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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7636-aXrr)
垢版 |
2018/10/24(水) 15:26:10.62ID:mqhrQGBV0

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538804018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ a670-F018)
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2018/10/24(水) 20:04:07.65ID:lZS3aKno0
>>1

玉座は地の文による情景描写があるからビジュアルノベルみたいだな
ストーリーは普通に面白くて驚いたわw
マンティコアのボス戦っぽさと、ガスコンはキャラもテーマ曲も好みだw
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-9LQp)
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2018/10/24(水) 20:24:27.30ID:1XVaBiIt0
離れてたせいもあるけどなんかもう全然わかんねw
とりあえず報酬手帳の報酬ポインヨ全部使って樽あけだけしてみた
カード効果とにらめっこしつつ配信でも見てみるか・・・
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f5-ZE68)
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2018/10/24(水) 20:44:26.48ID:AqHxu1Sy0
コスト制微妙かもと思ったが実際やってみるとデッキ組むのがめちゃくちゃ楽しい
ターン切り替えのエフェクトとカードのd&dは改善してほしいな
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-Pr2h)
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2018/10/24(水) 20:47:03.13ID:M1/5z8wc0
ヴェセミル、エスケル、ランバートでマウント取られるかて死ぬから後攻の何が有利なのか分からない
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-Pr2h)
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2018/10/24(水) 20:47:46.56ID:M1/5z8wc0
>>16有利というか先行超有利過ぎない?っていうアレ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 972c-7T8k)
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2018/10/24(水) 20:49:31.37ID:rS1IqZ3x0
初心者は樽何選んでいいか分からないから選ばれてる割合とか表示してくれれば良いのに
悩む楽しみ奪うから良くないのかな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af7-IaUy)
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2018/10/24(水) 22:20:07.52ID:xtlrIKIv0
まだ環境固まってなくて一番楽しい時期なのに地味で爽快感がないテンポ悪いゲームやらされた挙げ句、大幅な調整が来るとかCS勢大勝利やん
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ e662-nBLa)
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2018/10/24(水) 22:34:09.19ID:Bq65l9Yk0
レジスは戦力1や2を多く使ってるせいで何回かやられてるけど、βでもお膳立てが必要なカードだったしHCでもそんな感じはする
ただレジスを弱体化すると一列特化タイプのデッキに抑えが効かなくなる場合があるから、戦力値1かスペシャル化が落としどころじゃないかな
俺はやられたらさっさとパスしちゃうけど、勝負決まるラウンドの場合それも難しいね
0039名無しさんの野望 (アークセー Sxb3-kVWp)
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2018/10/24(水) 23:19:14.05ID:zZoly0o5x
一昨日グウェントを知って今日始めようとしたんだけど、どうやら凄いタイミングになってしまったみたい

とりあえず何すればいいか聞こうと思ったら誰も分かってないみたいだから好きにやるしかないな
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 6635-fIkj)
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2018/10/24(水) 23:24:58.43ID:kH9J6nDz0
アーティファクト周りがじゃんけんゲーすぎる
破壊されなきゃ大暴れで、対策カード使えば5コスト程度で4〜5戦力を出しつつ破壊って差が激しすぎ
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ e662-nBLa)
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2018/10/24(水) 23:35:08.97ID:Bq65l9Yk0
たった一枚の為の対策ほど面倒なものは無いから、対策なしではぶっ壊れなカテゴリーはあっても良いかも
何にせよどんなデッキにでも入ってるような汎用性高すぎる物は修正が欲しいが
11月のパッチまでしばらくカオス環境続くな
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ e622-F018)
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2018/10/24(水) 23:35:33.05ID:FOCnRTju0
アーティファクトは環境が混沌とした初期に暴れる
対策カードの採用率が増える
アーティファクトがデッキから抜かれはじめる
対策カードが減る
忘れたころにこっそりアーティファクトが使われだす
このサイクルかな
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ e662-nBLa)
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2018/10/24(水) 23:45:11.36ID:Bq65l9Yk0
天候はトータル8点出すのにコスト8なんだけど、結果が出るのが遅いのと敵にある程度ダメージ先をコントロールされがちだからなぁ
スケリッジでダメージ回数や人数を稼ぐのに雨や嵐は使うかもしれんが
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-nBLa)
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2018/10/24(水) 23:58:02.97ID:18UfnqBQ0
これまではどのデッキでも大活躍していた小縮とマンドラが
このままではまったく要らない子になるだろうな
マンドラはせめて旧キノコくらいにはならないものか
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pP8n)
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2018/10/25(木) 00:11:53.02ID:yVfl12lF0
ストーリーモードはチュートリアル終わってもパズルばっかで
普通に戦えなくてつまんねぇな
いつから面白くなるんだ
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pP8n)
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2018/10/25(木) 00:55:06.87ID:yVfl12lF0
>>57
カード集めてやりくりしてデッキ強化していくの期待してたのに
普通に遊ばせてくれない特殊ルールとパズルばっか
マップ探索して戦利品集めるのも面白くないというか戦闘報酬にするべきだと思うし
序盤も序盤だからまだ評価できないけどイマイチな感じ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b71-Dzlo)
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2018/10/25(木) 01:10:12.16ID:sgmQa6NZ0
普通の戦闘を期待していた奴がいるのかw
いままでだってすべて特殊ルールの詰め将棋だっただろ
むしろ戦闘はすべてそうだと思ったほうがいいよ
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f46-7TBo)
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2018/10/25(木) 01:12:55.26ID:wT1y6QFc0
多分調整しやすいからだろうけどパズルが一番頭使う
3ラウンドの普通の戦いさせてくれって思うけど3ラウンドばっかでもだるいんだろうな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a0-0n/P)
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2018/10/25(木) 01:47:24.35ID:sTG7LDPW0
>>63
サンキュー
とりあえず作ってみた
https://gwenty.gg/deck/uzys5

ルーヒン3枚出しデッキ
さっき使ったらグラスティウォープさん+カイランで1ターン50点超出せて実績解除できた
改善点あればおせーて
0067名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-ywhy)
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2018/10/25(木) 01:50:30.95ID:jRZUe3Ojp
そんなすぐにカードの変更こないでしょ
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a0-0n/P)
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2018/10/25(木) 01:58:15.42ID:sTG7LDPW0
>>69
コピーが2枚もあるからまぁそうなるよね
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b22-MJde)
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2018/10/25(木) 02:14:19.93ID:3ipOE99L0
>>65
ウィーヴィスって遺言発動しないから
シナジーなくてコスト11払うのもったいなくない?

俺はワイルドハントの最高戦力値デッキに継戦つける糞プレイためしてみてるけど
後攻になると相手の先攻のおまけでユニットバフされるのがキツイ
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/25(木) 02:46:18.40ID:3g0HirZo0
南東のライリアに辿り着いた時点で宝箱9/10だったのだが
これ選択肢の分岐次第では取れない宝箱ってあるのだろうか?
マップ上のマーカーは全部チェックしたつもりなのだが、二周しないと宝コンプできない?
花嫁は家族の元に返して、リンチされてたエルフは助けるルートを選んだのだが…
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 731c-dgn0)
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2018/10/25(木) 03:43:55.51ID:i2/PwI3E0
>>73
アイク「拙者化物しか相手にしないでござる」
女王「マンティコアは精々一晩に20人しか殺さないが、ニルフガード軍は一晩で万を殺す。実質化物」
これで説得されるアイクさんちょろい
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/25(木) 04:05:21.97ID:3g0HirZo0
>>74
おお、ありがとう。これこそ本物の宝の地図だわw
作中のは落書きすぎるw
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ f75d-cvRq)
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2018/10/25(木) 06:32:27.49ID:UnkgTaUE0
先攻の戦略的優位+5点を一枚で覆せるニュートラルカード

評価A
ベッカーの邪鏡 → 戦力値5以下ならほぼ確実にカウンターで除去できる
グリーヴァー → 戦力値3+最大9点パンチで一気にまくれる
リヴィアのゲラルト → 戦力値8以上を破壊なのでほぼ確実に決まるがコストが重い
 
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 07:14:01.62ID:O6O88m9s0
βでレベル40代だったからプレスティージ1すらめっちゃくちゃ遠いと思ったけどHCになってからサクサクレベル上がるな
毎日の6ラウンドこなすだけでも1日で1上がる
0088名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-ywhy)
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2018/10/25(木) 08:23:37.82ID:jRZUe3Ojp
イライラ感減ってる感じすか?
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-LrXv)
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2018/10/25(木) 08:29:05.48ID:DPylomxD0
まだ二日目だしこれからどんなイラデッキが出てくるか分からんけど
どんなのが出てくるにせよそれ以前にテンポの遅さが最強にイラ度MAX
0092名無しさんの野望 (スプッッ Sdaf-WKpL)
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2018/10/25(木) 09:02:28.71ID:UGAay/54d
いちいちターン終了押させるようにしたのほんとクソ
0093名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-ywhy)
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2018/10/25(木) 09:05:50.77ID:jRZUe3Ojp
ミルと捕食かあ
何か初期の方のグエントに似てますな
あと配信見てたらコントローラーでやったら凄くやりにくそう
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 09:11:48.96ID:O6O88m9s0
コンシューマー版ではターン終了やリーダー使用はカーソル合わせるのではなくショートカットボタンで対応してほしいところだな
何度も使うことになるし
0096名無しさんの野望 (JP 0H73-vcAY)
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2018/10/25(木) 09:52:46.03ID:dfZ5Fj2ZH
10戦ぐらいやったけど相手長考してるなーと思ってたら自分がパスしてないだけとか良くあって困る
いちいち集中力途切れるし何も行動出来ない状況なら自動パスにして欲しいわ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 10:16:11.61ID:O6O88m9s0
自動パス自分も提案した側だが
初心者の時にボタン押さなくてもパスされる時とされない時があるとかえって混乱するし、通知程度が妥当かと思えてきた
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 413e-q7gB)
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2018/10/25(木) 10:31:39.76ID:dYXkuLH90
個人的な感想
ターン終了ボタンによるテンポの遅さ
配置列によってスキルが変わることによる操作ミスが起きやすくなった
コスト性の分かりにくさ、同じゴールドブロンズでもコストに大きな差がある
コスト性にするにしてもシルバーなくす必要あったのか分からん
数字が減ったことによって大量点数でドーンって感じの爽快感が減った気がする
3列の方が選択に幅があった
カード一新するにしてもバランスガバガバ過ぎませんか、
スケリッジの嵐と切り裂きとか比べると特にひどい

報酬システムのツリーは見てて楽しい
場に残るアーティファクトが面白い
グラフィック良い

別ゲーならいいけど現状だと楽しんでたβ返して欲しい・・・
0106名無しさんの野望 (スプッッ Sdaf-WKpL)
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2018/10/25(木) 10:59:00.88ID:UGAay/54d
mtgaはやることなければ相手のターンに自動で移るけど快適だよ
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 639b-Jj7l)
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2018/10/25(木) 11:00:53.69ID:KESGvR5/0
とりあえずカード確保しようと手持ち報酬ポイント全部振って石も全部樽に変えて開けてみたけどレジェンダリーが全然引けなかったわw
紙片あるから問題はないんだけども
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b35-JasL)
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2018/10/25(木) 12:24:31.82ID:lnPW+gRs0
むしろ先攻の5点がデッキによっては有利すぎ
後攻なら一発で死ぬはずカードが焦土系以外ではやられにくくなるから、その後の影響は計り知れない
デッキによっては何が何でも先攻が欲しいし、自分にシナジーなくても先攻シナジー有る相手に先攻取らせたくない
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d25-ywhy)
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2018/10/25(木) 13:03:15.45ID:0LcLSEDD0
大量点数はもう勘弁
二度とカードのインフレはしてほしくない
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 13:03:39.36ID:O6O88m9s0
耐性壊せるカードはあるよ、ただ普通のカードよりは条件は厳しいけど
ターゲット出来ないだけだから、無作為ダメージや戦力値を見て破壊など色々手段はある
0121名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-QhFH)
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2018/10/25(木) 13:33:42.27ID:IeC98piQM
プレミアなのに動かないのまだあるのか
1年間なにやってたんだろ
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/25(木) 13:35:39.90ID:27Qo7thr0
要は対応策持ってたらクリア、持ってなければ苦戦する
前の安息日同様にジャンケン形式

前々から問題だった大量継戦に対する回答なんだろう
あれは嫌いだったから一応評価はするが
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ f75d-cvRq)
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2018/10/25(木) 14:08:37.27ID:UnkgTaUE0
手札の入れ替え回数がランダムな理由がわからん
後攻1マリでウィッチャートリオが揃ってたらもう負けやんw
すぐ事故るからローチ抜いたわ
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 14:11:15.30ID:O6O88m9s0
ランダムじゃないで
リーダーごとにカードに書いてある数字だけマリガン出来て、先行はそれに+1される
マリガンの数は3ラウンド通して適用されるため、最初のターンで使いすぎると後できつい
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d25-ywhy)
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2018/10/25(木) 14:29:18.16ID:0LcLSEDD0
swimの動画見てたら伏兵スペスコ的なデッキもあるのね
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ c7e0-Vh4f)
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2018/10/25(木) 15:10:43.50ID:pv8Sm2iU0
樽わったり、カード作ったり、新しい効果覚えたりなんかめんどくせーなw
絵柄が同じだから、たぶんそう感じるんだろなあ。
少しずつやっていくか、根気よく。
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ c367-pP8n)
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2018/10/25(木) 15:22:59.68ID:lYQUZoVK0
モンスター使ってたらフォルテスト王に遺言カード丁寧に処理されて死んだから不利だなこれ
0145名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1f-tovb)
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2018/10/25(木) 16:50:37.10ID:KlGlFV5Mp
最近知ってps4で始めたんだけど、今は変更があってpcとps4はかなり違いがあるんですか?
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/25(木) 16:54:31.46ID:27Qo7thr0
>>145
PCは既に大型アップデートが来て、皆手探りで遊んでる状態
CS(PS/XBOX)は12月8日に同様のアップデートが来る
ウィッチャーテイルズ、奪われし玉座のスケジュールも同様

