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Civilization6 (Civ6) Vol.76
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff9-H7lu [220.213.125.16 [上級国民]])
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2018/10/18(木) 19:40:22.40ID:SvgLL5Y70
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536755239/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002名無しさんの野望 (アウアウエー Sa8a-xhWh [111.107.169.215])
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2018/10/18(木) 23:02:55.79ID:1wfg5T0La
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame?lang=ja

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-sO/X [1.75.209.7])
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2018/10/19(金) 21:59:46.12ID:xcTCNL+sd
japan強化アプデはよ
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ fd67-4CWY [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/10/20(土) 17:16:24.84ID:HGrKIxEW0
日本は文明としては強いが指導者がマップや勝ち方を選ぶから(はまれば異常に強いけど;電気か鉄鋼取得)。oba nobunagaか卑弥呼が指導者なら軍事/宗教文明として強文明だが。
ルーズヴェルト指導者の日本でも良いかも知れないが。
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 81c6-nBLa [220.147.49.61])
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2018/10/21(日) 06:50:22.75ID:Zy1R16GP0
Switchでやろうと思ってどんなゲームかググったけどどのサイトも過去作やってるの前提の説明で今イチ良く分からなかった
尼で攻略本探したけど6は攻略本も出てなかった
コエテクが信長の野望とかで出してるみたいなのがあれば分かりやすかったんだけど
それでとりあえず前スレ1から1000まで読んでみた
まだ良く分からないけどとりあえずSwitch版発売されたらやってみればそのうち分かってくるかな
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 3987-nBLa [126.78.215.100])
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2018/10/21(日) 08:09:05.38ID:YfQp9GW60
信長の野望との違いは
マップがランダム生成され、そこにAIと自分がランダムに初期配置される(補正はあるが)
なのでスタートラインは横一線で始まる
AIも勝利条件を認識して目指していて、競争するのがメイン
というところかな
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 69dd-9c8P [110.4.193.184])
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2018/10/21(日) 08:53:55.17ID:v+nNB47d0
スレが建ったら? >>1乙しておくさ。それを使っていつか書き込みをするために。
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-k6PT [118.243.241.149])
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2018/10/21(日) 09:03:30.53ID:UpgKadPo0
ガッツリ嵌まると生活時間乱れて色々なところに悪影響出るから止めとけ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 81c6-nBLa [220.147.49.61])
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2018/10/21(日) 09:48:25.96ID:Zy1R16GP0
>>14>>15>>17>>18
教えてくれてありがとう
普段動画は見ないから動画見るって発想はなかった
ハマると生活に悪影響が出るのはどのゲームでも同じだと思うしシミュレーション好きだからSwitchで出来るならやってみたいんだ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])
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2018/10/21(日) 14:01:46.54ID:rFz727eZ0
日本の半額区域は微妙だけど微妙だからこそ後の時代に建てる事が多くて浮くハンマーが多い
そして半額区域を持ってる他文明はせいぜい1つだけなのに、日本は3つも半額
国内交易路の出力考えると区域をたくさん作る事自体のメリットがあるから微妙でもなんでも3つ半額は大きい

・・・ヌビアでいいとか言わないで
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-k6PT [118.243.241.149])
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2018/10/21(日) 18:23:27.22ID:UpgKadPo0
>>28
イギリスの大英博物館はチート
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/21(日) 19:18:10.18ID:NLvb2cax0
>>26
それ全部かみ合ってないんだよなぁ
軍事力をあげるなら兵営よりむしろUG用に商業ハブかラッシュ用にキャンパスの方がいいし劇場は優先度低いし
まあ信仰はRaFで非宗教でも重要になったから多少は使えるがピョートルとかに比べると…
0037名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-liPK [106.129.120.22])
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2018/10/21(日) 21:57:02.95ID:W7YEr2goa
それぞれの勝ち方に上位互換がいるけど路線変更しやすいから今作の日本好きだけどな。どうせ自分は最高難易度しないし。
強いて言うならエレクトロニクス工場がもう少し早く解禁されればと…。
AIとしては前作の伸びれば止まらないけど大抵滅亡してる方がすき。
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/21(日) 22:28:22.31ID:NLvb2cax0
>>36
兵営に関してはぬくるなら尚更要らん。あれ大将軍が出ることとブースト以外建てる価値ないし
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 00:05:13.45ID:q2mh0qQf0
>>41自分より科学力の低い文明を嫌っている(-12)
0045名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-2jei [126.161.18.111])
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2018/10/22(月) 00:26:21.16ID:DwTiXHDXr
日本は非戦科学だとおそらく最強
隣接ボーナスで科学、生産力を地味に上乗せできるし、政策の合理主義の効果をフルに引き出せるので最終的な科学力は以外と伸びる。
ハブ、キャンパス、工業地帯を建てた頃には文化力が足りなくなっているが、エレクトロニクス工場と劇場区域半額のおかげで簡単に巻き返せる。
考古学者量産で後半の黄金ポイントもとりやすい。
いろんな文明でやってみたが、日本が最強だった。
自己ベストは自力10都市離反2都市での238ターン。
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 00:39:04.39ID:q2mh0qQf0
非戦で行くなら比較したことないから断言はできないけど韓国最強だと思うけどなぁ
キャンパス建てるだけでビーカー+4&周辺改善強化は正直開発がふざけたとしか思えん壊れ性能だし
総督の居る都市のビーカー文化が増えるのも商業共和制とシナジーがある火車はゴミだけど
と言うかふと思ったけど日本と韓国って隣接ボーナス能力で対になってんのな
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])
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2018/10/22(月) 00:49:10.98ID:cgrUhH9Y0
非戦言うても宗教文化宇宙で全然適性違うだろ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 00:55:43.72ID:q2mh0qQf0
45が科学って言ってるから宇宙勝利を想定してる
宗教だとピョートルが頭一つ抜けてて、文化だとヴィクトリアかコンゴあたり?
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])
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2018/10/22(月) 00:59:23.05ID:cgrUhH9Y0
宗教ってピョートルなん?
文化勝利は特化組は観光出しやすいけど、そいつらってクリアターンが早くなるだけでどの文明もパターン入ったら文化勝利出来る事に変わりないから、
安定して文化勝利しやすいのって他の勝利条件を邪魔できる戦争強い文明じゃないのって気もする
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 01:02:20.55ID:q2mh0qQf0
wikiにプレイレポあるけどぴょーとるは宗教というか信仰出力がめちゃくちゃ強い。
オーロラのダンス+隣接二倍政策+母なるロシアで生産力10代のゴミ都市でも信仰40とか出す
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 01:13:04.80ID:q2mh0qQf0
>>51それ言い出したらこのゲーム拡張一択なるし…
まぁ無理矢理当てはめるなら平和的に妨害できるスパイが得意なカトリーヌとか?
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 69dd-9c8P [110.4.193.184])
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2018/10/22(月) 14:09:25.88ID:50XoxnEo0
ジャヤーヴァルマン7世「カトリーヌ殿、そのシャンパンにはこれが合いますぞ」 つ揚げ蜘蛛
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 14:30:24.88ID:q2mh0qQf0
>>54そんなことしなくても防壁あれば十分AIの軍隊ぐらい弾き返せるぞ
0057名無しさんの野望 (JP 0Hd9-XcPK [134.180.7.154])
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2018/10/22(月) 16:37:14.88ID:HYuGLnmvH
当時の全世界の数分の一の規模の国家と戦って国を守ることに成功した指導者と考えるともっと防衛に全振りな性能でよかったかもな
歴代で一番防衛に全振りしてるのって4のシッティングブルかな
6だとタマルなんだろうけどかなり微妙だよね
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])
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2018/10/22(月) 18:49:34.15ID:cgrUhH9Y0
ルネサンス時代の防壁なんてほぼ絶対に建てない実質AI専用の建築なのにそれがUBってなあ
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/22(月) 19:04:11.43ID:q2mh0qQf0
古代の防壁ならリメスを指したうえで伐採すると防壁のコストを賄ってさらにお釣りがくるから結構作るんだけどなぁ
ルネ期の防壁は文化勝利狙いの時に作る?レベルだよな
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 893e-nBLa [14.12.51.130])
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2018/10/22(月) 19:16:01.35ID:r/AecqdZ0
古代の防壁が陳腐化する仕様にして無理矢理中世以降の防壁を建てる理由を与えるのだ
古代の防壁は中世以降の敵ユニットには効果がない とか、トレビュシェット以降の攻城ユニットには攻撃対象に出来ない とか
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 22f9-nBLa [211.131.34.214])
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2018/10/22(月) 19:28:52.49ID:mkFQgO270
Civ6あるある探検隊!♪

農奴制の〜労働者追加アクション付けたいか〜ら、
残り1ターンに調整〜社会制度も調整して次ターン進めたら〜、
市民配置変わって調整パーでんねん!!

