【FTL】 Faster Than Light 39船目
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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 38船目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563406488/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ into the breachの方も落ちてたな
それはそうとスレのクローン乙 PCゲーム板を勢いでソートすると判るけど、たまに関係ないスレが大量に立てられる日があるのよ
その時勢いの低いスレがdat落ちするの そうなんだありがとう
勢いの数値でdat落ち判定してるのか
スレの番号が下の順から落ちるとか48時間レスがないとかが条件なら
定期的にageればいいけど勢いじゃ協力しにくいな >>5
なんだそりゃ迷惑だな
意図的にやってるキチガイがいるんかね だが引き続きスレ立てボム続いてるので、油断してると沈むぞ ハードってシステムに被弾しやすいのあるっけ?
エンジBでバースト2二つツモったのにセクター3のなんでもない雑魚に武器粘着されて死んだわ
だいたいこの船空き部屋少ないし人いねーしリペアの修理優先度クソだしセンサーねえし武器はゴミだし回避しねーしいつの間にか酸欠で死ぬしドローン部屋に乗り込まれて無駄に数減らされるし誰が使うんだよこのポンコツは
作った奴の頭アステロイドにシールドなしでやってくる無人船かよ ハードのシステム部屋狙いはあるね
どっかで確率書いてあるの見たことあるけど忘れた
武器部屋1発貰うだけで死ぬステルスBなんかはさらに難易度上がる クルーが一人でコックピットから動かせず、リペアが修理位置指示できないからなあ
他の船も武器に集中攻撃食らったら逃げるかハッキングするかとか対処手段限られるが武器室集中修理はできるからな 急募!
対人スキル不要、自動化船で機器の操作と軽戦闘をこなすだけのお仕事です。士官任用で正規の道も。
静かな環境でじっくり働きたい人にオススメです。宿舎医療保障完備安心の連邦グループ! ヒューマン「対人どころか全スキル0だけど急募だし雇ってくんないかな。よし応募してみよう」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい ステルスCハード挑戦3回目でクリアして拍子抜けしたわ
初期武装2つにイオンボム足した武器電力3に負けるラスボスってどんな気持ちやろな arsenal modというCEみたいな大規模総合変更MODやってるが、こっちのほうが好きだな。
おおまかに武器ドローンや乗員ピクチャなんかはCEに似たところが多い。
共通のリソース使ってると思われ。機雷とかHullダメージ特化武器やミサイルドローンが敵有利過ぎて難易度上がってるのも同じ。
敵Slag艦が半無限クローンベイのartillery持ってたり、大胆な変更も多い。こいつがでっかいナメクジが培養液につかってガラスから船外に見えてるデザインで、イケてると思う。
CEの荷運び拡張や固有拡張で枠一個消えたり略奪制限があるのがつまんなかったので、こっちはそのへんが素直なのが良い。
会話イベントやセクター開始イベントもあるが、わりと簡素。CEはキャラクター性を強化してたな。
CEよりもとっつきやすくてオススメできると思う。機械翻訳版もないが。 ナメクジ培養船はケレン味が利いてて気になるがハズレ装備が増えてアタリ引く確率が薄まってるのは嫌だなあ ナメクジ増えたらHumanさんの立場がさらになくなるな Fire Bombが対生物30ダメ入る上に火が付くので多分下位互換にしかならんと思う
Rockmanにもちゃんと入るし ビームと同じ60ダメージなら2個装備でシールド抜いてロック(とクリスタル)以外は即死だしダメージ食らわせてからのメドベイハックとかいろいろ楽しそうではある 90でなくても50ダメの対人ボムあればボス戦艦楽になるのになぁ ステルスBマジ最強だわー
一歩目でWPIゲットさえできれば後は回避すらさせず一瞬のうちに敵船を粉砕していく最強無敵船と化す
真面目に撃ち合ったりしてるのが馬鹿らしくなるわ 超おすすめ クローンベイがハックされると再生中のやつが殺されるけど
改変されたおぞましい姿で出てくるんだろうな 突然セーブデータ消えて実績やら機体やらすべてパー
また一からやり直しかよー wikiのエンジAがRankA-の高評価でエアプなのが笑える
アンチドローンいただけで何もできないしドローンがなくなれば戦闘不能のこのポンコツに強い要素あるか?
俺の中じゃエンジBに引けを取らない弱さだぞ ドローンなくなる前に武器入手できるからなあ。ロックAとは話が違う。
イオブラ2は電力3は微妙だけど合わせやすい武器だし。
アンチドローンも驚異というほどには序盤は登場しない。特定相手が来たら終わり艦ならもっとキツイのがいる。
アンチ含めて、システム狙わない撃ち落とされるで攻撃ドローン機はタルいけど、エンジBの弱さは乗員、武器の相性の悪さ、センサーなしと複合的なので、むしろ比べることでエンジAの普通さが際立つというか。
ランクは知らんけど、普通の機体だと思う。 レーザーかビーム入手するだけでかなり戦えるようになる船がエンジBに引けを取らない弱さとかないわー
もしかして、エアプ? エンジBはリペアドローンの1つがコンバットドローンになるだけで大違いだと思う 逆に考えて見よう
アンチコンバットさえ居なければかなり優秀な船だぞ
そしてアンチコンバットてそう頻繁に見るもんじゃない AEが無かった頃はアンチドローンがいなかったからなぁ >>34
A-は過大評価だけど、エンジAはそこまで弱くもない気がする
ステルスBのドローン敵と武器室被弾となぜかシールドを売ってない店
エンジBの敵の回避と乗り込みと死亡イベント全て
マンティスAの武器室被弾からのあれこれ
ロックAとなめくじBのミサイル切れ
等々の大損害で修理費じり貧な確定パターンがないからまだいける方
武器もドローンも拡張機能も売れるし保険になるのでは AEありでコンバットメインで戦ってる奴なんていないだろ
それが答え
武器スロ3でテレポとも相性悪いのを考えるとロックA以下もある そりゃAEありでコンバットメインで「最後まで」戦ってる奴なんていないだろうよ
でも敵シールドが薄いうちはイオンドローンは結構パフォーマンス出るし、シールドない船には手数の面で有利
売り物も猶予期間もあるからそこらの弱船よりは大分マシだろ
ただシールドにイオン垂れ流して、それで勝てないから弱い程度の認識だとするなら、
弱いのは船ではなくてむしろ こいつずっとランキングに文句つけてたやつだなw最近見なかったけど。
レスつけずに2,3行のちょっとズラした反論を垂れ流す特徴があって、重箱の隅つつくみたいな話でレス乞食するから分かりやすい。 そんなことよりクリスタルのイベント完遂できなくて泣きそうな私を慰めて下さい 最初からクリスタル1人いるロックCでやればいい 自然にクリスタルをイベントで拾ってから〜とかまず無理
それでもロックの故郷が意外と出なくて苦労するけど
ロックの故郷は後半のセクターにしか出ないから後半に赤セクター立ち寄れるようなルート選択をする ステイシスポッドよりロックの故郷が出るか出ないかの方が運ゲーな気がする クリスタルAだと早々売られることもあるクリスタル武器だが
敵に回すとだいぶうざいよな 常にミサイルが飛んでくる感じ
ディフェンスドローン持ち込むかシールドを+1枚していきたい まず無理とか言われても、初期プレイヤーはそれをやらされたんだからできるんだぞw
なあに、それ用の心構えで四桁ほどリセマラとリセマラ後のリセマラとリセマラ後のリセマラした後にまたリセマラするだけさ ちょうど初めてクリアしてEngi Aでやってるんだけど
セクター2でHull MissileとFlak1とIonBombとBeamDrone2が売っててどれがおすすめですかね
自機は武器が初期のままで、ドローンがCombat1とDefence1、2です フラック以外は弾消費するからフラック一択
ミサイルもドローンもなくなったら船沈めれないイオンダメージしかないからな ありがとうございますフラック買います
そういえばドローン使いすぎて尽きそうでした flac1とかイオンボム売ってると
店長いい仕事してるなと思ってしまう flacってイオン2と相性はどうなんだろう
今後ほかの店で弾数の多いレーザー武器かビームを買っといたほうがいいかも
ハッキングも売ってたら買った方がいいかも
コックピットに取り付けてタイミングを調節してフラックでバリアが消失した瞬間に
武器室にもちまちま当ててくとか FlakとIonは相性よくないけどFlak1択かな 早々に追加のLaser兵器を入手する前提でだけど
この間同じようにFlak買って(ドローンは下取り)、次のストアでBurst2引けたんで万々歳で決着したよ
Burst2でなくてもBurst1、Heavy1/2あたりなら即買いでいいし、買うときはIon売っていい イオン2となら一回フラックでシールド剥いだところにシールド狙いのイオンを撃ち続けるだけで相手のシールド完封できそう 俺もさっきまでIon2+Flack1+Heavy1で進んでた
Heavy1をスカる上にシールド抜くまで長くてきつかった
弾数が大事なんだな テレポートとハックとマインドコントロールが並んでるのもいい仕事感じる
ドキッ! Engiだらけの殴り込み船! T-1000がテレポでじゃんじゃん乗り込んでくるのか MODでEngi8人の8人乗りテレポ船があったな。スタートビーコンでイベント起きて仲間が加わる。
たしか武器どころかウェポンシステムごと無し、テレポも1だし、なにより8人乗りテレポ部屋のはずがプログラムから上限決められてるのか、4人ずつしかテレポできないので弱かった。
4人で殴ってもヒューマン二人分の出力しか出ない。8人で占拠しても敵武器部屋が2人部屋だと絶望的に長期戦になってガンガン削られる。 無数のナノマシンから成る機械生命体が貧弱って割と見ない設定 Engiは耐久性やある意味でのマイコン耐性がある分マシで、ゾルタンのほうが格闘には気を遣う
とにかくすぐ死ぬので注意をそちらに持って行かれる
ゾルタンB最大の難関はアステロイドでもドローンでもなく乗り込みイベントっていうのは割とマジだと思う ゾルタンCで酸欠方やって酸素壊されて全室酸欠なったら永遠に修理間に合わないのかな クローンベイと酸素の距離がちと遠いが交代修理方でギリギリ間に合わないだろうか CはわからんがBは死ねた
ドアと酸素破損して後部の一本道酸欠になったらアウト
そして後部の乗り込みに対して考えずに窒息策を取るとこうなるのがやばい Federation Aで始めたけどきつい
Artilleryは忘れた方がいいのかな
ドローンつけてもミサイルボコボコ食らうからさっさと倒す方向になる Aは中〜後半までArtillery使えないイメージ
BはArtilleryをばんばん使うイメージ
Cは... Cは棒立ちテレポで武器破壊もままならず爆散するイメージ ゾルタン船でO2破壊されて亀裂入ってまっかっか
空気切って戦ってたから船はピンク色
って時に
わざわざどーでもいい部屋を治しにいく修理ドローンに絶望した
ゾルタンはO2強化してる いっそ相手の船乗っ取れたらいいのに
全員でテレポして皆殺し
船から船へのスペース義経八艘飛び たぶんプレイヤーは船舶一体型の制御AIの類なんだよ
例え敵船を鹵獲した乗員が銀河を救ったとしても船が沈めばそこでゲームオーバーなのだ 今のスマホみたいに承認方式かもしれんぞ
船に登録してある船員しか動かせないとか FedAも終盤はArtilleryビームでいつの間にかボスが死んでて強かった
卑猥な形ってバカにしてごめん いつの間にか倒せた、はご立派砲や敵残耐久に注意を払えないほど
押し込まれてテンパってた、ってことでもあるから強いと一概には言えない
電源入れたら忘れていても敵を削れるシステムなのは間違いないけど 最初のうちは乗り込んでるのに攻撃止めるの忘れたりでクルーごと沈めたなぁ… 学習して乗り込み時はオート切るのを覚えたら、次はHULL計算間違ってシステムダメージで爆散するw WPIあざす
https://imgur.com/qD8M8LW
でも「WPIを入手=死ぬ」
っていうジンクスがあるんだ…… WPIのせいで戦闘になる選択肢選びやすくなってダメージ貯まっていくんじゃね 耳にこびりついて離れない曲がずっと頭の中で流れてる
BGMもいいねこのゲーム 第3くらいで出てきたアステロイド地帯アンドバースト2フラック1ヘビー1イオン1のゾルタンは悪意しか感じなかった 俺は酸素室壊したあとに酸素室にラニウス君テレポさせて真空にしたあと船内を歩き回らせて酸素抜いていくのが好き 酸素がなくなるわずかの間に申し訳程度の抵抗を試みる敵クルー
トドメは大体エンジンルームになる これはRockで火攻めしたときもそう セクターの右端に着いたと思ったら、Exitにつながっていない
匚の字セクターやめちくり〜 >>101
ゴールまでまず道がどうなってるかを見ておくといいぞ(テンプレ)
それはそうと本当に嫌い 最終防衛ラインの癖にまともな援護射撃すら無いFedきらい 情報持ってきたやつが単独でぶっ壊すんだもんな
もう全部あいつ一機でいいんじゃないかな 俺が思うに、元々Federation首脳陣が逃亡する時間稼ぎに全軍玉砕させるつもりだったところへ
主人公の船が来たけど、どこの馬の骨とも知れないので「お前単独でやれ」って丸投げした
成功すれば我らの手柄、失敗しても予定通り、そういうクズだからRebelが反乱したのではなかろうか そういう設定だったら今度は主人公たちの船がfederationをぶっ潰すストーリーに続きそう 外道なら「今だ!あの船もろともフラッグシップを基地砲で撃て!」くらいはしそう 適当な船持たせて敵地に潜入させといたら敵旗艦より強くなって帰ってくるとかやばない? >>94
まあナメクジとラニウスで連合組んだら銀河の覇権はチョロいだろうし。 もともとプレイヤーの船はフラグシップに対抗するべく作られた超スぺ船
反乱軍の中核となるフラッグシップを決起に先んじて破壊し、混乱を最小限に抑える任務についた
しかし反乱軍の決起は予想以上に早く、すでに集結した本隊ともろにやりあう羽目となりあえなく爆散
辛くも近傍のセクターに逃げ延びた後、その脅威と弱点を伝えるために足を探すところからこのゲームが始まってる たぶんスタート地点に着く前の旅ですでに選択肢や操作をミスってクルーを失ってきたに違いない Kestrel A「このクラスの船は何年も前にフェデレーションの軍務から引退した。
改良と再装備を重ねれば何とか戦闘に耐えられるかもしれない。」 >>114
ドイツや日本で魔改造されたF-4ファントムを思えば、Kestrelの船体自体の拡張性や堅牢性が退役を伸ばせたのかなあ、という妄想 もともとの船爆散したから逃げた先で別の船探した結果が退役船だったり大型スクラップだったりしたんでないの
Federationの最新モデルやそれの魔改造船もあるみたいやけど エンジBは右側に空気抜きできる所追加されたらだいぶマシになりそう なんで消火装置とか換気装置利用して一つの部屋だけ酸素をなくすとかそういう機能付けないんですかね 真空中で任意に加減圧が可能な有人宇宙船の気密弁や耐圧隔壁って強度や信頼性が求められるから。
ガスボンベ飛ばすようなもん。 ああいう撃ち尽くし作戦ができるのは強いかもな。
ディフェンスドローン2機持ってっても大して機能してくれないし。 Hull Repair Droneをラスボス三連戦の合間合間で使うのは卑怯だぞ
正々堂々戦いたまえ ・シールド5枚
・クローク
・ナメクジ6匹
次会ったら許さんソルトボムぶち込む
https://imgur.com/9CdhK2J RFSだって砲台に一人しか残ってないのに全システムと耐久回復、さらに変形して別のシステムまで持ってくるし・・・ ラスボス船に味方も敵も援護射撃をしないのは騎士道を重んじていたからだった? 退くことはできません!(撤退できないとは言っていない) 敵のナメクジ船って上の船と左右が隔離された船と全部が小部屋の3種類?
