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【工場】Factorio【RTS】Part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-fAiL)
垢版 |
2019/01/21(月) 23:45:32.69ID:4fRAo7up0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543004906/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0014名無しさんの野望 (ガックシ 068b-fsJT)
垢版 |
2019/01/23(水) 08:35:54.82ID:l8johm2K6
パイプを置くときはまず四方の流体を確認すること
0017名無しさんの野望 (ブーイモ MM45-Cddx)
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2019/01/23(水) 11:06:52.44ID:leTb4JM6M
バルーンライトとサングラスのmod(AfraidOfTheDark)入れてるが、もっと昼間みたいに明るくなるmodないかな?
肩こりと視力低下がきつい。
0022名無しさんの野望 (アメ MM45-bAy/)
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2019/01/23(水) 13:07:49.38ID:ERpNKMbLM
ファイルのどこをどう直せば良いかまで教えてあげようよ
もしくはその情報が乗ってるところでもいいけど
0026名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-xRwS)
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2019/01/23(水) 15:13:40.75ID:vrG9unjHp
ソーラーとか蓄電の要素の兼ね合いで夜は欲しいけど、
暗視ゴーグル手に入るまでほんと夜間は辛い。
0033名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1d-xRwS)
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2019/01/23(水) 17:47:39.36ID:vrG9unjHp
>>29
ガンタレ時代の拡張中はたまに欲しくなるかなって程度
0036名無しさんの野望 (オッペケ Sr1d-VPUJ)
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2019/01/23(水) 18:55:09.62ID:2BYnsvhpr
未だに大規模工場作ったことないので挑戦してみるんだけどやばいなこれ
鉄銅が100Mあっても一瞬で溶けそう
とりあえずロケット1分1発を目標に頑張りますわ
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b47-5Edq)
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2019/01/23(水) 19:14:05.48ID:zc+Ef9Au0
>>34
赤P10個位の研究で「街灯」あってもいいかも
小型電柱限定でランプ程もなく、電柱周辺をほんのり明るくする程度

FACTORIOに情緒を求めた!(無意味
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
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2019/01/24(木) 00:23:27.76ID:WOmLZV2H0
0.17で列車を青写真化できるそうだけど
貨車のフィルタはもちろん
斜め直線レールと曲線レールも含んだ駅を
上手く扱ってくれるかなぁ
0055名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/24(木) 12:14:18.68ID:jbcOd7W0M
マスドライバーあっても関係しそうなのロケット燃料だけじゃないか?
マスドライバーから打ち上げたからって制御装置や断熱材が少なくなるとは思えないのだが
それで嬉しいならいいけど…
0056名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/24(木) 12:16:05.27ID:jbcOd7W0M
打ち上げたロケットが衛星をジェットしたあと戻ってきてくれて再利用できないとマスドライバーはあまり意味がない気がする
0060名無しさんの野望 (バットンキン MM75-dbRq)
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2019/01/24(木) 12:31:36.75ID:RiAPBO5MM
燃料が少なくなればなるほど軽量化され
必要な構造材の量も減るが…
アポロはファミコンレベルで月まで行ったそうなのに
Factorioのロケット制御装置とは…?
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ c621-P2gy)
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2019/01/24(木) 14:21:32.65ID:UmpQsMBj0
このゲームの死因はブッチギリで列車事故だからなあ
大きく離されて次点が核爆弾誤射だろうか
公式も踏切なり対応してくれてもいいという気はする
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
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2019/01/24(木) 15:05:34.13ID:RjDBMSF60
公式で踏切を用意したとしてもそれ以外の場所は柵かなにかを置く必要があるし
それなら今でも防壁で代用できるし
結局使わない予感がする
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 4545-wD8z)
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2019/01/24(木) 15:10:19.03ID:ClnVKsq40
>>60
莫大な予算、優秀なスタッフの天才的な発想、いくつもの幸運な出来事もあってこその成功だからな
たった一人で成功率100%のロケット打ち上げをやるんだから、大量の制御装置ぐらい必要になるだろう
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-zkZ5)
垢版 |
2019/01/24(木) 21:52:45.28ID:tdPgXwpB0
今初めてフリープレイはじめたんだけど、いつの間にか、電動掘削機クリックしたら出る画面に、緑色のバーの下に紫色のバーが増えてるんだけど、
これって一体何を表しているの?
調べてもわからんかった・・・・
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 86da-L3L3)
垢版 |
2019/01/24(木) 21:57:22.29ID:nmsYYg/l0
>>79
掘削研究(掘削機の絵の研究)
生産性モジュールみたいに余分の鉱石が得られる
デメリットが一切ないので少しでも余力があるのなら優先するといい
0089名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-CXcF)
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2019/01/25(金) 01:43:07.15ID:kgwWpTZ5p
俺0.17来たらスパゲッティ作るんだ…
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
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2019/01/25(金) 03:03:20.51ID:KNqYnmsk0
Bob's mod(18種)使用時、アイテム作成画面にロボットステーションが出てこないのはなぜでしょう?
見ている場所が違うのでしょうか
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 03:22:01.54ID:KNqYnmsk0
もう一つ、同じ駅に2種類の車両が停まり、1両目のタンク貨車にそれぞれ別の液体を入れたい場合、どのように回路を組めばよいのでしょうか…。
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-dbRq)
垢版 |
2019/01/25(金) 07:53:39.28ID:ieD31g6z0
踏切を作れば安全だけど、一定感覚で作るのは面倒だなと思ってた
だけど壁を見て気づいた「これと同じことをするだけなんじゃないか?」と
自分が設置している防壁は、一定感覚毎にゲートを設置している
防壁設置と同じ様に、踏切と線路を青紙に記録して、後はペタペタ張り付けるだけなんじゃないかと
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:00:48.24ID:KNqYnmsk0
>>92
そう言わずに頼むよ〜
0096名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/25(金) 09:17:39.29ID:PEwXewf9M
>>90
バニラと同じアイテムでも場所かわってるものが結構あるので探してくれ
左上か左から二番目の物流関係のページの下の方にあるはず
ちなみに右上あたりにある虫眼鏡押せば名前で検索できる

列車関係もvehicleに移動してて慣れるまでよく探したよ
0097名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:19:28.36ID:PEwXewf9M
>>95
列車id取得すれば、入れたい列車idの時にいれたいポンプが動くようにすればいい
ただ個人的には駅を分ける方が簡単で安全
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:32:26.94ID:5adZNeaI0
自分で考えて回路組むのが楽しいとかそういうんでないなら
素直に駅分けたほうがいいだろうね
回路は仕組みをわざわざ難しくして楽しみたい人向けという要素もある
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
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2019/01/25(金) 09:32:45.78ID:KNqYnmsk0
>>96
これのチェストとタンクの間にあるように思うんですが無いんですよね

検索も試しましたが無かったです
車両用と携帯用はあるのですが…

https://i.imgur.com/ktg75zp.png
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:37:12.58ID:KNqYnmsk0
あ、どうやら一つ右のBob's物流のようです
無いですが
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 09:38:07.13ID:KNqYnmsk0
>>97
列車IDを一定値として入力するんですか?
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
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2019/01/25(金) 10:52:38.39ID:hxdINeUK0
自分で考えられないなら素直に2駅に分けたほうが良い
嫌味や突き放して書いてるんじゃなくて長い目で見たときメンテナンス難しくなってアンタッチャブルなエリアになりがち
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 10:58:44.89ID:KNqYnmsk0
取っ掛かりさえわかれば意地でも複雑にしたいのですが、取っ掛かりがわかりませぬ
0105名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
垢版 |
2019/01/25(金) 10:59:42.67ID:OODLmB+pM
>>100
確かにないね
もし組み立て機で作ろうとしてるならバニラより材料数が多いから上位組み立て機でなければ作成できない
ハンドクラフトできないならわからねぇ
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 11:03:44.52ID:KNqYnmsk0
Eキーハンドクラフトです
現状無くてもネットワークは機能しているのでこのまま続けます
どうもお騒がせしました
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
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2019/01/25(金) 11:21:24.30ID:KNqYnmsk0
過去スレみたのですがID取得すると信号の欄にこのマーク出ます?

https://i.imgur.com/noOr4lf.png
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-uJAn)
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2019/01/25(金) 11:37:03.08ID:nytrzloo0
というか降ろす側で完全に降ろさずにちょっと残しておけばいいんじゃない?
積む側は何も制御せず繋げればいいはず
エアプだけど
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 71b0-QRSL)
垢版 |
2019/01/25(金) 13:04:13.00ID:KNqYnmsk0
mod消したらできるようになった
ミリオネアでテレフォン選択した人の気持ちになったわ
0116名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
垢版 |
2019/01/25(金) 13:22:27.07ID:pT5HiEVxM
列車は急には停止できません
線路を横断する場合は周囲の安全に十分注意し、こまめなセーブを忘れないようにしましょう
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
垢版 |
2019/01/25(金) 21:30:48.73ID:woWAXdRp0
だれかこんなブループリントを持っている、知っているなら教えてほしい。
欲しいのは、スタックインサータのスタックサイズを変更して列車にキッカリ積み込む積み込み駅のブループリントなんだが…
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
垢版 |
2019/01/25(金) 23:07:46.50ID:Pf2h31YF0
>>123
本スレPart53の937以降の流れじゃないかな
インサータ複数での並列積み込みだから積み込みは早いけど、
要求チェストの仕様上1両に12種類までしか積めないタイプ
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-awm2)
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2019/01/26(土) 01:44:20.16ID:VP/Y0g8u0
一昨日買った者だが、civ5買った時のことを思いだす。ほんとに時間が溶ける。

初プレイで研究所関係の自動化をしてたんだけど、規模がでかくなるにつれて原料の搬入のスピードが早くなりすぎて詰まっちゃうんだけど、お手本みたいなのあります?
思い切って最初から始めようかと思ったのですが、赤ビーカーの生産ラインが思いつきません。
ふわふわした質問で申し訳ない
0128名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-hC8U)
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2019/01/26(土) 02:06:31.98ID:tttwf/ECM
ベルトが切れてたり、機械が止まってるとかでないなら詰まってる状態で問題ないよ
個人的にやり直すのはもったいないと思う
そのままロケット飛ばして、プレイデータは大事に取っておくといい
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ d154-uMU1)
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2019/01/26(土) 02:22:48.47ID:1sYUVCsf0
要求数ピッタリ乗せるスタックインサータの話あったなー
残り要求数が12以下になったら1つ掴むようにするんだっけ
同種アイテムの積込みに複数スタックインサータを使うと要求数の同期がうまくできずに積み込みすぎて諦めた記憶
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-tqWF)
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2019/01/26(土) 04:40:58.85ID:zFsPdt8b0
>>127
始めからやるなら、まずは工場を整理して効率化するかな

原料が足りなくって原料の供給ラインがスカスカはダメだけど、原料の過剰生産で供給ラインにいっぱい詰まってる方が良いゲームだしね
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ adb0-beQY)
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2019/01/26(土) 04:55:27.34ID:FfqZ4JdI0
>>127
むしろベルトにアイテムギチギチになるまで流して悦に入るのがこのゲームでは・・・

個人的には研究所の下を地下ベルト通して、出入り口からインサータで取り込む形が拡張性高くてオキニ
キレイに作ったデータがなかったから適当なセーブ・ロードしまくってそれっぽいSS取ってきたけどこんな感じ
ttps://i.imgur.com/l0DuGEv.png
クリアまではフラスコの種類6だから、各ベルトに2種ずつでいける
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-awm2)
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2019/01/26(土) 09:51:16.11ID:VP/Y0g8u0
参考になります!
ベルトは一つの材料乗せるだけ、と考えていたのでラインが作りにくかったです
元々チュートリアルも兼ねて作ってたデータなので始めからやってみます
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 4284-jPG+)
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2019/01/26(土) 10:17:49.58ID:ufTiam++0
>>135
横からだが
研究所増やすたびに輪状のベルトを解体しなきゃならないとか
ビーコン置くスペースを確保しづらいとかの問題じゃないかな

地下ベルト良いんだけど、自分は地下ベルトの屋根を突き抜けてインサータが動作するビジュアルに違和感を感じて使わなくなったな
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-uJAn)
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2019/01/26(土) 11:02:05.47ID:Prsl7PwU0
>>135
>>136が言うような事が最初はわからないので多少効率が悪くてもとりあえず一回ロケット発射(とりあえずのクリア)まで
作り直さずに進めるのをオススメする
作れるアイテム増えるたびにに工場作り直すハメになるしね

そして無理やりな拡張をした結果ぐちゃぐちゃなってしまった製造ラインのSSをここに貼るとみんな喜ぶ
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
垢版 |
2019/01/26(土) 15:32:08.06ID:/6gWDDCG0
>>125
レス980のを見ているんだけど
-1で左ビットシフト演算しているところがよくわからない
1で右ビットシフト演算するのと何が違ってくるんだろう?
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
垢版 |
2019/01/26(土) 19:32:24.24ID:csC7MySh0
>>142
-1で左ビットシフト演算は
31で左ビットシフト演算と同じ動作

入力はインサータが掴んだアイテムの0か1の信号なので
出力は0か-2147483648のどちらか

次の段にある [* < 0] 回路は赤ケーブルからは正の信号しか来ないので
-2147483648が加算された信号だけが通過できる

そして(-2147483648) + (-2147483648) = 0 なので
次の段にはインサータが掴んだアイテムの信号だけが必要なアイテム数を維持したまま通過する

Part54の9にコンパクト化したのがあるのでそちらも参照されたし
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 82c7-kYuG)
垢版 |
2019/01/26(土) 20:37:44.17ID:ztpa0twZ0
これと剣士 リムワールドと迷って
ついにこれ買ってしまった
完成まで待つつもりだったのにー
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-dbRq)
垢版 |
2019/01/27(日) 01:51:09.80ID:gFjBw6qE0
>>143
ありがとう