あるある探検隊!あるある探検隊!♪
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 225e-O0Pn [211.7.121.57])
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2018/10/23(火) 21:10:26.90ID:PkFHpqbx0
スマホで課金したんだが、マルチできない?
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ d152-sO/X [118.108.68.130])
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2018/10/23(火) 23:18:44.79ID:IBZAhQ300
ipadであるっつってたしあるんでねーの?
オフラインマルチだけど。
ホットシートってところからプレイヤー選択
0080名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-2jei [126.211.36.99])
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2018/10/24(水) 01:30:56.55ID:5TG51F+br
制覇、宗教はいちいちユニット動かすのが面倒。パンゲア6文明なら、やってもよいけどそれ以上だとダルい。
ターンの間とかに雑用とかしたいので科学、文化ばっかりやってる。
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/24(水) 02:22:29.01ID:t7+NKWUL0
>>79
75とは別人だけど支援ボーナスを多く受けれるようにして相手の攻撃待ち→弱った相手を撃破の繰り返しでも割といける
AIがグルや審問官をうまく使って来れば別だろうけど現状殆ど突撃しか市ケ来ないから
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 2276-GQ9V [211.7.85.235])
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2018/10/24(水) 15:03:30.67ID:nURW6W1I0
史実地球再現mapでなんかおすすめあるか?
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])
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2018/10/24(水) 15:11:09.74ID:t7+NKWUL0
イギリス(ニッコリ)
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2276-GQ9V [211.7.85.235])
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2018/10/24(水) 16:01:47.09ID:nURW6W1I0
ああ、すまん地球再現map modのことだ
今のところヨーロッパ再現mapmodだけいれてる
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 068e-MKt5 [118.243.241.149])
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2018/10/25(木) 00:30:49.32ID:0CkUOJV70
面倒だからね、仕方ないね
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 00f9-UkzQ [220.213.125.16 [上級国民]])
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2018/10/25(木) 18:30:56.78ID:gsM7c0On0
Episode 1ってこたもうちょい食い込んだ動画出すんじゃろけどタイル出力とか市民配置とか説明時点でつまづく未来が見える

タイルひとつひとつにメシや生産力、資金などの“ターンごと出力”があり
市民の数だけタイルに配置し、そこから出力を得られる
市民はユニットではない
市民とはタイルから出力を得るためのパイプである

