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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539902028/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
Oxygen Not Included Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa9-YP9l)
2018/11/13(火) 18:57:31.04ID:nnzp5yem02名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 18:59:33.42ID:nnzp5yem0 ◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 19:02:13.24ID:nnzp5yem0 Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 19:03:15.26ID:nnzp5yem0 Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
上級職になればなるほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、士気がその職の要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
上級職になればなるほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、士気がその職の要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 19:04:16.27ID:nnzp5yem0 Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 19:07:23.87ID:nnzp5yem0 Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 22:10:20.42ID:nnzp5yem0 水のシード引き当てたから晒すわ。
355422794
蒸気x4、高熱蒸気x1、氷雪x1、間欠泉x1、汚水x1、金火山
多分50人位を養った上で、蒸気発電の処理を宇宙空間に放棄してもまだ余裕ありそう。
サンドボックスのために作ったワールドだけど、このワールドでプレイしたかったなぁ。
355422794
蒸気x4、高熱蒸気x1、氷雪x1、間欠泉x1、汚水x1、金火山
多分50人位を養った上で、蒸気発電の処理を宇宙空間に放棄してもまだ余裕ありそう。
サンドボックスのために作ったワールドだけど、このワールドでプレイしたかったなぁ。
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-ki2E)
2018/11/13(火) 22:22:10.38ID:TpLQbBpo0 蒸気がたくさんあるのは当たりではない
9名無しさんの野望 (スププ Sdb3-yD5L)
2018/11/13(火) 22:24:51.31ID:XZgvCDgXd 現環境、水はクソほどいらない
氷雪一つで捨てるほど水が使えるのに
使えない水資源があっても他の資源がない外れシードでは?
氷雪一つで捨てるほど水が使えるのに
使えない水資源があっても他の資源がない外れシードでは?
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-YP9l)
2018/11/13(火) 22:32:42.87ID:nnzp5yem0 え、そうなの?むしろ水以外要らなくね?
鉄か金があれば嬉しいけど、他なんかいいのあるっけ?
鉄か金があれば嬉しいけど、他なんかいいのあるっけ?
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 9109-otFY)
2018/11/13(火) 22:33:16.31ID:/6nTRXuy0 そういやシードの検索サイトができてた
http://oni-seed-browser.herokuapp.com/
序盤、中盤、終盤、隙がないシード値の検索条件を教えてくださいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
http://oni-seed-browser.herokuapp.com/
序盤、中盤、終盤、隙がないシード値の検索条件を教えてくださいな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bb0-ki2E)
2018/11/13(火) 23:06:44.28ID:pHTsoa1f0 どういうシード値が良いかは知らないけど、立地とかそうなのかね
氷雪とか拠点近くにあるだけで安定するからねぇ
氷雪はないけどこういう縦に並んだ間欠泉とか結構好き
https://i.imgur.com/yIuHUeI.jpg
https://i.imgur.com/M4s63b6.jpg
氷雪とか拠点近くにあるだけで安定するからねぇ
氷雪はないけどこういう縦に並んだ間欠泉とか結構好き
https://i.imgur.com/yIuHUeI.jpg
https://i.imgur.com/M4s63b6.jpg
14名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-XUq+)
2018/11/13(火) 23:17:53.32ID:1Jg6bUeQa 初期バイオーム付近に原油 二酸化炭素 間欠の熱破壊三兄弟が居るシード引き当てたけどうまい利用方法思い浮かばない
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-K50l)
2018/11/14(水) 00:15:29.72ID:LbdG/zyb0 コロニーを数回壊滅させたくらいの初心者です。
やり方がわからないのが2つあるので良かったら教えてください。
・意図した場所への水の貯め方(ボトル開けを設置しても汲んできてくれない)
・特定のデュプに高品質の食事を与える設定
やり方がわからないのが2つあるので良かったら教えてください。
・意図した場所への水の貯め方(ボトル開けを設置しても汲んできてくれない)
・特定のデュプに高品質の食事を与える設定
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bb0-ki2E)
2018/11/14(水) 00:36:59.74ID:0L1OsqUz0 >>15
ボトル開けは流したい場所に設置して自動ボトルを有効にすればいいよ
くみ上げポンプも設置してね
https://i.imgur.com/xRoLhjS.jpg
デュプリカントの食料制限は上の方にある食料のタブで変更できるよ
https://i.imgur.com/PtOrFd7.jpg
ボトル開けは流したい場所に設置して自動ボトルを有効にすればいいよ
くみ上げポンプも設置してね
https://i.imgur.com/xRoLhjS.jpg
デュプリカントの食料制限は上の方にある食料のタブで変更できるよ
https://i.imgur.com/PtOrFd7.jpg
17名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-YP9l)
2018/11/14(水) 01:16:01.53ID:WCUvb2sF0 食料の優先設定ってできないよね?
焼きキノコ優先してなくなったらグリルベリーとか
焼きキノコ優先してなくなったらグリルベリーとか
18名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-loFq)
2018/11/14(水) 01:26:21.65ID:j7HCjO/na 価値の高いやつから食べてると思う
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-K50l)
2018/11/14(水) 02:13:41.43ID:LbdG/zyb020名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-7VRZ)
2018/11/14(水) 05:07:31.88ID:2o32SHDR0 >>11
すごい、いいなこのサイト
http://oni-seed-browser.herokuapp.com/seeds/1327024514/291640
配置も影響でかいだろうが少なくとも外れ引いて萎えることは避けれるか
素晴らしい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
すごい、いいなこのサイト
http://oni-seed-browser.herokuapp.com/seeds/1327024514/291640
配置も影響でかいだろうが少なくとも外れ引いて萎えることは避けれるか
素晴らしい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 01c2-K50l)
2018/11/14(水) 05:14:30.01ID:JtGyqWbd0 初めて地表でて何も考えず鋼鉄タイルで全面うめてしまったけど
やってしまった?
バンカータイルで埋めるべきだった?
やってしまった?
バンカータイルで埋めるべきだった?
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 01c2-K50l)
2018/11/14(水) 05:16:46.71ID:JtGyqWbd0 ×バンカー
〇シェルタードア
だった。日本語訳だと思う
〇シェルタードア
だった。日本語訳だと思う
23名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-ki2E)
2018/11/14(水) 05:20:24.63ID:cjLQagCM0 日本語かどうか怪しい訳MODなんて知らんぞ(揚げ足取り)
鋼鉄タイル=鋼鉄製の金属タイルという意味だよな?
隕石が当たるたびに修理で目減りするから失敗だな
シェルタータイル&シェルタードアは隕石に完全耐性あるから修理不要で目減りしない
鋼鉄タイル=鋼鉄製の金属タイルという意味だよな?
隕石が当たるたびに修理で目減りするから失敗だな
シェルタータイル&シェルタードアは隕石に完全耐性あるから修理不要で目減りしない
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 01c2-K50l)
2018/11/14(水) 05:25:09.83ID:JtGyqWbd0 重ね重ね誤字すまない。
シェルタータイルで埋めたんだけどロケットとばしたり
宇宙空間開拓するのなら開閉できるドアの方がよかったかなと思って。
まあとりあえず隕石の脅威は去ったからまったり卵の殻を集めればいいんだろうけど
シェルタータイルで埋めたんだけどロケットとばしたり
宇宙空間開拓するのなら開閉できるドアの方がよかったかなと思って。
まあとりあえず隕石の脅威は去ったからまったり卵の殻を集めればいいんだろうけど
25名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-ki2E)
2018/11/14(水) 05:45:13.13ID:cjLQagCM0 建物を解体すれば100%素材が戻ってくるからちょっと時間無駄にしたくらいで素材集めとかいらないと思うが
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 01c2-K50l)
2018/11/14(水) 06:00:04.13ID:JtGyqWbd0 え、100%戻ってくるの……?
50%ぐらいだと思ってた
わざわざ教えてくれて本当ありがとう
50%ぐらいだと思ってた
わざわざ教えてくれて本当ありがとう
27名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-urC3)
2018/11/14(水) 08:07:14.40ID:13667VEba28名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-4dbU)
2018/11/14(水) 08:09:43.98ID:idmk8BFHd 前スレの話だけど、たしかにこんだけ科学技術進んでるなら除菌フィルタ的な装置つくれそうなもんだよな
タンクの周辺に塩素あると中身が殺菌されるの変だもん
タンクの周辺に塩素あると中身が殺菌されるの変だもん
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 916c-4dbU)
2018/11/14(水) 08:10:05.73ID:MxqogCRZ0 価値の高いのから食べるっていうか士気に必要なのを食べてない?香草焼きとかペッパーブレッドあっても食事以外で必要士気超えてたらミールライスとか勝手に食べてる。
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-k8C8)
2018/11/14(水) 10:42:17.21ID:vFpgQEPd0 このゲーム冷たい汚染水の泉があるかどうかで難易度が天と地くらい違ってくるな
バランス調整はよ
バランス調整はよ
31名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-jha/)
2018/11/14(水) 10:56:01.74ID:p4jdaE90M ドンスタみたいにワールド生成を多少いじれるといいな
特定の間欠泉はどこかに生成されてほしいし
特定の間欠泉はどこかに生成されてほしいし
32名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-8g15)
2018/11/14(水) 11:43:22.49ID:3wNqpxrVa 今パッチ緑藻と石炭が苛性地帯に生成されやすくなってる気がするんだけどそんなことない?
33名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-WqUE)
2018/11/14(水) 11:47:45.14ID:s19YMhoSd 苛性はもともとそういうところでは?
生成量が増えたってことなら、俺のマップは緑藻少なめ。
前やったマップのが多かったなぁ。
石炭は意識してない。
生成量が増えたってことなら、俺のマップは緑藻少なめ。
前やったマップのが多かったなぁ。
石炭は意識してない。
34名無しさんの野望 (ワッチョイ e111-AMMy)
2018/11/14(水) 16:01:53.78ID:IPEDgJ510 氷雪の間欠泉がバランスブレイカーなほど便利だけどもし見当たらなくても
ウォートさえ4本ちょい用意できるなら拠点に水素部屋を作ってそこにウォートまとめると同じくらい冷えるからなんとかなるね
部屋タイルを熱伝導の高いものにして拠点の熱源地点のそばに作れば高熱の熱気をほぼ相殺してくれる
ウォートさえ4本ちょい用意できるなら拠点に水素部屋を作ってそこにウォートまとめると同じくらい冷えるからなんとかなるね
部屋タイルを熱伝導の高いものにして拠点の熱源地点のそばに作れば高熱の熱気をほぼ相殺してくれる
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b71-5nD1)
2018/11/14(水) 16:21:11.62ID:TMXkwlZy0 ウォートって下マスから吸収して上マス冷やすってあるけど周囲の気体消しちゃってる?
真空ってなって上の水素が撹拌されて減ってるような気がするんだけど
真空ってなって上の水素が撹拌されて減ってるような気がするんだけど
36名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-4dbU)
2018/11/14(水) 16:54:18.77ID:idmk8BFHd37名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-otFY)
2018/11/14(水) 22:46:33.50ID:cjLQagCM0 ウォート自体に気体を消す性能なんぞはない
ただし壁まわりの判定と真空周辺の判定が怪しい
壁は接触した気体を押し返すわけだけど
ウィーズウートみたいに無理やり気体を押し出すシステムと喧嘩することがあって
複数気体が混ざった環境で、押し出し先がないと気体を消してしまうことがある
真空は隣接マスの気体を1mcg/秒ほどのペースで消去する能力がある
気体の最小単位である1mcgレベルまで減るとポンプで減圧できないとき目立つ
この能力で大部屋でもしっかりと真空化できる、ないと1mcgの気体がずっと残る
極微量の気体が消えた場合はだいたいコレ
ただし壁まわりの判定と真空周辺の判定が怪しい
壁は接触した気体を押し返すわけだけど
ウィーズウートみたいに無理やり気体を押し出すシステムと喧嘩することがあって
複数気体が混ざった環境で、押し出し先がないと気体を消してしまうことがある
真空は隣接マスの気体を1mcg/秒ほどのペースで消去する能力がある
気体の最小単位である1mcgレベルまで減るとポンプで減圧できないとき目立つ
この能力で大部屋でもしっかりと真空化できる、ないと1mcgの気体がずっと残る
極微量の気体が消えた場合はだいたいコレ
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 198e-CaRP)
2018/11/14(水) 23:11:39.83ID:9tn4iM4W0 研究ってあんまり進めすぎない方が良い?
宇宙飛行士になってないのに技術全部埋まっちゃったら詰む?
宇宙飛行士になってないのに技術全部埋まっちゃったら詰む?
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b71-5nD1)
2018/11/14(水) 23:14:30.26ID:TMXkwlZy041名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-pbRQ)
2018/11/15(木) 00:39:11.48ID:fmsMBOt20 >>37
真空が隣りの気体を食ってるってのは違う気がする
単に気体が1mcg以下の値で存在することができないから真空地帯へ広がろうとした際に存在不能な質量となって消滅してるんじゃね?
というのもウォートを2マスの範囲で囲ってその中に10mcgの酸素を入れたら、ウォートの上1マスに7mcg、下1マスに真空状態のマスを維持したまま安定してしまった
仮に真空が1mcg/sの勢いで隣りの気体を食ってるのなら10秒程度で2マスとも真空になってるはず
真空が隣りの気体を食ってるってのは違う気がする
単に気体が1mcg以下の値で存在することができないから真空地帯へ広がろうとした際に存在不能な質量となって消滅してるんじゃね?
というのもウォートを2マスの範囲で囲ってその中に10mcgの酸素を入れたら、ウォートの上1マスに7mcg、下1マスに真空状態のマスを維持したまま安定してしまった
仮に真空が1mcg/sの勢いで隣りの気体を食ってるのなら10秒程度で2マスとも真空になってるはず
42名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp6d-QyUs)
2018/11/15(木) 07:52:49.83ID:6moxzFUEp 氷雪間欠泉ってそういえば見た事ないな
43名無しさんの野望 (スッップ Sdea-s0ZD)
2018/11/15(木) 09:51:01.54ID:FFs6Lcced 水でも汚水でもいいんだけど、滅菌ってどうやってる?
今は塩素部屋に液体タンクおいて、入り口と出口にタイマーセットしてんだけどバッファーとりすぎて効率よくない
菌センサーがパイプ内の菌に反応ないし、水はパイプ外だと滅菌されないから困ってるんだよね
今は塩素部屋に液体タンクおいて、入り口と出口にタイマーセットしてんだけどバッファーとりすぎて効率よくない
菌センサーがパイプ内の菌に反応ないし、水はパイプ外だと滅菌されないから困ってるんだよね
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 210f-+Dyy)
2018/11/15(木) 10:30:48.06ID:p4R4ltzx045名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-2YBz)
2018/11/15(木) 11:37:19.65ID:RlE6mXzya 水が欲しいんだったら汚染水を90度とかに熱してから浄化してる。
46名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-1Tfi)
2018/11/15(木) 11:47:45.04ID:UeobJNf2a パイプのレイヤ画像もないと判断できないな
47名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/15(木) 11:51:00.28ID:wmxAzE41d48名無しさんの野望 (ワッチョイ 298e-HiLI)
2018/11/15(木) 12:06:52.12ID:CwrjLFPQ0 パイプの中でも塩素殺菌って効いたっけ?
50名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-1Tfi)
2018/11/15(木) 12:26:32.01ID:UeobJNf2a タンクを二つ作って交互に菌水を流す浄化システムは
ウチのコロニーでも採用してるけどパイプ内菌センサーもちゃんと機能してる
仕事中だから画像アップできないけど
ウチのコロニーでも採用してるけどパイプ内菌センサーもちゃんと機能してる
仕事中だから画像アップできないけど
51名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-1Tfi)
2018/11/15(木) 12:47:25.72ID:UeobJNf2a >>44
これよく見たら滅菌された水をタンクに戻して菌の含まれた水を下に排出するシステムになってるな
菌センサーとバルブの間にNOT回路挟まないといけない
それでも菌の含まれた水が下段に逃がすバルブに入ってくるケースが出てくるから上手くいかないだろうけど
これよく見たら滅菌された水をタンクに戻して菌の含まれた水を下に排出するシステムになってるな
菌センサーとバルブの間にNOT回路挟まないといけない
それでも菌の含まれた水が下段に逃がすバルブに入ってくるケースが出てくるから上手くいかないだろうけど
52名無しさんの野望 (ガックシ 06de-v4Lf)
2018/11/15(木) 13:17:59.45ID:htRDR1pE6 パイプ内菌センサーは菌が0以下でonの設定できるからnotはいらんよ
53名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-1Tfi)
2018/11/15(木) 13:19:11.20ID:UeobJNf2a そういえばそうだったね。失礼しました
54名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/15(木) 13:54:01.97ID:wmxAzE41d んん??結局、パイプ内の菌に反応するセンサーはあるのか。
まあ、帰ったら確認してみるか。
まあ、帰ったら確認してみるか。
55名無しさんの野望 (スッップ Sdea-s0ZD)
2018/11/15(木) 13:55:00.92ID:FFs6Lcced56名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/15(木) 14:53:46.26ID:ghzeFmIO0 現環境の菌汚染水は浄化ループ組んでれば
トイレのオーバーフロー分しか発生しないから
本気で菌汚染水をどうこうしようとは思わない
溢れた分だけタンクに捨ててりゃ滅菌出来るしね
菌汚染水間欠泉もタンクに入る程度しか出ないし
菌センサーのパイプの中身が残る仕様だとあんまり使い物にならない
トイレのオーバーフロー分しか発生しないから
本気で菌汚染水をどうこうしようとは思わない
溢れた分だけタンクに捨ててりゃ滅菌出来るしね
菌汚染水間欠泉もタンクに入る程度しか出ないし
菌センサーのパイプの中身が残る仕様だとあんまり使い物にならない
57名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-1Tfi)
2018/11/15(木) 16:26:50.25ID:UeobJNf2a 菌入りの水で手を洗うのはロールプレイング的に嫌じゃない?
58名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/15(木) 16:36:42.15ID:uVnkbWVj0 俺の知識じゃ塩素タンク方式で菌が混ざるのを完全には防げなかったんで
とりあえず火山にぶっかけてる
とりあえず火山にぶっかけてる
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 156c-JwVn)
2018/11/15(木) 17:59:44.95ID:1LOCclDU0 とりあえずこんな感じで作ってる。問題は時たま詰まること。
https://imgur.com/a/NjvFXGs
https://imgur.com/a/kbW3DDT
https://imgur.com/a/iVSyjEF
https://imgur.com/a/NjvFXGs
https://imgur.com/a/kbW3DDT
https://imgur.com/a/iVSyjEF
60名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-T1KJ)
2018/11/15(木) 18:06:10.57ID:efqbEFAea そういや俺が手洗いやシャワーが菌水でいいやって思うようになったのは一体いつからだろう
飯は初期以外は水使わないしなぁ…
飯は初期以外は水使わないしなぁ…
61名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-4fLB)
2018/11/15(木) 18:45:41.62ID:b5Piy3hy0 食中毒菌って問題になることあるの?貯水池が食中毒まみれだけどなんともないぜ?
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
2018/11/15(木) 18:47:12.51ID:Fgfs65PA0 気体用の菌センサーと
液体パイプ用の菌センサーと
気体パイプ用の菌センサーの
3週類があります
液体パイプ用の菌センサーと
気体パイプ用の菌センサーの
3週類があります
63名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/15(木) 18:48:52.40ID:uVnkbWVj0 >>61
料理と酸素生成用の水に菌が入ってると感染してまずいんじゃないっけ?
料理と酸素生成用の水に菌が入ってると感染してまずいんじゃないっけ?
64名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-YGKU)
2018/11/15(木) 19:11:09.57ID:Cy18pS+ja 食中毒菌は空気中で生きられないから電解装置は大丈夫だよ
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
2018/11/15(木) 19:18:08.26ID:Fgfs65PA0 食事に食中毒菌は危険
電気分解に腐肺病は危険
逆は感染判定がないので無害
電気分解に腐肺病は危険
逆は感染判定がないので無害
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 86b0-maOp)
2018/11/15(木) 19:29:41.77ID:LYSpQ8Y10 液体貯蔵庫の下にドアを設置してドアを開けるとタンクに液体貯められるのって既出?
トイレシャワーの浄水施設だけど自分のとこだとこんな感じ
https://i.imgur.com/gCEX4qq.jpg
https://i.imgur.com/2vEz2nR.jpg
https://i.imgur.com/IBOsIBM.jpg
https://i.imgur.com/sgNnDAt.jpg
トイレシャワーの浄水施設だけど自分のとこだとこんな感じ
https://i.imgur.com/gCEX4qq.jpg
https://i.imgur.com/2vEz2nR.jpg
https://i.imgur.com/IBOsIBM.jpg
https://i.imgur.com/sgNnDAt.jpg
67名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-TUSu)
2018/11/15(木) 19:30:17.84ID:wisNf4kJ0 菌プールで食中毒菌と腐敗病が勝ったり負けたりの戦国時代やってるのは何なんだろう
見るたびに勢力図塗り替わってる
見るたびに勢力図塗り替わってる
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-4fLB)
2018/11/15(木) 19:33:05.46ID:4meOZGNB0 電気分解は腐肺病混じった水使ったけどなんもなんなかったな。
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-4fLB)
2018/11/15(木) 20:03:31.53ID:jBn1ZYtC070名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a67-T1KJ)
2018/11/15(木) 20:10:52.35ID:MFLnosS50 タンクの下をドアにしてドアを開けてるとタンクに水の注入は出来るけど排出はしなくなる感じなん?
しらんかったわ
タンクは標準機能で出力のバルブ付けて欲しいわ
はじめて使ったときは入れたそばから水出てきて正直意味わからなかったし
しらんかったわ
タンクは標準機能で出力のバルブ付けて欲しいわ
はじめて使ったときは入れたそばから水出てきて正直意味わからなかったし
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 214b-V/79)
2018/11/15(木) 21:02:39.10ID:psz9X4UX0 金の火山なんてねーじゃん。嘘ばっかりなサイトだな。a
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-4fLB)
2018/11/15(木) 21:09:08.30ID:4meOZGNB0 間欠泉、火山は固定生成のものとランダム生成のものがあるらしいよ。
噂レベルで確証はない話だけど。
噂レベルで確証はない話だけど。
73名無しさんの野望 (ワッチョイ dae6-Wc+1)
2018/11/15(木) 21:15:43.59ID:o86v678g0 ドアだけで止まるのか
必死で1日ごとに貯めるタンクと放出するタンク入れ替わるようなの作ってたわ
https://i.imgur.com/iSyDO1s.png
https://i.imgur.com/pzCisyO.png
https://i.imgur.com/kqdkGgS.png
必死で1日ごとに貯めるタンクと放出するタンク入れ替わるようなの作ってたわ
https://i.imgur.com/iSyDO1s.png
https://i.imgur.com/pzCisyO.png
https://i.imgur.com/kqdkGgS.png
74名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc9-Wc+1)
2018/11/15(木) 21:20:45.86ID:DkaUkUfq0 前スレな阪関のほぼ無電力フィルター使えばパイプ内液体気体菌の有無で分別できるんじゃないかな
※原理の説明は自分にはできない
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/334
>ほぼ無電力フィルター
>配管図
>https://i.gyazo.com/c9a99af9c0d12a19c5eff4664b527818.gif
>
>自動化配線図
>https://i.gyazo.com/8b87174655dab178e746cb9c4beea413.png
まあそういう自分はトイレ排水ループで余剰菌水を低コスト電解にまわして
食中毒菌が滅菌する間もない状態で
吸い上げてエクソスーツにまわしてるんですけどね
※原理の説明は自分にはできない
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/334
>ほぼ無電力フィルター
>配管図
>https://i.gyazo.com/c9a99af9c0d12a19c5eff4664b527818.gif
>
>自動化配線図
>https://i.gyazo.com/8b87174655dab178e746cb9c4beea413.png
まあそういう自分はトイレ排水ループで余剰菌水を低コスト電解にまわして
食中毒菌が滅菌する間もない状態で
吸い上げてエクソスーツにまわしてるんですけどね
75名無しさんの野望 (ワッチョイ dddd-Wc+1)
2018/11/15(木) 22:52:20.37ID:sWgiLdRh0 複製人間を27度の宿舎でずっと眠らせて居たら”周囲が寒い”のデバフがついていたのですが
どのような原因でついているのですか?おしえてください
どのような原因でついているのですか?おしえてください
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
2018/11/16(金) 04:38:32.16ID:naNruWE80 体温は一度変動すると回復に時間がかかる
つまり宿舎が何度だろうとマグマの中を歩いたり氷の中を歩けば病気になって帰ってくる
つまり宿舎が何度だろうとマグマの中を歩いたり氷の中を歩けば病気になって帰ってくる
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 214b-V/79)
2018/11/16(金) 06:50:40.93ID:s9qqnKrR0 まず火山が出てこない。原油噴出孔と間欠泉だけ。お前らどうやって出してんの?
78名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-Wc+1)
2018/11/16(金) 07:33:40.36ID:UUgMGpaG0 https://i.imgur.com/JgbrELy.jpg
マグマ熱を使った錬金術
液体を冷やしてアイテムにして再度溶かして倍化するバグ?を使って毎秒5kgの金を増やし続ける
銅や鉄でも可
鋼鉄やタングステンはマグマ程度の熱では溶けないので不可
加熱と冷却の温度を調節すれば水や汚染水でもたぶん可
マグマ熱を使った錬金術
液体を冷やしてアイテムにして再度溶かして倍化するバグ?を使って毎秒5kgの金を増やし続ける
銅や鉄でも可
鋼鉄やタングステンはマグマ程度の熱では溶けないので不可
加熱と冷却の温度を調節すれば水や汚染水でもたぶん可
79名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/16(金) 08:07:33.35ID:4qQSoZncd >>77
数打てば当たる。肌感覚としては金属火山は5回に1回しか出ない。
数打てば当たる。肌感覚としては金属火山は5回に1回しか出ない。
80名無しさんの野望 (アウアウカー Sa85-T1KJ)
2018/11/16(金) 08:47:57.22ID:8DHGjxRea まさか液体の間欠泉は最初は埋まってるの知らないとか?
はじめるまえにサンドボックスモードで確認してるが確かにいくらやり直しても金火山とか出ないときは出ないイライラはある
はじめるまえにサンドボックスモードで確認してるが確かにいくらやり直しても金火山とか出ないときは出ないイライラはある
81名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-1Tfi)
2018/11/16(金) 09:14:09.34ID:PMvvZX7d0 サンドボックスでお目当てのシードが出るまでやり直してるけど
金属火山は4回に3回くらい出てるぞ
金属火山は4回に3回くらい出てるぞ
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-FeXn)
2018/11/16(金) 09:47:41.62ID:naNruWE80 ゲーム開始直後にデバッグモードにして温度レイヤーを開く
埋まってる火山や金属間欠泉は妙に温度が低いので、低温バイオームのもの以外はすぐ見つかるはず
あとは低温バイオームでは、黒曜石を目印に探す
低温バイオームは基本的に青白いので、黒曜石の黒色が目立ちやすい
埋まってる火山や金属間欠泉は妙に温度が低いので、低温バイオームのもの以外はすぐ見つかるはず
あとは低温バイオームでは、黒曜石を目印に探す
低温バイオームは基本的に青白いので、黒曜石の黒色が目立ちやすい
83名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-YGKU)
2018/11/16(金) 11:40:48.22ID:cYaLqFUKa 原油噴出口ってマジで何の役に立つのか教えて欲しい
熱発生間欠泉としか思えないんだが
熱発生間欠泉としか思えないんだが
84名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/16(金) 11:45:05.13ID:hQbC4baB0 >>69
よくできてるね。論理回路の仕組みがわからなかったので調べてみたらTフリップフロップってやつのようね。パルサー波の作り方もおかげでわかった。
ひとつめのNOTにBUFFERを組み合わせれば、時刻センサーがOFFの間だけたとえば100秒周期で次の液体貯蔵庫に汚染水を移していく、ということもできるね。滅菌槽内の汚染水の在庫を300秒後には0にできる
よくできてるね。論理回路の仕組みがわからなかったので調べてみたらTフリップフロップってやつのようね。パルサー波の作り方もおかげでわかった。
ひとつめのNOTにBUFFERを組み合わせれば、時刻センサーがOFFの間だけたとえば100秒周期で次の液体貯蔵庫に汚染水を移していく、ということもできるね。滅菌槽内の汚染水の在庫を300秒後には0にできる
85名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/16(金) 12:45:04.40ID:4qQSoZncd >>84
100秒とかの単位でやるなら、時刻センサーじゃなくて、ノット、フィルター、バッファを組み合わせた定周期回路で十分じゃない?
100秒とかの単位でやるなら、時刻センサーじゃなくて、ノット、フィルター、バッファを組み合わせた定周期回路で十分じゃない?
86名無しさんの野望 (ワッチョイ c68e-maOp)
2018/11/16(金) 15:55:12.24ID:D5NUc++v0 ひっさびさにやってみたけど色々違いが出てるな
酸性ガスって何か使いみちあんの?
無いなら宇宙空間に捨てるしかなさそうだけど
酸性ガスって何か使いみちあんの?
無いなら宇宙空間に捨てるしかなさそうだけど
87名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/16(金) 16:24:18.72ID:hQbC4baB0 >>85
たしかに周回回路ってやつでいいね
論理回路ってチンプンカンプンだったけどググったりしてこんな回路を作った
https://imgur.com/1zTHM8B
病原菌センサーなどの入力が一瞬でもONになると右のバッファーで設定した時間だけトグルしつづける。
左のNOTの入力や出力から信号を取り出す。左上と左下のバッファーでONOFFのそれぞれの長さを変える。40秒ONで60秒OFFとかもできる。100秒100秒なら対称的なトグル。
稼働時間を200秒以上にしたい場合は右のバッファーを好きなだけ増やして直列につなげ、その1番めと2番めの出力をORに入れて次のNOTに入れる
たしかに周回回路ってやつでいいね
論理回路ってチンプンカンプンだったけどググったりしてこんな回路を作った
https://imgur.com/1zTHM8B
病原菌センサーなどの入力が一瞬でもONになると右のバッファーで設定した時間だけトグルしつづける。
左のNOTの入力や出力から信号を取り出す。左上と左下のバッファーでONOFFのそれぞれの長さを変える。40秒ONで60秒OFFとかもできる。100秒100秒なら対称的なトグル。
稼働時間を200秒以上にしたい場合は右のバッファーを好きなだけ増やして直列につなげ、その1番めと2番めの出力をORに入れて次のNOTに入れる
88名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/16(金) 16:35:11.92ID:hQbC4baB089名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/16(金) 19:06:53.96ID:4qQSoZncd んん?ORで繋ぐ意図が分からん。出力がどう変わるんだ?
バッファゲートの出力の遅延を気にしてるのか?
バッファゲートの出力の遅延を気にしてるのか?
90名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/16(金) 20:37:24.86ID:hQbC4baB0 あれれ。ORいらんね。バッファーを直列でつなげば時間伸びるわ
91名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/16(金) 20:55:52.41ID:hQbC4baB0 >>86
プレイヤーズノートというところの「電力確保」のところに少し書いてある
http://oni-jp.playing.wiki/d/%a5%bd%a5%ea%a5%e5%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3
プレイヤーズノートというところの「電力確保」のところに少し書いてある
http://oni-jp.playing.wiki/d/%a5%bd%a5%ea%a5%e5%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-FeXn)
2018/11/16(金) 21:37:56.33ID:naNruWE80 >>86
酸性ガスは冷却しまくると天然ガスと硫黄に分離する
酸性ガスは石油を蒸発させたとき、以前は天然ガスが出ていた代わりになっている
要するに石油のマグマ煮込み式の天然ガス発電は一手間加わって弱体化された
酸性ガスは冷却しまくると天然ガスと硫黄に分離する
酸性ガスは石油を蒸発させたとき、以前は天然ガスが出ていた代わりになっている
要するに石油のマグマ煮込み式の天然ガス発電は一手間加わって弱体化された
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/16(金) 22:03:32.26ID:XI7jy6ws0 すみません、軽く検索したのですが出てきませんでした
原油だまりは発見したのですがそれを水で冷やすにもパイプの破損などで原油の状態から運んだり加工できません
どうすればいいですか?
原油だまりは発見したのですがそれを水で冷やすにもパイプの破損などで原油の状態から運んだり加工できません
どうすればいいですか?
94名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/16(金) 22:46:00.46ID:4qQSoZncd 状況が良く分からんからエスパーするけど、
原油を汲み取れるエリアが125℃を軽く超えていて、
油井に水を送ろうにもパイプが破損するから手の打ちようがないことはおろか、
金アマのポンプも置けないって状況?
であれば、
1.冷やしたいエリアを断熱タイルで区切る
2.そこら中にある汚染水ありったけ集めてそのエリアに落とす
3.温度を均一化するために熱交換プレート置く
4.パイプは全部断熱に置き換える
でいけるんじゃないかなと思う。温度によるけど。
油井は液体中でも使えるはずだから水没の心配はないよ。
原油を汲み取れるエリアが125℃を軽く超えていて、
油井に水を送ろうにもパイプが破損するから手の打ちようがないことはおろか、
金アマのポンプも置けないって状況?
であれば、
1.冷やしたいエリアを断熱タイルで区切る
2.そこら中にある汚染水ありったけ集めてそのエリアに落とす
3.温度を均一化するために熱交換プレート置く
4.パイプは全部断熱に置き換える
でいけるんじゃないかなと思う。温度によるけど。
油井は液体中でも使えるはずだから水没の心配はないよ。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-vi6c)
2018/11/16(金) 22:49:41.34ID:Fvj8bH/W0 >>93
問題は以下のどれ?
・原油だまりから原油を吸い出せない
→油井を原油だまりに設置して油井の供給口に水を入れると原油が出てくる
・原油だまりを水で冷やそうとするとパイプが破損する
→水がパイプの中で沸騰して破裂している
水より熱容量大きくて沸点高い液体か、気体で冷却する
・温度が高くてポンプがオーバーヒートして原油から吸い出せない
→鋼鉄でポンプ作るか、上記の方法などで冷やす
問題は以下のどれ?
・原油だまりから原油を吸い出せない
→油井を原油だまりに設置して油井の供給口に水を入れると原油が出てくる
・原油だまりを水で冷やそうとするとパイプが破損する
→水がパイプの中で沸騰して破裂している
水より熱容量大きくて沸点高い液体か、気体で冷却する
・温度が高くてポンプがオーバーヒートして原油から吸い出せない
→鋼鉄でポンプ作るか、上記の方法などで冷やす
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/16(金) 23:42:13.06ID:XI7jy6ws0 200度こえていてポンプを置くのは無理
冷やした水を配管しても損傷
冷やした気体も同様
という状況です
水を落としたら真っピンクの気体がモクモクと出て気化してるようなのですが、それでも構わずに落とし続ければいいですか?
冷やした水を配管しても損傷
冷やした気体も同様
という状況です
水を落としたら真っピンクの気体がモクモクと出て気化してるようなのですが、それでも構わずに落とし続ければいいですか?
97名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/16(金) 23:57:41.48ID:HIV7IqAe0 ピンクの気体は原油が気化したガスだけど
それはともかく温度下がるまで水かけ続けるのでOKよ
それはともかく温度下がるまで水かけ続けるのでOKよ
98名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/17(土) 00:00:26.37ID:AgRFUBP6d 断熱タイルで区切っとけよー
マグマがアビサ挟まず隣接したところだといつまで経っても冷めないからね。
マグマがアビサ挟まず隣接したところだといつまで経っても冷めないからね。
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/17(土) 00:07:58.85ID:DrOy20yq0 まだ2日目なので助かりました。ありがとうございます!
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d9-9SIt)
2018/11/17(土) 00:14:41.16ID:izpzWUcU0 こんなに蒸気がパンパンじゃねえか・・・
101名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/17(土) 07:24:20.96ID:wQXrZ28v0 原油をマグマにダバーして酸性ガスを冷やして発電ってやってる人いる?
割りに合うのかな
割りに合うのかな
102名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-1Tfi)
2018/11/17(土) 08:00:54.19ID:JHgR2rC90 原油を蒸発させたガス発電を防止するためのバランス調整で
酸性ガスが発生するようになったから割り会わないと考えていいんじゃないかな
酸性ガスが発生するようになったから割り会わないと考えていいんじゃないかな
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d9-9SIt)
2018/11/17(土) 12:13:33.67ID:izpzWUcU0 原油→石油の精製過程で産む天然ガスで発電したほうがいいんじゃねえかってなるわね
104名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-Wc+1)
2018/11/17(土) 12:22:34.79ID:ASKfuH9z0 原油→石油の精製って1人操作に張り付かせる感じですか?
あと作った石油って直で発電機やプラスチック加工に送るのと
1度何処かにプールしておくのどっちが良いんでしょうか?
あと作った石油って直で発電機やプラスチック加工に送るのと
1度何処かにプールしておくのどっちが良いんでしょうか?
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-4fLB)
2018/11/17(土) 13:07:52.18ID:RpHq2TlY0 一人張り付く。
プールしといたほうがいい。
プールしといたほうがいい。
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-Wc+1)
2018/11/17(土) 14:58:03.40ID:L3husP9I0 マグマや金属火山使って原油を酸性ガスにしてから天然ガスになるまで冷やす過程に
蒸気発電を利用すれば電力消費なしで天然ガス作れるけど
ロケット飛ばしてフラーレン取って来てから冷却材作らんといけないから
設備建築含めてめちゃ面倒
蒸気発電を利用すれば電力消費なしで天然ガス作れるけど
ロケット飛ばしてフラーレン取って来てから冷却材作らんといけないから
設備建築含めてめちゃ面倒
107名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/17(土) 15:53:26.67ID:4T9A7eLn0108名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-Wc+1)
2018/11/17(土) 16:36:59.50ID:ASKfuH9z0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 214b-V/79)
2018/11/17(土) 22:07:48.67ID:/itP0pja0 初めてみたけどとりあえず食用にミールウッド作っとけばいいの?
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 210f-+Dyy)
2018/11/17(土) 22:39:27.95ID:SdGELZsF0111名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/17(土) 23:16:05.17ID:TggtPihy0112名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/17(土) 23:20:27.14ID:TggtPihy0 あと、質問ばかりですまないんだが、中身の詰まった液体パイプを中身をこぼさずに撤去する方法ってどうやったらいいの?
ブリッジを使ってとかなんだとかこのスレで言ってたけどいまいちわからなかった
ブリッジを使ってとかなんだとかこのスレで言ってたけどいまいちわからなかった
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/17(土) 23:29:23.44ID:DrOy20yq0 む・・・難しすぎませんか?
人力→石炭→水素 でだいたい全部の電気資源尽きて終わる・・
人力→石炭→水素 でだいたい全部の電気資源尽きて終わる・・
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
2018/11/17(土) 23:41:08.51ID:OOhTJyjo0 電力が安定するのは天ガスくらいから
序盤は人力のみで良いよ
むしろ温暖化対策前なのであまり機械を使いたくない、省エネ方針が良い
序盤は人力のみで良いよ
むしろ温暖化対策前なのであまり機械を使いたくない、省エネ方針が良い
115名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-YGKU)
2018/11/17(土) 23:43:05.04ID:itGotyONa スマートバッテリー作って石炭節約したらいいよ、石炭と水素だけでも1,200サイクルくらいは持つと思うけど
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/18(日) 00:09:39.04ID:Oo6bm3rV0 天然ガス弱体化みたいなのを読んで食わず嫌いしていました
試してみます!
試してみます!
117名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-YGKU)
2018/11/18(日) 00:46:56.26ID:A9oSvulGa 天然ガス弱くなったのは肥料作って天然ガス発電するやつだったんじゃないかな
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/18(日) 02:01:50.26ID:rMA9jeIq0 天ガス自体は確定で2つあるから
両方管引いて気体タンクに繋げられれば
ほぼ安定のガス発電に
水素常時発電
天ガス補助発電
石油緊急発電
石炭一切使わないし
ソーラーまでたどり着いたら石油なんて全く使わなくなる
両方管引いて気体タンクに繋げられれば
ほぼ安定のガス発電に
水素常時発電
天ガス補助発電
石油緊急発電
石炭一切使わないし
ソーラーまでたどり着いたら石油なんて全く使わなくなる
119名無しさんの野望 (スププ Sdea-U0q5)
2018/11/18(日) 02:06:07.79ID:099AmuM6d 石炭は他の資源生産に使う様になったから
既に発電で燃やすという考えが無くなったね
動かすと補充に人手を取られるし
天ガス泉の出力も高いし
既に発電で燃やすという考えが無くなったね
動かすと補充に人手を取られるし
天ガス泉の出力も高いし
120名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/18(日) 03:40:55.59ID:ZLSLrkA90 スマートバッテリー早めに使うようにしたら電力で困ることはなくなったわ
初心者には取っつきにくく感じるかもだがオススメ
初心者には取っつきにくく感じるかもだがオススメ
121名無しさんの野望 (ワッチョイ adc2-pbRQ)
2018/11/18(日) 03:56:03.08ID:zJ8SPErn0 家畜から肉をとろうとするとき、
餓死する、餓死する寸前のを屠殺する、寿命で死ぬ
とかでとれる肉って増減したりしますか?
餓死する、餓死する寸前のを屠殺する、寿命で死ぬ
とかでとれる肉って増減したりしますか?
122名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-Wc+1)
2018/11/18(日) 06:41:06.47ID:tv5Wqi7n0123名無しさんの野望 (ワッチョイ dd11-ljBD)
2018/11/18(日) 06:49:48.01ID:s93hR/BU0 床に置くランプの左右に花壇置いてベリー植えると合計8個を栽培できて便利
農耕床に植えると光が減って6個しか駄目
農耕床に植えると光が減って6個しか駄目
124名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/18(日) 08:21:56.38ID:KvlBqRDWd125名無しさんの野望 (ワッチョイ adc2-Wc+1)
2018/11/18(日) 08:43:29.49ID:zJ8SPErn0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 9509-Wc+1)
2018/11/18(日) 09:15:33.54ID:B1uyh8jp0 >>123
ランプを1段下げるのが常套手段
最高密度はたぶん↓ ルンバ使えないけど
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_02/5a7fafb8ed261_20180210214855_1(2).jpg.eb204af64d550247b0a1252bceceb09f.jpg
ランプを1段下げるのが常套手段
最高密度はたぶん↓ ルンバ使えないけど
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_02/5a7fafb8ed261_20180210214855_1(2).jpg.eb204af64d550247b0a1252bceceb09f.jpg
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-4fLB)
2018/11/18(日) 10:02:38.66ID:tVivmWkz0 精錬金属って序盤は岩石粉砕機でやるほうがいい?
いつも精錬装置まで待ってからやってるんだけど
いつも精錬装置まで待ってからやってるんだけど
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 298e-HiLI)
2018/11/18(日) 10:04:06.92ID:2L9FsjpH0 スマートバッテリー用のだけ粉砕機で作るかな
129名無しさんの野望 (ワッチョイ ca87-YcaA)
2018/11/18(日) 10:14:00.63ID:mqQoZ7Dv0 天然ガスは確定1つでたまにもう1つだろ
経験的には結構もう1つあるけど。
確定で2つはクール間欠泉だろうな
経験的には結構もう1つあるけど。
確定で2つはクール間欠泉だろうな
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 156c-s0ZD)
2018/11/18(日) 10:59:31.75ID:RcZW2vud0 蒸気2のガス1確定であと1つが塩素かガスの50%って聞いた
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-Qiyu)
2018/11/18(日) 11:31:58.93ID:jCZnx7z60 しかししっかりしたソースは誰も持ってないだよなぁ。全部経験則でしかないんだよね。
そこらの仕様って明らかにされてたりするっけ?
そこらの仕様って明らかにされてたりするっけ?
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f4-tHjN)
2018/11/18(日) 11:59:13.96ID:oRgb1siY0 難易度高めのゲームだけどwiki見たら負けだと思ってますんで・・
苦労して工夫してドヤりたいじゃん?
苦労して工夫してドヤりたいじゃん?