他の種族も3つずつあるんだろうか セクター3までの店全部武器売ってなかった
こんなこともあるんだな ROCK-A「ミサイル切れそう。武器売ってくれ」
ショップ「あいよっ! イオン・ボム・ミサイルね」 宇宙にも配送してくれるオンラインショップあればいいのにな
なぜわざわざショップを探して出向かねばならんのだ 燃料売ってる無人機もあるんだし武器売っててもいいのにな >>136
プレイヤー「武器届けにきて」
レベル「あいよ!」 地球文明がデジタルすぎるだけで
宇宙文明は意外とアナログなんだよ… なんせビームやレーザーや自己転移式爆弾より火攻めや白兵戦が強いんだからな 宇宙線の問題があるからあんまり精密な機械は積めないって話があったな 広域通信でショップ呼んだら海賊(おやつ)もついてきそう でも敵はburst2バカスカ積んでいるんだから一丁位融通しろよ連邦軍… プレイヤー「武器配達お願いします」
商人「まいど!」
プレイヤー「ご苦労、全ていただいていく。輸送船はスクラップにするから船員になるか死ぬか選んでいいぞ」 store泥棒あったら面白かったな。
泥棒したらセクター全体が敵支援射撃になる。 >>140
白兵戦といっても銃やビームセーバーみたいな武器使ってるのなら強くてもそんなに違和感なくね?
まさか拳で殴り合ってるわけじゃないんだから
…まさかな? >>146
一応部屋の中で別々のマスで白兵戦する時は光線銃みたいなので撃ち合いするやん でもカマキリが突出してDPS高いしやっぱり身体能力が物を言うんじゃないの? 唾液でドアを壊し前肢で鉱物種族を切り刻む身軽で修理下手な宇宙カマキリ好き 光線銃より強い謎の液を飛ばすカマキリと普通より弱い光線銃を使うエンジ ( 圭) 「カマキリにもよく効く工作用のプラズマカッターがある」 twinkle twinkle little star. . . . 敵のイオン砲をシールドオフにして回避
↓
結局シールドに着弾するイオン砲
↓
船の砕ける音 パルサーならともかく敵船のイオンに対してシールドオフは着弾個所にかかわらず自殺行為 んなこたあない、有効な場面はそれなりにある
よくあるのは序盤のion1とminibeamの組み合わせとかね 今発見したけど、持ちきれなかった拡張機能(たぶん武器も)って一旦ビーコン離れて
再度戻ってきてもまだ存在し続けて入手可能なのね
こういうやつ
https://i.imgur.com/QrAWk4C.jpg
隣にストアがある場合は使えることがあるかも
さらにこれは再現性があるかはわからんけど、ここで一旦中断して
再開したらまたイベントが発生して報酬が二重取りになった
拡張機能は持ってる扱いになって25スクラップで売却になって再度この画面 武器もそうなのかね
Adv FTL Navの株が上がる...? ほへー、初めて知ったわ
廃棄されて二度と手に入らないと思ってた それにしてもlaniusのデザイン性と機能性
ハンパないな。
lanius-aとかkestrel-bでデート行ったらモテそう lanius船は男の子向けデザインだから
じょ、女性が好むのはslug船のような上品な曲線美 きっちりとコンパクトに美しくまとまったエンジ船のが女性らしさあると思わんかね? いやいやfederationのあの優美な形にこそ女性性が 女性云々で思い出したけどカマキリってカマキリのくせに女性優位じゃないのよな 単に前線に出てこないだけなんじゃないの
それが優位かどうかは知らんけど カマキリって手カマだけどどうやって計器操作してるんだろ カマキリに女性キャプテンは珍しい的なことどっかで聞いた気がする 技術者カマキリ「えっ!? ワイ一人でシールド4枚修理を?」 第九地区でエビ宇宙人が宇宙船操縦してたときは
3Dホロコンソールだったな
あれは必見 第九地区は見てないが現在でも机に投射したキーボードという技術あるし
ホログラムの技術進めば各種族に適したUIをその場に構築できるようになるかもしれんな
なるほどなー >>172
カマキリ4人=園児1人だしヘーキヘーキ カマキリに8ゲージ修理はトイレやコーヒーブレイクするのにいい具合 強敵相手に、O2の電力を防御に回す
↓
O2オフのままトイレへ。(勝利の余韻にひたりつつ)
↓
ピーピーッピーピーッ…… カマキリBで真空消化してる時にO2とドアシステム被弾したのに近いものを感じる 最新の自動化船だってVortexという船に載せられてしまいました。
これがワンオペってやつですか・・・? かわいい美少女ドローン君が3人も一緒にいるじゃないか
寂しくないよ 大抵ダブってるリペアは売られるから二人だなうちじゃ 「シールドは次の部署がつけるだろうからヨシ!」
「最終チェックでシールドかクロークつくだろうからヨシ!」
「最終チェックに回ったからシールドついてるはずだからヨシ!」 シールドが無い、回復システムが無い、ワンオペ。これらは後から追加できるからまあ許す
だがRock B Shivan、テメーはダメだ >>182
落ち着いた環境の職場をご希望でしたので… mod入れててゴーストっていう没種族が使えるっていうのがあったんだけど
スタートレックにいたホロ+AIみたいなものかな
それともフォースの奥義を極めて霊界に留まるジェダイみたいなのか ゾルタンが部屋を移動すると
「システムの電源供給がオフになる場合」と
「システムの電源供給が維持される場合」
があるみたいなんだけど、
これはなぜなんだろう?バッテリーに余裕があると大丈夫なのかな?
ステルスBで戦闘中に乗り込まれて、ゾルタンが部屋から動けなくて、
地獄なんです…… 電力に余裕がある→ゾルタンが居なくなった部屋の電力を代わりに自動供給する
システム部屋にいるゾルタンが隣の(電力の入った)システム部屋に移動する→ゾルタン電力が移動先のシステム部屋に割り当てられた電力と交換される
電力に余裕がない→電力が落ちる 感謝!移動の際にo2とか落としてみます
Bの死因に乗り込みが結構あったので、改善されるといいな
死因の一位?ビームドローンだよおめー 序盤に1つのGunだけ搭載した機体相手ならそこで時間かけて回避とシールドの経験値稼ぎするのは公式的なテクニックですか?
デメリットもないようなのでただおいしいだけですよね ローグライクは育成ゲームではないから、そこはお好みで・・・
さっきカマキリAで海賊無双してたらあっというまに3人死んでガックリだったので、
自分はあんまり育成しないかな・・・ >>194
ローグライクゲーなんて自分の思うように遊んでいいのよ?
その遊び方を他人に強要さえしなければ 遊び方は自由
公式的なテクニックかどうかが重要なら、もしそういう場面で稼ぐゲームデザインをしているとしたら倍速機能とか付いてるよねとだけ言っておく じゃあバックグラウンドで動くから公式テクということになるな 戦闘に時間切れが無いんだから当然やって良い
ドラクエで自分にダメージ与えられない雑魚だけ相手にしてLvUPしてるようなもの シレン系のゲームで矢稼ぎしたりオニギライズするようなもんだな
始めた当初は2〜3スキルつけさせたりもしていた スキル稼ぎはアリ
売ってるドローンをリセットでディフェンスドローンにするやつはナシ。 抱き合わせ販売どころかスクラップと一緒に配ってるセクターまである ディフェンスD「何者だ!」
ミサイル「レーザーです」
ディフェンスD「よし、通れ」 500機の対艦砲が照準してるぞって脅してくるストアで泥棒したら、、、 大型ミサイルを無視して隕石を撃ち落とすディフェンスドローンが有るらしいぞ! 三日前にこのゲーム始めたけどくそ面白い
ちんこまでクリアしたけどラスボスのガード全く崩せなくて遅延だけしてちんこビームだけで削りきったわ ビーム構成の強さを実感しようと思ってゾルタンAで始めたが、そういう時に限ってストアにFlakとBurst2が並んでる
そして手元にはスクラップ…
Halberd売ったね もったいない
フラックとビームで最後まで行けるのに ビーコン全部回ってみたくてRebelが追ってこなくなるMOD入れたら難易度下がりまくった
好きなだけ稼げるってのは強くなりすぎるから丁度いいバランスだったんだなと
なお序盤に欲を出すと 追跡なしはイベントでロックの故郷漁るのに便利だけど、スコアがおかしなことになるのがなあw >>214
213ではないが、俺も第一印象では船の初期コンセプトをあんまり
変えたくないのもあって買い替えないとは思うんだけど、ただ金額的には
flak+burst2-halberd売却金は65+80-32=113
flak+武器室レベル5は65+50=115
あと電力が余分に1かかることも考えると買い替えた方が得そうではあるんだよね
まあ他にもハルバの必中とか高ダメとか17秒が律速になることとか
レーザーの集中攻撃出来ることとか低いけど火災効果とか判断材料は色々あるけど メイン武器には先に撃って相手を好きに動かさない先制のための武器と、
先制されるけど一撃の重さに優れる高火力の武器があると思っていて、
先制+高火力の組み合わせは相性が悪い
手数の減った先制武器とシールドに威力減殺された高火力武器だけが残る それで考えるとやっぱりWPIは強いよな
後者が先制されない高火力の武器になるんだもんな リラックスしてサクッとボスまで叩きたいときはイージー
腰据えてゲームに取り組みたいときはノーマル
ハードは・・・どんな心持ちのときにやればいいのかわからない ハッキングユニットって一度張り付かれたらもう壊せないのかな
その場所にボムとか打ち込んだら壊れる? 相手船のハッキング室にハッキング仕返すとたまにハッキングドローンが壊れるけど、
これもまあ「ハッキングシステムを潰す」と同義だわな
結局再度放ってくるし、その場限りの敵船がドローンパーツを浪費したところで痛くも痒くもない 再射出させれば取り付く場所を変えられる
ランダムだからもっと面倒な場所に来る可能性もあるけど 自船にボム撃ち込んでシステム壊せばハックは止まる。
マイコン、ドアあたりでは有効な戦術かもしれない。 破壊して解決とか敵を壊してスクラップ貯めるとか乗り込んで白兵戦とか火攻めとか、SFなのにやり方が原始的&暴力的なんだよな 向こう殺る気マンマンなのにスクラップや物資で許してやるんだから
こっちも降伏提案させて欲しいね、燃料とChain Burst Laser、ニンゲン一人おまけだ! オスプレイハードがクリアできない
Artillery Beamは使わない方が良いのかな?
勝ちが確定したタイミングで打たれても意味ない >>229
宇宙船内という閉鎖空間の中での火災の恐ろしさを教えてくれるゲームの鑑 >>231
基本的には使わないでいいと思う
ただ、逃げそうな相手、回避高い相手には保険として電源を入れておく
それとダメージ受けそうにない相手には最初にビームを待って
修理のために敵船員が持ち場を離れてから攻撃を開始するとか >>231
システムを防御特化にして御立派砲のみの縛りプレイどうよ ご立派砲ってゾル盾にねじ込むとどうなるんだっけ? 2枚削るだけ? 結石砲ならラスボスのやつ以外消し飛ばせるが、
さらにテレポが据え付けになるんだよな
ハックロークの無敵ムーブすらできない FTLはなぁ
乗員の並べ替えぐらいさせてほしいんだけどなぁ 部屋の中の並び順なら変えられるぞ
乗員一覧は加入順にしかならないけど テレポーターで敵船に居る状態でセーブして終了→再起動すると敵船にいたクルーがリストの後ろに行くって小ネタなら ノーマル初めてクリアしたわ!ラスボスの第三形態強すぎだろ 気持ちいい
FTLは実況よりこういうクリップ的な動画が欲しいんだけど、まぁ見つからんな。
ttps://youtu.be/um1zPzbRwO0
逆はよくある
起死回生のマイミサイルが敵のバーストレーザーに・・・ ミサイルを体張って止めるdefドローンなら見るな
いや迎撃しろよと 敵船沈めたらhull全部減らされて即死して草
こういうイベントはいらんわ Hull残り5ぐらいの瀕死の時にダメ受けるイベント引いたとか 逃亡犯がワープで逃げ込んでくるイベントほんまクソ
最初からワープしてきたやつごと敵対させろ ハイリスクハイリターン、ノーリスクローリターンとはっきり別れてるのが理想なんだがね
逃亡犯イベントはどっちもリスキーだから理不尽感 ステルスBマジできついな
セクター1でドローン当たったらリスタート
セクター3に入る頃には敵もシールド2枚貼ってきてクローク3+ビームだけじゃ損害出るし ぼく「シールドください」
店員「はい、125スクラップです!(うわぁこの人、シールドなしで宇宙に出たんだ……)」 「予算上シールド付けられなかったけど実運用までに後付けされるはずだから製造してヨシ!」
「シールド無しの機体が支給されたけど何か実験的な要素だろうから配備してヨシ!」
「設計製造段階からシールド無しだったと聞くし革新的な機体に違いないから出撃してヨシ!」 ゲーム的にアステロイドはアステロイドビーコンでしか飛んでこないけど実際ならシールド無しで宇宙飛び回るとか自殺行為だよな
移動はFTL(ハイパーレーン?)だけどチャージ中にデブリとか当たって穴あきそう ちょっとやってみた。ほんとに詰将棋だな。
1時間で頭へとへとになったわ。 >>267
もうでてないってことは乗り遅れたかな?
見逃してる可能性有りそうだけど 触ってみた
雰囲気は良かったけどFTLのがいいかな… >>271
有り難う
ブラウザが悪かったみたいだ無事とれたらしい たしか作者がインタビューで、ゲーム中の準備段階のパートと後処理のパートが長いと詰まらない、新作でそれを排除したっていうのがあった。
メドベイで回復はたまにタルいけど、こっちはちょっとやりすぎだなぁ。 自分はイベントやら命中率やらの運の要素も排除されたのが気に入ってる
ここはたぶん賛否が分かれるところだろうけども 4時03分
Japanese Translation!
FTL: Faster Than Light - Matthew
FTL version 1.6.12 adds Japanese to the list of supported languages. Windows, Mac, and Linux versions have all been updated to include the new translation.
これマジ? オプション→言語設定(一番下)で日本語にチェンジ
うーん快適 メニュー画面の字が大きい
前にテキストの文字が小さくて読みづらいみたいな論争してたけど
公式は日本語では文字はもっと大きい方がいいと判断したんだな
と一人で納得してゲーム始めたら普通に文字小さくてワラタ 有志mod版との細かい差異が個人的に興味深い
くじ引きをして奴隷商人にクルーを引き渡す(うろ覚え)
↓
藁にもすがる思いでクルーを…
とか くらいまっくすまでやった人いる?