ぐらいはしないと地形改善とか伝わらんできっと
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7f-r7tE [203.133.212.182])
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2018/10/26(金) 00:09:59.04ID:xbm6zMIA0
>>110ギア教こそ真の救いの道だ!他の宗教はどれ一つとして信じてはならない!
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec6-7TBo [220.147.49.61])
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2018/10/26(金) 07:54:18.71ID:DxAp5uMP0
相手の死角〜とか後ろから〜とかって宗教の名前はプレイヤーが付けたんだよね?
ゲーム内のデフォ名じゃないよね?
子供がcivやるかは別としてプレイ中に家族がそばを通る可能性のあるSwitch版でその名前が画面に出たりしないよね
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0d-7TBo [122.223.118.49])
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2018/10/27(土) 08:47:36.38ID:3w5KErkI0
AIロシアがすさまじい勢いで著述家、芸術家、音楽家取っていくんだけど
こいつら止めるの戦争しかないの?やっぱり
コンゴの大商人二倍とロシアのこれはだめじゃね?
てか早く次の拡張を・・・
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0d-7TBo [122.223.118.49])
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2018/10/27(土) 09:36:13.46ID:3w5KErkI0
僻地のツンドラで大勢力だから喧嘩売りに行くのも困難なんや
こいつほんまやっかい
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7f-r7tE [203.133.212.182])
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2018/10/27(土) 18:16:02.94ID:W+nZ+9Xa0
そこに「戦術」があるじゃろ?
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 2135-7TBo [182.166.19.147])
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2018/10/28(日) 00:06:07.56ID:uGZI4McW0
スパイで盗める傑作がやたら出てこないのって理由あるんかな
みんな宮殿や遺産に展示しててほとんど区域には置かないからとか?
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 2135-7TBo [182.166.19.147])
垢版 |
2018/10/28(日) 15:14:04.62ID:uGZI4McW0
信仰が溢れまくってる状態で宗教勝利狙ってるなら戦争するメリットなくない?
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 2135-7TBo [182.166.19.147])
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2018/10/28(日) 23:56:47.58ID:uGZI4McW0
測量でレベル2まで上げたオキチタウを量産して兵馬俑でレベル3にして待ち伏せ習得させてレンジャーに昇進させてラッシュするってのを考えた
やってみたら皇帝だと楽勝だったけどもっと上の難易度だとどうなんだろ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ec6-JHIh [220.147.101.142])
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2018/10/30(火) 00:22:02.89ID:r6YQN41f0
神キツすぎる・・・序盤のこんにちわ死ね!もクソだけど、古典でほぼ暗黒に突入させられてせっかく作ったり取った都市が反乱モードに入って
富国に集中できずずるずる時間だけ重ねて太った隣国に攻められるってパターンも多いし、プレイレポ書くような連中はよくこのハンデ下でテーマクリアできるな
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aec-JHIh [153.165.155.102])
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2018/10/30(火) 00:27:55.78ID:BbkzJlYq0
奪った都市の反乱対策は相手の都市をさらに奪うことが基本だからな
人口圧力に対して社会制度と総督の数値低過ぎる
太古古典ラッシュしないと追いつけないので初期ボーナスない文明辛すぎる
おとなしくヌビアを使うんやで
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 068e-MKt5 [118.243.241.149])
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2018/10/30(火) 21:26:24.92ID:ymq6k9I10
>>182
コンゴはヤバいけど韓国はそうでもない
他のAIに圧殺されてることも多いし
0194名無しさんの野望 (スプッッ Sd1a-Ha4+ [1.79.84.33])
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2018/10/31(水) 00:56:50.25ID:0ozWovaUd
文化先行のが強いの?
ビギナーの俺に理由を教えてホスィ
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0d-7TBo [122.223.118.49])
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2018/10/31(水) 11:31:38.39ID:DCr+ERpm0
ひょっとしてこちらの兵科にあわせて戦争中のAIって構成変えてくる?
長槍スルーしてたら騎士の大群だったりしたんだが
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7f-r7tE [203.133.212.182])
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2018/10/31(水) 16:13:07.92ID:60UHUl0b0
>>195
クリーは科学文化関係なくね?
あれはメクワップの住宅量とか交易商で領土を伸ばせるとかそういうところが強みだし
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7f-r7tE [203.133.212.182])
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2018/10/31(水) 16:19:29.39ID:60UHUl0b0
>>192
AIは知らんが肉入りだと韓国クソ強いぞ
キャンパスを建てるだけでビーカー+4だし(まあその分伸びしろはないが)総督がいるだけで産出にボーナスつくし
以前不死でやったとき体感皇帝だったわ
0206名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-G0QJ [110.165.200.50])
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2018/10/31(水) 16:48:37.06ID:gof+4y+2M
文化のほうが文明の出力上げる要素多いけど、ユニットの大半は科学で解禁だし、特定のユニットでラッシュかけて制覇勝利狙ってるならやっぱ科学のほうがずっと大事じゃないの
ユニットの生産重いっていってもだいたいはアプグレだしね
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7f-r7tE [203.133.212.182])
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2018/10/31(水) 18:01:33.05ID:60UHUl0b0
>>205
じゃあAIの話をするとこのゲーム外交はあれば尚良し程度の要素でしかないから(少なくとも同盟を有効活用しないAIは)割と非難まみれでも問題ないし、
拡張していかないから強いイメージはないかもしれんがマスケで攻めたら歩兵ど野戦砲で迎えられるとか結構あるぞ
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0d-7TBo [122.223.118.49])
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2018/10/31(水) 20:26:51.11ID:DCr+ERpm0
兵営で文化でるから劇場は自作はしないな
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aec-JHIh [153.165.155.102])
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2018/10/31(水) 22:02:40.15ID:qBRQ6mIY0
とりあえず何も考えず立てる:ハブ&工業
立地見ながら遺産も見据えて少し立てる:兵営&娯楽
ハンマー余ったら連打:港&キャンパス&ウォータパーク
奪った都市が暇だったら立てる:劇場&聖地
天啓のためだけに立てる:近郊部&用水路
立てない:飛行場
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b0d-MyS3 [122.223.118.49])
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2018/11/01(木) 01:25:49.90ID:HrjvTSL50
爆撃機ラッシュできるほど強くないだろ
観測気球つけた大砲で十分・・・
航空機系は現実に見合った強さがないよな、本来なら登場した時点で無双できるレベルだろ
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b4a-cKND [122.222.6.19])
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2018/11/01(木) 02:33:05.82ID:+3p73My70
自分で立てるのは商業ハブが確定であとは勝利条件で変わるな
どの区域も都市を占領すれば手に入るし目指す勝利に関係ない区域はそれで十分
0234名無しさんの野望 (スップ Sdc2-FxdG [1.72.1.152])
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2018/11/01(木) 13:03:12.31ID:CN64ZvvFd
現実世界で空母機動部隊を運用できるの超大国アメリカしかないので、AIが使わないのはリアル
超大国と化したプレイヤーが、海外の弱小文明をボコって米帝プレイする際の娯楽ユニットとして使える
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/01(木) 14:37:04.70ID:H9KGbD3o0
艦これもやっている住人がいそう。やってどうこうという話でもないが。
後は戦艦に複葉機積めば観測機扱いで射程アップ、
ミサイル巡洋艦、駆逐艦にヘリ積めれば情報時代の戦争が捗るかもとか。
苛烈王、時宗強文明になるかも。
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 427f-jOMY [203.133.212.182])
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2018/11/02(金) 01:28:27.74ID:yu8juk660
>>232
工兵を随伴させて国境ぎりぎりに基地→都市を奪う→そこに基地を作る
を繰り返せば余裕。まぁ工兵のために武器庫作る必要あるけど
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
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2018/11/02(金) 18:08:57.72ID:Fm9WQxPZ0
プレイレポのヤドヴィガを参考にスペインコンキスタラッシュやったけど、はえーすっごいお強い
コンキスタで都市落とすだけで毎回時代スコア+3はビビる
まあ、スタート厳選してお隣ギル様友好が一番でかいんだけれども
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ db4b-nPUD [202.126.247.69])
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2018/11/02(金) 18:47:02.57ID:817hFI940
Iosで遊んでる人いる?
買おうか迷ってるけど後半待ち時間長いと聞いて考えてるんだがどんな感じ?
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/03(土) 02:11:07.45ID:1e7ugcRf0
ttps://www.reddit.com/r/civ/comments/9sk4od/leaked_concept_art_for_second_expansion_vesuvius/
これかな「Civilization VI:Vesuvius」
新文明でトンガ王国かマオリかと予想されてるようす
石油プラットフォーム、海上風力発電所と海上の新区域っぽいののスクショ
海上区域&改善は解禁される時代がかなり後半だろうし
ゲーム後半の要素に力を入れるのかね?
でもVesuviusというとポンペイ最後の日の火山だし古代から自然災害で情勢が大きく変わるような要素でも取り込むのだろうか?
まぁ本物のリークかどうか不明だけど
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/03(土) 03:59:38.24ID:ElwdxvPo0
インカ、ビザンチン、オスマン、バビロニアとかのいて当たり前すぎる文明がいまだに出てないのもどうなんだろうな
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c6-MyS3 [220.147.49.61])
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2018/11/03(土) 07:50:31.83ID:Ug3SqR0Z0
プレイレポって何かと思ってググったらwikiにこう言うのがあるんだ
まだプレイしたことないからよく分かってない部分もあるけど読み物として面白い
多分実際にプレイしたらもっと面白いんだろうね
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/03(土) 12:49:56.42ID:1e7ugcRf0
エジプトシュメールギリシャモンゴルと定番どころの採用も無いわけじゃないけど
今回は現在金持ってて出す事で儲けが期待できそうな国、女性指導者を出せる国、ちたまマップ史実配置時の空白地域削減に貢献できる国
あたりを今回けっこう意識してそうだと思う
マプチェをアルゼンチン枠を兼ねるものと見たらあとはトルコでG20コンプだったと思うし
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/03(土) 17:19:18.58ID:1e7ugcRf0
イスラム文明の指導者ムハンマドが登場しないのと同じ理由による配慮だろう、被害を受けそうなわりにメリットがない
チベットやシベリアの諸部族なんかも中露への配慮で出すのは難しそう
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 427f-jOMY [203.133.212.182])
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2018/11/03(土) 17:34:28.57ID:Rpb2kyw90
>>261
それBEでもうやった。
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 427f-jOMY [203.133.212.182])
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2018/11/03(土) 20:34:15.81ID:Rpb2kyw90
ウクライナのヘチマン国家とかバルカン諸国とかヨーロッパ勢もまだまだ出そう
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/03(土) 23:30:54.64ID:ElwdxvPo0
プレイレポにもあるレベル2まで上げたオキチタウを量産しておいて兵馬俑作って待ち伏せ習得させるやつ、めちゃめちゃ強いな
自分はあまり上手くないけど不死で安定してクリアできる
マスケット兵くらいならダメージ100出るんだな、待ち伏せここまで強い昇進だったとは
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e74-G8+7 [175.177.4.203])
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2018/11/04(日) 07:34:10.38ID:vnxDQCWt0
皇帝ぐらいだとジョン・カーティンで世界の敵しながら自演都市国家解放がすごく爽快
こりゃ神でも楽勝だべと思ってやってみたところ
なんとか大陸統一まで漕ぎ着けたところで別大陸のギルガメッシュにターンビーカーがトリプルスコア付けられていたのが判明した
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0d-MyS3 [116.91.51.1])
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2018/11/04(日) 16:37:33.36ID:JkOvsQro0
ちょっと強化したくらいの文明作るよりは
コンゴみたいな尖ったのを出して欲しいな
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e74-G8+7 [175.177.4.203])
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2018/11/04(日) 19:36:47.99ID:vnxDQCWt0
ギルガメッシュは原潜だったけど
都市防壁が無くてフリゲ軍団で沿岸都市丸々平らげたら陸上ユニットもスカスカ
文化も軍事力も自文明が上回ってたし科学一辺倒が弱いのかAIがアホで生産力不足だったのか
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e74-G8+7 [175.177.4.203])
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2018/11/04(日) 19:56:40.46ID:vnxDQCWt0
>>291
キチンと公約意識してる?
他にも要資源ユニットや海洋ユニットの生産、固有ユニット建造物改善とかで稼げる
高難易度でも意外と一番乗りボーナスが取れるからいろんな要素を手広くやることが一番重要
あと立地によるけど高隣接ボーナスの区域でも
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
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2018/11/04(日) 23:49:08.73ID:DlnJ6xVQ0
ハンマーが超重くボーナス意識した大都市計画が必要だった6無印よりは5BNWの方が楽しい
適当に戦争してれば勝てる今のバランスになってからは6の方が楽しい
都市数ビビるほど持つことになるけど、適当に区域伸ばすだけでいいから楽
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/05(月) 00:08:27.08ID:tTS8AqfR0
6の面白い点としては、ツリーが技術と社会制度に分かれた事でどっちのバランスに振るか判断しないといけないこととか
偉人や都市国家が個別の効果を持ってて、これらのほとんどはかなり微妙な効果なんだが、ピンポイントでかなりのシナジーをもたらすようになってるのでその見極めが楽しいとか
区域や遺産でもタイル使うからそれを見越した都市の育成とか(これ最初めんどくさいと思ったが慣れたらちゃんと楽しい)

ダメな点は中盤以降に管理する要素があまりにも多い
総督だけでもマグナスを赴任させてから伐採とか、海マップで梁を各都市に派遣して改善のローテーションとか、戦争中なら都市を落とす都度ビクターやアマニを動かしたりとか
これに偉人の取得状況の確認やらスパイやら交易商やら傑作のテーマ化やら、1ターンにどれだけ操作させるのかってなる

まあそれでもどの勝利条件でも1プレイ5時間とかだと思うが
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/05(月) 00:12:33.69ID:cDCC++X40
海外だと来年2月14日に大型拡張第2弾が来るって予想されてるみたいだから
それが当たってるなら12月半ばぐらいから情報で出すのかね?
拡張第一弾の時は何カ月前ぐらいから情報出されてたっけ?
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/05(月) 01:28:29.15ID:twVVdBg80
>>297
群島なら時宗、ギターチャ、ペドロ2世、ウィルへルミナやろ。
時宗なら紺碧の艦隊再現可能だし、中世〜ルネサンスにラッシュかけるならギターチャとウィルへルミナだし、ペドロ2世は内政やったら何故か超兵器ゲットだから。
どのマップでも強いジョンもいるけど。
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 2270-MyS3 [131.129.226.90])
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2018/11/05(月) 12:08:37.01ID:j+szMZLk0
Civ6は今でも十分買いではある
今までの化学伸ばせば何でも最強=化学で負けてりゃ全部負けなのがつまんなかったから
文化の価値増加でバランス管理なのは楽しい

