【LoL】League of Legends 初心者スレ Part302
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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
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Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、cumshotは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part301
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537604676/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 誰も立ててないから立てたぞ、踏み逃げしたやつには一生trollが味方に来るように呪っとくわ このゲームまじで初心者に勧められねえな
始めて一ヶ月くらいはずーっと初心者狩りにしゃぶられ続けてから本番だけど延々我慢してがんばれよ、
とか説明するほうも笑うわ そもそも対戦ゲームって大体そんなもんやん
ゲーセンでもCPUか対人かの選択肢しかなくてレートなんてもん存在しないし
FPSなんかでも初心者は延々と射殺され続けるだけやぞ
大体初心者が心折れるのは初心者狩りより味方の暴言 覚える気になればMOBA未経験だろうと1週間でブロシルと同等の動き出来るようになるけどな
ミクロすら理解せずにlolやるのは駒の動き知らないのに将棋やチェスやるのと同じよ スマホゲーから入ってくると最初はしゃぶられるのが当たり前って感覚がわからないんだろう それより暗黙の了解みたいなのが面倒だわ
先人たちの積み重ねってのはわかるけど、ゲームでまでそういうのに縛られたくない
今のところAI相手に適当に殴りあってる方が楽しい 暗黙の了解というよりは定石だな
純supがtopいってもいいしbotに3人行ってもいいけど定石から外れるなら先に伝えとこう
チームプレイで無言で好き勝手したいは他の4人の迷惑だ サッカーでゴールキーパーが敵陣に切り込んでいってシュートしてもルール上問題はないがやる奴ほとんどいないだろ?(いないとは言ってない)
特に野良ではある程度定石通りのプレイが求められるのはしょうがない 難しいのは5vs5という対戦ゲームだということだと思う。人に迷惑をかけたくないっていうことに敏感すぎる日本人にとってかなり敷居は高い。
一対一なら自己責任で諦めつくし100対100とかなら・あっ、お前いたの・って感じで責任感も薄れる。
10年近く続いているゲームでパッチが更新され続けし、相当な知識ゲームだし、ものすごい反射神経も必要。
どんなに宣伝しても新規が続けられるか疑問だ。
GGTVも板倉がものすごい苦痛そうにやってたし、仕事でなければ2度とやらないだろうな。
個人的には公式が本当の意味での初心者、板倉みたいなのを10人集めてやる方が良かった。 自分の駒の動きは分かっても相手の駒がどんな動きするのがわからないときが困る midにガレンこられると大体ボコられるんだけどなんであいつmidで全然使われないの? midティーモやケイトリン、つまりマークスマンでなら1:1はボコれそう
少なくとも状況停滞までは持っていけるからadc育つ方が有利
あとは互いのjgと、集団戦でちゃんとピールしてくれる人が居るかどうか次第
CCメイジだと行動妨害耐性つけられたらどうしようもなくボコられるね midガレンはタワー間が短いからMSアップだけだと逃げられやすくて、相手を潰しづらい
だから相手がウェーブクリアが早いやつだと後手後手になりがちで辛い
結局midでメレーで生き残ってるのは相手の懐に一瞬で飛び込める(そして殺す)奴らなんだよね
これがtopだとタワー間が長い分相手が少し押してきたら無理やりMS差押し付けてQE当てに行ったりできるんだけどねえ
一部相手のカウンターとしてなら機能する可能性はあるかも midってブリンクCCバーストの塊みたいな奴らばっかじゃん
topは多少硬くてサステインあれば何でもいいけどmidはOPチャンプじゃないと勤まらんよ
ガレンなんてtopじゃイキってレーン番長出来るレベルだけどローム弱いし忙しないmidには向いてない ある程度硬くてサステインあってブリンクは無いけどCCの塊でUltの確定ダメージが無限に増えていくチョガスはOPって事? 水属性のチャンピオン使いたいんですがフィズとナミ以外にいますか?
スキンでもおkです 水に関するチャンピオンならタムケンとかノーチラスとかパイクとかかねえ
スキンだとプールパーティー系は水っぽい >>22
お魚みたいなチャンプ使いたいのか水のエフェクトがみたいのか知らないけど
プールパーティーすきんがあるじゃないか 氷とかyukiは水属性に入るのかどうかしだいで進められるのが増えるな アジア最優秀民族日本人さん、eSportでも無双し始めてしまう…LoL世界大会で日本チーム現在全勝中。 [971956538]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1538392057/ >>28
目の前のCSと経験値捨ててまでロームするのは愚か。
相手は押し付けてからロームに行くだろし、自分もロームするなら押し付けてから行くべき、AOEもCCもEしかなくて発動条件もあるのでローム先でうまくできるかはわからん。しかも後入り。そして序盤のカニ取り合戦も間に合わんぞ
カサディンはロア、涙杖できてからパワースパイク。ロアができるくらいまでは味方に負担かけると言っても過言ではないのでそこは注意 カサディンはファームが死ぬほど大事だから自分からのロームはjgと一緒にダイブするとかでない限りしなくても良いよ
寄りは別ね、有利になるならちゃんと寄ること
でも序盤は寄っても雑魚いから無理しない方がいいよjgがそれを理解してないと辛い 魔導書TFまじで強いし楽しい
彗星みたいな持ってて意味あるのかわからないものより全然役に立ってる気がする やっぱオーンって上級者だと強いんだな
低ランsoloQで完全に霊圧消してる 低ランクは低ランクでオーン強いぞ
しっかりWからのAA食らってくれるからW上がる度にしかけるとレーン勝てることも多いし 低ランク→レイトになりやすい→オーンの装備が輝くでなんとなく強そうなイメージ ドラゴンとかヘラルドバロンの狩に行くタイミングが全くわからないんですが、なにか目安になるタイミングみたいなものはありますか? cs取れないけど、デスらないミッドと、cs取りまくりだけどデスるミッドは後者の方がチームを不利にしますよね? デスしなければ相手にCS以上のお金は稼がせないからそうだろなあ
でもまあもちろんCS取れないの程度にもよるけどね 本当にひど過ぎるな暴言
duoらしき二人が他の人たちに理不尽暴言吐きまくり
俺がニートやなって煽り返したら何も言い返してこなかったけど マジでこういう系統の人間ってニートばっかなんだな ガレン使っててダリウス対面来るとクソきついけどEから入ってダリウスのQをまともに当たらなければ勝てるな
ダリウスEから入ってくる奴だと刹那の見切り状態になるけどEから入ってくれれば死なないしようやくダリウス攻略の糸口が見えた気がする >>42
確かにな
すげー自己嫌悪に陥るし言わんほうがいいわ LoLはじめてみてJGやってるんだがガンクタイミングまるで分からん…
通り道にあるmidはまだ行きやすいんだが刺さるとは言えないし
あとガンクに来て欲しい気持ちは分かるがハテナピン出されてもTopに居る時にbotカバーは出来ないぞadc… >>46
gankはささる時に行けば良い
フラッシュすら使わせずに逃げられてしかも相手は経験値ロストしないとか最悪だから
後相手jgがgank行きたがってるのを見た時自分が近い位置で中立殴ってたら中立殴るのやめて自分も向え
最低でも相手はフラッシュ二個落とすしダブルキルからのタワーやドラゴンヘラルドとがんがん有利取れる
カエル一匹とダブルキルからタワープラチナヘラルドorドラゴン+カエルどっちが良いか選べ jg上手くいってる時はめっちゃ楽しいんだけど、基本的に相手の方が上手くて序盤からこっちを倒しにきたりミニオン食いにこられたりすると焦って全然機能しなくなっちまうんだよな 暴言に関してはな・・・
野球に例えるなら、四死球出しまくって試合ぶち壊す投手とか、エラーしまくって試合ぶち壊す野手が味方に居たら、暴言はきたくなるのはわからないでもない
プロ野球でも、ファンからヤジが飛ぶだろうし
サッカーに例えるなら、敵にパスしまくったり、オウンゴール決めまくって試合ぶち壊す奴が居る様なもん
LOLは大前提として、デスすると対面との金と経験値差が広がるゲーム
ソロキルされ続けたら、対面が育ちすぎて敵にチート級に育ったキャラが居る状態になってしまう
ここで色々言われてるけど、対面にソロキルされまくる状態なら、AI中級でほぼ毎試合キャリー出来る様になるまで籠るのもアリ
ここ見てるガチ初心者は、まず一つのチャンプを得意になり、どんな対面でもある程度(不利でもタワー下で土下座ファーム)出来るレベルになる事を目指すべき
レーン戦をソロキルされず0デスでしのぐ事を練習し続ければ、試合をぶち壊す事はなくなるよ
最初はタワー下での土下座ファームも厳しいだろうけど、練習し続けて慣れていくしかない 観戦で達成できるwcsのミッションこれどうやって完了すればいいんですか?
ログインして観戦しても何も変わらないし、リンク開いても同じページ増殖するだけだし、英語読めないんでさっぱりなんですけど 暴言を吐きたくなるのは分かる←分かる
暴言を吐く←分からない プラチナとか酷い誤字
質問何だけどガーゴイルプレートってどのタイミングで使えば良いのかな
囲まれてCC撃たれそうならすぐ使って良いのかな
それとも撃たれて動けるようになってから? >>49
俺はサッカーに例えるなら逆走を始めて味方のディフェンスをかわしながら味方ゴールに何度もシュートする奴がいたら暴言吐きたくなるな
オウンゴールやファール何ていくらでも誰でもあるんだからそれで文句言うのは人としてみっともないわ
因みに前者がトロールで後者がフィードな レーン戦は安定するから早くゴールドくらいまでレート上げてまともなマクロの人たちとやりたいそうすれば俺の酷いマクロも改善されていくし楽しいのに
あーあバカみたいに突っ込む人たちもいるし人数不足でおっぱじめるヤベーのもいるし孤立してソロですするうんちもいるし >>50
世界大会してる時間にそこにログインして、watchってタブで試合開いて1試合見終わると終わるよ >>49
レベル30手前だが、デスしまくってますわ。デスったらダメなの分かってデスる。 自己解決した
現在hpに乗算だから削られる前に使った方が堅くなるのね アーゴットみたいに火力も出るチャンプの場合もさっさと使うものなんかね
topやらんしよくわからん >>38
状況によるがほとんどイーブンで圧倒的に差がないときのみの話でいいなら。視界は消そうね。
ドラゴンは自分がドラゴンにタイマンで負けないくらい(lv6以降)で相手jgがトップサイドに見えたとき。yi xin ww shivana gravesならソロ行きやすい。
また見えてなくてもボットレーンが押し込んでいて、ミッドが真ん中、もしくは押し込んでいるとき。(先に寄ってくれるから)
バロンは言いたいけどドラゴンよりかなり多くて文章では複雑。
確定で行く判断がしやすいのを一つ挙げる敵のチャンピオン特にjgが高レベル(14以降くらい)でデスしたとき。ナゼなら5v4で一人分有利だから。jg倒せばスティールの確率も減る。
しかしどのオブジェクトでもそうだが相手に高威力AOE持ちがいるときは本当に要注意。スティール&全滅→負け、もありうる。バロンはARMR下げるデバフかけてくるから尚注意。 ドラゴンはタイマンで負けそうでも味方と一緒に狩れるときでもいい。敵ジャングルがトップサイドならミッドからボット側は実質4v3で有利だから狩れる。
ちゃんとピング出してドラゴンコールすればいいけど味方が押し込まれているときは相手のが早く寄ってくるのでやめて、ガンクなりして助ける。 >>49
OTPで操作だけ上手くなっても
相手もそこそこ出来ると土下座でキル取れないフラストレーション溜まって
他レーンはガン負けGGとかでストレス貯めるタイプなの暴言キチ多そう
一番の問題はこのゲームそもそも一人レーン勝っててもチームで負けるとどうしようもないし
操作だけ少し上手くて俺は強い勘違いイキリト脳が誕生して暴言撒き散らしてブロンゴから抜け出せないとかあるんじゃないか
yiキチとか正にそれ
いろんなチャンプ使えば見解も広まると思うしそんなストレスたまらなそう ある程度はチャンピオン絞らないとキルラインの見極めとかで勝てるレーン戦も勝てないからなあ
レーンで負けたまま何もできずに1試合過ごすのって初心者にはけっこうストレスになるんだぜ? 彼を知らずして己を知れば、一勝一負すというのがあってぇ
他のチャンプもできれば少しは触っとくべきと思う 対面のチャンプでわからなかったら必ずwiki見るけどやっぱ触ってみないと分からないことが多いな
逆に自分のフェイバリット相手が使ってたら何が嫌かわかるし たとえばアーリ使いは敵アーリのチャームになんてそうそう当たらんし(レーン戦では
なるべく多くのチャンプを触っておくと相当違うぞ
その後メインで使っていく3〜6チャンプくらいに絞って練習すればいいと思う
ワントリックポニーっていうのは本来蔑称であって一般的に目指すもんじゃない
プライド持つのは勝手だし、俺自身アニーbotとかは好きだけど、どう考えても正道ではないから、初心者に薦めるのは間違い 広く浅くよりは狭く深くの方が良い
もちろん出来ることなら沢山チャンピオン使えた方がもっと良いけど、それは既に今使ってるチャンピオンを習熟してる古参がやるべきステップ
一つのチャンピオンを使えるようにするってことはそう簡単な事じゃない
たった一ヶ月で習熟するとしても一年で12チャンピオンしか使えない
対面に来て調べても対処法が分からない、この相手チャンピオンopだろって思うようなのは買って少し動かしても良いと思う ちなみに沢山チャンピオン使えた方が良いのはTOPとSUP
MIDとかJGはむしろ少ないチャンピオン習熟して、カウンターチャンピオンへの対処法を確立した方が良い。対面に勝っても負けてもガンクで変わってくるし
ADCは良くも悪くもSUP次第だし、そんな沢山使える必要は無い まあマークスマンは結構立ち回り似てるしチャンピオンプール自体は増やしやすいと思うけど 最初何体かチャンプ試してしっくりきたのをある程度使い込んで
その内このチャンプはこういう性能だからこういう相手には不利なんだとか体感出来るようになったら
他もちょこちょこ触るようにすりゃいいよ
本当の初心者だと少し使ってみても対処法浮かばんどころか
いざ対面してもスキルの射程すら頭から吹っ飛ぶ程度にはいっぱいいっぱいだし 名指しでGG言われるのって煽りだよね?俺より明らかやべーやついたのに頭来ますよ! オデッセイヤスオ5おわらねえええええ!
