【PoE】Path of Exile Part 215
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Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557017339/
前スレ
【PoE】Path of Exile Part 214
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557342455/
次スレは>>950が立てる
立たない場合は>>970が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
〇━〇
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〇━〇
|
〇
CORRUPTED >>1
おつ
しかしここまでアクション要素高めると、WASD移動の方が良いんだよな恐らく
方向性間違えてる気もする 攻撃を避けやすくする代わりに当たったらワンショットとかいう調整だけはやめていただきたい アクション性上げるならDead Cellsぐらい軽快にして欲しいな BleedとPoisonもBuffされるみたいだけど今度こそ生き返れるといいな
武器種によるサポGemも気になる所で既存スキル自体に変化少なくても武器種は新しい変化で期待したい >>1
乙だよ。
パッチあたってglobal、tardeチャンネル更に過疎ったね GrimDownからかなりコアな戦闘用をもろパクリしてきているから訴訟問題になりそうだけど大丈夫なんかな? チャネリングになったサイクロントリスタンで5割行くと予言しておく 問題はコアスキルの最終調整ができていませんと
言い切った事だなこれで3.7もデバック無しで開発しているのが確定したし ただ面白い変更はMolten Shellがarmourベーススケールするようになったので
armour固めたタンクビルドでもダメージソース作れるのはいいと思う このゲームは基本的に移動と攻撃が同時にできることが強い
攻撃する時に足を止め続けなければ攻撃できないビルドは基本的に弱ビルド
移動中も攻撃が継続していなければ、どんな強スキルであろうと
回避行動(移動)するときにDPSはゼロになることと同義
移動&攻撃ができるスキル
例:BV、サイクロン、RF、WO、トーテム全般、ミニオン全般、等々
さらにエイムが不要で広範囲の敵を捉える事ができ、
マウス操作が完全にキャラの移動&回避のためのみに
操作できるスキルが生存力、ファーム速度に優れている
敵を狙う目的でマウスを移動しなければならないスキルは回避行動がおろそかになり
必然的に危険回避の判断が遅れるなどして死亡率が高いビルドとなる
meleeスキルは全般的に攻撃と移動を同時にできるものが少なく
かつエイムの必要性が高く、さらに敵に接近しなければならないことが多い
よって死亡のリスクが高く、またゲーム上で敵に接近することのメリットもほとんどない
meleeビルドが大きな痛手を受けた変更が、AoEのナーフされた時点からであった
meleeのほとんどはAoEの恩恵を受けている。AoEが弱体化されてる現状においては
どんなにバフされようがmeleeの復権はない。
トレーラー上で参考されたサイクロンのやけくそな範囲の広さがそれを物語っている サイクロンのAOEは普通らしくて動画のは無茶苦茶高いweapon rangeの武器を持ってるかららしいで >>13
そうじゃなくてクイックドッジ機能追加されたからそれを効果的に使わないと即死する仕様に基本変わったんだよダクソ系になったと思って問題ない
ドッジするときにshiftキーで反転移動でかわすのが前提になるのでspell系は一歩間違えれば即死コンボで終わりって仕様になると思われる なおと、長文こわい・・・3行までしか読めない・・・ 序盤の牢屋のボスとか初心者が死にまくってるだろうし
大振りで、はい避けて!って感じになるんだろう meleeの強化は結構なことだが押すボタン増えるってだけで萎えるわ GGGはACT1〜3が簡単になりすぎてて問題だと思ってるらしいからもっと殺しにくるぞ
モブの能力強化や追加もあるみたいだし ドッジとshiftキー押すの前提だからマウスでやるのは限界があるかもね
それにガードもしないといけないし まうすのあまりのぼたんにほとんどわりあててるけどかいてきですよ
ほおづえつきながらかちかち http://blog.livedoor.jp/poe_tacvi/archives/32085006.html
・全ての近接スキルはGemレベルが上がるにつれて少量の追加ダメージ(add 2-14 Physical Damageのような)を持ちます。
↑装備武器依存の高さが課題だったけどこれで多少マシになりそうだな。 Cycloneの調整がチャネリングスキルになる過程で、ボタンを放すと直ぐに停止します。自分自身の上にカーソルを持っていくと、その場で延々とスピンします。 GGGはfacetankの類は潰すし昔から分かりやすい強攻撃は避けなきゃ死ぬって仕様だと思うけどな
抜け穴的な物や全身ミラーギアとかは例外だけど
Ziggyの動画見てるとこれが仕様変更も相まって使いやすそう
https://youtu.be/KTr5iBSsdbw?t=707 どんなにダメージ上げても敵の所まで走っていって足を止めて殴らないといけない時点で使われねーから
シングルターゲットスキルなら尚更 rageのデメリットなくなるってマジ?
Berserker始まったな >>19
なおと、これいじょうむずかしくするのやめてほしけど・・・ 次リーグはCwCサイクロンバーサーカーが天下(てっぺん)取るからな
青瓢箪と白目ババアは今のうちに土下座しとけよ 次のリーグはESガン積みとかできなくなるからな
ある程度アーマーか回避積まないと即死級のダメージあるし
一方meleeはjewelでライフプール拡張できてアーマーか回避
簡単に詰めるから
上級者はスペルで初心者から中級車はmeleeって棲み分けじゃないかな >>10
fix patchに期待してた層が、総ずっこけ>< ES15000が即死するダメージを耐えるarmorってどんだけだよ…
ライフジュエルもあれどうせUnnaturalレベルの超高級品になるぞ そういえばやけにでかいパッチだったけど内容はなんなんだったの? >>33
>>30の動画を見る限りではdegenが発生されてないな
これは期待できるかも ついにDouble Strikeの時代がやってきたか MemoryVault使ってManaGuardianでDetermination貼ればカチカチって事で
結構安価だけどArmorだけは最高峰 バーサーカーにこそオーバーリーチ上げるべきだと思うなー
敵殴ってる間はモリモリ回復して逃げてる間はrageでダメージ受ける
棒立ちで殴りながらで激しくライフゲージが上下するのが狂戦士っぽい その子は手袋になったでしょ
ってかsplashが標準搭載になるならスレイヤーの単体攻撃範囲化ノードが無意味になるとまでは言わんがかなり寂しいことになるな 手袋も含めてそのへんは当然調整してくるでしょ
melee splashがかのIIQジェムみたいに無くなる可能性も含めてさ 標準搭載って言ってもWeaponRange次第だし完全に無駄になるって事ではないでしょ
Ascendancy周りだって間違いなく変更あるだろうし詳細来るまでなんとも言えんな
MeleeBuffを信じろ melee splashは範囲拡大として残るのかな、splashは武器range依存みたいなので。 >>49
踏み逃げ野郎がナニしれっと書き込んでるんですかねぇ melee splashはIncreased melee splashになって周辺ダメージ増加と範囲増加がつく
なんて予想はともかく
メインのHitがないと飛び散らない仕様は撤廃して頂けるんですよね? 固まってる状態の時の敵に罠やトーテムは反応するんか? まあ割りと楽しそうだし脳死できそうなリーグ要素であることだけは評価してやる 新ジュエルはあれ大量の種類があるんだろ
簡単にぶっ壊れそうだが お風呂上がってさあやろうかと思ったけどパッチでか過ぎて終わらん なんか今回の発表は事前リークがあったっぽいけどどういった経路で漏洩したんだろう? リークできる奴なんて限られてるんだから不信感でもあるんじゃない スケジュール
6月2日(日):Legionリーグのチャレ??ンジ報酬公開
6月3日(月):総合リーグが終了、3.7バランスマニフェスト公開
6月4日(火):3.7.0パッチノート、パッシブツリーとアイテムフィルタ情報公開
6月5日(水):新Gem、更新されたGem 20/20情報公開
6月6日(木):パッチ適用と(おそらく)Torrentで放流開始
6月7日(金):LegionリーグPC版開始
6月10日(月):Legionリーグ コンソール版開始 スプラッシュにスプラッシュがショットガンで乗ってレギオン相手にハイパーインフレするって? そういやduoちゃんのサイクロンにもチャネリングタグ付くんやろか
wikiにモンスター版サイクロンって書いてるしさすがに無理か CwCサイクロンを期待させておいてイマイチだと予想 なおと、PoEやる時はローゼンメイデンの深紅のコスプレしてる・・・ 不人気スキルでも装備さえ詰めればボス瞬殺出来るゲームだし結局いかにファームが速いかかキー押す回数少なく楽にファーム出来るかしか求めてないプレイヤーが大半でしょ
focusとかビルドに組み込むどころか試した事すらない人が大半だろうし いかに脳死プレイできるかを重要視してるので、
・移動スキルでいちいち避けずに棒立ちFacetankできること
・適当に右クリック押しっぱなしで範囲攻撃できること
・いちいちボス戦でスキルを変えなくてもOKなこと
・極力他のアクティブスキルを使わないこと
・装備が高くない(スターターでもいける)こと
で、結局いつもMoltenに落ち着く。他に似たようなビルドある? バーサーカー強化されたとしても命中的に考えて二発目以降必中になるチャンプ使う方が強そう メモリーって残り1回のやつはまともにモンスター倒せないから即削除して
2回以上のだけ回ってればだいぶマシだな
報酬メモリーは残り1回なので当然全無視w 変更多すぎてPOBの対応も遅れるだろうな
今の仕様でもできてない部分多いし 今初見の友達とやってるんだけどマルチでやってたらクエスト用のアイテムってバラバラだと入手できなくなるとかある? あるよ
その場合はそのインスタンスを作り直せばいい
次からは質問スレで Vaal Legion Jewel もこんな当たりは世界に数個レベルの入手難度なんだろうな
https://i.redd.it/b5ylscn9ytz21.jpg それウマく使うにはlifeとES両方あげなくちゃいけないし
思ったより効果を出すにはめんどくさくないか? ESじゃなくてLifeでリチャージするようになるんじゃないの?
基本ディレイ2秒でLifeの20%/s回復するようになると instead apply がZOと同じ解釈なら、最大ライフに基づく割合で計算されるはず
ESはゼロでも問題ないと思う リチャージって比較的無視される要素じゃないです?