大国戦争大正義なのはまあ史実そうだししゃーない感じあるけど・・・
もうちょっと都市ペナルティ多くて良いんじゃないかねぇ
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-cAEM [118.243.241.149])
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2018/11/05(月) 17:00:59.54ID:jT2y0SfU0
忠誠で無茶なねじ込みできなくなったのは良いけど
影響範囲はもう少し狭くても良いと思うわ
不死とか神で始めると3都市目くらいでもう良い立地が無いこと多い
直近の文明ぶん殴るしかないけど子連れ狼が相手とかだとキツ過ぎる
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
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2018/11/05(月) 18:12:10.18ID:fcnpmXPZ0
神でも創始自体は最初の二都市に聖地置くぐらいで、自然遺産発見がなくて結構余裕で間に合う
創始自体はそんなに運ゲーではないけれど、太古古典が完全ノーガードになるからマジでそこは運ゲー
0327名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-skSl [1.75.236.211 [上級国民]])
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2018/11/05(月) 18:20:01.63ID:cP5gWEQ1d
むしろスペインこそ創始してナンボだと思うが
確かに創始に関するボーナスは無いけど、今の環境だと宗教キチばっかの神とかじゃなきゃ創始は間に合う事多いし
コンキスタドール&信仰の守護者と、異教徒に強い特性上国教独占が便利だし
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-6RPj [59.169.133.184])
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2018/11/05(月) 18:28:04.01ID:pXB9Ydzg0
>>326
そこまでぬくれるなら聖地二つのかわりに開拓者二つ作ってタマルハーラルでも勝ち確なんですがそれは。
無傷で中世まで生き残れればマグナス伐採だの傭兵アプグレラッシュだのPL専用システム使い放題だもの。
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
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2018/11/05(月) 19:44:35.25ID:fcnpmXPZ0
レベルアップゲーだし、産業UUの使いにくさよ
レッドコートも近衛隊もユニットとしては有能でありあまる宗教ポイントで軍団買ってもピンポイントでしか活躍しねえ
ピンポイントですら活躍しどころない戦術組は去れ
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/05(月) 19:50:59.43ID:tTS8AqfR0
蛮族弱体化の調整なんて今まで一度でもあったっけ?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-cAEM [118.243.241.149])
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2018/11/05(月) 20:04:27.72ID:jT2y0SfU0
低難易度だとそもそも湧くのが遅くて戦士ひとりでも潰せるだろ
高難易度だと不用意に潰しに行くと馬がワラワラ湧き出て返り討ちにあったりするけど
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/05(月) 20:17:58.67ID:twVVdBg80
レッドコートは指導者特性でただでゲットできるから多少はね。
ラフライダーは強い。重騎兵、移動力5、条件次第では戦車より強い、維持コスト激安、と来ている。
俺は戦争プレイでもあんまり近代化機甲部隊使わないでラフライダー大軍団使うことが多い。
フッサーも解禁時期他は有能だけど生産体制構築が難しい。
長文スマン。
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/05(月) 20:18:17.50ID:tTS8AqfR0
ていうかどっからが蛮族でどっからが文明って定義でもあんの
スキタイとか匈奴とかフン族とか普通に蛮族じゃないの、略奪しまくってたんでしょ
モンゴルだってそのでっかい版じゃないの、一大帝国とか言っても日本に侵略しに来た時、
奴隷にするために現地の人らを手のひらに穴を空けて紐で繋いで連れていったんでしょ、完全に蛮族やんとか思ってしまうんだけど
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/05(月) 20:43:39.04ID:tTS8AqfR0
ふーん確かに定住しないと農業や漁業や畜産が出来ないから絶対どっかから略奪しないと食糧を調達できないもんね
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ad-YSD1 [49.240.207.231])
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2018/11/05(月) 21:28:37.17ID:HIXUdkAH0
まあ高難易度でも弓と防壁が間に合えば
蛮族もラッシュもなんとか捌ける
そのまま機械にいけば防衛戦争では負けなくなる
それ以前の蛮族や隣接からのラッシュがきついのは運ゲーだよね
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/05(月) 22:03:14.64ID:twVVdBg80
ゴルゴー姉貴とキュロス2世とイスカンダルさん国境開放して交易路通して高級資源差し上げたのに戦争しろとか言わんといてください。
となりがジョンとガンジーなのでなあなあで済ませたいのです。ルーズヴェルトからのお願いです。
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
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2018/11/05(月) 22:03:36.22ID:fcnpmXPZ0
>>354
というか防壁できちゃうとAI文明がプレイヤー落とすの無理ゲー
攻城兵器は防壁で平気で落とせるし、破城槌追いついてこないから防壁減らねえ
早いフリゲで防壁とかされるときあるけど近接いねえとかどうしたいねん
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ad-YSD1 [49.240.207.231])
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2018/11/05(月) 22:35:15.75ID:HIXUdkAH0
>>358
確かに。防壁できればもう負けない
(改善を守れるとはいってない)
と考えると、神の生存戦略って
初手採鉱→石工で終わり次第防壁なのだろうか
生産は戦士戦士投石あたりにして。
森林丘でひたすら防御とかしながら
時間を稼ぐ
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/06(火) 00:35:33.71ID:Z5ecHxB20
>>367
背景はポワチエ宮殿で指導者アリエノール・ダキテーヌ?フランス2人目?
まぁ本物のリークかわからないし、本物でもシナリオ限定とかじゃないとも限らないんだが
拡張で文明と指導者を別々に選べるようにしてアリエノールをフランスイギリス2文明で選べる指導者にしてくるような可能性もある、のか?
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
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2018/11/06(火) 00:41:15.56ID:P27Z7IWR0
フランス二人目はいいとして二人とも女性指導者ってさすがにどうなんだろう?
文句なしの名君から選出してるならそれでも全然いいんだろうけどナポレオンとかルイ14世とかと並ぶ人物じゃないんだろ?
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 1668-MyS3 [113.52.24.203])
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2018/11/06(火) 01:09:14.22ID:PnFnbIJL0
発売日がリーク通りと仮定して、拡張第一弾と同じようなスケジュールなら
告知は11月末〜12月初めあたりになるのかなぁ
もしかするとSwitch版の発売日になにか動きがある可能性も
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3e-MyS3 [14.12.51.130])
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2018/11/06(火) 01:40:35.86ID:wa+8N/UQ0
つーかマケドニアに関してはアイツだけギリシャと別枠になってるのがよくわからん
アレキサンドロスのUAをマケドニアUAと交換してヘタイロイごとギリシャの第3指導者に持ってった方が強いと思う
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C0Vi [119.106.216.210])
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2018/11/06(火) 14:37:25.81ID:ByEb/o830
なんかゲームロードしても途中でメインメニューに戻ってプレイ出来ないんですけど原因わかる方いますか?
新規で作成はできるんですけど。
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C0Vi [119.106.216.210])
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2018/11/06(火) 14:44:35.43ID:ByEb/o830
modは入れてないですけどとりあえず整合性チェックはやってみます
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C0Vi [119.106.216.210])
垢版 |
2018/11/06(火) 15:23:28.19ID:ByEb/o830
うーん、他のセーブデータはロード出来るんですけどねー
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C0Vi [119.106.216.210])
垢版 |
2018/11/06(火) 17:12:35.35ID:ByEb/o830
新規はできます。
また最初からやり直しますかねー
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-MyS3 [182.166.19.147])
垢版 |
2018/11/06(火) 20:36:14.18ID:P27Z7IWR0
いやどの都市で作った開拓者でもいいよ
ただ開拓者生産ブーストは複合施設のある都市だけでしか効果が出ない
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-75Co [106.158.108.202])
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2018/11/06(火) 21:54:51.68ID:I86Ly7ia0
久しぶりにやり始めたけど、区画の隣接ボーナス気にしすぎてグダクダになってきた
前半はまだしも後半はあんまり影響ないよね?
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ e6ec-zV7r [153.165.155.102])
垢版 |
2018/11/06(火) 23:23:49.00ID:x01uxKrb0
航空ユニット使おうとアメリカでプレイしたけど解禁遅くていつもの下ルート大砲ラッシュの流れで終わってしまった
大陸統一してから海外を空戦で攻めるとか妄想してたけど空母遅すぎ
アメリカ重騎兵UU無視して弩兵ラッシュ後ぐらいから上ルート行かなきゃまずかったか
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c9-MyS3 [211.120.67.121])
垢版 |
2018/11/07(水) 13:07:26.27ID:Ng2DFTaw0
文化が科学レベルで重要になったので科学伸ばせば最強って事が無くなった
遺産が弱くなった為NPCもあんまり建てないから好きに建てれるようになった
蛮族がやたら強く、斥候が弱く、都市砲撃が建物になったので最序盤がとにかくキツくなった
戦争が複雑になったのでNPCがかなり戦争下手になった為、どっかで最強国家爆誕が少なくなった
内政面も複雑化したがその分都市数が重要になり過ぎたため、多都市大正義になった