始めるのおそかったわ オデッセイでオールジグスやらせようとするやつなんなの
クソウザいんだが ブロンズもシルバーもゴールドもそこまで差がないと思う
ただ知識のあるなしが極端にだと思う
特にブロンズ レーン状況も見ず視界もなくタイマン勝てない敵jgに入り込んでくjgはなんなん?
本日の運試しか何かなん? botメインのJGはまずゴミ
序盤マクロ人任せにしてる連中だから何もわかってない CCブリンクないチャンプってトドメ刺さずに逃げられやすいと思うんだけどどうしてるんだ otpがいいとは言わないけどこのスレ的にゴールド入るのが当面の目標ならいいんじゃない?
合うチャンプ見つけたら勝率6割超えられるだろうし
他チャンプ練習はランク上げと切り離さないと精神に良くない 【定期広告】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) botメインがjgやるときTOPにガンクいきづらいんだよな
普段、遠距離vs遠距離or近接やってるとキルラインの感覚わからないのもあるし、ガンク合わせられないと対近接はすぐデス嵩む
んで、botにモルガナとかいるとガンクしにくいんで結果的に中立狩るだけになってjg腐って負けるって感じ とりあえず脱初心者を図るならotpになればいいだろ
プール広げるのはその後でよくない? 超初心者なんだけど初めてやる人にわかりやすい動画とかありますか? 個人的に使いたいチャンプは決めるとしても他のチャンプも広く浅くやった方がいい
対面の対策は自分で使うのが1番だと思うから >>82
ニコ動の3分でわかるシリーズ
古い動画だから若干違うところはあるけど基本的な動きはわかる 3分講座はyoutube版のがコメントって言うノイズが入ってこない分いい気がする
と思ったが調べたらyoutubeにあるのは3分超講座だけだったわ ワーウィックさんなんかパワー落ちたのかと思ったけど後半までもつれ込めばまだまだ存在感あるね コメント嫌なら消せば良いだけじゃね
あんま見ないから知らんけどニコニコにも広告ってあるの? 初心者にはOTPになる前にいろんなチャンプを触ってみるのが先だと思うけどな
フリーチャンプのやつでいいから一通りコツコツ触っていってすべてのチャンプをやってみて知るといいよ
OTPはレート上げにはいいって言うけど対面のチャンピオンを知らないと話にならないからね 友人何人かにやってもらったけど、通常攻撃とかすらおぼつかない状況でさらに数種類のチャンピオン並行して使わせたりってするとそのチャンピオンのこと覚えるので精一杯になるから、ゲーム自体の知識が全然入っていかないみたいなんだよね
だから最初はとりあえず、操作簡単なチャンピオンである程度戦闘こなせる程度までになったら、ゲームの進め方とかワードの事とかを覚えるほうが先
OTPになるならとか考える次元じゃない
余談だけど友人の半分くらいが自分で回復できてRが強いからってマスターイーばっかり使うようになって苦笑いしかできなかった レーンで敵と対面するときに敵のスキルのCDは知っておく必要があるし、CCからのバーストがあるチャンピオンだったらCCにあたっちゃだめとかブリンクで飛んでくるチャンピオンならブリンク距離とか知っていたらそれだけで有利なる知識がたくさんある
とにかく自分のチャンピオンを極める前にチャンピオンの特徴や弱点を知ってたほうが将来的に考えてもうまくなるための近道
これを知ってる人と知らない人でレート差が生まれてるように思う
連投すまん >>91
当然まずはLoLの基本を覚える必要があるね 俺もレベル10くらい?の頃アッシュガレンの次にマスターイーでjgデビューしたけど、初めてだったけどシコファーして終盤の集団戦でペンタ取れた
なんでこの最強チャンプ誰も使わないんだって思ったわ たぶんこの話の起点となってる>>49の想定してるガチ初心者のレベルは>>91くらいのやつだろうしな
試合壊さない程度にならないと試合ができないので試合の大事なところを覚えれない 最初マスターイーやヤスオに惹かれるのは男の性なんだから矯正してやるなよ
経験者がクソみたいな事言うからするから初心者消えるんだぞ 俺も入りはyiだったな
唯一ペンタとったことあるチャンプ OTPになってはいけないし、かといって大量のチャンピオンを練習してもあまり上達はしない
とりあえずタイプの違う旬のチャンピオンを3体ほど、ランクマッチで通用するくらい使えれば良い
それでも苦手なチャンピオンとか、opggじゃ相性良いのに負けてしまったチャンピオンは買ってノーマルでしばらく触ってみても良いと思う 何でそうも簡単に暴言を吐けるんだよ!MAX BAKA! イーとラムス練習しとけイーで夢見て取られたらラムスで圧倒しろ 今の初心者にはアニーを勧めたいな
MIDで一通りの動きを練習できるし、TOPより敷居は低いし、フラッシュスタンULTさえ守れば誰でもキル取れるし、ラストヒットもとりやすい
逃げスキルないから、ワードの効果的な置き方も自然と身につく ついでにスキンさえ選べばかわいいから萌え豚でも使う気になる
ただし間違ってもサポートでは使わないでいいけど
火力しかつまない視界すら確保しないサポアニーの量産だけは勘弁 全部のチャンプ触らなきゃ!とか1つのチャンプだけに絞って練習しなきゃ!って変に縛り入れるより自分のなんとなく気に入ってやりたいチャンプをやりたいレーンでやってけばいいよね
どのみち興味をもって足りないところは自分で調べられるような人間じゃなきゃ続かないし >>104
まあこれやね
俺は初めのうちは特に色んなチャンプ使えた方が楽しかったしそのおかげである程度得手不得手が理解できたし
フェイバリットはフェイバリットで対面負けたチャンプ片っ端から使っていって使い心地と何が嫌かわかるし
ソウルチャンプ見つけて使いたいと思ったチャンプはどんどん使ってっていいと思う そもそもlol自体結構ユーザー層選ぶからな
ハードゲーマー以外続かないと思う ミニオン吸収装置の使い方ってどんな感じですか?
序盤適当に全種類のミニオンに使った後タンクミニオンに3回つかって早めにアイテム欄を空けるような使い方してるんですがもっと考えて使った方がいいんでしょうか >>107
TFとか一部のチャンプは後衛の処理を早くするために全部後衛に使う
プッシュ勝ちしたい場合は大砲中心に使う まあチャンプ使う数については段階よな
操作もおぼつかない頃は操作がどう反映されるか分かりやすくする為に同じチャンプがいいと思うし
操作やルールが分かった頃は好きなチャンプ探しに色々触るのがいいし
好きなチャンプができた時はそいつ中心に触って大まかな性能や試合での動きを覚えたりして
その先は敵や味方で気になった奴触って対策固めるもよしプール広げるもよしだ 好きなキャラ使って戦って、対面の相手に興味が出たらそいつも使ってみる程度で良いんじゃね
おかげでtopのプールだけ広がった フォーチュンピックしてSUPがフィドルピックしたんだがフォーチュン側としてはどう動くべきだったんだろう ベイガーの笑い声に苛ついてベイガー使うようになったわ。あの高笑い、最高だわ。アサシンに詰められるとすぐ死ぬけど 普通にレーニングして6になったらfidのbushからのultに合わせてult打てばいい
後は他のsupと特に違わないかと
fid自体はある程度今でもハラス強いし自分も彗星でE上げでもいいかもね
mfほぼやらんから後半は適当なイメージですまんが レーンでナサスがキルできないんですけどなんででしょう
ダリウスクレッドとかレーン強者使っててもちょっとのハラスはすぐ回復されるしタイマンだと負けるまで勝手に育つし
ナサス結構使ってたんでこいつにレーン負けると終わりって思っちゃってやりづらい >>115
レーンをプッシュしない
ナサスは序盤ミニオンを触らないからこっちも触らない
CSを取る時はぎりぎりまで待つ
これを徹底しないとナサスは安全にファームが出来る
下手したらナサスは最初のウェーブは捨てる事もあるからその場合は只管ゾーニング
キルは狙わずcs差をつける事を優先する BAN
自分がbotかsupならbanしてまえ
相方が引っかかるのは止められないからどうしようもない jgトリスターナってありなんですか?
昨日プロがピックしてるの見たんですが 個人的な好き嫌いでいいならアリスターつかってるときはシェンが嫌だな
仕掛けるとタウントとAA無効フィールドで逆に痛手負うから先に仕掛けづらい
それとモルガナ >>120
多少流行った時期もある
まぁ書いてる時点で半ばわかってるだろうけどソロQでアマがやるもんじゃない lolを配信してる方で、ランク戦をドッジしてクライアントを再起動するケースがあると思うのですがその際ログイン画面にてユーザー名が筒抜けになってしまいますがそれはよろしいのでしょうか? 初心者が分からん殺しで暴れたトロールピックを強いと勘違いするのは仕方ない
知識がないからそれが駄目な理由にたどり着けない 初心者はスティールだろうと何だろうとキルさえ取れればいいからね
当たり前のようにその為だけにフラッシュ焚くし…… wcsでサポートがフラッシュイグナイトでキルとってたな KSじゃなきゃ300G+経験値差つくんだからやるに決まってる プロがやってるのは有利作る為の合理的判断だけど初心者がやるのはただのキル稼ぎだからな
そもそも下と上とでゲームの次元が違う フラッシュインでキルしないとかむしろ低レートだろ
ミクロ差って細かいメカニクスもあるけど分かりやすい違いはフラッシュインでのキル精度スキル精度だぞ
お互い強くなるほどソロキル難しくなるから如何に甘えを咎めるかになる プロのKSは良いKS!アマチュアのKSは悪いKS! >>134
集団戦も小規模戦も同じだよ
相手が上手くなると死ぬ前に下がるからそこ捕らえるのはブリンクかフラッシュインしかない 最低限のプレイ(feedしない、平均的なダメージや立ち回り)を求めてるんであって、雑魚にフラッシュイグナイトして欲しいなんて思ってないからな
勘違いするなカスども
黙って俺の指示に従え >>136
おまえよくggな頭してるって言われないか? スマンがフラッシュすればキル取れるのにしないってどういう状況?
adcとかが死ななければバロンとか取れるってなら分かなくもないが >>138
100%味方がキル取れる状況でF+KSする話してるんじゃないの?
低ランあるあるだと思うけどな
あとキャリーがフラッシュキル狙って突っ込んだ先でキャッチされて1-1だけどゴールド損+キャリーのFロストするってのは普通に悪手やね
これも低ランあるある 100%味方がキルできるように思える状況でもADCがキルを逃すことってクソほどあるからな
これって低ランクに限った話じゃないだろ
それならサポートにフラッシュinイグナイトぶち込んで確実にキルとってもらったほうがいい
そうすればチームにとって確実に大きなプラスだ >>136
平均的なダメージ、立ち回りって何を基準で言ってるの? >>141
多分ネタで言ってるんだろうけど
自分で指示出したいならジャングルかサポートやればいい チームが負けてる時のムンドとかガレンみたいなtopタンクチャンプの立ち回りなんだけど
一緒に相手のフロントライン殴ってあげたほうがいいの?
ADC狙いに行くと相手のADCを後退させられるけど自チームの後衛が先に殺されたり集団戦から引く判断で離脱してて
自分が殺されるみたいなのが多いんだけど adcやってるとレーン戦中に無駄にロームするサポートにムカついて仕方がない
先にリコールしたサポがそのままボットレーンに向かわずミッドに散歩した後戻ってくるのとか無駄でしかない
敵が分かってると2対1でタワーダイブしてくるし理不尽極まりない 基本的に戦線が伸びて分断されると不利じゃないのかな
オデッセイでもそうだけど横から奇襲するのでもなければ集団行動した方が強いでしょ >>135
もうすでに話が出てるけど
今の話は味方が100%キルできる状況でフラッシュインしてksするって話
文章しっかり読もうね >>146
その情報>>139が初出だけどエスパーかなんかか? 2unit無理なんですけどどんな編成がいいですか? >>147
>>127からこの話は始まったわけ
じっくり読めばバカでもわかるよね 絶対に譲れる状況と仮定されてるかはわからんわな
そも初心者帯の絶対に譲れる・取れる自体が信用出来ないけど >>149
スティールであってもそれ以外でも
としか書いてないけど日本語ブロンズ?