133名無しさんの野望 (スップ Sdca-FeXn)
2018/11/18(日) 12:07:34.30ID:INLQWF2md POI(名所)システムがあって
遺跡とか目立つ地形は固定パターンで登録されている
内部データ的には天然ガス発電は2つが100%出てるんだけど
どうもPOI同士が重なることがあって結果的に間欠泉が削れて出現率が100%じゃなくなる
そしてPOIとは別枠でランダムに間欠泉が追加されて、そっちに石油や火山がある
遺跡とか目立つ地形は固定パターンで登録されている
内部データ的には天然ガス発電は2つが100%出てるんだけど
どうもPOI同士が重なることがあって結果的に間欠泉が削れて出現率が100%じゃなくなる
そしてPOIとは別枠でランダムに間欠泉が追加されて、そっちに石油や火山がある
134名無しさんの野望 (ワッチョイ c68e-maOp)
2018/11/18(日) 19:24:01.94ID:jmeSZw1o0 今回のマップは原油溜まりが見当たらん
スリックスターで代用は出来るけど、無いと腹立つな
スリックスターで代用は出来るけど、無いと腹立つな
135名無しさんの野望 (ワッチョイ dd11-ljBD)
2018/11/18(日) 19:42:51.23ID:s93hR/BU0136名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/18(日) 19:47:43.09ID:ZLSLrkA90 スリックスターっていいよね
餌槍の手間かけなくてもいいし何より可愛いし
餌槍の手間かけなくてもいいし何より可愛いし
137名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc9-Wc+1)
2018/11/18(日) 22:10:06.45ID:8tjb/WgX0 >>136
何かの間違いでふさふさが誕生すると
あいつは寿命長いだけに餓死するから気をつけろ
急いで拠点に持って帰ったらあいつら2サイクルぐらい酸素吸い続けてめっちゃかわいい
自分少人数コロニーやってるから電解の余剰酸素を吸ってくれるうえに
癒やし(装飾)まで提供してくれるふさふさちゃんを野生飼いしてるわ
何かの間違いでふさふさが誕生すると
あいつは寿命長いだけに餓死するから気をつけろ
急いで拠点に持って帰ったらあいつら2サイクルぐらい酸素吸い続けてめっちゃかわいい
自分少人数コロニーやってるから電解の余剰酸素を吸ってくれるうえに
癒やし(装飾)まで提供してくれるふさふさちゃんを野生飼いしてるわ
138名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/18(日) 22:50:17.11ID:y4/JfAXC0 >>118
ガス泉にタンクつなぐと安定した。タイルででっかく囲ってたけどそんなのいらんかった
あとあれね、ガスを確実に選り分けるのに気体フィルター使ってたんだけど、タンクをかませばセンサー+遮断器でもエラーを起こさず分けてくれるね。電気代が安くなった
電解装置の酸素供給システムにもタンクをつけて気体フィルターをセンサー+遮断器に換装するつもり
ガス泉にタンクつなぐと安定した。タイルででっかく囲ってたけどそんなのいらんかった
あとあれね、ガスを確実に選り分けるのに気体フィルター使ってたんだけど、タンクをかませばセンサー+遮断器でもエラーを起こさず分けてくれるね。電気代が安くなった
電解装置の酸素供給システムにもタンクをつけて気体フィルターをセンサー+遮断器に換装するつもり
139名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/18(日) 23:29:50.94ID:y4/JfAXC0 >>138
だが、電解装置の方にはタンクはかまさんで大丈夫だった。
気体フィルターのスペースにセンサーと遮断器を置いたんだけど、遮断器の緑の口(水素)の向こうがジャムってなければ遮断器はエラーを起こさないようだ。
遮断器とセンサーが技術解禁されたら気体フィルターを換装するだけで電力事情が良くなるね
だが、電解装置の方にはタンクはかまさんで大丈夫だった。
気体フィルターのスペースにセンサーと遮断器を置いたんだけど、遮断器の緑の口(水素)の向こうがジャムってなければ遮断器はエラーを起こさないようだ。
遮断器とセンサーが技術解禁されたら気体フィルターを換装するだけで電力事情が良くなるね
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 1953-vHHO)
2018/11/19(月) 00:32:44.44ID:LK8iKzNx0 ●■
■■
■●
●はしご
■タイル
タイル通り抜けてはしご渡ってワロタ
■■
■●
●はしご
■タイル
タイル通り抜けてはしご渡ってワロタ
141名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp6d-2xTm)
2018/11/19(月) 07:54:20.78ID:OILkA5bfp のんびり下側の開発進めて300サイクル近くから一気に宇宙まで行ったらいつもより削られてなかった、ある程度近くまで行かないと時間が進まなかったりする?
142名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMce-GNmL)
2018/11/19(月) 08:01:19.01ID:NW+MCTIJM 隕石は緩和されたので以前より酷く無い
前は隕石から拠点を守るゲームみたいだったしな
前は隕石から拠点を守るゲームみたいだったしな
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/19(月) 11:39:21.11ID:6yL59PBF0 表土が積もらずCO2変換されるようになってから
隕石自体はどうでも良くなった
逆に鉄回収とソーラー設置を急いだほうが楽なので
やっぱり宇宙には早くでたい
隕石自体はどうでも良くなった
逆に鉄回収とソーラー設置を急いだほうが楽なので
やっぱり宇宙には早くでたい
145名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d9-bZqS)
2018/11/19(月) 12:50:31.70ID:yu0SFw/l0 二酸化炭素テラリウムで頑張って無理ゲーだと思ってた
炭素スキマーでいけるのか
炭素スキマーでいけるのか
146名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zaQw)
2018/11/19(月) 12:55:15.79ID:gaLBz6RFd 石炭ほぼ枯渇させたんやけど
現状発電が常時5〜6k石油で賄ってるから
シフトで24時間誰かが石油精製やってる状態で人でが圧迫されてる…
誰かソーラーパネルの設置モデルケースが有ればご教授願いたい
現状発電が常時5〜6k石油で賄ってるから
シフトで24時間誰かが石油精製やってる状態で人でが圧迫されてる…
誰かソーラーパネルの設置モデルケースが有ればご教授願いたい
147名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zaQw)
2018/11/19(月) 12:57:35.58ID:gaLBz6RFd 開放型のコロニーで炭素スキマー8台くらい稼働させてるよそれで二酸化炭素除去と汚染水供給が助かってる
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 156c-s0ZD)
2018/11/19(月) 13:48:13.22ID:7p+SgrNs0 ソーラーは数スレ前に自動採掘機利用のがあったはずだから探そう
149名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/19(月) 14:00:22.58ID:x9fe7W9Qd 確か「天才」って言われてたから、スレ内を検索すればすぐ見つかると思う。
前々スレだと思う。
前々スレだと思う。
150名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/19(月) 14:43:24.62ID:kM/L6Z7V0 テラリウムってひどい罠だよな
最初のうち気圧高くなりすぎてワケわからん内にコロニー終わったわ
最初のうち気圧高くなりすぎてワケわからん内にコロニー終わったわ
152名無しさんの野望 (スッップ Sdea-zaQw)
2018/11/19(月) 14:52:09.31ID:fOoI9Ukfd >>150
はじめの頃
光源なしテラリウム<緑藻酸素<光源ありテラリウムかと思って
テラリウム二酸化炭素吸ってくれるから一石二鳥や
よっしゃ次は光源ありでやったろって
やってみたら実際は手間がかかるわ汚物がでるわ出力低いわでもうすっかり使わなくなった
はじめの頃
光源なしテラリウム<緑藻酸素<光源ありテラリウムかと思って
テラリウム二酸化炭素吸ってくれるから一石二鳥や
よっしゃ次は光源ありでやったろって
やってみたら実際は手間がかかるわ汚物がでるわ出力低いわでもうすっかり使わなくなった
153名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc9-Wc+1)
2018/11/19(月) 16:37:00.31ID:u6KKFJeS0 >>148-149
探してきた
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/781
のあたり
http://i.imgur.com/sZWUv0y.jpg
http://i.imgur.com/HbH8UM6.jpg
どこで見たか忘れちゃったけど個人的には
横に配置した機械式エアロックの上にスキャナー下に鉱夫ロボを貼り付けて
隕石が終わったらエアロック共々開放して表土をそのままスルーさせてから
ロボ掘りするタイプのが一番いいのかなと思った
探してきた
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/781
のあたり
http://i.imgur.com/sZWUv0y.jpg
http://i.imgur.com/HbH8UM6.jpg
どこで見たか忘れちゃったけど個人的には
横に配置した機械式エアロックの上にスキャナー下に鉱夫ロボを貼り付けて
隕石が終わったらエアロック共々開放して表土をそのままスルーさせてから
ロボ掘りするタイプのが一番いいのかなと思った
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/19(月) 17:11:12.15ID:vxO5d0W00155名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/19(月) 17:17:15.35ID:YLzJMJmc0 汚染水と水でちっさなビーバーの巣作れるね
ボ↓■
空 ■
■
■x■
■■■■
左上のボトル空けを汚染水、自動ボトル化有効、掃除のみにして、ダバァーした汚染水をボトル空けに入れてもらい、X地点まで10グラムでもいいから流れるようにする
ボトル空けの設定を水に変えて、同じように10gでいいからx地点の方に流れるようにする
そしたらバービーは完成。こぎれにする
■
酸素 ■ 塩素
_水_←横のタイルの上にちょっとこぼれてるやつはモップかけないでね
■汚■
ボ↓■
空 ■
■
■x■
■■■■
左上のボトル空けを汚染水、自動ボトル化有効、掃除のみにして、ダバァーした汚染水をボトル空けに入れてもらい、X地点まで10グラムでもいいから流れるようにする
ボトル空けの設定を水に変えて、同じように10gでいいからx地点の方に流れるようにする
そしたらバービーは完成。こぎれにする
■
酸素 ■ 塩素
_水_←横のタイルの上にちょっとこぼれてるやつはモップかけないでね
■汚■
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 298e-HiLI)
2018/11/19(月) 17:45:08.92ID:JmeQPOiR0 ビーバーの巣ってストレスたまるから今一使いにくくない?
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
2018/11/19(月) 17:57:56.94ID:CG6eAwk00 そういやストレスなんてパラメータあったね
モラルになってからストレスも装飾値も空気だわ
モラルになってからストレスも装飾値も空気だわ
158名無しさんの野望 (スップ Sdca-FeXn)
2018/11/19(月) 18:00:31.72ID:tzt5hMyjd エクゾスーツ着てれば濡れても関係ない
エクゾスーツ出入り口、基地の外側の気密性施設なんかに役立つ
よく酸素生産施設や石油精製施設の門にしている
エクゾスーツ出入り口、基地の外側の気密性施設なんかに役立つ
よく酸素生産施設や石油精製施設の門にしている
159名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/19(月) 18:40:11.53ID:x9fe7W9Qd 気体の重さを利用するようになってからウォーターロックは使わなくなった。気体貯蔵庫ができてからは尚更。
酸素生成装置は一度できたらもうノータッチだし。
酸素生成装置は一度できたらもうノータッチだし。
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
2018/11/19(月) 18:47:04.12ID:CG6eAwk00 ビーバーの巣の利点を更に利用するなら
巣と巣の間に真空の壁(囲い)を作る事で完全断熱地帯作れるとかある
巣と巣の間に真空の壁(囲い)を作る事で完全断熱地帯作れるとかある
161名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-uSSz)
2018/11/19(月) 19:20:04.78ID:om0Z+Fwr0162名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/19(月) 21:04:51.74ID:YLzJMJmc0 ちっちゃいビーバーの巣はタイル何個かとダバァーボトル2個づつぐらいであっという間に作れるから、たとえばヘドロ地帯とコロニーの間に
鉱石洗浄機を並べるのではなく、鉱石洗浄ルームを作ったりできそう。液は何十グラムかなんで片付ける時もモップで済む。
鉱石洗浄機を並べるのではなく、鉱石洗浄ルームを作ったりできそう。液は何十グラムかなんで片付ける時もモップで済む。
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a77-zaQw)
2018/11/19(月) 23:56:19.02ID:l4qNKake0 今のバージョンでマグマ付近以外全部掘り返した人いる?
164名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/20(火) 00:56:36.63ID:oQePKIQo0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 2956-4fLB)
2018/11/20(火) 01:01:35.28ID:aHXlsFHf0 最近買って始めたんですが、質問いいでしょうか
他の気体はwikiになんとなく書いてますけど塩素ってなんに使うんですか?
消毒に使えるっぽいこと書いてますが気体なので扱いづらいし
はっきりどう使うか書いてないので坑道掘るのに戸惑ってます
どなたかお教えください、お願いします
他の気体はwikiになんとなく書いてますけど塩素ってなんに使うんですか?
消毒に使えるっぽいこと書いてますが気体なので扱いづらいし
はっきりどう使うか書いてないので坑道掘るのに戸惑ってます
どなたかお教えください、お願いします
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
2018/11/20(火) 01:19:26.41ID:i7DgRE020167名無しさんの野望 (ワッチョイ 2956-4fLB)
2018/11/20(火) 01:25:23.83ID:aHXlsFHf0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 2176-G8ID)
2018/11/20(火) 03:34:13.44ID:IMQtYKaF0 そいやパームリリーはまだ塩素のみで育つんだっけか
ならドレッコの養殖に使えるのかね
ならドレッコの養殖に使えるのかね
169名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/20(火) 04:49:49.78ID:kIDg4uey0 エクソスーツ早めに着せちゃうから消毒とかしたことないなぁ
170名無しさんの野望 (ワッチョイ dd66-maOp)
2018/11/20(火) 06:17:36.92ID:kppa+Khw0 塩素で充満された部屋に格納庫や直置きしても
病原菌タブに「塩素で囲まれている」みたいなの表示されないけど
ほんとに差があるの?
病原菌タブに「塩素で囲まれている」みたいなの表示されないけど
ほんとに差があるの?
171名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-4fLB)
2018/11/20(火) 07:06:00.06ID:4kVNTrGo0 フォーラムから拾ったソーラー用セットアップを自分のコロニーに合わせてみた。
拾うのは鉄のみにして表土は食わせてる。
テルミウムを使って250℃の表土で300℃以上の機会を冷やす仕組み。
エアロックを開くタイミングはバンカードアより遅らせて、
全部の機械が埋まらないようにしてる。
ガラスを冷却すれば鋼鉄でもいけると思う。
https://i.imgur.com/hBRsg21.jpg
拾うのは鉄のみにして表土は食わせてる。
テルミウムを使って250℃の表土で300℃以上の機会を冷やす仕組み。
エアロックを開くタイミングはバンカードアより遅らせて、
全部の機械が埋まらないようにしてる。
ガラスを冷却すれば鋼鉄でもいけると思う。
https://i.imgur.com/hBRsg21.jpg
172名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-uSSz)
2018/11/20(火) 08:01:25.19ID:7ktHytW30 >>171
機械を鋼鉄製でやるなら冷却したガラスで表土を冷やすのではなくバンカードアの上に溜まってる段階で冷やした方が確実
建築物は熱容量が少ないから熱々の表土が降ってきたらガラス床で冷却されるより早くオーバーヒートで損傷する可能性がある
パイプは隕石でダメージ入らないからバンカードアとその上1マスに配置可能
バンカードアの上で冷やせば最低でも隕石タイム終了からバンカードアが開くまでの40秒は表土を冷却する時間の猶予がとれるのでオーバーヒートのリスクをより安全に回避できる
機械を鋼鉄製でやるなら冷却したガラスで表土を冷やすのではなくバンカードアの上に溜まってる段階で冷やした方が確実
建築物は熱容量が少ないから熱々の表土が降ってきたらガラス床で冷却されるより早くオーバーヒートで損傷する可能性がある
パイプは隕石でダメージ入らないからバンカードアとその上1マスに配置可能
バンカードアの上で冷やせば最低でも隕石タイム終了からバンカードアが開くまでの40秒は表土を冷却する時間の猶予がとれるのでオーバーヒートのリスクをより安全に回避できる
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa9-Qiyu)
2018/11/20(火) 08:13:51.80ID:g26pO0Rr0 そういうのは実際作ってから言いましょうね。
174名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-1Tfi)
2018/11/20(火) 08:14:15.62ID:2EdyTqDP0 >>170
菌がついたやつ入れてみれば分かるけど爆速で殺菌されていくよ
菌がついたやつ入れてみれば分かるけど爆速で殺菌されていくよ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-uSSz)
2018/11/20(火) 08:25:44.91ID:7ktHytW30176名無しさんの野望 (アウアウウー Sa91-2YBz)
2018/11/20(火) 12:05:39.88ID:kMb7Y8Hsa ところでニオブとテルミウムって錬金できるんだな。
テルミウムが製錬装置で全量ニオブに変換できる。
要はタングステンを100%ニオブに変換可能になってるからテルミウムもタングステンの許す限り量産できる。
テルミウムが製錬装置で全量ニオブに変換できる。
要はタングステンを100%ニオブに変換可能になってるからテルミウムもタングステンの許す限り量産できる。
177名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/20(火) 12:41:31.61ID:kIDg4uey0 上に出てたセンサーでフィルターの代用する方法って綺麗に分けられる?
自分でやってみたけどちょっと混入してしまうわ
自分でやってみたけどちょっと混入してしまうわ
178名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc9-Wc+1)
2018/11/20(火) 13:04:01.35ID:4WcgOhCj0 >>177
>74のやつ?
自分は2連結で100サイクルぐらい使ってたけど問題なく動いてたぞ(現在は解体済)
可能性の問題だと超低電力電解機構と同じように
セーブ・ロードのタイミングによっては崩壊するのかもしれない
>74のやつ?
自分は2連結で100サイクルぐらい使ってたけど問題なく動いてたぞ(現在は解体済)
可能性の問題だと超低電力電解機構と同じように
セーブ・ロードのタイミングによっては崩壊するのかもしれない
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-Wc+1)
2018/11/20(火) 14:08:17.42ID:aCRFO25G0 ブリッジ使ってフィルターのところを独立した円にして
詰まってもそこで循環するようにしないと再稼働したときに
フィルターのついてるパイプのところに対象外の元素が止まってたら混入する
詰まってもそこで循環するようにしないと再稼働したときに
フィルターのついてるパイプのところに対象外の元素が止まってたら混入する
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-4fLB)
2018/11/20(火) 15:17:56.11ID:/CJ7NW6B0 もしかして>>74の画像をそのまま真似したんじゃないかな?
右上のセンサーがNOTゲートに繋がってないからそこを繋げてやれば詰まったら循環するようになると思うよ
右上のセンサーがNOTゲートに繋がってないからそこを繋げてやれば詰まったら循環するようになると思うよ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ fea5-2qly)
2018/11/20(火) 15:20:01.40ID:kIDg4uey0 言う通り詰まった時に混ざってたわ
直しかたも教えてくれてありがとう!
直しかたも教えてくれてありがとう!
184名無しさんの野望 (ワッチョイ ca7c-pbRQ)
2018/11/20(火) 21:22:05.42ID:wiG5PR3j0 なんとなく正式リリースも近いかな?と思ってセール時に購入したらドハマり・・
2週間経ってないのに無我夢中で50時間ほどプレイ
そこで質問なんだけど、このゲームってアップデートするとセーブデータがリセットされる事って多い?
自分の基地をじっくり育てたいので頻繁にリセットされるようなら正式リリースを待つのもアリかなと思って
2週間経ってないのに無我夢中で50時間ほどプレイ
そこで質問なんだけど、このゲームってアップデートするとセーブデータがリセットされる事って多い?
自分の基地をじっくり育てたいので頻繁にリセットされるようなら正式リリースを待つのもアリかなと思って
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-maOp)
2018/11/20(火) 21:40:47.81ID:i7DgRE020 新しい資源とか追加されるとバランスメチャクチャになるからリセット推奨だね
データが使えなくなる事はないよ
データが使えなくなる事はないよ
186名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-m07K)
2018/11/20(火) 21:58:54.63ID:HNVvsCPS0 液体水素も酸素もロケットまで運ぼうとしたら断熱材の断熱パイプでも壊れるんだけどどうしたらいいかな?繊細過ぎる・・・
187名無しさんの野望 (ワッチョイ d5c2-5yDG)
2018/11/20(火) 23:07:19.28ID:BVGERZbe0189名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-2YBz)
2018/11/21(水) 00:40:05.52ID:rDCO+lm80191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6a-pbRQ)
2018/11/21(水) 03:17:34.79ID:6nOXh0ra0 つぎのアップデートって何がくるですか
192名無しさんの野望 (JP 0Hce-mOVZ)
2018/11/21(水) 12:03:34.85ID:p9A/zs/EH これとrimworld、たまにkenshiの無限ループで時間潰せすぎる
193名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)
2018/11/21(水) 12:41:11.01ID:JP2JLJsor あるキャラが
一瞬拾う動作をして、すぐやめてまた拾う動作をして
を延々と繰り返すのが頻発するんですが
これはどう対処したらいいでしょうか
やってるのは大体同じキャラです
ステータス見てると
火成岩を拾う→ほんの一瞬だけ建設素材配達中→火成岩を拾う
という繰り返す感じです
一瞬拾う動作をして、すぐやめてまた拾う動作をして
を延々と繰り返すのが頻発するんですが
これはどう対処したらいいでしょうか
やってるのは大体同じキャラです
ステータス見てると
火成岩を拾う→ほんの一瞬だけ建設素材配達中→火成岩を拾う
という繰り返す感じです
195名無しさんの野望 (ワッチョイ ed7c-pbRQ)
2018/11/21(水) 15:32:04.68ID:kz5cOPpv0 データが使えなくなることはないと聞いて一安心・・あとは劇的な変化がどの位あるかだな
早く正式リリースして欲しいけど、あとどの位追加要素あるのかねえ
steamのページの記述は2018年は更新し続ける的な事に留まってるけど
Factorioみたいにずっとアーリーが終わらないのは勘弁願いたい
どのゲームでもそうだけど追加要素のために何時間もかけたベースを構築し直すのダルすぎる
それで飽きて止めてしまう事も多いし
早く正式リリースして欲しいけど、あとどの位追加要素あるのかねえ
steamのページの記述は2018年は更新し続ける的な事に留まってるけど
Factorioみたいにずっとアーリーが終わらないのは勘弁願いたい
どのゲームでもそうだけど追加要素のために何時間もかけたベースを構築し直すのダルすぎる
それで飽きて止めてしまう事も多いし
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 8671-ABD/)
2018/11/21(水) 15:33:12.65ID:7tgL835b0 うちでは動物に攻撃しに行くと数人その行動起こすな 狩りが終われば戻るけど
他にもいくつか怪しい挙動する事あるけどアーリーだから仕方ないと受け入れてる
他にもいくつか怪しい挙動する事あるけどアーリーだから仕方ないと受け入れてる
197名無しさんの野望 (スッップ Sdea-Qiyu)
2018/11/21(水) 15:53:18.11ID:VQYwkuM0d >>196
シャインバグやパフみたいな、頻繁に到達不可の状態になるヤツだとそうなる。
シャインバグやパフみたいな、頻繁に到達不可の状態になるヤツだとそうなる。
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 5967-Wc+1)
2018/11/21(水) 16:50:04.49ID:M2AfEyBt0199名無しさんの野望 (スップ Sdea-FeXn)
2018/11/21(水) 17:06:50.19ID:yQVZghWcd 次回はバランス調整がメインと明言されているね
特に初心者がネット見ないとマトモに遊べないハードモードなのを気にしているから
チュートリアル追加とか、一部の設備が直感的じゃなかったりはなんか手が入りそう
特に初心者がネット見ないとマトモに遊べないハードモードなのを気にしているから
チュートリアル追加とか、一部の設備が直感的じゃなかったりはなんか手が入りそう
200名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-m07K)
2018/11/21(水) 19:49:24.87ID:10WQ5EjV0201名無しさんの野望 (オッペケ Sr6d-vRWl)
2018/11/21(水) 20:06:29.61ID:JP2JLJsor 蒸気タービンの使い方わからなくて、めっちゃ調べて、ようやく諦めたわ
202名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-4fLB)
2018/11/21(水) 21:47:39.53ID:p9i/TAWk0 テンプレに、シャインバグとパフは基本的に捕獲できないって書いてあるけど、
動物解放ポイント使えば捕まえられるね。
次スレ以降用にテンプレ修正案作ったので、気になるところがあったら修正してください。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフのような浮遊生物は近くに動物解放ポイントを設置し、
動物解放ポイントを選択して「自動間引き」にチェックを入れておけば、牧夫が招き寄せて捕獲してくれる。
この方法は浮遊生物に限らず他の地上生物にも有効。
ただし、動物解放ポイントにチェックを入れた動物は捕獲してくれないので注意。
動物解放ポイント使えば捕まえられるね。
次スレ以降用にテンプレ修正案作ったので、気になるところがあったら修正してください。
Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフのような浮遊生物は近くに動物解放ポイントを設置し、
動物解放ポイントを選択して「自動間引き」にチェックを入れておけば、牧夫が招き寄せて捕獲してくれる。
この方法は浮遊生物に限らず他の地上生物にも有効。
ただし、動物解放ポイントにチェックを入れた動物は捕獲してくれないので注意。
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa9-Qiyu)
2018/11/21(水) 22:06:44.80ID:bQqWItkq0 だから「基本的に」って書いたのさ。
行数上限引っかかるし、初心者には情報過多すぎると思って書かなかった。
行数上限引っかかるし、初心者には情報過多すぎると思って書かなかった。
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa9-Qiyu)
2018/11/21(水) 22:07:17.28ID:bQqWItkq0 過多すぎるってなんだよ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 1903-maOp)
2018/11/21(水) 22:31:28.67ID:qbix3Q+S0 いつの間にかルアーがとんでもない吸引力を持ってるから
シャインバグの大量移動は見もの
シャインバグの大量移動は見もの
206名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-4fLB)
2018/11/21(水) 22:32:20.16ID:p9i/TAWk0 考え方は分かるけど、俺を含めて初心者は
そういう微妙なニュアンスは読み取れないよ。
捕獲できないと書いてあったら捕獲は無理なんだと思って、
それ以上深く情報を探そうとは思わないから、ミスリードになる。
たまたま過去スレ読んでたらやり方が書いてあったから、
試したらできるじゃん!ってなったけど。
そういう微妙なニュアンスは読み取れないよ。
捕獲できないと書いてあったら捕獲は無理なんだと思って、
それ以上深く情報を探そうとは思わないから、ミスリードになる。
たまたま過去スレ読んでたらやり方が書いてあったから、
試したらできるじゃん!ってなったけど。
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa9-Qiyu)
2018/11/21(水) 22:46:23.72ID:bQqWItkq0 自分がそうだったからって一般化するのは早計よ。
テンプレで全てを説明しようとしとも無理だよ。やっちゃダメとは言わんが長くなりすぎ。
他のとこも結構なあなあな情報だけどそこら辺はいいのかい?
テンプレで全てを説明しようとしとも無理だよ。やっちゃダメとは言わんが長くなりすぎ。
他のとこも結構なあなあな情報だけどそこら辺はいいのかい?
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ac2-4fLB)
2018/11/21(水) 22:50:11.89ID:ff1vEakW0 情報量が多いからどこかにまとめておいた方が良いのではとも思う
Wikiとかに資料として置いておくとか
海外Wikiは英語ということもあって取っ付きにくいところもあるし
Wikiとかに資料として置いておくとか
海外Wikiは英語ということもあって取っ付きにくいところもあるし
209名無しさんの野望 (ワッチョイ fe67-4fLB)
2018/11/21(水) 22:58:07.04ID:p9i/TAWk0 シャインバグとパフは基本的に捕獲できない。動物ルアーで転々と誘導する必要がある。
→シャインバグとパフの捕獲は動物解放ポイントの自動間引きを使おう。
これならテンプレが短くなるから指摘に沿えるかな?
テンプレも全部一度に直す必要はないし、気づいたところを直していけばいいんじゃないかと思うけどね。
→シャインバグとパフの捕獲は動物解放ポイントの自動間引きを使おう。
これならテンプレが短くなるから指摘に沿えるかな?
テンプレも全部一度に直す必要はないし、気づいたところを直していけばいいんじゃないかと思うけどね。
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa9-Qiyu)
2018/11/21(水) 23:22:56.66ID:bQqWItkq0 それでみんな分かるならいいけど。細々した条件絡んでくるから結局分からん人がそれなりに出ると思う。
ちょっとずつ変えるってのはいいんだけど、バランス考えよってことね。自分の気になるとこばっか詳しくしても読みづらくなるよってこと言いたかった。
現実的には>>208がいいと思う。そもそも牧畜関連自体、テンプレでまとめる内容じゃない気がしてた。
今のテンプレでも情報量多すぎなんだよなぁ。
ちょっとずつ変えるってのはいいんだけど、バランス考えよってことね。自分の気になるとこばっか詳しくしても読みづらくなるよってこと言いたかった。
現実的には>>208がいいと思う。そもそも牧畜関連自体、テンプレでまとめる内容じゃない気がしてた。
今のテンプレでも情報量多すぎなんだよなぁ。
211名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-9y5f)
2018/11/22(木) 00:00:06.95ID:zDRZBqnA0 テラリウムは酸素も汚染水も一定の30℃で出力してくるんだな。テラリウム内にストックされている生産分の汚染水も熱をもらって上がっていくけど、インプットする熱量を考えたら上がりが少ない。
気流タイルの上にテラリウムを並べて菌があろうがなかろうが水であろうが汚染水だろうがそそぎかけると、かけた水分のうちの一部も即座に「無菌の30℃の汚染水」という生産分に編入されるけど、それで閉じた系の総熱量を減らす遊びをやってみたい。
粘土テラリウムアレイの横に熱水溜まり(初期70℃。ちなみにテラリウムに使う緑藻も70℃)。そこから複製人間が汲み上げたりポンプアップしてテラリウムアレイにそそぎかける。オーバーフロー分は熱水溜まりに戻る。
テラリウムから産出される汚染水も複数のボトル空けを通じて再びテラリウムアレイにそそぎかける。
つまり、熱水70℃からはじめる閉じた系が、複製人間の働きを介して30℃の汚染水に変わっていくアントクアリウム。
気流タイルの上にテラリウムを並べて菌があろうがなかろうが水であろうが汚染水だろうがそそぎかけると、かけた水分のうちの一部も即座に「無菌の30℃の汚染水」という生産分に編入されるけど、それで閉じた系の総熱量を減らす遊びをやってみたい。
粘土テラリウムアレイの横に熱水溜まり(初期70℃。ちなみにテラリウムに使う緑藻も70℃)。そこから複製人間が汲み上げたりポンプアップしてテラリウムアレイにそそぎかける。オーバーフロー分は熱水溜まりに戻る。
テラリウムから産出される汚染水も複数のボトル空けを通じて再びテラリウムアレイにそそぎかける。
つまり、熱水70℃からはじめる閉じた系が、複製人間の働きを介して30℃の汚染水に変わっていくアントクアリウム。
212名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-9y5f)
2018/11/22(木) 00:06:28.31ID:zDRZBqnA0 流れぶった切ってすまんね。
このゲームは日本語の情報が少ない気がするのでこのスレの情報を頼りにしております。
このゲームは日本語の情報が少ない気がするのでこのスレの情報を頼りにしております。
213名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-ta/Z)
2018/11/22(木) 00:41:04.98ID:W0wibcP70 このゲームそこまでやり込んでないけど
突き詰めるとバグなのか仕様なのか分からんシステム構築して熱と戦うゲームなのかな
突き詰めるとバグなのか仕様なのか分からんシステム構築して熱と戦うゲームなのかな
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 6371-zhOP)
2018/11/22(木) 00:42:50.38ID:UCgiWEfO0 火山の熱消すシステム募集
215名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-CauL)
2018/11/22(木) 00:44:15.17ID:kbiydaznd バグなのか仕様なのか分からんシステム構築するかどうかは
好きにしたらいいと思う
どう突き詰めるかは人によって違う
好きにしたらいいと思う
どう突き詰めるかは人によって違う
216名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-A3/R)
2018/11/22(木) 00:46:03.26ID:vuubkSwQ0 ロケットてまだバグ満載じゃねーか?
ロケットを飛ばしたらロケットだけ帰ってきて宇宙飛行士が消えたんだがw
俺のスティンキーを返せよ・・・また1から宇宙飛行士育てなおさないといけないの?
ロケットを飛ばしたらロケットだけ帰ってきて宇宙飛行士が消えたんだがw
俺のスティンキーを返せよ・・・また1から宇宙飛行士育てなおさないといけないの?
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Kv/S)
2018/11/22(木) 00:51:32.92ID:L7h1vy4k0 宇宙飛行士が一人ならカプセル壊せば出てくる
二人以上なら他の飛行士を選択すれば出てくる
出てこずにブラックホールに飲み込まれることもあるね
二人以上なら他の飛行士を選択すれば出てくる
出てこずにブラックホールに飲み込まれることもあるね
218名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-A3/R)
2018/11/22(木) 01:03:56.17ID:vuubkSwQ0219名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-9y5f)
2018/11/22(木) 01:37:13.89ID:zDRZBqnA0 テラリウムへのポンプによる注ぎかけは、複製人間が手ざしで水を配達する手間を省略しただけのつもりだった。複製人間に70℃の水を配達してもらっても同じ結果。(ちなみに自動掃除機で緑藻配達も自動化できるけどボトル回収は複製人間の手が必要)
さすがに33基もテラリウム並べたら複製人間が忙しすぎてかわいそうだから。
てか、サンドボックスだけの遊びだな。テラリウムの熱の消失能力は1基最高で49kJ/s(計算は適当)ぐらいで、浄水器には及ばないですね。あと、「ボトル」って使いづらい。
さすがに33基もテラリウム並べたら複製人間が忙しすぎてかわいそうだから。
てか、サンドボックスだけの遊びだな。テラリウムの熱の消失能力は1基最高で49kJ/s(計算は適当)ぐらいで、浄水器には及ばないですね。あと、「ボトル」って使いづらい。
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 539e-uuL1)
2018/11/22(木) 02:43:14.38ID:RJP27wfR0222名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-Kv/S)
2018/11/22(木) 08:07:42.41ID:quZpl7Ta0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 534b-ZinP)
2018/11/22(木) 14:59:58.89ID:nXcZn3XG0 テルミウムってどうやって作るん?
224名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/22(木) 15:23:02.25ID:GDBIvxNzd ロケットに関しては、戻ってきたときに「このロケットに乗れ」命令が即時再発行される
そのため着陸して速攻でコマンドポットに再度乗れるように足場展開したり、コマンドポットの背景にハシゴが残っていると
宇宙飛行士が降りた瞬間に再度搭乗してしまうことがある
背景ハシゴをちゃんと取り除き、乗り込み用足場を閉じたままにすれば帰ってくる
コマンドポット解体で宇宙飛行士焦熱のほうはバグだと思う
そのため着陸して速攻でコマンドポットに再度乗れるように足場展開したり、コマンドポットの背景にハシゴが残っていると
宇宙飛行士が降りた瞬間に再度搭乗してしまうことがある
背景ハシゴをちゃんと取り除き、乗り込み用足場を閉じたままにすれば帰ってくる
コマンドポット解体で宇宙飛行士焦熱のほうはバグだと思う
225名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-PbiC)
2018/11/22(木) 16:26:42.80ID:9K1xWsR9a226名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/22(木) 17:58:06.57ID:UjYwLYHLr >>224
じゃあ帰還1サイクル前のオートセーブをロードして対処すればなんとかなるのかな
じゃあ帰還1サイクル前のオートセーブをロードして対処すればなんとかなるのかな
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 6371-zhOP)
2018/11/22(木) 20:34:25.01ID:UCgiWEfO0 ロケットからDup出てこないから別のDupに割り当てたらブラックホール
制御モジュール自体を消してもブラックホール
制御モジュール自体を消してもブラックホール
228名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-+axm)
2018/11/22(木) 21:15:52.68ID:VTh4s4mTp Slimeを熱すればDirtになるって聞いたんだけど、どう熱すればいいの?
とりあえず1000℃のCompactorに突っ込んでみたけど、全然熱くならないんだが
とりあえず1000℃のCompactorに突っ込んでみたけど、全然熱くならないんだが
229名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa9-HX6B)
2018/11/22(木) 21:29:04.09ID:SsDenTpa0 他の熱い物質と一緒に圧縮格納庫の中に入れときゃ温度上がるはず。
アプデで変わってなければ。
あと、土は熱しすぎると砂になるから気をつけて。詳しくはゲーム内データベースを見てね。
アプデで変わってなければ。
あと、土は熱しすぎると砂になるから気をつけて。詳しくはゲーム内データベースを見てね。
230名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/22(木) 21:39:11.80ID:kdMXZnaKr 1000度のコンテナに入れてもコンテナ1個分の熱量しか持ってないわけで、そう大量の熱を持ってるわけでもない
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/22(木) 21:59:16.93ID:374ZE0/h0 液体用パイプ病原菌センサーってパイプの間に挟んでその中の病原菌を判定してオンオフする設備じゃないんですか?
現在の値が0なのに1000以下でオンって設定してもアクティブにならんし
1000以上に変えても当然だろうけど変化なし
パイプの中の病原菌の濃度でオンオフを自動化したいんだけど
どうもうまく機能してくれない
まあ病原菌センサーでなんとかできるなんだけどなんかもやっとする・・・
現在の値が0なのに1000以下でオンって設定してもアクティブにならんし
1000以上に変えても当然だろうけど変化なし
パイプの中の病原菌の濃度でオンオフを自動化したいんだけど
どうもうまく機能してくれない
まあ病原菌センサーでなんとかできるなんだけどなんかもやっとする・・・
232名無しさんの野望 (ワッチョイ cf71-nfAC)
2018/11/22(木) 23:30:34.64ID:rGdkw2ZF0 液体クーラーに冷却用として汚染水回してたらクーラーから土がポコポコ出てきてびっくりした
233名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-ylOc)
2018/11/23(金) 00:28:12.84ID:ba24vqc90 コロニー内に冷蔵庫作ったんだけど周りがガンガン冷えてヤバい
汚水の殺菌に排熱使っていたせいで改築するにもパスタすぎてわけわからん
作った当初はいい案だと思ったんだけどなぁ…
汚水の殺菌に排熱使っていたせいで改築するにもパスタすぎてわけわからん
作った当初はいい案だと思ったんだけどなぁ…
234名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/23(金) 00:29:26.88ID:yfk8PwYU0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/23(金) 00:46:26.62ID:cxdSoc950 >>234
自動化メニューのあのセンサーは気体用だったんですか
水の中に沈めてても機能するのでてっきり万能型かと思ってました
今回聞いたのは液体パイプメニューから選べる液体パイプ用の病原菌センサーだったんですが
もう一度解体して繋げ直してみたらなぜか動き出したのでなんらかの配管ミスだったかもしれません
お騒がせしました
自動化メニューのあのセンサーは気体用だったんですか
水の中に沈めてても機能するのでてっきり万能型かと思ってました
今回聞いたのは液体パイプメニューから選べる液体パイプ用の病原菌センサーだったんですが
もう一度解体して繋げ直してみたらなぜか動き出したのでなんらかの配管ミスだったかもしれません
お騒がせしました
236名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/23(金) 00:47:52.54ID:zPK7RoiM0 >>231
別の場所で同じもん作ったら動くかも。俺のところも冷却システムに不具合が出て、センサーの条件を反対にしてもオンオフの出力が入れ替わらないことがあった
ちょい前のセーブデータをロードしたらセンサーはまとも、システムも動き続ける。でも、不具合が出たセーブデータで、センサーやワイヤーをばらして作り変えても変な挙動はなおらない
センサーの座標におかしなデータが書き込まれてるのかもね。配管内の流動体パケットに対するセンサーの反応の途中でセーブされて、正常終了できなかったりして
てか、パイプの間に挟んでって……パイプ用センサーはくっつけたパイプ1本の中をはかるもの……
別の場所で同じもん作ったら動くかも。俺のところも冷却システムに不具合が出て、センサーの条件を反対にしてもオンオフの出力が入れ替わらないことがあった
ちょい前のセーブデータをロードしたらセンサーはまとも、システムも動き続ける。でも、不具合が出たセーブデータで、センサーやワイヤーをばらして作り変えても変な挙動はなおらない
センサーの座標におかしなデータが書き込まれてるのかもね。配管内の流動体パケットに対するセンサーの反応の途中でセーブされて、正常終了できなかったりして
てか、パイプの間に挟んでって……パイプ用センサーはくっつけたパイプ1本の中をはかるもの……
237名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/23(金) 01:01:26.83ID:zPK7RoiM0 解決してたのね。すみません
238名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/23(金) 01:08:18.25ID:zPK7RoiM0 まあいいや。エアロックを使えば1サイクル数十トンレベルの液体揚重のシステムができるかもな。なんなら無電力で
液体がある位置の前の扉は閉まっている。次の扉を空けて今の扉を閉めると液体は次の扉の位置に逃げる。その繰り返し
液体がある位置の前の扉は閉まっている。次の扉を空けて今の扉を閉めると液体は次の扉の位置に逃げる。その繰り返し
240名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-nybG)
2018/11/23(金) 02:43:50.47ID:RQg95bHa0 始めたばかりなんですがシャインバグ?が絶滅したんですがやり直した方がいいですか?
後から復活できますか?
後から復活できますか?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-A3/R)
2018/11/23(金) 03:21:22.06ID:6bC4GQaF0242名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-A3/R)
2018/11/23(金) 04:00:23.45ID:+zIZqXxs0 テスト版来てるね
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/23(金) 05:30:31.40ID:154iSBPS0 シャインバグは別に必要ないっちゃ必要ないよね
装飾用?
装飾用?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/0cj)
2018/11/23(金) 06:08:41.80ID:/bzRAJ2i0 そうだね。あとはベリー育てるのに利用したり。
245名無しさんの野望 (ワッチョイ c309-A3/R)
2018/11/23(金) 08:48:48.58ID:YyXOEwi50 テスト版からピックアップ。ただし、まだゲーム内から使えないものがある気がする
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/295825-r624/
"Quality of Life" (QoL) Upgrade
・バグ修正と新規プレイヤーの序盤プレイ感の向上がメイン
新要素
・Pedestal Building [台座]: 飾りを設置できる
・Artifact: 宇宙から拾ってくる飾り
・Corner Decorations (?)
・Carpeted Tile (装飾+10, 速度補整なし)
・Crown Moulding Tile (同上)
・絵画と彫刻の種類を追加
・Critter Sensor [動物センサー]: 部屋内の動物と卵の存在判定
・Sight Seeing Module: 宇宙での士気と生産性を向上
複製人間
・各種バグ修正(異常停止、無限拾い 等)
動物と植物
・Shove Voles は埋もれても幸せに。扉や床を貫通しないように
・Frost Bun の材料を差し戻し
・Sleet Wheat の種は "種" ではなく "調理材料" 扱いに
建物
・水洗トイレ、シャワー、流し台は出力パイプを一本刺しにしても詰まらなくなった
・金属精錬装置は出力パイプが詰まったら動作停止する
・卵割り機に "連続” オプションを追加
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/295825-r624/
"Quality of Life" (QoL) Upgrade
・バグ修正と新規プレイヤーの序盤プレイ感の向上がメイン
新要素
・Pedestal Building [台座]: 飾りを設置できる
・Artifact: 宇宙から拾ってくる飾り
・Corner Decorations (?)