あそこの訳が変わってたらちょいショック クルーの名前と武器の名前も日本語化されてるのがとても違和感 >>290
武器の違和感半端ないな。俺の環境だとクルーの名前は英語のままだわ ん、日本語MOD入れたまま言語日本語にして未クリア船クリアしたらバグってデータ消えたんだが
タイプAは全部出てたのにエンジBクリアしたら初期船と3つめしか出てなくて他ロック状態にもどった
戦績も全部消えてロックされたはずのエンジBの履歴だけ残ってる
なにこれ? 見てきた
武器名が日本語になってるのはむしろちょっと困るかも とりあえず人名関係
デフォルト名が最初からカタカナ表記になっている
名前を変更するとき漢字かなカタカナ等2バイト文字が使える
→メモ帳等に書いてコピペせずとも直接入力できる
2バイト文字の人名は途中オプション変更で英語にすると表示されなくなる
→表示されないだけで存在はしており、例えば"チャーリー"という名を付けて英語モードにし
さらに"Charlie"と付けて日本語に戻すと"チャーリーCharlie"と表示される 日本語化mod関係
1.6.7用日本語化modがそのまま使える
必ず英語にしてからmodをあてる事
日本語化modを入れたら言語を変更しないこと
言語変更すると表示がおかしくなり二度と英語にも日本語にも戻せなくなる
表示がおかしくなったらsteamクライアントのFTLプロパティからファイルの整合性チェックをすると元に戻る 種族名はマンティスになってるのに
拡張機能はカマキリフェロモンになってるのちょっと面白い >>296
ありがとう。公式の日本語化はちょっとやりすぎだ・・・ 俺も次にプレイする時には使い慣れた日本語化Modに戻すかな ふだんやるときはsteam経由せずに直接起動してるから
このままアプデさせずに続けたほうが楽な感じかこれ クリスタル船の実績名に進撃の巨人ってあったり
ローカライズネタはあるみたいだけどなあ 日本語訳が追加されたとの事ですが
このゲームは面白いですか? 面白いぞ
もしあなたに合わなかったとしても今なら失うのは250円だけだ steamだけでなくGOG版も日本語追加されてたわ 実績やリザルトの意味不明だった訳が公式版では分かりやすく意訳されたのは良い。 今日かったけどこれ難しすぎる
ラスボスまでいったけどボコボコにされた
難易度を易しくするmodでお勧めありませんか?
時間制限がなくなるやつと神モード?にするのは存在を確認できたけど
他にありますか? ローグライクはそういうゲームですから・・・
場数踏んだりwiki読み込んだりして、だんだん上手くなっていく過程が楽しい。 >>296
助かります
公式日本語は見にくくて…
やっすい中華ゲーみたいなフォント… 返金?
気づいたら5時間もやってるんだよなぁ
おかしい、おかしくない?
とりあえず難易度低下modをもうちょい探してみるわ
このままだともうゲームやらなくなってしまう 一日でラスボスまでいけるなら普通に向いてると思うわ。
難易度低下は見たことない。
武器追加MODとかで実質低下するようなものはあるけど。
twingeのバランスMODはむしろちょっと上がる感じだし。 俺は1日でラスボスまでいけなかったぞw
クリアせずにMODに手を出してクリアしたら
それこそもうやらなくなってしまうと思うぞ 「下手に訳すよりそのままのほうがわかりやすい」って感覚はよそにはあまりなさそう 日本語MODに付属してたengiとcivilianでスクラップもらえるMODくらいが十分な優しさだと思う 難易度低下って言ったらあれじゃね?Rebelが追ってこなくなるやつ。ビーコン回りたい放題だからだいぶ楽になると思う
楽しいかは知らない 慣れたとこでプレイヤースキルより運の比重が大きいゲームだから向かないと思ったらやめたほうが賢明
ところで起動したら日本語化modが初期化されて英語に戻ってたけど公式の日本語化するには再インストールしないとだめ?
記録消したくないんだけど スチームから再インストールしてもセーブデータは消えないよ
不安ならユーザー名\Documents\My Games\FasterThanLightにあるae_prof.savとcontinue.savをどっかにコピーしておけばいい 公式のはそのままゲーム内オプションから言語選択やで 兵器とかの固有名詞がかえってわかりづらくなってるから様子見かなぁ。
もしくはいっそ英語にして英語の勉強がわりにでもするか さらっとやってみたらイベントの文章は結構自然になってると感じた。
なんかフォントとか漢字の使い方は初期のアーマード・コアみたい。 原文英語は易しいからとっつきやすいよ
ズットモ同盟原文の味気なさに翻訳の妙を実感しよう 武器名は全部カタカナでよかったなぁヘヴィ=重はう〜ん・・・ 日本語版・・・だと・・・!?
自動でアップデートしない方法を教えて欲しいな(*´ω`)ノ steamならプロパティで「このゲームを常に最新の状態にする」だったかを変えればオートアプデ止められるぞ なんか設定してたはずなのに新作出た時のバナーアップデート勝手にされて日本語化できなくってやきもきした覚えあるからビクビクしてた勢
同じPCに有志版と公式版同時に設置とかできるん? 今「ケストレル」になっても違和感あるので有志訳でいいかなと思うけど
ゲーム自体のアップデートは何か入ってる?
告知を見る限り本当に日本語対応のみに見えるけど
マイナーバージョンが3も上がっているので気になる 訳にそんなに不満はないけど、
「敵に備えよう」「戦いに備えよう」
とか多くて、某忍殺っぽくて好き 連投失礼。
1セクター目から「パルサー」ってあったっけ? 最近セールで買った俺は 日本語化は純粋に嬉しいな
でも難しくてまだラスボス倒せてないw ハードのラスボスってどういう戦法が定石なんだろう
初手テレポで3連ミサイル部屋潰すやり方しかやってないから想像もつかん
シールドハック+ビームで速攻しかない? それと火災使おうゴロン!(ロック脳)
真面目な話ラスボス最大の脅威はクルーの数による回復力だとワイは認識してるので
損傷箇所に集中されないよう各部署を圧迫して
早いwaveでクルー削りきるのは必須だと思ってる イオン二門くらい自動発射してるといつの間にかシールド無くなってる(こなみかん)
可能なら初回時にクルー1人まで始末してるな
クルー1人よりもいなくなってる時の自動修理が地味に強いので嫌いです >>336
これだと思う
ハックみたいな遮るものないとうわーってやって来て直して散っていくから鬱陶しい
ハックで直してるやつ孤立させて集中砲火しても外のやつらがこじ開けてメドベイ行かせるのほんときらい >>335
定石の1つとして拉致戦法てのがある
ハードの一番の脅威はみんなも言ってるようにクルーによる回復力なので
クローク or Defドローンで耐えつつひたすらテレポ+マイコンで敵クルーを拉致って倒すて方法
第一段階でクルー全滅させれば勝ったも同然だ!
自動回復?燃やすなり穴開けるなりしておけばok ラスボス船はHULL多いから意外と射撃だけでもクルー殺せる余裕がある
シールドハックは当然として、ミサイル部屋削った後はシールド部屋だけ攻撃して修理にきた敵クルー一網打尽にする
火災が起こるともう最高
ビームは確かに速攻には有利だがクルー減らしには向いてないし3戦目のゾルタンシールドがキツイ、それでもハルバードビームは強いから使う価値はあるけども あとテレポート使う場合はミサイル部屋にハッキング+テレポすると部屋閉鎖して有利に戦いつつミサイルの攻撃も妨害できるからおすすめ
ただ敵がクローク使用中は帰還ができずクルーロストする危険が常にあるから用心する クローンベイなら心配ないが… 日本語MOD入れてイージーで楽しんでたんですが
公式で日本語化されてから同じイージーモードでも難易度上がった気がする。 一昨日買った
手探り感が面白いんだけどBGMがまったく流れないのなんでや
サウンドトラック買わないと流れないとかそんな事はないよね…? サントラなくても大丈夫。
ゲームのタイトル画面のoptionと、PCのタスクバーの音量設定を確認。 FTLは曲も良いよな
サスペンスから戦闘状態へのつなぎもスムーズで感心する 通常時→ジャンプの音→戦闘時の音に切り替わるの流れが好き ハードのラスボスはミサイルハックとクロークを交互に起動する安全策以外はやったことないや
シールドハックは事故りそうで怖い 何気にどんな姿してるかほぼ想像だったし
公式で顔出るのは嬉しいよね https://i.imgur.com/Z5BGUHl.jpg
arsenal+のタイトル画像かっこいいけど園児どういうこと?
って思ってたけどモニター顔は公式だったのか。 slogdogにvirusと
どっちも種族の中でも変わり者だなぁ >>346
どっちもちゃんとしてるしなんなら効果音はしっかり出てるのよね 選択肢の画面来るたびにゲームが10秒程固まるんだけどなんなんだろ
治した人居たら治し方教えて下さい avastの集中モードをオフにしたら治ったっぽい
悩んでる人が居たら教えてあげて >>352
クリスタルってこんなトゲトゲな見た目だったのか... >>364
MODだね。
ハチマキとかグラサンはまぁ遊び心が過ぎるんだが、ゲーム画面にも反映されてたりする。 >>352
もしかしてInto the breachの新キャラ追加されるの? itbスレ消えてるけどFTL残ってるあたり人気なんやなあ 7年経って日本語対応するくらいだし
Switchに進出すれば潜在需要まだまだ掘れんじゃね? あれくらい大きければいい感じかもなぁ
携帯では流石に無理じゃろ感すごいし マウスとキーボード買って据え置きモードにすればいけそうかねえ itbはストイックすぎてあんまり話す事ないんだよな 他のプレイヤーと同じ局面がある訳でも無いしね
もし真面目に語るとしたら感想戦みたいな感じになっちゃう 固有名詞とかUIを英語に戻すMOD作って公式日本語でやってみたけどフォントダサくて辛いな epic無料配布の明日のシンボルがケストレルに見えるんだけど iPhone版欲しい…
なんでiPad版しか無いんや 音声コマンドプレイだな
防御スクリーン最大!生命維持装置の電力を回せ。とか
鎮火完了、ダァシエリイェス!とか 敵船オキシジェンにファイアボム投下!
ロック2名乗り込め!
メティベイにイオンボムをお見舞いしてやれ!
あっ、レーザーのオートファイア止めるの忘れt オートファイアには気を付けよう!
旗艦にカマキリ4人連れ去られたワイの過ちを繰り返してはいけない(戒め) 事故事例は未来の糧になるさ
艦長が無能なので類似の労災が頻発するけど… 完封船相手に船員育成放置しようと思った?
残念!Artillery Beamに給電したままでした!
音声認識だと無人船に派遣したロックやクリスタルポロポロ崩れそう 最近気づいたわ
「再生中のクローンベイにミサイルが飛んでくる確率は100%」
だわ(ビーッビーッ) このゲームやってみたけど
本拠地まで逃げてきたのになんで敵の旗艦と自船が直接戦わないといけないの?
しかもこっちの乗組員は軍とか関係ない場当たり的な人員ばっかりだし 超重要な情報持って来た!
↓
「でかした!」
↓
敵の要は敵旗艦です!
↓
「当たり前だろ!」
↓
罰ゲーム まあ敵本拠地からいろんな敵を倒しつつ情報持ってきたとか言い出すやつらとかだしな
もうお前ら行ってくれってなるのはわからなくもない 敵の艦隊の先頭にいて旗艦まで来てたらコイツが連れてきたって思うよな Epic無料配布だからやってみるぜ
某虎と鼠でよく観てたからある程度は識ってるけどどうなるかな… ゲームの流れはつかめてるから行けるんじゃないかな
自分もあの人の見てやりたくなって買った流れだし 道中割とガバガバな極秘任務の癖に本部の連中は知らないとかどうなんですかねぇ 途中のセクターでもこっちの事情は知ってるって物資くれる所あるのにな
上が情報に無頓着すぎて反乱鎮圧出来てないとかだったら最悪だな 無料だったからやってみたけど宇宙の怖さがよくわかったわ 面白いゲームだからこれに懲りず何度でも遊んでくれよな フォント大きくなってるのはいいけど今度はちょっと大きい気がする。
もうちょっと刻んでくれよ。普通と大の距離感がすごいよ。 キワモノや予算ケチってる感が目立つ船が多くて型落ち艦がトップクラスの強さだし
余り物の船をとりあえず送り出しただけで全く期待されてなかったんじゃないかと思う ケストレルが型落ちなら正規の艦はどんだけ強いんだろうな ぶっちゃけた話、初期艦のケストレルじゃないかね>一番運ゲー回避できる まず武装が揃ってない=運ゲーであるからして
最初から強めの武器が揃ってる初期機体は素晴らしいんだよね レッドテイルくんを使おうぜ
・ベーシックLとはいえ4門を10秒で脳死オート同時発射・同時着弾が最初からできるのは序盤に超有利
・上記が強力なのでミサイル・ドローンの席が序盤は無い、よって資源と見なして取引にガンガン使える
・S3ー4あたりまで対艦戦闘で無傷もざら
・初期クルーが4人3種なのでクルー青選択肢率がわずかに上がる 運頼みをなくすとケストレルとラニウスのBとゾルタンAが安定してて強い
序盤無人機から逃げるしかないのを除けばクリスタル、マンティスのBも最強クラスだよな レッドテイルくんあるある
武装がベビレしか出ない(売ってない) 1年ぶりぐらいの肩慣らしとかバージョンアップのテストとかによくケストレルA使用してる
やっぱ一番安定じゃないかな 無料で始めたけど面白いな
ただ敵の兵装を見た目で把握できないとミサイル飛んでくるのかレーザーなのかわからないのは具合悪い
カーソル合わせたらでるようにしてほしいわ 見た目が同じってのもあるぞ
letoかと思ってたらartemisだったりな
短チャージなletoのほうが俺は嫌いだが 300時間くらいやってるけど、未だに
どでかミサイルの区別がつかない。
当たったらやばいことだけはわかる ラスボスに勝てない
強いと噂のバーストレーザー2 2門で勝てなかったんだけどどうすりゃいいん どの形態で詰まった?
正攻法で勝ちたければゾルタンシールド破れないと話にならない
一番楽なのはハッキングした後クローンベイ+テレポーターでロックやマンティスを送り込んで制圧かなあ? 何回目で死んだのかによる
一回目ならミサイルとハックを潰せ、二回目ならミサイルとドローン潰せ、三回目ならミサイル潰して頑張れ
あと回避上げると目に見えて効果あるで。個人的にはシールド4枚より回避優先させるべきと思ってる。 ノーマル以下ならクルーを掃除すると楽になる
ただし全滅させたら無人兵器化され、自動修復と回避率上昇が発生してしまうので、レーザー部屋だけ残すといい 昨日初めて3回ラスボスに殺されたわ……
ギリギリまで粘って金集めした方がいいのかなあ ああああああああああやっと初めてクリアしたああああああああ3回も旗艦と戦うなんて聞いてねえよおおおおおおおおおお 最初にであった敵船に5ダメージとか喰らうともう萎える >>422
おめ
まああれと3回戦わなきゃいけないってのは初見殺しだよなw おめでとう
Hull20+22+20、全種システム搭載(火器管制除く、なおアーティラリ4門搭載)、クルー11人、クルー全滅時無人機化、パワーサージ(ドローンorレーザー)…
ゲーム上の都合だと言われればそれまでだけれど、正直旗艦のスペックは頭おかしいと思う このゲームほんと面白いよなぁ
合計100時間以上プレイしてても気がついたら朝だったなんてしょっちゅうある
曲もいいから尚更って感じ BGMほんと好き
戦闘突入に合わせて曲が戦闘用アレンジにシームレスに切り替わる演出は割とこのゲームの肝な気がする ウインドウサイズ変更したいんやがiniファイル見つけられないんだけどこれって何が悪いの? 500円で買ったのにEPICがタダで配りやがった
むかつく よっしゃ2番目の船クリアした!