システムの大部分、カード効果、ビジュアルなどほとんど塗り替える形での大幅変更

それまで対戦は同機種同士のみ
CSのプレイヤーは指くわえて見ているのが今
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/25(木) 17:47:40.54ID:b8eGlekT0
依頼のポイントが集まらなくなってきた…
シーズンとランクはガチな人用だし
玉座とアリーナはポイントが少ない
コレクションで依頼ポイント稼ぐのも本末転倒だし
となるとオンラインマッチでコツコツ稼ぐしかないか
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/25(木) 17:50:43.46ID:O6O88m9s0
HCはCS勢参入まではβと同じ方式のランキング報酬みたいだけど、報酬ツリー見る限りランキングでも依頼ポイント貰えそうな仕組みはあると思う
リーダーの別コスチューム開放するとごっそり持ってかれるから、最初はいくつかリーダーの解放目指した方が無難かな
俺は別コス解放したけど
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b22-MJde)
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2018/10/25(木) 17:55:59.56ID:3ipOE99L0
ライフコーチは最初からartifactやるつもりで
HCはちょっと覗いただけだからな
よほどのことがない限り復帰しないし、よほどのことは無かったようで
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-Y5A6)
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2018/10/25(木) 18:22:58.62ID:nxdK0o1S0
昨日ヨツベに外人さんが上げてたフィラバンドレル?のデッキを丸パクリして戦ったら5連敗だった
あのデッキで勝てるってよほど頭いいんだろうな
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/25(木) 19:01:43.96ID:yGMQUMaM0
CS勢は遅れても不利になりにくいんじゃないかな
MMRが低いうちは初心者同士でマッチングだろう
逆に言うと上行きたかったら5つのうち4勢力を各40試合
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 2163-tovb)
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2018/10/25(木) 19:15:08.21ID:w4vm5RfE0
>>147
なるほど、今やり込んでも意味ないですね
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/25(木) 19:27:49.89ID:3g0HirZo0
玉座まじで長いなw終わりが見えねえw
仲間のバリエーションも豊富で、忠義に熱い委員長タイプから騎士道バカに抜け目のないトリックスターと会話が面白いね
エルデインも非人間族をひいきにしてたら仲間になるルートあったんだろうか?
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/25(木) 19:30:24.67ID:MHoPm5s70
>>165
アプデ前のカードは全額補填されるから6Rとデイリーだけでもやって資産増やしておくといいかも
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/25(木) 19:51:10.04ID:3g0HirZo0
>>174
玉座を購入した時点で購入特典の新規カードや、プレミアム樽がもらえる
それとは別に、ゲーム中で手に入る宝箱から、グウェントで使えるゴールドカード、アバター、フレームがもらえる
フレームはなかなかデザインがおしゃれなのが多いよ
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ c7e0-Vh4f)
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2018/10/25(木) 20:24:04.92ID:pv8Sm2iU0
カードの効果を覚えるの大変だな〜
結局全部覚えないと自分でデッキ組めないからなあ。
せっかく組んでもメタ一枚でご破算だし。

おっさんにとって一気にこの量はつらいっす。
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/25(木) 20:45:52.37ID:yGMQUMaM0
ショープの休日は浪漫だろうか
俺が確認した限りだと魔術師がギャンブルすぎて実用性きびしい

魔術師(戦力2)
ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。
戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。
全ての列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。
無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。
両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。

狩人(戦力4)
何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。
自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。
自軍手札にある全てのユニットに1〜2ブーストを与える。
全ての敵軍ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。
敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。

騎士(戦力8)
ユニット1体に封印を与える。
継戦を得る。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
敵軍アーティファクト1個を破壊する。
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
垢版 |
2018/10/25(木) 21:05:32.97ID:O6O88m9s0
ショープは対コスト戦力値としては普通なんだけど、状況に応じて対応を変えられるのが強みだなー
大抵ランダムに阻まれてほしい効果が出ないんだけど
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
垢版 |
2018/10/25(木) 21:09:34.79ID:3g0HirZo0
公開デッキを使ってた頃から、ヴライエフが「絶対に許さんぞ、絶対にだ!」ってセリフ吐く理由が分からず
ウィッチャー3しかやったことないから、てっきりウィッチャー1や2に出てきて吐いた台詞なのかと思ってたよ
玉座のストーリーでようやく分かったがセリフの背景が分かるとまた楽しくなるね
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-9OwH)
垢版 |
2018/10/25(木) 21:18:19.63ID:sI7kmjHQ0
はじめてプレイしたけど、パズルが面白い
これでカードの役割り覚えられるな
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-ng0x)
垢版 |
2018/10/25(木) 21:24:07.93ID:huieq5af0
HCで盛り上がってるところ悪いんだが暇な人いたら旧版のアドバイス頼む
エルヒムマンドラ観測者コンボと、スコイア交換ブーストデッキがむっちゃ強いんだが対策できる勢力はどこなんだ助けてくれ!
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d25-ywhy)
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2018/10/25(木) 21:29:16.48ID:0LcLSEDD0
その2つならイースネリーダーにして小縮魔術と焦土とマンゴドラ入れとけば何とかなるかな
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/25(木) 21:49:12.69ID:27Qo7thr0
>>189
エムヒルマンドラ観測手
 →最初の11点以上ユニット出してきた時点でマンドラなどのベースダウン
 →公開。変装の達人やヴァルアトレなどの伏せカードで相手の高打点札を伏せる
  ヴェネンダルで削ってから伏せるのが理想
 →イースネ焦土コントロール


マリスコ
 →焦土連打。イースネ、イェネファーなど小縮や焦土を2回使えるカード
  3R目にエレヤスを出したがるのでそれまで取っておく


単に高打点と相性悪いデッキなだけだと思われる
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/25(木) 23:04:39.90ID:xdpYRB5p0
アリーナの報酬一覧ってある?
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pP8n)
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2018/10/25(木) 23:29:24.25ID:yVfl12lF0
テンポ悪いよね
ハースストーンのUI担当者が開発初期の話してる講演見て欲しい
0206名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-J8uI)
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2018/10/26(金) 00:14:55.02ID:PhFbtDcSa
俺もだよ
プロフィールのロードエラーで入れない
萎えるわ
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/26(金) 02:44:40.67ID:m9yVwQUO0
トリカブトのカード絵に描いてある骸骨ってシェルマールの骨だったんだなw
0213名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp93-FgQD)
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2018/10/26(金) 04:54:46.55ID:pg1WRBVep
iPhone XRもGoogle Pixel 3 XLにベンチマークスコアで圧勝
https://iphone-mania.jp/news-231041/

iPhone XRは、ベンチマークテストスコアで、Googleの最新スマートフォンPixel 3 XLを大きく上回りました。

iPhone XRとGoogle Pixel 3 XLのベンチマーク対決
iPhone XRのマルチコアスコアは11,312点で、iPhone XS/XS Maxとほぼ同等のスコアです。
このスコアは、Google Pixel 3 XLの7,684を大きく上回っています。

https://iphone-mania.jp/wp-content/uploads/2018/10/GeekBench4.jpg
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f75-jZpw)
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2018/10/26(金) 09:02:21.87ID:Bygzq4Gd0
数字差で勝負つくんじゃなくリーダー殺したら負け方式にした方が良かった気がするなぁ。
ありきたりな方式だけどそっちのがしっくりと思うんだけどな
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/26(金) 09:39:51.36ID:BfcT5BNx0
戦い方はターン毎に乗る効果を使ってドミノ式の鎖を作るのがメインになる
またコントロール側(攻め側)は相手のキーカードを破壊して連鎖阻止が前提になる
パズル的な要素だね
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/26(金) 11:39:12.04ID:GOHmv3F90
リーダーが効果発動させる時にエフェクト付くとかボイス付くとか出来んのかね
地味だわ
敵ブランとかカード引いたの気付かんまま進めてた
要望出すか
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b35-JasL)
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2018/10/26(金) 12:20:33.89ID:e16jQay90
どこにも書いてない
ここの会社はとてつもなくいい加減で適当な仕事するからそのつもりでな
第一チュートリアルで使ったカードの効果と、実際のカードの効果がまったく違うってのからして意味不明
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/26(金) 13:14:35.34ID:vzt4IGoB0
>>232
それ加工されたネタ画像だぞ
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-7TBo)
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2018/10/26(金) 13:20:11.74ID:xd21az720
今の環境ダメ中心だからユニット少なくしてアーティファクトと焦土疫病で除去していく方が楽
1R目も手札上限あるから下準備してテンポ取られても何とかなるし
0238名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-FEux)
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2018/10/26(金) 15:09:06.25ID:DCU/6LrBp
盤面が土や石なのは百歩譲って良いとして、そんなに戦場感出したいならリーダー以外のユニット・アーティファクトも3Dモデル化すべきだよな
その上で、ユニットが置かれたら盤面のカードめがけて画面外から向かって行くモーションを追加したり、アビリティを始めとするモーション・エフェクトをその効果・カードに見合ったものにすると完璧

例えば、ユニットがカードに向かって行くモーションだと、アラキスが出現した数だけ画面外から同時に来ればアラキスのわらわら感は出るし、
ネッカー系やアーチスポアは地面からいきなりジャンプして出現したり、ハーピーは飛んで来たり(卵から出現した場合は卵から孵化して出てくる)すれば、それぞれのユニットらしくなる

アビリティとかの効果モーション・エフェクトだと、船(敵が出現する度敵に1ダメ与える奴)から出現した敵に矢の雨を降らせたり、ドワーフ散兵は斧を振り下ろしたり、
ドワーフ傭兵はクロスボウを撃ったり、不死鳥はアーティファクト状態だと火がくすぶっている灰だけど、効果が発動したら灰の中から不死鳥が舞い上がって復活したりとか
現状のgwentのグラフィックは、今どきのカジュアル系と一昔前のリアル系の狭間を中途半端に漂っているだけ
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ b98e-JHIh)
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2018/10/26(金) 15:24:48.22ID:+CQwk8Eg0
今ですらテンポ悪いのに、なんかするたびエフェクトかかってたんじゃ時間かかってしかたない
そこまでいくとカードゲームでなくていいじゃんって気になる
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pP8n)
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2018/10/26(金) 15:27:10.51ID:2cYyQD8u0
王座クリアしたけどテンポの悪さが致命的にパズルとあってない
指導者スキル何回も使ってクリアするパズルは見ただけでうんざりするレベル
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ b98e-JHIh)
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2018/10/26(金) 15:31:06.01ID:+CQwk8Eg0
でもボードが戦場という名称に変わったし、運営が目指すところは脱カードゲームかもね。
カードの代わりにチェスのコマみたいに3Dになってエフェクト満載になったりして。
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f35-9OwH)
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2018/10/26(金) 15:34:36.94ID:lByuY4e30
ハースとは違うアプローチですごいテンポの良いゲームだったのにリーダーと命令のせいで台無し
カード出す動作もβよりたるくてホントどうしてこうなった
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b4-MJde)
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2018/10/26(金) 15:54:22.02ID:NipJrCMW0
>>238 に禿同。今のグウェントは確かにどっちつかず的な感じだし
テンポ感は今のと同じぐらいを維持しながらエフェクトや演出を強化することは出来ると思うよ
要は1つ1つの演出の再生速度を今よりも速くして、その分の空いた時間の範囲内で新たな演出を加えれば、同じ時間・テンポで演出を増やすことができる
逆を言えば、早送りにして演出追加しなければそれだけでテンポアップにもなるし、どちらにせよ、今よりは演出の再生速度速めるべきだとは思うよ(現に確かMW前あたりに、ラグナログの隕石降ってくるのが速くなったりとか、演出速度が速くなってテンポ速くなったじゃん)
まああまり早送り過ぎると滑稽になったり、チープになったりするけどね

>>240
すぐ目の前にリーダーの3Dモデルとかいう、何の儲けにもならないものが置いてあるんですがw
というか、3Dモデルをプレミアムカードの上位版として売れば儲けになるのでは
カードの絵柄だけ動けばいいと思う人は、通常のプレミアム。3Dモデルにしたい人は上位プレミアムを星の粉をまぶしてアンロックする
3Dモデルが嫌な人や低スペPC向けにオプションで非表示化できるって感じ
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b4-MJde)
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2018/10/26(金) 15:54:59.75ID:NipJrCMW0
そういやリーダーの効果のモーションって、イースネとかは合ってるけど、ハラルドは意味不だよな
何で剣2回振るっただけで8回ダメなんだよ。そこは剣8回振るか、雄叫びあげたらハラルドの後ろから手斧や手槍が8回飛んでくるようにしろよ

あと、モーションが合ってるかどうか以前に既にほかの人も指摘してるけど、一部のリーダーのモーションが大人し過ぎていつ使ったのか分かりづらくね(例えばフィラヴァンドレル)?
雄叫びや何らかのセリフを発しながら剣を掲げるだけで十分分かりやすくなるだろうに
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-pP8n)
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2018/10/26(金) 15:55:19.59ID:sfTY0ceV0
セリスが復活するタイミングというか条件が全然分からん
散兵やモークヴァーグ放棄しても出てこないしフラヤ使わないと駄目なパターン?
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-pP8n)
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2018/10/26(金) 15:56:47.30ID:2cYyQD8u0
オンラインのGwentは半年くらい前に諦めてストーリーだけ期待して待ってたけどストレス要素が多すぎて二度と遊びたくない
王座は馬乗ってるはずの王女がやたら広いマップをクソ遅い徒歩で自ら資源を集めて
しかも終盤はストーリーの状況と反してたいした使い道がなく大金も材木も兵も余りまくるという
戦闘も最高難易度でも落とし穴作った後は簡単に相手の戦力値を0にして圧勝できるヌルゲーでパズルも絶望的にテンポが悪い
そもそも重厚なストーリーが構築と自由度と対戦相手(ニルフガートばっか)を限定しててカードゲームと相性が悪い
ストーリーは割と面白かったので戦闘スキップしまくって遊べば結構楽しめると思う
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/26(金) 16:10:21.72ID:9gP3mehh0
3Dモデルとやらを動かすためにプレイ時間が間延びしてもっさり感半端ないからな
他のゲームでもそうだけどカットインとか演出なんて一度見たら十分だろ
ましてやオンライン対戦でいちいち動作一つごとに演出なんて要るわけない
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/26(金) 16:10:39.21ID:vzt4IGoB0
長文自演臭い
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-LrXv)
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2018/10/26(金) 16:14:20.04ID:pSkn9qbd0
ユニットが3Dモデルなのは国産DCGのドラクエライバルズですでに存在するが演出が長すぎてクソだるい
プレイヤーは映画を見たいんじゃなくてゲームをやりたいんだけど開発会社にいる奴が映画作りたいやつばっかなんだろうな
0257名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM5b-9OwH)
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2018/10/26(金) 16:20:47.74ID:7E6QQkP9M
演出やら操作性やら、ガワを
何とかしなくてはならんって意見はもっともだと思うが
・・CS版公開時にはスターターデッキもマトモなのに
して欲しい。
今のスターターは手抜き過ぎる
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/26(金) 16:28:24.11ID:9hcDuTi/0
ウィッチャー三人衆は初期デッキで溢れるランクではインパクトある威力だが、コスト21で戦力12とコスパ最悪な為、
カードが揃いデッキから抜かれる事で初心者卒業とするためのカードだと思ってる
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ a56c-o1DS)
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2018/10/26(金) 17:07:11.39ID:kxJUthbD0
>>247
リーダーのスキンやらをセットにして粉で売っとるやん

