【RTS+TD】They are billions DAY11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
英語wiki
https://they-are-billions.fandom.com/wiki/They_Are_Billions_Wiki
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562320272/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ。でも落ちてから2週間以上経ってるし、蒙需要ないんじゃないかな… もうアップデートもないし
EA終わってこのスレも不要になったな…
キャンペーンがウンコすぎて愚痴以外全く盛り上がらなかった… こういう系のゲームのユニットって今の数ぐらいが適当なのかな?もっと増やしてふざけた縛りとかで遊びたかった… カスタムマップ作れ
いくらでも好きなだけ沸かせられる
比例して重くなるが アップデートなんもないね
もう調整もしないつもりなんかな またすぐ落ちちゃいそうだね
去年の夏から長いこと遊ばせてもらいました
ご冥福をお祈りいたします 罠が好き
罠用のテスラを設置して、テスラの範囲を罠で満たす位に好き すかすかに空いてる所に地雷埋めまくって作って呼び込んで
ウェッヘッヘww引っ掛かったなここは地雷原だ!
みたいなのするのが好き 落ちちゃう前に聞いておこ。RTSのThey are billionsみたいなゲーム無いかな?一時停止あるRTSってそんなに無いのかな…? じゃあ便乗して
このゲーム面白いと思う人へのオススメは
やっぱりエイジオブエンパイアとかストロングホールド? AoEは2のミッションが面白かったな
ストロングホールドは何か合わなかった。
RTSじゃないけど内政好きならCiv4が面白い、5はイマイチ
あとbillionsのミッション好きならRimWorldとかも楽しく遊べるんじゃないかな。
billionsのキャンペーンは探索とかいうので激しく萎えた
普通に王道シナリオ+特色あるMAP作るだけで面白そうなのになんで余計な事すんのか…
戦闘寄りで良ければHaloWarsは結構面白い。
キャンペーンとトロフィーもバランス良いしbillionsのキャンペーンも
こんな感じで作ってくれればよかったのに…
2000円で安いから1週間位遊べればいいやって人にはお勧め
※個人の感想です 書き忘れたけどBanished、3日くらいは遊べる
セールで1000円以下なら買ってもいいかも AOEよりAOMのが好きだな
初めてやったRTSってのもあるけどキャンペーンがめっちゃ良く出来てたし Aoe2はフルHDリメイクが出たばっかりだな
因みにスレが落ちてたのは、嵐が酷かった所為もある お薦めゲーム教えてくれた人あんがと!
持ってないやつ買ってみるわぁ 最近買ってCampaign クリアしたんでサバイバル500%に挑戦中 今日も変異者すっ飛んで来て崩壊した
あいつ耳良すぎてびっくりするわ ノイズに一番敏感なのって荒野だよね?
変態導入以降全然やらなかった800%やり始めたんだけど変態とかの対応が900%の想定でやってると結構痛い目にあう 旧800%は40回くらいクリアしたけど変態襲来から一度もやってない
だって難しそうなんだもの >>23
大体14~20日目に奴が襲撃してきて滅亡することすでに数回。
心が折れるわ スナイパーの数揃ってこちらから打って出る頃には雑魚なんだけどな 第二第三ウェーブしのいでる頃に下手に音たててすっとんで来られるとあいつ自身が爆音撒き散らすのもあって大惨事なるな レンジャー一人走らせれば隔離できない?
試した事はないんだけど まず無理だな
雑魚に囲まれて変態のもとにすらたどり着けない あれ?石の櫓って建てたっけ?
木の櫓の裏に戦闘員が居ただけでした 結局内政が遅れるのは承知でスナ量産して早い段階で変態退治するのが安定なんやろな
ある程度数が揃えば廃虚にも手も出せるから廃虚資金で遅れは取り戻す感じで
どうバランス取るかは難しいが >>24
久々に800%やってみたけど壁さえ叩かれなければ寄って来なくね
レンジャー2人セットで各方面開拓させたがランナーライン手前でバリスタ置いてスナ量産するまで一体も来んかったわ
罠使ってるか? 上手い人の動画見ても罠使いまくってるから真似したけどマジで楽だわ
無音殺サイッキョ 結局スナ量産するまで極力音を出さずに身を潜める以外ないんだよな
それなりに離れてるのにバリスタがちょっと撃っただけでも反応することあっから小規模襲撃の度にヒヤヒヤする
小規模は罠大量に敷いてレンジャーを一人乗せた塔を複数置いて対処するのが一番いいんだろうが
廃虚からデブが挨拶に来ることもあるからバリスタはやっぱはずせんのよな このゲームの駄目な所は最終ラッシュの序盤凌いだら後は消化試合になる事だな
徐々に攻勢きつくなる方が緊張感出て絶対に面白いわ 800の変態はまじ勘弁 スナイパー量産しながら拡張始めた矢先に画面外からすっ飛んできて掻き回していきよる スナ20〜30体ほど溜まる&石壁研究終わるまで引っ込めとけ
両方出来たらレンで釣ったランナーかswarmをスナでパンパンしてれば変態寄ってくるから倒して落ち着くまで処理
処理終わった方面からスナ別部隊で開拓、最初の部隊は別方面で同じ事繰り返し
こんな感じで大体問題無くいける このスレの連中ってなんで「Mutant=変異体」を変態って言うの?
全く意味が違うんだからやめろよ
特に日本人の配信でも変態という単語を持ち込むバカ 単にへんたいって打つと変態の方が予測変換で早く出るからでしょ そんなクソどうでもいいことに目くじら立てるもんかね そもそも先に変態呼び始めたのはこのスレじゃなくて日本人の配信の方な 最初はここ変質者って言ってたか
まあ連想するのは似たようなモノってことで わりとソルジャーが使い物にならないって聞いたけどマジ?レンジャーがつよすぎるとか?あんなにスタクラのマリーン並にかっこいいのに… 強化されたから十分使えるよ
使えないのはだいぶ昔の話 まじか ありがとう! 操作が下手だからスナイパーうまく使えないしソルジャー沢山作ってクリア目指すよ!まだ20%クリアしかしてないけどね… ソルジャーはたくさん作るのも楽しいけど
スナイパーと組ませていざという時の盾にするのもいいよ
2〜3体いるだけでかなり耐えてくれる この施設は絶対作るべきとか施設のアップグレードはなるべくした方が良いとかあるかな…
前回プレイした時はタナトスがものすごく強かったのとルシファーが外周掃除要員として気楽に使えたんだけど
タイタンは高級過ぎて出せなくて
ショッキングタワーは使い方がわから無くて出せなかったんだ… まあ、タイタンとかマップ全域戦力するとかスコア目的でもない限り作る必要ないからな
ルシファーで十分
ショッキンは上位互換のタナトスがいればもう要らねえ
タナトス生産が間に合わない時に使うもの 詰まるまでは色々作ってみればいいんじゃね
その内自分のセオリーが出来るやろ
最終的に皆似たり寄ったりなやり方に落ち着くが 高難易度になるとどうしてもタナトスイマイチになっちゃうからねえ タイタンがイマイチってのなら分かるがな
むしろ高難度じゃタナトスが最優秀でしょ >>48
キャンペーンのソルジャーは頼りになったな
強すぎてスナイパーを使わなくなった 性能の変化も多少あるけど根本的な問題は一番欲しい序盤に鉄なんてねぇってのと
荒野500が最高難易度かつ罠も上方前で一部の人しか使ってなかった当時に銃声はNGってところだからねぇ キャンペーンだと輸送系技術で石鉄お金もらえるからソルジャー量産ゴリ押しが可能だったけど
サバイバルだと採石場のコストもきつくてソルジャー生産するのも一苦労なんよね
序盤ソルジャー量産でごり押そうする戦略は昔から試されてはいるけど常にリスクがつきまとう
側面のレンジャーしかいない場所に数匹のランナーやらハーピーが突っ込んできて終わるリスクがあって結局誰もやらなくなった
今は変異感染者もいるからサバイバルだとリスクは最小限でとどめたいっていう感じよな
どうしても強引にいきたい時は罠でいいやっていう 最序盤でソルジャー3体とか貰うと目一杯活躍させるけど自分では作らんな 去年めっちゃ遊んだなと思って覗きにきたらアプデやめてお通夜状態なのか
あと一歩で名作になりそうだから少し残念だね お通夜ってか今にも死にかけの老人の最後を看取る感じやないか 現状はお通夜ではなく、看取る感じってことね。読み違えてた。>>64は忘れてくれ 発電所やオイルプラントの煙を掴んじゃうのは直してくれたけど
レンジャーが足踏みするのは直してくれなかったな 兵舎から出てきたユニットが通路開いてるのにコロニー外のどっかに行っちゃうバグとか
強敵狙いのバリスタが撃たなくなるバグとかあったけど修正されたんかね? 強敵狙いにすると異様なまでに反応が鈍くなるバグは修正されたように思うけど
すぐ近くにいる敵をバリスタが無視し続けるアホな挙動は残ってるね
「手前」「強敵」狙いをプレイヤーが切り替えても意味がないから壊されるまで延々と殴られ続ける ソルジャーが強敵狙いでもないのに目の前のゾンビ無視して後ろのゾンビ撃ち続けるバグもあるよね
お前を殴ってるやつを先に撃てよソルジャーくーん こんな理不尽な地形やってられるか!って時がたまにあるからそういうの共有したい
RNGシード打ち込みとかでやらせてくれ Origin版なんて開発放棄されて1.0.5で止まってるぞ 最近はじめてサバイバル一通りやってから
評判が悪いキャンペーンやってるけどそんなにつまんないかねこれ ヒーローミッションや攻撃ミッションがつまらないと思うのは普通じゃないか?
あれを楽しめるのはごく少数な気が たぶん何度もやってるうちに「あ…つまんねぇ…」って感じると思う 序盤の通常ミッションはテクノロジーが解禁されてないから無理やり縛りプレイやらされてる感が凄かったな
罠とかバリスタ取るのもだいぶ後に方になるし、ようやく解禁しても結局工房での研究が必要で二度手間感がね
サバイバルじゃないんだから工房とかもういらねえだろ、差別化図れよとしか思えなかったわ >>73
面白いよね
他人の評価なんて気にしなくていいと思うよ 個人的には酷いと感じた
ただ感想は人それぞれなのも当然だと思う
それとは別にこのゲーム事態は凄く良いゲームだと思ってる
楽しんで サバイバルの出来がすごく良くて、そこからキャンペーン実装までみんなずっと待っててハードルが上がりに上がってたから待ってた人はマイナス評価になるだけでしょ サバイバルやってなかった人ならもれなくヒーローミッションも楽しめるみたいな言い方だな 楽しいかどうかなんて人それぞれなんでお互いの判断には口出すの辞めましょうって事で一つ キャンペーンの普通のミッションは別としてヒーローミッションが嫌いな人はかなり多いと思う ヒーローミッションはマジなんなのあれ
あんなゾンビの巣に単独で放り込まれるとかカリオペちゃんやカエルスくんは一体何やらかしたのかと
減刑でもエサにされてる死刑囚なんか、それとも皇帝に暴言でも吐いて不興でも買ったんか
戦力小出しにしてっから開拓進まねえんだろクソ無能皇帝がよう的な カリオペ選択してるんだけどヒーローミッションのハーピーって手榴弾以外に倒す方法ある?足速いしスキが無さすぎる 冬セで買った新規やけどおもすれー。ストロングホールド系が大好きなんよ
ただヒーローミッションがクソすぎる。くっっっっそつまらん上に時間もかかるわ面倒だわバカが作ったとしか思えん
TDやりてえのに何ウンコ混ぜてんだボケ
これのヒーローミッションだけクソゲオブザイヤーくれてやるマジで 公式更新でクリスマス絵配布されてるな
変態がハブられてるのはいつもの事として、タナトスいないのは訴訟案件では 今更だけど、カリオペはラピッドファイアありなら100%ぐらいまでは楽しめるよ
攻撃指令を適当に割り振って、攻撃とクリック連打でまぁまぁ処理できる。
サバイバルとかでこれに頼るのは、あまり良くない気もするけどネ。 サバイバルモードやっててもうちょっとでクリアってとこでPCがフリーズ
再起動したらオートセーブも消えてて最初からになってやがる
なんだよこのクソゲーwwww 100%とかで遊んでる人はヒーローミッションにそこまで文句言ってないと思うよ
しつこく言ってるのはサバイバルで高難易度やってる人たちでしょ アイテム探しそのものがクソだと思ったんだが
ちなみにヒーローは最低難度でやって他は100%でやった ヒーローは50%でもザコ多くてダルいな
男ヒーローでやってるが足早い女のほうが良かったかな ○○って言う人たちは□□な人たち
世の中そんな単純じゃないぞ キャンペーン実装後のストアの不評の嵐見る限り全体から嫌われてただろ ヒーローは10分掛けて探索した後にハーピーに出会って死んでからはアホらしくなったな
時間を無駄にするにしてもこういう運ゲー要素があると印象悪くなる 運ゲーではないな。クソつまらん死にポイント覚えゲーか
つーかヒーローミッションは無双ゲーでよかったんちゃうかな。本編TDよりちまちま進行ってどんな地獄やねん
キャンペが短時間で終わらないように無理やり無駄に時間かかるよう作ったとしか思えんw ヒーロー最大の問題点はウォーリーを探せだろ
下手すりゃ敵倒すよりあっちの方が時間かかるし
しかも絵とかの一部を除いて配置がランダムだから動画見ても参考にならんという 運ゲーでないなら死にポイント覚えて反射神経でやる系かな
部屋入った瞬間ハーピー来て手榴弾投げるのが間に合わずに死んだ時はクソゲーとしか感じなかったな ポーズがあるんだからどうにでもなるだろ
縛りプレイしてるなら知らんが
ひたすら面倒なだけで反射神経老人並みの俺でも余裕だわ まじでキャンペはヒーロー無くして作り直すべき。序盤の縛りプレイ的な所からアンロックしていくのは嫌いじゃない ああいうモード自体はあっていいんだけど出来がね
探索に限らんが不満な部分の大部分がRTSの有名どころのキャンペーンやってれば気付くだろってのが辛い せめてヒーローミッションは仲間を数人選ばせてほしいわ
てかそれがないと800%クリアとかむりむり、ハーピーどうすんねんねん >>99
RTSでポーズ必須はクソゲーなんじゃないかな >>103
少なくとも開発はそれ前提で作って明言してるのに
勝手に決めつけてクソと言われても知らんがなとしか
おかげで普段RTSやらない層でも楽しめるゲームとも言える RTSやらない勢はbillionsやらんだろ・・・
そしてRTS好き好き勢はヒーローミッションとか望んでないでしょ ヒーローミッションに限らず、死ぬと貰えるポイント減る仕様がどうかと思うわ
クリア時のポイントに応じて貰える、何度でも挑戦可能とかなら頑張ろうと思うんだけどな テスラの範囲外でも建物を置けるようにしてほしい
テスラの範囲内になった時に建築着手といった感じで ヒーローは普通にキャンペーン中にストーリーに沿って加入してくるリーダーユニット的な想像してたけどただの退屈なミニゲーム要因でがっかりしたなぁ サバイバルでもユニット強化の研究でもできたら楽しいのに よく分からんが撃つまでに装填、構えの2行程あるのかもしれん 空挺ゾンビか
街の中も壁で仕切って塔を立てないと駄目だな この世界って空挺なんて不可能な技術レベルだよね。気球とかなら行けるかもだけど 人間の軍隊相手ならある程度速度がある航空機を用いてやるのが当然だから
空挺≒輸送機になってるだけで気球なりを使っても空挺にはなるしゾンビ相手なら成立するでしょ
あまり使い所がないだろうから費用対効果的に厳しそうだけど 空挺ゾンビかどうかはともかく辺縁だけじゃなく内部の防衛も必要な方が緊張感出て良いと思う それは内政システム組んでほぼ別ゲーにしない限り大半の人にクソゲだと思う
単に理不尽内部スポットぐらいならいいけどこのゲーム本拠移せないし時間制限もあって仕切り直しの楽しみが無いからね キャンペーンなんかいらねえからサバイバルモードに技術ツリーはよ そもそもマップ作成にタナトスも変態もいないくらいだしアップデートは今後ないだろ… 規模が大きくない開発って後は有志がmodで作ってくれって投げるの昔より結構増えてる感じするしね
キャンペーンで売り上げ伸びたのか知らないけど大して伸びなかったなら後は開発陣のこだわりと気力の世界だからなぁ 1年ぶりに起動してやってるけど色々と要素増えてんだね
変異者の音ヤバすぎて900%ムズいわ 800%行けてるならMAPの変異体の位置見て近い方面で欲張らなければその内クリアできると思う
MAP生成運にもよるけど 個人的には一番見やすい砂漠が好き
でもたまに当たる数マスの池しか食料がないマップは許さん サバイバルモードはどういうストーリーなんだろう
なぜ司令部だけ残ってるのか?周囲だけゾンビがいないのはなぜか?
司令部の近くに強いゾンビがいないのはなぜか?
なぜ時々のラッシュが司令部を目指して来るのか?
最後の大軍が来る理由はなぜ?最後のラッシュの後はもう安心なのか?
どこかで説明してあるのかな? サバイバルモードで司令部が画面の四隅のマップとかもやってみたかったな。配布マップはどれもこれも資源は山のようにあるけどジャイアントも山のように攻めてくる!とかそんなんばっかりだし… 最初からハーピーが即襲ってくるクソゲーモードかな? サバイバルモードでストーリー?
無いからサバイバルモードなんだろ??? エディットモードはあるから自分用のランダムマップ作れるよ
ただ難易度が最大200%なんで敵にミュータントと巨人いないし敵密度も低い 気球や飛行船から爆撃とかやりたくなるけど技術的に無理なのかな 出来ないってこたないだろうけど積載量とゾンビの物量考慮したら費用対効果悪すぎるとは思う
ユニットが無制限に弾薬持ててるのはゲーム的とはいえあくまで陸にいるからだろうし TABでポピュラス・ザ・ビギニングのシャーマン使いたい マップ作成できるのは知ってるしやってみようともしたけどけど、中学生レベルの英語しか出来ないから断念した… なんかのゲームでエディット遊んでみたことあるなら余裕ですぜ
多分説明一度でも翻訳すればなるほどって思う なんか門の回転がtabキー効かなくてできないんだけどどうすりゃいいのこれ? 分からん時はキャンセルして置き直すか、直らん時はクラ再起動
あとこのゲーム、PCの挙動もたまーに怪しくなるから変ならPCも再起動おすすめ
キャラの位置ずれめりこみは基本戻せないから泣け 門の回転ができたことがないんだよね
キー設定でtabキーは他のショートカットに設定出来るから認識してないってことはないんだけど
おま環なのかな 解像度とか諸々を低スペック用にしたらユニット作成押せるようになったなそういや
そこら辺いじっても無理なら再インスコしてみたらどうかな? 薄々思ってはいたけどキャンペーン難しくなってきて線路上の門の位置が辛すぎる
塞がないでもラッシュ耐えられる陣形ってない? 門を置けるように囲うしかないな
基本的には敵は近くの建築物やユニット優先だから、門は置ける所だけ置いて他を前に張り出す格好にすれば防げる
一番は線路の上で戦わないこと すまん自己解決した
キー設定のUIの表示からtabキーを削除してて、門の回転も同時に対応キーが無い状態になってたのが原因だった キャンペーンやってみてるんだけどサバイバルの日数制限は良い刺激になるけど
キャンペーンはマップ狭いからすぐ探索終わるから日数過ぎるのを待つのが苦痛だな… ヒーローミッションがダルくてキャンペーン放置してたんだけどさ
もしかしてヒーローミッション全部無視でもクリアできる?
