Civilization6 (Civ6) Vol.76
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536755239/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Japanは日本人初心者に向けたチュートリアル用国家と思うようにしてる。 日本は文明としては強いが指導者がマップや勝ち方を選ぶから(はまれば異常に強いけど;電気か鉄鋼取得)。oba nobunagaか卑弥呼が指導者なら軍事/宗教文明として強文明だが。
ルーズヴェルト指導者の日本でも良いかも知れないが。 侍はツリーの関係上ゴミカスウンチなだけで6の日本は弱くはない
海系マップだと相当強いし
区画半減もこれまた微妙なラインナップのせいで強グループには入らないけど 侍が無能なだけで他の要素は軒並み高水準
区画隣接ボーナス+はRaFだと時代スコア稼ぎにも使えるし Switchでやろうと思ってどんなゲームかググったけどどのサイトも過去作やってるの前提の説明で今イチ良く分からなかった
尼で攻略本探したけど6は攻略本も出てなかった
コエテクが信長の野望とかで出してるみたいなのがあれば分かりやすかったんだけど
それでとりあえず前スレ1から1000まで読んでみた
まだ良く分からないけどとりあえずSwitch版発売されたらやってみればそのうち分かってくるかな 信長の野望との違いは
マップがランダム生成され、そこにAIと自分がランダムに初期配置される(補正はあるが)
なのでスタートラインは横一線で始まる
AIも勝利条件を認識して目指していて、競争するのがメイン
というところかな スレが建ったら? >>1乙しておくさ。それを使っていつか書き込みをするために。 一見>百聞なとこあるし買ってから初めてマニュアル(辞典)が見れるようなとこあるから… ガッツリ嵌まると生活時間乱れて色々なところに悪影響出るから止めとけ >>14>>15>>17>>18
教えてくれてありがとう
普段動画は見ないから動画見るって発想はなかった
ハマると生活に悪影響が出るのはどのゲームでも同じだと思うしシミュレーション好きだからSwitchで出来るならやってみたいんだ ああさっきの一見百聞はアレ実際やらないと覚えられないんよマジで
だから動画見るのが一番わかりやすい 俺も動画みるまではcivシリーズの事何故かターン制じゃなくてリアルタイム制のやつだと勘違いしていた頃がありました AOEあたりと混じったのかな?
しかしシヴィロペディアだけ単体で起動できんもんかな
ネットで情報見ても現行verの数値なのか気になって結局ゲーム起動してしまう 自分のバージョンはメインメニューの右下にかいてあるよ 日本の半額区域は微妙だけど微妙だからこそ後の時代に建てる事が多くて浮くハンマーが多い
そして半額区域を持ってる他文明はせいぜい1つだけなのに、日本は3つも半額
国内交易路の出力考えると区域をたくさん作る事自体のメリットがあるから微妙でもなんでも3つ半額は大きい
・・・ヌビアでいいとか言わないで >>14
ランダムマップでノブヤボ三国志系統のやりたいなあ >>24
宗教と文化稼げるし軍事も行けるから無茶苦茶強い 半分コストと生産力2倍だと
ターン数が同じでもハンマー溢れの量が違ってくるからそこも比較せんと 中盤以降は都市奪えば全部の数値足りるからなあ
後半で目に見えて有能と思うえるのってアメリカの映画スタジオぐらい? 信長の野望は配置ランダムはあるけど関係ない土地にいるとなんか違う気がしてやらないんだよな >>26
それ全部かみ合ってないんだよなぁ
軍事力をあげるなら兵営よりむしろUG用に商業ハブかラッシュ用にキャンパスの方がいいし劇場は優先度低いし
まあ信仰はRaFで非宗教でも重要になったから多少は使えるがピョートルとかに比べると… >>33
ラッシュ成功のためというより、その後ぬくる時に活かせる感じだと思うけど
どっちにしろラッシュ成功したらだいたい勝てるから関係ないのかな それぞれの勝ち方に上位互換がいるけど路線変更しやすいから今作の日本好きだけどな。どうせ自分は最高難易度しないし。
強いて言うならエレクトロニクス工場がもう少し早く解禁されればと…。
AIとしては前作の伸びれば止まらないけど大抵滅亡してる方がすき。 >>36
兵営に関してはぬくるなら尚更要らん。あれ大将軍が出ることとブースト以外建てる価値ないし >>41自分より科学力の低い文明を嫌っている(-12) 日本は非戦科学だとおそらく最強
隣接ボーナスで科学、生産力を地味に上乗せできるし、政策の合理主義の効果をフルに引き出せるので最終的な科学力は以外と伸びる。
ハブ、キャンパス、工業地帯を建てた頃には文化力が足りなくなっているが、エレクトロニクス工場と劇場区域半額のおかげで簡単に巻き返せる。
考古学者量産で後半の黄金ポイントもとりやすい。
いろんな文明でやってみたが、日本が最強だった。
自己ベストは自力10都市離反2都市での238ターン。 非戦で行くなら比較したことないから断言はできないけど韓国最強だと思うけどなぁ
キャンパス建てるだけでビーカー+4&周辺改善強化は正直開発がふざけたとしか思えん壊れ性能だし
総督の居る都市のビーカー文化が増えるのも商業共和制とシナジーがある火車はゴミだけど
と言うかふと思ったけど日本と韓国って隣接ボーナス能力で対になってんのな 45が科学って言ってるから宇宙勝利を想定してる
宗教だとピョートルが頭一つ抜けてて、文化だとヴィクトリアかコンゴあたり? 勝手に自分の領土になっていってウザい事が良くある
割り込みうぜぇと思うけどそれはそれでいいな 宗教ってピョートルなん?
文化勝利は特化組は観光出しやすいけど、そいつらってクリアターンが早くなるだけでどの文明もパターン入ったら文化勝利出来る事に変わりないから、
安定して文化勝利しやすいのって他の勝利条件を邪魔できる戦争強い文明じゃないのって気もする wikiにプレイレポあるけどぴょーとるは宗教というか信仰出力がめちゃくちゃ強い。
オーロラのダンス+隣接二倍政策+母なるロシアで生産力10代のゴミ都市でも信仰40とか出す >>51それ言い出したらこのゲーム拡張一択なるし…
まぁ無理矢理当てはめるなら平和的に妨害できるスパイが得意なカトリーヌとか? >>39
んなことないぞ
要害に都市築いて兵舎を厳選したところに建てればぬくるのに最適な立地になる ジャヤーヴァルマン7世「カトリーヌ殿、そのシャンパンにはこれが合いますぞ」 つ揚げ蜘蛛 >>54そんなことしなくても防壁あれば十分AIの軍隊ぐらい弾き返せるぞ 当時の全世界の数分の一の規模の国家と戦って国を守ることに成功した指導者と考えるともっと防衛に全振りな性能でよかったかもな
歴代で一番防衛に全振りしてるのって4のシッティングブルかな
6だとタマルなんだろうけどかなり微妙だよね タマちゃんには5のショショーニにみたいに雑に自国戦闘ボーナス与えていいぞ ルネサンス時代の防壁なんてほぼ絶対に建てない実質AI専用の建築なのにそれがUBってなあ 古代の防壁ならリメスを指したうえで伐採すると防壁のコストを賄ってさらにお釣りがくるから結構作るんだけどなぁ
ルネ期の防壁は文化勝利狙いの時に作る?レベルだよな 防壁のVerアップで攻撃力変わらないことにがく然とする 古代の防壁が陳腐化する仕様にして無理矢理中世以降の防壁を建てる理由を与えるのだ
古代の防壁は中世以降の敵ユニットには効果がない とか、トレビュシェット以降の攻城ユニットには攻撃対象に出来ない とか Civ6あるある探検隊!♪
農奴制の〜労働者追加アクション付けたいか〜ら、
残り1ターンに調整〜社会制度も調整して次ターン進めたら〜、
市民配置変わって調整パーでんねん!!
あるある探検隊!あるある探検隊!♪ いつまでも太古の防壁で通じるから駄目なんだろうな
太古なら太古ユニットの戦闘力を上限に砲撃と防御力を設定すれば新型の防壁もワンチャンある タマちゃんはデフォルトで2回砲撃とかツイクで射程3とかうざいくらいでようやく個性が出るような気がする 日本で適当に区域囲んでたら隣接+7ってでてびびった
首都と政府施設で挟んで他も埋めるとそうなるんやね
これは商業を挟んで川も隣接させれば+9/+18も狙えるわけか オーストラリアとイギリスも
ビルダーつかえば+9だせそう
と思ったら劇場を遺産で
囲めばどこでも+12いくか はぁー科学勝利ダルすぎ宗教の味を知ってからはやる気でなくなったわ ipadであるっつってたしあるんでねーの?
オフラインマルチだけど。
ホットシートってところからプレイヤー選択 >>77
神でやるとAIに研究が追いつかなくて伸びてる文明を全力で叩くほぼ制覇勝利になってしまう
宗教なら創始さえ出切ればサクッと早い 神だと創始出来ても他文明に勝つにはほぼ制覇勝利になってしまわない?
使途スパム合戦を真面目にやるのか? 制覇、宗教はいちいちユニット動かすのが面倒。パンゲア6文明なら、やってもよいけどそれ以上だとダルい。
ターンの間とかに雑用とかしたいので科学、文化ばっかりやってる。 >>79
75とは別人だけど支援ボーナスを多く受けれるようにして相手の攻撃待ち→弱った相手を撃破の繰り返しでも割といける
AIがグルや審問官をうまく使って来れば別だろうけど現状殆ど突撃しか市ケ来ないから まぁβのようなもんだし不親切ではあるが、触ってればそのうち覚える ああ、すまん地球再現map modのことだ
今のところヨーロッパ再現mapmodだけいれてる 今月中にアプデの情報がこないと6どころかシリーズが終わる おいおいもしかしたら余命一年とかのやつが書き込んだのかもしれないぞ Switch本スレでこれ貼ってくれた人がいたけど正直14の説明の方がどんなゲームなのか遥かに分かり易い
変な人形劇いらないからゲーム画面もっと見せて
https://youtu.be/JBWSv6TGKvQ
Sid Meier’s Civilization VI - Episode 1: Starting a Game - Nintendo Switch 適当に都市作って適当に土地改善して適当に戦争して他文明に適当に勝つ
が入門の正しい説明だからいいPVだと思う Episode 1ってこたもうちょい食い込んだ動画出すんじゃろけどタイル出力とか市民配置とか説明時点でつまづく未来が見える
タイルひとつひとつにメシや生産力、資金などの“ターンごと出力”があり
市民の数だけタイルに配置し、そこから出力を得られる
市民はユニットではない
市民とはタイルから出力を得るためのパイプである
ぐらいはしないと地形改善とか伝わらんできっと どんだけ言っても市民配置なんてやらなきゃ伝わらんからいいよ
スタートは市民配置なんて意識する必要ないし >>99
別にチュートリアルじゃないしそんな説明いらんでしょ なんか自然遺産出やすくなった?
数回再スタートするだけで動かなくてもなんらかの自然遺産が視界内にあるパターンがでるんだけど ハンマーって呼ぶのはにわか
通ならギアな、これが今のトレンド >>105
そりゃアプデのたびに増えてるからじゃね >>110ギア教こそ真の救いの道だ!他の宗教はどれ一つとして信じてはならない! かつてギア教が生まれたciv6スレだが、今は相手の死角で尻揉み研究会の礼拝所が敬虔な信者たちを集めている 相手の死角で尻揉み研究会の単語を見るたびに笑うからやめてくれ 後ろから乳首こねくり回し教との宗教戦争は熱かった。 最近iPadに入れて始めたからここ来てみたけど、なんだこのスレは 相手の死角〜とか後ろから〜とかって宗教の名前はプレイヤーが付けたんだよね?
ゲーム内のデフォ名じゃないよね?
子供がcivやるかは別としてプレイ中に家族がそばを通る可能性のあるSwitch版でその名前が画面に出たりしないよね シンボルどうやって設定したの?mod?
それともテンプレの中にあるとか? 言われるまで気づかなかったわ
揉って漢字カッコいいな、タトゥーにしたい(錯乱) 普通にmodというか、流石に揉がテンプレに入ってたら困るわ コンゴで宗教持てるなら近代までで文化勝利確定してしまうw
世界が神権政治とかの時代に普通に民主主義とかファシズム成立して冷戦くらいだからw 指定した画像にアイコン変えられるMODがあるなら自前で好きなの用意してできると思う(または全部自前か)けど
何よりとうとうここまで来たかって感じ AIロシアがすさまじい勢いで著述家、芸術家、音楽家取っていくんだけど
こいつら止めるの戦争しかないの?やっぱり
コンゴの大商人二倍とロシアのこれはだめじゃね?