リーダーだけじゃなくてすべてのカードを3Dモデル化するのは現実的じゃないでしょ
ただでさえプレミアムカードに時間かかってんのにそんなことしたら新カードなんてほとんど出せない
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/26(金) 17:37:35.54ID:GOHmv3F90
現実的じゃないっつか素人丸出しの工数一切考えてない発言だよな
リーダーユニット作るのにも3面図描いて、そこからモデリングこねくり回して、
テクスチャ貼って、モーション作ってようやっと実装なのに
それを100体以上とかまた半年以上かかる様な要求だわ

しかも画面が更にクソ重くなる
CSとか古いPCでは動かん
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/26(金) 18:11:40.03ID:9hcDuTi/0
まあ確かに3枚のうちどれか引ければと言う安定感が良いのか
今使ってるデッキも事故で負ける度に色々変えてるからなあ
序盤事故ると後半に高コストが集中しやすいけど、それでも引けないこともあるし
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-3UDA)
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2018/10/26(金) 18:26:06.22ID:HrJTOl+W0
ゲーム性除いてやっていて不満なことは
・ログをもっと親切にしてもらいたい
・残りマリガン回数を表示してくれ
・ランクマの昇格条件載ってる?分からんのだが
0270名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-huJA)
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2018/10/26(金) 18:37:35.49ID:AM/1/Tpod
>>264
確かにゲラルトはやらなそう笑

戦力1で召喚って初期化してあげると元のベース戦力になるの?それともベース戦力1で召喚すんの?スピアチップ二枚出しするワイルドハントデッキ作りたい
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/26(金) 18:37:41.37ID:9hcDuTi/0
>>269
ニルフの蛇流派ウィッチャーなんかはログにも残らずちらっと見えるだけだから改善してほしいな

残りマリガン数は各リーダーを右クリックすると見れるが、マリガン数を0にするカードもあるしとても不親切かな

ランクマの昇格条件はこれの一番下に載ってる
https://www.playgwent.com/ja/news/23765
勝って欠片集めると下の画像が完成して、そこから更に勝つと上のランクに進める
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org554668.jpg
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 83fd-2g0F)
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2018/10/26(金) 18:49:33.27ID:BRDhyfTX0
しかしカードゲームで実装必要な細かい盤面情報要素が未だに欠けたままなのにリリースするのは何故だろう
まぁこのカオスさがグウェントの醍醐味でもあるが
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 59ee-q7gB)
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2018/10/26(金) 19:48:04.97ID:VvPX2au90
奪われし玉座の宝箱には偵察隊で調査しても表示されないものがあるから、情報が出回ってない隠し宝箱を見つけるのにかなり苦労した
Youtubeで1個目と3個目のMAPにある宝箱の位置の動画上げてる人も、2個目のMAP目の宝箱は残り1個を見つけられて無いらしい
Gwentしないなら要らないからスルーするのもありかもしれん
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/26(金) 19:49:15.15ID:0iIl3MPR0
スコイアで何をすればいいのかさっぱりわからないww

ドワーフ弱すぎ
ブーストする前に毎ターン全滅させられる
スコイアはニュートラル4エルフ5ドワーフ1くらいにしたほうがいいのだろうか
ゴールドもブロンズも何もかもが地味だ
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/26(金) 19:51:05.43ID:BfcT5BNx0
>>270
オールドスピアチップなら12ダメくらった状態で召喚されるはず
次ターン胞子使う前にお亡くなりになりそうだが、そこで今度はグールだろうか
どちらかというとルーヒンと相性良さげに感じる、もしくは人狼強とか
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/26(金) 20:03:37.33ID:BfcT5BNx0
>>276
ドワーフは継戦ブーストから移動ドワーフに変わってる
移動するとブーストとかダメージのエルフと組み合わせる
イースネならアーティファクトてんこ盛りの嫌がらせができる
俺は昔を懐しがって賢者を春ツバメで育てるデッキ組んでみた
あらかじめ墓地に春ツバメ入れておいて賢者→フランチェスカ→春ツバメで一気にブースト
天候とか切り裂きとかジョニーやサラを混ぜると楽しいことになる
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-Y5A6)
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2018/10/26(金) 20:22:28.94ID:sfTY0ceV0
>>251
そういうことか、ありがとう
凄い複雑化して効果で意味不明なやつとかあるからから1週間くらいは練習感覚でやったほうが良さそう
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f3e-7TBo)
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2018/10/26(金) 20:44:42.09ID:kJ18bQsO0
玉座の宝箱 1つ目のマップでも2つ目のマップでも隅々まで探索したのに最後の1個が見つからなくてすげーイライラするわ
無駄にボリュームあるせいでやり直すのもめんどくせえし サクッと終わらせてアプデ後のグウェントとRDR2を楽しみたいんだがな
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-7TBo)
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2018/10/26(金) 20:45:07.48ID:xd21az720
確かにAdzikov凄いな
ただ3位で負け越してる人が入るってランクシステム考えた方が良い
負けに対して甘すぎて勝率悪くて数こなすと上位に来るって決して上手い人ランキングじゃないよ
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-nLkq)
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2018/10/26(金) 20:54:15.94ID:OewgyWw50
配信をちょろっと見ただけでまだ自分で触れてないんだが新版どう?

とりあえず2列になってカードがでかくなったのはビジュアル的には好みだわ
WT3内グウェントから入った身としてはずーっとカード表示小せえなーと思ってた
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f3e-JHIh)
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2018/10/26(金) 21:22:34.98ID:SmDwe9UX0
ゲームパッドの入力を無効化ってできないかな?
普段「joy to key」でゲームパッドの入力をマウス操作とかに変換してPCいじってるから
なんか上手く操作できない
0297名無しさんの野望 (オッペケ Srb5-ibjr)
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2018/10/26(金) 21:54:28.94ID:Q4zMO1xQr
盤面の取り合いが凄い地味というか虫害とか冒涜みたいなのが無い
まぁまだランク20だから上は知らんけど盤面取り合い好きなら面白いんじゃないかな
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 658d-7TBo)
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2018/10/26(金) 21:59:37.96ID:djutmqb80
お気に入りだったフランチェスカがマリスコからスペスコに転向してたから
ちょっと組んでみたけど、賢者くんもサラもジョニーもあっという間に消し飛ばされちゃうね。
アヴァラックで守れなくはないけど
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/26(金) 22:49:06.88ID:YTRkEJEl0
>>303
あれって最大2回しか発動しないって意味だと思ってたけど何回でも発動するの?
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 736c-HDlX)
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2018/10/26(金) 22:55:45.56ID:0ounjF9G0
スペルデッキ結構バリエーション豊富に存在してるねーそんなに強さ感じないけど
今とりあえずスケでやってるけど吸血レジスが刺さりまくってキツいw
カヒル×2でこっちのデッキをブーストさせまくって最後にレジスでごちそうさまってデッキも見た
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f31-o90R)
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2018/10/26(金) 23:50:09.12ID:gsh8zPHq0
共通して言えることだけどテンポの悪さが絶望的
また玉座のプレミアムカードはすぐ使えず
ゲーム内で探し出す必要があるとか面倒すぎる
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-9OwH)
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2018/10/27(土) 01:05:48.02ID:kC16xg6D0
カードゲーム好きな人はテンポ悪いと感じるんだな
おれはこれくらい演出がないと遊べない、カードゲームにあまり興味ないからな
演出の有り無し切り替えあってもいいよね、それが技術的にどうなのかは無知でワガママ言ってるだけだが
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-+HLB)
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2018/10/27(土) 01:19:42.15ID:IcpK6fKb0
カードゲーム好きがテンポ悪いの求めていると感じたけどカジュアルに楽しみたい派なのに無理矢理長考ガイジマンに改宗させられた感じがするHCコア向けに作ったってウィッチャー好きの事言ってたの?
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b22-MJde)
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2018/10/27(土) 01:33:17.39ID:ZgbqW/t10
MTGとか相手がカードプレイするたびいちいち優先権が回ってきて
手動でパス押さないといけないし
カードゲーム好きはテンポなんて気にしないでしょ
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0NsI)
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2018/10/27(土) 02:06:20.01ID:6+OlaDjV0
デッキ構築の幅が広まったように見えて工夫できる余地が少なくてつまらんなぁ
モンス一つとっても捕食 遺言 月明り 赤い月 スウォーム 霧 霜 依存種 グール 安楽日とか色々考えられたのに
今は捕食と遺言のハイブリッドカードしかなくて
運営の想定通りのプレイしかさせんという強い決意を感じるわ
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/27(土) 02:21:12.63ID:FdMQ/c8P0
>>307
サンクス
0321名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-ywhy)
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2018/10/27(土) 03:15:20.46ID:g0vt0SDqp
久々にウィッチャー3再開してグゥエントやったら
おとりと墓地復活で密偵投げまくるゲームでわろた
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 731c-dgn0)
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2018/10/27(土) 03:32:39.98ID:MvMiE7FR0
>>318
まだ基本パックだけだからそりゃカードプールは狭いよ
勢力やキャラ毎のテーマはβからそのまま引き継いでも良かったと思うけどね
イースネはコントロール系とかワイルドハントは天候使いとか
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc6-W09F)
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2018/10/27(土) 05:55:00.13ID:tYTTsp7x0
やっと玉座クリア出来たわシナリオ王道で面白かったわ
んでクリアしてから最低難易度でバトルスキップ出来ることに気づき奴

アイクってact2以降も仲間にしておけんの?何回か選択で出てたけど
マンティコア戦後にどっか行っちゃったんだが選択ミスってたんかな
それか戦わずに連れたまま次行ってそのまま拉致出来んのかね
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc6-W09F)
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2018/10/27(土) 09:48:16.78ID:tYTTsp7x0
>>329
やっぱ連れてけるのねドラゴンとこで離反するんだな
act4にも確かアイクの選択肢あったし最後まで連れて行けそうだね
長いからリプレイする気しないけど箱全部開けられてないから情報出揃うの待つかー
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f53-o1DS)
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2018/10/27(土) 10:56:05.14ID:wtas3dIP0
HC来ても界隈の反応がこの程度だと、CDPRに継続の意思があったとしても一年後には人口がきつそう
人が減る→盛り上がらない→更に人が減る→… のループにはまったらあっと言う間に沈むぞ
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/27(土) 12:07:46.24ID:aOESIoKH0
地味になったとか同じ効果のカードが多いとか言ってるけど
なんだかんだで
HCもグウェントだった
ベータと根本的には変わらない
各カードの効果がほとんど変わっただけ

捕食で巨大バッタやってみろ
あまりの迫力に失禁する
レジスよりビビる
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ c367-o1DS)
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2018/10/27(土) 13:54:42.63ID:qoteCIhE0
唯一ウィッチャー3人衆入れなくても勝てるデッキが戦士破棄スケリッジっていう。
モークヴァーグとかセリスが普通に強い。
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ ddcf-Vh4f)
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2018/10/27(土) 14:28:40.35ID:08C5jzkB0
HC初日から結構やったけどMW後のβの方がまだ面白かった
グウェントのいい所なくしてHSのいい所と悪い所足した感じ
これが面白いと思うならHSやったほうがいいと思うわ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/27(土) 14:56:02.51ID:deOf1wTb0
勅命転生ウーマはいずれも高コストな呪文なのに、毒蛇に無警戒な奴が多すぎ
晴天斥候イリスも入れてない奴ばかりで列効果をクリアできない
いろいろガバガバなHCですよ
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/27(土) 15:03:37.48ID:rfaVO0FP0
罠にはユニット破壊が2種類あるから俺はとりあえず捨てユニット出して様子見る
災禍については2列ラグナログ出された時は辟易したけど、ゴールド災禍以外は4ターン引っ張って8点だし放置してるなぁ
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f31-Nbs2)
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2018/10/27(土) 15:13:06.70ID:cpeYsCox0
ブロンズ蛇流はゴールドだろうと問答無用で消滅か
レジスといいちょっとバランスひどすぎやしないか
ところでDJもといディクストラどこ行った?
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/27(土) 15:26:03.86ID:TXP4jCKk0
>>327
「ストーンハース」ってちゃんと書いてあるだろ!!
そんな聞いたことも無いゲームと一緒にするなっ
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/27(土) 15:41:13.64ID:rfaVO0FP0
シヒルぶっ壊れは度々言われてるけど、ブロンズ1枚で破壊できるカードだしな
とは言え、アーティファクトが入ってないデッキもあるし対策カードだらけにするわけにも行ない
相手リーダーとカードの有用性を覚えてどのカードを手元に残すかだよな
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 05f7-EK9/)
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2018/10/27(土) 15:54:05.90ID:cs8WxbXp0
気分転換でPS4βプレイしたら安息クソショープのオンパレードでワロタ。
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e0-Vh4f)
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2018/10/27(土) 16:23:45.53ID:Y4p8C6fy0
結局は運営さんの次の動きがどれだけ早く、ちゃんとしてるかだよなあ。
外枠としては悪くないんじゃないの?HC

