればいいんですか?
2020/02/01(土) 14:37:47.01ID:1Yp3Qr4ZH
貨客船を運行したいんだけど港の設定がよく分からん……………
2020/02/01(土) 16:05:38.07ID:rdBhdkDT0
貨物用の港を設置するだけやで
2020/02/01(土) 18:16:56.99ID:YGT+tNU/0
貨物用桟橋で旅客運航もできるの?
2020/02/01(土) 18:34:14.49ID:bl+jhbj90
港も工場と同じで道路の当たり判定あるから
2020/02/01(土) 20:15:23.33ID:581G8qn90
>>909
https://www.youtube.com/watch?v=oWBehKyeqEI

片方の港に貨物用と旅客用の桟橋
他方の港にも2種類の桟橋

経路で両方に立ち寄るよう設定
2020/02/02(日) 16:09:10.65ID:/WgWr5nma0202
線路同士の立体交差が出来ない・・・できなくない?
2020/02/02(日) 16:10:59.27ID:i7pIOlEo00202
>>914
出来る
思ってるより高低差必要かも
2020/02/02(日) 17:06:07.89ID:e4XmVgr000202
タンク車と無蓋車の混成貨物列車で農場のあるA駅、製油所のあるB駅、食品工場と燃料消費地のあるC駅みたいな路線でB駅で穀物の一部を降ろして駅においてかれることがあるんだけどなぜなんだろうか?
2020/02/02(日) 17:49:49.37ID:URqoIY4f00202
>>916
B駅から別のルートでCの食品工場に輸送されているか、
もしくはまったく別の食品工場に輸送されている

このゲームは目的地までの道のりに輸送手段が繋がってればあれば、
どんなところでも運ぼうとするよ

ルート設定の時に、どの駅で何を積み込み、何を下ろすかの設定ができる
2020/02/02(日) 18:47:50.27ID:e4XmVgr000202
>>917
その路線しか使ってないホームにそのまま置かれてるから載せ替えたり別に輸送されてる感じは無いんですよねえ
なんかMODが悪さしてんのかなあ
2020/02/02(日) 19:04:32.46ID:VtiK84SH00202
>>914
できるよ
https://i.imgur.com/GirjKTs.jpg

>>916
貨物列車が途中駅でいったん荷物を下ろしてしまう現象はうちも起きる
MODは色々入れているからどれが原因かわからない
路線マネージャーで荷下ろしを禁止したら?
https://i.imgur.com/qShKC0P.jpg
2020/02/03(月) 09:22:41.31ID:xZjHJKmj0
荷物をすべて降ろさないで1とか残るんだけど何か設定が必要なのかな
2020/02/03(月) 09:36:20.55ID:B3ZEIs4o0
>>920
ホームの長さが足りてないとか?
2020/02/03(月) 09:48:13.83ID:xZjHJKmj0
>>921
ありがとう
船だから港の長さが影響してるのか
2020/02/03(月) 14:00:11.14ID:8Wi8T379M
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/1745644038871409118/

旅客について同じような問題が報告されてるな
a→b→c→b→aという路線があったときに
bからaへ移動したい客が
b→c→b→aという経路を選択する
2020/02/03(月) 14:18:16.70ID:W1fQvu3U0
港って大小以外のサイズってなんかいみあるん?
2020/02/03(月) 14:33:51.96ID:Q+0s3Pcg0
同じ貨車を利用する資材で加工施設と原料施設を行き来する貨物列車を運行するとき
なんか全部おろしてくれずに持ち帰ってしまう事はままある気がする
2020/02/03(月) 14:33:54.28ID:fE1G6GYua
始発駅まで一旦逆方向に行って座りたい説
927名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/03(月) 16:57:42.23ID:yyDmkPum0
TpF2版のUltimate Underground Station開発中?
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1983154361
2020/02/03(月) 19:03:25.02ID:Ke4dxvdQ0
6世代のi5でどこまでやれるかなこのゲーム
2020/02/03(月) 19:33:15.06ID:6xHEgQmq0
>>928
i7 7700K+GTX1070
マップサイズ超巨大(都市数34)
Natural Town Growth導入済み
1973年