てか早く次の拡張を・・・ ロシア銀行に貴重な傑作の貯金をしてもらってると思え 僻地のツンドラで大勢力だから喧嘩売りに行くのも困難なんや
こいつほんまやっかい レッドコート兄貴とかディガー兄貴とかラフライダー兄貴とかミナス・ジェライス兄貴がいる。 自分の取り分が減るというデメリットはあるが、どうせAIの文化偉人はスロット不足でニートと化してるし ニート偉人は捕獲出来ないんだよなぁ…
スロット空いてる都市敵に奪わせるか! マルチでチームとかだとコンゴに売却しまくって行けそう インド@チャンドラグプタならどうにかなったかも。
ヴァルと弓兵と早期の領土拡張戦争でラッシュ可能だから。 スパイで盗める傑作がやたら出てこないのって理由あるんかな
みんな宮殿や遺産に展示しててほとんど区域には置かないからとか? 初めてスペインでやったけどコンキスタドールの効果でも戦争中改宗の時代スコア貰えるんだな
お陰であっという間に黄金達成だ AIに使わせると都市バンバン出して大国化しやすい国って何処ですか? >>150
とりあえずローマ。
あとアマニトレとかギルガメス辺りがどっか食って大きくなったりもする。 サーファー大王3世は初期拡張に成功してデカくなってるか、失敗して落伍してるか極端な事が多いイメージ
戦勝しなけりゃ勝ち筋無いしな 無いでしょ
戦争向き文明は有っても、勝機が有るならどの文明だって戦争した方が良いに決まってる 信仰が溢れまくってる状態で宗教勝利狙ってるなら戦争するメリットなくない? 相手宗教ユニットを物理的に蹂躙してこっちの布教力ロスるのを防げるぐらいかな 綺麗な宗教勝利なら非戦でも良いかも知れないが、現実的には上位の宗教持ってるAIを物理で審問するのが手っ取り早いし
状況によってはそうしないと追いつけ無いからな >>151>>152>>153>>154
ありがとうございます
名前の挙がった国並べて最高難易度パンゲアマップでマゾ毛ってきます。 文明というか難易度の問題
AIにボーナスない難易度ならガチ内政で制覇以外の勝利余裕だろうけど
難易度上げるとガチ内政だけだと追いつけないから戦争必須 プレイレポの神OCCチャレンジとかマジで尊敬するわ 測量でレベル2まで上げたオキチタウを量産して兵馬俑でレベル3にして待ち伏せ習得させてレンジャーに昇進させてラッシュするってのを考えた
やってみたら皇帝だと楽勝だったけどもっと上の難易度だとどうなんだろ Civ4ぶりに再開したいんだけど
これってPCのマシンパワーかなりいるかな?
使ってるのはGPD WIN2 設定めちゃくそ落とせば動くんじゃない的な
ポータブル系あるあるのよくぞ詰め込んだなとは思えどwin10でRAM8GBとかナメてんのかって思うけど
とりあえずsteamからデモ版落とせるから試すだけならタダだよ 都市クリックしながらマウス左右に動かすと画面回転すんの知らんかったわ
modの効果なんかもだけど800時間やって初めて知った 神キツすぎる・・・序盤のこんにちわ死ね!もクソだけど、古典でほぼ暗黒に突入させられてせっかく作ったり取った都市が反乱モードに入って
富国に集中できずずるずる時間だけ重ねて太った隣国に攻められるってパターンも多いし、プレイレポ書くような連中はよくこのハンデ下でテーマクリアできるな 奪った都市の反乱対策は相手の都市をさらに奪うことが基本だからな
人口圧力に対して社会制度と総督の数値低過ぎる
太古古典ラッシュしないと追いつけないので初期ボーナスない文明辛すぎる
おとなしくヌビアを使うんやで 古典で暗黒は神じゃなくても結構あるから問題無い
基本は暗黒でも忠誠維持出来る場所に建てるか、反乱される前に周りを食い切るかだし 神は立地に文明も選ばないと勝てない…
遭遇時の挨拶も使節も断ると初期R掛けられにくいような こんにちは死ねしたくてペルシャ使うけど
不死隊の対都市火力低くて落とせなくて終わる
都市の防御上がり過ぎやねん >>173
施設で場所がわかるからそれで兵数確認して攻めてくる気がする 皇帝まではほぼ勝てるのに・・・
不死からは全く勝てねえ
一気にAIの物量上がる気がする マップと文明吟味すれば勝てるかも。
海多めの大陸マップ&初期拡張が楽で内政について比較優位のある文明で。
オージーとかペルシアとかアメリカで。
宗教は奪うこと。 >>177
神でもAIの海戦下手は変わらないからフリゲラッシュしてみたら?まぁパンゲアだったら効果薄いけど 5よりもパラメータが増えてるけどそのすべてにAI補正がかかればそりゃ難易度跳ね上がるわ 遠くのコンゴと韓国は恐ろしい。
海を超えたら戦艦、歩兵、戦車、爆撃機、ファシズム、民主主義の別世界。 現実のアステカ・インカも古典時代を謳歌してるところにルネサンス時代の文明がやってきてたから多少はね オージー、スコッチの自演は使いこなしたら何でも出来る。 >>182
コンゴはヤバいけど韓国はそうでもない
他のAIに圧殺されてることも多いし イスカンダルも自演出来て良いと思う。遺産のある都市占領→譲渡→再占領でお手軽回復。 DLC文明のぶっこわれぶりはほんと嫌い
強いからって喜ぶわけじゃないのにセンスの衰え感じるわ 韓国がいるとスパイが捗っていいけどな。近隣にいて、早めに潰そうと思ったときに、鉄もってると、剣士、騎士が早い段階で出て来て腹立つ。 文化先行は強いけど科学だけ先行は別に大した事無いので韓国は餌にしかならない
大抵中規模止まりの国土で他文明から嫌われてるからドンづまりだし うわー対戦車来るわーって思ってたら機械化野郎が突っ込んできた俺の気持ち考えたことあるの? 文化先行のが強いの?
ビギナーの俺に理由を教えてホスィ 両方とも伸びる文明のほうが強くないか?ローマ、コンゴ、クリーあたりとか。文化伸びるロシア、ギリシャ、ペルシャあたりもそんなに強いイメージがない。 >>194
文化が伸びるとほぼ全自動で産出上がるからな 上位の政体とかが分かりやすくアドい
科学だけ先行しても上位の生産品はアホみたいにコスト重いから能無しAIに持たせても無駄になりやすい。 質問です
到着したってどうやって知るんですか?
潮流が常に変化しているというところまでは分かりました。
強い意志もあります。 ひょっとしてこちらの兵科にあわせて戦争中のAIって構成変えてくる?
長槍スルーしてたら騎士の大群だったりしたんだが >>194
やってればわかるけど、文化先行のほうがブーストの面で得することが多いから科学も伸びる。カードの効果が大きいから文化先行のほうが内政面でも伸びる >>195
クリーは科学文化関係なくね?
あれはメクワップの住宅量とか交易商で領土を伸ばせるとかそういうところが強みだし >>192
AIは知らんが肉入りだと韓国クソ強いぞ
キャンパスを建てるだけでビーカー+4だし(まあその分伸びしろはないが)総督がいるだけで産出にボーナスつくし
以前不死でやったとき体感皇帝だったわ 文化のほうが文明の出力上げる要素多いけど、ユニットの大半は科学で解禁だし、特定のユニットでラッシュかけて制覇勝利狙ってるならやっぱ科学のほうがずっと大事じゃないの
ユニットの生産重いっていってもだいたいはアプグレだしね うるせーだまってヌビア使え、すべて解決する
マルチ知らないけど、マルチでヌビアのピタティラッシュ乗り切る方法ってあるの? >>205
じゃあAIの話をするとこのゲーム外交はあれば尚良し程度の要素でしかないから(少なくとも同盟を有効活用しないAIは)割と非難まみれでも問題ないし、
拡張していかないから強いイメージはないかもしれんがマスケで攻めたら歩兵ど野戦砲で迎えられるとか結構あるぞ >>208
防衛戦ならアメリカ、オージー、海マップなら時宗か。馬と鉄のあることが前提だが。
高級資源8つ持ちのモンちゃん、防御戦術と騎乗にたどり着いたチャンドラグプタなら逆襲も出来そう。 >>210
まぁオージービーフとバゲットとワインとペコリーノチーズとタランチュラの揚げ物食べて落ち着きなされ。 時代によるが、
太古:アメリカ(防衛戦限定)、時宗(海マップ限定)、モンちゃん、ギル様
古典:チャンドラグプタ、ジョン(馬か鉄のあること)、剣士UU持ち、モンゴル(馬のあること)、スキタイ、イスカンダル
なら。 マルチ知らないなら実際にやってみろ
このゲームシングルはAIクソだけどマルチは結構楽しいぞ 文化勝利狙いでもない限り文化区域立てないけどそんなもんだよね?
キャンパス、商業ハブor港、工場地帯の都市ばっかだわ >>216
商業共和制、ファシズム、民主主義、重商主義、啓蒙主義、ナショナリズムは出来るだけ早く欲しいのでいくつか作る。奪う方が早いことも多いが。
おシャカ様、インドネシアなら傭兵、チャンドラグプタなら防御戦術も早く欲しい。 文化勝利狙いじゃなけりゃ、文化同盟して交易路つないだ方が早くね 合唱曲取ってると聖地だけで文化で先行出来るレベル
劇場と違ってAIは聖地建てる事多いから占領して改宗させると更に伸びるし 文化は観光稼ぐついでに出ることもあるというだけだからね
代替が用意できるならそのまま手数が浮く とりあえず何も考えず立てる:ハブ&工業
立地見ながら遺産も見据えて少し立てる:兵営&娯楽
ハンマー余ったら連打:港&キャンパス&ウォータパーク
奪った都市が暇だったら立てる:劇場&聖地
天啓のためだけに立てる:近郊部&用水路
立てない:飛行場 アメリカだとマスタング強い。索敵、対地攻撃とか汎用的に使える。ジェット戦闘機が邪魔w 近郊区は基本的に建てるな
警察国家とか暗号学採用してれば防諜員いなくてもパルチザン防げるし 爆撃機ラッシュできるほど強くないだろ
観測気球つけた大砲で十分・・・
航空機系は現実に見合った強さがないよな、本来なら登場した時点で無双できるレベルだろ 自分で立てるのは商業ハブが確定であとは勝利条件で変わるな
どの区域も都市を占領すれば手に入るし目指す勝利に関係ない区域はそれで十分 >>228
それを言っちゃ6は終わりだよ
他に楽しみ方を見つけるのだ >>227
基地依存が酷すぎる。支援ユニット「空中給油機」とかがあれば基地依存無しで良いと思う。 現実世界で空母機動部隊を運用できるの超大国アメリカしかないので、AIが使わないのはリアル
超大国と化したプレイヤーが、海外の弱小文明をボコって米帝プレイする際の娯楽ユニットとして使える 艦これもやっている住人がいそう。やってどうこうという話でもないが。
後は戦艦に複葉機積めば観測機扱いで射程アップ、
ミサイル巡洋艦、駆逐艦にヘリ積めれば情報時代の戦争が捗るかもとか。
苛烈王、時宗強文明になるかも。 現実でも空母なんて脅しの割合が強い娯楽兵器だからな。はっきり言って軍事費の無駄遣いに近い あんさんまだやん。
後は軽空母なら保持する文明は多いかも。海洋交易が軽視される星だから要らないと言われればぐうの音も出ないけど。 >>232
工兵を随伴させて国境ぎりぎりに基地→都市を奪う→そこに基地を作る
を繰り返せば余裕。まぁ工兵のために武器庫作る必要あるけど プレイレポのヤドヴィガを参考にスペインコンキスタラッシュやったけど、はえーすっごいお強い
コンキスタで都市落とすだけで毎回時代スコア+3はビビる
まあ、スタート厳選してお隣ギル様友好が一番でかいんだけれども Iosで遊んでる人いる?
買おうか迷ってるけど後半待ち時間長いと聞いて考えてるんだがどんな感じ? >>242
iPhone7 plusでやったけど発熱してカクカクになるから最後までまともにやれたことないわ まあ強いね
ケシクの護衛移動ではじょうつちもってけるのがまじ強い なんか2日ぐらい前に4chanでマジっぽいリーク来てたみたい
Redditに転載された画像見たけどポリネシア系っぽい指導者と新しい海タイル地形改善が写ってたわ ttps://www.reddit.com/r/civ/comments/9sk4od/leaked_concept_art_for_second_expansion_vesuvius/
これかな「Civilization VI:Vesuvius」
新文明でトンガ王国かマオリかと予想されてるようす
石油プラットフォーム、海上風力発電所と海上の新区域っぽいののスクショ
海上区域&改善は解禁される時代がかなり後半だろうし
ゲーム後半の要素に力を入れるのかね?
でもVesuviusというとポンペイ最後の日の火山だし古代から自然災害で情勢が大きく変わるような要素でも取り込むのだろうか?