問1)この場面での何だろうとの意味を答えよ >>145
俺のイメージ的には相手のADCに向かっていく事でADC後退させながらダメージ吸って
サポートもピールしにくれば後衛は4体3とかで戦えるんじゃねって思ってADC狙うようにしてるんだけど、あんま良くないのかなぁ
俺自身がTOPはサブロールで激浅だからタンク使ってレーン引いてとにかく死なないでCSだけ取って50%の運ゲーしようってのも駄目なんだろうけど >>148
2uintってbot?マップ下のレーンで二対二やる奴
慣れない内はマークスマンが一人の慣れたチャンプが一人で良い
マークスマンがいないと初めの内は対面のマークスマンに一方的に殺されるからな 2unitsはオデッセイの強化パーツ縛りのミッションのことと思われ 絶対取れるだろうから譲る→AAキャンセル連打でキルが取れないはよく見る
そんな俺はシル2
ゴールドより上は知らんがシルバーまでは譲るかどうかと言われたら譲らない方が確実だな
流石に味方が対象指定スキル撃ったのを見てからフラッシュでksはやらないけど >>154
そっちかwジンクスでEの被ダメ追加とRのクールタイム短縮でap積んでラストエッセンスリーバー
ジグスがas強化でユニットは回復とパッシブの火力強化な
ソナが二人でシールド強化と弾幕を防ぐ奴
ラスト一人はコメットジンクスかヤスオでボス戦の雑魚狩りな
基本五人でずっと固まって時計回りか反時計回りで逃げ回る
これで道中いけてボスはジンクスのEをRとエッセンスリーバーの組み合わせで連発する
ソナは延々とシールドばら撒いてれば勝てる ジンクスでR強化二種が一番安定だと思ってる
仮面黒斧デスダンス妖夢とかで あるいはジンクス5でコメットと強化E連打
ジグス5はジグス使える人が集まらないと辛いしヤスオ5は最初のステが地獄でボス戦効率よくRいれられないなら火力不足
ソナ5は3ユニならいけたけど2ユニ行けるのか知らん
野良統一ならジンクスおすすめ
aa強化いたら無理だけどなw 3ユニならヤスオやマルファイトが強いしジグスも自由に遊べてジンクスはw強化がアホみたいな火力出すけど
2ユニはきついよな 野良でR強化ジンクス2とヤスオ2とマルファイトでクリアしたなあ
でもこの構成は正直マルファイトの上手さ次第だと思った R強化ジンクス5人だと火力不足で道中雑魚処理しきれずに詰むような気がする R強化ジンクスは仮面初手に詰むと1面で処理しきれなくて詰みやすいと思う
黒斧か妖夢のがCDRあってultたくさん撃てるからそれだと処理が間に合いやすい わかりました
野良でジンクス5頼んでみます
装備と強化ユニットはどれがいいのでしょうか やっぱ役割分けたほうがいいですかね >>141
純サポよりダメージ出ないソロレーナーやJGとかサブ垢育ててる時よくいたわ
対面と大差ないプレイ これな 5ジンクスだと待ちきれないは一人持ってたほうがいいかもしれない 相手のスプリットプッシュしてるキャラが強すぎて1人じゃ止められない時ってどうすればいいですか?
自分はadcでadcは終盤bot行っちゃダメって言われたので行かなかったんですけど行った方が良かったですかね >>163
全員でR強化なら全員同じ装備で良い
エキサイティング持ちはEの有効時間アップで仮面からグインソー持たせて最低限のダメ強化
EとR強化はエッセンスリーバー持たせてap
E強化ならapにしてもらって序盤から雑魚処理
w強化なら黒斧からデスダンス積んでダメ出してるだろうから気にするな
まあ大事なのは五人でずっと走り回る事
死人が出ても無視
時計回りに回ってればその内近づける >>166
選択は2つ
2〜3人でよってスプリットしてる奴を殺す又はさっさと5vs4でengageする
両方デメリットはあるけどさっさと選択するしかない
後adcは行かなくていい
タイマン勝てない可能性が高いから
よってさっさとengageしろってpingたくくらいしか特に出来ることは無い 構成によるけどソロキューだと5v4で戦うのが一番良いだろうね
一度目はTP吐かせて引くってのができれば良いけどなかなか難しいね
バロンケアしつつスプリットプッシャーの方を潰すのはかなり難しい >>164 要するに死なない立ち回りってことで良いんかな?ダメトレしつつ死なない。初心者なんで立ち回り分からんくて。ダメトレが全然できず、0/3/3とかでゲーム終わることが多い。ミッドメイジだが。 splitって脳死でやってるけど実は結構高度な戦術だからな
1と4が同時に同じくらいレーンを押してないと片方が捕まって成立しない
また4にディスエンゲージ手段がないと捕まって終わり
どっちも捕まらずに1側がbot2ndタワーくらいまで4側がtop1stタワーくらいまで押してようやく有効な戦術
相手がsplit出来る構成ならここまで押し込まれる前にどっちか殺せば終わり は?splitなんて寄ってきたやつを二人殺せればええねん
脳死で押して毛 今のレンガーってどう?特にピックする良さ無い?
又、使うならどんな構成で出すのがいいのかな?
Q変更から全く触ってないんだけどメカ引いたお陰で気になってる ガレンでスプリットすると二人寄ってきて片方と相打ちになるから嫌い
ガレンの立ち回り難しい……難しくない? ガレン難しいなら他のキャラはアインシュタインレベルじゃないと使いこなせないぞ アサシンなんて相手が柔らかい時以外あるか?
ちなみに今のレンガーはtopもjgもいけるぞ
jgでこいつ使うくらいならカジックスでいいけどな スプリットなんて脳死でプッシュしてきた奴全員ブチ殺せばええねん、甘えて二人ぐらいで来たらダブルキルしたれ スプリットは敵が自軍より多く出してきた時点で半ば成功
反対側のオブジェクトなり集団戦なりできっちり結果出せば完璧 ちなみに今のガレンはトップクラスにsplitやり易いぞ
適当に殴り合って下がってパッシブで回復したらまた適当に殴り合う
相手がタワー下でもお構いなしだからこれ繰り返すだけで一生タワーに圧かかる
ちゃんとワーディングして複数くるの確認したらTPでバロン行くか少し下がるかでいい ボットレーンで敵ドレイブン、ティーモ
こちらはエズリアル、レオナで
ティーモに削られてドレイブンにキルが渡ったら止められなくなるからとレーンでは誰か寄ってこない限り仕掛けずにいようと思いレーン戦こなしていたら、最終的に最序盤のガンクで一度ドレイブンを倒した以外キルすることができず、敵がだんだん育って試合に負けました
味方ジャングルから試合後、エズリアルだからブラインド意味ないし、ティーモでもドレイブンでもどっちか飛びつけばダメージトレード絶対勝てるのにレーン負けてるのおかしいだろと怒られました
実際に突っ込んでないので分からないんですが、自分は良くて1:1交換、最悪0:2で勝ち目はなかったと思うんですが、どう思いますか? イラオイ使ってみたけどこいつ対面腐らせること出来るけどロームゴミだしccないから逃げられるし
相手cc多いと逆に腐る気がするんだけど
低ランだからかイニシエートして敵全員半分ぐらい持ってっても皆踵を返して引いてくの笑うんだけど だいたいの場合でエズリアルレオナが勝つんじゃねーかな
レオナが一生ハラス受けてて体力が常にないとか、エズのQハラスが何一つ当たってないとかなら別だけど >>166
序盤のレオナって結構ダメージ高いイメージあるからタゲ合わせられれば多分やれるマッチアップだと思う
でもそれはどらべんにきちんとCC入ったらだからレオナと相手の警戒具合次第だと思う >>182
個人的にはJGの言う方に賛成かな
下手にポーク合戦付き合うとエズはともかくレオナはきついし、殺られる前に殺る気持ちでキャッチ→バーストを繰り返した方が良いかもしれない
エズのポーク精度とレオナのキャッチ精度次第かなぁ...
レオナからして見れば、エズにセーフプレイされるとキャッチしてもフォロー入らないしハラスを甘んじて受け入れなきゃいけないからレーン戦は死ぬほどきついだろうな
どっちかキャッチしたらキルまで持っていけなくても瀕死まで持っていけるしヒールもサステインも無いからリコールするしかない
レオナは意外と固いしエズも最悪ブリンクで逃げられるから強気にいける
もしJGにガンクして欲しいならタワー下でハラス食らいながら土下座ファームするより、ある程度プッシュしてレオナのイニシエートを活かせる状況にした方が良い
もしJGがゲーム中に高圧的な態度や暴言でミスを責めてたらそれは悪いが、アドバイスを貰ったと思って次に活かしてみたらどうだろうか 俺はエズレオナじゃきついと思う
ブラインドをレオナにかけられたらただの的だし
そもそもエズのQ当てられる位置で戦ってくれるのか、と
アイテム買う前は辛うじてチャンスもあるかもしれんが、買ったらもう火力差出るしなぁ ティーモは害獣だから仕方ないね
レーン耐えて今だろってチャンスでキル取るのが快感 そもそもエズレオナがあんま相性良くないしな
lv2先行して問答無用で殺すウーマンなのにエズだとミニオン処理が遅れるわサドンインパクトでも無いとオールイン力に欠けるわで >>182
そのマッチアップだけど仮にレオナが当たったとしてもファイト中にエズが的確にQ当てれなかったら意味ねーぞ。エズにはドレイブンQやらヴェインWのようAA依存するスキルがasちょっと上がるWしか無いからな。
キャッチした方を瞬殺できないとなると2v2勝てないだろうね。ティーモのAAとQはめちゃくちゃ強いので…
ともかく初心者はエズをやめたほうがいい気もする。難しすぎる。Q当ててりゃいいもんじゃないから… 相方もいるbotレーンで絶対なんてことはないので、やれないと判断した結果やれなかったのなら仕方ないのでは
最初からひよって何もしなかったとか、ずっとただ殺されるマンだったとかなら別だけど レオナってミニオン無視してイニシエートできるのが強いのにミニオンが邪魔になるエズだとあんまり生きないよな ドレイヴン相手は余程キル取れる確信が無い限りキル渡さない動きしてくれる方が嬉しい派だな
パワースパイクの差もあるし集団戦でのパフォーマンスはかなり差があるからレーンはファームに徹する判断もありなんじゃないか
ミニオン越しにイニシエートできるのはそうだけどミニオン考慮せずに仕掛けるのはやめような
ミニオンシャワーで仕掛けた方が酷い事になるパターンは避けよう ドレイヴンと対面するときは斧が回ってるかを注意するといいよ
Qのスキルで斧を+1回すわけだけど、斧の数が0~1になったタイミングはQを使ったばっかりだから斧を最大一つしか回せないから弱い。1の状態でQのスキルが上がってる状態なら斧を2つに増やせるから注意
斧が両手で回ってる状態でさらにQも上がってるのなら最大3つ回すし勝てないと思ったほうがいい
うまいどレイヴンはレーンで斧落とすことなんて滅多にないけど、流れが崩れたりなんかで斧を落としてなくなったときはダメージトレード仕掛けても負けないよ このゲームのマッチングってどうなってんの
アリアハンで延々スライム狩り続ける知的障害者みたいな初心者狩りばっか当たるんだけど 初心者フレのために一緒にプレイしてる人は一定数居るはず
ただ、初心者狩り専門の中国人かベトナム人かなにかの方が多そうだから、それかな >>183
botスプリットして敵を4人引きつけて味方がバロン取って勝ち
味方とのラインを意識してあげつつ、イラオイが戦いやすい触手が大量にあるとこで戦うことを意識したら返り討ちもある >>195
なるほど ちなみにだけどドレイブン側からしてやられたら嫌なことある?