・Carpeted Tile (装飾+10, 速度補整なし)
・Crown Moulding Tile (同上)
・絵画と彫刻の種類を追加
・Critter Sensor [動物センサー]: 部屋内の動物と卵の存在判定
・Sight Seeing Module: 宇宙での士気と生産性を向上
複製人間
・各種バグ修正(異常停止、無限拾い 等)
動物と植物
・Shove Voles は埋もれても幸せに。扉や床を貫通しないように
・Frost Bun の材料を差し戻し
・Sleet Wheat の種は "種" ではなく "調理材料" 扱いに
建物
・水洗トイレ、シャワー、流し台は出力パイプを一本刺しにしても詰まらなくなった
・金属精錬装置は出力パイプが詰まったら動作停止する
・卵割り機に "連続” オプションを追加
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Kv/S)
2018/11/23(金) 15:24:39.72ID:/bzRAJ2i0247名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/23(金) 16:19:48.68ID:pDEGGEpW0 ネズミを封じ込めるために
表土給餌器採掘ロボット自動掃除機のコンボをおいたら
表土が枯渇した
2分の1に減らすのはいいけど量が半端ないわ
一匹で2トン以上消し飛ぶのは隕石より多いぞ
表土給餌器採掘ロボット自動掃除機のコンボをおいたら
表土が枯渇した
2分の1に減らすのはいいけど量が半端ないわ
一匹で2トン以上消し飛ぶのは隕石より多いぞ
248名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/23(金) 16:34:24.18ID:yfk8PwYU0 他にも重要そうな変更点は
・いろいろな資源がちゃんと倉庫に入るようになった。
・食品はスタック上限が10から無制限に変更。腐敗度の差が10%以内のものだけまとまる。既存のセーブデータでは、いちど倉庫から出して入れ直す必要がある。
・酸素燃料タンクが、固体酸素燃料タンクと、液体酸素燃料タンクで別になった。適切なエンジンと組み合わせる必要がある。
・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正をする必要がある。
・低体温症や日焼けなど、軽度の病気は時間が短くなり、医療ベットを自動使用しなくなった。
・多くの建物の説明文をもっとわかりやすく修正
・建物の意味がすぐわかるように、建物の名前を修正
また、MOD対応に本格的に力を入れ始めた。
いままでゲーム内部で埋め込みだったデータが外部化する予定。
他にもMODEER用にいろいろ更新しているね
・いろいろな資源がちゃんと倉庫に入るようになった。
・食品はスタック上限が10から無制限に変更。腐敗度の差が10%以内のものだけまとまる。既存のセーブデータでは、いちど倉庫から出して入れ直す必要がある。
・酸素燃料タンクが、固体酸素燃料タンクと、液体酸素燃料タンクで別になった。適切なエンジンと組み合わせる必要がある。
・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正をする必要がある。
・低体温症や日焼けなど、軽度の病気は時間が短くなり、医療ベットを自動使用しなくなった。
・多くの建物の説明文をもっとわかりやすく修正
・建物の意味がすぐわかるように、建物の名前を修正
また、MOD対応に本格的に力を入れ始めた。
いままでゲーム内部で埋め込みだったデータが外部化する予定。
他にもMODEER用にいろいろ更新しているね
249名無しさんの野望 (スププ Sd1f-VkCv)
2018/11/23(金) 18:44:47.17ID:zVSZ3l8zd 液体水素大量に作るのはどうやってる?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/23(金) 20:02:36.35ID:pDEGGEpW0 レア素材を近場の星から必要最低限取ってきて
500度に耐えられる液体クーラーと超冷却材を用意する
液体クーラーで超冷却材を-250℃まで下げて
いくらでも液体水素と液体酸素を作ろう
もしかしたら鋼鉄液体クーラーでも慎重にやれば成立するかもしれない
液体クーラーに水をかけまくって250℃越えの蒸気を100キロ以上作って
蒸気タービンで発電しながら熱破壊して220度の蒸気でクーラーを冷却するという
何言っているかわからない冷却をして無限エネルギーを手に入れよう
500度に耐えられる液体クーラーと超冷却材を用意する
液体クーラーで超冷却材を-250℃まで下げて
いくらでも液体水素と液体酸素を作ろう
もしかしたら鋼鉄液体クーラーでも慎重にやれば成立するかもしれない
液体クーラーに水をかけまくって250℃越えの蒸気を100キロ以上作って
蒸気タービンで発電しながら熱破壊して220度の蒸気でクーラーを冷却するという
何言っているかわからない冷却をして無限エネルギーを手に入れよう
251名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/23(金) 21:24:48.24ID:9t6gTsdrd 鋼鉄クーラーで同じことやってる
温度のセンサー管理みたいなややこしいことはしていない
単純に上記用の水を多めに注いで温度変化をゆるやかにしている
稼働開始まで温める時間は伸びるけど、安定し始めれば同じ
温度のセンサー管理みたいなややこしいことはしていない
単純に上記用の水を多めに注いで温度変化をゆるやかにしている
稼働開始まで温める時間は伸びるけど、安定し始めれば同じ
252名無しさんの野望 (ワッチョイ ff4b-ZinP)
2018/11/23(金) 21:47:06.90ID:KR/DnSAp0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 2366-zhOP)
2018/11/23(金) 22:47:19.74ID:rnb6b41s0254名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/23(金) 23:10:05.69ID:ZsUO1M5ar サンドボックスやったけどつまらんなあ
単なる実験場だなやっぱ
単なる実験場だなやっぱ
255名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/23(金) 23:43:47.37ID:i0nXCnYTd 小ネタの使い方が違う…
256名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/24(土) 00:13:43.66ID:c/rdEBPh0 部屋ボーナスもらうための扉って開錠しっぱなしでも部屋判定はされるのね。だからってなんだって話だけど
でも網戸は全部開錠してたほうが足が早くなっていいかね。あと温室とか電気ルームとか、でかさ制限を回避できるかも
でも網戸は全部開錠してたほうが足が早くなっていいかね。あと温室とか電気ルームとか、でかさ制限を回避できるかも
257名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/24(土) 00:19:10.17ID:c/rdEBPh0 >>239
ドア何枚かで気圧差を生んでるみたいな感じのあれか。プレイヤーズノートにあるやつ。チャレンジしたこたことないからメカニズムがピンとこないけど
でも、そのドアでたとえば30マス液体を組み上げるとか現実的にできそう?
ドア何枚かで気圧差を生んでるみたいな感じのあれか。プレイヤーズノートにあるやつ。チャレンジしたこたことないからメカニズムがピンとこないけど
でも、そのドアでたとえば30マス液体を組み上げるとか現実的にできそう?
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/G1A)
2018/11/24(土) 00:20:02.74ID:jNohmjtC0259名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/24(土) 00:51:25.52ID:/TnhfvVp0 >>257
エアロック4枚で時間差をつければマテリアル移動は出来る
気体のほうが簡単でよく使われるのは蒸気タービン
60キロの蒸気をドアを境に10キロぐらいに減圧できる
タービンの熱破壊の低下を温め続ければそれだけで冷却無しで発電が出来るって話
外人が動画で作ってた液体水素製造システムに
貯蔵庫と酸素の凍結対策とパイプの残りの再冷却を足してみた
エアロックピストン発電
https://i.imgur.com/TnYsoTC.jpg
水素が-255℃で安定してしまうと液体クーラーが止まって
発電も止まってしまうのが難点
ロケットの噴射で時々温度を上げてやる仕組みを考案中
エアロック4枚で時間差をつければマテリアル移動は出来る
気体のほうが簡単でよく使われるのは蒸気タービン
60キロの蒸気をドアを境に10キロぐらいに減圧できる
タービンの熱破壊の低下を温め続ければそれだけで冷却無しで発電が出来るって話
外人が動画で作ってた液体水素製造システムに
貯蔵庫と酸素の凍結対策とパイプの残りの再冷却を足してみた
エアロックピストン発電
https://i.imgur.com/TnYsoTC.jpg
水素が-255℃で安定してしまうと液体クーラーが止まって
発電も止まってしまうのが難点
ロケットの噴射で時々温度を上げてやる仕組みを考案中
260名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/24(土) 01:04:44.80ID:c/rdEBPh0 ロールプレイあるね! シャワー用水に40℃の無菌水を流してあげたり。マッシュバーはほとんど絶対に食わせなかったり。オフタイムを充実させてあげたい
でもたしかに開錠網戸は交通量も多くて部屋ボーナスも欲しい生活動線と相性が良いかもね。だったらトイレも開錠網戸でいいと思うけど、そこは自動にしとくってのは複製人間さんたちへの配慮があるんだろうね
でもたしかに開錠網戸は交通量も多くて部屋ボーナスも欲しい生活動線と相性が良いかもね。だったらトイレも開錠網戸でいいと思うけど、そこは自動にしとくってのは複製人間さんたちへの配慮があるんだろうね
261名無しさんの野望 (ワイモマー MMe7-zNbm)
2018/11/24(土) 01:28:21.42ID:S1t8FZD8M タイルで空気用ダクト作っててハマってたんだけど2マスの高さの通路に水だばぁしてると気体が通り抜けない?
262名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/24(土) 01:30:41.79ID:c/rdEBPh0 >>259
なんだかすごいってのはわかるけど俺にはよくわからん
酸素水素を圧縮液化して液体クーラーにむりやり入れて常圧での液体化をすると同時に液体クーラーでタービン内の液体を蒸発させ圧力を生んでる感じ?
わからんけどゆくゆくはそういう装置を作れるようになりたいもんだね
なんだかすごいってのはわかるけど俺にはよくわからん
酸素水素を圧縮液化して液体クーラーにむりやり入れて常圧での液体化をすると同時に液体クーラーでタービン内の液体を蒸発させ圧力を生んでる感じ?
わからんけどゆくゆくはそういう装置を作れるようになりたいもんだね
263名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/24(土) 01:43:40.33ID:tRdK6G5p0 テスト版、動く機能で一番便利なのは「動物数センサー」だな
部屋内の動物+タマゴが、設定した数値以下だと反応する
動物開放ポイントがタマゴを無視するあたりと差がある
何が良いって、動物手入れ台と自動化を直結すれば
「5匹以下なら世話して増やす」が手軽に自動化できるってことだ
いままでは完全自動化するには、ノンストップで増やして、5匹以上になったら屠殺という雑な方法しかなかった
5匹で安定させようとすると、けっこう手動で気を配る必要があった
それが手軽にできるのは大きい、小規模牧場が楽に運営できる
欠点として、センサーは「部屋判定じゃないと常にONになる」仕様がある
部屋判定じゃない巨大空間農場とは相性が悪い
ひたすら小規模牧場に向いている
部屋内の動物+タマゴが、設定した数値以下だと反応する
動物開放ポイントがタマゴを無視するあたりと差がある
何が良いって、動物手入れ台と自動化を直結すれば
「5匹以下なら世話して増やす」が手軽に自動化できるってことだ
いままでは完全自動化するには、ノンストップで増やして、5匹以上になったら屠殺という雑な方法しかなかった
5匹で安定させようとすると、けっこう手動で気を配る必要があった
それが手軽にできるのは大きい、小規模牧場が楽に運営できる
欠点として、センサーは「部屋判定じゃないと常にONになる」仕様がある
部屋判定じゃない巨大空間農場とは相性が悪い
ひたすら小規模牧場に向いている
264名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/24(土) 02:37:27.18ID:sHpS0juGr ドンスタのオマケみたいな気持ちで買ったけどこのゲームめちゃハマるわ…
96マス部屋でガルプフィッシュ6匹を世話しようとして、必要な藻類試算したらパフ168匹飼わなきゃいけないのね
なんぞこの数字…この星で魚飼うのは諦めるしかないのか…
96マス部屋でガルプフィッシュ6匹を世話しようとして、必要な藻類試算したらパフ168匹飼わなきゃいけないのね
なんぞこの数字…この星で魚飼うのは諦めるしかないのか…
265名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/24(土) 02:48:30.95ID:tRdK6G5p0 魚は例外で、生まれた瞬間に満腹になっている
餓死するより先に、短い寿命で老衰死する
そのため餌を与えると増え、そのまま放置しても現状維持する謎生物だよ
餓死するより先に、短い寿命で老衰死する
そのため餌を与えると増え、そのまま放置しても現状維持する謎生物だよ
266名無しさんの野望 (ワッチョイ e332-WLih)
2018/11/24(土) 03:00:47.62ID:NdOH6xq/0 うーんスポーン地点から少し掘ったら間欠泉出てきてホクホクしてたら原油間欠泉
汚水の加熱に使うか...300度はまずいなぁ
汚水の加熱に使うか...300度はまずいなぁ
267名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/24(土) 03:10:49.65ID:tRdK6G5p0 高温間欠泉とかは「おもしろ運用実験しちゃお☆」という好奇心に負けて基地が茹で上がって死ぬのが初心者の通る道
壁で囲むと止められることだけ覚えておいてね
壁で囲むと止められることだけ覚えておいてね
268名無しさんの野望 (スププ Sd1f-VkCv)
2018/11/24(土) 08:20:16.74ID:VQek05S5d >>262
蒸気温度230度以上を保持したまま
気体の移動だけで発電するよりシステムだな
間欠泉も火山もいらない
ヒーターの代わりに液体クーラーを使う
その副産物が絶対零度という温度
液体クーラー2個使うと蒸気タービンの発電量を加えても微妙に赤字だけど
ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
半エントロピー()とは
蒸気温度230度以上を保持したまま
気体の移動だけで発電するよりシステムだな
間欠泉も火山もいらない
ヒーターの代わりに液体クーラーを使う
その副産物が絶対零度という温度
液体クーラー2個使うと蒸気タービンの発電量を加えても微妙に赤字だけど
ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
半エントロピー()とは
269名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-A3/R)
2018/11/24(土) 10:01:44.62ID:fJ73fbbN0 タービンは下の蒸気入り口を狭くするだけで蒸気の効率があがる
具体的には5マスフルオープンと1マスだけ開けた場合ではエネルギー効率が5倍違う
具体的には5マスフルオープンと1マスだけ開けた場合ではエネルギー効率が5倍違う
270名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/24(土) 10:38:46.99ID:tKpxe/Jad そういうのも修正されてくんだろうな
271名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/24(土) 10:47:07.97ID:rfGBW6QQd タービン周りは公式発言で根本的に見直すってあったからなあ
今回かは分からないが、いつあってもおかしくは無いね
今回かは分からないが、いつあってもおかしくは無いね
272名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/24(土) 11:34:48.61ID:tRdK6G5p0 [Game Update] - 296074
・手押しポンプの建造時に水面表示を追加
・複製人間がテラリウムで作業するときの位置を修正
・カーペットタイルの画像をいろいろ調整
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・観光モジュールが戻ってきたとき正しく効果が得られるようになった
・新しい製造キュー画面が正しくセーブ/ロードできるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
・BBQとペッパーブレッドが電気グリルに戻ってきた
・論理回路オーバーレイで不要な表示を削除
・カーペット、クラウンモルディングタイルは通気性ではなくなった
・ハッチはカーペット、クラウンモルデイングタイルに潜れなくなった
・製造画面をさらに改良
・一部のテキストスタイルがクラッシュを起こす問題を修正
・砂が手押しポンプの上に無限に落ちてくる問題を修正
・手押しポンプの建造時に水面表示を追加
・複製人間がテラリウムで作業するときの位置を修正
・カーペットタイルの画像をいろいろ調整
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・観光モジュールが戻ってきたとき正しく効果が得られるようになった
・新しい製造キュー画面が正しくセーブ/ロードできるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
・BBQとペッパーブレッドが電気グリルに戻ってきた
・論理回路オーバーレイで不要な表示を削除
・カーペット、クラウンモルディングタイルは通気性ではなくなった
・ハッチはカーペット、クラウンモルデイングタイルに潜れなくなった
・製造画面をさらに改良
・一部のテキストスタイルがクラッシュを起こす問題を修正
・砂が手押しポンプの上に無限に落ちてくる問題を修正
273名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/24(土) 11:36:31.33ID:tRdK6G5p0 重要なのは
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
建造できるようになった
・観光モジュールがロケット工学メニューに表示されるようになった
・アイテム展示台が家具メニューに表示されるようになった
建造できるようになった
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-qSu8)
2018/11/24(土) 11:58:34.57ID:5QxVpWvM0 タービンの抜け道は便利だから使ってる
肥料製造機やソーラーと同じでナーフされるまで使い倒す
そして仕様が変わったら次の仕様で遊ぶから周回遊びができる
ある意味安定しないからこそ長く遊べてる
肥料製造機やソーラーと同じでナーフされるまで使い倒す
そして仕様が変わったら次の仕様で遊ぶから周回遊びができる
ある意味安定しないからこそ長く遊べてる
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/24(土) 20:49:36.48ID:OSRIhOdp0 ちょっと今更だけど
>>248
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を
これってどういうことなんだかちょっとわからん
電線って変圧器以外は入出力関係ないと思ってたけど
なんか違いが出てくるん?
そういや手押しポンプと高圧電線関係の仕様とかもどうなってるんかね
※以前のバージョンでは手押しポンプの裏に高圧電線の建築指示ができなかった
>>248
>・高電圧電線など、入力と出力が重なり合うことの制限が、いろいろな建物で厳しくなった。
>既存の建物に影響はないが、新規建設では重複することができない。
>いろいろと矛盾を治す必要から、セーブ/ロードやりなおしでデータ修正を
これってどういうことなんだかちょっとわからん
電線って変圧器以外は入出力関係ないと思ってたけど
なんか違いが出てくるん?
そういや手押しポンプと高圧電線関係の仕様とかもどうなってるんかね
※以前のバージョンでは手押しポンプの裏に高圧電線の建築指示ができなかった
276名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaf-HX6B)
2018/11/24(土) 20:55:28.21ID:tnamFrTe0 端子を重ねられないという話だとと思って読んでた。
でも、端子って重ねられたっけ?とも思ってた。
でも、端子って重ねられたっけ?とも思ってた。
277名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-TI1b)
2018/11/24(土) 21:37:55.23ID:o5UZUZVF0 例えば変圧器の出力側にブリッジが重ねられなくなった
278名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/24(土) 21:52:49.02ID:QjQru9nea マジかー
変圧器横に並べて使ってるから大体そういう使い方してるのになあ
変圧器横に並べて使ってるから大体そういう使い方してるのになあ
279名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 00:08:17.15ID:oGlOPa9Jr これもユーザーからのフィードバックで決めた調整だと思うぞ
端子にブリッジを重ねた場合、見た目は重なっていても電線が1マス必要になるが
初心者は「なんでちゃんと配線してるのに繋がらないの?」と混乱してしまうところ
それを避けるために見た目上にも電線が必要なことがわかるほうがゲームとして洗練されてると言える
端子にブリッジを重ねた場合、見た目は重なっていても電線が1マス必要になるが
初心者は「なんでちゃんと配線してるのに繋がらないの?」と混乱してしまうところ
それを避けるために見た目上にも電線が必要なことがわかるほうがゲームとして洗練されてると言える
280名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-kLEQ)
2018/11/25(日) 00:48:44.10ID:qkKUQo8N0 これつまり装飾値下がるってことじゃないですかやだー
281名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Kv/S)
2018/11/25(日) 02:50:16.12ID:G4oYNcgG0 蒸気とか未知すぎる
またwiki読まないと
またwiki読まないと
282名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-u0bz)
2018/11/25(日) 03:30:00.46ID:SGhn2ipl0 上水と下水の二本の配管が縦に並行してるんだけど
間違えて合流させてHな形状になった場合って解体して作り直すしかない?
間違えて合流させてHな形状になった場合って解体して作り直すしかない?
283名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 04:18:44.44ID:rARMtcLar 俺はいつも解体してるな
つなげるのは一瞬だけど分離には人手がいると思ってたが、もし解体せずにストレートに戻せるなら恥ずかしい
つなげるのは一瞬だけど分離には人手がいると思ってたが、もし解体せずにストレートに戻せるなら恥ずかしい
284名無しさんの野望 (ワッチョイ cf32-WLih)
2018/11/25(日) 04:29:08.16ID:LHCxL3E30 Hな形状に敏感に反応するピュアな心を大切にしたい
マジレスすると解体して作り直すしかないね
設備解体しても素材は減らないから手間が増えただけ
マジレスすると解体して作り直すしかないね
設備解体しても素材は減らないから手間が増えただけ
285名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/25(日) 04:32:56.15ID:ALnBvwQT0 >>268
>ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
なんかディストピア感あふるる響き
>>282
そうだね。壊さないといけない。また水がこぼれるね。うちの子たちも全作業のうちの5%はモップがけしてるよ
でも、パイプって2本並べてたら簡単にくっつくもんね。計画してただけなのに勝手に
シフト押しながら左ドラッグしてたらカーソルが横に行きにくいらしい。左クリックをホールドで画面の方を動かしても横にズレにくい。でも、そんなことやっててもつながちゃうもんなー
なんか水をこぼさないでパイプの中の液を抜く技があるみたいよ。配管内に入った流動体パケットは、その時電力がかかってなくても緑から白に流れたがるみたいだけど、
もしかしたらブリッジとかバルブとかの緑をおいてやれば、エネルギーいらずで流動体パケットを流すことができるのかもしれない
なんか質問以上のこと答えちゃってごめんね
>ソーラーと組み合わせればコロニー全体をノーコストで絶対零度に出来る
なんかディストピア感あふるる響き
>>282
そうだね。壊さないといけない。また水がこぼれるね。うちの子たちも全作業のうちの5%はモップがけしてるよ
でも、パイプって2本並べてたら簡単にくっつくもんね。計画してただけなのに勝手に
シフト押しながら左ドラッグしてたらカーソルが横に行きにくいらしい。左クリックをホールドで画面の方を動かしても横にズレにくい。でも、そんなことやっててもつながちゃうもんなー
なんか水をこぼさないでパイプの中の液を抜く技があるみたいよ。配管内に入った流動体パケットは、その時電力がかかってなくても緑から白に流れたがるみたいだけど、
もしかしたらブリッジとかバルブとかの緑をおいてやれば、エネルギーいらずで流動体パケットを流すことができるのかもしれない
なんか質問以上のこと答えちゃってごめんね
286名無しさんの野望 (ワッチョイ c3c2-zn0n)
2018/11/25(日) 04:44:31.54ID:ALnBvwQT0 変圧器の端子をブリッジでまたごせなくなるのか。そういう配線してる人多いと思うけど
でも、変圧器は集落の外れにあるしまあいいか
パイプの端子もそんなんなったら嫌だな。パイプの端子って生活圏にあるもの
でも、変圧器は集落の外れにあるしまあいいか
パイプの端子もそんなんなったら嫌だな。パイプの端子って生活圏にあるもの
287名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 04:48:06.09ID:rARMtcLar そもそもポンプ系は流体をパイプの中に入れる時にしか電力を使ってないので節約には繋がらないよ
緑から白まで流れていく際にエネルギーは使ってない
ポンプが吸い込んで入力元が枯渇した場合やポンプのスイッチを切ったら消費電力はゼロだが、問題なくすべて出口まで流れていく
緑から白まで流れていく際にエネルギーは使ってない
ポンプが吸い込んで入力元が枯渇した場合やポンプのスイッチを切ったら消費電力はゼロだが、問題なくすべて出口まで流れていく
288名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 04:54:39.43ID:rARMtcLar 管内を処理する場合、ポンプ止めて途中の1点を抜こうとしても長いパイプの端から端まで抜く羽目になるから
わざわざ弁になる何かを設置してせき止めてから抜く方が早いという
まあ現実でもパイプ開けるときは弁と弁の間にある流体は全部取り出さなきゃいけないわけだけどさ
わざわざ弁になる何かを設置してせき止めてから抜く方が早いという
まあ現実でもパイプ開けるときは弁と弁の間にある流体は全部取り出さなきゃいけないわけだけどさ
289名無しさんの野望 (ワッチョイ cf32-WLih)
2018/11/25(日) 06:14:00.16ID:LHCxL3E30 くそまた居住区にポツンと汚染酸素が漂ってやがる美しくない...
汚水や汚泥へのアクセスには消臭機置いたのにいったいどこから紛れ込んだんだ
汚水や汚泥へのアクセスには消臭機置いたのにいったいどこから紛れ込んだんだ
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a5-zn0n)
2018/11/25(日) 06:29:33.50ID:SHpA6utg0 最近始めました、二酸化炭素が処理できねえ・・・
基本的に下へ下へと封印していくのかな
基本的に下へ下へと封印していくのかな
291名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 06:54:47.76ID:/GVT60EMr 電力と水に余裕ができるまでは下に追いやっていけばいいよ
食料庫を二酸化炭素で満たせば腐敗を止められるので、その部分だけ残しておく
中盤以降は簡単に処理できるようになる
食料庫を二酸化炭素で満たせば腐敗を止められるので、その部分だけ残しておく
中盤以降は簡単に処理できるようになる
292名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9GuY)
2018/11/25(日) 07:38:38.70ID:9JRFLf+e0 ジェットスーツの作り方がわからないんですけど
石油は液体のままじゃダメなんですか?
石油は液体のままじゃダメなんですか?
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/25(日) 07:56:31.65ID:2rpalYdI0 >>290
序盤から二酸化炭素を手軽に処理できるテラリウムっていう装置があるで
序盤から二酸化炭素を手軽に処理できるテラリウムっていう装置があるで
294名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaf-HX6B)
2018/11/25(日) 08:30:29.49ID:YR6qFRAh0 テンプレで地雷と紹介されているものをわざわざ教える辺りに悪意を感じる。
さぞ面白いんだろうなぁ。
さぞ面白いんだろうなぁ。
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-zn0n)
2018/11/25(日) 08:31:49.98ID:Rp21Gd5v0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-zn0n)
2018/11/25(日) 08:41:23.00ID:Rp21Gd5v0 >>290
酸素と二酸化炭素の境界にしたい場所に、炭素スキマーを設置するとスキマーの上に酸素、下に2酸化炭素の層を維持できるはず。
気体の流れを考えて、床に一部を気流タイルにしたり、ハシゴの横に空間を空けたりすれば効果高いですよ。
酸素と二酸化炭素の境界にしたい場所に、炭素スキマーを設置するとスキマーの上に酸素、下に2酸化炭素の層を維持できるはず。
気体の流れを考えて、床に一部を気流タイルにしたり、ハシゴの横に空間を空けたりすれば効果高いですよ。
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/25(日) 08:45:28.57ID:f6EqljZI0 電力プラントを作って石油発電機と天然ガス発電機と石炭発電機を置いてるけど
石炭発電機しかチューニングしてくれん
石炭発電機は優先度設定あるのに他の二つは優先度設定できないから石炭発電機にいってしまうのか
石炭発電機は非常用として運用して普段は動かないようにしたいのに
こればっかりチューニングされても困るんだよなぁ
石炭発電機しかチューニングしてくれん
石炭発電機は優先度設定あるのに他の二つは優先度設定できないから石炭発電機にいってしまうのか
石炭発電機は非常用として運用して普段は動かないようにしたいのに
こればっかりチューニングされても困るんだよなぁ
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/G1A)
2018/11/25(日) 08:51:19.37ID:YbeEN35S0 >>289
脱臭は割合で吸うから少量の病原菌でも完全に消すには時間掛かるよ
ただ少量の病原菌なんて人が吸っても他に感染せず二酸化炭素になって減菌されて消えるか
炭素スキマーから汚染水に戻ってくるかで全く問題ない
脱臭は割合で吸うから少量の病原菌でも完全に消すには時間掛かるよ
ただ少量の病原菌なんて人が吸っても他に感染せず二酸化炭素になって減菌されて消えるか
炭素スキマーから汚染水に戻ってくるかで全く問題ない
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/25(日) 09:20:58.68ID:2rpalYdI0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-zn0n)
2018/11/25(日) 09:29:28.67ID:Rp21Gd5v0 >>297
チューニングに使う電力制御端末を自動化のセンサーと連動させて石炭の制御端末だけスタンバイにさせるとかはどうかな?
スマートバッテリのと連動させるが一番簡単かも知れない。
石炭のスマートバッテリだけアクティブになる設定を下げれば、バッテリが本当に下がった時だけ動くようになるはず。
チューニングに使う電力制御端末を自動化のセンサーと連動させて石炭の制御端末だけスタンバイにさせるとかはどうかな?
スマートバッテリのと連動させるが一番簡単かも知れない。
石炭のスマートバッテリだけアクティブになる設定を下げれば、バッテリが本当に下がった時だけ動くようになるはず。
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/0cj)
2018/11/25(日) 09:32:58.31ID:wOpCiR300302名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-Kv/S)
2018/11/25(日) 09:49:18.18ID:PC89wQWN0 >>297
隣りに小部屋作って石炭発電はそっちに移せばいいんじゃないかな
隣りに小部屋作って石炭発電はそっちに移せばいいんじゃないかな
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/25(日) 09:54:47.16ID:f6EqljZI0304名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-tQdi)
2018/11/25(日) 10:22:10.97ID:ceon0Ttg0 ジェットスーツの石油はいつもパイプから抜いてる
305名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/25(日) 10:45:56.02ID:GlxtuM+Nd 自動化なんか使わないでも、石炭発電機の優先度1にしたらいいんじゃないの?
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/25(日) 11:56:18.67ID:f6EqljZI0 >>305
天然ガスがあるときは天然ガスでそれで足りなければ石油発電機でそれでも足りないとき非常時は石炭発電機でと
いう感じで自動化するようにしてるんですが、優先度を1にすると石炭がなくなったときほったらかしで機能しなくなるんですよね
手動で1にしたり9にしたりと出来なくはないんですがなんかうっかり忘れてしまいそうで・・・
天然ガスがあるときは天然ガスでそれで足りなければ石油発電機でそれでも足りないとき非常時は石炭発電機でと
いう感じで自動化するようにしてるんですが、優先度を1にすると石炭がなくなったときほったらかしで機能しなくなるんですよね
手動で1にしたり9にしたりと出来なくはないんですがなんかうっかり忘れてしまいそうで・・・
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/25(日) 12:07:04.83ID:0RtPJn2O0 テスト版やってみたが・・・
初期藻の量が増えたかな
あと 初期コロニーから見えるくらい近くに蒸気間欠泉生成するのは初心者救済じゃねーから・・・殺す気か
初期藻の量が増えたかな
あと 初期コロニーから見えるくらい近くに蒸気間欠泉生成するのは初心者救済じゃねーから・・・殺す気か
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/25(日) 12:16:07.16ID:5BywXy0j0309名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 12:21:33.53ID:p+QDMHzar 俺も普段止まってる石炭発電がなぜかチューニング済になって、してほしいものほど放置されてたりするから
起動電力用の石炭は隔離してドアロックするようにしてるけどさ
電気プラントもそうだけど部屋システムって半分死んでるよな
作ったチップが部屋外のにも使えるのが納得いかん
端末でのチップ製作が重くてもいいから「集積コントロール端末で最適化」みたいな感じでプラント内全部微増くらいがまだ納得
起動電力用の石炭は隔離してドアロックするようにしてるけどさ
電気プラントもそうだけど部屋システムって半分死んでるよな
作ったチップが部屋外のにも使えるのが納得いかん
端末でのチップ製作が重くてもいいから「集積コントロール端末で最適化」みたいな感じでプラント内全部微増くらいがまだ納得
310名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaf-HX6B)
2018/11/25(日) 12:29:24.00ID:YR6qFRAh0 >>306
つ 自動掃除機
つ 自動掃除機
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/25(日) 12:47:29.81ID:f6EqljZI0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 2393-nNS8)
2018/11/25(日) 12:51:00.69ID:f6EqljZI0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a5-zn0n)
2018/11/25(日) 13:14:44.79ID:SHpA6utg0314名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/25(日) 13:26:30.08ID:p+QDMHzar テラリウムも水やりと排水の手間さえ無くなれば性能自体は悪くないんだけどなあ
技術ツリー的に考えて、土耕作と水耕栽培の間にスプリンクラーとか実装するべきだよな
まあ水耕栽培と言いつつ思いきり土使いまくるという、Hydroponicsの定義に喧嘩売るシステムだけど
技術ツリー的に考えて、土耕作と水耕栽培の間にスプリンクラーとか実装するべきだよな
まあ水耕栽培と言いつつ思いきり土使いまくるという、Hydroponicsの定義に喧嘩売るシステムだけど
315名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-nfAC)
2018/11/25(日) 15:01:50.43ID:K48sn1yG0 >>314
・緑藻消費=中盤以降使いたくない
・ギミック作成で場所取るしクソめんどくさい=序盤使いたくない
ぶっちゃけテラリウムに関しては擁護の余地のないゴミ。
効率が悪いだけだった前Verの奴のほうがまだマシだわ。
・緑藻消費=中盤以降使いたくない
・ギミック作成で場所取るしクソめんどくさい=序盤使いたくない
ぶっちゃけテラリウムに関しては擁護の余地のないゴミ。
効率が悪いだけだった前Verの奴のほうがまだマシだわ。
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-Kv/S)
2018/11/25(日) 15:15:49.22ID:LTRgj8jL0 数ヶ月ぶりに再開しました。
石油地帯へ掘り進んでいくと、酸性ガスというピンクのガスに出くわしました。
(原油部分に向かって掘り進んだはずなのに、、気づいたら発生していた)
気圧が高くて拠点の方まで上ってきて困っています。
天然ガスと硫黄の混合ガスとのことですが、硫黄を分離して天然ガスにするには
マイナス160度くらいまで冷やす必要があるようです。
マイナス160度なんてどうやって作ればいいでしょうか?
青人参や反エントロなどでできるものでしょうか?
石油地帯へ掘り進んでいくと、酸性ガスというピンクのガスに出くわしました。
(原油部分に向かって掘り進んだはずなのに、、気づいたら発生していた)
気圧が高くて拠点の方まで上ってきて困っています。
天然ガスと硫黄の混合ガスとのことですが、硫黄を分離して天然ガスにするには
マイナス160度くらいまで冷やす必要があるようです。
マイナス160度なんてどうやって作ればいいでしょうか?
青人参や反エントロなどでできるものでしょうか?
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/25(日) 15:49:57.55ID:5BywXy0j0 >>316
一つの施設に指定できる準優先度は一つだよ
ドアの準優先度(基本は開閉設定変更)を変えてから
施設プロパティからボタンで解体指示出すと
そのまま解体優先度も同じ値になるし
解体ボタンで範囲解体を選んでドアを解体指示後キャンセルすると
ドア開閉設定変更も解体ボタンで選択した準優先度に変更されてる
だから「内部的に準優先度がどうなってるのかは知らん」って前提で
非表示オブジェクトの準優先度へのアクセス方法を書いた
思えば液体気体のその場ボトル開けとかも
1回準優先度9で掃除指示したあとキャンセルすると
早く開けてくれる気がしないでもない
一つの施設に指定できる準優先度は一つだよ
ドアの準優先度(基本は開閉設定変更)を変えてから
施設プロパティからボタンで解体指示出すと
そのまま解体優先度も同じ値になるし
解体ボタンで範囲解体を選んでドアを解体指示後キャンセルすると
ドア開閉設定変更も解体ボタンで選択した準優先度に変更されてる
だから「内部的に準優先度がどうなってるのかは知らん」って前提で
非表示オブジェクトの準優先度へのアクセス方法を書いた
思えば液体気体のその場ボトル開けとかも
1回準優先度9で掃除指示したあとキャンセルすると
早く開けてくれる気がしないでもない
319名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-A3/R)
2018/11/25(日) 15:50:09.58ID:eIDD25910320名無しさんの野望 (ワッチョイ d3d9-UG7C)
2018/11/25(日) 17:06:12.69ID:WRK4R5OR0 後で使おうかな精神が邪魔をするんだよね宇宙に捨てるの
そこは切り捨てないと
そこは切り捨てないと
321名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/25(日) 17:08:51.33ID:GlxtuM+Nd ウィーズウォートは-60℃までしか下がらんよ
半エントロは-173℃まで下がる
半エントロは-173℃まで下がる
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-Kv/S)
2018/11/25(日) 17:20:38.02ID:LTRgj8jL0 みなさん、ありがとうござます。
貧乏性なので、確かに捨てるのはもったいないと思っちゃいますねw
なぜ酸性ガスが発生してしまったのかもわからないので、
他の部分から掘り進んでも同じ目に遭いそうで、
できれば何とか解決策を確立したいところです。
今まで反エントロ運用をまじめにやったことが無かったので、
ちょっと取り組んでみようと思います。
貧乏性なので、確かに捨てるのはもったいないと思っちゃいますねw
なぜ酸性ガスが発生してしまったのかもわからないので、
他の部分から掘り進んでも同じ目に遭いそうで、
できれば何とか解決策を確立したいところです。
今まで反エントロ運用をまじめにやったことが無かったので、
ちょっと取り組んでみようと思います。
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/25(日) 17:31:51.45ID:5BywXy0j0 熱帯パクーが産んだガルプフィッシュの卵
孵って2サイクルで温度に耐えられず死亡し肉になる
ランダム1%あるからって生むなよそんなん…
孵って2サイクルで温度に耐えられず死亡し肉になる
ランダム1%あるからって生むなよそんなん…
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/25(日) 18:01:05.24ID:depeUIx00 電解装置からの水素発電で水素パイプがパンパンになった時だけ
水素を別の水素発電に送って消費するようにしたいんだけどこれって簡単に自動化できる?
気圧センサーでどうにかできるかなと思ったらパイプの中身の気圧を検知する機能は無かった
現状 https://i.imgur.com/8VmpPjE.jpg
水素を別の水素発電に送って消費するようにしたいんだけどこれって簡単に自動化できる?
気圧センサーでどうにかできるかなと思ったらパイプの中身の気圧を検知する機能は無かった
現状 https://i.imgur.com/8VmpPjE.jpg
325名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-A3/R)
2018/11/25(日) 18:05:12.05ID:yk+s/vgt0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/25(日) 18:10:49.83ID:0RtPJn2O0 自動もなにもブリッジの入力側にパイプ繋いどけば出口側が詰まると勝手にそっちに流してくれる
かつ出口が詰まってなければブリッジ側にしか流れない
逆にブリッジ出口側は横からパイプ繋ぐとブリッジ側よりパイプ側の供給が最優先される仕様
かつ出口が詰まってなければブリッジ側にしか流れない
逆にブリッジ出口側は横からパイプ繋ぐとブリッジ側よりパイプ側の供給が最優先される仕様
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/25(日) 18:30:50.00ID:depeUIx00328名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Kv/S)
2018/11/25(日) 19:18:13.29ID:wOpCiR300 ブリッジとバルブの優先とかレーダーと観測装置の影響範囲なんかは
ゲーム内で説明がないから不親切だよね
ゲーム内で説明がないから不親切だよね
329名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/25(日) 19:19:57.76ID:0PaEjzU40 レーダー観測範囲は、自動採掘ロボみたいに範囲表示してくれれば良いのにね
330名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/25(日) 19:31:31.66ID:OylcZYwu0 逆止弁が追加されたらパイプ絡みの煩わしさがなくなるのに
2ブロックオブジェクトでいいから
ブリッジはブサイク
2ブロックオブジェクトでいいから
ブリッジはブサイク
331名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-foym)
2018/11/25(日) 19:33:41.27ID:aEmY0kjq0 バルブでもいいのでは
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/25(日) 20:57:19.36ID:5BywXy0j0 というか>>324の画像は気体の分岐以前にツッコミどころが…
電解周りはいろいろと考える事多いけど
そこに時間をかけるよりおとなしくテンプレ使ったほうがいいぞ
https://image02.seesaawiki.jp/o/g/oni-jp-playing/189244ac57eb2ca2.jpg
工夫(ポンプの位置とか)はしてもいいけど部屋の形状だけは同じにしておいたほうが無難
仕様を利用したズルだけどガチで高効率のを作りたいのなら
前のスレで挙がってた2液体型のこれを作れ
https://i.imgur.com/zrjHzkP.jpg
こっちは電解装置周囲の4x4ブロックが固定テンプレ
電解周りはいろいろと考える事多いけど
そこに時間をかけるよりおとなしくテンプレ使ったほうがいいぞ
https://image02.seesaawiki.jp/o/g/oni-jp-playing/189244ac57eb2ca2.jpg
工夫(ポンプの位置とか)はしてもいいけど部屋の形状だけは同じにしておいたほうが無難
仕様を利用したズルだけどガチで高効率のを作りたいのなら
前のスレで挙がってた2液体型のこれを作れ
https://i.imgur.com/zrjHzkP.jpg
こっちは電解装置周囲の4x4ブロックが固定テンプレ
335名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/26(月) 00:24:27.46ID:myxY6K0G0 今回のバージョンアップ、古いデータが普通に移行できそうだ
バグ修正と動物センサー追加ぐらいで、あとは装飾品の追加で基地が華やかになる程度
唯一、宇宙センサーの宇宙船検出のルールに変更があるから
そこを自動化完了している人は見直したほうが良いかも
バグ修正と動物センサー追加ぐらいで、あとは装飾品の追加で基地が華やかになる程度
唯一、宇宙センサーの宇宙船検出のルールに変更があるから
そこを自動化完了している人は見直したほうが良いかも
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb3-Kv/S)
2018/11/26(月) 01:03:14.78ID:FAaXkLk60 セールで買って何度も壊滅しながらようやくそこそこの大きさの拠点運営に成功して
ようやく本格的に寒冷や苛性バイームに足を伸ばし始めたんだけど
気がついたら飲水が菌だらけだし捜索距離が伸びてどんどん複製人間が低体温症になるし
しまいには2000度超えの鉄火山とか出てきてもうどう処理したらいいのかわからなくなってきた・・・
ようやく本格的に寒冷や苛性バイームに足を伸ばし始めたんだけど
気がついたら飲水が菌だらけだし捜索距離が伸びてどんどん複製人間が低体温症になるし
しまいには2000度超えの鉄火山とか出てきてもうどう処理したらいいのかわからなくなってきた・・・
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/G1A)
2018/11/26(月) 01:11:44.29ID:fpRSbOfG0338名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/26(月) 01:26:03.66ID:Zs18TiuWr >>336
このゲームの人間は水飲まなくても生きていけるから実は水道が菌だらけになってもあまり問題がない
菌だらけの水でシャワー浴びたり手洗ったりしても身体に付着しないという謎
ぶっちゃけここら辺はより厳しく変わってほしい
このゲームの人間は水飲まなくても生きていけるから実は水道が菌だらけになってもあまり問題がない
菌だらけの水でシャワー浴びたり手洗ったりしても身体に付着しないという謎
ぶっちゃけここら辺はより厳しく変わってほしい
340名無しさんの野望 (ワッチョイ ff74-Kv/S)
2018/11/26(月) 03:46:08.20ID:EXkCrgWl0 >>336
手洗いやトイレから排水された汚染水には菌が付着するから専用の貯水池に溜める
マップに埋まってる汚染水は無菌だから浄水して食べ物に使える(ウンコ水と混ぜない)
寒いところは扉を作って隔て、低体温症が一人二人出たら治るまで扉を閉鎖する
火山も扉で隔離して休眠中に取りに行く、研究が進めば寒さも暑さもEXOスーツで耐えられるようになる
ちなみに火山の鉄が菌の付着した汚染水の貯水池に落ちるような構造にすれば
鉄の温度は下がり、汚染水の温度は上がって菌が死ぬから二つの問題が解決するぞ(蒸気には注意)
手洗いやトイレから排水された汚染水には菌が付着するから専用の貯水池に溜める
マップに埋まってる汚染水は無菌だから浄水して食べ物に使える(ウンコ水と混ぜない)
寒いところは扉を作って隔て、低体温症が一人二人出たら治るまで扉を閉鎖する
火山も扉で隔離して休眠中に取りに行く、研究が進めば寒さも暑さもEXOスーツで耐えられるようになる
ちなみに火山の鉄が菌の付着した汚染水の貯水池に落ちるような構造にすれば
鉄の温度は下がり、汚染水の温度は上がって菌が死ぬから二つの問題が解決するぞ(蒸気には注意)
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/26(月) 03:46:53.72ID:WAl4D0Bl0342名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9GuY)
2018/11/26(月) 04:15:54.83ID:UxYhG5dO0 すみません
宇宙スキャナーでバンカードアを自動で開け閉めするにはどんな回路がいるんですか?
宇宙スキャナーでバンカードアを自動で開け閉めするにはどんな回路がいるんですか?