リチャージがうまく使える一部ビルドはESのままでいいというかESの方がいいのでは こんな当たりっていうけど上2つが3番目に付随してるペナルティだから
もっとすごいの出たりしないかね gain on hitで回復してるlife型かなあ lifeの総量を15kとかESと同程度に容易に
上げられるようになるのなら何か新しい
ビルドが考えられるかもしれないが、
このJewelの類もオンスロ靴と同じ入手難度で
失望する未来が見えなくもない だろうな
めんどくせースプリンター集めて、5個揃えて
ポータルくぐってクソギミックついたボス撃破の ご く 一 部 でドロップなんだろう… ここ最近リーグ開始前に注目されるようなユニークが簡単に入手できた試しないからなあ Baneスターターにしようと思ってちょろっとフラッシュバックやり始めたんだけど、
Herald of IceとThunderでdps上がる意味が分からないんだけど
これかけた後Baneのステータス見てもIce、Thunderの表記なんかないし、でもdpsの部分だけは上がってる
PoBで同じことやってみたらdpsの上昇はない
これなんなの? 俺には全くメカニズムが分からないんだけど Lv94からずっと足踏みだ
延々15~16回しててもフリーズで一瞬でパー
delveずっと籠ってたいわ
95なったら居なくなるpc多いからrota,stoneも皆無でしんどいぜ
hostは基地外もたまに来るからお断りです
後払いで絶対払うとか笑わすw Hyrriシリーズに興味津々なんだけどこれなんて読むの? 必死にレアモノ集めてようやくライフでESと同じようなことできるようになるよと言われても
じゃあ最初から格安でESやったらええやんってなるじゃないの >>79
前から疑問だったんだがジュエルの丸い範囲って何を意味してんの? ジュエルは範囲内の全パッシブをlifeノードに変化させるからlifeを稼ぎやすくはなるはず
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2507482
Blood (血) /Sand (砂) モードの切り替えを伴う2種のバフを追加
・Blood and Sand : 10%リザーブ
血: more AoE damage + less AoE
砂: more AoE + less AoE damage
・Flesh and Stone : 25%リザーブ
血: 近くの敵をmaim + 敵の被物理ダメージUP
砂: 近くの敵をblind + 遠くの敵からの被ダメ軽減
Blood/Sandモードで挙動が変わるAttack
・Bladestorm : 周囲の敵にダメージ + 継続的にダメージを与える嵐を生成
血: bleed効果 + more AS
砂: blind効果 + 嵐が敵を追尾
足を止めてBladestormを連発するとオーバーラップするVortex状態になってしまうので
基礎ダメージがクソ低いのかもしれない モードの切り替えって手動か?
押すボタン増やすなよ… reserveしておいてなんかのキーで切り替え、他の割り当てキーで発動っぽい
みためは単純に使いやすそうだけど 雑魚用と単体強敵用にくっきりわかれてて
複数スキルの血と砂の切り替えを1ボタンでできるなら有りかも知らん 該当スキル複数使った時の切り替えがどんな挙動かやね 防御、回避、スキル切り替えだけで3つボタン追加だから
今までみたいにメインスキル連打でプレーできんなこれ リザーブスキルを使うごとに切り替わるから、2つ使うにしてもどちらか一つはキーに登録しておく必要があるのね
逆にリザーブスキルを使わずにBladestormを使うと初期値の血モードだけしか使えないって解釈でいいのかね
見た目は好みだけど攻撃力低そう 現状ソケ数もショトカも余裕ない&GGGはメインとサブの攻撃手段用意させたい
ここからさらにスキル追加してどうしたいんだ。移動スキルなんて鯖安定しないときも多いのに
10%リザーブでダメか範囲選択できるのも数値次第だけど既存のオーラ使われなくなるだけでまた多様化進まない
切り替えにショトカも必要だし
調整とは一体 1〜0までのキー、ファンクションキーなどキーコンフィグで開放してもらってスキルセットokにしてもらいたいな。もうMMOのまんまだけど。 focusの二の舞かよ
どんなに強くとも使うボタン少ない方がいいんだわ スタンスは無理に変えなくてもいいんじゃねーの
使うかどうかはわからんが使うならBlind+遠隔被ダメ減少だけ常用しそう sandで雑魚一蹴してbloodでボスやるデザインっぽいからそこまで煩雑にはならないんじゃないかな
結局火力次第だ FBイベント始まってから今リーグやってるけど
このリーグの面白みってどこにあるの?
LV90なったくらいだけど面倒だなって感想しか無い 腐るほど同じようなこと言われて壊滅したのが今リーグとなります
これでもドロップを増やしたりした後の状態です 今期はリーグ要素やらないのが一番いいって結論なのに
フラッシュバックなら尚更よ 糞リーグだからフラッシュバックでてこ入れしようとしたけどどうにもならなかった チャレンジのためにやった感しかねえな
時間に追われるにしてもDelveの方がよほど面白い
初期と比べたら置いたパネル動かせるようになって格段にマシになったとはいえ道を作っていく計画が面倒臭すぎる 料金を払わずにモンスターと戦える。これ以上の幸せがあるだろうか。いや、ない
なんでもないような事が〜幸せだったと思う〜 >>123
シンセエリアで稼げるぶんマップの出現率落としておきますね^^ リーグ要素のメリット皆無だからな
結局旨味があってこそやるわけで
今リーグはFBのみプレイして、欲しいリワードのレベルまで上げたらさっさと別ゲーに戻るのが正解。
最近はリーグ要素失敗しまくってるので、その他の各種スキル調整のほうが新しい風が吹いてよっぽど楽しみになってしまった。
それくらい期待していない。
LegionもMeleeに期待しているのみw 旨みはあったよ
memory行けばlvl82以下のエリア一切行かずにエルダーマップ維持できるし、ドロップや報酬もまあ旨い
だけどファームのテンポが悪くてつまらない。結局経験値効率が良い=楽しいってこと デルブとインカの悪いとこどりで2キャラ目以降一切触る気にならなかったわ 記憶おじさんに話しかけたらキャラ削除縛りでFBやってるけど楽しいよ jpゲートウェイないとサイクロン気持ち悪くて使ってらんないよ オンスロ靴2/2で成功したからその瞬間だけは楽しかった 砂の竜巻ってAttack判定あるのかな
あったら強すぎるか AoEタグがなんかモヤモヤしない・・?するよな?
単にボーナスの為だけの存在になっちゃうような bloodにしろbleed推しだしDoTなんだろうな
stoneの遠隔ダメ減は挙動が不安な気がする
というか近くのダメも下がってました/modの影響下でダメ上がりますくらいのミスはしてくれると信じてる Reddit「自動ターゲットのスキル(トーテム、ブランド、ミニオン、フリッカーetc.)が一生同じ敵をターゲットし続ける、なんてことはないよな?」
Bex「ちょっと確かめてくるわ」
早くも怪しくなってきたな ziggyの動画だと一応時が止まってても壊れるっぽいけど馬鹿AIしか作れんからなぁこの会社 それは事前に大量設置するの潰したいんだから当然だろ ziggydの動画見たけど
ちょろっと出てくる弓のほうが
明らかに殲滅速度が高そうなんだけど そりゃまぁ既存の仕様分かってるスキルのBuildと
新しい仕様で新スキルのBuildだと最適化されてないだろうしね 琵琶湖 死体
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
田んぼ
┌───┐
│平和堂│
└───┘
=====[ 駅 ]==== ただ純粋につまんねぇからな
ごった煮リーグが常習化してFBのお祭り感も完全になくなってるし
無料箱貰ってペラコインだけやって終わりの人多いだろ Blood and Sandセットで純物理ビルドやってみたいけどGladiatorとBerserker辺りがどんな感じになるか次第やね サイクロンRageバサカでいいよ
melee推しリーグだし
トレーラーで紹介されてるもんが弱いわけなかろう ペランダスは箱みたいに常設にして欲しいな〜
インカとヤクザはいらないから Shattering Steelビルドが輝くんじゃないのかな
あとはRage 6x chayula CWDTビルドとか スキルにflat damageつくのはありがたいが2Hがさらに微妙になるのでは…? 2Hが死んでるのはたしかに変わらなそうだな
今の所でてる情報で有利になる要素が見当たらない 2H装備調整するの面倒ならパッシブで超強化してくれよっていう http://blog.livedoor.jp/poe_tacvi/archives/32093703.html
シード値により範囲内パッシブ全変化とか、このジュエルは嫌な予感しかしないな。
こんなのでバランス調整はそもそも可能なのか?
再現性ほぼ無いビルドだらけになってもあんま面白みがないな。 まあtemporalリーグってあくまでお祭りみたいなもんだしバランスがプレイヤー層がゲームの未来がなんて言ってる方がおかしいのかもしれんね
4.0まで待った方がいいのかもしれん 武器種でのサポジェムあるみたいだし2Hでも可能性は残ってる なんつーか
ジュエルとかで無理やり調整するのやめてほしい ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という バサカに2H二刀流来たらduo二刀流で敵なしだな
思う存分暴れ回ってほしいわ >>167
どうせ出回らないようにお得意のオンスロ靴扱いにするんじゃないのw
それを"バランス調整"とするのが今のクソゲのスタンスだろ 被ダメ期待値は変わらないけど、即死率は下がるかな
あとこの画像だとSTR小ノードがそのままだね
Vaal Legion Jewel のシード値によっては「変化なし」があるということか 矢筒を別スロットにしろよ。
鞘なり2刀でも装備使えるようになるだろ。
弓だけOPすぎるんだよ。
魔法でスタッフより強い弓とかアホの極みw 建前はHack & Slashだけど、HackもSlashも死んでるのが問題
Craft & Magicとか、Range & Curremcyって感じがする 新ジュエルについて心配しなくても多分オンスロ靴仕様だから手に入る前に終わるぞ 鞘っていいな
グラもあれば腰にさしたり背中についてたりでカコイイ
つーか2Hが死んでるのって単純に1Hのdps落とすんじゃダメなのかね
現状なんてDWの必要もなく1H+盾でエンドコンテンツ余裕なdpsなわけじゃん
dps下げたところでクリアには問題ないだろ
んで被ダメ増えてもdps欲しく早く回りたいなら2Hでいいじゃん
そんな単純な話じゃないのかね バーサーカーは2H武器二刀流できるようにしてねよろしくね 2h武器専用のopサポジェムでるからみんな2hだぞ 次のリーグはSynthesisよりマシかなあ みんなどう思ってるんだろう >>188
死ななきゃ安いゲームだから即死を免れることができるというのはそれだけで有用やん リンクは貼れないから検索から飛んで読め
『【完全版】株式投資 [超絶必勝]トレード手法まとめ』
ドコにも載ってない【[超絶必勝]先物連動トレード手法】ってのを公開してくれてるぞ!これはスゲーから勝てるようになりたいなら絶対読んどけ どうしてもmeleeをプッシュしたいからかボスの攻撃を華麗に避けてる動画を出してるけど
遠距離ならそもそもこんなことしなくていいんだと考えるとウ〜ンってなってしまう 連日気になるjewel出してくるのはいいけど、第二のオンスロ靴警戒されるのは当然の流れ
軍団のボスのレアドロップなんでしょ d3先輩のことを思い出せ
遠隔殺すためにモーターがついとったやろ melee復権ていうかリーグ要素でAOE以外面倒にしてるだけのような >>193
効果からしてエムブレムセットしてマップみたいなとこ行ってボスを倒すと低確率で落とす的な感じだろうな そもそもずっと昔からシューティングゲームみたいなもんですし・・・ >>192
ほんそれ
woとかなら近づく前に片付くやんけっていうね 未来から来たけど、新リーグ3日でトリスタとババァ天国になってたよ。
meleeは強化されたけどlegion軍団の起動準備がクソだるくてリタイア続出。
flickerとminion系はその起動時のバグで使用不可。
reddit大炎上だよ。 そんなことよりダービーの勝ち馬の方が大事だろ能無し!これだから >>190
今でも本気でブロック積もうと思ったらgladiなら83/83、xirgil+Rumiのキャスターでも80/25くらい積めるわけでしょ
半分にしても即死するようなダメージを0にできる可能性がある普通のブロックの方が、即死回避には有効かもよ
命中がどうなるかわかんないけど、ブロック積むようなビルドはattackならRT欲しいし
寧ろ、全くブロックに投資しないビルドの方が恩恵が大きいかもしらんね >>203
本気で積まなくても大丈夫になるのは大きいし
ダメージが半分になれば即死になるのなんてまずなくね?
shaperのスラムだって13kでしょ確か?半分で6.5kなら十分耐えるのも考慮に入る
まあブロック率が倍になったところでMAXが83%のままじゃ意味ないけどな これでブロック率がカンストするようならAcrobaticsも取ってしまえば良いのでは >>205
それは確かにその通りだな、半分でも即死するのはU-atziriのflameblastとDelveのやべーやつら位しかない
それからすまん嘘書いた、blockのcapはデフォだと75だ 3/4じゃ死ぬときはやっぱり死ぬよな
>>206
右下まで行く余裕がない事が殆どなんだよね、gladi以外だとspell dodgeの方が欲しいし
perfect form?うーん… ブロック75%で100%軽減
ブロック38%(倍になって実質75%)で50%
もともとブロックに依存してないビルドがスタッフとか盾もっておまけの軽減が付くと思えばゴミというほどでもない Staffならありじゃない?