最後はほぼ死にかけてたし旗艦を倒したクルーも半分くらい死んだかもな…しんみり ラスボス戦は相討ち勝利なんだしスターウォーズのアレみたいに
いよいよになったらFTLジャンプでフラグシップに突っ込んだりしてくれないかな すみません買ったばかりの初心者なんですが
星雲のイベントで、やたらしつこく返品は受け付けないだの何回も聞いて売りつけてくる怪しいslugの商人のイベントに遭遇したんですが
wikiで調べてもそれらしいイベントが出てこないんですが誰か教えてくれませんか? >>437
これみたいですありがとうございます
ロストとかないのか受けとけばよかった… ケストレルAならイージーもノーマルもあんまり変わらないから
どっちでも良いよ難易度は >>439
どこまでいけた?
ラスボス対処法把握して最終セクターまでに準備を整えないとイージーでも死ぬよ 初心者には船体に倍ダメージ武器がオススメ。
手早く敵を倒せるので被ダメが減るぞ。 何度かプレイして、先に進むごとにどれくらいのアップグレードが必要か把握しないと途中でも死ねる
ラスボスは初見殺しだし 道中の敵船も少なからず初見殺し構成で出てくるからセーフ 何度もやられて対策調べてそれでも運でやられて
そういう繰り返しでプレイヤーが成長するのがローグライクの面白い所
選択肢なんて最初は適当に思ったまま選んじゃえ
どうせ後何百回と同じイベント遭遇するし >>433
AEってあるなしだとどっちが難易度高い? >>433
>>446
変なとこに安価つけてしまった AEありにすると
要素が増えるから単純に覚えないといけないことが増える
バランスの振れ幅が非常に大きくなるから運要素が極めて高くなる
強い動きを覚えるとAEなしより平均的な難易度は易しくなる
単純にどっちが易しいとかはないから好みでいい 非AE、AEそれぞれゲームバランスが取れてて、比較は意外と難しい
非AEはハッキングがないから運ゲー要素が強くなるのかと思いきや
パルサーがなかったり、武器の種類が少ないからいい武器を入手しやすかったり
みたいにね AEありだとラスボスの攻撃にマインドコントロールとハッキングが追加されるようなもんだし最初なら非AEのがいいと思うけどね
非AEなら単純に敵の火力を上回るシールドと敵のシールドを上回る火力用意するだけっていうわかりやすさもあるし >AEありにすると
>バランスの振れ幅が非常に大きくなるから運要素が極めて高くなる
要素が増えるから運ゲー度はむしろ減るでしょ fed系列はAEで弱体化する。
システムの活用次第で旗艦を搦め手で仕留めるのは楽になる。
ただしマイコン対策を練っておかないと第三形態で一気に落とされることも増える。 このゲームのランダムイベントって一度やってみて駄目だった選択肢が確率でいい結果になることもあったりする?
例えば蜘蛛のエイリアンに襲われてる船に救助送る選択肢がクルー失う代わりにメリット効果になることもあるんだろうか?
あんまりイベントの一覧ググってプレイはしたくないけど運が絡むなら一度選んだだけじゃ分からないから気になった 宇宙グモは一応成功することもあって、その場合はクルー損失無しでスクラップが得られる
…クルーロストのリスクと釣り合っているかって?そりゃあ… >>454
なるほどね、やっぱりランダム性ありか・・・
ラスボス一回倒すまでは見ないでそれ以降はググってリスクリターンの兼ね合い考えるくらいで遊ぶことにする
ありがとう 戦闘後もイオン抜けるまでFTL待たされるのはテンポ悪い 久々にEngiBやったけどぼっちマジ辛い先攻できないの辛い引き悪くて辛い イオン抜けてないけど次の星行ったろ!
ビームドローン&アステロイド「よろしくね!」 EngiBは難易度イージーで行きたくなる
それでも焼け石に水ではあるけど クモはナメクジ船の初期装備にある対バイオ兵装で虐殺すると爽快
もしくはボーディングドローンがあるとそれでも処理可能だったはず エンジ「その通り!EngiBならクモ退治も楽々成功よ!」 いやまてよ、Personnel Droneじゃ青選択なかったかな
勘違い勘違い Personalも青選択肢あるよ
こっちの方が穏便に済ませてる ハッキング弱体化されたのか?
シールド2枚の敵にハッキング1当てるとシールド1枚しか抜けないようになってない? ftlの世界の福袋に入ってそうなもの
・チェインイオン
・ビームドローン2
・ftlジャマー
・ドア rockBは狂喜乱舞しそう
てか大抵の船でドア貰えたらエアロックに使うわ >>456
宇宙グモはスタート直後にあったら捨てゲーでもいいかって感じで行くと大抵一人喰われる
アンチバイオビームがあるとスクラップが多めに貰えるからあると嬉しい
あとクローン設備があるなら復活させれるから行ってみてもいいかも とりあえず15週くらいeasyでプレイしてみて一度もラスボスに勝てないんだが
このゲーム慣れた人だとケストレルAで何割くらいクリアできるもの?
ざっくりでいいんだが例えばeasyなら9割行けるようになったりするのか慣れても5割は失敗するようなゲームなのか >>474
Easyならコツ掴めば9割以上の確率でクリアできるんじゃないかな。
Wikiにポイント書いてあるよ 9割行けると思う
最初は難しく感じるけどどの武器から潰したほうが良いとか優先順位があるから
それを覚えてから本番 薄々そんな気はしてたけどやっぱり慣れるとかなり安定するのかー
とりあえずバーストレーザーU頼りの戦闘は上手くなってきたが超万全の状態でボス行ったのに3戦目壊滅してふて寝年越しになってしまった
年始休暇が潰れそうだがもうちょっと頑張るわ 丁寧にやろうとして時間かけるほどキツいよ
結局高火力で一気に潰すのが一番
あとクローク無いとミサイルやらビーム乱舞やらがヤバい >>478
武器全部レーザー計10連射戦闘ドローンUも加えてシールド無関係に瞬殺する構成で2戦目まではほぼパーフェクトゲームだったのに
3戦目でいつの間にか色んな区画が燃えてて終わってしまった
多分ミサイルだと思うけど正直目が追いつけてなかったからリプレイ機能とか欲しいw >>479
縛りプレイしてるんじゃないなら要所要所でスペースキー押しとけ スクラップ700溜まったのにショップにめぐりあえずに死亡
あまりにも辛い エンジンって途中からあんま回避率上がらなくなるよな >>479
ラストは回避も何気に高いからビーム入れると安定すると思う
部屋数も空き部屋も多いからhullbeamがかなりダメージ出せるぞ >>469
確かにゲージをぎりぎり削り切れないで1枚しか抜けなかったんだけど今まで出会ったことなかったんだよね
ハッキング1は確実にシールド2枚抜く認識だったからアプデで変わったのかと ラストmap修理ポイントすぐ制圧されて全然助けてもらえん 某とらが新年.動画してたからそこで公式翻訳を見たけど、兵装とか拡張機能のそこは手を入れんでよかったやろ感がハンパないなw ストレートに読みをカナ変換行っても大丈夫
っていう感覚は他言語の人には難しいんやろな
いっそことごとく突き抜けて粒子砲だの転送爆弾だのにしちまえとも思ったことはある easyでも難しく感じるんだが
クリアするときは実力じゃなくて運のように感じる
ショップで強い武器ツモったり、と言った感じ、
オスプレイやりはじめたけど、あのビーム強化した方がいいのか?正直ケストレルの劣化に感じる FTLのイージーは一般的なゲームのハード
ノーマルはスーパーハードでハードはインポッシブルとかそんなんだぞ
ユーザーコミュにはハード縛りクリア当然みたいな顔した連中がモリモリ書き込んでるけど
そいつらは異常者だから真に受けないように オスプレイちゃんは弱くはないけど育て方が限定されてな
立派なものぶら下げてるだけじゃただの邪魔だし 上級者はどこまで上手いんだろうと思ったが、ハードで39連勝がワールドレコードなのか。とんでもねぇな。 ここで書くようなことでもないが…オスプレイが特別墜落事故が多いわけじゃないし、不良品ってわけでもないぞ
優秀だから配備数も多く、配備数が多いから事故の件数も多くなっているだけだ
…些細な事故でも妙に報道されたりするが、まぁこれ以上は言うまい
FTLのオスプレイはお世辞にも優秀とは言えんが >>490
10回目挑戦中だけどeasyクリア出来てないよ
ただ最近相手の船よりも
船員をぶっ殺す事の強さを学んだ ゲームオーバーになってもポイントがたまって
それを使って初期値をブーストできるとかないからキツいわ
楽になる要素がないから積みゲー化してる ローグライクにおける経験値はプレイヤーのスキルと知識だからね
それを積み重ねることで全く同じ状況でも結果が変わってくる イージー全船はいけた
ノーマルはAは終わって残りBC
他の手段をと思いつつも毎回ハックマイコンでボス船の乗員処理して勝ちに行ってしまう… ポイント貯まって楽になるのはshortest trip to earthとかだろうな 何度も周回して経験を積めばイージーは運ゲー要素を限りなくゼロに出来ると思う(一部機体を除く
とりあえずAタイプ船全部イージークリア目指してやってみよう 敵の武装が見た目で分かって対処できるようになったり、相性がいい武器の組み合わせを知ったり、セクターいくつならシールド何枚くらいで大丈夫なのか感覚的に分かるようになったり
そういう部分で船の性能をスペック以上にブーストするゲーム このゲームの場合使える船が増えるのは強キャラアンロック的なんじゃなくて
尖ったキャラを使う"お題"が追加されるようなもんだからねぇ オスプレイクリアできた!色々ケスから試してきたけど、イオン砲Uとグレイブビーム最強じゃないか?アジュディケーターはテレポを窒息で処理出来なくてゾルタンがボコボコ消えていく・・・
>>496
テレポーター強いね、最終戦でもガンガン使える と思ったら普通にドア見落としてたわ、全然窒息できるやん 配給来たからやってみたけど難しいなこれ
イージーでも最後の旗艦何とも並んで負けたわ、修理踏む間もない
さいしょのプレイとか選択肢踏むたびに一人ずつ減って全員死ぬし
おすすめMODください はっきり言ってチートでフル強化しても采配悪いとイージーで普通に死ぬから戦術を覚えるの大事 twinge balance mod 難易度調整。
Extended Pursuit Indicator 数ターン先の追跡が見える
Better Planets and Backgrounds お空きれい
ftl event tags 選択肢の結果表示
FTL Enhanced Audio Pack SEが全部おっさんの声になる マンティス艦なれないなあ
味方ごと敵船落とすの3回目てへ お空きれい系MOD昔入れてたけど、背景によってはUIを塗りつぶすほど白いことがあったな
今紹介されたやつの現行verは知らんけど オスプレイくん系統は極まると20秒後のアーティラリーで敵船撃沈とか赤ビーコンなにそれおいちい!みたいになることあるから撃沈数トップは未だに奴だわ ゲームの起動は出来ましたが、プレイ時にウインドウが透過して文字が見えない、アイコンが消失・点滅する、画面全体に白い斜線が入るなどの表示バグがあります。
再インストールや言語の変更は試してみましたがあまり変化はないようです。
なにか解決策はありませんでしょうか せめてOSとグラボくらいかけないのかね…。
起動オプションで「-directx」を指定するとか。 同時起動してるアプリケーションとかサイトは無いかね
PC再起動含め一回不要なの終了させてみては 昨日初めてケストレルでなんとかイージークリアしたんだが
他の艦全く使えねえわ
エンギの奴とか何これ
攻撃ドローン揃えてもシールド突破できなくて詰む
初期装備のイオン砲ってこれ1までしかイオンダメージ与えられないの?蓄積しないよねこれ
ていうかイオンボムは長時間続くのになんでイオンビームはこんな効き目短いん? ようやくイージーでクリアできたわ途中燃料2とか行ったぞ
リザルトで装備見れたりとかしないのな
https://i.imgur.com/fo5fOF2.jpg
ケストレルでクリアしたから新艦なしで折れましたね 蓄積するぞ
イオンダメージは5秒で回復のところイオンIIは4秒で発射だからな
連続して当てれれば だが
んでシールド剥がしたところをドローンで攻撃がengiAの基本
イオンボムは一発で4ダメージだから20秒で回復 イオン砲は単体だと大概クソで、ブラスト2だけは例外的に単体で蓄積させられるから若干マシ、イオンボムは普通に活躍する
でも複数基で運用すればそれなりに強い。その点ブラスト2は消費電力が重めなのがネック
ただしヘヴィイオンはチャージャーの実質下位互換で、チェインイオンはどうしようもない粗大ゴミ
そしてスタナーはイオン砲とは運用方法が違って、通常のイオン砲と混同して使うには向かない 難しすぎてEASYでも全然ダメだ……
スクラップが足りなさすぎる
引き運が悪いとどうにもならない気がするし 何故、どう足りないかはわからんが
とりあえず序盤に広域スキャナーを拾うまで粘るのをオススメする
ワイ広域スキャナー営業マン eazyのトーラス3回目にしてクリア
ずっとケストレルのボスすらいけなかったけどコツ掴んだ
>>521
初期はシールドと動力を重点的にするとスクラップためやすくなる
弾が尽きるので早めの単発ミサイル装備からの脱却 初めてクリアしたのはステルスAだったなあ
シールド無いのは広域センサーとクロークで買うまでカバーできるし武器も強い ちなみに戦闘は敵を全員ぶっ殺して勝利する方が撃墜するより沢山スクラップが貰える
武器や乗員も手に入ることがあるから余裕があるなら敵員全滅を狙うのもお勧め 日本語化とか配布とかで新規さんが増えてるのはいいね(hard全実績解除ワイ、高みの見物)
ダメージ食らうの我慢してまでミサイル温存しても結局ウエポンやシールド被弾して
ミサイル一発以上のスクラップかかっちゃうと意味ないからガンガンミサイルは撃つなあ
ミサイル足りなくなる人は相手の攻撃絶対通らない場合を堅実に節約して、弱った相手が
交渉でたまに出してくるミサイル5本〜の時にもらうようにしてみるといいよ ステルスAが身体に馴染んでしまった。
広域センサーがデフォルトで嫌な所に行かなくて済む。
ダメージ食わないから修復費用が強化に回せる。
ケストレルAとかでも乗ってるのが怖くて怖くて。 乗員殲滅の一番の問題、それは実プレイ時間が増大すること。 >>526
日本語化されてもナメクジの陰険さは、変わらないのですけど。 eazyオスプレイクリア
範囲攻撃の武器がでなくてつらかった EngiBとステルスB以外は全部ヌルゲーだぞ
冗談みたいに聞こえるかもしれんが100時間くらいやるとこうなる
ソースはワイ 乗り込み殲滅は割に合わんのよね
人員は増えるけど装備入手は船沈めると大差ないし消耗品もらえなくてカツカツになったりも多々ある
後半はラスボスで便利なくらいで武器で倒したほうが安全だし つーか艦まるまる残ってるんだからもっと剥ぎ取れそうなもんだ
ターン費やしてスクラップ、物資、装備、爆発事故のどれかが手に入るとか 乗り込み大好きマンからすると乗り込み微妙派がいるのに驚きだわ どうやってもEASYがクリアできん……
てかどうやったらクリアできるのかさっぱり分からない
1ミスが命取りだし引き運が悪かったらそこで終わるし
今も順調に進んでいると思ったらゾルタン4人に開幕乗り込まれてどうにもならなくなった てか乗り込みに弱すぎる気がするんだよなあ
酸欠作戦がうまくいけばいいんだけど武器のところに大量にこられて壊されるのが一番きつい
マンティスが仲間にいればいいんだろうけどそんなことはめったにないし あんま上から言いたくないけどこの手のゲームは負けるの繰り返して知識とプレイング上達しないとあかんよ
初見クリア余裕でしたの国産ゲーと違うからクリアできないのを嘆く必要ない
開幕ゾルタン4人突撃は船何使ってたか知らないけどドアルームに一人送ってドアロックして外ドア開いて酸素ルーム切って倒すのがいいと思うけど
自分も以前壊滅されたから戦法変えた
対ゾルタン、カマキリ複数は事故るリスク高すぎて格闘で処理しないですむなら違うやり方のがいい気がする 序盤の大量乗り込みなら敵船は居ないだろうし
オキシジェン止めてドアをXキーだか隣のキーだか2回押しして全部開けて電力投入したメドベイにクルー全員避難すれば乗り込んできた敵だけ全員死ぬよ
めちゃくちゃ運悪くオキシジェンが潰されたなら決死隊に直させるしか無いが流石にオキシジェン部屋に出てきたとかじゃなきゃそうはならんだろうしリスタしよう(序盤だしな!) 開幕ゾルタン4人が武器部屋に入ってきて敵の兵器がこっちのシールド破るようならもうエンジン守って離脱するわw
戦うだけ損する あんまり船員増えてなかったり、ドア強化してない状態で4人送られてきたら
メドベイとその隣の一部屋だけ扉閉めてあとは扉全開でいい ステルスBで開幕攻撃ドローン持ち引いたときの絶望感 easy最後に残ったフェデC見事旗艦3戦目で散る
クロークハッキングドローンどれも買い損ねた代わりにスクラップは充実してたから
なんとか力押しでも行けそうな状態まで持ち込めたはずだったのになあ
ちなみに敗因はゾルたんバイパス買ってたの忘れて3連ミサイルへの対処が遅れたこと(ノ∀`) 乗り込みメインでやってたらラスボスまで完璧だったのに3戦目でゾルタンを破れずに沈んだ… >>508
難易度調整とか入れたけどまだスクラップが足りない
もっとサクサク行きたいんだけどスクラップだけ増えるMODない? マンティス船無理すぎワロタ
乗り込んで帰ってくる前に死ぬわ フォーラムのMastermod list見ても直接難易度低下させるようなMODは見当たらないんだよね。
武器追加系とかrandamshipみたいに間接的なものはあるが。
大概のプレイヤーもMod製作者もeasyでこのゲームの最低保証できてると考えてるんかな。 >>548
そんなにゲームを無視したいならバイナリいじって増やした方が早いぞw そこまでして固執するより自分には合わなかったと思って他のゲームやったほうがいいんじゃないか 公式で日本語化されたということはSwitch等その他ハードへの移植を期待してもよかとですか? コンシューマに移植されたとしてパッドだとノーポーズクリアは難しそうだ 敵のボーディングは酸欠とドア固めに馴れれば特殊環境以外は楽よ。
敵は酸欠状態の部屋には決して留まらないのを利用し、死守したいシステムは
さっさと空気抜きしてドア固め要員以外は追っかけっこなり籠城すればロックB以外OK。 ロックBはいいぞ
結構覚えておくと便利な酸欠消化に慣れる事ができる
そして敵ボーディングに対して自船に放火するやり口も習得できる ようやくeasy初クリアした・・・
途中クリアできなすぎてAEありの方がハッキングとかある分楽なんじゃね?と血迷ってたけど
なんだかんだ無しに戻したらショップで欲しいもの売ってないパターン少ないせいで断然楽だったわ おめ
新しい船を試すもよしKestrel Bの取得がまだなら狙って見るもよし
まずはAEなしでA船一通り遊んでからAEありにするのもいいかもしれない 確かに始めてプレイする人はAEなしのがゲーム覚えるのに良いかも AEのが難易度低いっていうのはAE要素を使いこなせるのが前提
自分がAE要素を使いこなせなくても敵はAE要素を使ってくるからな >>549
結石砲くんはシールド抜ける武器が手に入らなくてもビーム軸に出来るっていう利点があるから少なくともEngiBと肩を並べるほどゴミではないぞ
ハルバード1個と結石lv4だけでもう最終装備ですよ
なめくじさんも乗り込みあるだけましっしょ
EngiBなんて武器がどっちも単発で糞外し連発+ゴミ構造+クルー一人のせいで乗り込み対処が困難+センサー無し+初期エンジンレベル1
流石にこれ比べると天国に思える あー、確かにAEある方が難易度高いわ。
追加要素を使いこなせるか以前に、母数が増える分当たりが引けなくなる。
ハッキング等々が来なくなるだけで随分楽になるし。 federation ship強くね?