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-Kv/S)
2018/11/26(月) 04:23:56.61ID:ALZz1Xgz0 >>342
自動化ワイヤーをスキャナーからNOT回路を介してバンカードアに繋ぐ
自動化ワイヤーをスキャナーからNOT回路を介してバンカードアに繋ぐ
344名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/26(月) 04:41:29.45ID:myxY6K0G0 ちょっと検証したけど
たぶん現在のテスト版、宇宙船に貨物系があるとクラッシュする
正確には、貨物系がある宇宙船が出発するか、セーブデータから読み込もうとするとクラッシュする
いますぐバージョンアップしたい人は、いちど貨物系を解体したほうがいい
というか、さすがにこれはリリースまでに修正されるでしょ
たぶん現在のテスト版、宇宙船に貨物系があるとクラッシュする
正確には、貨物系がある宇宙船が出発するか、セーブデータから読み込もうとするとクラッシュする
いますぐバージョンアップしたい人は、いちど貨物系を解体したほうがいい
というか、さすがにこれはリリースまでに修正されるでしょ
345名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3eo9)
2018/11/26(月) 05:25:39.14ID:x/Maq1Te0 うちの所は立て直しもなくそのまま貨物系打ち上げてるよ 資源も積んで返って来てる
ロケットを上から順番に解体せず間を別の物に置き換えたりすると星図でクラッシュするのはプレビューじゃない方でも起きてるけど…
燃料入れ続けたりパイロットが消えたりするのといいロケット周り不安定だし修正入るといいね
ロケットを上から順番に解体せず間を別の物に置き換えたりすると星図でクラッシュするのはプレビューじゃない方でも起きてるけど…
燃料入れ続けたりパイロットが消えたりするのといいロケット周り不安定だし修正入るといいね
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/26(月) 05:29:28.71ID:MKtFcTOm0 菌汚染水って料理にさえ使わなければ何も問題ないんだよね
もっと制限つけてほしいね
もっと制限つけてほしいね
347名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM87-mgCp)
2018/11/26(月) 08:07:25.68ID:dgE+Y2o4M 新しく始めたけど、ボトル開けが機能しないな。
塩素ボトルがあるのに選択できない。
塩素ボトルがあるのに選択できない。
348名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-86ze)
2018/11/26(月) 09:29:24.57ID:myxY6K0G0 ボトル空けは液体専用
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/26(月) 16:36:25.05ID:KiUVrFE00 ガラス工房の液体ガラス排出するときに
出力点(緑)のパイプで凍結ダメージが発生するんだけど
これ宇宙行く前に解決できる方法あるのかな
出力点(緑)のパイプで凍結ダメージが発生するんだけど
これ宇宙行く前に解決できる方法あるのかな
350名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/26(月) 17:09:18.37ID:rRNfFPcxd セラミック断熱パイプなら10マスくらいの輸送に耐えられる
あとは水に落として冷却する
あとは水に落として冷却する
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/26(月) 19:05:01.97ID:MKtFcTOm0 ボトル詰めとボトル空けってどういう場合に使うものなんです?
保管庫があれば必要ない気がするんだけど
保管庫があれば必要ない気がするんだけど
352名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-86ze)
2018/11/26(月) 20:08:04.80ID:crREeJs9F ボトル詰めは一部の調理やウォーターサーバーにて水が要求される
調理器具自体には水を受け入れるパイプがなく、ボトル詰めを経由する必要がある
ボトル空けは地面をモップがけした時に液体がボトル化するので回収先として機能する
お漏らしして地面が汚れたり配管工事ミスで液漏れした時に
濡れた地面を踏むとストレスペナルティだったり通気性が下がったりと良いことないので
ボトル空けで邪魔な液体回収が重要になる
調理器具自体には水を受け入れるパイプがなく、ボトル詰めを経由する必要がある
ボトル空けは地面をモップがけした時に液体がボトル化するので回収先として機能する
お漏らしして地面が汚れたり配管工事ミスで液漏れした時に
濡れた地面を踏むとストレスペナルティだったり通気性が下がったりと良いことないので
ボトル空けで邪魔な液体回収が重要になる
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/26(月) 20:45:58.54ID:KiUVrFE00 ごめん間違えた
宇宙行く前じゃなくて他の惑星行く前だった
>>350
https://i.imgur.com/iZ5yfay.jpg
こんな感じで作って(液体が無い部分は現在真空)
セラミック断熱パイプ使っててもこのマスだけ凍結ダメージ発生する
装置が原始的なのと見込み違いで建築した部分についてはツッコミ勘弁して
手動で水を供給して蒸気化したら自然に宇宙に廃棄って機構を作ろうとしたんだけど
出てくるガラスがめっちゃ少量で数サイクルぐらいじゃ蒸気にもならなかったり
真空上だと温度センサーが機能しなくて自動化ワイヤー切ったりしてる
宇宙行く前じゃなくて他の惑星行く前だった
>>350
https://i.imgur.com/iZ5yfay.jpg
こんな感じで作って(液体が無い部分は現在真空)
セラミック断熱パイプ使っててもこのマスだけ凍結ダメージ発生する
装置が原始的なのと見込み違いで建築した部分についてはツッコミ勘弁して
手動で水を供給して蒸気化したら自然に宇宙に廃棄って機構を作ろうとしたんだけど
出てくるガラスがめっちゃ少量で数サイクルぐらいじゃ蒸気にもならなかったり
真空上だと温度センサーが機能しなくて自動化ワイヤー切ったりしてる
354名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa9-HX6B)
2018/11/26(月) 21:05:18.78ID:Hj9h+fLe0 ガラス溶鉱炉?だっけ?の温度が低いとアビサ断熱でも1マス目のパイプが破損した、前バージョン。記
355名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/26(月) 22:35:47.34ID:rC05z7fra 真空状態で凍結ダメージが入るのはよく分からないなあ
うちはコロニー近くで火成岩の断熱パイプ使ってるけど
とくに凍結ダメージはないね
液体ガラスは精錬金属精製用の汚染水槽に流し込んで冷却しつつ
汚染水は精製したあと浄水器に流してるからガラス生成の熱は気にしたことない
うちはコロニー近くで火成岩の断熱パイプ使ってるけど
とくに凍結ダメージはないね
液体ガラスは精錬金属精製用の汚染水槽に流し込んで冷却しつつ
汚染水は精製したあと浄水器に流してるからガラス生成の熱は気にしたことない
356名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/26(月) 22:47:02.82ID:8Lo9yLmP0 ガラスの熱量なんてたいしたことないんだから
直接水中に落とすもんだろ
直接水中に落とすもんだろ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9GuY)
2018/11/27(火) 05:18:22.63ID:n4HdK2Xi0 1000サイクルくらいやってコロニー大きくしたらカクカクしはじめた…
これやっぱグラボじゃなくてCPUの負荷が高いゲームかな?
買い換えるならCPU?
これやっぱグラボじゃなくてCPUの負荷が高いゲームかな?
買い換えるならCPU?
358名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9GuY)
2018/11/27(火) 07:09:54.93ID:n4HdK2Xi0 シングルスレッドがボトルネックになるタイプなら今の4コアから6コアに変えたところでアレなんだろうけどさ…
みんなはカクカクしない?
みんなはカクカクしない?
359名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/27(火) 07:32:22.25ID:vZbsWfik0 最適化が甘いから特定の状況で急に重くなる
おもに移動経路探索が重いらしい
たとえば全く使わない通路があっても、地面が繋がっていれば毎フレームごとに負荷がかかる
そのため使わない通路を閉鎖すると軽くなったりする
ジェットスーツを建造すると、通路を無視して飛べる
→ あらゆる空間が通路扱いになる
→ 爆発的に経路が増える
→ 一気に重くなる
そのためジェットスーツ解体すると急に軽くなったりする
当然だけど人数が増えるとそのぶん経路探索が増えるから、10人以上だと上記の工夫しても後半は重い
おもに移動経路探索が重いらしい
たとえば全く使わない通路があっても、地面が繋がっていれば毎フレームごとに負荷がかかる
そのため使わない通路を閉鎖すると軽くなったりする
ジェットスーツを建造すると、通路を無視して飛べる
→ あらゆる空間が通路扱いになる
→ 爆発的に経路が増える
→ 一気に重くなる
そのためジェットスーツ解体すると急に軽くなったりする
当然だけど人数が増えるとそのぶん経路探索が増えるから、10人以上だと上記の工夫しても後半は重い
360名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/27(火) 07:38:58.64ID:vZbsWfik0 [Game Update] - 296335
アップデート情報
・動物センサーの設定が正しくセーブ/ロードされるようになった
・建物の建材システムを拡張。元素でないものが設定可能になった
→ カーペットタイルの建材にリードファイバーが必要になった
・3種類の観葉植物を追加
・2種類の絵画を追加
・その他いろいろ修正
アップデート情報
・動物センサーの設定が正しくセーブ/ロードされるようになった
・建物の建材システムを拡張。元素でないものが設定可能になった
→ カーペットタイルの建材にリードファイバーが必要になった
・3種類の観葉植物を追加
・2種類の絵画を追加
・その他いろいろ修正
361名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/27(火) 07:46:17.77ID:vZbsWfik0 それと今回のQoL1アップデート、最適化が目標のひとつで
無駄な経路探査を減らして軽くしているらしい
まだテスト版はログが仕込んであって重いはずなのに
それでも現行版と同じくらいの重さなので、リリースされれば相当早くなることが期待できる
無駄な経路探査を減らして軽くしているらしい
まだテスト版はログが仕込んであって重いはずなのに
それでも現行版と同じくらいの重さなので、リリースされれば相当早くなることが期待できる
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/0cj)
2018/11/27(火) 08:05:10.53ID:KMVNKsE+0 それは朗報だね
早くバージョンアップ日来てくれ
早くバージョンアップ日来てくれ
363名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Kv/S)
2018/11/27(火) 08:07:54.13ID:sgc1ihnq0 最適化はうれしいな
重たくなってくると操作で誤爆したりするし
重たくなってくると操作で誤爆したりするし
364名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-9GuY)
2018/11/27(火) 08:28:11.17ID:n4HdK2Xi0 なるほどなあ…
確かにジェットスーツ建造後から徐々に感じたような…
人数も意識して絞りながらだけど14人まで増やしてきたし
ジェット解体してアトモスーツ一本でいこうかなあ…足場作らなくても建設できて楽チンではあるんだけど
確かにジェットスーツ建造後から徐々に感じたような…
人数も意識して絞りながらだけど14人まで増やしてきたし
ジェット解体してアトモスーツ一本でいこうかなあ…足場作らなくても建設できて楽チンではあるんだけど
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/27(火) 08:31:16.70ID:dhvoXN4D0 ジェットスーツ建造しただけで重くなるんだ
それって困るね
それって困るね
366名無しさんの野望 (ワッチョイ b38e-iA5q)
2018/11/27(火) 14:03:03.74ID:V/NPYWS30 金属火山ってどう使うべき?
367名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-zn0n)
2018/11/27(火) 15:23:51.68ID:LOhT9Vfm0 其の一 ニュートロの下に水などの冷却触媒を10tとか大量において
噴出し下に垂れた液体を冷ました後で利用
其の二 断熱で囲った上で休止になったら
一部タイルを空けて少しずつ冷まして固体になったら
傍に作った大量の水に浸した格納庫などにぶち込んで冷ました後利用
(容量を上限3000kgぐらいにすると冷めやすい
其の三 断熱で囲んで放置
火山使うんなら冷却触媒の温度管理には要注意よ〜
噴出物が2000度とかだからすぐに沸騰するでな、、、
噴出し下に垂れた液体を冷ました後で利用
其の二 断熱で囲った上で休止になったら
一部タイルを空けて少しずつ冷まして固体になったら
傍に作った大量の水に浸した格納庫などにぶち込んで冷ました後利用
(容量を上限3000kgぐらいにすると冷めやすい
其の三 断熱で囲んで放置
火山使うんなら冷却触媒の温度管理には要注意よ〜
噴出物が2000度とかだからすぐに沸騰するでな、、、
368名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/27(火) 15:58:42.59ID:WEY5zbOk0 >>366
金属火山の下にそれなりの量の水を貯めておけばいいだけ
金属火山から出てくる精錬金属量は大したことはないので
水に浸かって個体金属のマテリアルになった途端
非常に熱交換がしにくい状態になるので
水の総量さえアレば水を沸騰させることも出来ない
気体が温まると面倒だから水面まで囲いを作って放置
土や火成岩の塊がてきてしまうただの火山と違って金属火山は雑魚
金属火山の下にそれなりの量の水を貯めておけばいいだけ
金属火山から出てくる精錬金属量は大したことはないので
水に浸かって個体金属のマテリアルになった途端
非常に熱交換がしにくい状態になるので
水の総量さえアレば水を沸騰させることも出来ない
気体が温まると面倒だから水面まで囲いを作って放置
土や火成岩の塊がてきてしまうただの火山と違って金属火山は雑魚
369名無しさんの野望 (スププ Sd1f-VkCv)
2018/11/27(火) 16:04:52.53ID:nwtyq/C/d 溶けたガラスとかもそうだけど
空気に触れされるから火傷「ビンッ!!」で
大変な印象を受けるけど
空気に触れされるから火傷「ビンッ!!」で
大変な印象を受けるけど
370名無しさんの野望 (ワッチョイ b38e-iA5q)
2018/11/27(火) 16:09:52.86ID:V/NPYWS30 なるほど〜……しかし石油地帯にあるので一々拾いに行くくらいなら埋めたままにしておくべきかな〜とも思ったり
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/27(火) 16:45:32.58ID:qzyGGPZH0 宇宙スキャナーの単体アンテナ精度が100%にならないんだけど
どこがおかしいか画像からわかる人おる?
https://i.imgur.com/I7tAbsY.jpg
これで68%になる
シェルタードアの直上は建設不可地域で
スキャナーとスキャナーの間はタイルで15個分
(>>6の隕石学見てみたら13タイルで良かったのね…)
どこがおかしいか画像からわかる人おる?
https://i.imgur.com/I7tAbsY.jpg
これで68%になる
シェルタードアの直上は建設不可地域で
スキャナーとスキャナーの間はタイルで15個分
(>>6の隕石学見てみたら13タイルで良かったのね…)
372名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/27(火) 16:53:14.24ID:/cQIN/nad スキャナの下になんかあるんじゃない?
前バージョンでの確認だけど、ソーラーは10マス以上離さないと影響出てた。
前バージョンでの確認だけど、ソーラーは10マス以上離さないと影響出てた。
373名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/27(火) 16:56:06.71ID:faGsR/SPa 石油地帯にあるなら開放したまま自然冷却するのも有りじゃないかな
何百度もある素材でも建築材として使用した瞬間75度程度に下がる仕様だし
素材の熱容量も5分の1になるからコロニーが温暖化するほどの熱にはならない
石油地帯は元々スーツ着るからヤケドはしないし
自然冷却分の熱は周りの原油や岩石が吸ってくれるから
石油地帯全体が高温になりすぎることもない
何百度もある素材でも建築材として使用した瞬間75度程度に下がる仕様だし
素材の熱容量も5分の1になるからコロニーが温暖化するほどの熱にはならない
石油地帯は元々スーツ着るからヤケドはしないし
自然冷却分の熱は周りの原油や岩石が吸ってくれるから
石油地帯全体が高温になりすぎることもない
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/27(火) 17:11:49.44ID:qzyGGPZH0375名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-A3/R)
2018/11/27(火) 19:06:06.03ID:vX6khTQ10 ソーラー設置に初挑戦してるんですがプレイヤーズノートに載ってるような、
ソーラーパネルを上下に重ねて設置するのってもしかして今では使えませんか?
やってみたんですが上のしか発電されなかったです。
ソーラーパネルを上下に重ねて設置するのってもしかして今では使えませんか?
やってみたんですが上のしか発電されなかったです。
376名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/27(火) 19:31:59.77ID:faGsR/SPa 最初はできたけどバージョンアップで修正されたよ
378名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/27(火) 19:40:49.65ID:WEY5zbOk0379名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/27(火) 19:41:48.66ID:faGsR/SPa380名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/27(火) 20:10:46.53ID:vZbsWfik0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/27(火) 20:13:15.41ID:dhvoXN4D0 採掘ロボってこれでオーバーヒート防げるんか
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/27(火) 21:04:20.24ID:5zq/KKW80 水素間欠泉を見つけたんだけどエントロピーに直接回しても全体の温度って下がる?
500度で吹き出るって書いてあったから怖くて放置してて
500度で吹き出るって書いてあったから怖くて放置してて
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/27(火) 21:06:30.58ID:qzyGGPZH0 >>379
色々といたらなくて申し訳ない
申し訳ついでにもう一つ聞きたいんだけど
宇宙スキャナーにおける開発禁止空間の存在ってどうなってるのかな
隕石学を自動翻訳して見てるけど2マスだけ有効とか4マスだけ有効とか
細かなニュアンスの違いがあってわからんちん
色々といたらなくて申し訳ない
申し訳ついでにもう一つ聞きたいんだけど
宇宙スキャナーにおける開発禁止空間の存在ってどうなってるのかな
隕石学を自動翻訳して見てるけど2マスだけ有効とか4マスだけ有効とか
細かなニュアンスの違いがあってわからんちん
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa9-HX6B)
2018/11/27(火) 21:06:49.59ID:vGb0ubhS0 テルミニウム?なんじゃね?
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/27(火) 21:17:08.43ID:qzyGGPZH0 >>382
大雑把に熱移動が0なら生み出した水素を
そのまま反エントロピーに流すだけで稼働分の温度減少(破壊)ができるけど
現状は(ロケット前だと)500度の水素をオーバーヒート無しで吸気できるポンプが無いとか
同様に完全断熱できるパイプが無いから引き回すと温度が漏れるとかで
温度を下げる必要があっていろいろと本末転倒な感じで封印が無難
大雑把に熱移動が0なら生み出した水素を
そのまま反エントロピーに流すだけで稼働分の温度減少(破壊)ができるけど
現状は(ロケット前だと)500度の水素をオーバーヒート無しで吸気できるポンプが無いとか
同様に完全断熱できるパイプが無いから引き回すと温度が漏れるとかで
温度を下げる必要があっていろいろと本末転倒な感じで封印が無難
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/27(火) 21:44:13.73ID:5zq/KKW80387名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/27(火) 22:14:18.22ID:dhvoXN4D0 間欠泉どれ引くかで難易度大幅に変わってくるんで
運の要素が大きいんじゃないかな
運の要素が大きいんじゃないかな
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/27(火) 22:30:21.50ID:5zq/KKW80 やっぱり水関連がいい間欠泉?
389名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-zhOP)
2018/11/27(火) 22:37:14.62ID:cD/ttt4A0 ドライアイスが割と使い勝手よさそうだけどそうでもないんかな
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa9-HX6B)
2018/11/27(火) 22:48:55.58ID:vGb0ubhS0 ガスが2個、金属(鉄か金)が1、後は全部水だったら何も言うことなし。
391名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/27(火) 22:50:35.98ID:WEY5zbOk0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/27(火) 22:50:59.41ID:5zq/KKW80 ついでに聞きたいんだけど動物の卵だけ回収して200とか後の方のサイクルで孵化とか出来る?
絶滅は嫌だから出来ないなら初めから牧畜しようと考えてる
絶滅は嫌だから出来ないなら初めから牧畜しようと考えてる
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/27(火) 22:55:44.48ID:5zq/KKW80394名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/28(水) 00:15:29.25ID:nT/hx9sb0 熱破壊に利用するのって汚染水と二酸化炭素が主な物らしいけど
原油や石油、水素なんかは精製や発電に使っても熱破壊は起きない?
原油や石油、水素なんかは精製や発電に使っても熱破壊は起きない?
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb3-Kv/S)
2018/11/28(水) 00:26:57.56ID:odgag0Nh0 天然ガス間欠泉見つけたから喜々として発電システム作ったら発電機がオーバーヒートしまくりで辛い
送り込んでるガスも50度ぐらいまで冷ましてるのに150度ってなんだよ・・・
送り込んでるガスも50度ぐらいまで冷ましてるのに150度ってなんだよ・・・
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-zn0n)
2018/11/28(水) 00:32:01.79ID:dzwkUJz50 最近電解装置で発生させた気体をとりあえず気体貯蔵に溜め込んでおいて必要に応じて
酸素、水素、二酸化炭素をボトルにして人力で運ばせてみたけど以外に良さそう
酸素、水素、二酸化炭素をボトルにして人力で運ばせてみたけど以外に良さそう
397名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-zn0n)
2018/11/28(水) 00:49:51.87ID:Iv6ioRD50 >>395
第一にこのゲームの機械は稼動するたびに熱を発生させる
その上でだが発電機を真空で稼動してないか?
熱ってのは気体固体液体に移る物なのよ?
移った結果発電機の熱が下がるんや
つまりオーバーヒートとは熱が移ってないって事だから
まずは部屋を気体で充満させよう
そうすれば気体に熱が移って結果的に発電機の温度も下がる
第一にこのゲームの機械は稼動するたびに熱を発生させる
その上でだが発電機を真空で稼動してないか?
熱ってのは気体固体液体に移る物なのよ?
移った結果発電機の熱が下がるんや
つまりオーバーヒートとは熱が移ってないって事だから
まずは部屋を気体で充満させよう
そうすれば気体に熱が移って結果的に発電機の温度も下がる
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb3-Kv/S)
2018/11/28(水) 00:56:14.59ID:odgag0Nh0 気体なら塩素が充満してるしすぐ近くで発電機の二酸化炭素排出とポンプでの強制排出と
スキマー起動で循環させてるつもりだったんだけどなぁ
このままだと金が尽きそうだしちょっと気体関係見直してくるか
スキマー起動で循環させてるつもりだったんだけどなぁ
このままだと金が尽きそうだしちょっと気体関係見直してくるか
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/28(水) 01:02:07.11ID:nT/hx9sb0 天然ガス発電機なんていつも適当に動かして何も問題起きないんだけど
そんなすぐオーバーヒートするほど熱くなるっけ?
そんなすぐオーバーヒートするほど熱くなるっけ?
400名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-iqRt)
2018/11/28(水) 01:04:19.75ID:O6mbLKBmp 天然ガスでオーバーヒートって
根本的になんか間違ってんじゃないかな
1度もそんな経験が無いし
根本的になんか間違ってんじゃないかな
1度もそんな経験が無いし
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-/0cj)
2018/11/28(水) 01:42:56.97ID:Q5ZUJWIQ0 塩素の熱伝導率が酸素の3分の1だから熱がこもりやすいのかなあ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-Kv/S)
2018/11/28(水) 03:41:33.25ID:N1ydf1La0 気体の密度が薄いと熱伝導が極端に悪くなるから、周囲の気体の密度も確認したほうが良い。また、部屋を密封してるなら熱の逃げ場がなくなって結局OHする可能性がある。
金アマルガムで作る、開放系で動かす(後者は難しいか?)くらいが工夫のしどころかな?
金アマルガムで作る、開放系で動かす(後者は難しいか?)くらいが工夫のしどころかな?
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb3-Kv/S)
2018/11/28(水) 04:23:41.50ID:odgag0Nh0 オーケー確認した
指摘されてたみたいに塩素が問題だったみたいだわ
思いっきり換気回して塩素を水場送りにしたらOHしなくなった
サンクス
指摘されてたみたいに塩素が問題だったみたいだわ
思いっきり換気回して塩素を水場送りにしたらOHしなくなった
サンクス
404名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-u/g8)
2018/11/28(水) 05:28:13.15ID:WT6nayJua 倍速出来るようなMOD欲しいなぁ
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/28(水) 07:36:51.42ID:nT/hx9sb0 熱伝導プレートなんだけど
これさえ貼っておけば気体や液体なくても熱交換してくれるって思っててOK?
これさえ貼っておけば気体や液体なくても熱交換してくれるって思っててOK?
406名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 07:45:45.24ID:iT/3xSghd 気体云々より、排出される汚染水に熱吸わせるだけでオーバーヒートしないよ。
ガス発電機の下を網タイルにしてるとオーバーヒートする。
ガス発電機の下を網タイルにしてるとオーバーヒートする。
407名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-86ze)
2018/11/28(水) 09:53:31.23ID:+t1IzFfq0 プレートは「隣接マスのタイルまたは液体気体と熱交換できる」が正しい
プレート同士だと真空では熱交換しない
タイルプレート交互だと真空熱伝導する
プレート同士だと真空では熱交換しない
タイルプレート交互だと真空熱伝導する
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa5-4vBw)
2018/11/28(水) 11:53:47.78ID:nT/hx9sb0 サンクス
ソーラーの上掃除する採掘ロボを冷やすのに使おうと思ってたんだが
単純に貼るだけじゃダメなんだな
ソーラーの上掃除する採掘ロボを冷やすのに使おうと思ってたんだが
単純に貼るだけじゃダメなんだな
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/28(水) 12:31:30.42ID:X1DnOviE0 >>404
ある
https://github.com/javisar/ONI-Modloader/
https://github.com/javisar/ONI-Modloader-Mods/
Mods - GUIのSpeedControlがそれ
>Overwrites the method SpeedControlScreen.OnChange.
>Fast Speed set to behave like Ultra Speed in debug mode.
ワークショップMODじゃないからそこらへんは理解の上で導入してね
※現在このゲームのMODに関してはKleiはフレンドリーな意見を表明してる
英語わからんって言うならここ2〜3個前ぐらいまでのスレをさかのぼれば
解説してるレスも残ってるはず
ある
https://github.com/javisar/ONI-Modloader/
https://github.com/javisar/ONI-Modloader-Mods/
Mods - GUIのSpeedControlがそれ
>Overwrites the method SpeedControlScreen.OnChange.
>Fast Speed set to behave like Ultra Speed in debug mode.
ワークショップMODじゃないからそこらへんは理解の上で導入してね
※現在このゲームのMODに関してはKleiはフレンドリーな意見を表明してる
英語わからんって言うならここ2〜3個前ぐらいまでのスレをさかのぼれば
解説してるレスも残ってるはず
410名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-zhOP)
2018/11/28(水) 12:54:12.57ID:R0wqEhFJ0 甘やかしシード値
1640950124
蒸気2氷雪1汚染水1天然2低温二酸化1高温汚染酸素1銅火山1鉄火山2原油だまり2
初期バイオームのすぐ近くに氷雪間欠泉がある
真下に鉄火山あり
1030024366
蒸気2氷雪2汚染水2天然2二酸化1汚染酸素1塩素1火山1原油だまり2
すぐ近くに氷雪と溶岩火山がある
968256817
蒸気2氷雪2天然3塩素1鉄火山2原油だまり2
初期バイオーム近くに氷雪2と鉄火山あり
924795309
蒸気2氷雪1汚染水1天然2金火山1水素2オイル1
近くに汚染水と金火山あり
反エントロピーのそばに水素噴出口があるおまけ付き
1640950124
蒸気2氷雪1汚染水1天然2低温二酸化1高温汚染酸素1銅火山1鉄火山2原油だまり2
初期バイオームのすぐ近くに氷雪間欠泉がある
真下に鉄火山あり
1030024366
蒸気2氷雪2汚染水2天然2二酸化1汚染酸素1塩素1火山1原油だまり2
すぐ近くに氷雪と溶岩火山がある
968256817
蒸気2氷雪2天然3塩素1鉄火山2原油だまり2
初期バイオーム近くに氷雪2と鉄火山あり
924795309
蒸気2氷雪1汚染水1天然2金火山1水素2オイル1
近くに汚染水と金火山あり
反エントロピーのそばに水素噴出口があるおまけ付き
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-j5AZ)
2018/11/28(水) 14:32:55.18ID:S55TBQlg0413名無しさんの野望 (ワッチョイ b38e-iA5q)
2018/11/28(水) 14:40:31.55ID:MldTFFgp0 大体石油作れるようになった辺りで飽きて新しく始めちゃう……
414名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/28(水) 14:45:17.60ID:DBRDQGf3r そのあたりから熱管理というこのゲームの主題が出現するというのに
えっ酸素?
えっ酸素?
415名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/28(水) 15:03:47.07ID:WSC03U97a 一回宇宙に出てみるのオススメ
やることありすぎて新鮮さが戻るよ
やることありすぎて新鮮さが戻るよ
416名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 15:05:03.41ID:iT/3xSghd 逆にやることありすぎてモチベーションが無くなるまである
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
2018/11/28(水) 16:04:22.46ID:FoJ6eVAA0 俺も結構やってるけど石油から先に行ったことないわ
その辺なると次宇宙つっても何してもいいかわからないし、ほっといても生きれる状態だから急激に飽きちゃうんだよね
その辺なると次宇宙つっても何してもいいかわからないし、ほっといても生きれる状態だから急激に飽きちゃうんだよね
418名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-u/g8)
2018/11/28(水) 16:56:09.14ID:Rtj5S771a 隕石対策終わったあたりでもっと効率化できるってなってニューゲームしちゃうわ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-J8rx)
2018/11/28(水) 17:30:06.98ID:gKUASDve0 >>415
宇宙に出たとたんブラックホールとバグ満載で萎えるんだが・・・
宇宙に出たとたんブラックホールとバグ満載で萎えるんだが・・・
420名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/28(水) 17:54:54.92ID:bPLwteprd よくわからんクラッシュバグ萎える宇宙
421名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/28(水) 18:14:56.32ID:DBRDQGf3r 安穏と生き続けるよりは冒険したいじゃん?
宇宙に飛び出そうぜ!飛び出したっきりかもしれないがな!
宇宙に飛び出そうぜ!飛び出したっきりかもしれないがな!
422名無しさんの野望 (ワッチョイ d3d9-UG7C)
2018/11/28(水) 18:42:32.76ID:baL1HiX50 元々植民用で作られたっぽいからね複製人間ちゃん根っからの冒険野郎よ
423名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/28(水) 18:51:34.05ID:bPLwteprd 幸いにも宇宙に飛び出したら100%帰還できる超技術がある
問題は離陸前に謎消滅することがあるくらいで
問題は離陸前に謎消滅することがあるくらいで
424名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 19:03:10.84ID:iT/3xSghd まだ宇宙飛び立ててないんだけど、隕石襲来中にロケット帰還した場合、
どうしても隕石ダメージは覚悟しなきゃならん?
上手く自動化で防げる方法ある?ってか原理的に無理な気がするんだけど…
どうしても隕石ダメージは覚悟しなきゃならん?
上手く自動化で防げる方法ある?ってか原理的に無理な気がするんだけど…
425名無しさんの野望 (ワッチョイ f303-zhOP)
2018/11/28(水) 19:19:10.31ID:bWtf4VJ50 完全に重なるとな
ロケット発射台は最悪の場合の隕石の侵入角を考慮
パイプとレールとハシゴぐらいしか壊れないし
つかロケット発射台自体をシェルターブロックで囲っとかないと
噴射の被害のほうがデカイ
ロケット発射台は最悪の場合の隕石の侵入角を考慮
パイプとレールとハシゴぐらいしか壊れないし
つかロケット発射台自体をシェルターブロックで囲っとかないと
噴射の被害のほうがデカイ
426名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-/0cj)
2018/11/28(水) 19:22:57.24ID:WSC03U97a 噴射のタイル貫通って、シェルタータイルで防げるのか
427名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 19:23:50.05ID:iT/3xSghd なるほど。んじゃあロケット帰還のシグナルって用途ない感じか。
ありがとう、参考になったよ!
ありがとう、参考になったよ!
428名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
2018/11/28(水) 19:30:57.44ID:bPLwteprd 常時隕石に晒されるわけじゃないし
隕石の威力も弱体化されたから破壊されることは
滅多に無いので、あまり気にしなくていい
完全自動化したいなら発着所の鋼鉄化は必須だろうけどね
隕石の威力も弱体化されたから破壊されることは
滅多に無いので、あまり気にしなくていい
完全自動化したいなら発着所の鋼鉄化は必須だろうけどね
429名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-PbiC)
2018/11/28(水) 19:32:28.28ID:A0YuXfW2a 熱は防げないんじゃないのかな。
自分は黒曜石の断熱タイル使ってる。
自分は黒曜石の断熱タイル使ってる。
430名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-A3/R)
2018/11/28(水) 19:46:59.21ID:LtkwWkJD0 隕石スキャナー毎に数枚のシェルタードアにNOTで繋いでるんですが、
スキャナーによって感知する精度が違くてドアの開閉にムラがあります。
スキャナー自体も自動化ワイヤーで繋いでおいたほうが良いですかね?
スキャナーによって感知する精度が違くてドアの開閉にムラがあります。
スキャナー自体も自動化ワイヤーで繋いでおいたほうが良いですかね?
431名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 19:50:55.27ID:iT/3xSghd >>430
スキャナをワイヤーで全部繋いだものにNOTゲートを通した出力をドアに繋ぐモンだと思ってる。
スキャナをワイヤーで全部繋いだものにNOTゲートを通した出力をドアに繋ぐモンだと思ってる。
432名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-A3/R)
2018/11/28(水) 20:03:45.49ID:LtkwWkJD0433名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-HX6B)
2018/11/28(水) 20:09:29.25ID:iT/3xSghd 貯蔵電力には気をつけてね。
全天覆ったシェルタードア一斉に動かすと、それなりの電力消費するから
全天覆ったシェルタードア一斉に動かすと、それなりの電力消費するから
434名無しさんの野望 (ワッチョイ f33e-zhOP)
2018/11/28(水) 20:11:53.03ID:+t1IzFfq0 隕石スキャナーは2つを繋げば60秒前には確実に予報できる
シェルタードアの開閉は40秒だから余裕をもって検出できるから節電にもなるはず
シェルタードアの開閉は40秒だから余裕をもって検出できるから節電にもなるはず
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-J8rx)
2018/11/28(水) 20:53:25.65ID:X1DnOviE0 >>432
自分の未熟な画像例で申し訳ないが
多くの人が目指すのがアンテナ精度100%の6連結スキャナーによる200秒前検知
(+できれば完全メンテフリー自動化)でこんな感じになる
https://i.imgur.com/EUKYHpK.jpg
自動化配線例というか答え
https://i.imgur.com/XVorghk.jpg
スキャナー6つを繋いで得た完全通知をNOT回路でシェルタードアの開閉信号にして
BUFFER回路?で閉めるタイミングを遅延調整
※ただし画面外描写か何かで開閉タイミングが十数秒?ずれるからピーキーなセッティングはダメ
鉱夫ロボ導入前のドア開閉による表土切削パターンだけど
自動化の回路設定は公式フォーラムのこれが一番わかり易いかも
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
自分の未熟な画像例で申し訳ないが
多くの人が目指すのがアンテナ精度100%の6連結スキャナーによる200秒前検知
(+できれば完全メンテフリー自動化)でこんな感じになる
https://i.imgur.com/EUKYHpK.jpg
自動化配線例というか答え
https://i.imgur.com/XVorghk.jpg
スキャナー6つを繋いで得た完全通知をNOT回路でシェルタードアの開閉信号にして
BUFFER回路?で閉めるタイミングを遅延調整
※ただし画面外描写か何かで開閉タイミングが十数秒?ずれるからピーキーなセッティングはダメ
鉱夫ロボ導入前のドア開閉による表土切削パターンだけど
自動化の回路設定は公式フォーラムのこれが一番わかり易いかも
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 6371-zhOP)
2018/11/28(水) 21:48:22.61ID:qrxBW9sy0 beta版でグリルの「設備の資源不足」が延々出てきてうざい
437名無しさんの野望 (ワッチョイ b38e-iA5q)
2018/11/28(水) 22:05:26.57ID:MldTFFgp0 食事は最終的にペッパーブレッドとBBQのどっちが良いんだろうか
438名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-91Ty)
2018/11/28(水) 22:18:31.29ID:MyeKU1n10 BBQだと足遅くなるからブレッドにしてる
439名無しさんの野望 (ワッチョイ b38e-iA5q)
2018/11/28(水) 22:25:47.23ID:MldTFFgp0 ブレッドか……冷たい真水を用意しないといかんな。
農場になる寒冷バイオームも遠いし……それか、断熱タイルで近場を囲う方が良いんだろうか?
農場になる寒冷バイオームも遠いし……それか、断熱タイルで近場を囲う方が良いんだろうか?
440名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-J8rx)
2018/11/28(水) 22:43:37.62ID:gKUASDve0441名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/28(水) 23:00:59.00ID:DBRDQGf3r >>439
氷雪泉があればガルプフィッシュ飼うだけで冷たい真水をノーコストで量産できるんだけどねえ
俺は大体拠点近くで断熱材で囲って作るよ
浄水器通った水を2回ほど液体クーラー通してやるだけ
特別な管理しなくとも常に一定の温度になるし
3回でもいいけど、どうせ農場内にウォート植えるから冷えるので2回で足りる
1回で足りるのかもしれない
ウィートは正直かなり余りやすいので掃除機1台で管理できる9マスで十分
氷雪泉があればガルプフィッシュ飼うだけで冷たい真水をノーコストで量産できるんだけどねえ
俺は大体拠点近くで断熱材で囲って作るよ
浄水器通った水を2回ほど液体クーラー通してやるだけ
特別な管理しなくとも常に一定の温度になるし
3回でもいいけど、どうせ農場内にウォート植えるから冷えるので2回で足りる
1回で足りるのかもしれない
ウィートは正直かなり余りやすいので掃除機1台で管理できる9マスで十分
442名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-nybG)
2018/11/28(水) 23:10:58.94ID:+2A8MsVLr 氷雪泉で飼ってるガルプフィッシュが出す氷から水にするのは、氷を掃除機でタイル内のコンベアに流すだけ
熱交換で溶けて水になり、タイル下に滴り落ちる
熱交換で溶けて水になり、タイル下に滴り落ちる
443名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-vwJV)
2018/11/28(水) 23:21:57.00ID:QmIeJxR/a BBQの足遅くなるってデバフあるの?
444名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a9-Kv/S)
2018/11/28(水) 23:33:49.72ID:iwsmd5Lz0 魂のこもった食事、とかなんだかで運動-3になる。
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/11/29(木) 00:22:48.79ID:nkNbM9XI0447名無しさんの野望 (JP 0H06-U85I)
2018/11/29(木) 00:29:43.24ID:/35csj6zH ちょっとずつ温度上がってるはずだぞ
郡溶ける挙動はもうちょっと何とかしてほしいな不自然すぎる
郡溶ける挙動はもうちょっと何とかしてほしいな不自然すぎる
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/11/29(木) 01:14:01.09ID:nkNbM9XI0 レセプタに来た物を自動掃除機が拾ってくれないんだけどどうすればいいんだ?
掃除機の範囲内にレセプタと運んできた物を使う設備を置いてるんだけど
掃除機の範囲内にレセプタと運んできた物を使う設備を置いてるんだけど
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/11/29(木) 01:14:33.52ID:nkNbM9XI0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/11/29(木) 01:33:49.18ID:m8Rk3bzN0451名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-C+9H)
2018/11/29(木) 01:53:34.99ID:yFxlDVDc0 圧縮倉庫でスタックされると溶かすのは無理ゲー
蒸気間欠泉に輸送して捨ててる
蒸気間欠泉に輸送して捨ててる
452名無しさんの野望 (ワッチョイ b366-C0zt)
2018/11/29(木) 01:59:51.19ID:s4Kyz5l40 格納庫いれちゃったなら
比較的小分けにできる氷像作らせるとかね
比較的小分けにできる氷像作らせるとかね
453名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-3wM6)
2018/11/29(木) 02:13:58.12ID:SfrPO3fh0 氷像ってウィーズウォートで冷却しながら使うの?
そこまでして設置するメリットあるのかな?
そこまでして設置するメリットあるのかな?
454名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-3wM6)
2018/11/29(木) 02:15:45.37ID:SfrPO3fh0 あ、流れ無視してるな
溶かすために氷像を作る目的は解るけど、通常プレイ時に装飾品として作る価値あるのかなって
溶かすために氷像を作る目的は解るけど、通常プレイ時に装飾品として作る価値あるのかなって
455名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-XSSY)
2018/11/29(木) 02:45:11.06ID:LIWaJFmO0 冷たいタケノコみたいなのうまく水耕栽培出来ない
だれかコンパクトに纏めた栽培施設見せてくれないかなー(チラッ
だれかコンパクトに纏めた栽培施設見せてくれないかなー(チラッ
456名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/11/29(木) 02:58:10.89ID:njO9MHFY0 [Game Update] - 296642
Release Date: 11/27/2018
・新しい観葉植物3種類の説明文を修正
・ロケットの名前の自動生成を追加
・セーブ/ロード後に熱伝導がおかしくなる問題を修正
・花崗岩専用の彫刻、金属専用の彫刻、小型の彫刻を追加
・新しい観葉植物の生存条件を調整
・いくつかの建物のアイコンをわかりやすく修正
・野営トイレを清掃するとメーターが下がるようになった
Release Date: 11/27/2018
・新しい観葉植物3種類の説明文を修正
・ロケットの名前の自動生成を追加
・セーブ/ロード後に熱伝導がおかしくなる問題を修正
・花崗岩専用の彫刻、金属専用の彫刻、小型の彫刻を追加
・新しい観葉植物の生存条件を調整
・いくつかの建物のアイコンをわかりやすく修正
・野営トイレを清掃するとメーターが下がるようになった
457名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/11/29(木) 03:48:01.11ID:jZvKjqaEr >>442は水槽下のタイルにベルトを通して流すと、熱交換して溶けるのはわかると思うが
溶けた水は水槽内に戻るんじゃなく水槽の下に落ちる
つまり氷雪泉→ガルプで氷→溶かした真水
と全自動で分別して真下に貯めてくれる
溶かして上澄み水を取ったりフィルター使って選別とかに比べて圧倒的に楽、かつ追加スペースも必要なくコンパクト
溶けた水は水槽内に戻るんじゃなく水槽の下に落ちる
つまり氷雪泉→ガルプで氷→溶かした真水
と全自動で分別して真下に貯めてくれる
溶かして上澄み水を取ったりフィルター使って選別とかに比べて圧倒的に楽、かつ追加スペースも必要なくコンパクト
459名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/11/29(木) 03:52:18.52ID:jZvKjqaEr おお、花崗岩彫刻はあって然るべきだな
461名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/29(木) 08:31:02.11ID:BDAq0jiYd >>448
その設備ってなに?なに運んでるの?
範囲内に置いてるっていうけど、設備の一部だけが範囲内にある状態?
違うとは思うけど仮に格納庫だった場合はテンプレに書いてある通り優先度の設定必要になる。
その設備ってなに?なに運んでるの?
範囲内に置いてるっていうけど、設備の一部だけが範囲内にある状態?
違うとは思うけど仮に格納庫だった場合はテンプレに書いてある通り優先度の設定必要になる。
462名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/29(木) 08:33:29.74ID:BDAq0jiYd あ、変化球としては別の目的で使ってる自動化回路の上にうっかり掃除機置いてしまって、
無効化されて動かない状態になってしまったことがある。
無効化されて動かない状態になってしまったことがある。
463名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-7izD)
2018/11/29(木) 08:39:07.75ID:PUVy+Uqod レセプターから自動掃除機がアイテム受け取らないのは俺も起きてる
ロードし直すと動き出すが、気がつくと止まってて不便
ロードし直すと動き出すが、気がつくと止まってて不便
464名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/29(木) 08:59:32.07ID:BDAq0jiYd もしかしてプレビュー版?
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/11/29(木) 09:33:19.04ID:nkNbM9XI0466名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/11/29(木) 09:40:16.45ID:njO9MHFY0 1.複製人間の手動操作のほうが優先されているため動かない。複製人間が入れないよう隔離する。
2.ある程度まとまった量のヘドロが消費されるまで補充命令が発行されない。(1日に1回くらいしか補充しない)単に補充の瞬間を見逃している。
3.セーブ/ロードすると治るやつ。
2.ある程度まとまった量のヘドロが消費されるまで補充命令が発行されない。(1日に1回くらいしか補充しない)単に補充の瞬間を見逃している。
3.セーブ/ロードすると治るやつ。
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/11/29(木) 09:42:11.46ID:nkNbM9XI0468名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/11/29(木) 09:48:28.76ID:njO9MHFY0 よくわからんな…スクリーンショット貼れる?回路とか見ればなにかわかるかもしれない
469名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-o5Pc)
2018/11/29(木) 10:06:23.30ID:KIzF4sNO0 チェックポイントには作業命令を無効化する効果は無かった記憶がある
チェックポイントを通行制限かけたドアかタイルに変えるのはどうだろう?
チェックポイントを通行制限かけたドアかタイルに変えるのはどうだろう?
470名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/29(木) 10:26:59.62ID:BDAq0jiYd もしそうなら、蒸留機の優先度を1にすれば解決しそうだ
471名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-DFuy)
2018/11/29(木) 11:28:33.56ID:96h2kSBKa パフって変異して汚染酸素以外の奴になっちゃうんだけどランダムなのか?
パクーの温度とかドレコの飯とか変異の条件ある?
パクーの温度とかドレコの飯とか変異の条件ある?
472名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/11/29(木) 11:53:41.50ID:/nMqnmScd 気になる動物をクリックしてステータス画面の下の方にいけば現在の変異率がある
変異率の上にマウスを合わせると具体的な条件が観れる
変異率の上にマウスを合わせると具体的な条件が観れる
473名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-DFuy)
2018/11/29(木) 12:41:02.57ID:96h2kSBKa パフプリンスは「囲われていないこと」って出たんだけどな
プリンス以外の変異は説明文が見当たらなかった
俺が見てるところが違うのかな
プリンス以外の変異は説明文が見当たらなかった
俺が見てるところが違うのかな
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/11/29(木) 13:08:14.60ID:DU/wCnmy0 >>6の生物学見てあげなよ…
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
部屋の中にパフプリンスがいるとパフプリンスの変異確率が下がって
他のパフの変異確率が上がる
逆にパフプリンスがいないとパフプリンスの変異確率が上がる
群れで飼うとパフプリンスが1体存在するように変異する仕組み
野生や部屋外のパフはこの法則でパフとパフプリンス交互に変異する
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
部屋の中にパフプリンスがいるとパフプリンスの変異確率が下がって
他のパフの変異確率が上がる
逆にパフプリンスがいないとパフプリンスの変異確率が上がる
群れで飼うとパフプリンスが1体存在するように変異する仕組み
野生や部屋外のパフはこの法則でパフとパフプリンス交互に変異する
475名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-DFuy)
2018/11/29(木) 13:26:28.38ID:96h2kSBKa476名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-o5Pc)
2018/11/29(木) 20:40:33.42ID:0NDh9+6C0 複製人間の能力を好きにできる方法ってありませんか?