お陰様でそれを元に回路の置き位置と
1車両あたり10インサータで4貨車の設定にパラメータを書き換えて
自分のタイラブル斜め停車駅に利用できたよ

あとは列車IDごとに積み込むアイテムを決定する仕組みを用意すれば
タイラブルオムニ積み込み駅が出来そう
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-MiSH)
垢版 |
2019/01/27(日) 02:03:45.50ID:UUqvBv5+0
すべてのロボステを撤去したら、
建設ロボットが青写真貼り付けても設置してくれなくなった。
MOD全部オフでもダメ。
手持ちのロボはちゃんと動く。

これって治らないのかなー。
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-MiSH)
垢版 |
2019/01/27(日) 02:45:01.14ID:UUqvBv5+0
ごめん一言足りなかった。
全撤去後にロボステ設置して、建設ロボいれて、ネットワーク内の貯蔵チェストに設置物いれて

それでロボステ範囲内に青写真貼り付けてもロボ動いてくれないのよ。
携帯ロボステ+手持ちロボならちゃんと設置してくれる。

なにがなにやら。
0156151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
垢版 |
2019/01/27(日) 02:56:17.00ID:UUqvBv5+0
それと、物流ロボは普通に動いてます。

わからないや。今日は寝ます。
連投失礼しました。
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 08:41:31.07ID:JBEv+SYa0
建設資材を入れたチェストが物流範囲に無いとか?建設範囲内じゃ使ってくれないはず
後は物流範囲が繋がってないから別ネットワーク扱いとか。建設範囲を繋げてもネットワークは繋がらない
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-t6PN)
垢版 |
2019/01/27(日) 09:37:20.96ID:8d5Yriq90
>>158
ロケット飛ばすまでならバケツリレー一択ってくらい楽チンよね
後半戦ビーコン使うようになるとバケツリレーの受け渡し時間が気になりだして回転寿司かロボ化するするのがいつもの流れ
0164名無しさんの野望 (スフッ Sd62-dbRq)
垢版 |
2019/01/27(日) 10:06:18.66ID:Gbyrl4Yad
凄く今さらながら動作条件を12ずらして1個単位で入れる回路で複数種類を扱える様にするには、インサーターに流す情報を一種類ずつにすればいい

動作条件とスタックサイズはZに設定
条件回路でa1を受け取ったら指定した種類の奴を、そのまま流す
流したデータは、インサーターと算術回路と条件回路に流して、条件回路は0になったらa1を出力、算術回路は1を掛けてZとして出力してインサーターへ

扱う種類毎に条件回路を設置することにはなるけど
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 11:57:20.31ID:gFjBw6qE0
>>165
https://pastebin.com/JCDFfqZa
まだあまりテストしていないから注意

斜め駅は隣接する駅の間で同じチェストを共有するからコンパクトにできるのが利点
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-cDLG)
垢版 |
2019/01/27(日) 13:46:11.89ID:a4yYClFt0
Satisfactoryがきになる
0170151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
垢版 |
2019/01/27(日) 16:38:23.58ID:UUqvBv5+0
建設ロボが動かなくなった件ですが、
タイル貼り付けは問題なく稼働。
オブジェクトの設置のみ稼働せず。

Mod無しでもニューゲームでも同じ症状。

建設ネットワークでオブジェクト設置を禁止なんて設定ありましたっけ?
0172151 (ワッチョイ e9da-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 17:20:17.98ID:UUqvBv5+0
PCに移動しました。わっちょい変わってると思います。
セーブデータじゃなく本体がおかしくなってるのかと思ってファイルの整合性チェックしてもダメでした。

取り急ぎ、MOD無しにした状態のデータをアップしました。
容量でかい割に酷い内容ですがご容赦を
http://ichigo-up.com/Sn4/download/1548576716.zip

相変わらず建設ロボは言う事聞いてくれませんでしたが、
自分の視界内だと設置してくれるみたい。
一旦アンインスコして再インストールしてみます。
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 22:00:32.00ID:JBEv+SYa0
>>172
ロボステ設置して桃モジュール3を供給したら他の施設も建築されるようになったよ
モジュールの建築待ちが多すぎて他のオブジェクトの建築まで回ってなかったんじゃないかな
0181151 (ワッチョイ e9da-MiSH)
垢版 |
2019/01/28(月) 02:46:00.83ID:U3s9zmtH0
>>178さんの御指摘の通り、
大量のモジュール不足(ネットワーク範囲外)が原因でした。

大変お騒がせ致しました。
ありがとうございます。
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 3df2-uJAn)
垢版 |
2019/01/29(火) 03:00:03.98ID:+9C/1POs0
列車の行き先指定間違って大変なことになってしもた
一台だけ銅鉱石を積みに行くつもりが鉄鉱石の駅を指定しちゃったのよ
漢字で駅名付けてるから銅と鉄と見間違ってたみたい

銅鉱石の荷卸し場で一台だけ鉄鉱石卸してくから銅板作るとこで滅茶苦茶になって鉄板だらけに
まだらに混じってるままその後のラインにずーっと流れてるの気付かなくってさ
綺麗にしたけど大変だったわw
0191名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/29(火) 09:21:51.44ID:NHLcTtX+M
列車の前後に機関車、3両貨物で貨物車は別の荷物ってやってた時、線路拡張してる間に想定外のルートを走行されて前後逆転で駅にはいってしまって鉄板流すラインに銅板ながれたり、銅鉱石流すラインにリペアキット流れたり固形燃料流れたりでカオスになった事がある

みんな一度はやるよね?w
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 796c-h/iE)
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2019/01/29(火) 10:12:53.66ID:/DabRDWx0
コンベアレベルでなら誤配送はやらかすけど列車を活用する段階だとフィルターインサータ使えるから間違えても止まるだけだな
積み込みも貨物車はフィルタ付けられるから間違えて入れるって事もないし

想定外のものが積み卸しされてる時点で駅の作り方が悪いわ
0195名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/29(火) 10:36:08.45ID:QIp1ECyYM
作りが悪いって言われたらその通りなので反論はないが、鉄板を乗せた貨物車両しか止まらないつもりで作った場所にフィルタースタックインサーター置くの?おれはスタックインサーターしか置いてないよ
プログラムでも引数チェックしないのかと言われればそりゃするが、factirioでもみんなそうしてるのか?
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ e9da-DUbI)
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2019/01/29(火) 10:41:51.01ID:yPSwGVvw0
それはベルトか列車かはあまり関係なく
エラー処理をどこまで真面目に作るかという話では
ベルトは分配器のフィルタあるし回路を使えば色々工夫はできるはず
単に一通り動くだけじゃなくて様々なエラーに対応できる工場というのはいい工場だね
やってれば想定外のことはいろいろ起こるからw
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-t6PN)
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2019/01/29(火) 11:18:17.67ID:fRTnmhMf0
無駄と思うか良いと思うかはその人のプレイスタイル次第
押し付けるものじゃない

マルチなら駅や列車の用途がわかりやすくなるし誤搬入が起きるとしたら列車関連が多いだろうからやった方が良さそう
0199名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-DEpX)
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2019/01/29(火) 12:20:07.44ID:y44zOSsBa
貨物混入によるスループット低下をフィルタインサータで握り潰すくらいなら、
さっさとベルト混入まで起こしてエラーに気付けた方が良いという説もある
0200名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-qiCi)
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2019/01/29(火) 12:37:01.24ID:jq7Onfx3M
フィルター設定するために青写真を複数種類用意するのが大変そう
フィルター未設定で用意しておいてあとから設定するなら一種類で済むけど
今度は設定し忘れで完全に動かなくなる可能性が
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 796c-h/iE)
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2019/01/29(火) 12:40:32.63ID:/DabRDWx0
想定している規模の違いというのはあるかもしれないな
小さい工場なら目視でどうにか出来たり、どうせ最後には全部剥がすから平気みたいな状況もあり得るし
0206名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/29(火) 13:38:43.65ID:9Sbq/1XlM
ベルト止めるだけだといつ気づくかわからんから、メッセージも出した方がいいかもね
エラーログ出すイメージで変なの流れてないかチェックする機構にしてみるか
0214名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-KE84)
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2019/01/29(火) 16:52:38.85ID:cl1OKVkRM
工場長はバイターに勝つ。だがそれはすべての始まりにすぎなかった。
不足する鉄板。黄色ベルトのコストは、自分が石炭を運ぼうと決心させる。
次回、「見知らぬ、工場」。この次も、掘削、掘削!
0215名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/29(火) 17:58:54.50ID:NEJrEmIsM
中型バイター「小型バイターがやられたようだな」
大型バイター「やつはバイターの中でも最弱」

新たなバイターが工場長の前に立ちふさがる!
0220名無しさんの野望 (JP 0H4a-uMU1)
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2019/01/29(火) 19:56:02.60ID:+oVFSoWxH
そういやホーミング唾液じゃなくなるしレーザータレットの操気弾っぷりはmodにあるみたいに修正されるみたいだし謎ホーミング発射物はこれで無くなるのかな
0230名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/30(水) 09:34:02.38ID:AmtbLF6mM
今でもワームやスピッターの攻撃は弾より速く動けば回避出来るよ
しばらく追いかけてくけど数秒で弾が消えるからね
ただ生身では出せないスピードが必要ではあるけど
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 10:00:56.54ID:oZTwLrfD0
どんだけモジュール刺して高速化しても
生産量の上限は1tick=1個で60個/sが上限になるの今更知った俺がいる。
とりあえず0.5s生産物のゴッドモジュール全部外してくる。
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 11:01:53.12ID:oZTwLrfD0
bobs+anglesの組立機MK6は製作速度3.5(+350%)、モジュール上限6
godmodule5は1枚あたり速度200%と生産性+50%。
6枚で速度+1200%と生産+300%。
合計で組立速度1550%(15.5倍)×生産量4倍=62倍

という事で60/sに引っかかる30倍は軽く超えるらしい。
0.5秒品が124/s個出来る計算で、60/s上限なので62個が闇に消えると
その1/4の概ね15個分の素材が無駄に消えている事になる。らしい。
自分は周りにビーコン置いて速度加速までしてたから更に酷い事に。
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 11:20:22.96ID:oZTwLrfD0
組立機の速度はレシピ時間その物を下げるんだっけ?
単純にgod6が6枚の生産増加は速度1200%(12倍)の4倍で48倍と、
組立機でのレシピ速度低下の3.5倍かけて168倍?

0.5秒生産品だと秒間336個で60個しか出来ないなら
闇に消える276個分のうち1/4が素材だから素材69個が闇に消える?
0239名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/30(水) 11:35:04.02ID:jEGUM+Y2M
素朴な疑問だが1tickで生産が完了する組み立て機が止まらないように材料供給できるの?
もちろん完成品の搬出もね
0242名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-eaPa)
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2019/01/30(水) 11:40:51.73ID:rsMLhLEfd
超高速スタックインサータがあるし、組立機の速度によってインサータが詰め込む数の上限(インサータが動作する素材アイテム数)も変わるように記憶してるが
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
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2019/01/30(水) 11:42:00.74ID:QeTpxamQ0
0.5秒のレシピで
生産速度30 生産性+0% → 300/5秒
生産速度60 生産性+0% → 300/5秒
生産速度30 生産性+500% → 1.8k/5秒
生産速度60 生産性+500% → 3.3k/5秒

生産性の部分は生産速度の制限はない
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 11:50:54.04ID:oZTwLrfD0
>>237
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=61465 を読むと
「通常の生産」と「生産性増加ボーナス」で別々に扱われるっぽく、
速度で60レシピ/s、生産性で60レシピ/sが有るのが理想っぽい。

でも生産ボーナス分については素材が消費される訳でもないので
生産力についてはどんだけオーバーフローしてもええね。
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 11:53:04.91ID:oZTwLrfD0
生産性がオーバーフローされる分は
次回生産速度が落ちた時にまとめて吐き出され続けるって記事を見つけた。
実際には速度を落として運用する事は無さそうだから気にしなくて良さそうだけど。
0249名無しさんの野望 (アメ MM6d-uJ5X)
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2019/01/30(水) 13:01:22.18ID:83Hqbgy6M
生産速度+340%ではえーーと思ってたおれから見ると異次元すぎる速度だ
つきつめれば、ロケットサイロ1つで1秒に1回ロケット打ち上げられるわけか
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 22dd-WFgh)
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2019/01/30(水) 15:12:04.95ID:oZTwLrfD0
>>253
採掘量がtick数の2倍以上になるなら上限無しって事になりそうだけど
比較してどの位増えてます?