ブロック時硬直が起きにくくなるとかだと嬉しいかな あ、これ只の1ポイントで取れるパッシブか。じゃあ気軽に取れば良いな
なんか貴重なジュエルの効果なのかと思ったw 逆にRanger近くのソケットに刺して、Acrobaticsを他効果に変化させて
他効果 + Phase Acrobatics の構成もできそうだな
MoMやNecromantic Aegisの背後のノードが変更されるのも、この使い方ができるからか?
Blood Magicは流石にソケットから遠すぎてムリだな 新ジュエル
何で変化する内容を明記してないのかと思ったらソケット位置で変化内容がコロコロ変わるのか…
なんでそんなまた調査が面倒臭すぎることを… 調査は元々他人頼りだからどうでもいいが開発にバランス制御しきれるのかどうかが問題やわ
シード値ランダムとかバグ込みで悪さしかしない シード値自体はDivineでリロールできるらしいが
数字の桁数が現時点でも最低4桁だし狙った効果を期待するのは無理だな
それでも需要増でDivineの価格は上がりそう スターターをmeleeとかいつ以来だろ不安しかない ACTの雑魚強化するならspectreも同様に強化されてないと許さんぞ
毎回毎回死体消したり召喚不可にしやがって 近接が強化されるならOP武器の鬼殺しがまたドロップ率下げられそうな予感 結局魔法でええやん〜になってそう
でも根っからのmelee野郎にはちょっと喜んでもらえそうな
それで正解なような気もする むしろmeleeやらないなら次のリーグやる意味ないだろ メレーやったことないんだけどアクトは何使うの
ストブラ的な便利スキルあったらおしえて ブレイドストームの判定残りっぷりが気になるけどアレ使うならデュエリストなんだろうか melee使うぞ
トリスタでサイクロンしてPCFCためてミニオンに配るんだ 俺はsweep使うよ
3.7でやっとバフされるし
動画ではバフされてないのが気になったけどさ 毎回Sunder、Molten、Cycloneで回してる感 cyclone「molten?強いよね。序盤中盤終盤、隙が無いと思うよ。だけど…オイラ負けないよ」 >>222
minionの時点でリージョン要素やるのが微妙じゃね 移動しながらsweepできるようになれば最強じゃね? トリスタcycloneやりたいけどmomの先のmana消えてるのがすげーきになる
消えただけならエロじじいとか巻き添えやん Meleeの序盤は両手武器か、片手武器の二刀流で進めるといいぞ
最終型がどうあれ盾持つと火力不足できつい
今回の調整で楽になるかもしれないけど sunder亡き後はfrost blade-ACで上げてましたね…マゾいけど他よりは速いからマシ、くらいの理由 なおと、お母さんが夜なかに寝室でアンッアンッってWarCryしてて心配・・・ LightningTrapとかいう空気読まないど安定スターター なんか強制移動させられないならトラップで良いじゃんって気になってくるな
ティンカースキンのリカバー連発は中毒性高い よっぽどナーフされない限り立ち上がりからエンドまで最強タフガイのトリスタでええな…
今期暴れすぎたから多少は懲戒覚悟してるけども Moltenは今でも十分強いと思うんだが、これ以上強くなったらそればっかりになる予感。ninjaのスキル使用率でもほぼ毎回上位6〜7位以内には入ってるしね。
玉っころ1発数百kダメージが秒間何十個もでてきてガンガンleechできる。
うまいとこ調整してくれんのかなぁ Moltenは強いけどファーム速度が特別早い訳でもないから問題ないと思うけどな
Molteと他のMeleeスキルと比べると飛びぬけてるけどMeleeスキル以外だと言うほどでもないでしょ frost bladeとvaalDSの合わせ技が楽だった ジュエルのシード値って、絶対リボンが出ないお出かけチョコボを思い出しますよね なにより面倒
わざわざ立ち止まってキー押すとか無理
マクロ組んでWOでマウスで方向だけ テーブルが謎に固定されてしまっててdivine打ってても一生出ない値とかありそう ライフとarmorが楽に大量に稼げるようになったら一周回って超regenに回避のサボテンで良い気がする 楽なスキルが好きな層もいるのは分かるけどそういう層ばかりじゃないからな
脳死スキルばっかりやってると逆にテクニカルなの!みたいな操作感あるBuildなんか触りたくなる
alkaizerみたいなほぼMeleeって層もいるしWOみたいなスキルばっかり求めるのも違うだろ 走るだけのビルドやらないなら他のゲームの方が面白いし 脳が死んでる基地外でもやれる楽なビルドでいいよ… 楽の定義も人によって違うからなぁ
Acrobatics取得するようなビルドは基本移動してそもそも攻撃受ける母数減らした上で、避けて総ダメージ減らしてるけど、
その避ける行為が面倒だからfacetankのmeleeが好きって層も沢山いるし。alkaizerとかmathilとかはそういう傾向だな。 なぜ刈り上げや裸足ばばあやOPパッシブが今のままでリーグスタート出来ると思えるのか なぜmeleeがSpellに追いつけると思っているのかと同義だぞ spellがnerfされるわけじゃなくmeleeの底上げが目的だからな
特にこだわりなければ来期もspellで問題ない
まあmeleeやるけど えっ?spell超ナーフでしかたなくmelee使わせるんじゃないですか? GGGがmeleeリーグつってるリーグでmeleeやらないと一生meleeやるチャンスないぞ 新スキルもそうだけど範囲狭すぎるし使う気にはなれないな とりあえず刈り上げとオカルトババアのスタン無効取り上げろ
いくらなんでもあれはない ロリコンwitch使いだからメレーとかやりたくないよ スタンしてもウインターオーブが撃ちまくってくれるから特に困らないっていうか スタンどころか凍結状態でも勝手にオーブさんが戦ってくれるし。ほんとプレイヤーをダメにするスキルだわ。 おすすめskillを追って二流op skillを追って三流
一流なら糞みたいなskillで戦う オナニーしてヘラってる配信で時給550万なんだ……しゅまん…… このゲーム自体オナニーだろ
人に見せる趣味も無いから当然ヘラってるぞ
クールで賢いオナニーがあったとしても覗きたいとは思わん なおと、PoEやる時は股間にサイクロンX10装着してる・・・ ねぇねぇ、やることないからホールオブグランドマスターやったんだけど
ブロックESマンだけ倒せないつーかダメが入らないんだけどw
lv10程度のブロック下げジェム付けただけじゃダメなん?
ちなみにDuoビルド 被ダメが痛いだけでわざわざ近づくメリットもないしな ところでLegionは読み方は
リージョン or レギオンどっちなんかね?
発音きくとリージョンぽいが… 開発者がリージョンって言ってるんだからリージョンなのだろう
レギオンのほうが馴染みがよくともさ ヤクザ登場で数秒フリーズする件で、
サポートのメール返信が公式フォーラムにあるね
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2507381
「-gc 2 --noasync」 のオプションを付けてゲームを起動すればいい(カギカッコは要らない)
Steamの場合は、ライブラリのPoEを右クリック→「プロパティ」→「起動オプションを設定」で入力すればおk
試してみたところ、フリーズしなくなったわ
ファイル全部読み込んでからゲームが始まるようになるみたいでロード時間が長くなるのでHDDの人はコーヒータイムも長くなるだろう
さあ、お前たち、FBイベントに帰ってくるのだ rageゲージできるのなら全キャラに使えるようにしろよ 開発者がパリスとか言ったとしても俺はパリと言うし馴染みの深いレギオンを使うよ!
なんたってこれはラテン語でもフランス語でも英語でもなく日本語の話だし なおと、レギオンと聞くと「メガテン」思い出けどな? >>286
rageはバサカじゃなくても使えるようになるスキル追加されるって情報出てるのに
ろくに調べずにこうやって吠える人見ると、無知は罪って言われてもしかたなくない? Inpulsaをインパルサとかいう池沼共が何か言ってら >>296
いちいち口に出しながら書き込みしてるの? 次リーグの話題が出始めると今やってるリーグのやる気がなくなるの何なの 【自動車】「ケチらなきゃよかった……」納車後に後悔しがちなメーカーオプション★5 なおとは百人隊長やってるから毎日発音してるけどな? 実に虚無な3ヶ月だった
グリドンが爆死してて救われたなクリスよ グリドンの新拡張評判悪いな、キャップ解放なんでしなかったんだろう ところで外人にdogshitとか言ったら激ギレされたんだけど
そんなに怒るような意味でもないけど
PoE界隈の外人って余裕ない層が多い? dog shitは外人に面と向かって使ったら射殺されてもおかしくないレベルの単語 ぽえはSSDじゃないとまともにプレイできないでしょ
10Gくらいのファイル一つに全てのデータぶち込んでるから
クライアントの作りが雑すぎる Google翻訳だとラテン語に判定されて インプルサ (英: shock) ガイジンが発音してるのが正しいならどう聞いてもInpulsaをパとは言ってないよね
バカでもわかる >>315
クライアントはどんどんでかくなってるから
レンダーなどは向こうに丸投げしてこちらはプリレンダー処理された動画を表示する仕組みにして欲しいですね あのドデカファイルはただのコンテナじゃねぇの?
識者の意見をききたいね
ローディングへの影響はないべ
Steamでもパッチはマジウンコだけども >>297
脳内では毎回発音するし気になったらほんとに口で言うよ >>319
はいコンテナそのもです
しかしストレージデバイスやクライアントのオプションコマンド次第ではローディンングに関しては影響が有るかと思います
そして自分の発言はPCスペックの差異やプラットフォーム毎にリソースを分散する必要性への疑問から生じた物です グリドンはキャップとか関係ないだろ
レジェ掘るゲームってだけなのにファームつまらないのが終わってる
poeみたいにカレンシーが無いからレジェか出るか出ないかの0or100で日々の進捗も無い
ファームもアクトもつまらない上にクラフトみたいなのも無いから公式フォーラムで伸びてるスレはチート使ってレジェセット完備したキャラ作り直しまくってDPS公開してるウンコだけ
あんなゲームやってるのアホだけだろ リージョンと違う読み方ってあるの?