当たり外れが大きすぎる、せめて最初の三人くらいは万能にしたいです。
当たり外れが大きすぎる、せめて最初の三人くらいは万能にしたいです。
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e71-GnKV)
2018/11/29(木) 20:43:05.90ID:tzuCheaF0 これでセーブデータ読み込んで好きにいじればいいと思うよ
https://robophred.github.io/oni-duplicity/
https://robophred.github.io/oni-duplicity/
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-o5Pc)
2018/11/29(木) 20:45:04.78ID:0NDh9+6C0479名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/11/29(木) 20:47:33.91ID:O2h5u4rNr 万能はオススメしないな
本来可能な範囲で選択するのならいいかもね
最初の3人は長所2つ付かないよね確か
長所と短所が1つずつ、興味3つ以下の範囲内で好きに選ぶとか
パラメータはかなりバラツキがあって規則がわかりにくいけどどっかに書いてるかな?
本来可能な範囲で選択するのならいいかもね
最初の3人は長所2つ付かないよね確か
長所と短所が1つずつ、興味3つ以下の範囲内で好きに選ぶとか
パラメータはかなりバラツキがあって規則がわかりにくいけどどっかに書いてるかな?
480名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/11/30(金) 01:41:12.83ID:08v2bHqK0 ミールウッドって水いらないみたいですけど
水耕タイルでミールウッドを育てる意味はありますか?
水が無駄になるだけでしょうか?
水耕タイルでミールウッドを育てる意味はありますか?
水が無駄になるだけでしょうか?
481名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-PjTt)
2018/11/30(金) 01:46:20.75ID:tG/zJ433a ウィーズウォートで冷やした水素ってどうするんだ? 拠点内に垂れ流すとそれはそれで邪魔そうだけど
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-o5Pc)
2018/11/30(金) 01:49:52.33ID:0MEG/eH90483名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-o5Pc)
2018/11/30(金) 01:52:08.49ID:0MEG/eH90484名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-PjTt)
2018/11/30(金) 02:21:00.76ID:tG/zJ433a >>483
分かりやすい説明ありがとう さっそくいじってみる
分かりやすい説明ありがとう さっそくいじってみる
485名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/11/30(金) 02:22:21.88ID:4415A6X00 [Game Update] - 296878
Release Date: 11/28/2018
・製造系建物のレシピ選択スクリーンの内部構造を大幅に修正
・お知らせスパムを修正
・複製人間は一度でも資源を入手すれば製造可能になる(?)
・なんか変なことがあったら知らせてね!
・縦長絵画は正しい重なり順になった
・複製人間が指令モジュールにいるときロードしているときのクラッシュを修正
・「(ロケット破壊時や探索時のバグにより)宇宙で行方不明になった」複製人間は、次回ゲーム読み込み時に複製ポッドのある場所に突然復活するようになった
・ロケットの乗組員を再割り当てしたときのクラッシュを修正
・複製人間は発射台の足場があるときだけロケットから降りるようになった
・宇宙飛行士の複製人間は着陸直後に必ずトイレに行きたがるようになった
・新しい観葉植物は、生えてるバイオームに合わせて最適な気温が設定された
・スーツを着た複製人間が無限に手を洗うバグを修正
・建造メニューのアイコンの並びを修正
Release Date: 11/28/2018
・製造系建物のレシピ選択スクリーンの内部構造を大幅に修正
・お知らせスパムを修正
・複製人間は一度でも資源を入手すれば製造可能になる(?)
・なんか変なことがあったら知らせてね!
・縦長絵画は正しい重なり順になった
・複製人間が指令モジュールにいるときロードしているときのクラッシュを修正
・「(ロケット破壊時や探索時のバグにより)宇宙で行方不明になった」複製人間は、次回ゲーム読み込み時に複製ポッドのある場所に突然復活するようになった
・ロケットの乗組員を再割り当てしたときのクラッシュを修正
・複製人間は発射台の足場があるときだけロケットから降りるようになった
・宇宙飛行士の複製人間は着陸直後に必ずトイレに行きたがるようになった
・新しい観葉植物は、生えてるバイオームに合わせて最適な気温が設定された
・スーツを着た複製人間が無限に手を洗うバグを修正
・建造メニューのアイコンの並びを修正
486名無しさんの野望 (ワッチョイ beb3-o5Pc)
2018/11/30(金) 02:43:19.73ID:Z3+4tW7D0 このゲーム、精製金属は火山があればいくらでも手に入るけど原石のほうはどうしようもないのな
488名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/11/30(金) 03:25:35.98ID:08v2bHqK0 おしゃれスーツ作ったんですけど一向に着てくれないのが一人いるんですけど
その一人だけ割り当てられてもガン無視し続けるのはどうしたら着てくれますか?
その一人だけ割り当てられてもガン無視し続けるのはどうしたら着てくれますか?
489名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/11/30(金) 03:36:20.23ID:08v2bHqK0 すみません
優先度を全部×にしたら着てくれました
お騒がせしました
優先度を全部×にしたら着てくれました
お騒がせしました
490名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/11/30(金) 08:24:58.64ID:4415A6X00 原石採取は宇宙いくしかない
491名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-X0Ei)
2018/11/30(金) 08:31:02.91ID:NBHdhO5C0 >>483
水素ウォート部屋に輻射パイプ這わせて酸素を冷やして拠点まで持ってった方が再構築したいときに楽だよ
水素ウォート部屋に輻射パイプ這わせて酸素を冷やして拠点まで持ってった方が再構築したいときに楽だよ
493名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/30(金) 12:57:08.58ID:8f5hcfdHd 昨日の自動掃除機の件は解決したのだろうか。
何が原因だったのか気になる
何が原因だったのか気になる
494名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/11/30(金) 13:42:22.20ID:U/Xae6DFd 宇宙を込みで考えるとタングステン系が採取不能で最も希少ということになる
495名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/11/30(金) 13:51:04.72ID:U/Xae6DFd テスト版、最適化が進んだのかリリース版より軽くなっている
公開直後の熱伝導停止バグとかも治って現在は純粋に上位互換な印象
引き継ぎも問題ないしテスト版の安定を待ってた人は今がチャンスかも
唯一、生産系建物のレシピ選択システムに変更が入ったため
引き継ぎデータはレシピ選択がリセットされる点だけは注意
新規で始めると新観葉植物が配置されるけど、言い換えればそれくらいしかリセット必須の新要素ないので、焦る必要はない
公開直後の熱伝導停止バグとかも治って現在は純粋に上位互換な印象
引き継ぎも問題ないしテスト版の安定を待ってた人は今がチャンスかも
唯一、生産系建物のレシピ選択システムに変更が入ったため
引き継ぎデータはレシピ選択がリセットされる点だけは注意
新規で始めると新観葉植物が配置されるけど、言い換えればそれくらいしかリセット必須の新要素ないので、焦る必要はない
496名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp3b-2d2s)
2018/11/30(金) 16:53:46.02ID:YxW5UuGmp 汚染酸素部屋作ってパフ放り込んどいたらどんどん増えて草
酸素吸うパフの方が牧畜維持するのは楽そう
酸素吸うパフの方が牧畜維持するのは楽そう
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/11/30(金) 18:45:53.25ID:VMqL7sTR0 石灰が欲しくてハッチの牧場を作ったんだけど、
単に卵の殻を求めるのであれば殻の重さとか
産卵ペースとかを考えて動物を選べばよかったかなぁ
これはEgg MassとReproduction Rateをみればいいの?
単に卵の殻を求めるのであれば殻の重さとか
産卵ペースとかを考えて動物を選べばよかったかなぁ
これはEgg MassとReproduction Rateをみればいいの?
498名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/11/30(金) 19:00:23.46ID:1PyWOrUma それでOK
499名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/11/30(金) 19:12:14.79ID:U/Xae6DFd 宇宙関係のバランスについて考える
徐々に遠くの惑星に行けるようになる点は良いし理解できる
だけど往復時間も線形的に伸びるわりに
収穫が増えるわけでも希少物質が増えるわけでもない
加速手段がないので後半は調査するだけでダレる
なんらかの加速手段だったり容量増加手段が欲しくなるな
徐々に遠くの惑星に行けるようになる点は良いし理解できる
だけど往復時間も線形的に伸びるわりに
収穫が増えるわけでも希少物質が増えるわけでもない
加速手段がないので後半は調査するだけでダレる
なんらかの加速手段だったり容量増加手段が欲しくなるな
500名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/11/30(金) 19:38:50.43ID:1PyWOrUma 1隻運用だと確かにダレるね
海外の動画で10隻くらい運用してて、なるほどそういう運用もあるかと
目からウロコだった
海外の動画で10隻くらい運用してて、なるほどそういう運用もあるかと
目からウロコだった
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/11/30(金) 19:51:30.18ID:VMqL7sTR0502名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/11/30(金) 19:54:38.19ID:YDoZMJC5r 2サイクルは緑藻が続く限りは、ね
想像以上の消費量だからあっという間に無くなるけど
緑藻がなくなったら寿命の25サイクルで卵1個
想像以上の消費量だからあっという間に無くなるけど
緑藻がなくなったら寿命の25サイクルで卵1個
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa8-hzet)
2018/11/30(金) 20:21:30.75ID:ITkBAG3A0 まだまだ知らないことばっかりで面白いな
504名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/11/30(金) 20:31:28.45ID:VMqL7sTR0 >>502
そうかAlgaeって緑藻か・・・うーん悩ましいですねぇ
そうかAlgaeって緑藻か・・・うーん悩ましいですねぇ
505名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/11/30(金) 21:24:25.21ID:VkZ0FWYy0 藻があるうちに増やしまくっておけば
25サイクルに一個でもそれなりの産出量になるね
25サイクルに一個でもそれなりの産出量になるね
506名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-C0zt)
2018/11/30(金) 22:16:25.32ID:aPuwbiGW0 >>497
石灰ほしいならさっさと地下に行って化石掘ってくるのが一番の正解
石灰ほしいならさっさと地下に行って化石掘ってくるのが一番の正解
508名無しさんの野望 (ワッチョイ beb3-o5Pc)
2018/11/30(金) 22:34:34.09ID:Z3+4tW7D0 あんまり広げすぎると隕石が落ちてくると聞いたのでビクビクしながらコロニー運営必死にこなしてる
509名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/11/30(金) 22:39:01.34ID:1PyWOrUma 隕石はバージョンアップであまり脅威じゃ無くなったから気にしなくていいよ
510sage (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/11/30(金) 22:52:49.28ID:9fL/SMBL0 タイル作るときにアビサライトの在庫はあるのに素材に出てこないんだけど何が原因かな?
511名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/30(金) 22:53:56.38ID:8f5hcfdHd バージョンアップが原因だな。
素材として使えなくなった
素材として使えなくなった
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/11/30(金) 22:58:48.37ID:9fL/SMBL0 まじか、じゃあアビサライトって何に使うんだ
514名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/30(金) 23:00:20.56ID:8f5hcfdHd 断熱材という夢の素材の原料になる。
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/11/30(金) 23:02:09.64ID:9fL/SMBL0 あぁ記入みすった、タイルじゃなくて断熱材の素材リストにアビサライトが出てこないんだけど、これはもしかしてバグ?
516名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+3x9)
2018/11/30(金) 23:37:25.76ID:08v2bHqK0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb0-C0zt)
2018/11/30(金) 23:37:45.08ID:hE9K88Wp0 アビサライトは分子合成機で加工しないと作れなくなったよ その代わり完全断熱材としてパワーアップした
ロケットを飛ばさないと作れなかった気がするな
アビサライトをそのまま使えたのは前のバージョンの話
ロケットを飛ばさないと作れなかった気がするな
アビサライトをそのまま使えたのは前のバージョンの話
518名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-hzet)
2018/11/30(金) 23:38:58.11ID:8d0gF/0M0 >>515
分子合成機の断熱材の素材リストにでないということ?それならわからん
断熱型タイルの素材リストに出ないってことならすでにレスで言われてるとおりバージョンアップで
アビサライトだけでは作れなくなったせいでないだけ
ロケットでイソレジンを用意してそれとリード繊維とアビサライトを材料に
分子合成機で断熱材作ればそれで以前のアビサライトを素材にした断熱タイルの
性能のやつを作れる
分子合成機の断熱材の素材リストにでないということ?それならわからん
断熱型タイルの素材リストに出ないってことならすでにレスで言われてるとおりバージョンアップで
アビサライトだけでは作れなくなったせいでないだけ
ロケットでイソレジンを用意してそれとリード繊維とアビサライトを材料に
分子合成機で断熱材作ればそれで以前のアビサライトを素材にした断熱タイルの
性能のやつを作れる
519名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/11/30(金) 23:40:09.53ID:YDoZMJC5r まあ、今の仕様の方が正解な気がするな
破壊すら非常に困難なアビサライトをそのまんま活用できちゃうのはなんか違うしな
最終的により良いものが作れるんだから何の文句もない
破壊すら非常に困難なアビサライトをそのまんま活用できちゃうのはなんか違うしな
最終的により良いものが作れるんだから何の文句もない
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/11/30(金) 23:45:40.84ID:9fL/SMBL0 あぁそういうことだったのか
久しぶりに復帰したのでついていけてなかった
おしえてくれてありがとー
久しぶりに復帰したのでついていけてなかった
おしえてくれてありがとー
521名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/11/30(金) 23:58:43.22ID:8f5hcfdHd 断熱材を断熱タイルと思ってしまったってとこか。
説明が足らんかったわ
説明が足らんかったわ
522名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-0gpL)
2018/11/30(金) 23:59:26.75ID:4415A6X00 断熱材のレシピは
アビサライト
フラーレン
シンブルリード
の3種類で、全部を入手するまで表示されない
アビサライト
フラーレン
シンブルリード
の3種類で、全部を入手するまで表示されない
523名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-0gpL)
2018/12/01(土) 00:00:13.86ID:Kb7fBJSn0 ごめんイソレジンだわ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/01(土) 02:39:08.86ID:RS0RYnKT0 パイプを遅延なく分離させるにはブリッジを使えばいいというのは知ったのですが
遅延なく合流させる方法はあるんでしょうか?
遅延なく合流させる方法はあるんでしょうか?
525名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/01(土) 02:52:16.90ID:RS0RYnKT0 合流の遅延というのは、きっちり詰まった同じ物質同士ならちゃんと進んでくれるんですが
断続的に流れる時に繋ぎ目付近で1マス戻ったりウロウロするアレのことです
断続的に流れる時に繋ぎ目付近で1マス戻ったりウロウロするアレのことです
526名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/01(土) 03:30:52.46ID:wKoHUJyZa >>525
その現象は液体がどの方向に向かっていいのか分からないという事
発生した時点で根本的に繋ぎ方が悪いのでやり直しましょう
入口も出口も複数あるのが主な原因
入口複数ー出口単数 もしくは
入口単数ー出口複数 にするのが基本
その現象は液体がどの方向に向かっていいのか分からないという事
発生した時点で根本的に繋ぎ方が悪いのでやり直しましょう
入口も出口も複数あるのが主な原因
入口複数ー出口単数 もしくは
入口単数ー出口複数 にするのが基本
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e32-XSSY)
2018/12/01(土) 03:57:06.17ID:cZF35cY70 青人参の冷却になにかバグない?
熱湯の近くに植えといたら50ケルビンくらいの氷がポロポロ出来ては溶ける繰り返してるんだけどなにこれ
熱湯の近くに植えといたら50ケルビンくらいの氷がポロポロ出来ては溶ける繰り返してるんだけどなにこれ
528名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/01(土) 07:29:54.89ID:BQUkaCPMd529名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/01(土) 07:54:24.34ID:BQUkaCPMd530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/01(土) 09:40:59.78ID:Ih8oW8Ck0 排出されるものの温度は材料の温度にも左右されると勝手に思っていたけれども
浄水器は排出水は40度で固定ですか?
浄水器は排出水は40度で固定ですか?
531名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-Gcmv)
2018/12/01(土) 09:51:25.21ID:Miah9XLUM いずれ修正されると思うけど
今はそうなってるね
今はそうなってるね
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-C0zt)
2018/12/01(土) 09:58:30.59ID:9EzHFZxn0 今は浄水と電解装置ともう一個なんかが熱破壊システムになってるんだっけ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/01(土) 10:03:52.14ID:Ih8oW8Ck0534名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-o5Pc)
2018/12/01(土) 10:05:00.35ID:Koul+vLb0 他の物質に変わるときは出力温度固定の設備ばかりだから修正は入らないと思うけど
535名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-KNCF)
2018/12/01(土) 10:05:11.95ID:EshTcLSYp それ系の熱破壊ダメになったら素早く鋼鉄貼るのが俺には無理になるから
結構きついな
俺にとっては素早く鋼鉄貼るゲームになってるし
結構きついな
俺にとっては素早く鋼鉄貼るゲームになってるし
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/01(土) 13:48:17.72ID:Ih8oW8Ck0 冷たいバイオームの氷が溶けて、冷えていた花崗岩やマンガンが温まりきったら
それ以上の冷却能力はなくなるんですねぇ
600サイクルもコロニーを存続させたことなかったから初めて知ったわ
それ以上の冷却能力はなくなるんですねぇ
600サイクルもコロニーを存続させたことなかったから初めて知ったわ
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/01(土) 14:05:26.93ID:EbtrAPSt0 パイプに思ったように液体が流れないんだけどどこが間違ってる?
ttps://imgur.com/a/DUjeEX5
ttps://imgur.com/a/DUjeEX5
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a67-DFuy)
2018/12/01(土) 14:14:53.40ID:gXMXTxgo0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e35-C0zt)
2018/12/01(土) 14:29:54.58ID:N1CVvz840 一周させるならさせるで開始と終わりにブリッジ置いてあげて
540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/01(土) 14:34:17.24ID:wKoHUJyZa541名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb0-C0zt)
2018/12/01(土) 14:35:50.78ID:Z6FL9hpj0 トイレと酸素精製装置の配管が繋がってるからだな
分岐先にブリッジ付けて入出力はっきりさせないとね
分岐先にブリッジ付けて入出力はっきりさせないとね
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/01(土) 14:37:17.34ID:Ih8oW8Ck0543名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/01(土) 14:41:33.55ID:wKoHUJyZa あと汚水の方は肥料製造機の二股に分かれる直前に
ブリッジを付ければ大丈夫
ブリッジを付ければ大丈夫
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/01(土) 14:47:07.85ID:EbtrAPSt0 なるほど入出力を揃えないといけないの知らなかった!
酸素生成装置周りと浄水器周りの配線直したら流れるようになったわありがとう!
ttps://imgur.com/a/bj8UV8X
酸素生成装置周りと浄水器周りの配線直したら流れるようになったわありがとう!
ttps://imgur.com/a/bj8UV8X
545名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/01(土) 14:53:56.96ID:wKoHUJyZa 浄水器見落としてたわ
546名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/01(土) 15:02:07.00ID:BQUkaCPMd >>532
むしろ熱破壊しない入出力のある装置は現段階では無い。きっと。
むしろ熱破壊しない入出力のある装置は現段階では無い。きっと。
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a67-DFuy)
2018/12/01(土) 17:56:03.09ID:gXMXTxgo0 右上のところには鉄4トン利用可、保留0と出てるのにスマートバッテリーが作れん
圧縮格納庫には運び込めた
これなんぞ…
やり直すしかないのか…
圧縮格納庫には運び込めた
これなんぞ…
やり直すしかないのか…
548名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-y13t)
2018/12/01(土) 18:00:17.12ID:lz5A5+L00 建てたい物にカーソル合わせてみたら原因わからない?素材の配達不可だったり土台がなかったり…
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a67-DFuy)
2018/12/01(土) 18:20:06.97ID:gXMXTxgo0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a67-DFuy)
2018/12/01(土) 18:21:22.44ID:gXMXTxgo0 わお、あげたあと気がついたわ
Kgじゃなくてgかよ
Kgじゃなくてgかよ
551名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-o5Pc)
2018/12/01(土) 19:58:48.10ID:a+o2BjvG0 この中途半端な量の鉄はどこから出てきたのかが気になる
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a01-aHfj)
2018/12/01(土) 20:30:43.55ID:YRtm6pK/0 隕石は中途半端。たまたまキリよく使い切れたんじゃね?
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/01(土) 20:34:48.78ID:EbtrAPSt0 1週目の40サイクル目くらいだけど金属精製とかあたりで行き詰まりを感じてきた
Factorioならスパゲッティに工場を拡張してしのげるけどこのゲーム掘ったら掘っただけ新しい問題が出てきてつらい
Factorioならスパゲッティに工場を拡張してしのげるけどこのゲーム掘ったら掘っただけ新しい問題が出てきてつらい
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a01-aHfj)
2018/12/01(土) 21:02:58.34ID:YRtm6pK/0 死に覚えゲーなのでね。仕方ないね。
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc2-Llwq)
2018/12/01(土) 21:09:38.39ID:gY+SJKNf0 難易度easyでやってるからか、詰まったことないなぁ。難易度変えたらいいかもね
556名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/01(土) 21:20:45.91ID:l1W+mbwYr ひと月前に買ってサバイバルのデフォルト設定ばっかやってたけど
病原菌だけはデッドリーな強さにしたほうが面白そうだなあ
EXOスーツ作った後は完全な死に要素だし、鉱石洗浄や消毒なんて一つも建てない人多いんじゃない?
食中毒水を循環させてウォーターサーバーに入れても何ともないのも釈然としない
病原菌だけはデッドリーな強さにしたほうが面白そうだなあ
EXOスーツ作った後は完全な死に要素だし、鉱石洗浄や消毒なんて一つも建てない人多いんじゃない?
食中毒水を循環させてウォーターサーバーに入れても何ともないのも釈然としない
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/01(土) 21:38:27.29ID:9rtaLHUk0 鋼鉄生成時の廃原油ってどうしてる?
地道に反エントロで冷却して循環再利用してるんだが
もしかして耐熱275℃の鋼鉄製精油装置にそのまま叩き込んで使い捨てたほうが楽なのかな
地道に反エントロで冷却して循環再利用してるんだが
もしかして耐熱275℃の鋼鉄製精油装置にそのまま叩き込んで使い捨てたほうが楽なのかな
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/01(土) 21:39:20.70ID:7Rurn4Xt0 >>551
このゲームは計算による定量の交換と言っても
計算の隙間に埋もれてしょっちゅう消失するんだよなぁ
自分もガラス精製プラントから精製されたガラスが何故か1kg減ってて299kgとかになってる
水張った熱い汚染水プールに落としてたから蒸発の気体判定と液体とかで
なにかしらのアレが起きたんじゃないかと想像してる
このゲームは計算による定量の交換と言っても
計算の隙間に埋もれてしょっちゅう消失するんだよなぁ
自分もガラス精製プラントから精製されたガラスが何故か1kg減ってて299kgとかになってる
水張った熱い汚染水プールに落としてたから蒸発の気体判定と液体とかで
なにかしらのアレが起きたんじゃないかと想像してる
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/12/01(土) 21:41:08.34ID:XfEzA1EU0 自動掃除機で困ってたものだけど、結局ライン組み直したら上手く行ったよ
なんだかんだで宇宙空間まで来たけど、ロケット周りはまだ翻訳されてないんだな……
なんだかんだで宇宙空間まで来たけど、ロケット周りはまだ翻訳されてないんだな……
560名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-7izD)
2018/12/01(土) 21:46:36.54ID:X0xHGEz80 シェルタードア全面にはると石灰が枯渇するなぁ
ロケット作るのに卵の殻待ち状態
ロケット作るのに卵の殻待ち状態
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/01(土) 21:48:15.64ID:7Rurn4Xt0 >>557
原油→鋼鉄精製→石油精製(温度破棄)→鋼鉄精製→発電(温度破棄)
ただし断熱パイプをセラミックや他の一般素材にしてもめっちゃ温度が漏れるから
将来的には鋼鉄精製しまくりが終了するまで
順次生産施設を鋼鉄製に置き換える必要がある
自分は石油発電を常時稼働しなければならないほど電力必要としなかったから
完全に一本道で精錬してたけど
石油発電必須ならブリッジ分岐による優先供給を使って
原油も石油もほぼ切れ目なく供給できるんじゃないかな
原油→鋼鉄精製→石油精製(温度破棄)→鋼鉄精製→発電(温度破棄)
ただし断熱パイプをセラミックや他の一般素材にしてもめっちゃ温度が漏れるから
将来的には鋼鉄精製しまくりが終了するまで
順次生産施設を鋼鉄製に置き換える必要がある
自分は石油発電を常時稼働しなければならないほど電力必要としなかったから
完全に一本道で精錬してたけど
石油発電必須ならブリッジ分岐による優先供給を使って
原油も石油もほぼ切れ目なく供給できるんじゃないかな
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/01(土) 22:44:21.97ID:FZ98YFNS0 水圧ダメージについて誰か教えてくれません?
色んな所に水系をためる場所を作ってるんだけど一部は大丈夫で一部ダメでよく分からん
ついでに防ぎ方も出来たらお願い
色んな所に水系をためる場所を作ってるんだけど一部は大丈夫で一部ダメでよく分からん
ついでに防ぎ方も出来たらお願い
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/01(土) 22:52:52.81ID:38SFwLL60 壁材をドアロックにすると壊れないとかなんとか聞いた
564名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-7izD)
2018/12/01(土) 23:19:34.97ID:X0xHGEz80565名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/01(土) 23:49:23.18ID:l1W+mbwYr ただの水でもなんか変なとこにやたらと水圧掛かる事はある
よくわからんのよなあ
よくわからんのよなあ
566名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-KNCF)
2018/12/02(日) 00:20:52.47ID:r+c60/u/p >>553
とりあえず最初はパンチングマシンで精錬金属作ればいいよ
とりあえず最初はパンチングマシンで精錬金属作ればいいよ
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/02(日) 00:45:07.55ID:VF1uHthw0 初めて水蒸気のロケットエンジンを作ったんだけど蒸気を送り込むそばから
複製人間がエンジンから中身を抜き取りだした
何事かと思って行方を追うと気体ボトル空けにおもむろにセット
えー
ボトル空け側の蒸気の指定を外したら止まったけど・・・
いやーなにが起こったのかと思ったわーびっくりしたわー
複製人間がエンジンから中身を抜き取りだした
何事かと思って行方を追うと気体ボトル空けにおもむろにセット
えー
ボトル空け側の蒸気の指定を外したら止まったけど・・・
いやーなにが起こったのかと思ったわーびっくりしたわー
568名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/02(日) 00:47:52.58ID:a0kiRFoRr 自動ボトル化をオフにしなはれ
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e71-GnKV)
2018/12/02(日) 01:53:41.45ID:KizY9t5I0 うちでは手押しポンプとボトル開け作ってボトル化有効にすると
水汲んではボトル開けして戻しーの苦行を繰り返す
水汲んではボトル開けして戻しーの苦行を繰り返す
570名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/02(日) 08:30:24.83ID:a0kiRFoRr デュプリカント達は、俺たちが死ねと言えば自ら死んじゃうような健気な子たちだから何だってするさ
571名無しさんの野望 (スップ Sdba-aHfj)
2018/12/02(日) 12:50:54.87ID:5mDSf6n4d572名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-3wM6)
2018/12/02(日) 13:11:06.11ID:YnNsT0Vq0 水圧と言えば原油掘ってて原油までアビサライトの壁一枚だけ残してその日の作業は終わったんだが
翌朝になったら圧力でアビサライトが砕けて油まみれになってた
油圧すげえ
翌朝になったら圧力でアビサライトが砕けて油まみれになってた
油圧すげえ
573名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/12/02(日) 13:50:31.14ID:yH5gusKZd ロケット周りも翻訳されてるぞ
翻訳が来てない人は自動更新に失敗している
以下の手順で治る
ONI起動→英語に戻す→ONI終了
→サブスクライブ解除→ONI起動→サブスクライブし直し→日本語選択→ONI再起動
翻訳が来てない人は自動更新に失敗している
以下の手順で治る
ONI起動→英語に戻す→ONI終了
→サブスクライブ解除→ONI起動→サブスクライブし直し→日本語選択→ONI再起動
574名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/02(日) 14:08:59.10ID:kHLfipFw0 このゲーム最高に面白いけど後半重いな
宇宙行く辺りからもっさりでキツい
宇宙行く辺りからもっさりでキツい
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a89-PjTt)
2018/12/02(日) 15:09:03.39ID:UqZyot2H0 ハッチ牧場作りたいんだけど懐柔してリリースポイントを牧畜部屋に設置しただけだと運ばない?
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb0-C0zt)
2018/12/02(日) 15:09:19.31ID:Y9MNEwKH0 >>359を見るとジェットスーツが原因で後半重くなるってことがあるみたいね
ジェットスーツ解体すればある程度は軽くなるのでは
ジェットスーツ解体すればある程度は軽くなるのでは
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-sYzw)
2018/12/02(日) 15:14:49.52ID:KnbNQq9Q0 二酸化炭素間欠泉はどう利用すればいい?
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/02(日) 15:15:46.77ID:q0iJ0Y2q0 >>573
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539902028/298
前スレでも挙がってたstrings.poを直接置き換える方法が一番確実
翻訳MODの更新は次スレからテンプレに入れてもいいと思うんだがどうか
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539902028/298
前スレでも挙がってたstrings.poを直接置き換える方法が一番確実
翻訳MODの更新は次スレからテンプレに入れてもいいと思うんだがどうか
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-DrDc)
2018/12/02(日) 15:17:03.00ID:VF1uHthw0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a89-PjTt)
2018/12/02(日) 15:17:37.74ID:UqZyot2H0 >>575
リリースポイントの設定ミスでした
リリースポイントの設定ミスでした
581名無しさんの野望 (バッミングク MM8a-B9iI)
2018/12/02(日) 15:50:05.46ID:2pl9QoWdM 天然アビサライトって意外と脆いんだよな。うちでも原油にぶち壊されてちょっとした惨事に
ジェットスーツは宇宙に持ち出さなきゃだいたい平気。地下で区切って運用して重くなったことはウチではない
宇宙はヤバかった。もうガクガクよ
ジェットスーツは宇宙に持ち出さなきゃだいたい平気。地下で区切って運用して重くなったことはウチではない
宇宙はヤバかった。もうガクガクよ
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/02(日) 16:01:07.82ID:DMTSeGlr0 初ロケット作成中ですが蒸気エンジンへの蒸気の注入って
どうしてますか?地下のマグナで蒸気を作って地表まで繋ぐのも結構
大変そうだし途中で冷えて水になっちゃうイメージがあるんですが
ボンベで持ち込みのほうが良いんでしょうか?
あと蒸気ってマグマに水を流して出来たものを吸気すれば良い感じですか?
どうしてますか?地下のマグナで蒸気を作って地表まで繋ぐのも結構
大変そうだし途中で冷えて水になっちゃうイメージがあるんですが
ボンベで持ち込みのほうが良いんでしょうか?
あと蒸気ってマグマに水を流して出来たものを吸気すれば良い感じですか?
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/02(日) 16:10:26.01ID:q0iJ0Y2q0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/02(日) 17:25:39.76ID:Qe9nzo2b0 二酸化炭素って液化と気化を繰り返すと消滅しますか?
反エントロピーを使って二酸化炭素を液化するまで冷やして直接水にボトボト落として、冷やしたら勝手に気化して反エントロピーに戻ってくる、って感じの水を冷やす大部屋を作って放置してたら二酸化炭素が消えちゃってて...
他に逃げられる場所もないはずで不思議です
今は何故か充満していた塩素で代用しているのですが、何とかしたいです
反エントロピーを使って二酸化炭素を液化するまで冷やして直接水にボトボト落として、冷やしたら勝手に気化して反エントロピーに戻ってくる、って感じの水を冷やす大部屋を作って放置してたら二酸化炭素が消えちゃってて...
他に逃げられる場所もないはずで不思議です
今は何故か充満していた塩素で代用しているのですが、何とかしたいです
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/02(日) 18:21:04.48ID:qwYV/C+g0 最初の2つの選択ってこれなんなの?
586名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-KNCF)
2018/12/02(日) 18:22:31.70ID:n/lKgzqCa ロケットの液体酸素タンクってオキシライトをデュプリが手動で入れるのでもいいんですね
フラーレンが無いから気体水素をループ冷却して空冷の熱は蒸気発電で熱破壊させる施設を作ってから気付いたよ悔しい
フラーレンが無いから気体水素をループ冷却して空冷の熱は蒸気発電で熱破壊させる施設を作ってから気付いたよ悔しい
587名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-C0zt)
2018/12/02(日) 18:50:36.31ID:+U8B6q8t0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/02(日) 18:56:13.05ID:DMTSeGlr0 >>583
なるほど、表土の存在を忘れてました。試してみますー
ところで観測望遠鏡が鋼鉄製でも速攻でオーバーヒートするんですが
真空状態だから熱がこもったままなのは理解したんですがこれって
上をシェルタードアで解放ですよね?
どうやったらオーバーヒート対策できるんだろう・・
なるほど、表土の存在を忘れてました。試してみますー
ところで観測望遠鏡が鋼鉄製でも速攻でオーバーヒートするんですが
真空状態だから熱がこもったままなのは理解したんですがこれって
上をシェルタードアで解放ですよね?
どうやったらオーバーヒート対策できるんだろう・・
589名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/02(日) 18:57:11.92ID:a0kiRFoRr 最初から常にサバイバルがお勧めだぞ
少なくとも2,3周は絶対途中で壊滅するが、試行錯誤して安定した運営ができるようになった時の快感はひとしおだ
実際のところ酸素と食料のコツさえ掴めば生存自体は簡単なゲームだから、生存を楽しめるのは最初だけの特典だ
少なくとも2,3周は絶対途中で壊滅するが、試行錯誤して安定した運営ができるようになった時の快感はひとしおだ
実際のところ酸素と食料のコツさえ掴めば生存自体は簡単なゲームだから、生存を楽しめるのは最初だけの特典だ
590名無しさんの野望 (ワッチョイ beb3-o5Pc)
2018/12/02(日) 19:03:54.28ID:uHcsgbwD0 酸素は割と雑でも何もしないってわけじゃないならなんとかなるけど
食料に関しては割ときっちり保管場所や生育場所を作らないと死ぬイメージ
どれもこれも生育条件面倒くさいんじゃぁ・・・(熱交換で温度が上がりまくった寒冷バイオームを見ながら)
食料に関しては割ときっちり保管場所や生育場所を作らないと死ぬイメージ
どれもこれも生育条件面倒くさいんじゃぁ・・・(熱交換で温度が上がりまくった寒冷バイオームを見ながら)
591名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-UY7n)
2018/12/02(日) 19:13:03.54ID:YVw7HkDia >>588
望遠鏡は熱を出さないので、オーバーヒートは大抵表土のせい。
よくわからない仕様だが、望遠鏡の上にガラスタイルを張るのは効率が落ちるが、
網タイルは効率が落ちない。
つまり網タイルで屋根を作ればOK。
ただし別途清掃方法は考えること。
望遠鏡は熱を出さないので、オーバーヒートは大抵表土のせい。
よくわからない仕様だが、望遠鏡の上にガラスタイルを張るのは効率が落ちるが、
網タイルは効率が落ちない。
つまり網タイルで屋根を作ればOK。
ただし別途清掃方法は考えること。
592名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/02(日) 19:13:21.05ID:a0kiRFoRr >>588
熱を下に落とす前にマシンに掘って吸ってもらう仕組みを作るのがゲーム的には素直な解決策だが
ズルくて一番簡単なのは機械エアロックの上に建てて開閉して下に落とすこと
エアロックで床を出したり消したりするのは見た目グリッチくさくて格好悪いから俺はあんまり使わないんだけどね
熱を下に落とす前にマシンに掘って吸ってもらう仕組みを作るのがゲーム的には素直な解決策だが
ズルくて一番簡単なのは機械エアロックの上に建てて開閉して下に落とすこと
エアロックで床を出したり消したりするのは見た目グリッチくさくて格好悪いから俺はあんまり使わないんだけどね
593名無しさんの野望 (アークセー Sx3b-gaWU)
2018/12/02(日) 19:19:47.65ID:SbaD5Wdzx このゲーム「酸素が無い」
じゃなくて
「部屋が熱い」っていうゲームなのよね
じゃなくて
「部屋が熱い」っていうゲームなのよね
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/02(日) 19:58:34.73ID:qwYV/C+g0 なんで最初の選択だけ翻訳されてないのかね
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/02(日) 19:59:28.55ID:DMTSeGlr0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/02(日) 20:25:57.60ID:e2JKDoGZ0 掘っていく先に塩素が溜まってたらどうするもん?
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/02(日) 20:49:08.64ID:q0iJ0Y2q0 >>591
観測望遠鏡は+125DTU/sの発熱する
まあオーバーヒート温度に比べたら微々たるものだから
原因はおそらく表土で対策は591の通り
>>595
隕石感知で開閉するシェルタードアと望遠鏡の間に
光を透過するなにかしらのタイルを置いて表土を受け止め
積もった表土タイルをさらになにかしらの手段で除去するってのが一般的な流れ
そこから完全自動化したいなら発熱機械類の場所に石膏ボード(壁紙)貼り付けて
液冷なり空冷なりを好きにする
全天シェルター化は別として
(視界や太陽光を必要とする施設に対して)
隕石をシェルターで受け止めてどうにかするって機構を作ってないのならそっちを先にしないと
この先延々と隕石の熱によるオーバーヒートや施設破壊で消耗していくことになる
観測望遠鏡は+125DTU/sの発熱する
まあオーバーヒート温度に比べたら微々たるものだから
原因はおそらく表土で対策は591の通り
>>595
隕石感知で開閉するシェルタードアと望遠鏡の間に
光を透過するなにかしらのタイルを置いて表土を受け止め
積もった表土タイルをさらになにかしらの手段で除去するってのが一般的な流れ
そこから完全自動化したいなら発熱機械類の場所に石膏ボード(壁紙)貼り付けて
液冷なり空冷なりを好きにする
全天シェルター化は別として
(視界や太陽光を必要とする施設に対して)
隕石をシェルターで受け止めてどうにかするって機構を作ってないのならそっちを先にしないと
この先延々と隕石の熱によるオーバーヒートや施設破壊で消耗していくことになる
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/02(日) 21:05:05.69ID:q0iJ0Y2q0 それはそれとして物覚え6人ン百サイクルでやっと自分が妥協できる
全天シェルタードア&ソーラー発電システムが出来たので画像
※素材色付けMODを使用しています
https://i.imgur.com/Is5kDTq.jpg
これとは別に遺跡がある右端にも同じような構築で
隕石検知用隕石スキャナー等が置いてある
ここまでやって6人基地じゃ過剰出力(&隕石対策の瞬発電力で実質赤字)なのと
残りの掘った鉄鉱石と精錬鉄がほぼ付きたので
ここからちまちまと未到達地域の自然残し開発に向かうことにした
全天シェルタードア&ソーラー発電システムが出来たので画像
※素材色付けMODを使用しています
https://i.imgur.com/Is5kDTq.jpg
これとは別に遺跡がある右端にも同じような構築で
隕石検知用隕石スキャナー等が置いてある
ここまでやって6人基地じゃ過剰出力(&隕石対策の瞬発電力で実質赤字)なのと
残りの掘った鉄鉱石と精錬鉄がほぼ付きたので
ここからちまちまと未到達地域の自然残し開発に向かうことにした
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/02(日) 21:21:28.79ID:q0iJ0Y2q0 >>599
今のところは採掘ロボ全部気流パネルで囲んだ手動水冷(ここが妥協の一部)
ここには写っていない初期の採掘ロボは建築途中から稼動して多分80サイクルぐらいだけど
最初の水補給以降まだオーバーヒートには至っていない(自動修理は無効化してる)
今後採掘ロボのところにパイプ通して冷却できればほぼ自動機関の完成なだ
今のところは採掘ロボ全部気流パネルで囲んだ手動水冷(ここが妥協の一部)
ここには写っていない初期の採掘ロボは建築途中から稼動して多分80サイクルぐらいだけど
最初の水補給以降まだオーバーヒートには至っていない(自動修理は無効化してる)
今後採掘ロボのところにパイプ通して冷却できればほぼ自動機関の完成なだ
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/12/02(日) 21:58:15.09ID:KhZ/jvM70 バッテリ増設すれば解決する問題なんだけどな
602名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-UY7n)
2018/12/02(日) 22:11:27.77ID:5FXmHxS+0604名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-UY7n)
2018/12/02(日) 23:37:51.02ID:5FXmHxS+0 >>603
ソーラーは熱の放出は無いはず。数百サイクル回してもオーバーヒートしないし記述もない。
ソーラーは熱の放出は無いはず。数百サイクル回してもオーバーヒートしないし記述もない。
605名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-0gpL)
2018/12/03(月) 00:08:13.80ID:J+AtPRj70 ソーラーは自己発熱しない
オーバーヒートしたら間違いなく外部の熱が原因
よくある表土が上に積もる場合や
アイテム化した表土も触れると熱が伝わるし
壁や地面伝いで熱が来る場合もある
とにかくソーラーパネルは真空に浮かせて隔離が正解
オーバーヒートしたら間違いなく外部の熱が原因
よくある表土が上に積もる場合や
アイテム化した表土も触れると熱が伝わるし
壁や地面伝いで熱が来る場合もある
とにかくソーラーパネルは真空に浮かせて隔離が正解
606名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/03(月) 00:26:13.38ID:ovpO5u1Gr607名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/03(月) 00:34:54.97ID:FUGtpBII0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/03(月) 02:02:01.29ID:f+Jig3Yh0 FAQにあるんだけど電圧過負荷よくわからんなぁ
変圧器とか使いつつどういう配線にすればいいのかぱっと見でわかるような図とかないですかね
変圧器とか使いつつどういう配線にすればいいのかぱっと見でわかるような図とかないですかね
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/03(月) 02:19:22.46ID:KmE0xdLn0 ソーラーは上下交互に置いてるけど1列に並べると問題あるの?
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-o5Pc)
2018/12/03(月) 02:34:00.91ID:FHEwEn9i0 >>609
たぶん1〜2マス程度なら上がふさがってても最大効率で発電してくれるから限られた範囲に多く置くためにこうしてる()
たぶん1〜2マス程度なら上がふさがってても最大効率で発電してくれるから限られた範囲に多く置くためにこうしてる()
611名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-XSSY)
2018/12/03(月) 04:52:14.37ID:91GWrw9H0 ハッチくん大人しくなったなぁ
昔は一咬みでレプリカントを葬る狂犬だったのに
昔は一咬みでレプリカントを葬る狂犬だったのに
612名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 07:37:43.93ID:TU+wiVf1d >>607
素材色付けMOD使ってるって書いてあるけど、そういうことを聞いてるんじゃない?
素材色付けMOD使ってるって書いてあるけど、そういうことを聞いてるんじゃない?
613名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/03(月) 08:14:41.54ID:AQx68md/0614名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/03(月) 08:26:45.73ID:FUGtpBII0615名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/03(月) 08:28:12.34ID:ovpO5u1Gr 大体、邪魔な気体が溜まってしまう速度よりも掘り抜いて広くなる速度の方が早いから
炭素スキマーも原油にたどり着くあたりまで一切必要なかったり…
炭素スキマーも原油にたどり着くあたりまで一切必要なかったり…
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-P6vS)
2018/12/03(月) 10:46:43.71ID:9oNij3Pj0 >>611
スムースハッチ君は縛らないで屠ろうとすると堅くて結構反撃食らうから・・・
スムースハッチ君は縛らないで屠ろうとすると堅くて結構反撃食らうから・・・
617名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 11:05:36.37ID:TU+wiVf1d618名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/03(月) 12:00:37.59ID:f+Jig3Yh0 >>617
なるほど、発電機周りとそれ以外を変圧器で隔てるイメージ・・・?