まぁ本物のリークかどうか不明だけど ランダムで山岳が火山噴火を起こして大惨事になるのかな インカ、ビザンチン、オスマン、バビロニアとかのいて当たり前すぎる文明がいまだに出てないのもどうなんだろうな いなくてもそこまで怒られないしどうせmodで作るやろの精神 5から文明と指導者のチョイスがおかしくなったな
変わり種やら女指導者いれたいって制作者は思ってるんだろうが プレイレポって何かと思ってググったらwikiにこう言うのがあるんだ
まだプレイしたことないからよく分かってない部分もあるけど読み物として面白い
多分実際にプレイしたらもっと面白いんだろうね エジプトシュメールギリシャモンゴルと定番どころの採用も無いわけじゃないけど
今回は現在金持ってて出す事で儲けが期待できそうな国、女性指導者を出せる国、ちたまマップ史実配置時の空白地域削減に貢献できる国
あたりを今回けっこう意識してそうだと思う
マプチェをアルゼンチン枠を兼ねるものと見たらあとはトルコでG20コンプだったと思うし 定番とか有名ドコロばっかり出してもマンネリ化するし、マイナーなのばっかり出してもアレだし難しい
インディアンとか南米民は部族変えて対応してるけど イヌイット・エスキモーは指導者として使えそうな記録に残ってる人物名が無さげなのが問題なんじゃね? 指導者無しの文明があっても良いかも。文明と指導者を個別に選べるシステム実装で。 インディアン勢が伝聞だけで指導者作ってんだから誰かしらいるだろ 何故かいつまでも出てこないイスラエル
ユダヤ人は宗教に諜報に教育に偉人にとこのゲームで強くなりそうな要素が多くて面白いはずなんだが イスラエル出したら批判対応が面倒くさいだろうな
プレイはしたいけど エルサレムは一応出てるしな
イスラムだろうがユダヤだろうがキリストだろうが構わず布教するマンだけど イスラム文明の指導者ムハンマドが登場しないのと同じ理由による配慮だろう、被害を受けそうなわりにメリットがない
チベットやシベリアの諸部族なんかも中露への配慮で出すのは難しそう >>267
大預言者では、開祖クラスが釈尊くらいだな。イスラム系だとハジ・フードくらいしかいないな。
イスラムは寛容になればもっと知られてお得だと思うけど。 大抵のムスリムって穏健すぎて合わせまくるから聞かないと何がオッケーとかいちいち言わないんだよな
我が国で禁じられた我が国の酒と豚ではないとか言い張ってガブガブムシャムシャする奴もいるし ティムールなり冒頓単于なりアッティラなり中央アジアは人材はまだまだいるな
あと東南アジア枠も出せるやつ多い ウクライナのヘチマン国家とかバルカン諸国とかヨーロッパ勢もまだまだ出そう オスマン帝国、マリ王国、東ローマ帝国、ポルトガルは出ると思うw
ムーサ伝説の復活や。 プレイレポにもあるレベル2まで上げたオキチタウを量産しておいて兵馬俑作って待ち伏せ習得させるやつ、めちゃめちゃ強いな
自分はあまり上手くないけど不死で安定してクリアできる
マスケット兵くらいならダメージ100出るんだな、待ち伏せここまで強い昇進だったとは ギル様落とすとジッグラト消えるせいで周りに何にもねえ ギルガメッシュというかAIが、ジッグラト建てるの大好きだからな… ギル様使う場合、ジックラドだけ敷き詰める都市作っても良いくらいだから。 他文明の固有施設固有改善そのまま使える文明あればいいのになあ ジッグラトはどこでも建てられるから異常に多く感じるけど、ユニーク改善自体AIは異常に建てるからな
スキタイとかクルガン置きまくったりするし 皇帝ぐらいだとジョン・カーティンで世界の敵しながら自演都市国家解放がすごく爽快
こりゃ神でも楽勝だべと思ってやってみたところ
なんとか大陸統一まで漕ぎ着けたところで別大陸のギルガメッシュにターンビーカーがトリプルスコア付けられていたのが判明した >>284
オスマン出るときに自然遺産でいいからギョベクリ・テペ出してほしい >>287
難易度は
国王まで
皇帝
不死&神
の3つの壁がある。 ちょっと強化したくらいの文明作るよりは
コンゴみたいな尖ったのを出して欲しいな ギルガメッシュは原潜だったけど
都市防壁が無くてフリゲ軍団で沿岸都市丸々平らげたら陸上ユニットもスカスカ
文化も軍事力も自文明が上回ってたし科学一辺倒が弱いのかAIがアホで生産力不足だったのか >>291
キチンと公約意識してる?
他にも要資源ユニットや海洋ユニットの生産、固有ユニット建造物改善とかで稼げる
高難易度でも意外と一番乗りボーナスが取れるからいろんな要素を手広くやることが一番重要
あと立地によるけど高隣接ボーナスの区域でも ガレー船作るだけでなんかやたら国民が沸いてめっちゃスコアもらえるんやぞ 苛烈王とかいう即位したてのハロルド王相手に敗死した自称武断派のクソザコは黙ってて AI苛烈王群島なら強いだろと思ったけどそんなことはなかった 戦術を上ルートの前提技術にしてあげれば海マップで活躍しどころあるだろうに ぼくのかんがえた宗教系都市国家の宗主国ボーナスで、どんなんがインパクトあると思う?
バランス気にせずで もうすぐコンシューマ版出るけど5に比べてどうなの?
労働者が自動化出来ないとか傀儡国家が無くなって面倒になったとか言われてるけど
ぶっちゃけ5と6どっちが面白い? ハンマーが超重くボーナス意識した大都市計画が必要だった6無印よりは5BNWの方が楽しい
適当に戦争してれば勝てる今のバランスになってからは6の方が楽しい
都市数ビビるほど持つことになるけど、適当に区域伸ばすだけでいいから楽 労働者は使い捨てだからそこまで
都市の生産ツリーmod入れれば各都市管理はだいぶ楽に
戦争や拡張が大正義な状況で外交はかなり大味だからそこは後のパッチに期待 >>300
非戦伝統少都市プレイが好きだったなら買わないほうがいい。全く逆のゲームになってるから
戦争狂プレイをよくしてたならオススメ >>301
なるほどコンシューマ版に今後DLC出るか不安だけど買おう 6の面白い点としては、ツリーが技術と社会制度に分かれた事でどっちのバランスに振るか判断しないといけないこととか
偉人や都市国家が個別の効果を持ってて、これらのほとんどはかなり微妙な効果なんだが、ピンポイントでかなりのシナジーをもたらすようになってるのでその見極めが楽しいとか
区域や遺産でもタイル使うからそれを見越した都市の育成とか(これ最初めんどくさいと思ったが慣れたらちゃんと楽しい)
ダメな点は中盤以降に管理する要素があまりにも多い
総督だけでもマグナスを赴任させてから伐採とか、海マップで梁を各都市に派遣して改善のローテーションとか、戦争中なら都市を落とす都度ビクターやアマニを動かしたりとか
これに偉人の取得状況の確認やらスパイやら交易商やら傑作のテーマ化やら、1ターンにどれだけ操作させるのかってなる
まあそれでもどの勝利条件でも1プレイ5時間とかだと思うが 海外だと来年2月14日に大型拡張第2弾が来るって予想されてるみたいだから
それが当たってるなら12月半ばぐらいから情報で出すのかね?
拡張第一弾の時は何カ月前ぐらいから情報出されてたっけ? >>297
群島なら時宗、ギターチャ、ペドロ2世、ウィルへルミナやろ。
時宗なら紺碧の艦隊再現可能だし、中世〜ルネサンスにラッシュかけるならギターチャとウィルへルミナだし、ペドロ2世は内政やったら何故か超兵器ゲットだから。
どのマップでも強いジョンもいるけど。 近接海ユニットぶつけりゃ占領直後の都市落とせるのにウロウロしてるのはなんなの? Civ6は今でも十分買いではある
今までの化学伸ばせば何でも最強=化学で負けてりゃ全部負けなのがつまんなかったから
文化の価値増加でバランス管理なのは楽しい
大国戦争大正義なのはまあ史実そうだししゃーない感じあるけど・・・
もうちょっと都市ペナルティ多くて良いんじゃないかねぇ 小都市が強くなる社会制度用意するぐらいでいい
5みたいに都市持つだけでデメリットはマジで戦争する気なくす このまま安直に都市ペナつけちゃうと5の再現なっちまうし 小都市群のほうが強くなると実質多都市ペナになりえるから調整難しいんだろうな 都市ゲーにするなら都市管理UIを簡略化してくれ。
生産キューすら無いとか馬鹿なの?って言う。 某パラド宇宙ゲーは人口や惑星(Civの都市みたいなの)のペナルティがデカイけど、こっちはアレみたいに多少の技術の遅れは物量でなんとか出来るゲームじゃないからなあ >>314
自分が一番理解できないのはこれ
多都市ゲーならそれはそれでいいからインターフェイス最適化しろよと
modがやってくれるから丸投げでいいとか思ってんじゃなきゃいいけど 今でも無計画に併合すると快適性不足で困るし問題無かろう 少数都市ゲーは5多数都市ゲーは6で人が別れてるからこの方針のままで行ってほしいわ
さすがに4の絵はもう古いと感じてしまう 忠誠で無茶なねじ込みできなくなったのは良いけど
影響範囲はもう少し狭くても良いと思うわ
不死とか神で始めると3都市目くらいでもう良い立地が無いこと多い
直近の文明ぶん殴るしかないけど子連れ狼が相手とかだとキツ過ぎる 隣の乳母車は初手友好安定
流石にお隣一文明だけで土地がないということはあんまりない >>321
文明指定オススメ。
コンゴ、韓国、ロシアは抜いておくこと。
苛烈王はいれておくこと。
後は初期拡張が捗る文明/生産力の高い文明で、川沿いスタートまでやり直す。
慣れたら自分が韓国、ロシア使っても良い。 >>319
逆に考えるんだ、自由都市にして奪う、そう考えるんだ。 >>321
圧倒的軍事力で数ターンで数都市の先住民食いつぶすのが入植
宗教は創始すると自文明とは異なる宗教による忠誠度マイナス5が重いので文字通りマイナス
ただしスペインのコンキスタラッシュは神 スペインプレイでコンキスタドールラッシュする場合、宗教は自前で創始しないことがポイント(不死以上の場合)。
スペインは創始には向かない文明だから。主流宗教が仏教とかプロテスタントになるかもだが気にしないw 神でも創始自体は最初の二都市に聖地置くぐらいで、自然遺産発見がなくて結構余裕で間に合う
創始自体はそんなに運ゲーではないけれど、太古古典が完全ノーガードになるからマジでそこは運ゲー むしろスペインこそ創始してナンボだと思うが
確かに創始に関するボーナスは無いけど、今の環境だと宗教キチばっかの神とかじゃなきゃ創始は間に合う事多いし
コンキスタドール&信仰の守護者と、異教徒に強い特性上国教独占が便利だし civ6のiphone版重いから、一部サーバーで処理してほしいわ。 >>326
そこまでぬくれるなら聖地二つのかわりに開拓者二つ作ってタマルハーラルでも勝ち確なんですがそれは。
無傷で中世まで生き残れればマグナス伐採だの傭兵アプグレラッシュだのPL専用システム使い放題だもの。 高難易度やったことないけど一番辛いのってハンディキャップのせいで数の暴力に晒されやすい序盤? 序盤っていうか最序盤だよね
平和的拡張にしても物理で拡張でも古典入りカウントダウンの頃までが重要 >>330
だいたいあってる。古典までの陸上uu持ってる文明はそれだけで強いと言われる(エジプト除く)。
後は防衛に強いアメリカとかも。 レベルアップゲーだし、産業UUの使いにくさよ
レッドコートも近衛隊もユニットとしては有能でありあまる宗教ポイントで軍団買ってもピンポイントでしか活躍しねえ
ピンポイントですら活躍しどころない戦術組は去れ 神だとAIが都市やユニットで湧き潰ししてくれるが低難易度だと鬼のような強さ >>335
馬蛮族が出現する条件が緩和されたのは結構大きい 低難易度だとそもそも湧くのが遅くて戦士ひとりでも潰せるだろ
高難易度だと不用意に潰しに行くと馬がワラワラ湧き出て返り討ちにあったりするけど 文明数と都市国家数最大でやってるからあんまり蛮族湧かない まぁ中世前までは蛮族(特に騎馬民族)が強くて荒らされるのはリアルっちゃリアル レッドコートは指導者特性でただでゲットできるから多少はね。
ラフライダーは強い。重騎兵、移動力5、条件次第では戦車より強い、維持コスト激安、と来ている。
俺は戦争プレイでもあんまり近代化機甲部隊使わないでラフライダー大軍団使うことが多い。
フッサーも解禁時期他は有能だけど生産体制構築が難しい。
長文スマン。 ていうかどっからが蛮族でどっからが文明って定義でもあんの
スキタイとか匈奴とかフン族とか普通に蛮族じゃないの、略奪しまくってたんでしょ
モンゴルだってそのでっかい版じゃないの、一大帝国とか言っても日本に侵略しに来た時、
奴隷にするために現地の人らを手のひらに穴を空けて紐で繋いで連れていったんでしょ、完全に蛮族やんとか思ってしまうんだけど フン族は都市は漏れなく破壊やで。
文明とは難しい。 ttp://civ6pedia.x0.com/BaseGame/?p=IMPROVEMENT_BARBARIAN_CAMP
civ6シド星では定住地で生産活動してるかが分かれ目 >>314
5の傀儡都市を復活させてほしい
戦争プレイで途中から面倒になって首都以外全部焼き尽くしてしまう 蛮族が先進ユニットを持ってるのが腹立つ
パルチザンなら納得できるけど >>344
定住して都市なり集落なりを作るかどうかかな ふーん確かに定住しないと農業や漁業や畜産が出来ないから絶対どっかから略奪しないと食糧を調達できないもんね >>349
テロリストという説がある。苛烈王、コンゴ、韓国、スコットランドから技術供与。
蛮族が航空ユニット、核兵器使わないことが救い。 まあ高難易度でも弓と防壁が間に合えば
蛮族もラッシュもなんとか捌ける
そのまま機械にいけば防衛戦争では負けなくなる
それ以前の蛮族や隣接からのラッシュがきついのは運ゲーだよね 弓ラッシュ仕掛けてる間に逆方面から蛮族地獄になるのが一番萎える
斥候が弱すぎて探索がままならないのもなあ その場に留まれば隠密できるようになればいいのになー ゴルゴー姉貴とキュロス2世とイスカンダルさん国境開放して交易路通して高級資源差し上げたのに戦争しろとか言わんといてください。
となりがジョンとガンジーなのでなあなあで済ませたいのです。ルーズヴェルトからのお願いです。 >>354
というか防壁できちゃうとAI文明がプレイヤー落とすの無理ゲー
攻城兵器は防壁で平気で落とせるし、破城槌追いついてこないから防壁減らねえ
早いフリゲで防壁とかされるときあるけど近接いねえとかどうしたいねん ドンデデデッ
ウッ!