無限研究が生産ボーナスしかないとすると、
60tickに対して61~2個(生産ボーナス(60/s)+通常生産分)程度の
差しか無い気はするけど。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-uJAn)
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2019/01/30(水) 16:03:32.80ID:C1ygHV3i0
その辺はいろいろバグも絡んででややこしい>超生産性&速度

・組立機で生産する場合
生産されるのは1tickにレシピ1回分だけ、原料消費も1回分だけ
出力は通常生産分+生産性ボーナス分(複数)が出てくる

※ここの生産性ボーナスにバグが有って、例えば0.5sのレシピを60倍速で生産しても
 生産・消費されるのは30倍速分(1tickに1回の上限)
 しかし、生産性ボーナスは60倍速で計算されて出てくる。つまり生産性が更に2倍になる
 速度を上げまくると生産性が数百倍とかとんでもないことになる

・採掘機の場合
計算は1tickごとだが、速度に応じて採掘される
1tickに5個掘れる速度にすると、ちゃんと鉱床が5個減って5個出てくる
生産性ボーナスも速度に応じて複数個出てくる(後述する上限あり)
但し、「掘削機から鉱石が出てくる」=「掘削機が動作する」=「掘る」という仕様になっているので、
1つずつしか出力できないベルトだと「1個ベルトに出す→動作して5個掘る→中にどんどん貯まる」
となるので必ず箱などに出力する必要がある
1tickに出てくる生産性ボーナスの上限(内部に貯められる上限かも?)もあるらしく、大体20スタック位が上限っぽい
これを超えた速度で掘ると、出力は上限の20スタックしか出てこないのに
鉱床は速度に応じて消費されるので無駄になる
なので、掘削機は速度上限に注意するのと、1度に20スタック出せるように箱の空きで回路制御する事になる

というムダ知識とバグとMODを駆使するとこんな変態工場になる
https://i.imgur.com/rAhY4oa.jpg
https://i.imgur.com/xqtlXhU.jpg
分かりづらいけどオレンジの点は発射中のロケット。ロケットサイロ6000機位で分速8800発
もうロケットサイロの負荷がメインなので、これ以上の拡張は困難。残念
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
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2019/01/30(水) 21:02:46.30ID:QeTpxamQ0
組立機で1レシピ/tickより早くした場合、
通常生産分の速度超過分は内部にたまってる気がする
生産速度がっつり上げてしばらく生産したら、
生産速度を素に戻してもしばらく1レシピ/tickの生産速度が続いてから元の速度に戻るん…
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
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2019/01/30(水) 21:23:14.87ID:QoUlZdUj0
生産速度や生産性のボーナスはコンソールコマンドでどれくらい溜まってるか確認できるよ
組み立て機にカーソル当てて
/c game.player.print(game.player.selected.crafting_progress)

/c game.player.print(game.player.selected.bonus_progress)

プログレス値は0から始まって1になると製品出力
1tick辺りの増加量が1以上の場合は
通常生産分は1回分出力して、残りは持ち越し
生産性分はアイテムのスタック数限界まで出力、こっちも残りは持ち越し
バニラだとどんだけ早くしても1tick辺りアイテムのスタックサイズが限界な気がする
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-wD8z)
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2019/01/30(水) 21:40:57.05ID:QeTpxamQ0
組立機3の生産速度と生産性を上限(+32767%)にしたときに、
銅線と電子基板がどっちも60k弱/5秒(=200弱/tick)だから>>261の最速で1スタック/tickであってるんやろなー
60k/5秒出ないのはなんでか知らんが
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-L3L3)
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2019/01/30(水) 22:11:08.18ID:QoUlZdUj0
掘削機の方は
mining_progress と bonus_mining_progress で確認可能
ちなみにこれらの値は上書きできるので挙動を確かめたい人は
/c game.player.selected.mining_progress = 1000
とかしてみるといいぞ

どうやら掘削機内部にも1スタック分の出力用インベントリーがあるみたいで
これを超えて生産された分は消滅する(この辺の話はpart52辺りに検証してる人がいる)
こっちも1stack/tickが限界速度っぽい?
なぜ>>256が20スタック出ると言っているかは謎
MODか?MODの力なのか?
0266名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-S1Ul)
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2019/01/31(木) 00:58:29.13ID:GLw2eenZF
あれ、20スタック出てくるんじゃなくて箱の中身を回路で20スタックに制限しただけだったかな・・・
失礼、ちょっと記憶があやふやだわ。勘違いだったらスマソ
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe4-S1Ul)
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2019/01/31(木) 01:41:21.88ID:pOronem70
みんな難しい回路組むんだなぁ、自分はなるべくシンプルなのが性に合うみたいだ

採掘場の節電のため、チェストと電源スイッチつないでMAX以下なら通電とかね
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
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2019/01/31(木) 05:40:40.53ID:ZhGa0RgP0
回路も組み方によって同じ動作でもups負荷が違ったりするから奥が深くて面白い

ところで生産性が100%以上ならボーナス分が先に出てくるよな?
そこでレシピを解除したら無から有を作り出せるのか?
0271266 (ワッチョイ ff73-S1Ul)
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2019/01/31(木) 07:20:59.47ID:u+ttPjDA0
確認してみたら、とりあえず1tickに6スタック(1スタック50個)が上限みたいだった>掘削機
それ以上速度上げたら出る量は6スタックのまま鉱床が速度分減る
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-bdJm)
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2019/01/31(木) 12:40:28.40ID:chEQtxy30
このゲームを叩き台にして、細胞のゲームとか作れそう
回路で自動的に鉱床を見つけて、掘削機を設置してみたいにすれば、細胞の自己増殖を再現できる
最終目標は人類を絶滅させる最強の細菌とか
0281名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-45Wg)
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2019/01/31(木) 19:47:57.88ID:Zm9lP76ma
鉄道で採掘なり、炉なり、組立機をメイン工場から離れた場所に設置する時って、どうやって効率化してる?

設備搬入、搬出駅とか作ったほうが良いのかなぁ。

ずっとロボメインでやってきて今回から鉄道も併用していて、敢えて遠地には専用のロボステやってる感じです。
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-Z7Am)
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2019/01/31(木) 19:50:33.06ID:xCsV0fXx0
>>254
既に解決しているみたいだけど

tick数+1〜2?がせいぜいな感じの弱い増え方だった
↑で話してる結論通りで1tick1個のボーナスに通常掘削が加算される程度みたい。
61〜62個秒程度の増え方(tickで引いているので1〜2ポチポチ増える弱い増え方)でした


それはそれとして、なんJ算しかできないワイ君に教えてくだされ
wikiのソーラー発電で
https://wikiwiki.jp/factorio/発電効率#ub9eebc6
朝夕の部分
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ上がり、やがて100%になる」
「1秒ごとにソーラー発電量が8.3%ずつ下がり、やがて0%になる」
とあるのだけど、グラフみていると83秒かけて0〜100%(夕は逆)している様にみえる

すると秒あたり1.2%程度の増減ではないの?
何故8.3%になるのか誰か教えてクレメンス
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-Du1s)
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2019/01/31(木) 20:21:52.23ID:16AntjNu0
>>281
一箇所でもろもろ資材を作るようにして、そこを起点に、
離れた場所に移動用兼資材運搬用の駅作ると楽
貨車長くなるけど必要なものを自動で一通り入れるようにしておけば
現地で困ることもない
0286名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-hZL+)
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2019/01/31(木) 23:07:01.55ID:dDlMkWOtM
>>279
宇宙がなあ‥
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
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2019/02/01(金) 00:52:32.79ID:cluaB9Ev0
回路の使い方がよくわからないので教えて欲しい
貨物車に特定アイテムを特定数上限で積み込みたいけどうまくいかない

たとえば鉄板を50枚上限で積み込みたい場合
1. 駅と積み込み用のインサータを回路ケーブルで結ぶ
2. 駅の動作モードの「列車の内容を取得する」をチェック
3. インサータの動作モード「有効/無効」をチェック
3. インサータの作動条件「鉄板のアイコン < 50」に設定

これで試してみたけど貨物が鉄板50枚超えても積み込みが止まらない
駅と列車ではなくてチェストで同じような設定で試すとちゃんと50枚で止まってくれる

どこが間違ってのだろうか
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
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2019/02/01(金) 00:57:09.48ID:NEeJGQVc0
>>287
線路で仕切られた正方グリッド単位で自動拡張していく動画があったな。

橋頭堡(資材搬入仮駅)設置→列車で初期機材搬入→グリッドスキャン
資源ありの場合: 資源採集設備(採掘機/ベルト、オイルポンプ/パイプ)設置
資源無しの場合: ソーラー設置
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
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2019/02/01(金) 01:21:56.44ID:cluaB9Ev0
>>288自己解決
自動で駅に止まった後に手動に切り替えたのがだめだったみたい
自動のままだと機能するようになった

でも上限数を1〜2ぐらい超えてしまうのはなんでなんだろうか
スタックサイズを1にしても微妙に上限を超えてしまう
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
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2019/02/01(金) 01:36:21.08ID:cluaB9Ev0
>>290の続き
上限を超えていても駅に止まった後にインサータが必ず一回動作してしまう
だから駅を周回するたびにインサーター一つにつき1ずつ上限を超えて積荷が増え続けてしまう

信号の取得がワンテンポ遅れているのかな?これはどうしたらいいんだ
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
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2019/02/01(金) 02:30:38.57ID:wTu9siMU0
>>291
駅のメニューに車両を取得だかってのがあるからそれにチェックを入れると
駅に車両が止まっているときにT信号を出すようになるので
T>0 かつ 鉄板<50 でインサータが動作するように回路を組めば良い

>>120あたりを読むと勉強になるかも
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
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2019/02/01(金) 03:47:21.97ID:cluaB9Ev0
>>292-293
ありがとう
アイテムフィルター知らなかった…
貨車をアイテム2種類で綺麗に半分住み分けさせたかったので数の上限を考えてたんだけど
アイテムフィルターで簡単にいけました
0295282 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/01(金) 06:15:08.40ID:wcFfeCP+0
>>285
ありがとう、直してみた。

何故1日のサイクルを60Tickの倍数のしなかったのか…
24000Tickを12000+4800+2400+4800にすれば、昼夕夜朝綺麗に秒で割り切れるのに
微妙にwikiの計算と合わないと思ったら端数があったと今更に気付きました
0296名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
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2019/02/01(金) 09:56:39.25ID:Edacqo9ZM
今更だけど、チェストに入るアイテム数に比べて貨車に詰めるアイテム数って少ないよね
鉄板を何千毎と持ち歩いてたり、ポケットに戦車や列車が入っている工場長が異常なだけかもしれんが
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ ff21-uQgG)
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2019/02/01(金) 09:57:56.09ID:nMKc/5SS0
既に1000時間以上プレイして今までUPSの壁から工場拡大の限界にぶち当たってたんだけど
コスパ無視していいなら現状単コアの周波数が最も高いi9 9900k買っておけばいいのかな?
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-qf6r)
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2019/02/01(金) 10:55:11.03ID:ttPPjQY90
>>296
貨車のスロット数を大きさに合わせて拡大してしまうと、とんでもない容量の倉庫になってしまうからなぁ
ノータイムで離れたマスからアイテムを取得出来る事を考えると外装の内側にもの凄く複雑なコンベア機能が内蔵されててストレージが圧迫されてると思っておこう
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-eaJY)
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2019/02/01(金) 14:14:40.39ID:RaiUkUbU0
がん○むmodはすでにあっただろ
0304名無しさんの野望 (バッミングク MM8f-o/gE)
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2019/02/01(金) 17:16:33.25ID:aLgvQPJiM
星の資源を食い潰しながらテリトリーを拡大してくる外来生命体を倒すために自身の巣と仲間を増やし強化していくゲームどうですか
敵の外来生命体がロケットを飛ばすまでがタイムリミット
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-zGAl)
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2019/02/02(土) 02:32:13.17ID:E3nKL/t90
ひたすら拡張して遊びたいんだけど、鉱床探すのもめんどくさくて、
何かおすすめのMODありませんか?
0322名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-g/b0)
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2019/02/02(土) 04:24:21.98ID:xDUuN5HVM
鉱脈が枯れないようにするmodはある
でも拡張するなら採掘速度を上げるために複数の鉱脈を探す必要がある
ってことは箱から無限にアイテムを取り出せるmodが必要か?
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1a-S1Ul)
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2019/02/02(土) 07:04:40.06ID:J3iJD3gz0
何度も能率を求めていくたびに
どんどん初期設定からかけ離れていくんだよな
そして設定を煮詰めていくだけのゲームになるという
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/02(土) 07:34:05.58ID:uWSmRVCx0
>>320
わろた。
指定時間の数秒前から盛大に詰まってる。

原因はラウンドアバウトの中の信号。
通常でなく連動でやらんと…
ラウンドアバウトを上下左右出入りでやるなら、内側信号も上下左右で4つかと
なんかいろいろ凄い
0330名無しさんの野望 (バットンキン MM53-bdJm)
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2019/02/02(土) 09:42:38.97ID:azl7Pq5BM
通過駅は似たようなことは今まで出来てきたけど
それより無効化した駅はスキップするようになる
というほうが気になる
駅の間を回路ネットワークで繋いで有効無効を切り替えるのが流行りそう
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
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2019/02/02(土) 15:40:37.06ID:yC+nD5eI0
わかったわ。ナナメの信号交通整理になんの役にも立ってないわ。
スタックするとかの問題はないかもだけど信号の無駄や…

>333
通常だと車両数が多い場合は尻尾にひっかかるかも
https://i.imgur.com/64w6gIS.png
(少なくともスクリーンショットのパターンなら)5両編成はいけるぽい

色々試してて思ったけど5両編成ってぴったり円環の半分なんだね
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-g/b0)
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2019/02/02(土) 16:00:14.13ID:UlB/WG7B0
n個の通常信号でn個に区切られたループに同時に侵入しても詰まらない最大の編成はn-1台まで
ラウンドアバウトはループが小さいから通常信号は置くべきではない
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-g/b0)
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2019/02/02(土) 19:31:45.33ID:UlB/WG7B0
直進しようとする列車が中央経由で走行するようになるから
連動式信号を付けた普通のラウンドアバウトよりスループット悪化してるね
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
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2019/02/02(土) 20:39:06.86ID:OQdfAAF+0
いろいろ言っちゃったけど
0.17でラウンドアバウト内を複線化して
内側の方を回るか外側の方を回るか制御してやれば
ひょっとして凄く使いやすくなるのではと期待
>>328
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6d-BT/j)
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2019/02/03(日) 02:06:17.54ID:YZ7u3Br50
>>346
デッドロックしちゃうとかそういう意味ではなくて、
直線レールが中央のブロック(水色)を共有しちゃってるから、
下から上と上から下とか、右から左と左から右の場合でどちらかが相手を待ってしまうという話
円環内に4個の信号を置くパターンのラウンドアバウトなら交互直進は停止せずにできることを考えると
こうやって直線レールを引くならもっと広くとって中央部分にも信号設置したい感じ
0355名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-mPsi)
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2019/02/03(日) 02:09:31.92ID:bLQ57OvVa
ゴッドモジュールまで行くと隣接インベントリ以上の距離はロボット頼りになるから萎えるよな
神UIを汚すクソダサ研磨石も余るし

