!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.69
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part61
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567241366/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【工場】Factorio【RTS】Part62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-M8t1)
2019/10/07(月) 06:06:47.08ID:EQYv5ve802名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-GY5J)
2019/10/07(月) 07:30:16.60ID:3xFeKFD90 乙
3名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-lV8K)
2019/10/07(月) 09:51:14.20ID:rDFfVeDDa 1乙
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a6-N80a)
2019/10/07(月) 17:05:55.07ID:ziy0G6Jk0 1乙
5名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-G1PU)
2019/10/07(月) 23:19:51.15ID:jBQGSO910 1乙
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-ba4I)
2019/10/08(火) 22:56:42.36ID:O6sHxubC0 >1乙インサータ
7名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-G1PU)
2019/10/08(火) 23:25:49.26ID:R7of/kJL0 ファクトリオ初心者は指差し呼称をしながらプレイするとよいでしょう。
指差し呼称とは作業を安全に誤りなく進めるため、
ミスを伴う要所要所で確認すべき対象をPC画面に向かって腕を伸ばし、指を差し、
「インサータ方向、ヨシ!」「鉄板供給、ヨシ!」などと、大きな声で唱えて確認します。
集中力を高め、「うっかり、ぼんやり」などの人間のエラーによる事故を防ぐのに非常に有効です。
指差し呼称とは作業を安全に誤りなく進めるため、
ミスを伴う要所要所で確認すべき対象をPC画面に向かって腕を伸ばし、指を差し、
「インサータ方向、ヨシ!」「鉄板供給、ヨシ!」などと、大きな声で唱えて確認します。
集中力を高め、「うっかり、ぼんやり」などの人間のエラーによる事故を防ぐのに非常に有効です。
8名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-cIHk)
2019/10/08(火) 23:27:18.96ID:TY0+yav3a ワロシ
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-TBWJ)
2019/10/08(火) 23:44:45.39ID:JMLtWSDU0 ゲンバイター
10名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-G1PU)
2019/10/08(火) 23:47:20.40ID:YYEcX7wR0 コピーするときに漏れてしまって電柱やインサータが設置されなかったり
11名無しさんの野望 (ワッチョイ e51c-Je0l)
2019/10/09(水) 00:20:19.04ID:79+SFOGN0 プレイ前に前回の課題の確認と
「今日もゼロ災で行こう、ヨシ!」
で気合い入れはマスト
「今日もゼロ災で行こう、ヨシ!」
で気合い入れはマスト
12名無しさんの野望 (ワッチョイ a54e-3sHD)
2019/10/09(水) 01:22:53.92ID:zDGuvb7+0 死亡原因のトップが列車事故という
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-jw9j)
2019/10/09(水) 01:51:04.58ID:UKzo4QBT0 教えてほしいんだけど、一連の工場地帯作ったあとに「これもう10歩くらい右に移動したい」ってなったら
全部解体してコツコツ組み立て直すしかない?一斉にコピーしたり移動したりする方法ある?
全部解体してコツコツ組み立て直すしかない?一斉にコピーしたり移動したりする方法ある?
14名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-FaF+)
2019/10/09(水) 01:55:00.35ID:M/RvannH016名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-FaF+)
2019/10/09(水) 06:08:35.16ID:M/RvannH0 ハンコック工場長なら機関車に突っ込まれても無傷
(その代わり機関車はメチャメチャに)
(その代わり機関車はメチャメチャに)
17名無しさんの野望 (ワッチョイ de1a-G1PU)
2019/10/09(水) 06:38:06.25ID:XU2BbhmD0 踏切侵入抑止用の柵(俺専用)
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-ba4I)
2019/10/09(水) 07:50:32.10ID:MLs8Wga1020名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-rSY7)
2019/10/09(水) 07:54:08.14ID:/Od1wv9/0 成仏して
21名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-Y1tm)
2019/10/09(水) 08:02:11.40ID:3yktzfhi0 渡ってるときに列車来るとアワアワして
渡りきったのについ戻って轢かれるとかある
渡りきったのについ戻って轢かれるとかある
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 1169-M8t1)
2019/10/09(水) 08:03:33.81ID:A3GBi/FP0 歩道橋的な設備はほしいわ
23名無しさんの野望 (ワッチョイ e51c-N80a)
2019/10/09(水) 08:08:01.00ID:79+SFOGN0 工場長が電車に興味ない人で助かったよ
インバータ音に興奮するような変態だったら
無駄に電車の種類が増えただろうぜ
インバータ音に興奮するような変態だったら
無駄に電車の種類が増えただろうぜ
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-TBWJ)
2019/10/09(水) 08:55:14.91ID:zAQB6CS7025名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-+Ibx)
2019/10/09(水) 10:12:21.65ID:TcCXgDTyr 質問∩( ´Α`)
いつの間にか桃モジュールのデメリットからスピードダウンが無くなった気がするのですが、仕様?
それともBobsだから??
デメリット無いならビーコン無しでとりあえず桃挿しとけ。になるよねー。
いつの間にか桃モジュールのデメリットからスピードダウンが無くなった気がするのですが、仕様?
それともBobsだから??
デメリット無いならビーコン無しでとりあえず桃挿しとけ。になるよねー。
26名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-Y1tm)
2019/10/09(水) 10:17:55.14ID:3yktzfhi028名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-M8t1)
2019/10/09(水) 11:05:18.03ID:8U6+DZtq0 ベルトで2列x1本を1列x2本にしたい時、2列とも同じ素材だったらどうするのが一番効率がいい?
一度別のベルトに移して1列x1にしてから分配器で1列x2にしてるんだけど、非効率だと思う
上位速度のベルトに移すならいいとして、同じ速さだとそこで詰まる
一度別のベルトに移して1列x1にしてから分配器で1列x2にしてるんだけど、非効率だと思う
上位速度のベルトに移すならいいとして、同じ速さだとそこで詰まる
29名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-M8t1)
2019/10/09(水) 11:18:16.94ID:Y87AdJAv0 >>28
効率の意味がよく分からんけど分配器で分けてから片寄せが楽じゃないか
効率の意味がよく分からんけど分配器で分けてから片寄せが楽じゃないか
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-M8t1)
2019/10/09(水) 11:24:37.81ID:8U6+DZtq0 thx
先に分配するという100人中100人が思うことが抜け落ちてたけど、やっぱそういう感じなのね
分配器に回路とか繋げるといけたりすんのかなーと
先に分配するという100人中100人が思うことが抜け落ちてたけど、やっぱそういう感じなのね
分配器に回路とか繋げるといけたりすんのかなーと
32名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-wijq)
2019/10/09(水) 17:55:05.41ID:sbARGgXz0 bobsやるんだけど、設定の〜鉱石を有効化にチェック入れてないのに普通に鉛とか錫とか鉱床生成されたけどどういうこと?
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 89e9-o6K/)
2019/10/09(水) 23:32:54.81ID:dhEWNZrr0 >>32
Bob's Metals, Chemicals and IntermediatesのMOD設定に「必要鉱石の自動上書き」ってのがあるな
Bob's Metals, Chemicals and IntermediatesのMOD設定に「必要鉱石の自動上書き」ってのがあるな
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/10(木) 15:38:48.83ID:EV52x16I0 青ベルト使いだすと急に資材が枯渇するなw
35名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/10(木) 21:31:36.26ID:oBgN/5udd 下位ベルトを要求する上に歯車も増えるからコストが高すぎるんよな
36名無しさんの野望 (スップ Sdbf-BLxF)
2019/10/10(木) 21:32:36.75ID:nrwtVp25d 青ベルトって使う?
ロボに切り替えちゃうことが多いな
黄色→ロボ
ロボに切り替えちゃうことが多いな
黄色→ロボ
37名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/10(木) 21:35:18.81ID:oBgN/5udd 青ベルトはロケット打ち上げ後の工場拡大&無限研究以降と割り切ってる
クリアまでだけなら使わんね、赤ベルトでもトンネルが重くてきついのに
クリアまでだけなら使わんね、赤ベルトでもトンネルが重くてきついのに
38名無しさんの野望 (スップ Sdbf-BLxF)
2019/10/10(木) 21:55:47.84ID:nrwtVp25d40名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/10(木) 22:07:37.57ID:EV52x16I0 自分も出来れば青はあまり使わないようにしてる
でも青地下は距離稼げるからよく使う
でも青地下は距離稼げるからよく使う
41名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-OHYr)
2019/10/10(木) 22:14:10.70ID:rfFcxTT20 オフゲーだから好きにすればいいんだけど無限採掘はさすがに許せん
42名無しさんの野望 (ワッチョイ f7fe-NJTS)
2019/10/10(木) 22:15:03.03ID:q3Mfs3cT0 コストヤバイけどそれ以上にガンガン掘れば良いのよ
43名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/10(木) 22:17:51.21ID:UDqrbSvd0 資源が尽きて離れた土地に遠征しに行って工場の規模を拡散拡大させるのもゲームバランスの内に含まれてるんだわさ
44名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-oPCe)
2019/10/10(木) 22:41:53.70ID:fqs4kt1xM 採掘しきった土地に工場建設したいから鉱床無限化はしないな
45名無しさんの野望 (ワッチョイ d7da-FzDa)
2019/10/10(木) 22:42:00.19ID:rZcmqHSJ0 ガチるなら
黄色→列車
というのもある
ロボの出番はあまりない
黄色→列車
というのもある
ロボの出番はあまりない
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 1796-eSlS)
2019/10/10(木) 22:59:44.52ID:VxkMRnt30 ロボはモールのような多種少数生産や防壁の自動修復ぐらいにしか使ってない
大量生産物には青ベルトかな
スループットが計算できなくてなんかもやっとする
工場性の違いって言ってしまえばそれまでなんだけど
大量生産物には青ベルトかな
スループットが計算できなくてなんかもやっとする
工場性の違いって言ってしまえばそれまでなんだけど
47名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-NJTS)
2019/10/10(木) 23:01:24.08ID:bu8kAKqz0 黄色の2倍3倍の性能だけどコストがその比じゃないからねえ
面積や2倍3倍使ってラインを増やした方がいいってなる場合は多いよね
面積や2倍3倍使ってラインを増やした方がいいってなる場合は多いよね
48名無しさんの野望 (ワッチョイ d7da-FzDa)
2019/10/11(金) 00:05:55.81ID:2yFFUIk10 資源効率というよりは
UPS的にベルトやロボよりも列車なんだよね
大規模工場目指さないなら気にしなくていいかもしれないけど
UPS的にベルトやロボよりも列車なんだよね
大規模工場目指さないなら気にしなくていいかもしれないけど
49名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/11(金) 00:08:14.87ID:bNMlQeh+0 UPS…あぁ週末に台風が来るからね…用意しとかんと
50名無しさんの野望 (スップ Sdbf-hY6M)
2019/10/11(金) 00:20:10.20ID:xi8ClITfd 台風で工場に行けないので休ませて下さい…
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 7703-02nS)
2019/10/11(金) 00:24:32.44ID:+8701XCY0 大丈夫
我々にはテレワーク(マルチプレイ)がある
我々にはテレワーク(マルチプレイ)がある
52名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-Ddsb)
2019/10/11(金) 01:13:38.99ID:211G75cTM 工場長のように工場からはなれなければこれないということはないな
53名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-8cCB)
2019/10/11(金) 01:41:15.44ID:evou8olI0 青ベルトがロボの利便性に追いつくには速度120ぐらいは必要、みたいなのをどっかで読んだな。
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 9769-6ORW)
2019/10/11(金) 04:22:46.95ID:KKFrVovv0 ベルトよりもロボが便利なのはわかっちゃいるが、どうもベルトメインじゃないとFactorio って気がしない。
青ベルトよりもっと速いベルトが欲しい。さらに高コストで構わないから
青ベルトよりもっと速いベルトが欲しい。さらに高コストで構わないから
55名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-7Xci)
2019/10/11(金) 05:02:22.56ID:BdXR2YF/0 早すぎてインサータで拾えなくなりそう
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 1796-eSlS)
2019/10/11(金) 06:02:13.91ID:dyzfWy8y0 そこは拾えるインサータもセットで 超高コストになりそうだが
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-cmrh)
2019/10/11(金) 08:40:36.55ID:1w9c/vGu0 ぼく工場長、分配器に滞留させてそこから安インサータでつまむ名采配
58名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-NJTS)
2019/10/11(金) 09:09:20.91ID:NlzdBBVfa クイックバーの登録内容の引継ぎってできないのかな
59名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/11(金) 10:55:58.96ID:Qo4nAt6wd 建設だけじゃなくて解体とアップグレードも保存したい
60名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-lmcv)
2019/10/11(金) 11:59:21.31ID:C87zmK2ha61名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcb-tQ35)
2019/10/11(金) 12:06:09.26ID:Kaxbrobwp わかる
俺の遊び方と違うものは全部ゴミだと思ってる
俺の遊び方と違うものは全部ゴミだと思ってる
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-NJTS)
2019/10/11(金) 12:06:31.21ID:XC0K59Ej0 それな
63名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/11(金) 12:16:55.63ID:Qo4nAt6wd 今の無限採掘は補正かかって短時間で大量に採掘できたりするからクリアまで基準だとバランスこわれる
クリア後の工場拡大まで考えるなら無限鉱床一択ですわ
クリア後の工場拡大まで考えるなら無限鉱床一択ですわ
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/11(金) 13:00:57.28ID:ROyK+UQJ0 ゲームの途中からコマンドか何かで無限にするって出来るのかな
特に目的も無くなった工場のラインをただただボーっと眺めていたい用とかに
特に目的も無くなった工場のラインをただただボーっと眺めていたい用とかに
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/11(金) 13:59:59.16ID:z5QDsaiO0 >>64
ただ単にアイテムが流れてる様を見たいだけならベルトをループさせればOK。
Consoleから資源を後出し/抹消できるんで疑似的無限になる。
ただし無限資源でロケット発射(自動発射)に頼ると白SPが余るから、
白SPを打ち上げる必要あるかも…
ただ単にアイテムが流れてる様を見たいだけならベルトをループさせればOK。
Consoleから資源を後出し/抹消できるんで疑似的無限になる。
ただし無限資源でロケット発射(自動発射)に頼ると白SPが余るから、
白SPを打ち上げる必要あるかも…
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-cmrh)
2019/10/11(金) 14:08:47.23ID:1w9c/vGu0 賽の河原インサータの出番と聞いて
67名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-ct+7)
2019/10/11(金) 14:13:56.19ID:9zbnOZgsa >>65
衛星をロケットサイトに入れるインサーターを、白SPの数が1000以下になったら動かす、ってすりゃいいんじゃね?
衛星をロケットサイトに入れるインサーターを、白SPの数が1000以下になったら動かす、ってすりゃいいんじゃね?
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff6-32Bd)
2019/10/11(金) 15:02:50.26ID:saXvEjPK0 鉱床跡地に無限チェスト置けばおk
69名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/11(金) 15:07:44.08ID:Qo4nAt6wd MODによって違うかもだが無限なしで始めても無限有りにしてからデータロードして新しい鉱床発見すればそれには適応される
はず
はず
70名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-NJTS)
2019/10/11(金) 16:40:03.57ID:NlzdBBVfa (マルチ運用目的除く)MOD使う時点で無限ありかなしかなんてこだわる必要ないと思うが
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-3zGR)
2019/10/11(金) 17:48:22.87ID:tASYAYFR0 無限鉱床はしないな
無限研究の採掘効率がんがん上げるんだよ(モチベ↑)
そうすると研究時間が上がるからさらに巨大工場へ拡張(モチベ↑)
採掘効率2000%とかいくと 100M鉱山でも2Gになるし0.17は資源てんこもり可能だし
無限研究の採掘効率がんがん上げるんだよ(モチベ↑)
そうすると研究時間が上がるからさらに巨大工場へ拡張(モチベ↑)
採掘効率2000%とかいくと 100M鉱山でも2Gになるし0.17は資源てんこもり可能だし
72名無しさんの野望 (ワッチョイ d7da-FzDa)
2019/10/11(金) 17:51:59.31ID:2yFFUIk10 0.16スタートはともかく0.17スタートで資源多い設定にすると
まず掘りきれない量になるよね
まず掘りきれない量になるよね
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/11(金) 18:25:38.11ID:z5QDsaiO0 Industrial Revolutionが1.0.0になったのでそれ用に日本語化ファイルを更新してUPしてみた。
このファイルは適当に時間が経ったら消します。
ttps://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=5318
DLパスは irjp
UPロダの都合上名前が変わるので、落したファイルを解凍してIRTl_ja_0.99.4と言うフォルダができることを確認し
IndustrialRevolution_1.0.0..zipと同じフォルダに、名前やファイル構造を変えず突っ込み
ゲームのMODポータルで確認すれば行けるはず。(ZIP圧縮してもOK)
テストプレイがなかなか進まないので翻訳合ってるのか間違ってるか確認が難しい…
このファイルは適当に時間が経ったら消します。
ttps://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=5318
DLパスは irjp
UPロダの都合上名前が変わるので、落したファイルを解凍してIRTl_ja_0.99.4と言うフォルダができることを確認し
IndustrialRevolution_1.0.0..zipと同じフォルダに、名前やファイル構造を変えず突っ込み
ゲームのMODポータルで確認すれば行けるはず。(ZIP圧縮してもOK)
テストプレイがなかなか進まないので翻訳合ってるのか間違ってるか確認が難しい…
75名無しさんの野望 (スップ Sd3f-3Uyg)
2019/10/11(金) 20:43:27.79ID:GuI6QcUfd76名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-NJTS)
2019/10/11(金) 20:46:18.60ID:QzXJRpjQ0 Mindustry買ってみたけど
これに比べるとやっぱ物足りなかった
これに比べるとやっぱ物足りなかった
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7758-NJTS)
2019/10/11(金) 21:35:47.31ID:IP+Kcvjo0 >>73
解凍しなくてもファイル名を IRTl_ja_0.99.4.zip に変えてmodsフォルダに入れれば日本語化できたよ
解凍しなくてもファイル名を IRTl_ja_0.99.4.zip に変えてmodsフォルダに入れれば日本語化できたよ
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 1754-tYv8)
2019/10/12(土) 01:12:40.75ID:4iiNuX/a0 fffみたけど同じ数のバイターの攻撃が熾烈になりそうだな
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-NJTS)
2019/10/12(土) 05:56:29.85ID:+o4Mn7Xu0 突撃前の変な動きが改善されるか
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/12(土) 08:46:13.02ID:Zz41r+lb0 Industrial Revolutionが1.0.1になったが、英語表記が変わらなかったので
現状では>>73の変更はありません。「致命的誤訳はない」でいいのかな…
原文ではforestryを機器名にも技術名にも使っているが、
日本語では意訳して育木機と林業で分けたらダメなのか迷ってしまい結論が出せない。
Clockwork punkbotをポンコツロボと意訳するのは迷わなかったのだが。
現状では>>73の変更はありません。「致命的誤訳はない」でいいのかな…
原文ではforestryを機器名にも技術名にも使っているが、
日本語では意訳して育木機と林業で分けたらダメなのか迷ってしまい結論が出せない。
Clockwork punkbotをポンコツロボと意訳するのは迷わなかったのだが。
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-uXic)
2019/10/12(土) 18:39:20.71ID:yRPERWwR0 鉄道敷設作業中、目の前にバイターが数匹たむろしてたんで劣化ウラン弾で一掃してやろうと思って
射撃ボタン長押ししたら武器の切り替え忘れで原爆が連射されて自分も死んだ。。。
射撃ボタン長押ししたら武器の切り替え忘れで原爆が連射されて自分も死んだ。。。
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-DLKC)
2019/10/12(土) 18:40:06.84ID:KJPGmfOd0 隣町で避難勧告発令されたっぽい
低コスト謎動力で無限に水を汲み上げるFactorioのポンプがあればいいのに
って思ったけど、これ全然水位下がらないんだった
低コスト謎動力で無限に水を汲み上げるFactorioのポンプがあればいいのに
って思ったけど、これ全然水位下がらないんだった
84名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
2019/10/12(土) 19:50:37.01ID:0eX642Ts0 汲み上げてもすでにスパゲッティ街で埋まってて捨てる場所が無いんですよ・・・
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-HBsv)
2019/10/12(土) 20:26:36.78ID:IO8uVIzv0 ドラム缶に詰めて宇宙に捨てよう
86名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-NJTS)
2019/10/12(土) 21:10:21.73ID:Y6D/toWn0 ボブエン環境にpyとそれをリンクするMOD入れたらすんなりロードできてちょっと感動
したけどレシピ増えすぎて頭おかしなるわこれ
したけどレシピ増えすぎて頭おかしなるわこれ
87名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/12(土) 21:18:20.07ID:we+B7pEd0 ゲームオブスローンズとロードオブザリングを足して混ぜてしまった感
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fca-3Hkb)
2019/10/12(土) 22:24:34.61ID:gOSGyDVf0 スパゲティてちょいちょいでてくるけど、どんなのがスパゲティなん?画像くれ
89名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbb-NJTS)
2019/10/12(土) 22:51:38.43ID:0MtVzYSX0 >>88
Factorio Spaghetti で画像検索かけると世界中のスパゲティラインが見られるぞ
Factorio Spaghetti で画像検索かけると世界中のスパゲティラインが見られるぞ
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-NJTS)
2019/10/12(土) 22:51:54.14ID:psdatGtS0 パ、パスタ
91名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-o74w)
2019/10/12(土) 23:07:26.99ID:Sq2uQjH00 どっかのタイミングで生産統計の集計アルゴリズム変わった?
範囲を10時間とか50時間にすると、昔は更新間隔もゆっくりになってたのが、今はtick単位で変動してる気がする
範囲を10時間とか50時間にすると、昔は更新間隔もゆっくりになってたのが、今はtick単位で変動してる気がする
92名無しさんの野望 (ワッチョイ d71c-hY6M)
2019/10/12(土) 23:42:16.75ID:niCIy6q00 組立機2に乾麺パスタ、ミートソース、ボイラーで沸かした温水
を入れるとミートソースパスタが組み立てられるよ!
を入れるとミートソースパスタが組み立てられるよ!
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-HBsv)
2019/10/13(日) 00:28:40.21ID:QUM27aGf0 流体を2種類扱うのなら化学プラントじゃないとダメなのでは?
94名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/13(日) 07:16:35.44ID:x/wGiRiS0 水→ボイラー→温水
乾麺パスタ、温水→組立機→パスタ
ミートソース、パスタ→ミートソースパスタ
乾麺パスタとミートソースの作成手順は知らん
乾麺パスタ、温水→組立機→パスタ
ミートソース、パスタ→ミートソースパスタ
乾麺パスタとミートソースの作成手順は知らん
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 9feb-mISG)
2019/10/13(日) 07:34:07.44ID:tnboE3Bz0 ミート(バイター)
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-NJTS)
2019/10/13(日) 09:02:18.48ID:jUZS44up0 バイターをこねて薄く延ばして乾かせば乾麺になるな!
97名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-7Xci)
2019/10/13(日) 09:11:00.92ID:1MG/ooXQ0 アルトリコーダーに入れよう
98名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-oPCe)
2019/10/13(日) 09:36:48.45ID:mqGupcLvM 流体を使うレシピのうち化学反応させるものは化学プラント
そうじゃないものは組立機
そうじゃないものは組立機
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/13(日) 11:03:39.22ID:SjoxL+iU0100名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-8cCB)
2019/10/13(日) 11:42:29.88ID:kgybiFuT0 トマト缶は個体なのにドラム缶に入ってることになるな。
101名無しさんの野望 (ワッチョイ b79e-8cCB)
2019/10/13(日) 11:45:39.51ID:7j0liocU0 なんでオートマシェフみたいなネタで話弾んでんだよw
102名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-oPCe)
2019/10/13(日) 12:04:24.08ID:vp6qgjFQM103名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-o74w)
2019/10/13(日) 15:10:19.36ID:zIDDKTZN0 昨日から始めたての者です。
先輩方にアドバイスを仰ぎたいです。
「はじめに」をやってるのですが、
燃料式インサーターでボイラーに石炭が入れられません。
どうしたら入るようになるのでしょうか。
石炭はベルトコンベヤーで十分に供給されています。
ボイラーの中には石炭以外の燃料は入っていません。
ボイラーは2台あるのでそれぞれ横と後?から石炭を入れてみようとしているのですが
インサーターが動いてくれません。
ボイラー以外の場面では燃料式インサーターで物資の運搬はできています。
ご指導よろしくお願いします。
先輩方にアドバイスを仰ぎたいです。
「はじめに」をやってるのですが、
燃料式インサーターでボイラーに石炭が入れられません。
どうしたら入るようになるのでしょうか。
石炭はベルトコンベヤーで十分に供給されています。
ボイラーの中には石炭以外の燃料は入っていません。
ボイラーは2台あるのでそれぞれ横と後?から石炭を入れてみようとしているのですが
インサーターが動いてくれません。
ボイラー以外の場面では燃料式インサーターで物資の運搬はできています。
ご指導よろしくお願いします。
104名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-xkIJ)
2019/10/13(日) 15:15:16.58ID:OM5cIpzpr インサータで入れると5個までしか入りません
石炭が消費されて4個以下になると動きます
石炭が消費されて4個以下になると動きます
105名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/13(日) 15:22:05.17ID:8n0wcevD0 インサータの前と後ろが逆とかもアリエール
リボンが着いてる方が前やで
リボンが着いてる方が前やで
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-NJTS)
2019/10/13(日) 16:09:50.94ID:DmQiZZnc0 巣からスポーンしないようにして空気清浄機にするのって意味なくなった?
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f47-o74w)
2019/10/13(日) 16:15:21.62ID:NSd5eN250108名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/13(日) 16:22:57.22ID:8n0wcevD0 空気清浄機で思い出したが
そういやBioIndustryってまだ更新止まってんの?あれ結構好きなんだけどな
なんなら公式に取り入れちゃってもいいんじゃないかと思ってる位に
小規模なせいもあるだろうけど複合的MODの中ではかなりバランス取れてる良MODよね。他と違って新ジャンルだし
そういやBioIndustryってまだ更新止まってんの?あれ結構好きなんだけどな
なんなら公式に取り入れちゃってもいいんじゃないかと思ってる位に
小規模なせいもあるだろうけど複合的MODの中ではかなりバランス取れてる良MODよね。他と違って新ジャンルだし
109名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
2019/10/13(日) 16:24:47.20ID:3GDa64sr0 空気清浄機としてはほぼ意味ないけど、すでにある巣の近くには巣が作られないから
片っ端からスポーン止めれば安全地帯にはなるかな
片っ端からスポーン止めれば安全地帯にはなるかな
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-NJTS)
2019/10/13(日) 16:26:13.79ID:psFlXzIr0 ボイラーと蒸気機関間違ってたりしないよね
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-tBfs)
2019/10/13(日) 17:00:39.31ID:kHfU3lO50 ロケットサイロ出来てからは研究止めてライン引っ張ってこないと全然ダメだな
同時並行でやってる人すごい
同時並行でやってる人すごい
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/13(日) 17:10:53.91ID:SjoxL+iU0113名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/13(日) 17:12:53.73ID:8n0wcevD0 > 2019年9月7日
あら、けっこう最近だわね
自分が確認した時は0.16であーあーって感じで諦めてたけど
タイミングがズレたか
あら、けっこう最近だわね
自分が確認した時は0.16であーあーって感じで諦めてたけど
タイミングがズレたか
115名無しさんの野望 (ワッチョイ b7b5-qVzB)
2019/10/13(日) 19:31:03.96ID:SrG/LZuA0 0.17おすすめmod構成ください
116名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-NJTS)
2019/10/13(日) 20:43:28.18ID:TV+tA55P0 手堅くBob's(+Angel's)やPyanodonsでええんとちゃう?
全部混ぜることもできる
全部混ぜることもできる
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 7758-lmcv)
2019/10/13(日) 23:12:36.29ID:sSFGjK0H0 モジュラーアーマーに何かセットする時って回転出来ないのか
強化外骨格とか横にすればまだ積めるのに
強化外骨格とか横にすればまだ積めるのに
119名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/13(日) 23:38:17.50ID:8n0wcevD0 >>115
だから黙ってぴゃのどんをやれといっているだろうがぁっ!
だから黙ってぴゃのどんをやれといっているだろうがぁっ!
120名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-x9uc)
2019/10/14(月) 01:30:01.28ID:ZS8LY0sq0 間違って大量のベルトをアップグレード指定しちゃったんだけど、
取り消す方法とかございませんかね
マップにずっと警告が出て困ってます
取り消す方法とかございませんかね
マップにずっと警告が出て困ってます
122名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-oPCe)
2019/10/14(月) 01:45:00.97ID:aKNO/23rM プランナーでShiftドラッグ
123名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-x9uc)
2019/10/14(月) 02:38:33.05ID:ZS8LY0sq0 さんくす
助かりました
助かりました
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-3zGR)
2019/10/14(月) 06:24:10.10ID:5TpwTciA0 統計画面とか電柱の信号とか
1kとかでなく詳細な1024にしたい
1kとかでなく詳細な1024にしたい
125名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/14(月) 07:16:37.38ID:fPj++oRD0 k=1,000
M=1,000,000
G=1,000,000,000
バニラで3桁Gまではゲーム内で見てるけどその次はTかな?
https://ja.wikipedia.org/wiki/SI%E6%8E%A5%E9%A0%AD%E8%BE%9E
M=1,000,000
G=1,000,000,000
バニラで3桁Gまではゲーム内で見てるけどその次はTかな?
https://ja.wikipedia.org/wiki/SI%E6%8E%A5%E9%A0%AD%E8%BE%9E
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-3zGR)
2019/10/14(月) 08:43:39.58ID:5TpwTciA0 蓄電池200Kで蓄電 1.0TJ になってた
1,000,000,000 ,000J とかやられても困るが
1,000,000,000 ,000J とかやられても困るが
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-3zGR)
2019/10/14(月) 08:54:24.76ID:5TpwTciA0 20,999 なのに20Kな場合とかあるんで
1.0TJ を 1,000 GJ とか個別に表示切替タブがほしいんだよ
1.0TJ を 1,000 GJ とか個別に表示切替タブがほしいんだよ
128名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-BLxF)
2019/10/14(月) 08:55:01.62ID:iN50BFdkr 開発「思い切って浮動小数点表示にしました」
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-UHnC)
2019/10/14(月) 09:01:12.75ID:TrAILOwk0 思い切りすぎ
コンピュータと人間の乖離の1番大きいとこよね
コンピュータと人間の乖離の1番大きいとこよね
130名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/14(月) 09:11:50.41ID:fPj++oRD0 なんとなく端数切捨てだと思ってたけどそうじゃないんだ
131名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/14(月) 09:15:02.93ID:fPj++oRD0 ああごめん切り捨てだよね
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-TO0X)
2019/10/14(月) 11:24:04.94ID:YzcNoo0s0 時々FARLのメニューが表示されなくなるんだけど他に同じような人いる?
133名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/14(月) 17:54:42.40ID:wdo7La7gd 数字を眺めるのも楽しいけど基本足りてるか足りてないかしか気にしないからなあ
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-uXic)
2019/10/14(月) 18:15:03.74ID:cptwpUXn0 このゲーム、工場のゲームというより物流のゲームだよな
特に後半は鉄道ゲー
特に後半は鉄道ゲー
135名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-8cCB)
2019/10/14(月) 18:22:40.14ID:Bu1waefF0 露天だしな。
136名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/14(月) 18:36:42.19ID:kuXQq/oY0 >>134
こういう、段階的にクラフトを重ねて物流網を形成する系のゲームを「サプライチェーン」ジャンルというのだそうよ
というかまあサプライチェーンって経済用語らしいけど。とするとANNOシリーズとかもサプライチェーンゲームに含まれるな
こういう、段階的にクラフトを重ねて物流網を形成する系のゲームを「サプライチェーン」ジャンルというのだそうよ
というかまあサプライチェーンって経済用語らしいけど。とするとANNOシリーズとかもサプライチェーンゲームに含まれるな
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ffe-NhWV)
2019/10/14(月) 22:47:59.83ID:Z4E5flhK0 Factorioでインフレ系のmodって見たことない気がする
やってみたいんだよなぁ
数字が増えるの眺めるの絶対面白いはずなんだ
やってみたいんだよなぁ
数字が増えるの眺めるの絶対面白いはずなんだ
138名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/14(月) 22:55:15.65ID:kuXQq/oY0 手っ取り早くそれを実現するなら、
要はなにかしらの設備にアイテムとかを際限なく吸わせてそれを数字に換算させてやればいいのよね
マイクラのEE2ちゅうMODがまさにそれだった。集めたブロックをエネルギーに換算してその値がどんどん増えてくという
おめーはクッキークリッカーかよっていうレベルで凄い勢いで数字の桁が上がってくヤツ
要はなにかしらの設備にアイテムとかを際限なく吸わせてそれを数字に換算させてやればいいのよね
マイクラのEE2ちゅうMODがまさにそれだった。集めたブロックをエネルギーに換算してその値がどんどん増えてくという
おめーはクッキークリッカーかよっていうレベルで凄い勢いで数字の桁が上がってくヤツ
139名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-nwvX)
2019/10/14(月) 23:04:02.75ID:qyD/VyoNa factorioの裏でクッキー焼こう
自分は焼いている
自分は焼いている
140名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-Gjgy)
2019/10/14(月) 23:29:17.14ID:83lsagZf0 アイテム圧縮するMODだかなかったっけ?
クッキー程じゃないがインフレしてた気がする
クッキー程じゃないがインフレしてた気がする
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-8cCB)
2019/10/15(火) 00:18:24.03ID:A63rAiLY0 回路ネットワークでケーブルが届かないときって延長する方法ってある?