はいいんだが、原住民みたく場所すぐわかるようにして欲しいわ
ある程度広くなったら、宿営地を探せ!状態になるからなあ >>358
確かに。防壁できればもう負けない
(改善を守れるとはいってない)
と考えると、神の生存戦略って
初手採鉱→石工で終わり次第防壁なのだろうか
生産は戦士戦士投石あたりにして。
森林丘でひたすら防御とかしながら
時間を稼ぐ いやひたすら弓でも生き残れるぞ
もちろん防壁があると余計落ちないけど 防壁頼みは最終防衛ラインであって弓兵で捌けるならそれに越した事はない AIが防壁と兵営を有効に使わないのでイスカンダルシナリオやバイキングシナリオが楽。
ちな長城は上手く使う場合がある。 序盤の防壁は破城槌一択ですね。
カタパルトは本体の削り用 >>360
負けないけどラッシュ遅れるから防壁最優先はない
防壁立てると好感度高まるアイドルがいるいけどすぐに餌になるから仲良くする必要はない >>359
野営地が本当に見つけにくくなってるよね
5だと野営地の場所表示されてたのに >>367
背景はポワチエ宮殿で指導者アリエノール・ダキテーヌ?フランス2人目?
まぁ本物のリークかわからないし、本物でもシナリオ限定とかじゃないとも限らないんだが
拡張で文明と指導者を別々に選べるようにしてアリエノールをフランスイギリス2文明で選べる指導者にしてくるような可能性もある、のか? フランス二人目はいいとして二人とも女性指導者ってさすがにどうなんだろう?
文句なしの名君から選出してるならそれでも全然いいんだろうけどナポレオンとかルイ14世とかと並ぶ人物じゃないんだろ? >>370
ヤドヴィガとかギターチャみたいな外見なら文句言わないwソンドクも初期デザインの方が良い。 フランス人じゃない奴がフランスの指導者じゃまずかったんだろうな インド二人なのも地味に謎だよな
他文明もいずれ二人ずつにする予定でもあるのかね、U UUBは据え置きでいいから完全新規の文明よりは多少楽だろうしな 発売日がリーク通りと仮定して、拡張第一弾と同じようなスケジュールなら
告知は11月末〜12月初めあたりになるのかなぁ
もしかするとSwitch版の発売日になにか動きがある可能性も >>373
ギリシア系3人(イスカンダル含む)も良く分からない。 つーかマケドニアに関してはアイツだけギリシャと別枠になってるのがよくわからん
アレキサンドロスのUAをマケドニアUAと交換してヘタイロイごとギリシャの第3指導者に持ってった方が強いと思う アップデート来た!と思ったらciv5だった
なんじゃーい 防壁を作るとAIでは都市が落とせないのが毎度別大陸がAI同士で三国志やってて統一された超国家が生まれない原因なんだろうか カタパルトくんは最初から都市防御高くていいと思うの
防壁壊した後にやってきて経験値稼ぐのがメイン仕事とかai文明にできるわけない なんかゲームロードしても途中でメインメニューに戻ってプレイ出来ないんですけど原因わかる方いますか?
新規で作成はできるんですけど。 mod外してインストールデータの整合性確認して
セーブデータフォルダのあるドライブも容量とかチェックしてからがスタート modは入れてないですけどとりあえず整合性チェックはやってみます フォルダのせいでセーブデータがちゃんと作れてないパターンじゃね うーん、他のセーブデータはロード出来るんですけどねー おいのイメージだと巨大内海マップだと良くトラブる感じがする。
それ以外だとmod入れまくってもあんまり致命的な障害は起きないイメージ。 AIが特定の思考パターン陥ると
進行不可能になるバグがあったんじゃなかったけ 戦争中の都市国家のユニットを無視してたら2都市燃やされた 毎日少しづつやろうとする と
工場とか娯楽施設の6マス範囲とか忘れて
間違えてからうわああああってなる だから眠るなとあれほど
civは遊びじゃねえんだ! 区域は建築中断や建て直し出来てもいいよなあ
潰した木は諦めるから建て直させて 一度実行した都市計画は後になって戻せないのはある意味リアル 最近拡張買ったんだけど政府複合施設の新都市に労働者ついてくるやつめちゃ強くない? >>400
強いよ。中国でピラミッドたてるとさらに凶悪になる >>401
だよね。初手一直線に建てに行ってから都市出ししまくるのが良さそうだ 自力拡張するなら。欠点は複合施設のある都市にしか効果が無いこと。
将軍府も強い。
謁見の間は総督を使いこなせるか次第。 最速でお隣さんを抹殺して、祖廟作ってから開拓者ラッシュが好き あれ、建てた都市で作った開拓者じゃないと有効にならないのか。
盲点だった いやどの都市で作った開拓者でもいいよ
ただ開拓者生産ブーストは複合施設のある都市だけでしか効果が出ない 区域6マスブーストなんて全然意識しない
適当に単体ボーナス大きいところに立ててなんかようわからんけどハンマー多いところが結果的にメイン都市になる 6マス縛りは数えるのもダルいからどうにかしてほしいよな 久しぶりにやり始めたけど、区画の隣接ボーナス気にしすぎてグダクダになってきた
前半はまだしも後半はあんまり影響ないよね? というかそんなに気にする意味なくね
もう効果発揮する頃には勝敗決してるし マグナスは6マスより広い
具体的には知らんけど
区域の隣接ボーナスは政策で相当有用だから気にして損はないと思う マグナスは有能やけど、最初と最後に目玉が集中しすぎや。梁は全て有能やけど。 集めるんじゃなくて、届いてるのを全部受け取る能力だから
ニコラテスラ+トロントの12マスでも 祖廟と黄金時代の不朽で信仰で開拓者買うのが強い
開拓者買って都市出すと労働者が無料で
出てきて移動力も増えてるという 時代スコア入る位の隣接ボーナス区画は最低1個欲しい 航空ユニット使おうとアメリカでプレイしたけど解禁遅くていつもの下ルート大砲ラッシュの流れで終わってしまった
大陸統一してから海外を空戦で攻めるとか妄想してたけど空母遅すぎ
アメリカ重騎兵UU無視して弩兵ラッシュ後ぐらいから上ルート行かなきゃまずかったか 航空ユニットはあんま使わないけど、航空技術で解禁の観測気球は便利 >>422
ようやく金貯めてできた爆撃機でちょびっとしか都市削れないのに
観測気球歴戦の大砲大軍団3体で一方的に攻撃するだけで都市とけちゃうのが困っちゃう 観測気球にアシストしてもらう自走砲という謎のコンビ 別に謎でも何でもないと思う
第一次大戦は軍事気球で着弾観測してたし やっとセールきたんで今晩買うわ
RAFは一緒に買った方がええの? セール来たから買うか考えてるんだけど5と比べてどう変わったんだ?
内政はこっちの方が楽しいとは聞くが 5の不幸対策ほどは気にしなくていいから、どの勝利目指すにせよ戦争してどんだけ都市数持つかのゲーム >>426
civはいつも全部買う以外の選択肢は無いぞ 気球の効果が重複するの楽しかったなあ
リアリティはないがロマンはあった 文化が科学レベルで重要になったので科学伸ばせば最強って事が無くなった
遺産が弱くなった為NPCもあんまり建てないから好きに建てれるようになった
蛮族がやたら強く、斥候が弱く、都市砲撃が建物になったので最序盤がとにかくキツくなった
戦争が複雑になったのでNPCがかなり戦争下手になった為、どっかで最強国家爆誕が少なくなった
内政面も複雑化したがその分都市数が重要になり過ぎたため、多都市大正義になった
区画がダルいやら都市数が増えるから1ターンがクソ長いとか作業面が辛いのがあるがな なんだかんだで最後の拡張が出る時は神バランスになるんだろ? 6のうちにAIのユニットの動かし方を改善してほしいが無理っぽい 進んでいくとプレイヤー有利になるのはしょうがないとはいえ
中盤以降の敵ユニットのスカスカぶりは何やねん
科学偏向文明に一時代先のユニット出されても数がいないからレベルアップ遠隔で瞬殺 ハンマーが重くてAIがユニット生産を優先しなくなるとか? >>437
AIは国境付近に他国の部隊が溜まってくるまであまりユニット生産しないから
一気に攻めるとスカスカってのがよくある 陸系マップで始皇帝が長城に機関銃、大砲を大量配備したときの絶望感は異常。
戦車や歩兵がどんどん溶けていく。 >>440
エアプ?
長城の戦術的利用なんてせいぜい狭路で使うぐらいだし、敵に踏まれたら逆利用されておしまい。
つーかどや顔出来るぐらい軍力的有利あるなら待ってないで攻撃しろよって言う
戦車と歩兵が並んでる状況も良くわからん 下ツリーなら騎兵ヘリだし、中ツリーで歩兵ラッシュとかやってるなら戦車はいないはず。 >>441
昔隣接ボーナスを余り理解してなかった時に科学ばっか進んで生産力上がらなかったw序盤宗教持ちになりたかったので他が出遅れたw >>442
何言ってんだw始皇帝が科学勝利しかかった&文化勝利の可能性もあったので、始皇帝がロケット工学、ナノテクノロジー持っている時に内燃機関、電気、共通規格でカチコミしたのやw 無印も同じレベルで戦争ゲーだったっけ?
忠誠度ないから戦争しやすい気するけど今の方が脳死戦争楽しい気がする 文化勝利ですら拡張大正義なのはそれ文化勝利じゃねえだろって思う 内燃機関まで持ってて苦戦するなんてただの戦下手なだけでは
大体機関銃や大砲の射程内でモタモタしてる方がおかしいし、長城のボーナスなんて後半じゃ誤差範囲 今以上の戦争ゲーム。コンゴすらラッシュ上等、赤髭は都市国家に代表団送った次のターンに戦線布告、アメリカの首都と同じ大陸にある文明に宣戦されたら何故かアメリカも非難声明&宣戦、自分が宗教持ったら何故かフェリペ2世が宣戦、スパイ使って無かったらフランスが勝手に切れる、内政&自力拡張していたら何故かスパルタと戦争、と。他数知れず。 >>448
その通りや。初めて不死、古典までの陸上UU無しでやった場合やから。 >>447
言わんとする事は分かるがリアルアメリカとかを考えるリアルっちゃリアルだな
強くて大きい国だからこそ皆憧れてジーパン履いてくれる訳で ハワイ州としてアメリカの観光力になるのとか香港返還とかな
複数の勝利条件があるゲームとしての文化勝利、としては拡張に違和感あってもしゃーないけど Civは内部分裂要素が無いからそりゃ大国最強よ
まぁ内部分裂要素が有ったら内部分裂しないように最初から大国にならないようにするゲームになっちゃうだろうけど デカくなると崩壊の危機を再現すると5になっちゃうしな >>439
長引くと遠征から帰ってきたやつと鉢合わせるよな もう大国化しては内部分裂を繰り返せば繰り返すほどUA・UBみたいなのが増えて一時的な出力が減るけど文明の特性が強化されるシステムとかならどうなるかな?