鉄道貨物が到着してワサワサっとインサータ群が動き出す興奮を思い出せ振り出しに戻るんだ工場長
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ df41-6ULE)
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2019/02/03(日) 07:35:50.30ID:fZgH6EO10
昨日、TVで鋼材工場の製造工程やってたんだけど結構楽しかったわ
電気炉とかそりゃ電気食うわって感じだったし
ドロドロの鋼材が釜ごとレール輸送されるのとか心躍った
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-lvwX)
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2019/02/03(日) 13:19:18.25ID:IguNmUTk0
>>354
上下直進で同時に進入させてみたがうまいこと避けてくれた
デバックメニューのあれこれを見る限り、列車の制動距離(braking distance)が別のブロックに入ると経路の再選択が起こるっぽい

正直直線のショートカットはプレイヤー用なのでなくてもいい
というかレスを見る限りショートカット自体いらんみたいだね
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff2-S1Ul)
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2019/02/03(日) 16:32:11.79ID:sgACTsuJ0
>>357
それで思い出したけどスターウォーズのエピソード2だったかで
鋼材が溶けた釜が運ばれる工場での戦闘シーンがあったね
相手も虫人間だったしバイターの進化系かもしれんw
工場長vs虫人間工場長
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-qf6r)
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2019/02/03(日) 23:47:57.55ID:GIXpKlSM0
生産力UPが挿せない設備ちょくちょくあるよね、だからゴッドも挿せない
Bob'sの中でもそういうのあるしビーコンにもオプション弄らないと挿せない
改良速度モジュールつかいまひょ
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
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2019/02/04(月) 10:03:46.56ID:eppGNEyI0
設備というか製品(レシピ)次第やな。
電気炉ならGOD刺せるけど電気科学炉だと刺せないみたいな物は有るね。
生産力の都合でハンダは溶かすより電気炉で焼く方が数取れるし
鉄板は溶かしてシートにしてから組立機で切る方が取れる。
刺さる物は刺さるという事で積極的に増幅していきましょ。
0365名無しさんの野望 (アメ MM03-RoP3)
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2019/02/04(月) 11:46:56.63ID:1L0Dp3FYM
酸化ナトリウム?がひたすら余るのだが、捨てれる気体は最悪余ってもいいけど、捨てれないものの調整むずいね
0366名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-iZIy)
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2019/02/04(月) 12:30:41.95ID:CLrqHvujd
塩化ナトリウムかな。水酸化ナトリウムかな。
ロケット連発し出すと必要になる。
その時にはそれ用のライン組むから箱破壊で誤魔化すのもあり
回路制御で必要数以外は塩化水素とか塩水のまま捨ててもいい
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
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2019/02/04(月) 16:47:11.90ID:eppGNEyI0
>>370-371
ああ失礼、蒸気の話はボブエン環境。
蒸気を素材にするレシピを使う場合に蒸気供給したくても
ボイラーや上位ボイラー使ってもパイプ満タンになるまで遅いし
生産糞遅くてね。
0382名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-S1Ul)
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2019/02/04(月) 22:52:35.38ID:CshZRNH6F
>>380
難しいというかひたすら時間待ちだからね
資源が無限に手に入るから、時間がかかるようにして大規模化を促さないと
ただの無限資源MODになっちゃうからだろうけど
0383名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-JXJl)
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2019/02/04(月) 23:42:05.35ID:dgK7bEJ4M
シーブロックは20時間くらいで挫折したわ。
今はバニラで鉄道のビットシフト的な動きを作ろうと試行錯誤してる。
待機駅を3つ作って、遠くから物資を運んできたら一旦待機させて、どこかから呼ばれたら、発車する、と作ったんだけど、発車条件を上手く制御できなくて待機してる列車が全部いっぺんに出てしまう。試行錯誤楽しい。赤線緑線がごちゃごちゃして見づらくなるのが難点。
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcf-S1Ul)
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2019/02/05(火) 03:33:41.96ID:MEDnRnG70
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
オプションは丁寧に作ってあるけど肝心のコンセプトがイマイチでクラフトというより回路組むだけの単調なパズルゲー
過大評価
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/05(火) 06:30:44.99ID:XHL1fdX60
>>383
期待せざるおえない
鉄道青本をリニューアルしようと、
某所のflag式を検討したり、
Logistic Train Network MODをみたり…バニラがいい。w

>>385
私もわからない…どんなのかワクテカ
LTNでないと列車の編成は流石につかめないよねぇ。
0399名無しさんの野望 (バットンキン MMdf-45Wg)
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2019/02/05(火) 08:47:51.06ID:Ig+W4kpuM
丁寧に作ってるから遅いんだろうが、どっかのクソみたいに多少はユーザーをテスター扱いしてもいいと思う
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-Du1s)
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2019/02/05(火) 08:55:36.49ID:8qyr5/Jw0
>>397
バニラ数千時間回すくらいやったあと
最近初MODでSeaBlock始めたんだけど
初めてfactorioやったときのような新鮮な感覚が再び味わえてるよ
FNEIだけを頼りに何ができるのか探りながらちまちま進めていくの楽しい
0401名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-UET/)
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2019/02/05(火) 09:01:44.57ID:sZ7qQ0p3r
毎週報告してるし新ヴァージョンリリース後は細かいバグフィックスしてるしとてもキチンとしていると思うから遅くなっても全然構わんけどね
カナダの非対称型対戦サバイバルホラーゲーム運営は爪の垢を煎じて飲ませてもらえ
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
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2019/02/05(火) 10:24:27.48ID:+u3ZAloR0
>>385
>>398
LogicTrainNetwork調べてみたけど、こんなの作ろうとしてた。俺が作ろうとしてたのは同じ鉱石を三つの駅に別々に待機させて、必要に応じて発車させる感じ。
結局そのやり方は上手く行かなそうだったので、一駅に一直線に順番待ちさせて、発車条件を満たしたら、先頭の列車を発車させて、そいつが目的地に着くであろう数十秒を待って、次の列車の発車条件を確認する感じになった。
FIFOみたいな感じ。
一直線の順番待ちだと見栄えがかっこよくないので悲しい。
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-pUCi)
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2019/02/05(火) 11:46:36.58ID:h0ljcHYa0
dwarffortressにドはまりしてたからこれにもはまっちまったよ
そういえばこのゲーム湖しかないからだけど水力発電も風力発電もないな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/05(火) 13:45:50.11ID:XHL1fdX60
>>402
某所のflag式を見てて、条件成立で一斉に列車が向かうのは回避出来ないか?とコネコネしたたけど、それ程の能力もなく。
で、LTNみたてたけど、もしバニラで出来るなら、バニラがいい!いつか見せてー

鉄道は駅からもう少し情報を拾えると良いのにね。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
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2019/02/05(火) 16:09:01.12ID:+u3ZAloR0
>>411
__銅板車B>__銅板車A>__銅板待機駅◆||
                 ||
                 ||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAが来る
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜

作ったのはこんな感じで、銅板車A、その次銅板車Bと、ところてん方式に発車する仕組み。
◆は有効駅。
同様に鉄板待機駅や重油駅を段々に作ればLTNの画像みたいになると思うけど、411が求めてるのは違うよね。
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
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2019/02/05(火) 16:09:21.88ID:+u3ZAloR0
>>411
最初は俺も↓こう作ろうとしてたが411が言うように発車条件を各列車一緒にしてるため、全部同時に発車したり、目的地と駅を1対1で結ぶ感じにしたら、入るのはランダムだけど、出るとき他が空いてるのに発車しなかったり・・・。

____________銅板待機駅◆||
__銅板車B>__銅板待機駅__||
__銅板車A>__銅板待機駅__||
            ||
            ||
〜〜〜
||
||_銅板おろし駅 Disable
||
||_銅板おろし駅◆ Enable しばらくするとAかBが来る。あぶれたやつは積みに行っちゃう。
||
||_銅板おろし駅 Disable
〜〜〜

ところてん方式は、ランダム感がなくてなんかワクワクしないんだよね。
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-S1Ul)
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2019/02/05(火) 16:57:06.24ID:E1qcIKuB0
>>408>>409
ゲーム中にはほとんど登場しないけど、結構色んな情報がマップに設定されてる
風はリアルタイムで向きと強さが変わるのは煙の流れでわかると思う
他に標高、気温、湿度があるけどこれらは初期状態から変化しない。年平均気温とか年間降水量という感じ
砂漠とか森とか崖の生成に使われてる、これを拡張したのがAlienBiomes(いろいろな環境追加)

一応標高はあるから水力発電も可能だろうけど、
ゲーム的に陸地を平面としてるから設置や見た目に難が出そうやね
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
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2019/02/05(火) 17:26:55.89ID:68iwrb2e0
2Dだから位置エネルギー利用系はどれもな。

公害や雲でソーラーの発電量が増減しても良い気はするけども
長期ソーラー停止で大規模停電とかシャレにならんなぁ。
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ df3e-QVtw)
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2019/02/05(火) 23:12:52.57ID:Tu8QbFit0
>>421
これまたエクストリームな工場長でw
もしよければ動画URLを貼ってくれると嬉しい

必要は発明の母、と言うようにそれも何らかの問題を解決したくて生み出されたんだろうけど
自分にはいまいちユースケースがピンとこない
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-bdJm)
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2019/02/05(火) 23:25:57.19ID:aD+Uj6zY0
随分前のスレで
2tick前の自分自身を比較対象として列車の発車を制御する駅の青写真があったけど
その強化版みたいなことができそうな気がする
0430名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-JXJl)
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2019/02/06(水) 07:23:44.74ID:wyTW6NjLa
変数の保持って、条件回路を入力数にしてループさせたらできるかなと思ったけど、入力止めるまで加算され続ける。
仕方がないので1bitごとにバラして、さらにリセット用として、赤*!=0なら1でループさせてる。
8bitの変数保持を作るのに、条件回路13個、算術回路8個になったんだけど、もっと少なくする方法ない?
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/06(水) 08:32:56.45ID:J1H8dFQW0
>>412
>>413
遣りたい事 → これ
結果    → これじゃない

あーうー、やはりダメなのかな?
内部で処理している事を引っ掻き回そうとすると少し自由度が足りない。
列車IDをキューイングしてやろうか!とも思ったけど、
列車数が10,20の内は良いが、100超えるとか普通なのでどうしたものか
そして同時発車は規模に合わせて、工場の負荷になっているのです。

キュー回路の実装…でもそもそも「呼んでいる駅」の情報が無いのよね。
同名条件だと区別も出来ない。駅番号とか…もうぐだぐだ(;´Д`)
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/06(水) 08:42:04.39ID:J1H8dFQW0
>>430
入力は1Tick1回ではないって事?
入力を1Tick1回には出来ない?

現状の回路の出入りが見えないとどうにも。
基本的には何ビットだろうと、
保持回路自体は算術回路でも条件回路でも1個
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/06(水) 08:50:15.40ID:J1H8dFQW0
連投すまん

>>412
理想は「駅主体」であって欲しい。

遣りたい事は

駅の要求→[これを積める近場の車両]or[これを持っている近場の車両]いたら来い
に車両側が答える事で輸送が成立して欲しい。
あくまでも主体は駅で、駅が「遣りたい事」を車両が叶える…
鉄道版ボットだな。w
ここまで無茶な話だと、MODでも無理だよねー。
車両行動はMODで指示できないと思うと、やはりプログラムに障るか。

LTNは米国語に苦戦しつつだけど、車両構成情報とか拾えるのは面白い
リクエストとプロバイダの双方で車両が動く仕組みだけなら某動画のFlag式同等か。
もう少し凝った事が出来るのは駅から出てくる情報量の差だから…

なーんて思って回路を工夫したら出来るのか?とかやってるけど、
まさかの全駅回路ネットワークしてて、なんか違う。w
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
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2019/02/06(水) 09:32:22.98ID:N7aTG9Wi0
>>432
Activeにする駅の情報は、鉄塔使って伝えれば良いとおもう。

1:呼びたい駅(S=1で有効)
2:発動条件回路(銅板<4000)Sを1出力
3:算術回路(1≪1,2,3,4,5と、駅番号をふる。出力はN)定数回路でも良い。
4:算術回路(S*N>0でSを入力数出力)

1と2を赤線でつなぐ
4の入力に2の出力と3の出力を緑線でつなぐ。
4の出力を鉄塔につなぐ。

鉄塔を伝って、待機駅まで持っていく。
鉄塔間は緑線。いろんな駅からのSのビットのORが緑線で伝わって、待機駅付近でそれをビットシフトでバラせば、何番の駅が呼んでるかわかる。
例えば、Sが5だったら1番と3番駅が呼んでるって感じ。
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd8-JXJl)
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2019/02/06(水) 10:05:04.68ID:N7aTG9Wi0
>>433
入力が2tickくらい出てるんだよね。
どこかの条件で2tickになってるのだけど、早すぎて見えないからデバッグしづらくて昨夜はtickを管理することを諦めた。今日はそこ追ってみよう。
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-snW9)
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2019/02/06(水) 11:06:11.42ID:Aw5yNs460
2tickってとフリップフロップ回路のトリガに居れた1tickクロックの
立ち上がり(0→1)のみに反応して立下り(1→0)に
反応してない的なのを想像するがどうか。
まあ論理回路見ないと何とも解らんけども。
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-2N0f)
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2019/02/06(水) 11:22:26.12ID:J1H8dFQW0
>>436
それやると駅はビット管理じゃない?
2の駅と3駅だとNが5になる。
5の駅だけでもNが5になる。
これを回避するためにはビットで…って32駅までか?
アイテムをフラグにして、+16ビットー16ビットにすればP16/R16駅で構成出来る。