区画がダルいやら都市数が増えるから1ターンがクソ長いとか作業面が辛いのがあるがな
0437名無しさんの野望 (アウアウクー MM8f-aCAE [36.11.224.152])
垢版 |
2018/11/07(水) 16:06:08.73ID:M+qlNu+JM
進んでいくとプレイヤー有利になるのはしょうがないとはいえ
中盤以降の敵ユニットのスカスカぶりは何やねん
科学偏向文明に一時代先のユニット出されても数がいないからレベルアップ遠隔で瞬殺
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-VYDo [118.243.241.149])
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2018/11/07(水) 16:11:55.66ID:mXG8/rD40
>>437
AIは国境付近に他国の部隊が溜まってくるまであまりユニット生産しないから
一気に攻めるとスカスカってのがよくある
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-6RPj [59.169.133.184])
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2018/11/07(水) 16:51:54.00ID:ph937whW0
>>440
エアプ?
長城の戦術的利用なんてせいぜい狭路で使うぐらいだし、敵に踏まれたら逆利用されておしまい。
つーかどや顔出来るぐらい軍力的有利あるなら待ってないで攻撃しろよって言う
戦車と歩兵が並んでる状況も良くわからん 下ツリーなら騎兵ヘリだし、中ツリーで歩兵ラッシュとかやってるなら戦車はいないはず。
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/07(水) 17:52:31.41ID:5UdZJmQ40
今以上の戦争ゲーム。コンゴすらラッシュ上等、赤髭は都市国家に代表団送った次のターンに戦線布告、アメリカの首都と同じ大陸にある文明に宣戦されたら何故かアメリカも非難声明&宣戦、自分が宗教持ったら何故かフェリペ2世が宣戦、スパイ使って無かったらフランスが勝手に切れる、内政&自力拡張していたら何故かスパルタと戦争、と。他数知れず。
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-6RPj [121.92.31.232])
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2018/11/07(水) 18:36:59.79ID:dUGlmaWX0
もう大国化しては内部分裂を繰り返せば繰り返すほどUA・UBみたいなのが増えて一時的な出力が減るけど文明の特性が強化されるシステムとかならどうなるかな?
文明ゲームとしてはなんか違う気もするが
まぁマケドニア王国やモンゴル帝国も各朝や元と各ハン国に分裂した直後から落伍国家になったわけじゃなかったと思うし
欧州列強も植民地失った後も一応先進国の地位維持してるし
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-VPfc [14.132.147.82])
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2018/11/07(水) 19:15:38.75ID:yvA5vbwa0
新型iPad買ったのiOS版で再開するぜ
拡張が降りてくるのはいつになるかな
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 16d9-8xgo [113.39.149.70 [上級国民]])
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2018/11/07(水) 19:22:26.38ID:CtlQFHN10
一応便利と言えば便利だけど、既に反乱寸前みたいな都市じゃない限り1ターンで都市圏内でユニットを5体は撃破しなければならない訳だからな
そんな事可能な程の戦力が有れば普通に占領出来るし、第一そんなに敵の都市の周りにユニット山盛りな事はあんまり無い
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lvdb [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/07(水) 21:43:16.69ID:5UdZJmQ40
遺産と区域と都市管理とユニット管理が噛み合っていない場合がある。区域システムは好きだけど。
一定の遺産は区域内に作れて良いと思う。
傀儡政権復活、文民は無制限にスタック可能、設定で自動軍団化可能、生産予約可能で。後は打倒した指導者を総督として使えるとか。反乱、属国勝利上等で。
シーパワーの概念も欲しい。海洋系文明が弱いとか変。
軍事ユニットが産業時代以降少な過ぎる。
長文ごめんなさい。
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-xRcM [110.4.193.184])
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2018/11/07(水) 22:04:02.86ID:QFRxYuwX0
都市を2、3個出したところで南側に位置する隣国の開拓者が我が国を越えて北側に都市を建設
しかしすぐ反乱起こして我が国の都市に
これを3回くらい繰り返すから内政に注力しながらも領土拡大

…なんだかなあ
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/08(木) 13:53:09.08ID:783Bn4ug0
>>484
というか探検の社会制度が探検してないだろ。
山岳と氷あたりは探検で通行可能にしていいと思う(勿論前作のカルタゴのようにダメージは受けるとして)
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ aa70-f/7Y [125.4.144.55])
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2018/11/08(木) 15:56:14.03ID:J352Pq/j0
>>486,495
あー、まだ全部出揃ってないのか
ならもう少し待つかなぁ、ありがとう

>>497
値段もまぁ、確かにそうなんだけど、積みゲーまみれだから迷ってるってのが大きいw
積みゲー崩しながら気長に待つことにするよー
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ be1f-5nD1 [121.92.31.232])
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2018/11/08(木) 17:55:44.42ID:hk/E2W9b0
最近は北極の氷が解けだして北極を抜ける事でアジア-欧州の移動が飛躍的に早くなる日が来そうで
中露とかが早くもそこから得られる利権を狙って目をぎらつかせてるというような話を聞くけど
Civの地図は伝統的にメルカトル図法を採用してるからそういうのの表現は難しいだろうなぁ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-YP9l [153.165.155.102])
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2018/11/08(木) 19:12:01.13ID:IDVTTAGe0
気候変動は面白さに寄与しないからいらないわ
プレイヤーが積極的に気候変動操作できる立場ならいいけど、運ゲーでマップ変わって何したいねんって話
環境汚染もペナ増やすだけになるようならいらない
0508名無しさんの野望 (アウアウエー Saa2-5nD1 [111.239.153.186])
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2018/11/08(木) 19:21:09.36ID:ImjywYKPa
(セール)来た見た買ったの衝動買いしてしまった。序盤の手堅い動き教えてください
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ be1f-5nD1 [121.92.31.232])
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2018/11/09(金) 04:22:07.43ID:pUC78t3W0
次のゲームもいいが
マケドニア王国やモンゴル帝国の分裂のようなイメージで
任意で文明領土分裂させて分裂してできた文明のうち1つを選んでそこからゲームを続ける事が出来るシステムとかあってもいいかもな
0527名無しさんの野望 (スッップ Sd4a-Gqhb [49.98.142.144])
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2018/11/09(金) 07:31:23.94ID:i7QztZVUd
・全ユニット移動力を2倍にして、操作の手間を半減
・ユニットの生産コストを2倍にして、管理の手間を半減
・最短都市間隔を5-6ヘックスに設定し、都市スパム抑止

制覇勝利でダレないためには、設定変更MODを使って、このような設定にする必要がある
デフォルトの都市数とユニット数が多すぎるのがダルさの根本的原因
0532名無しさんの野望 (スッップ Sd4a-Gqhb [49.98.166.220])
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2018/11/09(金) 12:56:51.22ID:iO2aA1Rod
Civ5だと、文明過剰設定(小マップに多文明詰め込む)にすることで、戦争プレイが手軽に出来たな
Civ6だと、マップが小さいと文明が開始時に間引かれてしまうので、
Modで弄らないと文明過剰設定が不可能になってしまった
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-lxgc [118.243.241.149])
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2018/11/09(金) 17:45:42.67ID:UiGgs3Aa0
守りガバガバやんけ乳母車送り込んだろ
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-ki2E [14.12.51.130])
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2018/11/10(土) 02:29:22.40ID:02+dpZIk0
>>546
バベルの塔:石工術で解禁
都市の視界が国境から15タイル先まで見通せるようになる、科学力+10、都市の科学力+15%、獲得する全ての時代スコアが+100%
全都市の人口から発生する忠誠度が-50%
0553名無しさんの野望 (アウアウエー Saa2-5nD1 [111.239.152.165])
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2018/11/10(土) 09:51:45.41ID:efrLBQvma
ギル様めちゃくそ強くね?序盤の戦闘ユニット戦闘車だけでいいまであるんだが
0566名無しさんの野望 (アウアウエー Saa2-5nD1 [111.239.152.165])
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2018/11/10(土) 16:45:11.88ID:efrLBQvma
生産出力最強って何処?
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/10(土) 18:28:25.14ID:FQTwbuee0
>>552
沙漠で一番多い死因は溺死らしいぞ
洪水が起こったところは地面が成らされて道になる(ワジ)けどたまに降雨があると鉄砲水で人が流される
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/10(土) 22:16:46.16ID:FQTwbuee0
>>571
定義次第では南極も砂漠
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-lxgc [118.243.241.149])
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2018/11/11(日) 00:12:57.60ID:FBhYRBk10
都市国家が核落とされてて草
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/11(日) 01:07:41.86ID:CVfrQwB40
なんだこの沙漠スレ
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc6-ki2E [220.147.49.61])
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2018/11/11(日) 05:04:21.18ID:cnIB1V8c0
>>578
571が沙漠の定義書いてるけど東京は雨が多いからどう頑張っても沙漠扱いは無理

いい加減スレチだからciv6の話するといよいよ今週Switch版発売(パケ版は来月だけど)
もうDLしてあるから16日の0時から遊べる
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ afd9-A/Gz [122.215.145.122])
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2018/11/11(日) 07:22:39.89ID:XuNZOzAV0
実は東京の伊豆大島に日本唯一の砂漠があったりする