あと猛獣狩りは最高ベース戦力値だから、これからやる人は気をつけてねw。
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/27(土) 16:29:26.93ID:6Rh11/Zb0
βのナーフ補填祭りを繰り返さないようにベースが抑えられてる気もする
とりあえず緊急パッチみたいな事にはなってないし少しはβの経験は活きてるんじゃないか
0367名無しさんの野望 (スププ Sd57-2TN5)
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2018/10/27(土) 17:18:12.02ID:ELU8WNPZd
ゲーム面じゃないんだけど、プロフィール画面の中央下方の3つの表示(ランクとか?)、クリアしたクエスト?の表示とか、まったくわからんものばっかりだ
クエストの報酬受け取りはまとめてできないし
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/27(土) 17:39:54.73ID:FdMQ/c8P0
説明不足だとは思うけど洋ゲーだいたいこんなもんじゃない?
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/27(土) 17:47:57.07ID:deOf1wTb0
アーティファクトに関してのチュートリアルが必要に感じるね
スターターに入ってないから尚更
クリアするとデメ爆弾か鱗楯のどちらか1枚入手みたいな感じのやつ
0373名無しさんの野望 (スプッッ Sdaf-WKpL)
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2018/10/27(土) 18:07:54.93ID:YT1Q06Ggd
初動でこの盛り上がりのなさはさすがに未来が見えない
PC版と同時に出すのも誤解招くし広告しなさすぎだろ

ま、内容もハースの足元にも及ばないゴミゲーなんだけどね
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 736c-HDlX)
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2018/10/27(土) 18:33:26.02ID:mT9opBNt0
自陣にカヒル置いたらリスクなしで相手ユニットブーストできるしな
レソ王殺しでさらにカヒルを倍にして最後にレジスで相手ブースト頂き
ってやるとインフレおさえた意味ないくらい打点出るね
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 731c-dgn0)
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2018/10/27(土) 20:15:21.59ID:MvMiE7FR0
βよりかはルール周りは良くなってる感じ、特に先行絶対不利がある程度解消されてるのが
テンポ遅くなったように思うのはなぜなんだろうな、別に悠長な演出もないのに
ただ思考時間が長くなっただけか
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7f-7TBo)
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2018/10/27(土) 20:24:07.31ID:dlHar06r0
命令実行して、リーダーアビリティ実行して、アーティファクト実行して、手札からプレイして、配備アビリティ実行して、場合によっちゃそれでクールダウン減ったユニットがいて、命令実行いして
なんてことは毎回ないだろうけど、カード出して効果選択くらいだったβよりもテンポ遅く感じるのはしょうがない
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ eb53-IYpU)
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2018/10/27(土) 20:24:58.46ID:VR/pW54f0
βはMW以降も継続的に拡張や調整続けて
HCはもっと開発期間かけてスマホ向けに新作として出せば良かったのに
βにもコストとか良い所は取り入れて
0387名無しさんの野望 (ガラプー KKa3-zutu)
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2018/10/27(土) 20:33:43.78ID:jrI9VxOLK
ドラッグドロップでカード置けてたのが、カード選んで配置場所決めてカードが置かれるアニメーションが入ってとか細かい部分でテンポ悪いんだと思う
ラウンド終了時に破滅ユニットが消える演出もいらん、今まで通り全部墓地に行ってから消えるで良い
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/27(土) 20:38:15.33ID:deOf1wTb0
(命令1)、配置、命令2
ターンエンド、パス
とフェイズが増えてボタン押す回数が増えている
従来はとりあえず数字の大きなカードを出せばいいんだ(初心者でもできる選択)
そのあと全自動で相手のターンになる、という流れ
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/27(土) 20:41:17.64ID:6Rh11/Zb0
パスボタンの位置とか手札がズームされるのとか見るとSwitchかスマホは意識してる感じするな
来るとしても来年末くらいだろうけど
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/27(土) 20:44:02.24ID:aOESIoKH0
はっきり言えるのは
これはベータと違ってただカードを出せばいいゲームじゃなくなった
強い人のデッキをまねただけじゃ勝てない
考えることが格段に増えた
デッキ構築だけじゃなく
実際の対戦プレイで対応力がないと勝てない
それをテンポが遅いと感じるか
それともやることだらけで忙しいと感じるか
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/27(土) 21:03:59.83ID:rfaVO0FP0
簒奪者で相手のデッキ破壊するの楽しすぎる
このデッキ自体の戦力値はそこまででは無いんだけど、リーダーアビリティやキーカードを頼りにしてたデッキには刺さりまくる
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-6sQ/)
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2018/10/27(土) 21:15:05.59ID:6qu8t4NG0
初期βの紙片錬金術以降離れてたがルールもカードもガラッと変わってめちゃくちゃ面白くなってるな
ルールは単純になってるのに考える量とか展開は広がってるのすげーわ本当
そのせいで思考時間が長くなって1戦がめちゃくちゃ長くなってるけど
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-guAo)
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2018/10/27(土) 21:15:27.71ID:8gaewRCJ0
デカイブースト狙うのも除去除去封印除去するのも
耐性封印解除勇躍も
どのカードも強そうに見えて困っちゃうな
モンスターが一番分かりやすくて俺にはしっくり来るな
モンスター以外の相手のデッキは難しそうでワロタみたいになる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/27(土) 21:28:49.69ID:FdMQ/c8P0
クソにわかだけどプレイスキルで勝敗が大きく左右するってhcの目的は果たせてる気がする
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 5785-728m)
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2018/10/27(土) 21:34:45.44ID:7uXRLquN0
封印は強いアグアラはちょっと割高だがデンジェとかアルバとかは間違いなくコスト以上の働きをする
アーティファクト破壊はとりあえずダオ入れて様子見
シヒルにたくさん当たるようなら爆弾担ぎも考える
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/27(土) 23:19:44.40ID:TXP4jCKk0
玉座でアイクが離脱する代わりに、あとでドラゴンが仲間になったりする?
○○という仲間が抜けるかわりに××というキャラが仲間になるようなタクティクスオウガ的な展開はないのかな?
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-lytK)
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2018/10/28(日) 00:08:47.15ID:FbOxsXYX0
PS4だが二時間で一試合しか繋がらないとか人いなさすぎなのかな?
デイリーもクエストも消化できないのはストレスしか残らないんだけど
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/28(日) 00:51:50.82ID:qScMEVO30
ランクは連敗すると即落とされるから現状最強の一角デッキしか使えないな
カジュアルで気軽に新デッキを試したいけど、長考しまくる奴が多くてランクの倍時間かかるからだるい
特に熊デッキ使う奴はパクりデッキがほとんどだから、何を出すか自分すら理解してなくてクッソ遅い
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ ef03-pP8n)
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2018/10/28(日) 02:34:51.10ID:XlmuGoS40
とりあえず先行不利問題は解決したようでよかった
今度は先行がちょっと有利すぎないっていうか
毎ターン手札三枚補充にした時点で解決してる気がするのにさらに5ブーストはあげすぎな感あるな
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/28(日) 04:39:38.06ID:3aEluQfj0
CS機持ってて今gwentやる気あって且つPC持ってない人なんて相当少なそうだししょうがない
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b27-en27)
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2018/10/28(日) 06:08:57.72ID:Fop9+Oh50
CS居残り組がいるのは分かるし仕方ないけどそこで更に真面目にランクマしてるやつはやばいでしょ
あと一ヶ月アンクライトォとかキチガイ沙汰だよ
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0NsI)
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2018/10/28(日) 07:18:45.00ID:7s4DB9vs0
先行5点ブーストとか配備ユニットにとってはなにも嬉しくないぞ
毎ターン系や北方ブーストは5点貰えるだけで比較にならないくらい強いし
逆に二ルフや焦土スコは後攻で5点あげるのがめちゃ強いし
先行不利解消のための打点に一部だけシナジーがあるのはおかしい
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/28(日) 07:33:24.40ID:LZwao0jY0
なら
はじめにアーティファクトおくとか
シリ奪取や召喚陣おくとかやればいいじゃん
1ラウンド目とれば2ラウンド目パス出来てなおかつ3ラウンド目高校だってのは
ベータと同じ
だけど密偵ドロー合戦みたいのは今のところ見なくなったし
あのうんざりする密偵ドローを1枚デッキに入れないといけない慣習みたいのがなくなったのなら
どうにでもできると思う
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 5785-728m)
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2018/10/28(日) 08:32:02.18ID:GFtSQk730
先攻がイーブンで負けると恐ろしく不利になるのは今も同じだから5点ぐらいはあってもいい
10枚制限3枚ドローのほうが余計に感じる
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/28(日) 09:27:33.12ID:7TFBoH9X0
勝率は何に対しての勝率かなんだよね
具体的には素人相手にLifecoachが勝率90%のポーカーしても誰もすごいと言わないよね
同じくらいの相手に勝ったり負けたりして手応えとか達成感というのがある
じゃあここでいう同じ実力とは何を指すか
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/28(日) 13:19:27.36ID:LZwao0jY0
ウィッチャー3なんか
選択肢次第で
仲間にならない重要人物いるからな
エルミオン、ロッシュ、キーラ、ヴェス、トリスとかは結構なりがちでは
とくにキーラは序盤だから間違って殺しちゃう人もいるんじゃないか
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-nLkq)
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2018/10/28(日) 14:18:15.03ID:JcFBmFc30
他ゲーでも思う事だけど切断繰り返してたら切断厨同士でしかマッチング出来なくしたりすればいいのに
なんでペナルティを課さないのか
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 3325-pP8n)
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2018/10/28(日) 14:24:19.04ID:t6rGqnXA0
右下のバーがいったり来たりして始まらん
ゲーム再インストしてもだめランチャーもダメ
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-x3RP)
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2018/10/28(日) 14:27:41.03ID:YDIAbfrs0
全体的に戦力値低いから北方の命令ユニットは命令発動前にダメージで潰されてしんどいな
zealを複数回付与するアーティファクト欲しい
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e0-Vh4f)
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2018/10/28(日) 14:50:21.76ID:oWhdwAyz0
パス押せない不具合とか無いよな?
たぶん自分が操作ミスでどこか選択した状態だったりしたんだろうけど、分かりずら過ぎるわ。
こりゃ慣れるまでしんどいな・・・画面暗いし
0449名無しさんの野望 (オッペケ Sr93-nMEU)
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2018/10/28(日) 16:24:18.38ID:UhcSaN2hr
現時点でバランスとれてるかはおいといてもすごく調整しやすいシステムになったなと思う
戦力値にダメージにコストといじれる部分が多くて微調整しやすいし
癌だった密偵ドローも消えたし先攻不利もほぼ解決した雰囲気だし
これからが楽しみ、流行ったらいいんだけど地味だし運要素の気楽さは少ないし厳しそうだ
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/28(日) 16:37:31.19ID:bnwnfQKF0
今のところ公開ニルフが一番運ゲーしてる感じがするなぁ
戦力値比較はまだマシだが、引いた戦力値をそのままブーストやダメージの威力に反映されるカードは採用率高いうえにブレ幅がデカすぎる
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 1735-o1DS)
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2018/10/28(日) 16:48:40.21ID:q+X0eBbp0
玉座4枚目のMAPの(自責の念) が解けん!  誰かクリアした人居ないかい?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/28(日) 16:50:50.64ID:qScMEVO30
どこの勢力も結局は運ゲーであることに変わりはないよ
やたら見かける熊ブランは山札や墓地いじくられたら即死するし
一番見かけない北方だってダメージ飛ばしてこない相手だとブン回って圧勝できる

運要素を少しでも減らすために先攻5点はユニットにじゃなく直接戦力に加点するようにして欲しいわ
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 1735-o1DS)
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2018/10/28(日) 18:32:28.35ID:q+X0eBbp0
>>452 自力解決出来ました、 ベッカーの邪眼を最後に使ったら良かったW
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/28(日) 18:40:54.72ID:VrURymdI0
>>440
ペナルティが無いゲームもまた多いからなぁ
かと言ってペナルティを課すと、今度は冤罪の奴も巻き込まれる

最終ターンで接続切れたらペナルティ、とか限定的なものにすれば冤罪も少なくて済むと思うが
それをCDPRがやるかと言われれば無理としか言えない


>>451
それこそマンゴネル以外の旧公開は決まった数値を決まった分出すデッキだった訳で、
RNGの生贄になったのはちょっと納得いかない
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 0163-31OY)
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2018/10/28(日) 18:49:18.51ID:1vsoqTJJ0
>>455
アリーナはデイリーボーナスカウントされないし3敗するか全勝するまで結構時間かかるから全部タルにして正解だよ
デイリー消化した時とかポイントで開けて一気に貰ったGで気が向いたらやるのがいいと思う
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 0163-31OY)
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2018/10/28(日) 19:07:05.97ID:1vsoqTJJ0
ストレゴボールとか玉座で貰える新規のお互いドローって
β版みたいに休戦が無いから相手がパスしたら自分だけカード使えるんだな
3ラウンド目の相手がパスしたタイミングで効果使うと自分だけ1ドロー使えてズルい
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc6-W09F)
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2018/10/28(日) 20:29:20.58ID:qts7LdTi0
黒のエイラだっけ?が離反するとこでBBAが割って入ってきてたからエイラのやる事容認してたらBBA抜けたりするんじゃないかな
ボガールに捜索を頼む、みたいな選択肢で宝出てきたとこもあったし(宝が出るマークなし)
選択が重要なのはゲームとしては面白いとは思うけどオートセーブのせいでコンプが面倒すぎる俺は諦めた
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f35-9OwH)
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2018/10/28(日) 22:27:47.24ID:ub5BR4s20
twitchでハングルのグウェント配信すごい人集めてるけど、今までローカライズされてなかったんだっけ?
なんかスゲー嫌な予感する…
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-nLkq)
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2018/10/28(日) 22:35:53.71ID:JcFBmFc30
今の自分のランクもランクが上がる仕組みも説明が無くて全然分からん
MMRによって順位が決まってるのは分かったがそれと別にランクもあるのか
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/28(日) 22:57:03.93ID:7TFBoH9X0
ようやくプロフィールの意味がわかった
フレンドの中に最近というのが対戦履歴になっていて
その中から近々5人の対戦者プロフィールが見えるのか
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e0-Vh4f)
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2018/10/28(日) 23:01:47.19ID:oWhdwAyz0
やべえ面白くなってきた。
しかし上の人もいってるが疲れるなw
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f30-SEQE)
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2018/10/28(日) 23:19:05.43ID:1KOMEYIV0
>>471
俺の記憶通りなら、韓国語版は確かMWか遅くとも半年ぐらい前に実装される予定だった
それがHCの発表で全ての予定がキャンセルされハングルも延期された。それがHCでやっと実装された…はず
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/28(日) 23:32:22.10ID:VrURymdI0
>>471
最近洋ゲー各種が韓国ローカライズに対応し始めてる
と言うか韓国内のどこかの企業が本格的にローカライズ事業始めたんだろうな