イージーだけどなんとか耐えしのいでるだけで旗艦第二形態落ちたぞ 久々に起動しハンガーに並ぶ船たちを見て、結構やりこんだなあと慢心脳死プレイするとフラグシップの連装ミサイルとマンパワーの前に藻屑化してしまう engiBは初期スクラップが多いとみなせるからいい武器買いやすかったり
最終的には追加システム3点揃えた普通の船に出来たりと、engiBなりの
使いやすさはある
fedCは最後までいつもとは違う戦い方を要求される船だからね、
それがきついといえばきつい
まあ慣れればそこまで勝率悪くない船なのも確かだけど AEの何がつらいって旗艦がハック使ってきやがること 公式日本語きてからExtended Pursuit IndicatorのMOD動かなくなったんだけど俺だけ? なんか、兵器名はアルファベットの方がかっこよかったような気が…
ハルバード、ブリーチってあんた…
ゾルタンとかも電池って平気で日本語に訳してそう。 ハルバードもブリーチも別に普通だと思うけど人間の説明文はさすがに笑う 兵器の翻訳はいまいち合わんわ
ハルバード、ブリーチはまだマシとしても、個人的には「小ボム」「連鎖」「気絶イオン」「充填」辺りの違和感が強い
ボム系に関してはボム表記と爆弾表記が混在していたりするし…
兵器じゃないけれど、拡張パーツ(これもちょっと合わない)の「カマキリフェロモン」「水晶の報復」辺りは種族名に合わせて欲しかった気もする steamの日本語化って審査が結構厳しいから過剰翻訳されがちなのよね
某ニンジャがスレイされる小説のゲームもあの日本語で行ったら非対応認定されたらしいし
とりあえずこういうゲームは困ったらポーズで間違いない(ロボトミー?あれはね…) 単純に文字数の問題で頑張った結果なんじゃねえのアレは ゲームなんてやらない人が翻訳したのかと思ったら、そういう事情があるのか・・・ こんなタイプの奇妙な翻訳は初めてだな。
キャラの口調がおかしいとか、いかにも直訳調な表現や端的な誤訳はよくあるけど。 全容は見てないけど右枠ででかく解説するときはカタカナ英語使ってたから、通常の小さいスペースになんとか収めようと頑張ってやりくりしたんだろうなあw ↓の武器名は重レーザーとか小ボムだけど→に表示される文だとヘヴィ・スモールって表示されるから
日本語がでかすぎるのが問題になったんじゃないかな 海外の人って単語を漢字にするかカタカナにするかどうやって判断してるんだろう たいてい外注の翻訳業者に投げるからゲームデザインとちぐはぐになっちゃうよね。 まぁ英名「Halberd Beam」が「ハルバードB」になってたりするし、そういう意図は確かにありそう
あと、改めて良く確認してみると、「Heal B.」などのB.表記のボム系は「〜爆弾」、「S. Bomb」などのBomb表記のボムは「〜ボム」表記だったりする
気絶イオンも兵器名の「Stunner」と説明文中の「Stun」で「気絶」表記を揃えてたりするし、その辺りの訳を分けたり揃えたりしないといけないのかもしれんな
でもカマキリフェロモンは納得いかん。一文字足してマンティスフェロモンにしても十文字。「ドローン動力炉ブースター」よりも余裕あるだろうし… 武器名まで日本語化されてるの違和感しかなかったから武器名を日本語にするMODを作ったらいい感じだった
https://i.imgur.com/vtC0WQm.jpg >>585
たのむ、500万払うから公開してくれ。 誰でもいいから前の非公式日本語パッチを現在のバージョンに対応させて誰か公開してくれ…
公式の日本語が違和感しかなくておつらい >>588
公式のパッチ入ってから
Wikiの日本語化入れ直して普通にやれてるけどそれとは違うん? まだ未クリアで今回セクター6の中盤でこれは調子いい気がするんだけどクリアできるほどか判断できない……
足りないのはどこだろう
https://i.imgur.com/nG0Sdv3.jpg
https://i.imgur.com/vreUU3S.jpg
https://i.imgur.com/gK28Lfa.jpg
操縦3なのはイベントで2→3になった
クルーは一度も仲間になるイベントがなくてセクター5で一人ショップで雇った。本当は格闘戦こなせるのがもう2,3人ほしい
武装は初期装備と二つ目のBレーザーIIと広域センサー以外拾い物。プリイグナイターが強い気がする >>585
5,000兆スクラップ払うからワークショップとGitHubで公開して……!お願い! >>590
フラグシップに火力不足で押し負ける可能性があるな
Bレーザーをハルバードあたりに変えたいところ
あとミサイルはブリーチボムかイオンボムあたりの妨害武器に変えたい
白兵要員としてカマキリ2は絶対欲しい やっぱカマキリ必要か……チャンスが残り少ないから何とかゲットしたいなあ
今日は疲れたからこれ以上やらない。変なミスしそうで >>590
プリイグナイターはそこそこ使えるけど
他の拡張なんてさっさと売ってスクラップに変えるべき
ドローンも縛りプレイじゃなきゃ要らん
ミサイルの対処はクロークだけで事足りる
旗艦の特殊攻撃防ぐためにクロークはlv2以上
リアクターは最大値目指そう
エンジンも出来れば出力上げたい ロックの船で敵燃やしながらクルーで倒せって実績解除できん
あいつら燃えてるブロックに入ってこねえ!
チマチマ待ってたらジャンプされてクルー拉致されて詰んだ 逃げないタイプの船選んで部屋全部燃やせばいい
そのためのファイアビーム?あとそのためのファイアボム?
火炎!暴力!S○X!って感じで… 武器名がどーたらって日本語modに戻せばいいだけなのに何騒いでいるの? 公式の翻訳を保ったまま、武器名の部分だけ英語の状態でプレイしたい スラッグとかマンティスは兎も角ロックとかはどうやって生殖行動してんだろうか >>590
足りてないのは回避力だね、このゲームみたいに複数回攻撃を複数回かわす
チャンスがあるゲームでは回避率は信用できる
エンジンはもっと積極的に上げていった方がいい
>>594 >>595
非AEならドローンシステムはそれなりに大事
武器ハックで攻撃頻度減らしたり、シールドハックで速攻狙ったりが
出来ないからクロークで1回だけ回避すればOKとはいかない
あと、敵も装備のバリュエーションが少ないせいかミサイル持ちが多いし 主運用であるDEFもAE前は結構信用できてたはずなのに、今じゃ外すわ体当たりだわハッキングが優秀すぎだわで散々な扱いだからなあw
俺は乗り込み大好きマンだからミサイルやドローンパーツを枯らしておいて悠々と虐殺できるのが楽でいいけど
>>597
セオリー通りにフラグシップの武器部屋燃やしとけw ドローンはボロクソ言われがちだがあればそれなりに使えるんだよな ドローンのエナジーと枠がね
大体2以上使うけど効果に見合ってないんだよな >>602
Gears of War の Berserker を想像しちゃったよ。 ディフェンス2はレーザー落とそうとしてミサイル漏らしたりするからあんま好きじゃない >>597
火が付いた部屋にロックを送り込むまではできているね?
さぁ、次はメドベイを止めよう(マヂキチスマイル) ロックA全然いけねえー
セクター8到達すらできねえー 防衛ドローン増やしてもタイミングずらさなきゃ一発のミサイルに集中するからな でもラスボス相手にDEF1+2の二個積み防御全振りハッキング完封は爽快。
DEFの出番は他の電力削れる時が多いし初期投資の安さ分クロークに比べ
他の強化に振れるので自分はドローン好き。 クローク購入までスクラップ貯めるのにだいたいシールドも回避も貧弱なままな事が多いから、繋ぎのミサイル回避手段として非常に優秀だよね
ドローンとディフェがセットなら買うこともあるくらいには頼りになる
AEオンだと ま た ア ル テ ミ ス か ! って程は頻繁にミサイル敵来ないけどね ドローンは強いけど電力食うしドローン自体も入手しないといけなくて
初期非搭載だとコスト掛かりすぎなんだよな
AE有なら追加直後から劇的な効果が出るハッキング選んじゃうな ドローンはDroneRecoveryArmを早くに惹いたら時は買うけどそれ以外なら積極的には買わないな セクター2の初戦で敵が乗り込み+武器ハック+ディフェンスドローンの編成で
完封されたんだけどこれよくあることなの? ドローンも悪くはないんだが、ハッキングが強すぎるのよね 完全に気のせいなのはわかっているが、店の販売は武器売ってる確率よりドローン売ってる確率のほうが大きい気がしてくる。こういうのなんとか効果っていうんだったかな。 ドロコンを初期から持ってる時はドローン主力で組むときもあるな
レーザードローンくんは時々フルチャージバルカン並の連射してくれるから意外と攻撃力が高い
シールド削り用武器orハッキング+攻撃ドローン2枚とかでも十分最後まで勝てるよ
ただ任意のシステム部屋を狙い撃ちできないのは弱い >>609
お礼に、ボーディングドローンを家に送りつけてやったから。
亀裂ましましで♪ 半角カタカナにしたら収まるだろ。
ヒールボム
治癒ボム
↑ ほら ドローンのビームI って結構強いよな。
ビームは回避率を無視して必中だからハズレがない。
タイミングを揃えて当てればちゃんと仕事をしてくれる。 バーストUを3積みでノーマルラスボスに負けただと… ゾルタンBでショップで1回しか武器来なくて初期装備+火炎爆弾しかないままフラグシップ第2形態まで来たんだが…
こんな引き悪いの初めて…無理だろ… 3形態目になると回避率も30%ぐらいあるからな。
レーザーなんて何発撃っても、やっとシールド抜いて1ダメ。
ミサイルオンリーが最強ってことだな。 と思ったら普通に行けたわ
火炎爆弾とハッキングつえー ブリーチ、火炎ボム
あと船体ダメージ与えられる兵器があれば、ラスボスはなんとかなるからね DroneRecoveryArmがあって
攻撃ドローン複数同時起動するとすごく強いんだが
電力4あったら他に色々できるからなぁ… 人間の初期装備の
レーザー3発連射するやつ、強すぎだろ
ランクI が コスト 2 で レーザーショットを2連発、
ランクII で コスト 2 で レーザーショットを3連発。
コスト2ってなんでだよ、
これだと ランクIがバカみたいじゃん !? このゲームは明らかに下位互換な物が存在する中で、それしか引けてない状況でもうまくやりくりして進めていくことがキモだから そんなバーストレーザーとデュアルレーザーの違いがわからないみたいな事言われても
悲しくもロックBで見事にベビレ×3しか手に入らずラスボスに付くことだって普通にあるからなぁ
とりあえず燃やせばいいんだ燃やせば ビーム 兵器 ハ ツヨイ デス.