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-8cCB)
2019/10/15(火) 00:21:31.19ID:A63rAiLY0 スマン、自己解決した
電柱で中継させられるのね
電柱で中継させられるのね
143名無しさんの野望 (ワッチョイ f7fe-NJTS)
2019/10/15(火) 00:21:42.89ID:+wnhXQsj0 電柱にも引っ掛けられるからそれで延長できる
144名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-8cCB)
2019/10/15(火) 00:23:02.98ID:vSl7WYLe0 電柱つかって延長させられる。
シフトクリックで電線切ってから赤緑ケーブルを使う。
シフトクリックで電線切ってから赤緑ケーブルを使う。
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-tBfs)
2019/10/15(火) 00:25:48.65ID:4HNWfETK0 とりあえず初回クリアしたからBob's入れてみようと思う
モジュールmodは入れない、後はほぼ全部
とかだとどんな感じになる?資源多めなら中級くらいでしょうか
ロボは使わない方向です
モジュールmodは入れない、後はほぼ全部
とかだとどんな感じになる?資源多めなら中級くらいでしょうか
ロボは使わない方向です
146名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/15(火) 00:49:44.30ID:b7ot+XQ+0 【朗報】 Lua、7位入賞です
https://livedoor.blogimg.jp/newotacom/imgs/1/b/1b669691.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/newotacom/imgs/1/b/1b669691.jpg
147名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8b-8cCB)
2019/10/15(火) 00:51:10.05ID:/QGRMfSD0 ロボ使わないならEnemies切っとかないと中盤以降のとっちらかって来たところにバイター強化で頭痛いと思うがそういうの好きなら楽しめるんじゃないか
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-tBfs)
2019/10/15(火) 02:55:53.24ID:4HNWfETK0 あ、mod入れたらそれまでのデータでも影響くらうのね。いろいろ変わっててワロタ
ニューゲームでしか適用されないのかと思ってた
mod無しのデータをロードする時は毎回オフにしないといけないか
ニューゲームでしか適用されないのかと思ってた
mod無しのデータをロードする時は毎回オフにしないといけないか
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-NJTS)
2019/10/15(火) 07:54:09.32ID:5f/Rb9e80 >>138
生産統計見る。無限資源(MOD)でロケット打ち上げ数増やす。
BlackMarket(MOD)で余ったアイテムを売る。などで意味のある数字を増やせる。
「意味のない数値でいい。桁数多い数字表示がないとダメ」なら
ライト使って10進数なデジタル数字表示回路を作って電卓とか…
生産統計見る。無限資源(MOD)でロケット打ち上げ数増やす。
BlackMarket(MOD)で余ったアイテムを売る。などで意味のある数字を増やせる。
「意味のない数値でいい。桁数多い数字表示がないとダメ」なら
ライト使って10進数なデジタル数字表示回路を作って電卓とか…
152名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/15(火) 07:56:36.26ID:gLAsPhL/0 回路の赤緑ケーブル
0.17になって箱とか信号とかのオブジェクトと電柱を接続するときのリーチが短くなったよね
これ地味にめんどくさい
0.17になって箱とか信号とかのオブジェクトと電柱を接続するときのリーチが短くなったよね
これ地味にめんどくさい
153名無しさんの野望 (スププ Sdbf-mAaF)
2019/10/15(火) 08:03:17.92ID:DvEUp/Akd 電柱の電源切ってそういう時に使うものだったのか
電柱に赤線繋いだら全部繋がっちゃうしどう使うんだと思ってた
電柱に赤線繋いだら全部繋がっちゃうしどう使うんだと思ってた
154名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-02nS)
2019/10/15(火) 09:08:16.64ID:yKtjegpWd >>149
セーブデータのMod内容に同期する機能が出来てからはさほど手間じゃ無くなったな
セーブデータのMod内容に同期する機能が出来てからはさほど手間じゃ無くなったな
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/15(火) 11:25:59.23ID:evkeag100156名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-7Xci)
2019/10/15(火) 11:29:57.36ID:5bEkebS60 >>155
セーブデータを選択してから同期ボタンを押すと、mod切り替えサジェストダイアログが出る
セーブデータを選択してから同期ボタンを押すと、mod切り替えサジェストダイアログが出る
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/15(火) 12:23:39.37ID:evkeag100158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-NJTS)
2019/10/15(火) 15:59:19.50ID:zltwRMVE0 起動時に毎回画面サイズに最大化されるようになったんだけど昔終了時のサイズに保存されてなかったっけか・・・
ざっとみて見つからないんだけど、どっかに設定ある?
ざっとみて見つからないんだけど、どっかに設定ある?
159名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-oPCe)
2019/10/15(火) 16:11:02.01ID:saLnsJQIM160名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-o3IS)
2019/10/15(火) 22:42:03.87ID:Xzuv7RSl0 なんかCPU使用率が上がった
4コアなんだけど使用率が37%ぐらい
マルチコア対応したんか?
4コアなんだけど使用率が37%ぐらい
マルチコア対応したんか?
161名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-NJTS)
2019/10/15(火) 22:59:42.47ID:nXeSH7zA0 ロボ飛ばしすぎなんじゃね?
162名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/15(火) 23:12:02.84ID:gLAsPhL/0 何と比較して上がったと思ったの
0.16と0.17で同じような作り方の工場で
同じペースの無限研究だと0.17の方が少し軽いはず
0.16と0.17で同じような作り方の工場で
同じペースの無限研究だと0.17の方が少し軽いはず
163名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-o3IS)
2019/10/15(火) 23:26:44.23ID:Xzuv7RSl0 いつからかは分からないけどバージョンが17であることは間違いない
シングルコアでの計算だからだからMAX25%でしょ?
それともタスマネの表示方法が変わったのかな?
シングルコアでの計算だからだからMAX25%でしょ?
それともタスマネの表示方法が変わったのかな?
164名無しさんの野望 (ワッチョイ ff14-vaxg)
2019/10/15(火) 23:46:45.58ID:mv09pPKb0165名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-o74w)
2019/10/16(水) 00:55:06.87ID:/y2ivM3c0 今日始めたばかりの者です。
先輩方に質問です。
鋼鉄の手動製作ができません。どうすれば鋼鉄を作れるのでしょうか。
手動製作しようとすると、鋼鉄のアイコンが赤い表示になっていて製作できません。
テクノロジーリストでは鋼鉄加工は研究済みです。
鋼鉄が必要な製作ができずに困っております。
どうかアドバイス宜しくお願い致します。
先輩方に質問です。
鋼鉄の手動製作ができません。どうすれば鋼鉄を作れるのでしょうか。
手動製作しようとすると、鋼鉄のアイコンが赤い表示になっていて製作できません。
テクノロジーリストでは鋼鉄加工は研究済みです。
鋼鉄が必要な製作ができずに困っております。
どうかアドバイス宜しくお願い致します。
166名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-NJTS)
2019/10/16(水) 00:56:04.39ID:WfywC3Dy0 世界最速クリアの動画見たら自分の知ってるゲームと違う!って感じでビビった
なんだかデモプレイを見てる感じ
https://www.twitch.tv/videos/476509386
2位は人間らしさを感じるプレイだった
まだまだ楽しめそう
なんだかデモプレイを見てる感じ
https://www.twitch.tv/videos/476509386
2位は人間らしさを感じるプレイだった
まだまだ楽しめそう
167名無しさんの野望 (ワッチョイ f7fe-NJTS)
2019/10/16(水) 01:02:13.82ID:iQGWs0y00168名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2f-2EZ1)
2019/10/16(水) 01:02:36.74ID:dLVWvNf20169名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-OHYr)
2019/10/16(水) 01:15:07.94ID:IZlKm95T0170名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-o74w)
2019/10/16(水) 01:15:37.16ID:/y2ivM3c0172名無しさんの野望 (ワッチョイ d71c-HvPi)
2019/10/16(水) 01:21:41.52ID:O2MTdBwx0 素手のみで鉄板から鋼鉄を精錬できたら
工場長は人間を超えてるわな
工場長は人間を超えてるわな
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-HBsv)
2019/10/16(水) 01:31:28.36ID:A7+ajBCF0 素手で鉄板から鉄筋作るくらいだから頑張ればいけそう
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-tBfs)
2019/10/16(水) 02:32:05.99ID:0HLwPnVo0 人によってラインの作り方が全然違うから動画みてて面白いわ
個人的には素人的なカオススパゲッティラインが好み
個人的には素人的なカオススパゲッティラインが好み
175名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1a-NJTS)
2019/10/16(水) 02:52:00.11ID:m4c275n90177名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-NJTS)
2019/10/16(水) 06:58:01.64ID:eTdAuKFB0 鋼鉄は素手で作れないが原子炉は作れる工場長
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-NJTS)
2019/10/16(水) 07:24:46.90ID:NdZkv9Cj0 素手で核融合させてないからセーフ
179名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-o3IS)
2019/10/16(水) 08:44:30.79ID:yAlFIzlya180名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-FzDa)
2019/10/16(水) 09:33:30.66ID:QOGFTgm50 工場の作り方は性格や好みが出るよね
俺のイメージ
初級者:ベルトでメインバス
こだわり派:小工場を作り込む、ベルトスパゲッティ&回路マシマシ
エンジョイ勢:お手軽にロボマシマシ
効率至上主義者:ベルト不使用、ロボも最小限で広大な鉄道の世界
俺のイメージ
初級者:ベルトでメインバス
こだわり派:小工場を作り込む、ベルトスパゲッティ&回路マシマシ
エンジョイ勢:お手軽にロボマシマシ
効率至上主義者:ベルト不使用、ロボも最小限で広大な鉄道の世界
181名無しさんの野望 (ワッチョイ d702-8cCB)
2019/10/16(水) 10:01:34.63ID:nX8zH0K30 自分が作った下手にこなれて理屈通りに作ったメインバスはくそ詰まらない。
182名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-e+sk)
2019/10/16(水) 11:16:41.05ID:lCIwv8mTa おおよその流れや形は決めて、不足分を無理やりラインにねじ込むようにすると程よくスパゲティる
183名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-KWfz)
2019/10/16(水) 11:48:12.45ID:Xkm9ms2Ga 序盤の石炭は手動運搬、補充しかしない
意外と長時間持つし補給楽だしライン減るし
意外と長時間持つし補給楽だしライン減るし
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-OHYr)
2019/10/16(水) 12:07:44.69ID:YlvpZzma0 基盤とか歯車の中間素材をラインごとに作らず最初のを流用しようとするから無事スパゲティになり足りなくもなる
185名無しさんの野望 (スププ Sdbf-B2ag)
2019/10/16(水) 12:13:26.67ID:iCPnyH63d スパゲティ化は拡張スペースを考慮してないのも原因だな
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-cmrh)
2019/10/16(水) 12:20:28.85ID:Q7Ndf2CT0 工場長はスパゲッティが大好き
187名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-f4bc)
2019/10/16(水) 12:26:03.67ID:U3ryso2M0 後々の工場拡張の為にと最初からラインを詰め詰めにしてスペース節約しようとすると
逆に後で拡張する時に大変になる。というか根本的にモノ増やせなくなる訳だ
どうせマップは広大なんだからハナからラインや設備の間隔は余裕持たせときゃいいのよ
逆に後で拡張する時に大変になる。というか根本的にモノ増やせなくなる訳だ
どうせマップは広大なんだからハナからラインや設備の間隔は余裕持たせときゃいいのよ
188名無しさんの野望 (ワッチョイ b711-8cCB)
2019/10/16(水) 12:46:38.57ID:DvxxvKc20 結構心拍数高いよ、頭とか大丈夫?
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
189名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-oPCe)
2019/10/16(水) 12:51:17.39ID:73GYPFu8M スペースを開けておく
↓
スペースを利用して拡張する
↓
更に拡張する
↓
スパゲッティ誕生
↓
スペースを利用して拡張する
↓
更に拡張する
↓
スパゲッティ誕生
190名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-Gs6/)
2019/10/16(水) 13:02:19.35ID:li5ud1M10 地下ベルトを縦横無尽に張り巡らせるんだ
191名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-o3IS)
2019/10/16(水) 14:32:21.31ID:fZPEXsDIa192名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-NJTS)
2019/10/16(水) 14:51:12.26ID:WfywC3Dy0 0.17.70がリリースされてた
いつもどおり細かい修正
いつもどおり細かい修正
193名無しさんの野望 (スププ Sdbf-B2ag)
2019/10/16(水) 15:11:29.55ID:iCPnyH63d 69だとなんだか半端な数字だったから嬉しい
0.17はもう更新来ないかと思ってたよ
0.17はもう更新来ないかと思ってたよ
194名無しさんの野望 (ワッチョイ ff14-vaxg)
2019/10/16(水) 16:51:45.86ID:lEAbmBby0 >>165
皆が説明したから出来たと思うが
鋼鉄にカーソルを合わせた時に、
・作成の標準時間
・材料と個数
その下に製作可能設備がある。
これらを使わないと作れないよって事。
見方が解るとあれこれ試せると思うから頑張ってね
皆が説明したから出来たと思うが
鋼鉄にカーソルを合わせた時に、
・作成の標準時間
・材料と個数
その下に製作可能設備がある。
これらを使わないと作れないよって事。
見方が解るとあれこれ試せると思うから頑張ってね
195名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-VGud)
2019/10/16(水) 19:13:30.07ID:tCouOVVgp >>190
試せばすぐわかることなんだが、地下ベルトと地下ベルトって交差可能なんだっけ?
試せばすぐわかることなんだが、地下ベルトと地下ベルトって交差可能なんだっけ?
196名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-TO0X)
2019/10/16(水) 19:17:32.97ID:uwW47Msod 可能
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-II0b)
2019/10/16(水) 19:29:37.55ID:AzIEkD9I0 更に色違いでアレコレする事も可能
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-NJTS)
2019/10/16(水) 21:40:30.51ID:YQp4FW8M0 地下ベルト青赤or赤黄混合色違い1列4種ベルト搬送はよくやる
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc4-Yxjn)
2019/10/17(木) 01:28:59.28ID:9/90isWz0 色違い地下ベルトで同じ色だとできない通し方やるやつ、昔は結構やってたんだけど
アップグレードプランナーが追加されて脳死アップグレードしたらとんでもないことになって以来なんとなくトラウマでほとんど使ってないや
アップグレードプランナーが追加されて脳死アップグレードしたらとんでもないことになって以来なんとなくトラウマでほとんど使ってないや
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-2UYq)
2019/10/17(木) 02:44:35.77ID:zyr+WjF50 バイターの群れがとんでもなく強くなってるな
これまで不敗を誇った長距離砲&レザタレ迎撃&防壁自動修復システムがついに破られたわ
被害甚大なるも工場長自ら原爆持ち出してようやく鎮圧
これまで不敗を誇った長距離砲&レザタレ迎撃&防壁自動修復システムがついに破られたわ
被害甚大なるも工場長自ら原爆持ち出してようやく鎮圧
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f96-stJ/)
2019/10/17(木) 06:41:45.88ID:Fh4+EmTA0 0.17.70で
https://www.factorio.com/blog/post/fff-316
バイターが突進する直前にパニック起こしているような挙動が修正され
全力で突っ込んでくるようになったせい
https://www.factorio.com/blog/post/fff-316
バイターが突進する直前にパニック起こしているような挙動が修正され
全力で突っ込んでくるようになったせい
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-FOk0)
2019/10/17(木) 08:12:52.05ID:A9ghePTi0 そういや川の概念がないからMODでも水力発電って知ってる範囲だと見たことないわ
203名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/17(木) 08:45:30.77ID:GcGmO6V/d 組み上げポンプなんとかせにゃ永久機関になりそう
204名無しさんの野望 (ワッチョイ d614-Ql8V)
2019/10/17(木) 08:59:10.93ID:XsDaSVEI0 70来たのか〜と思ったら71になってたでござる
そもそも水位概念(立体)がないから落差をどうやるの?
そもそも水位概念(立体)がないから落差をどうやるの?
205名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-EZmh)
2019/10/17(木) 10:22:27.15ID:qr4f6HTJp 水車の上をバイターに走ってもらうとか
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/17(木) 10:32:39.22ID:l2MX4HZg0 それだったらもう回し車を回してもらったほうが早くね
207名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/17(木) 11:01:02.01ID:j6wN11XH0 ベルトの電動化とか水の有限化とかM向けmodって出ないの
208名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/17(木) 11:08:45.99ID:GcGmO6V/d 水を手で汲んで運んでボイラーに入れられるようにしたらポンプも電動でいけるか
序盤のテンポがやばそうだが
序盤のテンポがやばそうだが
209名無しさんの野望 (ワッチョイ d614-Ql8V)
2019/10/17(木) 14:59:57.43ID:XsDaSVEI0210名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-I5ch)
2019/10/17(木) 15:07:33.99ID:cghnhg/2a バケツで水汲みはサバイバル系のクラフトゲーならいいけど
工場構築が主旨のFactorio的にはテンポが悪くなりそう
燃料式ポンプじゃダメなん?
工場構築が主旨のFactorio的にはテンポが悪くなりそう
燃料式ポンプじゃダメなん?
211名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-Tr54)
2019/10/17(木) 15:13:14.91ID:EVuIQDZ7a 燃料ないと詰むから鉱石掘るみたいにレバー汲み上げ式なら欲しい
手回しでもいいぞ!
手回しでもいいぞ!
212名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/17(木) 15:20:48.74ID:nfXBDh5O0 >>207
MODポータルでwaterと入力して見つけた。
ttps://mods.factorio.com/mod/WaterAsAResource
電化するために燃料式研究所から始めるIndustrial Revolutionは
なかなか根気が必要でテストプレイが進まない…
MODポータルでwaterと入力して見つけた。
ttps://mods.factorio.com/mod/WaterAsAResource
電化するために燃料式研究所から始めるIndustrial Revolutionは
なかなか根気が必要でテストプレイが進まない…
213名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/17(木) 15:24:31.37ID:j6wN11XH0 Industrial Revolutionをさらに原始的にした感じになるのかな
215名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/17(木) 15:40:07.54ID:HXpzMDWw0 誤字が誤字になってないw
216名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/17(木) 15:43:37.51ID:HXpzMDWw0 これ、水を生み出す方法が無いとちょっと面倒な事になるなぁ
大気中の水分から水を生成するとか、樹木から水分を絞り出すとか
大気中の水分から水を生成するとか、樹木から水分を絞り出すとか
217名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
2019/10/17(木) 15:49:30.68ID:S6PfHakP0 手回し式発電機があったはずだからそれで発電所を稼働すれば・・・
完全にブラックアウトからの再起動だなそれ
完全にブラックアウトからの再起動だなそれ
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-KHns)
2019/10/17(木) 16:05:23.16ID:zUKlcxdo0 露わになった湖底から稀に、レアな鉱床が出てくるとかリターンが欲しいね
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b69-GDtP)
2019/10/17(木) 18:21:52.99ID:9/jYGoVY0 マゾ用だしあるとしてもレアなバイターが出てくるくらいやろね
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-KHns)
2019/10/17(木) 19:18:01.34ID:zUKlcxdo0221名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-ZGXO)
2019/10/17(木) 22:37:42.79ID:trnLCziNp バイターを可愛くするmodとかある?
222名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-GDtP)
2019/10/17(木) 23:02:16.28ID:jMMc40kG0 バイターを可愛いニンゲンの姿にするMOD https://mods.factorio.com/mod/Humanoids
223名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-ZGXO)
2019/10/17(木) 23:09:59.74ID:trnLCziNp224名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-9NWI)
2019/10/18(金) 00:04:48.94ID:HdNdcDXI0 そういや昔のfactorioは敵がバイターじゃなくて人型だったんだよな
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3702-r0zP)
2019/10/18(金) 00:10:47.52ID:fo5SLxpR0 汚染による突然変異で虫化したのか。
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f54-6WWl)
2019/10/18(金) 10:07:04.46ID:mS24nbxj0 他の工場長だったかもしれない
227名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/18(金) 11:02:55.58ID:10F8n8bS0 以前のバイターグラに戻したくはある
228名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-Aq2j)
2019/10/18(金) 12:07:10.24ID:BcMAXXjia ロケットで脱出するために資源を求めバイターを駆逐しながら惑星の探索を続ける工場長
惑星の奥で見つけたのは朽ち果てた自由の女神
バイターとは汚染に対応するために進化した人間だったのだ、、、
惑星の奥で見つけたのは朽ち果てた自由の女神
バイターとは汚染に対応するために進化した人間だったのだ、、、
229名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-ICJW)
2019/10/18(金) 12:11:37.01ID:EFY4QCHL0 保険会社「人間であるならば、暴動や騒乱による被害に該当するため免責事由となります」
230名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-Tr54)
2019/10/18(金) 12:14:04.17ID:aTdxBOyra 気がつくとバイターになっていた
それでも私は汚染を止めたかった
だけど工場長はこちらに銃を向ける
それでも私は汚染を止めたかった
だけど工場長はこちらに銃を向ける
231名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/18(金) 12:16:02.54ID:7YOVsh1td それバイターやない、バイドや!
232名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/18(金) 13:23:48.23ID:10F8n8bS0 列車とかすぐ開発出来ないけど早めに計画したいやつは青写真に登録しとくといいんだな
233名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-1P7U)
2019/10/18(金) 17:23:39.65ID:DUXfdH05p なるほど
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/18(金) 18:11:57.39ID:lm4wEKry0 始めたてのものです。
先輩方に質問です。
原油を運ぶために鉄道を作りました。
原油をポンプでタンク貨車につないだのですが、
タンク貨車の中にどれだけの原油が詰め込まれているかわからないため
いつになったら機関車を発車させていいのかわからずにに困っています。
貯蔵タンクの様には、タンク貨車の中身の量は表示されないのでしょうか。
貯蔵タンクの中身が増えるペースからすると、
タンク貨車にポンプでつないでも一瞬で満タンになっているとは思えないので
いつ発車したらいいのかわからず困っています。
アドバイスよろしくお願いいたします。
先輩方に質問です。
原油を運ぶために鉄道を作りました。
原油をポンプでタンク貨車につないだのですが、
タンク貨車の中にどれだけの原油が詰め込まれているかわからないため
いつになったら機関車を発車させていいのかわからずにに困っています。
貯蔵タンクの様には、タンク貨車の中身の量は表示されないのでしょうか。
貯蔵タンクの中身が増えるペースからすると、
タンク貨車にポンプでつないでも一瞬で満タンになっているとは思えないので
いつ発車したらいいのかわからず困っています。
アドバイスよろしくお願いいたします。
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/18(金) 18:17:35.71ID:lm4wEKry0236名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-n65Q)
2019/10/18(金) 18:31:22.46ID:SkuqeQeea 列車の早期計画ならJunkTrainなんかも
車両は使い物にならないけどレールと駅が低コストな割りにデメリットも少ないので
その為だけに入れるのも充分アリ
自分は車両のデザインが好きってだけで入れてるけど
車両は使い物にならないけどレールと駅が低コストな割りにデメリットも少ないので
その為だけに入れるのも充分アリ
自分は車両のデザインが好きってだけで入れてるけど
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 3702-r0zP)
2019/10/18(金) 18:49:12.56ID:fo5SLxpR0 このスレの質問即自己解決率は異常。
ゲーム内で右往左往してもWiki見ても個別の事由は書いてなくて、問題を文章化して外部化したら頭が働くんだな、大概は。
工場長見習いの将来は明るい。
ゲーム内で右往左往してもWiki見ても個別の事由は書いてなくて、問題を文章化して外部化したら頭が働くんだな、大概は。
工場長見習いの将来は明るい。
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b69-GDtP)
2019/10/18(金) 18:50:59.18ID:5BkTA/4A0 過疎ってるとも言います
239名無しさんの野望 (ワッチョイW d2b1-ICJW)
2019/10/18(金) 18:52:08.05ID:EFY4QCHL0 工場長「見える化」
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/18(金) 19:24:49.06ID:lm4wEKry0 234です。
改めて質問です。
タンク貨車を6台連結してみたのですが、
原油を積み込める車両と積み込めない車両があります。
その点に関して
・レールが曲がっている部分のタンク貨車にはポンプを接続できないのでしょうか。
・原油を運ぶパイプが長くなると、ポンプ一台だけでは足りず、
中継のポンプが必要になるのでしょうか。
積み込めない原因がわからず困っています。
アドバイスよろしくお願いいたします。
改めて質問です。
タンク貨車を6台連結してみたのですが、
原油を積み込める車両と積み込めない車両があります。
その点に関して
・レールが曲がっている部分のタンク貨車にはポンプを接続できないのでしょうか。
・原油を運ぶパイプが長くなると、ポンプ一台だけでは足りず、
中継のポンプが必要になるのでしょうか。
積み込めない原因がわからず困っています。
アドバイスよろしくお願いいたします。
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/18(金) 19:35:41.51ID:HOXfDgtu0 >>レールが曲がっている部分のタンク貨車にはポンプを接続できないのでしょうか
その通りです
その通りです
242名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/18(金) 20:13:14.04ID:10F8n8bS0 インサータと違ってポンプは無理なのか
243名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1211-n65Q)
2019/10/18(金) 21:51:22.43ID:K6kBJPmd0 タンク貨車への積込速度ってだけならレールの2マス手前にタンクを設置して溜めておき
貨車とタンクの間をポンプのみで直結するのが一番早いんじゃないかと
パイプを長く伸ばすなら地下パイプを使うと
潜ってる部分のパイプ容量が無視されるから
中継ポンプなしでもある程度速度を維持できるよ
貨車とタンクの間をポンプのみで直結するのが一番早いんじゃないかと
パイプを長く伸ばすなら地下パイプを使うと
潜ってる部分のパイプ容量が無視されるから
中継ポンプなしでもある程度速度を維持できるよ
244名無しさんの野望 (ワッチョイWW 27b1-ZGXO)
2019/10/18(金) 21:56:57.27ID:lOfrb9cl0 ドラム缶ってどういう時に有用なのかがわからない
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-S3Tg)
2019/10/18(金) 21:59:09.82ID:uf94cpeL0 流体をロボで運びたいときとどうしても手で運びたいとき
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/18(金) 21:59:31.36ID:ZuPXcvrT0 倉庫いっぱいにドラム缶貯めてみ?
気持ちいい
気持ちいい
247名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1211-n65Q)
2019/10/18(金) 22:07:51.63ID:K6kBJPmd0 崖用ダイナマイトの材料
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/18(金) 22:18:02.18ID:lm4wEKry0249名無しさんの野望 (ブーイモ MM32-W0JZ)
2019/10/18(金) 22:24:11.09ID:LiLsbYFRM セーブデータかせめて画像くれ
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/18(金) 22:27:11.44ID:ZuPXcvrT0 営業はいつもそう!
すぐに形あるものを欲しがるんだから!
すぐに形あるものを欲しがるんだから!
251名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/18(金) 22:28:01.66ID:hnqPD6Gd0 多分手前のタンク貨車に流してるのが優先されてるだけだから少し待って手前のが満タンになれば順番に原油が積まれてく筈
252名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-GDtP)
2019/10/18(金) 22:34:21.12ID:naGgIYFh0 >>248
積み込めない原因はカーブだから 中継ポンプはこの話とは関係ない
ポンプがいくつおきに必要なのかは必要な輸送量次第
Factorio Wikiの流体の項目に詳しく載っている
https://wiki.factorio.com/Fluid_system
油田からタンク貨車に積み込む部分であれば中継ポンプは不要(パイプ1000個挟んでも230/秒の輸送量が出るため)
積み込めない原因はカーブだから 中継ポンプはこの話とは関係ない
ポンプがいくつおきに必要なのかは必要な輸送量次第
Factorio Wikiの流体の項目に詳しく載っている
https://wiki.factorio.com/Fluid_system
油田からタンク貨車に積み込む部分であれば中継ポンプは不要(パイプ1000個挟んでも230/秒の輸送量が出るため)
253名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/18(金) 22:35:17.87ID:10F8n8bS0 ドラム缶は結局ウラン掘る時以外使わなかった
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/18(金) 22:49:52.95ID:lm4wEKry0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 12d9-S3Tg)
2019/10/18(金) 23:12:02.75ID:m7tmspxs0 ドラム缶は石炭液状化での初動用の重油運ぶのとかでお世話になってる
256名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/18(金) 23:12:54.02ID:NpyaV6t00 >>238
いや、
このスレの話題の尽きなさっぷりとその話題に関する深堀りっぷりは他所のスレと一線を画すレベル
過疎とかとんでもない。ただガキんちょがしょうもない口論を繰り返してるだけのTerrariaスレとかもうこのスレ見習えと
いや、
このスレの話題の尽きなさっぷりとその話題に関する深堀りっぷりは他所のスレと一線を画すレベル
過疎とかとんでもない。ただガキんちょがしょうもない口論を繰り返してるだけのTerrariaスレとかもうこのスレ見習えと
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-S3Tg)
2019/10/18(金) 23:49:20.91ID:uf94cpeL0 というかいちいちドラム缶に詰めるのめんどいからタンクロボと物流タンクください
258名無しさんの野望 (スップ Sd32-FOpr)
2019/10/19(土) 00:10:37.16ID:YdmKbavQd 流体は雑に扱わないよな工場長は
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-r0zP)
2019/10/19(土) 06:40:18.20ID:FRaXY6q80 このゲーム面白すぎてまた朝チュンだよ・・・
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/19(土) 14:26:34.83ID:S5w4WIbC0 ポンプはタンクの前後には必須だけど
中継は基本いらんよね
長距離や大量なら列車で運ぶし
数十程度の長さのパイプなら需要に比べて減衰量もたかが知れてるし
中継は基本いらんよね
長距離や大量なら列車で運ぶし
数十程度の長さのパイプなら需要に比べて減衰量もたかが知れてるし
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/19(土) 14:49:39.99ID:HejmmKc+0 4連休だからIndustrial Revolutionやってみよ
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/19(土) 15:32:36.51ID:HejmmKc+0 組み立て機作るのも大変っすねこれは・・・
263名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-1P7U)
2019/10/19(土) 16:44:35.00ID:XKjW1Cdq0 ボブエンでマンガンを手に入れるルートがよく分からんのですが
264名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1211-n65Q)
2019/10/19(土) 18:44:57.64ID:KJr4RlBB0265名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5fb1-FOk0)
2019/10/19(土) 19:41:59.77ID:VwzYd5z90 そもそもマンガンって鉄の混ぜもの以外で使ったっけ……
266名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/19(土) 19:55:30.10ID:oQm5dipg0267名無しさんの野望 (ワッチョイ d614-Ql8V)
2019/10/19(土) 20:26:07.01ID:zS1827P70 パスファインディングアルゴリズムの説明、そそる。
そしてTOGoSさんお疲れ様でした!(`・ω・´)ゞ
そしてTOGoSさんお疲れ様でした!(`・ω・´)ゞ
268名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/19(土) 20:29:41.64ID:qDMFW9uA0 マンガン必須じゃないし混ぜて節約するにしても手間かかるから別ので混ぜるわってなるし
269名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-1P7U)
2019/10/19(土) 20:48:43.08ID:XKjW1Cdq0 スミマセン、鉄板足りなくてマンガン探してました。もっと後なんですね。ありがとうございます
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-S3Tg)
2019/10/19(土) 21:02:06.35ID:1bKTxw6S0 ボブエンは後半の方になっても鉄鋼銅鉱のために粉砕→即単離する事もあり
無理に全部精錬しても余ったりするしな
無理に全部精錬しても余ったりするしな
271名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-1P7U)
2019/10/19(土) 21:26:40.34ID:XKjW1Cdq0 ジボライト見つからない…リボンマップと相性悪いかなあ
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/19(土) 22:03:45.04ID:2rwRKZTo0 IndustrialRevolutionって単体で遊ぶべきMOD?
273名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-KS7Q)
2019/10/19(土) 22:09:54.70ID:DewNdV0la そろそろバイター飼育させて欲しい
バイターの前に汚染度MAXな設備をおいてバイターを走らせることによって汚染度MAXな設備が動くことによってバイターが走る
バイターの前に汚染度MAXな設備をおいてバイターを走らせることによって汚染度MAXな設備が動くことによってバイターが走る
274名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-S3Tg)
2019/10/19(土) 22:56:10.90ID:5Qhc5dXZ0275名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-BV4E)
2019/10/20(日) 00:59:15.73ID:5DIAt9zu0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/20(日) 01:03:31.59ID:0kSk8SiX0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-r0zP)
2019/10/20(日) 01:41:56.99ID:FelLSDY00 木って自動伐採できないの?
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/20(日) 01:56:20.02ID:0kSk8SiX0 火炎放射器で火をつけましょう
279名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/20(日) 01:58:08.40ID:lsBBAcMx0 建築ロボット使えるようになるまでは斧で一本一本斬るかグレネードや毒ガスとかで破壊するしかない
派手に燃やすのも良いよね!
派手に燃やすのも良いよね!
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-5N2V)
2019/10/20(日) 02:00:15.67ID:3ZiGWrxB0 >>275
あのスペースだけでロケット自動化&サイエンス研究できる時点でヤバイ
あのスペースだけでロケット自動化&サイエンス研究できる時点でヤバイ
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/20(日) 02:57:37.91ID:0kSk8SiX0283名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1211-n65Q)
2019/10/20(日) 03:45:26.32ID:wF9AMzHB0 >>277
木材の収集目的ならLumberjackってmodのsawmillとか
木材の収集目的ならLumberjackってmodのsawmillとか
284名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1758-KHns)
2019/10/20(日) 05:21:42.22ID:Xcd4v+Q80 >>275
ブループリント(撤去含む)を自動実行する下記のmodを使って、あのスペースだけでロケット打ち上げを達成してる
(資源採掘、搬入は除く)
Recursive Blueprints - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/recursive-blueprints
ブループリント(撤去含む)を自動実行する下記のmodを使って、あのスペースだけでロケット打ち上げを達成してる
(資源採掘、搬入は除く)
Recursive Blueprints - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/recursive-blueprints
285名無しさんの野望 (ワッチョイ d60c-S3Tg)
2019/10/20(日) 10:00:48.46ID:YwtNqnJ30 木を切るの面倒だから木のほとんどない設定で砂漠マップでいつもやる
バイターの攻撃激しいのでレーザータレット量産できる体制築くまでがしんどいけどな
バイターの攻撃激しいのでレーザータレット量産できる体制築くまでがしんどいけどな
286名無しさんの野望 (ワッチョイ f71c-YL0V)
2019/10/20(日) 11:03:32.42ID:v90EAuUs0 森を火炎放射で焼き払ってナウシカごっこ
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-YL0V)
2019/10/20(日) 11:52:33.74ID:WysuCzbL0 岩を無くす設定もほしいところだな
288名無しさんの野望 (ワッチョイWW 27b1-4yvB)
2019/10/20(日) 12:16:59.84ID:OX+3Ah5F0 木、水、崖とか無くせるのに岩は無くせないのなんでかわからんな
289名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-0vAu)
2019/10/20(日) 12:53:02.29ID:sDw3nI3gM 木は切らない縛りでやってたけどロケットまでも大変だった
290名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/20(日) 12:56:11.74ID:28qAbAlb0 電柱で詰むだろそれ。ダウトやダウト
291名無しさんの野望 (ワッチョイW dee4-O6yo)
2019/10/20(日) 13:13:22.76ID:2V2thD0Z0 少なくとも最新版では木材1個持ってスタートなので不可能ではない
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-XHGI)
2019/10/20(日) 13:15:54.50ID:lFPysPWm0 中型電柱って意外と遠いんだよね
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b69-GDtP)
2019/10/20(日) 13:34:51.67ID:/tww4S/j0 小型→中型→大型ではなくて中型で最終だからな
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 16a9-S3Tg)
2019/10/20(日) 15:42:15.85ID:tAFxaw1W0 ロボステーション設置して物流ロボ入れてパッシブ供給チェスト置いたのにストレージに物流欄が出ない
誰か助けて
誰か助けて
295名無しさんの野望 (ワッチョイWW 72b1-rpJe)
2019/10/20(日) 16:20:29.10ID:AEq3yftS0 倒木と枯れてる木はノーカンだから・・・
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-S3Tg)
2019/10/20(日) 18:26:12.68ID:Zax+Uxkp0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/20(日) 19:01:13.75ID:0kSk8SiX0 >>296
ありがとうデータ消えてたからフォーラムで探したらあったのでそっち使います
https://mods.factorio.com/mod/IRLT_ja
流石にSideInserter無しはきつかったから導入しちゃった
BobsのインサーターGUIもほしくなるなぁ
bobs angelsとかpyより楽しくていい新鮮
ありがとうデータ消えてたからフォーラムで探したらあったのでそっち使います
https://mods.factorio.com/mod/IRLT_ja
流石にSideInserter無しはきつかったから導入しちゃった
BobsのインサーターGUIもほしくなるなぁ
bobs angelsとかpyより楽しくていい新鮮
300名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-BV4E)
2019/10/20(日) 19:44:53.22ID:5DIAt9zu0 bobsで鋼材作る時に水素がすぐ余って捨てるの大変なんだけど、これどう処理したらいい?