前から韓国の配信者はいたよな
失敗するとベッドにダイブするおデブが
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 5305-o1DS)
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2018/10/29(月) 01:59:13.32ID:vVKvLF0e0
王女の8ダメージって何だよこのクソみたいなの
こんなつまらない効果にするぐらいなら死霊シナジーの適当な効果にしてよ
考えたやつマジでおかしいだろ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ a187-pP8n)
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2018/10/29(月) 02:01:35.24ID:T9Ve7JqQ0
気軽に1点飛ばして破壊出来たらメリット付きカード多いからアラキスクイーン糞雑魚やわ引き直しも一回だけやし
ニルフの体力1で7ブーストの密偵は同じ理由で強く感じるな
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-7TBo)
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2018/10/29(月) 05:14:48.14ID:Cq8uqBQp0
コスト制のおかげでデッキ構築に幅がありそうな感じするけど
コスト制のせいでデッキ構築がめちゃくちゃめんどくさいな、数枚入れ替えるだけでもすんごい時間掛かっちゃう
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/29(月) 05:39:52.73ID:gPZC51Vk0
各勢力ブロンズでわけのわからないカードがたくさんある
ニルフガードの騎士 配備 相手に2ブースト与える
潜入工作員 ラウンド終了後相手のデッキに移動
ディムンの密売人 1ダメージを与えた後それに2ブーストする
ヘイマイの槍乙女 3ダメージを与えた後2ダメージを負う

よくわからないが
これらのカードのパートナーになるカードを見つけて
使いこなせるようになるまでが楽しみだ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 8385-9OwH)
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2018/10/29(月) 05:58:16.32ID:qeLvrAKp0
正式リリース後の今はだいぶつまらん時期だな。
アーティファクトが強すぎるし、命令まわりはテンポロスが痛すぎてかなり使えない。
あと疫病がやばい。全体に除去優位すぎて盤面がほとんどカラになる。
まあ、修正が期待できるのがグウェントのいいとこだが。
0500名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-mrL5)
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2018/10/29(月) 09:37:34.93ID:NtlnPYFEa
プロフ左下の勝ち数やggの数とかも機能してないし対戦前のボイスもおかしい
テストじゃなく正規版なんだからこういう細かなバグははよ直せ
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/29(月) 10:27:38.69ID:n36xEbak0
>>495
HCから入った新米か?
一ヶ月毎にパッチと新カード出すって宣言しておきながら放置してクソ環境のまま数ヶ月が過ぎ
挙げ句の果に作り直すから半年間一切更新しないって言って出てきたのがこの正式版(β)なんだぞ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/29(月) 12:47:38.93ID:LMY7dyvy0
依頼を確認してたら、団結せよ!(スケリッジ勢力リーダー3体入手)が機能してないよね
3枚とも入手済なのに達成のチェックがつかない
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/29(月) 12:50:45.87ID:LMY7dyvy0
>>506
再現手順がわからないからメモリーかキャシュ関連の不具合なんだろうけど
時々左の細いサムネイルがカードとは別のものになってることがあるんだよね
デッキビルダーに入り直すと正しく表示される
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/29(月) 12:55:14.58ID:YmoEk1o70
依頼はあちこちバグってる
俺は空白の依頼を完了した、0ポイント扱いだけど
モンスターリーダー全100勝が達成できないせいでフレーム取れない悲しい

>>508
俺は未所持のカード生成時になったから、おそらくカード生成で割込みが入ったためにグラフィックの番号がずれた説が濃厚
0512名無しさんの野望 (スフッ Sd57-Ba4h)
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2018/10/29(月) 13:26:10.34ID:FHDoU8bQd
ゲーム自体は楽しいから、後はバグ修正でもバランス調整でもフットワーク軽く対応して欲しい
βの時みたいにずっと放置するのはヤメテ
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/29(月) 14:50:46.51ID:n36xEbak0
>>511
以前は休戦っていう明文化された効果でその手の動きを防いでたのにHCで無くなったんだから公認なんじゃね
それか、そんなことすら忘れてる馬鹿な運営かのどちらかだ
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ e37f-TV6G)
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2018/10/29(月) 15:44:31.45ID:2D+j4zqT0
>>515
その前の船盗まれたっていうシーンでピンときたけどな
吸血鬼もいたとかいうんじゃないだろうな、ってくだりで笑った
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/29(月) 17:25:54.40ID:gPZC51Vk0
ダンディリオン見てみたら
野獣を破壊できるんだなw
いったいどういう設定なんだ
虚像というくらいだから、
野獣を破壊できるが次のラウンドにその野獣は復活する、コスト8
くらいでいいんじゃないか

残念と思ったのはランバートだな、弱すぎ
エスケルが強い
ダンディリオン使うならプリシラのほうが役に立ちそう
2人組み合わせたほうがいいけど
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/29(月) 17:51:51.52ID:LmmYyl1t0
アイクの脱退と引き替えに助けたケントゥリスが恩義を感じて
メーヴの窮地に加勢する胸アツ展開を期待したがそんなものはなかったぜ……糞が!
多勢に無勢の圧倒的なピンチにドラゴンが来ないでどうすんだよ、王道を分かってねーなぁ
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e0-Vh4f)
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2018/10/29(月) 18:32:32.41ID:Z/3OX3650
休戦は必要だよなあ、変るものでもいいから何かしら。

ところでアリーナで不死鳥6体量産できるデッキが出来たんだけど全勝できるだろうか。
アリーナ3回目だけど不死鳥って強くないか?もっと強いのもあるんだろうけど。
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/29(月) 18:53:15.44ID:LmmYyl1t0
「練習」だとアラキス・ベヘモスがリーダーの遺言デッキしか出てこないけど、固定なんだろうか?
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/29(月) 19:43:28.67ID:LMY7dyvy0
アキラスクイーンはしんどいね、現環境だと槍にシヒル、切り裂き、レジス、何でも刺さる感じ
捕食はオマケと考えるならアキラスの必要がないもんな
せめて戦奴みたいなカードは欲しい、もしくは脱皮させるとか共食いみたいな感じの効果
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ff8-pP8n)
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2018/10/29(月) 20:47:33.58ID:84OacVlW0
>>489
488とは別人だけど今日、モンスターで5勝ってあったからクリアして画面右上にもデイリークリアの報告出たのに報酬もらえなかったわ。多分バグじゃないかなと思ってる
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b22-Vh4f)
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2018/10/29(月) 20:51:32.86ID:fVyouPsL0
デイリーはバグってるって報告みたな
バランスも大味だし、シーズンの報酬ツリーも家庭用盤でるまで未実装らしいし
大々的なプロモーションもしてないし
正式リリースっていってるけど実質PC版βだなこれ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b22-Vh4f)
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2018/10/29(月) 21:22:26.46ID:fVyouPsL0
条件わからんけどシグルドリファ使うと起こるバグがあって
その後手札使っても減らずに無限に使えるみたいね
これ放置はいかんですよ
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ a187-pP8n)
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2018/10/29(月) 21:22:33.10ID:T9Ve7JqQ0
お互いユニット一枚公開して自軍の方が戦力値が高かったら2ブーストって書いてあるのに4ブーストして草
もうクライアント中バグまみれじゃ
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/29(月) 21:24:18.87ID:YmoEk1o70
密偵で密偵引いてきたらどこにもブーストするユニットいないのに2ブーストされたのもあった
練習モードじゃ再現しにくい物も多いから、変な事が起きたらスクショなりメモしておかないと原因特定難しい
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/29(月) 22:37:21.74ID:LMY7dyvy0
フランチェスカは墓地にある転生や勅命が使えるんだよな
こういうループ系のあほみたいなアビリティはさっさと廃止しろよ、βから何も学んでいない
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-3UDA)
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2018/10/29(月) 23:00:38.59ID:IIB9WPQc0
エムヒルとかもだけどゴールド使いまわせるようになったのヤバすぎるよな
シルバーとゴールド一緒くたにしたのやっぱダメじゃないですかね
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/29(月) 23:01:18.74ID:LmmYyl1t0
玉座のラストバトルの曲名、Duke of Dogsって……
やっぱ野良犬公、お前が真の主人公だったんやなw
メーヴが物語のヒロインなら間違いなくこいつがヒーローだしw
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ f75d-cvRq)
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2018/10/29(月) 23:41:42.74ID:MpiWLQfY0
戦後処理の事まで予測してニルフガードの入植者を追い出したらイスベルも出て行ってワロタ
くっそーそこまで頭が回らなかったぜ
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0NsI)
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2018/10/30(火) 02:33:08.38ID:VT717bsC0
エムヒル影武者ダオイリス爆弾x2のガンメタネタデッキでいったら
それ以上のアーティファクトが出てきて最後にシヒル刺ささて負けて
プレイングがひどかったのは認めるけど流石に真顔になった
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/30(火) 06:57:08.50ID:DioDSmpE0
アーティファクトは列効果と同じく各列に1個までがいいんじゃないか
3つも4つも並べるのって違和感ありまくり
そういえば牛投げてきたときもユニットの間にアーティファクト挟めば無効にできるんだよな
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b27-en27)
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2018/10/30(火) 07:40:31.14ID:u5gYbto10
最初期の金天候のお手軽さ、スペスコの不毛さ、安息日的な永続性
アーティファクトは脈々と続くグウェントのDNAをしっかりと受け継いでいる良カードだよ
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/30(火) 10:25:17.64ID:DioDSmpE0
ルールをしょっちゅう変更してるからアテにならない
一貫性ないのは内部で政治してるからだろう
こいつは気に食わないとか運営自身揉めてる感がある
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d67-3UDA)
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2018/10/30(火) 14:42:33.39ID:SO4yy9XE0
HCアプデで旧グウェントより遥かに取っ付きにくいゲームになったし
動画勢が増えるのは上位ランカーがみんな慣れて見どころのある試合をするようになってからだろう

もっともこのゲームにそんなポテンシャルがあるのかどうかは分からないが
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-en27)
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2018/10/30(火) 15:01:44.48ID:hZiQohRm0
玉座2章辺りまでやってるけど、ゲーム部分はあまり褒められないな
移動ダルい、パズル多い、グウェントやりたいのに3Rの通常バトルが片手で数える程しかない
おまけに難易度が低い、通常バトルだと敵全滅で100点差が頻発する
ルール刷新後のチュートリアルを延々やらされてる気分だ、でもオンライン版復帰する気になれたのは良かった
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-LrXv)
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2018/10/30(火) 15:25:33.28ID:ibnTYs6S0
リーダー能力がまんまヒロパ援用って感じだしな
RNGRNGRNGは変わらんしやっぱここの開発HS作りたいんだなと思った
結果出来たのがターンエンドボタンとかの不要なもんの追加でプレイテンポ悪い劣化HSっていう
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b36-707K)
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2018/10/30(火) 16:05:32.99ID:jaIGKas90
玉座のエラーに関しては12/4に修正パッチくるから
フォーラムに意見送ればそんときにGwent本体の不具合も修正されるかもしれんな
とにかく数送らないとまともに採用されないってのは理解しがたいが
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-7TBo)
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2018/10/30(火) 16:55:40.93ID:yb30lLE50
>>584
何も行動できない時のオートターンエンドは実装してほしいけど
ターンエンドボタン自体は戦略的に絶対必要
ゲーム戦略をより深いものにしている
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/30(火) 17:14:43.83ID:guPxny460
マジックなんか
今はどうか知らないけど
相手のデッキを半分にするカードがあったんだぜ
そして引くカードがなくなると負けるんだぞ
始めは楽に勝てるから面白かったけど
すぐに飽きてあほらしくなった
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/30(火) 17:22:06.29ID:DioDSmpE0
自陣と敵陣の境界に導火線みたいな残り時間表示して右端に残り秒(できればコンマ秒まで)とでかいターンエンドボタン
で良かったよな、なぜ右端に退けたんだ
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 8535-JasL)
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2018/10/30(火) 17:49:28.20ID:1Yvdm6if0
報酬内容の詳細どこにも書いてないし、シーズンマハカムもトップ画面では開始って書いてるのに何も来てない
eスポーツとか一部のプレイヤーのみしか関係のないことより先にやることあるだろうにな
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/30(火) 18:22:20.14ID:zlelj9B70
バグ修正12月だってさ
今のところ仕様と諦めが付くようなバグばかりだから半年待った俺たちには苦でも無いか

>>595
PC組はランク報酬で依頼ポイント貰える
ただし何ポイントかは不明
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ e735-JasL)
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2018/10/30(火) 18:22:38.70ID:7WQ11TWx0
うわバグ修正は12月を目処にとかツイッターで言ってるぞ・・・
この会社の言う12月は最低でも12月31日のことで、それ以上の延期する可能性大ってことを念頭に入れておいた方がいい
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b62-7TBo)
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2018/10/30(火) 19:29:05.27ID:zlelj9B70
んー俺は全リーダーやるとどうしても足りなくなりそうだから、使いたい時に開放してるなあ
どうせカード揃ってないからあれこれ使いきれないのでスキン解放したわ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/30(火) 19:53:02.00ID:guPxny460
カードないなら樽も取ったほうがいいぞ
ベータのころと違ってやたらプレミアムもゴールドも当たりやすい

ところで勢力樽とプレミアム樽
どっちがゴールドきやすいだろうか
やっぱり勢力樽だろうか
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 658d-7TBo)
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2018/10/30(火) 20:57:33.16ID:IPnscjnm0
>>613
デッキの中に入ってる物から入手だから手札やら墓地やらに行って枯れてたら出てこない。

というのを考えるとトリスで使うのを前提のカードは
マリガンで返す対象にするとよいかも
0616名無しさんの野望 (スフッ Sdaf-gYDs)
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2018/10/30(火) 22:53:48.22ID:+dAn3nFZd
CS延期させてるのは調整、バグ取りの為って言ってなかったっけ?
まあCSのHC導入までには直してくれるだろ
あるいはCSのアプデも先伸ばしにされるか
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 052c-vl2n)
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2018/10/30(火) 23:13:38.41ID:HCzKL5oW0
>>589
あんな弱いカードで勝てる程上手いなら今すぐこんなゲームやめてmtgやったほうが良い
カードゲームだけで遊んで暮らせるよ

除去はもう少し弱くしてほしかったな
点数競うゲームで盤面空は面白くない気がする
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ f75d-cvRq)
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2018/10/30(火) 23:46:26.79ID:gPYnmYY10
やっとメインストーリークリアしたよ
10時間って書かれてるけど実際は40時間かかった
しかも最終MAPのゴールドチェスト4つあるらしいけどひとつも取れてないってか宝箱なんか見当たらなかった
アングレンだったかマハカムかどっかのMAPのゴールドチェストもバグでカウントされてなくて1個取れて無い事になってる
https://i.imgur.com/H3n0lwB.jpg
0630名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-2TN5)
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2018/10/31(水) 01:22:14.18ID:kt77gRUQd
俺のスワースはデッキ内にいてもダメ量ブーストしてるわ
ということで>>551はやはりバグか?