ボット行くときはだいたいサポートでドレイブン見たらザイラ出して斧の着地点にEWQをしつこく置いてるんだけど 俺が考えてる動き方で間違ってる、こうなんじゃないかって思う部分あったら指摘してほしい、まあキャラとか構成にもよるだろうけど
・midアサシンignite→対面倒す、対面引きこもるかhp削るかマナ枯れで帰ったらjgと共にサイド(特にbot)か敵jg倒す
サイドタワー割れたらサイドとスワップしてタワー壊れた位置より前に出てきたやわらかい奴を倒す、来ない場合サイドプッシュ圧力かけてmid集団裏から入る
midで真正面から集団戦されると4ぬ、動きが早い、瞬間火力が高いのでサイドで戦う
・midメイジtp→対面倒せるなら倒す、無理なら遠くからちまちまハラスしてひたすらミニオン押し付けてmidタワーを壊すことに集中、サイドやjgが寄ってきてくれたら対面を確実にキャッチする
基本アサシン(敵jgや対面)から逃げれないからレーンから出ない、サイドや川で勝手に戦われて暗い中寄ろうとすると4ぬ、サイドやjgがmidに来てくれないと辛い
範囲攻撃で集団火力が高いのでmidで戦う ヤスオADCが無双しやすい理由って、BOTレーンメインプレイヤーがヤスオを怖がり過ぎなのも理由なんだろうなー、って試合がさっきあった
jgやってて味方BOTレーンをチラチラ見てたら、ADCはヤスオにAAハラスでミニオンにQすら打たせない様なレーニングしてるのに、SUPは後衛ミニオンの後ろから敵SUPにスキルハラスのみ
ヤスオにCS取らせんレーニングADCと、ヤスオ怖いSUPの意識の差もあり、敵SUPとヤスオのフォーカスがADCに集まり続け、ヤスオ腐らせれる時間帯に不利を背負い、BOTは喧嘩を始め、比較的弱い時間帯を安全に過ごせたヤスオが無双してGG
大前提としてヤスオは、特にBOTレーンでレンジ差あるなら1LVが特に弱く(前衛ミニオンにQすら打たせないレーニング・1LV後衛ミニオンCS絶対取らせないレーニング)
(ミニオンにQすら打てないレーニングすれば)極端に弱い1LV段階でわからせ、ファーストリコール時にまともな武器を買えない程に腐らせねばならない(CSロストさせれれば、中盤まで腐る)
敵ヤスオADC時って、ADCかSUPが怖がり過ぎて下がりすぎて、ヤスオフリーファームでファーストリコールからもう勝てないパターンが多すぎる気がする
ギリギリの間合いを保つってのは難しいけど、1LVでわからせる事が出来なければ、ヤスオさん2LVからEあるし前目なレーニングも難しくなるし、1LV段階の動きで勝負が大きく決まるって事をBOTレーナには意識して欲しい
ヤスオADCフリーファーム&BOT喧嘩パターン多すぎる ドレイヴンでヤスオADCとかゲロ吐きたくなる
Wで斧消えるのマジ勘弁 >>199
ドレイヴンからすると柔らかいメイジSUPはキル狙いやすい相手にいれば実は嬉しいよ
斧の落下地点を狙うのは間違ってないけどあえて拾わなかったり意外と落下判定広いながら拾いつつよけれたりするから避けたあとは殴り倒すだけだから
嫌な相手はバーストが出るBOT相手
トリスターナとタンクSUPなんて対面ならキャッチされたらまず爆弾つけられてまずトレード勝てないorz
ルシアンにも序盤のトレードじゃまず勝てない
ドレイヴンはQのAAをちまちま入れて体力削れたところにWでMSとAD上げて追いかけて殴り倒すってのがパターンだから安全な位置からCS取れるエズにはQで体力削れないしブリンクで逃げられるしカウンター
キル取れないとドレイヴン腐っちゃうから
ドレイヴンのパワースパイクは実は序盤からではなくBFソード買ったあとだから序盤は斧が回ってるのかしっとりり見て先入観なくしてトレードしてみると意外と勝てるかも? >>196
発売から時間が経ったmobaは初心者少なくなって経験者と当たりやすくなるから
他の新しいmobaの方が新規にはおすすめかと思う
最近出たらしいのだとスイッチのaovとか
あっちも初心者狩りはいるだろうけど比率は下がると思う >>200
AP mid TPでミニオン押し付けた程度でタワー割れないから間違い時間の無駄
botかtop gankしてTPでmid復帰でいい 初心者midどのチャンプでもやたらTP持つけど、メイジならヒールクレンズイグナイトとか持った方が正直良いと思う
TP持って利益が大きいのはエコーライズカサディンみたいに1v1強くてスプリットできる連中 初心者jgでザックってどうですか?見た目的に一番使いたいのですが >>205
お互いメイジなら隙見てサイドいくのはありだけど対面アサシンだと怖すぎて川に出られないんだよなw
>>206
なんかヒールだとCDがイグナイトとかみ合わないのが嫌なんだよねえ・・・
まあ食らわないように遠くからハラスしろよwって言われそうだけどマルザしかやらんから・・・ tpに甘えてんだろ
マナ管理てきとーでもハラス食らいまくってもtpで戻れるん♪って感じだろ そもそもTP midとかファームしか出来ませんよ みたいなやつ本当クソ
青渡したくない トップダリウスがゴーストよくない持つけど
その場合もテレポ選んじゃいかんのか
出来ればイグナイトもちたいけど仕方なく変えてたわ >>207
すごいいい選択だと思う
他にはスカーナー ケイン イブリンなんてもおすすめだよ マルザハールって何でTP持つんだろうね
プロもみんなTP
midのTPってのは実際ファーストバックのために持つ感もあるし序盤弱いマルザには有り難いけど passiveがあるから防御系はそんなに合わないしultよりイグナイトの射程が短いからね ティーモ可愛すぎて草
きっと、対面にも癒しを運んでくれる、愛されチャンプなんやろうなぁ〜 まあヒールが強い2v2も6までは最弱レベルだし、6になればヒールなんかなくても強いしって感じか
ゴーストは結構合うんだけど序盤の主導権の方が大事ってことかな >>209
マナフローバンドがマジで糞なんだよ一回やってみ
敵にあてるとミニオン押し込まれる
ミニオンに当てるとマナ枯れる
まあだからこそ集団強いメイジっていう風潮なのかもしれんが
>>210
マルザさんならレベル6以降ウルトぽちぽちで簡単にガンク決まるんだしええやないですか
むしろなんでjg赤トリ持って来ないんだろうと思うフラッシュ+R-準備完了5回ならしてるんすけどねえ >>205
CS差とか経験値差めっちゃ軽視してそう JGメインだけどマルザMIDで、6のタイミングでガンクこないのは完全にJGの意識が低いだけだからな
俺だったらマルザのレベル6を今か今かと待つわ マルザTFルブランとかが味方だったらmidキャンプするのはjgの基本 マルザワイ6(こないかな・・・えっjgさんbotいくの?敵midアサシンで水走りで足速いよ?俺tpあがってないよ?)
止めようとする→うわー前ですぎてイグナイト差で負けたンゴor敵jg待ち構えてたンゴー
とめない→うわー案の定アサシンもいったートリプルキル!俺タワーわろーっとしーらねw
味方「なんでmidこないんだ!より悪すぎだろピンピンピンピン」 マルザとかリサンドラが味方に居たらGank楽やん!って思わないもんかね
アムムとかの火力出ないJGなら分からんでもないけど >>221
適当にプッシュして先にロームすりゃいいだろ ハードCC持ちでTP持つのは普通にTPgank強いから全く問題無い
イグナイトよりも対面キルポテンシャルは下がるが、マクロは圧倒的に優位になる
midでヒール持つくらいならバリア持った方が良い
防御的なサモスペ持ちたい相手なんて基本イグナイト持ちアサシンなのにヒールなんてほぼ無駄 >>223
敵が雑魚アサシンならしこファーするしいいんだろうけど強いやつは追いかけてくるし足速いし川戦闘めちゃつよいんだぞ?
やっててそういう試合なかったのか?俺はめちゃくちゃあるぞ
お互いメイジならそりゃプッシュ勝って先に動くのがいいんだろうけど TPマルザはmidレーンでキル取れないしマジでやめとけよ
コア積むまで貧弱すぎる
せめて魔導書にしとけ いやヒールは1v1じゃなくてガンク回避のために持つものでしょ
オリアナみたいなガンク耐性ないチャンプだとヒールの採用率が高い
ルブランフィズみたいなソロキルポテンシャル高い相手にはバリア持つべきだけどね ファーストリコール以降はアサシンよりマルザの方が絶対プッシュ速いし
相手がミニオン放置して来たらピン鳴らして下がらせて自分はタワー下に戻れば最悪味方が下がらずにキル取られても経験値差とCS差つくから。
シャットダウンでの還元率高いから例えば相手がロームで2キル取られてもウルトキャッチでシャットダウンの450G取ってしまえば
ファーム差でイーブンもしくは有利だったりする。サッシュ買わせられたらその分ビルドも遅れるし あーヒールはガンク奇襲のときにフラッシュ切らない用なのかなるほど
バリアは1v1で倒せるレベルまで耐えれるって対面なら使うって感じで持てばいいのか マルザはtpが主流だろ
序盤の弱くてマナ持ちきつい所をカバー出来るから
勝率も高いし
イグナイトに頼らないとキル出来ないってならそれを改善するべき そもそもマルザなんて他が育てば何も出来ない筆頭チャンプなのに自分のレーンのファームにTP使ったらゴミ
2対1で相手二人返り討ちに出来るようなチャンプじゃねえから >>231
midのレーン復帰にTP使うのはないわ >>232
この人ヤスオとかイレリア好きそう
まあたしかに序盤一気に崩せるアサシンのほうがソロQじゃ強いししゃあない
zedヤスオなら青バフもjgが食えるし育つしな
青ないとCD間に合わないとかマナ足りない調整してるRIOTが全部悪い マルチャレっていう中国サーバーチャレ、KRサーバーD1まで行ってたマルザメインの日本人は
普通にレーン復帰にTP使ってたが何言ってんだお前ら それは強い人だろ?
俺ら雑魚が同じことしてもリターン取れないんだから一部だけ真似しても意味ないよ アサシン脳とは意見が違うのはしょうがないよ・・・
使ったことないんだろうから序盤の辛さがわからない >>234
実はゼドって青バフ貰えると結構嬉しいチャンプなんでjgやる時あれば渡してやってくれ >>238
jgあんまやらんからなあ
ゼドやったことないから知らんかったわすまんな
結局いろんなレーンでいろんなキャラやってみないとどう動くか全然わかんないよなこのゲーム DopaがZedは集団戦フェイズになると青バフが大事だって言ってたな
アカリも青バフあるとレーンが別次元に強くなるね >>236
序盤のマルザがtpで飛んで何するの?
つーかマルザ使ったことあるのか?
毎回青バフ貰える訳でもねーのに
レーンでソロキル欲しいなら別のチャンプ使えばいいだけ TPのCDあけるまで1度もロームが発生しないって確信があるなら使っていいんじゃない?
相手にロームされて何でこねぇんだよって言われても言い返す権利が無くなるってだけ >>236
このゲーム強い人がやる事を真似するのが強いゲームなんだが?
チャレンジャーの配信者の配信見てれば経験値差とか経験値が勿体ないってワード凄い使ってるからな
キル取る事に拘りすぎて対面とレベル差、midタワー差ついてるアサシンよくいるけど
キルはシャットダウンゴールドで還元されるから、それ相当損だと思うよ アカリ実装直後はナイフあたってナイフwwハラスしまくりwwざっこwwってなってたけど今習熟されててめちゃくちゃつよい奴ばっかだ いやぁ〜実際にロールやユニットやってみても浅いと意味ないから
ADCなのにsupがミニオンのhp調整で殴るってことも知らず発狂するやつもいれば、
midやtopがほとんどやったことないロールやユニットにずれた暴言(本人は批判だと思ってる)したりなんて日常風景だからなこのゲーム >>242
マルザ使ってりゃtpないと序盤のマナがきつくてcsロストするのが分かるよ
一回でロストチャプターまで買えればいいけど毎回上手くいかねえし
マルチャレみたいな上位プレイヤーじゃねーなら尚更tpいるわ
いい加減なこと言わんでくれ Junglerとっして初心者に言いたいことはひとつだけ
自分がレーン負けたらJunglerのせい、って考えだけは捨てろ
そもそも負けてるレーンに行って返り討ちにされたら試合が終わるゲームだってことを理解しろ 俺は心が弱いから自分のフィードはjgのせいにして精神を保ってるよ >>246
対面との格付けチェックの終わってない段階でTPは相手が格上のアサシンだった場合ロームフリーになって試合が壊れる可能性もあるんだよな
その場合midが戦犯になるんだがそこまで理解してる?
俺らのレートはマスチャレと違ってスマートもわんさかいるし明らかな格上と当たるのは日常茶飯事だぞ マルザとか関係なく初心者midがtp持ちがちなのは落ち着いて使えるからだと思う
その他のサモスペは戦闘中咄嗟に使うものが大半だから初心者は効果的に使いにくい
その点tpはベースからレーンに戻るために使うから使いやすいもちろんtpガンクなんてするわけない マルザとかアニビアみたいな死ににくくてプッシュの早い奴はアサシンのカウンターで集団戦はアサシンより強いんだから
プッシュしたらしっかりワード刺してレーンから相手消えたらピン連打で下がらせて取れるオブジェクト取れよ
ソロキルされてからのロームを想定してるならTPあろうがなかろうがmidでソロキルされまくってる時点で戦犯だから マルザとかアニビアとかライズは死ににくくて早いプッシュ出来る様に
なるまでが弱くてそれをカバーする為にtp持つんだよ
そもそもtpガンクする為にtp持つんじゃないし マルザとかいう糞しょーもないチャンプで盛り上がってんなよ アニビア使ってるけど火使うタイミングがよーわからんしさっさと涙ほしいからTP持ってたがいかんのか? >>253
そんなもんチャンプごとにちゃうやろ、アホか?
そもそもマナないチャンプすらいるのに
相手もマナなくて帰ってるなら別にtp温存すりゃいいだろ >>253
この発言はさすがにエアプすぎるキャラ毎に初期HPもマナも違うし
技のマナに対してのダメージ量もみようね・・・
メイジはしこしこ時間かけてダメージを与えるって言うコンセプトなはずなのにその技がマナフロー10回あてなきゃマナが辛いのがおかしい
その間に近づかれて電撃くらったらだいぶHP持って行かれるし
だからといって序盤からマナリジェネ高くしたら安全に永遠プッシュするマンになるからRIOTはそれを防止したいんだろうな >>228
そういや昔ラックスで持つこともあったな。忘れてたわ
>>249
midアサシンのロームなんて止められないこともリコールから直接行かれることもあるんだから
ping出された時点で下がらずに死んだら自業自得な
制限受けるまでping出してんのに気づかないで文句言ってくる馬鹿多いからなぁ
見えないってわかったら見えるようになるまで継続警戒しろと 初心者スレなのに初心者が置いてきぼりになるような話題は控えようぜ 動きは自分が正しい、勝てたって言う方法を見つけたり考えないと人によって意見が違うのは当たり前だよな
アーリのグレイシャだって強いから真似してみよーっていうやつばっかだから今は弱いかもしれんけど後々使いこなせる奴が強くなっていく
初心者はこんなとこをみてないでガンガンプレイして自分で考えたほうがいいってことだねえ >>212
ザック使ってみます
回り方などjgの動きが一切わからないんですが1から始める講座みたいなのでおすすめありますか? はじめて3日のガチ初心者なんだけどpcよりスマホ触れる時間のほうが長いから何かおすすめの学べるコンテンツってある?
記事も動画も古いのがヒットしたりよくわからない >>263
スマホで暇つぶし+LOLみたいのやりたいならwarsongでいいんじゃね
ルーンが課金要素だけどキャラは割りとLOLに近いのが多い lolwiki のページ読め
チャンプのスキル効果アイテム効果は追い追い覚えなきゃいけないから
3日目で見て面白いかわからないけど今世界大会やってるんで眺めてモチベーション上げるのもいいと思う 気とか意味わからんインチキ乱打スキル撃ってくる序盤強い奴いるとマナ嫌でも吐かされるわ 忍者、拳法のほかに気使いそうなキャラおるんかな
現代社会人なキャラでたら浮きそう >>256
>>257
そうやって甘えてるから低レなんやぞ? 動画関係は知り合いから3分講座と3分超講座見ろって初心者時代たくさん言われたな
今はさすがにちょっと古い情報もあるだろうけど大事なことは結構詰まってると思うあのシリーズ >>269
まあ序盤の辛さをバフして直してくれたらもっと勝ちやすくなるからっていう独善はあるかもな
アサシンからしたらマルザなんてしこふぁーチャンプつまらんわ!もっと戦え!糞が!もっとナーフしろ!って思ってるだろうしw マルザはアサシンからしたらカモなんだよレーンは
ただトップシェンみたいな感じでストレスなんだよな下手くその雑魚が使うチャンプのくせにイキってくるのが >>272
ほんこれ
イキっていいのは3年プレイしてからにしろ >>274
本スレがlolの話しないから初心者スレに中級者集まるのはいつもの事やぞ >>249
俺トップとかサポートやってロームされても早目のミアピン、理想はワードを置いて警戒ピンやバックピンされたら全く死なないけど?