Switch版で気になるのがヌビア以降の三文明が入ってないらしいこと
一応「ゲーム内購入あり」って任天堂公式に書かれてるし後からDLCとして配信されるんだろうか
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc6-ki2E [220.147.49.61])
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2018/11/11(日) 17:20:01.02ID:cnIB1V8c0
>>580
civ6の公式ツイとか見るとかなりやる気っぽいから海外に来る確率はかなり高いと思う
日本版に関してはよほど売り上げがひどくなければ来ると思うって感じかな
一応売る気があるからゲーム内購入ありって書いてあるんだと思う
追加DLC早くって思うくらいハマれたらいいな
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ eead-5nD1 [49.240.207.231])
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2018/11/11(日) 18:48:53.39ID:NGC7dnNz0
フェリペちゃん甘く見てた
ランダムで引いて使ってみたら
異大陸交易路で自/他国都市で+1ハンマー+1コーン/+6ゴールドなのな
序盤から+10Gとかになってふひった
条件ゆるいペルシア・ポーランドのが交易強い気はするが、
いよいよ某ナイルの女王の価値が・・・
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/11(日) 18:57:05.74ID:CVfrQwB40
>>602
クレオパトラはもともと最弱候補だったし多少はね…
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dd-mDL8 [110.4.193.184])
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2018/11/12(月) 13:25:49.64ID:IuMr63qQ0
ギルさんの非難声明が5のバイキングのように
「うぉああああ!」と殴りかかってくるような素振りだったら画面越しにリアルで負傷するレベル
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-YmBn [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/12(月) 17:27:31.59ID:z/J+oUm10
パトラ子はアメリカ、ヨーロッパ系外国人に人気。ヤドヴィガも外国人にも人気某ニコニコでは最高の萌え扱い。
恐らく狙っただろうギターチャがわからない。
男キャラで威圧感最高はテディだと私見では思っている。何と言っても腕を振ってフリーズさせる漢だから(今は違うが)。
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dd-mDL8 [110.4.193.184])
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2018/11/12(月) 18:42:00.85ID:IuMr63qQ0
トミュリスは遊んで捨てたら刺してくるタイプ
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/12(月) 19:40:41.34ID:0YNjusYO0
>>629
宣戦して騎兵で潰すとか聖地作って対抗する(自国聖地はボーナスがある)とかやりようがあるぞ
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ ab52-WqUE [118.108.68.130])
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2018/11/12(月) 20:50:36.71ID:i+a0JNsI0
パトラこそジャスティス
ポーラン子は団子っ鼻が無理っす
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
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2018/11/12(月) 21:51:14.21ID:KMLFvdgC0
>>636
技術は宗教一本狙いで進めてその間に投石兵乱造
投石兵と初期戦士で身近な都市攻めて賠償金と経験値稼ぎ
宗教終わって弓術行く頃には投石が5〜6体いるから全部アプグレ
首都で予備戦士作ったら聖地建造&聖地持ち都市で守備弓がいない都市を襲ってポイント進めつつ創始ライバルをへらす
首都が蛮族にレイプされてても放置でいけば十分間に合う

宗教創始後に蛮族問題が解決するあたり神の加護感があってロールプレイ感も抜群
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-YmBn [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/12(月) 22:12:08.98ID:z/J+oUm10
おいはあんまり宗教勝利は狙わないけど、労働倫理、合唱曲、仏塔、信仰の守護者、1/10税は便利だと思った。信仰の〜以外はあんまりAI狙わないし。
寧ろパンテオンが、大地の女神、宗教的植民地、豊穣の儀式、収穫の女神と強い。
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
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2018/11/12(月) 22:27:04.02ID:KMLFvdgC0
自分みたいに宗教重視で蛮族スタイルなら十分の一税より教会資産が圧倒的に強い
宗教好きだから5のテオドラみたいに信仰やパンテオン追加でとれる文明か指導者が欲しい
預言者ポイントが創始以外で死んでるから使徒じゃなくて預言者で信仰とれるとかの改善はないのか
涅槃の道が面白かったのにあのシステムはいつ反映されるのか

ってか拡張パックはまだか
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dd-mDL8 [110.4.193.184])
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2018/11/12(月) 22:46:11.31ID:IuMr63qQ0
対決マップ1vs1でやったら、初期は実質宗教戦争だもんな
気を抜けば即負けるw
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
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2018/11/12(月) 23:13:38.64ID:KMLFvdgC0
ところで涅槃への道で布教コンプとヴァイキングシナリオで完全制覇やった人いる?
涅槃はインドネシアが2都市ほど、ヴァイキングではナバラの5都市ぐらいが残ってタイムアップになるんだが
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/12(月) 23:31:52.66ID:0YNjusYO0
>>650
コンプしたけど涅槃の道の方は何にもならん。
バイキングの方は最終ターンで達成してそのまま普通にスコア勝ちしたから何とも
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/12(月) 23:33:41.19ID:0YNjusYO0
>>652
wikiのバイキングシナリオレポでも言われてるけど制覇なら苛烈王は初期配備にロングシップが多すぎて制覇には無冠
デンマークが一番的に近い(ゆにっとを送りやすい)ので最高
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
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2018/11/12(月) 23:40:19.53ID:KMLFvdgC0
>>653
単に趣味だからどうにかなるとは考えてないんだけどコツを教えてください
バイキングはスウェーデンで南下してトルコ&イタリア攻め、海からイギリス・ナバラ、陸路でフランクの三正面作戦やってるけどナバラが落とせません
涅槃は吐蕃で北西方面とインド経由の南方方面でイスラム潰しに行って、南東方面と東の中国経由でフィリピン目指すけどフィリピンだけが間に合いません
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/12(月) 23:58:47.76ID:0YNjusYO0
>>655
俺からしたらなんでフランクやアル・アンダルス(スペイン)が問題にならなくてナバラがダメなのかわからん
あいつ時々AIに落とされてるレベルだぞ
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
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2018/11/13(火) 00:10:21.68ID:tcISLf600
>>657
すんません、ナバラじゃなくてアル・アンダルスです
イギリス方面軍がイギリス攻略後、半分をスペインに送って、半分がドーバー越しでフランクと戦って、陸路のフランク攻略軍と合流してフランク滅ぼしてますが、スペインだけが進軍や追加の援軍が間に合わずどうにもなりません
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/13(火) 00:10:34.92ID:PHIcbF6y0
あと涅槃マップは王子でやったからあんまり言えることはない。
せいぜいスリランカとスマトラ島の間の浅瀬に宗教ユニットを置いておくと通行不能になって手軽に南インドを改宗できるとか
後半は改善を解体してでも伐採ブーストに走る方がいいとかその程度かな
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-YmBn [106.172.248.157 [上級国民]])
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2018/11/13(火) 00:22:13.97ID:Zvxzk6pH0
>>658
技術最速鉄器でUUでラッシュで周り複数飲み込む。聖地を持っている文明がベター。
生産に鉄不要&森林の移動コスト無視&間接攻撃からの防御に強いので進撃は楽。破城槌も忘れずに。
後は商業ハブと劇場スパム。音楽家はロシアよりは取りづらいので工夫のこと。
遺産はさしあたりアパダーナとコロッセオを保有すれば良い。
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/13(火) 00:54:24.14ID:PHIcbF6y0
>>659
むしろビザンツに早い段階で仕掛けるのは目から鱗だった。
いつもイギリス→フランク→スペインとイタリア→ビザンツと進んでたわ
神では制覇できたことないから参考になるかわからないけどアル・アンダルスは都市が沿岸都2つと内陸1つだから沿岸を落としてから内陸を攻めるとやりやすいかも
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 6689-ki2E [111.168.57.235])
垢版 |
2018/11/13(火) 01:27:50.07ID:tcISLf600
>>663
スペインで息切れしてる人間のやり方ですが、スウェーデンに最初からいる開拓者を護衛付きで南下させて、
ギリギリまで都市に近づいて付け城にすると城からの砲撃で一手増えて増援も出しやすいからいつもスウェーデンでやるんですよね
アンダルスはラスバルマスだったか飛び地も船で落とすの大変なんですよね
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ feec-Nrm4 [153.203.140.156])
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2018/11/13(火) 05:58:39.95ID:LMgB2rAk0
途中で重くなんの何が原因かね?
FPS60だったのが20くらいに落ちる
スペックは4790kと960だから余裕あると思うんだけど
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc6-ki2E [220.147.49.61])
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2018/11/13(火) 14:06:15.33ID:dYikjZl00
16日にSwitchでcivデビューします
過去作もやったことない完全な初心者です
Switch版はバイキングシナリオパックポーランド文明&シナリオパックオーストラリア文明&シナリオパックペルシア・マケドニア文明&シナリオパックが入ってます
最初はシナリオパックとかではなく普通?のプレイの方がいいですか?
それともシナリオパックの方がやり方とかを覚えやすいでしょうか?
0684名無しさんの野望 (アウアウウー Sabf-LWF5 [106.133.132.143 [上級国民]])
垢版 |
2018/11/13(火) 15:56:53.73ID:JS4uK8NDa
>>669
宗教勝利まで持ってかれてるってことか?
難度の違いって簡単に言うと各出力の補正だから確かに遅すぎだわ
タイル出力、区域出力しかり、偉人ポイントしかり、これらは積み立てみたいなもんだからいかに早く着手するかで後にどんどん響いてくる
現状でやりくりするんじゃなく現状持ってないものを求めないと国は発展しない
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc6-ki2E [220.147.49.61])
垢版 |
2018/11/13(火) 16:05:16.23ID:dYikjZl00
>>675-684
レスありがとうございます
駒の動かし方はもとよりそもそもどんな駒があるのかや駒の役割とかも知らない状態なので最後までやるかはともかくとりあえずチュートリアルでゲームのことを知ろうと思います
0690名無しさんの野望 (アウアウウー Sabf-bkHd [106.133.81.2])
垢版 |
2018/11/13(火) 16:47:42.24ID:ULML7j+aa
>>686
速さより宗教に対する防御の方法を覚えた方がいいんじゃないかな
非戦じゃなければ他文明の聖地を奪うだろうから
奪った宗教を自国の主流宗教にするか
その宗教が多数派になりそうなら他の宗教呼び込んだり
作ったユニットをわざと殺されたりすれば
宗教勝利はまずされない