Because it has 必中 and bypassing all hit-dodge mechanics. 8年間でPart 39 だから過疎スレだと思ったけど
カキコが多いな
結構、日本人のプレイヤーがいるのね ていうかなんだよそのコテハンは
マイコンでもされてんのか MODなんて言葉でマイルドにしてるけど、ゲーム性をいじってる時点でチートじゃね?といつも思うw 降伏させた船がいきなり爆発四散して「俺何もしてないよ!?」状態になったけど
あれか中で火災広がってたのか ファイアビーム+ロック乗り込みで敵を全滅させて
帰還する直前にシステム炎上で爆発四散というのをつい最近やらかした チートMODでバニラゲームを簡単クリアする←わからない
大幅改変MODでバランスの変わったゲームをクリアする←まあわかる
敵船を大炎上させる←ヒャッハー!ロックを送り込め!! 誰かマンティスでのクリア方法を手取り足取り教えてくれぇ
ゾルタンまではクリアした
中盤以降、ボーディングの報酬がハズレ(クルー上限なのにクルー)が多くなるのが問題なんじゃないかと疑ってる テレポLv1で無人機に遭遇してボーディングがコクピットに命中した時のマンティスBってどうすればいいんだっけ そこにタイトルに戻るボタンがあるじゃろ
勇気を出してそれを押すんじゃ テレポ2なら撃墜寸前までボーディング停止してマンティスで他を削って最後に再起動で破壊だが1だと無理だな ロックがいるならテレポ1でもいけるんだが、いないなら無理だな 無理なのか
何か倒せる手順あるはずだった気がしたけど勘違いだったか
ありがとう 船体修復ドローン と ドローン回収のコンボ
2点回復 → 即ワープ
これ強すぎだろ
1手ごとに2点を無料で回復できる その理解はいわゆる回復ビルドの罠というヤツだな
傷の回復能力にコストを費やしたビルドは、戦力低下で傷を負いやすくなる
プラマイゼロで、得をしてもないし、ゲームの実プレイ時間がムダに長くなる そもそも船体ダメージ受けなきゃ回復する必要無くなるしね このゲームやってると攻撃は最大の攻撃を実感すること多いわ 上でドローンはあんまりって意見あったけどフルリペア取れたら難易度ノーマルならクリア確定レベルに楽になると思うけどなぁ
ディフェンスとフルリペアだけなら電力2でいいしミサイルない敵には別のとこに電力送ればいいし
まだノーマル20回クリア程度だけどフルリペア手に入れた回でゲームオーバーになった記憶ない ここ何年か思い出した時にランダム船でハード回すくらいだけどリペアは強い、特に後半セクターをカスみたいな装備でうろつく時にほんと助かる
それこそドローンはリペアは現物手に入った時だけ買うくらいつよい フルリペアなんてあったっけと思ったけどhullの事か ステルス船やってると開幕は特に攻撃なんて受けてられなくなるしな。
そして修理に消える分を機体強化に回せてウハウハよ。 ハードだと修理してるとシステムや武器にメセタ足りなくなってさらに被弾するの悪循環になるからな
でもハルリペアって買ってまで使うかって言うと・・・うーん いいから 買え。
回復が捗るぞ、
船体修理 + ドローン回収 + 水晶の復讐
これでクリアしたわ。
ちなみにEASYガチ勢です (´・ω・`) ファイアボム乗り込みがしたくてロックBやってたが結局システムはハッキングしか買わずにクリアしてしまった
改めて思うがハッキングはハックだけじゃなく分断能力もあるのお得すぎだな ディフェンスMk1使いつつ適宜耐久回復する程度ならドローン回収いらないだろ あのさ、無人機が無酸素状態って
よく考えたらおかしくないか?
各システムの端末が破壊できるような小部屋ということは
人が入って操作することも考慮している設計であり、
宇宙船のような密閉空間のはずだ。
となると工場で作った時のままで空気が入っているはず。
まさか、無人機を空へ飛ばす直前に
(レトルトカレーの真空パックのように) 空気を抜いて真空状態にしているの?
製造工程がおかしいよな? 空気を抜く必要はないよね。 エンジAとか言うポンコツ船と見せかけてAE無しなら下手したらケストレルAより楽な事もある名機 アンチコンバットドローンとかいう自分が使うときは微妙なのに敵に使われるとうざいやつ >>678
システムは宇宙線や熱収支の対策すれば真空でも動くから、その辺の防護はしてあるという意味の個室だろ。
無人衛星のベイを人が入れるようにしただけ。
気密与圧って猛烈に構造重量食うから、無人船は非与圧で動かすのは合理的。
メンテ等はステーションで基本行いそれ以外は立ち入る人間が与圧服着てやればOK。
与圧気密以外の防護はされているので、船外活動よりも細かい作業はやり易い。 テレポと火災に無防備になるんだから空気抜く理由はあるんだよなあ…
小型スラグ船「製造工程がおかしい?ハハハッ酸素 室壊さ たけど 直 や 」
その他敵船全般「そもそもエアロックが」
ロックB「ないんですが」 メンテ等で直接人を送り込まずとも、リペアドローンを送り込むって手もあるだろうしな
ゲームシステム上の制約かもしれんが、リペアドローンのサイズは概ね人と同等みたいだから
ドローンの活動可能な空間を用意すれば、副次的に人も十分動けるスペースになると考えられる
あと、ゲーム上では個室扱いなだけで、実際には密閉されてない可能性も…プレイヤー船と違ってNPC船の外部エアロックは描写されてないしな 最後でいつも一戦目、二戦目で削られて三戦目で死んでまう
もっと防御よりにすべきか… 毎戦早期にミサイル室(右から2番目)を潰すのと、クロークで2,3戦目の電力サージを凌げれば
被ダメはかなり減らせるはず
逆にこの対処をしないとダメージが蓄積する
シールドは3枚でも足りるけどエンジンも程々に上げて回避率上げておくのは大事 >>678 >>685
なるほど。
大した手間でもないし、減圧してから飛ばすのが良いんだな。
整備作業は
大型ステーションや母星の造船所で
徐々に換気し、空気を入れてから作業員を送り込めばいいだけだし。
>>684
そういえば、敵の船って
ドアの開け閉めが自由なのが多くて風通しがいいよな。
…
あれってエアロックなしの 「普通のドア」 だったんだな。 >>679
戦闘開始と同時に火気管制室にこもったら少し楽になる。
自分のいるとこ以外は基本真空で 最終決戦で乗員半分失ってボロボロで勝利するとホンマ最終回感ある 敵の旗艦倒したら
この船が宇宙最強ってことだよね…? つーか基地で止まってる間くらい連邦艦隊や基地から援護射撃くらいしろや
俺たちは足止めするから型落ち艦単独で最新鋭の旗艦落として来いって無茶ぶりすぎるやろ
だから氾濫起こされるんだぞクソ連邦 アリアハンの勇者みたいなもんだろ。
ひのきの棒を渡すから魔王を倒してこい…みたいな。 >>682
そうだろうか?
あいつ到着が遅いから先に来てる敵を暫く1対2でボコボコにできるから敵クルー被害は大きくなりやすいと思うのだが
(とっとと一人倒して帰ってメドベイサボって部屋位置だけ変えて再乗り込みしたりする) 真空状態にしても居座って扉叩いてる連中なんて矛盾の塊だからな
あいつらなんで空気と一緒に宇宙空間に飛んでいかないんだよ それはアンチパーソネル。…まぁアレも(厄介ではなく)鬱陶しいけど自分で使うと微妙だから同じではある
アンチコンバットはディフェンス系の変種で、コンバット系やボーディング系ドローン、そしてハッキングをスタン、破壊してくる
ハッキングオンオフでの迎撃ずらしを使えば問題はないが…手間がかかるし、失念したり失敗したときの拘束がディフェンス系よりキツいから面倒。厄介ではなく >>688
地上から飛ばしてるって前提が間違いの可能性。
軌道上の工場なりで作ってそのまま放り出せば手間かけなくて済むし。 ネタバレなしで新機体解放するのって、もしかして無理ゲー? 隠し機体ふたつのことなら、条件はふたつある。重いけど不可能ではない。
それ以外はフラグシップ倒すか実績解除すればいい。矢印か説明文に条件があるぞ。 >>700
量子力学の基礎を理解出来ていればこういうSF系は大体OKだよ。 >>702
実績に条件書いてあるのか、サンガツ。
隠し機体に関しては一通りやりこんで出てなかったらカンペ見るわ。ありがとう 条件が書いてあったのでクリアでの船解放はケストレルまででネタバレ無しって縛ってたら右2種の解放はできたけどマンティスとスラッグ船の解放がいまだ…って状況になってた俺もいる
そのせいでゾルタン船で一向に遊べなかったんや・・・ ゾルタンシールドの価格、安いな
いや買えないんだけどさ。
それでもボム、乗り込みをシャットアウト出来る事を考えると安すぎるわw。
160ぐらいでも売ってたら買うぞ! 船開放イベントのうち、スラグ船だけは能動的に狙いにいかないと発生しないから困る >>707
もっと発生しにくいクリスタルを忘れて貰っちゃあ困る 基本スラグは許さんが故郷では許す
乗り込みの場合はごめん クリスタルはRockC使って適当にさまよってたら偶然引くというウルトラCがあるから… スラグくんだらけの船を火災まみれにして
(アカン)状態にして眺めるのがすきです 焼け死んでいく仲間の地獄の苦しみをテレパシーで感じてると思うと 船越しにもテレパシー働くみたいだしこっちのスラグまでおかしくなりそう 感受性が強すぎて精神崩壊するニュータイプみたいだな そういうことがよくあるからこそ、共感性が欠けていったのかもしれない
他人を陥れることに忌避感がなく自己利益を追求する姿勢はそうして培われたのかも MODのFTL Captain's Editionって面白い?
英語読めなくても翻訳いれればなんとかなる? O2破壊して酸素が吸えない苦しみを与えてやりたくなる >>719
CE部分は翻訳されてないから自分で翻訳必要かと。
あとプレイ動画は上がってるから一つぐらいは様子の確認に見てもいいかも MedbayとかTeleporterって2マスよりも4マスの方が得しかないよね?
それらがあえて2マスの船ってなんか理由があるの?
船の設計者が酔狂なだけ? ゲーム的な理由としては機体の個性
世界観的に理由を考えれば、想定される機体の運用法とコストの兼ね合いかと。無駄に大部屋ばかりにすると建造・維持・運用コストが増える
Medbayは大部屋が標準だけど、個人運用想定のEngiBは本来なら小部屋で十分だろうし、小部屋CloneBay搭載艦もMedbeyへの換装を想定していないと思われる
逆にTeleporterは小部屋が標準で、一部の乗り込み特化船のみが初期状態で大部屋を持つのみ。Fedでは需要がないのか、それとも簡単には搭載できないほど高コストなのか 大部屋を倉庫やクルーの居住空間にしてるからテレポーターは置けないんだよ
シールドやら何やらの端末を置くだけなら部屋の隅でも廊下でも構わないわけだし
メドベイはわからん テレポーターの転送室が1度に4人なのは
スタートレックTNGのエンタープライの伝統だな。
2人の方はスタートレックボイジャーの転送室だね。 なんでこっちのメドベイは3人までなんだろうな
敵も3にするかどっちかに統一して欲しい 久しぶりにオスプレイ乗ったらエアロック位置がいくらなんでもクソ船過ぎてダメだわ・・・
コクピット人間2乗り込み程度でO切って上下2方向から空気抜いても部屋が赤くすらならないでぶっ壊されるとか・・・
って思ってたらエンジン4乗り込みで同じ事したら赤くなる前にエンジンぶっ壊れるし
真ん中に火が着いたらロックかエンジで消化しないと惨事だしでもうね
船別スコア勝利で埋まってない理由はこれか >>732
U.S.S.エンタープライズ!?
惑星連邦は、遮蔽の研究開発を禁止するって凄い協定だよな。
ロミュランとクリンゴンだけが保有している状態で。 久々にプレイしていたら
何も考えていないのにCrystal星系に迷い込んでしまった…
6年目にして初
落ち着け俺 Faster than Light とか FTLドライブと
言うけど本当に光速以上の速さが出せる訳ではない。
( '〜') これ、豆知識な >>731
部屋配置が良い船は火災や侵入に強い 防御が固い船でアップグレードで改善出来る事ではないから
良武器を引き続けた時とか強いしそうでなくても安定してたりする >>738
スタトレのワープエンジンは特殊相対性理論に反せず光速の何千倍という速度を実際に出してるじゃん >>740
出してないヌァ。
空間を圧縮して何光年先までジャンプしてるだけ、
それはワープドライブで。
物理的に光速を超えて飛んでいる訳ではない。
そんな事したら途中の宇宙ゴミに衝突して死んでしまうヌァよ。 久々にやったらイージーでこれでもかっていう装備で挑んだけどギリギリだったわ
ハードは船選ばないと無理だな
前はゾルタンでクリア出来たのは覚えてるんだが 安定と信頼のケストレルA
でも流石にハードは運ゲー比率高まってきて辛い このスレで前に海外勢はハードで40連勝ぐらいしてるという話を聞いて、運ゲーというのも眉唾だなと思った。
自分は運ゲーといえるスキルに達してはいないな。 頑張ればスクラップを稼ぐことは出来るだろう
でもショップの品揃えがねえ ガンジョンより運ゲーの振れ幅は少ないがプレイヤーの介入も少ない 初期武器死んでる艦は品揃え運も買い替え資金も何買うのが最適なのか考えるのも何もかもがキツい
とりあえず脳死でシールド買えばおk〜っていうステルス系が神に見えるわ このゲーム 圧倒的好評なのは難易度が高くてカタルシスがあるからかね?
運ゲーやってるだけと感じるときも正直あるんだが ショップで欲しいのが全然でなくて終わる回があればhullビームを拾えたりする回もあるのがいい 運ゲーっぽく見えてそこまで運ゲーじゃなくてちょっと運ゲーなのが面白いんよね
そもそも運でデカく得したり損するイベントもそこまでなくて選択でリスク管理できるし、引き悪くてもショップで大体なんとかなる セクター1は艦によっては完全運ゲーの気があるけどそれ越したらどんどん実力優位になってくるから
長い時間掛けたのに運ゲーでやり直しとはなり辛いのがいいんじゃないかな
伝わるか分からんけど初期立地リロールしまくって始めるciv4と同じ中毒性を感じる 火炎ドローンいいですね
いちいち乗り込まなくてもボス最終まで人数削れる
バランスMOD入りイージーしかやってないけど セクター1リセマラも結構やるけどそれ以降も敵シールド一枚増えるたびに発狂してるわ ジュラル星人はRebelだった…?
ボルガ博士はボーディングドローンである可能性が…? 逆に運の要素が減るとInto the breachみたいな詰め将棋になって
ひたすらにストイックなゲームになる ITBも良いゲームなんだけど人と話して盛り上がりにくい ItBは…どう語ればいいんだろう?
クリアできなかった面の0ターン目のスクショ貼ってアドバイス募るとか? ぷりいぐないたーを手に入れたぞ!