その間にミッドが育てば総合的にプラスになるし仕方ないでしょ
死なれるよりロームフリーな方がよほどマシだからピンさえしっかり早めてくれればtpもって地蔵でも文句無い あとアムムとかマスターイースカーナーみたいなのも基本的にレベル6までガンク来なくて良いのに煽るレーナーがいるのも謎
味方ジャングルがレートならレーン引いて戦えば問題無いし、ある程度ワードしとけばレベル6前のダイブとかそんなに決まらんからね 本スレだとこんなあっさい事言ったら茶化されて終わるけど初心者スレにも馴染めない
可哀想なアサシンさん・・・ >>261
1から始めるザック講座みたいのは見つからないかもしれないけど「1から始めるJG講座」とかの動画はあるはず
自分で調べて見たほうがやる気も出るだろうしとりあえずJG講座で調べてみて、その後のザックの動きはうまい人のを参考にしてみるといいと思う
動画を見る際に注意することは最近のパッチの動画であること
JGに正当法なんて存在しないから試行錯誤しながら地道にやってみるといいかも
一つアドバイスするならジャングルクリープを狩ってる途中にちまちまレーンに画面を移してどこがガンク行けそうとかガンク刺されそうとか情報を得ることを心がけるといい
JGに慣れてくると敵JGの位置も手に取るようにわかってくるからそうなったらもう一人前よ まぁガン無理対面のレーンにプレッシャーかけてあげてレーン整備するのもjgの仕事だしな
中級者スレ建てたら?
初心者に対して本スレのノリでチンパンマウントしててもしゃーないし んまあでも初心者にアサシン勧めるアサシンがいるのはいいことなんじゃないかw
実際電撃で瞬間ダメージ出して倒してさっさと試合終わらせたほう勝ちやすいんだし
マルザ強いから初心者は使ったほうがいいぞなんていうやつは信用してはいけない topで対面ボコボコにしてプッシュし切った後jgと一緒にjg入るのってありですか?
視界取れたりキルもワンチャン取れてjgクリープ食べれるしメリットたくさんありますよね >>284
どんどんいけついでに迂闊にトップ負けてるけどファームしよ〜っと入ってきた敵jgも倒せばガンクも来なくなるし万々歳だ
ミッドが強いとシャットダウンもらおーっとって寄ってくる可能性あるからそこだけは注意だ JGがレーン有利見てカウンタージャングルしてくれてるのなら、ガンガン寄るべき
相手ジャングラーがいるなら、2体1の有利取りやすいし、それで相手トップ寄ってくれば大幅にミニオンロストするし、大事な動きの一つ >>203
なるほど 詳しくありがとうございます!
相手をよく見て戦うのを気をつけてやってみます でもなんだかんだソロQの味方なんて信用ならんからほーんトップぼろ勝ちしてるやん(自陣JGしこふぁー)
敵jgとりあえず助けてやらないと!どーん!シャットダウン!ってなることもあるしな
連携取れるならもちろんいったほうがいい 試合観戦のミッションってどうやってクリアするんだっけ?
サイトにログインして観戦してもクリア扱いになんない
前スレに書いてたけど忘れちゃった >>289
ちょうど書き込んで教えてもらった者です
1試合分見ないと達成できないみたいですよ
22時からのDFMの試合で消化しましょう 画面がアクティブじゃなくてもカウントされるから試合始まったらミュートにして放置しとけばいいよ 本スレはプロシーンの話ばっかりだしなぁ
しかも試合内容じゃなくて選手のゴシップばっか
ゲームと全く関係なくてくそつまらん midでtopかbotにロームして1、2キル取ったとしてもその間にmidタワー折られたら元も子もない感じでしょうか? こっちがタワーやドラゴンやヘラルド何も取れずにmidタワー折れるのは基本的には大損ですね タワーは復活しないけどチャンピオンは復活するんやで
例えばbotにroamしてbotでダブルキル、そのままタワーとドラゴンまで取れる…とかならmidタワー渡しても良い場面もあるだろうけど 観戦ミッション1達成した後2がでてこないんだけど俺だけ? マルザはレベル6までが難しい、マナフロー貯めるのが難しい、ロストチャプターまでも難しい、エコーとCD靴がそろったら青バフがないと厳しいです
それをクリアしたらEとWでミニオンを食うだけ、jgがきたらウルトぽちーで対面を倒す簡単なお仕事です 今 アカウント作ってるんですが 鯖は日本鯖でいいですよね?調べたら過疎のなんの否定的なことばかり書いてあって… 定期的に台湾鯖を勧める人が現れるけど日本鯖でいいよ botレーンが毎回崩壊するんですがそんなにbot難しいんですか?デス抑えてみんなの負担にならないようにとかできないんでしょうか >>305
2:2のレーンなのでなにかミスった時の被害がソロレーンの2倍以上と考えていい
ミスるととても簡単に死ぬ、自分がミスらなくても相方がミスって死ぬ事がある
初心者のいるレート帯じゃミスらないっての難しいから結果ずっと死に続ける事が多い 近接キャラ使いはじめたんですが戦闘になるとボタン連打しちゃったり冷静な判断ができなくなる
adcはそんなことないのに気をつけることとかあるんだろうか >>294
1stタワーどっか取られてるなら仕方ないで済むけど
レーン有利取れてないのにroamして対面に1stタワー取られてるなら最悪
ゴールド、CS、オブジェクト差つけられてカモだぞ どこそこが崩壊しただのフィードしただのも他レーンの後出し組が有利取れてなかったり
それどころかロームさせたり視界管理ガバで超負担かけてるのに気付いてないだけってのも多いからなぁ 俺がたどったのは
何やねんこのキャラゲー有利不利はっきりしすぎやろ!絶対勝てんわ!
強キャラつかいまくりで勝ちまくりww
やっぱ後だしキャラゲーやんけ絶対勝てんわこんなん・・・
後出しできるのに有利なキャラ使わない奴はマジで損してる >>233ミッドでtp持つチャンプはレーン復帰のためだぞ >>305
ボットは片一方がキル取りたい、片一方が戦いたくない2人が組むと崩壊確定だから
崩壊したら喧嘩して終わり。チャットファイトしてなくてもお互いに合わせるぐらいなら死ぬ無視するってなるからやっぱり終わり 速攻で決めるリスクを恐れてレイトに持ってって普通にチーム差で負けた…
やっぱスプリットチャンプ使うなら無理してでも中盤までにゲーム終わらせないとキツいな
相手のキャリーがバランス取れててこっちのは明らかに金銭差あったけど構成チグハグだったのも痛い botは片方が捕まりまくって虐殺が始まったり
supが行くぜpingも出さずフラッシュインCC当てて返り討ちにあってtiltしたり
地獄だぞ ブランドサポの当たり外れ大きいよなあ
まあメイジサポ自体がAAハラス込みでガンガンいかないとつかまって4ぬからレートあがっていくと通じなくなる 1試合で味方が誰もtiltしてない状況なんて稀じゃない? DFMもうちょいでNAに勝てたのにね。
後半における集団戦の戦術が固まらなかった感じ。
ジグスのウルトを早く打っちゃうとキンドのウルトでそのあとのスキルショットダメージが全て無効化されて負けちゃう。
キンドレッドにいかに早くウルトはかさせられるかの勝負。
相手は牛とリサンドラがイニシエートしてadとmid潰しに来てたから敵が入ってくるアクション見せた瞬間
ヴァルスのウルトで止めてカエルとアーゴットでキンドレット削ってウルト吐かせられれば勝ててた? 初心者スレならネタバレないだろうと油断してたがやられたわ
大人しく家帰るまで5ch開かなければ良かった ピック8%以上勝率51%以上のチャンプ全部リワークされねえかなぁ(クソデカタメ息 クレッドのultインチキすぎだろ
ult中ダメージ受けねーとか簡単にイニシエートできてしまうやん
速攻で一人溶かされて実質5vs4強いられるのマジ勘弁してほしい
タワーダイブが強すぎ s8から始めたからわかんないんんだけどなんでエビってカンボジアがネタにされてんの? >>311
レスから思うことはレート低そう
教えてもらう側の人間なんじゃないの MIDフィズで最近ようやく対面に勝てるようになってきて、すくすく育てるようになったのですが集団戦ですぐ死にます…
どうやったら上手い事生き残ってキル貢献できますかね、一応スキル全部使ったらゾーニャ使うのはやってるんですけど >>326
集団戦は相手にCC多いならそいつらがCC使ってから入る。それまでバックラインには飛び込まず後ろに少し姿を見せてプレッシャーかけて下がらせるだけでも強い。フィズが来るまでCC使いにくいのでアシスト入らなくても味方の動きをサポートできる。
そして敵キャリー倒せれば全然死んでもいいぞ。ギリギリで耐えられても味方がそれを苦労なく倒せればいい。
かなり育っているなら誰でもいいので二人持ってけると最高。 は?イーヴァイは宇宙えび星人だぞ本人もそういってたし、好物は地球えびだぞ eviってkrチャレ2桁なんやろ?流石やなーって思うわ jgの人が青バフに向かうpingを鳴らしたらmidにあげるってこと?それとも自分が食べるっていう意思表示? 初心者や低レートに多いけど、レーン状況見て頃合いよく渡せるなと青バフPingしてから削りだしてんのに
なぜかレーンでうろうろして取りにこない人がたまにいるの困る
リコールしたはずの見えない何かと戦ってるか、1-2CS>青バフなのか 対面ガン不利で土下座中もハラスフリーでgankピンとチャット鳴らしまくっても来なかったらレーン放棄していい? アゴハイマー対面でタワー前でずっとイキってたからgankして下さいってレベルだったんだけど だめだと思ったら1stタワー早めに明け渡していいと思うぞ
可能ならTOPかBOTの1stタワー折れるまで耐える(ボーナスはいるので)
1st折れると小規模戦に移行するから少なくとも一方的にレーンで稼がれるってなくなる
タイミング合うなら相手がリコールしたタイミングでTOPかBOTにJGと合わせてタワー折る >>339
アーゴットでハイマー対面でハイマーイキってたなら、タワー下でハイマーにE誘発させてE打ったらアゴE突撃でタワー下に招待するのにかけるしかなさそう
ハイマーってマナキツいし体メチャクチャ弱いから、スキル誘発させて避けたししながら戦い、タワー下での戦いってワンコンボキルチャンスだよ エアプだけどアーゴットならタレット壊しやすいしそんなきつい状況あんまならなそう >>325
キャラ有利不利なんてないって言う人?
それこそこのゲームやってないで動画だけみてプロの気持ちになってるのかな
勝ちやすいチャンプを後だしできるのに使ったことないから、もってないからっていう理由で使わないならそれこそ自分のキャリー逃してるよね そんな大量のチャンプ同時に練習しても習熟度が高くなってくると簡単にひっくり返るていう話をするスレだと思うんだけど...
その方法で天井なしに上がれるならすげえゲーム上手いんだろうなあってぐらいで誰にでも進められる方法じゃないと思う 初心者スレで相手がてーもでもガレンだけひたすら練習すれば勝てるぞっていっても通じないと思うんだがなあ
なんか初心者よりも変な噛み付いてくる奴ばっかいて気持ち悪いし本スレいくわ 読み込み中の画面が常に一番前で固定されてopggやwikiが見辛くなってしまったんですが直す方法ありますか? 5人集められる初心者ならみんなで話し合って使うチャンプ決めたらいい
1〜2人くらいでやってるならmidメイジtopファイターADCのどれかでキャリー力あるチャンプ練習するのがいい アリスター使っててbot勝ってていい感じだと思ってたら相手の育ったウディアが走ってくる度にダブルキルされて負けたんだけどあれはどうしたらいい?
ワード深めにさして走ってくるの見えたらすぐ下がるのとWで弾いて自分を犠牲にするしかないよね? 特に低レートにおいては慣れないカウンターチャンピオンより、カウンターされた得意チャンピオンだぞ
何でそのチャンピオンがカウンターになっててどう戦えば有利を取れるのかをしっかり把握してないと
カウンター当てて有利取るのは難しい ポッピー使ってクインにぼこされてる
クインを使ってガレンにぼこされてる
ガレンを使ってリヴェンにぼこされてる
何故強いのかわかって無いとぼこされる典型 >>327
なるほど、CC使うの待つのはやってなかったのでやってみます
ちなみに敵キャリーってADCの事でしょうか?タンクを狙って攻撃するのは無しですよね >>352
強いのはブラウムのRとか、ノーチのR、スレッシュのRなど、特にサポのR。
キャリーはmid、ADC、サポのメイジなど火力を出してくるやつだな。タンクなんか狙ってたら相手からしたら5v4になってるってことだ。全員倒してまだ生きてたら片っ端から殴ってけ >>352
単純にキャリーって言う場合火力出す役目で育ってる奴のことだねえ
大概はadcやmidのメイジとかだけど、武器ばかり積むjgやtopなんかもキャリーと言われる事もある
タンク相手にアサシンがスキル全部吐くのは基本的にはなしだね、タンク殴ってる間に相手の火力役が自由に動けてダメージ負けする >>352
キャリー → クッソ育ってどうしようもねぇ、って思えるヤツ
ADC(AD主体とかキャリーするとは言って無い) → botでCS取るヤツ
場合によってはtank狙う(というか狙うしか無い)時がある。 俺もシルバーとかの時はワントリックでいいと思ってたけど、現実はチャンプの習熟度で勝負する方が難しい道なんだよな
凡人なら環境チャンプ追っかけてその中で数チャンプをメインにするような形になると思う ポッピーってクインに強い要素あったか?