なんてのは考えたけど、列車そのものにどうやって動作指示をしようか?でつまりました。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-vS77)
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2019/02/06(水) 14:36:16.08ID:+n/EmCLh0
>>444
>>441で同じ回路を考え付いたんだけんども、その回路には欠点があるの(´・ω・`)
元回路だと-2147483648を出力する所が-1しか出力されないから、負の信号を突っ込んでもリセットされなかったり、
1073741825以上の数値を入力したらおかしくなったりするの(´・ω・`)
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-vS77)
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2019/02/06(水) 19:34:58.28ID:W+Fhd6it0
>>434
もっとシンプルに考えてもいいんじゃないかな
1駅で1種類の貨物を運ぶとして、要求駅が有効になるのと同時に必要な物資の信号を1で1tick出す
これを制御回路でカウントする。複数の駅が同時に要求してもケーブルで合計されるから問題ない
これで「今現在物資を要求している駅の数」が出る

カウントが0以上で待機駅で待っている列車(列車IDが出ている駅)があれば回路で発車させてカウントを1減らす
これで物資を要求した駅と同じ数だけの列車が発車する

安全回路として、カウントが0なのに一定時間物資が届かなかったら再度リクエストをかけるといいかも
列車が余っても勝手に積込駅→待機所に移動してくれるはず
逆にカウントが増え続ける可能性もあるから調整が必要かもしれない

まあ近くの列車に向かって欲しいとかはMODじゃないとどうしようもないかな
ある程度ブロック分けして制御する手もあるけど
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 46fe-S4RG)
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2019/02/07(木) 00:05:49.93ID:JQYLieUR0
採掘場だったり組み立て機を多く置いて工場は広く使うのがベスト解って頭では理解してるんだけど広げられない
広げすぎて頭パンクしそうって無意識に思ってるのか

ってか地面に鉱石が一つでも落ちてないかとかコンクリ敷けてないマスないか、ベルトに異物混入してないか気になりすぎてゲームに集中できない
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d74-DOJB)
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2019/02/07(木) 01:31:59.36ID:/NA/xxDl0
factorio動画を探してます
つべかニコ
最初にfactorioロゴが
カッ カッ カッ ポッポポッ ポ
みたいな感じで出てくる
0.11から0.15あたり
タイトル知ってる方いませんか
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
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2019/02/07(木) 07:24:53.91ID:NBzVJ+CZ0
>>411
Depot, Requester, Providerのそれぞれで同名駅を使わなければ同時発射の問題は解決だよ
設定が増えるのが難点だけど
これをやると1つの駅で複数種類の材料を効率的に扱えるようになるからそんなに無駄ではない
0469451 (ワッチョイ 7d74-P0T6)
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2019/02/07(木) 11:17:37.56ID:/NA/xxDl0
むしろどんな内容だったか思い出せなくて探してるw
初見プレイ動画みたいな感じだったと思う
英語でおっさんだった気がするから多分つべ
2015年くらいだったと思う
どなたか知りませんか?
0487名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
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2019/02/08(金) 12:20:59.85ID:+AVdQsq6d
1.7が楽しみすぎる
知ってる人いたら教えて欲しいんだが一部の実績だけ「まだ解除してない」状態に戻す方法ってある?
怠惰だけ解除前に戻してトレースしながらプレイみたいな
オプションから全実績を解除前に出来るのは知ってるんだが
0488名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
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2019/02/08(金) 12:21:23.36ID:+AVdQsq6d
1.7じゃなかった0.17だった
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-OF6d)
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2019/02/08(金) 15:01:31.81ID:A8D+EspE0
>>487
achievements.datをバイナリエディタでいじればいい
https://wiki.factorio.com/Achievement_file_format

datファイルのバイトオーダーはリトルエンディアン
ファイルの場所はポータブル版の場合は\Factorio\achievements.dat
Steamなら\Steam\userdata\(id)\427520\remote\achievements.dat
実績獲得条件より値を大きくすれば(ゲーム内では)実績獲得済みになるし小さくすれば(ゲーム内では)獲得してないことになる
Steam側での扱いは知らん
0497名無しさんの野望 (スップ Sd82-qLUc)
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2019/02/08(金) 17:15:12.70ID:+AVdQsq6d
>>495
すげぇありがとう!
帰ったら触ってみる!
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0287-/WZR)
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2019/02/08(金) 21:50:52.13ID:pXv1tt/J0
便利そうだからUpgrade Builder and PlannerいれてみたけどこれBob's Adjustable Insertersの向きに対応してくれないんだね
対応してアプグレしてくれるMODない?
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 493e-1lPF)
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2019/02/08(金) 23:31:17.59ID:KJ02X5lp0
Joel on Softwereでファクトリーファクトリーファクトリーってのがあったな
(高度に抽象化され過ぎているソフトウェアフレームワークを揶揄した小話)
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4603-DOJB)
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2019/02/09(土) 11:37:32.45ID:TVHn+NxD0
>>507
今プログラミングしてるみたい、配信してる
https://www.twitch.tv/rseding91
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-Z3M6)
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2019/02/09(土) 21:47:11.31ID:u0MTfel60
冗談半分で巨大なロータリーを妄想していて思った、通常式信号だけで詰まらないロータリーの最小はどんな感じだろうと

考えた結果、ロータリーの長さは運用している列車の4倍と閉鎖区間の最短長分という結論に達した
4方向から同時に侵入したとしても、閉鎖区間の最短長分の隙間は必ず出来る
歩みは遅いけど、詰まる事はあり得ない

問題点は運用する列車が長くなれば、ロータリーも巨大になるということ
ロータリー内の通常式信号がミッチリで、蓮コラみたいになるという事
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-OF6d)
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2019/02/10(日) 02:58:15.39ID:gO5AmJvR0
色々見どころは有るけど、3枚目は貴重だな。紫パック以降のライン見た感じ、>>516にはもう二度と3枚目と同じラインは組めないだろう――
そう考えると、刹那的な美しさを感じてしまう一枚に感じた。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ c6da-DOJB)
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2019/02/10(日) 11:18:32.44ID:uyvdgYsm0
>>523
海沿いの工業地帯見てるみたいにわくわくする
本人はひどいって思ってるみたいだが
見てるこっちからしたらトレイラーを見たときにつながる期待感があるんだけどな
ただきれいな工場みせられるよりも、このゲームやってみたいって思わせる
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
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2019/02/10(日) 13:08:57.66ID:N7tEgO5N0
タイラブルなラインでも本当に綺麗なやつもあればただ置いただけ?みたいなやつもあるからなあ
雑に作った陳腐なメインバスを見せられるよりは斜めとかの工場の方がまだマシってのは分かる
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ d1d0-/S9r)
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2019/02/10(日) 13:55:47.00ID:pNLQqlds0
seablock始めた
これは素材入手でテクノロジーが開放されていく感じかな?
とりあえずウッデンブロックすら作れなくて積んでるからチュートリアル見てくるわ...
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-GSO6)
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2019/02/10(日) 14:08:44.55ID:evcfy1yJ0
そっかー
初期のデータ残しておけば良かったなあ
やり直す度上書きしてたからもう無いわ
もうめちゃくちゃのぐちゃぐちゃだったけど、今見返したらそれはそれで楽しいだろうなあ
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 0284-yPlE)
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2019/02/10(日) 14:52:43.54ID:oAPIu3OP0
>>530
自分も似たような感じだったなあ
波打つメインバスもどきを追加してカオス化したあたりで次マップ行ったわ

トレイラーは意図的に込み入った魅力的なライン組んでるってんだからホント頭下がる
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ a1f1-DOJB)
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2019/02/10(日) 17:30:49.06ID:3j8r6MkN0
はじめてクリアしたから流れに乗って!
スパゲッティ好きな工場長の皆様ご賞味ください

……次は必要量計算してみよう……

https://i.imgur.com/8AjVnvs.jpg
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-ZkOH)
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2019/02/10(日) 17:50:39.23ID:sun9i0gu0
ロケットサイロの上の方で作業していると、発射したロケットが見切れることがあるけど、この動き方って変じゃないか?

実際に上の方で作業している状態の断面図はこんな感じになっているはず
https://imgur.com/tvCVRs2.png

ロケットの進行方向とカメラの見える範囲が被る事はない
という事は打ち上げられたロケットが見える事はあり得ない
駄菓子菓子、実際は下から上へ移動するロケットが見える
という事はロケットは、こんな感じで飛んでいる事になる
https://imgur.com/yhiTdqj.png

おわかりいただけただろうか・・・
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-OF6d)
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2019/02/10(日) 21:13:02.28ID:qils+0BD0
コンベアがエネルギー要求しても工場長が食って眠ってもゲームになりそうだけど
コンベアが溢れたものをそのへんに置くようになるのが一番厳しそう
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-3tWi)
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2019/02/11(月) 05:48:36.78ID:2te3zkij0
まだサイエンスパックの種類が少なかった頃にはじめてロケット打ち上げたときは工場長こそ最強のラインとばかりの手作業簡易ラインばっかりだった
鉄道もなし分配器どころか地下ベルトすら最低限みたいな
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 253d-VjpS)
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2019/02/11(月) 21:08:22.74ID:/qH0PkXc0
自動化を怠けてせっせと働くのと
怠けるためにせっせと自動化するのは
どちらがより怠け者なのでしょうか
俺にはもうよくわからないのですよ
0582名無しさんの野望 (アウアウオー Saca-feI+)
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2019/02/12(火) 00:49:28.42ID:Dm43BOfGa
1時間半でロボ稼働して3時間25分でクリア動画見てると6時間楽勝に思えて自分でも真似しようとするとちょいちょい手が止まって倍どころじゃなく時間使う
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8e-DOJB)
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2019/02/12(火) 06:56:08.62ID:BzM1B2iI0
動画でやってることだけを見て真似してみようとしても上手くいかないな
本人は次にやることの候補をいくつか持っていて、それに優先順位をつけてやってるわけだから
ただ真似てるだけだと行動がブツ切りになって空白ができる
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
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2019/02/12(火) 07:31:20.11ID:RITu/J7g0
>>572
1枚目の森を利用した配置

2枚目の小さい原発…いいなぁ
40MWをミニマム構成で引き出す。
無駄なパイプ類が要らない、常時燃焼で40MWな点、見どころ満載やね。

3枚目の汚染控えめ現地電力のソーラーとかやったやった。

で、5枚目を先にみたが…マシマシか?w
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 02c6-zyt1)
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2019/02/12(火) 12:47:03.99ID:RvK6j26P0
SP製造ラインは回数こなせばそれなりに整然となっていくけど、日用品製造ラインのスパゲティ化は未だに治らない。
最低限のメインバスから中間生産品を含めてラインを作るのがいいとこは分かってるんだけど、「ここで作った歯車をこっちに回して、鋼材はこっち、今度は電池を…」とやっていると、どんどんスパゲティ化していく。


、、、、、でも、それがすごく楽しい。。。。。
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
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2019/02/12(火) 14:05:47.07ID:lVthavQJ0
メインバスとモジュール型工場の組み合わせが日用品も苦もなく作れて好きなんだけど
地下パイプと地下コンベアのオンパレードになってぶっちゃけコスパ悪い
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-feI+)
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2019/02/12(火) 16:24:13.59ID:scOcDCKY0
気合い入れて拡張するなら日用品のラインは負荷になるだけだからしょうがないね
最近PCを新調したけど、i7-3770+DDR3-1600 → i7-9700K+DDR4-2666 でFactorioだと大体1.5倍速って所だった
1.5倍大きな工場が組めるけど、割に合うかはなんとも言えず
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
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2019/02/12(火) 17:39:47.39ID:1nmt4m6K0
>>601
ありがとう
直近のforumもちょっと漁ってみたけど対応予定はないみたいだね
白SP量産時点からはUPSとの戦いになるのでPC新調しようかと思ってたところで参考になりました
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
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2019/02/12(火) 17:41:21.31ID:lVthavQJ0
まあCPUよりメモリなんだろうな
更新さえすればいいから安上がりではある
0604名無しさんの野望 (スップ Sd82-HevJ)
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2019/02/12(火) 18:27:13.31ID:dTGbB03rd
>>599
グラボは関係ないん?
うちの3770のPC起動しなくなって、PC買い換える算段中なんだ

♯281でグラボの話も出てるけど、これも当分先のことなんかな?
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-feI+)
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2019/02/12(火) 18:40:43.47ID:vX1ct0480
>>604
> In 0.17, the texture compression graphics setting is changed to a drop down list containing 'None', 'High quality' and 'Low quality':
>
> High quality will use the custom YCoCg-DXT compression and will be the default on most computers.
> Low quality will use BC3 and is intended for use only on really weak GPUs.
0.17でくるで
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-OF6d)
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2019/02/12(火) 23:32:19.42ID:3/+E+59U0
日用品ラインの変遷