ちょっと難易度上がるくらいなら全部無視して進めてみようかと思うんだけど セールだから買おうか迷ってるんだけど値段分楽しめる?
AOEとかハロワとか一通りのRTSは楽しめたんだが、スレ見ると評価イマイチなのかなと。
まぁ買って会わなければ返金すればいいだけなんだけどさ。 値段分は楽しめるよ
ゾンビのわらわら感は新鮮だったしね >>149
できんことはないぞ
後からでも攻略できるし、技術ツリー開放できなくて詰みそうならその時クリアしてってもいい
だるいならvery easyで脳死特攻でいい
注意点は一つ
一度クリアすると取り逃した技術ポイント取り戻せないからやるなら隅々まで探すこと RTS初めての初心者だったんだけど、気づいたら200時間超えてるぐらいには楽しめたよ。キャンペーンは面倒くさくて途中で止まってるけど… >>150
値段分は軽く楽しめると思うぞ
サバイバルモードはマインスイーパみたいに毎回ランダムマップだからハマると長期間遊べる
評価イマイチなのはアーリーアクセスでサバイバルモードを楽しんできた人たちがキャンペーンに対して期待が高すぎたせいもあるのであんま気にしなくていい 殺意マシマシの最終ラッシュを体験するためだけに買う価値はあると思う
あれ初めて見たとき脳汁出た人結構おるやろ 最初から100%でやってたけど何度も試行錯誤して漸く最後のラッシュまでたどり着いたけど
今まで築いた陣地が成す術なくぶっ壊され失敗してちょっと興奮したな
あれは感染者の数少なめにしたら体験出来ない面白さだったわ 一度要領つかめたら感染者最低でも最大でも変わらんからね
すぐ最大no pauseで遊びだすようになるぞ 俺は壁とか塔とかキレーに並べないと気が済まないからノーポーズはありえない ノーポーズだとプレイ感覚がまったく違って
別ゲーのように楽しめるから薦めたい気持ちはわかるが
それがフツーみたいに言うのはどうかと思うよ ノーポーズは本当上手い人の遊びだと思うわ
俺みたいな下手くそは監視塔で視界確保してからポーズしてどこから攻略しようか悩んでる 自作カスタムマップで俺TUEEEEEやってみたかったから作ってみたんですけど、ゾンビって一定範囲に何体以上だとスリップダメージを受けるみたいな設定ってありますか?味方が一体も居らず攻撃もしていないのにバタバタ死んでいくんですが… そういう設定はないから足元に何か置いてしまったとか
ゾンビの設置は手動?それともマップごと自動生成? ああTUEEE用なら自動生成はないか
俺も自分用にいくつか作ったけどそんな現象見た記憶ないや
ゾンビのHP設定とかないし、設置系の何か踏んでるのかバリスタ系の反撃くらいしか思い付かんです えっと地雷とかもほんとに何もなしで、最終ウェーブで3万匹とかが1本道からなだれ込んでくる感じの渋滞してるところとかでどんどん死んでる感じでした うーん、他の人のカスタムマップで一本道に大量にいるとかよくあるから多分圧死はないと思うけど…
面倒でなかったらeditのSSのっけておくれ
こっちで検証してみますん ゾンビが押し合い圧し合いして突っ込んでくるから自分達の圧で自壊してもおかしくはないわな
平野ならともかく狭い道なら尚更 転んだやつ出て後続に踏み殺されてもおかしくはないわな 2年ぶりにエディタ触った
https://streamable.com/c0psf
条件は良く分からんが、センターまでの経路が無い、初期湧きゾンビがいない、とかか?
上のMAPに初期湧き追加したら誰も死ななかった
あんま試してないから道があっても死ぬかもしれん
エディタ開いたままテストプレイ出来ればもう少し試すんだが こんな感じですね。HPバーある方を見てもらえばわかると思うんですが、バーが減ってたり死体が転がってたりします。
>>170さんの動画の様に物理的に司令部を攻撃できない地形にはしていません。
ただ初期ゾンビを設定していないのでもしかしてそれ関係なのかな…?
https://i.imgur.com/0JPFAI1.jpg
https://i.imgur.com/QipvM86.jpg あれこれパターン変えて検証してみた
>>168
すげーな。圧死で正解だと思うわ
以下俺が試した範囲でだけど
勝手にゾンビが死ぬ条件
1.司令部への経路がない
2.走るゾンビ、もしくはデブが狭い通路に密集した場合
→エリートとデブ、特殊ゾンビを除いた弱いゾンビ(歩く奴とコロニー感染者)がランダムで圧死する
クソ長い通路に壁並べてデブ混ぜておけば出てくるのはデブだけになって笑ってしまった
初期配置で死ななくなるのはこっちだと確認できんかったから他にも条件あるんだろな
あとはわがんね! 過去スレで狭いところにゾンビパンパンに押し込んだら
侵入できないエリア飛び越えてきたみたいなのは見た気がする やっぱりスリップダメージでの圧死だったんだね。でもデブも圧死してるけどなぁ…。
あと1枚目の赤丸のところは1マス空いてて侵入不可だけど大渋滞起こしたときにデブが1体ワープしてきたから飛び越えはありますね
https://i.imgur.com/XIElvog.jpg
https://i.imgur.com/0Y4JRHx.jpg ふーん、詰まりすぎないように道幅大きくしとけばいいのか デブも死ぬ時あるのね
てことは巨人と変異者以外は全ユニットに圧死確率設定されてるのか
そうなると柵を越えられず潰される間抜けなハーピーとか実はいたのかも… スタート時にマップ全域可視化だけさせた800%や900%をエディタで作って遊ぶと途端にヌルゲーになって結構面白いな
何故かそれぞれ780%と880%にしかならんけど 視界を広げることがいかに大事かってことやね
ビホルダーは神
高難度でこそ絶対作るべきワンダー 昨日よく調べずポチったけど
キャンペーン不評なんだな
ひとつずつ覚えていきたいからキャンペーンから始めたけど油断したらすぐ壊滅して面白いわ サバイバルが面白くてハードルが上がりに上がってたからねぇ >>181
キャンペーンが不満なのは主にサバイバルモードやり尽くした人達
初めてゲームやる層はむしろ楽しめるから気にすんな ナイトメアの変異感染者怖すぎて領地広げられないんだけど
いきなり飛んでこないで いや、キャンペーンが不評なのはヒーローとか一部ミッションのせい
キャンペーン全体が不評なわけではない このゲーム作った会社?って他にもゲーム配信したりしてるのかな? サバイバルが完璧すぎたのが悪いんだよな
過去の自分を超えられなかった的な 元々キャンペーンメインの作品だったのに有名タイトルのキャンペーンから一切学んでないような内容だっただけでしょ
他所の名作も土台自体は(面白くても)キャンペーン向けじゃないことは珍しくないのを工夫して面白くしてるし キャンペーン初見プレイするからアドバイスくれ
サバイバルもやったことない
https://youtu.be/9PT2-vKUWgY このゲームちょっち興味あるんだが
セールでそこそこ安くなったりする? セール来てもあんまり安くなるイメージないから欲しい時に買っとくのが良いよ Steam素人なんだけどセールってどういうタイミングでやってるの?一年以上前にこのゲーム買うためだけにSteam入れたからなんにもわかってない… >>195
旧正月セール→1月下旬〜2月上旬
GWセール→4月末〜5月頭
サマーセール→6月下旬〜7月上旬の約2週間
ハロウィンセール→10月末〜11月頭
オータムセール→11月下旬〜12月上旬
ウィンターセール→12月下旬〜1月上旬の約2週間
夏と冬以外のセールは3日間とか1週間未満とか短め傾向
値引率は今はどのセールでもそんなに変わらないから欲しい時に買って大丈夫
これ以外にも不定期でセールしてることはある GWセールとか基本的に和ゲーのみだろ
日本にしかねーんだから 詳しく教えてくれてありがとう
待たずに買うことにするわ 多少古いゲームのフルプライスならセール待って買ってもいいと思うけど
3000円しない程度なら即買っちゃってもいいと思うんだよな
合わなくても2時間以内なら返金受け付けてくれるし >>197
結構年中やってるんだね。詳細ありがとう こんな感じで街作って防衛するゲームで面白いのあるん? TABみたいなゲームって言われるとなかなか出てこないんじゃないかなぁ わらわらわらーと敵が詰めかけて来るだけでいいなら
StrongholdCrusaderExtremeが近いかも Rise to Ruinsも一応似た系統かな
ワンミスで即崩壊というよりは小さなミスの積み重ねであるとき一気に崩壊する感じだけど
村が滅んでもプレイ結果に応じて永続バフもらえるからある程度は何とかなる
Rim worldほどではないけど管理すべき数字が多いので難易度は結構高い 生存領域拡張しながら街を発展させていくけどワンミスで全て崩壊するってのがここまで面白いとは思わなかった
サクサク進められるから失敗してもすぐやり直せるしね そのワンミスもちゃんとやってれば防げるような間抜けさや甘さが原因なのが分かるから頭カーってきてまたやっちゃうんだよね ちゃんと壁や塔は残したまま拡張するのが大事
抜かれた場合に次の防衛ラインで命拾いすることは多い クソザコヘタカスなぼくにご教示ください。
腐食310%でスナイパー揃う前に変異者に見つかって滅びます。
二回目の襲撃くらいで音が響いて気付かれてしまいます。運良く変異者倒せても、その音で大量にゾンビ寄ってきて死にます。
なにかコツありますか。。。他のマップはコンプしてます。 凄い基本だと思うけど変態の居る方は拡張しないに限る あいつら遠方からダッシュしてきますよね?
しかもチクチク移動するし。。。 他のマップと同じ感じの距離の測り方しないで徹底的に戦力整うまで変異者方面で騒ぎを起こす真似は極力さけよう
もし序盤に定期襲撃がそっち方面から来たらバリスタと壁と罠をこれでもかって配置して何とかするしかない 防衛戦の音で寄ってくるってことなら音を出さない罠使えとしか そーいや腐食って900%以外やったことないや
廃墟サイズとかは低難度も一緒なんだろーか 廃墟の規模はどの難易度でも同じでしょって思ってたが、感染者の数を最も簡単にしてレンジャーで探し回ったけど廃墟自体が見当たらなかった
https://i.imgur.com/N2Od60c.jpg
感染者の数が簡単からはいつもの腐食の廃墟
https://i.imgur.com/0e906IJ.jpg 腐食初プレイの普通難易度で廃墟一切触れずにクリアした時最終ウェーブで全貌見てビビったなぁ 腐食マップの廃墟のデカさとまとまりの良さは初見だと笑えたわ ちょっと何かあったら滅びかねないから常に集中を強いられるわけでそりゃ疲れても不思議はないな このゲームやった後は頭空っぽにして出来る無双とかやるとええ 以前カスタムマップでサイレントビホルダーだけ最初からつけて800%やってるって人がスレにいたと思うんだけど、どうやってやってるのかな?技術ボーナスでビホルダー研究済みにして、ビホルダー分資材をボーナスにしても倉庫が無いから50でMAXになっちゃうんだけど クリア動画なんていくらでもあるでしょ
上級者ならクリアするだけなら大して難しくないし they are billons 900
でNo pause含めて山ほど引っかかるぞ
日本語のは無いかもしれん ハゲ外人が2時間かからずクリアしてる動画あるな。
あんなん無理や。かなり攻めてるのにレンジャー死なんもんな。 ハゲってkenseiか?
あのハゲは昔から序盤は全然攻めない安全志向のプレイヤーってイメージなんだが
たぶん大人なしい方だぞそれ 腐食とかどっちにしろ攻勢に出たらかなり突っ込む攻めにならざるを得ないんじゃないか つかノーポーズだとクリア時間そんな変わらんだろ
配信で何回か見たことあるけど、結構死んでるから900で安定はやっぱ無理なんだなって思った >>228
900%でも安定プレイすれば7割くらいは勝てるからそれなりに勝てるぞ
外人の勝率が酷いのはリスクの高いハイスコアプレイをベースにしてるからであって、彼らは安定プレイなんて目指してない 内政重視でレンジャー量産するのを我慢して初期メンバーだけで頑張っちゃったり
安定プレイには絶対に必要な監視塔やビホルダーを作ろうとしなかったり
変異体の近くまで拡張した挙げ句に戦力揃っても別の方面に送って拡張始めて変異体事故が起きたり
防衛ラインが長くなって守るのが難しくなるマップ端まで拡張したり
タイタンみたいな作るのに金と時間がかかるブルジョワユニットをメイン防衛戦力にしたり
マップ掃除が終わってないと最終の難易度が数倍に跳ね上がるのにスナイパーを掃除より拡張時の護衛に付かせ続けたり
外人はこれだけリスク背負ってるプレイしてるのでどうしても勝率は酷くなる
彼らも安定プレイする時はコンパクトなコロニーでタナトス作るので、配信だと魅せるプレイ的なこだわりがあるんだと思う
基本的に外人は安定プレイなんて目指してない 何回でも遊び直せるゲームだし駄目だったら最初からやり直せばええしな てかリスク負ってるプレイの方がハラハラドキドキで見てて面白いんだよなw
ギリッギリなところまで踏み込んでどうだ?どうだ?通ったーっ!みたいな
負けたら配信者煽れるしw 真似できてないからやろ
ソルジャーは下がるスペースを確保した状態で使う
ランナーの襲撃頻度をしっかり確認して廃墟の有無を早めに見極め、有りそうなら別方面に配置転換
慎重にやるなら、前に出てある程度おびき寄せたらすぐに下がって後方で殲滅する 実績のレンジャーのみとかは石の塔は使っていいのかな? Youtube見てたらレンジャーが矢連射してたぞ。
ゾンビ何回もクリックしてたみたいだけど、そんな技ある? リリース時からあるけどちょっと反則ぽいから使わない 攻撃した瞬間別の敵をクリックしたらディレイ無くして再攻撃出来るやつだろ
試しもしないでクレクレした挙げ句棚に上げて他人をバカ呼ばわりとか頭大丈夫? クリア動画見てるとショッキングタワーとかワスプとかちゃんと作るのな。バリスタで十分と思ってケチってたけど。 キャンペーン追加から1、2ヶ月遊んで放置してたんですがなにかおもしろいコンテンツ増えたりしました? >>244
叩かれすぎて開発のやる気はゼロになったので
今後も追加はないでしょう 同時だった気がする
キャンペーンでスレが伸びてる一方で自分は900攻略進めてた思い出がある キャンペーンのユニットの射程とか攻撃力強化とかの研究をサバイバルでもできればなあ
せっかく研究あるのにキャンペーンでしかできないの勿体ねえ
サバイバルでも研究ツリーにらめっこしながらやればもっと楽しいと思うんだけどな くっそ
変異者突っ込んできてendや。
変異者に壁殴らせたら詰むな。
犠牲者置いてスナイプしかない セール中だから買っちゃいました
キャンペーンからやればええんかの? 900%クリアしたけど800%がどうしてもいかん。
資源遠くて開発が間に合わない。 久しぶりにプレイした
長くて疲れる
けどやり始めたら止まらない 緊急事態宣言されそうなので
木の杭だけでも研究しておきます 木の杭使えるような土地に住んでるなら備えなくてもいいだろう ショッキングタワーはもうちょい増えるまで待った方がいいか このゲームと似てるおすすめゲームって、何かあります?RTSで探してもなんだか食指が動かないんだよね やってはいないけどこのゲームから似た匂いを感じる
ttps://store.steampowered.com/app/1256510/Dreadtides/ よっしクリアした!このゲーム卒業や。
次はケンシやるかな。 何を言っているのだ、キミは
900%を900回クリアするまで卒業したことにはならないのだぞ 腐食でマップ制圧がどうやっても90日くらいかかる
100日ナイトメア行ってるけど、この有様だから80日なんて行ける気がしないわ
どうやったら70日~でマップ制圧出来るんですかね? マップ制圧って初期配置されてるゾンビを
最終前に全部倒すって事かな? そういうのとか、他にもゲームモード色々あったら良かったんだけどね 資源と領土の問題あるし他の味方にゾンビ押し付けるやつ絶対おるやろw この仕組みで陣取り対戦あればと思うけど、
最初の立地の資源に左右され過ぎるわ。
しかし相手の位置わからず、拡大して行ったらある日突然現れる敵のコロニーとか燃えるな。 age of empiresというゲームを来月から始めてみようと考えてるんだけど
>>276のようなゲームかもしれん
すごく難しそうではあるが 最初に手を出したRTSがこれだったから、ターン制限のやつに手を出すの躊躇しちゃう。やってみたら気にならないかな?スペース停止も普通は無いみたいだし 4×4の平地を山で囲まれてる地形に一匹だけ居る感染者はどうやって入ったのか気になる 生きてた頃の記憶が残ってて人を殺すのは嫌だけど殺されたくもないから必死にレンジャーから隠れてるんだよ >>277
個人的にはマルチやらないならage of mythologyの方が面白いと思う
>>278
マルチでポーズ出来ないのは当たり前だがシングルでポーズ不可のRTSなんかあるか? >>282
ポーズ機能自体がないということじゃなくて一時停止中は操作を受け付けないやつのことやろ
ぱっと思いつくのだとCompany of HeroesやMen of War、Total War、最近のだとNorthgardとかCircle Empiresあたり
タワーディフェンス系も含めたらポーズ中に指示出しできるRTSのほうが珍しいと思う 昨日久しぶりにキャンペーン進めたけど面白かった
次で☆5に入る
GWでクリアできるかな 始めたばかりなんですが、wikiのこの
画像みたいな配置にした場合ってゾンビはどういう行動するんですか?