スペシャルって選択後どのフィールド(1つしかないけど)に対して使うみたいな一手間入るじゃん?
あれのせいで決闘させるカードの対象の選び方がすごくわかりづらくなってる
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-0NsI)
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2018/10/31(水) 02:09:03.28ID:Ik7hxq/H0
ブロンズアーティファクトをブロンズ爆弾で処理しても4点引く1点からコスト1差っ引かれて
実質2点前後しか勝てないのがやばい
シヒルだけならいいけどこの辺が理不尽
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/31(水) 07:29:49.71ID:Fo+QAKpI0
>>622
かなりもらえた気がする
40ポイントくらいもらえたような
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe0-o1DS)
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2018/10/31(水) 08:05:43.02ID:Rs29//bM0
もう少しカードプールが無いと北方はコンセプトデッキも組みづらいな。
命令チャージデッキや死霊、兵器デッキにしようにも何かしら別シナジーのカード入れざるを得ない。
二ルフは死体投射機の弱体っぷりにびっくりした。
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/31(水) 09:19:36.11ID:2Q8Sl8Bm0
牛の死骸って弱くなってるかな?
列の一番弱いユニットを全部から左のユニットに代わっただけでは
複数除去できなくなったのはたしかにそうだけど
でもいやがらせの手段としてはそんなに変わってないのでは
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-Az/2)
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2018/10/31(水) 09:39:53.98ID:TJKiQIKf0
カンビひどすぎだろ
ラスト2枚で使えば自分の不要カードと相手のキーカードを同時に処理できる。
カンビ被害者の会ができるレベル
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/31(水) 09:42:16.02ID:2Q8Sl8Bm0
よく見たら
自分のニルフデッキに牛の死骸は入れてなかったわ
昔は牛3にエムヒルカヒルまでつかって
牛コンボしてみたこともあったけど
たしかに今の環境で死体投射機を入れる気にはならないな
コストが余ったら入れる感じ
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-iROi)
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2018/10/31(水) 09:42:56.44ID:yrxFq9Fr0
死体投射機は2ターン待つ必要がない上に左隣の制限に変わってるから
相手にパスをさせにくくしたりパス後にも投げてラウンドも取れたりするから弱くはなってないだろう
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ e37f-TV6G)
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2018/10/31(水) 09:46:22.37ID:GyjSxflV0
面白いんだけどなんか窮屈になった気がする
二列になったからなのか、デッキから引っ張るカードが減ったからなのか分からないけど
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-Az/2)
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2018/10/31(水) 10:07:25.53ID:TJKiQIKf0
カード引っ張ってくるカードは軒並みコスト高いからね
デッキのカード全部使う方が強いのはわかるけど
コスト10でブロンズ呼んじゃうこともあるから入れるのに躊躇する
0649名無しさんの野望 (スププ Sd57-S4pX)
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2018/10/31(水) 10:13:34.53ID:hD7zP7Tyd
投射機は次のターンにターゲットか死骸を移動させる使い方してたから相手ターン終了時になってて驚いた。
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/31(水) 10:47:12.13ID:Fo+QAKpI0
個人的にはだいぶ面白くなったと思う、その代わり一戦ごとにかなり疲れるようになったw
あとテンポに関してはターン終了押すのは気にならないけど、ラウンド終了後のカードが順番にゆっくり消えていくのだけは
ものすごくイライラするので一斉にドンと消えて欲しいなぁ
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ e735-JasL)
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2018/10/31(水) 11:04:03.61ID:n/HMwLe00
事あるごとに演出挟むから遅いし、手札自体も多いから更にプレイ時間が長くなる
デイリーボーナスの6Rやるだけでもう十分って人がほとんどなんじゃないか
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d25-ywhy)
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2018/10/31(水) 11:10:27.00ID:H80ZxtUj0
CS組だが1週間ぶりに起動してみたら全然マッチングしなくてわろた
そりゃそうか…
なんでこんなずらしたんだよ
0657名無しさんの野望 (スフッ Sdaf-Ba4h)
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2018/10/31(水) 12:56:34.99ID:gt7eW/sAd
ゲーム自体は楽しいから、後はバグ修正でもバランス調整でもフットワーク軽く対応して欲しい
βの時みたいにずっと放置するのはヤメテ
0658名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-OD35)
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2018/10/31(水) 13:28:33.49ID:/DdbhBrea
過疎りまくりまクリスティ
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/31(水) 13:32:57.45ID:2Q8Sl8Bm0
>>618
あれは初めに使うと
相手のデッキを30枚以下にできるからかなり楽になる
でも2枚目使うと10〜15枚にできるから強いかというとまず勝てない
2枚も無駄なカードを浪費しているわけで
その間に相手に押し込まれるので確実に20点持っていかれる
なのでカードを半分にする手はガチな人より
中途半端にうまい人が対策してない時に楽に勝ちたいときに
ライブラリアウトを狙うといい
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ e735-JasL)
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2018/10/31(水) 13:33:22.93ID:n/HMwLe00
昨日の公式アナウンスを見れば分かる通り、フットワークは相変わらず鈍足の極みなんだわ・・・
普通の会社が数日中に直す程度のバグを2ヶ月後に直すのがCDPR流
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 513e-961+)
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2018/10/31(水) 13:34:19.34ID:bZ28Qkgz0
日本では数えるほどしかいないと思われるXbox組だが新シーズンの2日くらいが時間かかったくらいで今はそんなに変わらない
PCのストア版でやってる人も結構いるのかな
レベルは確実に下がったからデイリー消化が凄い楽
0665名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-guAo)
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2018/10/31(水) 16:21:47.39ID:aFm3mff5a
高コストのゴールドは適当に置くんじゃなくて
組み合わせて爆発させるものが多いから
なんかどうせ邪魔されるか引けないんじゃねってなって
シリとかローチとイグニかリヴィアのゲラルトとか
地味に組みたくなっちゃう
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8f-9OwH)
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2018/10/31(水) 17:20:29.05ID:2Q8Sl8Bm0
泡がダメなら角笛で
いきなりゲルメイン出して相手が切り裂きだす前に
角笛で強化すればいいんじゃと思ったら
角笛はコストが高すぎた
ゲルメインも高いし
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ d194-O4qB)
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2018/10/31(水) 18:17:02.06ID:6u8B4T6C0
今回が失敗とは言わないが、何がマズいって宣伝が十分ではない所
プロモーションが著しく欠けてる

玉座とコレとで合わせてtwitchやyoutubeでCMでも打ったらいい
英語圏だけでもいいから
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-Cbrb)
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2018/10/31(水) 18:35:18.65ID:O9gpBRzY0
グウェントのスマホ版ってリリースする気ないのかな
通勤とか休憩中みたいな空き時間にやりたいのに
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ a187-o1DS)
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2018/10/31(水) 19:17:32.41ID:QuBXcjpO0
アラキスはイースネやら槍で除去られるだけならまだしも亡霊兵やらレジリで相手に塩を送る生まれる前から死んでるリーダー
ボッチリングになってもおかしくないレベル
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f53-o1DS)
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2018/10/31(水) 19:23:02.83ID:dWA1Cs9y0
バグを直せ、バランス調整しろよってプレイヤーが要望出したら
イラコン、コスプレ、変なラップを送り返してくるのがCDPRだからね

彼らは一貫して「オレたちが楽しめる最高にクールなゲーム」を目指しているので、
ゲームバランスやプレイヤー側の要望なんて氷トロールの糞くらいどうでもいいと思ってる
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-7TBo)
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2018/10/31(水) 19:45:24.41ID:pMgYMauH0
ニルフガードで3勝しろというクエスト来たから
簒奪者にレソ、狂乱ダオ、レメンス、白き霜を入れて戦術デッキを組んでみた
かなり妨害できるがこっちも事故りやすい
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ fb70-MJde)
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2018/10/31(水) 21:41:20.45ID:Fo+QAKpI0
玉座でヴィレムと和解したときにフィールドで流れる曲が Homecoming
このBGM自体は実に素晴らしい
0686名無しさんの野望 (オッペケ Sre5-iROi)
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2018/10/31(水) 23:08:51.20ID:oT6bFP6jr
今のが合わなくて旧グウェントに帰ってるがレベル低くても動きが熟練者ってのがそこそこいるな
PC版でも旧グウェントで遊べるようにしてくれないかね
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 039f-BrnI)
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2018/11/01(木) 04:11:21.49ID:PUOnk+G90
プロランク上位者のデッキ公開されてるけど、アーティファクト使ってないじゃん
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-xyxl)
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2018/11/01(木) 06:29:06.44ID:RP8VA3SK0
アーティファクトへのヘイトはかつての天候へのヘイトを思い出させるな
しかし天候使われなくなったな、まず置ける列が減ったから手札で腐るの怖くて詰めない
ラグナロク一枚挿せば沢山ってかんじか
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-7gtq)
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2018/11/01(木) 06:33:45.80ID:P0lwM3170
強い弱いに関わらずユニット数0で除去と最後の一枚の点数稼ぎだけしてるようなデッキは存在がもう駄目でしょ
旧スペスコと同じで粛清される
0697名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-xbHe)
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2018/11/01(木) 10:34:06.90ID:8dLwuqDIp
精鋭兵増やしまくって最後にドラウグで、アンデット化させてラッシュかけるの楽しすぎる
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-MyS3)
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2018/11/01(木) 10:45:23.50ID:XOx/SdHK0
アーティファクトは所謂ソリティアデッキだからな、敵にくるとつまんなすぎてやばい

ウィっちゃー3匹出てくるやつって今の環境最強ある?どのデッキでも全員入れてる気がする
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/01(木) 11:37:15.81ID:jwFIPsVa0
刺青隊の精鋭は説明と動作が異なっていてバグ臭いのがちょっと
ステファンスケルンも違和感ある動作だし
こういうのちゃんと書くかすぐ直すかした方がいいのに、来年まで放置だろうな
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ df2c-V3xk)
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2018/11/01(木) 12:02:19.21ID:RfwvhEJF0
マリガン1とか0のリーダーでもウィッチャー3人衆強いの?
0703名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-xbHe)
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2018/11/01(木) 12:24:12.58ID:wIyRJfu3p
簒奪者ってショープ向きリーダー?
マリガン0で、ダブるの怖すぎるわ
ウィッチャートリオなんて論外だよね
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ df2c-V3xk)
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2018/11/01(木) 15:10:44.13ID:RfwvhEJF0
ザヴィエル出すだけでコンシされるの楽でいいけど今までの攻防何だったんだよって虚しくなる
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/01(木) 15:58:33.21ID:jwFIPsVa0
相手がレメンス3ラウンド目に出すかも知れないのに
せっせと墓地送りしてる子が馬鹿すぎる
実際オンラインじゃなかったらこっちから言うけどね、お互い楽しめない
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-MyS3)
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2018/11/01(木) 17:45:50.33ID:UVNk89ed0
簒奪者使ってるけどトリオ入れてる
手札上限あるし低級魔道士でマリガンできる
むしろマリガンないからデッキからいかに引くかを考えてるわ
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ f325-8AGB)
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2018/11/01(木) 18:47:44.69ID:uDZ80IWd0
>>716
誤爆してるぞダッチ
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-7gtq)
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2018/11/02(金) 00:06:09.85ID:yvisYaR90
最初はテンポ悪くなったけど戦略性は増えたかもって思ってたけど
長くやってたらやっぱ駄目だわこれってなってきた
焦土疫病とかプレイングや展開次第だったときもあったけど今はイースネが
まったくユニット出さずにペチペチ調整してるの見てると泣けてくる
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-6RPj)
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2018/11/02(金) 00:11:44.39ID:a2MxmMZw0
泡バフは単調で読み合いもないし全勢力に入れられるのもかなりクソだと思うが
比較的入れやすい数枚のメタカードで対応できるんでいずれ廃れる気がするけどな

アーティファクトデッキにも弱いし、定期的に上がっては下がるタイプのデッキになるんじゃないか?
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-6RPj)
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2018/11/02(金) 00:34:38.27ID:a2MxmMZw0
>>732
アーティファクトをダラダラ並べるデッキはかつてのスペスコ以上の不快感があるよな
火力をもう少し抑えめにするか、ユニットを絡めたコンボが無いと運用が難しくなるとか変えてくれないと続ける自身がないわ

アーティファクトデッキに対するメタはそれなりに枚数割かないと完全には対応できないし
引けるかどうかも分からない白き霜とか入れて汎用性に欠けるデッキが乱造されるのも微妙だしな
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-7gtq)
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2018/11/02(金) 00:41:10.01ID:yvisYaR90
ユニットが出ないせいで敵1体にダメージ与えてないと効果が発現しないスケのアーティファクト破壊ユニットがゴミってレベルじゃない
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/02(金) 00:44:42.00ID:oZxs6AR/0
アーティファクトを戦場に並べるというのも世界観的にどうなんだって気はするんだよね
そこはリーダーに装備させろと思うじゃん
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ c78d-MyS3)
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2018/11/02(金) 01:04:10.08ID:YUhSJFb+0
シヒルとか槍とかももっと制限付けたほうが良さそうだよなぁ。
射程1とか隣にユニットがいないと使えないとか。