でスクロールが重い
https://i.imgur.com/2Y1SeRA.jpg
2020/02/03(月) 20:23:59.66ID:Cgr21U7D0
>>923
それ1の時代でもあったな
混雑してるバス路線だとザラにあった
列車も多分あるんだろうなーとは思ってたけど
2020/02/03(月) 21:22:41.17ID:1MPr123Q0
4770kとRX480でも中設定で普通に楽しむ程度なら問題なく動いてるよ
フレームレート気にするようなゲームでもないし
2020/02/04(火) 09:28:20.55ID:H/dfBs1z0
駅の大型建造物、中型、小型ってシステム的な違いはあるのだろうか
貨物や客の最大収容量はプラットホームの大きさに比例してるんでしょ
2020/02/04(火) 10:05:05.70ID:hRWfiTQ1r
>>920
それ生産地側が別の供給先と繋がってたりしないか?
A←B→C←D→E
みたいにするとBからCに持って行った帰りに、DからCに持ってきてた物を引いてくるみたいなことになるよ
これが帰りに別の物持って帰りたい場合に数個の物資が邪魔する
船だと特に一部屋がでかいから問題になる
2020/02/04(火) 16:57:36.28ID:ZdfR6kGy0
TPF1で晩年に導入されたマルチスレッドパッチって
2では最初から入ってるのかな?

大マップで街が育ってくるとくっそおもくなるよね
2020/02/04(火) 19:00:12.40ID:R6jXRYYZ0
>>933
そうしてる
それが原因か
2020/02/04(火) 19:37:00.83ID:Bk+JOlb80
生産地⇄ハブ
消費地⇄ハブ

これを徹底すれば回避できそう
2020/02/05(水) 17:49:55.36ID:hLuNjeTO0
250時間やった今頃になってダブルスリップスイッチの効果を知りましたわ。
便利だねコレ
2020/02/06(木) 00:56:03.30ID:N7y0yH+f0
シザーズクロッシングとダブルスリップスイッチを組み合わせてるだけで一日潰せる
2020/02/06(木) 04:45:32.25ID:ALDGwxiN0
トンネルを極力使わない山越えの路線やトロッコ引くのも面白いぞ
2020/02/06(木) 06:18:39.52ID:MYzbug8i0
ダブルスリップスイッチってなんぞ?
いや、マジで知らないので教えてくれ
2020/02/06(木) 08:21:38.76ID:bNAEq/1t0
実際にどういう物かはググったら良い
ゲーム内でどうやるかは、交差した線路の交差点をクリックしてみたら良い
2020/02/06(木) 12:27:47.03ID:pJigTreD0
交差した線路を分岐にする、例えば並んだ四線の外側同士をクロスで繋いで内側の線路にダブルスリップスイッチを設定すれば一つのクロスで四線行き来できるようになる。

現実ではあんまり使われてない?様だけどゲーム的には便利。
2020/02/06(木) 14:48:19.99ID:XcxHogV/a
>>942
可動部が多い分故障率とかも考えるとよほど配線上や土地の関係でやむを得ない場合以外使わないのかな?ゲーム的には故障しないし便利
上野とかにたしかあるね
2020/02/06(木) 17:34:20.24ID:fH3/2Nyna
このゲームで超ゆるゆる分岐をズビャビーしてるけど保線側からキレられそう
2020/02/06(木) 19:48:47.92ID:QZmFy6kr0
>>940
車庫から駅へ入る線をダブルスリップにするとか
https://i.imgur.com/XaQzza8.jpg

車庫から直接右上へ行けないのはあきらめるとして
2020/02/06(木) 20:30:25.42ID:xR372+Bj0
>>941
こんなん出来たんか、初めて知った……