壁を避けるように進むのか、目の前にある壁を壊しながら進むかのどちらかかなと思うのですが
ゾンビがきれいにジグザグに進んでたらちょっと嫌ですが
https://i.imgur.com/bM2IBve.png 基本的には目の前にある壁を殴る
感染者の数が多くて壁を殴れない奴とか、防衛ユニットをタゲった奴とかが隙間から入り込んで来る >>286
ありがとうございます
普通の難易度で78日目までいったけど今まで全然ゾンビ沸かなかったところから大群来て持ってかれた
攻められるところはまんべんなく固めておかないと一瞬でお終いか 施設やユニットのHPバーを表示するコマンドって何? キー設定見たらその辺の配置全部書いてなかったっけ?忘れちゃった 書いてあると思う。昔はキーコンフィグ自体がないという言語道断ゲームだったけど
ちなみに自分はオルト押すの苦手だから押しやすいキーに変えちゃってる やっとこさ普通の深い森120日クリアできた
序盤の凡ミスで隙間からやられるのを防げれば、このレベルならそんなに難しくはないのね
他のマップにやっと進める 久しぶりにキャンペーンやり直してるけど結構調整入ってるんだね
だいぶ前に最終ステージの巨人が増えたって話が出てたけど
禁断の森も変態がかなり増量されてるし、岬もゾンビの量が増えてる感じでアレッ?ってなった 新聞を読んだけど凄い世界だね
犯罪者やホームレスをソイレントして食料問題を解決とか 久しぶりにサバイバルやったらイモータルアカデミーのグラフィック全然違うのに変更されてるんだね。いつからだろ… 半年ぶりくらいに900%やったらチョー下手になってて10回くらい連続で死んだ せっかくの初めてのRTSってことで始めたころから時間停止は使わないでやってるけど、操作が忙しいし状況判断はリアルタイムで求められるわで最初はまともにプレイできんかったが
慣れてくるとうまく操作を捌けたときとか状況判断がうまくいったときとか快感でたまらんな
今までRTSを敷居高いとおもってやらず嫌いだった俺がアホだったわ 地雷って使ってます?アレ第一防衛ラインより前だとハーピーに踏み抜かれるしハーピー処理用の出っ張った捨てエリア作って、そこが陥落した後に通りそうな道に仕掛けるとかが理想ですかね? サバイバルで地雷なんて使わんぞ
あれは巨人が数百体出るようなカスタムマップで使うもんだ 地雷は罠とか建物まで吹っ飛ぶのがな
もう復旧する必要のない最終での撤退戦とかでは使う価値あるとは思うが
てかVer1.0で追加された地雷、ワスプ、変異者はサバイバルで使ってるやつほとんど見ねえな
ワスプ自体も十分使えるとは思うが必須ってほどでもないから誰も使ってない
変異者は・・・あ、うん 兵隊の種類もっといろいろ追加してくれないかなー。まあ無理だよね… 色々追加してるともうそれThey are billions2になっちゃうので、
みたいな言い訳してたのでもうないやろな
地雷とかワスプくれる市長の追加くらいはあってもいいと思うが 続編じゃなくていいから新作作ってほしいデベロッパーではある Steamゲームってこれしかやったことないからそっち業界のこと全然知らないんだけど、割と会社?としては大手なのかな? 兵舎からあらぬ方向に駆け出していく糞レンジャーや近くのやつをなぜか狙わなかったり
たまにむかつくバグがあるんだがこれ直らんのかぁ・・・ 罠が壊れたあとの加速とかレンジャーの足踏みとかずっと放置されてるもんな
もうやる気ないんだろう 追加要素が微妙すぎて評価落としたのにDLCも期待できんでしょ これバリスタと塔スナイパー4ってどんぐらいの戦力数値の差なの? >>317
基本的には塔スナが上だろうが具体的な数値なんかwiki見て自分で計算しろよとしか
コストもバリスタの3倍くらいかかるし、これでバリスタより弱かったらクソすぎる
まあ塔スナうるせーんで敵がいっぱい寄ってくるから状況次第だ
塔スナの売りはコンパクトなことだよ
8☓8マスにバリスタは9台しか置けんけど、塔は16も入るんで単体への火力なら塔スナの圧勝
想定が大量のジャイアントなら塔スナ一択
あとは大量のスナイパーが密集して撃つと騒音が凄いことになるんで、塔に放り込んで分散させればだいぶ抑えられるから変異体ぶち殺す時なんかでも使われる
防壁抜かれても塔に入れときゃしばらく安全だし
密集する雑魚が相手だとスナは同じ敵撃つことが多いので、範囲攻撃のバリスタのが上になることもあるんじゃねえか
しらんけど
ただ、雑魚の相手にスナ使うのはバカバカしい
塔に入れたスナイパーなんてニートと変わらんので、塔なんかに放り込むくらいなら拡張に使えよって話になる
コスパウンコなんで塔スナは基本的に強敵がくるのが分かってる時に使うもの キリよく1000までやって欲しかったがもう無理だよな 変質者とかこれ以上いらん物追加されても困るし
でも新作には期待してる 新作って何かしら情報出てるんですか?新作期待って意味? PS4での発売が決まったみたいだ
PC版の調整とかやる気が復活してくれるといいけど
ttps://blog.ja.playstation.com/2020/06/01/20200601-theyarebillions/ PS4で発売ってとっくの昔にしてなかったっけ?で処理の関係で画面に写ってないゾンビは動いてないから楽勝みたいなのをスレで見た気がするんだけど They Are Billions (PS4)
Release Date
9th Jul 2019 (USA)
9th Jul 2019 (UK/EU)
って記事があるから日本語版未販売だったんじゃないかね
英語版と中身が変わってるとは思えんからカクカクなんだろうな多分 >>325 >>326
ありゃそうだったかサンクス
日本語版がこの夏に発売ということみたいやね 都市の内側から突然ゾンビが襲ってきて感染拡げていくんだけどみんなはそんなことない?
囲いの中から突然始まるで対処できなくて辛い
外は一か所を除き囲ってるんだけど何故か カスタムマップの延々ゾンビが突撃してくるやつやってる時に一度だけ中枢近くにいきなり湧いたことあるかな。頻発したことはない 昔の流れだと違法ダウンしたやつだと起きるみたいな話だった
カスタムマップだと製作者が掃除した場所でも出現するように仕込んでたり、大量すぎてギチギチに詰まってるゾンビが押し出される感じで壁通り抜けてこんにちわすることが稀によくある 薄い岩山ギリギリに建物作ると、ゲロが壁越えて飛んでくる。それじゃね? 通行はできないけど攻撃はできる状態でどっかに隙間があったんじゃねーの 突然だけどちょっといいかな!?
今日こそ言わせてもらうけど、市長サンさぁ、
あんた石材とか持ってきてくれるのはいいんだけど
地べたにボーンと置くのやめてもらえますぅ!?
間違って踏んじゃうでしょ!? 段ボールとかに乗っけてもらえますかね!? >>174
このレスの一枚目の画像の○みたいな1マスだけ空いてるような所だと、渋滞したらすり抜けすることはあるね 皆さん返答ありがとうございます
市場横に突然発生したりどうも聞いた感じ同じような症状でてる人いない様だったので
試しにと再インストールして同じセーブデータから再開してみたらゲーム内8日ほどは症状でてないみたいです
以前は普通に遊べたのに一年くらいぶりにアプデしての症状だったからお聞きしました。
おま環だったみたいですがおそらく解決しました、改めて回答くださった方々ありがとうございました 上級者プレイ見てると全然塔つくらないね
塔からの狙撃ってなんかロマンあるから使いたいのに 買ったばかりの頃は序盤〜中盤に割と作ってたけど、バリスタ置けばいいじゃんってなってから一切作らなくなったな コスパ悪いからな塔は
高難度カスタムマップだと必須レベルだが 抜け道的なところで1タイルしかないようなところとかチョークポイントにはたまにおくね
特に1タイルの場合で内政が成功してなくてここにバリスタ置く余裕がねぇ!ってときはベテランレンジャー入れて手前に罠2〜3おいてとりあえず済ますみたいな運用とかする
あと900のときに廃墟が近すぎない位置(変異体の位置によっても変わる)にあれば、その方向に3つぐらい置いて砂のレベル上げようにも作る時がある 俺はレンジャーも拡張に使うので塔なんかにユニット放り込んでる余裕はないのです
あと余計なこと考えたくない
それに塔にレンジャーだとハーピーとかデブが来た時の対処も考えとかないといけないが
ド安定のバリスタ先輩なら何も考えなくて済む
特にノーポーズとかやる場合は余計な思考は省いてくでしょ 塔は射程が長い分、ハーピー向けに強敵にしていると
詰まってるデブに吸われて面倒だったりするからな 800%や900%だと、スナイパーが15〜20体くらい溜まったあたり(第3ウェーブの前後くらい)で、
最初にスナイパーをぶつけていくタイミングが経験上一番事故が多かったんだけど、
海外動画を参考に、そこで一旦落ち着いて塔を3〜5本くらい使っていくと、凄く安定するようになった。
まじオススメ。 安全な位置で敵を集めて処理できるのは事故が減って良いなと思いました 塔使うのはスナ10〜20体くらいで変異体ぶち殺す時とか3匹以上変異体が来そうな時くらいだな
ノイズも抑えられるので反応する雑魚の数が減るし、壁抜かれた時に安全だしな
変異体以外じゃ必要性全くないので使わない
普通にノイズコントロールしてればスナが少なくてもどうとでもなるし 900パー30回以上クリアしたけどノイズコントロールはいまだに「なんとなく」しかできんわ。
海外のサイト見ると「○○の攻撃は1回当たりノイズ○○で、ハーピーは○○マス以内から○○以上のノイズにランダムで反応する」みたいに書かれてるけど、実感できるほど理解できとらんす。 動画見てたらノーポーズ800で27万とかだったんだが
こんぐらい普通なの?スレ的には わたくしは下手なのでポーズ有り900で28万が最高でござぁます >>348
単に複数チームに分けて少し距離を離せば騒音小さくなって寄ってくる敵が減るってだけの話やんけ
試しに900とかでスナ60匹を中央から北か南に突っ込ませりゃすぐ分かるやろ
一つにまとめて前進させた時と、複数チームに分けて前進させた時の敵の量がぜんぜん違うってのは
ノイズコントロールはビリオンズ攻略において最大のイノベーションだと思っている
確立されたのは500%の時代だがこれで一気にビリオンズの難易度激減したもん >>349
スレ的にはとか言われてもスコアなんて誰も興味ないんじゃねえの?
スコア見る限りワンダー全部建てて人口3000ってとこだから、まあ普通ではないんじゃない?
人口は普通の範囲だけどワンダー全部って普通建てないでしょ?要らないし面倒くさいし
人口増やすのは面倒臭くてやらなかったようだけどワンダーだけは面倒臭がらずに全部建てたんだねって感じ 800のハイスコアって35万とかそんくらいだっけ?
外人が結構頑張ってた記憶があるけど、農場とか食料施設は建てるだけで人口増えるのに空いてるスペースに建てようともしなくてちょっと面白かったね
なんでそんなに頑張ってるのに基本的な知識が抜けてんだよっていうw >>349
ちょい高めだと思う
ただ難易度的に高いって意味じゃなくて、スコアを伸ばすめんどくてみんなやらないから普通のスコアより高いってこと
とまあ勝手に考えてるけどみんなスコアより勝率重視なんじゃないかな
人口は2000人とマップ掃除できれば800なら勝てるし 800の勝率ってどんぐらいなん?
100パーむり? 100%は無理やろな
変異体導入以前はほぼ100%だったが今は変異体の事故で1割くらいは持ってかれる
心が折れるレベルのクソマップとうっかりミスで1割は持ってかれるので7割そこら
今はもうクソマップでも頑張るほどやる気ないので即リセ ノーポーズリロール等の有無によって変わると思うけど
ポーズなしリロールなしで6割ぐらいかな 内政が手こずるからな800は。
食糧難引き摺ると開発開拓間に合わなくなる。 800ノーポーズ動画出してるやつって100パークリアしてそうだけど連中でも無理なの? 800の動画ではなかったと思うがうまい人の動画中で「今日は自分のミスもあるが、マップ運がない」って言ってたりするからやはりうまい人でもミスしてると思うよ
動画は成功動画しかほとんど上がってないから配信見てみたらどうかな このゲームおもしろいんだが、人間(ユニット)が見えてるのに建物優先で攻撃しに行ったり、巡回しているユニットの視界ぎりぎりから寄ってきたり
妙に生身の人間臭い動きするときがあって納得いかねぇ・・・ >>361
基本的に成功動画しかあげないのでそう見えるだけ
勝ち将棋鬼のごとしと言うように、勝ってるやつのプレイは上手く見えるだけで実際は死にまくってる
特に外人は勝率にこだわらないので勝率いいやつなんて見たことない
日本人の配信者も勝率重視してる奴はいないと思うが
変異体導入前は30連勝してる外人もいたが変異体以降は勝率5割すら届いてる外人はいないんじゃないか 900ってマップ見にくいんだが修正するつもりないの? 800, 900はマジでどうしようもない事がある
800は資源面で、900は地形面で
SEEDでもあればやれるもんならやってみろマップとか共有しやすいんだが なーにお前もそのうち900とか普通にクリアできるようになるさ 腐食の地をアンロックしようと荒野110%やってるんですけど、
人口300人くらいのレンジャーも揃ってない、バリスタで囲うのもまだ早いって段階で
主戦力のいない(そもそも別に音立ててない)所に
ハーピーが突っ込んできて終了する事が多いです
どう対策すればいいですか? ケチらずにレンジャー増やせ
ハーピーの攻撃はレンジャーなら動き回ってりゃ避けられるので一人が逃げ回ってる間に射ち殺せ
罠の上を逃げ回って殺すこともできなくもない
ベテランソルジャーならタイマンで勝てるんで後ろに待機させてハーピーが来たらお願いする
つーかハーピーが来るってことはランナーゾーンをある程度開拓してるってことだから
ハーピーの対策くらいはしておかないと てか110%か、ちゃんと読んでなくて900のノリで答えてしまったすまん
単に北と南にはあんまり広げないようにすればいい
東と西ならハーピーいないんでまずはそっちから 110%てランナー帯飛び越えていきなりハーピーに出くわすのか?
その辺の難易度やったの昔過ぎて全然分からんが拡張し過ぎなんちゃう ナイトメアでも広いと敵が全然いないことあるでしょ
難度下げるとあれがもっと極端になって敵がいないからとガンガン南北に広げていくと
ランナーすらほとんどいなかったのに突然ハーピーが来ることがある
100%辺りは落ち着いて色々試せるから内政とかの研究にいいぞ 腐食の地をナイトメア+100日でクリアしたので
不毛の荒野をナイトメア+100日で始めているんだが難しい
序盤に居住地や緑地、木材を求めて無理に拡張して必ず崩壊する
木材工房の前に兵舎建ててレンジャー量産したほうがいいのかな?
20日までにバリスタ間に合うかわからないけども ↑補足
小道が空いたりしていてレンジャー量産するしかないと思った
巡視で守らせると拡張できないし 兵舎ではなく採石場では?
そんな崩壊するほど前線近くになんか建てるなら壁起きなよ
壁が殴られれば音はするけど直で建物殴られるより100倍マシだし崩壊することなんてほぼなくなるでしょ
兵舎云々以前の問題だと思うよ
あと別にバリスタとか間に合わなくてもユニットとか集めときゃしのげるから焦らなくてもいいぞ もちろん壁つっても木がもったいないから建物の前をちょろっとかぶせる程度だよ
建物に引き寄せられるからそれで十分
小道とかなら完全に閉じてもいいし、壁置いときゃアラートが呼び鈴になるからその都度殺しに戻る感じでいい
安心して拡張しに行けばいい
こまめにレンジャー移動して敵の位置チェックしながら拡張してくのが理想だけど壁を使えば負担は減るから上手く使ってくといいよ >>377
腐食の豊富な(ことが多い)資源に慣れると荒野は焦ってジリジリするよね。
工房か兵舎かはマップによるよ。さっさと農場作って人増やした方が有利だけど、
やたらとゾンビが近いマップでは兵舎を先に建てることもある。
まあ俺はそんなにタイミング変わらないことが多いけど。
100日なら時間に余裕があるから
「○日までに人口200人を目指す。併行して木材工房と兵舎を建ててレンジャーを必要な人数まで増やす。
研究はまず農場。続いてコテージ、市場、罠。倉庫も置けるならさっさと置く。
第1ウェーブは罠で防いで(分裂に気をつける)、
バリスタを研究して、人口が○人になったらバリスタを並べ始める」みたいに
やることをチャート化すると楽になるかも。○の部分はあくまで目安。 あと資源を求めて出過ぎて崩壊してるってことは
ユニットをうまく扱えていないのではないかな。
ゾンビが集まってきて「ヤベェ!」と思ったらすぐに退く。
退きかたはいろいろあって、兵1人ずつちょこちょこ後退させるとか
1/3くらいずつ後退させるとか、1人が囮になってる間に他が撃つとか
1人を生贄にして残りが全員逃げるとか、まあうまい人の動画を見ちゃうのが早い。 今は連射バグ使う奴ばっかだから動画見ても退き方とか参考にならん気がw マジで? 俺も偉そうなこと言いながら連射バグ使ってるんだけど
ゾンビ集まってきたらちゃんと退かないと部隊まるごと溶けるでしょ。
えーと、じゃあ、基本的に連射バグ使わない配信者はkenseiと、あと誰だ?(笑 >>379-380
ナイトメア+音に敏感+変異感染者怖いから壁使うのはご法度かなと思ってたんだけど
普通に壁使うのがいいんだね
>>381-382
研究順番と石の使う順番は決めてたが人口を目安にしたことは今までなかったな
基本的に腐食の地と変わらずに人口優先の方がいいんだね
レンジャーは1体ずつ分散して置いてちまちま敵クリックして拡張してる
ありがとう!ノーポーズ800%できる人まじで尊敬するわ・・ ヤベエってくらい集まるのはフードトラックとか落ちてるもの強引に拾った時だけで
普通にやってて集まってくる量くらいならただ後ろに下がって連射してれば溶けるでしょ?
昔みたいにヤッベーって必死になりながら左右に釣って、こっち来ないやつにこっち向け!って攻撃しつつ
ちまちま削ってなんとか凌ぐなんてのはもう全然見ないわけだし
俺はプライドが邪魔して連射バグは使ったことねえわ
正直楽そうで羨ましいとは思うw >>373
>>375
うーんさっきの死因は、
監視塔で北にはハーピーいない事を確認して油断したら
東(北東)からの第一襲撃を処理してたら北西からハーピー来て風車殴られて終了ですね
ハーピーを見落としたのかも知れませんが、少なくともチャビーは視界内にいませんでした
襲撃を壁で止めてるのがまずいんでしょうか
レンジャーで釣って罠で削り切る、とか110%でもう必須ですかね うん、まずいね
攻撃時に密集すればするほど音がでかくなるし、同じ場所で攻撃すればするほど更にでかくなる
この仕様は敵も味方も同じなんで襲撃を壁で受けるだけとか超まずい
荒野は他のマップより音への反応が1.5倍とかに跳ね上がるし、ハーピーは特に音に敏感だから神経質なくらい音を出さずに戦うのは荒野での基本
てか罠使ってないの?