初期は鉄板銅板ギア緑基盤のテンプレ
中盤はロボ
終盤はビーコンモジュール高速ロボ


分散鉄道ビーモジュ工場の場合、青ベルトとロボのどっちを選択すべきか?
青ベルトは流量の上限がすぐ来るがわかりやすい
ロボはテンプレ作って応用がしやすい
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ ae76-feI+)
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2019/02/13(水) 01:13:45.05ID:W93v51nK0
おれも最初の工場のデータ残しておけばよかったな〜
あまりにもぎゅうぎゅうに敷地に詰めて作って、ロケット上げるのあきらめたやつ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-+IbG)
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2019/02/13(水) 07:14:32.99ID:ro72okr10
衛星作った後ロケット作ってGGかと思ったら
1%で絶望した‥
0624名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-XlDt)
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2019/02/13(水) 10:13:52.94ID:Yf+SMBG4d
最初はスパゲティラインと増築増築の繰り返しでごちゃごちゃして後半はロボ導入で運搬ロボ任せのつまらない工場になっちゃったな
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
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2019/02/13(水) 11:42:43.86ID:jtudnIUv0
>>611
鉄道で区分けした工場までくるとあっさりUPSの壁にぶつかってしまうので
個人的には原発とソーラーの関係に似てると思う
見た目を取るか UPSを取るか
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
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2019/02/13(水) 14:10:51.78ID:87XSxGuQ0
>>630
原発使ってるなら全ソーラーにするのが一番手軽で効果も高い
世界が変わるくらい軽くなる
次の段階はベルトをなくして長編成列車直結&サポートでロボを使うのがいいと思うけど
この辺は人によって違うかも
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-/WZR)
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2019/02/13(水) 14:23:26.26ID:/s0u5itT0
さっさとFactorio2作ったほうが手っ取り早い
バカ正直に1枚マップで全部処理するから相互依存が排除できなくなるんだよ
エリアごとに区切ってエリア間の物資のやり取りをある程度簡略化すれば
マルチコアで処理できるようになる
0636名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-HevJ)
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2019/02/13(水) 15:49:15.43ID:rt03hpw0d
>>632
軽くなるのとupsは関係ある?
>>608はfps落ちるだけでupsには関係ないといってるように見えるし
FFFの♯281は煙とグラボと処理について書いてある

ガクガクするだけってんなら、グラボの分、CPUとメモリに投資すりゃいいんだろ??
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-uhoz)
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2019/02/13(水) 15:54:07.71ID:EEeMBwpU0
>>636
軽くなる=UPS上がる
FPS60はそこそこのグラボ積めば簡単に出るのでほとんど誰も気にしてない
問題は白SP量産するくらいになるとUPS60維持できないこと
金回せばいいじゃんと言うけど最上位の9900kでもキツいという話
0640名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-HevJ)
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2019/02/13(水) 16:55:54.07ID:rt03hpw0d
>>637
もしかして、原発でupsが下がるってはなしは、煙の描画の問題じゃなく
パイプやタービンの中の蒸気や水なんかの演算が重くて影響でるってことかな?

だとしたら完全に混同して誤解してた。多謝!
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-feI+)
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2019/02/13(水) 17:12:52.88ID:x70umWUj0
factorioをマルチコア対応するなら処理ごとにCPU分けると思う
インサーターとベルトと工場を別CPUで処理するとか
ただ重い理由の原因は処理じゃなくMAPや木などオブジェクトの数なので
メモリがネックだと思う
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 0621-FtKs)
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2019/02/13(水) 17:37:20.44ID:EEeMBwpU0
いやメモリは16GBもあれば十分で重要なのはメモリ速度の方
あと木とか動かないオブジェクトはUPSには影響ないよ

5kspmでどれくらいUPS出るか試してみたら10UPSくらいしか出なくてわろた
手持ちに5kspm連続稼働できるセーブデータがなかったので下記で実験
(それなりにUPS対策してあると思われるデータ)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=60816

PCはRyzen2700X(4.3GHz)+MEM3466MHzなので
スペック的には改善の余地はあるけどそれでも20UPSも出る気がしないなあ

YouTubeとか見ると4kspmくらいでも50UPS出てる人もいるみたいなので
工場の設計の問題もあるかもしれない

誰か数kspmでUPS高めのセーブデータ置いてる所あったら教えてください
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
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2019/02/13(水) 17:53:39.65ID:jtudnIUv0
>>640
それだね
流体処理は中々重い って話だったはず(原発

煙とかはそもそもオフに出来る
0645名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spd1-uhoz)
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2019/02/13(水) 18:05:45.96ID:5QEeqCCnp
>>640
描画負荷≒GPU負荷と計算負荷≒CPU負荷がごっちゃになってるかと
煙は描画負荷は高いけど計算負荷はないに等しい
原発使うとパイプの中の水と蒸気の流体が計算負荷が高い
FPS<UPSは計算は間に合ってるけど描画が追いついてない状態
計算が間に合ってないと当然描画もできないのでFPS>UPSにはならない

まあUPS気にするのなんて1000時間くらい遊んでる人くらいだろうけどねw
全SPを毎分1000個くらい生産するくらいじゃないとUPSが下がってこないし
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-aRBH)
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2019/02/13(水) 18:17:47.54ID:jtudnIUv0
>>643
ベルトロボ禁止で10kspmで46UPSの工場が過去スレにあったな
PCのスペックまではわからん
0649名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-x1Cn)
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2019/02/13(水) 18:29:28.70ID:b1iBJuZAa
UPSってどうやってみるの?
自分の 9900Kで試してみたい
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f2-OF6d)
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2019/02/13(水) 19:17:09.62ID:+TUoTKJa0
>>649
1. 「F4」キーを押します。
画面の左側にデバッグ設定のウィンドウが表示されます。
2. alwaysタブの一番上の項目「show-fps」にチェックを入れます。
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-sQyl)
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2019/02/13(水) 20:15:32.97ID:87XSxGuQ0
UPS最適化ガチ勢だとこのへんかな
うちのPCそんなに性能良くないし今ずっと使用中なのでちゃんと測定できないけど
10kspmにしてはかなり軽いと思うよ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/98qruz/10k_spm_ups_optimized_train_megabase/?sort=confidence
https://factoriomaps.com/schaev/10kspm-Cross/2018-08-13/index.html#2/6.7/14.4/Day

>>643はマップ見ただけであまり最適化されてないのわかるし
うちのPCだとロードしただけで負荷で壊れそうだわw
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 0647-QeCQ)
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2019/02/13(水) 21:24:58.90ID:YC2KOCQO0
>>643
こちらRYZEN2600 32GBmem(2666) GTX660で7.0/7.0でわろたw
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-feI+)
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2019/02/13(水) 22:18:02.99ID:VCSwDOpg0
>>655
不安になるくらいロードに時間がかかるし、MODの影響もあってか
ESCキーで画面止めてもFPS/UPS10くらいしか出なくてワロスw
なお画面を寄せて表示範囲狭くするとPC負荷が下がる様子。
0659名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-qYWv)
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2019/02/14(木) 02:45:01.84ID:GhDEAdoCa
>>650,651,652
ありがとう!!

>>643のセーブデータ試したところ
UPSは 17で固定
CPUリソースは 9%、メモリは10GBしか使ってなかった

>>654 も試した
UPSは 66でめちゃくちゃ軽かった
0660名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-qYWv)
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2019/02/14(木) 04:56:52.01ID:gzHGCbFMa
>>659
に補足

>>643のマップを10分ほどウロウロしてみたら
UPSが11まで落ちて、以後ずっと11でした。
0662654 (ワッチョイ 47da-zJOq)
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2019/02/14(木) 09:17:48.11ID:yPPYxLWc0
i3-4170 3.70GHz DDR3MEM32GB(1600MHz)
>>643 UPS7 使用メモリ6.5GB
>>654 UPS50弱 使用メモリ4GB

そんなにいいPCじゃない思うけど最新の?と比べても悪くないUPSだった
いろんなPCのベンチマーク見られると面白いな
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/14(木) 12:51:31.98ID:1Ac0x0yr0
ゴールのあるキャンペーン欲しい
ゴールの無いゲームは苦手なんだよ
自動生成じゃなく洗練されたマップでのロケット打ち上げミッションとか
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
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2019/02/14(木) 14:09:12.34ID:mSyryyw10
ロケットが一応のゴールだろ
廃墟補修がもっとしたい ってのはわからんでもない
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0751-/0nr)
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2019/02/14(木) 16:38:18.07ID:28joLLeB0
来年の終わりあたりにDDR5メモリ出るらしいしそしたらfactorio用にPC組みたいな
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/14(木) 17:03:18.75ID:1Ac0x0yr0
残された廃墟を修理し怒涛の攻撃をしのぎロケットで脱出
敵は巣から出てくるんじゃなく時間でどんどん量も質も増していき
一定の時間がくると防衛しきれず時間稼ぎしかできない中での脱出

他には
有限マップで少ない資源で防衛線が築けず撤退につぐ撤退で資源を求めて逃げ続けながら
汚染の少ない地域を彷徨い自力を溜めて反撃に転じ巣のせん滅を目指す

なんかどう?
0671名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-srMh)
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2019/02/14(木) 17:16:00.00ID:GW8bPbWyr
キャンペーンの他人が作った工場再建するのが楽しいのはわかる
飛行機で飛んでった続きもやりたいけどバージョンアップでくるかなぁ
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
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2019/02/14(木) 17:21:41.31ID:mSyryyw10
>>669
前半のやつは飛行機のキャンペーンをハードでやるとそれっぽくなる
最短を目指すぐらいの勢いで進めないとベヒーモスが出てきて詰む

自分のデータでは壁破られた瞬間飛行機が完成して間一髪で脱出したわ
0673名無しさんの野望 (スップ Sdff-11Wz)
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2019/02/14(木) 17:35:12.56ID:qv2RiZCLd
ゴールが欲しいなら供給チャレンジで楽しむのもあり
後半忙しないが
0675名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Mu73)
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2019/02/14(木) 17:53:01.05ID:NkeY7GT3d
最近のは知らんが、0.13くらいでハードでやってて
すげえ数のベヒーモス出てきてあっという間に防衛ライン突破されたよ
初期湧きの壊れかけの壁の所、3重にしてレザタレ並べてたのにさ
あれ、特別なイベントだったのかな?
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
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2019/02/14(木) 17:59:07.64ID:mSyryyw10
>>674
0.14の時の話なのでもしかすると今は出ないのかもしれない
というかそもそも大型だったかもしれない

でも詰むのは確かなんだ すまんな
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
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2019/02/14(木) 18:02:11.97ID:mSyryyw10
>>675
やっぱベヒーモスだったのかな?
仕組みはわからんけど一定時間で詰むよな
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-cUjX)
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2019/02/14(木) 18:08:27.32ID:mSyryyw10
ちょっと適当言ってしまうが時間経過のEF増加が異常な値に設定されていた
気が、するので汚染抑えてもダメだと思う
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
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2019/02/14(木) 18:10:01.84ID:qSHl2wr80
キャンペーンシナリオのソース見てきた
汚染による通常の襲撃とは別に10分→7.5分→7.5分→……という間隔で襲撃があるらしい
そしてそれと同時にEFが0.05ずつ増加していくらしい

13回目の襲撃でEFが0.9を超えてベヒーモスが出るようになる
13回目というと10分+7.5分*12=1時間40分
ありえる範囲か
0684名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-hlx2)
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2019/02/14(木) 21:37:26.69ID:EiPaLJQwd
ファクトリオ
この意味について考察してみた
既存の言葉の組み合わせとすると"ファク"と"トリオ"に分けられる
トリオは説明せずともわかるだろう
では"ファク"とはなんなのか?
これはファックという意味であると考えられる

以上の事からファクトリオとは3Pという意味が込められた言葉であることがわかるだろう
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
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2019/02/15(金) 00:14:32.90ID:4TwUcR3J0
工場ちょこちょこいじるのよりも列車で資源溢れさせるのをやらないと仕方ないんだよなあと思いつつ
列車めんどくさくて工場弄り回してしまう
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ bfda-CWEW)
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2019/02/15(金) 09:23:26.48ID:l3dtpCcX0
分かりすぎるな・・・でもお膳立てができてたら違うから
メイン駅の待機場横に長距離砲&軽油タンク車&防衛セット貨物車と
掘削セット積んだ貨物車の開拓列車用意しておいて それに乗り込んだら
けっこうはかどる、もともとやる気はあるからやり始めのハードルさえ下がれば
0693名無しさんの野望 (アメ MM6b-yMW8)
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2019/02/15(金) 09:37:18.67ID:at84LHZiM
ベヒーモスでるまでは工場の外の資源まで線路伸ばして資源周りだけ壁で囲って資源採取ってしてたけど、ベヒーモス出始めると線路上にベヒーモスがいる時に列車通ると列車破壊されちゃうのが困るんだけど、線路も全部壁で囲うしかない?
0695名無しさんの野望 (バットンキン MM3f-ngFe)
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2019/02/15(金) 11:10:11.11ID:DtQ7ioFeM
長期間工場作る場合、マップ設定はどうしてる?
スタート地点の鉱石は埋蔵量少ないほうがやりやすいから設定どうするか悩んでる
0696名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
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2019/02/15(金) 12:42:39.09ID:T39q+oPMd
資源上は建設不可縛りはやってられなくなる
と思うのでどっちでも
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-yQ/S)
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2019/02/15(金) 20:47:33.23ID:Wie/x1FM0
0.16だと石の使用量少ないから埋め立て地ガンガン作れるけど、
0.17だとサイエンスパックでの使用量増えるから水の生成少なくするかな
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/15(金) 20:53:52.92ID:e8cZo/kg0
工場が大規模化すると資源最大でしても資源掘るの追い付かなくない?
線路延長しながら鉄を掘り続けてるが工場の需要を満たす前にどこかの鉱床が枯れて
ずっと延長し続けて全く余裕ないんだけど大規模工場作ってる人はやっぱり無限資源?
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/15(金) 21:01:45.36ID:1cd64svp0
ちっちゃい鉱床掘りすぎなんじゃない?
(埋蔵量が)小さいのは無視してどんどん遠くにいく
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 47da-zJOq)
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2019/02/15(金) 21:03:11.73ID:S2livqix0
発生頻度を低くしてひとつあたりの堀場を大きくすれば楽
長くやってれば採掘率は数十倍になるので
バニラの設定範囲内でもそう簡単には枯れないよ
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/15(金) 21:05:47.43ID:e8cZo/kg0
発生頻度を低くして大きくすればいいのか
発生頻度を高くして大きくすると近場に巨大なのあるが遠くに行くと
小さいのしかないの不思議だったんだよ
0707名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-vKTq)
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2019/02/15(金) 22:05:06.04ID:reYX+Xkhd
>>701
なんかおかしくねぇ?
ロボットに鉄道を引かせながら工場長は列車で移動(ロボが木の撤去やってくれるから)、
現地についたら2x2サイズで掘削機と電柱とベルトをコピった青写真ペタペタ(写真はタイラブルにしておく)、
駅に箱とインサータを並べてベルトをつなぎ(バッファを作る)、
大型電柱で電気を引っ張ってくるだけのお手軽作業では
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
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2019/02/15(金) 22:38:26.80ID:socbiKw30
>>705
設定のサイズで単位面積あたりの鉱床の面積が決まる。生成頻度が同じならそれぞれの鉱床が大きくなる
生成頻度を上げても鉱床の面積は変わらないから、分割されて小さな鉱床がたくさんできることになる
生成頻度を下げると大きな鉱床が少数できることになる。って感じやね
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-YOxd)
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2019/02/15(金) 23:37:13.11ID:7FNStdrv0
>>701
甘えた設定でやる時は大体これ。
鉄道は結構距離引っ張るけど、上下決め打ちなので左右どちらかへひたすら伸ばす感じ。
片方へ伸ばすのは初期位置から遠い方が鉱床が増える…と思っているから