米な資本の社畜なんだけど、他の会社でもリージョンって呼んでる
本来の意味は軍団だけど、社畜間では極東地区(地域、支局みたい
なニュアンス)とか南米地区とか。 LegionはDBDでは追加サバイバー名なんだけど、発表当初はレギオン読みだったのが
後でリージョン読みに変わった トレイラー見てリージョンじゃなくてレギオンに聞こえるなら耳腐ってるから病院行けとしか思わんわ
そもそも同じ英語でも地方によって発音違うのにゲーム内で確認出来る読み方以外にしようとする奴は頭おかしい
翻訳拘る奴ってなんでキチガイしかいないんだろうな なおとけんかやめてほしけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LegionとRegionを区別する必要があると思う人はレギオン読みするし
区別してどうするのと思う人はリージョンだし平行線ですよね
発音記号を見てみたけど本当にLとRの違いだけなのね リージョン vs. レギオン と イーサー vs. エーテル は各所で争いになってるな
一方で誰も ハルマゲドン・ブランド とは呼ばない 日本でリージョンって言えばRegionのことなんだよ
Legionはレギオンな
俺はこの件に関してレギオンリーグが終わるまで争う覚悟でいるぞ ウィー アー リージョンと動画で明らかに言ってる件について何か一言 >>347
それ言ってるのはガイジンだろ
ここは日本の掲示板だ カタカナで書かなければ解決
読みなんぞどうでもいい レギオンリージョン vs リージョンレギオン
ファイッ! レイジョンとリージョンだから母音レベルで違うからさすがに英語下手糞って馬鹿にされるぞ... 英単語置いとくだけだと誰も読み方わからないからカタカナ読みが存在するのに実際の日本人の聞こえ方と違うカタカナ読み振ろうとしてる奴は頭おかしいだけ 大事なのは”わかりやすさ”な
日本人の9割はリージョンって聞いたらRegionを想像する
レギオンで統一しろ すまんアルファベット表記で良くね?
カオスとケイオスぐらいどうでもいい Dotaやってたしふつうにリージョンコマンダーだわ
9割の日本人はレギオンコマンドルとでも読むんか 俺もDotaやってたからリージョン派だわ
でも同じ人名でも国によって読み方がかわることもあるんだしリージョンもレギオンもどっちも正しいのでは?
読み方が同じで紛らわしいからレギオンにしろはさすがに草はえるけど そもそも前リーグも今リーグもカタカナ表記見たこと無いわ ここじゃリーグの呼称は炭鉱とかヤクザとかジジイだからな どうせ始まったらおまえらこのコンテンツのことマネキンと称するようになるよ 参考までに・・・
ttps://ejje.weblio.jp/content/legion
ここで発音聞いてみるといいかも BomberManがボンバーマンってバカかよ!ボマーだろ!!! イグザイルは雛鳥だから最初に聞いたのが正しいんだよ しっくりくるのはレギオンかなあ
マネキンとか兵馬俑とか まぁ動画の発音をレギオンって聞こえてるならマジで耳鼻科診察をおすすめするわ
昔のなにかのこだわりだか知らねぇけどさ。 ちょうどいい例えが出たけどChaosをケイオスじゃなくてカオスって呼んでるのはなんで???
日本ではカオスの方が一般的だからだろうが
ガイジンの発音とか関係ねーよ
Legionはレギオンな じゃあお前らマックのことマクダーノゥとか言うの?
アンチのことアンタイとか言うの?
ウィルスのことバイラスとか言うの? >>337
どっち派なのかすらわからんのだけど
まあ通じるんだから人によって違ってもいいとは思うがレギオンは気持ち悪いし言いづらいから馴染みのあるリージョンのほうが良くない? 海外ゲームで日本語訳すら存在しないゲームでガイジンの発音関係ないって頭おかしいとしか言えんわ
おめぇの発音が関係ねぇわw まあでも一般的じゃない単語をカタカナで書くやつでまともなやついないよな be-って少なくとも3人いるな
新しいやつが口悪いw この話題はレギオンリーグが終わるまで何度でも蒸し返してやるからな
折れるなら今のうちだぞ youtubeをようつべとして定着する国柄なんだからレギオンでいいだろ
ようつべ馬鹿10人に読み方聞いたら9人はレギオンと読むだろ
マウント取ってリージョンって読むんだよ(キリッ のほうがくだらねぇわ
甘んじてマジョリティに合わせろ
おまえらの主張は、カオスで通ってるもんを正しくはケイオスだからと頭でっかちに訂正してるようなもんだぞ 俺はアークが潰された時にライトニングトラップで同じ以上の強さって書いたけど
俺のことNG推奨とかって画像貼ったクソが真似してんのw
アンチbe-名乗った時点でクソってわかんだね appleをあぽーっていうのかアップルかみたいな事でマウントの取り合いってもうね
こんなつまらん事でマウントの取り合いが起こるなら面倒だしそこだけ英語で打つわ >>387
お前のこだわりは知らねぇよ公式動画1000回見てこいよw googleでアンケートとる機能あったろ
マジョリティなんて何の根拠もないこと言うならあれで集計しろやお前が >>391
ほんとこれ
俺ももっとリージョン(笑)派と争うつもりだったけどこんなに早く鎮圧できるとは思ってなかったわ 知ってるなかではオウガバトル64とディスガイアでレギオンだしなぁ...
DOTAとか賞金高いのは知ってるけどやったことあるのはLOVAとLOLだけだったりするし、リージョンが公民権を得られるかと言うとサガフロのリージョンだと思った。このゲームにDOTA勢が多くないと文化として通用しない訳ですよ。
鹿を見てあれはウチのシマでは馬だからあれは馬ですねと言い張るようなもの...
ちなみにCiv6は軍団と直訳 検索してみたけどLOLは大会のエリア地域でリージョンって使ってない? regionとlegion混同してるやつもいるのかよ
もう英語で書けよ 発音間違ったらキチガイ連呼、これが本物のそれってやつだ アジア大会のタイトルにあったぞ
主催がLegionだから読みもリージョンだろ すまん主催はLenovoだなそこのブランドのLegionて名前冠してる感じか 「来期」「今期」「前期」「前々期」・・・
そして前前前世からずっと君を探し始めろ なんでそれでLOLではregionがリージョン読みだと思ったのか明日までに考えといてください。そしたら、何かが見えてくるはずです。 >>413
lとr混同すんな
だがお前の勝ちかもしれん1箇所見つけたわ
ダリウスのユニバース和訳
those who stand against the leader of the Trifarian Legion can expect no mercy.
彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。 オッサン呼ばわりされたから悲しくてケイスケホンダネタ使ったら理解されず、魔法使いワイジェネレーションギャップに咽び泣く。 >>365
たまたま俗称がカタカナになったら神経質に喚くやつがいるんだなぁ
ヤクザじゃなくてベトレイヤルだからとかいうやつ見たことないもんな 昔VIPだかのポケモンスレでドロポン派とハイポン派にわかれてトーナメントしてたの思い出した
お前らもレースで決着つけろ Nasusの読みはネイサスかネイススかナススかで意見が分かれるようなゲームを引き合いに出すな 面倒だからカタカナで書くの禁止でいいじゃん
PoEの単語を引用するときは英語で書くことを次スレのテンプレに入れておくわ どうせリーグの詳細公表されればこんなくだらん話題相手するのも減るだろ
今はFBも最終だし3.7の新しい情報もないし特に話すような事もないしな ストライダー飛竜さんが英語音声でもレギオンって言ってたからレギオン chaosは語源ギリシャ語のカオスのほうが正当性あるだろ英語が語源だと思ってんじゃねえぞクソ毛唐 リージョンレギオン発音とかうるせぇここは文字の世界だlegionで統一しろ馬鹿共 そいやグリドンの日本語wikiにもリージョンかレジオンかで投票結果みたいなんあったけど
騒いでんの一緒のやつなのでは どうせリーグ始まったらそのクソさを揶揄するような名で呼ぶようになるよ メガテンの悪霊で初めてレギオン知った派もあと何人かいると思ってる じぎーが「りーじゅん」って言ってるし多分それが正解 デメリットでっか
でも回避かブロック型ならいけるんかあんまやったことないけど 回避ブロックって大抵状態異常対策のflask必要だしdiamond flaskで良くね……? ここではネタだけど翻訳とかやってる人たちは用語集作って訳語を統一しなきゃいけないんだよね
大変だよね
まあレギオンが正しいんだけどね まあもツリーそのものを変更してしまうっていう要素自体は楽しそうではある ダメージがラッキーってのはランダム性が高い雷系で大分威力上がるのかな ヘルムかぶれないってゴミやん
デメリットがデカすぎる 一番下は敵のクリティカルダメージが低い方になるのかな
MoMでマナフラスコ持つと枠きついのでありかもしれん POBの開発者頭抱えてるだろうな というか公式サイトのキャラクターのツリー見れるページもこのジュエルに対応しないといけないだろうし大変やん
仕事増やすなクリスw 範囲内のキーストーンの効果だけ変更するジュエルなら
ジュエル自身がその効果を持つようにしてはダメだったのか?
よっぽど効果が高くないと割に合わんぞ
最初に公開されたのは中小ノードも変更していたっぽいが何だったのか The Vaal Legion Jewel can also corrupt Keystones
これは恐ろしい捉え方もできるなwww つーかコラプトしたkeystoneって戻せんの? 無理だったらクソウケる 今回PoB対応はかなり遅れそうだな。新ジュエルが激レアの部類でほぼ関係無いものであればいいんだけど 中と大はjewelの種類で固定で小ノードがちょっとしたランダムくらいだろうし大したことないんじゃないかな 単に今まで小ノード中ノードに影響与えるジュエルしかなかったけどキーストーンも変化できるよ!って意味やろ まぁ変化した後のノード種類がわかれば
あとはパッシブを手動で変える機能だけ実装すればいけるか。ユーザー側は面倒そうだけど。 そんなに馴染みあるある言ってる人はどこで知ったの、、?
普通に生活してたらローマなんて関わる?リージョンの方が言いやすいよ! 次はシンプルなリーグにするってのは
なんか煩雑になりそうなんだけど Dance with Deathはピーキー過ぎて誰も使わんだろコレ…
頭とジュエル枠捨てるにゃ割があってない… EOとかEEは多少強くしすぎてることを認識してるって少し前にGGGかが言ってたから、
強化するってより期待値変えないようにして特性変化させる方針に変えたんかなぁ
なんかそうなると普通に確実に強くなるパッシブ取ったほうがええやんってなりそうな。 しかしどんどんややこしいゲームになってくね
最近コア入りした鉱山ヤクザビーストTempleとかまともにやってる人いるの? 新ジュエルは全てのパッシブを変更するけど、範囲内だけ見えてるって感じらしい
だから1万種類あるとか >>461
クラフトmod開放の為にしょうがなくやるしかない。
クラフト関係はACT〜MAPで全制覇できるようにしてもらいたい・・・ 鉱山はきらいじゃないけど序盤のトロッコ育てるのはめんどくさいな
正直どれもなくていいや FBもレシピ集め直しが面倒くさすぎてろくに触らなかったしなぁ is Luckyってガチ運でしょ
ステータスないし配信者専用やな Luckyは2回抽選して良かったほうの数値を参照するっていう固有効果だが >>461
そろそろセーフハウス40だけど、カタリナのあとに報酬部屋があることに昨日初めて気がついた カタリナ倒してもしょっぺぇよ!という声にお応えして追加したんだったか catarina倒さん方がマシ、とまで言われてたからなぁ
まぁ今もあまり変わらんが Ryslatha's Coilとセットで使うとかかねぇ 新しいキーストーンの数値は
divineで入れ替え可能だけど
10^4通りだからそれって意味あるんすかねって思う ゲーム開発なんて全部面白そうだから搭載したの繰り返しや fracturedであれだけ言われたのに、まだ懲りてないんだろうな 面白そうで色々試そうとするのはいいことだ
でも自分らの力量では明らかに制御しきれそうにないのが問題だ
最近のGGGは馬鹿するゆーちゅーばーみたいな感じ ソケットに嵌めるまで効果が分からないのか?