301名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-1P7U)
2019/10/20(日) 19:58:20.37ID:/Z3DojKK0 フレアスタックの研究を急がれるとよろしいかと
302名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fb1-1P7U)
2019/10/20(日) 19:58:57.75ID:/Z3DojKK0 あ、bobsのみですかね
識者待ちで
識者待ちで
303名無しさんの野望 (ワッチョイWW 3704-XeFb)
2019/10/20(日) 20:04:37.09ID:9K/dDK4s0 bobsで水素がりゅうたいとしてタンク貨車に入るのかわからんけど
タンク貨車につめて敷地外へ送り出して爆破
ロボで再配置してもう一度送り出して爆破
という贅沢な処理法を思い付いた
タンク貨車につめて敷地外へ送り出して爆破
ロボで再配置してもう一度送り出して爆破
という贅沢な処理法を思い付いた
305名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-S3Tg)
2019/10/20(日) 21:23:38.57ID:YBZ+eais0 ブラックホールみたいなアイコンのポンプかな?
あれ初見だとわかりにくいよねw
あれ初見だとわかりにくいよねw
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 9247-V+wO)
2019/10/20(日) 23:52:04.74ID:0O3hh8rz0 >>237
亀だけど完全にこれだな
仕事でもあるあるだわ
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%C0%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0
亀だけど完全にこれだな
仕事でもあるあるだわ
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%D0%A1%BC%A5%C0%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0
308名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/20(日) 23:55:33.02ID:lsBBAcMx0 質問書き込もうと思って文字にするとなんとなく分かる時ってあるけどちゃんと名前あるのね
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/21(月) 04:25:30.62ID:uYSCfe/U0 先輩方に質問です。
原油精製所の基本的な石油加工から発展的な石油加工への切り替えについてですが
今まで基本的な石油加工をしていて
将来に備えて原油精製所から出ている3本の出口全てを
一応貯蔵タンクにつないでいました。
現在発展的な石油加工に切り替えようとすると
原油精製所から出ている3本の出口のうち真中の出口だけ
「別種の流体システム同士は接続できません」とメッセージが出て
貯蔵タンクと接続できません。
何が原因でどのように対処すればよいのでしょうか。
アドバイスよろしくお願いいたします。
原油精製所の基本的な石油加工から発展的な石油加工への切り替えについてですが
今まで基本的な石油加工をしていて
将来に備えて原油精製所から出ている3本の出口全てを
一応貯蔵タンクにつないでいました。
現在発展的な石油加工に切り替えようとすると
原油精製所から出ている3本の出口のうち真中の出口だけ
「別種の流体システム同士は接続できません」とメッセージが出て
貯蔵タンクと接続できません。
何が原因でどのように対処すればよいのでしょうか。
アドバイスよろしくお願いいたします。
310名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-mgr8)
2019/10/21(月) 04:43:09.89ID:ZuMVuJLp0 パイプとタンク再配置で空にする
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/21(月) 04:47:38.05ID:0CyTXGal0 原油精製所付近のスクショ貼ってもらえないですかね
312名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-ZHjc)
2019/10/21(月) 05:20:00.92ID:OHm4T+qpa >>309
alt押せば、何の液体に汚染されてるか分かるんじゃね?
alt押せば、何の液体に汚染されてるか分かるんじゃね?
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/21(月) 06:04:25.70ID:uYSCfe/U0 309です。
パイプとタンクを再配置して見たところ、
少し状況が変わりました。
原油精製所から出ている3本の出口のうち、
右の出口(重油と判明)にパイプをつなぎそこなっていたことがわかり、
真中の出口(軽油と判明)だけでなく
重油も「別種の流体システム同士は接続できません」とメッセージが出て
重油軽油ともに貯蔵タンクと接続できません。
そして貯蔵タンクを再配置してカーソルを当てて調べてみると、
内容物の表示が「蒸気」になっています。
内容量を示すバーにはなにも表示が無いので蒸気の容量は0だと思うのですが、
貯蔵タンクおよび接続しているパイプを再配置して空にしようとしても
貯蔵タンクの蒸気の表示が消えません。
どのように対処すればよいのでしょうか。
パイプとタンクを再配置して見たところ、
少し状況が変わりました。
原油精製所から出ている3本の出口のうち、
右の出口(重油と判明)にパイプをつなぎそこなっていたことがわかり、
真中の出口(軽油と判明)だけでなく
重油も「別種の流体システム同士は接続できません」とメッセージが出て
重油軽油ともに貯蔵タンクと接続できません。
そして貯蔵タンクを再配置してカーソルを当てて調べてみると、
内容物の表示が「蒸気」になっています。
内容量を示すバーにはなにも表示が無いので蒸気の容量は0だと思うのですが、
貯蔵タンクおよび接続しているパイプを再配置して空にしようとしても
貯蔵タンクの蒸気の表示が消えません。
どのように対処すればよいのでしょうか。
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/21(月) 06:09:36.86ID:uYSCfe/U0 追伸
原油精製所から出ている3本の出口のうち、
左の出口(石油ガス)は
基本的な石油加工の時からずっと無事に貯蔵タンクに接続され、
石油ガスだけ貯蔵タンクに貯蔵できています。
原油精製所から出ている3本の出口のうち、
左の出口(石油ガス)は
基本的な石油加工の時からずっと無事に貯蔵タンクに接続され、
石油ガスだけ貯蔵タンクに貯蔵できています。
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-YL0V)
2019/10/21(月) 06:27:08.22ID:l+t+vpdL0 これは難易度高いな(´・ω・`)
316名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-QEUG)
2019/10/21(月) 07:14:39.09ID:MYvSRSXQM 流体Aの出力先に流体Bのパイプを繋げることはできないようになっている
同じ理由で、流体Bが繋がっている施設のレシピを流体Aが出力されるレシピに変更することもできない
とりあえず原油精製所に接続しているパイプやタンクを撤去すればレシピ変更はできる
状況云々についてはスクリーンショットが無いと分からないな ボイラーに誤接続してるとか?
同じ理由で、流体Bが繋がっている施設のレシピを流体Aが出力されるレシピに変更することもできない
とりあえず原油精製所に接続しているパイプやタンクを撤去すればレシピ変更はできる
状況云々についてはスクリーンショットが無いと分からないな ボイラーに誤接続してるとか?
317名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-mgr8)
2019/10/21(月) 07:18:00.95ID:ZuMVuJLp0 他の場所に精製場もう一個置いてやってみてできんならバグだな
てかスクショくれ スマホ撮影でもいいから
てかスクショくれ スマホ撮影でもいいから
318名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-QEUG)
2019/10/21(月) 07:19:32.82ID:MYvSRSXQM ん?レシピ変更は済んでて蒸気問題のせいでタンクに繋げてないってことか
蒸気になってるパイプ類を全撤去してから再設置が手っ取り早い気がする
蒸気になってるパイプ類を全撤去してから再設置が手っ取り早い気がする
319名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-mdzG)
2019/10/21(月) 07:23:04.90ID:j/HZSccEd 地下パイプが混線してる
ボイラーの給水しない側につながっちゃってる
タンクにつながる経路を間違って蒸気のラインに繋げちゃって、その時流れ込んだ蒸気がそのまま残ってる
面倒だろうけどパイプ全撤去が早いんじゃ?
ボイラーの給水しない側につながっちゃってる
タンクにつながる経路を間違って蒸気のラインに繋げちゃって、その時流れ込んだ蒸気がそのまま残ってる
面倒だろうけどパイプ全撤去が早いんじゃ?
320名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/21(月) 08:55:59.68ID:1BDCniz/0 青写真編集用に拡大編集機能が欲しいけど
MODにもそれらしいものが見当たらない…
MODにもそれらしいものが見当たらない…
321名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-KmJb)
2019/10/21(月) 09:09:02.26ID:SuPpvle+d >>313
一回でも予定外の液体や気体をパイプに流し込んじゃうとどこかに残っちゃう場合が有るのよ
そうすると予定してた流体をつなげようとしても怒られる
手っ取り早いのは予定してた流体をつなげられないパイプ、地下パイプ、タンクを全て撤去して設置し直す
流体を少しもムダにしたくないなら、どこにどの流体が溜まってるかをパイプひとつずつ調べて、適正なタンクにポンプ使って流し込んでやること
一回でも予定外の液体や気体をパイプに流し込んじゃうとどこかに残っちゃう場合が有るのよ
そうすると予定してた流体をつなげようとしても怒られる
手っ取り早いのは予定してた流体をつなげられないパイプ、地下パイプ、タンクを全て撤去して設置し直す
流体を少しもムダにしたくないなら、どこにどの流体が溜まってるかをパイプひとつずつ調べて、適正なタンクにポンプ使って流し込んでやること
322名無しさんの野望 (ワッチョイWW 27b1-4yvB)
2019/10/21(月) 09:27:48.66ID:1h+DIjBP0 原油精製所とかパイプとか貯蔵タンクとか全部取っ払って再設置
慣れれば部分的に出来る様になる
慣れれば部分的に出来る様になる
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/21(月) 09:41:38.43ID:9olRvLCy0324名無しさんの野望 (ワッチョイW 926d-kZba)
2019/10/21(月) 10:42:28.88ID:E64OVu/70 気付いたらまたこのゲームやりたくなる
浮気して戻ってきてをもう5年やってる…
浮気して戻ってきてをもう5年やってる…
325名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-ue3s)
2019/10/21(月) 10:50:21.72ID:UXYS5qcc0 スクショ取ってうpしたら一発で解決しそう
どうせパイプがどっかで繋がっちゃってんだろw
どうせパイプがどっかで繋がっちゃってんだろw
326名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/21(月) 11:01:08.77ID:bp4TCu2V0 レシピが複雑になるmodだと、メインバスでもすぐカオスになってくるな
たまらんぜ
たまらんぜ
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/21(月) 11:30:24.20ID:9olRvLCy0 最近「factorioみたいな」ゲームがたくさん出てるけど
よっぽど新奇なものでもなければ
じゃあfactorioでいいじゃんって思ってずっとやってるよ
だらだら大規模運用するのにfactorioはちょうどいいんだ
よっぽど新奇なものでもなければ
じゃあfactorioでいいじゃんって思ってずっとやってるよ
だらだら大規模運用するのにfactorioはちょうどいいんだ
328名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/21(月) 11:38:38.33ID:RRFJIkzUd やりすぎるとさすがに気が狂うかもしれない
https://i.imgur.com/qe6vxsv.jpg
https://i.imgur.com/qe6vxsv.jpg
329名無しさんの野望 (エアペラ SD9b-FOk0)
2019/10/21(月) 11:45:59.39ID:U3BbxteTD やっとバニラクリアしたわ
大型MOD入れるなら何がおすすめかな?
ボブエンとかスレ見てたら難易度高そうだけどいいんかな
大型MOD入れるなら何がおすすめかな?
ボブエンとかスレ見てたら難易度高そうだけどいいんかな
330名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/21(月) 11:55:25.46ID:bp4TCu2V0 Bob's Electronicsとかいいんだけど、素材によってアイコンが適当で、
単色の正方形の何かが流れてるようにしか見えなかったりするのがちょっとよくない
単色の正方形の何かが流れてるようにしか見えなかったりするのがちょっとよくない
331名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-nVnt)
2019/10/21(月) 11:55:58.00ID:gZ4+fUuM0 バニラで工場長を物流ロボ代わりにしてるレベルならbobsのみにしといた方がいいよ。
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 168b-xDxe)
2019/10/21(月) 12:00:47.13ID:OF5bIUsd0 ボブ→ボブエンでやって2度楽しめ
いきなりボブエンは確実に用地見積もりミスって絶望する
いきなりボブエンは確実に用地見積もりミスって絶望する
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-kZba)
2019/10/21(月) 13:37:58.52ID:n2DzEsH80 スラグが、スラグが溢れるっっ!!
↓6時間後
スラグを、スラグをよこせ!
↓6時間後
スラグを、スラグをよこせ!
334名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-FOk0)
2019/10/21(月) 14:26:42.63ID:NpOTmlQzr bob(エレクトロニクスなし)
bob(エレクトロニクスあり)
ボブエン
と難易度が徐々に。
bob(エレクトロニクスあり)
ボブエン
と難易度が徐々に。
335名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/21(月) 15:10:40.45ID:T+U784NP0 何やるにしても初回はエレクトロニクスだけは抜いたほうが良いと思うわ
あれはマジで序盤が地獄になる
あれはマジで序盤が地獄になる
336名無しさんの野望 (ワッチョイ b2dd-BVFx)
2019/10/21(月) 15:21:55.15ID:/kNeQRRg0 factorio楽しめる工場長なら気にせずボブエン全部ぶち込んで良いとは思う
337名無しさんの野望 (ガックシW 06de-6v8H)
2019/10/21(月) 15:35:02.21ID:XzSJ2uL/6 noob工場長なんだが銅線類とかの大量に必要な中間生成物ってベルトで運ばないで組み立て機から組み立て機に直付けの方がいいのかな。というか主流なのかな。
Bobの頃、抵抗とかは何本ものベルトを並行に並べて運んでたんだけど
ほぼバニラに戻してから銅線が必要なレシピは組み立て機の横に銅線組み立て機を併設する形にしたら結構いい感じ
他人の工場見れば主流かどうかはわかりそうだけど、ベテラン工場長がどういう考え方でライン組んでるのか聞きたい
Bobの頃、抵抗とかは何本ものベルトを並行に並べて運んでたんだけど
ほぼバニラに戻してから銅線が必要なレシピは組み立て機の横に銅線組み立て機を併設する形にしたら結構いい感じ
他人の工場見れば主流かどうかはわかりそうだけど、ベテラン工場長がどういう考え方でライン組んでるのか聞きたい
338名無しさんの野望 (ワッチョイ b2dd-BVFx)
2019/10/21(月) 16:04:02.40ID:/kNeQRRg0 スタックボーナスを活用する意味もあるけど、
組立機→組立機や、巨大倉庫周りに組立機ってのは良くやる。
組立機→組立機や、巨大倉庫周りに組立機ってのは良くやる。
339名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/21(月) 16:07:23.74ID:bp4TCu2V0 効率と拡張性を追求すると直付けメインになってくるかな
比率も計算しやすい
でも途中で列車での大量搬入とかに憧れてそっちに浮気したりする
比率も計算しやすい
でも途中で列車での大量搬入とかに憧れてそっちに浮気したりする
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/21(月) 16:08:12.57ID:9olRvLCy0 >>337
いわゆる列車直なんだけど
例えば銅線は、緑基板用は1:1でくっつけて赤基板用は分けてる
なんでかというと緑基板は作成時間が短くて
かつ銅線を生産性1.4倍するとだいたい組立機が1:1になるから
一方で赤基板はそうでない
それ以外は需要と供給をきれいに合わせるのが面倒なのと
なるべくビーコンで組立機を囲みたいから分けてる
列車から直接出し入れしててアイテムの移動速度は確保できるから
いわゆる列車直なんだけど
例えば銅線は、緑基板用は1:1でくっつけて赤基板用は分けてる
なんでかというと緑基板は作成時間が短くて
かつ銅線を生産性1.4倍するとだいたい組立機が1:1になるから
一方で赤基板はそうでない
それ以外は需要と供給をきれいに合わせるのが面倒なのと
なるべくビーコンで組立機を囲みたいから分けてる
列車から直接出し入れしててアイテムの移動速度は確保できるから
341名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-W0JZ)
2019/10/21(月) 16:13:22.58ID:PzG6nEWad 自分の場合、個数が増えるレシピは後段の組立機に直付だな
紫SPのレールとか紫4:レール2:鉄筋1にしたり
紫SPのレールとか紫4:レール2:鉄筋1にしたり
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-V+wO)
2019/10/21(月) 16:31:23.54ID:uYSCfe/U0 309です。
皆さん、アドバイスありがとうございます。
誤接続が原因でした。
お騒がせいたしました。
皆さん、アドバイスありがとうございます。
誤接続が原因でした。
お騒がせいたしました。
343名無しさんの野望 (ワッチョイ b2dd-BVFx)
2019/10/21(月) 16:31:42.41ID:/kNeQRRg0 ボブエンは副産物も多いしベルトの代わりに倉庫内物流も出来るし。
いちいち間にベルト置くのが面倒臭くサボりがちになる。
結果として工場の距離が詰まってスパゲティになる。
いちいち間にベルト置くのが面倒臭くサボりがちになる。
結果として工場の距離が詰まってスパゲティになる。
344名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-n65Q)
2019/10/21(月) 17:39:49.01ID:2LT4h8cSa ボブエンはインサータの詳細設定が便利すぎて直結が捗るんだよな
ベルトに流すときもローダー並みの搬出速度出せたりもするけど
別の大規模modでプレイするときもbobsinserterだけは単品で入れてるわ
ベルトに流すときもローダー並みの搬出速度出せたりもするけど
別の大規模modでプレイするときもbobsinserterだけは単品で入れてるわ
345名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/21(月) 17:46:14.35ID:bp4TCu2V0 bobsinserterで斜め最大に取りに行ってすぐ真横に置くとか奇怪なな組み方してるラインも見てみたい
拾う時と置く時で距離が違うとちょっとスケールに時間かかるね
拾う時と置く時で距離が違うとちょっとスケールに時間かかるね
346名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-W0JZ)
2019/10/21(月) 18:02:23.46ID:RQuInZHDd347名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/21(月) 18:05:09.30ID:9olRvLCy0 最短片道1tickで一回につかめる量も無限研究できるから
超高速輸送できるよね
痙攣してるみたいに見えるのが玉に瑕だがw
超高速輸送できるよね
痙攣してるみたいに見えるのが玉に瑕だがw
348名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-6v8H)
2019/10/21(月) 18:54:40.35ID:RhTORw04d 337だけど
考えたこともなかった考え方聞けてとても参考になったわ
ありがとう
比率計算とかビーコンとか面倒で避けてきたけど大規模化やるならそろそろ考えねばなぁ…
考えたこともなかった考え方聞けてとても参考になったわ
ありがとう
比率計算とかビーコンとか面倒で避けてきたけど大規模化やるならそろそろ考えねばなぁ…
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb5-U7Hu)
2019/10/22(火) 01:29:21.62ID:1oiygTJ+0 考えなくていいよ すべての資材が余りあるほどの勢いで大量生産すればいいんだから
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-r0zP)
2019/10/22(火) 04:25:37.04ID:ftKxRyNF0 原発始めようと思ったけどくっそ面倒で草なんだけど
238って濃縮用?もんじゅみたいなの無いのかよ
238って濃縮用?もんじゅみたいなの無いのかよ
351名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-QEUG)
2019/10/22(火) 05:57:10.94ID:V/JbBP4EM ウランを掘って分離してU235とU238と鉄板を混ぜれば燃料ができる
燃料を原子炉に入れて熱にして熱交換器で蒸気にして蒸気タービンで発電すれば終わり
燃料を原子炉に入れて熱にして熱交換器で蒸気にして蒸気タービンで発電すれば終わり
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 965e-S3Tg)
2019/10/22(火) 06:20:03.27ID:sehtp9Ea0 原子力は低確率で出るウラン235を40個集めて
それを濃縮で80個まで増やしてようやくスタート
めちゃくちゃ時間かかる
でも、そこまでやればもう電気についての心配は減るからいいよ
それを濃縮で80個まで増やしてようやくスタート
めちゃくちゃ時間かかる
でも、そこまでやればもう電気についての心配は減るからいいよ
353名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-QEUG)
2019/10/22(火) 06:22:31.57ID:V/JbBP4EM 発電にkovarex濃縮プロセスが必要とかいう嘘を平気な顔して教えるのやめろ
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/22(火) 07:29:29.80ID:W4KOuWGX0 一発花火みたいな発電したいだけなら濃縮プロセスなしでも可能だけど
通常は継続的に発電するんだろうから現実的には濃縮プロセス込みが前提でしょ?
通常は継続的に発電するんだろうから現実的には濃縮プロセス込みが前提でしょ?
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/22(火) 07:42:35.00ID:WcmqXzzI0 すさまじく大きい工場作らない限りウランどっちもすげえ余ると思う
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/22(火) 07:58:52.48ID:W4KOuWGX0 いらない方のウラン余ったらいちいち手動で箱壊して
捨てるなりしないといけないんだから大変だよ?
工場長過労死しちゃうよ
完全自動化するために濃縮使うでしょ普通は
とはいえ原発はPCの性能にもよるけど5-10GW程度
せいぜい1kspm程度でUPS60を割ってくるので
いうほど大きい工場には使えない
捨てるなりしないといけないんだから大変だよ?
工場長過労死しちゃうよ
完全自動化するために濃縮使うでしょ普通は
とはいえ原発はPCの性能にもよるけど5-10GW程度
せいぜい1kspm程度でUPS60を割ってくるので
いうほど大きい工場には使えない
359名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-QEUG)
2019/10/22(火) 08:08:59.48ID:V4VeQjmWM マジ?
お前ら黄色パック解禁まで原発使わないの?
お前ら黄色パック解禁まで原発使わないの?
360名無しさんの野望 (ワッチョイ b2dd-BVFx)
2019/10/22(火) 08:38:48.13ID:o8NQgHqo0 原発の設計が面倒臭いから有り余る土地にソーラー乱立
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 12d9-S3Tg)
2019/10/22(火) 08:38:49.64ID:jUBcnhyA0 原子炉は燃料棒無駄にしない自動化回路組むの悩んだけど、みんなどうしてるんだろう?
こっちは、
・500℃蒸気タンクの量が一定以下になる→原子炉から燃料棒取り出す&ぐるぐるセンサーベルトを稼働
・アイテムが通過してベルトのセンサーが反応する→燃料棒を1個入れる
って改めて思ったけど取り出す奴回路化しなくてもいいなこれ???
こっちは、
・500℃蒸気タンクの量が一定以下になる→原子炉から燃料棒取り出す&ぐるぐるセンサーベルトを稼働
・アイテムが通過してベルトのセンサーが反応する→燃料棒を1個入れる
って改めて思ったけど取り出す奴回路化しなくてもいいなこれ???
362名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-BV4E)
2019/10/22(火) 10:02:32.17ID:RJCKfJEy0 原子力ベルトとか原子力インサータとか欲しい
原子力組み立て機とかも
原子力組み立て機とかも
363名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-Tr54)
2019/10/22(火) 10:03:46.66ID:hi5w+5X2a 原発くらいでしか回路使わないから原発作るけど中規模工場長だから手に余るという
364名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5fb1-xTFm)
2019/10/22(火) 10:15:24.32ID:c6pjQa3M0365名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5fb1-xTFm)
2019/10/22(火) 10:21:18.44ID:c6pjQa3M0 濃縮前に原発使っても
その時点の工場規模からして
235の消費より生産のほうが多いから
濃縮解禁時には大体40個貯まってる
その時点の工場規模からして
235の消費より生産のほうが多いから
濃縮解禁時には大体40個貯まってる
366名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-S3Tg)
2019/10/22(火) 12:07:33.36ID:G5y1+iyO0 ウランは余るから、むしろ浪費させたい派w
初めての原発は手作り燃料棒を投げ入れて炉心温度の上昇にドキドキしてドウゾ
初めての原発は手作り燃料棒を投げ入れて炉心温度の上昇にドキドキしてドウゾ
367名無しさんの野望 (ワッチョイWW b358-i2GA)
2019/10/22(火) 12:30:42.26ID:dN40iPUw0 縮退炉はよ
原子炉の見た目が既にあれだが
原子炉の見た目が既にあれだが
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 121f-5N2V)
2019/10/22(火) 12:36:30.56ID:MhhyAQgz0 原発ってロケット打ち上げるくらいまでは必要ないと思ってたけどそうでもないのか
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-2UYq)
2019/10/22(火) 12:51:24.23ID:nCwR7Sb80 ロケット前までは原発寄り道するよりソーラー100枚並べた方が安いし早い気がする
370名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/22(火) 13:15:59.97ID:VU8qEbtr0371名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5fb1-ZGXO)
2019/10/22(火) 14:08:39.35ID:ftKxRyNF0 350だけど、お前らサンキュー
ウラン238を燃料にできる高速増殖炉があればいいのにな
ウラン238を燃料にできる高速増殖炉があればいいのにな
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/22(火) 18:05:26.18ID:WcmqXzzI0 今まで回路使わなかったけど、IRの水処理で使わないとつらいので使うことにした。
373名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/22(火) 18:51:26.74ID:VU8qEbtr0374名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-4/4s)
2019/10/22(火) 19:14:18.20ID:shQ2j59/0 生成物が複数の場合片方詰まったら捨てるようにしとかないといずれ動かなくなっちゃうからねえ
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-2UYq)
2019/10/22(火) 19:34:15.74ID:nCwR7Sb80 なんかバイターの挙動がおかしいなぁ
長距離砲で巣をつぶしたのにこっちに向かってこずに反対方向に逃げていく
これじゃ返り討ちにして一網打尽にできんじゃないか
長距離砲で巣をつぶしたのにこっちに向かってこずに反対方向に逃げていく
これじゃ返り討ちにして一網打尽にできんじゃないか
376名無しさんの野望 (ワッチョイ dee4-S3Tg)
2019/10/22(火) 19:59:43.47ID:G5y1+iyO0 >>373
浄水所の水かなぁ、希硫酸の分増えるからポンプで少し排出しないと詰まる
浄水所の水かなぁ、希硫酸の分増えるからポンプで少し排出しないと詰まる
377名無しさんの野望 (エアペラ SD77-FOk0)
2019/10/22(火) 20:18:18.93ID:4kwEMEY/D ソーラーが負荷軽いっていうからソーラーだけで運用してるわ
原発の出力に憧れるけどね
原発の出力に憧れるけどね
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/22(火) 20:57:36.25ID:WcmqXzzI0 >>373
砕石の洗浄で出た汚水を浄水してまた洗浄で再利用する時に
新規の水がタンクに入りすぎて詰まらないように使った。
水使う施設は遠いので使わなかった。あと機械止まって水詰まるかもしんないので。
水って捨てる手段ってタンク手動で取り除く以外手段ってある?
砕石の洗浄で出た汚水を浄水してまた洗浄で再利用する時に
新規の水がタンクに入りすぎて詰まらないように使った。
水使う施設は遠いので使わなかった。あと機械止まって水詰まるかもしんないので。
水って捨てる手段ってタンク手動で取り除く以外手段ってある?
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/22(火) 21:05:04.44ID:WcmqXzzI0 >>379
蒸気発電場所が遠かったのと、付近に新設はできなかったので
蒸気発電場所が遠かったのと、付近に新設はできなかったので
381名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/22(火) 21:42:57.80ID:VU8qEbtr0 >>376>>378
私は再処理水を無条件にポンプで石油処理系に押し込んでるから回路制御してないのよ。
汲み上げポンプより圧が強いから割と優先される。
(送り元の水が0ならポンプの電力消費は待機電力分の1kwで済むしな)
水の廃棄は「IR単体なら」蒸気発電用水源にするのが多分一番簡単で有益処理できると思うが
継続的+安定確実に処理したいなら、資源的にもスペース的にもかなりもったいない方法だけど
ドラム缶に詰めて「焼却炉」で燃やすか「スクラップ機」で潰せば水もまとめて始末できる。(実験済)
私は再処理水を無条件にポンプで石油処理系に押し込んでるから回路制御してないのよ。
汲み上げポンプより圧が強いから割と優先される。
(送り元の水が0ならポンプの電力消費は待機電力分の1kwで済むしな)
水の廃棄は「IR単体なら」蒸気発電用水源にするのが多分一番簡単で有益処理できると思うが
継続的+安定確実に処理したいなら、資源的にもスペース的にもかなりもったいない方法だけど
ドラム缶に詰めて「焼却炉」で燃やすか「スクラップ機」で潰せば水もまとめて始末できる。(実験済)
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-S3Tg)
2019/10/22(火) 22:17:51.72ID:WcmqXzzI0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 12d9-S3Tg)
2019/10/22(火) 23:34:21.60ID:jUBcnhyA0 >>364
搬出インサータ(掴んでるアイテム出力)→搬入インサータの回路組んでたけどなぜかできねぇ…って悩んでたんだけど仕事してた時に間違いに気付いたっていう
今朝の段階までそれができなくて代替えで試行錯誤してたんよな
搬入条件を「使用済み棒=1」にしてたせいで、原子炉2基の搬出インサータ2個を回路で繋いでたから搬出時に「使用済み棒=2」の信号が出てたんやなって…
使用済み棒≧1とかでよかったなまじで
>>370
100%発電って1基で999℃になる前にヒートポンプとタービンで発熱しきる感じ?
1基でも40MWって中規模くらいなら消費がそこ少し超えるかぐらいだろうからそれもありといえばありなんか
搬出インサータ(掴んでるアイテム出力)→搬入インサータの回路組んでたけどなぜかできねぇ…って悩んでたんだけど仕事してた時に間違いに気付いたっていう
今朝の段階までそれができなくて代替えで試行錯誤してたんよな
搬入条件を「使用済み棒=1」にしてたせいで、原子炉2基の搬出インサータ2個を回路で繋いでたから搬出時に「使用済み棒=2」の信号が出てたんやなって…
使用済み棒≧1とかでよかったなまじで
>>370
100%発電って1基で999℃になる前にヒートポンプとタービンで発熱しきる感じ?
1基でも40MWって中規模くらいなら消費がそこ少し超えるかぐらいだろうからそれもありといえばありなんか
384名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-S3Tg)
2019/10/23(水) 00:22:51.20ID:cqrhYVAa0 >>383
電力消費に関係なく原子炉が燃料棒を一定ペースで消費し続けるシステムがムダを呼びやすい。
常時原発上限以上の電力使っていればムダは生まれない理屈になるだけ。
ソーラー1000枚+蓄電池830で42MWの無公害常時発電だから、
1炉原発はコスパ的に微妙にすぎる…
電力消費に関係なく原子炉が燃料棒を一定ペースで消費し続けるシステムがムダを呼びやすい。
常時原発上限以上の電力使っていればムダは生まれない理屈になるだけ。
ソーラー1000枚+蓄電池830で42MWの無公害常時発電だから、
1炉原発はコスパ的に微妙にすぎる…
385名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-GDtP)
2019/10/23(水) 00:23:27.12ID:eMMeLmHF0 >>383
「原発は全て同時に動かす」前提だから、搬出インサータは1つだけ回路に繋げばいいんやで
搬入は全て繋ぐ必要があるけど、搬出は1つ以外はすぐに使用済燃料を出しても問題ないし
燃料節約は好みも合わせて色々だね
原子炉1機で消費30MWとかなら大して効果がないから実用上気にしないってものあり
まあ俺は初手で原子炉2機、隣接ボーナス使って半分以上節約するのがパターン
最初は建造費が重いから熱交換器とタービンは必要な分だけ設置、順次増設してる
「原発は全て同時に動かす」前提だから、搬出インサータは1つだけ回路に繋げばいいんやで
搬入は全て繋ぐ必要があるけど、搬出は1つ以外はすぐに使用済燃料を出しても問題ないし
燃料節約は好みも合わせて色々だね
原子炉1機で消費30MWとかなら大して効果がないから実用上気にしないってものあり
まあ俺は初手で原子炉2機、隣接ボーナス使って半分以上節約するのがパターン
最初は建造費が重いから熱交換器とタービンは必要な分だけ設置、順次増設してる
386名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-nVnt)
2019/10/23(水) 01:04:06.46ID:B7EH3KCt0 原子炉の建て方も結構趣味出るよな。
俺は後で増設するの面倒だから過剰だろうが原子炉いきなり4〜6機置いちゃう。
俺は後で増設するの面倒だから過剰だろうが原子炉いきなり4〜6機置いちゃう。
387名無しさんの野望 (スッップ Sd32-FOk0)
2019/10/23(水) 02:22:40.85ID:B8/IpNL7d バニラで悪いんだけど、ビーコン12個で囲まれた電気炉1台を1基として、これをコピペで増やして行くのと、電気炉だけをずっと並べて行くのってどちらがどう優れているの?