今までゼロだったのに突然その後のロック艦5連続でクローク持ちなのはご愛嬌 ハードでゾルタン船とかがいい理由って、やっぱり種族固有拡張のゾルタンシールドよね。
確実に持ってるのはでかい。
初手乗り込みの可能性が減るのって大分ストレスが違うもの。
クロークでも拒否出来るけど、その分使いたい時に使えなくなるし。 セクター1と2だけ機体によっちゃ運ゲーと思うがセクター進むごとに運の要素減ってく印象
まぁセクター1と2でここまで揃えるって基準を自分で設けてやってるからかもだけど
ステルスBとCはリセマラしまくってセクター3に到達したのクリアした1回だけっていう
リセマラしてる時点で運ゲーか 自分の場合、状況に合わせてどうこうって感じじゃなくて、最初から決め打ちな感覚でやるのよね
思い切ってフルスイング、ボールが違うとこにきたら(ショップやらイベントやら)レッツNext
ここをフルスイングする、という意味では戦略的に動いてるけど、ボールがどこに来るかは分からない 公式日本語化されたと聞いて戻ってきた
バルカン砲ネタ武器だと思ってたけどクッソ強いな
シールド落としてからのダメージがえげつないせいで敵の旗艦に乗り込んでたマンティス君もろとも撃墜してしまった ゴミクソポンコツ産廃兵器代表のバースト3御大もプリイグナイターとセットだと突然強武器に早変わりしたりするからなぁ
状況ってのは面白い >>763
3から相手本気出してくるから1,2で厳選してたらそりゃまあそうなると思う 公式日本語化パッチと聞いて跳んできました
・・・チェンジで! まあそういうなよ
どっちのテキストも味があっていいもんだぜ Burst3はWPIあってもなぁ 連射速度上げてくれないとさ
5発目が届く頃には1発目で割ったシールド復活するじゃん
だから削りとしては本命を差し込む猶予が少ないし、
本命としても3発くらいしか役に立たん ステルスBでイグナイター早期入手できるとテンションあがる これ、製作者は EASY の意味を理解しているんか。
EASY のどこがどうEASY なのか
理解できん。
Normal と一緒じゃね? ワンプレイがそんなに長くないのがいい
可処分時間には限度があるから空いた時間にキリよく終われるゲームが理想 このゲーム難易度が普通だったらこんな高評価にならなかったようにも思う
「何がイージーじゃ、ノーマルじゃ、ボケ!」と腹が立つのは誰もが通る道だが
後になって振り返ると何故か良い思い出になってしまう >>772
イージーはノーマルと比べて初期スクラップが多くて、勝利時の入手スクラップも多い
セクターが進むにつれて強化される敵も緩やかになってる
ただ戦闘自体が楽になってる訳じゃないからあんまりイージー感はないかも いまいちイオン対策がわからん
シールド切る意外に気を付けることってある? むしろシールドを切るという対策があったということに感動した
その手があったか イオンリバーサー2個つければイオンダメージ100%カットになるとかなんとか Dangeon of the Endless「EASYとto EASYしかないHARDなゲームがありまして」 俺も久々に起動して一番好きなケストレルBノーマルで小手調べの余裕クリア
調子に乗って未クリアのエンジBゾルタンCを使ったら無事セクター1死亡 シールド切ってイオン回避はシールド当たって終わるからやめた方がいいぞ
ゾルタンのエネルギーはイオンで消せないからシールド部屋にゾルタン2人置くってのもある Lebelが襲ってくるギリギリまでワープを粘るのってどんな感じでやればいいんだろ
動画で見てみたいんだけどなんか良さそうなのある? >>785
L じゃなくてR な 。
リベリオン (Rebellion) を起こす者たち だから Rebel。
こうして覚えておくといいよ。 動画じゃないけど、こんな感じ
https://i.imgur.com/ngCfN66.jpg
船体に余裕があってパイロット、エンジン以外に修理要員がいるなら
exitの裏も周る
これでは隣が星雲だったからもうひとつ奥に行ってるけど 燃料との兼ね合いはあるけどあまりサクサク先に進むと危ないこともある MODとかtwingeだと大概FTLアクセラレーターが強化されてるからこういうのもやったりするけど、バニラだと大概ワンセット打たれるんじゃないか。 毎回やるわけじゃないけど、星雲だと砲撃来ないから通れるなら基本得するんで覚えとくべきってくらい 1ターン先はここまで、2ターン先はここまでって追撃範囲を表示するMODもあるよな なんにしろASDやらRebel主力の攻撃を捌き切れないなら無茶はするなってことだな
開幕Engineハッキングなんてこともあり得るのだから >>786
訂正thx. どっちだったっけ?と思いながら適当に書いたから覚え方ありがたい
>>787
星雲ポイントだとADS来ないのは初めて知ったわ
これで少しは余裕が出ればいいんだが・・・
>>793
まだAE切ってるから・・・(震え声
そうだよな、AE会ったら開幕ハッキングあるよなぁ・・・ rebelの追撃部隊にハッキング持ちはいないよ
いきなり最強なやつが出てくるわけではなく、そのセクター+2くらいの強さだから
ちゃんと船体強化してれば逃げるだけならそれほど怖くない
ASBはパイロットかエンジンに当たるのがまずいけど、それでも修理要員がいれば
2発目飛んでくる前に逃げられるからね エンジン6+クローク3で確定逃亡じゃなかったっけ?
まぁそもそも4でも余裕だけど エンジン6と☆2で確実に逃げれるけど、パイロットとかエンジンに乗り込まれるとたまに食らう。
エンジン5でもたまによけれる。 ASBは25秒の±5秒くらいでぶれる、ぶれは正規分布っぽい感じで
だからエンジン6のスキルマックスでもたまに間に合わないときがある
エンジン4でもごくまれに間に合うときもある セクター7の行先が両方ナメクジほんまクソ
システム封印と厚いシールドと多人数はラスボスより強いから困る ベテランプレーヤ諸氏、敵装備についてどうかね
1. ボムとかレーザとか分類はわかる
2. 種別を特定できる
3. チャージ時間からそれを前提に戦略組み立ててる
どう? 俺は 1 から 2 になろうとしてるとこー 追いつかれそうな場合って
出口を先に踏むってアリ? 以下の 経路のどっちがお得なの?
経路1. 迂回して出口へ向かう場合
11ターン目 ビーコンX
12ターン目 ビーコンY
13ターン目 出口ビーコン (逃げ切れ!イベント)
経路2. 出口を先に踏んでおく場合
11ターン目 出口ビーコンでイベントZ
12ターン目 出口ビーコンの横のビーコンY
13ターン目 折り返して再び出口ビーコン (逃げ切れ!イベント)
経路1は効率的な巡回だけど、
出口ビーコンでのイベントが「逃げ切れ!」イベントに置き換わるから
イベントZが見られないんだよな。 イベント数も燃料消費も変わらんからイベントありそうな方(出口はイベント率高め?)を選べばいいじゃない 体感出口ってイベント無し率が高い気がするので選べるなら前者でやってるけど本当にどっちがいいのかは謎 体感だと出口ビーコンは
割安の補給やクルーを雇える話が多い気がするから
お金がある時はちゃんとイベント起こしたいんよね。
ビーコンXが何もない宙域だったり、
「大グモだぁ!」 だったら完全に1ターン無駄にしちゃう。
出口の先踏みは1ターンを無駄にするように見えるけど、
おれは0.5ターンとして計算している。
(良いイベントの発生率が高い気がするし、
反乱軍に追いつかれてイベントを潰されるのを防止できるから) >>808-809
ありがとう。
そうか、これって定石が確立していない問題なんやね。
じゃ、おれは…金があるなら先踏みを選ぶわ、
出口は良い補給系イベントの発生率が高い気がするから。
「逃げ切れ!」イベントで上書きされたくない。 出口が良いイベントってのもイベントない確率高いなんてのも初耳なんだけど。 出口は専用のイベントテーブルあるのはまず間違いないような
その上でイベントある確率とか良いのが出る割合とかはあんまり自信無いけど 出口でよく見る系
・資材○と×交換系
・資材○売ってくれ
・資材で○買わねぇか
・資材で各サブ強化
・資材一式やるわ、頑張りや
・クルー雇わへん?
・基地襲われとるやん ナメクジ星雲ばっかのプレイあったけど酸素攻め5回くらい、命乞いも全部聞いてやったらクリア後のスコアがスクラップリカバリアーム×3とは思えない程になった事あったな
母性での命乞いですらゴミだったけどあれ確率なんだな・・・ ナメクジの命乞いは無視。
どうせ大したもん持ってないよ、アイツら。 とにかく数を回して強化していきたい俺は星雲大好き
ナメクジを信じないのは鉄則さ 星雲ってイベントなんもない率高い気がしてなんか嫌
実際はたくさん回れることからくる錯覚なんだろうけど 俺も星雲はなるべく避けたい派
確かにビーコン回れる数は多いけど外れも多い気がする LRSは下手するとScrap Recovery Armより稼げるからな
重ねがけはできないけども 大グモとかいうクソイベントどうしたらいいんだよ
ドローン兵士必須か 元から星雲セクターってスカ多い気がしちゃう
>>819
母性命乞いがバイオor情報で
情報取るとこの情報を教えることはどちみち我々は死ぬのか…でも関係ねぇグァ!って言ってヒャア我慢できねぇ戦闘だ!か後を追っかけるかのイベントが貰えたはず
なお飢えた野獣のように敵船を襲いその船のスクラップだけで悲しみに暮れる事が圧倒的に多い模様(スクラップに飢えた野獣並みの感想) クローンベイ便利だけど使ってると命ってなんだろうみたいな気持ちになるな あえて窒息死させて再生させるのが効率良いって気付いてしまうとな… >>825
クローンあるなら突っ込むもしくはヒューマンばっかで余裕あるなとかなら
青選択肢はバイオビーム、アンチパーソネルドローン、ボーディングドローンで出るからそれらを持ってたらとか ナメクジイベントだと海賊船に襲われてるナメクジを助けるか無視して保管庫へ向かうかって奴どっちを選べば良いか忘れる さっきのプレイでリアムとかいうカマキリが参加してきた
てっきり炎上に巻き込まれて死ぬかと思ったらクリアまでついてきた スミス君とは旨い酒飲めそう。
地元DQNばっかでやんなりますよーといいながらオタトーク始めそう。 ノッチというヒューマン見ると「この世界にもマイクラあるんかな」と思ってしまう Wikiにある船の解除方法で、
「Givin' her all she's got, Captain!(ありったけのパワーです、キャプテン!)
システムで29パワーを同時に使用する」
って、意味がサッパリなのですけど。29パワーってなになの?
ゾルたん4人でOKとか言われてもさっぱりなのですけど。
致命的な日本語化なの? パワーってのはシステムに割り振るやつだよ。
ようするに、システムに29パワーを割り振ればいい。
ゾルタンを29人仲間にしても良い。 ありがとう。理解出来た。
MODはまだ未導入だから、8人までしか仲間に出来ないから
それを逆計算してゾルたん雇用を優先的に頑張るよ。 最近一番ビックリしたのはFedCのエンジ乗組員「マラ」 8人仲間にせんでもMAXまでリアクター強化すれば4人でいいよね >>835
kickstarterで資金募集してた時の出資者らしいよ。 Rock戦艦のイベント起きないんだけど
Rock戦艦でイベント起きるん? クローキングないと2,3段階目の電力サージでボッコボコにされるんだけどやっぱ必須? サージの間だけ他の電力を下げてシールドとエンジンに振るとか そりゃあったら楽だけど、やることやってたらおいのりでなんとかなる 若干運もいるが、シールド4、エンジン6以上を目安に積んどけば無傷〜微傷程度で済む
それでもボコられるってなら敵艦のシステムを削れてないとか、何か問題がある クロークがあるに越したことはないけどなくても突破できるから必須ではない
ある程度被弾するのは仕方ないと割り切ってリカバリーをちゃんとするほうがいいと思う
ドアで暇してるクルーを修理に回すとか シールドを速めにしとくと経験値稼ぎやすい
プレイヤーチート? なにそれ MOD入れてプレイしてしみじみと理解した事。
評価の悪い武器って大体電力が重すぎるわ。
例え拾っても繋ぎで使う事すら無い場合も多々あるし。 高電力≒高火力≒高チャージ時間、というのが痛いのよね
チャージが長いから他の兵器と合わせようとすると時間がかかるし、少し兵器管制に被弾するとすぐ電力が落ちてチャージが無に帰す
正直、兵器枠に余裕があるなら高電力兵器に使う電力を程々の砲二門に使ったほうが有意義 電力3兵器で使えるものって フラック2、イオン砲2、ハルバード
好みでハルスマッシャー2、個人的には上と同等。使用枠が4ならハル1二個積みにしちゃうけど。
ぎりぎりでチャージレーザー2、の程度。
クリスタル系は使用経験無いので対象外。多分使える枠に入るだろうけど。 ラスボスで間違えてハッキングを別の部屋に撃って終わり
一時間以上ずっと綱渡りして最後がこれか 俺はラスボスのハッキングはいつもメドベイに仕掛けるんだけど合ってるよね? 忘れがちだがラスボス戦は逃げられるから一度逃げて仕切りなおせるぞ
初戦のボスのハッキングが嫌なところに来たときとか、三戦目のテレポート突撃の時にも敵を乗せたまま逃げて倒してから仕切り直しできる RFSにメドベイハックは有効な戦術
あの大勢のクルーによる復帰力は最大の脅威なのでそこを断てるかは勝敗に関わる
普段は電源落としといて利用者が来たときだけ起こしてとどめ刺しに行く
ただの敵船ならO2ハックも面白いけどな
敵が必死こいてO2修理した直後に起動して、酸素濃度を絶望に叩き落としてからHeavy1捩じ込む
なんで降伏しないのかとはおもう >>863
ああそれがあった…
崩れた時こそ冷静になるべきだったなぁ ラスボス戦って
こちらが逃げたとしても回復手段がないよね?
修理のビーコンを使い切ってるし、そこまで行って往復する時間ないし。
ラスボスの破壊された全ての砲台が
時間経過で修理されたんだけど、これって何の能力?
ラスボスのAIの能力? クルー全滅させてるならAI化による自動修復
道中の無人船も自動修復付いてるからな ハードでやってないからかもしれないけどフラグシップのハックはシールドにしてるなあ
操縦室に必ず一人隔離できるから2vs1でボコって退散で確実に一人ずつ減らせる 久々にイージーやったら
ちゃりちゃりいっぱいもらえてきもちいいんよ…(恍惚)
もっとちょうたい 俺はシールドハックしてから攻撃とパイロットマイコンで回避殺して残りはミサイルに3点、余りはシールド
その後はシールド粘着で発火させると削った敵が出て行くのに失敗して焼け死んでいく
入ってくる新しいやつも消火できず死ぬというゴキブリホイホイの完成
てかラスボスより武器運ゲーさせられる4〜5セクターの敵のが強いよね ラスボスに移動して来てもらえばすぐにワープ出来るのいいね 久々に起動してみたらsteamの実績が1ってなってるけど今更付けるんかな 最終セクターのBASEでボス待ち
shjeld overcharger展開してゾルタン船並みに硬くなる
waitしてボス到着、交戦開始
一歩も動いてないのに緑の盾なくなる
なんで??? ラスボス第一段階はメドベイハックとマイコン併用で本体のクルー殺しつつ砲台無力化を平行してって感じだなぁ
第二形態以降は高度の柔軟性 ケストレルAが強いって言われがちだけど初クリアはエンジAだったなあ >>867
ああ、そうだったのか。
あれってクルーが全滅してから発動するんだな。
だらだらと長期戦になってたけど勝てそうだったのに、
終盤に突然、各システムが自動回復し始めてビビった…。
>>873
ターンの区切りでオンオフになるのかな。
エンゲージ直後に展開するのがいいみたいね。 むずいわこのゲーム乗り込まれるとすぐやられるw
マイコンまでしてくるし……乗組員多ければ多いほど良いのかな 第一セクターでWPI拾って出口近くの店でスクラップとセンサー売ってて
こんな神引きあるのかと驚いたわ
その後ずっと武器運ゴミだったけど 自分も初クリアはエンジAだったな
ケストレルAではどうしてもクリアできなくて、エンジAのイオン乱打と戦闘ドローンでクリアしたので、
ドローンが必須なんだと思い込んでしまってそれから他の船でしばらくクリアできなかった
wiki見るまで、ケストレルAは初心者向けだけどクリアはできない仕様の船なんだと思い込んでた 基本的なシステムを備えているし、
レーザーショットとミサイル兵器を覚えるための
入門向けゆとり仕様だよ。
ちなみに、Easyガチ勢。
ラスボス戦だけどさ、ボス一戦目や二戦目の後に
回復する方法って…船体修復ドローンしかないのん? 修理基地や店が近くにまだ残っているならそれを使う手もあるけれど、まぁまず無いわな エンジAそんなに良いか?