0.16以前用なので水辺多め。
0.17以後は少なくした方がいいのかも?

https://imgur.com/a/Wv8FGJL
0711名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-HEyj)
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2019/02/15(金) 23:55:14.96ID:9Tl+FX4Rr
油井と地下パイプがメンドイ
範囲指定すれば油井置いて地下パイプ繋げて欲しい
地下パイプもいちいち地上に出さなくても曲げられて分岐とかも出来れば楽なのに
距離も無限で
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/16(土) 08:15:02.85ID:YIFz3zyi0
ベルトの速度研究やったら負荷がもりもり上がっていくのでやらないのかも
速度が上がるとそれだけベルトが活用されるしベルトの上に資源が流れるってことだろ
0721名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7b-mnSR)
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2019/02/16(土) 12:24:12.46ID:tBIWniNZp
3000円でここまで遊べるゲーム。
0からの時には戻れないけど、
色々変わってるみたいで0.15来たときくらいのわくわく
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
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2019/02/16(土) 14:22:25.17ID:UT+HIWZ10
>>717
ベルトが活用されるのはともかく、流れる資源量はあまり負荷に関係しないかと
ベルトの長さが同じなら上に乗るアイテムの数は同じだから結局計算する量は変わらない
遅いベルトだと1tickに0.1移動して速いと1.0移動する、というだけで
同じアイテム数で毎tick計算するのは変わらないからね

もちろんベルトに乗せる/取る動作は増えるし全く負荷が増えないわけじゃないだろうけど、
ベルトの速度が2倍になってもベルト自体の負荷は2倍よりもっと少なくなると思う
この辺は組立機とかも同じ
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/16(土) 14:46:49.67ID:uNXOUktq0
>>726
上に乗るアイテムの数が増えて流量が上がる
って話じゃなかった?
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/16(土) 14:49:01.53ID:uNXOUktq0
あ、0.17 の話じゃなかった
ごめんなさい
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 8702-SuVt)
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2019/02/16(土) 15:01:14.94ID:NMR+u4cU0
負荷もあるけど、不具合の元になりやすいから綺麗な数にしたという話だったような。
速度研究実装するとしても、細かくは上がらないだろうね。
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-Pdvp)
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2019/02/16(土) 15:26:53.21ID:vfK/hCEu0
>>726
https://www.factorio.com/blog/post/fff-176
ベルトはアイテムの位置を毎チック更新したりはしてないよ
合流点やインサータで区切られたセグメントの先頭にあるアイテムだけ更新してる
(次のセグメントに移すとかインサータで拾うとか)
だから負荷は流量に依存してる

実際にupsの計測をしてたみたけど長さや詰まっているという要素はあんまり関係なくて、流量とセグメント数のぞれぞれに比例してる感じだった

無限ベルト研究があったら鉄道は全部ベルトに置き換わると思う
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/16(土) 16:58:46.98ID:YIFz3zyi0
>>726
ベルトが速くなるとベルト伸ばすだろ
今までベルトじゃ追い付かなかった流通をベルトでするようになるし
列車使うよりベルトのほうがいいってなると長大なベルトシステムが出来上がる
それと一度に乗る量が同じでも速さが違うのなら速さに合わせて処理増える
0740名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-TUXE)
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2019/02/16(土) 19:09:50.06ID:g+pzOVKga
火炎放射タレット+レーザータレットが最強だと思う
基本は火炎放射タレットを地下パイプ1組の最長距離で並べて、ベヒーモスが出てくる前はその間にレザタレ2機、ベヒーモスが出てき始めたら3機、evolutionが1.0に達したら5機並べるようにしてる
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/16(土) 19:26:14.84ID:uNXOUktq0
列車を越えるベルト(kspmクラスの工場を現実的な本数で賄えるレベル)となると
現状の何倍速ぐらいになるのか想像もつかんな
0744名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-OxnY)
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2019/02/16(土) 20:15:00.44ID:NoIUr8/Ar
factorioのベルトの安全性はピカ一だからな。
末端で溢れない、偏らない、衝突事故が起きない、
慣性の法則に縛られない。工場長が巻き込まれない。

拾うまで詰まったまま待機してくれるから
入力側を待たせる必要もないし。
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
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2019/02/16(土) 20:27:53.85ID:UT+HIWZ10
>>735
うんいや、「高速化でベルトの負荷が増える」と「ベルトが高速化するとあちこちで使うから負荷が増える」は
別に考えてもらわないと話が噛み合わないよ
>ベルトが活用されるのはともかく
って書いてある所ね

要は「ベルトが便利になりすぎると使う量が増えて重くなる」と言いたいんだろうけど、
それはベルトの「量」が増えたから負荷も増えるって話やん
逆にメインバスで鉄4本流してるのが4倍速のベルト1本になって、
ベルト速度が4倍だけど負荷が2倍ならむしろベルトの負荷は半分に減るだろ?

ベルトが高速化したらそれを消費するのにベルトを伸ばすってのは、
要は工場の生産能力を上げたから重くなってるだけでしょ
ベルト速度を2倍にして生産能力も2倍になったのと比較するなら、
元のベルト速度で2本並列にベルト置いて同じ生産能力の工場と比較しないと意味がないよ

んで、ベルト速度を例えば4倍にしても負荷は4倍より小さいんじゃないか、って話をしてる
それなら速度を上げたほうが同じ輸送量に対する負荷は軽くなるよね、って話
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ bf76-w4hU)
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2019/02/16(土) 20:50:24.00ID:FlIBdJGo0
片方が「使われるベルトが増えるから負荷が増える」と言って
もう一方が「ベルトの速度で負荷は増えない」と言っているから噛み合わない
負荷が増えるから速度研究が実装されないのでは?という話題なんだから負荷が増える理由は本題じゃないと思うんだけど
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-OU7K)
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2019/02/16(土) 21:04:03.21ID:vfK/hCEu0
>>742
列車直入れ工場ならだいたい1貨車につきスタックインサータ1〜2台だから
27.69/s*2台*(駅の稼働率)≒40/sと無理やり概算すれば青ベルトの貨車数倍くらい?
例の10kspm直入れ工場が貨車21両だから1tickで2タイル進む計算 (3/32*21≒2)
つまり432km/h

近づいただけで吹き飛ばされそう
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ bff8-VS7f)
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2019/02/16(土) 21:16:36.62ID:JLctTYBJ0
ベルトの量が同じなら二倍アイテムが流れるんだから負荷も二倍なのでは?
倍率に応じて本数が減るなら軽くなるかもしれないけど
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff2-cT+3)
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2019/02/16(土) 21:37:48.89ID:WCnkRpM40
列車なんて目じゃない速さのベルトに乗っている工場長の時間の流れと
それを見ているプレイヤーの時間の流れは異なるんじゃない?
相対性なんとかという噂を聞いたことがある

工場長がちょろっとベルトで移動したら地球時間ではもう1000時間とか溶けてる感じ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ a776-cT+3)
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2019/02/17(日) 08:16:31.55ID:POeCTZ810
秒速10km以上で動いている衛星でもほとんど時間の流れかわらないので、列車なんてめじゃない程度じゃ時間の流れはかわらんが
工場長がベルト耐性できる装備はgoodだね
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
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2019/02/17(日) 19:49:24.22ID:8sGMgMLG0
Logistic Train Network始めようと思ったけど難しいなぁ
供給と要求の駅があってそれを勝手にスケジューリングしてくれると思うんだけど
算術回路で*に-1掛けたりとかの意味がわからん
回路自体あんま使ってこなかったしちょっと向いてないかも
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ c7ad-A2tD)
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2019/02/17(日) 20:24:26.49ID:2WHDg9en0
>>761
簡単に使うなら
リクエスト駅なら定数回路を1個置いて荷降ろし箱と定数回路と駅のランプをケーブルで接続
定数回路に欲しいアイテムの個数を「マイナスで」書く、鉄板が1000個欲しい駅なら鉄板-1000
次に青箱の≦に「下回ったら補充して欲しい数」を入れる
500にしておくと鉄板1000個降ろして行って500個を下回ったら次の補充列車がまた1000個持ってくる

プロバイダ側も定数回路置いて箱-定数-ランプをケーブルでつないで
赤箱≧アイコンに「この個数になったらアイテム持っていってもいいよ」って数を入れる
鉄板を貨車に満タンに詰めるようにするなら4000にしておく
補充用の箱に入ってるアイテムの種類はケーブルつないでると勝手に取得してる

あんまり使いこなしてるわけじゃないけどこれで動いてるよ
フィルタや算術回路使うのは一つの貨車で何種も運んだり
箱の中の数をある程度一定に保ちたい時に使うんじゃないかな
足りなくなったら貨車満載にして持ってきてダバーと下ろしていくっていう使い方なら結構簡単
同名駅列車プールスタイルより無駄に走る列車減るし
鉄板用列車とかじゃなく空いてる列車が向かうって感じになるから便利っちゃ便利よ

回路分からんから使わないっていうなら回路を極力減らしたスタイルでも運用出来るから試してみてー
なお使い方間違ってるかもしれない
でもこれでも動いてるよ、って事で
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ dffe-m729)
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2019/02/17(日) 21:50:22.75ID:FNmIJl5w0
LTNに慣れすぎるとこれ無い生活考えられんからなぁ
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 276d-cT+3)
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2019/02/17(日) 21:59:58.90ID:8sGMgMLG0
>>762
ありがとう!最低限のとこは動いた。
LTNのデモセーブデータでやっててプロバイダ側で500入れたら列車を発射させるっていうのが算術回路であれこれしてるみたいだけど
これはLTN関係ない気がする。

回路と信号がよくわからんなぁ
列車使わなくても長距離運送してえ
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-yQ/S)
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2019/02/17(日) 23:54:24.36ID:8FT2Z2sd0
>>763
まあ大丈夫じゃないかな
駅の状態に合わせて列車のダイヤとかを直接書き換えてるから、
とりあえず呼ばれて積込駅→荷降駅→待機駅は動きそう
チェックポイント駅に対応とかはわからんが、そもそもLTNならチェックポイントいらない気もする
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
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2019/02/18(月) 10:52:51.83ID:NyrjHh3L0
流体に粘り?を与えるようだけど、気体は粘りなしだというので一安心…。
でも水も粘りを小なりつけるのだろうか?
ポンプの貧弱さは改善されないのかね?
全ての装置は吸入口にポンプがあるように吸い込む、しかも高性能フィルタ付
負圧与圧で上手く流れないものなのか?
どうなるのかイマイチ理解できずやきもきする一週間

>>762
横からすまぬ、LTNの説明ありがとう
0769名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
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2019/02/18(月) 12:06:34.82ID:TvHV0G6Td
ポンプというかパイプが貧弱
ちょっと伸ばすだけですさまじい勢いで流量が失われていく
0770名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
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2019/02/18(月) 12:12:53.02ID:q/PI+Ad9M
精製所をビーコン化すると処理能力が高すぎて
隅々まで原油を送り届けるのが難しいとは思う
しかもFactorio Calcuratorの液体の部分の読み方もよくわからなくて
うまく計算すらできないという
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5nnY)
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2019/02/18(月) 18:03:15.44ID:NyrjHh3L0
>>769
>>771
ごめん、パイプ
結局最後の接合点にパイプを全く使わないのはほぼ無理なので困る

>>770
硫酸の水で困る事がある…
しかし0.17からは原油や重油がやはり重そうだから怖い

軽油や潤滑油はサラサラ系なのだろうか?
あれ?粘性の度合いって提示されてたっけ?

>>772
>>773
この合わせ技は真面目に考えた
詰め込み→ドラム缶→吐き出し
    ← 空 缶 ←
ベルトなら流量は下がらない…よね?