その場合、トレードどうすんだ? redditで当たりseed一覧みたいなのが出るからそれ見るしかないな 拡張されたシステムを複雑にしていく方向はこれ以上は勘弁だなぁ
mod増やすだけじゃもう数が多すぎて限界なのか。 ランダム性がある方が射幸心煽れるからしょうがないね・・・poeもガチャには勝てなかったよ >>479
シンセーシスで糞だったのメモリー部分で、リーグpodに文句言ってたの極一部の奴とシステム理解する気の無いお前みたいなアホだけだから こんなんならデイリーの方が良かったVoriciとか懐かしいよ >>488
即殺できてしまうと失敗してしまうミッションとか死んでも戻りたくないんだが HoGMって出てくる糞野郎どもは固定じゃないのか
1回目は攻撃力鼻糞のblock野郎とSR使って痛いblock野郎2匹いて諦めたんだが
2回目は気づいたらクリアしてた。つまりこの2匹はいなかったはず Zanaもね
特定マップいかないと売り物が更新されないのはトレード前提すぎて正直好きじゃない
あと結局リークだか解析だかで誰かの作った表を誰かが精査してこれがうまいという発言参考にするだけでシステム理解もクソもないだろうと zanaも毎日一枚適当なマップくれてそこがデイリーになる、でいいと思うんだけど
まあ簡単にクリアされたら悔しいか 事前告知されてた目玉要素が敷居高すぎて全然手に入らないのはつまんないしやめてほしいわ 効果確認用に全ソケット取得したキャラ作らなきゃ…
キャラごとで効果が変わる仕様なんてことはないと思いたい >>499
リージョンジュエルもそうだろうなきっと
それでクソクソ言われる未来が見えるわ リーグ石5個ハメて行くとこでほぼ確定入手と予想
1万パターンあるならそこまで絞る必要ないと思う もうさ、UOのテストシャードみたいに新リーグ前に1ヶ月テスト試遊させろよ もちろん実装されんと是非は分からんが、少なくとも「杞憂」ではないわなぁ 最近のノリだとボスからの確定ドロでしょ
こういうランダム系は >>506
β権つきのパックを売ればいいのにな
2.0のときみたいにさ デメリットきついのばかりだしオンスロート靴とは立ち位置が違いそう ここまでMelee強化要素の発表ほとんど無し... ちな、はなちゃんはリージョンいったくっていってたぞ バサカとグラディが今期の2トップ並みに強化されるやろ(鼻ほじ 何かよく分からない旗ルートを貰ったチャンプはどうなりましたか レイジがプッシュされてるけど獲得手段が面倒すぎるのは修正されるのかね
めんどくさがりえぐざいるが叫びまくるのが想像できんし >>520
自分が見た旗オーラを使うチャンピオンのビルドでも無視してたなあのノード
他の取った方が強いならそうなる Rageゲージは他のバフとは違いますよ感出てるし何かあるんじゃないか
フラッシュバックでもハブられたランページを統合して発展解消でランページユニークはRageユニークになりますとか チャンプは結局必中&fortifyルートが主流でたまにアドレナリン子ちゃん取ってる人がいるくらいだよね なにこれ今回は全員ザーカーになっちゃうの?w
まあ最近は絶滅危惧種だったしな・・・ トリックスターがナーフされない限りトリックスターを超えることはないでしょ
装備じゃいかんともし辛い防御面がとにかく優秀すぎる GSによるascsの上昇は12%まで、GS喪失時のES回収は2%か3%に、スタン無効はお情けでそのまま
これくらいやってもいい トリックスターはascend buff時からぶっ壊れ発表でnerfを繰り返してるからな
今回の実装はまさかだった 優秀ではあるけど必須ではないし絶滅寸前クラスには間違いなくBuff来るだろうし
4.0で全体的なバラン調整されるだろうし気にする事でもない そういや最初の強化時のextra chaos凄かったな実装されんかったが WO トリックスターとか体験しちゃうともうメレーには戻れないんよね
トリックスターはそのままで頼むわ まぁトリスタはともかくWOは使いづらさを中心としたnerfになるだろう
ArcでいうとにDPSは計算上数%の上方修正だったが連鎖範囲激減で一気に使用者が減った前回のパッチみたいな
「攻撃範囲縮小or無しでショットガンを無効化、射程距離を縮小、壺攻撃無し」ってだけでもほとんどのやつがやらなくなると予想。 よしじゃあWO維持、トリスタとESノードをナーフ、に張ることにした ウインターオーブは完敗を認めてゲームから削除まである physical tag来てしまったか…
cycloneしかないじゃない… 先ほどマップでFire系のWO?を使うレアモブに遭遇してびびったでござるよ 10か月の育休buffが今週で終わる
2~3:00位に起きて子供が起きる迄の時間楽しかったなぁ畜生
最後がこんなくそリーグで終わりとはふぁっく
次リーグスタートダッシュ出来る奴らが羨ましいぜ嫌だあああ クソゲーを毎リーグスタートダッシュ出来る奴と子育てするおまえ
どちらが幸せな人生なのかよく考えろ exileなんていつでも出来るけど子育てとか今しかできないやん
子は宝やで 平日午前中からワッチョイな奴らが他人様の子育てに物申す
ここ、笑うところかね 【PoE】Path of Exile Part 212以降
アウアウカーは嫌われ者を極めることにしたようだな >>550
お前は恥晒して一回弱腰になってただろ
見逃してやったのに湧いてくるな蛆虫野郎 beガイジの方が一度消える宣言してた記憶あるがな
糖質だから記憶の捏造くらい余裕っしょ レス番飛んだんで仕方なく確認しに行ったらカス中のカス スップ
てめーの記憶障害のせいでいちいち俺に世話をかけるな
お前らゴミを相手に一般利用者に迷惑がかかるから「謹慎」としたんだろうが
てめーが都合よくねつ造してんだろ
お前こそ何病なんだよ
ゴミが勘違いしやがって >>552
アーマーとフィジカルリダクションの件で突っかかってきて
てめーの間違いが確定したのにお詫びも無くバックレただろ
別人とか言って誤魔化すなよ まともな人間は俺のことを冷ややかに見つつも、言っていることは概ね間違っていないとわかっている
だからむやみにちょっかいを出さない
ところがいつまで経ってもちょっかいを出してくるゴミどもがいる
問題は俺にあるのではなく、こいつら自身にある
こいつらは間違いなく底辺の人生を送っている
誰も救えない 勝手に地獄へ落ちて行く 底辺より突然ポップして当たり散らすキチのほうがやっかいなんだよなあ
ヤクザリーグで学んだよね? さっさとNGぶち込めば平和な世界だぞちょっと番号が飛ぶだけだ >>557
引っ込んでろよ
お前みたいのが絡んでくるか始まってんだろ
何の理解力も無いアホが このスレの見解としてはレギオンリーグが国内の正式呼称ということでよろしいか? >>536
Manaに一切投資しない(非MoM/非guardianなら一般的)場合得られるflatARは1600前後
ARに特化するにしても、クッソアクセス悪いCrimson dance+jewel socketに5ポイント浪費する上に、他に特別シナジーがあるわけでもない
Brass domeでも着た方がマシ 悪用できそうなのはLow mana系のネタビルドくらいか >>536
これアーマー計算式をそもそも変えてくれないと現状のままならゴミキーストーンやろ
まずはベースとなる計算変わるならそっちを先に公表してくれないとねぇ >>561
Crimson Dance が必須かはまだわからんよ
もし変換元キーストーン依存だと効果確認だけでも手間がかかり過ぎる 最終的なreductionのキャップ上がるような調整はないんじゃないか
適用範囲が同じなら、結局のところポイント含めたリソースの問題なんだよな まーたサイクロンかよう・・・アークほどじゃないけど昔散々やったからなあ
同じフィジカルって枠に入れてもらえるなら懐かしいEQとか復権しませんかね?
ひっさびさにまた餅つきしたいぜ! アースクエイクって地震が1個までしか出ないんでしょ
攻撃速度上げたら損って時代に合ってないな〜 昔のEQはぴったり最高効率でトゲが出るように小数点以下までAS揃えたとか
懐かしいこと思い出したwEQAS早見表みたいなの引っ張ってきて保存してたわ・・・ いまでもブレイクポイントがどうこうってやってるスキルあるでしょ diablo2のときそういうの一所懸命やってたなあ cycloneはcoc dischargeがいちばん楽しかったわ Rageのデメリット無くなったくらいで使うかなぁ・・・
けっきょくジャガノ使ってる未来しか思い浮かばない degenそのままでリカバリーレート上がるようにすればよかったやろ
その方がバーサーカーっぽいし ジャガノはアキュラシーバフの恩恵も受けられるしなあ >>562
こういうのって意図的にキーストーンをゴミにしてるんじゃないかな
代わりにパッシブの方が変わってるしこっちに意味がありそうな気はする シード値で色々変わるんだからパッシブもゴミって確率のが高いと思うぞ トリスタは強いとか安いとか硬いとかもあるが何より快適
ずるいから他のクラスもあのレベルまで引き上げてねよろしくね クラス間の調整とかGGGには無理だから、いっそのことクラスなんて廃止しちゃえよ
パッシブもツリーとかやめて好きな所を好きな様に取れるようにすればいい 影響ないから、好きな調整やってくれw
スターターも決まってるし、余裕だな。 3.5の初期ぶりだけど
まだArc trapとか雷ブランド強いの?