壁の前に罠置いときゃすぐに溶けるからそうそうボコられることはないはずだが
レンジャーの釣りは全然難しくないし、色々応用できて対応の幅が広がるからやってみなよ ありがとうごさいます
罠は壁の前に1列並べておくくらいでした
練習してみます さすがに一列は少なすぎる、第一なら罠2列くらいだな
全部すっぽり入るくらい罠を置くのが理想だよ
そうすりゃ後ろで攻撃できずにおしくらまんじゅうしてる連中も溶けてくので早く終わる
まあ、南北方面だと壁罠で受けるってのは怖いからやりたくはないが、ナイトメアでも壁罠で大体は大丈夫なはず
レンジャー釣りやるにしても慣れるまでは罠は多めにしてケチらないほうがええよ
終わったら周辺の敵を釣り出して罠に誘導して掃除に使えばいい 久々にやったがやはり途中で飽きるな
暗いのが嫌でマップ捜索しちゃうんだがすげえだるい 初期の頃に比べると罠の評価上がったよなぁw
まあ、だいぶ強くはなったけどさ >>392
そりゃ昔は罠弱かったし変態居なかったしmax500%だったし
どうとでもなった 昔のセーブデータで調べたが強化される前の罠でも十分使えるので、単に使い方が確立されてなくて正しい評価されてなかっただけだね
ソルジャーとルシファーもボロクソの評価だったけど使い方が見つかった今は肉壁として活躍してくれるからな >>395
それ全部強化前はさほど使うメリット無かった
強化前に今と同じ使い方は出来ないしね アーリーアクセスで買ってようやく
不毛の荒野と腐食の地をナイトメア100日でクリアできた
ナイトメア80日に挑戦しようと思っているんだが上の話でもでてたけど
ソルジャーとルシファーを生産して使ったことがない(他のMAPではあるけど)
ソルジャーは音敏感だしレンジャーでいいかなっておもってる
ルシファーはスナイパー揃わないうちに近くの廃墟を壊しに行きたいなら作るぐらいがいいんかな? 廃墟壊して巨人の捨て駒にして使い潰すまでがルシファーの一生
生き残ったら解雇 市長プレゼントのルシファーは相当おいしいけど作ることはあまりないな >>397
どっちもいらん
レンジャー → 罠 → バリスタ → スナ でいい
市長ボーナスで貰った時くらいしか使わん ルシファーは絶対作ったほうがいいでしょ
廃墟壊すスピードがダンチだし巨人退治にタイタン作らなくて済む
タイタンは鉄食いすぎてワンダー作りづらくなる ポーズの有無や800なのか900なのかで変わってくるんじゃね 突き詰めると800だろうと900だろうとさっさと廃墟壊してパレスとビホルダー作れば負けないゲームじゃん
廃墟破壊に関してはルシファーがダントツなわけで作らない選択肢は俺にはないなあ
どうせタイタン・タナトスの研究ってエンジニアリングの建設が終わらないとできないわけで
研究中やることのないエンジニアリングにルシファーを一匹作らせてもいいと思うがね
巨人相手でも慣れると死なないので俺も基本作るのは一匹だけだな
死んだらまた作るくらいで そんなにさっさと壊すべきならエンジニアリングセンターなんか待ってないで
スナイパーでいいじゃん ルシファー貰ったら使うけど自分で作れる頃にはとっくにスナ量産入ってるからまず作ること無い
鋳造所建ててエンジニアリングセンター研究して建ててやっと生産って遅すぎる
石油もいるから先にプラント必要だし、そっちに資源回すならクリスタルパレスとビホルダー建てる
あとジャイアントも変異体も石壁に引っ掛けてスナイパーでいいからタイタンも作らん スチームのセールで
Age of Mythologyが-75%、745円
Age of Empires III が-75%、995円
俺は買わないけどRTSに飢えてるのならどうぞ セールで買って土日ずっとやってたけど普通設定で2連続ぼこぼこにされたから一番ぬるくしたら逆にぬる過ぎた…
最後タイタン50体とスナイパー90体で部隊1人も欠けずに勝ててしまった
良い感じの塩梅が分からん このゲーム勝つときは損傷しないほうが多いからしゃーない 難易度変える場合って敵の数と日数どっちをいじった方が難易度の変化大きい? >>404
当然エンジニアなんて待たずに壊してくよ
でも40日には作るからそれまでに全部壊すなんて無理
スナだけだと市庁舎あった時に反撃が怖いからルシファーはいたほうがいいでしょ >>404
当然エンジニアなんて待たずに壊してくよ
でも40日には作るからそれまでに全部壊すなんて無理
スナだけだと市庁舎あった時に反撃が怖いからルシファーはいたほうがいいでしょ 40日もたつ頃にはスナ60匹位は溜まってるだろ余計なもん建ててなければ 60いても市庁舎下手につつけば反撃くらうことはあるでしょ
40くらいでもちゃんと動かしてれば安全に壊せる
重要なのは楽って事と速さだよ
スナの前にルシファー1匹肉壁にすれば何も考えずに前進させるだけでもいいし、ルシファーが耐えてる間にスナをガンガン前進させてりゃすぐに壊せるんだから絶対いた方がいいじゃん
ジャイアントも石壁まで呼び込んで倒すなんて悠長なことしたくないわけで、もちろん近い位置なら当然やる
廃墟もジャイアントも時間かけずに処理すればマップ掃除がそれだけ早く終わるんだよ
一日でも早く掃除を終わらせれば資源が取り放題でそれだけ有利になるし
仮になんかやらかして建て直しに時間が取られてもマップ掃除が間に合うようになる
時間敵余裕を作るためのルシファーなので慣れてない人ほどルシファーは作ったほうがいいでしょってこと あとはやっぱ主力を守ってくれることだな
ルシファー射程短いんでは常に前にいてくれるのがいい
見てないうちにジャイアントに遭遇してもルシファーが犠牲になって主力に被害が出るのを抑えてくれる
変異体が数匹同時に襲ってきたりとか特殊ゾンビゾーンの掃除とかでも肉壁がいるいないでだいぶ変わるじゃん
慣れてる人なら対応できたり被害が出ても立て直せるけど、慣れてない人にとっちゃ高難度の特殊ゾンビゾーンの掃除なんて危険極まりないんだから絶対いたほうがいいでしょって話 言いたいのは慣れてない人にとってはいた方がいいでしょ?、ってことなんだ
そりゃ慣れてる人間なら廃墟なんてレンジャーだけでも壊せるし、最終までに掃除が終わってなかろうが撤退戦でなんとかできたりするけどさ
廃墟壊すのが安全になったり、掃除も早く終わるならその方がええやん 800%でも900%でもって話だったのを
慣れていない人にすり替えられても
それだともっと難易度下げて練習しましょうが正解になっちゃう セールで買ったから来たんですけど、なんか気持ち悪いから帰りますね 待って帰らないで!
ほら、おじさんとガンダムの話をしよう! この手のゲームを中断して翌日っていうのがいやでセールで買ったけどまだ土日の二日分しかプレイできてないわ
難易度下げ過ぎたせいで廃墟まだ見たことないけどちらっと調べた限り廃墟退治って慣れるまでは結構大変そう 買ったけど思ってたよりもマップ狭いんだな
始めたばかりだからだけどクリアしてマップ解放すると広いマップとか出てくるのか? キャンペーンはすぐやめたから分からんがサバイバルはマップの大きさは全部一緒。マップによって岩山が多いとか湖が多いとかの特徴はある 敵の数増えてくると進軍遅くなるから、同じマップでも広く感じるようになる。 石油系の兵士ってもしかして生産さえしちゃえば油田を失っても維持できる? 維持資源(食料石油)不足すると維持ゴールドが倍、ゴールドも不足すると死んでいく
だったかな おお、そんなルールあったんだ
石油とかはマイナスでもペナルティなしかと思い込んでた なるほどな
維持そのものは出来るけど金が必要ってことかありがとう サバイバルは開拓するまでは広く感じるけど掃討した後拡張してるとすぐ壁にぶつかる気持ちは未だに消えない
キャンペーンは固定マップで広さもマップ毎に違ったはず これってクリスタルパレス作って人口2000にしてタナトス40人つくれば勝てるゲームなんやな
攻略wiki読まないで思考錯誤してればよかったなぁ
ゲーム寿命が短くなっちゃうな 高難易度の場合そもそもクリスタルパレスを作って人口2000人にしてタナトス40人作るまで生き残るのが大変なんじゃないの? これからスイッチに出るんだっけ
終わったゲームとか言ってやるなや すみません150日にしてるからやな
日数短かったら2000人なんていけないよな PS4でも処理落ち的なことになってたのにSwitchとか大丈夫なのか…? このゲーム、エンドレスモードってあります?
最終ウェーブ終わったらどうなるの? マップ無限のエンドレスモードとかあったら街が崩壊するまでやってみたい感はある。低スペPCとかは死ぬだろうけど エンドレスモードってゾンビの増加係数とかバランス調整がそれなりに大変そう 後半になるほどジャイアントの数が増え続けるやつね! 数増やすと大変なのでHPと攻撃力を少しずつ増やしていこう 固定値じゃなくなるとそれはそれで処理が重くなると思うぞ ヘルスに関しては個別管理してるだろうけど攻撃力とかはどうなんだろうな やっと森林を普通設定でクリアしたけどゲロが岩山貫通して家屋感染させてきたせいで危うく全滅するとこだった…
感染した住民が袋小路に突っ込んでいってくれたお陰で感染は一部だけで済んだわ
ゲロって射程結構長いのな 不毛の大地むずかしいなぁ
食糧が足りないのがきつい
変異者が戦線突破してくるのもつらい 誰かの配信見てたら弱ゾンビに杭を1発ペタッと殴られただけで変態がすっ飛んできて崩壊してた
ドカベンどころじゃねーぜ これエディタで自作マップできるんやな
買ってよかったわ 前のPCにVer0.5が残ってたから当時の最高難度500%やってたけど序盤きっつい、800や900よりきついわ
レンジャーが弱いというか射ち出すの遅い、待機で構えてても遅い
意識したことなかったが今のレンジャーは強くなってたんだな
それに全体的に敵の位置が近くてすぐランナーゾーンになるしリンクしやすい
レンジャーが一人で射ってるだけなのに奥のランナーが反応しやがるし、バリスタの設置位置が甘いと痛い目にあうな
今の感覚でバリスタ2台置いときゃ大丈夫だろって前の方に置いたら滅ぶ滅ぶ
あと強化前の罠は強かった
今とほとんど変わらない使い方でウェーブに対処できる
800よりゾンビ量3割少ないわけだから、強化前の罠だろうと普通に溶かせても不思議じゃないか
当時に罠の強さに気づけてればな
まあ、きついのは序盤だけで変異体やジャイアントもいないし、スナの数が揃えば後はもう楽勝ではあるんだが
やっぱこの序盤のきつさはトラウマになるし当時の気分を思い出したわ
この序盤を兵舎作らずに凌ごうとしてたキレデブはやっぱ凄かったなと思う
でも発電所はもっと使うべきだったな
上級採石場にしてけば人口2000程度の電力ならほぼ発電所だけでまかなえたわ
あんな風車地獄やらんで良かったんや Ver0.5をやって今はほんとビリオンズの攻略進んだなと実感したわ
マップのクリアリングも今の感覚でやると500%とか60日前に終わるし攻略の進歩ってすげーなと思う
当時は運ゲーとしか思えなかったしなあ
記憶をリセットしてもっかい0からやれって言われてたどうなんだろう
やりたいような、やりたくないような 意図的にグレードダウン出来ればね
7不思議来る前位が1番好きだわ 当時はゾンビの攻撃かわせなかったり食料クレートなかったり別ゲーだろ 司令部残して街がゾンビに占領されたわ
18名のスナイパーで復活できるやろうか キャンペーンモード最終ステージの最後の一匹倒すと強制終了してしまう
経験ある方いたら、回避法おしえてくだせえ 忘れてたけど言われてみれば前は500やった時序盤のランナータキシードが殺意凄かった記憶あるな
最序盤からレンジャーでガンガン釣れちゃって大分鬱陶しかったような なんかPS4の発売に合わせて生放送とかするらしいみたいだけど、そんなに売れるか心配だわ…
https://i.imgur.com/gb2Nayu.png 900で30日目のウェーブが廃墟方面からで廃墟群突っ切ってくるルート取られるとめっちゃキツいね…
スナ20くらいとバリスタ6と石壁でガチガチにしてどうにかならんかと願ったけど変異者2匹釣れた後は廃墟全起動して最終ウェーブより凄いんじゃないかって量にあっさり潰されちゃった バリスタ6+罠で処理出来んか?
スナ20じゃ参戦させない方がマシだと思うが クッソ久しぶりにやったけどやっぱおもしれーわこれ
いつも通りスナイパー運用してたら変異体に崩壊させられた ゾンビの数が多くて日数が少ない110%か
ゾンビの数が少なくて日数が多い110%てどっちのが難易度高いのかな? ジャイアント100体だろうが1000体だろうが何でも可能
ワークショップに山ほど落ちてるだろ キャンペーンでテクノロジーリセットされる不具合マジでキツイ…
使ったポイント全損するし、取り返し付かないから常にバックアップしててストレス 久々に起動してキャンペーン増えてたから遊んでみたら発生したから、いつかは知らない
熟練ワークショップ開放したあとマップリタイアするとリセットされる
オートセーブだからその状態で保存されてバックアップ取らないと死ぬ 整合性チェックはすでに1回やって1度は解消されたんだけど
さっきもう一回やったらまた何か壊れたか無くなったようだ、SlimDXの再インストールさせられた
遊んでると発生して、そのたびに何か壊れてるくさい… ようつべでPS4版のCMやってるな
いつ起動したっけとびっくりしたら
結構しっかり内容を説明してるな そういやPS4英語版発売てキャンペーン実装前だったと思うがアプデで入ってんのかね
日本語版は英語版に翻訳入れただけだろうし
まぁキャンペーンいらんちゃいらんのだが どうでもいいことだけど現実的に考えて近くに水があるってコロニー形成において凄まじいアドバンテージだと思うんだけど貰える資源少ないよね
まあゲームにリアル持ち込むなという話だが 久々にやったらしっかり鈍ってた。
そして飽きてたわ。スナイパー揃ってお掃除行くところでやめちゃった。追加コンテンツでないかな。 PC版ってキャンペーンモードでカクカクしてないよね?
PS4版日本語だから買ったけど30分くらい遊んだ感想はPS4Pro+SSDの環境でもカクカクしてる
ある程度日本語でなれたらPC版に買い替えしようか悩む位にカクカクしてる 1年前にPS4英語版出てて同じ評価書き込まれてたしまぁそうやろなとしか
サバイバルで難易度上げてゾンビ増えたら更に重いやろPS4じゃ >>486
そうだったのですか
まぁ情報集めないで買った自分がいけないですね
ありがとうございます >>485
PC版も日本語で遊べるから、もし気に入ったならSteamの秋セールとかで安くなるから、その時に買うといいよ >>488
先ほど調べてたらSteam版も日本語対応してましたね
内容は好きなので購入検討させて頂きます
ありがとうございます スキルツリー振り直せたりします?
微妙なの取っちゃったらやり直した方がいいかな >>490
振り直せない
やり直すほど使えないものは無いし最高難度でもなければ詰んだりはしないよ >>491
サンクス
おじさん建物探訪のほうもミスったなー 昔ショボいPCでプレイして高難度にしたら処理落ちのため放置してたんだけどPS4で出たなら買おうかな
コントローラーでプレイしやすい? >>495
PS4日本語版買ったけどFPS安定してなくてカクカクだったよ
PCの性能は問題なかったのでSteam版も購入してしまった PCでコントローラーでやってるが
コントローラー使い始めたばかりなのもあって
ヘッドショットが難しすぎる
これコツあるのか PS版の配信ちょろっとみたら皇帝陛下の口調がまともになってるようだな steam版買ってキャンペーンやってるけどかなり難しいね
ちょっと辛かったのでチートで研究ポイント増やしたら個人的に丁度良い感じになった ようつべ配信者の時間経過の比較
うどん氏配信 2時間で50日経過
鏡秋雪配信 2時間で13日経過
随分人によってスタイルが違うもんだ
鏡の配信はまどろっこしくて見るの途中でやめたが そもそもノーポーズなら2時間で80日クリアできるしな うどんはPS4発売の販促配信
すごくテンポよく配信してくれたと思う
鏡はPS4ユーザーは見てないだろうから別になんでもいいんだけどさ
随分止める奴なんだな、と なんでyoutube板みたいのがあるかっつーと配信者の話題はどこでも嫌われるから どうプレイするかなんて自由なのにそこにいちゃもんつける自体頭おかしいなとしか
有料配信を金払って見てるならまだ分からんでもないが
そもそも個人の配信の内容うんたらを批評するのはさすがにスレ違いでしょ 全般の話ならともかく特定の配信者の話すならスレチだわな 配信見てたら知られてない技orバグが出てきたとかならまだしも… 配信者どころか配信者の話をする奴の話題で盛り上がってるのに笑うわ 配信で初心者がポーズ多用してて見る気せんかったわとか言われてもね
知るかよそんな報告いらねえよボケってなるやん
そんなレスばっかのスレ見たいか? おっしゃることはごもっともなんですが
終わった話題にいつまでも噛み付いてるレスも見たくないんだよね humbleで微妙なセールあったので買った
ヒーローミッションって順番はある程度ランダム?
二つ目が武器庫で豚をあと一発で倒せるとよく出したら、地雷に巻き込まれて死んだ
素直に地雷2発踏ませれば良かったよ
後悔先に立たず
これ死んだときにはセーブされてるよね?
死亡ペナルティが憎いw >>516
セーブされてるね
死にゲーなのに死亡ペナルティはほんと失敗だと思う
まあキャンペーン飽きてもサバイバルモードがこのゲームの本体だから頑張って! キャンペーンは超強いソルジャーとショタを楽しむゲーム キャンペーンで強いソルジャー楽しんでサバイバルで弱いソルジャーに絶望するゲーム 武器庫とクロスロードまでクリア
それにしてもヒーローミッションの栄光と研究、なんであんなに分かり難いのかと
発狂したくなるわw
perkで色替えとか注視が欲しい
modでもいいけど
取りあえず、取り残し出たらsteamコミュの地図見て確認してるけど サバイバルやってたまに口直しでキャンペーンやる程度で丁度いい >>520
それでもアプデで見やすくなったんだぜ
嘘みたいだろ 武器庫、レーダー広場の柵、下の方が実はとおれるんだよって卑怯すぎるw
何かしらヒント出して欲しい
F4押しても見えなかった
子供の頃のドラクエで秘密の抜け道探すんじゃ無いし
この後もこれ続くのなら先にコミュ見て確認だね
そして、600人駆除攻撃ミッションなのに防衛戦という不思議 ヒーローミッションと攻撃ミッションとかいう防衛戦がなければキャンペーもあそこまで叩かれることはなかったろうな ユニットの場所がよく迷子になってしまうんだけど、見やすくする方法あります? >>526
見張りやパトロール毎にショートカット登録しておく
wave用は大量にいるので別枠で登録しておく
ワタリガラス鉱山、これ☆2だけど200%で所詮負けた
まさかの第1wave支えきれなかった
戦力的には支え切れたはずなのに、ちょこちょこ来る雑魚の対処でレンジャーとかwave方向に集めなかったし
ソルジャーの製作数が足りてなかった
農場と鉄を取るタイミングも遅かった
バリスタなんかwaveでは意味ないね 後は、HPを常に表示するのもいいと思う
攻略サイトに書いてあったかな
操作をカスタムにしてnum0にHP表示を振り当て
num0を押しつつ、numlockを解除すると何故かnum0を押しっぱなしと認識してくれる 駄目だ、ソルジャーを視界射程+1、HP+20%入れたのに
ナローパス手前の1000人の感染者群れ、100%でもクリア出来ない
これ、順当にやってクリア出来る物?難易度1って嘘でしょ >>529
もうそれが何処かは覚えてないけど順当にやるならルシファーを使う
まだ使えないならスナイパー使う >>530
一番最初の3つの攻撃ミッションだよ
本当に最初の方
南北からくるんだけど
このミッションには走るゾンビが追加されて、ソルジャーが片付ける前に壁壊されてソルジャー壊滅というパターン
まだ帝国ポイント1200位しか無いし、研究も石材さえ取れてないし、ルシファーなんかずっと後 >>533
すまんバリケードって名前かな
あと壁使うより囮のレンジャーを使うのもよくある方法 逆もぎっぽいヤツ?とげとげの?
研究してないんだなあ、これが
取りあえず空いてる海岸マップに入植してくるよ They Are Billions プレイしたばかりなんだけど
攻めてくる方向と順番ランダムなの?