あと命令アビリティははカードを出した後限定とか。
槍盾イースネで無理やりこねくり回してシーヒルやら疫病で一掃とかふざけてんのか
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a87-uKmY)
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2018/11/02(金) 01:46:07.94ID:EfrtLhWm0
JJも今日はslay the spireやってMTGAやって終わりだったな
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 3394-LzKM)
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2018/11/02(金) 01:50:13.55ID:Y/KsKy0d0
>>727
配信映え、大会映えもしなくなつて本末転倒なのよな
人の配信見ててふと「あれ?この人の配信こんな面白くなかったっけ?」と思ったらゲームの方だった

しかもプレイングもデッキ組みも時間かかる
手軽にやりにくくなった
0744名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbb-8AGB)
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2018/11/02(金) 03:47:40.95ID:g70rAvBip
早くもヘイト集まるデッキがでてきたのか
相変わらず修正はしなさそうだしやっぱりダメか
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-ZA70)
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2018/11/02(金) 03:57:12.22ID:f8+IhxJG0
ゲームが地味なのもあるけど一番の問題は宣伝の気がする
ろくに宣伝してない、steamじゃなくGOG、スマホでできない、流行る要素がない
宣伝さえすればもう少し盛り上がると思うんだがな
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 3622-GpIZ)
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2018/11/02(金) 04:25:08.87ID:xn44VmjP0
正式後は宣伝も大々的にやるようなこと言ってたんだけどね
最初のパッチにだいぶ時間かけてるし
大幅に修正してそれからって感じかね
アーティファクト出た後になるから
そっちの宣伝に埋もれて誰の眼にもとまらなくなりそうだけど
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/02(金) 09:01:37.76ID:oZxs6AR/0
オープンβのときは旧資産に互換があったのでその延長上でデッキ構築&プレイしやすかったが
HCは覚えなおしから入るのが負担になっている
操作性、UIに不具合が多いしな、じゃあ何のためのβテストだったんだよPTRしてたんだよ、って話だな
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-ZA70)
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2018/11/02(金) 09:57:23.58ID:f8+IhxJG0
普通少しずつ追加されていくのを覚えていくもんだけど今回数百枚が実質全部新カードで
初見にいっぺんに覚えさせる枚数としてはちょっときつそうだな
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-m+G8)
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2018/11/02(金) 11:36:31.55ID:sMtsE2r80
てか正式版って普通βの不具合や粗を取った物の事を言うんじゃないのか?
突然別ゲーに変えたらまた新たに不具合や粗が出るに決まってんじゃん
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 9735-2+1s)
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2018/11/02(金) 11:50:49.82ID:Vrk+MShO0
そもそもこのゲーム自体がCDPRって会社の補助金詐欺の一環として作られたようなもんだから
βとは何だったのかとか正式版が実質βとかいう以前の話なんだぜ

ゲーム作ってるから税金くれ→アプデするから税金くれ→アプデに手こずってるからもっとくれ。この繰り返しだ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 6363-PL5+)
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2018/11/02(金) 14:38:57.57ID:Gkp0jdgj0
1日で覚え直せるわけないじゃん
そういう極端な事言ってもしょうがねーだろ
むしろみんな初心者にリセットされてジワジワと覚えていく初心者時代がまた味わえるとか最高だと思うが
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/02(金) 15:35:51.73ID:ZtODOBH10
gwentチュートリアルを終えた人11.6%
各勢力のリーダーを1枚以上そろえた人1.7%
1勢力のカードを50種類集めた人3.6%
玉座のチュートリアルを終えた人100%
玉座のライリアの1枚目のマップを終えた人63.8%

これが現実
そもそもカードをほとんど持っていないし、
紙片で作ってもいないとおもわれ
対戦相手のプロフィール見てみ
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ dff7-UjmE)
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2018/11/02(金) 17:40:53.79ID:S5sUIAmT0
CS組だけども、HCは予想通りのクソゲーだったようで安心したわ。
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/02(金) 18:00:16.12ID:ZtODOBH10
データをよく見て考えればわかるけど
Gwentのデータはベータからやっている人か新規でそのうちの1割がHCをやっている
玉座は買った人のうち起動した人のうち全員がチュートリアルをクリアした
玉座を終えてからHCをやる人がたくさんいるのかそれとも玉座だけやるのか
Gwentのベータからの人数と玉座買った人数の差というのもあるし

まあのんびりGwentのデッキを育てていけばいいんじゃないの
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-rxrj)
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2018/11/02(金) 18:11:40.43ID:M/w9odDZ0
ベータも含めた全プレイヤーのなかでHCまで生き残ったのが一割って話だからな
本当にヤバいw
そりゃあ、バグ修正は一ヶ月後とか言い出すわ
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-m+G8)
垢版 |
2018/11/02(金) 18:37:02.58ID:sMtsE2r80
別に基本無料ゲーだし分母の中に最初からろくにやる気無かった奴も大量に入ってるだろうし一割くらい大した事無いんじゃね
重要なのは割合よりも実数だと思うわ、まぁ少ないだろうけど
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ a34c-ZA70)
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2018/11/02(金) 19:27:10.61ID:akLVrxAt0
ベータ初期からやってて意見も公式に送ったけどHCは正直言って正式版ベータだし
ウィッチャーの物語を死ぬほど読みたい人かウィッチャーとかどうでも良くて
単純にイラスト好きかカードゲーム好きしか残ってないと思う
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ a34c-ZA70)
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2018/11/02(金) 20:06:33.46ID:akLVrxAt0
>>776
ウィッチャーの世界観をうまくシステムに落とし込んだ
ウィッチャーシリーズのゲームとしてのグゥエントが好きだった人には刺さらない

HCグゥエントはただウィッチャーのイラストを張り付けただけって感じがする
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-m+G8)
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2018/11/02(金) 20:33:46.41ID:sMtsE2r80
>>778
βの時は上手く世界観を落とし込めててHCは出来てないって事?
HCのシステムが良いとは思わんけど世界観云々は特別βより悪くなったとは思わんなあ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ baf7-ouDs)
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2018/11/02(金) 23:30:05.09ID:nJBHelu30
旧グウェントはほぼ全てのカードを使いきって理想通りにデッキが回った時の爽快感に勝るものはなかなかないよな

今の地味なHCじゃ味わえない
0791名無しさんの野望 (スッップ Sdba-vbIu)
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2018/11/02(金) 23:31:33.42ID:Tyff0hgGd
チャージだクールダウンだと色々ギミックはあるけど、結局毎ターン1ダメに帰結するようなカードばっか
効果のバラエティが貧弱だな
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/03(土) 00:09:12.81ID:I7o7pYDs0
今のグウェントは地味じゃないよ
ほかにもとんでもないド派手なカードがたくさんある
槍、シヒル、レジス、泡、盾、雷光
こればっかりやってたら飽きるわな
レジスは派手だけど
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ f670-GpIZ)
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2018/11/03(土) 00:09:14.46ID:p8NN9OKz0
スケリッジ弱すぎて、使っててイライラする
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 3662-MyS3)
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2018/11/03(土) 02:19:55.46ID:dMteRd2M0
>>793
それについては可能性を学ぶ機会とかで今後も書かないみたいな事を言ってた
単純に1枚のカードにそんなに翻訳ソースもUIも割り当てるわけにはいかないってのが本音だろうけど
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/03(土) 08:09:07.38ID:I7o7pYDs0
なんだろう
ベータの時と比べて
ほぼ必ず相手が負けるときは降参で終わるようになった
中にはラウンド開始して
ウィッチャー3人衆が手札に2枚あったから場に2枚しか出なかったというだけで
降参する人とかいるわ
俺は相手のフィニッシャー確認したいから最後まで見るけど
0808名無しさんの野望 (ガラプー KK06-UXRJ)
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2018/11/03(土) 09:40:08.95ID:nQY/oUvcK
HC直後は勝ち確でも最後まで出してたけど、落ち着いたからもういいかなって
負けの時も基本最後まで出すけど、枚数はまだあるがハンド的に無理めだなって時は降参してる
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/03(土) 11:34:22.73ID:LBia0tdt0
エレディンと森の精霊
ブルーヴァーホーグとフィラヴァンドレル
は効果を逆にしないとデッキのコンセプトと合わない気がする
ワイルドハントなのに遺言だらけだったり
0816名無しさんの野望 (ガラプー KK06-UXRJ)
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2018/11/03(土) 17:27:06.29ID:nQY/oUvcK
ヘンセルトとか言うリーダーに一度も当たらないんだけど
斥候で増やしてヘンセルトやれば良いのかと思ったら一体かよ!なんでマリガン2回なんだ・・・
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 3309-ZA70)
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2018/11/03(土) 17:41:12.78ID:xSN13inK0
お互い点数タイでパスして相手もパスしたら相手がラウンド取って負けたんだけどどうして?
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad9-zV7r)
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2018/11/03(土) 18:05:31.25ID:+1GW4MGH0
>>822
ごめん勘違いしてた

カードは砕いちゃ駄目だ
砕いて良いのはタルだね


カード=自動で全部満額分の紙片に砕かれる
タル=そのまま持ち越し
鉱石=そのまま持ち越し
星の粉=そのまま持ち越し

って感じ
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e35-2+1s)
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2018/11/04(日) 00:43:09.95ID:PAO6F1KQ0
スワースをマリガンしたらそれ以降スタックが貯まらないバグがひどいな
こんな分かりやすいバグ、他のゲームなら三日以内に修正されるレベルだが、CDPRに掛かれば最低2ヶ月後っていう
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a27-UjmE)
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2018/11/04(日) 01:21:06.27ID:ZjymWSYG0
そもそも昔のヘンセルトは対象に制限が無かったから設定的にどうのこうのは無いよ
初手の刺青からヘンセルトで刺青コンビが六体出揃ってヴェスもすっ飛んで来たりしたから修正されただけで

キーラから疫病が消えたこともあるしゲールズは遺言のお世話係になってるからもうその辺の整合性は気にしたら負けだ
0835名無しさんの野望 (ガラプー KK06-UXRJ)
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2018/11/04(日) 02:17:02.35ID:/LenAoiTK
正式リリース直後なのにこのフットワークの鈍さはいかんな
MWの非難は内容もさることながら、リリース後にそのまま休暇に入ったせいでクソ環境がしばらく続いた事が大きいと思うけど
そこからまるで進歩してないな
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-Q0EE)
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2018/11/04(日) 04:34:35.61ID:+TNJ2/rz0
正式版ちょっとやってみたけどこれって旧版で所持してたカードは消えてる?
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ZA70)
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2018/11/04(日) 05:13:58.08ID:GTw1iEyP0
精鋭兵マジでバグ臭い挙動してるけどドラウグ、シヒルと合わせるとヤバい動きするな
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-vbIu)
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2018/11/04(日) 05:33:18.39ID:dqrEU/UI0
>>831
あれマリガンしたらなのか
自分は手札に引き込んだら絶対キープだったから気づかなかったが、相手のスワースに3R目に2ダメ出されてなんのバグか仕様かわからなかったんだよな
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-xyxl)
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2018/11/04(日) 05:57:01.90ID:bpjS1rkg0
それにしても配信者にもあらかたそっぽ向かれて
半年ぶりの更新がここまで盛り下がるとは思わなかったなあ
作り直した甲斐も待たされた甲斐もないよな
、密偵ドローとかもなくなって面白いと思うんだけど
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ZA70)
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2018/11/04(日) 07:04:23.88ID:GTw1iEyP0
一応今日は18ラウンドだけじゃなくて42ラウンド終わらせてきたけどさすがにそこまでやるとつまんないとは思わない出来だと思う。
宣伝もっとしてユーザー増やして欲しいな。
0847名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-lmxD)
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2018/11/04(日) 08:43:41.32ID:k5CFUbmPa
HCから始めた新参でして教えて頂きたいのですが、余ったカードは一括処理で砕いてしまって良いものなのでしょうか?一括処理の仕様がよくわからなくて不安なので出来てません。
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/04(日) 08:45:48.12ID:5Si2oq4t0
行動予約みたいのは欲しいね
エフェクトが終わらないと次のユーザー操作が行えず、微妙な待ち時間の積み重ねがもっさりの原因になっている
操作だけ先行してキューに貯める方法ならストレスは減るはず
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-51mD)
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2018/11/04(日) 09:09:03.61ID:ZTUnmr9y0
余ったカードは一括で砕いても問題ないよ
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ad9-zV7r)
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2018/11/04(日) 09:09:50.83ID:H0NdSFBE0
>>847
砕かれるのは完全に余剰のカードだから問題ないよ。

ブロンズなら3枚以上、ゴールドなら2枚以上の不要な分が砕かれる。
ちなみに通常のカードと動くカードは別カード扱いね。
0851名無しさんの野望 (アウウィフ FFc7-lmxD)
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2018/11/04(日) 09:43:08.94ID:9R3hWhHKF
>>850

>>849

教えて頂きありがとうございます!安心して砕けます。

β版からの方には不評のようですが新参にとってはとても面白いのでもっと盛り上がって欲しいものです。
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e35-2+1s)
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2018/11/04(日) 12:13:08.50ID:PAO6F1KQ0
外人ってなんであんなに粘着気質なんだ?
カウンターで自分のやりたかったことが出来ないと分かったらタウントと点滅で嫌がらせ、
その後フレンド申請して粘着ってまでがお決まりのパターンでクッソ気持ち悪いわ
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ bb71-s1yE)
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2018/11/04(日) 12:18:25.86ID:3DL4ZOqt0
CSはクソしかやっていないな
ランクマ15だからなのかもしれないけど
蛇の脳死デッキで33勝9敗だわ
あたるのはレベル100が圧倒的に多いから
初心者でもないと思うんだけどカジュアルは誰もいないから
ランクマで鼻くそほじりながらやってんだろうな・・
0862名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbb-xbHe)
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2018/11/04(日) 15:06:09.23ID:JIs8f3y5p
前のグウェントは負けても楽しかったけど
今のグウェントは勝てないと楽しくないわ
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 9784-PRUr)
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2018/11/04(日) 15:30:31.72ID:DQOM8kwW0
βよりもデッキ構築が重要になった感じ
対策をしてないと勝てない
かといってバランス型にすると点数が足りない
今のとこアーティファクト特化が一番お手軽
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ f353-ZA70)
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2018/11/04(日) 15:33:21.15ID:E5VoEKNS0
ttps://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/rankumacchimacchinguno.10988594/
CS組は当然のように延期を呑まされた上に、長くしていた首を公式に切られている模様