プロの配信少し見てきたらEDとかがけっこういたけど
3.7のスタダ何が安定ジャイ? PoBみたいなもんでの放置ゲーがハクスラの完成形だろw >>572
今期それやっちゃったんで来期一番強いのCycloneって言われると白眼 MAX Armour爺のビルド考えてみたけど
ex級の装備で固めてES 15kにArmour 100k程度なので
新しいmolten shellに
1% inc per 1000 armourぐらい付かないとゴミだわ >>588
Cycloneが来期チャネリングになろうが1番強かろうが
あくまでもCoCのトリガーなんだしCoCのクールダウンの変更じゃなきゃ今と大して変わらんぞ
命中やGemの変化は多少あるだろうが ほとんどの装備にCWDT molten shell入れて
メインスキルにvaal molten shell入れたビルド
期待していたがarmour 100Kだと火力出ないだろうなぁ だからcan't be evadeが取り柄で誰も使わない旗とインペイルを貰ったチャンプの悪口は辞めろって meleeが必中じゃいけない理由がわからない
命中率はcrit関連のボーナスか何かにしちゃえばいいじゃん GGG < 分かりました、casterから必中無くせばいいんですね >>596
これ、いつかやるやろなーと思ってるわ
冗談抜きで チャネリング化でトリスタがくるくる回転するだけの3.7が開幕しちゃうの? melee必中とかめんどくせぇ調整するより
魔法に命中率導入して共倒れすりゃいいじゃん
どっちかが優遇されてるから不満が出るんだろ
糞に合わせりゃいいんだよ
どっちも糞にする。それでいいじゃねーか
はよう糞まみれになろうや attack必中になったらevade死ぬんじゃない? アタックは簡単に色々追加ダメージ乗せられてお得になってる Meleeが死んだのはVPとAoE変更の時
命中は90%確保出来るしダメージは十分問題ないんだがここら辺改善しないとSpellとの差が埋まらない ファーム速度もたりないぞ
防御力も速度も劣って威力もまあだいたい負けてるからな そろそろ結構前にブッコロしておいたスレイヤーちゃんを許してあげてもいいのでは? 2Hはダメleechもダメsplashもいらなくなるとかイイトコ無しだな 2Hリープスラムしたら1パック壊滅とかじゃダメなんかね トリスタとかから伝搬してダメージ与える系の
削除すればいいだけのような気がするけど
あれがあるからWOとかかったるいのがお気楽に強くなるし https://i.redd.it/2gxysak2zt031.jpg
ライフフラスコで実質2倍回復できるけど
effects are still removed on full life だと EB/MoM 専用か steelskinてやつCWDTさせれば楽に耐久確保できるんかね
ElementalAegisとかで防いだ分もダメージとして計算されるならLv20とかでもいけそうだがさすがに無理か フルライフでフラスコ効果切れるのがそもそもおかしいよね LeapSlamの着地点にEarthQuakeが発生するユニークはよ >>618
サイクロンしたら今回の新スキルの竜巻が発生するユニークも追加しよう >>596
あるいはspellからcritをなくすとか言い出すかもしれない woちゃんやっぱり調整されたね
詳細次第だけど攻撃頻度位なら生き残れるかもしれないね
使用感がっつり落ちるけど >>618
Rageってリソースの名前が良くないよねFuryにするか FAQを見る限り2Hは色々修正入ってるぽいね。
残念なのがArmorの基本メカニクス部分に対してはテコ入れされないというところ。 メカニクス変えないとどれだけ盛りやすくなってもカスのままやん
と思ったがフェイスタンクされるのが嫌で以前に弱体したんだっけかあほくさ 攻撃連続で食らうとダメージ増えるようにすればよくない? 盾を投げ続けるよおじさんが誕生した未来もあったのだろうか 新moltenshellとか付加価値上げる気はあるんじゃねえの
物理reduも軽減も別に困ってるわけじゃないしarmor自体がどうこうなってもなー参照するのは増えてもいいと思うけど moltenshellなんてヤケクソみたいなバフ乗せない限りみんな結局使わないと思う インスタントだからフラスコマクロに入れられるし
ahkで組み入れて俺は使ってたよ 今でもインスタントだからアーケインサージ発動にめっちゃ便利なんだが Strength300要求されるMS45%靴出せばみんなMeleeやってくれるよきっと spellを捨てmeleeを選ぶメリットがないなら結局誰もやらないんじゃないか 差別化するなら圧倒的な防御性能くらいしか考えられないけどね
spellはもっと紙装甲にしないと今のままだとESガン積みすることで防御も十分だからな ESの有効数値は半減させてもまだ多いぐらいやし、どうしようもないわなぁ >>590
あ、なんで来期でも同じようなことするきがないってことね FrostboltIcenovaはまああの範囲とHoIある限り安定してそう
プレイフィール嫌いだから俺はやらないけど soulrendとbaneは3.7でも上位にいそう。 トリスタsoulrend/baneやってみたけどvortexでいいやってなった 4.0のMMO化に向けた調整がどう影響してくるか
4月1日に伏線は張ってるからどう切り替えて行くか楽しみではある
個人的な勝手な予想だけど 妄想かい!
バンバンで愛想尽きて英語ソース全く見なくなったから、騙されたわw baneクソ範囲広いし楽しいけどクリックがめんどくさいんだよ
bane orb実装しろ
orb support実装しろ
うううううううっっやああああああ!!!!! 2019年
3.7 6月
3.8 9月
3.9 12月
2020年
3.10 3月
3.11(?) 6月 存在自体未確定
4.0 20年後半は確定
まぁ4.0はどんな内容になるか知らんが相当先の話やな、最速でも1年後。 ポエは真のハクスラであるディアブロイモータルが出るまでの繋ぎ cwcならas遅くても関係ないからdwみょるでなんかおもろいこと出来んかなって思ったけどarcの連鎖距離半減を思い出して萎えました Haku兄貴のタラモ穴にわしのmarohi erqiを突うずるっ込んでやると 新Pledge of Handsでダブルエコーして4倍速Frost Novaするんだ メレーにもチャージためて移動しながらバリバリ出来るスキルが有るんだよ! しっかしまたact runなんだよなぁ
稀にtrade chatでact run募集してたけどact廃止でmapからでいいわもう 武器スピード遅いmeleeのダメージ上げるとか前期spellサポートの焼き直しかいな
どうせチャージ貯まるんだろ
そういうのってAoE無いとすごい使い勝って悪そう >>657
それactやってる時間がマップになるだけで意味ないだろアホかよ
dropもact並になるだけだろそんなの
その理屈で割り切ってエンドゲームコンテンツだけ用意されたようなゲーム一回でもやれば心底糞だと思うようになるぞ 序盤のソケット数やら販売GEM縛りはいらん
最初からソケ6落とすようになってGEMもNPC販売しろ actランできないやつたまにいるけど
なんの障害持ちなの? Actがトレッドミルだっていうならマップもそうだしな
Actだけダメな理由がわからん なおと、カントリーマアムレンチンしてたべてる・・・ Actを進んでるときの方が簡単におれつえーできて面白くないですか なおと、毎回Act中はたのしいけどマップ入りする辺りでふと虚しくなってやめちゃけど・・・ 毎リーグ1キャラ目はなんやかんやでactも楽しい
2キャラ目以降は数時間で終わるとはいえ正直だるさを感じる actは突き詰める面白さがあると思うけどなぁ
特にGDやった後だと爽快でたまらん >>670
gd無料だったから遊んでみたけど無理やった
poeで良いってなった、 act楽しんじゃってmapやるころには満足してる時はある d3はだいぶ前からアクトやらなくてよくなったっけな
やりたい人はやってもいいしって感じでいいと思うけどな 今んとこ来期もウインターオーブで良さそうだな
ヒット数多いしアゴニー併用しよう >>656
なおと肛門がoutbreakしちゃった >>656
>>676
こやつら「贋物尚登(にせものなおと)」だからよろ、な。 4.0からオープンワールドに移行するし
今のうちにact楽しんでおいた方がいいと
思うけどね GGGの作るオープンとかバグまみれでゲームにならんやろ Act楽しむ前にやることあるんじゃねーの、dogshit君はさ ほわああああ
なおとの玉袋にふたつもWinterOrb入ってるよおおおお
びゅびゅびゅびゅ!!! jewelをはめるといろいろとmelee強化が出てくるけど
逆に考えるとjewelをはめるというコストを払わないとまともに戦えないんかなあ……
というかjewelとかそういうもので調整するのやめろや
もともとのパッシブを強くしろっての 1H meleeが強化されるっつー要素を聞かないな
attack gemのレベル上昇にadd phys が付く程度の変更か? >>686
Jewelはリーグ要素なんだしMelee調整と一緒に考えるのは違うでしょ jewelが無いとlegionの凍結した敵をすべて開放するのが
きついのでDPS底上げするための最終オプションだよ
必須って感じじゃないよ AttackやるからにはAttackにしかない要素を盛り込みたい
Bleedビルドでもやるか >>688
じゃあmelee調整で強化+jewelで更に強化って塩梅かな?ウ〜ン期待できないな 今までのティーザーとかFAQとか見てないんか
英語読めないって悲しいね https://www.youtube.com/watch?v=eO-bpM0fnkg
最初全然スプラッシュになってないように見えるけどスプラッシュダメージがデフォになるんじゃなかったの?
武器射程依存だとしたらそこらじゅうに射程伸ばすノード無いと結構クソだと思うけど 振り回してる範囲内のやつ全員に当たるようになるだけやぞ スプラッシュというよりは、武器を振った軌道通りにヒット判定が出るんじゃないっけ
武器ごとの射程も調整が入るかも。今のままだと結局1H刺突剣の一択だから なおと、股間がHeavyStrikeでスプラッシュしちゃった・・・ おじいちゃんから赤シャツを使う時がくるのか?
サイクロンでも使うか EC溜めてツエーするのはジャガノの専売特許だと思ってたのに juggとかいう赤のスペシャリストがいるのになんでまだ赤要素継続なんだよ
ばばあのPC並の雑さを感じるわ 単純に考えればTectonic Slamだけで生成消費が自己完結するが・・・
実際は高速で撃てる火スキルとcwdtレベ1イモコが一番いい回答になりそうな気がする。 2ポイント止めでチャージ消費しない方が良い気がする
この前のブロック率倍のキーストーンが合いそう 速度の強化が全くないからRageを使わせたいクラスになるかも
EC消費バフはもっと上限が高ければ特殊なビルドができそうなんだが、惜しいな 殴られるだけでlife recovery rate50%はパネぇな
ジャガノは一撃から硬くてチーフテンは復帰力みたいな感じだ たまにはジャガノじゃなくてチーフテンで燃えるか
でもusedってことはSRS撃ちっぱなしじゃなくて連打しないとECたまらないのか >>710
だよね
バフ上限が例えば30%だったら・・・とか思ったけど
バサカの被ダメ10%増のあのノードが泣くからだめだよね
とはいえトリスタやオカ婆の雑で強いノードを見るにそれくらいでもいい気はする
例えばそのバフをMeleeスキル限定にしてバフ上限30%とかだったらどうかな? >>683
>>684
やめろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! woは頭の上のたまたまで、飛んでるのは雪玉ゾ
woでちゃったら相当やばい https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2509916
> 初期のゲームの戦闘をより活発にするための変更の一環として、
> 新しいSteelskinスキルを導入し、Molten ShellとImmortal Callを変更しています。
> Legionの立ち上げに向けて、私たちはこれらのスキルとそれらがどのように働くかについてもっと多くの情報を明らかにしたかったです!