文明ゲームとしてはなんか違う気もするが
まぁマケドニア王国やモンゴル帝国も各朝や元と各ハン国に分裂した直後から落伍国家になったわけじゃなかったと思うし
欧州列強も植民地失った後も一応先進国の地位維持してるし フランスおばさんか。
宗主権持っている場合、忠誠圧力激増する都市国家追加とか。
宗教の教義に忠誠心関連追加とか。
自由の女神の効果範囲激増とか。 ラウタロの忠誠度周りの微妙な能力
他が強いから文明としては弱くないけどせめてる都市の忠誠度下げてどないせいっちゅうねん 首都でも普通に自由都市になってしまうので使い方と政策次第。 新型iPad買ったのiOS版で再開するぜ
拡張が降りてくるのはいつになるかな 一応便利と言えば便利だけど、既に反乱寸前みたいな都市じゃない限り1ターンで都市圏内でユニットを5体は撃破しなければならない訳だからな
そんな事可能な程の戦力が有れば普通に占領出来るし、第一そんなに敵の都市の周りにユニット山盛りな事はあんまり無い 敵の敵は味方システムがないから、誰か殴るとすぐ世界の敵になるのはバニラから変わらんよなぁ スパイの総督の解除自体はいいけどターン終わったら勝手に戻れよ >>466
スーパーアイドルもおシャカ様もだいぶおとなしくなったから。
代わりにルーズヴェルトとフェリペと赤髭がはっちゃけるがw
世界の敵は作りにくい。 やっぱりCivは4btsでいったんの完成をしたんやなと 遺産と区域と都市管理とユニット管理が噛み合っていない場合がある。区域システムは好きだけど。
一定の遺産は区域内に作れて良いと思う。
傀儡政権復活、文民は無制限にスタック可能、設定で自動軍団化可能、生産予約可能で。後は打倒した指導者を総督として使えるとか。反乱、属国勝利上等で。
シーパワーの概念も欲しい。海洋系文明が弱いとか変。
軍事ユニットが産業時代以降少な過ぎる。
長文ごめんなさい。 modで海の出力上げてるけど人口の増大に住宅がついて来ない 都市を2、3個出したところで南側に位置する隣国の開拓者が我が国を越えて北側に都市を建設
しかしすぐ反乱起こして我が国の都市に
これを3回くらい繰り返すから内政に注力しながらも領土拡大
…なんだかなあ 忠誠度のおかげで文明を一都市まで追い込んだら
勝手に自由都市化するもんで文明滅亡の好戦ペナを受けなくなった 好戦ペナなんてどうせ解消できないから時代ポイント+5のために滅ぼす
黄金時代確定してても戯れで滅ぼす せめて同盟してる間は戦勝報告で同盟レベル上がるとかしてほしいかも そもそも太古のラッシュでも無ければ滅亡一歩前まで占領した時点で取り返し付かないレベルで好戦性ついてるから最早気にしない ヒューイテオカリって湖を何タイルくらい確保できれば元がとれるんかな イスカンダル使って他の文明の都市1つだけ残して勝利がマイブームw
勿論最初に世界一周するw >>478
死海、サロマ湖、クレーターレイク領有していれば最終的に元は取れるかも。 好戦ペナはなんだかんだ取り返しつく
最後まで戦争だとそら無理だけど 最後まで戦争してたらハリがなくなるからやるのは大陸統一までだなぁ
開戦事由満たしてたら全然好戦上がらないし外交もmod入れたら楽しいよ >>470
陸土地に比べて海タイルがカスいから漁船の出力上げて欲しい
ジョンが再強化になるけどもうバランス調整なんていいだろ 資源の無い浅瀬、海タイルも改善出来れば良いが。梁総督の能力やインドネシアとは別に。modであるけど。
後は氷をプロジェクトで破壊出来るとか。 ホリセで75%来ないかなぁ
もう今買っちゃうべき? 私見では買って損は無いと思うが、急がないなら次の拡張待っても良いかも。 海は結局住宅問題にぶち当たるからなぁ
それでいて出力まで弱いから泣けてくる >>484
というか探検の社会制度が探検してないだろ。
山岳と氷あたりは探検で通行可能にしていいと思う(勿論前作のカルタゴのようにダメージは受けるとして) >>487
スペインの財宝船団的な効果が全ての海洋交易に乗れば良いが。 労働者をなんでもかんでも資源改善に向かわせるせいで自文明の首都人口伸びない
だいたい最初に奪った首都がメインになる >>488
探検+技術「内燃機関」で文民ユニット「砕氷船」追加とか。潜水艦は氷無視出来るとか。
内政プレイ/騎兵軸以外では鉄鋼以降おざなりになりがちな下ルートの技術に光を。 空中庭園作るか奪うべし。
特に区域パズルで国力の上がりやすい文明使うなら。 全体マップ見てAIの戦況ほくそ笑みたいのにリザルト画面でさえも無いのが悲しい。 >>485
大きな差がないから今買うな
というか俺は今回のセールを待って買った
あんまりセールしないゲームだしな >>493
歴史にも勝利が記録されない。核兵器使用も記録されない。残念。 値段気にするなら来年か再来年にcomplete版出てから更に数年経って
次回作出るかもって時期に来る9割引きしかねえって >>486,495
あー、まだ全部出揃ってないのか
ならもう少し待つかなぁ、ありがとう
>>497
値段もまぁ、確かにそうなんだけど、積みゲーまみれだから迷ってるってのが大きいw
積みゲー崩しながら気長に待つことにするよー 科学勝利で衛星打ち上げないと別大陸の大半が未開の地で終わってしまう
自動探索の斥候はだいたい死んでる テーマ曲が「空飛ぶ夢」だから航空ユニット増やす&優遇しろよ。
マスタングと爆撃機以外使わない(正確には使いたいけど条件が揃いにくい)。
スピットファイア、隼、Me262、IL3とか。 前は、南北が氷河で塞がれてるパターンがほとんどだったけど
不評で通れるようになったんだよな 最近は北極の氷が解けだして北極を抜ける事でアジア-欧州の移動が飛躍的に早くなる日が来そうで
中露とかが早くもそこから得られる利権を狙って目をぎらつかせてるというような話を聞くけど
Civの地図は伝統的にメルカトル図法を採用してるからそういうのの表現は難しいだろうなぁ >>504
気候変動とか入れてもいいかもな
草原がツンドラ化したりジャングルが砂漠化したり
それこそ氷河が普通の海になったり 南北が塞がれやすいマップ作りだったから
そういうマップになりにくくしただけで潜水艦でも氷は無理だぞ 気候変動は面白さに寄与しないからいらないわ
プレイヤーが積極的に気候変動操作できる立場ならいいけど、運ゲーでマップ変わって何したいねんって話
環境汚染もペナ増やすだけになるようならいらない (セール)来た見た買ったの衝動買いしてしまった。序盤の手堅い動き教えてください とりあえず弓を二体ぐらい作っておけば
防衛は十分なんじゃないかな >>508
斥候とかまず手数を作って探索済みエリアを大ヘクス状に広げながらおかしの小屋を回収し続けろ ユニット動かすの面倒くさいからいつも文化勝利ばかり狙ってしまう
宗教勝利は一回だけしたことあるけど制覇勝利は一回もないわ 城壁を早めに作っておくと都市が攻撃できてciv6のアイドルとも仲良くなれる >>515
オランダかインドネシアで海マップ無双するんだぞ
ルネまではガチ内政してUU解禁でラッシュで近代には終わる
めんどいはめんどいけど海だと移動楽 海戦は結構緊張感あるな
障害物がないとAIもマシな動きするし
ユニットの強弱関係が極端だから油断すると一撃で死ぬ
地上ももう山とか河とか無くていいよ 制覇勝利の最後らへんのダルさは異常
なんかこう、条件満たすと通常の戦争とは別の世界大戦みたいなのが発生してそれに勝つと制覇勝利みたいに作れんのかな 別ゲーだけどパラドのステラリスは終盤に突如現れる強い敵が用意されてるからダレなかったり ステラリスは勝利条件自体がオマケで
飽きたらやめれば?ってスタイルだから 別に最後までやる義務があるわけでもないんだが
満足したら終わって次のゲームに行って良いんだよ? 次のゲームもいいが
マケドニア王国やモンゴル帝国の分裂のようなイメージで
任意で文明領土分裂させて分裂してできた文明のうち1つを選んでそこからゲームを続ける事が出来るシステムとかあってもいいかもな ・全ユニット移動力を2倍にして、操作の手間を半減
・ユニットの生産コストを2倍にして、管理の手間を半減
・最短都市間隔を5-6ヘックスに設定し、都市スパム抑止
制覇勝利でダレないためには、設定変更MODを使って、このような設定にする必要がある
デフォルトの都市数とユニット数が多すぎるのがダルさの根本的原因 簡単な使用変更さえ出来ない知恵遅れは、デフォルトの糞バランス設定で遊ぶしか出来ないんだよなあ Civ5だと、文明過剰設定(小マップに多文明詰め込む)にすることで、戦争プレイが手軽に出来たな
Civ6だと、マップが小さいと文明が開始時に間引かれてしまうので、
Modで弄らないと文明過剰設定が不可能になってしまった ぼくのかんがえたさいきょうのせってーが公式対応から外れたからなんだっていうんだよ 彼らはあなたの好戦的な態度を危険な兆候として強く認識しています。(彼らは好戦的な態度にもある程度まで目をつむる) >>526
三国志の9か11にもあったなあ
戦役とかいうの
それで遠方の都市だけゲットしていらなかったり 以下「もっど つかえない ばかな ばにらげんりしゅぎしゃ くん」のために、
デフォルト設定でも制覇勝利プレイヤでダレないための建設的解決策をどうぞ >>526
天下創世の決戦な
他の作品でもある程度勢力でかくなると包囲網とか連合とか組まれるのもある 世界遺産で負の遺産とかあっても良いかも。
原爆ドーム、バーミヤン遺跡、バベルの塔、ロンドン塔、バスティーユ牢獄とか。
激烈な効果と副作用のある感じで。 >>546
バベルの塔:石工術で解禁
都市の視界が国境から15タイル先まで見通せるようになる、科学力+10、都市の科学力+15%、獲得する全ての時代スコアが+100%
全都市の人口から発生する忠誠度が-50% 核落とされた都市で原爆ドームプロジェクト可能にして核拡散防止条約の効果にしてや ペトラ遺跡で何かあったと聞いて
初期立地が砂漠だらけだとリセットするから使ったことはないけど 南北を砂漠とツンドラに挟まれた時のあのなんとも言えない感じ 氾濫原と砂漠の丘陵が多めならペトラ狙いでプレイするかな
建たないとそっ閉じ 洪水で土石流に流されたらしいな
勝手なイメージでペトラは砂漠の真ん中にあるもんだと思ってたが洪水なんかあるんだな ギル様めちゃくそ強くね?序盤の戦闘ユニット戦闘車だけでいいまであるんだが 序盤がかなり大事だからそれで十分
5のアッティラは最初こそ大きくなるけど中盤以降はボコボコにされてたなあ ギルは固有改善も優秀だから5のアッティラと比べるのは失礼 >>552
逆
砂漠だから洪水になる
水はけが悪いから山とかから大量の水が流れ込んでくると地面に染み込まず地上のものを押し流すことになる
だから砂漠で洪水はそれほど珍しくない 木々が根を張ってないから
簡単に土が流れちゃうんだよね 5のアッティラさんは都市焼き討ち禁止にすると本気出す >>552
沙漠で一番多い死因は溺死らしいぞ
洪水が起こったところは地面が成らされて道になる(ワジ)けどたまに降雨があると鉄砲水で人が流される てか自分も砂漠って書いちゃったけど実際は砂のところは少ないんだよね
洪水起こるのは岩みたいに硬い土の地面
荒野っていう方が正しいと思う 砂漠ってのは雨が極端に少ない気候の事だから
土壌によって砂砂漠、岩砂漠、礫砂漠とかに分類される シド星はペトラ作るために大岩を召喚する技術があるから洪水はなんとかなりそうだな 人口20以上の都市も砂漠扱いにすべき
東京砂漠とか >>578
571が沙漠の定義書いてるけど東京は雨が多いからどう頑張っても沙漠扱いは無理
いい加減スレチだからciv6の話するといよいよ今週Switch版発売(パケ版は来月だけど)
もうDLしてあるから16日の0時から遊べる 実は東京の伊豆大島に日本唯一の砂漠があったりする
Switch版で気になるのがヌビア以降の三文明が入ってないらしいこと
一応「ゲーム内購入あり」って任天堂公式に書かれてるし後からDLCとして配信されるんだろうか 東京砂漠が通じてないのを見てジェネレーションギャップ あなたの蕎麦で ああ暮らせるならば
辛くはないわ この東京砂漠
あなたが入れ歯、ああうつむかないで
歩いていける この東京砂漠 ジョン:始皇帝やクレオパトラに作らせてすこりますや。牧草地文化爆弾とアウトバックマジ天使やで。 宗教に興味なかったから無視してたけど
大地の女神って信仰力で偉人取り放題のぶっ壊れだがや エッフェル塔、ルーズヴェルトやキュロス2世と組み合わせると異常です。アポロン神殿は奪えればベストです。 海沿いに岐阜とか内陸の都市できると笑ってしまうの俺だけ? 蛮族が撃退され、高崎に迫っていた危険は消え去った!