一度でいいから宗教勝利目指してみれば
何をすれば良いか一発で分かると思うよ
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
垢版 |
2018/11/13(火) 17:42:37.64ID:PHIcbF6y0
>>664
にこのシナリオ上陸攻撃ペナルティーないから海上からベルセルクで攻めればむしろ沿岸都市の方が楽に落とせるぞ
ただ遠隔攻撃はダメージでかいからロングシップで庇う必要あるけど
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-lxgc [118.243.241.149])
垢版 |
2018/11/13(火) 18:50:03.20ID:OFIEsuhu0
>>694
止めるなら首都みたいに人口多くて周囲に影響デカい都市取ったときだな
小都市なら完全破壊するか反乱される前に遠方の文明に売り払う
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/13(火) 23:54:58.87ID:PHIcbF6y0
>>705
さすがにそれやると占領→譲渡→解放のプレチができるからいかんでしょ
俺は拡張からか解放したら代表団6つももらえるようになったし満足だけどなぁ
というか都市国家は宗主国ボーナスの他に代表団136個でボーナスもらえるしそれで十分だと思う
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/14(水) 00:31:23.41ID:H3FUlMZj0
人口の1%くらい代表団になってそう
0727686 (ササクッテロル Sp53-VA/G [126.233.231.207])
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2018/11/14(水) 10:41:16.23ID:X9gpy+12p
>>690-691
レス、ありがとう
使徒とかぶっ殺したいけど普通のユニットでは無理だし、防衛策がわからんからなされるがままやわ
5BNWはそんなことなかったし6は戦争ゲーみたいだったから思いのほか宗教重要だったんだな、とw
0729名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-nKr/ [1.79.86.115])
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2018/11/14(水) 10:52:15.24ID:9U9TmuVEd
>>722
ジャングルベルト地帯とかで
周囲6マスジャングルの真ん中に区域作ると
キャンパスでも商業でも文化でも聖地でも
隣接ボーナス+6がでる
倍増政策で古典から隣接ボナ+12
とかでるよ
ブラジル
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dd-mDL8 [110.4.193.184])
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2018/11/14(水) 11:26:06.84ID:IyQ/Z/zO0
滅んだ文明の都市を占領して元文明に返して復興させてあげたら友好度+100位はほしいよな
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dd-mDL8 [110.4.193.184])
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2018/11/14(水) 18:03:52.85ID:IyQ/Z/zO0
                ____
              /, #    \      
             / ,─、   ,─,\        
           / 。(,;━.) , . (,━;).,,\      いずれにせよ
           ,{    ".、(,__人_,,),  # _〉     貴国は富を差し出すことになるだろう
         /⌒ヽ  、 )┃⌒,i!゙(  ,ノヽ、     
        ./  :::.. `丶 #_ Wー‐ _ , ´ .、  \   
       /  /、::..    ̄`´ ̄   ,/ヽ_  ヽ   
     __( ⌒ー―ィ⌒ヽ、  ;, ;,/⌒`ー'⌒   ,)  
   ━━━`ー──-ゝィソノー─―ヾy_ノー─"  
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7f-6Aj4 [203.133.212.182])
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2018/11/14(水) 18:21:39.97ID:H3FUlMZj0
>>742
以前のバージョンだと適当に兵士砲撃で潰してるだけで割譲してくれたから開発がAIを思いっきり割譲させにくいようにしたんじゃない?
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-gztD [42.125.34.161])
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2018/11/14(水) 22:24:09.96ID:IFQBvQK20
非戦プレイのときに金余ってるときで
他文明に金即払いとちょっと多目のターン毎ゴールドでトレードして金稼いでるんだけどこれって悪手?
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-gztD [42.125.34.161])
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2018/11/14(水) 23:14:59.75ID:IFQBvQK20
一番金融周り強いのってポーランドあたりか?
商業区域の代替まだきてないし新拡張でこないかな
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-gF1r [118.243.241.149])
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2018/11/15(木) 16:51:08.53ID:EzNZTT4Q0
無理なねじ込みされた都市が維持されないだけでも気分的にはいい
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/15(木) 17:02:49.62ID:R6rpPT2J0
でも殖民地帝国作れなくなったしなぁ
別の大陸の高級資源が豊かな所に一都市だけ作るの好きだったんだけどRaFでむりになった
0803名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp67-axM9 [126.152.1.106])
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2018/11/15(木) 20:37:44.99ID:jiEiTCh/p
スイッチ多少動作悪くても寝ながらやるために買いたいがrafないなら買わん
ないの?
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-ire0 [110.4.193.184])
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2018/11/15(木) 21:06:46.07ID:GO04id0a0
次のアップデートで若い珍味貝巻無頼丹来ないかな
0810名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.152.82])
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2018/11/15(木) 21:37:37.96ID:IGrV9HXNa
科学勝利を目指して2個目のモジュールを打ち上げたら文化勝利……ブラジルが振るわなかった性で張り合いがなかったわ
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 8335-4fLB [60.39.6.172])
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2018/11/16(金) 00:21:51.34ID:Mp8S2oiO0
2〜5とACの経験者で、スイッチ版6買おうとしてるんだけど糞なの?
Rev2寄りとか書いてあって不安で手が出ない
5よりつまらんの?
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff0-ZAoN [223.135.101.123])
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2018/11/16(金) 00:25:44.39ID:3AlSGCKM0
好戦的なプレイしてるんだけど古典で攻めきれず都市占領、停戦、反乱を繰り返してたら中世で暗黒時代に突入してしまった。
かなり下手な気がするんだけど戦力が足りないのかな?
ちなみにヌビアで弓が多くてあとは剣士
0829bobtan (ワッチョイ 8387-maOp [60.149.63.76])
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2018/11/16(金) 06:30:29.34ID:kZNT58xY0
>>794
たまーに、だれも入植していないオーストラリアみたいな大陸もあるけどなあ