普通にレンジ差でボコられて死ぬ気がするが ポッピーWでクインEが死ぬのでポッピーに仕掛けられると拒否できないでってとこまで思いついた
どっちもあまり使わんから知らんけど サブ垢振り分けで3回味方ソロレーナーが純サポ未満ダメージ叩き出したからな
最低限まともに扱えるチャンプ使え ポッピーがカウンターの例で出すならカミールだね
カミールにポッピーは超どカウンター 習熟してたいEveが蟹合戦のせいで序盤かなりキツくなって、全く触ったことなかったメタのGraves使い始めたら勝てるようになった
ダイア以下の人間の習熟度なんてたかが知れてるし、メタを追いかけるゲームなのは間違いないな >>359
スプリットプッシュしてると対チャンプダメージあんま出ないけどな
当たるべきじゃない集団戦始めてダメージ出してチームを負けに導くってこともあるし、それだけで判断しない方が良い 蟹変更の頃から今にかけてイブリンで勝てないのはイブリンを分かってないだけなのでは カウンターの話で言うと、有名処のパンテオンがティーモのカウンターってのは実は間違い
ティーモのQはパンテオンのQより射程長いからヒットアンドアウェイされるだけで一方的にハラスされる
無理やり入ってもパンテオンのオールインはHP全部削りきるほどバースト出ないから倒せない
一応マークスマンのティーモと序盤特化の似非アサシンのパンテオンじゃ時間経てば経つほどパンテオンが不利になっていく
知ってればレーンは間違いなくティーモ有利だって分かるのに、知らないからティーモのカウンターだと思ってパンテオン出してティーモにしゃぶられる奴の多いこと多いこと...
一般的にカウンターって言われるチャンピオンでも、ルーンやビルド、立ち回り次第で対策されてると変わってくる事がある
特にレーンで有利取らないと厳しいチャンピオンの時は注意した方が良い ローム多めにする為にゾンビワードつけてるときってかなり早い段階でオラクルレンズ積んでもいいんでしょうか? >>362
あほか
純サポ未満のソロレーナーとかねーからしね雑魚 15分で終わったらソラカは割と良いダメージ出てるように見えるよ 相手エンゲージ構成なのにスプリットして当たられて壊滅ってパターンもあるし難しいな イラオイにポッピー出したらスタン避けてぶん殴ってるだけでタワー下ですらボコボコにできるからおすすめ バードって純サポ系になるの?序盤の火力無駄に高いからなんか違和感 イラオイにスタンとかいつのアップデートで実装されるんだ >>372
ソラカもルルもナミもジャンナも最序盤はクソ痛ハラスできるだろ
まあバードはチャイムが集まったレイトゲームで凄まじいことになるが topでテレポートが余った時ってどう使えばいいんですかね
プッシュしきって徒歩で帰ってもミニオンロストしないからテレポート必要ない試合がおおいです そういう時はBotレーンの敵の後ろのワードにピン鳴らしまくりながら飛んでやると笑いがとれるぞ TPあるよってチャットして歩いて戻ってbotにwarding頼んで相手botが押したらgankに合わせて飛んでいくのがよさげ スカーナーってプロでよく見かけるけど
ソロqでも使えますか? 味方火力依存度が高い(もちろんビルドにもよるけど
ultの理不尽さはかなりのものだから小規模戦には滅法強い
5vs5でのCCタンクという意味ではセジュの方が使いやすいと思う
一応、キンドレッドのultに対するカウンターの一人ではあるはずだが、やったことはないから断言は出来ない クレッド使ってるとアーゴットにどうしようもないんですがどうしようがあるんでしょうか >>341
ハイマーのAAレンジアゴEより長いんよ
そもそも序盤からタレット即処理してたらこんな序盤から押し込まれなかったはずと思ったけど
よくよく考えたらジャックソのリーシュしてたわ
あいつピンク壊すだけで顔も出さずに帰りやがるしアゴでキャッチしてオールイン食らっても大丈夫なようにローブから買ったのにずっとファーム食ってるだけでタワー2本折られてcs差50以上付くまで放置されてクソフラストレーション溜まった
まあadcガレンとかクソtrollな上
全員meleeな時点で察するべきだった
何故かbotはfedされてたけど >>384
アーゴットのQを避ける
EはクレッドのEで避けろ
EW無駄打ちさせてからダメージ交換するのが基本
これでドラシ赤ポで5ぐらいに仕掛けりゃ勝てる 6以降はultフラッシュなりで避ける必要あるからリスキー >>379
言っても刺してくれないことの方が多いなぁ
チャット見てないのかwardの意味が分からないのかワードcd上がってないピンクないのどれかだろうとは思うけど >>383
なるほど〜
よく使うラムスとコンセプトが似てる感じがしたからやってみようかなって思ったけどソロqではラムスの方がいいっぽいね 仲間が突っ込まなさすぎてカサディンなのに敵集団に突っ込んでしまった案の定しんだ
タンクしろやマオカイみんながしんだあとはお前の存在価値は無いんだよ突っ込めや >>390
うるせえよ対面ティーモにボコられてたくせに勝ちたくないのかよ 突っ込んでるだろ!
まぁ仕掛けたタイミングで自分以外誰も勝てるとは思ってなかったんだろうな つっこむタイミングが分からずお見合いしてうろうろしてなんかグダグダ開戦して死ぬ
日常です >>394
遠くから当たれば儲けとCCを投げ合う不毛タイム
サイドレーン押しましょうね なんかチャットで6666って打たれたんですけどどういう意味ですかね? ダリウス・ガレンがどうも苦手で、対策に最近バフされたフィオラを使い始めたのですがパリィすべき
スキルがいまいち解りません。最初はどちらもultさえパリィすればと思っていたんですが
弱点をあまり上手く付けないのもあってトレード負けしてタワー下に押し込められることが多いです
ultまでパリィを温存するのではなくガレンならあのクソQパリィしてトレード有利にするとか、ダリウスなら
Qをパリィしてインチキサスティンさせないとか、スロウに掛かからないようにWを弾くとかの方が
有利にトレードできるでしょうか?(Eを見てからパリィとか予測パリィするのは出来ないので除外でお願いします) ベイガーをミッドで使ってて、対面にジグスが来たらボコられるんですがタワー下で土下座ファームで大丈夫ですか? 上手いadc配信者教えて
海外でもいいからマップ隠してない人がいい 引き打ちしようとすると敵の近くの地形クリックして反転するのクソやな >>399
ガレンはそもそもqがサイレンスなのでqを防ぐしかない
普段からqをパリィしてゆけ
ダリウスはeをパリィできれば強いが見てからはまず無理なのでultやwに使う
qはqで避ける >>399
ガレンはqのサイレンスをパリィする
パリィした後スロウ掛かってるガレンの逃げ道を防ぐよう歩きながら急所突く
その後スロウ解除されたのを見てフィオラeの一撃目でスロウまたかけて弱点突く
2回目のスロウ終わったらQで追い討ちして粘着する
弱点しっかり付けてればガレンのぐるぐるを食らってても回復含めてガレンの方が不利トレードになるはず
ガレンのぐるぐる使ったの見たら積極的に近づいてけば勝てるで ノーマル4戦してトークン35しかもらえないとかクソイベントだろこれ
弱いなら課金しろってことだよなこのイベント 2unitsどうやっても無理だわ うまいマルファイトに巡り会いたい autofillでTOPになって対面にグレイシャルサイオンきたから、レーン避けようと思ってマルザ出したらボコられまくった
俺は何を出せばよかったんだ?
TOPはスウェイン、ジャックス、アーゴット、マルファイト、ハイマーがとれた
ハイマーにしとくべきだったかな? ハイマーなんて出したらタレット蹴り飛ばされて悲しいことになりそう >>409
アーゴットでええで
E食らってもQ当ててWのシールド張ってりゃダメージ交換できる
ハイマーは脅威ビルドのサイオン来たら多分勝てない ヘラルドってネクサス破壊するまで生きてたら勝った時に踊るのな
かわええやん >>400
ジグスは射程が馬鹿長いから、とにかく動きまくって当てづらくしてる。
射程が長い分攻撃は避けやすい、できるだけ早めに靴完成させるといい。
ワンコンできるHPまで削る、それまでは仕掛けない。あと死なない。
もしタワー下で土下座ファームになっても、csをQで取るだけでベイガーのパッシブは伸びていくので焦らない。
味方jgも仕掛けやすくなるから、タイミング合わせてE当ててやれ。
さらにタイミング見てRでキルとればベイガーは無敵に近づく。 >>400
勝ちに行こうとすべき
どうやっても無理!ってマッチアップじゃない 対面にジェイスとかタロンとか来るレーンにシヴィアで挑むのは勇敢だと思うけど同じチームだと不安しか感じない mid行けるADCはルシアンとギリギリヴァルスくらいだろ
midは射程長めのチャンプか瞬間火力が高い奴が来るから、ADC使うならtopの方がまし ジンもわりといける
シヴィアはチャンピオンパワーが足りてない
スペシあるからカウンターじゃね?ってマッチアップでも負ける程度に あとmidでたまーに見るadcで意外と強いのがジン
Fakerもやってたりするし、ノーマルで無双してる奴ごくたまに見るな topティーモ好きでやってるんだけど心が折れそう。
誰かtopティーモの良いところ教えてください。 シヴィアmidはカサディンやマルザのカウンターで当てるならいいんじゃね
フィズあたりも捌けると思う 相手にストレスを溜めさせれる
顔がウザい
1コア揃うまでは殆どのmeleeに有利取れる
他のレーン行くよりは確実に育てる
相手にストレスを溜めさせれる top mid マークソマンとか初心者相手にしか通用しない
味方JGからしたらCCもバーストもないとかうんこでしかない 何よりもマークソマンやサポ系をmidで使うやつはbotメイン
マクロゴミでroamする意識がないからJGの負担が大きい 最近モルデにAP積むよりADガン積みしてQ上げ脳死で殴ってる方が勝てる気がしてきた >>422
まず一番良いところはティーモが使えること
突っ込んで来た奴にキノコ踏ませて一転攻勢キルが気持ち良い
キノコのAOEダメージが超強力でダメージがいっぱい出る
トリンダメアみたいなAAチャンプやシンジドみたいな徒歩勢をレーンの段階で圧倒出来る >>424>>429
ティーモの顔はうざくないけどありがとう。
APティーモやってて、後半のコアアイテムがそろうまでなかなかダメが出なくて悩んでた。
もうちょっと頑張る。 相手にストレスも貯まるが、味方にもストレスが貯まるのがティーモ
集団戦寄らないでスプリットが正解は分かるけど、耐えるの辛いっす >>430
タンク相手には仮面、ムンドやらマオカイとかなら鬼本を優先して後からナッシャー買った方がいいよ
ボロ勝ちしてたらナッシャーと仮面のあとガンブレ行ってもいい、サステインで無双出来る Topインヒビ折ってるからmid4人グループしてもらってTP持ってる俺がBotを押してれば、
そのうちTopのミニオン処理に敵のダメージキャリーがいなくなるから……
とか考えてたけど、実際には俺の居るような低レートのノーマルでは
どうせ適当なCCに引っかかって4vs5で戦いが起きるので脳死でグループしてたほうが得という結論に至った 適切な位置のワーディングとそのタイミングの最適な動きができないからなぁ
セーブするってことも出来ないし皆取り敢えずオールインするからグルーピングするのが一番無難っていう スプリットに対応する側も適切な動きできなくて集団戦勝ったけどインヒビとられてしまうとかもあるからなあ
脳死で突っ込むヤスオみたいなのがいるチームだとレーン押す間もなく開戦したりして怖すぎるけど セーフプレーしてくれないと育ってない味方が追いつけずに構成負けすることも多いしなぁ
いくらアサシンとかファイターがイキったところでレイトでタンクadc育ってなくて負けるとか良くあるし TOPてーも相手にする時なんだけどオラクルレンズ持ちたいやん?
その時コントロールワードってどこに刺すのがいいんですかね?川のブッシュ? >>439
all jinx pls って言っても誰も聞かないんだよ…
指図すんなとか、突っかかってくるやつもいるし 民度終わってんなって毎回思うわ 野良でユニット指定した上でチャンピオン指定が受け入れてもらえると思ってる奴がいるのが終わってるのに気づかない頭だから2unitクリアできないんだぞ
それにジンクス使う気のない奴がジンクス使ってもどうせ何するかも知らんし役立たずになるだけだから野良でチャンピオン指定はやめておいたほうが無難 >>440
合わせてくれないのは仕方ないお前だけのゲームじゃない
それに合わせる気がない奴にやらせてもどうせ負けるのも事実
でも言ってみるのは大事だと思うぞ気長にやれ そもそもユニット数縛りとかチャンプ揃えとか
普段と違うPvE独自の爽快感を削ぐようなミッション内容が悪い
ユーザーよりも一生懸命エフェクト作った開発陣を馬鹿にしてるようにしか思えん 自分の思い通りにならないと民度低いって思う奴が居る民度低いゲームって事だ オデッセイはall zigsのクエスト終わってジェムもらえたしもういいかなって 味方の分まで強要してくるミッションがいけない
自分が条件満たしてればそれでいいだろうと
フレ達も面倒くさがってオデッセイほとんどやってないし
野良でフレ作っても条件まで付き合ってくれるかは怪しいし
だるい >>440
野良で言ってもあわせてもらえない←わかる
民度終わってんな←???