>>776
>>777
鉄道に続き開発サイドの熱いプッシュなのだろうか?w
0779名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
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2019/02/18(月) 18:19:14.63ID:TvHV0G6Td
缶は弱くなる一方だから使わせる気があるとは
正直思えんな
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdd-A2tD)
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2019/02/18(月) 22:09:21.26ID:5HYlyZ1j0
現状でも粘性にあたるパラメータは有るけど
全部液体も期待も1に設定されてるだけだったような。
どの位の値に設定されるんだろうな…。
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/19(火) 14:32:10.41ID:Z19+IwHX0
ベルト教だからプレイ時間が1000時間を越えた
今でも建設ロボしか使わないわ
0794名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
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2019/02/19(火) 14:44:05.93ID:1FXoWo3Sp
UPS気にしなきゃベルトのほうが視覚的にわかりやすいからなぁ
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-yQ/S)
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2019/02/19(火) 14:48:30.33ID:TDFWdeA60
俺もベルトの方が好き
問題があるとすればベルトだけだとつまらないラインになりやすいこと
わざと面白くなるようなラインを考えながら無駄に作っていかないと
すぐに効率や拡張性を考えマス目状になってしまう
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
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2019/02/19(火) 16:36:15.13ID:a8BrmZ5b0
ロボで木材撤去出来るの知らなかった時はわざわざ火炎放射で減らしてたなぁ
燃やしても何割か残るんかいーとか文句言ってたわw
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-yQ/S)
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2019/02/19(火) 17:43:09.21ID:a8BrmZ5b0
>>802
放火魔の実績があったのもあるし、グレネード初期だと2発ぐらい打たないと壊れないのもあって
資源的な問題でそっち使ってたんだと思う
広大な森の片隅に放てば勝手に燃えて行ってくれるしね
0804名無しさんの野望 (スップ Sdff-fW94)
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2019/02/19(火) 17:56:29.36ID:wiXJ7hAed
初bobsで組立機2のとこで早くも詰まってしまった
これ鉛と錫発見しないとダメなんかな?
インサーターが自動化できん
0808名無しさんの野望 (スップ Sdff-0v70)
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2019/02/19(火) 19:33:14.85ID:n45YB6hzd
そもそも軍事パックなんて無かった時代があってだな(おじいちゃん
0810名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-EzqM)
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2019/02/19(火) 19:38:31.63ID:RqFHoz2RM
建設ロボは再利用可能な設計にするために考えること増えてしばらく使いこなせなかったけどけど、物流ロボは脳筋的にスパゲッティライン置き換えと自動宅配&破棄だけで便利すぎた
0811名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
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2019/02/19(火) 20:56:21.45ID:1FXoWo3Sp
建築ロボが埋め立て(MODなら可)と
崖破壊
0812名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
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2019/02/19(火) 20:56:58.84ID:1FXoWo3Sp
(0.17で可?)
出来たら文句ないんだけどねー。。。
0814名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
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2019/02/19(火) 21:08:48.90ID:1FXoWo3Sp
それは見たけど0.17で確定なのかなぁと。。。
https://wiki.factorio.com/Roadmap
これの
Robot construction tools.
に、含まれてると思っているんだけど。
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe7-ZL1b)
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2019/02/19(火) 21:14:19.80ID:n9BkVjRC0
そういえば放火魔の実績埋めってこれやっぱ地道に火炎放射でちびちびやるしかないんかね
上で話題になってるように燃え残りまくるから達成できる気がしないんだけど
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-fW94)
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2019/02/19(火) 21:56:39.63ID:Z19+IwHX0
バイター焼いてたら勝手に取れるレベルだぞ
0823名無しさんの野望 (エムゾネ FF7f-cT+3)
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2019/02/20(水) 03:04:48.82ID:uQ7HUVSJF
青写真作るのはいくらでも大きくできるけど、あまり大きいと設置する時に位置合わせがめんどい
予め真ん中あたりにトンボマーク作ったりしてるけど、分割したほうが楽かなぁ
0828名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7b-Cl+w)
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2019/02/20(水) 15:39:00.32ID:6zfxpppQp
くればいいね。。。くれば。。。
早くて25の週のどこかでリリースできるかも知れない
くらいのニュアンスじゃなかった?
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-cT+3)
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2019/02/20(水) 16:15:25.30ID:4t2bLwJ50
仮で言ったリリース日に固執するより完成度を高めてほしいから来なくていいよ
そもそも言ったことを守るなら2018年中にバージョン1.0が出てるはずなんだよな
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ bffe-fSKW)
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2019/02/20(水) 18:58:01.77ID:mf2IO1TO0
YuokiやDyworld、Pyanodonあたりの詳細が全くなくて面白そうなんだけどどういうModかよくわからない
気になるなら入れてみて自分の目で見てくれ!
って感じ
0844名無しさんの野望 (バッミングク MM4f-hlx2)
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2019/02/20(水) 19:22:32.54ID:91Xt/k9zM
生産力モジュールがサイエンスパックの材料となるけど
それを一つのきっかけとして初級者の人にも生産力モジュールの強さというのを自然に気づいてほしい
攻略サイトとかに頼らずに
0851名無しさんの野望 (スップ Sdea-rs9d)
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2019/02/21(木) 05:18:22.88ID:RTQfxjk3d
bobsのポンプよく意味がわからん
普通のポンプはないのかな?
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-E+eR)
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2019/02/21(木) 06:46:33.03ID:BSfj2MB90
>>847
これだけ電気使えば原発必要だよねーw
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 6676-uGSY)
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2019/02/22(金) 07:44:09.60ID:mnuEILxu0
作者の想定を遥かに超えるMODってでてこないよな
大型MODっていってもルール複雑化させるようなのばっかりだし
新しいゲームのジャンルを創出するレベルの物がやりたい
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ ea73-6KG/)
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2019/02/22(金) 08:38:36.99ID:GRXkzORK0
マイクラやってると自動化したくなるのでfactorioのマイクラMODがほしい
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
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2019/02/23(土) 08:47:04.30ID:A/Rx923A0
>>870

サイエンスパックレシピ・研究ツリー・ベルトの速度・ボイラー熱量計算・流体計算
鉄道関係(UI・ウェイポイント・スキップ処理・他)
ツールベルトショートカット化(持ち出し中の”手アイコン”でインベントリスロット予約)
図面関係(管理方法や検索、アップグレードツール)
レーザーのレーザー化?w
ベルト上のバイター移動速度バグ修正 ← New
後何?
0881名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-VKWD)
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2019/02/23(土) 10:04:32.72ID:TxURYPs3d
>>879
https://wiki.factorio.com/Upcoming_features
研究キュー
組立機の素材数制限削除
ピッケル削除
掘削速度変更
コピペ、カットペ、元に戻す
(sp以外でも)レシピの変更(ロケット関係の素材の流用)
建造ロボの崖用爆薬使用
クリア条件の変更(脱出ポッド?)
スピッター、ワームのホーミング酸が予測射撃酸に
ベルト移動抑制装置
アイテムぶちまけてもベルトを避けるように
機関車の燃料切れアラート
フィルターインサーターのブラックリスト対応
流体混合防止
0894名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ES6A)
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2019/02/23(土) 14:15:53.57ID:AE8UNr5ja
流体混合防止って、既に流体が流れているパイプを繋げるときに、異種パイプを繋げられなくなるだけ?
あらかじめ繋げてあったパイプに異種流体が流れたら、やっぱり混ざっちゃうよね?
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-rusg)
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2019/02/23(土) 15:45:03.80ID:iOfRMAEX0
>>894
プラントとかでレシピを設定した時点で繋がってるパイプにも流体が予約されるらしい
具体的には、「流体が入ってくる」または
「特定の流体しか入らないもの(レシピを設定したプラントの入出力とか)」を接続したら予約される

なんで別の流体が出てくるものは繋がらないかレシピを設定できなくなるみたい
仮に違う流体のタンク車がきてもポンプが作動しないとかいろいろ対処はされてると思う
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-rusg)
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2019/02/23(土) 15:57:08.83ID:iOfRMAEX0
>>890
バイターはベルトに乗るとベルトと同じ速度?でしか移動できなくなるから、
防壁の外に「低速」ベルトを置くだけで足が遅くなって袋叩きにできるっていうバグ
自前ので申し訳ないがこんな奴 https://www.youtube.com/watch?v=cNtYBfPBNcs

0.17でPCと同じくベルトの速度+バイターの速度で移動する様になるらしい
一応ねずみ返しも作れると思うけど、「正しい」性能になって弱くなると思う
0899名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ES6A)
垢版 |
2019/02/23(土) 15:59:32.53ID:uxCyn91aa
>>896,897
なるほど。
どこまで徹底しているか分かりませんが、もしかしたら、「原油精製の2つの原油入り口を繋いだままにしておくと、応用精製にアップグレードできない(水と混ざっちゃうから)」というクレーム(?)が殺到するかもしれませんね
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ fa0c-rusg)
垢版 |
2019/02/23(土) 16:15:33.22ID:uzeHlI/Q0
ベルトで流されないってのは初期に遠くから引っ張ってるベルトから
流されてきたバイターが中心部で大暴れしてるってこともなくなるんだろ
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-rusg)
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2019/02/23(土) 19:03:23.61ID:gCLhDVMr0
>>908
起動オプションの--config PATHでコンフィグファイル指定

↑で指定されるconfig.iniの
write-data=__PATH__executable__\..\..
を書き換えてセーブデータやらMODやらの保存場所指定

で良いのかなっと…試した感じ出来そうだ
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 790c-qP8O)
垢版 |
2019/02/23(土) 20:06:06.70ID:WzRo+48U0
200時間くらいやった。
もうじき正式版のバージョンアップくるらしいけどそうなったら現行のセーブ使えんくなったり実績消えたりする?
0915914 (ワッチョイ 1163-Bdeh)
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2019/02/23(土) 21:40:34.51ID:XIu26OU00
そういえば環境構築して以来MOD更新してなかったから最新だと直ってるかも?
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-rusg)
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2019/02/24(日) 13:05:59.87ID:/zLKkHON0
怠惰とスプーン同時ならMAP甘々にすれば一時間以上余るけど
怠惰とプロ軌道同時は何度やっても自分には無理だわ
全実績解除RTAとか変態すぎる
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
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2019/02/24(日) 15:11:42.16ID:QwW6e8+q0
>>927
タグボートみたいなのとタンカー・貨物船を追加するMODがあって使ったことがある
うん、お船は楽しいが、それだけだったw
巨大なチェストとして使う楽しみを憶えた
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-dS/9)
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2019/02/25(月) 00:34:28.24ID:kex2x3sm0
物流ロボットで大規模なラインを作るとロボステの充電能力がボトルネックになるな
電柱をロボステにするMODで面積効率を9倍にしてしのいでるけどももっと抜本的な方法を考えないと
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
垢版 |
2019/02/25(月) 06:28:22.81ID:bXBq/3Vl0
輸送距離を含めた配置という事か?
導線の纏め方とか?

正直物ロボは1ポートの範囲内だけ動き、ポートの数の暴力で高速輸送用と考えてる。
理想的なロボはベルトや鉄道のスループットでは考えきれない速さを叩き出すし
何百のロボが往復で運ぶ様とか、なにこれ?状態
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-8sMm)
垢版 |
2019/02/25(月) 08:16:28.12ID:aG3k3kN80
ロボは配置の自由度がベルトより高くて短距離なら爆速だけど
ロボステの密度上限が輸送速度の天井である、と
何事にも限度はあるといいうことで
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-LLwY)
垢版 |
2019/02/25(月) 12:10:16.24ID:Dk6Fni/H0
戦闘ロボもリペア出来ればもっと使うんだけど
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
垢版 |
2019/02/25(月) 14:16:40.87ID:bXBq/3Vl0
戦闘ロボもデストロイヤーカプセル位で、研究進めて150位纏めればそれなりに強いけど
結局これも数の暴力だからなー
しかも製造コストと戦果を考えると緑色に輝くロケットランチャー素敵w
長距離砲と原子爆弾でアタックかけたら真っ赤な大地も更地になるし
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
垢版 |
2019/02/25(月) 16:55:51.29ID:bXBq/3Vl0
>>950
老婆心ながら

次スレを用意しておいた方が良い気がする
万が一にも今0.17が来たら…ksk必至は定番だし

でもまだ来ないかこしれない

いや今直ぐこないかなー

早くしてくれーw
0958名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-eSdf)
垢版 |
2019/02/25(月) 18:35:14.05ID:eCGgTmLkp
fffを信じるなら今週くるはず。。。
2月中説を信じたい。

0.17が来たらおれ、ロケット飛ばして星に帰るんだ。
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-H59n)
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2019/02/26(火) 16:48:38.46ID:45Qfa+eg0
皆0.17をじっと息を殺して待っている図w

>>968
全然違う独自の方法を検討するって言う意図だったので、
ランダムに打ち抜き最後都合を合わせる方法を開発してみたが、
終わってみれば穴掘り法の亜種と言うか、効率の悪い方法と言うか

同じにやってた人で数学的解法から作っている人のが面白かったけど
オツムが追いつかなくて意味がわからんかったw
0973名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-eSdf)
垢版 |
2019/02/26(火) 17:29:23.56ID:AvKPmsSqp
どうせ来ないよ。と思う反面F5連打するよね
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 5efe-aV7y)
垢版 |
2019/02/26(火) 22:59:04.29ID:xbHRe/WC0
AngelsのRefiningの部分だけイージーモードでやりたい
具体的に言うと苦労してる分だけプレートの入手量を増やしたい
コンフィグ見たけど変更出来そうな部分が見つけられなかった 似たようなことやった人ややり方知ってる人いない?
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-txeB)
垢版 |
2019/02/26(火) 23:48:34.98ID:q7XYmANL0
今の日本語訳って有志がやったんだよね?
で、0.17ではチュートリアルが一新されると。
もしかして最初は日本語化されてない可能性も?
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-dS/9)
垢版 |
2019/02/27(水) 04:47:46.16ID:DhnPkvIk0
プレイ開始時やキャンペーンの吹き出しの文字化けはこのフォントファイルが原因
\Factorio\data\core\fonts\IBMPlexMono-Medium.ttf

このファイルを日本語表示できるフォントに置き換えれば表示できた
\Factorio\data\core\locale\ja\fonts 内にあるし、たぶんMSゴシックとかでもいけるんでないかと

フォーラムには報告が上がってたのですぐ直るでしょう
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