防御スキルの変更に関していくつかなんちゃら書かれてるな ・ガードスキルはクールダウンを共有するよ
・Steelskin : 被ダメの70%を軽減。軽減量はジェムLv依存
・Molten Shell : AR上昇+75%軽減。軽減量はARの20%。消える際にダメージを与える
・Immortal Call : インスタント化。物理(35+10*EC)%とエレ34%を軽減。軽減量は∞
スキル持続マシマシの不沈艦ビルドがでてきてナーフされる未来が見えるよ ああイモコでArakaaliできないからrecoveryくれたのかよ イモコが物理無効じゃなくなったから物理で死ぬ時代がくるか 今までイモコ+CWDTとりあえずしとけばOK的な防御スキル部分は適当だったからな cwdt + immo + molten shell の使用ビルドは死亡なんかな Guardians of Emberっておもしれーの? このタイミングでイモコいじるかー防御とか考えたくねえ >>721
全キャラ絶対に使うってアホらしいし、よく今まで変更なかったよな 前もってスキル使えって、すげーアホらしいな
やばい攻撃来るのわかってるなら移動で確実に避けるだろ
やばい攻撃来るのわかってて絶対に避けられませんじゃ、ドラクエ風選択式ゲームでいいわ よりによってイモコ弱体とかマジか
アクションで避けろ、脳死はさせない、でファーム速度を遅らせることでゲーム寿命延ばす気か インスタントになっても手動で押したくないやつはcwdtに繋げばいいだろ
steelskin次第だけどキャスターがボッ立ちするとすぐ死にそう
>>731
でかいモーション単発は移動スキルで避けて、
大量に弾が飛んでくる系は防御スキルで対応すんだろ >>680
今だって町の中にカカシ突っ立ってるだけで重いもんな アビス穴から出てくるオレンジがフィジカル多段でイモータルコールないと即死するんだよな…
まあウインターオーブなら逃げ回れるけど ChieftenECimmortalcallRFビルドだな さすがGGG様や
spellキャスターから強力な防御バフ取り上げることによりピーキーなキャラに変えたわけや ポーションだけで4ボタン専有されるから他に増やす余裕なんかねえよ こういう形でspellを殺してくるとは思わなかった
イモコ殺せば囲まれただけで死亡率上がるもんな
脳死や爽快感さよならリーグだな 正直イモコは消えてくれてよかったわ
絶対入れないとバカみたいな強スキルだしな
2穴常に潰される強制装備だった グラディエーターのブロック関連がある程度統合されねえかなあ
血と砂ビルドやってみたいけど現行のままだと出血目指すのが馬鹿らしくなる イモコ弱体でES型がadd proマップにてハリネズミになって死ぬ未来が見える 防御スキルが変わるとなると現状の各ビルドもほぼ全て一部修正が必要になるな イモータルコールありきのダメージバランスだったのにどうするんだろうな
フィジカルは洒落にならない攻撃多すぎ >>742
これからは同じくらいの安定性得るためにどんだけのポイント、ジェム、操作が必要になるんだか・・ あのよくわからんスライド回避みたいなので避けろってことなんだろうけど面倒すぎるわあんなん イモコの活躍場面ってそんな多くなかっただろ?
トゲ飛ばしはわかるが imoの持続はそのまんまじゃないよなこれ
ECなしで0.4秒間3割軽減は糞の役にも立たんぞアホラシ Cwdt-SteelSkinでPhysicalだけじゃなくEleも7割軽減できるんだから寧ろ事故は減りそう くるぜぇ、、、
melee、防御手段強化の名のもとに
壮大なplayerゴロシの変更が、、、、 >>752
500ダメージ軽減したら消滅とかだよ
レベル20にしても3000とかだろう >>752
詳細が出ないとまだわからんが
SteelSkinの軽減はgemレベル依存だから高レベルcwdt使うことになるぞ
そして発動するころには大ダメージ受けてるわけだからそっから7割軽減はいっても、だ イモコのgemlevelがほぼ意味ナシだったのはわかるけど突っ込んでcwdt発動から処理基本だったから悩む
スキル使ってから殺し切るまでにディレイかかるようなスキルはあんまり使いたくないな クールダウン今までどおりなら常時イモータルコールは出来るな
赤チャージ溜め直しの分で軽減率も100%行くし、エレダメ軽減の分お得だな
あれ、強いな アクティブなんたらかんたらって書いてあるからクールダウン進まなくなったか >>750
いやいやフラスコ飲みまくり移動スキル押しまくりで発動しまくりでしょ
1Map10分とかかけてのんびりやりたいのなら必要ないのかもしれないけど たしかにcwdtの仕様がそのままだとsteelskinつなげるのは微妙そう
インスタントとはいえ、ヤマアラシ見るたびに手動で押すのはちょっと…と思ったけど
max block agonyでパック見るたびabyssal cryしてたし慣れの問題な気もする イモコが死んでESが死ぬならLifeも大概死ぬやろ イモコは発動のたびいちいちビカっと光って鬱陶しいのに使わない選択肢ないから死んでくれてよかったわ つーかそろそろ爆弾鳥は弱体化してくれんかねマジで
あいつのせいで死体消えないビルドやりたくないんだが 爆発鶏いてくれた方がRIP面白いでしょ
MapModと処理に注意すればいいだけだし単調を求めるのは違うだろ 今リーグはトリスタ硬すぎでイモコなんて使わんかったがな え、イモコで2枠なんかわざわざ取ったことねーぞ
神格化しすぎだろwおまえらひょっとしてワンパン防ぐのがイモコだと思ってる?
例えばミノの突進食らうと共に発動してそのダメージ無効化されてるとか
あくまで食らった後の発動だぞ。んでワンパン2連なんて攻撃ねーぞ
ハリネズミ気にせず特攻くらいしか恩恵ねーわ アクションゲームがしたいなら他をやると言う話
PoEがもてはやされる理由がDIABLOの血によるものだと言うことを忘れてしまったのかよ ninjaでも82%がつけてるイモコをつけてない君はちゅごいでちゅねー 今回のイモコで一番大きいのはCWDT-Blood rage-ICのコンボが使えなくなることだな
今まではこれだけでお手軽50%Recovery rateもらえてたのなくなるわけだし 今問題で挙がっとるのは針やらadd proやらの乱戦時やろ
ミノ吉ワンパンとか何言うてんw 雑魚packに突撃してどっかんどっかんするのが好きなのに〜 イモコって潤滑油みたいなもんだと思ってたがGGG的には違ったか
耐久盛りまくれるガチビルドにはお守り程度かもしれんが一部の産廃スキルやtotem+セルフのハイブリみたいな火力と耐久の両立が難しいビルドにとっちゃ救世主な良スキルだと思ってた そう熱くなるなよ
針はフラスコ飲んで鉄肌で耐えろ無理ならマップMODリロールしろ ここ1年以上イモコ使ってないけど鳥で死んだことないな
お前ら本当は必要じゃないの必要だと信じてるだけじゃないの ヤクザの剣山とかよくわからんトゲトゲとかにもイモコは効く 落ち着けよお前ら全員SC民だろ?イモコ必要ねーだろwwwww SCだからIC必要ないの意味が分からん
エアプか? むしろエレ34%軽減は凄いバフだと喜ぶのは俺だけじゃないはず SC民とか、人口見ればほとんどSC民なんだが何言ってんの?データ見ろよ イモータルコールなかったらイザロのゲロでも即死するし
ホラッチョいい加減にしろw ええ?それなりの期間、入院しないとダメなくらい虚弱じゃん イモコでこんだけ盛り合えるって
おめぇらどんだけ溜まってんだ(ワラ >>793
元から魅力ないクラスだったけど人工増えそうなバフではないな なおと、お尻のタラモ穴を芋ティンコでほじられたい・・・ Korean gatewayのサポートに1.05GBだと? アクション重視って名目で脳死プレイ自体を殺しにかかってきたな
逆に脳死できるスキル見つかったらまたそれに集中しそう セルフキャストさせたいという強い意志を感じる
SF映画にあるような空中に浮かぶホログラムのキーボードでやりたいわ
肩痛い チーフテンは単純なbuffって感じだし
元から扱いやすいBuild寄りじゃないしな あれ?でもイモコ5つ消費で80%越えのダメージレスが得られるってことは
4秒以内にイモコ5つ獲得できるように必死になれば激硬君なのでは
いけるなこれ 4秒ってのは1番のvalakoを取ってmore damageを維持したい場合のアレです つまりまたジャガノちゃんが輝くと?
なお確率でたまらなかったら死ぬ模様 モア15%なんて誤差みたいなもんじゃね
他のクラスは敵の被ダメ10%アップとか持ってるの多いし ガードスキルのクールダウンの調整次第だね
Focusを参考にするなら、12秒くらいあってもおかしくない ま・・・まあそうなんすけど・・・
でもほら1と12と14のashでRFでも炊けば最大50% moreと考えると魅力ガール リンゴ持ってfireスキル使うだけでwarcry打ち放題だぜ〜 cwdtのトリガーにバリアへのダメージって計上されるん? >>810
4秒以内にイモコ >>804 ができなくなる可能性が高いと思ってる
これまではECを貯める速度が問題だったけど
ガードスキル化してクールダウンが加わるから、そっちがネックになるでしょ クールタイムが12秒になんかなるわけないやろ
頭大丈夫か?w あーそれはあり得ますなー
イモコ期間がチャージで伸びてもそもそもクールダウンがそれより大幅に増えてたら常時8割カットなんて無理っすな
っていうかGGGがそんなの許すはずないか チーフテンさんは前座だからこの程度だけど
血と砂ビルド対応版グラさんはきっとすごいよ
すごいよね? そうかおまけに5つまでしかチャージが消費できないってことは
今の性能で考えてもイモコのバフ時間が157% x 5しか伸びないんだから?せいぜい3秒間だけか
ってことは仮にイモコCDがわずかな時間としても3秒間の間にチャージ5つためて3秒ごとにイモコ発動だれがやんねんそんな面倒くさいこと ChieftainでTectonic Slamやろうかと思ったけど自前の35%だけじゃ足りないよなコレ >>816
自分も期待してるんでそれだけにクソなのが来たら萎える Molten Shell : AR上昇+75%軽減。軽減量はARの20%。
ってARが100kあれば20kの一時ライフ得られるってことか?
上限ないの? あぶそさん帰ってきて・・・
あぶそさんのわかりやすい翻訳が必要なんだ・・・ juggでセルフTCでイモコ維持してマッチョマンやるか… >>819
35%でジェネレートして35%で消費なんだからトントンじゃね パッチ当たるたびにggpkファイルが1万から2万程断片化してるんだが お前らが煽ったり叩いたりするからそうなんねん(´・ω・`)反省して? 血と砂の新スキルは範囲が狭すぎる時点でもうねえわって感じた
個人的にAoEがしょぼいスキルは何にもましてアウト要因 あぶそさんがいなくても個人的POEめも(仮)さんがいるじゃん あぶそさん居なくなったの?めっちゃ有能なのにまたなおとが何かしたの? 書き方が微妙だけど
防御スキルの効果時間中はCDが減らんよ
つまり連続使用は無理 めもの人は有能だけどコメントが気持ち悪すぎてひく
GGGヨイショだけハートがやたら多くつくのがきもい 翻訳コピペとかは問題ないけど
私情挟んだblogの話はblogの中でやってくれよ >>832
なおと何もしてない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! フラッシュバック95になった途端一切やる気なくなっちゃった
つまらなさ限界突破w PoEだけやってたら絶対飽きるんだから色々回すのがいい >>833
割とマジで誰だよ
>>844
すげーフラバキャラ作ってねえぜ Diablo3に惚れてPoEに手を出そうとするも英語なんざ分からんぜHAHAHA状態なんだが
教養英語ゲーム用語が少々わかる程度で手を出して楽しめる? >>848
そういう質問めちゃくちゃ多いんだけど、英語かどうかはどうでも良くて、ゲーム用語を理解する気があるかどうかだよ
まあ要するに特に問題ないっす
path of buildingという育成計画ツールを使うのがオススメです >>848
D3がフルオートマチックなら、PoEはマニュアルだから最初のキャラは捨てキャラと思ってプレイした方が良い >>848
無料でスタートできるゲームなんだからまあやってみ 新要素はこき下ろしつつ新参は容赦なく沼に誘うえぐざいう結構好きだよ イモコ無いとみんなヤクザで死ぬだけだろ
モーション見て避けろとかいうけどヤクザ3人とか何やっても避けれないとき普通にあるじゃん
で8割近いダメージ多段。今までは重なってた分はICでやり過ごせてたけどcwdtで新しいのIC使った場合は初撃喰らって二発目以降30%カットだろ。しぬに決まってんじゃん。あほくさー
見て避けさせたいなら敵の数減らしたりエフェクトなんとかしろよ先にクソが >>848
ぐぐれば用語は日本語化してくれてるwikiやblogがあるし
仕様なんかは質スレ行けばどうにかなるんじゃね?