野良で合わせてもらえないなんて当たり前だし別にお前に合わせてやる理由もないんだが
ミッション終わらせたいなら5人プリメで行けば一瞬ですよ 本スレから派遣されてる人もいるしここで垢晒すのリスクあるよね sn晒すのもいいけどもう募集用のdiscirdの鯖でも建ててここに貼ったほうが色々と楽そう
メンバー欲しかったらそっちで声かけて集めればいいし
人が集まるかはしらないけど なんとかあれはクリアしたがジンクス5よりも、
圧倒的にヤスオ2、ジンクス2、マル1
もしくはヤスオ3、ジンクス1、マル1
またはヤスオ4、マル1の構成がいいと思う。
だからマルの役割がめっちゃ重要。時に最後のケイン戦。雑魚とケインまとめてヤスオの方に持っていかないときつい。ビルドとパーツはもう既にわかってると思うから言わない。
それと常に自分のウルトのクールダウン、蘇生のクールダウンを発すること。
最初のコールで’unit2'を宣言すればまあ8割くらいは察してくれると思う。’please’くらい付け加えればより良いんじゃないかな。
始まってしまったら時間効率の為、サレンダー入れるといい。それも通らないんなら諦めてやるしかない。皆のいう通り強制はできないんだから。 ヤスオ4マル1で第三段階ケインをはめ殺す動画あったな
やはりこの構成が一番つよいだろう 何度も言われてるけどカスタムで立てれるようになってればミッション消化部屋できたのになあ 公式ボードで募集すると案外集まるけど
募集でも性格が悪いひとと当たる確率が少し高いから少し気をつけてって感じかと アサシン使ってて敵チャンプとタイマン挑めるかどうかの判断って装備とかキャラとか色々あると思うんですけど、
装備見てもよくわからないので相手のキル数を見て判断して良いですかね? アイテムにカーソル合わせて確認しろ
防御やヘルス、ライフスティール等が上がっていたらキルライン全然変わる オデッセイは難易度どうこうよりFF祭りでそっちにムカついてプレイする気失せる(特に猛攻)
一回ごとにFFまで5分、4回入ったら20分!
やることねーから偶にランクでもやるか〜ってオートフィルでSUPさせられるとADCがBOTでレーンフリーズしようとして暴言飛ばしてデュオっぽいtopも煽ってくるからな
BOTでレーンフリーズしてたらドラゴン取られるだろバカすぎて涙出る
こんな奴らと同じレートでやらなきゃいけないってのが苦痛だし、ずれた暴言バカすぎてAFKで負けるとレート下がって更に状況悪くなる
ゲーム辞めさせたいのかライオット? 企画たてる時もうちょい頭使ってくれ >>457
なるほどそれらを積んでいない奴を狙っていきます >>460
よくわからんうちは、アサシンはadcとメイジ狙え >>413、414 なるほど。参考にしてみます。ありがとう! ランクで連勝の流れ来てないのに連敗の流れだけが来てて辛い
負けまくってるのにopggでレート帯見てみると相手の方が平均レート高いの何でなん?
7連敗とかしてんのに俺の内部レートが普通より高いのか?
もう負け意識がついててレーン戦も勝てない辛い >>463
レートなんて意味ねーわ
KDAと勝率しか信用出来ない SoloQなんて信用できねーわ
5プリメのレート勝率しか信用できない >>467
このゲームだと、自分の腕はここが限界ですって言ってるのと同義やぞ? はー
ほんとブラチラSLv200以上の奴とノマ当てんのやめちくりー
こちとら勝率3割SLv25やぞ
ほんま萎える slvとか飾り
200でお前と当たるならそいつはガイジの可能性がある
それよりも20lvでゴールド以上スマーフとかのほうが多い
ブロシルのスマーフならスマーフとはいえないくらい弱いからok >>470
お飾りでもプレイ時間11時間の奴と1800時間の人一緒に当てるべきじゃないと思うぞ 公式HP行ったら上のほうにコミュニティーってないか? そっからいけたはず 初心者時ノマでじっくり練習してその後ランクばっか回してた人とかは息抜きでノマ回すと極端にレート低いって時あるよな
ランク補正で相手に1人は同じくらいの混ざるけど同じレーンに行くとは限らんし オール○○! 頼むよ!
的なこと言って協力しておいてもらって
ユニット数の呼びかけには全く応じない奴wwwww オデッセイサブ垢でもクリアしとくかって思ってやろうとしたけど
最初の難易度にマッチング8分二個目で十分待って諦めたわ
色々改善点あると思うわ ずっとアッシュとMF使ってたんですけど、他ロールもやってみようと思ってガレンでデマーシア始めたところ
アーゴットがモリモリ出てきてやられてしまったんですがどんな感じで対策したらいいのでしょうか
lv1はQ使いながら殴って、それ以降はR覚えるまでは大人しくしてたんですがlv6になってもアーゴットが硬くてしんどかったす… ARの積み合いになって決着付かなくなるだけでしょ
ロームして差つける以外なさげ 初めて対人戦行ったけど一番良い成績で2/7/4だった
ここからキル増やすのとデス減らすのではどっちがいいんだろ >>478
お互い黒斧積んだら不利 ソンメに向かってもまだ微不利
アーゴットが防具積んだらお互い勝ち目無いから仲良しファーム
どうしても勝ちたいならバーサーカーブーツと妖夢積め
アーゴットがガレン相手にソンメ積んでくるとか無ければ勝てる
一応アーゴットがファージキンドルジェムブーツで自分がファージ足袋
或いはお互いファージ足袋なら勝てるからそこで逆転しよう ファージ足袋積んだ段階で相手のアイテム見て考えていくようにしますわ! >>484
黒斧積んだ後ブランブルベストが出来た当たりから力関係逆転する
他にもブランブルベストからファージで決めるとかある
勝てれば強いし先にパワースパイクがこっちに来るけど勝ちきれないと相手の黒斧が先に完成して死ねる 無理だなと思ったらランクはBANしよ?ノーマルなら修行として受け入れよ 有利対面でぼこられ集団戦では戦犯ムーブ連発してるのに他の二人が喧嘩してるお陰で責められなかった
やっぱりlolは最高や! yourggの直近の10戦 チーム運良い以上が一個もないんだが マッチングおかしいだろゴミが それはおまえがキャリーしろってことだってばっちゃが言ってた なんだよ良い以上がないで文句いってんのかよ
良くない、最低しかないってなら話は別だが味方運普通もあるんだろ?
なら問題ない >>494
対面有利なんて存在しない気がしてきた
ガレンダリウスヨリックはオブジェクト以外全部S以上なのに… モルデの話だよな?モルデでオブジェクト取らなくてどうやって勝つ気なのよ >>496
レーンガン負けでTPドラゴンする余裕がない
あってもワード刺してない
top以外も大体レーン負けてる
集団戦キャッチ出来ない
キャッチされる モルデカイザーでレーン負けてたらどこで勝てるのかこれもうわかんねえな どうせちょっとブーメラン投げる奴とか触手おばさんとかみかん食ってる船長とかでモルデの仕事がないんだろ チョガスでアーゴット対面したときってどうしたらいいんだ >>483
ガレンもアーゴットもソーンメイル必要なタイプのサステイン持ってないんだけど... どうせちょっとブーメラン投げる奴とか触手おばさんとかみかん食ってる船長とかでモルデの仕事がないんだろ >>498
エアアァァァ
モルデの強みはシージ性能とエンゲージしてもらってからの馬火力だから
鈍足ブリンクCCなしの張り付きバーストじゃレーンはほぼ死んでると思っていい
エンゲージ出来ないとかsoloQで使うキャラじゃねえよアレ www.lolesports.comにログインしたら、試合を観戦して報酬を獲得しよう!
のミッションどうやったらクリアできるの?
youtubeの動画シークしないで見終わればおk? モルデって徒歩勢相手は結構余裕じゃね
ショートトレード系はキツい フィオラみたいにスプリットめちゃくちゃ強いのを相手にする時
バロンサイドで早く何かしないとbotにいるtopレーナーは無限に苦しむという認識でいいんですか? というかフィオラ育ったら集団戦持ち込むしか勝ち目ないでしょう >>505
何分か経過したらミッションクリアする
数分経ったらクライアント確認してみたら ミッション条件面倒くさくなりすぎだし、期間短すぎ、
無課金で取得できるトークンの総量がわからんからミッション消化する気力が 色んなチャンピオン試す場合、AI行きますか?ノーマル? >>511
まずAI一回行ってスキルを確認する
そしたらノーマル AIかプラクティスツールでスキルの確認(ガレン並みに簡単ならしないかも)→ノーマル10試合以上→ランク シルバーだけど多分おれゴールド帯でやっても勝率変わんねえわ 一片上手い人の動画見て操作慣れたらゴー
ダリウスとかあの辺は練習なしにできるけどね このゲーム一回大きくやらかした試合の後はマジで休憩するべきだなw
次の試合のメンタルにかかわり負の連鎖に陥り、その後ぼろくそなったわw
今日の初戦、MIDフィズvs敵ジェイスでやらかし(CS捨て気味でダメージ交換有利に進めてたが、味方jgへの寄り時にフォーカス喰らい、そこからヘルス差でCS取れない&デスで装備差 LV差が広がり続けGG)
2戦目、さっき試合味方と偶然同じチームなったので、得意なjgで罪償い恩返ししようとするも、全ての動きが裏目に出て戦犯
3戦目、さっき試合味方となぜかまた同じチーム、得意jg 恩返し 支援ピングに反応しすぎ、良いレーン状況じゃなくても行き、徹底的に腐りGG
4戦目、ヤスオで無双 その活躍を見て、フレンド申請してくれた方とそこから一緒に試合
その後数試合、その人と一緒に試合するも、全試合やらかす
普段、キルよりデス多くなる試合ほぼないのに(負け試合でも)、ヤスオ無双した試合以外、全試合デス>>>>キル>>アシスト
いつもならそんなヒドイ戦績ないって試合がほぼずっと続き、これこのスレのネタになるな思いながら後半試合してたわ
平均でKDAが、マジで1/3/1の比率だったと思う 俺もシルバーだけどチャレのフレンドにはプラチナレベルはあるって言われてる
やっぱりsupはやめてmidでキャリーしたほうがいいのかな? 神の杖ジャックスってオデッセイジェムから出ますか? >>501
apチョガスでレーンぼろ勝ちしてわからせよう! >>512 >>513 自分はまだランクまで達してないけど。とりあえず、AIで色んなの使ってみます 定期広告
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アーゴットのw(シールド張ってガトリング連射する奴)はAAだからブランブルベストと忍者足袋がぶっ刺さる
逆にそれ積まないとガレンでは勝てないからそれ積むまで我慢の時間だ
アーゴットのレベル1はアーゴットQ(炸裂するカプセルでスロウかかるやつ)でポークしてくるから近づくと危険
ほぼ避けれる自信あるならいいけど避けれないとアーゴットQ→AA→パッシブの足の散弾を食らってめっちゃキツくなるから注意
ガレンがブランブルベスト(と出来れば忍者足袋を)買えればチャンスが来る
アーゴットのE(突進するやつ)に合わせてガレンWEをするとスタン中にもダメージ与えられて有利交換になる
その後基本的にアーゴットはwするけどアーゴットの足も遅くなるからガレンのEを当て続けられるしブランブルベストでめちゃくちゃダメージ出せるからE全弾当てて握撃込みのQで有利交換出来る
ブランブルベストと忍者足袋付ければ6以降もアーゴットのオールイン食らってもウルト圏外にヘルスを保てるからもっと強気に行けるようになるぞ
アーゴットが下手だと感じたらブランブル忍者足袋の後ファージ買ってもいいしアーゴット強いと感じたらソーンメイルに進んでもいい アーゴットはフェイズラッシュクインで余裕だよ
甘えた立ち位置してアーゴットにEで入られてもeで距離開けてフェイズラッシュ発動してカイトしてパッシブ一箇所しか発動させないようにしたら余裕で勝てる
アーゴットのダメージソースはq2割パッシブ8割だから 今サモナーレベル23でノーマルをよくやってるんですが、サモナーレベル20超えたあたりからいきなり全然勝てなくなってしまいました。
midでahriを使ってるのですがどうすれば勝てるようになるのでしょうか... レベル30でマッチングが同じくらいの強さになるはずなんで
それまでは同じようなレベルでマッチしてサブ垢が強い方が勝つような試合が多いから
レベル30くらいまでは勝ち負け気にしないでいいと思う
あとノーマルだと勝率が50パーになるように調整かかるから連続で買ったあとは負け試合あったりする
lol アーリとかでググるとビルドサイトとか動画出てくるからそこの解説を参考にするとかそんな感じ 自分のレーンしか見てないせいかちょっと上手い人と組むと何してんだみたいな感じで?ピン押されてしまいます
やっぱりセオリーとか覚えるにはプロの試合見るのがいいんでしょうか? マップみてるかどうか、上手い下手の関係ない
CS取る瞬間なり移動してる時なりに0.5−1秒ミニマップみるだけでも大分違う
難しいこと考えずにチラ見するクセつけるように意識するだけ
逆にマップみえてないのにセオリーとか意味ないしほとんど >>526
ノーマルMMRと自身の腕の差で負けてんだろ
lv30近くなるとランク勢とも当たるsmurfサブ垢育てたけどチャレとかダイヤと普通に当たったわ >>529
csもクソなんですよね…調べるとソラカでトレーニングするのが一番いいみたいなこと書いてありましたがどんな風に練習されてましたか? アーリはレーンで対面に勝てねえなって思ったらさっさとプッシュしてロームに逃げたらいい cs取るのがクソだからマップ見れないんだよ
じっとミニオンの体力を見続けないとcs取れないからね
とにかく経験積んでレーニングがそれなりにならないとマップ意識つけるのは難しいと思う、個人的には
それでもウェーブの間とかミニオンの体力が全体的に高い時にはマップ見るよう頑張ろう Lolは一試合が長すぎ、さくっとできるスマホ版のモバイルレジェンドでいいよ マッチング未だによく分からないんだけど、例えば30未満のフレンドと一緒にやったらマッチングはどっちに合わせられるんだろ
こっちならかわいそうだから止めとくけど 経験上は混ざる
だからサブ垢作って少しでも初心者が楽出来る(確率が高くなる)ようにする人が居る
かわりに対面が(初心者だと)苦しむわけだが…… ひさびさにクレッドでフィードかましたわ
レネク強すぎなんだが この前15デスフィオラ並みにフィードしたら対面と6レベ差付けられてたわ
5対1で3人くらい死にながら止めるくらいの化け物に育てた eSportsの奴twitchで見てんだけど
延々とCOPY THISうんたらってチャットをいろんな垢が垂れ流してるんだけど何なんこれ? >>537
混ざるのかあ まあしょーがないわな
相手もあるし お〜いい試合じゃん
ランク戦怖がってる新規これ見て元気出るだろ
暴言や攻撃してくる奴いたら「君もプロになれますねw」っていえばいいぞ
プロ()がまじめにやっても0/6/1みたいになるんだからトロールで罰則来たらライオットにこの試合結果問い合わせでいいだろ お〜いい試合じゃん
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あらゆる用途にお使い頂けます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>524
足袋は別に刺さらなくね?