骨の海岸で東から攻めてくるっていって東固めててたら北じゃねーとか
負けた後「よし一波目は北だなと思ってバリスタ固めて待ち伏せしてたら
西じゃねーか こんなんでどうやって人口増やしながらやるんだ?」
ってのが良くある まぁそれが面白い所ではあるんだけどな
どおりで攻略動画やサイトがまったく当てにならんわけだ けっこう時間かかるゲームだからスパロボみたいなニートゲーなんかな >>538
おうう、ポスト周辺に密集させれば良かったのか
広げすぎて薄くなり、木の壁で敵が広がったのが敗因だったのか
一人ずつ並べられるからついつい綺麗に配置したくなる習性も問題か サバイバル800%で拠点に一番近い南の変異体を退治すべく準備万端で騒音鳴らしたらかなり離れてる北の変異体が反応して崩壊したわ死ね
南のは最後まで知らんぷりだった死ね ナローパスで壊滅した
キャンペーンはソルジャーさんの力に頼って居たのに鉄が何処にあるのだ
レンジャー20人じゃ木の壁2重では支えきれなかった
40人は必要なのかな
これ800%とかで遊べる人は完全な最適化出来るんだろうけど
初心者に毛が生えた位な私では100%でもきっつい
研究300あったので市場作ったけど止めるか
ただ輸送で鉄目指すにも研究200足りないし
石とっても、残り40で石の壁作るにも足りないし困った物だ 100%ナローパスなら北からのwaveは最終以外は左からしか来ないから
そこにレンジャーとバリスタ置きで切り抜けられん?レンジャーのみで行くなら数足らんね
キャンペーン序盤で飽きてTABごと寝かしていたのを久しぶりに進めていてクリアしたばかりだ Waveでバリスタなんて意味ないとかいう迷言言ってるぐらいだから
バリスタ使わないんでしょw ワタリガラスの鉱山ハードで時間切れ 清々しい負けだった悔いはない
結局負けたんだけどおもしろかった
壁破壊される→兵士50人近くいた兵隊が3人まで減少
3人のレンジャーで
残ったバリスタに誘導して 町中にいる感染者を倒す
その時レンジャー6人 その後町の復旧作業
町中に感染者を入れないにこしたことは無いんだけど
スタボロになって勝つってのも良いもんだね
キャンペーンステージでは負けだけど
ワタリガラスの鉱山の3回めのウェーブには勝ったと思う もう更新もないゲームのスレだし日記スレになるのも仕方ない アプデあるとしたらクインタスの翻訳修正くらいか?
ゲーム性の調整はもうないやろな
次のゲーム作るだろうし ナローパス100%、最初のwaveは南で、東側の方から来た
2重木の壁があっという間に削れてレンジャー20名では飲み込まれたよ
なお、バリスタは一基設置はしていた
まだ強い感染者が来てないから手数が少ないバリスタは3人の労働者を使う事を考えると
微妙でしょ?
ノーリトライでボーナス付ける方にして、やり直しで減点するのは止めて欲しい
気分的に減点になるのが嫌 >>551
バリスタは範囲攻撃だぞ
レンジャーたくさんそろえても同じやつを攻撃する無駄が多い
素直に厚い壁とバリスタでどうぞ
せめてレンジャー1体壁の外に置いてぐるぐるするテクニックを身に着けよう 最近PS4版を買った初心者ですが木の塔の上にキャラを収容したいのですが何度やってもできませんw何かコツがあるのでしょうか? 塔に上位ユニット定期じゃないならがんばって捻じ込む 普通に移動するだけだ
でも監視塔には収容できないからな え?監視塔の上に乗って攻撃するんじゃないんですか?普通に監視塔に移動させると塔の下にいるからこれじゃダメだと思ってたんですが 監視塔は視界確保するための建物で木の塔石の塔とは別物な
557は勘違いしてる可能性を考慮して言ったのだと思うけど関係ない話
PS版やってないから操作分からんけど普通の移動命令と同じ操作で入らないか?
たまに表示バグって乗ってないように見えることもあるけど そうそう、遥か昔に監視塔にユニット乗せようとして四苦八苦した思い出があるので言ってみただけ
監視塔は視界を広げるレーダー的な建物であって、ユニットを収容する建物ではないのだ
木の塔や石の塔に移動しても収容できないのは通路がないとかそのくらいしか思いつかないな 1分20秒あたりの発言
https://youtu.be/dlkPJAIkXrQ
なにが嵐の岬は 上の橋からしか攻めてこないだ嘘を付くな
下の列島や出島からも攻めてきたぞしかもデブ混じりでな
最終手段のソルジャーの肉の壁のゴリ押しも紙じゃないか
ソルジャーがまるでレンジャーみたいに死んで行ったぞ >>561
動画見てないが嵐の岬は上の橋以外は水に囲まれてるから
外から攻めてくることは100%無いぞ 発砲音に集まってきた分をゴリ押し(ソルジャー5〜6体)で無理だったとかそんなオチだろどうせ 木の塔に収容するのに普通にユニット移動で入れるんですかね?入ったら塔の上にユニットが乗るんですよね?できないってことはバグか何かですかね? 長いことやってるけど塔に関してはバグとかまず見たことないのでほぼ確実にプレイヤー側が何かやらかしてるとしか 動画でも無いと情報が少な過ぎて操作が悪いのかバグなのか判断できない >>564
1.ユニットを選択
2.木の塔にマウスカーソルを合わせて右クリック
これで乗る
乗らないなら以下を確認
・乗るユニットか(上位ユニットは不可)
・塔までの道のりが塞がれていないか
・右クリックと左クリックを間違えていないか
・木の塔ではなく周囲の壁や地面等をクリックしていないか
それでもだめならせめてSS貼って その人少し上のPS4の人じゃないの
PS4版でやってる生放送みたけど普通に石の塔にレンジャー乗せてたから
操作か何かが間違ってるんだと思う >>562
あれじゃないの?
最終始まったらマップ上のゾンビのスイッチ入って襲ってきたとか
掃除してないお前が悪いで終わるんだが
動画見れば分かる話だけど見る気しねえw 塔に入れる手順、もっと簡単にならんかな?
最終ウェーブ前に砂200とか300を
塔に収容するのが手間だし時間がかかりすぎる。 たてものに 兵が引っかかるから道を広く取っていく
逆に出島とか山に囲まれた場所は兵に守らせる場所が少ないからテントと風車ぎゅうぎゅう詰めにするまぁどうでもいいか >>570
大量の塔スナ必須のカスタムマップやってるとまとめて収容ボタン欲しくなる ナローパスで5日目に何故か走りゾンビが南から20体ぐらいきてレンジャー5体しかいなかったコロニーを喰い潰されてしまった
今まで(2回失敗)は精々10体ぐらいでレンジャー3人ぐらいでどうにかなったのに
農場欲しくてレンジャーの量産遅らせると駄目なのは理解できたけど、結構ゾンビの奇襲も幅があるんだね 画面外から定期的にゾンビが襲ってくるケースと
画面内にいるゾンビが騒音に反応して寄ってくるケースがある。
ナローパスは後者も結構きつかったはず。特に南東。 このゲームでの「なぜか」はほぼ確実にプレイヤーが何かやらかしてるからな
気づいていないだけ ゾンビのwaveってやり直しても常に同じ場所から同じ数だけ来るの? キャンペーンの場合、ゲーム自体を終了せずリトライすれば同じ方向から来るらしい
数は難易度によって固定と思われる 方角は固定だけど出現位置は変わることもあった気がする、キャンペーン 今日も負けたわ なんとかの湖 名前しらんちなみに俺はこのゲームのタイトルもいまだに分かってない
英語読めんもん
「Tなんとかって言う 作った町にゾンビが襲ってくるゲーム」
で覚えてる 小学生の方がもっとまともに意思疎通できるだろう
この人は発達障害か何かで意思疎通に障害がある人だろうからそっとしといてやれ >>564
◯ボタンでユニットにあわせて塔のとこにカーソル持ってて×ボタン 仕方ないけど家庭用出るとこうなるんだよな
まぁどうせ語る内容なんてもうないから俺はいいけど >>567
コマンドから移動するという概念が足かせになっていましたw単純に◎→✖で収容出来ました
ありがとうございます >>583
ありがとうございました問題解決しました もしかしてこのゲームは
研究ポイントを渋りながらイージーでプレイして
研究ツリー解除しながら高難易度に挑戦するゲームか?
つまりいきがっていきなり高難易度に挑戦して
ツリー取得しながら進めると詰むって事?
そしてイージーでプレイするならするで研究ポイントを渋ってるわけだから
ソルジャーもバリスタも農業も取得が遅れるって事になる
つまり イージー研究ツリー無し縛りのようなもんになるわけ
てことはだよ? これってイージー=簡単ではなくなるよね?
だってソルジャーもバリスタも石壁も農業も無い状態で
進めるわけだから 後々できるだけ早くショッキングタワーとか発電所を手に入れるために >>587
上手な人なら最初から全部800%でもクリア出来るので違います
高難易度やるひとは高難易度のままポイント渋って必要技術まで貯めます
難易度イージーなら序盤レンジャーだけでも超余裕な難易度なので
言葉通りのイージーです
ただし最初にソルジャーを取らない意味は無いので難易度問わず取ります 優しいゾンビでレベルがんがんしてからって、どんだけビビってんのw サバイバルではソルジャーは要らない子
レンジャーを揃えた方が有利だよね サバイバルでも東西で廃墟と変異体がいないという条件なら使える子だからソルジャーくん
拡張急がないといけないクソマップだとありがたいぞ
ソルジャーが置いとけばしばらくバリスタ置かなくてもいいしな
まあ、俺は作らないんですけどね 塔乗り方って始めた頃わからないよね
俺も乗り方ここで聞いて、右クリックかい!って思った キャンペーンだとソルジャーは視界射程+1がもの凄く強くて
スナイパーが本当に必要なのか疑ってしまう キャンペーンはスナイパーとバリスタがガチ不要なゲームだぞ
サバイバルの常識は通用しない キャンペーンは鍛えたしょんべんばら撒く塔が強かった記憶 久しぶりに来てみたけど、新キャンペーンとかdlcの予定は無いの? 地雷一発500ダメ固定だっけ?アーマー無効?
とりあえず変異体釣って地雷原で削ってから陣地に運べばそれなりに約立つんじゃねえか?
まあ、他の雑魚に踏まれたら台無しで、誘導レンジャーが爆死して想定外の場所に突っ込んで来られたら台無しだがな 掃除にも地雷は使えだろう
レンジャーで敵ん中に突っ込んでランナーを一つのかたまりにしてから運べば地雷一個で大半始末できる
バリスタだけで処理すると結構時間かかって面倒臭いんで地雷も使えば時短にはなるやろ
ウェーブとかも第三くらいまでなら、かたまりにしてから運べば地雷1,2コで大半始末できるでしょ
壁から3マス離れた位置に設置みたいに爆発バレルでのウェーブ処理と同じことはできるはず 地雷の範囲3マスだっけ?正直使ったことないんで分かんね
一個100円で安いし結構使えるかもな
ウェーブが想定外のとこに来られて木が足りなくて罠置けないみたいな状況とか
ただ、石材工房だから銀行、発電所が最優先すぎて研究する余裕があるのかどうか
ランナーの始末がメイだろうから研究遅れるとあんまり使わずに旬が終わりそう 実際に地雷をナイトメアで使ってみたが中々いいな
第三ウェーブは地雷3つで綺麗に消えた
誘導するスペースがあるならかなり使えるし安いのがいいな
第五までなら十分いける キャンペーンの技術
輸送系鉄までさっさと取りたいけど
でも石技術以降が欲しくなって遅らせてしまう
ベテランさん達は、キャンペーンの技術取得どんな順番? よく覚えてねえ
農場、ソルジャー取った後はショッキン取れるだけのptは温存しつつ輸送系を進めてったような
その後、罠とか開幕ボーナスバリスタ取って後適当 ソルジャー農場輸送ゴールドバリスタショッキングだった記憶
開幕ボーナスバリスタ即解体すき 初心者なのですが、何%から始めた方がいいですかね? サバイバルなら次のマップ解禁できる難易度
キャンペーンはいつでも変えれるから適当に 一体でも潜り込まれると敗北するシビアなバランスのせいで集中しすぎて疲れるけれど
ゲームオーバーになる度に、次はこうしようってプレイの改善点が思い浮かんで成長を実感出来るのが楽しいな >一体でも潜り込まれると敗北するシビアなバランス
ということが間違いだと気付いてからが本当の勝負やで ある程度押し込まれても壁張りながら遅滞戦すれば立て直せることはそこそこあるね、遅滞戦するだけの空間的余裕があればだが 簡単に諦めずに足掻いてみるのがいいね
どんな状況でも勝ち筋が残ってたりすることもあるので、なんとかなったときは気持ちいいぞ 序盤は無理だろ
テント一個壊されたら100%壊滅するわ
警告出た時には手遅れだし うしろの建物全部ぶっ壊して壁貼るか硬い司令部を盾にすればなんとかはなるでしょ ああ、800とか900だと周囲のランナーがぶわって寄ってくるから無理だろうが100%とかならいけるっしょ 高難度でも躊躇なく建物ぶっ壊せばワンチャンあったりするでしょ
ゾンビの視界に建物がなければそこで止まるし
罠が使えるとこまで下がれるなら更に可能性は広がる
建物が感染して生まれるのはランナーだけなので罠が2重くらい置けるとこまで下がれるなら耐えられる
まあ変異体とか特殊が来るようだと無理だがな
レンジャー発射してどっかに運べればいけることもあるかもしれないが 防衛戦破られた
このままだと農場やコテージが敵の増殖炉になる
ならば、先に破壊
空いたスペースに石や木の壁をとかやるのが私
さっきナローパス最終waveで上下でしかも油断していた方に多く来て
ショックウェーブの雑魚掃除能力のすさまじさを体感出来たわw ナローバスって上下4方向のあれか?
俺は最終ウェーブ右下から攻められて根本から右足切断して
壁で隔離して時間稼ぎして他の方を処理してた兵隊集めて右足奪還したわ
作戦失敗しないに越したことは無いんだけど
失敗したら失敗したなりの楽しみかたがあるよな
もちろん限度によるが
逆に
名前忘れたが 雪で真ん中にでっかい湖 があるステージの最終ウエーブで俺は
敵が一番初めの壁に接触する前に 「もうおしまいだー」ってギブアップしたわ
戦いが始まる前に諦めた ローランドが狭すぎる
敵が多すぎる、画面外から来すぎる
wave1は余裕だったけど、拡張すると守る方向が増えて防衛間に合わない
これ、狭くして時間かけて技術開発してショックウェーブやwaspの少量生産で防衛していく感じ? 狭いと防衛中に変な所まで反応するから掃除は余裕持ってな キャンペーンは糞だって聞いてスルーしてたがここ見てると結構みんなやってるんだな ヒーローを使った探索が糞だけど
キャンペーンマップ自体は考えないとクリア出来ないよ
ま、購入してサバイバル1度しかやってないけど 探索、人口xxx人にしろ、周りからゾンビ垂れ流す面
面倒くさい要素スリートップ キャンペーン800%は名マップ揃いだったし、
探索とシムシティ無くした新キャンペーンdlc、ずっと待ってるから 合間にクソゲ挟まるけどサバイバルハマったなら楽しめるよ 攻撃ミッションもいらねえんだけど
800%だと強制的に40分くらい休憩時間とらされるし 攻撃と探索ミッションなければわりと受け入れられてただろうなあ
人口や収入増やす系の普通の難易度でやる分には結構余裕ある数字だし 探索ミッションがストレスでしかない
こっちの攻撃力に対して敵が強いから引き打ちデフォだし
スナイパー仕様はデブにこんにちは死ねされるし >>628 いらないよな
もっとどうにかならんかったのかと思う
そんなことより今日の日記は
死の谷での敗北難易度はイージーの一個上でけんきゅうポイントは
1000余ってる
敗因は土台作りに時間かけすぎたしっかり戦力整えてからじゃ間に合わない
兵士はレンジャオンリー(縛ってる訳ではない)
こっちから攻める任務にスナイパーとソルジャ−などののろまは
いらないと判断したちなみにスナイパーは解禁してない
こっちの死人は200人超えてる多いんだかか少ないんだからわからんけど
一応感染者の集落は全滅させたけど残りのゾンビが多すぎるのと
最後の北のオアシスで飯作るまで
のエネルギーつなぎの事考えると日にちが間に合わないと判断してのリタイヤ 攻撃ミッションは帝国ポイント溜まってくるとwasp2重にして
余ったポイントで兵士を内側に集めて強いの優先で片がつくからな
キャンペーン、スナイパー作らないままでいってしまいそう
難易度3の最終wave、ショックがないと普通に突破されるのな
石壁2重wasp三重にしたのに突破されてびびった キャンペーンのスナはサバイバルと殆ど強さ変わらんからな
火力アップでハーピーベノムワンパンできれば評価も変わったんだろうが キャンペーンのソルジャーが強くてサバイバルで是非使いたい
毒吐きにも対応出来るようになってるし ソルジャーって耐久力が長所なのに塔に入れちゃうとね 皆、キャンペーンで医学取ってる?
ソルジャー装甲は取ったけど、ポイント使うかどうか迷ってる
医学の方がレンジャー、ソルジャー、スナイパーHP+20%だからお得なのか
装甲は+20%だけど数字上は40が60%になるのでお得感が強かったんだよね 自動回復あるしソルジャーメインのキャンペーンなら取って損は無い
僕は取りませんけど ダメージ食らう前提の技術だからねえ
攻撃ミッションとかが苦しいなら考えるくらいでいんじゃない? 最前列がライフ〇%切ったら後ろと交代するようなAIがあるならほしいな SECOND EARTHっていうItchでアルファやってるゲームがちょっとTABっぽい
ttps://squidcor.itch.io/second-earth 寂しい森 Lonely Forestをやってるけど
40日に一体どこからどの辺りに溜まるのかが分からずに怖いw
いま28日
ルシファー6体出しているけど、足遅いから破れたところにもっていっても間に合わないよねぇ
ショッキンも何処におけば良いのか分からないし困ったモノだ
石が足りない、思いっきり足りない
上級採掘開発しないと駄目かな >>641
マップの端まで開発して四角く壁で囲うのがセオリー ショッキングの場所は尖らせるとか適当な所に石壁作って石材貯蓄とか オアシス終わった
ルシファーを固定砲台として壁の外に配置してみたけど
生き残るとは、雑魚しか来ないなら強いね
全方位から来るタイプは薄く守ればいいから反って楽だな
残りの難易度3マップが
死の谷 death valley とハーピーの巣 Nest of harpyだけど
どっちが楽?