時代スコア+3 >>580
civ6の公式ツイとか見るとかなりやる気っぽいから海外に来る確率はかなり高いと思う
日本版に関してはよほど売り上げがひどくなければ来ると思うって感じかな
一応売る気があるからゲーム内購入ありって書いてあるんだと思う
追加DLC早くって思うくらいハマれたらいいな switchが世界の覇権握っててPC版の売り上げじゃシドの靴下買うので精一杯の売り上げしかないならありえるかな >>598
Switch版がそこまで売れるとは思えない 今までのコンシューマ全部操作性に難があったからそうはならん
どうしても十字キーじゃ無理がある フェリペちゃん甘く見てた
ランダムで引いて使ってみたら
異大陸交易路で自/他国都市で+1ハンマー+1コーン/+6ゴールドなのな
序盤から+10Gとかになってふひった
条件ゆるいペルシア・ポーランドのが交易強い気はするが、
いよいよ某ナイルの女王の価値が・・・ コーンって書き方をする割に生産力はハンマーっていろいろ根が深い問題だな… >>602
クレオパトラはもともと最弱候補だったし多少はね… wikiで最強文明シュメールで神でも殴り合いできるって見たけどマジ? >>605
できるけど一方的に蹂躙できるヌビアの方が初期ラッシュ性能は上 非難声明を出してきちんとした手順を踏んだ
禍根を残さない明るく楽しい戦争 可愛いかとか現代日本人の一般的な好みに合致するかはさておき、
あのクレオパトラを美人だとか好みと思う人は相当数居るのは理解できる 長時間連続プレイしてるとクレオパトラが可愛く見えて来る 初見あのムキムキボディでビビらせ、
直後に「友には手を出したりせん」と最恐の恫喝を加え、
果てには乳母車の大群で襲い掛かってくる
ギルガメッシュ最強 先週のセールで買った初心者だが、面白いな
なぜか5はあんまりのめり込めんかったけど、6は既に60時間やってるぐらいにハマってる >>610
zelda and ika fanboyは普通にいいおとこに思うから各国の人種特徴ちゃんとしてんのかなって ギルさんの非難声明が5のバイキングのように
「うぉああああ!」と殴りかかってくるような素振りだったら画面越しにリアルで負傷するレベル >>617
美人にしたフィフィって感じだしあってるんじゃない? パトラ子はアメリカ、ヨーロッパ系外国人に人気。ヤドヴィガも外国人にも人気某ニコニコでは最高の萌え扱い。
恐らく狙っただろうギターチャがわからない。
男キャラで威圧感最高はテディだと私見では思っている。何と言っても腕を振ってフリーズさせる漢だから(今は違うが)。 隣がガンジーだと自力拡張が捗る。そのとなりがギル様だと外交も捗る。
遠くのコンゴと韓国、おまいらは許さん。 >>620
貴君は流石だな!(ガクガク)は
直ったのか あの容姿でギターチャは何を狙ってるんですかね・・・・ >>622
エッフェル塔の効果バグが判明したくらいから落ちなくなった気がす。 こっちの大陸でドンパチやってるあいだに宗教侵食されて負ける
勘弁してくれ >>629
宣戦して騎兵で潰すとか聖地作って対抗する(自国聖地はボーナスがある)とかやりようがあるぞ 自前である必要は無いが宗教は持て。
皇帝までなら創始しろ。 無理な時は無理だろうけどだいたいは殺す順番変えるだけで宗教勝利はされない ラウタロさんの顔はいつ見てもなんか不安になって来る パトラこそジャスティス
ポーラン子は団子っ鼻が無理っす >>631
6なら難易度低いから創造主でも創始しない? リソース回せば創始はできるけど創始狙うと対戦士ラッシュマジで無理じゃん? >>636
技術は宗教一本狙いで進めてその間に投石兵乱造
投石兵と初期戦士で身近な都市攻めて賠償金と経験値稼ぎ
宗教終わって弓術行く頃には投石が5〜6体いるから全部アプグレ
首都で予備戦士作ったら聖地建造&聖地持ち都市で守備弓がいない都市を襲ってポイント進めつつ創始ライバルをへらす
首都が蛮族にレイプされてても放置でいけば十分間に合う
宗教創始後に蛮族問題が解決するあたり神の加護感があってロールプレイ感も抜群 創始にリソース割くよりその間拡張した方が割に合ってる
てか投石兵と戦士で都市落とすってエアプじゃないのか? あ、落とすわけじゃないのか
まぁ神でそのやり方が通用するならぜひ見せてほしい >>639
実際やってるよ
1945時間プレイで実績は162個
神で何度もやってるけど創始失敗したの3回(うち1回滅亡)だけ おいはあんまり宗教勝利は狙わないけど、労働倫理、合唱曲、仏塔、信仰の守護者、1/10税は便利だと思った。信仰の〜以外はあんまりAI狙わないし。
寧ろパンテオンが、大地の女神、宗教的植民地、豊穣の儀式、収穫の女神と強い。 実績はいいからスクショ頼む
祈祷プロジェクトしてると投石兵なんて作ってる暇ないんだ 自分みたいに宗教重視で蛮族スタイルなら十分の一税より教会資産が圧倒的に強い
宗教好きだから5のテオドラみたいに信仰やパンテオン追加でとれる文明か指導者が欲しい
預言者ポイントが創始以外で死んでるから使徒じゃなくて預言者で信仰とれるとかの改善はないのか
涅槃の道が面白かったのにあのシステムはいつ反映されるのか
ってか拡張パックはまだか 対決マップ1vs1でやったら、初期は実質宗教戦争だもんな
気を抜けば即負けるw 神道なら組み合わせ自由で合計4つ
5のテオドラみたいに教義多く持てる文明とか。
預言者も少なすぎる&産業以降の預言者欲しいかも(ポリコレ的に人選難しいかもだけど)。イスラムが寛容なら増えるとは思うが。 イスラム系預言者はユニットを透明にしよう
偶像ではないから安心
⋯ってわけにもいかないのかな ところで涅槃への道で布教コンプとヴァイキングシナリオで完全制覇やった人いる?
涅槃はインドネシアが2都市ほど、ヴァイキングではナバラの5都市ぐらいが残ってタイムアップになるんだが というか、やったぜチャンスだイスラム関係の有名人売り込むぜ、くらいの寛容さと狡猾さは欲しい。
イスラム教と縁の少ないゲーマーも多いから。 >>650
苛烈王なら出来るかもだが、苛烈王ならイングランド&スコットランド&アイルランド他制圧と大提督量産&使用で勝てるからなぁ。 >>650
コンプしたけど涅槃の道の方は何にもならん。
バイキングの方は最終ターンで達成してそのまま普通にスコア勝ちしたから何とも >>652
wikiのバイキングシナリオレポでも言われてるけど制覇なら苛烈王は初期配備にロングシップが多すぎて制覇には無冠
デンマークが一番的に近い(ゆにっとを送りやすい)ので最高 >>653
単に趣味だからどうにかなるとは考えてないんだけどコツを教えてください
バイキングはスウェーデンで南下してトルコ&イタリア攻め、海からイギリス・ナバラ、陸路でフランクの三正面作戦やってるけどナバラが落とせません
涅槃は吐蕃で北西方面とインド経由の南方方面でイスラム潰しに行って、南東方面と東の中国経由でフィリピン目指すけどフィリピンだけが間に合いません >>655
俺からしたらなんでフランクやアル・アンダルス(スペイン)が問題にならなくてナバラがダメなのかわからん
あいつ時々AIに落とされてるレベルだぞ コンゴで傑作であへあへしたいんだが初手どうすればいいん? >>657
すんません、ナバラじゃなくてアル・アンダルスです
イギリス方面軍がイギリス攻略後、半分をスペインに送って、半分がドーバー越しでフランクと戦って、陸路のフランク攻略軍と合流してフランク滅ぼしてますが、スペインだけが進軍や追加の援軍が間に合わずどうにもなりません あと涅槃マップは王子でやったからあんまり言えることはない。
せいぜいスリランカとスマトラ島の間の浅瀬に宗教ユニットを置いておくと通行不能になって手軽に南インドを改宗できるとか
後半は改善を解体してでも伐採ブーストに走る方がいいとかその程度かな >>660
神でやってたんですが、スリランカとスマトラの海峡封鎖はやったことないんでやってみます >>658
技術最速鉄器でUUでラッシュで周り複数飲み込む。聖地を持っている文明がベター。
生産に鉄不要&森林の移動コスト無視&間接攻撃からの防御に強いので進撃は楽。破城槌も忘れずに。
後は商業ハブと劇場スパム。音楽家はロシアよりは取りづらいので工夫のこと。
遺産はさしあたりアパダーナとコロッセオを保有すれば良い。 >>659
むしろビザンツに早い段階で仕掛けるのは目から鱗だった。
いつもイギリス→フランク→スペインとイタリア→ビザンツと進んでたわ
神では制覇できたことないから参考になるかわからないけどアル・アンダルスは都市が沿岸都2つと内陸1つだから沿岸を落としてから内陸を攻めるとやりやすいかも >>663
スペインで息切れしてる人間のやり方ですが、スウェーデンに最初からいる開拓者を護衛付きで南下させて、
ギリギリまで都市に近づいて付け城にすると城からの砲撃で一手増えて増援も出しやすいからいつもスウェーデンでやるんですよね
アンダルスはラスバルマスだったか飛び地も船で落とすの大変なんですよね 途中で重くなんの何が原因かね?
FPS60だったのが20くらいに落ちる
スペックは4790kと960だから余裕あると思うんだけど 例えクリスマスツリーを片手で持ててもツリー自体が増え続ける装飾の重みに耐えられるかみたいな 宗教ってなんか創始したやつしか勝てないってのがなんか変な感じして嫌 宗教戦争だから仕方ないと思ったが創始してないから宗教戦争すらできなくて草 >>626
まだ60時間で難易度1で5戦やって全敗だわ
大抵宗教にやられるからのんびりし過ぎなんやろな
結局はガンガン拡大したほうがよさそうやね >>668
奪ったと仮定するが、自分の文明の主流で無いと効果無い。 皇帝までしか勝ててないわ
都市国家とか弱い国とかなんか保護しちゃうんだよなぁ どのプレイでも工業系、科学系は残す。
ザンジバル、マスカット、モヘンジョダロも。
ペリクレス、テディ、ジョン、ロバートならどの都市国家も最終的には残す。 16日にSwitchでcivデビューします
過去作もやったことない完全な初心者です
Switch版はバイキングシナリオパックポーランド文明&シナリオパックオーストラリア文明&シナリオパックペルシア・マケドニア文明&シナリオパックが入ってます
最初はシナリオパックとかではなく普通?のプレイの方がいいですか?
それともシナリオパックの方がやり方とかを覚えやすいでしょうか? 間違ってもチュートリアルはするな
最初はシナリオに触れず普通にゲーム始めろ どんだけチュートリアル嫌いなんだよ
完全初心者だしやった方がいいと思うけどな これは10時間かかる将棋である
シナリオパックは名人戦の棋譜を辿ってみようのコーナー
チュートリアルは駒の動かし方だけで囲いや定石は一切教えてくれない シナリオは将棋の駒使ってチェスやろーぜとかメンコにしようとかで
棋譜だと通常ルールでのリプレイ的な意味になっちゃう 5のチュートリアルは勝利条件満たしても終わらないという完全な罠だったけど6はどうなんだろ >>680
チュートリアルで勝利すると専用エンディングあるぞ >>674
まずシナリオは通常プレイに飽きた奴が気まぐれでやるもんだから今は忘れろ >>669
宗教勝利まで持ってかれてるってことか?
難度の違いって簡単に言うと各出力の補正だから確かに遅すぎだわ
タイル出力、区域出力しかり、偉人ポイントしかり、これらは積み立てみたいなもんだからいかに早く着手するかで後にどんどん響いてくる
現状でやりくりするんじゃなく現状持ってないものを求めないと国は発展しない >>675-684
レスありがとうございます
駒の動かし方はもとよりそもそもどんな駒があるのかや駒の役割とかも知らない状態なので最後までやるかはともかくとりあえずチュートリアルでゲームのことを知ろうと思います >>684
そうそう、宗教勝利される
どのゲームもじっくり石橋叩いて進めるタイプだからな
了解、速攻仕掛けてみるわ 最重要は傭兵の常備軍って気づくとあっという間に勝てるようになる 速攻で都市奪うと反乱されるんだけどやり方間違ってる? あんまり間違ってない
反乱されつつ相手都市奪って行くのが正攻法で反乱される前に都市奪って行くのが効率的
総督置いとくと反乱ターン長くなるからそれでだましだまし行く >>686
速さより宗教に対する防御の方法を覚えた方がいいんじゃないかな
非戦じゃなければ他文明の聖地を奪うだろうから
奪った宗教を自国の主流宗教にするか
その宗教が多数派になりそうなら他の宗教呼び込んだり
作ったユニットをわざと殺されたりすれば
宗教勝利はまずされない
一度でいいから宗教勝利目指してみれば
何をすれば良いか一発で分かると思うよ >>686
あー>>690のもそうだけど制度とる順番だよきっと
神様奉るだけ奉って何もしてなかったら熱心で真面目なハゲに国民がほだされて当然
異教徒は平和的に燃やしてけ 宗教創始できなかったときはこの世から全ての宗教を根絶したいのにそういうのできなくて困る
聖地とか焼き討ちさせろよ保護すな >>664
にこのシナリオ上陸攻撃ペナルティーないから海上からベルセルクで攻めればむしろ沿岸都市の方が楽に落とせるぞ
ただ遠隔攻撃はダメージでかいからロングシップで庇う必要あるけど >>689
つまり一つ攻めたら立て続けに攻めないといけない? >>694
止めるなら首都みたいに人口多くて周囲に影響デカい都市取ったときだな
小都市なら完全破壊するか反乱される前に遠方の文明に売り払う 都市国家ってどっかに占領された後緊急事態以外で解放しても宗主国ボーナスって貰えんの? 貰えるでしょ
代表団はリセットされるが解放した文明にはいくらかはいってるので
宗主国は確実 civ5とcivrev2しかやってないやつが
スイッチでciv6デビューするんだけど
civ5とciv6ってどんな違いがある? 無印はハンマーがゲロ重すぎる
ハンマーじゃないけど 都市国家攻撃受けてるときに攻撃対象に宣戦布告したら代表団貰えるべきだろ
そんなこともできないから都市国家は見捨てられるんだよ。 パン教ハンマー教ギア教の争いなど4BtS教5BNW教6教の争いと比べたら平和なもんよ あと都市国家解放してあげたら永続的に宗主国扱いとかでも良いよな
解放しても溜まってた代表団送り込んできたAIに寝返るとかとんだ恩知らずだよ
占領するぞ まぁあっちの争いはガチだからな…
アイコン呼称はちょっとしたコミュニケーション 小国は今パンをくれる国が好きになるからね仕方ないね
ついでに住所もウチになっちゃおうね… とりあえずスウェーデンでもう一度バイキングシナリオやったが無理だ
単純にスペインまでの移動速度が足りない
クヌートで戦略練り直しだわ >>705
さすがにそれやると占領→譲渡→解放のプレチができるからいかんでしょ
俺は拡張からか解放したら代表団6つももらえるようになったし満足だけどなぁ
というか都市国家は宗主国ボーナスの他に代表団136個でボーナスもらえるしそれで十分だと思う 代表団といえばギリシャのアクロポリスバグはまだ使えるの?