角度浅くないとできないのね
2020/02/06(木) 21:09:30.49ID:vDoXEdT/0
>>945
これ左側通行の複線だとしたら、手前のホーム入ったら車庫入るしかなくね?
2020/02/06(木) 21:52:45.98ID:WSt0tZQ60
シーサスとダブルスリップ組み合わせればいいのに
2020/02/06(木) 21:57:08.35ID:f0P3wAUD0
ダブルスリップスイッチは便利だけど日本じゃあまり見ないから馴染み薄いよね
2020/02/06(木) 22:17:00.50ID:dzEvkF6J0
このゲーム複雑な配線を組みやすいのはすごくいいんだけど
複雑な配線が必要になる場面はあまりないんだよな…
2020/02/06(木) 22:33:02.84ID:p72kF+KTa
都市間鉄道しか作れないもんな
2020/02/06(木) 22:34:00.57ID:444kdWWm0
複雑な配線とかヤード作ったりとか冗長な配線を許容する運賃設定になってないしね
どうしてもやるならNoCost有効にするしかない
2020/02/06(木) 23:09:18.49ID:3yqwUb8D0
ダブルスリップって確か直進側にも速度制限かかるから一長一短なんじゃなかったっけ
このゲームではそこは無視されてるけども
2020/02/06(木) 23:16:50.89ID:N7y0yH+f0
ダブルスリップ使うのはターミナル駅とか車両基地みたいなとこだな
比較的低速で配線制約の厳しいところにちょろちょろある
2020/02/07(金) 07:15:54.72ID:3P4BLYeyM
現実のDSSは故障を嫌って撤去が進んでる
2020/02/07(金) 13:15:10.94ID:n4bCbS9g0
機構が複雑で高コスト、メンテも手が掛かるとデメリットも多いしね。
メリットが短い距離で多数分岐できるだし。
日本では狭いからそういう意味では多用されそうだけど限られたところしか使ってないね。

ヨーロッパではDSSが4つとか5つ連続で多数の線を渡る配線とか平気で有るからなぁ。
2020/02/07(金) 13:19:02.74ID:5ga+3byo0
ヨーロッパの駅ってやたら分岐器がある印象
あれって路線ごとにホーム使い分けてないってこと?
2020/02/07(金) 13:42:33.14ID:n4bCbS9g0
日本の新宿駅や東京駅などのターミナル駅の様に、○番線は中央線、△番線は山手線の様に路線でホームを固定はしていなさそう。

実際に行った事がないから本などの情報だけど、ヨーロッパのホームは番線案内が番号のみで行き先が表記はされていないものしか見た記憶が無い。
コンコースの発車案内とかも飛行機と同じ様な表示の仕方で、○○行きは5番ホーム、△△行きは1番ホームと表示してて日によって変わる時もある。
飛行機はその時によってスポット変えたりしてるけど、あれと同じようにやってるんだよね。
だから運行形態も飛行機をイメージすると似てるから判りやすい。
割り当てのホームが会社ごとにあって、その中では状況によって変えてる。(飛行機もJALは1〜15、ANAは16〜30とかってなってて、その範囲なら変えてる)

なので各方面にほとんどのホームから発着できるように配線されている事が多いね。(地理的に無理な例は除く)

国鉄と私鉄の様に運行会社が異なると、ホームが分離していてある程度固定ってケースは有るけどね。
2020/02/07(金) 13:48:05.72ID:Nc7oyoX+0
>>957
もちろん、特殊な路線や頻度の高い路線なんかは使い分けてるよ。
でもそれ以外は日本と比べると比較的雑で、ホームが空いてればガンガン押し込んでいくから、どこに入るかは15分前に決まる系が多い。
だから客もホームで待たずに案内板の近くで待つ。
それに特急用とか普通用とかって意識もないから、通勤電車の次に高速列車が来ることもザラ。
2020/02/07(金) 14:02:40.88ID:L709BRGT0
下が通過できる高架駅とか上がフリーな地下駅なMODって存在する?
2020/02/07(金) 14:15:15.57ID:5ga+3byo0
>>958 >>959
あー空港か、なるほど
色んな方向からどのホームに入れるようにしてるから、あんなに分岐器があるのか
そんなアバウトでよくぶつからずに運行できるな。スゴイんだがそうじゃないのか

世界が変わっているというか、日本が変わってるのね
そんなとこまでガラパゴスなのね
2020/02/07(金) 14:28:37.66ID:rnFjfifU0
>>961
台湾は日本と同じ感じだけどな
2020/02/07(金) 14:34:36.12ID:qnZ3gQHJp
>>961
馬鹿みたいに地価の高い東京とかを終端駅にしないからだよ
地方に流す効率の良さをガラパゴスとか頭おかしいな
2020/02/07(金) 14:43:00.09ID:5ga+3byo0
>>962
大陸とか、国境を跨ぐとおおらかになるのかな