388名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-QEUG)
2019/10/23(水) 04:27:56.20ID:php4EN+UM >>387
その2つの比較ならビーコン無しの利点はビーコンを研究・製造・設置しなくて済む点しかない
その2つの比較ならビーコン無しの利点はビーコンを研究・製造・設置しなくて済む点しかない
389名無しさんの野望 (ワッチョイ de98-S3Tg)
2019/10/23(水) 06:14:58.54ID:TboHlEEH0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/23(水) 06:56:34.61ID:XyscWmMG0 大規模化したいならUPS的に有利になる12
それ以外、汚染、電気や場所の節約したいなら8
かな
それ以外、汚染、電気や場所の節約したいなら8
かな
391名無しさんの野望 (エアペラ SD9b-FOk0)
2019/10/23(水) 07:23:32.36ID:6kGBz/wrD392名無しさんの野望 (ワッチョイ b33e-BV4E)
2019/10/23(水) 10:17:22.50ID:i/wTXPRZ0393名無しさんの野望 (ドコグロ MMea-i2GA)
2019/10/23(水) 10:39:18.07ID:7OOEVb4UM bobsのインサータはベルトの横に組み立て機を直付けしても放り込めるから、ラインの幅を削減出来ていいな
設定が面倒だからあまり多用したくはないけど
設定が面倒だからあまり多用したくはないけど
394名無しさんの野望 (エアペラ SD9b-FOk0)
2019/10/23(水) 10:50:42.60ID:6kGBz/wrD 発電で原発ってUPS的に悪い理屈を教えてほしい
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/23(水) 11:17:17.04ID:XyscWmMG0 >>394
原発は大量の流体を扱いそれがUPS悪化の原因
原発使って流体の統計情報見ると突出するのがわかる
ヒートパイプ周りももしかしたら負荷かかってるかも
同じ発電量ならソーラーのほうがずっと軽くなるよ
原発は大量の流体を扱いそれがUPS悪化の原因
原発使って流体の統計情報見ると突出するのがわかる
ヒートパイプ周りももしかしたら負荷かかってるかも
同じ発電量ならソーラーのほうがずっと軽くなるよ
396名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-Tr54)
2019/10/23(水) 11:30:45.89ID:poXZWVXxa 最近ソーラー押しのレスが多い気がする
太陽信仰者だろうか
太陽信仰者だろうか
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b45-S3Tg)
2019/10/23(水) 11:46:46.79ID:+AUPPYfv0 そろそろ手動設置の原発・超大量ソーラー設置に続く発電方法を公式で用意してもいいと思うけどな
ロケットサイロみたいにコストの高い素材を搬入したら自動で完成して、1ユニットで機能する、パッケージ化された原発とか
軌道エレベーター&宇宙太陽光発電とかさ
ロケットサイロみたいにコストの高い素材を搬入したら自動で完成して、1ユニットで機能する、パッケージ化された原発とか
軌道エレベーター&宇宙太陽光発電とかさ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/23(水) 11:52:21.55ID:3r6MuDeh0 ピースフルにすると難易度というものは無くなるねやっぱ
ボブエンやってるけど、時間さえあれば誰でも出来るようになるな
ボブエンやってるけど、時間さえあれば誰でも出来るようになるな
400名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-qpIv)
2019/10/23(水) 12:06:58.96ID:hsgLR0yza 時間は有限なんだ
401名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-Tr54)
2019/10/23(水) 12:11:13.98ID:poXZWVXxa 時間を伸ばす無限研究をしよう
そのために膨大な時間を費やさなきゃ
そのために膨大な時間を費やさなきゃ
402名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-6v8H)
2019/10/23(水) 14:01:48.56ID:aHGnrOVgd オール太陽光工場長って蓄電池どのくらい置いてんの?
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5a-ByWg)
2019/10/23(水) 14:04:20.92ID:btzFIokD0 別でやってたSteamゲーでは風力、ソーラー、原子力以外に地熱発電、宇宙ステーションからのソーラー発電とかあったな
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f96-stJ/)
2019/10/23(水) 14:31:13.93ID:84725a1m0 今 別ゲーで 木製のロボットの発条を巻いている
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-sprL)
2019/10/23(水) 14:42:49.83ID:XyscWmMG0406名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/23(水) 14:57:40.43ID:gQwlce/Zd bob's+pyやったら亜鉛採掘できなくて詰んだ
angels必須なのね
angels必須なのね
407名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/23(水) 15:44:30.84ID:3r6MuDeh0 bob's ore入れた状態でバニラのデータロードすると、まだ未開の土地から追加鉱脈出るって本当?
ニューゲームじゃないと出ないと思ってたんだけども
ニューゲームじゃないと出ないと思ってたんだけども
408名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-mdgP)
2019/10/23(水) 16:53:00.43ID:VtiFoV1Ad 工場長、地下ベルトが奇数になったため死亡
409名無しさんの野望 (ワッチョイW d2b1-ICJW)
2019/10/23(水) 17:12:33.44ID:0PPP844x0 棚卸しが楽しみだな!
411名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fe-S3Tg)
2019/10/23(水) 17:56:55.55ID:2UUvu0P70 アプデとかで地形の生成パターンが変わったりすると地面が変に途切れたりもしたような
412名無しさんの野望 (スフッ Sd32-8PXP)
2019/10/23(水) 18:03:40.14ID:gQwlce/Zd 直線の不自然な境ができたりするね
414名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-W0JZ)
2019/10/23(水) 19:56:31.68ID:hEoI9X5Hd うちは17万枚やっと超えたけどまだまだ電力が足りない
建設ロボットも4000機まで増やしたけど、ステーションの充電待ちで遅れが出てる感じなのでこれ以上増やしても意味なさげ
建設ロボットも4000機まで増やしたけど、ステーションの充電待ちで遅れが出てる感じなのでこれ以上増やしても意味なさげ
415名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-GDtP)
2019/10/23(水) 20:24:15.84ID:3r6MuDeh0 wiki見たけど、電柱から電線だけ除去出来たのか…
あまりやる人いない気はするけど
あまりやる人いない気はするけど
416名無しさんの野望 (ワッチョイW d2b1-ICJW)
2019/10/23(水) 20:51:26.80ID:0PPP844x0 同一ライン内の送電網を分離したいときに切ってる、繁忙期以外はビーコン区画の電源だけ落としたりとかな
まあビーコン使ってる段階で節電なんて意味ないかもしれないが、やれるならやりたいじゃん!
まあビーコン使ってる段階で節電なんて意味ないかもしれないが、やれるならやりたいじゃん!
417名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-FOk0)
2019/10/23(水) 20:51:45.65ID:1yM+MvyYd bobの蓄電池っていっぱい種類あるけどどれ選んだらいいんかな
418名無しさんの野望 (ドコグロ MMea-i2GA)
2019/10/23(水) 22:24:20.94ID:buWLp3niM アイコンとかを置き換えれるようなguimodはないですか?
追加以外はバニラと同じ色にしたい
追加以外はバニラと同じ色にしたい
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e9-MZfN)
2019/10/24(木) 00:20:26.16ID:nMj97S890 bobの蓄電池はフル充電が完了する時間はどれも16.6秒かかる。
放電する時間は基本と大容量は16.6秒、高速は4.16秒、低速は133秒
使用用途によってどれがいいとかはあるけど予備電源とするだけなら蓄電池の上位互換の大容量だけ使ってたらいいよ
放電する時間は基本と大容量は16.6秒、高速は4.16秒、低速は133秒
使用用途によってどれがいいとかはあるけど予備電源とするだけなら蓄電池の上位互換の大容量だけ使ってたらいいよ
420名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-roNU)
2019/10/24(木) 01:15:37.23ID:BbnBegQD0 鉄鉱石抱えたままステーションの上で動かなくなった可哀想なコいるんだけどどうやれば救える?
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/24(木) 01:19:28.78ID:irSMiiM50 黄色チェスト置くか工場長が素手でキャッチ
422名無しさんの野望 (ワッチョイ b3fe-mjLV)
2019/10/24(木) 01:21:15.91ID:7KvhVi2X0 アイテムを入れられるチェストが無いとそうなるから貯蔵置くとか要求チェストの要求量を増やすとか
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-mjLV)
2019/10/24(木) 02:08:53.43ID:ZQre6Quv0 研究施設の配置でいつも迷って結局フルインサーターにしちゃってるんだけど
研究開始の青エフェクト直後に次の奴に奪われたら無駄が発生したりする?
研究開始の青エフェクト直後に次の奴に奪われたら無駄が発生したりする?
424名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-vwIv)
2019/10/24(木) 04:06:20.59ID:XARe8Yd3M 時間的には無駄
アイテム的には無駄は基本出ない
小数の扱いの都合でほんの少しだけ誤差が出ることはある
アイテム的には無駄は基本出ない
小数の扱いの都合でほんの少しだけ誤差が出ることはある
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-mjLV)
2019/10/24(木) 14:27:43.67ID:ZQre6Quv0 そのぐらいならこのままでいいか。さんきゅう
ビーコン置いて再配置とか大規模化する時にまた考えよう
ビーコン置いて再配置とか大規模化する時にまた考えよう
426名無しさんの野望 (エアペラ SDe7-Vl+r)
2019/10/24(木) 18:21:00.71ID:3gproEEpD bob'sMODのマシンを上位互換に更新していくのしんどいなこれ
モールで組んじゃえば気にならんのかな
モールで組んじゃえば気にならんのかな
428名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-pyUL)
2019/10/24(木) 19:43:20.36ID:JPsMAsFDp 動いてるロボットの総数(待機中含めでも可だが)ってどこかに表示されてる?
429名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-01uY)
2019/10/24(木) 19:53:12.56ID:92wGPrQWd ロボステにカーソル合わせれば画面右(たしか)に待機数/全体数が表示されるから引けば稼働数も出るよ
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-mjLV)
2019/10/24(木) 20:20:13.11ID:WbClWaeq0431名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-+NP3)
2019/10/24(木) 20:45:08.88ID:HGnxsqthd ロボステにワイヤ繋げばロボットの稼働台数、総数を建設、物流ロボごとにそれぞれ取得できる
432名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mjLV)
2019/10/24(木) 22:39:12.90ID:r0OQFqU00 物流ロボでこういうのが出来れば言うことなし
割と面白い
ttps://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/
割と面白い
ttps://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 2396-391w)
2019/10/24(木) 23:23:10.44ID:MWcHxTsM0 >432
永遠にループ{
チェストに移動
手がいっぱいになるまでループ{
チェストから取り出す
}
手が空になるまでループ{
青写真に移動
青写真に投入
}
}
これで7ステップ。12ステップしか組めない初期型だと分業するしか無く周囲がロボまみれになった
こまかく制御しようとするととたんに面倒くさくていいな
工場に煮詰まったときに気分転換で開拓中
永遠にループ{
チェストに移動
手がいっぱいになるまでループ{
チェストから取り出す
}
手が空になるまでループ{
青写真に移動
青写真に投入
}
}
これで7ステップ。12ステップしか組めない初期型だと分業するしか無く周囲がロボまみれになった
こまかく制御しようとするととたんに面倒くさくていいな
工場に煮詰まったときに気分転換で開拓中
434名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-mjLV)
2019/10/24(木) 23:25:03.13ID:6M+mBlqz0 工場長は農業もやるべきなんだ…
環境破壊ばかりしやがって…
環境破壊ばかりしやがって…
435名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7fdd-VTu+)
2019/10/24(木) 23:48:55.87ID:JCPK/ycn0 苗木を植えて木に育てられるmodは合った。
1tick毎に生長判定してたから大量に植えると糞重くなるけど。
1tick毎に生長判定してたから大量に植えると糞重くなるけど。
436名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mjLV)
2019/10/25(金) 04:26:10.93ID:5PWYzSNF0 農業もいいけど折角モノづくりしてんだから
バイターとの共存ルート派生して交易したいわ
バイターとの共存ルート派生して交易したいわ
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f98-mjLV)
2019/10/25(金) 07:22:48.44ID:glTvMTFQ0 バイターから毟り取れるのってなんかあるか?
438名無しさんの野望 (ワッチョイ cf14-ZRiB)
2019/10/25(金) 07:39:16.56ID:aAJlQmpO0 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=77170
0.17.73きたか。
目玉は演算回路のコピペが直ったこと。
後個人的には軍事パックが一番最後にしたのか〜と思ったらバグだったらしい。
最後の方がバイターなし未熟工場長にはありがたくもある。
0.17.73きたか。
目玉は演算回路のコピペが直ったこと。
後個人的には軍事パックが一番最後にしたのか〜と思ったらバグだったらしい。
最後の方がバイターなし未熟工場長にはありがたくもある。
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-mjLV)
2019/10/25(金) 10:22:53.20ID:CiHQ9XnF0 >>437
バイター退治や巣の破壊から何か利益が得られるようにするMODがいくつかあるが
バニラに再導入されることはないと思うよ?
バイター0でもクリアできるようにするために必須資源にはしない。
バイター特盛でも使い道があってそうそう余らない。と言うのがなかなか難しい…
バイター退治や巣の破壊から何か利益が得られるようにするMODがいくつかあるが
バニラに再導入されることはないと思うよ?
バイター0でもクリアできるようにするために必須資源にはしない。
バイター特盛でも使い道があってそうそう余らない。と言うのがなかなか難しい…
440名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-NAn4)
2019/10/25(金) 10:37:05.19ID:3LpDi0b40 バイターの巣を潰したり死骸が堆積すると採掘資源化して、硫酸あたりを使えば
既存資源がゴチャ混ぜで採掘できる〜程度の微妙さならいいんじゃないかな
既存資源がゴチャ混ぜで採掘できる〜程度の微妙さならいいんじゃないかな
441名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-XcSJ)
2019/10/25(金) 11:53:17.04ID:44/SP/Lda ベテラン工場長ならその微妙なのを大型化させたり効率化させたりして養殖場作って無限資源化させるだろうな
442名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-MdJ4)
2019/10/25(金) 11:59:02.46ID:UQfuQwWq0 バイター養殖面白そうだけど、そうなったらいよいよだな
443名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/25(金) 12:00:25.42ID:nVhoIRMe0 大工場で無限研究の速度をとにかく上げたい場合は
バイターや汚染処理の負荷を嫌って無効にしたりする
なのでバイター無しでゲームが成り立つ現仕様はいいと思う
バイターはアイテムとか出さないけどキル統計は出るんだから
トータルのキル数とか1時間あたりのキル数とかで
高い値を目指すプレイもいいんじゃない?
バイターや汚染処理の負荷を嫌って無効にしたりする
なのでバイター無しでゲームが成り立つ現仕様はいいと思う
バイターはアイテムとか出さないけどキル統計は出るんだから
トータルのキル数とか1時間あたりのキル数とかで
高い値を目指すプレイもいいんじゃない?
444名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-aAYj)
2019/10/25(金) 12:14:00.43ID:IOMoKciCd バイター育成して敵バイターと戦うんだ
進化もさせて精鋭バイター重装バイター遠投投石バイターとかできるんだ
進化もさせて精鋭バイター重装バイター遠投投石バイターとかできるんだ
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-+dPv)
2019/10/25(金) 12:20:25.88ID:6lgMuUGB0 バイターコントロールステーションアンテナが破壊されると味方の強化型バイターも敵に寝返ってしまうぞ、気をつけるんだ
446名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-vwIv)
2019/10/25(金) 12:27:03.46ID:+mckaNp0M もしかしたらみんな知らないかもしれないけど、バイターの巣を壊すと襲撃が緩くなって防衛に使う資材を削減できるし新たな鉱床が手に入るし利用可能な土地が増えるぞ
447名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-nFuE)
2019/10/25(金) 12:33:06.30ID:0JCdWVH7a 現在のボブエンはバイターの養殖?もできるっぽいな
動植物から石油製品作れるしバイオ系施設は汚染を浄化してくれるしでいい事づくめじゃん
まだ始めたばかりでそこまで手を出せてないけど今から楽しみだわ
動植物から石油製品作れるしバイオ系施設は汚染を浄化してくれるしでいい事づくめじゃん
まだ始めたばかりでそこまで手を出せてないけど今から楽しみだわ
448名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-mjLV)
2019/10/25(金) 12:41:29.05ID:gPnK9LVz0 俺、バイターを育成して、回し車にのせて環境に優しい発電所を作るんだ…
ところでバイターって何喰って生きてるんやろうな?
ところでバイターって何喰って生きてるんやろうな?
449名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-zr3U)
2019/10/25(金) 12:42:33.95ID:iMCEtGskp 新鮮な空気とかじゃね
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 2381-roNU)
2019/10/25(金) 12:45:03.57ID:2d/90jsT0 汚染吸ってバイターが増えるって事は・・・
451名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-2Zjg)
2019/10/25(金) 17:54:54.72ID:DY/jGrp9d 「腐海に手を付けてはならぬ!」
452名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3b1-NCe9)
2019/10/25(金) 19:00:47.57ID:9vSFbuBw0 バイターが死ぬと木がはえるmodあったよね
453名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-roNU)
2019/10/25(金) 20:17:23.60ID:Ak7L+LrZ0 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる
454名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-qRNf)
2019/10/26(土) 07:15:07.91ID:egrFs1T00 凄いAIにこれやらせてみたいね
どんなライン作るんだろ
どんなライン作るんだろ
455名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-NAn4)
2019/10/26(土) 07:47:00.29ID:Yy9wq0+T0 既存のテンプレート的な効率配置を、冗長性拡張性を排してギチギチに詰めたような工場になるだろうな
456名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23a3-fp5E)
2019/10/26(土) 10:18:08.60ID:co6isALc0 火のバイター水のバイター草のバイターのうち好きなバイターをパートナーに選んでバイター図鑑の完成とバイターリーグチャンピオンを目指して旅に出よう
俺はこの電気のバイター
俺はこの電気のバイター
457名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-yJRS)
2019/10/26(土) 11:56:14.54ID:hNiFSc1Sp お前は最初の研究終わるまで発電してろな
458名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/26(土) 13:19:14.49ID:hp7wuJMc0 ペッカー
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb0-MZfN)
2019/10/26(土) 19:03:34.29ID:HexwQsiS0 始めたてのものです。
バイターが入ってこないように領地を防壁で囲いました。
更に守りを固めるため鉄道レールの上にゲートを置きたいのですが
「そこには直線レールがあります」とメッセージが出て置けません。
どうすればレールの上にゲートを置いてバイターの侵入を防げるのでしょうか。
バイターが入ってこないように領地を防壁で囲いました。
更に守りを固めるため鉄道レールの上にゲートを置きたいのですが
「そこには直線レールがあります」とメッセージが出て置けません。
どうすればレールの上にゲートを置いてバイターの侵入を防げるのでしょうか。
460名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-xXSQ)
2019/10/26(土) 19:07:10.88ID:5VRthMsG0 向きが違うんじゃねーの
回転してみたらどう?
回転してみたらどう?
461名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f11-S7wp)
2019/10/26(土) 20:09:02.48ID:9Kkuvo6F0 ゲート設置時は向きの概念無いぞ
462名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-oLR1)
2019/10/26(土) 20:27:38.00ID:GMiIw6L30 ペースト機能ってそのままだと最後にコピーが出るけど、
Shift+ホイールすると過去のコピーが呼び出せるのか・・・
Shift+ホイールすると過去のコピーが呼び出せるのか・・・
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/26(土) 20:30:11.48ID:86aYrh5G0 まさかゲートの研究がまだとか?
防壁とゲートは別のアイテムだぞい
防壁とゲートは別のアイテムだぞい
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb0-MZfN)
2019/10/26(土) 21:22:39.15ID:HexwQsiS0465名無しさんの野望 (ワッチョイ b3fe-mjLV)
2019/10/26(土) 21:33:42.39ID:jcTIZVNW0 どう置こうとしてるのかスクショ撮って見せたほうが早い気がする
466名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-mjLV)
2019/10/26(土) 21:44:52.33ID:H69JOZ4v0 普通にゲートを置こうとしたら最初は上下向き(横並び)になるからRで回転させれば横向きのレールの上にのせれるよ
カーブ上に置きたいとかいうんなら無理
カーブ上に置きたいとかいうんなら無理
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb0-MZfN)
2019/10/26(土) 23:16:37.29ID:HexwQsiS0 464です。
ゲート置けました。
ありがとうございました。
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468名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-sKFc)
2019/10/27(日) 00:23:15.33ID:QwoBVgCm0 1000SPMやっといけたわ
しばらく休む
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469名無しさんの野望 (ワッチョイ 233c-roNU)
2019/10/27(日) 03:16:07.76ID:PlGTC2DP0 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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470名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-ZlWH)
2019/10/27(日) 05:52:56.19ID:4rvjpEAt0 bobsのガス抜きポンプみたいな感じで流体を異次元に捨てる設備ってある?
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-roNU)
2019/10/27(日) 05:55:49.66ID:r9CxfwS/0 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
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( ド 彡 ひとあき )
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陥 / ハ \
ア ゲ \
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472名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-kwV+)
2019/10/27(日) 06:00:05.11ID:nL/GhBPk0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-roNU)
2019/10/27(日) 06:04:24.82ID:EY8OKOId0 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
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474名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-ifJw)
2019/10/27(日) 07:41:58.54ID:1XzGpIUza 少し前に話出てたfactorioみたいなスマホゲームって何だっけ?
しばらくPC触れないからそれやって慰めるかなと思うんだが…
しばらくPC触れないからそれやって慰めるかなと思うんだが…
475名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-2Zjg)
2019/10/27(日) 08:24:55.86ID:GDULiVg/d >>474
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry
少し前の話題は知らんが「factorio like mobile game」で検索して一番上に出てきた奴
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry
少し前の話題は知らんが「factorio like mobile game」で検索して一番上に出てきた奴
476名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f11-Z4s2)
2019/10/27(日) 09:20:37.66ID:IqIDyOu70477名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-ifJw)
2019/10/27(日) 12:36:10.93ID:1XzGpIUza478名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5e-mjLV)
2019/10/27(日) 16:20:08.52ID:1BtWPerO0 MindustryってPC版は有料だけどスマホ版は基本無料なのね
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
一度プレイしてみたかったから情報ありがてぇ
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
一度プレイしてみたかったから情報ありがてぇ
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 2351-Yfh0)
2019/10/27(日) 17:22:48.98ID:vyQN/Ouj0480名無しさんの野望 (ファミワイWW FFe7-NpHT)
2019/10/27(日) 19:36:58.74ID:r4Pwg2n8F 知らずに買ってたわ・・・
481名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3b1-NCe9)
2019/10/27(日) 20:19:59.11ID:KSDHHBfQ0 俺も
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 6376-mjLV)
2019/10/27(日) 21:46:19.60ID:xb355ZbD0 600円ぐらいなら誤差みたいなもんだ
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb0-MZfN)
2019/10/28(月) 03:14:06.36ID:mUt3dxBZ0 始めたてのものです。
先輩方に質問です。
原油精製所についてです。
基本的な石油加工から発展的な石油加工に切り替えたいのですが、
「流体を混合できません」とメッセージが出て切り替えできません。
原油精製所は2つあるので一つは重油と軽油の出口には何も繋げず。
もう一つは重油軽油ともに化学プラントにつなげてみたのですが
どちらも「流体を混合できません」とメッセージが出ます。
どうすれば発展的な石油加工に切り替えることができるのでしょうか。
先輩方に質問です。
原油精製所についてです。
基本的な石油加工から発展的な石油加工に切り替えたいのですが、
「流体を混合できません」とメッセージが出て切り替えできません。
原油精製所は2つあるので一つは重油と軽油の出口には何も繋げず。
もう一つは重油軽油ともに化学プラントにつなげてみたのですが
どちらも「流体を混合できません」とメッセージが出ます。
どうすれば発展的な石油加工に切り替えることができるのでしょうか。
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/28(月) 03:32:35.95ID:xXOb00jP0 もうメンドイから、全部回収して更地にしてから設置してくれ
485名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7fcc-NpHT)
2019/10/28(月) 04:03:38.22ID:MuYfkSUG0 石油用の入ロと水用の入ロの位置が決まってるから
入ロ回りもいっぺん撤去した方がいい
入ロ回りもいっぺん撤去した方がいい
486名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4358-dvuE)
2019/10/28(月) 04:22:12.13ID:QxypmZEE0 >>483
ひとまず、原油製油所に接続されている入出力部分のパイプを撤去(つまりパイプが繋がってない状態)するといいよ
ひとまず、原油製油所に接続されている入出力部分のパイプを撤去(つまりパイプが繋がってない状態)するといいよ
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fb0-MZfN)
2019/10/28(月) 04:25:09.53ID:mUt3dxBZ0488名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-VTu+)
2019/10/28(月) 08:14:03.66ID:S7G0z92Mr 混ぜるな危険も解るけど、予防で設置出来ない現状も面倒よね。
489名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/28(月) 08:39:50.57ID:m7WLD01n0 0.16以前で一旦流体が混ざっちゃうと問題の場所を特定するのも一苦労だし
結局その付近全撤去するしか復旧方法なくてすごくめんどくさいから
今のほうがましな仕様だと思う
結局その付近全撤去するしか復旧方法なくてすごくめんどくさいから
今のほうがましな仕様だと思う
490名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aAYj)
2019/10/28(月) 10:17:31.26ID:G6w6ElFtd 混ざるけど量が多い方に上書きされるとかだと楽かな
と思ったがそれはそれで大量の資源を失うことがありそうだ
と思ったがそれはそれで大量の資源を失うことがありそうだ
491名無しさんの野望 (ドコグロ MMa7-Q9C9)
2019/10/28(月) 10:35:39.65ID:FtkdhFhWM bobsでポンプに揚水のレシピを追加する設定あるけど、何も変わってない気がする
なんぞこれ
なんぞこれ
492名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aAYj)
2019/10/28(月) 12:01:35.99ID:G6w6ElFtd バニラのポンプじゃなくてbob'sの液体ポンプに追加されてるよ
493名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-MdJ4)
2019/10/28(月) 13:06:10.57ID:OlIa9nhN0494名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aAYj)
2019/10/28(月) 13:50:02.02ID:G6w6ElFtd496名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aAYj)
2019/10/28(月) 15:54:54.45ID:G6w6ElFtd >>495
bob'sのみだとないかな、別途MODを入れるしかないね
bob'sのみだとないかな、別途MODを入れるしかないね
497名無しさんの野望 (ワッチョイ cf14-ZRiB)
2019/10/28(月) 17:40:35.17ID:hGswDjSB0 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=77170
0.17.73きたか。
目玉は演算回路のコピペが直ったこと。
後個人的には軍事パックが一番最後にしたのか〜と思ったらバグだったらしい。
最後の方がバイターなし未熟工場長にはありがたくもある。
0.17.73きたか。
目玉は演算回路のコピペが直ったこと。
後個人的には軍事パックが一番最後にしたのか〜と思ったらバグだったらしい。
最後の方がバイターなし未熟工場長にはありがたくもある。
498名無しさんの野望 (ワッチョイ cf14-ZRiB)
2019/10/28(月) 17:41:22.46ID:hGswDjSB0 497だがDNSエラーのせいで前の書き込みがリロードされたっぽい
すまんな!
すまんな!
499名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/28(月) 17:59:10.34ID:m7WLD01n0 よかった…
超過勤務でバグった工場長はいなかったんだ…
超過勤務でバグった工場長はいなかったんだ…
500名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-2Zjg)
2019/10/28(月) 19:41:58.30ID:blrFszipd メインバスに飽きたので、鉄道グリッドに初挑戦中
列車は巨大な物流ロボ
安易にレールを跨がない
駅名の命名規則を決めておく
物流の概念が変わりすぎて猿になりそう
列車は巨大な物流ロボ
安易にレールを跨がない
駅名の命名規則を決めておく
物流の概念が変わりすぎて猿になりそう
501名無しさんの野望 (ワッチョイ c302-roNU)
2019/10/28(月) 20:07:12.87ID:41lk48Il0 あれって列車の運用システムラクにするMODとか使ってるんじゃないの?
同名駅とか駆使しても発着駅をひとつずつ指定するんじゃすぐに限界きそう
同名駅とか駆使しても発着駅をひとつずつ指定するんじゃすぐに限界きそう
502名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/28(月) 20:16:45.83ID:m7WLD01n0 鉄道グリッドって普通に大規模工場で鉄道引いてくのとは
なんか特徴的な違いあるの?
組立機とかの位置雑に決めるとすぐに列車詰まりそうに思える
なんか特徴的な違いあるの?
組立機とかの位置雑に決めるとすぐに列車詰まりそうに思える
503名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-NAn4)
2019/10/28(月) 20:24:37.47ID:Ag43UFYw0 貨車直で組み立て機と受け渡しするやつだよな
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/28(月) 21:13:42.42ID:hhPynb050 列車の設定はたしかにメンドイw
506名無しさんの野望 (スップ Sd1f-+NP3)
2019/10/28(月) 21:15:49.71ID:hoLkiAOrd -roNUってなんのブラウザ?
嵐対策で設定してて巻き込んでるの今気づいたんだけど
嵐対策で設定してて巻き込んでるの今気づいたんだけど
507名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23ed-uaOJ)
2019/10/28(月) 21:50:02.56ID:PosA1ess0508名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-2Zjg)
2019/10/29(火) 07:40:16.73ID:UE+3SZgcd >>501
うちは完全バニラ
ラウンドアバウトと連動信号を組み合わせれば、modなんて要らんよ
ただ、正直に白状すると燃料の供給はロボだ
荷物を積む駅に要求チェストを置いてロケット燃料20個確保してる
ラウンドアバウトの出口で本線と駅に分岐させて、駅に列車が居ることをラウンドアバウトの各入り口へ連動信号で伝える
そうすると、本線上で順番待ちする列車が発生するけど、ラウンドアバウトの出口から次の入口までを単一の区間にしておけば、後続の列車は自動的にルートを変える
あとはコピペするだけ
うちは完全バニラ
ラウンドアバウトと連動信号を組み合わせれば、modなんて要らんよ
ただ、正直に白状すると燃料の供給はロボだ
荷物を積む駅に要求チェストを置いてロケット燃料20個確保してる
ラウンドアバウトの出口で本線と駅に分岐させて、駅に列車が居ることをラウンドアバウトの各入り口へ連動信号で伝える
そうすると、本線上で順番待ちする列車が発生するけど、ラウンドアバウトの出口から次の入口までを単一の区間にしておけば、後続の列車は自動的にルートを変える
あとはコピペするだけ
509名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-2Zjg)
2019/10/29(火) 07:46:34.40ID:UE+3SZgcd >>501
グリッドの交点は全部ラウンドアバウトにしておく、を書き忘れた
グリッドの交点は全部ラウンドアバウトにしておく、を書き忘れた
510名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-b2UV)
2019/10/29(火) 08:08:27.28ID:EEWdlQokM 鉄道グリッド、おいらも似たようなことしているけど交差点が渋滞して参ってる。どうやってる?
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/29(火) 10:01:14.78ID:oIfrY7S90 ワテの鉄道推移
1・鉱石持ってくるだけの単線
2・初期のグリッド化でランアバの複線
3・列車が増えたのでランアバ消して格子模様の交差点の複々線
1・鉱石持ってくるだけの単線
2・初期のグリッド化でランアバの複線
3・列車が増えたのでランアバ消して格子模様の交差点の複々線
513名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/29(火) 10:02:04.61ID:vFTi/e000 >>508
グリッドって要は区画と線路を格子状にしてるってことでいいのかな
うちは鉄道大工場でグリッドにはしないけど燃料供給はやっぱりロボだね
燃料補給方法はそれが最適解じゃないかな
でも燃料はロケット燃料じゃなくて核燃料のほうが良くない?加速早いし
グリッドって要は区画と線路を格子状にしてるってことでいいのかな
うちは鉄道大工場でグリッドにはしないけど燃料供給はやっぱりロボだね
燃料補給方法はそれが最適解じゃないかな
でも燃料はロケット燃料じゃなくて核燃料のほうが良くない?加速早いし
514名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-NCe9)
2019/10/29(火) 10:35:30.80ID:F2cYOhWiM antfarm でググると出てくる工場がバニラで燃料も鉄道供給だったかな
515名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/29(火) 10:58:06.67ID:vFTi/e000 >>514
https://www.youtube.com/watch?v=DH3hCy4l4sY
これかな?
1rpmの規模ですでに列車の混み具合やばそう
各列車への燃料供給は
1)燃料配送列車が各ブロックに燃料を運んで
2)次にベルトを経由して着いた列車に燃料入れてるね
1)は広い工場なら当然やるので
ロボで燃料補給〜の話は2)の部分をロボでやることだと思ってた
https://www.youtube.com/watch?v=DH3hCy4l4sY
これかな?
1rpmの規模ですでに列車の混み具合やばそう
各列車への燃料供給は
1)燃料配送列車が各ブロックに燃料を運んで
2)次にベルトを経由して着いた列車に燃料入れてるね
1)は広い工場なら当然やるので
ロボで燃料補給〜の話は2)の部分をロボでやることだと思ってた
517名無しさんの野望 (ニククエ Sp47-7INm)
2019/10/29(火) 13:19:41.80ID:6LCvqOyApNIKU 迂闊に出歩くと死ぬやつ
518名無しさんの野望 (ニククエ ff73-sKFc)
2019/10/29(火) 13:55:59.89ID:ATfdGC/H0NIKU おれもロケット燃料派。wikiに核燃料のスタックあたりの熱量は固形燃料に劣るとか書いてあって敬遠してた
けどあの情報古いな
ロケット燃料:100MJ * 1スタック10個 = 1000MJ 加速力 = 180%
核燃料:1210MJ * 1スタック1個 = 1210MJ 加速力= 250%
圧倒的に核燃料が優秀。ただ、ウランが必要なのが厄介
ロケット燃料は水と原油さえあればつくれるから補給が容易なのでこれからも使う予定
けどあの情報古いな
ロケット燃料:100MJ * 1スタック10個 = 1000MJ 加速力 = 180%
核燃料:1210MJ * 1スタック1個 = 1210MJ 加速力= 250%
圧倒的に核燃料が優秀。ただ、ウランが必要なのが厄介
ロケット燃料は水と原油さえあればつくれるから補給が容易なのでこれからも使う予定
519名無しさんの野望 (ニククエ ff81-MdJ4)
2019/10/29(火) 15:14:15.00ID:bo/VFh+Q0NIKU 広範囲にコンクリ床とかを敷き詰めたい時とかどうやってる?