攻撃ドローン初期装備艦にはどれもいい思い出があんまりない 基地陥落まで残り1ターンの状態で、ラスボス第一形態にウェポンルームをハッキングされてしまった時の悲しみ エンジAは分かりやすくて強い船だよ。初期装備でもクローク以外が相手なら理論上積まず、初心者でも安心できる
イオン増設で蓄積を安定化、ビーム搭載で焼き切るなど、強化方針も組みやすい
初期からドローン持ちだからディフェンス1の搭載ハードルも低いし、もしドローンアームが手に入ったら勝ったようなもの
とはいえAEありだとハッキングとの相性が悪いし、AEの追加要素のうち相性が良いのはチャージイオンくらいなのが欠点 丁度一通りAレイアウトでラスボス倒したくらいの初心者なんだけどエンジAはかなり苦戦した部類だったぞ
戦闘ドローンって狙いがランダムだから落としたいシステムに速攻掛けるのが遅れて被害が増えるイメージ
確実に武器管制瞬殺できるケストレルAの偉大さを実感した イージー初クリアはフェデA
ハード初クリアはゾルB
ノーマルはクリアしたことない( エンジAはフルオートで勝てるし、ドローンが敵船の色々なところを攻撃してくれるから嫌でも勉強になる
ケストレルAは武器ゲージばっか睨みがちだから学びが薄い
ITBの初期編成といい製作者のデザインセンスすごいよね 初クリアはステルスAだなあ
見た目かっこいいけどシールド無いし上級者向けかなーと思ってたけど
使ってみたらロングレンジセンサー便利だしミニビーム強いしでめっちゃ楽だった ステルスAはハードでもクローク2にするだけでエリア1は完封できる船相当あるし、武器担当のスキルが上がると3くらいまでいけるから実は相当強い 最初のショップでバルカン手に入ってやったーその後何個目かのショップでプレイグナイターも売っててktkr
しかしスクラップ足りないから別星系に稼ぎに行けばいいところを何故か焦ってアルテミス売ってぴったし購入
結局電力足りなくてBレーザー2のみでシールド2枚の敵に対処できなくなって敗北初クリアは遠い >>891
そういう見方があるか
色んな船を用意してみました、じゃなくて遊びもデザインされていたんだなぁ
うーん凄い 武器スロ3と4の船じゃ超えられない壁がある
イオンやビームの青文字イベントは格納庫に入れてたら無効なのも大きい 4スロット船は3スロット船の真似が出来るけど、逆は無理だしな engiAはAE有り無しで強さが大きく変わる船だからね
意見の食い違いはそこにあるんじゃないかと エンジ船は真ん中の穴に渡り廊下つけて欲しい
てかあの穴なんなんだ、合体用? 数年ぶりに起動したらラスボスちょい前だった
そのまま進んだら操作のコツも何もかも忘れてて普通に死んだわ(´・ω・`)
かなり充実してる船だったのにもったいねえ 3スロでも良い装備があればね
ミサイル瞬殺出来ればなんとでもなる 3スロ船は補う要素が欲しくなる。
FCSのコストが安くなってるとか >>901
この宇宙ステーション→‡
が効率厨engiによる船建造RTAの結果
‡からすっぽ抜けて†と―になった
とかきっとそんなん >>904
engiはドローン3スロだけど残りはそうじゃないもんなぁ ドローンなんてDefしか使わんからなぁ...
他のやつは拾ったときにスポット起用はありうるけど、ストアに寄ったらスクラップですよ
せいぜいハルリペアくらいじゃないか、換金を免れるのは >>907
男だったら攻撃ドローン3積みとかしてみたくならないか?
見てるだけの戦闘ってロマンだろ? >>905
―が上から見ると◎で、それがエンジ船って訳だな。
ありそうだ。
>>906
ステルス船は広域センサー積んでだろって言われたら納得するしか無いんだが
そうしたら枠一つ30換算なのかよって返したくなるしな。 昔船が発情して交尾を始めてしまうエンジ船のランダムイベントがあったから多分あれは… 宇宙船同士がセクロスするってアイデアって大元なネタあるんか。この前山本広の短編読んだら出てきて「ftlじゃん」って思った。 要するにエンジ船もナノマシンの塊(でかいエンジ)ということなのかな ご立派な船があるんだから穴のあいた船もないとおかしいやん? 小ボム
めっちゃ強くない?
コスト1でテレポート爆弾。
イオンダメージ2点、これで確実にシールド1枚 or 武器1つを持っていけるし、それから5秒間停止させる。
おまけにクルーダメージも30点。
テレポの瞬間に室内が丸見えになるから
星雲内で洗脳を撃つ補助になる。 このゲーム、、、突然外部から侵入喰らう事が気に入らない。
お前ら何処から来たっ!って矛盾感じるだけでテンション折れる。 テレポートボムは回避されるのにテレポーターは回避されない。 確率でこっちの乗り込み外して乗組員船外放逐になった日にゃもうね エンジAやってるんだけどここ2回コントみたいな展開で笑うしかない。
一回目:イオン系兵器がやたら集まる。店売りもイオンばっか。
二回目:セクター1でパイクビーム買った次のビーコンでグレイブビーム入手。
アホな方面に噛み合いすぎててもうね。 誰かノーポーズプレイやっている人いますか?
ハード全船クリアしたからトライしてみたけど、
乗り込みがキツくて、4人乗り込みだと必ず死傷者が出るんだけど…… ノーマル全船クリアの方法を教えてくれたら、一緒に考えてあげます マンティスBのポーズ縛り動画は見たことあるな
ニコニコあたり探せば 安全な戦闘で船員のレベル上げるのと毎戦闘ビームの照準調整するのしんどい
ハードとかやってる人はこれ毎回律義にやってるの? ショップ重視で巡回して妥協できる装備がセクター4までに出なかったらやり直しってのが手っ取り早い
クリア率重視してるならお勧めできないけど >>928
レベル上げならシールド1枚からでもやったりするな
ヘビレ2門の敵とかちょっとずらしてやったら抜けないし回転早いし回避+10%はでかい
ビームは確かに面倒くさいけど船によって当て方が決まってるから自然と慣れるよ 船員のレベル上げなんてほとんどしないぞ
自然にやってても回避と武器は最大まで育つし別にレベルマックスじゃないと勝てないわけじゃないし
ビームなんてミニビーム以外に判定厳しい奴なくない?
ミニビーム面倒くさいときは全然2ダメ3ダメで妥協するわ大事なのはシステムダメージだし >>925
マウスだけプレイが実質ポーズ縛りやからたまーにやっとるでw
初期から被弾を防ぎやすいマンティスB
乗り込み・火災対処が楽なラニアス系がたぶん向いてる ケストレルAでハード初クリア
フラック1を3つ拾うという超激運ヌルゲー回だったけどそれでもめっちゃうれしいわあ
ここまで225時間…長かった 基本を押さえた以降は、サイコロを5個ふって全て1が出たらクリアというゲームをやっているだけ疑惑
喜んではいけない、225時間、サイコロを振り続けたんだ >>917
今更だがイオンじゃなくシステムダメージだろ >>934
プレイヤースキルが高くなると2と3が出てもクリアできるくらいまでは持っていけると思う >>934
サイコロの話しはまぁ比喩なんだろうけどそれって確率1/7776だぞ
ハードとはいえさすがに8000回プレイして1回のクリア確率は低すぎだろw
慣れればハードでも20回に1回はクリア出来る腕になるから
買ったばかりの人もガンガン沈んで経験積もう カナダかどっかの人のクリスタルB無酸素無シールド無武装ノーポーズクリア動画は壮絶だったw それ無人船相手に色々詰みそうだがひたすら逃げてたんだろうか シールドなし相手なら武器システム延々壊し続けてダメージ稼ぎと攻撃遅延の果てに
最後は武器システム復活まで待って攻撃受けてクリベン命中で勝利は理論上可能だろうが…
そんなんどう贔屓目に見ても発動の10%+命中を引く前に沈むっていうw
逃げる方が現実的だわな >>943
それにハックが合わさるともう止められない 趣味悪いんだけど、「火災専門シップ」ってないかな。
ハッキング&ファイアビーム初期装備とか。
そんな陰険な船、どこの異星人が使うんだろうヌァ あってもいいよね
火災でバリア剥がれるまで待たないといけないやつ 初期状態で火災兵器持ちの船はRockBだけだな
ただ、「火災戦術用の船」というよりは「火災対策を考える船」という印象のほうが強い 武器部屋にハック+ミサイル直撃炎上で何もできずに中のゾルタン即死武器全壊
二度とやらんわこんなクソゲー
…
イージーでロックBしよ FTLの二度とやらんわこんなクソゲーは調教ENDフラグ。
アへ顔ガバ穴になる前にルート修正しとけ。 興味ある方は「ベルリン解釈」でググるとまた面白いかもしれない
あと自慢していい? おれ Rogue も JNetHack もプレイヤチート(定義難しいけど)なしで真っ向クリアした
Original Rogue のほうが難しかった記憶。nethack はいろいろあるから(V でいきなり泉とか) しつこくてごめん
FTL が「ローグライト」の典型例として紹介されていたので興奮してしまった
本人がおもしろければ正義というのは 99% 正しいけど、誰が何にとって面白いと評価するのかとか、印象批評の愚とか 1% ぐらい気にした。以上 ローグライトって言葉が話題になりはじめた時期が
確かFTLが最初に話題になった頃と被ってなかったかなって
うろ覚えだけど FTL公式サイトでは roguelike-like と呼んでるね
ローグライトと同義らしいけど ローグライトはローグライク言うけどランダム性しかローグ要素がないのをライク言うなみたいな感じで生まれたジャンル名だっけ
…FTLを本家ローグ並みローグライクにしたらありがちなこと
ヒールボムを敵に撃つ まぁ、ローグというゲームを細かく成分解析していけばそりゃ幅は狭まるわけで、ジャンル論争は虚しいファンの愉しみであるっていうのが前提にあってほしいな。
ダクソライクって言葉があったけど、あれが流行ってたからローグライクって言葉も見直されたって感じなのかな。 わりと昔からあるメジャーな言葉なのか。情報ありがとう
時々みてはいたが、単なる typo かと思って(!) 見逃していた模様
本当の意味ある言葉だと思ったのは今日だった
なお私は roguelike でまとめていいと思うけど、気にする人は気にするのかな。英語圏のニュアンスはまたあるのかなー > ベルリンで開かれた、世界ローグライクゲームカンファレンス
こんな会議が開かれている事にびっくりだ というかゲームのジャンルを一つでしか説明できないって訳でも無いから
本来のローグライクがやりたいなら ローグライク ターンベース で検索したり
アクションがいいならそれを足したりすればいいんだよな
ハクスラもそろそろ敵を倒し続けるだけの本来の意味と ランダムOPのドロップ厳選する意味を別の単語付けて欲しい Crying sunとかshortes trip to earthとかか noitaもローグライト枠だけど
ftlとは全然ジャンル違うな FTLライクライクとかゾルタンシールド食われるんだろうな 後発はだいたい華やかさ重視するからな
全部屋攻撃武器に相当するものとかありそう FTLはローグと同様に1ジャンルとして無限に拡張できるくらい土台の設計が優れてると思う
正直新作はITBじゃなくてFTLの有償DLC作り続けて欲しかった
MODでもいいけど適用するの面倒だし >>970
君のお好みに合うPDL(Procedural Death Labyrinth)をどうぞ
それと次スレよろしく Star Trek TNG のオマージュっぽい
設定が見られるのが好き
宇宙クジラがいて、そこで人が生活していたり、
機械生命体種族の船が融合したり…。
無差別に金属を喰べる船は殺人水晶の金属版。 スレ立てビーコンを踏むとはうかつだった
【FTL】 Faster Than Light 40船目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579330102/ >>974
よくやった。そのまま星雲赤セクターでレベル狩りしていいぞ ガッチガチのガチ糞ゲー乙
アンインストールしたから二度とやらんわ
後半の無人機回避率高すぎだろ
イオンでシールド消せなきゃ始まらねーんだよ
スカスカスカって3連発イオンが全回避って何だこの糞ゲー
シールドハックしようが武器ハックしようが弾が当たらなきゃ意味ねーだろうがよ
こっちは何もできねーのにミサイルバンバン飛ばしてきて回避率50%あるのにほぼ必中
確率弄ってるだろこの糞ゲー。半分以上あった体力が一戦で赤だわ。こんなんやる気無くすわ
褒める点が唯一あるとすれば早々に糞ゲーだって気づけて別の積みゲーに移れるところかな
糞ゲーなら糞ゲーですってゲーム説明に書いとけよ この前天文学的確率みたいな実績解除されて何かと思ったらエンジン最大で5発連続で被弾って奴だったのか
俺も初心者の時にこれになったらブチギレアンインストールだったかもしれない ハッキングあったらイオン武器いらんよ
無人船は修理遅いからパイロットハックしてから武器室叩いて少しずつ削るのがコツ
あと糞ゲーじゃなくて運ゲーだぞ
死ぬのは全部運が悪かったで片付く >>979
だいたいボス第三形態で取るんやろーと思いきや全く気にしてなかった通常戦闘で手に入ってびっくりした覚え シールドハックしてビームなら全弾必中なんだよなあ… >>982
実績取るために意図的にパイロットにスキルなしを配置するならそのくらいらしい
俺はパイロットのスキル最大だったから2%くらい
まぁどちらにせよ天文学的ってほどではない
ビームでもとれるのかな?多分回避が関係する攻撃だけのように思えるけど イグナイターで開幕フラック2でシールド剥いで追撃のグレイブビームで薙ぎ払うの最高に気持ちがよいな HARDの敵船回避率高すぎてゲームにならん
難しいんじゃなくて普通に理不尽なだけだな 敵の高回避率が厄介なように、敵だってこっちの高回避率は厄介
シールドだけでなく、エンジンも早めに上げた方がいい
特にhardなら攻防のバランスを取って強化していった方が
安定して戦える そんなあなたにパイロットマイコン。
必中ミサイルで敵を殲滅だ。 特化船ってあんま作りづらいよな
針の穴を通すように巧く通せればいいけど マンティス4匹がクローンベイぶち壊しつつ乗り込んできた時の絶望感 ピンポイントで酸素室に突っ込んでくるボーディングドローンの面倒臭さよ その不利な状況をポーズ駆使してなんとか出来ないかと考えるのが楽しい
初心者のみんな、ポーズにペナルティはないぞ!ガンガン使おう! 俺は難しい局面になったら一服しながら頭をひねるのがFTLの楽しみと思っているが
(準)リアルタイムというか、即決即断という楽しみ方も理解はできる
みんな仲良し そんな内容の通信が入ってきた
1)とにかく攻撃する
2)みんな仲良し。見逃す このスレッドは1000を超えました。
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