>>963
いや決して馬鹿にしたわけじゃなく、ただ抜きん出ているという意味で使っただけで
日本の定時運行とか、全体的なシステムを改めてスゴイと思ったんだよ
2020/02/07(金) 15:12:00.86ID:P5+EGjNId
ヨーロッパの鉄道は遅延が多いからね。ドイツでさえ遅れる。
きっちり決めておくと大変だから、このような形で臨機応変にしていると思われ。
2020/02/07(金) 15:12:46.23ID:f/Wqr+uFd
慣用句の中のガラパゴスはガラケーに代表されるように
特異な進化をした結果世界で通用しなくなったという悪意が含まれてるから使うときは注意しよう
2020/02/07(金) 15:20:53.10ID:MbTTwuvF0
>>957
空いてるホームにガンガン列車押し込むところもあるみたいだね
毎日がいっとけダイヤみたいなとこもあるみたいだし
2020/02/07(金) 15:27:33.38ID:n4bCbS9g0
そういう意味では東北・上越系統の新幹線東京駅が欧州に近い形態してるね。
最も日本は毎日ダイヤで発着番線固定してるので、同じ番号の列車は毎日同じホームだけど。
全てのホームから、各方面に発着するってイメージは似てる。

日本のシステムだからこそここまで高頻度な定時運転ができるって部分は有るよ。
台湾の鉄道システムは日本が作ったといっても良い部分が多いから仕方ない。

TPF2のシステムだと、日本式の方がやりやすいからね。
欧州式で出来るだけ近づけると大変だなぁ、同じ車両に同じ編成で各方面を渡り歩くように設定・・・
考えただけでやる気が無くなってくる・・・Nocostにして一度だけやってみようかな
需要と供給を一切考慮できないけど・・・
2020/02/07(金) 16:50:01.54ID:Nc7oyoX+0
>>965
いや、むしろドイツはかなり酷い方だぞ。
遅延、運休、行き先変更、来る番線が違うなど何でもござれ。
14両編成が7両しか来なくて座るところないとかもよくある。
列車の都合で消滅する区間とか停車駅とかあるし、すぐに故障とかエラーとかでノロノロ運転始めるし。
フランスみたくストライキによる理不尽さはないが、天然ゆえに始末に終えん。
駅員さんも頼りにならないけど優しいのがデフォのヨーロッパで、態度悪い率高いし。
2020/02/07(金) 18:42:56.91ID:qrIUp2h40
>>968
空いてるホームに進入する設定ができないTpFでは日本式以外無理じゃない?
971名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/07(金) 18:51:33.24ID:o/lVk7L5D
それよりも三線分岐をですね(ry
2020/02/07(金) 19:47:41.87ID:n4bCbS9g0
>>970
雰囲気は出せるとは思う、実行には時間が掛かると思うけど。(線路を全て引き終わらないと設定できないし)

例えば中心の都市に中央駅を置いて、周辺都市が8個あったとしてそれぞれA〜H駅とする。
路線を何本か引いて、A→中央→B→中央→C・・・→Hって回る路線、逆に回る路線、対角線に行く路線とか思いつくだけいくつも引く。
そうすると中央駅部分だけ見るとそれっぽく見えるかなってさ、同時入線したり待ったりとランダムっぽく見えそうで。
中央駅に発着するホームも路線ごとにバラけて、同じ路線でも来る度にホームを変えて止まるように設定をしてって感じでやったらと思った。