要望・質問の挑発的な書き込みに乗っちゃってるあたり限界か
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ZA70)
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2018/11/04(日) 15:43:03.29ID:GTw1iEyP0
シヒル積んだフォルテスト北方で勝ってんだけどマジでシヒルぶっ壊れてるな。3点までだったら普通程度の強さだけど5点〜8点くらいまでは伸びるのヤバい
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/04(日) 16:11:47.68ID:5Si2oq4t0
デッキビルダーの動作確認を兼ねて
現在蔓延してるイースネアーティファクト
https://gwentup.com/deckbuilder/IwIhISIgIgIxIpIpszszsasEsUs6s6GJG3GHmlmlmAme9G9vRiRi
別に俺は使ったことはないから詳細は知らんが、コストを想定するにこういう感じになるはず

打点出せるのは三人衆だけ、勅命ではなく進軍命令にするのは最後にシーヒルプレイしたいからだな
またハットリを使うのは墓地の雷光や盾を再利用したいから、これも世話人の方が便利なはずだがコスト超になる
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-m+G8)
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2018/11/04(日) 16:11:59.05ID:LJVh/ACx0
>>866
難易度選択が無いのは手抜きだな
今時普通に骨のある難易度にすると金出して買ったのに進めないみたいな文句が来るからヌルくしたんだろうけど
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ec-zV7r)
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2018/11/04(日) 17:28:00.90ID:DapJPq3f0
ランク10ぐらいの微妙なところだけど、昨日ぐらいからほとんどアーティファクト見かけなくなったな
代わりに成長もりもりのモンスターにばっかあたる
0875名無しさんの野望 (スップ Sdba-WX42)
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2018/11/04(日) 17:37:36.98ID:y/FG6wuBd
ショーープを馬で再利用するデッキ作ってみたけど、かなり強い気がする
ヴランウォーリアー置いて、狩人学校2回通わせただけで結構降参してくれたわ
おとりとイリスの使い魔辺り使えれば、もう一回再利用出来そうな気がする‥が、これはなかなか上手く行かなかったわ
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/04(日) 18:16:20.08ID:5Si2oq4t0
ショープ→狩人→囁きの丘→狩人の手順じゃなかろうか
他にもおとりでデッキに仕舞ったり、エムヒルで手札に戻すとかもあるんじゃないか
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-jkyf)
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2018/11/04(日) 20:09:25.74ID:4PLb8ygs0
ランクマに入れず遊べない助けて
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b37-jkyf)
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2018/11/04(日) 20:19:13.59ID:4PLb8ygs0
うまく説明出来ないですが、ランクマをクリックしても接続してくれないです

ランクマ カジュアル 練習の画面から

ランクマをクリックするもののスッ…と戻されて最初の画面になります

通じますかね?汗
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 3346-RKtO)
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2018/11/04(日) 23:04:50.29ID:Pih+meq20
フレディいわく先攻即パスを封じられた今のほうが先攻後攻差あるかも
だってさ

一般人から見た先攻不利感は減ってるんだろうけど
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e35-ZA70)
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2018/11/04(日) 23:17:03.93ID:KprPM9120
アビリティを有していない中途半端なゴールドは早急になんとかしてくれ。
氷の巨人とかオールド・スピアチップ(睡眠)とか好きなカードがこんな扱いされたら悲しくなるわ。
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-rxrj)
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2018/11/04(日) 23:40:12.65ID:JS8jPFIU0
出して9点。墓地から食べてもう9点。強くね?
そりゃあ起きてる方が強いに決まってるけど、コスト高いのと安いのあってもいいよね
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 039f-BrnI)
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2018/11/04(日) 23:46:11.35ID:1jZZSHKK0
スピアチップ2種はグール・オズレル・ウィーヴィスあたりや
成長持ちとシナジーがあるからバニラでも普通に強いんだよなぁ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-ouDs)
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2018/11/04(日) 23:53:38.63ID:OwsB+8UK0
ベータ終わったらしいから久々にINしたけど結構ゲームシステム変わったんだな
紙片8万あるんだけどおすすめのデッキとか教えてくれ
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-MyS3)
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2018/11/05(月) 00:35:27.33ID:lxlhin+50
ランク0でもスコ北方モンスのアーティファクト多めのデッキが多いよ
ブロンズ少ないからそんなにデッキの種類がないのがちょっと残念
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e35-2+1s)
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2018/11/05(月) 00:54:06.00ID:Gm6340fY0
つかランクもカジュアルもスペモンスターしか居ない
三人衆以外のユニットを一切出さないまま3R終盤まで通して、最後に人狼をブーストして終わり
さっきから6戦やったがマジで6戦とも初手槍の同じデッキで、後半3戦は槍見た瞬間にサレしたわ
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ 3622-GpIZ)
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2018/11/05(月) 01:03:48.44ID:5akNu/ub0
あっちはコーチが気に入ってるみたいだから
競技性は高いんだろう、開発者がMTGの生みの親だしな
賞金の桁も違うしガチ勢はみんなそっち行くんじゃないかな
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 3346-MyS3)
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2018/11/05(月) 02:59:55.26ID:xEKFFtt90
アーティファクトイースネと戦うコツ
・ラウンド1を全カード使ってでもできる限り取りに行く
・ウィッチャー3人衆等の点数大きいユニット・コンボは1ラウンドの最後の方まで残しておく(焦土、疫病などのバリューを下げるため)
・ラウンド2はパスせず戦う。3~4枚の勝負でイースネはバリュー出せない(もし2ラウンド負けても短い3ラウンド勝負はこっちの方が有利)
・ダオなどのアーティファクト除去はシヒルかサンダーボルトに使う

https://www.reddit.com/r/gwent/comments/9sls82/artifactcontrol_overreaction/?utm_source=reddit-android 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/05(月) 08:40:02.90ID:iw6LRaJU0
アーティファクトはユニットの装備品かリンクして機能するよう変更した方がいいな
イムレリスに盾と槍をつけたり双剣のダグルにシヒル装備させたり、そういう感じのやつ
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/05(月) 10:10:49.60ID:iw6LRaJU0
βのときもそうだが統計見て安直にnerfしまくってると
これもダメあれもダメと制限だけ追加して死蔵カードが増えまくり
最終的にソリティアオンラインになってしまう

アーティファクトは現行でいいので、いやむしろもっと増やしていいので
ユニットを引き立たせるよう使える仕様にしろってこと
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ f325-8AGB)
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2018/11/05(月) 10:37:23.56ID:23vp3NWc0
>>913
なんか昔のスペスコの戦い方に似てるなw
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ f670-GpIZ)
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2018/11/05(月) 10:52:05.45ID:r/zARLlm0
シヒルってもともとゾルタンの剣じゃなかったっけ
刀身に古代語で恥ずかしい言葉が刻まれていたとか言ってた気がする
ゾルタンが隣に居ないと使えないとかでいいだろ
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/05(月) 12:34:24.81ID:EhL10Cxa0
ペトリの魔法薬って何の意味があるんだ
勇躍で勇躍を与えるなんて普通できないと思うんだが
1ターンに2枚使えるカードをやれということか
単にアーティファクトとして置くだけなら勇躍いらん
フォルテストと同じ効果を狙うなら自身の勇躍はなくしてコスト4にしてほしい
勇躍で春ツバメ、雷光的な扱いもできるという選択肢を残したかったのか
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/05(月) 13:15:44.72ID:iw6LRaJU0
ぱっと思いつく普通じゃない場合は
ロッシュで2枚引いたら1枚がペトリでもう1枚が命令カードだった
亡霊兵でアキラス潰したら亡霊兵が召喚された、そのあとペトリ配置&使用
槍とクラフで女王近衛兵を量産してる時、以下同様
など
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-ZA70)
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2018/11/05(月) 15:54:46.70ID:sdhIfvqh0
なんか底が浅くなってるような気がしてきた
互いに手札全ツッパで1Rの取り合い、3R後攻ゲットしたほうが最後の一枚で好き勝手暴れて勝ちって流れがほとんど
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-6RPj)
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2018/11/05(月) 16:51:07.41ID:JgSyA6cA0
>>933
ほんとそれだよな(3ラウンド目の後攻)
だから1ラウンド目取る駆け引きが重要って言われるだろうけどそれもウイッチャー3兄弟+ローチぶっぱで台無しになってる気がする
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/05(月) 17:45:58.42ID:EhL10Cxa0
いいカードゲームとは何か考えてみた

いいカードゲームは大体どのカードも組み合わせさえしっかり考えれば
活躍できるゲーム
悪いカードゲームは一部の特定のカードさえ使えばほぼ確実に勝てるゲーム

というのはどうであろうか
果たしてグウェントがどちらに入るのかは誰にもわからない‥‥‥
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e6-MyS3)
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2018/11/05(月) 18:13:20.58ID:iw6LRaJU0
フォルテストプライドは
デマヴェンド三世、レイナードオド、ステニス王子、攻城支援、血まみれ男爵で14チャージ
戦力14以下の敵を殲滅するロマン兵器
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e35-2+1s)
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2018/11/05(月) 18:28:01.94ID:Gm6340fY0
それに引き替え、ニルフの低コストブロンズのバリューは異常すぎ
新兵とか最低でも4点確保で2点追加の可能性とマンゴネルが居ればさらに2点
ディアラン旅団の歩兵でトドメの4点追加にスワース育成って・・・どこが新兵なんだよ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ f325-8AGB)
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2018/11/05(月) 18:45:57.36ID:23vp3NWc0
>>938
前者は理想だけど相当難しいと思うな
メタがちゃんと回って運営がちゃんと調整をしてくれたら良いんだけどねえ
この運営はそれをしないから叩かれてるんだけど中の人が変わらない限り無理だろうね
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8f-YdG1)
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2018/11/05(月) 19:18:51.24ID:EhL10Cxa0
>>952
装甲馬車をためるやつだっけ
あれは装甲馬車の攻撃一回で確実に倒す
レイナードを使って装甲馬車を2回使おうとしてはいけない
だったと思う

パズルは強いカードがキーになっていればすぐとけるんだけど
低コストなブロンズがまさかキーになっているとは思わないから
能力をしっかり全部確認しないといけないと痛感した
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-mxPn)
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2018/11/05(月) 19:24:15.51ID:EQ0/7phT0
>>851
まあ君もすぐ離れると思うけどな
よくマイナーゲームで何で面白いのに流行らないの?って言う奴いるけど
ゲームとしての底が浅いから人が定着せず何時までもマイナー止まりなんだよなあ
最初の頃は新鮮に思えて面白く感じるんだろうけどね
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ c78d-MyS3)
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2018/11/05(月) 20:56:55.63ID:8pgag87e0
疫病焦土シーヒルがあればもうシヒルなんて要らなくなるんだなぁって。
あと最近黒い血と盾の組み合わせもエグい事に最近気づいた
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-ZA70)
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2018/11/05(月) 21:43:14.62ID:LGnLp9c90
イェネファーの全体ブーストと黒い血を組み合わせても敵軍全ユニットじゃなくて一体しか破壊されないのは不具合でしょ
全体に2ブーストで全体に一気にブーストするんだから次にブーストされる敵ってのは敵全部でしょテキストに従った処理をしてください
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 3394-LzKM)
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2018/11/05(月) 23:00:26.33ID:LHWtrLTU0
やっぱシーヒルの性能頭おかしい
スコ系のユニット、リーダー、その他アーティファクト全部と相性の良いぶっ壊れ

旧グウェントからずっとだけど優遇され過ぎなんだよ
シーヒルが絡む連携で面白かった事なんて昔から一度も無い
バカでも使える簡単性能だから蔓延しやすくて余計腹立つわ
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ZA70)
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2018/11/05(月) 23:27:21.47ID:QW0cMfbz0
シーヒルは展開を全否定するカードなのがしんどい
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ bead-GQg2)
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2018/11/05(月) 23:43:05.85ID:rHjHDZft0
すみません建てられませんでした

!extend:checked:vvvvv:1000:512

The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

■公式
http://playgwent.com/ja
■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
https://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales
■日本語公式フォーラム
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
■GwentUp(公認ツール)
http://gwentup.com/
■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう

※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540362370/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-ZA70)
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2018/11/05(月) 23:52:07.39ID:sdhIfvqh0
蛇流派ウィッチャーは運次第で相手のキーカード落とせるけど
むしろ相手のカスブロンズを消してデッキを圧縮してあげる確率のほうが高いしな
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-ZA70)
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2018/11/06(火) 00:29:57.21ID:VeRavO+a0
このゲーム、どんどんエフェクトなんかが地味になってる気がする
1年半前の樽開封動画見てたけど、上手く言えんがただ眺めてるだけでも楽しい
ハースと違ってルールやカードの効果はあんま分からないけど動画視聴でも十分に要素が少ない
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-ZA70)
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2018/11/06(火) 00:32:38.00ID:VeRavO+a0
十分に→十分に楽しめるだな
betaずっとやってた者としては何故ここまで地味になってしまったのか本当わからん
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-WX42)
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2018/11/06(火) 01:10:14.49ID:fjqUxgFX0
昨日のショープ再利用やってて気がついたんだけど

ショープ>丘だと、ショープの効果再選択(狩人なら、狩人の中から3択)だけど
ショープ>おとり>勅令だと、効果再選択にならなかった

バグかも知れんけど
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-Ogd5)
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2018/11/06(火) 03:35:49.54ID:bmzZwQ5z0
GOGでポーランド独立100周年のセールやってるけど
こっちは何もないのかな
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-Ylt7)
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2018/11/06(火) 04:03:21.39ID:Ha7QXDwh0
初期の頃からずっと天候使いだけどこれだけ変わったのに天候が産廃のままいじられておらず萎えた上にコンボもなくなってて
それでも勝てそうだからやろうと思ったらゲーム閉じるしか無い進行不能バグがいくつもあってこのゲーム再開はなくなった
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 6703-OMPP)
垢版 |
2018/11/06(火) 05:13:36.69ID:KOjCa30V0
自分も初期のころからスコイア大好き人間だけど
マリガンデッキが無くなるのは仕方ないとして、愛用していた伏兵も消え
コントロールしないスペスコもシナジーカードが激減した
もうね
10011001
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このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 22時間 58分 45秒
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