サバイバルのハーピーって苦い思い出しか無いけど死の谷って草原無いから食糧確保辛そうだし ハーピーは巣の位置開示されてるしやってみると割と簡単
死の谷は食料気にしなくていいけど音響くのはやっぱり面倒 このゲームって ゾンビが音に反応するわけだけど ソルジャーやワプスやスナイパーの銃撃だけじゃなくて
ゾンビが壁叩く音とか まさかの大型の建物を自分で破壊する時の音にも反応するんだね 不毛は変異体がほんと鬱陶しいな
この距離から飛んでくるのかよってパターン多すぎるわ ハーピーの巣、いま45日目で700人位だけど
ハーピーが嫌い
石の塔に乗せていたスナイパーが近づく前に処分できないし
レンジャーマップ開放部隊が立ち止まっているときなら問題ないけど
移動中に出会うと瀕死か一人死ぬし
サバイバルの悪夢ががが
壁で抑えられないのに足がとてつもなく速く攻撃速度も速いし
バリスタが直撃しないことも多いし 進撃の巨人ぽいなと少し思ってたけど
違った
They are billionsは アイシールド21ゲーだ 今日は 骨の海岸 ブルータルで負けた スコア気にしてのプレイだから
ツリーを充実してのプレイではない攻められる場所を少なくしたいからコテージつかって街をできるだけ小さくしてバリスタ2列 壁もけっこう建てたのに負けた
敗因はレンジャーで陣形崩しアイシールド21するのが遅すぎた
そのまま受けたからそこそこ保ったけど 負けた ガンマメディカルセンターで連敗した
ハーピーに殺される
これ手榴弾投げるしか無い? あいつらエリートぶってないで団体行動すればいいのにな
宝探しはゲーム勘的なやつで薄っすら場所わかるようになってくるから良いとしても
ゾンビ処理がゲーム的にただダルいだけになってるのほんまあかんと思う ガンマメディカルセンターは調整ミスってるだろうとしか
手榴弾で処理できるのは確認したけど一瞬のラグ有るし
何処に出てくるかを理解していて扉開けた瞬間に手榴弾をラグの分走ってくるところに投げるとか
初見殺しもいいところ過ぎるわ
カリオベ、視界と射程優先しているので攻撃力20%アップしか取れてないし
足の速さも攻撃力も射程も全部足りない 何とかものすごい時間かけてクリア
でも帝国ポイント20、どっか一箇所落としてる
全部回り直したはずだけど、コミュニティガイド見たけど、そこは取ってるんだよねぇ
うごがが >>653
ポーズする前提のバランスだぞ?
扉開けたらとりあえず止めれば誰でも対処できる 刑務所もクリア
ルシファーさんいつも一緒に居て欲しい
ただ、ヒーローも一緒に焼くのは勘弁して ルシファー1にスナ30-40でチェイスで掃除してる人いる?
スナだけで掃除させてると時々面倒見る必要があってだるいんだが 恐怖の村は難しかった
拡張するとwaveとは関係なく、真ん中の廃墟から50〜100位デブとハーピーを含めてやってくるから
1度壊滅してしまった
拡大する前にスナイパー4と石の塔は必要だね
あとwave用にいつものショッキン
2waveで防御戦破られて1度後退する羽目になった
100%でこれなら800とかやってられないだろうなと >>657
チェイスのAIは超絶馬鹿だからルシファー関係なく面倒見なきゃあかんぞ あっはい...
じゃあやっぱルシファーは要らない子ですね... 火炎放射が壁役だけど射程距離は短めになってるのかな?
短めなら攻撃命令を出しておけば勝手に前に出て壁になってくれて便利 書き込んだ後に思ったけど陣形というのがあっても良いかも
陣形バフとか発生させたり
ゾンビに背後から攻撃されて士官が死んで総崩れとか >>661
そうだよ
攻撃命令で移動させてりゃ勝手に前に出てくれて肉壁やってくれるのがソルジャーやルシファーのいいところ
気づかないうちにジャイアンに遭遇した時、その身を犠牲にしてスナ部隊を守ってくれたりする
基本攻撃命令でマップの角まで行ってこいって放置だな
角まで行ったら次の角まで行ってこいって感じにマップ端一周旅行を楽しんでもらう >>660
少なくともチェイスの壁役ならソルジャーが最適
規模にもよるけど2〜3体混ぜとくとかなり有用
ルシファーはFFあるからチェイスでは無理
ゾンビに殺されるよりルシファーに殺される方が多いレベル さすがにそこまではねえだろ
もう勝ち確になってる時は細かく動かすの面倒臭いから追撃放置するけどルシファーに味方が殺されたことは一度ねえわ
まあでも追撃はほんと馬鹿になったわ
昔は結構優秀だったんだが宿屋導入あたりらへんで突然ポンコツ化した >>666
たぶんもっと早い時期にチェイスすればわかるよ
もちろんスナイパーの数が十分足りてるなら大丈夫だけど
勝ち確状態までいってるならそもそもチェイスに盾役いらないから
あくまでも盾役が必要な状態ならって前提ね 骨の海岸難易度800で25日目のウェーブがとてもきつい、レンジャーが囮で走り回ってなんとか犠牲者ゼロで済んだけど
ショッキングタワーもバリスタもツリーで取ってないのは流石に無謀ですかね? >>667
スナが十分足りてない時点でチェイスなんてしねえだろw
前提がおかしすぎる そう言われてもそれが前提なんだからしょうがない
理解できないなら参加しないでくれな
>>657
>スナ30-40でチェイス ルシファーがルシファー攻撃するから自然回復できなくて4ぬ 骨の海岸の件はソルジャーとレンジャーでなんとか最終ウェーブを耐えきりました >>670
普通40もいれば十分でしょ
高難度とも書いてないし チェイスはグループ化するかしないかでバカさの種類変わるよな
グループ化するとどっち行くかで綱引き始めて行ったり来たりして時間無駄にするし
バラでチェイスすると残り滓に大部分が向かって、大量に残ってるところに少数が向かってボコられるとか
主力は攻撃コマンドで移動させて、その少し後ろを少数部隊にチェイスさせて残りカスを掃除させるくらいしか使い道が思いつかん >673
でも30だったら十分とは言えないよね?
難易度書いてないんだから40でも足りない可能性もあるよね?
これでわからないなら諦めるわ 後半マップ2つでゾンビの数最大なら40でも全然足らんな >>675
普通十分じゃない数で追撃なんかするわけないんだから、常識的に十分な数でやってるって思うでしょ
さすがに想像力が足りてなさすぎるよ
これでわからないなら諦めるのは俺も同感だよ そもそもスナが十分足りてたらルシファー入れるとか考えないやろ >>668
ちょうどクリアしたとこだけどバリスタ&ソルジャー20〜30人くらいでいけた
草原少なくてユニット増やしづらいし住人数ノルマもきつかった チェイス
チョイス
チョリッス
チャンス
らららー、らららー、らららラー油 キャンペーンの毒沼マップ、100%でもレンジャーがどんどん減る
距離的に先制攻撃出来るはずなのに、構えて撃つまでが長いから
距離を増やしたソルジャーの方が死ににくい
スナイパー10匹くらい固めればつっこないかぎりは死ななかったけど
ゲロ吐きはサバイバルでも嫌いだったけど
キャンペーンで技術制限かかっているから更に嫌いになった
列車の輸送技術、鉄までは取っておく方がいいのね
兵舎やスナイパー出すのがすっごく早くなった 積んでたのやってみたけどキャンペーン最初のステージで初期難易度10分でゲームオーバーになってまた積むことにしますた tube黙示録の動画見たけど、一時停止を基本使ってないし間違って立てたら容赦なくぶっ壊していくし
上手いねぇ
高難易度やる人は石も鉄も基本全部輸送か もしわかったら教えてほしいのだけど、嵐の岬800%の最後のゾンビラッシュが重いのはCPU強化したらいいの?それともグラボ?
Ryzen3200Gと内蔵グラでダメぽ、RadeonRX550でもダメぽ、ラッシュ以外は今のところ快適 >>685
両方低スペックだからどっちも変えなきゃ話にならないかな >>685
グラボのほうが大きいと思う
うちは4770kで3200Gと同レベルだが困るほど重くならなかったと覚えてる
キャンペーンやってた頃のグラボはGTX1060 3GBを使っていた
RX550と比べるとFPS比で3倍くらいの性能がある >>685
RDNA2を待つか
現状なら5700XT辺りにするか
2060S辺りにするかで十分だと思う フルHD解像度ならGTX1660 Super相当のGPUで数年戦えるんじゃね
まあグラボだけ良くても他がポンコツだと性能発揮できないから
結局弱い所は全部変えろという話にはなる 10年持ってくれれば助かるけど保証切れ突然死はどうにもならないし妥協は大事 みなさん色々アドバイスありがとう
ちなみに嵐の岬の最後も、プレイに支障が出るレベルではないものの
WASDキーやカーソルキーで画面の表示範囲動かすと重さをしっかりと感じるレベルです
解像度下げてもその動作の重さが変わらないので、CPUなのかなと思っていたのですが
グラボなんですかねえ・・・ Can you run itってサイト使えば
具体的にどのPCパーツが足引っ張ってるか調べられるで 恐怖の館からそうだけど、普通に拡大しているだけで、廃墟から小規模waveが送り込まれてくるようになって辛い
broken islandとか1度他の島に近づくと、はき出すまで延々とやってくるし、囲い混むとか出来ない
木の塔を建ててスナイパーを入れて、電気を伸ばしてを繰り返すけど、時々滅びた
ソルジャーも30人ぐらい居ないと死ねる、ゲロが混じってるのが辛い
そんなで輸送は全部まで。さっさと兵舎と木工所立てないと拡張も出来ないのが辛い
エグゼキョショナーとタイタンは無視。タナトースが精一杯
100%でこんなに苦労しているのに、800%とかクリア出来るものなのか ソルジャー撃ちすぎてると感じたら後退して音リセット
800でも余裕あるんだからもっと監視塔を愛して >>692
それやっても公式サイトの必要環境と推奨環境をそれぞれ満たしてるかどうかチェックするだけだったよ
推奨環境を満点でクリアしてるって言われたで・・・
RX550の処理能力を測ってる訳ではなく
ただ単にPixel Shader5.0以上、Vertex Shader 5.0以上、VRAM4GBを満たしているからOKなんだとさ
これIntelのCPU内蔵グラフィックでもOK出るんちゃうかw エルドラド楽すぎてビックリした
最終wave、南から来なくて南に配した戦力が浮いてしまってちょっと残念
東のがやたらと数多くて石の塔が一つ壊されたが浮いた戦力集めたら安定したので
これはノーコンクリア
上級砕石が必要な位だね 禁断の森 酷い
ベヒモスがすぐ側にいるとか初見じゃ分からんだろうううううう
北東方向レンジャー5で掃除しているだけで反応してやってきた まさかの最終waveで壊滅
ベヒモスがそれぞれ3方向から10数体やってくるとか聞いてねぇ
特に西が甘かった
ギリギリまで立ててしまってベヒモスの範囲攻撃に最初から当たっていた
家を潰して壁を立てて上にいた奴らを引き落として、宿からも雇ったけど南も突破されて終わった いまさら気が付いたんだがバリスタって
設定関係なく廃墟を優先して狙うんだな
ふざけた仕様だ バリスタ「俺の淹れたコーヒーを廃墟にぶっかけてやるぜ」 そんな仕様無いだろ
そもそも廃墟に届く位置におく方が悪いけど たぶん廃墟の近くにいるゾンビを撃った拡散ダメージが家に入ってんだろうね 久しぶりに800%やったら木が無さすぎワロタ
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
https://i.imgur.com/SXiRx9m.jpg 巨人の荒野
調子に乗って数が少ないまま拡大していったら
南側の2つの廃墟から大量にはき出されていて、メッセージ出た頃にはレンジャイとソルジャー包まれていた
まあ終わったんだけどw
あそこの廃墟が反応する手前でいったん止めて塔なり壁なりで抑えるか、ソルジャー20匹ぐらい集めて廃墟掃除するかか
最後の巨人の集団の処理が怖い
スナイパー100位並べておけば良いのかな マップで拾える食料と電気って1度入手したら永続的に供給される凄いブツだが
一体何物なんだろう 超圧縮されたカロリーメイト100万食分と
小型核融合炉だと思ってる 最後のヒーローミッション終わらせたけど
本当にストレスしか無いな
ソロでハーピーが出るマップしかも手榴弾無しとか
ハーピーの位置を理解してないと基本死にかけるじゃん
ミュータントが五月蠅い 女神なんなんだよ
100%なのに序盤で2回も壊滅したわ
もはや全面ゾンビで埋まっているのは慣れたし
初期ブースト欲しいからレンジャー1、ソルジャー2増やしたし
一人ずつ距離を取って広げていくのも慣れたのに
ぐがががが
巨人は怖がってスナイパーを400ぐらい生産して各地に分けていたら出てきて数秒で処理されてしまって
ちょっとがっかり >>711
それ思ってたわw電気や食料は継続的にこれだけ生産してるって趣旨の数字だろうに
電池や食糧箱拾うとなして数字が増えるんじゃ?って 本体はトラックと電波塔?なんじゃね
トラックはどっからか食料を調達してきてる…と思ってる 中身は食糧ではなくゾンビを汚染されていない食肉に変える事ができるようになる不思議マシーンなのだ 正常な人間の死肉HPPはゾンビを生み出すが
ゾンビの肉ZPPはゾンビを生み出さない訳か >>719
そんな感じに妄想すると納得だなぁ
1日20人分作れるマスィーン 嵐の岬800%攻略動画見てて気づいた
2019年6月30日の最終ウェーブは先頭の押し寄せ方が控えめで楽なんだけど
2019年7月15日の同じ人の動画では先頭の押し寄せ方がゾンビ多めになって難易度上がってる
キャンペーン実装してしばらくは仕様調整あったのかもね
もし仮にゾンビの数が同じでも、短期間に集中して来るか時間差で分散して来るかでも難易度変わるし You Tubeで黙示録クリア動画上げてる奴って
一回低難易度でクリアして研究ポイント得て
いろいろ解除した状態から 黙示録でプレイしてるね
そんなんなら動画に上げるなよ
なんだよナローパスで ワプスと初めからソルジャー一人いる ショッキングタワー解除済みって
普通そんなんやったら 後々詰むだろて研究ポイント足らなくならねーか 今日の日記は ナローパスチャレンジでクリア
難易度低いのは承知 なぜならスコア意識してのプレイで
後々他のステージでナイトメアでスコア得るために一時的にチャレンジ選んだ
でもすごい難しかった
ショッキングタワー バリスタ も無し
木の壁の強化もしてない
一回だけ防御力上げたソルジャーと木の壁だけでクリアした
めっちゃ大変だった
(おかしいな 以前ブルータルでクリアしてるんだけどなぁ)ってなった 800やるならワスプ必要だし初期ソルジャーでは研究詰まないしショッキンは最速解禁するものだしナローパス基本後回しだし
関わるなら最後まで面倒見てあげて まえから思ってたんだけど ネラーって人のこと勝手に病気レッテルはって来るよな
失礼スギんだろ 無視したらぶん殴るからな お覚えとけよ糞が 女神100%で三度目の敗退
南の奴らが反応して一気にやってきた
ソルジャーに山越に反応されたわ
あの狭い中で農場や倉庫作って頑張っていたのに 女神序盤のソルジャーは騒音でむしろ邪魔だから防衛用の固定砲台にしとけ
ソルジャー20人以上雇えば変異体来ても何とかなるから
各方向にバリスタとショッキン建ててそのあと拡張始めればいい
序盤しんどいけど汚染ハウスで資源たくさん拾えるから100%ならかなり時間余る カスタムマップばかりやってるわ
さくさくっとプレイできるからこのゲーム買って良かったわ 45日目まで来た
今回は順調
細かい障害物多くて、住宅を敷き詰めるのが大変だ
デブを倒すのにスナイパー並べてレンジャーで誘導しようとしたら
腕を振り回されて死亡w
タイタン作るか
そして防御が全くなってない南側から集団来る
3回目の防衛だけどそろそろ嫌な予感がする。ハーピー来る頃?
クリスタルパレスとビホルダー作る暇あったらショッキン並べた方が良かったかな 若造よ、ショッキングタワーはゲロやハーピーには弱いんやで(´・ω・`) スナイパーを200ぐらい作れれば最終以外は怖くないんだけど、ど
女神、拡張が遅いしマップが意地が悪いから木も石もお金も足りない 70日目ハーピーwaveで守りが弱いところから侵入されて気づいたときには終わってたわ
南のやや西側から来たから、東側を強化してなかったらそっちにも行っていて当然間に合わず キャンペーンで研究ツリーがリセットされて、研究ポイント総計が900ぐらいだったのが500ぐらいに減ったんだけどこれってバグ? 結局ゲロとかハーピー対策ってどうすればええんや?
戦力ゴリ押し戦法しかやってないけど、もっとスマートなやり方があるんか? 防衛の話なら適切な位置にスナイパー+塔
マップ掃除の話なら数を揃えてゴリ押し キャンペーンの水力発電所クリアで研究ポイント460手に入って、合計840貯まったけど使い道悩むなあ
とりあえず鉄輸送と倉庫かな・・・
120P 倉庫
120P 石の壁 (→ 80P 石の塔)
180P ショッキングタワー射程+1
200P 鉄輸送
240P ソルジャー攻撃+20% → ワスプ
240P レンジャー攻撃+20% → バリスタ
360P 光学 → 監視塔 → スナイパー (→ 100P ソルジャー射程+1)
440P 鋳造工場 → ルシファー やはり塔にスナイパーか。
ちなみに防衛ラインを2重にするのってどれぐらい価値あるかね?
例えばリソースの都合上ワスプが瞬間5個しか置けないとして、
■■■■■ 一列に並べる
■■ ■■ あえて数マス下がった位置にも置く
■
まあ個数は適当なんだけど、これ一列に並べた方が絶対的にいいのかな?
なんかハーピーに抜けられた時のこと考えて後ろにも置いた方がいいのかなとか、
でもこれ無駄に前の火力下げてるだけな気がするけど
後ろのやつもそんなに下げなければ撃ってるし別にいいのかなとか考えだしたら夜しか寝れない。 どういう局面かわからんので答えようがないが
例えばサバイバルの最終WAVEで敵が一極集中するような所なら
2重どころか5重6重と作るぞ >>743
壁と兵器を勘違いしてないか?
バリスタ5重とか見たこと無いぞ ハーピー単独のwaveなら、スナイパー塔入れ二重でほぼノーダメいけるよね
ベテランという条件付くけど >>742
一般論で言えば「戦力の逐次投入は愚策」という原則論どおり
多重防御は悪手で、火力は前面集中が良いとおもう
そしてその火力集中の足枷になる射程という要素を考えると、壁もできるだけ薄く1層1枚ポッキリで良い・・・と言いたいところだけど
ウェーブの先頭は後半よりも強くハーピーやゲロやデブの存在を考慮すると壁は工夫が必要だし
もしかしたら囮の火力も捨て駒として必要なことがあるのかも >>748
縦深防御のコンセプトは防御側がジリジリ撤退可能で後退しながら継続戦闘できないと成立しないのでは?
具合的に言うと>>742の書いたワスプ、あれ撤退できない クルスク戦のソ連軍みたいに火力ポケット作って十字砲火したい このゾンビゲーの場合、敵側は補給などの継戦リソースを一切払わなくてよいので
例えば味方の射程外に壁を作って足止めしての何の意味も無いのは当然わかりやすいけど
盲点というかもっと深刻なのは中途半端な壁や戦力で足止めすると、かえって敵を貯めて敵の戦力を集中させてしまう点だよね
そんな利敵行為をするくらいなら縦深防御しない方がマシという、最前面に火力集中が正義になりやすいゲームだとおもう >>749
まさか君のところの歩兵は後ろに下がれないのか?