でも、路線ごとには止まるホームは決めないと駄目だから、結局はパターンになっちゃいそうだけどね。
2020/02/07(金) 20:22:14.18ID:gK5wxETqp
プレシグナルやチューズシグナルが実装されれば簡単にできるようになるね
ヨーロッパの会社のゲームだからこの辺りはこだわってくると思ってたけど
2020/02/07(金) 20:40:22.37ID:5ga+3byo0
路線マネージャーで、駅で入線するホームを複数指定できるようにするとかの方が
いくつもの路線を管理する上で楽じゃないかな
2020/02/07(金) 21:45:24.28ID:O3vLW72i0
空いてるホームに自動で入ってくれりゃ楽だね
何度も言われてるけど
2020/02/08(土) 01:12:35.61ID:fkmfSwcr0
>>954
ダブルスリップはあの狭さに3か所分の可動部を詰め込むから
実際の鉄道ではなるべく設置を避ける。
電子化される前は複数の可動部を連動させるのはパズルゲーム並みに難しかったし
2020/02/08(土) 08:19:16.96ID:+3MbRAcbH
鎖錠機構があるから間違った組み合わせに転轍てこを動かそうとしてもテコでも動かないやろ(言いたかっただけ
2020/02/08(土) 23:42:48.99ID:65cWSL790
地下鉄駅MODが来たから試してみたけど何かと喧嘩してるのかクラッシュするなぁ
2020/02/09(日) 07:38:52.01ID:mVioFdjr0
単線の短中距離の貨物路線を拝借して無理やり客車の路線通すのが地味に面白い、線路維持費も浮くし
分岐と側線だらけになるから前面展望がもはやジェットコースター
2020/02/09(日) 11:37:35.12ID:m3jJ8NfT0
湘南新宿ラインみたいなのいいよね
2020/02/09(日) 17:06:28.15ID:5F0FNAkh0
1
2020/02/09(日) 20:12:01.82ID:kwZx/qMB0
Steamワークショップで福岡市の巨大マップがあるけど1850年開始だ。20世紀くらいのセーブデータ欲しいな
2020/02/09(日) 20:26:09.95ID:sOZ99ihSH
>>982
自分で弄れよ
2020/02/09(日) 20:49:27.61ID:MtJi1Zthd
>>982
サンドボックスモードにしたら自分で年代変更できるぞ
2020/02/10(月) 08:35:34.58ID:o07igZqsM
>>966
ガラパゴス自体には悪意は入ってないよ
独自の生態系で独自の進化までがガラパゴス(ガラパゴス諸島の生態系からとったもの)
グローバル化に対応できないって言うのは後付であり主にガラケー分野で使われてた
ガラパゴスであるならそのまま進化していけばいいだけだし鉄道に限った話にすれば日本はグローバル化なんて無理なくらい進化してる
Suicaもそうだし運行形態もね
2020/02/10(月) 15:41:41.99ID:uTv07QlN0
欧米とアジアじゃ人口密度が違うから鉄道の立ち位置が違う
日本の鉄道の大半は欧米から見れば地下鉄が地上走ってるようなもん
買い物や通勤みたいな近距離移動での鉄道利用率が圧倒的に違う
まぁ逆に路面電車やトラムが遅れてるけどね
2020/02/10(月) 15:50:29.19ID:1YfiddV9d
日本=アジアっていうのは大雑把すぎないか
そもそも日本と欧米の鉄道の成り立ちが違うのは地形からであってアジア全般が山岳地帯であるわけじゃないし
路面電車がなくなったのはモータリゼーションにおいての不便さと利用客の減少からだし
2020/02/10(月) 15:53:15.31ID:BxICKAnrd
もっというとアジアの人口が爆発したのは20世紀いこうであって
蒸気機関真っ只中の19世紀ヨーロッパの方が人口密度高かったぞ
2020/02/10(月) 15:59:02.78ID:f6rfDWVW0
東京ほどの大都市はなかったけどな
2020/02/10(月) 16:15:51.66ID:Amak0deX0
田舎道と街路の違いが分からない
最高速度も田舎道のほうが速いけどもしかして自動車の劣化も早くなる感じ?
2020/02/10(月) 17:30:28.95ID:/0LQ3iJX0
>>989
江戸の人口が世界一だったのは18世紀で19世紀にはロンドンはおろか北京にも負けてるぞ
2020/02/10(月) 17:47:04.61ID:SsAVS+nX0
車線の使い方が頭悪すぎる。
どうにかならんかな・・。
2020/02/10(月) 18:43:42.09ID:P9LX3X1X0
アジア=日本が大雑把なら欧米さんも国ごとに分けてあげて・・・
2020/02/10(月) 18:46:11.03ID:2Xee3bxZ0
次スレ立てるよ
2020/02/10(月) 19:11:41.05ID:2Xee3bxZ0
立てました

Train Fever/Transport Fever/2 総合【9路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581328195/l50
2020/02/10(月) 19:12:18.42ID:Q92R2kXb0
>>991
嘘乙
2018年現在でも東京は人口トップやぞ
997名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/10(月) 19:19:32.38ID:xYFLM88Np
碁盤の目で都市組んだら渋滞だらけでどうしようもなくなったわ
どいつもこいつもどまんなかの交差点通ろうとしおって
2020/02/10(月) 20:43:39.45ID:m86rsqB/0
>>990
ETS2やシムトランスやればわかるけど、欧米は市街地と郊外で最高速度が決まってる。
日本の国道みたいに街中の大通りで最高速高いままってのは少ない
2020/02/10(月) 20:46:06.79ID:gRV+zY9gd
>>995
2020/02/10(月) 20:46:13.33ID:gRV+zY9gd
うめ
10011001
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