なるほど、発電機周りとそれ以外を変圧器で隔てるイメージ・・・?
619名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 12:04:48.52ID:TU+wiVf1d そうだね。俺のイメージだと、
供給は全部同じ電線でまとめる。
使いたい時はそこから変圧器を介して電線伸ばす。
という感じ
供給は全部同じ電線でまとめる。
使いたい時はそこから変圧器を介して電線伸ばす。
という感じ
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/03(月) 13:14:57.94ID:f+Jig3Yh0 うーん変圧器通しても1000W超えて過負荷になるなぁ。
消費してる設備が多すぎるんだろうけどコロニー中をつないでるし
発電施設から1000Wずつ小分けに配線しなきゃいかんのか
消費してる設備が多すぎるんだろうけどコロニー中をつないでるし
発電施設から1000Wずつ小分けに配線しなきゃいかんのか
622名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/03(月) 13:20:11.11ID:ovpO5u1Gr そういうこと
現実の変電所と同じだよ
このゲームのおかげで勉強になったな!
現実の変電所と同じだよ
このゲームのおかげで勉強になったな!
623名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-Gcmv)
2018/12/03(月) 13:20:33.41ID:p9qjRqK9M 一個の変圧器につなぐ機器のトータルが1000W超えてたらダメ
コロニーの外側に変圧器を並べて
発電所から引っ張ってきたラインをそこで小分けする感じ
コロニーの外側に変圧器を並べて
発電所から引っ張ってきたラインをそこで小分けする感じ
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/03(月) 13:23:16.26ID:f+Jig3Yh0625名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 13:35:25.78ID:TU+wiVf1d >>3 をどう読んでいたのか気になる…
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/03(月) 13:47:03.75ID:RVtDxR5n0 1000wってなんか少なすぎない?
それだけで何かできるんかね
それだけで何かできるんかね
627名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-RAie)
2018/12/03(月) 14:19:52.55ID:HIs5rQke0 ちょっと前に水圧ダメージの話題が出てたけど、排水口の部分に圧縮された気体が溜まってないかな?
四方全部気密性のタイルで囲ったプールは液体が貯まってくると、液体に押されて中の気体が上部に圧縮されていくんだけど
気体の集まった場所が丁度排水口の位置になると、排水口が水圧で止まらずに流し続けて圧力すごいことになるんだよね。
プールの四方全部囲う場合は上面を気流タイルで囲うとかにすれば、タイルが壊れる圧力になる前に排水口が止まってくれるはず
四方全部気密性のタイルで囲ったプールは液体が貯まってくると、液体に押されて中の気体が上部に圧縮されていくんだけど
気体の集まった場所が丁度排水口の位置になると、排水口が水圧で止まらずに流し続けて圧力すごいことになるんだよね。
プールの四方全部囲う場合は上面を気流タイルで囲うとかにすれば、タイルが壊れる圧力になる前に排水口が止まってくれるはず
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-P6vS)
2018/12/03(月) 14:58:47.57ID:9oNij3Pj0 ダジャレを聞いた モラル-25
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/03(月) 15:22:26.38ID:RVtDxR5n0 1000w程度で変圧する必要がある電線ってどうなのよ
631名無しさんの野望 (ガックシ 06b6-H7Kz)
2018/12/03(月) 15:30:59.16ID:6hQFAkYr6 ゲームバランスだから仕方ないとしか言えなくないか。まあ導電線は3kWくらいは頑張ってほしいけど。2kだと装置1つに変圧器1つみたいになってめんどくさすぎる現状。
632名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/03(月) 15:31:19.90ID:AmSq3hUia 無駄に桁増やしたって分かりづらくなるだけ
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/03(月) 16:03:52.51ID:RVtDxR5n0 ほんとめんどくさいんだよね1000wに抑えるのがさ
このせいで回線が複雑になる
このせいで回線が複雑になる
634名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-3wM6)
2018/12/03(月) 16:09:24.27ID:H6VdUPlx0 なんで変圧器4kなのに導電線2kなんだろう
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a96-UuNc)
2018/12/03(月) 16:54:13.01ID:mwCu/tjC0 資源管理ゲーでめんどくさいとか
おわりですよおわり
おわりですよおわり
636名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 17:03:23.49ID:TU+wiVf1d 面倒くさいと感じるからこそ、面白いとも感じるとかなんとか。
本格的にハマりだすとゲームシステムに不満を訴えだす、ととある漫画家が言ってた。
本格的にハマりだすとゲームシステムに不満を訴えだす、ととある漫画家が言ってた。
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/12/03(月) 17:06:13.15ID:gFTqWF6L0 大きい方の変圧機ほとんど使わんな……
工業地帯は殆ど大容量電線直引きしちゃうし。
居住区画は娯楽部屋やマッサージ部屋の壁の外に小さい方をポンとおいて済ませちゃう
工業地帯は殆ど大容量電線直引きしちゃうし。
居住区画は娯楽部屋やマッサージ部屋の壁の外に小さい方をポンとおいて済ませちゃう
638名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/12/03(月) 17:22:27.67ID:NksZZBtva 金属火山見つけ次第導電線に移行してるな
そうすると金属原石がダブついてくるから
宇宙のソーラーから原油地帯そばの石油発電機まで大容量線で繋ぐ
そこまで行けば変圧器の配置も分散するからスパゲティ配線も
解消されてスッキリ
そうすると金属原石がダブついてくるから
宇宙のソーラーから原油地帯そばの石油発電機まで大容量線で繋ぐ
そこまで行けば変圧器の配置も分散するからスパゲティ配線も
解消されてスッキリ
639名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/03(月) 17:46:15.93ID:TU+wiVf1d 大容量電導線にもすればもっと原石浮くよ。
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/03(月) 17:46:24.78ID:+hKqFncb0 鋼鉄だけじゃなく
精錬金属が金属原石としても使えたらなぁ
タイルとかもそうだけど施設の種類を減らして
使用する資源で見た目や効果が変わるようなシステムにならんもんかね
(タイル/プラタイル/金属タイル/窓タイル/シェルタータイルあたりを全部タイルにくくって原料で変化ってことね)
>>637
宇宙出てソーラーに手を出すと小型の変圧器なんか使ってられなくなるぞ
精錬金属が金属原石としても使えたらなぁ
タイルとかもそうだけど施設の種類を減らして
使用する資源で見た目や効果が変わるようなシステムにならんもんかね
(タイル/プラタイル/金属タイル/窓タイル/シェルタータイルあたりを全部タイルにくくって原料で変化ってことね)
>>637
宇宙出てソーラーに手を出すと小型の変圧器なんか使ってられなくなるぞ
641名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-7izD)
2018/12/03(月) 19:16:58.39ID:KRS4pZrHd 大きい変圧器のデメリットである精製金属使用が
後半メリットに変わるからなぁ
後半使わない理由がないと思ってる
後半メリットに変わるからなぁ
後半使わない理由がないと思ってる
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 21:40:03.70ID:6TUp/Ty00 ロケットで宇宙からモジュール持っきてプラネタ研究しないと石油ロケット作れないから
最初のロケットが蒸気ロケットオンリーになってめっぽう飛ばしづらいんだが
NOT回路誤作動させて液体ヒーター100℃以上に加熱して蒸気発生させる以外に
100度以上250度未満の効果的な蒸気発生方法ってあるんけ?
爆熱ヒーター法は燃料消費がとんでもないからあんまり現実的じゃないし
ガラス工房でガラスを水に突っ込むとか?
火山は確実にあるとは限らないし
マグマにアビサの斜めから金属タイル差し込んで熱源得るのはリスキーな上
蒸気温度がかるく300℃オーバーする場合があるし
まずロケット用に蒸気が必須なのに
現状 蒸気を得る方法が不安定だよな
最初のロケットが蒸気ロケットオンリーになってめっぽう飛ばしづらいんだが
NOT回路誤作動させて液体ヒーター100℃以上に加熱して蒸気発生させる以外に
100度以上250度未満の効果的な蒸気発生方法ってあるんけ?
爆熱ヒーター法は燃料消費がとんでもないからあんまり現実的じゃないし
ガラス工房でガラスを水に突っ込むとか?
火山は確実にあるとは限らないし
マグマにアビサの斜めから金属タイル差し込んで熱源得るのはリスキーな上
蒸気温度がかるく300℃オーバーする場合があるし
まずロケット用に蒸気が必須なのに
現状 蒸気を得る方法が不安定だよな
643名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a9-aHfj)
2018/12/03(月) 21:43:54.66ID:h+UZ/Nql0 鋼鉄クーラーはいかんのか?
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 21:47:33.42ID:6TUp/Ty00 あー そうか 加熱することばっか考えてたわwww
鋼鉄製の液体クーラー水に突っ込めば単純に水蒸気でるんな
鋼鉄製の液体クーラー水に突っ込めば単純に水蒸気でるんな
645名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-7izD)
2018/12/03(月) 21:52:03.90ID:KRS4pZrHd 蒸気発生システムは
鋼鉄クーラーを買うて作ーらー
鋼鉄クーラーを買うて作ーらー
646名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/03(月) 21:56:38.67ID:ovpO5u1Gr そもそも鋼鉄が原石分類になってるのはオーバーヒートしやすい設備に使うための便宜上のものだしな
材料のカテゴリ依存なくなってきてるし、わかりやすい表記があればねー
材料のカテゴリ依存なくなってきてるし、わかりやすい表記があればねー
648名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/03(月) 22:08:22.28ID:6TUp/Ty00 いや あかんな
液体クーラーの加熱遅すぎるわ 触媒が原油だからか?1200Wも使うし
これなら960Wで4〜5サイクルもあれば100f℃まで高速加熱する爆熱ヒーターのほが効率的だな
ヒーターの誤作動はなんかバグ臭くてどうかと思ってるんだけど
初期からずっと修正はされてなけど
現実ではこんなに簡単なのに
ゲーム内に石油とか水素あるんだからボイラーぐらい用意してくれよ
液体クーラーの加熱遅すぎるわ 触媒が原油だからか?1200Wも使うし
これなら960Wで4〜5サイクルもあれば100f℃まで高速加熱する爆熱ヒーターのほが効率的だな
ヒーターの誤作動はなんかバグ臭くてどうかと思ってるんだけど
初期からずっと修正はされてなけど
現実ではこんなに簡単なのに
ゲーム内に石油とか水素あるんだからボイラーぐらい用意してくれよ
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-o5Pc)
2018/12/03(月) 22:16:01.11ID:xXomRV/T0 隕石が衝突して過熱されてるシェルタードアの熱を利用すれば、ちょうどいい温度になるぞ
650名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/12/03(月) 22:39:04.94ID:NksZZBtva 宇宙に出たらまずシェルタータイルを貼って、マップ幅の四分の一くらい貼ったら
レーダーとか望遠鏡とか整備して、その後ロケット飛ばしてるけど、
その間にシェルタータイルの上に溜まったアチアチの表土をかき集めて
保管庫に入れて水を垂らせばロケット飛ばせるだけの蒸気は十分確保できるよ
レーダーとか望遠鏡とか整備して、その後ロケット飛ばしてるけど、
その間にシェルタータイルの上に溜まったアチアチの表土をかき集めて
保管庫に入れて水を垂らせばロケット飛ばせるだけの蒸気は十分確保できるよ
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-+RRK)
2018/12/03(月) 22:55:55.02ID:6TUp/Ty00 表土とか隕石の熱利用がベターか
652名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a9-aHfj)
2018/12/03(月) 23:39:04.16ID:h+UZ/Nql0 >>648
原油なんて熱容量小さいもん使ってたらそりゃそうなるわ
原油なんて熱容量小さいもん使ってたらそりゃそうなるわ
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c2-C97y)
2018/12/04(火) 03:21:51.64ID:EPVrWi3v0 自分も水蒸気で頓挫してるものなんですけど、
爆熱ヒーターって何です?
爆熱ヒーターって何です?
655名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+RRK)
2018/12/04(火) 06:59:13.74ID:urWDrVaJa not回路の入力と出力に一直線に自動ワイヤー通すと
誤作動して高速でオンオフ繰り返すのよ
それを液体ヒーターにつなぐと上限温度85度超えても
止まらず無理やり温度上がっていく
動作中ピコピコうるさい上に
サイクルの切り替え時処理がクソおもくなるけどな
誤作動して高速でオンオフ繰り返すのよ
それを液体ヒーターにつなぐと上限温度85度超えても
止まらず無理やり温度上がっていく
動作中ピコピコうるさい上に
サイクルの切り替え時処理がクソおもくなるけどな
656名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c2-C97y)
2018/12/04(火) 07:57:32.53ID:EPVrWi3v0657名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/04(火) 09:48:16.96ID:1TV57WXld 時刻タイマー使ってサイクルの切り替え時だけ動かないようにすれば多少マシになりそう。
658名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/04(火) 09:55:27.53ID:l1uqxaLp0 皆いろんな方法をよく考えるなぁ
659名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-0jhW)
2018/12/04(火) 10:38:45.63ID:p7IH/u950 これ自動掃除機ってキノコのヘドロやりとかもやってくれるのか?
660名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/04(火) 10:44:43.79ID:GjsLtnefr 固体なら何でも
661名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/04(火) 11:16:55.86ID:l1uqxaLp0 農業は収穫以外は全部自動化できるってことか
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/12/04(火) 11:24:59.26ID:w7ezyeTc0 ヘドロはキノコにするべきか緑藻にするべきか……
663名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/04(火) 11:31:00.33ID:GjsLtnefr 別に割の良い食料でもないので
食料事情がなんとかなるならキノコ作るメリットはないよ
藻はパクーを増やして永続的に肉と石灰の供給が生まれる
食料事情がなんとかなるならキノコ作るメリットはないよ
藻はパクーを増やして永続的に肉と石灰の供給が生まれる
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/04(火) 11:56:11.82ID:7FwojdHW0 電気使う方の格納庫って何が出来るようになるんですか?
665名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/04(火) 12:01:21.32ID:1TV57WXld 在庫管理のための自動化信号出してくれる。
容量いっぱいなった時だけon信号出す。
利用には工夫ぎ必要
容量いっぱいなった時だけon信号出す。
利用には工夫ぎ必要
666名無しさんの野望 (スッップ Sdba-7izD)
2018/12/04(火) 12:36:34.37ID:G4O3kB0dd キノコは肉が十分量確保できるまでの繋ぎだな
虫は一回の収穫で得られるカロリー少ないからデュプの工数がかさむ
ベリーは水を使うのでマップによっては使い難い
ヘドロの消費量も大したことないし
虫は一回の収穫で得られるカロリー少ないからデュプの工数がかさむ
ベリーは水を使うのでマップによっては使い難い
ヘドロの消費量も大したことないし
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-B9iI)
2018/12/04(火) 13:01:12.18ID:QkOuTcP20 甘やかしマップ使ったら楽すぎて草
冷え冷えの水が余りまくって鉄火山の冷却までできますよ〜とか調子乗ってたら120度の蒸気をコロニー内にぶちまけて
施設あっちこっちぶっ壊れて大惨事になった。これが水蒸気爆発か
冷え冷えの水が余りまくって鉄火山の冷却までできますよ〜とか調子乗ってたら120度の蒸気をコロニー内にぶちまけて
施設あっちこっちぶっ壊れて大惨事になった。これが水蒸気爆発か
668名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-0jhW)
2018/12/04(火) 14:03:42.71ID:p7IH/u950669名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e71-GnKV)
2018/12/04(火) 14:05:59.84ID:FWNrOVyb0 甘やかしついでにMOD入れて拡張自動掃除機とコンベア制御でほぼ自動化しちゃえば複製人間もう食って出して寝るだけだぜ
管理ゲームで甘えるな厨さん発狂待ったなし
管理ゲームで甘えるな厨さん発狂待ったなし
670名無しさんの野望 (アウウィフ FF47-3Mxu)
2018/12/04(火) 14:11:03.89ID:ex/1HpqJF671名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-P6vS)
2018/12/04(火) 14:29:41.46ID:RhSvVo5T0 一番要らないのは食糧と酸素消費する温度固定暖房器具と気付いてしまうAI
672名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/12/04(火) 15:31:12.12ID:sS7ulu+Va 汚染水を生み出すから貴重な存在ですよ
673名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+RRK)
2018/12/04(火) 15:52:42.69ID:mPL2Hg+za ゲートの光源範囲は鉢植えで10
水耕タイル使えば11個ベリーを栽培できる
初期4人なら その分の焼きベリー+ミール4-5鉢で賄える
そこから人を6ー7人まで増やすときにミールから焼きキノコに移るかな
まあ 拾ったタケノコでも良いんですけどね
水耕タイル使えば11個ベリーを栽培できる
初期4人なら その分の焼きベリー+ミール4-5鉢で賄える
そこから人を6ー7人まで増やすときにミールから焼きキノコに移るかな
まあ 拾ったタケノコでも良いんですけどね
674名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/04(火) 16:06:07.03ID:l1uqxaLp0 ヘドロは魚の餌に使いたいからキノコは無視することが多いな
モラール的にもベリーよりショボいし
モラール的にもベリーよりショボいし
675名無しさんの野望 (アークセー Sx3b-gaWU)
2018/12/04(火) 16:14:09.59ID:4033ZkoYx 無限サイクル狙ってる身としてはベリーが安牌
なお全然狙えない模様
なお全然狙えない模様
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/04(火) 16:22:39.56ID:gNTMRQHz0 パクーの餌用に蒸留した緑藻は殺菌してます?
しないとパクーの体内や水に菌が移りますか?
しないとパクーの体内や水に菌が移りますか?
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/04(火) 16:29:06.78ID:eo4a7M760 なんかロケット作れるようになったらしいけどいくらなんでもロケットは技術的に無理じゃね
人もすくないし
人もすくないし
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-C0zt)
2018/12/04(火) 16:30:01.97ID:eo4a7M760 今も故障トイレから便所虫が無限増殖するの?
679名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/04(火) 16:36:36.62ID:1TV57WXld よく分からん機械で穴掘って建築したり3日おきに人間を複製できる世界観で、
技術的に無理と言えるものはそうそう無いんじゃない?
便所虫の無限増殖はいくつか前のバージョンで直ったと聞いた。
技術的に無理と言えるものはそうそう無いんじゃない?
便所虫の無限増殖はいくつか前のバージョンで直ったと聞いた。
680名無しさんの野望 (JP 0H06-U85I)
2018/12/04(火) 17:13:37.23ID:iMLNSZ++H ロケットたのしい?
いつも石油扱えるようになるくらいでやめちゃうわ
いつも石油扱えるようになるくらいでやめちゃうわ
681名無しさんの野望 (スップ Sd5a-0gpL)
2018/12/04(火) 18:03:36.50ID:Jha+vgd3d 完全自動化して複製人間がほぼニート化してからが宇宙開発の本番
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/04(火) 18:45:36.57ID:L+7wSNBR0 隕石残土処理とか安定した蒸気供給とか
現状だとバグに近いテクニックを必須とする感じだな
まだゲームとして開発段階って感じ
現状だとバグに近いテクニックを必須とする感じだな
まだゲームとして開発段階って感じ
683名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/04(火) 19:12:44.99ID:GjsLtnefr >>679
よくわからん機械も、人間3Dプリンタも、旧世界の最先端科学の遺物をそのまんま使ってるだけだから
精密工場もない彼らが自分で作るってのは少し違う話だな
しかしロケットに突っ込むくらいなら色々突っ込むべきところがあるが
よくわからん機械も、人間3Dプリンタも、旧世界の最先端科学の遺物をそのまんま使ってるだけだから
精密工場もない彼らが自分で作るってのは少し違う話だな
しかしロケットに突っ込むくらいなら色々突っ込むべきところがあるが
684名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp3b-2d2s)
2018/12/04(火) 19:24:02.41ID:UZCTxNEcp いかに資源が効率的に蓄積されていく様をニヤニヤ見るのが好きだからか、
1000サイクル超えてもいまだにロケット飛ばしてないわ
factorioやってたから尚更かも
1000サイクル超えてもいまだにロケット飛ばしてないわ
factorioやってたから尚更かも
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 47f4-ni9C)
2018/12/04(火) 19:27:20.41ID:xgsvc4sF0 工場長ならなおさらロケット飛ばさないと
686名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/04(火) 19:27:30.10ID:l1uqxaLp0 残土処理にバグ利用する方法とかあるん?
今は普通にロボで掘ってそれでなんとかなってる感じなんだが
今は普通にロボで掘ってそれでなんとかなってる感じなんだが
687名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/04(火) 19:28:43.31ID:1TV57WXld688名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-o5Pc)
2018/12/04(火) 19:46:58.07ID:z1I1+yHm0689名無しさんの野望 (スッップ Sdba-7izD)
2018/12/04(火) 19:58:54.39ID:G4O3kB0dd デュプの使ってる謎掃除機とか圧縮倉庫とか
ドラえもん時代のテクノロジーだろ
ドラえもん時代のテクノロジーだろ
690名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/04(火) 20:19:05.38ID:GjsLtnefr しけし圧縮倉庫が本当に圧縮してくれてるかは微妙なところだな
倉庫に入れなければ1マスに重量無限に重ねて置けちゃうし…
倉庫に入れなければ1マスに重量無限に重ねて置けちゃうし…
691名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-0jhW)
2018/12/04(火) 20:57:17.69ID:p7IH/u950 魚が凄い勢いで緑藻食ってるが大丈夫なのか
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/12/04(火) 21:00:17.64ID:JFhoC1my0 大丈夫だよ。過密にならない限り卵をたくさん生み続けてくれる。
693名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/04(火) 21:25:13.62ID:eZ4j7vPQr 過密になっても食われ続けると藻が勿体ないから、個体減らすか餌供給ストップすべし
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-NpJ6)
2018/12/04(火) 21:30:21.38ID:w7ezyeTc0 最初から使ってる真水の水槽に入れてるけど、
何処か専用の場所を用意してやった方が良いのかな
何処か専用の場所を用意してやった方が良いのかな
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/04(火) 21:30:58.70ID:XNI11XL40 >>686
今でも使えるドア開閉によるタイル化した表土の消去でしょ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
これがバグ利用かどうかは明言を避けるとして
こういったソリューションもあるんだって話で挙げた
正攻法は手前味噌で>>598(+採掘ロボの冷却)なんだけど
これはこれで「(不純物がある)金属鉱石だけで」液体は弾いて気体だけを透過するっていう
超テクノロジーが使われているので物理法則に従っていないからインチキ派からしたら
通らない話になっちゃうと思う
結局物理法則云々のスジで今の与えられた環境での利用(悪用)を咎めるのはナンセンスなんじゃね?
って思ったりした
真空でも浮遊するパフちゃんとか見たらどうでもよくなること間違いなし
今でも使えるドア開閉によるタイル化した表土の消去でしょ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
これがバグ利用かどうかは明言を避けるとして
こういったソリューションもあるんだって話で挙げた
正攻法は手前味噌で>>598(+採掘ロボの冷却)なんだけど
これはこれで「(不純物がある)金属鉱石だけで」液体は弾いて気体だけを透過するっていう
超テクノロジーが使われているので物理法則に従っていないからインチキ派からしたら
通らない話になっちゃうと思う
結局物理法則云々のスジで今の与えられた環境での利用(悪用)を咎めるのはナンセンスなんじゃね?
って思ったりした
真空でも浮遊するパフちゃんとか見たらどうでもよくなること間違いなし
696名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/04(火) 21:31:06.59ID:2WbGESL50 魚20匹くらいで過密になってしまったんですが
どれくらいの広さがあれば何匹かえるとかデータありますか?
どれくらいの広さがあれば何匹かえるとかデータありますか?
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-hzet)
2018/12/04(火) 21:37:41.74ID:XNI11XL40698名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/12/04(火) 21:48:47.05ID:JFhoC1my0 パクーの養殖はこんな感じでやってる。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/716
放置で増やすのはそれなりの規模の自動化組まないと無理。
放置するなら>>694の言う通り餌止めるのが無難。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/716
放置で増やすのはそれなりの規模の自動化組まないと無理。
放置するなら>>694の言う通り餌止めるのが無難。
700名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-DFuy)
2018/12/04(火) 22:23:03.32ID:m8/RhOp4a 頭空っぽにとにかく増やしたパクーは自動掃除機とコンベア置いた人間が底に到達不可の高さの穴にひたすら落として放置だな
水温をパクー3種が生きてられる水温を保つ仕組みとか作ってる人おる?参考に聞きたい
水温をパクー3種が生きてられる水温を保つ仕組みとか作ってる人おる?参考に聞きたい
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-65IO)
2018/12/04(火) 22:47:12.10ID:Vztm45gg0 いつのまにか砂が無くなってて浄水器停止からのトイレ詰まりでお漏らし連発大惨事になったんだけど
自動化技術うまく使えば砂を指定数まで生産したら粉砕機停止するとかの設定できるようになる?
電気使うほうの格納庫使えばできるのかなと思ったのにいっぱいになったら出力するってどう使ったらいいのかわからないすぎる
自動化技術うまく使えば砂を指定数まで生産したら粉砕機停止するとかの設定できるようになる?
電気使うほうの格納庫使えばできるのかなと思ったのにいっぱいになったら出力するってどう使ったらいいのかわからないすぎる
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/12/04(火) 22:57:46.11ID:JFhoC1my0 いっぱいになったらon出力するんだから、粉砕機にNOTゲート噛ましてつなげればいいだけだで
https://imgur.com/tGvtykk.jpg
https://imgur.com/tGvtykk.jpg
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-65IO)
2018/12/04(火) 23:10:16.45ID:Vztm45gg0 うおおおおおおおおわかりやすい画像までくれてありがとう!!
早速作ってくる!
早速作ってくる!
704名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/04(火) 23:45:20.89ID:l1uqxaLp0 パクー放置で増やす方法あるん?
705名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-UY7n)
2018/12/05(水) 01:01:20.57ID:CbxoGFqb0 >>703
ちなみに搬出を自動化したい場合、スマートストレージの隣に優先度を一寸落とした格納庫を併設するといいよ。
溢れた分もしまってくれるし、スマートストレージの中身が減ったら格納庫の中身を移してくれる。
ちなみに搬出を自動化したい場合、スマートストレージの隣に優先度を一寸落とした格納庫を併設するといいよ。
溢れた分もしまってくれるし、スマートストレージの中身が減ったら格納庫の中身を移してくれる。
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/05(水) 03:07:50.08ID:jULbAzdW0 初めて宇宙にロケットを飛ばして飛ぶ時に盛大に発射台が
ぶち壊れたんですがこれってロケットと発射台を自動化ワイヤで繋いでおくもんですか?
あとロケット発射のところのシェルタードアってスキャナーをロケット感知
にして自動化ワイヤとドアを繋ぐので合ってます?
ぶち壊れたんですがこれってロケットと発射台を自動化ワイヤで繋いでおくもんですか?
あとロケット発射のところのシェルタードアってスキャナーをロケット感知
にして自動化ワイヤとドアを繋ぐので合ってます?
707名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-gaWU)
2018/12/05(水) 06:02:00.50ID:F7t/peGD0 発射台格納してどうぞ
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a63-hzet)
2018/12/05(水) 08:02:08.34ID:xPSZP1JP0 久しぶりにやり始めたんだが、アイテム回収出来ないバグある?
709名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3v2C)
2018/12/05(水) 08:10:34.71ID:Rexhc5l80 すみません、いらない種子を堆肥にするには一個いっこ選択してやるしかないのでしょうか?
ちょっとめんどくさい…
ちょっとめんどくさい…
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-r3MB)
2018/12/05(水) 08:12:24.81ID:8zchZ+Gu0711名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/05(水) 08:49:46.19ID:4aX3jfrjd >>704
スペースが許す限りなら。でなけりゃどうしたって人の手は必要になる。
スペースが許す限りなら。でなけりゃどうしたって人の手は必要になる。
712名無しさんの野望 (ガックシ 06b6-H7Kz)
2018/12/05(水) 10:17:36.09ID:RanoWkKf6 >>709
1つ種だけ指定した格納庫作って優先度あげたら一応まとめてくれる。それでも1スタックずつしか堆肥化できないけど
1つ種だけ指定した格納庫作って優先度あげたら一応まとめてくれる。それでも1スタックずつしか堆肥化できないけど
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-o5Pc)
2018/12/05(水) 10:45:08.49ID:RxUaMtp10 今日のアプデはクラッシュしまくるからしばらくやめといたほうがよさそう
714名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-C0zt)
2018/12/05(水) 10:52:18.44ID:77oT+d1+0 今日の更新はひどいな
クリックしてマテリアルの情報を見ただけで落ちるレベル
クリックしてマテリアルの情報を見ただけで落ちるレベル
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-B9iI)
2018/12/05(水) 10:53:34.33ID:jJNd0Pc70 へんなのってゲームを思い出す勢いで落ちまくる
スマートバッテリーの数字が表示されてないな?→クリック→クラッシュ
スマートバッテリーの数字が表示されてないな?→クリック→クラッシュ
716名無しさんの野望 (スププ Sdba-C+9H)
2018/12/05(水) 10:57:14.52ID:DCZCsZt4d 新規データで始めるか
破損覚悟のセーブアンドロード
破損覚悟のセーブアンドロード
717名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-C0zt)
2018/12/05(水) 10:58:49.47ID:77oT+d1+0 昨日まではスマートバッテリーの起動パラメータクリックしたら落ちてた
それが全体に広がった感じ
それが全体に広がった感じ
718名無しさんの野望 (JP 0Ha7-wK2K)
2018/12/05(水) 11:51:01.92ID:1giPd7PBH 始めたばかりで分からないことばかりなんですが、脱臭装置ゴリ押しでヘドロ地帯に行くとふとした瞬間に少量の腐肺菌吸い込んでることがあるですがこれは無視していいレベルなんですか?
イージーモードだから耐えられてるのか、通常の難易度でも耐えられるのかよく分からないんですが
イージーモードだから耐えられてるのか、通常の難易度でも耐えられるのかよく分からないんですが
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-r3MB)
2018/12/05(水) 11:59:53.22ID:8zchZ+Gu0720名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-X0Ei)
2018/12/05(水) 12:29:20.37ID:Vj4gGcZca 腐敗病菌で二次感染からのパンデミックって起こりようがなさそうだけど
緑藻からの酸素生成が可能性あるくらい?
緑藻からの酸素生成が可能性あるくらい?
721名無しさんの野望 (ワッチョイ e305-C0zt)
2018/12/05(水) 12:31:18.83ID:LI7VXwLp0 汚染酸素さえ気を付ければ腐敗病になんてまずならないだろ
たとえ酸素生成でばら撒いたって
たとえ酸素生成でばら撒いたって
722名無しさんの野望 (バットンキン MMdf-wK2K)
2018/12/05(水) 13:03:46.90ID:wnmb8a73M なるほど普通に医療ベッドで治るのか……
初めてやったときにヘドロとか知らずに掘り進んだら全員死んだのがトラウマになってて、緑の感染マークがついただけで絶望してたけど医療ベッドさえあれば案外問題ないのね
ありがとうございます
初めてやったときにヘドロとか知らずに掘り進んだら全員死んだのがトラウマになってて、緑の感染マークがついただけで絶望してたけど医療ベッドさえあれば案外問題ないのね
ありがとうございます
724名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-H7Kz)
2018/12/05(水) 13:40:25.23ID:n6Ha6F3na 食事ってほんの少しでも何か菌がどこかについてたらペッペッてやるんかな?
725名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-0gpL)
2018/12/05(水) 13:59:57.00ID:D+toI+Se0 「不味い」か「菌がついてる」の片方を満たすとペッペする
ミールライスなんかは不味いので菌とか関係なく常時ペッペ
ミールライスなんかは不味いので菌とか関係なく常時ペッペ
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/05(水) 15:25:21.31ID:KAQHrm/u0 アプデで落ちるようになるって良くあるの?
因みによくあるなら、いつもならどれ位で直るのかも教えてー
因みによくあるなら、いつもならどれ位で直るのかも教えてー
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-r3MB)
2018/12/05(水) 15:28:12.43ID:8zchZ+Gu0 >>726
安定版リリースだとないよ、セーブ関連がおかしい時も1日で直ったし
安定版リリースだとないよ、セーブ関連がおかしい時も1日で直ったし
728名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a5-Gcmv)
2018/12/05(水) 16:25:36.85ID:Tv2imIPP0 パクー養殖を完全自動化したいんじゃぁ
729名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-+3x9)
2018/12/05(水) 16:27:23.94ID:T3lPUew0r >>726
正式アプデじゃなくテスト版参加してる人の話だぞ
通常のアップデートの話ではない
出来が良すぎて忘れそうになるが、このゲーム自体がまだアルファで
更にそのテスト版に参加するっつーのはそういうこともあるってことさ
正式アプデじゃなくテスト版参加してる人の話だぞ
通常のアップデートの話ではない
出来が良すぎて忘れそうになるが、このゲーム自体がまだアルファで
更にそのテスト版に参加するっつーのはそういうこともあるってことさ
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/05(水) 16:29:57.61ID:KAQHrm/u0 普通に開いてるのは安定版という認識でOK?
(て、テスト版の存在を知らんかった)
(て、テスト版の存在を知らんかった)
731名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/05(水) 16:32:54.05ID:4aX3jfrjd732名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-RAie)
2018/12/05(水) 17:06:24.43ID:KAQHrm/u0 初期の3人だけだと詰む時期ってやっぱり来るの?
ロケット飛ばした事無いから分からないけど、時間かければ問題ない?
ロケット飛ばした事無いから分からないけど、時間かければ問題ない?
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a63-RAie)
2018/12/05(水) 17:11:33.43ID:sbksUe1b0 一人でもできるよ
それ相応の時間はかかるがな
それ相応の時間はかかるがな
734名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Tewq)
2018/12/05(水) 17:24:27.52ID:k1J0hLST0 アレコレ考えるのがめっちゃ楽しいねこのゲーム
ヒントはなるべく見ずにコツコツ進めて気づいたら4人で615サイクルまできた(製造ポッドは2酸化炭素まみれで埃かぶってる・・)
https://i.gyazo.com/99c76131342b730f5a9f16e818d7dd1e.jpg
思ったんだけどこのゲーム、原油吹き出し口と蒸気吹き出し口の2つが見つかればほぼ何かが枯渇する事はなくなるね
ヒントはなるべく見ずにコツコツ進めて気づいたら4人で615サイクルまできた(製造ポッドは2酸化炭素まみれで埃かぶってる・・)
https://i.gyazo.com/99c76131342b730f5a9f16e818d7dd1e.jpg
思ったんだけどこのゲーム、原油吹き出し口と蒸気吹き出し口の2つが見つかればほぼ何かが枯渇する事はなくなるね
736名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Tewq)
2018/12/05(水) 17:57:24.11ID:k1J0hLST0 >>735
もちろんそう思うよ
まだ3回目のプレイだからよく分かってないんだけども
人数増やす必要ってあるん?
おれの中で今のところ大人数の利点って色々犠牲にして【ゲーム全体を早送りできる】って事だと思うんだけど普段から割と等倍速でプレイして眺めるのが好きだからそれが利点に感じられなかったんだよね
つまりリアルでスーパーコンピューターを使ってノーウェイトで何倍速にもして少人数でプレイするのが最強じゃね?(システム上できないけど可能ならの話)
もちろんそう思うよ
まだ3回目のプレイだからよく分かってないんだけども
人数増やす必要ってあるん?
おれの中で今のところ大人数の利点って色々犠牲にして【ゲーム全体を早送りできる】って事だと思うんだけど普段から割と等倍速でプレイして眺めるのが好きだからそれが利点に感じられなかったんだよね
つまりリアルでスーパーコンピューターを使ってノーウェイトで何倍速にもして少人数でプレイするのが最強じゃね?(システム上できないけど可能ならの話)
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-r3MB)
2018/12/05(水) 18:08:14.69ID:8zchZ+Gu0 あんまりガチな難易度のゲームじゃないからなぁ
一応隕石対策は早い方が良いのでそこまでは人多い方が良いんじゃないかな
それに人だからなんか殺すのためらうけど呼んで餓死させる方が呼ばないより効率良いとか言う
一応隕石対策は早い方が良いのでそこまでは人多い方が良いんじゃないかな
それに人だからなんか殺すのためらうけど呼んで餓死させる方が呼ばないより効率良いとか言う
738名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-UY7n)
2018/12/05(水) 18:12:33.96ID:qVl4g4Zha 窒息の方が早くね?(クソレス)
739名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Tewq)
2018/12/05(水) 18:17:49.69ID:k1J0hLST0 >>737
たしかにこの手のゲームが好きな(得意な)人間にとっては観察ゲームって感じで難易度はそこまで高くない気はするね。今のところは
わざと殺すのは宗教上?の理由でまだやったことないな・・慣れてきたら大量虐殺とか始めるんだろうか
たしかにこの手のゲームが好きな(得意な)人間にとっては観察ゲームって感じで難易度はそこまで高くない気はするね。今のところは
わざと殺すのは宗教上?の理由でまだやったことないな・・慣れてきたら大量虐殺とか始めるんだろうか
740名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-3Mxu)
2018/12/05(水) 18:33:48.87ID:IcsD9A1Da >>736
利点というか少人数だと出来ない楽しみがあると思う
それこそ蒸気間欠泉だけで足りるならそれでおしまいだけど
足りなければどうやって補おうってなるし
そういう色々な困難をなんとかするのがこのゲームの楽しい所
って思う人はそれなりにいるはず
まあ難易度調整みたいなもんかもしれん
利点というか少人数だと出来ない楽しみがあると思う
それこそ蒸気間欠泉だけで足りるならそれでおしまいだけど
足りなければどうやって補おうってなるし
そういう色々な困難をなんとかするのがこのゲームの楽しい所
って思う人はそれなりにいるはず
まあ難易度調整みたいなもんかもしれん
741名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/05(水) 18:39:08.70ID:4aX3jfrjd >>736
disられたわけじゃ無い。落ち着け。
disられたわけじゃ無い。落ち着け。
742名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Tewq)
2018/12/05(水) 18:45:15.68ID:k1J0hLST0743名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-Tewq)
2018/12/05(水) 18:49:53.02ID:k1J0hLST0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/05(水) 19:28:01.96ID:jULbAzdW0 >>707
ロケットと自動化ワイヤをNOTで繋いだら発射時に格納するようになったから
良いんだけど戻ってきた時発射台が出てくるより先に宇宙飛行士が下まで落下するの
なんとかならないのかな?
あと望遠鏡の日焼けなんとかなりませんか?ここまで医務室使わずに来てたのに
医務室行きが続出しててなんかもにょる
ロケットと自動化ワイヤをNOTで繋いだら発射時に格納するようになったから
良いんだけど戻ってきた時発射台が出てくるより先に宇宙飛行士が下まで落下するの
なんとかならないのかな?
あと望遠鏡の日焼けなんとかなりませんか?ここまで医務室使わずに来てたのに
医務室行きが続出しててなんかもにょる
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-o5Pc)
2018/12/05(水) 19:33:14.80ID:8wfD3UkU0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/05(水) 19:35:07.12ID:GOLkBy2b0 水とか汚染水とかって場所決めて全部そこに引っ張ってくる方式のほうがいいのかな
748名無しさんの野望 (スッップ Sdba-aHfj)
2018/12/05(水) 19:49:49.91ID:4aX3jfrjd >>744
なんならスクショ上げるけど、説明しきれる自信無い。
なんならスクショ上げるけど、説明しきれる自信無い。
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/05(水) 20:04:20.27ID:cWMZyMDt0 初めて反トロピー装置使ったんだけどこいつは強いねぇ
とりあえず浄水器から出た水をグネグネさして冷やすぐらいでしか使えてないけど、もっとつえー使い方ある?
あとやっぱりこういうのって断熱タイルで囲った方が良い?
なんか断熱タイルってそれ自体が常に30℃後半ぐらいで熱いから周りの氷が溶けちゃって
氷バイオームの温暖化促進してるような気がして冷やす時は微妙なのかな?と思ってるんだけど実際どうなんでしょう
とりあえず浄水器から出た水をグネグネさして冷やすぐらいでしか使えてないけど、もっとつえー使い方ある?
あとやっぱりこういうのって断熱タイルで囲った方が良い?
なんか断熱タイルってそれ自体が常に30℃後半ぐらいで熱いから周りの氷が溶けちゃって
氷バイオームの温暖化促進してるような気がして冷やす時は微妙なのかな?と思ってるんだけど実際どうなんでしょう
750名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-C0zt)
2018/12/05(水) 20:21:34.62ID:J51ojjjW0 微妙です
現環境は熱を捨てる方法がいろいろあるので
冷却目的で半エントロピーに
水素を突っ込むメリットはあんまりない
液体クーラーが超万能
液体クーラー4つ(1200w*4)で
蒸気タービン4つ(2000w*4)をぶん回せる
エントロピー壊れちゃうぅぅぅ
現環境は熱を捨てる方法がいろいろあるので
冷却目的で半エントロピーに
水素を突っ込むメリットはあんまりない
液体クーラーが超万能
液体クーラー4つ(1200w*4)で
蒸気タービン4つ(2000w*4)をぶん回せる
エントロピー壊れちゃうぅぅぅ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/05(水) 21:01:13.20ID:jULbAzdW0 >>746
なるほど、ちょっと機構を考えてみます。
ロケット関係意味がわからなすぎて試行錯誤してるけど全然うまくいかない。
スキャナーが感知してもドアが開ききる前に帰還してシェルタードアぶっ壊れるわ、
帰還のときに発射台が伸びる前に飛行士が出て落下するわ、帰還の際に発射台の
自動化ワイヤが破壊されると発射台は着地前に伸びてぶっ壊れるわで
意味わからんすぎ。誰か自動化のスクショあったらくださいおねがいします
なるほど、ちょっと機構を考えてみます。
ロケット関係意味がわからなすぎて試行錯誤してるけど全然うまくいかない。
スキャナーが感知してもドアが開ききる前に帰還してシェルタードアぶっ壊れるわ、
帰還のときに発射台が伸びる前に飛行士が出て落下するわ、帰還の際に発射台の
自動化ワイヤが破壊されると発射台は着地前に伸びてぶっ壊れるわで
意味わからんすぎ。誰か自動化のスクショあったらくださいおねがいします
753名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-y13t)
2018/12/05(水) 21:02:10.43ID:aSrRKrog0 >>745 施設の左から二マス目くらいの所、丁度望遠鏡が出る窓の真上に1マスタイル置くだけで防げるよ
入り込むグラ的にデュプが座ってる所がデュプの当たり判定に思うけど入り口辺りで固定みたい
視認性は91%くらいだから個人的に気にしてない
入り込むグラ的にデュプが座ってる所がデュプの当たり判定に思うけど入り口辺りで固定みたい
視認性は91%くらいだから個人的に気にしてない
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/05(水) 21:24:52.17ID:ezpNNQU40 ちぃ せっかく寝室を2人用でクレイジーな+300くらいの芸術ベッドルームにしてやったのに
早速装飾値MAX120にまで規制されやがった
早速装飾値MAX120にまで規制されやがった
755名無しさんの野望 (スッップ Sdba-7izD)
2018/12/05(水) 21:31:47.59ID:gfvQlaA9d756名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/05(水) 21:37:55.42ID:cWMZyMDt0 >>750
まじかー、ガチ勢からしたら微妙だったのね
液体クーラーそんなに強かったのか!
適当に貯水槽の中にぶっこんでやってみたけど周りの水の温度がみるみる上がってイクから断念してたけど
しっかりシステム組んでやればむちゃくちゃ有能な感じか、参考画像あればお願いします
まじかー、ガチ勢からしたら微妙だったのね
液体クーラーそんなに強かったのか!