ロボでババっと出来たっけ
ロボでババっと出来たっけ
520名無しさんの野望 (ニククエW 067f-crgZ)
2019/10/29(火) 15:53:52.02ID:i770/D6U6NIKU 既に敷いてあるコンクリ床とかをコピーor青写真登録できる
ただしコピー元の範囲に設置物があるとコピー対象がそちらに吸われて床が対象外になるので、使ってない土地に床だけを手動設置してそれをコピーする
ただしコピー元の範囲に設置物があるとコピー対象がそちらに吸われて床が対象外になるので、使ってない土地に床だけを手動設置してそれをコピーする
521名無しさんの野望 (ニククエ c3be-eGmw)
2019/10/29(火) 16:26:58.68ID:vFTi/e000NIKU なるほどなー
でも列車の数たくさん増やしたい場合は加速力あったほうがいろいろ楽になると思う
あとウランは列車の燃料に使うだけなら大した量必要にならない
今列車300本超で核燃料500/hくらい消費
濃縮の施設はごく小規模だし
ウランの掘削機なんて百時間単位で放置しても問題ないくらい
でも列車の数たくさん増やしたい場合は加速力あったほうがいろいろ楽になると思う
あとウランは列車の燃料に使うだけなら大した量必要にならない
今列車300本超で核燃料500/hくらい消費
濃縮の施設はごく小規模だし
ウランの掘削機なんて百時間単位で放置しても問題ないくらい
522名無しさんの野望 (ニククエ Sd1f-+NP3)
2019/10/29(火) 16:46:28.03ID:A9Qms/FWdNIKU >>520
青写真では一時的に非表示になるだけでタイルのチェック入れると地面ごと保存できるよ
青写真では一時的に非表示になるだけでタイルのチェック入れると地面ごと保存できるよ
523名無しさんの野望 (ニククエ 83b1-p8gm)
2019/10/29(火) 17:46:56.97ID:Y9XFAiKs0NIKU 久々にやったらバージョン変わってたんだけど、前から発電の優先度って
ソーラー > 蒸気機関 > 蓄電池
の順だっけ?なんか ソーラー > 蓄電池 > 蒸気機関
だと思ってたわ。蓄電池置いたらすぐに火力発電はしなくなるイメージだったから……。
ソーラー > 蒸気機関 > 蓄電池
の順だっけ?なんか ソーラー > 蓄電池 > 蒸気機関
だと思ってたわ。蓄電池置いたらすぐに火力発電はしなくなるイメージだったから……。
524名無しさんの野望 (ニククエ Sddf-lrg1)
2019/10/29(火) 17:54:14.20ID:O/c9y3E9dNIKU ソーラーの発電量と蓄電池からの出力が足りなければ蒸気が動く
ソーラーが停止もしくは出力が下がってきたら蓄電池が放電するけど出力が足りなければ当然蒸気が動く
ソーラーが停止もしくは出力が下がってきたら蓄電池が放電するけど出力が足りなければ当然蒸気が動く
525名無しさんの野望 (ニククエ Sddf-lrg1)
2019/10/29(火) 17:57:25.87ID:O/c9y3E9dNIKU ソーラーに電力需要を賄ってなお昼間に蓄電できるだけの発電量がなければ充電するために蒸気が動く
夜間に蓄電池の出力が足りなければ当然蒸気が動く
夜間に蓄電池の出力が足りなければ当然蒸気が動く
526名無しさんの野望 (ニククエ Sa87-nFuE)
2019/10/29(火) 18:06:01.52ID:n9vRvBuGaNIKU527名無しさんの野望 (ニククエ 83b1-p8gm)
2019/10/29(火) 18:17:36.97ID:Y9XFAiKs0NIKU え、ようわからんくなってきた。
ソーラーも蒸気も需要用より多く発電できるなら、夜間は蓄電池は放電しないんだよね?
ソーラーも蒸気も需要用より多く発電できるなら、夜間は蓄電池は放電しないんだよね?
528名無しさんの野望 (ニククエ Sd1f-2Zjg)
2019/10/29(火) 18:22:37.99ID:UE+3SZgcdNIKU529名無しさんの野望 (ニククエ 83b1-p8gm)
2019/10/29(火) 18:25:13.74ID:Y9XFAiKs0NIKU なんとなく蒸気発電は賢く節電してくれるイメージだったから>>524の理解だったんだけど
実際は蓄電池より火力発電が優先だから火力発電もソーラー発電も蓄電池も十分な量があるなら、燃料をケチるためには火力発電を切っておかないとならん、ということでいいんだろうか
実際は蓄電池より火力発電が優先だから火力発電もソーラー発電も蓄電池も十分な量があるなら、燃料をケチるためには火力発電を切っておかないとならん、ということでいいんだろうか
530名無しさんの野望 (ニククエWW 4358-6+Ne)
2019/10/29(火) 18:41:29.00ID:oOsy8bRR0NIKU531名無しさんの野望 (ニククエ MMe7-vwIv)
2019/10/29(火) 19:00:37.74ID:afb/j5iZMNIKU532名無しさんの野望 (ニククエWW e3b1-Vl+r)
2019/10/29(火) 19:04:55.41ID:XscGc/6X0NIKU ソーラー優先したいなら、蓄電池の容量でインサータ制御するのが1番分かりやすい
(ついぞ最近まで銅線引っ張れるのを知らなかった)
(ついぞ最近まで銅線引っ張れるのを知らなかった)
533名無しさんの野望 (ニククエWW 4358-dvuE)
2019/10/29(火) 19:11:49.58ID:oOsy8bRR0NIKU それだと応答が遅れるから配電スイッチの方がオススメ
(充電率が下限値を下回ったタイミングで蒸気機関を電力ネットワークへ接続、上限値を超えたら切断)
(充電率が下限値を下回ったタイミングで蒸気機関を電力ネットワークへ接続、上限値を超えたら切断)
534名無しさんの野望 (ニククエWW e3b1-NCe9)
2019/10/29(火) 19:23:39.13ID:mcMpjsae0NIKU スイッチ分離しててもうっかり電柱建てて別ルートで電線がつながる系工場長
535名無しさんの野望 (ニククエ Sr47-Lqr1)
2019/10/29(火) 19:46:31.30ID:g/LX9gmPrNIKU Bobsについて、分かる方教えて下さい。
パイプの種類がいっぱいあるけど、パイプの性能って地下距離以外一緒になりました??
前は、パイプ容量が50、100、200とかになってたと思うんですが、、、
お願いしますm(_ _)m
パイプの種類がいっぱいあるけど、パイプの性能って地下距離以外一緒になりました??
前は、パイプ容量が50、100、200とかになってたと思うんですが、、、
お願いしますm(_ _)m
536名無しさんの野望 (ニククエWW ff81-5CdT)
2019/10/29(火) 20:18:33.44ID:C5CMjbXr0NIKU537名無しさんの野望 (ニククエ 7fdd-hWSB)
2019/10/29(火) 22:18:08.15ID:Xy0X3se/0NIKU538名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-mjLV)
2019/10/30(水) 00:11:01.67ID:D+ahg/zC0 電源スイッチって初見で仕様分かりにくいんよな、左右端に銅線使ってドラッグして電柱につなぐのとか
制御用で赤緑コード繋げれるのは、回路装置みてたらわかるんだけども正直使い方わかるまでそこそこ時間かかった
制御用で赤緑コード繋げれるのは、回路装置みてたらわかるんだけども正直使い方わかるまでそこそこ時間かかった
539名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-6uU0)
2019/10/30(水) 04:31:34.22ID:wVoA66PE0 発車条件の「非アクティブ」って17で追加されたのか?どういうもんなのかよく分からん。
せっかく「乗客あり」「乗客なし」の条件ができたからプレイヤー専用の駅を拠点ごとに置いておきたいんだけど、どう設定すれば拠点ごとに列車が1台ずつ待機してるようにできるんだ
せっかく「乗客あり」「乗客なし」の条件ができたからプレイヤー専用の駅を拠点ごとに置いておきたいんだけど、どう設定すれば拠点ごとに列車が1台ずつ待機してるようにできるんだ
540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-7W8H)
2019/10/30(水) 05:45:55.34ID:ixBEj0Pra >>539
非アクティブは、貨物車の積み下ろしが全く行われなくなった時間。以前も違う名称であった気がする。
乗客ありなしの活用法は自分も知りたい。
今のところ、工場長専用列車で郊外の臨時駅に行くときに乗客なしを指定して、工場長が降りたら自動的に中央駅に戻るようにして、
逆に郊外に工場長専用列車を呼ぶときには乗客ありを指定して、工場長が確実に乗ったら中央駅に戻るようにしている。
これ以外の有効な活用法があったら知りたい。
非アクティブは、貨物車の積み下ろしが全く行われなくなった時間。以前も違う名称であった気がする。
乗客ありなしの活用法は自分も知りたい。
今のところ、工場長専用列車で郊外の臨時駅に行くときに乗客なしを指定して、工場長が降りたら自動的に中央駅に戻るようにして、
逆に郊外に工場長専用列車を呼ぶときには乗客ありを指定して、工場長が確実に乗ったら中央駅に戻るようにしている。
これ以外の有効な活用法があったら知りたい。
541名無しさんの野望 (ワッチョイWW cf02-Lqr1)
2019/10/30(水) 07:45:04.08ID:gdTFlByL0542名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aAYj)
2019/10/30(水) 07:51:15.41ID:4PsKPr2Zd た、耐久が違うから……
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-mjLV)
2019/10/30(水) 08:18:44.57ID:H+Jv+Zeo0 >>540
1編成で往復する+工場長も同時に鉱石を運ぶ場面限定で
「乗客あり」だけAND条件+貨物満載/貨物なしと組み合わせて使ってる。
工場側:乗客ありAND貨物なし
鉱脈側:乗客ありAND貨物満載
すると工場長待ちし続けるから便利。複数編成運用中だったらこんなことはしないが。
あと、私は工場長用列車(≒レール+信号機+駅+掘削機セット)は
1編成だけで自分と一緒に動けばいいと考えてるんで、
出先だと駅舎のない枝分かれ線に誘導してる。
(手動操作ではなく列車操作画面からの仮駅設定運行すれば衝突しないで済むぞ)
1編成で往復する+工場長も同時に鉱石を運ぶ場面限定で
「乗客あり」だけAND条件+貨物満載/貨物なしと組み合わせて使ってる。
工場側:乗客ありAND貨物なし
鉱脈側:乗客ありAND貨物満載
すると工場長待ちし続けるから便利。複数編成運用中だったらこんなことはしないが。
あと、私は工場長用列車(≒レール+信号機+駅+掘削機セット)は
1編成だけで自分と一緒に動けばいいと考えてるんで、
出先だと駅舎のない枝分かれ線に誘導してる。
(手動操作ではなく列車操作画面からの仮駅設定運行すれば衝突しないで済むぞ)
544名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-yJRS)
2019/10/30(水) 09:00:23.03ID:wt5Mi1Eop ボブエンで追加されてたプラズマタレット。コレ強いなうひょー、ってなった直後にフレンドリーファイアでお亡くなりになりました
色んな意味で強すぎ
色んな意味で強すぎ
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ab-p8gm)
2019/10/30(水) 10:06:41.87ID:7iobPeU50 火炎タレットを並べて、防壁二重にして守っているんだけど
防壁をリペアしに行ったロボが焼かれたりスピッター酸を食らったりして
全然役に立たない、どうしたらいいかな
防壁をリペアしに行ったロボが焼かれたりスピッター酸を食らったりして
全然役に立たない、どうしたらいいかな
546名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4358-dvuE)
2019/10/30(水) 10:15:24.37ID:wJbG6Yex0547名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-MdJ4)
2019/10/30(水) 10:58:30.20ID:hfvjstLx0 核燃料積んで暴走されると手に負えないな
線路撤去すればいいだけなのにそれすら気が付かない
線路撤去すればいいだけなのにそれすら気が付かない
548名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-NAn4)
2019/10/30(水) 11:13:17.59ID:6wSANyOv0 まぁ、自信過剰だと集中力なんて大概散漫になっちゃうからね
549名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/30(水) 11:25:36.69ID:HQYD/v1P0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/30(水) 11:50:54.53ID:OxDVEHyL0551名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-vwIv)
2019/10/30(水) 13:00:21.14ID:uhCDpEfcM >>539
「非アクティブn秒」は「最後の積み下ろしからn秒」と置き換えればだいたい合ってる
「非アクティブn秒」は「最後の積み下ろしからn秒」と置き換えればだいたい合ってる
552名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-MdJ4)
2019/10/30(水) 14:41:53.60ID:hfvjstLx0 https://youtu.be/oWHM9uKtgTU?t=837
車にこんな使い方が…
車にこんな使い方が…
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-p8gm)
2019/10/30(水) 14:58:04.70ID:wVoA66PE0 ああ、「非アクティブ」って前の「積み下ろし終了」と一緒なのか。ありがとう。
554名無しさんの野望 (ワッチョイW d3d1-7INm)
2019/10/30(水) 15:15:05.74ID:QC1V3QHL0 定期レスと化してて草
558名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5e-mjLV)
2019/10/30(水) 19:25:48.39ID:PfVBJry10559名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-sKFc)
2019/10/30(水) 20:18:18.41ID:RBtfNvff0 自動車輸送でイカレた工場作ってるといえばこの人だと思ってる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35262254
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35262254
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-mjLV)
2019/10/30(水) 20:56:34.00ID:BZ61iKHA0 >>552
車は1マスより大きいので、ベルトと平行に設置したインサータでも拾えるんだな。
車は1マスより大きいので、ベルトと平行に設置したインサータでも拾えるんだな。
562名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/30(水) 21:31:11.03ID:HQYD/v1P0563名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-OEVs)
2019/10/30(水) 21:31:33.41ID:8e+bCxUHr ver0.17のベータが来てチュートリアルの難易度がヤバいと話題になってた頃を最後にしばらく離れてたんですけど、今でもチュートリアルって鬼難易度ですか?
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-mjLV)
2019/10/30(水) 21:40:52.21ID:OxDVEHyL0 鬼だね
565名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-OEVs)
2019/10/30(水) 21:47:44.00ID:8e+bCxUHr566名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-p8gm)
2019/10/30(水) 22:02:45.72ID:ShwzxF/p0 ベルトの上にチェストを流すような感じにして大容量ベルト作れねえかなあ
567名無しさんの野望 (ワイーワ2WW FFdf-PlgH)
2019/10/30(水) 22:08:24.03ID:k+vx/+k8F 回転寿司じゃ足りないのか?
568名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/30(水) 22:16:23.32ID:HQYD/v1P0 >>566
見た目と大きさはだいぶ違うけど列車がその役割なんじゃないの
見た目と大きさはだいぶ違うけど列車がその役割なんじゃないの
571名無しさんの野望 (ワッチョイWW 83b1-FjdK)
2019/10/30(水) 22:58:10.58ID:OY5bTXdJ0 長距離砲の実装あたりで引退してそろそろ復帰したいんだけど
あれからどれくらい変わったのかな
あれからどれくらい変わったのかな
572名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-vwIv)
2019/10/30(水) 23:31:25.89ID:+IZKZNAUM573名無しさんの野望 (ワッチョイ c3be-eGmw)
2019/10/30(水) 23:35:42.91ID:HQYD/v1P0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-MdJ4)
2019/10/30(水) 23:36:52.53ID:LgrCb2sS0 >>566
似たようなのはアイテムを複数個まとめて1つにして、加工もまとめたまま出来るやつかな
似たようなのはアイテムを複数個まとめて1つにして、加工もまとめたまま出来るやつかな
575名無しさんの野望 (ワッチョイ b3fe-mjLV)
2019/10/30(水) 23:37:30.99ID:Sd+QBEb+0 wikiにざっくり書いてあるけどそれじゃだめだろうか
576名無しさんの野望 (中止 6f58-i0GO)
2019/10/31(木) 01:54:59.03ID:1dekjQbO0HLWN bobsでコバルト鉱石が欲しい時って、ニッケルに含むか、鉱石を有効化しとかないと手に入れる手段がない?
硫黄みたいに別で生み出せたりはしないかな
出来ればデフォルトの設定でいきたいんだけど
硫黄みたいに別で生み出せたりはしないかな
出来ればデフォルトの設定でいきたいんだけど
577名無しさんの野望 (中止 Sr03-MmK/)
2019/10/31(木) 08:57:39.33ID:+uWyLgqIrHLWN578名無しさんの野望 (中止 0745-qV4/)
2019/10/31(木) 09:27:03.21ID:6CAcG1ob0HLWN >>577
少ない手数で使える建設計画みたいなもん
炉を増やしたり、ベルトを伸ばしたりするとき特に便利
0.17はほかにも色んな部分で快適に遊べる改良が加えられてる
鉄の斧が壊れなくなり、作成・装備が不要になった
組立機1で4つの材料が使えるようになった
プレイヤーの設置距離が伸びた
木材が作成不要になった
クイックバーに最初から10個x10列のアイテム登録が可能
少ない手数で使える建設計画みたいなもん
炉を増やしたり、ベルトを伸ばしたりするとき特に便利
0.17はほかにも色んな部分で快適に遊べる改良が加えられてる
鉄の斧が壊れなくなり、作成・装備が不要になった
組立機1で4つの材料が使えるようになった
プレイヤーの設置距離が伸びた
木材が作成不要になった
クイックバーに最初から10個x10列のアイテム登録が可能
579名無しさんの野望 (中止 Sd8a-sPkO)
2019/10/31(木) 10:05:08.86ID:95OIRr/WdHLWN そういえばいつの間にか木製品が燃やせなくなった
580名無しさんの野望 (中止 Sr03-MmK/)
2019/10/31(木) 10:47:29.46ID:+uWyLgqIrHLWN581名無しさんの野望 (中止 03be-4Sz2)
2019/10/31(木) 11:12:21.76ID:vxfdRw410HLWN582名無しさんの野望 (中止 8a81-QPqB)
2019/10/31(木) 12:13:07.82ID:Oxe5ck1E0HLWN583名無しさんの野望 (中止WW 1b70-38BR)
2019/10/31(木) 14:26:21.01ID:FXjwELVP0HLWN 建築ロボに慣れてしまうと再プレイ時たるい。
工場長も手の届く範囲のゴーストは行くだけで設置できるようにしてくれないかな。
工場長も手の届く範囲のゴーストは行くだけで設置できるようにしてくれないかな。
584名無しさんの野望 (中止WW b3b1-f+GO)
2019/10/31(木) 14:43:50.60ID:zoXPqm5M0HLWN ナノボッツとかファストスタートとか
585名無しさんの野望 (中止 Sdea-dDlp)
2019/10/31(木) 14:55:39.38ID:dn3rphgJdHLWN587名無しさんの野望 (中止 Sdea-dDlp)
2019/10/31(木) 17:21:01.68ID:dn3rphgJdHLWN >>586
ボットスタートしたときのはなしですか?
初期のロボじゃ遅すぎるので、途中で移動速度の研究とかやりつつ
資源確保とかレール引いたりとかロケットそっちのけで
好き勝手やった後、無限研究したくなった頃にロケット飛ばす感じ
ボットスタートしたときのはなしですか?
初期のロボじゃ遅すぎるので、途中で移動速度の研究とかやりつつ
資源確保とかレール引いたりとかロケットそっちのけで
好き勝手やった後、無限研究したくなった頃にロケット飛ばす感じ
588名無しさんの野望 (中止 0302-aDcy)
2019/10/31(木) 20:07:37.77ID:5PsIuJLT0HLWN このゲーム、なにげに「ラスボス倒すの面倒臭い症候群」を発症してる人が多いのではないかと思う。
ロケット飛ばさずに拡大と最適化を延々とやってるのが。
ロケット飛ばさずに拡大と最適化を延々とやってるのが。
589名無しさんの野望 (中止 ca73-cRjf)
2019/10/31(木) 20:13:34.45ID:bYZ7/zsa0HLWN なに?ロケットまでがチュートリアルではないのか!?
590名無しさんの野望 (中止 Sd8a-sPkO)
2019/10/31(木) 20:22:10.18ID:95OIRr/WdHLWN >>588
ロケットを打ち上げて白SP手に入れないと資源の使いみちが無くね?
ロケットを打ち上げて白SP手に入れないと資源の使いみちが無くね?
592名無しさんの野望 (中止 Sacb-mGT4)
2019/10/31(木) 20:42:05.33ID:PMnDNe8jaHLWN 赤パックあたりがチュートリアル感あった
青パックあたりからいきなり難しくなる
青パックあたりからいきなり難しくなる
593名無しさんの野望 (中止 9ebb-qV4/)
2019/10/31(木) 21:54:30.89ID:PX0/aYED0HLWN ロケットを飛ばすときに人工衛星を乗せ忘れて空打ちしてしまった工場長だけが石を投げなさい
594名無しさんの野望 (中止 03be-4Sz2)
2019/10/31(木) 22:02:14.52ID:vxfdRw410HLWN サイロに材料一通り入れたと思ったら
1%で絶望するのも追加でな!
1%で絶望するのも追加でな!
595名無しさんの野望 (中止 MM02-A/z4)
2019/10/31(木) 22:21:25.11ID:C97wn9NtMHLWN ひたすら真っ直ぐにレールを延ばしたい
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a47-6BDJ)
2019/11/01(金) 00:42:34.57ID:3qnzKtXp0598名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-ANgw)
2019/11/01(金) 06:38:11.94ID:++N7eVeV0 「うーん、なかなかロケット部品の%がたまらないな。。。場所移すか」
600名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-pcks)
2019/11/01(金) 09:50:32.01ID:lxC/kNVRa601名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ab1-Cm+z)
2019/11/01(金) 09:51:20.75ID:LIuC5cJw0 ヒヤリハットに書き加えておきましょう
602名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-gyT8)
2019/11/01(金) 10:33:09.49ID:CpJ1WpJ30 再発防止対策「指差呼称を徹底する、セーブ間隔を最小単位にする」 ヨシ!
↓(翌日)
ユーザ「面倒だから省略、プチフリ面倒だからセーブ周期長くする」
↓(翌日)
ユーザ「面倒だから省略、プチフリ面倒だからセーブ周期長くする」
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/01(金) 11:03:42.89ID:Jd96ISV/0 ↓(翌日)
轢かれた!でも細かいオートセーブで問題な…くなかった!
轢かれた!でも細かいオートセーブで問題な…くなかった!
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b51-tklD)
2019/11/01(金) 11:21:40.48ID:Sm78TwrJ0 全部あるあるすぎて怖い
そもそも工場長と安全責任者を兼任は無理があるのでは?
そもそも工場長と安全責任者を兼任は無理があるのでは?
605名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-bgSX)
2019/11/01(金) 12:24:22.04ID:sLgKLHzfa 汚染ONだと未開拓地の木も枯らすせいで
すぐセーブデータ100MB超とか行くからなぁ
すぐセーブデータ100MB超とか行くからなぁ
606名無しさんの野望 (ワッチョイ eadd-gyT8)
2019/11/01(金) 12:59:30.29ID:CpJ1WpJ30 汚染のパラメータを何処で抱えてるんだろうな。
チャンクに持たせてるなら枯れる関係なく広がる度に増えてそうだが。
チャンクに持たせてるなら枯れる関係なく広がる度に増えてそうだが。
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/01(金) 14:04:35.26ID:Jd96ISV/0 よしライン完成したぞからのこれ何の為のラインだったっけ感
608名無しさんの野望 (スププ Sdea-lTVg)
2019/11/01(金) 14:15:28.46ID:dKpMbP9fd ベルトや列車の時は流石にないけどロボ一辺倒になってるとなんのための中間素材だったっけ?てのはあるな
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-qV4/)
2019/11/01(金) 17:25:20.90ID:IEYyl46y0 初心者工場長です
動画を見てると弾を手に持っていっぱい並べたタレットを撫でるように1個づつ弾を入れたり
石炭を炉に入れたり出来るみたいなんですが、自分でやろうとするとshiftとかctrlと
左右クリックを組み合わせても出来なくて困ってます
あれはどうやってるんでしょう
動画を見てると弾を手に持っていっぱい並べたタレットを撫でるように1個づつ弾を入れたり
石炭を炉に入れたり出来るみたいなんですが、自分でやろうとするとshiftとかctrlと
左右クリックを組み合わせても出来なくて困ってます
あれはどうやってるんでしょう
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-6BDJ)
2019/11/01(金) 17:37:51.03ID:GL/b8P7Y0 1個ずつ入れたい時はZキーです
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/01(金) 17:43:29.05ID:Jd96ISV/0 一個ずつ入れてるようにみえて実際あれはshift+右で半分ずつ入れるやつだと思ったんだけど、
Zで出来るのかな
Zで出来るのかな
612名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-79xV)
2019/11/01(金) 17:44:08.64ID:17vcI50/r 最近復帰組だけど初期マップの配置がシビア目になってる気がする
資源に巣が近いことが多い気が
資源に巣が近いことが多い気が
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ebb-qV4/)
2019/11/01(金) 18:16:15.80ID:5RuHFQBW0 巣がスポーン位置に近くなってるし石油も遠目に配置されるようになってる
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-6BDJ)
2019/11/01(金) 18:23:07.16ID:GL/b8P7Y0 >>611
アイテム持ってZで1個ずつ投入できるよ
マウスをスライドさせながらZ長押しの場合はある程度慎重にやらないと隙間にこぼれるのでご注意
https://i.imgur.com/ZENzjAC.jpg
アイテム持ってZで1個ずつ投入できるよ
マウスをスライドさせながらZ長押しの場合はある程度慎重にやらないと隙間にこぼれるのでご注意
https://i.imgur.com/ZENzjAC.jpg
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-Cnwx)
2019/11/01(金) 18:27:54.73ID:+80ufaYO0 マジか、そんな便利な機能あったのか・・・
Zキーなんてそんな使わないよなぁって思ってたけどめっちゃ便利じゃん・・・
Zキーなんてそんな使わないよなぁって思ってたけどめっちゃ便利じゃん・・・
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-qV4/)
2019/11/01(金) 19:36:43.24ID:IEYyl46y0617名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-tLwp)
2019/11/01(金) 21:27:53.83ID:L2xzlPrAM 弾丸1個だけ入れても10発で弾切れになるから半スタックずつ入れるほうがいいよ
618名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3b1-f+GO)
2019/11/01(金) 22:32:40.79ID:MP2zYYg10 最近触ってないけどZってアイテム捨てるキーじゃなかったっけ?
俺はShiftだかCtrl + 右クリックを使ってるな
在庫いっぱいあるならShiftだかCtrl + 左クリック
俺はShiftだかCtrl + 右クリックを使ってるな
在庫いっぱいあるならShiftだかCtrl + 左クリック
620名無しさんの野望 (ワッチョイ dea9-qV4/)
2019/11/02(土) 11:03:37.43ID:dc/Iz2Dk0 青パック重すぎない?1秒あたり1個生産しようと思ったら赤基盤組み立て機216台いるんでそ?
621名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-qV4/)
2019/11/02(土) 11:07:42.52ID:9tmCUaM60 ?
計算サイト見たら組み立て機1を18台
計算ミスか設定イジった?
計算サイト見たら組み立て機1を18台
計算ミスか設定イジった?
622名無しさんの野望 (ワッチョイ dea9-qV4/)
2019/11/02(土) 11:15:15.13ID:dc/Iz2Dk0 18台だったわw thx!
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-qV4/)
2019/11/02(土) 11:49:14.26ID:gJunGMpJ0 青SP自体の製造に生産性モジュールの効果が得られるから
組立機1を組立機3にすれば「組立機の数は」減らせるぞ。
(速度が遅くなるからビーコン加速が必要になる都合上
エネルギーや汚染に優しくないスタイル)
組立機1を組立機3にすれば「組立機の数は」減らせるぞ。
(速度が遅くなるからビーコン加速が必要になる都合上
エネルギーや汚染に優しくないスタイル)
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-4Sz2)
2019/11/02(土) 15:47:53.79ID:YR7ETmuo0 計算ミスだったみたいだけど青の先はもっと重いぞ
がんばれ
がんばれ
625名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-ulAt)
2019/11/02(土) 19:09:50.59ID:QtotpizAp 計算サイトなんてあるんだ
url教えて欲しい
url教えて欲しい
626名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4a6c-pcks)
2019/11/02(土) 19:20:02.63ID:mrUFEFrv0 Factorio calculator でぐぐれ
627名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb1-A97r)
2019/11/02(土) 19:44:54.58ID:/l6kDEYE0 うちの工場はplanner採用
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-nxeb)
2019/11/02(土) 23:43:43.79ID:67Toirkj0 ハッテン基板はね
青ポット以降も消費が増えるからその倍でも全然足りないと思うよ
青ポット以降も消費が増えるからその倍でも全然足りないと思うよ
630名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-sPkO)
2019/11/03(日) 00:50:39.75ID:sr5/CVuEd Helmodだったら解説書けるんだけど
631名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-RHCh)
2019/11/03(日) 05:27:31.54ID:XdB1v+xid なんか拡張することがしんどくなってきたけど、毎秒何個にするって決めたら面白いこれ
教えてくれてありがとう
教えてくれてありがとう
632名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ab1-Cm+z)
2019/11/03(日) 08:13:24.40ID:l+n2RRJ00 毎秒生産しろ
633名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb1-A97r)
2019/11/03(日) 08:40:00.87ID:Ft3px8Sr0 >>629
今調べたら
factorio planner(webサイト)と
factory planner(mod)があって
日本語化って言うから多分modのほうだろうけど、俺が使ってるのwebサイトの方
今調べたら
factorio planner(webサイト)と
factory planner(mod)があって
日本語化って言うから多分modのほうだろうけど、俺が使ってるのwebサイトの方
634名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-qV4/)
2019/11/03(日) 11:07:48.07ID:5IVYvO7n0 thx 見たけどわからんかった
helmod使いたいけどこれもよーわからん
helmod使いたいけどこれもよーわからん
635名無しさんの野望 (スププ Sdea-lTVg)
2019/11/03(日) 11:19:17.33ID:izdYAikrd 原料側のベルトが枯れるか搬出先のベルトが満杯になるまで組み立て機並べりゃいいんだよ
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-4Sz2)
2019/11/03(日) 11:44:47.96ID:nE6LJHrN0637名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-Bwiz)
2019/11/03(日) 14:22:34.54ID:JGOBlF950 目標速度は溢れるまで
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 03be-4Sz2)
2019/11/03(日) 14:51:15.57ID:nE6LJHrN0 ガチ勢はUPSを考慮して目標速度を決めるんや…
639名無しさんの野望 (スププ Sdea-lTVg)
2019/11/03(日) 15:10:38.56ID:izdYAikrd FPS/UPSが60切ったら素直に諦める
640名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c9-i0GO)
2019/11/03(日) 15:30:05.27ID:YKjgOxnX0 敵を攻撃するキーを押すと画面がガクガクしだすんだけど解決策ある?
スペースキーから違うキーに変更しても同様だった。
スペースキーから違うキーに変更しても同様だった。
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-qV4/)
2019/11/03(日) 16:31:02.18ID:wRDp0pXF0 >>640
PCスペックや工場規模不明だと何とも言えんのだが、バイターの挙動がCPUや描写に
負荷与えるのは確実で、画面設定を落として解決しないようだと
「バイター減らす」設定か「PC買い替え」以上に効果的な対策はないも同様。
一応、画面を引くプレイ(広範囲を見てプレイ)は、そうでない時に比べて
システム負荷が大きい事もわかってるが、遠方が見えない状態でのプレイは不自由でしょ?
PCスペック贅沢な人はバイター盛って列車砲か長距離砲を連射すると
一度に多くのバイターがルート検索し始めるのでシステム負荷を疑似体験しやすいように思う。
PCスペックや工場規模不明だと何とも言えんのだが、バイターの挙動がCPUや描写に
負荷与えるのは確実で、画面設定を落として解決しないようだと
「バイター減らす」設定か「PC買い替え」以上に効果的な対策はないも同様。
一応、画面を引くプレイ(広範囲を見てプレイ)は、そうでない時に比べて
システム負荷が大きい事もわかってるが、遠方が見えない状態でのプレイは不自由でしょ?
PCスペック贅沢な人はバイター盛って列車砲か長距離砲を連射すると
一度に多くのバイターがルート検索し始めるのでシステム負荷を疑似体験しやすいように思う。
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-qV4/)
2019/11/03(日) 17:05:27.71ID:WAahTLba0643名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4f03-sPkO)
2019/11/03(日) 17:26:13.82ID:6cZ8BK+70644名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5e-qV4/)
2019/11/03(日) 17:41:18.46ID:5xumUAAx0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-6BDJ)
2019/11/03(日) 19:47:59.68ID:4wHtm1kM0 ごめん。初期化に失敗しました。エラーコード60ってなって起動しなくなったんだが原因わかる人います?
PC再起動、ゲーム再インストール。整合性確認。オーバーレイ無効。OpenGLモードでの起動。等してみたけど起動しないんですー。
PC再起動、ゲーム再インストール。整合性確認。オーバーレイ無効。OpenGLモードでの起動。等してみたけど起動しないんですー。
648名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c9-i0GO)
2019/11/03(日) 19:57:57.00ID:YKjgOxnX0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-6BDJ)
2019/11/03(日) 20:05:55.99ID:4wHtm1kM0 >>646です。自己解決しました。
グラボのドライバ更新したら直りました。
グラボのドライバ更新したら直りました。
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-nxeb)
2019/11/03(日) 20:26:47.20ID:i569Ecqj0652名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c9-i0GO)
2019/11/03(日) 21:07:53.55ID:YKjgOxnX0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f76-lJMS)
2019/11/03(日) 23:35:33.66ID:hUnCd+Pt0 マルチでクライアント側なら仕様じゃね
ホスト日本人でも俺もなる
ホスト日本人でも俺もなる
654名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8311-hMEz)
2019/11/04(月) 02:29:25.56ID:3Nz3CVsy0 https://i.imgur.com/vs56ivr.gif
こういうの見るとやりたくなってくる
こういうの見るとやりたくなってくる
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-qV4/)
2019/11/04(月) 03:01:29.97ID:Kg4bqf9G0 >>654
右のバラバラの物を4個1セットに揃える役と、左の向きを整えて移動する役どっちをやりたいんです?(違
右のバラバラの物を4個1セットに揃える役と、左の向きを整えて移動する役どっちをやりたいんです?(違
656名無しさんの野望 (ワッチョイ 0302-aDcy)
2019/11/04(月) 04:49:42.87ID:R+gqdaPs0 虫っぽいデザインなのが良いな。芋虫と、もう片方は蝶とかが脚を擦り合わせる動きするのと似てる。
657名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3b1-f+GO)
2019/11/04(月) 05:46:59.33ID:s1+E/zLV0 全然2 in 1に出来そうだけどわざと別々なのだろうな
658名無しさんの野望 (ワッチョイ d342-6BDJ)
2019/11/04(月) 11:19:05.66ID:UTrcL7J80659名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-qV4/)
2019/11/04(月) 11:41:29.51ID:XRCDHw890660名無しさんの野望 (ワッチョイ d342-6BDJ)
2019/11/04(月) 19:02:11.79ID:UTrcL7J80661名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ebc-6BDJ)
2019/11/04(月) 20:53:27.65ID:76Hmv9oF0 ボブエン環境やってる人に聞きたいんだけど、鉄道輸送って使う?