個人的には思想での勝利も欲しいな
世界を共産主義化して盟主になるとか
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-shaW [113.153.217.68])
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2018/11/16(金) 15:29:29.88ID:qCZqduea0
特に問題ない
開始時のローディングに時間かかるが、これはほどほどのスペックのpc版と大差ない
チュートリアル中にバグで進行不可になったが発生しなかったって奴もいるしよくわからん
携帯モードでやってるからドックの状態での動作は知らないがバッテリー持ち3時間くらい
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ e33e-m07K [14.10.64.161])
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2018/11/16(金) 16:41:54.57ID:QKqtv+Qz0
raf出た初っ端のプレイが1番楽しかった
忠誠心に気を使って都市だし控えて内政メインにしてたら時代スコア稼げず暗黒時代に
暗黒時代って響きに画面も暗くなり益々都市だし出来ないしで焦るんだけど、暗黒時代専用の政府カード強くね?狙って暗黒にした方が良いパターンもあるのかも?なんて戦略の幅が広がったのに興奮して、皇子でボコられてるのに凄い楽しめた
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-gF1r [118.243.241.149])
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2018/11/16(金) 17:04:24.29ID:jdE+mIDS0
たまにiOS版やると忠誠関係ないのに忠誠の影響がある前提で攻め方考えちゃったりするわ
0863名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-Yd7X [111.107.182.226])
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2018/11/16(金) 18:21:39.84ID:zzNCSglDa
「バランスに関わる部分で、switch版は何か仕様が違う所があるのか?」
という点のみにおいてswitch版が気になってるけど
それってチューナーもmodも使わずにマスクデータを検証するとかいう苦行なんだよな…
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-XS8w [36.8.151.159])
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2018/11/16(金) 18:38:48.72ID:AEBW02Il0
ワイは5は1400時間も遊んだんやけど、6はどうももっさりした感じとかごちゃごちゃした感じが好きじゃなくて1ゲームすらやってないんだよな
バランスはどうなんや?ワイが買ったころは蛮族が強すぎるとか都市出しにデメリットがなさすぎるとかで酷評されとったけど、もうDLCとかで調整されたんか?
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 83f6-xL3o [124.66.242.148])
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2018/11/16(金) 19:04:11.86ID:bV2e0YSq0
移動力が足りないと移動できないの地味にストレスがたまるなあ
1ターンスキップするのにいちいち十字キーに指を移動させなければならん
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-Wc+1 [36.8.151.159])
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2018/11/16(金) 19:07:12.44ID:AEBW02Il0
まあ5では確かに伝統で少数都市が流行りすぎたから、多都市が有利になるのはええと思うんやけどな
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-Wc+1 [36.8.151.159])
垢版 |
2018/11/17(土) 10:06:55.15ID:wVfhyhxC0
6しかやったことない人に5やらせたらあまりの面白さに腰抜かしそうやな
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ f306-CKFz [114.69.7.21])
垢版 |
2018/11/17(土) 11:02:09.82ID:+WcU4k0f0
蛮族が来たな
0912名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Qiyu [49.98.141.147])
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2018/11/17(土) 17:12:45.85ID:jGltyV6cd
逆にcvi5 やった後rev2やったけどスタックは大味でどうもイマイチだったわ
昔からやってる奴はそっちのがcivって感じなのかな
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc9-maOp [211.120.67.207])
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2018/11/17(土) 17:35:14.27ID:wpIkZfip0
4のシステムだったら細かい戦術が無いと結局生産力ゴリ押しが最強じゃんになるんで
5の生産力で負けてても戦術で勝てるってするのは分かるが
6で内政の方向が細分化する流れになったんだから戦術はイラネってなって欲しいわな
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/17(土) 19:38:25.97ID:Wxd8tRfP0
宗教シナリオ神改めてやってみたけどやっぱりきついな
中国は何とかなるけどインドネシア(マジャパピト王国)と周辺都市の改宗が間に合わん
かといってインドネシアとかクメールとかでやると出力足らんしどうすればいいのか
そういえばこのシナリオ大半は正確な国名(ガズナとかチョーラとか)なのに中国とインドネシアはなんで北宋、マジャパピトじゃないのか
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/17(土) 20:49:52.35ID:Wxd8tRfP0
>>926大乗のパーラでやった。一応全部でプレイしたことあるけどユニット補給の観点からこいつが一番いいと思ってる
最初吐蕃でやってたけどあいつ人口がないから改宗に意外と弱くて敵にする方がいいと気づいた
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-maOp [111.168.57.235])
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2018/11/17(土) 21:06:24.16ID:jujz7IVu0
>>927
パーラかなるほど
パーフェクト狙いだから遺産立てれる吐蕃でやっちゃうんだよな

ちなみに倒せないならプレイヤーにしちゃえばいいじゃんと逆転の発想でインドネシア使ったことがあるが糞過ぎるなあいつら
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/17(土) 21:10:53.41ID:Wxd8tRfP0
ほんとそれ。以前インドネシアでAAR書こうとしたけどパーラと南中国がやっとで投げた事あるわ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/17(土) 21:41:02.01ID:Wxd8tRfP0
>>931wikiに一応あるぞ
まぁフランク征服を目的にしてるし若干ずれている感はあるが
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-maOp [111.168.57.235])
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2018/11/17(土) 21:58:25.14ID:jujz7IVu0
シナリオはアレクが一番骨があるけど、単純に一本道で面白くないんだよな
オーストラリアは制覇がそもそも不可能だし
ヌビアは結構おもしろいけど相手以外の制覇があらかた終わると湧き出し軍相手にするだけだし
ポーランドは開拓者が戦略兵器すぎてなんとでもできてしまう
やっぱヴァイキングと宗教シナリオが一番面白い
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/17(土) 22:01:56.24ID:Wxd8tRfP0
>>934
ノルウェーは陸上で敵と接していないし最悪ぬくって輸送だけやってれば何とかなりそうな感すらあるからな
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
垢版 |
2018/11/17(土) 22:23:44.70ID:Wxd8tRfP0
AI操作でもなんだかんだでヴィンランド到達するからなノルウェー
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
垢版 |
2018/11/18(日) 00:46:33.45ID:JMGFYhLn0
プレイレポみてて思ったけどほんとなんで忠誠心は人口優先なんだ
普通民族って分布が狭くなればその分民族意識強くなると思うけども
このゲームで考えると文明全体で供給できる忠誠心の総量が決まってて大帝国は崩れやすく
1都市の文明は都市国家状態でほぼ忠誠圧では落とせないとか
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/18(日) 01:13:05.74ID:JMGFYhLn0
>933朝鮮半島島になってて草
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c6-maOp [220.147.49.61])
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2018/11/18(日) 05:24:45.20ID:LEogwqOy0
>>920
Switch版自分はまだTVモードしかやってないけどコントローラーでの操作性はいいと思う
ボタンでユニットとかにカーソルが合うからスティックでユニット探し回る必要はない
ただチュートリアルはセーブ出来ないみたい

>>922
まだチュートリアルしかやってないから戦略モードがあるかは分からない
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7c-VWKK [153.215.97.248])
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2018/11/18(日) 10:49:42.99ID:5rN3VdhB0
Switch版しかやって無いから比較出来ないんだが、終盤重いわ
征服しまくってたら都市生産画面に入るまで30秒くらいかかる
1ターン進めるのに時間かかり過ぎィ!
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ e33e-Zfzo [14.13.225.32])
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2018/11/18(日) 11:55:52.71ID:RGNgnZWm0
>>950
次スレ
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ f3e9-2qly [114.144.15.138])
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2018/11/18(日) 12:12:20.95ID:PCA2DW6N0
ユニットの移動をやり直しできるmodとかご存知ないですか?
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ e33e-Zfzo [14.13.225.32])
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2018/11/18(日) 12:21:01.30ID:RGNgnZWm0
>>958
大丈夫だ問題ない
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-yOyT [220.105.185.205])
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2018/11/18(日) 15:32:09.02ID:/x/mv8Tj0
Switch版のプレイ動画見てたら面白そうなんだが、ゲーミングPC持ってたらPC版買った方が快適かね?

アクション系はPC一択だけど、シミュレーション系てスペックそんな要らなさそうだから迷ってるんだよな
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc9-maOp [211.120.67.207])
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2018/11/18(日) 15:53:04.41ID:U47yqDCs0
膨大なメモリとあんまり使われてなかったCPUをフル稼働して演算するのがシミュレーション系なんで
メモリとCPUケチりまくってGPUだけ普通にしてなんとかアクションゲー可動させてるコンシューマとは一番相性悪い
0986名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-p3XL [106.180.7.208])
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2018/11/18(日) 18:38:53.32ID:+pbI+4faa
pc版初めてクリアしたんだが、科学勝利に395ターンもかかってしまった
お金も文化も科学もだだあまりだったんだが、段取りの問題か
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-maOp [111.168.57.235])
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2018/11/18(日) 18:41:31.44ID:s2jlBSSs0
>>986
科学勝利じゃなくてハンマー勝利だからアレ
一度やったときは森林地帯にロケット基地作って交易路ひきまくって伐採ハンマーで打ち上げた
コンピューターも電気も開発してなかったから、たぶん対数尺で弾道計算して木造ロケットで宇宙植民したんだと思う
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])
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2018/11/18(日) 19:08:42.78ID:JMGFYhLn0
>>985
都市の産出(食料、生産、金その他)はタイルに依存する(建造物もあるけどこれはどんな都市でも条件はほぼ同じ)
平原、特に農場が多ければ食料が、丘陵、鉱山が多ければ生産が増える。
終盤なら農場、鉱山が大体食料、生産をそれぞれ6出すから単純計算で人口15をすべて丘陵に振ると90ハンマーになる。
あと交易路が重要で1本に付き生産を3〜5くらい出す。
無印の宇宙勝利はいかに都市スパムして交易路を増やすかにかかってる。
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-p3XL [220.105.158.19])
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2018/11/18(日) 19:42:36.00ID:/HUE5Pge0
>>988
交易路ってそんなに大事なのか
もしかしてあの表示されてる収入ってルートが完成した場合交易商の往復じゃなくて毎ターン入るの?
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-p3XL [220.105.158.19])
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2018/11/18(日) 20:32:10.36ID:/HUE5Pge0
>>994
え、ローマは道に商人歩かせなきゃ出力ないの?
なにもかも出来てなくてわろた
0997名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-p3XL [106.180.7.218])
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2018/11/18(日) 21:45:12.29ID:wZjjS56pa
こちらも接続詞の間違い
言いたいのはローマも歩かせなきゃ出ないの?(繋がってるのは道だけなのね)ってことが言いたかった
これからwikiで最強って書かれてるシュメールでやってくるわ
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