適当に貯水槽の中にぶっこんでやってみたけど周りの水の温度がみるみる上がってイクから断念してたけど
しっかりシステム組んでやればむちゃくちゃ有能な感じか、参考画像あればお願いします
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-o5Pc)
2018/12/05(水) 21:43:05.55ID:B/RWtyw70 反エントロ、液体を冷やすのは時間かかるから微妙だけど、
電解装置からの出力を冷やすにはうってつけの装置だと思うよ。
言うほど水素も消費しないし。
電解装置からの出力を冷やすにはうってつけの装置だと思うよ。
言うほど水素も消費しないし。
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
2018/12/05(水) 21:53:43.17ID:ezpNNQU40 電解酸素装置のポンプ1基とフィルターを別電源にすればエントロ一基分くらいの水素は余剰するから
比較的容易な冷却装置として使える
んが 間欠泉の熱水冷やすならバルブで供給量をかなり絞る必要性あるな
比較的容易な冷却装置として使える
んが 間欠泉の熱水冷やすならバルブで供給量をかなり絞る必要性あるな
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c9-kBYG)
2018/12/05(水) 22:14:45.41ID:5lcc4HM40 >>745
他の人が対策を挙げてくれてる中で言うのもアレだけど
ぶっちゃけてベッド潰すか医務室の扉施錠して放置でおk(他の病気が出てきたら扉開けてあげてね)
日焼けの効果(デメリット)ってストレス+20%/cycと
発作による一部行動のキャンセルだけで放置しても死なない
医療ベッドで寝なくても朝起きる前ぐらいに自然治癒する(かなりの時間が睡眠中に経過する)
難易度調整で難しくしてるのとかでない限り
高モラル維持とBBQかじって(運動マイナスされるけど)ストレス蓄積低減で間に合うはず
怪我放置とか外国人労働者もビックリなレベルのブラック経営なのは否定しない
他の人が対策を挙げてくれてる中で言うのもアレだけど
ぶっちゃけてベッド潰すか医務室の扉施錠して放置でおk(他の病気が出てきたら扉開けてあげてね)
日焼けの効果(デメリット)ってストレス+20%/cycと
発作による一部行動のキャンセルだけで放置しても死なない
医療ベッドで寝なくても朝起きる前ぐらいに自然治癒する(かなりの時間が睡眠中に経過する)
難易度調整で難しくしてるのとかでない限り
高モラル維持とBBQかじって(運動マイナスされるけど)ストレス蓄積低減で間に合うはず
怪我放置とか外国人労働者もビックリなレベルのブラック経営なのは否定しない
760名無しさんの野望 (スッップ Sdba-7izD)
2018/12/05(水) 22:17:49.04ID:gfvQlaA9d このゲーム、
初めは簡易ながら非効率・低性能・資源に限り有りなシステムを構築し、
前提条件を整えたのち高効率・高性能・永続的なシステムに移行していくことになる
なので最強の方法が一つあれば良いわけではなく、
複数の方法を、いかに繋げて行くかが重要となる。
選択肢は多い方がよい。
初めは簡易ながら非効率・低性能・資源に限り有りなシステムを構築し、
前提条件を整えたのち高効率・高性能・永続的なシステムに移行していくことになる
なので最強の方法が一つあれば良いわけではなく、
複数の方法を、いかに繋げて行くかが重要となる。
選択肢は多い方がよい。
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-hzet)
2018/12/05(水) 22:33:00.20ID:jULbAzdW0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-C0zt)
2018/12/05(水) 22:53:16.03ID:GOLkBy2b0 はーコロニーが高温でどうしようもなくなってきた
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 473d-RAie)
2018/12/05(水) 22:55:48.37ID:Zy3Ye4AY0 テストバージョンが確定クラッシュ発生するようになって退屈だから久しぶりに2chきた
装飾値上限つれぇな〜寝室装飾値1000ぐらいにしてたんだがな〜
装飾値上限つれぇな〜寝室装飾値1000ぐらいにしてたんだがな〜
764名無しさんの野望 (ワッチョイ b366-C0zt)
2018/12/05(水) 23:08:11.72ID:VjMmz/OD0 これだけ凄い技術力があるのに
頑なに無線を使わないデュプリカント達
放射線はふせいで電波だけ貫通してきてるんだろうか
頑なに無線を使わないデュプリカント達
放射線はふせいで電波だけ貫通してきてるんだろうか
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 473d-RAie)
2018/12/05(水) 23:08:42.11ID:Zy3Ye4AY0 水素の中にウィーズウォート置いた時の冷却パワーが12kDTU/sだから、反エントロピーは水素ウィーズウォート6.6本分の冷却力があるんよね。
たまに「寒すぎる!」って言い出して止まるのも足場を網状タイルにしたりすればマシになるし、ウィーズウォートより省スペースで強く冷却してくれる感じだね。
>>745 >>755に書かれてることの補足になるんだけれど、日焼けって大体サイクルのうち9時〜15時ぐらいの一番太陽の明るい時間帯に連続して日光を浴びる事で発生するから、
その時間を休憩と睡眠に当てる事で回避出来るようになるね。夜型スケジュールにするデメリットも多分あんまりないし、一番簡単に出来る対策はこれだと思うねぇ〜
たまに「寒すぎる!」って言い出して止まるのも足場を網状タイルにしたりすればマシになるし、ウィーズウォートより省スペースで強く冷却してくれる感じだね。
>>745 >>755に書かれてることの補足になるんだけれど、日焼けって大体サイクルのうち9時〜15時ぐらいの一番太陽の明るい時間帯に連続して日光を浴びる事で発生するから、
その時間を休憩と睡眠に当てる事で回避出来るようになるね。夜型スケジュールにするデメリットも多分あんまりないし、一番簡単に出来る対策はこれだと思うねぇ〜
766名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+3x9)
2018/12/05(水) 23:54:52.86ID:Rexhc5l80 食卓は共用にしてほしいなあ
ベッドはわかるけどさ…
ベッドはわかるけどさ…
767名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+3x9)
2018/12/05(水) 23:55:42.79ID:Rexhc5l80768名無しさんの野望 (ワッチョイ 192b-n9Ol)
2018/12/06(木) 00:24:59.25ID:KtBcJjyQ0 [Game Update] - 297718
アップデート情報(訳注:バグ修正系は省略、追加要素のみ)
・スマートバッテリーなど一部の建物が数値の直接入力に対応
・動物センサーに専用画像を追加
・「設定をコピー」が製造系建物に対応
・絵画と彫刻の品質は、創造スキルとは無関係に職業で決まるようになった。(創造スキルは労働時間のみに影響を与えるようになった)
・景観度関係を完全に作り直した。新しい景観アイテム追加、研究ツリーのいち調整や建造メニューのグループ調整をした。
・「Master Artist(師範芸術家)」の職業を追加。最高ランクの芸術品を作れる。
・新しい花瓶を追加。
・絵画はリードファイバーが必要になった。
・景観度は網状タイル/通気性タイルを通らなくなった。ウィンドウタイルは以前と同じように通る。
・Moulding Tile(新タイル)は足場ではなく、壁装飾になった。
・彫刻の「建造中」専用画像を追加
・ロケットは生成時にランダムで名前が決定されるようになった。
[Game Update] - 297993
・リードファイバーなど非建材系も建造物の特性に影響を与えるようになった。
・リードファイバーに景観度10%ボーナスを追加。
・表土隕石の表土が以前のように大量に戻った。地表の破壊能力は低いままで戻していない。表土の厚さが8タイル以下だと積み上がる。
・表土の1タイルあたりの質量上限を1000kgから1840kgに変更。
アップデート情報(訳注:バグ修正系は省略、追加要素のみ)
・スマートバッテリーなど一部の建物が数値の直接入力に対応
・動物センサーに専用画像を追加
・「設定をコピー」が製造系建物に対応
・絵画と彫刻の品質は、創造スキルとは無関係に職業で決まるようになった。(創造スキルは労働時間のみに影響を与えるようになった)
・景観度関係を完全に作り直した。新しい景観アイテム追加、研究ツリーのいち調整や建造メニューのグループ調整をした。
・「Master Artist(師範芸術家)」の職業を追加。最高ランクの芸術品を作れる。
・新しい花瓶を追加。
・絵画はリードファイバーが必要になった。
・景観度は網状タイル/通気性タイルを通らなくなった。ウィンドウタイルは以前と同じように通る。
・Moulding Tile(新タイル)は足場ではなく、壁装飾になった。
・彫刻の「建造中」専用画像を追加
・ロケットは生成時にランダムで名前が決定されるようになった。
[Game Update] - 297993
・リードファイバーなど非建材系も建造物の特性に影響を与えるようになった。
・リードファイバーに景観度10%ボーナスを追加。
・表土隕石の表土が以前のように大量に戻った。地表の破壊能力は低いままで戻していない。表土の厚さが8タイル以下だと積み上がる。
・表土の1タイルあたりの質量上限を1000kgから1840kgに変更。
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 192b-n9Ol)
2018/12/06(木) 00:28:40.31ID:KtBcJjyQ0 景観度関係は、上限120が追加された。
単純に弱体化だけど、これにより「人間の目から見て気持ち悪いくらい美術品を敷き詰める」ことをしなくても最大効果になる。
つまり、人間的に美しいと思える程度に「遊ぶ」余裕ができて良いことだと思う。
いくつかの新景観植物が、40度や50度の高温で耐えられるので、初期の温度調整が辛い時期に、
ちょっと中央から外れて高温になった食堂や寝室を飾っても枯れずに済むのが良い。
単純に弱体化だけど、これにより「人間の目から見て気持ち悪いくらい美術品を敷き詰める」ことをしなくても最大効果になる。
つまり、人間的に美しいと思える程度に「遊ぶ」余裕ができて良いことだと思う。
いくつかの新景観植物が、40度や50度の高温で耐えられるので、初期の温度調整が辛い時期に、
ちょっと中央から外れて高温になった食堂や寝室を飾っても枯れずに済むのが良い。
770名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 00:42:25.23ID:/wHekt2z0 装飾値上限がついて産廃になった記念に装飾1300まで行った寝室を供養。
https://i.gyazo.com/a6158a517f0f767180dc8a4339d22313.png
いや〜観葉植物めっちゃ強くなったよね〜。今後はコロニー中に設置する感じがよさそ〜だね
イバラしか無かったけど今まで完全に存在が死んでたから、個人的には割と好印象だな〜
https://i.gyazo.com/a6158a517f0f767180dc8a4339d22313.png
いや〜観葉植物めっちゃ強くなったよね〜。今後はコロニー中に設置する感じがよさそ〜だね
イバラしか無かったけど今まで完全に存在が死んでたから、個人的には割と好印象だな〜
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Q1S3)
2018/12/06(木) 01:54:00.63ID:SvoAwG6a0 上限値があるなら下限値もありますか?
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 9132-UpEI)
2018/12/06(木) 02:25:28.97ID:dJTrIkdV0 半エントロピーの性能は多分誤記だよなぁ
表記以上に冷えるもん
表記以上に冷えるもん
774名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 04:04:42.82ID:/wHekt2z0 >>772
ふむ・・?と思って検証してみたら、水素1kgと本体の鉄800kgを毎秒0.8度ぐらいずつ低下させてるな
https://gyazo.com/d688725e2eff0492338e2a0fb56d0eee
計算すると、
水素が1000*2.4*0.8で、計1920DTU
本体の鉄が800000*0.449*0.8で、計287360DTU
このケースだと合計約289kDTU/sもの冷却力を発揮しているみたいね・・・間違いがあったらスマン
ちなみに反エントロピーを真空中においたら寒すぎる!ってされたから気体入れた
ふむ・・?と思って検証してみたら、水素1kgと本体の鉄800kgを毎秒0.8度ぐらいずつ低下させてるな
https://gyazo.com/d688725e2eff0492338e2a0fb56d0eee
計算すると、
水素が1000*2.4*0.8で、計1920DTU
本体の鉄が800000*0.449*0.8で、計287360DTU
このケースだと合計約289kDTU/sもの冷却力を発揮しているみたいね・・・間違いがあったらスマン
ちなみに反エントロピーを真空中においたら寒すぎる!ってされたから気体入れた
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/06(木) 04:11:36.22ID:SvoAwG6a0 初めて地表に来たんですが
スキャナーが隕石が来た時にシェルタードアを閉めるのはしてくれたんですが
隕石が止んだら自動で開けるにはどうしたらいいんでしょうか?
スキャナーが隕石が来た時にシェルタードアを閉めるのはしてくれたんですが
隕石が止んだら自動で開けるにはどうしたらいいんでしょうか?
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/06(木) 04:29:21.85ID:nFsAU1lj0 別に特殊な回路は必要なくて
閉められたなら勝手に開けてくれるはずだけどな
単にスキャナーとNOT回路挟んでつないであればいい
閉められたなら勝手に開けてくれるはずだけどな
単にスキャナーとNOT回路挟んでつないであればいい
777名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 04:44:00.97ID:/wHekt2z0 >>772 >>774の続き
気体を酸素にして他同じ条件で試したら毎秒1.1度ぐらいずつ冷却した
https://gyazo.com/baceb801c81957b48838a61f79b9760a
同じく計算すると
酸素が1000*1.005*1.1で、計1105.5
本体の鉄が800000*0.449*1.1で、計395120
合計約396000kDTU/sも冷却するっぽい
もしかしたらウィーズウォートとは逆に、反エントロピーの16マスに存在する気体の比熱容量*体積が小さいほうが冷却力高くなるかもしれない・・?
気体を酸素にして他同じ条件で試したら毎秒1.1度ぐらいずつ冷却した
https://gyazo.com/baceb801c81957b48838a61f79b9760a
同じく計算すると
酸素が1000*1.005*1.1で、計1105.5
本体の鉄が800000*0.449*1.1で、計395120
合計約396000kDTU/sも冷却するっぽい
もしかしたらウィーズウォートとは逆に、反エントロピーの16マスに存在する気体の比熱容量*体積が小さいほうが冷却力高くなるかもしれない・・?
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 4171-n9Ol)
2018/12/06(木) 04:56:13.24ID:ARq2wbIX0 kおかしくない?
779名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 04:59:01.00ID:/wHekt2z0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-5On2)
2018/12/06(木) 05:00:52.37ID:lxacVj+50 ソーラーパネルについてなんだけど、宇宙空間に暴露されないとって書いてあるのは気にしなくても平気?
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/06(木) 05:14:27.66ID:SvoAwG6a0782名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/06(木) 05:18:36.83ID:Fp9uW73mr いつもキャラ死んだらロードするみみっちいプレイしてたところ、初めてキャラ死んだまま続けてるが
死んだ子がまた別人として帰ってくるのが余計に悲しいなあ
お墓の前で泣いてた子達はどういう気持ちで迎えてるんだろうか
死んだ子がまた別人として帰ってくるのが余計に悲しいなあ
お墓の前で泣いてた子達はどういう気持ちで迎えてるんだろうか
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-4inM)
2018/12/06(木) 05:58:28.83ID:l9FgvzHe0 アプデの翻訳ありがとう!いつも助かります
アリ君とかはちょっとおバカな子は生き返ったぁ!とか思ったりして気にしなさそうだけど仲良かった人は複雑だろうね…
同じ人といえばロケットに乗り込んでコロニーから消えた状態の人も複製できたり。
長旅から帰ってきた真面目系のデュプが自分と同じ顔がコロニーに馴染んでるのを見たらストレスヤバそう
アリ君とかはちょっとおバカな子は生き返ったぁ!とか思ったりして気にしなさそうだけど仲良かった人は複雑だろうね…
同じ人といえばロケットに乗り込んでコロニーから消えた状態の人も複製できたり。
長旅から帰ってきた真面目系のデュプが自分と同じ顔がコロニーに馴染んでるのを見たらストレスヤバそう
784名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcd-5uEx)
2018/12/06(木) 06:37:27.40ID:ztCHaRp+p 飯いらない設定にしてると生まれた瞬間に死ぬバグがあるんだな
785名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/06(木) 06:46:35.72ID:WmeVi0B4r プリントに失敗してなんだかよくわからない生きた肉塊が出来上がったのかもしれないな
786名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 07:43:33.11ID:/wHekt2z0 お、パッチノートまだだけどテスト版にアップデートきたな。クラッシュするバグ修正されてるかなあ〜
787名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 07:51:08.57ID:/wHekt2z0 うおおクラッシュしなくなった〜長い一日だった・・・
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/06(木) 08:03:59.17ID:nFsAU1lj0 寝床から起きたらすぐスーツ着替えって配置にした方が効率いいのかなやっぱ
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-xqdQ)
2018/12/06(木) 08:09:46.78ID:wF1jGZPI0 酸素の管理が楽になるし、環境保全しなければならない範囲が限定的になるし、一度やったらやめられないよ。
運動が下がるデメリットあるけど、ゆくゆくは鍛えられるし、EXOエンジニアになれば問題ないし。
運動が下がるデメリットあるけど、ゆくゆくは鍛えられるし、EXOエンジニアになれば問題ないし。
790名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 08:38:58.04ID:/wHekt2z0 >>788
実際にやるまで気付かなかったけど、これやるとまったくトイレに行かなくなってしまうというメリットにもデメリットにもなる要素が付随してくるねw
ただほんと諸々の管理は楽になると思う。複数方面にそれぞれスーツを用意したり酸素供給をする必要が無くなるからね
電気でもなんでもそうだけど、一箇所で管理する事で全てをカバー出来るような体制って、総合的に優れているなあと思うねえ〜
実際にやるまで気付かなかったけど、これやるとまったくトイレに行かなくなってしまうというメリットにもデメリットにもなる要素が付随してくるねw
ただほんと諸々の管理は楽になると思う。複数方面にそれぞれスーツを用意したり酸素供給をする必要が無くなるからね
電気でもなんでもそうだけど、一箇所で管理する事で全てをカバー出来るような体制って、総合的に優れているなあと思うねえ〜
791名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-Lqyf)
2018/12/06(木) 09:57:56.85ID:obDhztrUa792名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 10:12:37.88ID:/wHekt2z0 >>791
へえ〜そんなルールがあったのか〜!だとしたらほぼぴったり80kDTU/sの冷却って事になるね。教えてくれてありがとうな〜
へえ〜そんなルールがあったのか〜!だとしたらほぼぴったり80kDTU/sの冷却って事になるね。教えてくれてありがとうな〜
793名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-WxAZ)
2018/12/06(木) 14:19:39.11ID:6X/jGkMH0 電解装置で分解したて熱々の酸素をスーツに突っ込んだらスーツの温度が熱々になるのかな
794名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-iVkg)
2018/12/06(木) 17:13:36.22ID:H8aqFQjAa いや エクソスーツには毎回無冷却の酸素直結してるけど問題が起きたことはないな
60ー70度の酸素吸ってるはずだけど見なかったことにしよう
60ー70度の酸素吸ってるはずだけど見なかったことにしよう
795名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/06(木) 17:20:40.10ID:InDQD2+dd あー、そっか。エクソスーツに入れる酸素は熱いままでいいのか。
冷却しなければならないのは、拠点に排出する酸素だけでいいのか
冷却しなければならないのは、拠点に排出する酸素だけでいいのか
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/06(木) 17:40:50.59ID:b686KdU40 ダメだロケットの正しい飛ばし方(自動化含む)がわからん
>>752ではないが解説されてるページないもんかね
>>752ではないが解説されてるページないもんかね
797名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-S5Mn)
2018/12/06(木) 17:51:12.35ID:bzYVfntVa798名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 17:55:53.91ID:/wHekt2z0 >>797
つまり現状においては天井オープン式でハンガーも出しっぱなし破損させっぱなしが妥当になるのかな?
つまり現状においては天井オープン式でハンガーも出しっぱなし破損させっぱなしが妥当になるのかな?
799名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-S5Mn)
2018/12/06(木) 18:25:00.31ID:bzYVfntVa >>798
ハンガーは別に宇宙飛行士が落ちるだけで特に問題が
あるわけじゃ無いんだしわざわざ破損させる必要あるかな?
シェルタードアに関してはなんとも言えない
きちんと想定通りに開く時もあるけど
全く同じ構成で新規ワールドで作っても間に合わなかったりするんだよね
開けっ放しや手動は嫌なんで数度作り直してもダメなら
デバッグモードで成功するまで作り直してるわ
ハンガーは別に宇宙飛行士が落ちるだけで特に問題が
あるわけじゃ無いんだしわざわざ破損させる必要あるかな?
シェルタードアに関してはなんとも言えない
きちんと想定通りに開く時もあるけど
全く同じ構成で新規ワールドで作っても間に合わなかったりするんだよね
開けっ放しや手動は嫌なんで数度作り直してもダメなら
デバッグモードで成功するまで作り直してるわ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/06(木) 18:38:27.73ID:b686KdU40 >>797
いやもっと根本的な所からわからんのよ
初めて飛ばしたロケットが戻ってきたけど
伸ばしたままの発射台を全損させた上に
着陸したらデータユニットだけがポトリと落ちた所で
試行錯誤する気が失せてしまった
いやもっと根本的な所からわからんのよ
初めて飛ばしたロケットが戻ってきたけど
伸ばしたままの発射台を全損させた上に
着陸したらデータユニットだけがポトリと落ちた所で
試行錯誤する気が失せてしまった
801名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-ROsb)
2018/12/06(木) 18:46:12.00ID:ebOBbtVA0 ほんとそれな。ゲーム中のどこにもチュートリアルないし投げやりにすぎる
802名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-S5Mn)
2018/12/06(木) 18:58:16.71ID:bzYVfntVa803名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-3M3s)
2018/12/06(木) 19:07:01.52ID:Atp7vRCu0 発射台とロケットを自動化ワイヤでNOTで繋げば発射時は
ちゃんと格納してくれるけど帰還時にほぼほぼワイヤが壊されて
結局伸びたままで発射台が全損する。たまたまワイヤが壊れなかったときは
発射台は伸びるけど結局飛行士が降りるのに間に合わずに落下する。
もうよくわからないから発射台の伸縮は自動化スイッチ使って手動にしようかなと
ちゃんと格納してくれるけど帰還時にほぼほぼワイヤが壊されて
結局伸びたままで発射台が全損する。たまたまワイヤが壊れなかったときは
発射台は伸びるけど結局飛行士が降りるのに間に合わずに落下する。
もうよくわからないから発射台の伸縮は自動化スイッチ使って手動にしようかなと
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-3M3s)
2018/12/06(木) 19:12:37.24ID:Atp7vRCu0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/06(木) 19:13:52.47ID:b/hO9KMr0 タングステンにすればワイヤーは壊れないとかなんとか
806名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 19:15:21.49ID:/wHekt2z0 ワイヤーが切れるのは噴射熱で溶融してるから、鋼鉄でも溶けるからタングステンじゃないといけないんよね
807名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdd-Fwgn)
2018/12/06(木) 19:31:13.81ID:DqXO2rd7M 発射から多重ディレイの時間経過で開ければどうだろ
808名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-Aip4)
2018/12/06(木) 20:05:30.34ID:cqhErrpr0 間欠泉から出た水の冷却は寒冷バイオームに貯めるのが1番手っ取り早いかな?
809名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/06(木) 20:09:31.92ID:/wHekt2z0 >>808
いったんは冷却出来るけれど、いずれ寒冷地が温暖化するからそうなると冷却出来なくなる。寒冷地にもともとある寒さ自体は消耗品だからね。
恒久的に冷却したいなら冷気を発生させる要素で間欠泉による熱の発生を打ち消す必要がある
いったんは冷却出来るけれど、いずれ寒冷地が温暖化するからそうなると冷却出来なくなる。寒冷地にもともとある寒さ自体は消耗品だからね。
恒久的に冷却したいなら冷気を発生させる要素で間欠泉による熱の発生を打ち消す必要がある
810名無しさんの野望 (JP 0H6b-r919)
2018/12/06(木) 20:20:00.89ID:k8DlJtezH ムックルートってどんな生態なんやろな
811名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-Aip4)
2018/12/06(木) 20:26:26.59ID:cqhErrpr0 >>809
安定して電気作れたらクーラー使うんだけどなあ エントロでもこねくり回してみます
安定して電気作れたらクーラー使うんだけどなあ エントロでもこねくり回してみます
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-3M3s)
2018/12/06(木) 21:02:46.95ID:Atp7vRCu0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/06(木) 22:29:34.19ID:b686KdU40 >>810
名前から赤くて毛むくじゃらヤツを思い出すかもしれませんが多分気のせいですぞ
ゲーム内辞書で「口当たりが驚くほど柔らかい、種なしの果実です。」
(A seedless fruit with an upsettingly bland aftertaste.)
※これはg自動翻訳の「うんざりする後味」のほうが正しいかもしれない
って書いてあって単語にroot(根っこ)が含まれてるから
おそらく株分けとか一切できないゴボウみたいなもんなんじゃないかな
種(しゅ)の保存とかガン無視だけどそこはONI時空だからしかたない
名前から赤くて毛むくじゃらヤツを思い出すかもしれませんが多分気のせいですぞ
ゲーム内辞書で「口当たりが驚くほど柔らかい、種なしの果実です。」
(A seedless fruit with an upsettingly bland aftertaste.)
※これはg自動翻訳の「うんざりする後味」のほうが正しいかもしれない
って書いてあって単語にroot(根っこ)が含まれてるから
おそらく株分けとか一切できないゴボウみたいなもんなんじゃないかな
種(しゅ)の保存とかガン無視だけどそこはONI時空だからしかたない
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 8970-n9Ol)
2018/12/06(木) 22:31:34.50ID:T1SwKFzC0 最近初めて何回かやったけど50〜100サイクルくらいで水が足りなくてグダグダになる
生活スペース整えたあとの流れって
農地の確保→酸素確保(水電解)→上下水道の整備→スーツ作成→汚染水濾過 って感じでいいのかな
生活スペース整えたあとの流れって
農地の確保→酸素確保(水電解)→上下水道の整備→スーツ作成→汚染水濾過 って感じでいいのかな
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/06(木) 22:44:47.88ID:b686KdU40 >>802
発射時に発射台土台の重なりでスラスター全損→解体して再建築
BUFFER無しNOTだけで通してみたら
どういうタイミングかロケット帰還前に「発射準備完了」になって
発射台が展開されたんだけど
これは発射台再建築の影響なんかな
https://i.imgur.com/VRjXDy9.jpg
水圧計はなんだかわからんけどロケット先端に自動化入力回路があったから
神の手コントロール用に繋いでるのであんまり関係ないと思って
発射時に発射台土台の重なりでスラスター全損→解体して再建築
BUFFER無しNOTだけで通してみたら
どういうタイミングかロケット帰還前に「発射準備完了」になって
発射台が展開されたんだけど
これは発射台再建築の影響なんかな
https://i.imgur.com/VRjXDy9.jpg
水圧計はなんだかわからんけどロケット先端に自動化入力回路があったから
神の手コントロール用に繋いでるのであんまり関係ないと思って
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/06(木) 22:57:58.63ID:b686KdU40 >>814
誰に咎められるわけでもないので
人追加を抑えたうえでNo Sweatの甘やかしシードで始めるがよろし
現スレ>>410や前スレのやつがオヌヌメ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/901
自分は6人メインで12506130で現在蒸気2(実質1)だけを利用していて
あれ?このシード選ぶ意味ないんじゃね?って環境でやってる
誰に咎められるわけでもないので
人追加を抑えたうえでNo Sweatの甘やかしシードで始めるがよろし
現スレ>>410や前スレのやつがオヌヌメ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/901
自分は6人メインで12506130で現在蒸気2(実質1)だけを利用していて
あれ?このシード選ぶ意味ないんじゃね?って環境でやってる
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 192b-n9Ol)
2018/12/06(木) 23:09:54.22ID:KtBcJjyQ0 [Game Update] - 298192
アップデート情報
・動物AIが食べ物を探すときの処理を最適化
・新植物の種の画像を更新
・採掘ロボット、動物センサーに専用の音を追加
・素材不足の製造予定があると非常にゲームが重くなるバグを修正
(その他細かな見た目の修正)
アップデート情報
・動物AIが食べ物を探すときの処理を最適化
・新植物の種の画像を更新
・採掘ロボット、動物センサーに専用の音を追加
・素材不足の製造予定があると非常にゲームが重くなるバグを修正
(その他細かな見た目の修正)
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 915c-Efa+)
2018/12/06(木) 23:17:18.75ID:a3ryV3EN0 >777
なるほど。反エントロピー 体積が小さいと冷却能力が高くなるのか。
昔、「反エントロピーは、いろんな気体のいろんな比熱容量でも、
体積が同じならば、比熱容量に関係なく、一定の冷却をする。」って、
聞いたことあるんだが、今もその仕様生きてるのかな?
なるほど。反エントロピー 体積が小さいと冷却能力が高くなるのか。
昔、「反エントロピーは、いろんな気体のいろんな比熱容量でも、
体積が同じならば、比熱容量に関係なく、一定の冷却をする。」って、
聞いたことあるんだが、今もその仕様生きてるのかな?
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-xqdQ)
2018/12/06(木) 23:45:02.69ID:BDv4dJ4M0 >>820
反エントロピーは冷却能力が固定(毎秒-80kDTU)だから
比熱容量が高い水素は冷やしづらい(温度が変わりづらい)し
比熱容量が低い酸素は冷やしやすい(温度が変わりやすい)ってことだよ
ウォートは冷やす温度が固定(毎秒-5℃)だから
比熱容量が高くて冷やしづらい水素を冷やすと効率がいいし
比熱容量が低くて冷やしやすい酸素を冷やすのは効率が悪い
反エントロピーは冷却能力が固定(毎秒-80kDTU)だから
比熱容量が高い水素は冷やしづらい(温度が変わりづらい)し
比熱容量が低い酸素は冷やしやすい(温度が変わりやすい)ってことだよ
ウォートは冷やす温度が固定(毎秒-5℃)だから
比熱容量が高くて冷やしづらい水素を冷やすと効率がいいし
比熱容量が低くて冷やしやすい酸素を冷やすのは効率が悪い
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 8970-n9Ol)
2018/12/07(金) 00:06:04.28ID:JBrV7dLa0823名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 03:39:22.80ID:vC79f6Ed0 テストバージョンの表土の積もり方半端無くなったな〜また灼熱地獄モードになるかも
ただその代わり上部のバイオームが削られにくくなってそうだな〜
ただその代わり上部のバイオームが削られにくくなってそうだな〜
824名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 03:49:18.25ID:nLKNeB9sr >>814
その辺のプレイ順序は環境によるが、水の供給源が無い状態で消費を増やすのは良くない
電解で酸素供給するのは水の供給源を作ってから
蒸気でも氷雪でも汚染水でもいいから、何かしら見つけるのが先だろうね
その辺のプレイ順序は環境によるが、水の供給源が無い状態で消費を増やすのは良くない
電解で酸素供給するのは水の供給源を作ってから
蒸気でも氷雪でも汚染水でもいいから、何かしら見つけるのが先だろうね
825名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 03:51:13.90ID:nLKNeB9sr >>814
あとゲームとしてはサバイバルのほうが面白いよ
No Sweatはつまるところ、用意されてる要素を敢えて削るということだから
生存のマネジメントに全く楽しみを見出せなくてサンドボックスだけ遊びたいなら別だけどさ
資源管理という面白い要素を捨てるのは、自分の嗜好と照らし合わせてから一考してね
あとゲームとしてはサバイバルのほうが面白いよ
No Sweatはつまるところ、用意されてる要素を敢えて削るということだから
生存のマネジメントに全く楽しみを見出せなくてサンドボックスだけ遊びたいなら別だけどさ
資源管理という面白い要素を捨てるのは、自分の嗜好と照らし合わせてから一考してね
826名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-5uEx)
2018/12/07(金) 04:00:54.84ID:2RuQerVup 初期の水でもそんなすぐ無くならない気がするんだが
記憶違いかなぁ
鋼鉄精錬始めるまで汚染水もノータッチで水がそろそろヤバいとかも感じた記憶が無い
最近やってないからアレだが
テラリウムだかなんだかみたいなのとか変なので使ってんじゃないかな
記憶違いかなぁ
鋼鉄精錬始めるまで汚染水もノータッチで水がそろそろヤバいとかも感じた記憶が無い
最近やってないからアレだが
テラリウムだかなんだかみたいなのとか変なので使ってんじゃないかな
827名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 04:04:35.89ID:nLKNeB9sr テラリウム使っても濾過すれば水の総量はほぼ減らないから
供給源がないのにベリー大量に作り始めた、とかのほうが怪しいね
供給源がないのにベリー大量に作り始めた、とかのほうが怪しいね
828名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 04:18:42.72ID:vC79f6Ed0 スパコンとマッシュバーやライスローフあたりも結構水を食うよねぇ
研究は仕方ないとして、マッシュバーはともかくライスローフもあんまり効率よくない食糧よねぇ
いつも序盤はミールライスそのまま食べてるわ
研究は仕方ないとして、マッシュバーはともかくライスローフもあんまり効率よくない食糧よねぇ
いつも序盤はミールライスそのまま食べてるわ
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-+wPc)
2018/12/07(金) 05:28:15.71ID:4BAAnNya0 まぁキノコ畑作るまでの辛抱。
水源が渋いマップだとキノコは本当に頼りになる。
水源が渋いマップだとキノコは本当に頼りになる。
830名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 05:38:59.18ID:vC79f6Ed0 食糧消費2倍が中々お手頃難易度だったけれど、正直食糧消費3倍モードも欲しい
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/07(金) 05:57:35.62ID:FoAE3COv0 ようやく初ロケット飛ばせた程度であれだけど
病原菌の脅威をもっともっと増やしてほしいなあ
サバイバル通常だと今のとこ消毒系設備の必要性を感じなかった…
病原菌の脅威をもっともっと増やしてほしいなあ
サバイバル通常だと今のとこ消毒系設備の必要性を感じなかった…
832名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-S5Mn)
2018/12/07(金) 07:09:06.26ID:mh2ypUKQa >>815
そのためにFILTERが必要なんだけどなぜ抜いたのか
そのためにFILTERが必要なんだけどなぜ抜いたのか
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/07(金) 07:36:26.47ID:nageqNGB0 100サイクルで水足りなくなるのは人増やしすぎてるんじゃない?
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-3M3s)
2018/12/07(金) 08:02:14.50ID:AQl8UR7r0 近場の星を調べ終わったので蒸気だけじゃ行けない次の星に行くために
固体燃料スラスタを作ったんだけどに素材はあるのに鉄とオキシライトを全く運んで
くれなくて困ってます。
運ぶために他になにか必要ですか?スラスタの位置はエンジンの上で
合ってますよね?ここにも荷運び用に発射台が必要だったりします?
固体燃料スラスタを作ったんだけどに素材はあるのに鉄とオキシライトを全く運んで
くれなくて困ってます。
運ぶために他になにか必要ですか?スラスタの位置はエンジンの上で
合ってますよね?ここにも荷運び用に発射台が必要だったりします?
835名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 08:03:11.12ID:nLKNeB9sr 人増やしたら開拓ペースも上がるし一概には言えないが
シャワートイレ、テラリウム、炭素スキマーは水の総量にはほぼ影響ない中で
ベリー生産と一部調理レシピと電解だけは水が消滅してしまうから考慮して行うべき
シャワートイレ、テラリウム、炭素スキマーは水の総量にはほぼ影響ない中で
ベリー生産と一部調理レシピと電解だけは水が消滅してしまうから考慮して行うべき
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 8970-n9Ol)
2018/12/07(金) 08:06:00.58ID:JBrV7dLa0 そう言われたら人はわりと気軽に増やしてたしベリーやライスロールもアホほど作ってた
参考になります
参考になります
837名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 08:31:45.13ID:vC79f6Ed0 序盤の水は有限資源だからねぇ。特に気をつけてプレイした方がいいかもねぇ。
土は消費しまくってもそこそこ持つぐらい配置されてるから、序盤は土を中心に消費して乗り切るイメージが無難だねぇ〜
土は消費しまくってもそこそこ持つぐらい配置されてるから、序盤は土を中心に消費して乗り切るイメージが無難だねぇ〜
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-Lqyf)
2018/12/07(金) 08:57:33.81ID:HCD5rRZf0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/07(金) 10:47:55.64ID:nageqNGB0 深刻に汚染水が足りない
841名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 12:14:20.47ID:vC79f6Ed0 石油を燃やしていけ
842名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-ZB8I)
2018/12/07(金) 12:58:54.63ID:8zAUiJpxa 300サイクルで天上閉めても石炭発電メインから卒業出来ねぇ
ほかの発電方式に変えるの面倒くさい‥
ほかの発電方式に変えるの面倒くさい‥
843名無しさんの野望 (JP 0Hc5-kirc)
2018/12/07(金) 13:19:17.86ID:bZNmoMKCH 初心者質問で申し訳ないんだけど
蒸気間欠泉って適当に囲い作って、底に溜まったポンプで吸い出して寒冷バイオームやウィーズウォートで冷やすので合ってる?
それとも吸気ポンプで水蒸気を吸い出して冷やすの?その場合って換気ダクトの中で冷えて液体化ってしないの?
蒸気間欠泉って適当に囲い作って、底に溜まったポンプで吸い出して寒冷バイオームやウィーズウォートで冷やすので合ってる?
それとも吸気ポンプで水蒸気を吸い出して冷やすの?その場合って換気ダクトの中で冷えて液体化ってしないの?
844名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 13:37:56.71ID:nLKNeB9sr 当然、液体運搬の方が効率がいい
845名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 13:52:52.50ID:nLKNeB9sr846名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-cLs8)
2018/12/07(金) 13:56:45.20ID:KgMpIJ5Xa >>843
前者だけど、110℃の水蒸気を95度ぐらいに落とすぐらいの冷却能力はひつよう。
前者だけど、110℃の水蒸気を95度ぐらいに落とすぐらいの冷却能力はひつよう。
847名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 13:56:54.77ID:vC79f6Ed0 >>843
パイプの中で物質の状態変化が発生すると、パイプにダメージを与えつつパイプを突き破って外に飛び出してくるね
だから水蒸気をパイプで運送するのはかなり難しいし、それで蒸気を冷やす仕組みは成り立たない仕様になってるねぇ〜
蒸気間欠泉は基本的に周りの地形に熱を吸収してもらう事で蒸気が液体化するからそれを液体ポンプで拾えばいい
なのでただ間欠泉のまわりを断熱タイルで囲ってしまうだけだと蒸気で満たされてしまうから注意だ
パイプの中で物質の状態変化が発生すると、パイプにダメージを与えつつパイプを突き破って外に飛び出してくるね
だから水蒸気をパイプで運送するのはかなり難しいし、それで蒸気を冷やす仕組みは成り立たない仕様になってるねぇ〜
蒸気間欠泉は基本的に周りの地形に熱を吸収してもらう事で蒸気が液体化するからそれを液体ポンプで拾えばいい
なのでただ間欠泉のまわりを断熱タイルで囲ってしまうだけだと蒸気で満たされてしまうから注意だ
848名無しさんの野望 (JP 0Hc5-kirc)
2018/12/07(金) 14:14:39.30ID:bZNmoMKCH849名無しさんの野望 (JP 0Hc5-kirc)
2018/12/07(金) 14:16:48.47ID:bZNmoMKCH850名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-OEli)
2018/12/07(金) 14:19:21.17ID:ICah28Bxp851名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/07(金) 14:21:25.92ID:RAYr0tECd >>849
ウィーズウォート1、2本じゃ蒸気間欠泉の熱量はどうにもならんよ
ウィーズウォート1、2本じゃ蒸気間欠泉の熱量はどうにもならんよ
852名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 14:29:51.96ID:vC79f6Ed0 >>849
ウィーズウォートで蒸気を冷却させるとものすごい冷却効率を発揮するから、複数本植えるのが効果的ね
数が少ないとウィーズウォートの機能が停止する95℃を超えてしまうので
地形に熱を吸わせる方法だとまわりがどんどん温暖化していくので、それを防ぐには断熱タイルで囲ってウィーズウォート等で冷却する形が必要になるね
ウィーズウォートで蒸気を冷却させるとものすごい冷却効率を発揮するから、複数本植えるのが効果的ね
数が少ないとウィーズウォートの機能が停止する95℃を超えてしまうので
地形に熱を吸わせる方法だとまわりがどんどん温暖化していくので、それを防ぐには断熱タイルで囲ってウィーズウォート等で冷却する形が必要になるね
853名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-bS5+)
2018/12/07(金) 14:34:12.47ID:kaHiULhgp 基本は >>847 の方法で余裕ができたら間欠泉の上の方に冷却液(石油とか原油あたり)を液体パイプ使って通してそれで蒸気を冷やすのがいいと思う、冷却用のパイプ通せば断熱タイルで囲ってしまってOK
854名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-Lqyf)
2018/12/07(金) 14:47:42.88ID:viB0LtXYa ウォートが機能停止しないように冷却しようとすると7〜8本くらいは必要になるね
ウォートの体温が95度になって機能停止しても植え直せばウォートの体温は40度近くまで下がるから
植え替えの手間を厭わなければ本数が少なくてもOK
それか隣に水素ウォート部屋作って、酸素など冷媒をパイプで循環させて冷やす方が作るの面倒だけどウォートの必要本数は半分で済む
もちろんそれだけでは蒸気を熱湯にするだけだから
熱湯にした後に拠点で使おうとするなら寒冷バイオームか液体クーラーで冷やす必要はあるけどね
熱湯は冷やさず電解装置用途にするのが一番エネルギーの無駄がないかな
ウォートの体温が95度になって機能停止しても植え直せばウォートの体温は40度近くまで下がるから
植え替えの手間を厭わなければ本数が少なくてもOK
それか隣に水素ウォート部屋作って、酸素など冷媒をパイプで循環させて冷やす方が作るの面倒だけどウォートの必要本数は半分で済む
もちろんそれだけでは蒸気を熱湯にするだけだから
熱湯にした後に拠点で使おうとするなら寒冷バイオームか液体クーラーで冷やす必要はあるけどね
熱湯は冷やさず電解装置用途にするのが一番エネルギーの無駄がないかな
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-xqdQ)
2018/12/07(金) 14:55:42.29ID:OUnCrTEF0 久々にやったらタイルにアビサライトが使えなくなってるんだけど
研究とか必要?
研究とか必要?
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-xqdQ)
2018/12/07(金) 15:01:23.29ID:OUnCrTEF0 スレ読んだら解決したよ
ありがとう
ありがとう
857名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 15:02:56.61ID:vC79f6Ed0858名無しさんの野望 (エムゾネ FFb3-6oEg)
2018/12/07(金) 15:09:27.01ID:GLkVKgecF たくさん植えればって…
そりゃそうだろうよ
そりゃそうだろうよ
859名無しさんの野望 (JP 0Hc5-kirc)
2018/12/07(金) 15:11:08.35ID:fa/KsrLxH なるほどありがとうございます
水素とウィーズウォートが相性良いって聞いたので、水素ウィーズウォート部屋作って冷えた水素を換気ポンプ使って農地冷やしてから元の水素ウィーズウォート部屋に戻してたんだけど
もしかして冷媒として水素を使うのは間違ってる?
水素ウィーズウォート部屋はそのまま気体の出し入れせずに、換気パイプを水素部屋に通して酸素とかを冷媒した方が良い?
水素とウィーズウォートが相性良いって聞いたので、水素ウィーズウォート部屋作って冷えた水素を換気ポンプ使って農地冷やしてから元の水素ウィーズウォート部屋に戻してたんだけど
もしかして冷媒として水素を使うのは間違ってる?
水素ウィーズウォート部屋はそのまま気体の出し入れせずに、換気パイプを水素部屋に通して酸素とかを冷媒した方が良い?
860名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/07(金) 15:18:30.26ID:RAYr0tECd 冷媒は水素で大正解
より大きい熱量を運べるから。強いて難点を挙げるなら、熱伝導率が高くて室温に偏りが生まれやすいことかな。
より大きい熱量を運べるから。強いて難点を挙げるなら、熱伝導率が高くて室温に偏りが生まれやすいことかな。
861名無しさんの野望 (JP 0Hc5-kirc)
2018/12/07(金) 15:19:14.58ID:fa/KsrLxH >>860
じゃあこのままで大丈夫ですね。ありがとうございます
じゃあこのままで大丈夫ですね。ありがとうございます
862名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 15:28:46.14ID:vC79f6Ed0 >>858
間欠泉のスペックによって必要な本数は変わってくるからねえ〜具体的な本数を示す事は難しいのよ〜
間欠泉のスペックによって必要な本数は変わってくるからねえ〜具体的な本数を示す事は難しいのよ〜
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/07(金) 15:33:15.06ID:ED4nFKk40 >>832
ああセルフ物覚え略だったらしくやっとFILTERの意味がわかった
ロケットが帰還(着陸ではない)するタイミングで無線も何も無しで信号が切り替わるのか
絶妙なタイミングでの秒数調整が必要っぽくて
海外の人とかどうしてんのかなって動画で探してみたら
自分が見た限りでほとんどの人が水圧計で手動操作してたわ
そんで次の問題として着地したあと乗組員がすぐに搭乗しちゃって困ってる
ああセルフ物覚え略だったらしくやっとFILTERの意味がわかった
ロケットが帰還(着陸ではない)するタイミングで無線も何も無しで信号が切り替わるのか
絶妙なタイミングでの秒数調整が必要っぽくて
海外の人とかどうしてんのかなって動画で探してみたら
自分が見た限りでほとんどの人が水圧計で手動操作してたわ
そんで次の問題として着地したあと乗組員がすぐに搭乗しちゃって困ってる
864名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-Lqyf)
2018/12/07(金) 15:39:20.47ID:viB0LtXYa 冷媒に例示で酸素って書いたのは、調達やメンテが楽だからって理由なだけだから
効率考えるなら確かに水素の方がいいね
効率考えるなら確かに水素の方がいいね
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 134b-Z5OM)
2018/12/07(金) 15:51:29.15ID:omTtok+B0866名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-WxAZ)
2018/12/07(金) 16:09:37.35ID:+RGuAwt/0 気体より液体の方が大きな質量運べるけどそんなに冷やせないか
長距離だったら差がつくかな?