俺はこんなターミナルを用意して
https://imgur.com/a/EvMBbP8
貨物列車に一両ごとにアイテムを振ってるけど(一両目銅、二両目カーボンみたいに)
ほかの人の運用が知りたいな
俺はこんなターミナルを用意して
https://imgur.com/a/EvMBbP8
貨物列車に一両ごとにアイテムを振ってるけど(一両目銅、二両目カーボンみたいに)
ほかの人の運用が知りたいな
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ebc-6BDJ)
2019/11/04(月) 21:05:06.95ID:76Hmv9oF0663名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4f03-sPkO)
2019/11/04(月) 22:18:07.56ID:JhOXa3DJ0664名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9ebc-DhpZ)
2019/11/04(月) 22:51:08.74ID:76Hmv9oF0665名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4f03-sPkO)
2019/11/04(月) 23:06:03.23ID:JhOXa3DJ0666名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-jxzx)
2019/11/05(火) 10:43:13.59ID:9vFREie8a バニラでさえ線路詰まりまくったからボブエンで鉄道は使ってないな
あと Jibolite Cokes Slagやで…
あと Jibolite Cokes Slagやで…
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/05(火) 11:10:00.19ID:MontYQGk0668名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9e73-Ai72)
2019/11/05(火) 11:40:49.38ID:xoHtPcdV0670名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3b1-f+GO)
2019/11/05(火) 12:32:16.48ID:2CH19GaF0 MODでなら電化あるけどね
石の炉とか鋼鉄の炉も電化出来たり
電気は食うけど燃料入れなくてよいからラクチン
石の炉とか鋼鉄の炉も電化出来たり
電気は食うけど燃料入れなくてよいからラクチン
671名無しさんの野望 (スフッ Sdea-x968)
2019/11/05(火) 12:33:06.39ID:+o4B0Kjxd 電動の列車はMODでもみたことがないような
672名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-a5T4)
2019/11/05(火) 12:34:42.07ID:cgfj84Xwa >>661
ロケット1発百数十時間かけたへっぽこ工場長で参考にならんかもだが
貨物車は普通に複数の資材を積ませてた
資材の消費量の割合を大雑把に計算して貨物車のフィルタリングして
いずれかの資材がなくなった時点で発車、全資材置場を巡回させる感じで
メタル触媒用の鉱石とかクラッキング用のボイラー燃料とか
他より極端に消費が少ない資材まで車両単位で運ぶのは効率が悪そうな気がしたし
ロケット打ち上げるまでは大きなトラブルもなかったし
無限研究まで続行&工場拡大するガッツもなかった
ロケット1発百数十時間かけたへっぽこ工場長で参考にならんかもだが
貨物車は普通に複数の資材を積ませてた
資材の消費量の割合を大雑把に計算して貨物車のフィルタリングして
いずれかの資材がなくなった時点で発車、全資材置場を巡回させる感じで
メタル触媒用の鉱石とかクラッキング用のボイラー燃料とか
他より極端に消費が少ない資材まで車両単位で運ぶのは効率が悪そうな気がしたし
ロケット打ち上げるまでは大きなトラブルもなかったし
無限研究まで続行&工場拡大するガッツもなかった
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b51-tklD)
2019/11/05(火) 12:35:00.51ID:Jfa4oEbl0 列車運用はめんどくさくてMODでLTN入れちゃうな
駅さえ整備すれば自動で走ってくれるから快適
駅さえ整備すれば自動で走ってくれるから快適
674名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-4qgH)
2019/11/05(火) 12:56:10.64ID:+CLYor8gp 皆は燃料補充ってどうしてる?
自分は荷下ろし駅にそれぞれ固形燃料のインサータとベルト敷いてるけど
自分は荷下ろし駅にそれぞれ固形燃料のインサータとベルト敷いてるけど
675名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-qV4/)
2019/11/05(火) 13:01:22.34ID:FZHJ3N/J0 IRに電車あった、充電池を消費して空電池にするやつ
要求チェスト「核燃料1つ」
要求チェスト「核燃料1つ」
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/05(火) 13:06:36.13ID:MontYQGk0677名無しさんの野望 (シャチークWW 0C4f-pcks)
2019/11/05(火) 15:51:23.62ID:Zi5G4a/RC >>674
燃料補給が必要な駅の近くに、核燃料供給駅とロボステ+物流ロボ数機を置いといてロボ供給だな。
本当は列車が自分自身の燃料が少なくなったら自動的に燃料補給駅に行くようにしたかったんだけど、その仕組みを考えつかなかった
燃料補給が必要な駅の近くに、核燃料供給駅とロボステ+物流ロボ数機を置いといてロボ供給だな。
本当は列車が自分自身の燃料が少なくなったら自動的に燃料補給駅に行くようにしたかったんだけど、その仕組みを考えつかなかった
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-QPqB)
2019/11/05(火) 16:12:21.09ID:MontYQGk0 bobsで硫酸が全然足らないんだけど、同じ原油量なら水を使わないレシピの方が効率いいのかな
679名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-3EcO)
2019/11/05(火) 18:14:28.33ID:6QRFe9X/0 1年ぶりくらいに復帰してやってるけど足長くなったバイターがキモすぎて草
工場のことを全て忘れ果てた頃に復帰してロケット打ち上げて力尽きるからスパゲッティからまるで進歩しない
工場のことを全て忘れ果てた頃に復帰してロケット打ち上げて力尽きるからスパゲッティからまるで進歩しない
680名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-qV4/)
2019/11/05(火) 18:16:09.47ID:FZHJ3N/J0 表示が変わった??
681名無しさんの野望 (スップ Sd8a-0V4z)
2019/11/05(火) 19:30:52.34ID:0mbtyZUPd 燃料補給はAutomatic Train Fuel Stop入れて気にしないことにした
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 06b0-qp9g)
2019/11/05(火) 20:28:07.69ID:jzncWrUQ0 初心者です。
質問です。
搬送ベルトを高速や超高速に変えたとき、
地下搬送ベルトもそれに合わせて高速や超高速にしないと
搬送スピードは上がりませんか。
質問です。
搬送ベルトを高速や超高速に変えたとき、
地下搬送ベルトもそれに合わせて高速や超高速にしないと
搬送スピードは上がりませんか。
683名無しさんの野望 (スッップ Sdea-MEAU)
2019/11/05(火) 20:45:38.49ID:5DfvGm8Hd >>682
慣性はないので単純に遅いの使ってるところを通過するときだけスピードが落ちる
慣性はないので単純に遅いの使ってるところを通過するときだけスピードが落ちる
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-qV4/)
2019/11/05(火) 20:49:30.78ID:pmngj+480686名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-gwJ8)
2019/11/05(火) 21:14:46.26ID:020nE2BYp dectorioというMOD入れてみたんだけど、レインボーのランプみたいなの作って置いても普通のライトと変わらないんだけどどなたかわかりませんでしょうか?
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5e-qV4/)
2019/11/05(火) 21:49:01.50ID:6AbDwtjZ0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-qV4/)
2019/11/05(火) 22:02:46.58ID:FoEAJ1Wa0 >>680
Experimental版は17.75になってなんだか表示が慣れない…
ロボによる床敷設がすげえ早くなったのだが「除去」系はそのまま。
(接地面の大きさが違うからそうなるらしい)
発電とか液体の量表示が小数点以下切り捨てから切り上げになったかも?
Experimental版は17.75になってなんだか表示が慣れない…
ロボによる床敷設がすげえ早くなったのだが「除去」系はそのまま。
(接地面の大きさが違うからそうなるらしい)
発電とか液体の量表示が小数点以下切り捨てから切り上げになったかも?
689名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-aDcy)
2019/11/06(水) 00:55:18.68ID:Ihv3AVNK0 原子炉1台で熱交換器何個までいけるかって調べるのは、繋いでみて500度以上上がらなくなるところが限界っていう調べ方でいいのかな?
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-QPqB)
2019/11/06(水) 01:01:12.26ID:s0uqN/F/0 原子炉の出力と熱交換器の入力が同じになる台数が限界だよ
691名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-qV4/)
2019/11/06(水) 01:21:02.32ID:L+utMgeu0 >>689
いいんでね?ヒートパイプと流体でPC重くなるから炉4の小型テンプレを推すけど
いいんでね?ヒートパイプと流体でPC重くなるから炉4の小型テンプレを推すけど
692名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Ai72)
2019/11/06(水) 07:39:16.95ID:JZapo0O4d グリッド初挑戦者だが、ついにロケット打ち上げまで来た
メインバス方式との違いは
需給バランス確認にpボタンが欠かせない
不足品の増産は簡単
同名駅はできるだけ近くに配置すると列車が自分で空いてる駅を使うようになる
こんな感じ
メインバス方式との違いは
需給バランス確認にpボタンが欠かせない
不足品の増産は簡単
同名駅はできるだけ近くに配置すると列車が自分で空いてる駅を使うようになる
こんな感じ
693名無しさんの野望 (スップ Sd8a-GD6V)
2019/11/06(水) 12:36:49.92ID:vHRu0K1Wd 汚染やバイターの負荷ってまあまああるのかな。megabase作ってみたいけどUPS落ちまくるんだよなあ
695名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-gwJ8)
2019/11/06(水) 20:46:08.75ID:2e5CpMPdp リスボン地点て変えれないの?
ロボ輸送が実用的になったので、別の場所に新しい大規模な工場作りたいんだけど死んだら移動だるそう
ロボ輸送が実用的になったので、別の場所に新しい大規模な工場作りたいんだけど死んだら移動だるそう
696名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-gwJ8)
2019/11/06(水) 20:46:39.92ID:2e5CpMPdp 失礼リスボンじゃなくてリスポン
697名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-sPkO)
2019/11/06(水) 20:51:16.04ID:pH1pMKzvd698名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9e73-Ai72)
2019/11/06(水) 21:00:26.69ID:8EoZ7sBW0 >>695
ポルトガルと交渉して
ポルトガルと交渉して
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 6734-qV4/)
2019/11/06(水) 21:03:01.82ID:zmPdIpOp0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 6734-qV4/)
2019/11/06(水) 21:10:05.60ID:zmPdIpOp0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/07(木) 00:21:16.76ID:neoPFiQv0 >>693
汚染やバイター無し木も崖も無しバニラでやってる
ベルトやロボは極力使わない、メインバスなんてもってのほか
なるべく無駄な箱入れバッファしない、電車>工場>電車の直入れ
ソーラーパネルとビーコンだらけになってるが、2kspm以上狙うならこれくらいで設計した方がいいかも
汚染やバイター無し木も崖も無しバニラでやってる
ベルトやロボは極力使わない、メインバスなんてもってのほか
なるべく無駄な箱入れバッファしない、電車>工場>電車の直入れ
ソーラーパネルとビーコンだらけになってるが、2kspm以上狙うならこれくらいで設計した方がいいかも
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-LdIt)
2019/11/07(木) 01:32:27.60ID:hbIteJnz0 原子炉の燃料棒節約回路組むのにこれ参考にしたんですけど、これって動作しないですよね?
赤の*条件は信号入力が無いと真判定してしまうので、条件を満たしていない間は常に偽信号を送るような設計にしなければならないという認識なんですが、それで合ってますか?
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/factorio/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/::attach/wiki_genpatsu_filter.jpg
赤の*条件は信号入力が無いと真判定してしまうので、条件を満たしていない間は常に偽信号を送るような設計にしなければならないという認識なんですが、それで合ってますか?
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/factorio/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/::attach/wiki_genpatsu_filter.jpg
704名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/07(木) 01:41:24.62ID:JMd5dAIE0 FFFのFactorioシャツ、正直くそださい
705名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-AXNO)
2019/11/07(木) 01:48:33.54ID:JR3TrMT90 >>703
実際に動かしたわけじゃないからちゃんとしたことは分からんけど信号入力が無いから真判定になるってことはないと思う
定数回路から右の条件回路まで赤ケーブルが繋がってて常にT,A,Bが1以上入力されてる
実際に動かしたわけじゃないからちゃんとしたことは分からんけど信号入力が無いから真判定になるってことはないと思う
定数回路から右の条件回路まで赤ケーブルが繋がってて常にT,A,Bが1以上入力されてる
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-LdIt)
2019/11/07(木) 01:53:57.15ID:hbIteJnz0707名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-pH9E)
2019/11/07(木) 03:21:31.14ID:+s12C4ml0 平日のこんな時間にやるもんじゃないな
しかしやめ時が無い
しかしやめ時が無い
708名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-y5kd)
2019/11/07(木) 08:54:58.39ID:4XGUpNxWd >>702
ですよね。楽しそうなんだけど電車の理論とか詳説してる動画とかは英語だからわかんないんだよね。。
ですよね。楽しそうなんだけど電車の理論とか詳説してる動画とかは英語だからわかんないんだよね。。
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf6-f+6R)
2019/11/07(木) 09:27:58.07ID:faAc806b0710名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-WuPA)
2019/11/07(木) 10:38:30.69ID:UJz+7dD0d 英語wikiは詩的で難解な言い回しとかしてないから、読んでみると分かりやすいよな
英語だからっていう読まず嫌いなだけだと思う
英語だからっていう読まず嫌いなだけだと思う
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/07(木) 11:04:50.93ID:FK2ZXN6z0 ブラウザの翻訳機能だけでなんとなくはわかるね
712名無しさんの野望 (ワッチョイWW ab58-uagb)
2019/11/07(木) 11:23:14.88ID:w2ICxs1X0 >>710
英語wikiの読みやすさ判断の基準がおかしくないかw
英語wikiの読みやすさ判断の基準がおかしくないかw
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa9-DaD1)
2019/11/07(木) 18:01:28.01ID:G5VKAw3F0 ヌルゲーマーにおすすめのMODってない?1kスタック入れたけどまだきついっす
714名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/07(木) 18:31:55.70ID:JMd5dAIE0 Pyanodon'MODがたいへんオススメダヨ…
715名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-Z/J3)
2019/11/07(木) 18:43:25.05ID:/XZPDXQOa ヌルゲーマーってどんな事してもこのゲーム楽しめない気がする
資源無限の大きめにすればぬるく楽しめそうか
資源無限の大きめにすればぬるく楽しめそうか
716名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/07(木) 18:49:26.59ID:JMd5dAIE0 つい最近
悪魔城奪われた刻印のハードモード(引継ぎなし)で発狂して「もうやってらんねー二度とやるかボケ!」ってキレ散らかしたばっかりなので
ヌルゲー容認派です
悪魔城奪われた刻印のハードモード(引継ぎなし)で発狂して「もうやってらんねー二度とやるかボケ!」ってキレ散らかしたばっかりなので
ヌルゲー容認派です
718名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-k227)
2019/11/07(木) 19:09:18.17ID:mSyH8fJC0 ポンプについて質問です。
流体をタンクに出し入れするときは
タンクの前後にポンプを付けたほうがいいのでしょうか。
ポンプの有無で何がどのように変わるのでしょうか。
流体をタンクに出し入れするときは
タンクの前後にポンプを付けたほうがいいのでしょうか。
ポンプの有無で何がどのように変わるのでしょうか。
719名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-k227)
2019/11/07(木) 19:13:57.54ID:mSyH8fJC0 追記
ポンプはタンクだけではなく
石油精製所や化学プラントの前後にも付けたほうがいいのですか。
ポンプはタンクだけではなく
石油精製所や化学プラントの前後にも付けたほうがいいのですか。
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-PySg)
2019/11/07(木) 19:21:44.51ID:E3yq3m3j0 基本的にポンプは自動的に流し続ける「蛇口」または「バルブ」のようなもの
721名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/07(木) 19:23:53.39ID:JMd5dAIE0 ポンプはポンプだよw
内部機構にスクリューが有ってだな。それを電気でだな
内部機構にスクリューが有ってだな。それを電気でだな
722名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-zMq6)
2019/11/07(木) 19:27:02.81ID:2MvSo5cG0 初期のインサータの石炭不足がウザくて堪らないんだけどそこも醍醐味?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b69-AXNO)
2019/11/07(木) 19:28:22.34ID:9yEqTz2y0 まあそうだな
さっさと電化したいってなる
さっさと電化したいってなる
724名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-zMq6)
2019/11/07(木) 19:33:38.02ID:2MvSo5cG0 銅と鉄が遠くに湧いてるけど頑張る(´・ω・`)
725名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-6qm7)
2019/11/07(木) 20:28:03.59ID:HIsHaPcDd 核燃料でスピードアップする仕様なら、頑張って核燃料作るんだけど
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fbb-DaD1)
2019/11/07(木) 20:28:05.67ID:yztjaPWi0 >>718
タンクからタンクへ液体を移したいときはポンプはあったほうがいい
機械からタンクへはポンプはいらない
てか駅でタンク貨車への積み下ろし以外にポンプはなくていいような気がするけどベテラン工場長なら有効活用してるかも
タンクからタンクへ液体を移したいときはポンプはあったほうがいい
機械からタンクへはポンプはいらない
てか駅でタンク貨車への積み下ろし以外にポンプはなくていいような気がするけどベテラン工場長なら有効活用してるかも
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/07(木) 20:58:36.53ID:FK2ZXN6z0 タンク貨車1両に対してポンプ1台で十分なのに、見た目がカッコいいからという理由で3台付ける
MODで貨車が大容量になってるなら意味はあるか
MODで貨車が大容量になってるなら意味はあるか
728名無しさんの野望 (スップ Sdbf-Omhr)
2019/11/07(木) 22:30:22.51ID:bcdvBRRkd 地球の奴らめ工場長を見捨てやがって…
10分に一発核弾頭積んだロケットを地球に打ち込んでやるからな
10分に一発核弾頭積んだロケットを地球に打ち込んでやるからな
729名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-An5p)
2019/11/07(木) 22:33:09.08ID:ZRr5NJAMr >>727
タンク貨車のスマートか格好良い、積み込み、積み降ろしってどんなんやろなぁ。
私は貨車〉ポンプ〉タンク やねんけど。
それどと1両に二台しかポンプ繋げなくて、貨車数多いと不細工(*`Д´)ノ!!!
タンク貨車のスマートか格好良い、積み込み、積み降ろしってどんなんやろなぁ。
私は貨車〉ポンプ〉タンク やねんけど。
それどと1両に二台しかポンプ繋げなくて、貨車数多いと不細工(*`Д´)ノ!!!
730名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfe-DaD1)
2019/11/07(木) 22:35:11.61ID:h43d2A9i0 大量かつ一斉にガションって繋がるの俺も好きだぜ
731名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/07(木) 22:37:33.47ID:JMd5dAIE0 >>728
ずっと前のバージョンに地球にアイテムを送れるMOD有ったな
ずっと前のバージョンに地球にアイテムを送れるMOD有ったな
732名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-pH9E)
2019/11/08(金) 00:47:24.47ID:ppMCaQw00 Beautiful Bridge Railwayって使ってる人いる?
海面に線路引く奴で見た目もいいから入れてみたんだけど、何故か曲線レールしか引けない…
海面に線路引く奴で見た目もいいから入れてみたんだけど、何故か曲線レールしか引けない…
733名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-zMq6)
2019/11/08(金) 02:36:25.31ID:GlCVK7CD0 うぉぉ手探りでやってるけど生産性があがらねえええ
734名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-zMq6)
2019/11/08(金) 02:46:20.92ID:GlCVK7CD0 他の人が作ってる動画見るのもアリかなー?
効率的になかなかラインが作れない
分あたりの生産速度が上がらない
効率的になかなかラインが作れない
分あたりの生産速度が上がらない
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5e-DaD1)
2019/11/08(金) 04:06:02.05ID:vQQyrWty0 ヌルゲーマーというかゲームに慣れるまではMODを入れずに
マップ開始時の設定で「資源量」を増やして、「汚染」のチェックを外すくらいでいいと思うな
「敵拠点の拡大」や「進化」を外すのもあり
バイター(敵)が攻めてこなければゆっくり楽しめるよ
それでロケット打ち上げまでがんばってやる
MODを入れるなら
「200 Inventory size」
手荷物が多く持てる
「Time Tools」
常に昼間にしたりゲーム速度を変えられる
「Magic Stick」
手動採掘が爆速で掘れる(簡単な研究が必要)
「Long and Far Reach」
自分で操作できる範囲が広がる(画面を最大まで引いた端っこでも採掘や建築できるくらい)
「Infinite Resources」
資源が無限になる
あたりなら比較的ゲーム性を変えずに楽できる(資源無限はアレだけど)
スタック系は施設への素材投入最大数も増えるから使い方を間違えると逆につらくなるので注意
マップ開始時の設定で「資源量」を増やして、「汚染」のチェックを外すくらいでいいと思うな
「敵拠点の拡大」や「進化」を外すのもあり
バイター(敵)が攻めてこなければゆっくり楽しめるよ
それでロケット打ち上げまでがんばってやる
MODを入れるなら
「200 Inventory size」
手荷物が多く持てる
「Time Tools」
常に昼間にしたりゲーム速度を変えられる
「Magic Stick」
手動採掘が爆速で掘れる(簡単な研究が必要)
「Long and Far Reach」
自分で操作できる範囲が広がる(画面を最大まで引いた端っこでも採掘や建築できるくらい)
「Infinite Resources」
資源が無限になる
あたりなら比較的ゲーム性を変えずに楽できる(資源無限はアレだけど)
スタック系は施設への素材投入最大数も増えるから使い方を間違えると逆につらくなるので注意
736名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-Idca)
2019/11/08(金) 04:45:12.69ID:bmtGa3FjM 生産速度を上げたければ組立機を増やせばいい
素材が足りなくなったら炉を増やせばいいし鉱石が足りなくなったら掘削機を増やせばいい
素材が足りなくなったら炉を増やせばいいし鉱石が足りなくなったら掘削機を増やせばいい
737名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2b11-jC2w)
2019/11/08(金) 04:49:58.18ID:7cp0CVJQ0 そして大量のバイターがやってくる
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-DaD1)
2019/11/08(金) 06:39:47.88ID:F2n5RD0K0 大量の発電とレザタレで解決だな!
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-PySg)
2019/11/08(金) 07:38:29.72ID:tR8ELXIE0 敵拠点の拡大って面倒なだけに感じていつも外してるな
その分バイター自体の量を多めにしてる
その分バイター自体の量を多めにしてる
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0c-DaD1)
2019/11/08(金) 09:21:00.76ID:Tzw9nllN0 ロボよりベルトが好きって人は多いだろうが
原子炉より太陽光が好きって人いる?
太陽光は資源と土地食いだけど綺麗に並ぶのが好きなんだよな
原子炉より太陽光が好きって人いる?
太陽光は資源と土地食いだけど綺麗に並ぶのが好きなんだよな
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/08(金) 09:25:47.17ID:0RW580eI0 太陽光が好きというか、原発運用が安定してもわざわざまでは撤去しない感じ
742名無しさんの野望 (ワッチョイ efe4-DaD1)
2019/11/08(金) 10:13:20.84ID:RuGu/13L0 そそ、土地に余裕がアリまくるからね
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-DaD1)
2019/11/08(金) 10:16:42.18ID:Si59xKlc0 熱や蒸気がある程度保存できるなら、燃料棒の節約にもなるし暇があればソーラーは増やしたりはする
744名無しさんの野望 (ドコグロ MM0f-8n2i)
2019/11/08(金) 10:50:40.04ID:i0iRLZtkM 原子炉というかタービンが好き
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-ermH)
2019/11/08(金) 11:50:40.05ID:AR/ZKvn30 設計した核発電所がフル稼働で蒸気と水の流量足りるか謎なので
常に50%稼働ルールで動かして蒸気も貯蓄してる。
ソーラーも蒸気消費削減の補助として使ってるし蓄電器も完備してる。
常に50%稼働ルールで動かして蒸気も貯蓄してる。
ソーラーも蒸気消費削減の補助として使ってるし蓄電器も完備してる。
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/08(金) 12:35:37.33ID:gQfkGufH0 >>743
原子炉は特に節約する回路を組まない限り発電量に依らず一定速で燃料棒消費続けるから
原子炉併用環境において燃料節約目的で太陽光拡大する意味はないぞ。
(原発以上に電力消費するならソーラー拡大する意味が出てくるが燃料節約にはならん)
で、ソーラーと原発ではどっちがコスト低いか?と言う話を2炉原発で考えてみたが
・2炉原発160MW+交換機16+タービン28+約2チャンク
・ソーラー3810枚+蓄電池3162+約70チャンク(?)
設置エリアの防衛コストも考えると微妙な取引に過ぎるな…
原子炉は特に節約する回路を組まない限り発電量に依らず一定速で燃料棒消費続けるから
原子炉併用環境において燃料節約目的で太陽光拡大する意味はないぞ。
(原発以上に電力消費するならソーラー拡大する意味が出てくるが燃料節約にはならん)
で、ソーラーと原発ではどっちがコスト低いか?と言う話を2炉原発で考えてみたが
・2炉原発160MW+交換機16+タービン28+約2チャンク
・ソーラー3810枚+蓄電池3162+約70チャンク(?)
設置エリアの防衛コストも考えると微妙な取引に過ぎるな…
747名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-ixHp)
2019/11/08(金) 12:47:55.26ID:e/AmPV8Ra なんで燃料棒投入を制御しない前提なんだよ
748名無しさんの野望 (スップ Sdbf-y5kd)
2019/11/08(金) 13:02:18.17ID:+AgV1MfCd 送電が難しくなるmodないかな
地絡事故とか起きてくれてもいいんだが
地絡事故とか起きてくれてもいいんだが
749名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/08(金) 13:13:08.97ID:91Wo0hkZ0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/08(金) 15:47:42.10ID:dpDOalph0 もし仕様に詳しい工場長いたら聞きたいんだけど
これの1 tick capの問題って今どうなってるか(どっかのタイミングで仕様が変わったとか)わかる?
手許で軽く確認した限りでは
少なくとも現状は概ね?この制限を超えて掘削とか組立とかできるみたいなんだ
でも統計情報だけ?(違うかも)おかしくなるケースもあるみたいなんだ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=61465
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=50773
これの1 tick capの問題って今どうなってるか(どっかのタイミングで仕様が変わったとか)わかる?
手許で軽く確認した限りでは
少なくとも現状は概ね?この制限を超えて掘削とか組立とかできるみたいなんだ
でも統計情報だけ?(違うかも)おかしくなるケースもあるみたいなんだ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=61465
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=50773
753名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)
2019/11/08(金) 16:20:56.84ID:00GpJXMQ0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/08(金) 16:37:19.62ID:gQfkGufH0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/08(金) 16:45:05.10ID:dpDOalph0 >>753
ありがとう
試したことを一応書くね
環境は0.17.74 & bobs最新
実験で制限を超えさせたもの以外は全て1 tick capの範囲内で組立等を行っている
鉄の歯車は0.5sで1つ作成なので速度は30倍が1 tickの上限になるはずだけど
ゴッド全マシ&速度ビーコンいくつかで、生産性+300%と速度280倍にしたところ
その表記通りに鉄の歯車が作成された
よって1 tick capを超えているように見えた
一方、ロケットサイロで1 tick capがあるなら速度上限は90倍なんだけど
更に速度を増して320倍にすると何故か4種の材料の生産消費共に統計情報で2,3割「減った」ように見える
当然、速くなったなら材料の消費は増えるはず
白SPの生産量は測定が難しいけどちょっとだけ(数%?)増えてるように見える(ロケットサイロはアニメーション時間長い)
しかし、抵抗やシリコンウェハーは生産消費共に数割増えている
これらが何が起きてるのかよくわからない
ありがとう
試したことを一応書くね
環境は0.17.74 & bobs最新
実験で制限を超えさせたもの以外は全て1 tick capの範囲内で組立等を行っている
鉄の歯車は0.5sで1つ作成なので速度は30倍が1 tickの上限になるはずだけど
ゴッド全マシ&速度ビーコンいくつかで、生産性+300%と速度280倍にしたところ
その表記通りに鉄の歯車が作成された
よって1 tick capを超えているように見えた
一方、ロケットサイロで1 tick capがあるなら速度上限は90倍なんだけど
更に速度を増して320倍にすると何故か4種の材料の生産消費共に統計情報で2,3割「減った」ように見える
当然、速くなったなら材料の消費は増えるはず
白SPの生産量は測定が難しいけどちょっとだけ(数%?)増えてるように見える(ロケットサイロはアニメーション時間長い)
しかし、抵抗やシリコンウェハーは生産消費共に数割増えている
これらが何が起きてるのかよくわからない
756名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)
2019/11/08(金) 17:16:24.90ID:00GpJXMQ0 そういえば生産性バグに関して説明するの忘れてた、スマソ
生産時間が1tick未満だと、1tickに1回原料が消費されて生産物が出てくるのが限界
ただし、生産性モジュールで増えた分は1tick上限に関わらず、組立機の速度と生産性からのみ計算される
例えば鉄の歯車で組立速度60(1tickに2回)・生産性+100%だと、
原料消費と生産は1tickに1度だけだけど、生産性で増えた分は速度60で計算されて出てくる
つまり、1tickに (元の生産1個)+(速度60&生産性+100%で2個)=計3個出てきて、しかも原料消費は1回分
最終的に生産性+200%と同じ結果になる
なので、MODの組立機&モジュールをガン積みして1tick未満で回すと
生産性が表示以上にモリモリ上がってエライことになる、という仕様
生産時間が1tick未満だと、1tickに1回原料が消費されて生産物が出てくるのが限界
ただし、生産性モジュールで増えた分は1tick上限に関わらず、組立機の速度と生産性からのみ計算される
例えば鉄の歯車で組立速度60(1tickに2回)・生産性+100%だと、
原料消費と生産は1tickに1度だけだけど、生産性で増えた分は速度60で計算されて出てくる
つまり、1tickに (元の生産1個)+(速度60&生産性+100%で2個)=計3個出てきて、しかも原料消費は1回分
最終的に生産性+200%と同じ結果になる
なので、MODの組立機&モジュールをガン積みして1tick未満で回すと
生産性が表示以上にモリモリ上がってエライことになる、という仕様
757名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/08(金) 17:41:30.46ID:91Wo0hkZ0 Factorioスレの書き込みはいつも文字数が多くて読むのが疲れるw
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/08(金) 17:54:42.34ID:dpDOalph0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fa9-DaD1)
2019/11/08(金) 19:16:02.87ID:sahorjS/0 ヌルゲーマーだがいろいろありがとう
760名無しさんの野望 (スププ Sdbf-g+oF)
2019/11/08(金) 20:21:40.97ID:8MNQSG9+d スタック数変えるMODって定番なの?
50を200ぐらいにしたいわ
50を200ぐらいにしたいわ
761名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-luQI)
2019/11/08(金) 20:27:05.75ID:J8hK5U9Jr いつも適当にスタートして砂漠ばっかだったんだが、今回初めて森林地帯でスタートしたらめっちゃ楽なのなw
全然襲撃が来ない
全然襲撃が来ない
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b69-AXNO)
2019/11/08(金) 20:29:54.04ID:ViVnmTZ20 森林は森林で木が多すぎて邪魔くさいけど砂漠はマゾ地形すぎる
何のメリットもない
何のメリットもない
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/08(金) 20:31:43.84ID:/VmfjrSM0 小島に風力発電が凄いマッチしていい
764名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/08(金) 20:48:52.97ID:91Wo0hkZ0 早期の内に汚染が届くであろう巣をプチプチ潰して回るスタイルだから襲撃に備えるって事をあまりした覚えがないな
ショットガンマシンガンと鋼鉄防具と、あと何個かの弾丸系の研究ちょろっとやったら動くもんじゃないのけ?
今ならワームの酸が必中じゃなくなったから凄い楽になったわ
ショットガンマシンガンと鋼鉄防具と、あと何個かの弾丸系の研究ちょろっとやったら動くもんじゃないのけ?
今ならワームの酸が必中じゃなくなったから凄い楽になったわ
765名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-mFL7)
2019/11/08(金) 21:21:32.21ID:wVkMJTT5a 砂漠は木が無ければ地面も全然吸ってくれないから潰しても潰してもその奥の巣に汚染届くんだよなぁ
766名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-QzFo)
2019/11/09(土) 00:31:30.62ID:3W/eZm+90 鉄板を製錬するときに電気炉を20個も並べると
高速ベルトだと鉄鉱石の搬送が追い付かなくなると思いますが、
それ以上炉を増やすときみなさんどのような方法で増やしていますか。
超高速ベルトに切り替える以外に手はないのでしょうか。
鉄鉱石の供給元は列車一台のみということでお願いします。
高速ベルトだと鉄鉱石の搬送が追い付かなくなると思いますが、
それ以上炉を増やすときみなさんどのような方法で増やしていますか。
超高速ベルトに切り替える以外に手はないのでしょうか。
鉄鉱石の供給元は列車一台のみということでお願いします。
767名無しさんの野望 (ワッチョイ efe4-DaD1)
2019/11/09(土) 01:58:59.53ID:UxO5E7Pc0 生産ビーコン入れて速度下げれば何台かイケるのアリ?ww
ベルトの速さは変わらないから、並列に複製かアプグレかロボか貨物直入れしか思いつかないな
ベルトの速さは変わらないから、並列に複製かアプグレかロボか貨物直入れしか思いつかないな
768名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/09(土) 02:12:59.74ID:r2pWoGdm0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/09(土) 04:03:21.49ID:ljfbIU0N0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5e-DaD1)
2019/11/09(土) 05:01:25.57ID:1xA0+Mxs0 すでに他の人も書いてるけどライン(ベルト)を増やすのが一般的じゃないかな
分配器で分けて適当なところで再合流させたり電気炉とかを置く
ベルト1本で済ませたい!って気持ちになるけど
採掘速度(今回は機関車運搬だけど)よりもベルトのほうが遅いからどうしても詰まってしまう
特に合流地点
詰まらないように分配器で均等に分けとけば拡張もしやすい
分配器で分けて適当なところで再合流させたり電気炉とかを置く
ベルト1本で済ませたい!って気持ちになるけど
採掘速度(今回は機関車運搬だけど)よりもベルトのほうが遅いからどうしても詰まってしまう
特に合流地点
詰まらないように分配器で均等に分けとけば拡張もしやすい
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/09(土) 08:41:33.73ID:xOQCH43j0 メイン工場でコンクリートを作ってると鉄鉱石が必要となるが
それを除けば(スタック数の都合上)鉄板にしてから列車で運ぶ方が効率はいいのだ…
(ロボ+青写真なら自動でモジュールを入れてくれるぞ)
それを除けば(スタック数の都合上)鉄板にしてから列車で運ぶ方が効率はいいのだ…
(ロボ+青写真なら自動でモジュールを入れてくれるぞ)
772名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f11-4rnA)
2019/11/09(土) 09:19:02.40ID:vjBCczfh0 最新のFFFによると、画面が明るくなるらしい
でも、夜が明るくなるわけではないらしい
でも、夜が明るくなるわけではないらしい
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/09(土) 09:31:39.77ID:ljfbIU0N0 >>771
それがねぇそうとも限らんのよ
青ベルト1本はどうやっても2700/mで限界だが
鉄鉱石のまま青ベルトに流し込んで工場の隣で鉄板に焼いて工場直入れ
ライン内で1.2倍に膨らませると最大3240/m相当の搬送量になる、しかも
鉄板→箱→電車→箱→ベルト→工場 等の複雑な搬送が
鉄板→工場 で済んじゃうUPS的に一考の余地アリ
それがねぇそうとも限らんのよ
青ベルト1本はどうやっても2700/mで限界だが
鉄鉱石のまま青ベルトに流し込んで工場の隣で鉄板に焼いて工場直入れ
ライン内で1.2倍に膨らませると最大3240/m相当の搬送量になる、しかも
鉄板→箱→電車→箱→ベルト→工場 等の複雑な搬送が
鉄板→工場 で済んじゃうUPS的に一考の余地アリ
774名無しさんの野望 (ワッチョイ bb11-EJQs)
2019/11/09(土) 09:49:07.35ID:OvfgwFeu0 なんで鉄板からスタートしてんの?