劇場のある都市占領したらアクロポリスに置換されて占領するたびに代表団が無制限に増える奴 >>712
代表団136個で、そんな合計数のボーナスあったっけと思ってしまったわ >>698
最初の印象はCIV5ベースのREVってイメージだったな。
その2つしてるなら、楽しめるけど
5にMOD突っ込んだやつのがおもろい >>710
ブラジル嫌い
ジャングルに改善ないからイライラする >>695
ほほー、やっぱり素直な拡張戦略だけじゃ勝てないようになってるのね >>690-691
レス、ありがとう
使徒とかぶっ殺したいけど普通のユニットでは無理だし、防衛策がわからんからなされるがままやわ
5BNWはそんなことなかったし6は戦争ゲーみたいだったから思いのほか宗教重要だったんだな、とw 戦争ゲーであってる、展開が遅いだけ
宗教なんて完全無視が基本で、運が悪い時に残った文明を気にしなきゃいけないぐらい >>722
ジャングルベルト地帯とかで
周囲6マスジャングルの真ん中に区域作ると
キャンパスでも商業でも文化でも聖地でも
隣接ボーナス+6がでる
倍増政策で古典から隣接ボナ+12
とかでるよ
ブラジル 滅んだ文明の都市を占領して元文明に返して復興させてあげたら友好度+100位はほしいよな 周り都市を占領された挙句、首都でも反乱の兆しが出てくる状態になってると実に哀れ
アレは反戦運動かなんかと思えばいいのか 復活させてやってもすぐにまた潰れるし生き残っても非難してくるキチガイばっか 最大の蛮族はプレイヤーだから避難声明飛ばしてくるのはしょうがないとして、雑魚のくせに高級資源よこせと要求してくるのはイライラする
テンポ悪くなるし 滅んだ文明生き返らせるのはカーティンぐらいしか使わんだろうな
まあすぐ滅ぼすんですけどね 文化勝利目指してる時に戯れで復活させて交易路出す
実際に文化勝利が早くなるかどうかは知らない ____
/, # \
/ ,─、 ,─,\
/ 。(,;━.) , . (,━;).,,\ いずれにせよ
,{ ".、(,__人_,,), # _〉 貴国は富を差し出すことになるだろう
/⌒ヽ 、 )┃⌒,i!゙( ,ノヽ、
./ :::.. `丶 #_ Wー‐ _ , ´ .、 \
/ /、::..  ̄`´ ̄ ,/ヽ_ ヽ
__( ⌒ー―ィ⌒ヽ、 ;, ;,/⌒`ー'⌒ ,)
━━━`ー──-ゝィソノー─―ヾy_ノー─" 敗戦状態のAIから和平持ちかけて来た時に頑なに割譲をテーブルに乗せないのは何なのか
こっちが追加で乗せてもほぼ無条件で承諾するのに >>737
原住民の集落の閃きボーナスの価値が高くなるかな。
逆に信仰力と金は下がるか。 >>742
以前のバージョンだと適当に兵士砲撃で潰してるだけで割譲してくれたから開発がAIを思いっきり割譲させにくいようにしたんじゃない? >>740
勝手に滅んでたなら復活で早くなりそうだけど
自分で滅ぼしたならそもそも滅ぼさない方が… civ6未プレイです。
Switchは最新パッチ版と書いてますが、拡張の文明の滅亡は入ってないと考えてよいんですかね? 売れ行きが良ければ拡張は別途売るんじゃない?
PC版の最新バージョンとしか書いてないから拡張版ではないと考えてる俺は 拡張はいってるバージョンならCivilization6のあとに拡張の名前が入るはずだからCivilization6としか表記されてないんなら拡張はないんじゃない? いや話は通じるから問題はないよ?
問題はないから揚げ足取るわけでもないんだけど、ただ…
「文明の滅亡」は草 国内交易で食料と生産貰えるのは交易商を送った側と受けた側のどっちになるの? リアル現実が中国にすべての製造業を乗っ取られて
全人類が中国製のものを使うようになりつつあるのだが
こういう勝利条件も欲しいね。 >>754
ジーンズ・・・じゃなくてBTFみたいに「売れてるものはみんな中国製」かな 我が国の民は貴国のジーンズを買い、流行りの歌を聞いている。
他の国々も知らず知らずのうちにこのような文化に毒されてしまうのだろうか? 生産力による勝利は現状制覇勝利だからなぁ
国益で勝つって点ならアルファ・ケンタウリの経済勝利とかなんだが 人口勝利とかほしいわ
自力で建てた都市の人口が全人口の半数以上とか >>758
戦争が都市を焼く作業になるとかアッティラさん大歓喜やんけ >>761
最初の一人が第一手で都市作ったら世界人口の100%が自分の国民じゃん リアル中国とインドが10億超えてるけど別に勝利してないのでは。 4みたいに企業実装して
世界人民全ての食をスシに染め上げれば勝ちとかかな? 戦争で奪った人口は駄目って要はないせいでシムシティやりたいって話だよな その勝利条件を満たす為にはどう考えても
自国の人口をがんばって増やすより
ホロコーストした方が手っ取り早いなぁ 非戦プレイのときに金余ってるときで
他文明に金即払いとちょっと多目のターン毎ゴールドでトレードして金稼いでるんだけどこれって悪手? >>763
都市国家は全プレイヤーの手順の後に都市作るんやで? >>768
初期じゃできなかったはずだが今、金貸しプレイできるんだ?
宣戦布告で踏み倒されなきゃいいんじゃない? 真の初期は金貸しどころかバグで金融がえらいことになってたな 一番金融周り強いのってポーランドあたりか?
商業区域の代替まだきてないし新拡張でこないかな switch盤明日だね。
心配だが評判良かったら買うからレポよろしくお願いいたします。 文明数MAX、都市国家数MAXでやると
たまに都市国家の開拓者が都市建てられなくてウロウロしてることがあるね >>775
初心者のレポここにあげられても困るだろうしSwitch本スレの方に上げるよ Switch版少し気になる
良い方向にカスタマイズされてたら買いたいな 5にあった国連みたいなやつ欲しいな
ついでに外交勝利も復活して欲しい タッチパネルかどうかだけでPCより何もかも下には変わらんだろ スイッチ云々の前に個人的に6無印は割とクソゲーだと思ってたのでなんとも
RaF来てから超楽しんでるけど >>787
そんな変わったか?
ベースは同じで追加要素だけだからあんま変わらん気がしたけどな iOS版でやってるんだけど、ある程度ゲームが進んで処理量多くなってくると発熱ヤバくて反応悪くなる
iPhone XSじゃなくてiPad Proなら大丈夫だったりするのかな? そう言えば無印は都市の忠誠心ないのか
色々バランス悪かった印象しかないからSwitch版見送るか >>790
忠誠心とかまだまだ甘いからあってもなくてもあんま変わらんけどな 無理なねじ込みされた都市が維持されないだけでも気分的にはいい 後半NPCの領土が反乱から縮小していくのは見ていて楽しい でも殖民地帝国作れなくなったしなぁ
別の大陸の高級資源が豊かな所に一都市だけ作るの好きだったんだけどRaFでむりになった 最後の拡張でポリネシア文明が追加されるなら早期異大陸進出が能力になるだろうし
そういう戦略が詰むような仕様は変えてくるかもしれん そういやこのゲームっていつ頃dlc来るとかわかるの? >>766
都市奪って発展させたら敵の人口が増えて勝利しづらくなる。
優秀な都市ほど奪った場合のデメリットが大きい。
現状占領一択に対する良いアイデアだろ。 >>801
汚職の復活とかどうだろう・・・
めんどくさいからいいや スイッチ多少動作悪くても寝ながらやるために買いたいがrafないなら買わん
ないの? 膨大な維持費とか快適性不足とか外交関係悪化とかそれこそ忠誠度の問題とか戦争のデメリットは設けてはあるけどどれもまともに機能してないからな ガチガチにペナルティで固めた結果が5の惨状だからな 科学勝利を目指して2個目のモジュールを打ち上げたら文化勝利……ブラジルが振るわなかった性で張り合いがなかったわ 自力拡張はほどほどにして傀儡都市で領土拡張しろ→わかる
ペナルティ山盛りで実質戦争不可→は?
5bnwはここが受け入れ難かった 拡張発売してるのに無印しかださない意味がわからんよな
どういう戦略なんだろう?それとも大人の事情なのか? >>812
拡張がMOD扱いだから、今のところMODが使えないswitch版には適用不可なだけかと アンデス文明?枠はマプチェがアルゼンチン枠も併用してか出てきたから
今回はインカの登場はちょっと危ういかもしれない気がする まぁ同じくMOD扱いの追加文明は適用済みなんだけどな! >>816
直接なかのxmlに書き込めばいいだけだからな
拡張は根本的な部分の書き換えだからMOD以外じゃだせないでしょ Coreのdllの読込変わってるだけで、拡張ルールもシナリオルールも変わらないよ >>817
そんなアホな作りにするわけなかろ
PC版以外でMODが「使えない」根本的な理由を勘違いしているから
こんなトンチンカンな事を思いつくのだ スイッチ版ヌビア以降の三文明DLCで来てるな
まだプレイ自体は解禁されてないみたいだが 2〜5とACの経験者で、スイッチ版6買おうとしてるんだけど糞なの?
Rev2寄りとか書いてあって不安で手が出ない
5よりつまらんの? 好戦的なプレイしてるんだけど古典で攻めきれず都市占領、停戦、反乱を繰り返してたら中世で暗黒時代に突入してしまった。
かなり下手な気がするんだけど戦力が足りないのかな?
ちなみにヌビアで弓が多くてあとは剣士 >>821
無印だけなので拡張出るまでは買わないほうが無難の気がします 確か5までは数マス移動出来る場合最後に移動するマスが
森とか山でも移動出来たけど6は移動力無いと森とか山行けないのな バイキングシナリオだけどカヌートで頑張ってもトルコの3都市だけが綺麗に残るな
ヨーロッパ全土とアシラー、ケルアンも取れたんだがやっぱ何かが足りないようだ >>794
たまーに、だれも入植していないオーストラリアみたいな大陸もあるけどなあ
個人的には思想での勝利も欲しいな
世界を共産主義化して盟主になるとか CIV6の大きな欠点であるUIはmodでかなり解消されるのにそれが出来ないのはかなりきついなぁ
でも逆にこれで次の拡張はUIにも大きく手を入れてくれるかも……? スイッチ版チュートリアル終わらしたけどよくわからん
4と全然違うな CivはずっとUIゴミで改善されたことはないだろ
国家間の関係を表すMod代々何個も出てるのに本家毎回ゴミじゃん 何していいかわからん
初心者向けの動画か何かない? 停戦協定破れないのリアルじゃなくね?
それはともかく立地わけわからないから適当に都市出ししてると辛いです?
何を重視したらいいんだろ 5の戦線踏み倒しは6でもできるしw
むしろ6の美術品詐欺こそやばかった(修正されたけど) 天啓や閃きの前提条件をこなそうとするとある程度バランス良く内政も軍備も進むのは上手い試みだとは思うな
攻略がワンパターンになりやすいというデメリットもあるが 5は世界各国に端金渡して戦争させて自分はぬくるという詐欺行為も中々酷い スイッチの操作ってタッチメイン?
パッドはきついな >>817
いろいろなパターンを熟考した結果
シナリオの事を忘れてる説・特に深く考えてない説・実は開発関係者説の3つに行き着いた switch版も良いけどiOS版のRaF早く出してくれよー 拡張もiOS→Switchの流れかね
iPadだけでiPhone版ないときに「予定はないが努力はしたい」的な事言っててあっさり出たけど、拡張に関しても似たようなこと言ってるな switch版買った方どうですか?
処理もっさりとかでストレスたまらなきゃ買おうと思ってるんだけど >>849
もっさりはない
操作にストレスはないよ 特に問題ない
開始時のローディングに時間かかるが、これはほどほどのスペックのpc版と大差ない
チュートリアル中にバグで進行不可になったが発生しなかったって奴もいるしよくわからん
携帯モードでやってるからドックの状態での動作は知らないがバッテリー持ち3時間くらい DLC自体は普通だけどPC版のベタ移植ってあんまり売れないのか
そのままなことが多いイメージ 拡張パック?が出るかどうかは分からないけど追加シナリオは全部出たみたい
クメール・インドネシアとヌビアは出たよ raf出た初っ端のプレイが1番楽しかった
忠誠心に気を使って都市だし控えて内政メインにしてたら時代スコア稼げず暗黒時代に
暗黒時代って響きに画面も暗くなり益々都市だし出来ないしで焦るんだけど、暗黒時代専用の政府カード強くね?狙って暗黒にした方が良いパターンもあるのかも?なんて戦略の幅が広がったのに興奮して、皇子でボコられてるのに凄い楽しめた >>850
>>851
回答ありがとう
switchのスペック的にもっさりが心配だったんだ
安心して買います ごめんなさいもうひとつ!
switch版ってRaFは組み込まれてないんだっけ?