長距離だったら差がつくかな?
867名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-S5Mn)
2018/12/07(金) 16:10:52.48ID:mh2ypUKQa868名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-3M3s)
2018/12/07(金) 16:36:18.68ID:AQl8UR7r0 度々ロケットの質問すみません。
研究ついでに資源も採ってこようかと貨物ベイを追加したんですが
今度は重すぎて20000kmの星まで行けなくなりました。
行くなら10000kmの星しか行けないんですが研究済みの星に
行ってもデータバンクって取得できるんでしょうか?
研究ついでに資源も採ってこようかと貨物ベイを追加したんですが
今度は重すぎて20000kmの星まで行けなくなりました。
行くなら10000kmの星しか行けないんですが研究済みの星に
行ってもデータバンクって取得できるんでしょうか?
869名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/07(金) 17:32:26.94ID:RAYr0tECd870名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/07(金) 18:31:47.92ID:lBlYCfrRr 95度にならないよう、枯れたら植え直しで1本ずつ増やして閾値を見つけるしウォートの細かい計算はいいや
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/07(金) 18:35:42.59ID:FoAE3COv0 正式版あと6日かー楽しみ
安定性が増すって新要素以上に嬉しい
安定性が増すって新要素以上に嬉しい
872名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdd-Fwgn)
2018/12/07(金) 19:02:26.65ID:XVPHa6d9M 安定軽量バージョンが来たら甘やかしシードで100人コロニーを目指すんだ
はよ来てくれろー
はよ来てくれろー
873名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/07(金) 19:07:14.94ID:RAYr0tECd と、笑うだけだとなんだから計算でもしてみようかね。
毎秒1kg110℃の蒸気の生産と仮定して、それを全て凍らせるために必要なウィーズウォートの本数を求めてみるよ。
ウィーズウォートの冷却能力は1本あたり12kJ/s(水素使用時:英Wikiより)
1kg110℃の蒸気を0℃まで下げるには、
4.179x110=459.69kJ
の熱量を奪う必要がある。
毎秒1kg110℃の蒸気を噴出する蒸気間欠泉があったとして必要なウィーズウォートの本数は
459.69 / 12 = 38.307本
となるね。
えぇ…40本弱必要なのかよ…
大抵の蒸気間欠泉の平均噴出量は1kg超すし、休眠期間もあるからもっと必要だろうね。
ちなみに水素吸わせたウォート1本の秒あたりの水に対する冷却能力は
約-2.871℃/kg/s
だね。目安にどうぞ。
7,8本で95℃になるってのは妥当っぽそうだな。
毎秒1kg110℃の蒸気の生産と仮定して、それを全て凍らせるために必要なウィーズウォートの本数を求めてみるよ。
ウィーズウォートの冷却能力は1本あたり12kJ/s(水素使用時:英Wikiより)
1kg110℃の蒸気を0℃まで下げるには、
4.179x110=459.69kJ
の熱量を奪う必要がある。
毎秒1kg110℃の蒸気を噴出する蒸気間欠泉があったとして必要なウィーズウォートの本数は
459.69 / 12 = 38.307本
となるね。
えぇ…40本弱必要なのかよ…
大抵の蒸気間欠泉の平均噴出量は1kg超すし、休眠期間もあるからもっと必要だろうね。
ちなみに水素吸わせたウォート1本の秒あたりの水に対する冷却能力は
約-2.871℃/kg/s
だね。目安にどうぞ。
7,8本で95℃になるってのは妥当っぽそうだな。
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-nOOm)
2018/12/07(金) 20:04:55.06ID:AQl8UR7r0 868ですが自己解決しました。
データバンク持ってきてくれました
データバンク持ってきてくれました
875名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-Lqyf)
2018/12/07(金) 20:18:20.68ID:viB0LtXYa876名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-Lqyf)
2018/12/07(金) 20:18:55.17ID:viB0LtXYa 持ってかえれたんだね。失礼しました
877名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-Aip4)
2018/12/07(金) 20:31:40.13ID:z10wiBk30 ウィーズウォートって種の数増やすことできますか?
878名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4Owv)
2018/12/07(金) 20:33:15.73ID:pY5F4W1Ba できないよ
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/07(金) 20:38:44.89ID:bRBbPO950 ロケットで拾ってくることできるんじゃなかったっけ?
880名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4Owv)
2018/12/07(金) 20:42:39.08ID:pY5F4W1Ba そこまでは把握してなかった、すまん
881名無しさんの野望 (JP 0H6b-r919)
2018/12/07(金) 21:10:05.21ID:eiLre61zH 初心者なんだが隕石が気になってしょうがない
鋼鉄目標にしてるけどまだまだ作れる気しないし焦るわ
隕石なしモードとか欲しかったわ
鋼鉄目標にしてるけどまだまだ作れる気しないし焦るわ
隕石なしモードとか欲しかったわ
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/07(金) 21:18:11.47ID:ED4nFKk40 >>881
隕石ダメージ減少前まではめっちゃ気にする必要あったけど
今の安定バージョンなら300〜400サイクルぐらい経過しても多分まだ対処スルーで余裕
どうしても損害状況が気になるって言うならデバッグモードで地表覗いてみればいいよ
隕石ダメージ減少前まではめっちゃ気にする必要あったけど
今の安定バージョンなら300〜400サイクルぐらい経過しても多分まだ対処スルーで余裕
どうしても損害状況が気になるって言うならデバッグモードで地表覗いてみればいいよ
883名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 23:00:38.61ID:vC79f6Ed0 >>873
ウィーズウォートが蒸気を吸った時の冷却効果や、コロニーで使用するためにポンプで吸い出す分とかも考慮お願いします〜
ウィーズウォートが蒸気を吸った時の冷却効果や、コロニーで使用するためにポンプで吸い出す分とかも考慮お願いします〜
884名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/07(金) 23:13:51.84ID:RAYr0tECd 自分でやれや。そんな後出し条件とか知るか。
あと蒸気をウォートが吸っても100℃より下がらんはずだぞ。
あと蒸気をウォートが吸っても100℃より下がらんはずだぞ。
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 11c2-DZUx)
2018/12/07(金) 23:23:31.32ID:SpMDZY310 ウイーズウォートは水素の圧縮に使えるよ!
根本のところに高気圧の通風孔から水素を出す。ウィーズウォートは根本の気体を強力に吸うから隙間ができる。そこに水素が入ってくる。
で、なんだかんだで1マス水素15キロぐらいになった気がする。
そんなことをしてなんの意味があるのかはわからんが!
根本のところに高気圧の通風孔から水素を出す。ウィーズウォートは根本の気体を強力に吸うから隙間ができる。そこに水素が入ってくる。
で、なんだかんだで1マス水素15キロぐらいになった気がする。
そんなことをしてなんの意味があるのかはわからんが!
887名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/07(金) 23:25:32.81ID:vC79f6Ed0 >>886
高圧排気口が無かった頃はそれで水素貯蔵庫作ってたなぁ〜懐かしい
高圧排気口が無かった頃はそれで水素貯蔵庫作ってたなぁ〜懐かしい
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
2018/12/08(土) 00:13:07.96ID:ZUx+AWuy0 ピン茶ペッパー栽培始めると一瞬で汚染水なくなっちゃうね
汚水ってどうやって増やしてるの?一応天ガス間欠泉2個分の天ガス発電もしてるんだけど全然間に合わず
汚水ってどうやって増やしてるの?一応天ガス間欠泉2個分の天ガス発電もしてるんだけど全然間に合わず
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/08(土) 00:18:46.91ID:bFPdV7Uh0 水を油井に突っ込んで石油発電して汚水に変えて、二酸化炭素をスキマーに入れてってすればそれなりの量にはなりそう。
ただ、そもそもなんだけど、汚染水間欠泉でもない限り栽培には手を出すべきじゃないと思ってる。
ペッパーは自然になっているもので十分量取れるし。
ただ、そもそもなんだけど、汚染水間欠泉でもない限り栽培には手を出すべきじゃないと思ってる。
ペッパーは自然になっているもので十分量取れるし。
890名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-6oEg)
2018/12/08(土) 00:42:39.60ID:+oTPmhASd >>885
?
よく分からんけど、計算したのは完全に俺の趣味だし、君に対して計算して示せなんて言ってないぞ?
俺が言ったのは君は蒸気間欠泉を凍結させた時に使ったウォートの本数やその間欠泉の産出量のせめてもの目安が無いと、
君の発言が面白いだけになっちゃうよってことだよ?
計算して欲しけりゃするけど、どの程度の産出量のうち、どの程度の量の水を、
だいたい何度時点でコロニーに引っ張ってたのか、が無いと計算できんよ?
あと他にも熱量に関する条件があったらそれも示しておいてね。
?
よく分からんけど、計算したのは完全に俺の趣味だし、君に対して計算して示せなんて言ってないぞ?
俺が言ったのは君は蒸気間欠泉を凍結させた時に使ったウォートの本数やその間欠泉の産出量のせめてもの目安が無いと、
君の発言が面白いだけになっちゃうよってことだよ?
計算して欲しけりゃするけど、どの程度の産出量のうち、どの程度の量の水を、
だいたい何度時点でコロニーに引っ張ってたのか、が無いと計算できんよ?
あと他にも熱量に関する条件があったらそれも示しておいてね。
891名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/08(土) 01:06:44.33ID:HZriW6YQ0 >>889
野生の植物強すぎるから設定で野生の生育オフに出来たらなぁ〜とか思っちゃう
バイオーム破壊しなければいいだけだからペッパーとかスリート栽培は完全に趣味レベルになってしまってるよねぇ
必要に迫られないとやる気が出ないのは中々しんどいねぇ〜
野生の植物強すぎるから設定で野生の生育オフに出来たらなぁ〜とか思っちゃう
バイオーム破壊しなければいいだけだからペッパーとかスリート栽培は完全に趣味レベルになってしまってるよねぇ
必要に迫られないとやる気が出ないのは中々しんどいねぇ〜
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 8932-UpEI)
2018/12/08(土) 02:34:37.09ID:J5yd0Yqi0 今のバージョンは植物のたね落としておいても発芽しない?
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 4171-n9Ol)
2018/12/08(土) 04:06:59.42ID:vQuXpfCj0 b93d-aCYS はもう少し理科の勉強しなさい
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-Lqyf)
2018/12/08(土) 04:08:56.39ID:vq4MyLfO0 ウォート以外は発芽しないね
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/08(土) 05:05:28.57ID:8uKFf2in0 逆に真水を汚染水に変えてくれる生物がほしい
真水は大抵余ってるから要らないんだよな
ガルプフィッシュ
真水は大抵余ってるから要らないんだよな
ガルプフィッシュ
896名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/08(土) 05:16:51.36ID:wa2hEp87r ガルプフィッシュはウィート栽培に低温真水を全自動で供給してくれるからありがたい存在だぞ
冷却機構作るのめんどくさいしな
冷却機構作るのめんどくさいしな
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-n9Ol)
2018/12/08(土) 05:31:33.74ID:9DaxugbS0 飯食って真水を汚染水に変えて二酸化炭素も作ってくれるデュプリカントっていう生き物がだな
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 8932-UpEI)
2018/12/08(土) 05:50:05.85ID:J5yd0Yqi0 >>894ありがとう
発芽しないのか...次のコロニーでは野生の植物無闇に刈り取らないようにしよう
発芽しないのか...次のコロニーでは野生の植物無闇に刈り取らないようにしよう
900名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/08(土) 05:52:21.62ID:WWlig3PQr 点在して収穫めんどくさいし、掃除機とコンベアも使えないし、ペッパーもウィートも最終的にはどうせ栽培するようになるよ
気にすんな
気にすんな
901名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/08(土) 06:14:06.26ID:HZriW6YQ0 >>900
そうそう、なまじ野生植物が強いからって思って初期地点の植物も残そうとすると結構邪魔で結局撤去することになるというね
あとは勝手に腐らないように汚染酸素を除去したりペッパーの実の落下地点に塩素や二酸化炭素がたまるように考えながら掘ったりと、
バイオーム保全プレイが好きならそういう方針でプレイするのもそこそこ楽しいねぇ〜
そうそう、なまじ野生植物が強いからって思って初期地点の植物も残そうとすると結構邪魔で結局撤去することになるというね
あとは勝手に腐らないように汚染酸素を除去したりペッパーの実の落下地点に塩素や二酸化炭素がたまるように考えながら掘ったりと、
バイオーム保全プレイが好きならそういう方針でプレイするのもそこそこ楽しいねぇ〜
902名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/08(土) 09:23:34.80ID:cvHzeBtY0 ウィーズウォートなんで増やせられないん?
あれだけで全て解決じゃん
あれだけで全て解決じゃん
903名無しさんの野望 (ガラプー KK6b-2WIr)
2018/12/08(土) 10:01:31.22ID:/XtS6ZJVK 全て解決してしまうからだろ
904名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/08(土) 10:38:47.06ID:HZriW6YQ0 サンドボックスモードで無限に増やすといいゾ
905名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-iVkg)
2018/12/08(土) 10:40:48.38ID:EWSK8P4fa ロケットはレーダー2ー3基連携で高精度にロケット帰還を検出 正確にドア解放設定したところで
隕石落下時にかぶると検出レーダーが機能しなくなるので結局ロケットにドアぶち抜かれる
かといってバンカー外にレーダー置くと被弾 破損するし
結局ロケット発射後は隕石降ろうが何だろうがロケット発射台部は開けっ放しにするしか無いと思う
ロケットレーダーの使い道は帰還検出後 時間差で自動的にサイロ上のバンカーを閉める以外 使い道が思いつかない
が それすらもロケット弾頭部の回路で代用できるので
現状本当に使い道がわからない
バンカーがレーダー波を遮断する仕様が本当に邪魔
隕石落下時にかぶると検出レーダーが機能しなくなるので結局ロケットにドアぶち抜かれる
かといってバンカー外にレーダー置くと被弾 破損するし
結局ロケット発射後は隕石降ろうが何だろうがロケット発射台部は開けっ放しにするしか無いと思う
ロケットレーダーの使い道は帰還検出後 時間差で自動的にサイロ上のバンカーを閉める以外 使い道が思いつかない
が それすらもロケット弾頭部の回路で代用できるので
現状本当に使い道がわからない
バンカーがレーダー波を遮断する仕様が本当に邪魔
906名無しさんの野望 (スップ Sdf3-mXnG)
2018/12/08(土) 10:46:48.21ID:St85PbeEd レーダー波を邪魔してもいいけど因果関係が直感的じゃないのが良くない
907名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/08(土) 11:09:16.60ID:cvHzeBtY0 隕石ってあんなに振ってくるもんなの?
おかしくない?
おかしくない?
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/08(土) 11:16:35.70ID:9l8Kqrju0 地球でもやたら降ってきてはいるけど、大気があるから地表にたどり着く前に燃え尽きるとかなんとか。
しかし、数トン単位の隕石が降ったら降ったで地球環境はやばくはなるらしいとも聞いた。
しかし、数トン単位の隕石が降ったら降ったで地球環境はやばくはなるらしいとも聞いた。
909名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/08(土) 12:23:56.85ID:cvHzeBtY0 ここどこかの恒星系なんでそ?
で惑星もあるなら重力源がいくつもあるわけで
隕石はほとんどそっちに引き寄せられるんじゃないの
で惑星もあるなら重力源がいくつもあるわけで
隕石はほとんどそっちに引き寄せられるんじゃないの
910名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d0-3M3s)
2018/12/08(土) 12:25:03.99ID:xzH4jIc00 反エントロピーの使い方がよくわからないんだけど
原油を拠点の冷却に使う場合は
周りを適当に囲って原油プールにして水素をパイプで流し込めばいいの?
溜めた原油が適当な温度まで下がったら吸い出して拠点循環させて、またプールに戻す感じでOK?
原油を拠点の冷却に使う場合は
周りを適当に囲って原油プールにして水素をパイプで流し込めばいいの?
溜めた原油が適当な温度まで下がったら吸い出して拠点循環させて、またプールに戻す感じでOK?
911名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/08(土) 12:33:04.66ID:cvHzeBtY0 そもそも原油を冷却には使わない
漏れたら困るし凍りやすいんじゃなかったっけ
半エントロピーで冷やした水素をパイプで拠点循環で十分
漏れたら困るし凍りやすいんじゃなかったっけ
半エントロピーで冷やした水素をパイプで拠点循環で十分
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6c-b/WU)
2018/12/08(土) 12:44:06.85ID:m5MW7q3t0 壊れた地球みたいなのが見えるし
その破片が大量に浮遊してるせいで
普通じゃない量の隕石が降ってるのだと思ってる
その破片が大量に浮遊してるせいで
普通じゃない量の隕石が降ってるのだと思ってる
913名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/08(土) 12:48:17.18ID:uoj7p+1+r 一番の理由は、大気がないから地表までそのまんま届くってことだろうね
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-ZB8I)
2018/12/08(土) 12:54:55.46ID:DUfysu4L0 水素って凄いもて余すんだけど自分だけ?
処理めんどい
処理めんどい
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/08(土) 12:57:29.74ID:9l8Kqrju0 発電機に吸わせてる
916名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/08(土) 12:59:53.84ID:HZriW6YQ0 液体水素のために気体水素のクソデカタンク作って溜めていざ液体水素作ったものの結局石油でしかロケット飛ばしてないという
遠くの惑星の魅力が無さ過ぎる問題なあ〜
遠くの惑星の魅力が無さ過ぎる問題なあ〜
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 89d9-7T5D)
2018/12/08(土) 13:03:44.59ID:j3JYJGQh0 水素発電へのパイプが水素で詰まって電解装置が止まるのいいよね
918名無しさんの野望 (JP 0Hc5-DZUx)
2018/12/08(土) 13:10:27.60ID:TfZ+u5f3H919名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/08(土) 14:25:16.21ID:Qtup988W0 センサーなんてつけなくてもむしろ冷えすぎで困るくらいだけど
まぁそれはコロニー次第か
まぁそれはコロニー次第か
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/08(土) 14:31:32.66ID:josMP8350 エアロックで表土を粉砕するグリッチ使いたいんですが
隕石が終わる→バンカードアが開ききるのを待つ→エアロックが一度閉じてまた開く
の回路を組むにはどうしたらいいんでしょうか?
1時間試行錯誤しても分からない頭の悪さが嫌になってきたよ…
隕石が終わる→バンカードアが開ききるのを待つ→エアロックが一度閉じてまた開く
の回路を組むにはどうしたらいいんでしょうか?
1時間試行錯誤しても分からない頭の悪さが嫌になってきたよ…
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 14:40:32.71ID:Ntsb8M250 >>920
>>435のフォーラム
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
自動化配線やBUFFER,FILTERの設定数値まで全部書かれてる
>>435のフォーラム
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/94649-setup-solar-panel-with-automated-mining-no-duplicant/
自動化配線やBUFFER,FILTERの設定数値まで全部書かれてる
922名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-dF92)
2018/12/08(土) 14:46:44.52ID:ZpKLSVTka そろそろ真面目に酸素温度管理しないと厳しくなってきたわ、作物が低温で枯れ始めた。流石に-70とか送り込むのは問題だったか
923名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/08(土) 14:48:35.91ID:CuaiC2i2r エアロックだけに着目すれば
基本アクティブのままで、スキャナーの切り替わり規定秒数後に一瞬スタンバイを送ってすぐアクティブに戻すだけだから
もっと単純にできそうだよなそれ
基本アクティブのままで、スキャナーの切り替わり規定秒数後に一瞬スタンバイを送ってすぐアクティブに戻すだけだから
もっと単純にできそうだよなそれ
924名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-bS5+)
2018/12/08(土) 15:05:36.45ID:qZgMxxXkp925名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/08(土) 15:12:02.98ID:CuaiC2i2r できた
スキャナーからバンカードアに繋いでるNOT回路があるはずだが
そのNOT回路の入り口と出口からそれぞれバッファとフィルターで取り出し、秒数に差をつけて合流させエアロックに繋ぐ
一時的にスタンバイになりまたアクティブに戻る回路ができるはず
回路はNOT、バッファ、フィルターの3つのみ
超単純
スキャナーからバンカードアに繋いでるNOT回路があるはずだが
そのNOT回路の入り口と出口からそれぞれバッファとフィルターで取り出し、秒数に差をつけて合流させエアロックに繋ぐ
一時的にスタンバイになりまたアクティブに戻る回路ができるはず
回路はNOT、バッファ、フィルターの3つのみ
超単純
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 15:22:57.95ID:Ntsb8M250927名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-n9Ol)
2018/12/08(土) 15:25:22.40ID:wcJZk++F0 液体クーラー2機がけループで凍ってしまうような液体は使いにくい
超冷却液がぶっ壊れなだけなんだが、少量でも作れれば
タンク→液体クーラー→タンクに戻す→液体クーラー
これだけで絶対零度の世界が来るんだから
液体酸素の雨が降る中
ガルプフィッシュが氷を作って
それを溶かして生活する世界へようこそ
超冷却液がぶっ壊れなだけなんだが、少量でも作れれば
タンク→液体クーラー→タンクに戻す→液体クーラー
これだけで絶対零度の世界が来るんだから
液体酸素の雨が降る中
ガルプフィッシュが氷を作って
それを溶かして生活する世界へようこそ
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-5On2)
2018/12/08(土) 15:26:21.64ID:6FqAFF3P0 反エントロピーの寒すぎるって原因なんですか?
十分冷やしてくれてて問題ないんですけど−50度でも−100度でも変わらず、止まったり動いたり繰り返すので、ふと疑問に
十分冷やしてくれてて問題ないんですけど−50度でも−100度でも変わらず、止まったり動いたり繰り返すので、ふと疑問に
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 15:32:05.03ID:Ntsb8M250930名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/08(土) 16:20:57.85ID:josMP8350931名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 16:33:17.75ID:Ntsb8M250932名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/08(土) 16:40:03.84ID:josMP8350 エアロックを縦置きすれば2マス消せるという認識で合ってます?
運悪く2回同じ場所に表土隕石が降って4マス積もった場合も、短期的には多少残るとしても長期的に見れば消えるだろうし
それならこの回路で縦置き一回開閉でいいかなあ
運悪く2回同じ場所に表土隕石が降って4マス積もった場合も、短期的には多少残るとしても長期的に見れば消えるだろうし
それならこの回路で縦置き一回開閉でいいかなあ
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-n9Ol)
2018/12/08(土) 16:52:25.28ID:9DaxugbS0 エアロック縦置きだとエアロックの上につもらねーか
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/08(土) 16:58:38.37ID:josMP8350 そうなのかー
まあその時考えよう…
まあその時考えよう…
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/08(土) 17:18:27.52ID:josMP8350 あ、宇宙の上限の建設範囲外だと1マスしか積もらないとかありますか?
範囲外でも実はいっぱい積もるんでしょうか?
範囲外でも実はいっぱい積もるんでしょうか?
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 18:13:50.76ID:Ntsb8M250 >>935
そういや最上部全天シェルタータイルで200サイクルぐらい運用してたけど
見た目2マスしか積もってなかったな
ちな建設禁止区域に1マスでもタイル表土が積もると
デュプリカントは通行できなくなる(上に乗ることもできない)
2マス積もった場合、上のマスは半分切れて表示される
そういや最上部全天シェルタータイルで200サイクルぐらい運用してたけど
見た目2マスしか積もってなかったな
ちな建設禁止区域に1マスでもタイル表土が積もると
デュプリカントは通行できなくなる(上に乗ることもできない)
2マス積もった場合、上のマスは半分切れて表示される
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-poE9)
2018/12/08(土) 20:18:50.91ID:b2pVcrfe0 塩素の消費先って浮草しかない?
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/08(土) 21:38:05.25ID:Ntsb8M250939名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
2018/12/08(土) 21:45:17.00ID:6FqAFF3P0 塩素って無くなったら問題出てきます?
塩素間欠泉が無いっぽいワールド(まだ全堀してない)で遊んでるんだけど宇宙に捨てたい
塩素間欠泉が無いっぽいワールド(まだ全堀してない)で遊んでるんだけど宇宙に捨てたい
940名無しさんの野望 (JP 0H6b-r919)
2018/12/08(土) 22:21:57.81ID:PVZbxSrZH 塩素って意外と害ないよな
間違えて次亜塩素を一口飲んだことあるけど
ビビりまくって前例調べたら全然大したことなくて
腹壊しすらしなかった
間違えて次亜塩素を一口飲んだことあるけど
ビビりまくって前例調べたら全然大したことなくて
腹壊しすらしなかった
941名無しさんの野望 (ガラプー KK6b-2WIr)
2018/12/08(土) 22:42:39.22ID:/XtS6ZJVK 次亜塩素酸と塩素はぜんぜん違うだろw
食塩舐めてナトリウムと塩素って意外と害ないよな言ってるようなもん
食塩舐めてナトリウムと塩素って意外と害ないよな言ってるようなもん
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/08(土) 23:08:40.91ID:3wCmsGHP0 混ぜるな危険
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/08(土) 23:10:01.47ID:Qtup988W0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 0148-xqdQ)
2018/12/08(土) 23:11:28.44ID:4UhT6jjv0 むしろどんなふうに混ぜても/混ぜなくても毒になるような物質って何があるよ
945名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-WxAZ)
2018/12/08(土) 23:15:15.12ID:Mafewtm00 毒と言うか放射性物質かなあ
混ぜた所で放射能は変わらん
混ぜた所で放射能は変わらん
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/08(土) 23:17:23.91ID:3wCmsGHP0 全ては量に依存する。酸素も毒。水も毒。摂取しすぎたら何が何でも体に悪い。
あとは、蓄積した量と瞬間的な摂取量でも変わるとかなんとか。
蓄積の代表格は環境ホルモン、瞬間的な摂取量で言えば二酸化炭素の例をみてなるほど、と思ったことがある。」
あとは、蓄積した量と瞬間的な摂取量でも変わるとかなんとか。
蓄積の代表格は環境ホルモン、瞬間的な摂取量で言えば二酸化炭素の例をみてなるほど、と思ったことがある。」
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 192b-mXnG)
2018/12/08(土) 23:23:13.50ID:QIZw5nPz0 塩素は消費しない使い方(液体消毒室や食料庫)なら漂白石を密封して徐々に気化させる分で足りる
間欠泉あっても恒常的な使い道が残念なのは気になるよなあ
間欠泉あっても恒常的な使い道が残念なのは気になるよなあ
948名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/09(日) 00:19:35.90ID:psrop9l6r 消毒作業そのものに塩素が必要になればいいのに
一体何を吹きかけて消毒してるんだ…
一体何を吹きかけて消毒してるんだ…
949名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bb3-xqdQ)
2018/12/09(日) 00:44:23.22ID:9W/B5gHZ0 ふーふーしてホコリを飛ばせばいけるいける
950名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-pm3Z)
2018/12/09(日) 01:16:16.12ID:iiuPxO92M 緑かよ
952名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-5On2)
2018/12/09(日) 01:42:50.83ID:xRLVcBYH0 熱交換プレートって効率的な敷き詰め方ってあります?
953名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 02:56:31.11ID:QkSrriGk0 熱交換プレートは張った位置とその周囲8マスの合計9マスの物質と熱が伝導するんだけれど、意外な事に熱交換プレート同士は直接熱伝導しないんよね
だから長い距離を熱伝導させたい時はタイルとプレートを交互に張るのがいい気がする
ぎっしり敷き詰めるのは素材的にも厳しいだろうから1マス間隔あけて張っていくのも大事かも
あとは斜めにも熱を伝導出来る事も念頭に入れつつって感じ
だから長い距離を熱伝導させたい時はタイルとプレートを交互に張るのがいい気がする
ぎっしり敷き詰めるのは素材的にも厳しいだろうから1マス間隔あけて張っていくのも大事かも
あとは斜めにも熱を伝導出来る事も念頭に入れつつって感じ
954名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-Aip4)
2018/12/09(日) 03:07:04.06ID:C3zipj5R0 埋まった間欠泉を意気揚々と掘り出したら二酸化炭素間欠泉だったんだけど何か使い道あります? とりあえず埋め直しておいた
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-nOOm)
2018/12/09(日) 04:49:26.70ID:xqjeMZHN0 ロケットが帰還したら蒸気エンジンと固体燃料スラスタが
なくなってたんですがこれもバグですかね?
なくなってたんですがこれもバグですかね?
956名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 05:45:53.73ID:QkSrriGk0 >>955
はい、経験則的にはロケットが飛んでいっている間にセーブされたデータをロードすると発生しますね・・・
はい、経験則的にはロケットが飛んでいっている間にセーブされたデータをロードすると発生しますね・・・
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-nOOm)
2018/12/09(日) 05:59:58.70ID:xqjeMZHN0958名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/09(日) 07:07:46.89ID:pAibxcIO0 二酸化炭素は滅菌もできるし
959名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/09(日) 07:52:39.26ID:psrop9l6r 腐敗防止に使うにはデュプリが出す量で十分だからなあ
殺菌作用は無いし
発電をソーラーに一本化する頃には二酸化炭素を出す設備がほとんどなくなるから
スキマーで汚染水作ったり、スリックスター飼いたいなら完全なハズレでもないのかな?
用途の乏しい塩素よりはマシ、程度か…
殺菌作用は無いし
発電をソーラーに一本化する頃には二酸化炭素を出す設備がほとんどなくなるから
スキマーで汚染水作ったり、スリックスター飼いたいなら完全なハズレでもないのかな?
用途の乏しい塩素よりはマシ、程度か…
960名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-Po2/)
2018/12/09(日) 08:38:26.46ID:2Fi/wrb90 塩素や難易度関連はMOD来たら自由にいじれる
ハードモード作る奴絶対現れる説
ハードモード作る奴絶対現れる説
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 09:14:30.95ID:RSZT+3vz0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 09:28:17.62ID:O8Z1yplP0 えっ、液体気体と熱交換しないのか…するとばかり思ってたが…
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 09:37:33.16ID:RSZT+3vz0 同じマスにある気体とは熱交換するけど、隣接マスとの液体気体とは熱交換しない認識
964名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-Lqyf)
2018/12/09(日) 09:53:24.04ID:9AV0Sa8Ba part12のスレから抜粋
海外wikiも3x3となってる
601 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3705-tjON) [sage] :2018/07/30(月) 14:44:32.44 ID:mkr/+RQW0
半径2マスじゃなくてプレートを中心に3×3マスの正方形だよ
あと熱交換対象は液体、気体、気体を通さないタイルとドアのみ
ポンプ等の設備やはしご、他のプレートとは熱交換しない
温度を素早く均一化する目的で使うなら敷き詰めるより1マス空けたほうが効果的
逆に急激な温度変化を抑えたいなら土や火成岩みたいな比熱容量の大きい素材で敷き詰めると良い
海外wikiも3x3となってる
601 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3705-tjON) [sage] :2018/07/30(月) 14:44:32.44 ID:mkr/+RQW0
半径2マスじゃなくてプレートを中心に3×3マスの正方形だよ
あと熱交換対象は液体、気体、気体を通さないタイルとドアのみ
ポンプ等の設備やはしご、他のプレートとは熱交換しない
温度を素早く均一化する目的で使うなら敷き詰めるより1マス空けたほうが効果的
逆に急激な温度変化を抑えたいなら土や火成岩みたいな比熱容量の大きい素材で敷き詰めると良い
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 09:53:55.91ID:RSZT+3vz0 × 同じマスにある気体とは熱交換するけど
◯ 同じマスにある”液体”気体とは熱交換するけど
◯ 同じマスにある”液体”気体とは熱交換するけど
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 10:22:07.77ID:RSZT+3vz0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 10:51:46.97ID:O8Z1yplP0 無限資源の水から土を作る場合、ベリー生産して堆肥にするより効率のいい方法ありますか?
968名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 11:12:46.47ID:QkSrriGk0 >>967
水を使って油井で原油を掘って、その原油を製油して石油発電を動かして汚染水・二酸化炭素を作り浄水器で汚染土を作らせて土にする
ベリー堆肥は水120kg使って土1kg
製油ラインは水120kg使ったら原油が約400kg、製油施設で原油400kg→石油200kg
石油発電で石油200kgは汚染水75kgと二酸化炭素50kg
汚染水75kgは浄水器で汚染土3kgになるので土3kg
二酸化炭素50kgは炭素スキマー+浄水器で汚染土6.6kgになるので土6.6kg
ベリー1kg作る分の水120kgで製油処理を行わせると、合計約土9.7kgになるかな
消費するものはろ過媒体9.7kgと製油処理の手間で、副産物として電力と天然ガスと水75kgを生み出すので、水は120kg使っても消費量は45kgだね
水を使って油井で原油を掘って、その原油を製油して石油発電を動かして汚染水・二酸化炭素を作り浄水器で汚染土を作らせて土にする
ベリー堆肥は水120kg使って土1kg
製油ラインは水120kg使ったら原油が約400kg、製油施設で原油400kg→石油200kg
石油発電で石油200kgは汚染水75kgと二酸化炭素50kg
汚染水75kgは浄水器で汚染土3kgになるので土3kg
二酸化炭素50kgは炭素スキマー+浄水器で汚染土6.6kgになるので土6.6kg
ベリー1kg作る分の水120kgで製油処理を行わせると、合計約土9.7kgになるかな
消費するものはろ過媒体9.7kgと製油処理の手間で、副産物として電力と天然ガスと水75kgを生み出すので、水は120kg使っても消費量は45kgだね
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 11:45:24.31ID:O8Z1yplP0 なるほど…非常にためになります
表土の消費先も増えるしそれで考えてみます!
表土の消費先も増えるしそれで考えてみます!
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-n9Ol)
2018/12/09(日) 12:46:26.29ID:uugtP0DM0 無限の資源の水でロケット飛ばして取ってきたほうが楽
971名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 13:11:52.98ID:QkSrriGk0 >>970
確かに、50000kmの惑星から緑藻ヘドロを拾ってきて地表の熱で土にした方が多く得られますね。
石油オキシライトなら1600kgで約1tの土、石油液体酸素なら1700kgで約2tの土が得られる計算になります。
ネックとなるのは有機物を熱で土にした後、砂になる前に掘って回収するという手動操作が必要になる点でしょうか・・
200℃程度のオイル溜まりを作っておけばそこに自動格納すれば良いかもしれません
後は宇宙空間の開拓・ロケットの研究が必要となってくるので、利用出来るタイミングは遅くなってしまいますね
確かに、50000kmの惑星から緑藻ヘドロを拾ってきて地表の熱で土にした方が多く得られますね。
石油オキシライトなら1600kgで約1tの土、石油液体酸素なら1700kgで約2tの土が得られる計算になります。
ネックとなるのは有機物を熱で土にした後、砂になる前に掘って回収するという手動操作が必要になる点でしょうか・・
200℃程度のオイル溜まりを作っておけばそこに自動格納すれば良いかもしれません
後は宇宙空間の開拓・ロケットの研究が必要となってくるので、利用出来るタイミングは遅くなってしまいますね
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 13:12:28.08ID:O8Z1yplP0 土も取って来られるんですね
何ていう星で取れますか?
何ていう星で取れますか?
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 13:13:03.55ID:O8Z1yplP0 なるほど、変換して土にするんですね
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba5-EBCi)
2018/12/09(日) 13:25:24.08ID:p6Kaa3bd0 ジェットスーツあると重くなるって書いてあったから解体したら
マジで全然違うのな
どうしよう、便利ではあるんだが...
マジで全然違うのな
どうしよう、便利ではあるんだが...
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 13:32:56.20ID:RSZT+3vz0 次のバージョンアップでだいぶ軽くなるらしいから次の金曜までまってるのがいいのでは?
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
2018/12/09(日) 14:05:15.81ID:xRLVcBYH0 質問なんですけど特性の夜更かしとかって他の時間帯だとマイナス補正とか、かかりますか?
977名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-n9Ol)
2018/12/09(日) 14:37:01.00ID:pAibxcIO0 アプデ5日後ならそれからまたやるかな
978名無しさんの野望 (スププ Sdb3-a0L9)
2018/12/09(日) 15:25:30.97ID:ML7gaQ6Kd 無限資源の皮算用始めたら
手間すぎてつまらなくなるぞ
枯渇する資源を使わない環境を目指さないと
ヘドロが1番貴重
手間すぎてつまらなくなるぞ
枯渇する資源を使わない環境を目指さないと
ヘドロが1番貴重
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-poE9)
2018/12/09(日) 15:57:45.18ID:qdzm2n4r0 全種類の間欠泉周りの設備を見たい
みんなどんな風に運用してるんだ?
みんなどんな風に運用してるんだ?
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-iVkg)
2018/12/09(日) 16:33:09.75ID:xCOq5cuF0 ガス液体間欠泉は閉鎖してポンプ しかないと思うが
唯一 二酸化炭素間欠泉だけ どうにも活用方法が思い当たらない
塩素も別になくてもいいが 一応使い道あるしな
唯一 二酸化炭素間欠泉だけ どうにも活用方法が思い当たらない
塩素も別になくてもいいが 一応使い道あるしな
981名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/09(日) 16:42:15.16ID:psrop9l6r 二酸化炭素は汚染水作れるから塩素よりよっぽど実用的だと思うぞ
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-n9Ol)
2018/12/09(日) 17:03:27.36ID:wZjcz0Hb0 二酸化炭素間欠泉って割と冷たいこと多いから熱吸収源になってる、高温のはよっぽどのことがない限り封鎖してる
983名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-WxAZ)
2018/12/09(日) 17:06:58.91ID:1KT7WZ9Y0 液体なら冷却用として便利
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-+wPc)
2018/12/09(日) 17:17:35.47ID:SZzLkK/J0 次スレまだー?
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 17:19:09.84ID:RSZT+3vz0 じゃー立てまーす
986名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 17:29:17.42ID:RSZT+3vz0 Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/
公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
生物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/89984-oni-biology/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 17:33:48.53ID:RSZT+3vz0 色々誤爆ったけど立てたよ。まずい飯はいりません。
Oxygen Not Included Part17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544343852/
Oxygen Not Included Part17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544343852/
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 192b-n9Ol)
2018/12/09(日) 17:52:46.91ID:0xXcd01F0 [Game Update] - 298494
アップデート情報
・建物コピー機能がホットキーに対応
・製造レシピが最大で99個の連続生産予約が可能に
・建物メニューの並びを調整
・ロケットモジュールの喪失バグを追跡するために、ロケット関連デバッグログをセーブファイルに保存するようになった。(1)このバージョンを適応後(2)ロケットを発射して(3)パーツを破損して戻ってきたら、バグレポートにセーブデータを添えて送ってください。
・いくつかの彫刻画像を完成版に差し替え
・いくつかの音声を追加
アップデート情報
・建物コピー機能がホットキーに対応
・製造レシピが最大で99個の連続生産予約が可能に
・建物メニューの並びを調整
・ロケットモジュールの喪失バグを追跡するために、ロケット関連デバッグログをセーブファイルに保存するようになった。(1)このバージョンを適応後(2)ロケットを発射して(3)パーツを破損して戻ってきたら、バグレポートにセーブデータを添えて送ってください。
・いくつかの彫刻画像を完成版に差し替え
・いくつかの音声を追加
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Jfkf)
2018/12/09(日) 18:51:32.33ID:O8Z1yplP0 まだ買ってひと月でアップデート経験してないからよくわからないんですが
このアップデート情報はテスト版のやつで、正式版の更新では今までの全部が入るんですよね?
このアップデート情報はテスト版のやつで、正式版の更新では今までの全部が入るんですよね?
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 18:55:32.34ID:RSZT+3vz0 そうね。テスト版だね。更新は全部入ったり入らなかったり。
直前になってやっぱやめたって変更点も今まであったよ。
直前になってやっぱやめたって変更点も今まであったよ。
992名無しさんの野望 (ワッチョイ b389-Aip4)
2018/12/09(日) 19:25:09.93ID:C3zipj5R0 70℃の水を30度くらいにするのって液体クーラー5個くらい必要か? 電力足りんくなるな
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 91a9-xqdQ)
2018/12/09(日) 19:48:03.95ID:RSZT+3vz0 40度下げるなら3台で十分だよ。
クーラーの冷却能力は冷媒の熱容量に関係なく、14℃固定だからね。
14℃*3台=42℃
クーラーの冷却能力は冷媒の熱容量に関係なく、14℃固定だからね。
14℃*3台=42℃
994名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 20:16:11.03ID:QkSrriGk0 畜産コロニー作って卵で食事を賄わせてみようかなあ。食糧消費2倍で
995名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-Q1S3)
2018/12/09(日) 20:25:51.25ID:psrop9l6r 現実的にはほとんど無尽蔵にある鉱物で養えるハッチ一択だろうけど
無限資源でやりくりして実現する試みは案外面白そう
無限資源でやりくりして実現する試みは案外面白そう
996名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 20:34:47.41ID:QkSrriGk0 QoLで孵化機自動化が可能になったから、卵主食コロニーも現実味が出てきたんよねぇ
既存の畜産部屋は卵の産出効率を高く維持・管理するのが難解な気がして手を出す気が起きなかったから
既存の畜産部屋は卵の産出効率を高く維持・管理するのが難解な気がして手を出す気が起きなかったから
997名無しさんの野望 (ワッチョイ b93d-aCYS)
2018/12/09(日) 20:46:16.15ID:QkSrriGk0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 915c-Efa+)
2018/12/09(日) 21:12:29.60ID:Bbc2fZhU0 >>976
夜更かしが他の時間帯にマイナス補正かかるというよりか
夜更かしの対象の時間帯だけプラス補正かかるの方が正しい。と思う。
ちなみに
早起きは、スケジュール始めから5マスまでの間 全属性+2の補正。
夜更かしは、夜の3マスだけ 全属性+3の補正。
夜更かしが他の時間帯にマイナス補正かかるというよりか
夜更かしの対象の時間帯だけプラス補正かかるの方が正しい。と思う。
ちなみに
早起きは、スケジュール始めから5マスまでの間 全属性+2の補正。
夜更かしは、夜の3マスだけ 全属性+3の補正。
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c9-nOOm)
2018/12/09(日) 22:41:11.57ID:vbu0fYH10 >>979
全種類じゃないし間欠泉でもないけど
油井のやつ(通常画像だと原油の色で視認できないからサーモで)
https://i.imgur.com/AZiJUtU.jpg
気体ポンプは液体を絶対吸い込まないので油井の天然ガス圧力開放をこれで吸収
(発生する天ガスの温度は高いため念の為鋼鉄で作ってるけど金アマでも大丈夫かもしれん)
前スレの甘やかしシードで原油地帯と宇宙間際に95℃温水間欠泉があるのがわかったので
試しに作ってみたけどこれ作った途端休眠しおった
全種類じゃないし間欠泉でもないけど
油井のやつ(通常画像だと原油の色で視認できないからサーモで)
https://i.imgur.com/AZiJUtU.jpg
気体ポンプは液体を絶対吸い込まないので油井の天然ガス圧力開放をこれで吸収
(発生する天ガスの温度は高いため念の為鋼鉄で作ってるけど金アマでも大丈夫かもしれん)
前スレの甘やかしシードで原油地帯と宇宙間際に95℃温水間欠泉があるのがわかったので
試しに作ってみたけどこれ作った途端休眠しおった
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b67-Lqyf)
2018/12/09(日) 22:43:10.40ID:raPjNPo30 質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 3時間 45分 39秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 3時間 45分 39秒
10021002
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