あと初見は数百回ぐらい死んで死んで悩んで繰り返すゲームだからね 調べればわかるとは言うけど
ゲーム内では分からないのはめんどくさいというのもまあわかる D3がいけるならビルド丸パクリでも平気だろうから
英語なんてほぼ要らないんじゃないの Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影に応じていた鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… >>847
もうずっとプレイしてないみたいだけど、検索に出てくるpoeのブログだぞ adblock使ってたら警告してくるブログなんてなくなっていいです 中どものファーウェイ対抗策()ってテンセント傘下のGGGにもやっぱり影響するん? 毎度毎度、次期リーグは面倒そうだからやらないって今くらいの時期思うんだけど
始まったら結局、くやしい、でもプレイしちゃう‥ビクンビクン! poeやると他のハクスラなんて遊べない体になっちゃうからな イモコ死んだ時点でプレイはシンプルにならないの決定したけど 操作や判断がだめなら死ぬ
ビルドがダメなら死ぬというシンプルさ 防御スキル置く枠がないんだが??
gggってガチで無能やない? 移動ボタンでスキル枠潰されるゲームなんて他に無いよ
なんとかして なんかジュエル開放用ポイントとジュエル枠を消費してまでして「これ?」としか思えないのばっかだな 小さいパッシブも込みで使うかどうか考えるんじゃないか
各勢力にジュエル1個ずつで、パッシブがどう変わるかは4桁の数字次第でしょ デカすぎる範囲がどう影響するかだな
余計な事までやりそうだから使えるのはほんの一部だけだろう リーグjewel必須ってより「これ?」ってのを活用出来るbuild組んでいく方が楽しいと感じるのは俺だけか シード値でどうのこうのだからどういう原理なのかはまったくわからん 何かを下げて何かを上げるのはキーストーンの基本だけど
下げる方を完全に捨てることで取り得にできる仕様ではないんだろうな
ブロック倍だけどブロックしてもダメージ半分は通すとか
このキーストーンは仕様上いずれ必ず来るヒットを軽減できるってメリットはあるけど
4割下げるって結構でかい気もするしどっちがいいのか分からんね We can now confirm that the majority of changes to Delve and Betrayal content will be coming alongside the launch of 3.8.0 in September.
炭鉱とヤクザの調整は3.8.0まで延期するらしい
delveは構わんけどヤクザそのままか・・ ブリーチ楽しかったとか言ってる奴は頭沸いてんの?
マップのモンスター増やしてるだけじゃん。あんなのリーグ要素でも何でも無いわ
完全に脳死してるおじいちゃんは放置してるだけで稼げたりクッキークリッカーでもしてろ レアjewel分の強化捨てるのがすでにでかいデメリットなのにそこからさらにデメリット乗せるのがね 直近4秒間にヒットしていなければ被ダメージ20%軽減、ER40%less。ヒットすると4秒間ER20%more
これにトリスタのGS組み合わせると
一発攻撃受けるとそれのダメージを20%軽減してER40%lessからのES回収、その後4秒間は被弾するとER20%moreからのES回収となる
なかなか面白い ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 久々にmeleeやる人はヤクザにつくunholy relicの洗礼受けるだろうな >>884
ヤクザはヤクザクラフトはどっかに移設して他のヤクザ要素全削除で クラフトはもうプレイヤーLvで開放でええやん
最大85くらいにしてさ くっきーくりっかーの方が面白いことに気づかれたらどうすんだよ どうやってクッキークリッカーにするか考えるのが楽しいんだよ しかしこう毎回atlas弄るのはなんなんだろね
act boss系は公表されてるけど他はどうせ明るさ変えるだけなんじゃろ あぁ、893クラフト解放考えたら萎えてきた
バランスうんぬんじゃなくそこだけでもどうにか出来るだろjk・・・ トラップ逃げ置きしてたら一切攻撃喰らわずに倒せるぞ
ウインターオーブより射程長いからな トラップ含む設置系ビルドはイモコnerfの影響大きそうだな ってかイモコの軽減率レベル依存で最大で35%かよ
cwdt運用完全に殺しにきてて草い 新リーグ楽しみだったのに一気にやる気が消えた
クソリーグ要素調整間に合わせられないなら削除しろよ
最優先事項だろ馬鹿じゃねーの focusのときも思ったが瞬間的に防御とかバフとかするのはpotionがあるんだからこれ以上いらなくね? 自分でbuild考えられん奴はファビョっちゃって大変やなw
イモコがあかんならそれに変わるやり方考えたらええんや
それが出来んなら有名配信者がそれやってくれるまで大人しく待っとけやw ssfHC100以外はイキる価値ないっていつになったら分かるのかね はぁ〜情報おそ
まだフラッシュバック終わってないのな。ライフ型にしたらワンパンで殺されまくってやる気出ねーわ
来期は絶対MoMかESでやるわ HHとInspired Learningって今後も共存させるのかな? なおと、Inquisitorで10位にいるbannyanがSteelmage先生に抜かされそうでドキドキしてる・・・
ニートなのに入賞できない人って・・・ >>902
イモータルコールなだけに叫ぶんだろうな 今回の防御回避周りの変更
GGGのコアチームとクリスがせきろうとか
1vs1のギリギリの攻防できるゲームにはまってるのが原因だからなぁ
ポエモンの時にはポケモンにはまってたのが原因であんな結果に
なったわけで そのうちジャストタイミングで回避出来た時だけスキルが強化される 東方シリーズ全部ユーザーの応募?とかなんとかじゃなかったっけ
マントと指輪以外にあったかな 気に入ったゲームにみだりに影響されるのは先生ェもそうだったな
やめてくれよ・・・ 今の彼岸島もある意味exlieがある意味無法地帯の島に流刑にされて無双してるようなもんだし 何年前から徐々にアクションゲームになってると思ってるんだ >>923
先生ェはダクソ、スプラ、セキロをネタにしてたのは判ったが後なんかあったっけ ラストオブアスのキリンも影響されたかもらしいな他にもなんか割とある ポケモンやったことないしビーストは削除してほしいわ
赤の雑魚無限湧きイラつくし。あれ経験値ないんでしょ ダクソから引っ張て来たようなモブちょこちょこいるもんな メモ君がeva50kとかdodge50%のキャラでトゲゾーの群れに突っ込んでも平気だからイモコ弱体は大したこと無さそうだねとかいってんだけど
いやいやいや… >>933
あっちは検証してるぶん俺は
なるほどそうなのかと思うけどな
いやいや…、だけで否定してるお前よりは説得力ある フラスコありきで火力も下げて、ってことなら大したことないって検証してくれたな
つまり次リーグからはそれが最低限ってこと >>933
AR計算も変わるし弱体とか人によって受け止め方違うんだしキミの意見ここで言われてもな
検証動画の感想だったらblog内でやってくれよ 例えば軽減90%だったものが35%になるというなら、ダメージの大小だけの問題だからたいしたことないんだよ
ゼロだったものからダメージが発生するわけだからね。ゲーム全体に対する影響は大きい
パッと思いつくのはエナジーシールドのリチャージだね >>938
すまんAR自体はそうだったな
MoltenShellとごっちゃになってたわ Kr鯖出来てロシアや今までJP鯖使ってた他国勢が分散してくれると
開始直後のゴールデンタイムのラグとか減りそうで期待してるわ 持続とec積んで永続物理無効できるよってきいたことあるからその対策もあるのかね? とりあえずクラフトmod解放を特定リーグ要素に絡めるのを辞めてほしいわ切実に。
ActとMapにそれぞれ散りばめてくれ、Mapはランダムでいいから。
3.8に延期された炭鉱とヤクザの修正時には頼むからしてほしい インカの時みたいになにも出来ないに100ペソ賭けるわ 何もする気がないから後でやると言っているに500ペソ projectileが壁に引っかかりにくくなるみたいだな
やっぱり時代はspellになりそうだな WolcemだのLastEpochだのグリドンだのどれも糞だからあぐら掻いてんだろ
必死に調整して他に行く客繋ぎとめる必要ねーんだもん 棘とかめっちゃスローになるから全部回避可能って
話だからあんまり心配しなくていいよ
東方みたいな感じになると思っていい アクションやシューティングがやりたいわけじゃない… https://i.redd.it/lie3fffmbf131.jpg
ES Recharge not interrupted が全員に配られるが回復量にペナルティあり
Tricksterや新Chieftainの inc Recovery Rate が欲しいかも >>954
jewelで変化するやつかと思ったら常設かよ Occはペナルティ無し版を使えるかもよ
あと新Chiefはライフ限定だった。Tricksterの天下が続く これでghost reaverも取ったら自然回復量0になるってことかな? これペナきつすぎて意味ないでしょ
エナジーリーチない頃ならともかく 長らくお世話になったババアの価値が激減したのは悲しいがクソアンドクソゴミLabの罠が色んなキャラで楽になるのは助かるな HCとPS4で集めた新規3000人(古参含む)をまとめて殺していくスタイル あなたたちさぁ、こでトリスタが死なないわけがないでしょ?
ガガイのガイを意味するGGGでもそれくらいやるゆ? 今回のボス調整の基本は予備動作時間をより長く、攻撃力を高く、設定してるみたいだね。
初期ゲームにて、鎧外してガンガン進む奴はきちんと回避しないとワンパンされるよう、
低LifeでのIzaro戦みたいになるんじゃないのかな。 なんか萎え要素ばっか出てくるな
マジに来期は楽しくなんのか? 中途半端なんだよね
actのlvどーんと上げて欲しいわ
血水路はlv82! 避けゲーとかだるいからやめて
脳死でファームしたいだけなのに HC配信を盛り上げるためのワンパン調整
開発がエアプ動画勢だとこうなる アクションゲームだから避けるのはまあいいけどボス無敵状態で回避強制はやめてくれよ 前スレ踏み逃げした奴がスレ立て催促してて草
バレないとでも思ってんのかね >!extend:checked:vvvvv:1000:512
これ1つだけだった消えてるわ
ごめんね〜 今回の5つの軍団は多分StrDexIntの防御担当とAttackとSpellの攻撃担当な気がする
気がするけど青がないのね
もっと混沌とした何かなのか
戦隊くらい見分けのつけやすい色にしてよね オカが死ぬ、というよりトリスタンが最強生命体に近づくだけか
トリスタはevaとESを効率的に積めるしな
ほんと調整ザル ここで専売特許を取られたババアが新たなぶっ壊れを引っ提げてくるから見てろ
トリスタに対抗できるのはババアしかおらんのだ まさかそんな今期で圧倒的超高性能だったトリスタになにも調整が入らないなんてないないwwww
まさか、な meleeで考えてもトリスタちゃんサイクロンのために生まれた様な性能してますし これからはES型のハイエロファント出てくるかな
あとソロガーディアン このスレッドは1000を超えました。
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