てか時間を稼いでる間に少しずつでも敵を削っていくのが縦深防御の目的なのに
射程外に壁とか逐次投入とかわざわざ頭おかしい例を挙げて論破した気になってるのなんなん
敵の数が有限である以上は攻勢限界があるわけで縦深防御が無意味である論拠にはなりえないし
そもそも最前面に火力集中しても出せる火力には限界があるのにそれ以上の敵が来たらどうすんの >>752
熱くなってるところ申し訳ないが、>>742を100回読んでどうぞ
「あえて数マス下がった位置にも置く」と書いてあるでしょ、「ワスプ」と書いてあるでしょ
「置く」装備の話題なのであなたの書き込みは的外れなのです >>753
塔スナの話題が既に出てるから歩兵込みでの防衛ライン構築の話してると思ってたわすまんな
てっきり遅滞戦闘と逐次投入を混同して多重防御=悪と言ってるのだとばかり >そもそも最前面に火力集中しても出せる火力には限界があるのに
石の塔+スナイパーで射程伸ばせばかなり遠目からでも届くので戦線の後ろに土地がある限り戦力はいくらでも集中できる
このゲームで本当に仕様上の限界まで火力集中した場合に勝てないウェーブは一切無い
>それ以上の敵が来たらどうすんの
その程度の戦力しか揃えられなかった時点で負け プレイ動画見てて思うけど、ウェーブ来る前の準備段階から火力を前後分散配置する作戦が
効果的に功を奏するシーンを見たこと無いなあ
最前線の兵器や戦闘員のすぐ後ろにまた壁を作ってサンドイッチしたり、水密区画みたいな考えで横にも間仕切りの壁作ってるのも見かけるけど
その壁作る資源的余裕と空きスペースがあるなら、そこにもスナイパー置きなさいよと思ってしまう もちろんケースバイケースなので、縦深防御の遅滞戦術が有効な場合もこのゲームでも稀にあると思うよ
「人口〇〇人達成」までの時間稼ぎとか
元々戦力が不十分だけど戦ってるうちにベテラン化して火力が2倍になって戦線を押し返せるというシナリオが明確に描けている時とか ゲロは3つぐらい奥行きあるからスナイパー入れてるところの4つ前に囮の石の壁や木の塔、余裕有るなら石の塔を置かないとダメージが辛すぎ
ゲロwaveが一番嫌い 元々戦力が不十分だけど戦ってるうちにベテラン化して火力が2倍になって戦線を押し返せる・・・
自分で書き終えてから気づいたけどキャンペーンの「感染者の群れ」のいくつかがまさにそれだった
マップ端の最前線に置いたソルジャーで戦いながらジリジリ中心部まで下がって
捌ききれない量の群れは、犠牲を覚悟で捨て駒役に遠くに捨てに行かせたり
中央付近の戦場でも誰かを囮に動かしてゾンビの列を横に逸らしたり
そうやって時間を稼いでベテラン化すると一気に「火力は正義」になって無双できる、スタート時より兵数は減ったはずなのに ゲロは射程も範囲攻撃も兼ね備えたいくさの天才やもんね
敵にするとうざいし、味方(タナトス)だと心強い やっぱ一列に並べとけばええんかな。
どうせ壁に張り付かれるんだったら戦力の1部を数マス下げた位置に置いても火力は大して変わらないと思うんだよね。
だから「火力微減のデメリット」を「数マス下げることによって得られるメリット」が上回るものなのかなと思って聞いてみた。 ゲロの範囲外まで下げてスナイパー塔で処理するのが正解
タイタンで外を走り回って集中攻撃浴びつつ、壁を守ってもいいけど
ベテランソルジャーはサバイバルでは要らない子なので処分するにつ買っても良い
キャンペーンは研究費用節約のためにソルジャーだけにしてもなんとかなるけど
消耗品扱いだよね
あと女神は全面に壁張って分散させた方が楽だというのも実感
障害物使って守る面積減らすとかやると、ゲロの集中砲火で終わる
ベヒモスにも壁を破られてしまうし >>761
ショッキングタワーを守るために引いた位置に距離優先のバリスタ置くとかなら十分なメリットあると思うけど
そもそもワスプだけでWAVEを受けるなって話は置いといて
ハーピーに抜けられることを考えるなら強敵優先と距離優先を交互に置く 高威力の範囲攻撃してくる敵を最初に攻撃するなんて当たり前のことができんからな・・・ >あと女神は全面に壁張って分散させた方が楽だというのも実感
>障害物使って守る面積減らすとかやると、ゲロの集中砲火で終わる
わかるわ
・敵を集中させてしまったら、こちらが不利
・敵をなるべく分散させたら、こちらが有利
そういう理論で考えれば自然と導き出せる結論だけど、実際もその通りの結果になるんだろうね 分散の為に毎回生贄にされるレンジャーさんかわいそう レンジャーさん、序盤以外使い道無いし
そもそも生産まずしないよね kenseiって外人の実況動画よく見てるわ
やっぱ如何に早く石造りの街を作るかゲーなのがよくわかる >>756
やっぱり遅滞戦闘と逐次投入の区別がついてないみたいね
突破される前提で何層もの防衛陣地を作った上で前線の戦力を温存しながら遅滞戦闘するのが縦深防御
意味のないところにまで戦力を分散配置しておいて最前線が崩壊したから次はお前らの番という意味ではない
ttps://www.youtube.com/watch?v=27FYyeqdlZ4
縦深防御の動画見たことないというから代わりに貼ってあげるけど
俺より何百倍もうまい人が君の推奨通りに目一杯の石の塔スナを敷き詰めて火力を集中させて守ってる
にも関わらず第一陣地は崩壊するわけだけど君の完璧な理論ではこの後は誰が勝利に導いてくれるの?
これ似たようなマップでいいから自分で試してみれば分かるだろうけど
大量のジャイアンやハーピー、ゲロが混合で来たらどんな防衛陣地でも突破されるようにできてるんだわ
結局圧倒的な質と量に対抗するには自軍の戦力を温存しながら時間を稼いで敵の攻勢限界まで削っていくしかないし
この手のマップやるときは縦深防御って言葉を知らなくても誰だってこういう守り方になる >>769
その動画はカスタムマップです
本来のゲーム仕様では到底あり得ないほどのおぞましい数のデブゾンビ+ジャイアントが押し寄せています
語るに値しません
あなた馬鹿じゃないの? いやもうハッキリ言うよ馬鹿だよ
まともな会話が成り立たないようなのでこれ以上続けるならカキコミをNG処理して見ないようにしますよ >>770
>このゲームで本当に仕様上の限界まで火力集中した場合に勝てないウェーブは一切無い
君自身が自分で仕様の限界まで詰め込めば絶対に勝てると言ったんやで
てかカスタムマップ除外しても高難易度マップなら似たような状況は普通に起こるでしょ
そもそも火力集中させても防ぎきれなくて2段階目の防衛陣地作って守るぐらい高難易度に限らず誰だって経験あるはずだけど
確実なところで言えばキャンペーンの岬の800%とかこんな感じの守り方になるけどまさか高難易度マップやったことない?
岬に限って言えば100%ですら何列目かまでは突破されると思うけど >>771
縦深防御に関して完全に同意出来るんだけど
兵種・兵器に制限があるキャンペーンを例に出すのはさすがにちがくね?
それともやったこと無いけど800%岬でタイタン・ショッキングタワー・ベテランスナイパー
作れるだけ並べても突破されるんかな?
カスタムマップを例に出すのも間違ってないけど
それは違うだろwって言われてもしょうがないかなって いい感じに煮詰まってるな
つうかこのゲームで生け贄でタゲとって防御壁へのダメージを逸らす以外に
遅滞戦闘なんて言うものが出来るのかという話が合ってね
火力を集中させて敵の攻勢を打ち破って裏に抜けて後方から襲うとか敵陣地を蹂躙とか出来ないし 横だけど俺はカスタムマップを例に出すのはひっかかる >>768
あいつ上手いよな
ここでウダウダ言ってる雑魚共よりよっぽど参考になる
動画のImpossible Mapは見る価値がある b1君Hoiスレで暴れてるキチガイじゃんこっちじゃ相手して貰えてよかったね まだb1-見かけたら整備兵認定する人狼やってるのか
b1-なんてあのスレだけでも他に数人は居るのに 800%岬はショッキングタワー4つとその間や後ろにソルジャーを敷き詰めれば兵士の損害たった2人でクリアできたなあ
ソルジャーは288人そのうちベテラン約100人、レンジャーは26人
セーブデータ退避して何度かやり直しても結果はほぼ同じ、最前面の兵士の犠牲が0〜5人
ショッキングタワーはいつも2個侵されるけど修理しながら稼働できてセーフ
ただし射程外で仕事できていなかったソルジャー・レンジャーもいるので人数は少し過剰かも
技術ツリーで木の塔が取れてなかったし届かないものは仕方ない 岬はゲロ無いからまだいいじゃん
800%なら何処に集中するのか分かってるだろうし
ナローパスは正直やってられないから超後回し エルドラドで滅んだ。
左上の方掃除してたら橋向こうの塊を刺激したっぽくて、
ハーピーやらチャビーやらが本部方面に突っ込んできて詰んだ。
みんなは本部の守りスッカスカのままお出かけしないように気を付けようね。 ヒーローの装填速度アップてなんだ?
攻撃速度と何が違うのか >>784
俺もわからない、あてずっぽうで推測するなら
・攻撃速度は敵をターゲッティングしてから実際に撃ち始めるまでの所要時間に影響
・装填速度は何発かに1回弾倉のリロードを行ったり、毎回弓をつがえる動作の所要時間に影響
こんなところ? 敵倒した後のターゲッティング速度が早くなる
手動チートすると無意味になるけど なるほど
男の方で一発キルできるまで威力上げてた時に恩恵がデカそう 敵倒した時のディレイ部分だけ短縮されるから劇的に改善される訳ではないよ ヒーローミッションはとにかく収集物が分かり難いのは本当に止めろ
隠しマップは良いけどさ
昔の日本製RPGによく有ったし
スナイパーもどきは脚が遅すぎてやってられない
HP自動回復なら良いけど無いしね キャンペーンの嵐の岬で最終ラッシュが橋だけじゃなくて南からも来るんだけど… >>405
>>あとジャイアントも変異体も石壁に引っ掛けてスナイパーでいいから
kwsk >>794
たぶん壁を1マス間隔で斜めに伸ばすやつ
wikiに画像ある >>795
英語版のほう?よかったら画像貼って貰えると助かる 範囲攻撃持ちだと二重にしても無意味だし
奴らは杭状態でも兵士より手前にあれば破壊するというルーチンなので
一マス空けて壁にしないようにして3列ぐらい配置して資源の有効活用って事でしょ?
まあハーピーには無意味なのでスナイパーの多さが正義だけど 禁断の森のラストでビビったわ。あんなん来るって聞いてないわ。
ガチガチの防衛ライン1枚作って余裕ぶっこいてたら普通に抜かれた。
気を抜かずにもっと深いの作らんとアカンね。油断は死を招く。 >>796
巨人退治の項目の「陣地まで誘き寄せる」の参考画像
ttps://seesaawiki.jp/they_are_billions/d/%bd%aa%c8%d7#content_4 陣地まで誘き寄せる
ttps://seesaawiki.jp/they_are_billions/d/%bd%aa%c8%d7#content_4_6
壁は斜めに並べると巨人が引っかかりやすいです
壁の前一マスは通路にして壁を5つ斜めに並べる感じです
参考画像
imgur.com/4R1wykF
どうかな レビューに騙されたけどキャンペーン面白い
探索も結構好きだけど攻撃ミッションはソルジャー大量放置して待ちってのはゾンビ来るまで暇すぎる
終盤になると壁とか買って使わないとクリア出来ないバランスなんだろうか まだキャンペーン序盤しか経験してないけど、感染者の群れ難易度800%で楽しかったのもあったよ
「ワタリガラスの鉱山」の手前、「フローズン湖」の手前、どちらもソルジャー(+レンジャー1人)のみ
工夫しないと勝てない
ゾンビ来るまで待つのではなく、最初からゾンビの目の前にソルジャー配置してスタートするのが理想
本当にただ単に待ってたら時間を浪費しすぎてもったいないし、たぶんソルジャーのみでは勝ちが難しくなる
しかし勝ち方は一本道ではなくいくつかある、そういうところはゲームとして非常に良いバランスだと思う
でも難易度下げるとそういうバランスではないかもしれない
800%でもヌル過ぎてつまらない感染者の群れがあったのも確かだね
「ガンマ医療センター」手前のハーピーの群れはほとんど操作不要だった 壁裏に完全に隠れてる見えない探索ポイントやら探索ミッション無くてもクリアできるよ言う開発やら色々問題あったから
攻撃ミッション楽しめたなら開発の人も喜ぶんじゃないかな 壁に一ヶ所だけ空いた穴を探すために掃討の終わった場所を一時間近くうろうろさせられる糞探索
そういうところには帝国Pじゃなくてグレネードみたいなとらなくても最終的に不利にならないのを配置しとけよ 敵のHPゲージをずっと表示させておく設定ってできる?
ずっとAlt押しっぱなしはきつい >>803
終盤はレンジャー並べておけば勝てる事は無くなる
巨人とゲロがすっごい邪魔 >>808
ゲージ表示をテンキー、例えばゼロに設定する。
ゼロを押したままNumLockを押す。
おしまい うちの環境だとNumlock使った裏技が上手くいかなかったので
ウィンドウモードで起動してセーブデータロードしたらAlt と Space を同時押し
その後ゲームのタイトルバー(画面上端の横長部分)をマウスでクリック
ちなみにウィンドウモードでも、タイトルバーをマウスのドラッグ操作で上手く動かすと
Windows10の機能で勝手に全画面モードっぽく表示される 有害な湿原くらいから急に難しくなった・・・
多用してたショッキングタワーがゲロ相手に役に立たないのはショック
罠取って無かったのは痛い デコイ使うだけでかなり変わるぞ
ゲロの弾速はそこまで早くないからな ショッキングとエグゼほとんど使わないんだよなぁ。
ワスプとバリスタばっかりだわ。 ショッキンはキャンペーンでは必須に近い強さがある
強化が本当に強い 射程も伸びるし、消費電力も下がるからサバイバルとは段違いに強い
ソルジャーも消耗前提ならスナイパー無くてもいけるし キャンペーンの砂は前提技術の監視塔がクソだし終盤に攻撃範囲ちょっと伸ばせるくらいで別にイランのよな
素直に強化されたソルジャーを使う方がいい 特殊ゾンビ出て来てからは、ソルジャーとスナイパーではさすがに火力が段違いすぎて
スナイパー有利じゃないかい?
対雑魚に絞ったらソルジャー有利だけど
それはショッキングタワーの役目だからソルジャーを用意する必要もないでしょ >>820
それはサバイバルの感覚なんだよなあ
キャンペーンだとソルジャーの火力は40%上がるからな
オーバーキル分の無駄を考えるとこっちの方が強いまである 更に言うなら技術ツリーのルート的にもソルジャーの火力アップは無駄がない
片方は家の消費電力ダウンとパレス、もう片方はタイタンの火力アップの前提技術だから Chubby以上はオーバーキルはあってないような物なので
DPS(単位時間当たりの火力)が高いスナイパーがそのまま有効なので置いといて
キャンペーンだとスナイパーにも火力20%増があって
HarpyとVenomは「ベテランスナイパー火力20%増し」+「罠ダメージ1回分」が最高効率かな
「罠ダメージ1回分」については、ワスプやソルジャーで代用してもいいし、タナトスやエグゼ等の範囲攻撃が掠ったダメージ程度でもいい >>822
ソルジャー40%増しても、無強化スナイパーにDPSはぎりぎり及ばない、スナイパー20%増にはますます及ばない
そんなことよりキャンペーンで深刻なのは、ソルジャー火力を40%増してもランナー殲滅力は一切上がらないことだと思う
ソルジャーはランナー3発で倒す
ソルジャー+40%でもランナー3発
ベテランソルジャーはランナー2発
ベテランソルジャー+40%でもランナー2発 >>824
深刻って元々ランナー退治は砂よりソルジャーの方が得意だろ何言ってんだ
それ言うなら砂だって全く変わらんだろ 俺はアホだから800キャンペーン4回もやったけど
スナイパーが目立って活躍するのは女神くらい
あとショッキングは未強化でも無駄に強い ポイントの消費が勿体なくてスナイパーの開発は本当に遅くなる
居るなら居るで十二分に使えるし、ソルジャーよりも優先するけどね
女神800%は7回ぐらい負けたさーw >>825
何が深刻ってソルジャーの火力を上げた意味が全くない時期がずっと続くから技術ツリーポイント詐欺な所だよ
普通にプレイしてる人は、敵ユニットごとのダメージ計算なんかしないでしょ、だからプレイヤーにとっては罠
最後の方だけソルジャー火力を上げた意味が生じるけど
そのころには射程も優秀で、火力を上げるまでもなく元からすでにソルジャー火力+40%状態を素で上回るスナイパーを使うから
タイタンの存在ごとスルーする人は、ソルジャー火力上げる必要は特にないと思う ようつべでキャンペーン800動画上げてた奴がゲロ沼の所で
スナイパー量産からソルジャーに切り替えて、あっさりクリアしてたからまぁそういう事なんやろうなって >>829
ゲロ相手に罠もワスプも混ぜなければ、スナイパーのオーバーキルっぷりは凄まじく非効率だからね
そりゃ当然でしょう
分かってる人はちゃんと使いこなせる ハーピーじゃなくゲロなら、ワスプ混成じゃなくてソルジャー混成だったね
あと罠に関してはゲロの方が遥かに使いやすくなる スナイパー量産からソルジャーに切り替えて、あっさりクリア
となった動画探したけどなかなか見つけられなかった、残念 ゲロは射程の問題があるから、射程増やしてないソルジャーはざっこざこ キャンペ、ツリーを取り直したいからやり直すんだけどヒーローどっちのが楽?
一周目は女でやった Calliopeさんの声聴くと女性とは思えない
しかもHero Missionsで、ヒーロー&ヒロインじゃないし >>837
その書き方じゃ当たり前すぎて「おう・・・そうよ・・・だからどうした」という答えになるよw
せめて「ヒーローは広義には男性も女性も含まれるんじゃ」と書いたらどうかな
その上で、あんな男くさいヒロインを出すならあえてそこはHero & Heroine Missionsでしょう、と提案しておくが 感染者の群れ
ttps://www.youtube.com/watch?v=BQrrs1avukc&list=PLNOGeq58Ry6P0Gp6O-EVgRdYouC_5Kohd&index=46&t=4s
この配置はうまいね これでいいのか。楽ちんでいいな
必死に細かく止めて動かしてクリアした記憶がある
いまヒーロー変えて800縛りで始めてるところだが
辿り着けたら真似してみよう
ローランドで10回滅んでる下手糞だけどな 最後ルシファー同士で攻撃指示して常に炎吐かせてるのね
ちょっと参考になるわ 荒野・100日・やや多い、でおっかなびっくりやってみたけど余裕だったわ。
60日ぐらいで掃除終えて後はのんびり防備整えるだけって感じ。
もうちょっと難易度上げてやってみよう。 キャンペーンで狩猟小屋、農場などを建てて完成すると、列車の到着時間と無関係に総人口増えるね
クリア目標まで人口増やす目的で農場建てるのは定石なんだろうけど
ちなみに列車が出発してから建設始めて、次の日の列車到着前に建物完成しても人が増えるから
その人間どこから湧いたんだという謎がうまれる レンジャーなどが1人死んだとき
総人口はそのままで
労働者の数は1増える
これも列車と関係なく人間が1人増える怪談話 >>844
兵士による人口消費は「その兵士の生活インフラを支える労働者」
だから兵士一人で労働者二人以上増減することもあるでしょ >だから兵士一人で労働者二人以上増減することもあるでしょ
たぶんそれはないw
ソルジャー以上の「食事」は+1人分余計にかかるけどね 肉体がレンジャーやソルジャーになるわけじゃ無い
製造されたレンジャーやソルジャーの器に精神を移しているんだよ
で燃費が悪いので食料を多く消費するのだ ショッキンとソルジャー大量でどうにかなるでしょ?