採掘機から比較しないと意味無いじゃん
採掘機から比較しないと意味無いじゃん
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/09(土) 10:26:45.39ID:ljfbIU0N0 採掘機→ベルト→鉄板→ベルト→箱→電車→箱→ベルト→工場 →x8 2700/m
採掘機→ベルト→箱→電車→箱→ベルト→鉄板→工場 →x7 3240/m
採掘効率ウpで 採掘機→電車 直入れになるのも考慮してねー
採掘機→ベルト→箱→電車→箱→ベルト→鉄板→工場 →x7 3240/m
採掘効率ウpで 採掘機→電車 直入れになるのも考慮してねー
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/09(土) 10:32:36.35ID:ljfbIU0N0 まぁ膨らむ物は工場横で膨らまし直入れ
銅線とかと同じかと
銅線とかと同じかと
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0c-DaD1)
2019/11/09(土) 10:57:26.32ID:6NfMW9FD0 砂漠の利点は軽い
木が大量にあると重いし序盤に木を切るのが面倒すぎ
砂漠は開始地点を大きくしてバイターを処理する能力があれば大きく手間は減る
拾う材木の処分も面倒なんだよな
木が大量にあると重いし序盤に木を切るのが面倒すぎ
砂漠は開始地点を大きくしてバイターを処理する能力があれば大きく手間は減る
拾う材木の処分も面倒なんだよな
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/09(土) 12:49:45.86ID:YG25m1DG0 何が効率がいいかって話
効率とは何を指すかから違ってそうだし
各々前提と知識レベルがバラバラで話が発散しそう
例えばどれくらいの規模の工場を想定しているのだろうか
0.1kspm?1kspm?10kspm?
想像するとだいたい0.1〜大きくても1kspmかな?とか
バニラとbobsインサータやモジュールありでも大分アプローチが変わるはずだし
効率とは何を指すかから違ってそうだし
各々前提と知識レベルがバラバラで話が発散しそう
例えばどれくらいの規模の工場を想定しているのだろうか
0.1kspm?1kspm?10kspm?
想像するとだいたい0.1〜大きくても1kspmかな?とか
バニラとbobsインサータやモジュールありでも大分アプローチが変わるはずだし
780名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-QzFo)
2019/11/09(土) 19:15:38.57ID:3W/eZm+90 766です。
ベルト増やしてみます。
みなさんどうもありがとうございました。
ベルト増やしてみます。
みなさんどうもありがとうございました。
781名無しさんの野望 (JP 0H7f-jFFc)
2019/11/09(土) 19:22:06.42ID:iZAIlgIsH783名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/09(土) 19:43:32.06ID:u9X+NGul0 (けっ、資源にもなりゃしねえ生ゴミが・・・)
784名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/09(土) 19:45:04.69ID:r2pWoGdm0 ん?
ああ、あれかあれやろ、一昔前に流行った立体視的な奴やろうんうん
ああ、あれかあれやろ、一昔前に流行った立体視的な奴やろうんうん
785名無しさんの野望 (スップ Sdbf-Omhr)
2019/11/09(土) 23:38:38.38ID:BfLvpe1Qd バイターの死骸を生産品に利用できればいいのに
786名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6b9a-Z/J3)
2019/11/09(土) 23:51:58.10ID:NYfk75wQ0 異世界転生よりよっぽど無双してる工場長
787名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/09(土) 23:57:49.79ID:r2pWoGdm0788名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-AXNO)
2019/11/10(日) 00:15:14.39ID:aUIOAEk70789名無しさんの野望 (ワッチョイ bb11-EJQs)
2019/11/10(日) 00:44:00.58ID:ZK2Ukja20 変電所が実は地中配線だと脳内補完すれば……
オレ的に欲しいのは空中ベルト空中パイプ高架線路
オレ的に欲しいのは空中ベルト空中パイプ高架線路
790名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-zMq6)
2019/11/10(日) 02:17:58.96ID:IfUlN0aA0 見てるのと違って結構めんどくさいのね。
まぁそこを改善していくゲームだと思うんだけどさ(´・ω・`)
石炭投入とか自動化したい
まぁそこを改善していくゲームだと思うんだけどさ(´・ω・`)
石炭投入とか自動化したい
791名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-DzTp)
2019/11/10(日) 03:43:48.67ID:trws8pzZr 実際電柱を地中化すると地上部分にデカイ変圧器だか置かなきゃならないんだっけか
792名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0fc0-QtiH)
2019/11/10(日) 04:40:27.02ID:TziV6WV60 線引くのめんどいからマイクロウェーブ送電にしよう
(煮える工場長)
(煮える工場長)
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/10(日) 08:14:38.82ID:ysyK/+Z90 >>788
Bio Industriesの発電舗装が事実上の地下電線だけど
1チャンク(32*32マス)分鋼鉄1024+赤基板3072+銅線4096はコスト的に軽くない。汚染吸収しない。
大面積敷設はシステム負荷がどうなるか未実験。他大型MODと共存できるか不明。が欠点。
Industrial Revolutionとの共存はムリだった。
Bio Industriesの発電舗装が事実上の地下電線だけど
1チャンク(32*32マス)分鋼鉄1024+赤基板3072+銅線4096はコスト的に軽くない。汚染吸収しない。
大面積敷設はシステム負荷がどうなるか未実験。他大型MODと共存できるか不明。が欠点。
Industrial Revolutionとの共存はムリだった。
795名無しさんの野望 (スップ Sdbf-6qm7)
2019/11/10(日) 08:29:48.15ID:MIL8w2+Pd796名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/10(日) 08:32:41.17ID:rAwxHhYp0 実際、電柱から各設備への配電はマイクロウェーブで行われている可能性
(ゲーム表現上の簡略化は無いものとする)
(ゲーム表現上の簡略化は無いものとする)
797名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/10(日) 08:35:54.05ID:/W5wIWp/0 >Bio Industriesの発電舗装
あれって割れるよね。なんで割れんのやろか
あれって割れるよね。なんで割れんのやろか
798名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-QzFo)
2019/11/10(日) 10:43:37.86ID:cqmpmOEm0 初心者です。質問です。
現在鉄鉱石を高速ベルト一本にのせているのですが、
これをだいたいでいいので5等分したいです。
分配気を使えばできますでしょうか。
また、5つに分けた後もなるぺくベルト一本の時の搬送量に近い量を
5本のベルトにそれぞれ運んでもらいたいです。
どのようにしたらいいでしょうか。
現在鉄鉱石を高速ベルト一本にのせているのですが、
これをだいたいでいいので5等分したいです。
分配気を使えばできますでしょうか。
また、5つに分けた後もなるぺくベルト一本の時の搬送量に近い量を
5本のベルトにそれぞれ運んでもらいたいです。
どのようにしたらいいでしょうか。
799名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f81-cnl9)
2019/11/10(日) 11:18:55.54ID:KimqAWC00 前半はできます
後半は何を言ってるのかわかりません
後半は何を言ってるのかわかりません
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b02-EJQs)
2019/11/10(日) 12:13:45.39ID:KAYkiva00 分配器を重ねると偏りが出るのに悩むのは初心者にありがち。
正確な等分は回路を使わないとできない。
でも初心者がこのゲームで等分を行う必要はあんまりない。等分して消費先で合わせるより鉄鉱石の生産を増やしまくってそれぞれのラインを飽和させた方がラクだから。
このゲームはゴリ押しこそ最もスマートであることを教えてくれる。
正確な等分は回路を使わないとできない。
でも初心者がこのゲームで等分を行う必要はあんまりない。等分して消費先で合わせるより鉄鉱石の生産を増やしまくってそれぞれのラインを飽和させた方がラクだから。
このゲームはゴリ押しこそ最もスマートであることを教えてくれる。
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0c-DaD1)
2019/11/10(日) 12:18:10.49ID:/yOyOcdV0 そしてPCの性能からくるストレスで投げてしまう
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-vbNW)
2019/11/10(日) 12:22:01.26ID:A/ip6bP00803名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bdc-FvCC)
2019/11/10(日) 12:23:58.39ID:XBHl+iiu0 >>798
ロボなら均等に運ぶ
ロボなら均等に運ぶ
805名無しさんの野望 (ワッチョイ bb11-EJQs)
2019/11/10(日) 12:51:45.58ID:ZK2Ukja20 鉱石を全部貨物車にぶちこんでからインサーター5本でそれぞれ取り出せばいいんじゃね
806名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-AXNO)
2019/11/10(日) 13:17:48.97ID:XgHMjSgM0 >>798
>これをだいたいでいいので5等分したいです。
>分配気を使えばできますでしょうか。
だいたいどころか正確に5等分できる
分配器で2等分→それぞれを2等分(全体で見ると4等分)→さらにそれぞれを2等分(全体で見ると8等分)
としてから3本を上流に戻して5本を使えばいい
つまり、こう
https://i.imgur.com/HZYtWVZ.png
>また、5つに分けた後もなるぺくベルト一本の時の搬送量に近い量を
>5本のベルトにそれぞれ運んでもらいたいです。
ベルトを5等分したということはベルトの上を流れるアイテムの数も5等分されるということ
元を1とすると1本あたり0.2しか流れない
どんな小細工をしてもアイテムが増えるわけではないから解決しない
この問題の解決策は元を1本じゃなくて5本にする、つまり、こう
https://i.imgur.com/MskL7d9.png
>これをだいたいでいいので5等分したいです。
>分配気を使えばできますでしょうか。
だいたいどころか正確に5等分できる
分配器で2等分→それぞれを2等分(全体で見ると4等分)→さらにそれぞれを2等分(全体で見ると8等分)
としてから3本を上流に戻して5本を使えばいい
つまり、こう
https://i.imgur.com/HZYtWVZ.png
>また、5つに分けた後もなるぺくベルト一本の時の搬送量に近い量を
>5本のベルトにそれぞれ運んでもらいたいです。
ベルトを5等分したということはベルトの上を流れるアイテムの数も5等分されるということ
元を1とすると1本あたり0.2しか流れない
どんな小細工をしてもアイテムが増えるわけではないから解決しない
この問題の解決策は元を1本じゃなくて5本にする、つまり、こう
https://i.imgur.com/MskL7d9.png
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b02-EJQs)
2019/11/10(日) 13:44:59.47ID:KAYkiva00 そういやこの方法があったか。恥ずかしいなあ。
809名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-AXNO)
2019/11/10(日) 13:57:38.34ID:XgHMjSgM0 一応言っておくと8等分してから3つを上流に戻す方法だと5つのベルトの流量は同じになるけど元の1/5ずつ流れるわけではないから注意ね
810名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f84-g+oF)
2019/11/10(日) 14:59:16.00ID:7qmisAXq0811名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-LFij)
2019/11/10(日) 15:45:58.84ID:6jz0n1wgp みんな頭良いなぁ
8等分にして3本を上流に戻すとか思いつかんわ
8等分にして3本を上流に戻すとか思いつかんわ
812名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/10(日) 15:58:25.92ID:/W5wIWp/0 >どんな小細工をしてもアイテムが増えるわけではないから解決しない
Factorioはこれに尽きる
1本を分けたら2本になる訳じゃなくて、二分の一になるだけ
結局は増やす事こそが根本的解決になるんよね
Factorioはこれに尽きる
1本を分けたら2本になる訳じゃなくて、二分の一になるだけ
結局は増やす事こそが根本的解決になるんよね
813名無しさんの野望 (ワッチョイ efb0-QzFo)
2019/11/10(日) 17:33:53.94ID:cqmpmOEm0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-7+cY)
2019/11/10(日) 22:29:24.20ID:1IZJ5zh80 >>809
1個目の分配器の左側出力を2個目の分配器の入力左側につなげれば解決するんじゃないかなぁ?
1個目の分配器の左側出力を2個目の分配器の入力左側につなげれば解決するんじゃないかなぁ?
815名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f84-g+oF)
2019/11/10(日) 23:48:39.52ID:7qmisAXq0 >>814
一部戻してる以上は出力の合計は1にはならんでしょ
わかりやすくするために分割してくれてる(と思う)けど、1個目と2個目の分配器は一つにまとめても同じこと
同じ方法で効率を改善するなら、16等分してから一本を上流に返し、残り15本を3本づつまとめて5本にする。
そこまでして等分する意味は無いと思うけど。
一部戻してる以上は出力の合計は1にはならんでしょ
わかりやすくするために分割してくれてる(と思う)けど、1個目と2個目の分配器は一つにまとめても同じこと
同じ方法で効率を改善するなら、16等分してから一本を上流に返し、残り15本を3本づつまとめて5本にする。
そこまでして等分する意味は無いと思うけど。
816名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f84-g+oF)
2019/11/11(月) 00:00:41.68ID:QiFs4zpZ0817名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/11(月) 00:18:28.34ID:yuWhSjBH0 とりあえず、アレだ
奇数を奇数に分けようってのはバカな考えって事だよw
奇数を奇数に分けようってのはバカな考えって事だよw
818名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)
2019/11/11(月) 00:27:21.86ID:wMlCLLHG0 まあ実際に組んでみれば理解しやすいと思うよ。試せることならどんどん試してみればいい
819名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2b11-jC2w)
2019/11/11(月) 00:50:32.28ID:qtQGPJg70820名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-DaD1)
2019/11/11(月) 00:52:32.08ID:504t56Un0 戻ってきたやつを2個目の分配器に入れると 1 + 戻ってきた分 になるから、そのうち5ラインの出力計は大体1になるね
画像のやつのままだと入力は1から変わらないので5/8出力のまま
画像のやつのままだと入力は1から変わらないので5/8出力のまま
821名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/11(月) 01:01:12.52ID:yuWhSjBH0 まず2本に増やし、片方を4本に増やし、前の1本を合流させ
その5本の中に分配器ぐちゃぐちゃ置きまくって5ライン同士で混ぜ混ぜすればだいたい均等になるかと
厳密に計算するのが面倒くさがる自分はこうするw
その5本の中に分配器ぐちゃぐちゃ置きまくって5ライン同士で混ぜ混ぜすればだいたい均等になるかと
厳密に計算するのが面倒くさがる自分はこうするw
822名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2b11-jC2w)
2019/11/11(月) 01:04:14.36ID:qtQGPJg70823名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/11(月) 01:35:47.01ID:cTVxGhec0 >>817
奇数は緑基板等の一部レシピにあるし、製造時間が奇数なのに合わせて
奇数の組立機用意することもあるから、奇数を奇数に分ける需要はある。
生産性モジュール1はタイム15で緑基板5+赤基板5。紫SP用に…
奇数は緑基板等の一部レシピにあるし、製造時間が奇数なのに合わせて
奇数の組立機用意することもあるから、奇数を奇数に分ける需要はある。
生産性モジュール1はタイム15で緑基板5+赤基板5。紫SP用に…
824名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/11(月) 01:40:24.56ID:yuWhSjBH0 >>823
でも、ライン(コンベア)を厳密に奇数列に分ける為に要する労力やコストは
その成果にはあまり見有ってないでしょうw
というかなんなら分配器でスイッチできるんだし
…あ、それ使えばいいんだった
でも、ライン(コンベア)を厳密に奇数列に分ける為に要する労力やコストは
その成果にはあまり見有ってないでしょうw
というかなんなら分配器でスイッチできるんだし
…あ、それ使えばいいんだった
825806 (ワッチョイ bb73-AXNO)
2019/11/11(月) 02:22:00.33ID:ru8nsHRR0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-lQ6x)
2019/11/11(月) 03:03:34.91ID:WyLiRXfz0 これやってると石油が連産品ってことしみじみと実感するな
WW2中の日本軍も占領した製油所群で重油とか軽油のバランスが取れなくて
しょっちゅうタンク満タンにしちゃって生産止めてたらしいがまさにそんな気分
WW2中の日本軍も占領した製油所群で重油とか軽油のバランスが取れなくて
しょっちゅうタンク満タンにしちゃって生産止めてたらしいがまさにそんな気分
827名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/11(月) 07:21:04.10ID:Jc06K6fX0 簡単に変換できる工場長の技術力に感謝だな
原油精製物3種の自動均一化は、需要と難度のバランス的に最適な回路入門だと思うわ
原油精製物3種の自動均一化は、需要と難度のバランス的に最適な回路入門だと思うわ
828名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-WuPA)
2019/11/11(月) 07:24:13.77ID:CDBb6LNc0 Factorioっぽいゲームが好きな場合、何てキーワードで探すと似たようなカテゴリが見つかるの?
829名無しさんの野望 (スップ Sdbf-6qm7)
2019/11/11(月) 08:14:39.85ID:iD1ne5Hxd >>828
「automation games」(自動化ゲーム)
「factorio like games」(factorioみたいなゲーム)
夢を壊すようで悪いが、「factorioみたいなゲーム」がfactorioよりも面白いなんて事は、ほとんど有り得ないよ
もしもバニラに飽きたならMODを漁るのも良いと思うよ
俺自身はバニラ原理主義だけどね
「automation games」(自動化ゲーム)
「factorio like games」(factorioみたいなゲーム)
夢を壊すようで悪いが、「factorioみたいなゲーム」がfactorioよりも面白いなんて事は、ほとんど有り得ないよ
もしもバニラに飽きたならMODを漁るのも良いと思うよ
俺自身はバニラ原理主義だけどね
830名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fba-WuPA)
2019/11/11(月) 08:22:06.61ID:WBPkR3MR0 なるほどすごい、カテゴリ名状態なのですな
ありがとうございます
確かに類似品を触ってもここまでの仕上がりのものはないですよね
この前スレで上がってたmidustry をやってみて初めてFactorioにもTD要素がもっと欲しい、ってご意見の意味が分かりました
ありがとうございます
確かに類似品を触ってもここまでの仕上がりのものはないですよね
この前スレで上がってたmidustry をやってみて初めてFactorioにもTD要素がもっと欲しい、ってご意見の意味が分かりました
831名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-Idca)
2019/11/11(月) 08:25:16.50ID:ZXa+X+zeM Factorioのシナリオにもタワーディフェンスあるけどね
みんなフリープレイしか遊ばないから話題にならん
みんなフリープレイしか遊ばないから話題にならん
832名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-6hdC)
2019/11/11(月) 09:12:54.69ID:jgkYO6w4a まだリリースされてないけどAutomation Empireはどうだろう
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-DaD1)
2019/11/11(月) 09:18:58.36ID:IWqppgvk0 ファクトリオのタワーディフェンス(ウェーブディフェンス)は列車防衛動画のやつ好き
834名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-RMyB)
2019/11/11(月) 09:19:41.74ID:GuFT4Usoa factorio-likeで調べたら平気でHuman Resource Machineあたりが入ってて、定義広すぎィってなる
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b02-EJQs)
2019/11/11(月) 09:45:16.93ID:+OYAQrkz0 RTSって書かれてたりもするからな
836名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-bewE)
2019/11/11(月) 09:48:00.13ID:vl3JHfTOd >>834
頭が爆発する系ゲームのくくりなのか、職業ゲーのくくりなのか……
頭が爆発する系ゲームのくくりなのか、職業ゲーのくくりなのか……
837名無しさんの野望 (ポキッー ef73-aIIi)
2019/11/11(月) 11:43:04.49ID:yuWhSjBH01111 マイクラ工業MOD
838815 (ポキッー Sr0f-g+oF)
2019/11/11(月) 13:27:00.44ID:degEzq1Lr1111 みんな賢いな…
数学得意だったはずなのに今やチンプンカンプンだわ
しかし等比級数の和がこんなところで役立つとはね
数学得意だったはずなのに今やチンプンカンプンだわ
しかし等比級数の和がこんなところで役立つとはね
839名無しさんの野望 (ポキッー ef73-aIIi)
2019/11/11(月) 13:30:05.00ID:yuWhSjBH01111 「足りなかったらとにかく増やせ」
が大正義なので解らなくても問題ないw
が大正義なので解らなくても問題ないw
840名無しさんの野望 (ポキッーWW 9f11-CsZl)
2019/11/11(月) 13:30:30.89ID:30w/c9Es01111 サプライチェーンとかはどうよ?
841名無しさんの野望 (ポキッー Sdbf-Mhgh)
2019/11/11(月) 14:47:12.68ID:aAOlB8LZd1111 >>832
もうすぐリリースのゲームなんだね
初めて知ったわ、情報サンクス
ロボが飛んでるあたりで、Factorioじゃねーかwって心の中でっつこんだ
以前、Satisfactoryが3D版Factorioだ!って騒がれてリリース後すぐ飛び付いたけど
これじゃない感が強くてすぐやめちゃったよ
もうすぐリリースのゲームなんだね
初めて知ったわ、情報サンクス
ロボが飛んでるあたりで、Factorioじゃねーかwって心の中でっつこんだ
以前、Satisfactoryが3D版Factorioだ!って騒がれてリリース後すぐ飛び付いたけど
これじゃない感が強くてすぐやめちゃったよ
842名無しさんの野望 (ポキッーWW 0f73-6qm7)
2019/11/11(月) 14:56:25.47ID:PQF73Iq901111 この世の全てのゲームの要素が含まれているのがFactorio
要するに、この世の全てのゲームがFactorio風なのだ
要するに、この世の全てのゲームがFactorio風なのだ
843名無しさんの野望 (ポキッー Sacf-/Ro2)
2019/11/11(月) 15:05:21.14ID:yPRKj38ua1111 ファクトリオって何かを参考にしたんじゃなかったか?
844名無しさんの野望 (ポキッー 0f0c-DaD1)
2019/11/11(月) 16:33:18.14ID:EjBcYZRJ01111 RTSで合ってるだろ
845名無しさんの野望 (ポキッー 2bbe-acGn)
2019/11/11(月) 16:36:14.02ID:usvxl6eO01111 ベルトのバランサーまとまってるページならこんなのもあるよ
https://imgur.com/gallery/Qtv6xHD
等比数列の和で色々表現できること理解したときは
なるほどなあと思ったよ
とはいえ真理は >>800 で複雑なバランサーはどちらかというと趣味の世界
https://imgur.com/gallery/Qtv6xHD
等比数列の和で色々表現できること理解したときは
なるほどなあと思ったよ
とはいえ真理は >>800 で複雑なバランサーはどちらかというと趣味の世界
847名無しさんの野望 (ポキッー Sdbf-pgw1)
2019/11/11(月) 17:52:19.49ID:X34XVNOId1111 ベルトは詰まっておりパイプは100、要求チェストは要求数通り入っていて供給チェストもいっぱいで
列車積み込みの中継にしているチェストやタンクも満タンなのが理想ってね
列車積み込みの中継にしているチェストやタンクも満タンなのが理想ってね
848名無しさんの野望 (ポキッー Sdbf-pgw1)
2019/11/11(月) 17:57:40.69ID:X34XVNOId1111 あ、供給チェストは優先順位の関係で空ができたりするわ
チェストとロボステの距離を考えたら均等にできるんだろうけどめんd
チェストとロボステの距離を考えたら均等にできるんだろうけどめんd
849名無しさんの野望 (ポキッー 9f81-AXNO)
2019/11/11(月) 18:05:23.07ID:EnqivyV601111850名無しさんの野望 (ポキッー Sd0f-bewE)
2019/11/11(月) 18:50:20.99ID:suGWj7ORd1111 307 毒霧(神奈川県) [US] sage 2019/11/11(月) 18:45:04.44 ID:vwUUjkCP0
PCゲーム板のfactorioスレで、MOD入れると読み込み遅いとか言ってるやつがいたから、
もしかしてHDD?って聞いたら、スレ1本消費するほど発狂された
PCゲーム板のfactorioスレで、MOD入れると読み込み遅いとか言ってるやつがいたから、
もしかしてHDD?って聞いたら、スレ1本消費するほど発狂された
851名無しさんの野望 (ポキッー Sdbf-6qm7)
2019/11/11(月) 19:14:57.07ID:iD1ne5Hxd1111 ネタ元はプレステ4のモンハンと推測するが
852名無しさんの野望 (ポキッー df0c-AXNO)
2019/11/11(月) 20:37:44.75ID:aCwQDLEq01111 味方(領民、市民、顧客等)の機嫌を取らなくていいのがいいわ
満たされない市民が暴動を起こして、それを軍事力で制圧とかほんとに無駄な時間だから
満たされない市民が暴動を起こして、それを軍事力で制圧とかほんとに無駄な時間だから
853名無しさんの野望 (ポキッー 9f81-AXNO)
2019/11/11(月) 20:56:51.21ID:EnqivyV601111 バイターに市民権を
854名無しさんの野望 (ポキッー Sp0f-IW6d)
2019/11/11(月) 21:07:57.60ID:Z92QQowmp1111 物流ロボットに自由を!
855名無しさんの野望 (ポキッーW 1ff6-YIXS)
2019/11/11(月) 21:08:54.10ID:7hXQwPQx01111 マイクラmodのgregとかやると面倒くさすぎて改めてfactorioの福利厚生の手厚さに感動する
856名無しさんの野望 (ポキッー 0fbb-DaD1)
2019/11/11(月) 21:27:17.17ID:pWNNxQIr01111 マイクラ物流系MODにはロボットみたいな存在はほぼないからなー
857名無しさんの野望 (ポキッーW 9fb1-QBgW)
2019/11/11(月) 21:46:24.68ID:Jc06K6fX01111 BuildCraftにクッソ使いづらいロボットがあった気がするわ
858名無しさんの野望 (ポキッー 9fb1-EJQs)
2019/11/11(月) 21:47:05.68ID:qCPQ0FQj01111 今バニラで実績埋めしてるんだけど1時間に一定数生産の実績だけとれない・・・
他の実績は取れてるからmodが入ってて取れないとかじゃないんだけど何か別の条件もあったりする?
他の実績は取れてるからmodが入ってて取れないとかじゃないんだけど何か別の条件もあったりする?
859名無しさんの野望 (ワッチョイ efe4-DaD1)
2019/11/11(月) 22:16:51.37ID:A1KfLXko0 一応MOD外しなさい、鉄板か基盤だろう?作りまくるしかない
上流が詰まって生産が止まるか下がる可能性が高いから
研究所増やしながら無限研究回して、生産しなされ
上流が詰まって生産が止まるか下がる可能性が高いから
研究所増やしながら無限研究回して、生産しなされ
860名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfe-DaD1)
2019/11/11(月) 22:25:58.59ID:by7e1/Is0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/12(火) 11:08:25.94ID:1/g1fa8e0 MODの和訳作業中、バニラの基板生産実績の所(発展基板の項目)に
「基板」と「基盤」が混じってることに今さら気が付いてしまったw
いつから見過ごされてきたのかわからぬが修正依頼を出すべきか?
「基板」と「基盤」が混じってることに今さら気が付いてしまったw
いつから見過ごされてきたのかわからぬが修正依頼を出すべきか?
863名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/12(火) 11:24:29.83ID:ZoyNZ5Bh0 別にどちらでも構わないけど「どちらかに統一するべき」という指摘はした方が良いかもね
864名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-y5kd)
2019/11/12(火) 11:40:21.40ID:K2PFo8Tsd 表記揺れも言葉として普通のこと
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-DaD1)
2019/11/12(火) 12:03:21.87ID:1UIZZY/u0 実績の発展基盤の達人は
発展する基盤(基礎とか土台)を作った達人(偉人) という意味で
内容は 基板(アイテム)を作る ということならあながち誤字でもないかも?
って思ったけどそうなると 発展基盤の達人 2 は表記ゆれしてんな
発展する基盤(基礎とか土台)を作った達人(偉人) という意味で
内容は 基板(アイテム)を作る ということならあながち誤字でもないかも?
って思ったけどそうなると 発展基盤の達人 2 は表記ゆれしてんな
866名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-Klra)
2019/11/12(火) 12:04:13.91ID:Cl0f6Dc1a 意図したポエムでもない限り表記ゆれは無くすべきだし、
そもそもこの場合、「基盤」は表記ゆれですらなく、単なる誤表記
そもそもこの場合、「基盤」は表記ゆれですらなく、単なる誤表記
867名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/12(火) 12:05:50.85ID:ZoyNZ5Bh0 原語がどうなってんのかが肝心やな。十中八九ただの変換ミス
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-DaD1)
2019/11/12(火) 12:18:46.47ID:1UIZZY/u0 英語だとCircuit veteranみたいだし普通に基板の誤変換みたいだね
869名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-aSoi)
2019/11/12(火) 12:33:51.89ID:nNUN4Desa 「基板」自体が元々エンジニア以外にはほぼ無縁の言葉なんだよな
この辺の字の違いを意識しだしたのはFactorio始めてからだわ
この辺の字の違いを意識しだしたのはFactorio始めてからだわ
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/12(火) 12:37:00.31ID:1/g1fa8e0 >>867
このゲームはデフォルト設定にすると英語表記になるけど、
開発国はチェコなので「英語が原語と言えるか?」となると微妙だね。
(チェコ語サポートもあるが日本語より遅れている様子)
アメリカ英語とイングランド英語はいくつか表現が違うが、どちらを基準とするか?となると
より話が面倒になってくる。(このゲームの英語は米語風に見える)
このゲームはデフォルト設定にすると英語表記になるけど、
開発国はチェコなので「英語が原語と言えるか?」となると微妙だね。
(チェコ語サポートもあるが日本語より遅れている様子)
アメリカ英語とイングランド英語はいくつか表現が違うが、どちらを基準とするか?となると
より話が面倒になってくる。(このゲームの英語は米語風に見える)
871名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-KCNP)
2019/11/12(火) 12:43:18.87ID:tvpzSaA7r 日本語怪しいと思った物があるならキッチリcrowdinの登録といいねをするべき。
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
872名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/12(火) 12:51:21.69ID:ZoyNZ5Bh0 >>870
いや開発環境は英語でしょ。公式フォーラムもFFF開発ブログもきっちり英語で書かれておる
いや開発環境は英語でしょ。公式フォーラムもFFF開発ブログもきっちり英語で書かれておる
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/12(火) 14:46:23.12ID:gEE0Z3xo0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b76-UVq2)
2019/11/12(火) 19:06:55.02ID:Pj8mOl+d0 戦争も生産も数なんだなあ
875名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-y5kd)
2019/11/12(火) 20:56:38.14ID:dmdrw2tMd 昔の人が頑張って作ったアルゴリズムよりも現代の計算能力でゴリ押しすれば、だいたい解決するしな
876名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/12(火) 21:23:05.70ID:/KNhep4/0 昔の刀鍛冶は謎技術によるハンドクラフトで直接鋼鉄を作れたらしいけど、
工場長はそんな技術なくても鉄鉱石→鉄板→鋼鉄を自動化できるので問題ない
工場長はそんな技術なくても鉄鉱石→鉄板→鋼鉄を自動化できるので問題ない
877名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-AXNO)
2019/11/12(火) 22:51:34.87ID:wcHIq6NR0 エレベーターみたいにボタンで列車を呼び出せるようにしたいんだけど、何を勉強すればいい?
878名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0f73-6qm7)
2019/11/12(火) 22:55:07.84ID:sbjntOBn0 回路
879名無しさんの野望 (ワッチョイ efe4-DaD1)
2019/11/13(水) 00:48:13.99ID:LuFWfARG0 英語(公式の掲示板とつべ)
880名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-mySo)
2019/11/13(水) 01:03:11.11ID:EMF7+5hga 数年前にプレイしてた時はメインバスが主流って感じだったけどもう古い?
881名無しさんの野望 (ワッチョイ efda-k227)
2019/11/13(水) 01:49:09.60ID:iItB47fE0 何事も最後までとりあえずやってみると上達が早いから
こんなに大量の炉で鉱石を焼かないといけない事
に気が付けるメインバス方式は初心者に視覚的に分かりやすい
ただ、一定以上の規模にするには不向きだから初心者が減ってくると
当然話題にはあがりにくくなるんじゃないかな
こんなに大量の炉で鉱石を焼かないといけない事
に気が付けるメインバス方式は初心者に視覚的に分かりやすい
ただ、一定以上の規模にするには不向きだから初心者が減ってくると
当然話題にはあがりにくくなるんじゃないかな
882名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-bF+G)
2019/11/13(水) 01:52:44.84ID:BEFpV+MLr heaslessに人が居なくても時間進める設定って無い?
883名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-o7DO)
2019/11/13(水) 12:07:19.06ID:LMeu/Puwp まだ1周目だけど、基板どんだけ要求すんのよ
どいつもこいつも基板基板言いやがって
どいつもこいつも基板基板言いやがって
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b0d-EJQs)
2019/11/13(水) 12:08:13.21ID:45J6iwZq0 基板は全ての基盤
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/13(水) 12:15:56.22ID:d994Oy2X0 Bob's Electronicsでさらなる高みへいくんだ
でも正直レシピが糞めんどくなるだけで、ラインが出来たら思いの外基板は溜まっていくな
単に慣れただけだろうけど。バニラ一周目が一番辛かった
でも正直レシピが糞めんどくなるだけで、ラインが出来たら思いの外基板は溜まっていくな
単に慣れただけだろうけど。バニラ一周目が一番辛かった
886名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-QBgW)
2019/11/13(水) 12:20:18.91ID:jHZ2c6Iq0 仕事は辛い、当たり前だよなあ?
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-acGn)
2019/11/13(水) 12:32:24.02ID:HNgDXJ2D0 factorioでお給金はもらえますか?
888名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-aSoi)
2019/11/13(水) 12:34:15.57ID:ne9hfo1na 基板を大量生産するための鉱床と工場用地を確保するために
バイターを蹂躙するお仕事頑張ろう
バイターを蹂躙するお仕事頑張ろう
890名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-o7DO)
2019/11/13(水) 12:38:06.90ID:LMeu/Puwp 用地確保するためにタレットが欲しいやん?