ああ、勘違いしてた…… たまにiOS版やると忠誠関係ないのに忠誠の影響がある前提で攻め方考えちゃったりするわ ただ売り上げによっちゃ…ではないかって噂レベル未満のアレはあるよね 「バランスに関わる部分で、switch版は何か仕様が違う所があるのか?」
という点のみにおいてswitch版が気になってるけど
それってチューナーもmodも使わずにマスクデータを検証するとかいう苦行なんだよな… ワイは5は1400時間も遊んだんやけど、6はどうももっさりした感じとかごちゃごちゃした感じが好きじゃなくて1ゲームすらやってないんだよな
バランスはどうなんや?ワイが買ったころは蛮族が強すぎるとか都市出しにデメリットがなさすぎるとかで酷評されとったけど、もうDLCとかで調整されたんか? 都市出さないとやってられなくなって蛮族はボーナスアイテムと化した 蛮族はパッチかなんかで弱くなった
スイッチ版は知らない 移動力が足りないと移動できないの地味にストレスがたまるなあ
1ターンスキップするのにいちいち十字キーに指を移動させなければならん まあ5では確かに伝統で少数都市が流行りすぎたから、多都市が有利になるのはええと思うんやけどな まさか>>879がswitchごと購入するはめになるとは… ui改善modでなんかいいのある?初めて入れるからそこらへんわからんのだが 一番いいのは仕組み覚えて、いろいろなmodから自分に必要な部分だけを組み合わせたり自作したり Switchでやってるけど、蛮族強くないか?前の作品よりずっと。 >>879
めっちゃ強いよ。だから戦士と弓兵をできる限り早く展開できるようにすべき 投石兵を育てて昇進一つつけた段階で弓兵に3つくらいできればかなり安定するのでまずはそれをめざそう 本当の蛮族なら、蛮族に首都が襲われてようが無視して他国を攻め落としてそこのリソースで国を回すんだ
ルネサンスあたりになれば首都の蛮族も追い散らせるようになる Switch版もここなのかな
専スレなかったようだが てだけ言うのもなんだから以前偉人が作ったのをお土産にでもしてくれよ
https://i.imgur.com/RVYavVq.jpg >>887
無印時代のレガシーとかクッソ懐かしいなこれ 文化荒稼ぎできるゴルゴーとか
ヘタイロイで大将軍ポイントカツアゲ出来るアレキサンドロスみたいなのだと
蛮族ラッシュも嬉しいんだけどな というか時代スコアの元なのである程度は湧いてくれないと困る ぶっちゃけたててもそこまで人こないと思うし統合でいいんじゃないかな
でも拡張あるなしという大きな違いあるし難しいか どうせスイッチ版の話題なんてすぐ消えるから別にいいと思うよ 6しかやったことない人に5やらせたらあまりの面白さに腰抜かしそうやな そろそろ次の展開を見せてくれないわけ・・・
無いなら無いでもういいからそう宣言しろよ
それくらい購入者に筋を通せよ PCで4やってて5を飛ばして今回6やっているけどタイル購入とか区域とか色々変わっているんだな
そして蛮族にあたふたしている間に敵が育っていく
完全に寝不足になった >>900
俺も4からだった
かなり変わってるから最初慣れるの大変だったわ Civ初めてでタイルとか意味わからんくて
人口少なくて意味ないのにタイル改善しまくってたけど
神余裕クリアできたわ
戦争ゲーだからね 面白いけど、細かくて目が疲れる
目のケアとかいいのないかな 実は初めてが6です。その後過去作やってモンちゃんとかおシャカ様とかムーサの恐ろしさ知りましたw >>903
設定を乾燥、砂漠スタートになりやすい文明にしてみるとか。
海は増えると青が気になるかも。 人工に合わせてタイル改善すべきなんだろうけど
なんか気持ち悪くてつい全部やっちゃう 最終的にそうなるとかでなくて
途中でもそうやって労働力消費するならもったいないぞ たまに無茶クソ重くなるんだがおまかん?オーストラリアでアウトバックスパムとかするとたまになるんだが 逆にcvi5 やった後rev2やったけどスタックは大味でどうもイマイチだったわ
昔からやってる奴はそっちのがcivって感じなのかな >>912
例えば4は内政外交ゲーだからな
その結果技術生産力で勝って物量で押す、って展開が基本
戦術要素あんまなくて、ほぼ戦略要素
その辺変わったの5からじゃないかな 4のシステムだったら細かい戦術が無いと結局生産力ゴリ押しが最強じゃんになるんで
5の生産力で負けてても戦術で勝てるってするのは分かるが
6で内政の方向が細分化する流れになったんだから戦術はイラネってなって欲しいわな 初回だから宇宙で勝とうと思ったんだが宇宙船クッソ重いんだなキツイ
それはそうと皇子だと19世紀になってもAIがまだカタパルトとかで戦争してるんだが何だこれ 無印の科学勝利はハンマーゲロ重すぎてやだ
国家練成陣が攻略方法とかほんとやだ ずっと国土を国家って言い変えてる人は同じ人なのか? >>915
神だと紀元前に原子力時代に突入したとかいう噂が流れてくるから困る
まぁカタパと弩で立ち向かうしかないんだが Switchはやっぱタッチ推奨?
テレビの大画面でやりたいんだけど、コントローラーの操作性はどうですか? スタックやりたいやつってHOIみたいにやりたいんかな
6で同じユニットなら最大3つまでいけるし十分や スイッチ版とりあえず一回勝利までやってみたけど
過去からの軌跡も無ければ勝利データの保存も無いんだな
ちょっと寂しい 宗教シナリオ神改めてやってみたけどやっぱりきついな
中国は何とかなるけどインドネシア(マジャパピト王国)と周辺都市の改宗が間に合わん
かといってインドネシアとかクメールとかでやると出力足らんしどうすればいいのか
そういえばこのシナリオ大半は正確な国名(ガズナとかチョーラとか)なのに中国とインドネシアはなんで北宋、マジャパピトじゃないのか >>925
だって本編で出てしまってるんだもん
ところでどの国でやってる?俺もインドネシア落とせないんだが >>926大乗のパーラでやった。一応全部でプレイしたことあるけどユニット補給の観点からこいつが一番いいと思ってる
最初吐蕃でやってたけどあいつ人口がないから改宗に意外と弱くて敵にする方がいいと気づいた >>909
それな
ぼーっとやってるとかなり労働者でハンマー無駄にしてるわ >>927
パーラかなるほど
パーフェクト狙いだから遺産立てれる吐蕃でやっちゃうんだよな
ちなみに倒せないならプレイヤーにしちゃえばいいじゃんと逆転の発想でインドネシア使ったことがあるが糞過ぎるなあいつら ほんとそれ。以前インドネシアでAAR書こうとしたけどパーラと南中国がやっとで投げた事あるわ >>930
そーいやシナリオのプレイレポないよな
参考にしたくてヴァイキングシナリオの動画とかも探したがなぜか80ターン突入してるのとかばっかだ >>931wikiに一応あるぞ
まぁフランク征服を目的にしてるし若干ずれている感はあるが >>932
今ちょうど読んだけど目標が低すぎるなこれ
誰使ってもフランクとイングランドは征服できるだろうに
ところでバイキングシナリオ三国で一番使えないのってノルウェーでいいんだよな? ただ単にホントにクリアするのみならノルウェーが一番楽だな シナリオはアレクが一番骨があるけど、単純に一本道で面白くないんだよな
オーストラリアは制覇がそもそも不可能だし
ヌビアは結構おもしろいけど相手以外の制覇があらかた終わると湧き出し軍相手にするだけだし
ポーランドは開拓者が戦略兵器すぎてなんとでもできてしまう
やっぱヴァイキングと宗教シナリオが一番面白い >>934
ノルウェーは陸上で敵と接していないし最悪ぬくって輸送だけやってれば何とかなりそうな感すらあるからな >>936
陸はひたすら輸送で都市を一個も攻めることなく
だらだらと海で遊んでるだけで終わるという >>937
でも気づいたらビザンツ近辺まで来てたりするんだよね
ロングシップにコンスタンティノープルの奥の都市のとどめ取られたことがあって衝撃受けたわ AI操作でもなんだかんだでヴィンランド到達するからなノルウェー 日本で実質ハンザ作ってギルドで倍加させるのにハマってしまった… プレイレポみてて思ったけどほんとなんで忠誠心は人口優先なんだ
普通民族って分布が狭くなればその分民族意識強くなると思うけども
このゲームで考えると文明全体で供給できる忠誠心の総量が決まってて大帝国は崩れやすく
1都市の文明は都市国家状態でほぼ忠誠圧では落とせないとか チリは津波だけじゃなくてHentaiまで海渡ってんのかよ >>920
Switch版自分はまだTVモードしかやってないけどコントローラーでの操作性はいいと思う
ボタンでユニットとかにカーソルが合うからスティックでユニット探し回る必要はない
ただチュートリアルはセーブ出来ないみたい
>>922
まだチュートリアルしかやってないから戦略モードがあるかは分からない >>948
あのクソ長いチュートリアルをセーブなしでやるって無理があると思うわ
その間他のゲーム出来ないやん Switch版しかやって無いから比較出来ないんだが、終盤重いわ
征服しまくってたら都市生産画面に入るまで30秒くらいかかる
1ターン進めるのに時間かかり過ぎィ! このジャンルのゲームは初めてやったけど
覚えるべきことが多すぎて頭がパンクする
スキルツリーや科学やら文化やらたくさんあるし どれから手を付けたらいいのか・・・ >>951
とりあえず皇帝あたりで途中までやって一度システム理解したあたりで開拓者でやり直すのがいいんじゃないかな
修繕に労働者コスト掛からないとか実際にやらないとわからないだろうし 遺産の建設条件って覚えるまでに大分かかった気がする
最初はストーンヘンジだけ覚えてた 歳をとったからか、civ6は最後までやるのがだるくて一度も勝利したことない
4や5はあれほどやってたのになぁ switch版重いの?だから買うのためらっちゃうんだよな移植版 ユニットの移動をやり直しできるmodとかご存知ないですか? というか重くない訳ないだろう
バリバリのゲーミングPCですら重いときは重いのに、遥かにスペックで下回るCS機で重くない訳ない
しかもSwitchなら実質タブレットでやるみたいなもんだし 重いって言っても操作がかくついておぼつかないのか、単純にAIターンが長いのか
前者はどうにかせいよって話だけど後者はしゃあない感がある >>953
ヘンジは立たないから結局立てるの断念する羽目になる メモリが異常に膨れ上がってる事があるから、ゲーム自体再起動するといいかもしれない
なんかゴミデータが残ってる臭い コロッセオとかの6マス以内って、コロッセオ含め6ます?
それともコロッセオの隣から6マス? >>961
AIは最初からある程度時間かかる
自ターン生産のとこは最初軽くて快適なんだけど、10都市越えてくると徐々に時間が伸びていく感じ
それ以外は特に不満無い出来だけどね Switch版のプレイ動画見てたら面白そうなんだが、ゲーミングPC持ってたらPC版買った方が快適かね?
アクション系はPC一択だけど、シミュレーション系てスペックそんな要らなさそうだから迷ってるんだよな 膨大なメモリとあんまり使われてなかったCPUをフル稼働して演算するのがシミュレーション系なんで
メモリとCPUケチりまくってGPUだけ普通にしてなんとかアクションゲー可動させてるコンシューマとは一番相性悪い i7 7700くらいあれば動くしi5 8500でもストレスはないだろ。重くなったら再起動すれば治るし クイックセーブってなんの意味があるんだろう
対した意義を感じない i7 2600ですがなにか?
メモリーは32に増やしてるが至って快適 検証勢としてはクイックセーブの利用率がブッチぎりです セーブしてやり直すと負けた気がするからセーブすら使ったことないわ 1ターンごとのオートセーブで嫌なことあった瞬間にリロードしちゃいかんのか ハンマーの増やし方がよくわからん
特化させたつもりでも70とかで100すらいかんし
かと思えばどうでもいい都市でも30くらい出てるし pc版初めてクリアしたんだが、科学勝利に395ターンもかかってしまった
お金も文化も科学もだだあまりだったんだが、段取りの問題か >>986
科学勝利じゃなくてハンマー勝利だからアレ
一度やったときは森林地帯にロケット基地作って交易路ひきまくって伐採ハンマーで打ち上げた
コンピューターも電気も開発してなかったから、たぶん対数尺で弾道計算して木造ロケットで宇宙植民したんだと思う >>985
都市の産出(食料、生産、金その他)はタイルに依存する(建造物もあるけどこれはどんな都市でも条件はほぼ同じ)
平原、特に農場が多ければ食料が、丘陵、鉱山が多ければ生産が増える。
終盤なら農場、鉱山が大体食料、生産をそれぞれ6出すから単純計算で人口15をすべて丘陵に振ると90ハンマーになる。
あと交易路が重要で1本に付き生産を3〜5くらい出す。
無印の宇宙勝利はいかに都市スパムして交易路を増やすかにかかってる。 クッソ適当な都市計画でも生産都市一個作れるマグナスってやっぱ神だわ >>988
交易路ってそんなに大事なのか
もしかしてあの表示されてる収入ってルートが完成した場合交易商の往復じゃなくて毎ターン入るの? そーいや執政官特化の文明ってないな
あってもおかしくない気がするけど 交易路も交易商が走ってる間じゃなくて、交易路開拓したあと永続的に発生し続けるってのでも面白かったかも >>994
え、ローマは道に商人歩かせなきゃ出力ないの?
なにもかも出来てなくてわろた >>995
交易商は交易してないと出力しない
>>994のレスは>>993に対してのもので、ローマは交易商なくても道が開けるから>>993の制度ならチートがさらに進むという意味 こちらも接続詞の間違い
言いたいのはローマも歩かせなきゃ出ないの?(繋がってるのは道だけなのね)ってことが言いたかった
これからwikiで最強って書かれてるシュメールでやってくるわ 初心者なら特殊な科学強化のシュメールより基礎大強化のゴルゴーの方がいいと思うよ 初心者はジャップ使うと混乱する罠。日本隣接ボーナス倍加付けまくると気持ちがいいから中毒性がある このスレッドは1000を超えました。
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