まあ、ルシファーを出しておいてもいいと思うけど
やり直しならどっから来るのか分かってるはずだからゲロよりはやりやすいと思うけど >>848
なるほど、どうりで兵士たちがみんな同じ顔してる訳だ
全部同じ工場で作ったアーマー型ロボか人造人間だな あいつらテント建てると数時間単位で子ども産んで殖えるしな >>850
ソルジャー大量生産したらハーピーいけた
スナイパー不足で次のゲロラッシュがちょっときつかったけど
苦戦したけど楽しいステージだった サバイバル900がどうしてもクリアできない。
最終まで行くけど防衛が間に合わない。。 >>855
拡張が遅れ気味か撤退戦がうまくできとらんてことなんだろうけど
そのあたりは変態襲来前の旧800%で慣れるのがちょうどよかったんだけどなぁ。
あれはあれで残しておいてほしかった。いや話がずれてすまんけど >>855
敵が来るところと来ないところを小ラッシュでしっかり見極めて、
来ないと見切ったところはスッパリ防衛力0にして他に割り振るぐらいできると強い。
全周囲防衛は個々が薄くなりがちだし間に合わないことも多々あるからね。
いざとなればなりふり構わず焦土作戦とって(←ここ大事)司令部の周りまで全員引いて
即席の壁を乱立して守ればなんとかなったりすることもある。
まあ、900とかやったことないから全部俺の妄想なんだけどな。 そもそも廃墟潰しきれてるかとか、マップ掃除終わってるかとか
どっちも終わってて最終耐えきれないだけなら数回やればすぐクリア出来る
終わってないならまずはそこから
最終と言っても前提によって全然違う 画面1回キャプチャして見せればエスパーがいいアドバイスくれるよ、たぶん(無責任) 食料クレート拾って食料生産量が増えるのってどういう仕組みなの? 中身はゾンビ缶製造機1台、性能は20人分/1日
という話題がちょっと前に ソイレントシステムを全世界的にやっていたんだから
きっとその機械だよね 普通に家庭内菜園セットとかソーラーパネルとかでいいやろ ソイレントシステムの稼働は、ヒーローミッション見てるといけそうだけど
今生き残ってる人類も全員観戦者になってしまうw コツコツ進めてやっとALL800%クリア
感染せずに死亡した住民がいるのが気になるが寿命かなんかか
https://i.imgur.com/SGBDdDj.jpg おつ。うちも800縛りで再チャレンジ中
ローランドで20回死んだり苦戦した
ナローパス越えたら楽になったけど >>874
もう農場作らないし、一等地にある木材工房の土地確保と維持費削るためにぶっ壊すか
↓
ん撤去できない・・・ならソルジャーで滅多打ちや
↓
キャンペーン統計「死亡したコロニー住民10人」
この味方殺しのパターンじゃね?
感染した住民より4人多いってことはゾンビに襲われてるテントを守ろうとして誤射して壊したとか >>874
スナイパー7,814人
ソルジャー292人
あんまりソルジャー使わなかったんだ、キャンペーンでそれはすごいなあ
俺なんて1つのマップだけでそれより多くソルジャー雇ったことある
逆にスナイパーの数は圧巻、バリスタとか置かずに人海戦術派かな キャンペーン初完走した(200%)
運命の女神も運良く1発でクリアできた。最後はさすがに緊張した。 >876
あー味方誤射かあり得る多分それだ
ホードは1W目からショッキングタワーでバリスタは拡張時の領土保全にしか使ってない
最終Wはショッキング3マス置きに並べて空いた場所に強敵優先スナイパー
タナトスはいなくてもいいけど石油余るんで一応、って感じ セリフ集あったけどルシファーさんだけは自動生成字幕も効かなくて何言ってるかわかんねー
https://www.youtube.com/watch?v=ta74FzbgK2s >>880
ここにセリフ書きだしてくれてる
ttps://they-are-billions.fandom.com/wiki/Lucifer#Quotes >>879
タナトスはあえて取らずにクリアしようか迷ってたので参考になります
なにはともあれクリアおつかれさま! >>881
"I have come from the darkness!"
エンジニアリングセンターから来たくせに「闇から来た!」は草 >>883
ありがとナス!
これからもちょびちょび難易度上げてやってくよ。 ナス知らんやつがいるのか……
ゆとりなんてレベルじゃねーな >>889
またIDが1111、そして今日はポッキーの日
Venomには2マスに1個の割合で壁設置しとけばいいな
1 1 1 1
1 1 1 もうアプデする気ないかと思ったらまだ開発してたんだなこのゲーム 誰か変異感染者を削除する方法だけ教えてくれ
あいつさえ存在しないなら俺は他にこのゲームへの不満はないんだ…… 建物やユニットの能力を変えれると楽しみが広がりそうだな ピースフルをとろうと思って兵舎建てずにやってるんだが、
市長ボーナスでソルジャー4人もらえたわ。めっちゃ捗る。 >>899
クリアした。
レンジャー、ソルジャー、スナイパー縛りも全部同時にもらえた。
そういうもんだったのかこれ。 「嵐の岬800%の最後のゾンビラッシュが重い」と書いた者です
OSの電源オプション設定の変更だけで軽くなりました、「バランス」や「高パフォーマンス」に設定することで軽くなりました
原因は「省電力」に設定していたためです
一応「最大のプロセッサの状態」は100%と最大まで上がるようにしていたのですがそれでも大元が「省電力」ではダメですね
(なお最小のプロセッサの状態は0%設定)
「省電力」設定でゲームを一時停止するとCPUクロックが1.4GHzで固定されてしまい、カーソルキーで表示領域を動かすと重い
WindowsゲームバーでモニタリングするとちゃんとCPU負荷率は上がっているのにどうしても1.4GHz固定
一時停止解除するとそれなりにCPUクロックは上がるものの、1.4GHzと3.6GHzの間を行ったり来たり乱高下
これでは重いのもやむなし ゲーム起動してハードウェア負荷をモニタした結果、このゲームはGPU負荷が非常に軽いことが判明
うちのRyzen内蔵や、Radeonのエントリー外付けグラボでは楽勝
下手したら最近のIntelの内蔵グラフィックでもいけるんじゃないでしょうか
CPU負荷は、ゾンビが大量に居る時だけかなり高め
ゾンビが少ない時は結果的にCPUが1GHz台でも十分にプレイできていたので相当な低スペックCPUでも大丈夫そうです そういやPS4版重いって話だったけどPS5でやれば大分マシだったりするんだろうか キャンペーン1面クリアしてはPS4版の配信動画を見てるけど
難易度同じでも同時表示数の限界なのか敵の数が少ない
嵐の岬も橋を埋め尽くすほどゾンビ来てたのにPS4版は細々しか列が続いてなかった PS4版の高難易度に挑戦してる動画見てみたい、けどほとんど見つからない、有っても難易度50%とかだ
PC版より後から出てるから動画少ないのは仕方ないけど、検索キーワードとかどう工夫したら見つかったの?
良かったらURLかチャンネル名を教えてくださいな キャンペーン800%オアシスでソルジャー938人量産できた、1000人まであとちょっと惜しかった
20日目まで進んだ時点で600人くらい作るつもりの都市計画したから
農場とか労働者人口の規模が800人超えたあたりで破綻、その後は泥縄式に補ってのこの数字だった PS4版のキャンペ動画はわからん
一応ゲーム起動するときのアイコンで下押してトレンドって項目で
PS版の配信してる人とか動画あげてる人は出てくる >>907
そういう機能があってPS4上だと同じPSのプレイ動画見つかりやすいのね、なるほど この間のセールで買ってキャンペーンモードしかやってないけど面白いと思うけどね
ただし探索ミッションは除く キャンペーンは序盤にツリーの取り方間違えると詰んだりやたら難易度高くなるステージあるのが評価の分かれてる理由だと思う 序盤の農場、ソルジャー、ショッキングタワーまでは必須だから
本当に自由度無いし一本道だよね、間違えたら難易度下げて妥協しながらプレイを先に進めるか、難易度そのままなら詰んでるからやり直し
中盤からツリーの自由度上がるんでやっと面白くなる キャンペーン序盤なんてチュートリアル的な役割なんだからどハマりさせてどーすんねんて思た
まぁヒーローミッションのつまんなさはどうしょうもないけど 探索ミッションは基本的につまらないね
特に「ガンマ医療センター」、ゾンビの物量が多いだけ、工夫の余地ほとんどなし
同じゾンビ大量でも「アルファ通信センター」はスナイパー軍団を適切な距離感に配置して
音で適度な量のゾンビが自動的に流れてくるよう調整するまでは面白かった、その後は消化試合
「武器工場」とか「水力発電所」は目先を変えるギミックがあって初見に限ればそこそこ楽しめた キャンペーンの不満はEAの頃から全く改善しようとしてないから余程自信があるのか大して重視してないのかどちらかだろうな キャンペーンは正式リリース時に開発が自信満々に初公開した内容です・・・
内部テスタしか触ってなかったはず
探索はなんかのゲームリスペクトで作ったからつまらないはずがない!って公式が言ってた気がする
最初は探索アイテムが光らなかったですからね・・ 大量の雑魚を延々とクリック、小さなオブジェクトが回収できないか目を皿のようにして探索
楽しいわけないだろ!!! 評判はいいサバイバルも市長ガチャはつまんないなーと思ってたけど
市長追加ばっかしてたから開発はお気に入りなんやろな
まぁテンプレ化防止にランダム要素を入れたかったんだろうと言うのはわからんじゃないんだが 一人で早いゾンビに追いかけられながら逃げ撃ちしつつ〜ってのがしんどいわ
クリアまで数10分かかるし 俺は探索ミッションはボーナスステージと割り切ってベリーイージーでしてるわ 探索がボーナスステージなのはまちがいないね
行けるようになったら真っ先にクリアするし、逆にそうでもしないと難易度800%はマップがきつい 市場と銀行と家を最大効率に配置しつつなるべくコンパクトにまとめてみた
ttps://imgur.com/M08YB15
家はこの画像で言うところの「縦」に繋ぐのが効率良くて
「横」だとスペース効率も落ちるし市場と銀行の恩恵を受ける延べ家数も少なくなるのが意外な発見だった
まあ先に家を横に繋いじゃった場合は、市場と銀行の位置関係を縦にして並べれば
この図を90度回転させたのと同じになるんだけど 最初のステージの最初の襲撃でしぬ自分にはまだ縁のない話だ・・・ 軍が通り抜けるから3マスケチるなら全部縦通路入れた方がいい 通気性悪いの嫌だから俺も通路作るな
地形やらテスラやらで埋まる事も多いが 水色の右の3棟を右端に持っていっても総数変わらないから普通ならそうするけど、
後で壊してビクトリアスでも建てるのか 通路が・・・とはいうが、そもそも町の外周は通り放題だ
普通に町並み作ると道のうち幾つかは必ずテスラで埋まるから、どうせあてにならないんで外回りの方が楽 >>930
市場と銀行の両方のバフを受ける家が3軒増える
右端に持っていってしまったら3軒減る、銀行バフが減る=収入が減るということ 街中の全ての道を1つも欠けることなく完全に通すなんて完璧プレイ目指す必要も無いしな、1本か2本通じていれば普通は問題ない
その1本か2本の道は注意してテスラ置かずにきちんと確保して、その道だけは家をずらして封鎖てことをしないでおけばいい
どうしても道を優先するなら、家を1軒犠牲にしてつぶして空き地にテスラ置くこともできるんで
犠牲をいとわずやりたければ道なんていくらでもスカスカ通せる、でもそれじゃ銀行と市場の周りに家を集中配置した意味が無い
やはり基本は外周を通ればいいと思う たまーに街中通れなくて兵隊詰まるから空けないとなってしがち ちなみに>>925の図は市場と銀行の効果範囲が縦に1マス分余っているので
任意の位置に、東西に抜ける横方向の1本道を新たに挿入できる
その道を作っても成立してる 地形もあんだから理想通り置ける訳でもなし臨機応変に置けばええねん >>936
結局地形に左右されてその中でほぼ最高効率で置くわな んじゃ上に1マスずらして銀行と市場のところに4棟追加だな
確かに地形のおかげでこんな広く取れたことないわ >>938
上に1マス家をずらすと、もれなく銀行と市場もずらすことになるんやで
道は挿入できるけど家は挿入できないなあw ミッション進めてるけど失敗カウントされるの意味わからんな
スコアアタック的なのさせたいんだろうけどそーゆーのはクリアした後に解放すりゃええねん 小さいこと気にすんな
ローランドで20回くらい失敗したけど気にしてない俺がいる 最大難度の人の動画見てるとローランドでそれくらい沼ってて笑えなかった
ラッシュで巨人が群れて来るところとかベノムが来るところとかえぐいわ キャンペーンなのに2日目に電車が来ない不具合を経験したよ、ゾンビ轢き殺そうと準備万端待ち構えてたのに
一時停止を何度も押したのが影響したのかな 最終ウェーブのBGMは制作側も気に入ってたのか、途中オーケストラに演奏させやつに差し替えられてたな
宿屋かワンダーが追加されたくらいだったかな
懐かしい 市長、欲しいの来るまでロードをつい序盤はやってしまう
良いの来ると本当に序盤の速度が違って中盤終盤の差が大きくなるからついつい 市長なんていらねえくらいの気概を持つのだ
常にクソな方の市長を選んだるわ!くらいの 市長の能力を色々と弄って遊んでるわ
ZxRules弄らなきゃいけないけど
慣れれば簡単 農場とか来たらラッキーとは思うが別に無くてもクリア出来るし、何が来ようが気にならんな ラッキーと思ったら研究がいらないだけのほうだったり 昨日買ったんだけど、街にゾンビが入ってきてもアラートがなく、最初のマップで負け終わりしてしまった。
テスラタワーの支配域にゾンビが入ってきたら警告させられない? 無理、ユニットを経路往復させるパトロールで警戒する >>952
建てたものか兵士が攻撃されたら出るから入り込めないように壁で囲うといい
慣れてきたら壁は一部にするけど知らんうちに入られて壊滅するとかよくある あざす。
最初のキャンペーンシナリオでも難しかった、結局二回リトライしたよ。
どのくらいのユニット出せばいいのか分からず、2回目はラッシュで死んだ。
このゲーム、レビュー通りで結構難易度高いですな 初見はしゃーないわ
敵の戦力もわからんし優先順位もわからんし 未だに最初のステージの低難易度から進めなくて積んでる ツリーの取り方にもよるけど序盤のステージの方が難しい
農場とってないと無理ゲーまであるからな 何回もやり直すから、いつキャンペーンクリアできるんだか、全く見通しが立たんw
まぁ値段分は余裕は遊べそうだから満足だけど、おこもり正月用に年末セールで5本買っちゃったから・・・早めに崩さないと 最初のキャンペーンは覚えゲーを楽しめば良いと思う
物資落ちてる場所とか、きれいな町配置とか
ヒーローによる探索ミッションと棒倒しの様に真ん中守るやつは一番簡単な難易度で済まして良いんじゃないかな
探索ミッションが出たら研究ポイント稼げるので優先したい
研究は一番下の輸送系が便利
キャンペーンはソルジャーが強い キャンペーン序盤は出来ることも出せるユニットも少ないからサバイバルやった方が面白い
そっちである程度慣れてからキャンペーンやるとサクサク進む >>962
わかる
輸送系は若干チート感ある
石鉄が遠い配置とか妙にイヤらしいマップ多いからしゃーないけど ワイは実況動画から入ったから結構サクサク進めることができたな。
攻撃ミッションと探索ミッションは低難度で終わらせたけど。 30日以上経過して、どこから出てくるか分からないラッシュへの対応位置を間違えたために
十分な戦力を保有しながらも敗れてしまうと、その日は続きをやる気が失せるわ
途中でセーブしてやり直し出来ればいいのに。面白いが、やり直しの徒労感がね。 響く負け方だとなかなか次やる気しないわかる
割りきってはい次ーって感じでいける人のほうが向いてるんだろなとは思う >>965
その時だけレーザータワー置いてみたらどうだろ >>968
序盤も序盤だから、全然研究進んでないよ。難易度2のマップで負けただけだしなw
まぁ負け方が残念過ぎると、その日はやる気しないんだけど寝たら再チャレンジする気にはなるし
ゲーム自体は面白いからね。自分がミスってしまっただけでw 途中でセーブ出来たら、この緊張感もなくなる訳だし。 進路ズレると困るならレンジャー前に出してタゲらせて誘導すりゃいい 上手い人のプレイでも何かが少しズレたせいで全滅とか凡ミスとか見落としで全滅もあるししゃーない
動画で見てる分にはテンパったリアクション混みで面白い 上手い人が少しズレただけで全滅は見たこと無いな
むしろ明らかに外してるのに難なくカバーして立て直してるからすごい 1匹住宅農業地に入られたら終わりだからなあ
1戦ですごく神経疲れるわ マクロ組んで、ステータスバー常時表示してるけど、あれなかったらやらない 自分が下手なのが悪いんだけど、3時間やって「ハイ全滅やり直しねーwwww」ってなるとウンザリするので
全滅前に巻き戻せたらいいのにって思う そこは人によるけど基本的にはゾンビラッシュを凌ぐゲームだからな ラスト近くになると序盤の数ターンが如実に響いているのが実感出来るようになると
中級かなあ
ま、サバイバルは良く滅亡するんだけどw あ、ごめん、スレ立て今できないので
>>985
スレ立てお願い 俺も序盤の凌ぎが一番楽しいな
最高難度でも突き詰めていくと30日以降は負ける要素のないただの作業になるし レンジャーでチマチマとゾンビ倒しながら居住区どこらへんにしよっかなあってやってる序盤が一番好き 第3波越えたら後はスナ量産して掃討戦するだけになるから飽きる
大体40日くらいで中断して次やる時はまた最初からってことが多い 普通のプレーに飽きたらノーポーズおすすめ
動画上げてもライブしても視聴者が退屈しにくくていい
加えて、800%、初期レンジャー1DEL、2DEL、クソ地形、
クソ市長への挑戦など難度を上げた動画を撮って自慢してくれ
俺はスレ立てに挑戦してくる スレ立て無理だった、コピペ用だけ置いとくので誰かお願い
【RTS+TD】They are billions DAY12
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573177889/ ルシファー って初めて使ったんだけど クソよえーじゃねーか
フルチューンソルジャーの方がまだ使える 対雑魚最強だぞ
検証動画がつべにあったけどソルジャーやスナイパーが壁ありで200体居てもゾンビ1万体防げなかったけど
ルシは壁なしで8体で焼き切ってた え?もしかして感染者って世界を浄化するための存在か >>992
スレ建てほんまありがとう
マスクとか緊急事態宣言とかのコロナの話題みるたびに
このゲームのこと思い出してしまって内心わろてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 429日 3時間 48分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。