タレット作るために基板が必要やん
タレット作るために基板が必要やん
891名無しさんの野望 (スププ Sdbf-pgw1)
2019/11/13(水) 15:36:49.78ID:MOvEBCetd 基板20枚が悪いよ〜
MODはこういう極端なのあんまりみないからかえってやりやすいというか
MODはこういう極端なのあんまりみないからかえってやりやすいというか
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/13(水) 16:04:34.67ID:d994Oy2X0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5e-DaD1)
2019/11/13(水) 16:54:34.05ID:Y7Zp/13T0 バニラはいかに工場を巨大にしていくかだからね
採掘しまくったりボトルネックになっている場所を改善していく
素材の連鎖的なのを楽しみたいならMODのほうが向いてるかな
まぁ、全部入れるとちょっと増え過ぎだけど
採掘しまくったりボトルネックになっている場所を改善していく
素材の連鎖的なのを楽しみたいならMODのほうが向いてるかな
まぁ、全部入れるとちょっと増え過ぎだけど
894名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-o7DO)
2019/11/13(水) 19:50:04.94ID:LMeu/Puwp895名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2b04-jq+m)
2019/11/13(水) 20:25:17.65ID:0/rNR/5t0 aを作るためにbが必要でbを〜〜……が長いこと続くってことかな
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-7+cY)
2019/11/13(水) 20:34:10.38ID:i3HUb7lZ0 今話題のDeath StrandingってFactorioみたいなゲームかな?知らんけど
897名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-aIIi)
2019/11/13(水) 20:56:56.63ID:2uvr3+2O0 何でそう思ったのかしらんがぜんぜんちがうw
徒歩でとぼとぼ荷物を配達する行商ゲーよ
>>894
製品を完成させる為の中間素材の材料の中間素材を中間素材と中間素材で合わせてその原料を二重に精錬して分離させて残った片方はさらなる中間素材へ(以下略
徒歩でとぼとぼ荷物を配達する行商ゲーよ
>>894
製品を完成させる為の中間素材の材料の中間素材を中間素材と中間素材で合わせてその原料を二重に精錬して分離させて残った片方はさらなる中間素材へ(以下略
898名無しさんの野望 (スップ Sdbf-6qm7)
2019/11/13(水) 21:11:00.08ID:YXU0Mdisd899名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-DaD1)
2019/11/13(水) 21:49:45.97ID:6casnRiR0 Krastorio MODをなんとなくプレイしたが、紫SPあたりから始まる研究カードから
感じるBob’sっぽさが苦手で挫けてしまった。(それまではBob'sより優しいのだが)
プレイしてる人がいたら感想を聞きたい。
感じるBob’sっぽさが苦手で挫けてしまった。(それまではBob'sより優しいのだが)
プレイしてる人がいたら感想を聞きたい。
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-AXNO)
2019/11/13(水) 22:18:44.96ID:d994Oy2X0 いろんなmod楽しんでみたいけど、緑パックくらいまではどれも大体出来ることやる事が同じで
また石の炉からやるのか…という気になってしまう
序盤まではチート系mod入れて突き進めばいいか
また石の炉からやるのか…という気になってしまう
序盤まではチート系mod入れて突き進めばいいか
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/14(木) 00:25:21.33ID:hFlOAVJ40 緑パックまで何時間かかったかな…(遠い目
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 291c-ahPp)
2019/11/14(木) 00:59:21.80ID:+2F79J+m0904名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-yJHQ)
2019/11/14(木) 02:02:55.08ID:KtM074xb0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/14(木) 02:23:29.97ID:hFlOAVJ40 全部入れるんだ
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Pyanodons Coal Processing
この分野での石炭の処理と開発技術に焦点を当てた包括的なパッケージ。
ゲームの難易度を高め、科学の最初の3レベル全体を再構築する30を超える新しい建物と170以上のレシピ
https://mods-data.factorio.com/assets/8a4733dcdf0d6aeaad11ffd7624f49e9b55277b2.png
Pyanodons Fusion Energy
核融合炉の研究、生産、稼働を続けて、ほとんど汚染なしに大量のエネルギーを生産できます
ゲームの難易度を高め、科学の生産レベル全体を再構築する15を超える新しい建物と60以上のレシピ
Pyanodons Industry
レーダー、貯蔵タンク、倉庫、タイル、パイプ、壁などの産業資産を追加して
pYmodを更にカスタマイズし補完する「サイドMOD」パッケージ
Pyanodons HighTech
バニラ回路があまりにも簡単だと思うなら、このmodが好きかもしれません。 ゲーム内のすべてのサーキットがより困難になります
15を超える新しい建物と100以上のレシピ。エレクトロニクスの部分に加え、特にサイエンスパックの生産全体を再構築します
https://mods-data.factorio.com/assets/e485ba24db0fc8c3e4012450ecf68b6fc91edf4e.png
Pyanodons Raw Ores
20を超える新しい建物と200を超えるレシピ。最も伝統的な鉱石のロックを解除し、抽出、加工、製錬を行い
「努力すればするほど抽出する」というアイデアに焦点を当てた新しい包括的なチェーンになります
Pyanodons Petroleum Handing
原油精製等を最初からプレイすることを可能にし、多くの主要な流体を抽出、処理、精製を行います
15を超える新しい建物と100を超えるレシピ
https://mods-data.factorio.com/assets/38b26b47471bf120932e8fa6ba942d9ce83037de.png
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Pyanodons Coal Processing
この分野での石炭の処理と開発技術に焦点を当てた包括的なパッケージ。
ゲームの難易度を高め、科学の最初の3レベル全体を再構築する30を超える新しい建物と170以上のレシピ
https://mods-data.factorio.com/assets/8a4733dcdf0d6aeaad11ffd7624f49e9b55277b2.png
Pyanodons Fusion Energy
核融合炉の研究、生産、稼働を続けて、ほとんど汚染なしに大量のエネルギーを生産できます
ゲームの難易度を高め、科学の生産レベル全体を再構築する15を超える新しい建物と60以上のレシピ
Pyanodons Industry
レーダー、貯蔵タンク、倉庫、タイル、パイプ、壁などの産業資産を追加して
pYmodを更にカスタマイズし補完する「サイドMOD」パッケージ
Pyanodons HighTech
バニラ回路があまりにも簡単だと思うなら、このmodが好きかもしれません。 ゲーム内のすべてのサーキットがより困難になります
15を超える新しい建物と100以上のレシピ。エレクトロニクスの部分に加え、特にサイエンスパックの生産全体を再構築します
https://mods-data.factorio.com/assets/e485ba24db0fc8c3e4012450ecf68b6fc91edf4e.png
Pyanodons Raw Ores
20を超える新しい建物と200を超えるレシピ。最も伝統的な鉱石のロックを解除し、抽出、加工、製錬を行い
「努力すればするほど抽出する」というアイデアに焦点を当てた新しい包括的なチェーンになります
Pyanodons Petroleum Handing
原油精製等を最初からプレイすることを可能にし、多くの主要な流体を抽出、処理、精製を行います
15を超える新しい建物と100を超えるレシピ
https://mods-data.factorio.com/assets/38b26b47471bf120932e8fa6ba942d9ce83037de.png
906名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-LbeV)
2019/11/14(木) 02:23:59.21ID:Qeff86vt0 Auto Deconstruct みたいな便利系modのオススメ教えてくだされ
907名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6911-aSDb)
2019/11/14(木) 02:24:29.73ID:URouQNPc0 >>904
基本的にそれで良いと思うが
Hightechだけは最初は辞めたほうがいい(1敗)
Bob+Anも含めると、難易度は
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9j9yoe/comment/e6q5611
基本的にそれで良いと思うが
Hightechだけは最初は辞めたほうがいい(1敗)
Bob+Anも含めると、難易度は
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9j9yoe/comment/e6q5611
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-iGNt)
2019/11/14(木) 03:27:37.26ID:b+TmckbL0 Pyanodonを始めてみたが「温度60℃の蒸気」という謎の物質が副産物に表れて
蒸気機関にもGas VentにもSink Holeにも入らないからなんかの間違いなんじゃないかと思ったが
どうやら作者がプレイヤーへの嫌がらせのために入れた代物のようなので
まずModの勉強をしてレシピ上の「60℃の蒸気」を全部60℃の水に上書きするModを作成してからプレイすることに決めたよ
蒸気機関にもGas VentにもSink Holeにも入らないからなんかの間違いなんじゃないかと思ったが
どうやら作者がプレイヤーへの嫌がらせのために入れた代物のようなので
まずModの勉強をしてレシピ上の「60℃の蒸気」を全部60℃の水に上書きするModを作成してからプレイすることに決めたよ
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/14(木) 03:32:53.26ID:hFlOAVJ40910名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-yJHQ)
2019/11/14(木) 04:01:57.86ID:KtM074xb0 pyanodon入れてみた
同じクロムでも鉱石と鉱脈があるのって何だろ
同じクロムでも鉱石と鉱脈があるのって何だろ
911名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-JyN8)
2019/11/14(木) 04:42:41.15ID:cXMKLR9KM 圧力が低いんだろ>60℃の蒸気
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/14(木) 05:23:46.82ID:hFlOAVJ40 ちょっとこれ>>908自分でも確かめようと久々にpY適用して60℃蒸気作ろうと思ったが
これ作るのに最初から始めて30時間くらい掛かるんだよな確か…やめた
これ作るのに最初から始めて30時間くらい掛かるんだよな確か…やめた
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/14(木) 05:32:55.71ID:hFlOAVJ40 しかし…液体だけでこの種類よ
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191114053235_6a317a384e.png
相変わらずクレイジーなMODだぜ…
https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191114053235_6a317a384e.png
相変わらずクレイジーなMODだぜ…
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 0569-6HYk)
2019/11/14(木) 07:18:11.90ID:r2UUnc8l0 プレイヤーまでごまかしてどうするんだよ
あの惑星だけでは飽き足らずこっちの世界まで侵略しようというのか
あの惑星だけでは飽き足らずこっちの世界まで侵略しようというのか
915名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-uan5)
2019/11/14(木) 08:01:05.40ID:ov7x8Chip 久しぶりにfactorioつけたら自動でアップデートされたんだけど、列車の発車条件の積み下ろし終了ってなくなったん?
貨物が満杯だと採掘駅で別の鉱石混じってる時に発車しなくなって困る
貨物が満杯だと採掘駅で別の鉱石混じってる時に発車しなくなって困る
916名無しさんの野望 (ワッチョイWW ee71-7wfQ)
2019/11/14(木) 08:02:19.18ID:YXyewAeX0 非アクティブ時
917名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8211-nhir)
2019/11/14(木) 08:04:22.13ID:qOMSrVaO0 これからPynodon始めるならRSOも追加で入れといた方がいいよ
再序盤から掘削に蒸気を要求されて、鉄の量産もままならないうちに数百個もの鉄パイプを伸ばすはめになる
他の資源の生成場所も加味するといつまでもマップリセマラが終わらない
再序盤から掘削に蒸気を要求されて、鉄の量産もままならないうちに数百個もの鉄パイプを伸ばすはめになる
他の資源の生成場所も加味するといつまでもマップリセマラが終わらない
918名無しさんの野望 (スププ Sda2-vlUd)
2019/11/14(木) 08:09:44.30ID:GERlNPd8d pyはレシピ毎に決められた温度でないと使えない、ドラム缶に入れられない、直に捨てられない(水にする必要がある)蒸気の扱い大変だった
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iGNt)
2019/11/14(木) 08:49:48.46ID:Y5geq7E20 >>906
本体更新で鉱脈残量がMAP上や掘削機から得られるようになったし
(レーダー監視下なら遠隔地からも確認可能)
プログラムスピーカーがある今では、
Auto Deconstructがそんなに必要なようには思わないのだが…
本体更新で鉱脈残量がMAP上や掘削機から得られるようになったし
(レーダー監視下なら遠隔地からも確認可能)
プログラムスピーカーがある今では、
Auto Deconstructがそんなに必要なようには思わないのだが…
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6HYk)
2019/11/14(木) 08:54:57.04ID:3jPuDykW0 まあ実際に1気圧未満・100℃以下の低圧蒸気も使われてるしな
そのまま放出しようとすると逆に空気とか吸い込むから
何らかの方法で処理しないと捨てられないのも同様
そのまま放出しようとすると逆に空気とか吸い込むから
何らかの方法で処理しないと捨てられないのも同様
921名無しさんの野望 (ドコグロ MM4a-P8oI)
2019/11/14(木) 10:40:22.03ID:ieSMR97CM 流体捨てるやつの説明の「地下空洞をみつけたから流し込んでみましょう」笑う
922名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-6HYk)
2019/11/14(木) 11:09:21.28ID:kJv4y4/U0 工場長のデフォルトの速さを変えるmodとか無いでしょうか?
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iGNt)
2019/11/14(木) 11:40:16.65ID:Y5geq7E20924名無しさんの野望 (ワッチョイWW 299b-Zc2C)
2019/11/14(木) 12:40:51.78ID:lx2HAS/J0 time tools
926名無しさんの野望 (ワッチョイWW 625e-P8oI)
2019/11/14(木) 16:06:19.52ID:ICW5C/4k0 space explorationすげぇな
舞台が宇宙になってるし
舞台が宇宙になってるし
927名無しさんの野望 (ワッチョイ c6b0-zGDE)
2019/11/14(木) 16:56:37.45ID:iNdxo+lu0 メインバス方式って何のことですか。
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-iGNt)
2019/11/14(木) 17:00:51.02ID:iIHZxZlO0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebb-iGNt)
2019/11/14(木) 21:07:04.31ID:fpQHGH7q0 メインバスを大量の資材が流れるシーンは楽しくて一度は作るんだけどそのうち欠点が見えてきて挫折するという
931名無しさんの野望 (スップ Sd02-C6Rg)
2019/11/14(木) 22:13:53.47ID:JbVBNSBvd メインバスの次って何だろ
各地で鉱石焼いて鉄道でもってきてそのままロボで運搬?
工場を最終アイテムごとに区切ればいいんかな?
各地で鉱石焼いて鉄道でもってきてそのままロボで運搬?
工場を最終アイテムごとに区切ればいいんかな?
932名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/14(木) 22:18:04.04ID:R2ssUbgJ0 ベルトって需要と供給の関係がわかりやすいし
単純にアイテムがぞろぞろ動いているのを見るのは楽しい
単純にアイテムがぞろぞろ動いているのを見るのは楽しい
933名無しさんの野望 (ワッチョイWW 625e-P8oI)
2019/11/14(木) 22:33:15.76ID:ICW5C/4k0 みんなローダーって使ってる?
インサーターでいいのでは…という気もするけど、大容量ならそのまま流し込めるローダーの方がいいのかなと
インサーターでいいのでは…という気もするけど、大容量ならそのまま流し込めるローダーの方がいいのかなと
934名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/14(木) 22:49:31.03ID:R2ssUbgJ0 ローダーは単なるデバッグ用のチートでは…?
インサータで工夫するか効率化したいならロボか列車使ったほうが面白いと思う
インサータで工夫するか効率化したいならロボか列車使ったほうが面白いと思う
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dfe-iGNt)
2019/11/14(木) 23:44:53.85ID:Y/SiR9pY0 >>905>>913
ボブエンですらマトモにクリアしたことない身としては見るだけで目眩がするぜ・・・
ボブエンですらマトモにクリアしたことない身としては見るだけで目眩がするぜ・・・
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5e-iGNt)
2019/11/15(金) 03:03:22.17ID:Wr4IxxNW0 メインバスとかベルトオンリーにあこがれて始めるも毎回ロボまみれになる工場長
何も考えず要求チェストのまわりに組立機を3つ置いちゃうのが楽すぎるよ
ベルトは場所とるし遅すぎるんだよなぁ
何も考えず要求チェストのまわりに組立機を3つ置いちゃうのが楽すぎるよ
ベルトは場所とるし遅すぎるんだよなぁ
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iGNt)
2019/11/15(金) 08:43:32.08ID:MjtttSK60 >>935
>>899 Krastorioでようやく衛星打ち上げたので推し。
単体なら導入簡単、レシピにBob's臭はするが簡素で機器も相当おとなしい。
(サイエンスパックをバニラと同じレシピにできるオプション等あり。
ビーコンに生産性モジュール挿せるようにするオプションはBob'sも同じのハズ)
和訳はないが需要次第か?
あと、Bio Industriesを入れても問題なく動くのは予想外にうれしいw
Bio IndustriesとKrastorioの窒素同士に互換性がないのが残念だが
(Lua上では別名アイテムになってる都合上仕方ないのだ)
Krastorioデフォ設定は油田が有限資産になってるからBio Industriesからの
永遠石油生産や永遠石炭生産ができるかは未実験なものの、できるなら価値がデカイ…
(マター→原油変換もあるんだけどまだ方法がよくわかってない)
>>899 Krastorioでようやく衛星打ち上げたので推し。
単体なら導入簡単、レシピにBob's臭はするが簡素で機器も相当おとなしい。
(サイエンスパックをバニラと同じレシピにできるオプション等あり。
ビーコンに生産性モジュール挿せるようにするオプションはBob'sも同じのハズ)
和訳はないが需要次第か?
あと、Bio Industriesを入れても問題なく動くのは予想外にうれしいw
Bio IndustriesとKrastorioの窒素同士に互換性がないのが残念だが
(Lua上では別名アイテムになってる都合上仕方ないのだ)
Krastorioデフォ設定は油田が有限資産になってるからBio Industriesからの
永遠石油生産や永遠石炭生産ができるかは未実験なものの、できるなら価値がデカイ…
(マター→原油変換もあるんだけどまだ方法がよくわかってない)
939名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 10:43:35.20ID:VGEP1jvo0 何故か鉄道+グリッドが度々推されるけどグリッドは別に必要ないのでは?
グリッドは色々計算して計画的につくらないと
列車が詰まりやすく拡張性も悪そうなんだけど
グリッドは色々計算して計画的につくらないと
列車が詰まりやすく拡張性も悪そうなんだけど
940名無しさんの野望 (ドコグロ MMa2-P8oI)
2019/11/15(金) 10:43:55.31ID:cLYpjDlxM 鉄道グリッドよくわからない
素材ごとにグリッドで分かれてればいいのか?
自分の工場は多分違うw似た大型鉄道網なだけだw
素材ごとにグリッドで分かれてればいいのか?
自分の工場は多分違うw似た大型鉄道網なだけだw
941名無しさんの野望 (ワッチョイWW 81df-8LVF)
2019/11/15(金) 10:49:54.92ID:sFKzbFOt0 pyanodonとボブエンってどっちが難しいかな
簡単な方をやりたい
簡単な方をやりたい
942名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-6HYk)
2019/11/15(金) 11:09:30.83ID:M8QkRgeR0943名無しさんの野望 (スップ Sd02-C6Rg)
2019/11/15(金) 11:17:58.69ID:OZ4L5N9Zd ベルトを縛ってバニラ環境で鉄道とロボでやってみるか
問題はロボネットワークの分離だけどどうしてるんだろ
いっぱいロボステとロボを置くことで解決するんかな
問題はロボネットワークの分離だけどどうしてるんだろ
いっぱいロボステとロボを置くことで解決するんかな
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 05a1-wiCk)
2019/11/15(金) 11:41:13.10ID:Mmar3bzy0 bobsでバニラの10倍、anglesを入れてさらに10倍
pyでひねりを加えればさらに100倍だ
pyでひねりを加えればさらに100倍だ
945名無しさんの野望 (ワッチョイWW 625e-P8oI)
2019/11/15(金) 11:43:11.53ID:D+ZP/cn20946名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iGNt)
2019/11/15(金) 11:51:39.29ID:MjtttSK60947名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-+KLT)
2019/11/15(金) 12:18:06.19ID:CJRfDUbFa 要求□ 物流ネットA
ーー↓ーーーーーーーーーーーーー
供給□ 物流ネットB
ーー↓ーーーーーーーーーーーーー
供給□ 物流ネットB
948名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-6HYk)
2019/11/15(金) 12:19:41.89ID:M8QkRgeR0 IRノータッチだった
pyやる前にそっちやるか…
pyやる前にそっちやるか…
949名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-nhir)
2019/11/15(金) 12:28:34.16ID:VL/z7R+Ha そもそも難しさの基準なんて人それぞれだし
PyやB+Aクラスになると五十歩百歩って気がするんだよな
もう「建物がカッコいい方」とかで決めた方が最後までやりきるモチベーションに繋がるんじゃないかな
PyやB+Aクラスになると五十歩百歩って気がするんだよな
もう「建物がカッコいい方」とかで決めた方が最後までやりきるモチベーションに繋がるんじゃないかな
950名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 13:04:07.76ID:VGEP1jvo0951名無しさんの野望 (スプッッ Sd81-FzF6)
2019/11/15(金) 13:04:23.37ID:H9QPpEigd Pyは露頭資源の採集に必要な施設がわからなくて諦めた
953名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)
2019/11/15(金) 13:20:13.97ID:ajrpQsAVd954名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)
2019/11/15(金) 13:23:49.71ID:ajrpQsAVd >>940
全部の工場を一つの鉄道ネットワークに繋げないと、意味がない
全部の工場を一つの鉄道ネットワークに繋げないと、意味がない
955名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)
2019/11/15(金) 13:33:15.77ID:ajrpQsAVd >>939
後段読んでなかった
グリットは拡張も簡単
マス目を増やすだけ
もちろん、それで済むように線路と信号を配置しなきゃならんけどね
なにを難しく考えてるのか理解できない
マインクラフトのブランチマイニングよりも頭使わないよ
後段読んでなかった
グリットは拡張も簡単
マス目を増やすだけ
もちろん、それで済むように線路と信号を配置しなきゃならんけどね
なにを難しく考えてるのか理解できない
マインクラフトのブランチマイニングよりも頭使わないよ
956名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 13:33:39.91ID:VGEP1jvo0 >>953
グリッドで格子の区画を決めるということは土地の制約が出るでしょ?
土地の制約が出るということは予めどれくらい土地が必要か計算する必要ないの?
そういう面倒がいらない点が
メインバスバス方式が好まれる理由の一つだと思ってるんだけど
列車だと逆ツリーというかシナプスみたいな形が頭使わなくて楽だと思う
950踏んだので次スレ立ててくる
グリッドで格子の区画を決めるということは土地の制約が出るでしょ?
土地の制約が出るということは予めどれくらい土地が必要か計算する必要ないの?
そういう面倒がいらない点が
メインバスバス方式が好まれる理由の一つだと思ってるんだけど
列車だと逆ツリーというかシナプスみたいな形が頭使わなくて楽だと思う
950踏んだので次スレ立ててくる
957名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-JyN8)
2019/11/15(金) 13:36:09.46ID:XlGlVKhIM グリッドはラウンドアバウト症候群の人が好んで使ってる印象
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-iGNt)
2019/11/15(金) 13:44:46.00ID:X1MXMcvD0 >>956
そんなに難しく考える必要ないんじゃない?
正方形に広げる必要もないし、サイコロの展開図みたいな歪な感じで拡張していって
最後に埋め立てるなり崖壊すなりそのまま無視するなり好きにすりゃええと思うんだけども
そんなに難しく考える必要ないんじゃない?
正方形に広げる必要もないし、サイコロの展開図みたいな歪な感じで拡張していって
最後に埋め立てるなり崖壊すなりそのまま無視するなり好きにすりゃええと思うんだけども
959名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 13:44:58.88ID:VGEP1jvo0 スレたて失敗した
誰か宣言した上でお願い
以下変更するところ
【工場】Factorio【RTS】Part63
----
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.74
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.77
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570396007/
誰か宣言した上でお願い
以下変更するところ
【工場】Factorio【RTS】Part63
----
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.74
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.77
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570396007/
960名無しさんの野望 (スプッッ Sd81-FzF6)
2019/11/15(金) 13:57:25.22ID:H9QPpEigd 画一化されたグリッドは青写真で簡単に増やせるのがメリットかね
縦横統一できてないと写真一枚では済まないし工場増やすときにネックになる
縦横統一できてないと写真一枚では済まないし工場増やすときにネックになる
961名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)
2019/11/15(金) 13:59:19.45ID:ajrpQsAVd >>956
土地なんて無限にあるじゃん
グリッドと鉄道を使うことで、物理的な距離はほとんど無意味になるよ
つまり、となりのマス目でも、百マス離れたマス目でも生産に与える影響は同じって事
もちろん、燃料は余計に食うよ
でも、石油由来の燃料を使えば消費の増加なんて気にする必要がない
土地なんて無限にあるじゃん
グリッドと鉄道を使うことで、物理的な距離はほとんど無意味になるよ
つまり、となりのマス目でも、百マス離れたマス目でも生産に与える影響は同じって事
もちろん、燃料は余計に食うよ
でも、石油由来の燃料を使えば消費の増加なんて気にする必要がない
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-6bjl)
2019/11/15(金) 14:00:44.01ID:rssnZ9Pn0 もしpyanodonをレシピMOD無しでクリア出来たらマジで尊敬する。はいつくばって足の指舐めてやってもいいくらい
963名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 14:06:27.67ID:VGEP1jvo0 グリッドってぎっちり中身詰め込むのかと思ってたけど
単に線路で格子作って広げていくってことなのね
中身の複製がしやすいのは確かにメリット
線路回りに無駄が多そうだけど
ある程度の規模なら楽に拡張できそうというのは理解できたよ
>>959
スレ落ちる前に誰か立てよろしく
宣言なければ965踏んだ人おねがい
単に線路で格子作って広げていくってことなのね
中身の複製がしやすいのは確かにメリット
線路回りに無駄が多そうだけど
ある程度の規模なら楽に拡張できそうというのは理解できたよ
>>959
スレ落ちる前に誰か立てよろしく
宣言なければ965踏んだ人おねがい
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5e-iGNt)
2019/11/15(金) 14:14:28.08ID:Wr4IxxNW0 0.17.77に更新したら一部MODが使えなくなってる気がする
965名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0534-dZBx)
2019/11/15(金) 15:04:36.69ID:52+UAVNi0 >>963
工場の密度は、最終的には研究所の数に依存する
研究所を増やして各種部品を増産する必要に迫られたとき、グリッドなら何も考えず手近なマス目に工場を建てるだけ
もしも研究所を増やさないなら、グリッドは無駄の極みだな
工場の密度は、最終的には研究所の数に依存する
研究所を増やして各種部品を増産する必要に迫られたとき、グリッドなら何も考えず手近なマス目に工場を建てるだけ
もしも研究所を増やさないなら、グリッドは無駄の極みだな
966名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-6HYk)
2019/11/15(金) 16:09:38.22ID:M8QkRgeR0 でも気が付くと研究とは全く関係ないラインのグリッドがどんどん増えてるんだよなぁw
なまじ増やしやすいから結果無駄になってるのはある
だがそれがいい
なまじ増やしやすいから結果無駄になってるのはある
だがそれがいい
967名無しさんの野望 (エアペラ SDa1-C6Rg)
2019/11/15(金) 17:06:03.72ID:5E2h/K/cD 鉄道グリッドすごい興味あるけどどっかに画像見してもらえん?
真似してみたい
真似してみたい
968名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-6HYk)
2019/11/15(金) 17:16:36.70ID:M8QkRgeR0 trainとかgridとかでイメ検すれば沢山出てくる
あとはつべにあるModular Train Base Showcaseとかも
あとはつべにあるModular Train Base Showcaseとかも
969名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/15(金) 17:19:19.99ID:VGEP1jvo0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebb-iGNt)
2019/11/15(金) 17:53:22.56ID:qbVHb9FY0 OK じゃあ立ててくるわ
972名無しさんの野望 (ワッチョイWW 21b1-/Knu)
2019/11/15(金) 17:57:47.91ID:6w91MIG10 Xterminatorって外人がつべでやたらたくさんいろんなコンセプトでメガベース動画上げてるから参考になる
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebb-iGNt)
2019/11/15(金) 17:57:52.91ID:qbVHb9FY0 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
次スレだめだった すまんが >>975 が宣言した上で立てておくれ
次スレだめだった すまんが >>975 が宣言した上で立てておくれ
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-wiCk)
2019/11/15(金) 18:51:29.76ID:Wk25yvm+0 巣のできかたってどういうルールなの?
工場の真横とかにはできないみたいだし、レーダーで見えてるところも出来づらい気がするけど
工場の真横とかにはできないみたいだし、レーダーで見えてるところも出来づらい気がするけど
975名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8958-fjJ6)
2019/11/15(金) 18:58:34.37ID:UBF7ETqK0 >>974
可視範囲内においては下記いずれかで増殖するのみで、何も無いところから突然巣が湧くことはない
1) 既存の巣の周囲に増殖
2) 既存の巣のそばで編成された「遠征軍団」が営巣予定地へ移動して増殖(分家)
可視範囲内においては下記いずれかで増殖するのみで、何も無いところから突然巣が湧くことはない
1) 既存の巣の周囲に増殖
2) 既存の巣のそばで編成された「遠征軍団」が営巣予定地へ移動して増殖(分家)
976名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)
2019/11/15(金) 19:29:11.07ID:ajrpQsAVd 975も踏み逃げっぽいから、立ててみる
みんな、書きたいことが有っても少し待ってね
みんな、書きたいことが有っても少し待ってね
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 0534-iGNt)
2019/11/15(金) 19:41:17.33ID:52+UAVNi0 【工場】Factorio【RTS】Part63
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573814360/
できた、と思う
スレたて初体験で実績解除されないかな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573814360/
できた、と思う
スレたて初体験で実績解除されないかな
979名無しさんの野望 (ワッチョイ f97e-zGDE)
2019/11/15(金) 21:22:13.13ID:mJKUtPa90 >>977
お疲れ様〜
お疲れ様〜
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-iGNt)
2019/11/15(金) 21:51:30.55ID:mgYiwtTD0981名無しさんの野望 (ドコグロ MMa2-P8oI)
2019/11/15(金) 22:56:42.93ID:+qubPkuMM トロッコが自動で動いてるのがシュールw
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-iGNt)
2019/11/15(金) 23:12:15.95ID:MjtttSK60 Industrial Revolutionは掘削効率を取っても効いてる気がしないし
掘削機に生産性モジュール挿せない…ので挿せるように改造した。
Industrial Revolutionの掘削効率はロケット後に無意味にパック消費させる目的だったりするのか?
掘削機に生産性モジュール挿せない…ので挿せるように改造した。
Industrial Revolutionの掘削効率はロケット後に無意味にパック消費させる目的だったりするのか?
983名無しさんの野望 (ワッチョイWW 39b1-Zc2C)
2019/11/16(土) 01:35:11.85ID:xXWnn0BE0 ver.1.0 2020/09/25 Release
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-iGNt)
2019/11/16(土) 01:52:43.64ID:Bd7sCj/x0 一年もかかるじゃないかw
しかもその後もアプデするぽいしv1とは??
しかもその後もアプデするぽいしv1とは??
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-iGNt)
2019/11/16(土) 01:55:40.36ID:1qo6xk3J0 「このままじゃ永遠に開発中になるから一旦区切るわ」と言いながら10か月後の日付を出すってのがいかにもここの開発らしい
何なら来月でもいいくらいだろうに
何なら来月でもいいくらいだろうに
986名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-yJHQ)
2019/11/16(土) 03:57:05.00ID:zQibuKsk0 TJ's Custom Player MODをちょっと試してみたけど、解像度が足りないな…
64x64じゃ小さいから、せめて128x128くらい対応して欲しい
https://i.imgur.com/r2xcVZk.jpg
64x64じゃ小さいから、せめて128x128くらい対応して欲しい
https://i.imgur.com/r2xcVZk.jpg
987名無しさんの野望 (ブーイモ MMa2-4gdc)
2019/11/16(土) 08:40:51.30ID:t/MZiOqEM バイターを足軽
スピッターを弓兵
ワームを大筒に置き換える
戦国自衛隊MODがほしい
スピッターを弓兵
ワームを大筒に置き換える
戦国自衛隊MODがほしい
988名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6911-aSDb)
2019/11/16(土) 09:43:11.84ID:bkgVjo+W0 工場長は無駄にドット数が多いからな
989名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-NlRl)
2019/11/16(土) 12:22:49.50ID:Hb8vhevZa bobsのインサーターもはや公式にしろよ
他にもbobsでレシピ追加以外の便利modない?
他にもbobsでレシピ追加以外の便利modない?
990名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-NlRl)
2019/11/16(土) 12:24:03.96ID:Hb8vhevZa 起動してるか止まってるか色で見分けさせてくれるやつもすごい便利
991名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8211-nhir)
2019/11/16(土) 12:38:42.00ID:nxrR5iPw0 Dectorioの芝刈り機はバニラで実装すべき
992名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0673-rHNc)
2019/11/16(土) 13:14:32.75ID:TnP2Tjse0 PickerシリーズのPickerDolliesとか
置いた施設をカーソルキーとかで動かせる
置いた施設をカーソルキーとかで動かせる
993名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/16(土) 14:06:27.99ID:J1HdJRvU0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 893e-dEXW)
2019/11/16(土) 14:09:07.73ID:+dOGXb2A0 バニラでもせめて90度のインサータがあれば・・・!って歯軋りする事あるからなぁ
まあ大規模化しちゃえば関係ないんだけど
まあ大規模化しちゃえば関係ないんだけど
996名無しさんの野望 (ワッチョイ e9be-iZ7S)
2019/11/16(土) 16:18:55.74ID:J1HdJRvU0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 893e-dEXW)
2019/11/16(土) 16:41:42.11ID:+dOGXb2A0 レギュの中で創意工夫する楽しみは大いにわかるけど
「そうだこう作ろう!」って頭の中で思い描いた物が「えっ、これ作れないの!」ってなるのは歯がゆい
ゲームの仕様がよくわかってない時ほどしんどいんだよね、こういうの
「そうだこう作ろう!」って頭の中で思い描いた物が「えっ、これ作れないの!」ってなるのは歯がゆい
ゲームの仕様がよくわかってない時ほどしんどいんだよね、こういうの
998名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-iGNt)
2019/11/16(土) 17:01:00.25ID:lYpfnGqw0 Mod入れて自分好みの環境にすればいいだけのことをなぜ公式に対応しろというのか理解不能
それも開発者が見てるはずのないこんな場所で
それも開発者が見てるはずのないこんな場所で
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-wiCk)
2019/11/16(土) 17:01:17.30ID:bMweTdIC0 どちらの意見もわかる
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-wiCk)
2019/11/16(土) 17:01:59.80ID:bMweTdIC0 続きは次スレで!
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