ガトリング自体は大したダメージではなく、黒斧をすぐ溜めつつ膝ショットガン撃ちまくれる点が強いのであって
普通W上げしないし >>549
アーゴットの主力はQからのAAだから別にいいんじゃないか
そもそもガトリングなんて初手で撃たずにガレンならQ AAだけで追い払われてしまうし your.ggにあるグラフのtier平均ってシルバーとかゴールドまとめたやつじゃなくて後ろの数字、例えばシルバー5とかの平均って認識でええかな アカリ楽しいんだけど集団戦こいつどうしようもなくね?どう言うふうに立ち回るのが正解? >>549
アーゴットとしてはブランブルベスト詰んだガレンに距離詰められたら負けるからAAハラスでヘルス差付けて突っ込まれないようにしてくるぞ
そもそもガレンはrangeを相手にした場合CS取るたびにAAハラス受けるリスク背負うんだから忍者足袋安定だと思う やっとオデッセイ2ユニット終わった こんなの二度とやらねえ ヤスオ使い始めました
真のヤスオになるために必要なことはなんですか? >>555
どんな場面でもヤスオ以外使うな BANされたらドッヂしろ ヤスオ以外使うのは無駄にしかならない アッシュで王剣買ったあとハリケーンを買うと思うんですけど、ジールを買ったあと1300g余った時bfソードって買ってもいいんですか?
もうちょいお金貯まってたらハリケーンが買えたんですけど微妙に買えず… bfソードを買うかハリケーンに必要な300gのあれを2本買うかってことです スレッシュ使いたいんですが序盤から後半、集団戦での立ち回りってどうすればいいですかね >>555
レーン戦なら、パッシブシールドとWがある状態なら強気に仕掛け、敵がCCはいた後なら脳死突撃でQとAAとE連打で敵が死ぬ
あと、敵JGが他の場所に映った時は強気で
竜巻の精度を上げ、敵居る状態のEQは前衛ミニオンには控えめで(逃げルートとして残したい)
あと集団戦時あるあるだと、竜巻スタック貯まってるのに焦ってEQしない様に注意 オレンジエッセンスってレガシースキンに使うのがいいの? デフォルトだとミニマップ右下にあるけど左下に置いた方がすぐ見れていいわ top mid ad いけるヤスオ最強!!だから俺は必ずBANする topレーンマジつまんねぇ、一回負けたら一生有利取られて負け確
押しても引いてもタワー下に居てもjgとかと一緒に飛び込んでこられて終了
こっちはまじめにやってんのにこれでフィードレポートとかされんの?あほくさ >>560
例えば押し込まれたりしていて一刻も早くレーンクリア能力が欲しいなら早くハリケーン急ぐためにダガー買ってもいい
ただBFソードは単純に強いので味方もクリアが早いとかADC同士でダメージちょっと負けてるとかならBF積んでもいい
一番いいのはリコールの前にあといくらお金を貯めたら買えるかを見て貯まったらリコールってできればもちろんベスト 定期広告
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 有利取ったのに簡単に逆転勝利される方があほくさいでしょ opggにグレイヴスopって書いてあったから使ってみたんだが
確かにほぼフルヘルスで森回れるのは強いな
でもグレイヴスBANされやすいし敵にpickされやすいんだよな
強いjgチャンプ他にいないかな? イブリンタリヤケイン
毎度思うけどjg周回hp減らない奴ってズルくね SwitchのAoVからMOBAに興味持って始めてみた
スキンのかけら合成したらDJソナ手に入れたんだけどソナって難しい?
メイジ寄りのビルドもあるのかな
実戦してないからスキルみたイメージでしかないけどメイジ寄りビルドだと中途半端になりそうだけど完全サポートビルドとかのがいいのかな タリヤはQのレベル上がってエコー完成までくっそ苦しいが 使えるなら未だにタリヤは勝率上位でピック率も高い
電撃が主流で魂の収穫nerfの影響も受けないしおすすめ 超初心者スレって無いんですか?
世界大会少し見て興味持って触ってみようと思ったが、用語やらキャラクターやら戦術やら分からなくて手探りになりそう。 わからん単語調べてたらそれなりに知識つくから頑張れ
逆にわかるように噛み砕いて文章書くのアホほど回りくどい
別に自分がレスする時に専用語使う必要ないし 昔はvikiが良い感じだったけど今初心者向けの攻略サイトってあるんかな >>579
一番の初心者スレがここだぞ
単純に用語が多くて覚えられないのは、みんなが通ってきた道だから
やりながら覚えるしかない
というか初めから全部の用語を完璧に覚える必要はまったくない やっぱvikiでええわ
lol vikiでググって更新履歴新しいwikiのそなたそ講座normal編 >>576
DJソナおめ
ソナは純粋な操作技術的には比較的簡単な部類なんだけどめちゃくちゃ脆いくせに射程が微妙なのである程度前に出つつ生き延びる必要がある
つまり立ち位置が非常にシビア
そういう意味では実は繊細なんだけどとりあえず動かすだけなら簡単なんで触ってみてもいいと思うよ
立ち位置とか死んで覚えていくしかないからね ごめん、質問に答えてなかったんだけどビルドは純粋にサポートアイテム積んでいったほうが強いと思うよ
ダメージビルドしても出せるダメージはたかが知れてるからね >>583
完全にメタからも消えて使ってるやつほぼいないけど慣れたら普通に勝てるよ
割と簡単にソロキル取れるし 青バフない時の腐りっぷりはmid最低クラスだけどな 強いとこ
Rが移動スキルな分QWEでとんでもないダメージが出せる
Rが万能すぎてガンクもタワーシージも追われてる仲間の救出も何でも出来る
レーンクリアは最強クラス
弱いとこ
Rが移動スキルでLv6以降はダメトレ負けるから立ち回りに気を付けないと行けない
プロで暴れすぎたせいで基礎ステータスが貧弱すぎる
Q連発するから集団戦でのマナ持ちが悪すぎる
涙か青バフないとレーンクリア出来なくなる
ハードCCがない 用語がわかんないのはどんなものでも初めてなら当たり前で…
調べたらすぐ出てくるんだから調べたらいいだろに… オデッセイsoloQでユニット制限強要するやつbanされねえかなぁ でもソラカ先生知るまでは途方にくれるレベルだった 専門用語を解説してるのがまた専門用語だったりでな 調べればいいとはいうけど最初は外国の言葉を翻訳してる感じでとにかく面倒くさすぎる
ベトナム語とかも一語一語翻訳すれば確かにわかるけどクッソめんどくさいだろ わかんない単語あったら書いてくれれば分かる範囲で答えるよ >>593
もうミッション終わったからいいけどまだの時は
おまえみたいなやつbanされてほしいと思ってた 不要なスキンは分解するのと合成するのとどっちが一般的ですか? LOLwikiをスマホとかで開いて用語集を寝ながら眺める
日本語版がない時はこれでだいたい覚えた TOPサイオンでグレイシャルのタンクにしています。
タンクだしグループしようと押し付けてjgやmidに寄るんですが、対面にレベル差がつくことが多いです
1stタワー折るまでは自分のファーム優先したほうがいいですかね?
一人ではキルも取れないしタワー折るのも遅いです topタンクは味方頼りになるのでイグナイトファイターを使って対面をボコしましょう >>598
俺は一番安い105エッセンスぐらいのスキンはたまに合成してる
他の高いスキンはかけらのまま全部持っといて、いつか欲しいスキンがかけらで出た時に断腸の思いで分解する
あんま一般的ではないかも >>588
ありがとう純supビルドで慣れてみる
ソナ射程短いのか確かに難しそうだ
その分慣れれば他チャンプでも間合いの把握と立ち位置上手くなりそうね
sup自体試合の俯瞰的な視点身につきそうだし特訓として頑張ってみる jgノクターンのultってどう防いだらいいんですか?
adcでレーン押し込んだ後ワード置いてもワードより外から飛んできてどうすればいいか分かりません >>605
あれはかなり広い位置から発動できる対象指定スキルなんで防ぐ方法はない
なのでLV6以降レーンを押すのはULTのCDがあがってない時かTOP側jgに相手ノクターンが見えた時だけにしよう >>606
あれって画面暗くなった瞬間にシヴィアのE貼って
スペルシールド中にノクターンがシヴィア選択したら移動やダメージって発生するの? 青バフあげてもカウンターjg来た時寄ってくれないmidには次からあげなくても良い? 移動は発生する
ダメージはノクターン到着時点でスペシが残っていれば発生しない シヴィアのEは対象不能になるわけじゃないから着弾ダメか着弾直前のqが防がれるだけ
暗くなった瞬間茂みに入られると飛びつけないケースは多い プロの大会見て最近始めたんですけど初心者狩りばっかりでゲームやらせてもらえないです
味方につよい初心者狩りがいれば勝つし相手にいれば負けるだけでどうにもなりません
最初の頃はサーバー変えたりした方がいいんでしょうか? 移動自体は起きちゃうのか
やっぱりブッシュに逃げるのが正解なのね
大体青ワード置かれるけども チェストがs取っても貰えないんですがなんでですかね >>600
対面次第だけどサイオンなら火力出るしグレイシャルなら対面キル取る前提でしょ >>613
既にチェストもらってるチャンプだともらえないぞ
別チャンプで頑張れ スレッシュ使おうかと思ってるんだけど、ハラスとか集団戦での立ち回りってどうすればいい? >>600
押し付けてるのにレベル差がつくって事はwave押し返されるまでに自分のレーンに帰れてないだけやん
ミニオン損失なく寄ってアシストキル取れれば逆にレベル差つけれるんだが >>618
お前の質問ざっくりしすぎだから誰も答えねーんだよ
こんな所で聞くより絶対にguideあるからそれ読め スレッシュってユーティリティ高すぎてマジでケースバイケースだから動画見た方がいいよ
集団戦めちゃくちゃ難しいからレーンで壊したい >>611
レベル30くらいでマッチ変わるまでサブ垢が多いのは確からしいから
Naか台湾行くのはあり
向こうはサブ垢いるだろうけど初心者の比率は高くて新規同士での試合がしやすいはず
ただ台湾は言葉がわからんのと日本鯖にお金払って後で移行するのはできない
言葉の問題はwikiのキャラのスキルとことかアイテム読んだり
opggとかlol ビルドとかのビルドガイドサイト読みつつやればまあなんとかなる
Na鯖からやってる人はそんな感じでやってたと思うし 回答ありがとうございます
もう1個質問何ですけどノクターンってレベル6がパワースパイクでそこから下り坂って認識であってますか? よく分からん言語で長文打ってるマンが複数人いたときってどうすりゃいいんですかね
まじで何言ってるか分からん いやキル取れればult上がる度に誰でも殺せる状態になるからどんどん強くなるよ
集団戦自体は弱いからレーン戦終わって敵がグループし出したらそこからは下り坂だね
まあアサシンはみんなそんな感じ ルルって本当に終わったよな
各ステータスの最大値が5として、全ステータスが絶対に2以上にならないように設定されてる感じ >>629
なるほど...レーン戦はずっと我慢する感じですか
ありがとうございます ここは日本なんだし、下手にネット広告するより、深夜アニメ化すればLOL人気出ると思うんだよな
アニメコケたら終わりだから、優秀なプロデューサーと組んだり、OPとED曲に力を入れないとならないけどな
>>630
ノーマルでルルSUPしたりするけど今の能力でも、アサシン系に対してだけは強すぎる
バフして欲しい部分もある気がするが、仕掛けてくる系チャンプ(特にアサシン全般)に超絶強いアサシンカウンターチャンプだし、イジるの難しそう >>633
ストーリー思ったよりと凝ってるしバタ臭くないジャップ向けアニメ作ればいくらでも食いつきそう
鼻くそみたいなキャラゲガチャでバカもう消してるんだからlolなら尚更
ってかモバイル版作る気ねえのか >>618
個人的なメモだと…
レーンではとにかくフックに命かけるべき相手もいれば、敵ADCがCS取る時に一歩踏み込んでパッシブ付きAAで削り続けるべき相手もいるので、相手次第 あとE端っこでひっかけから入れるスレシュは強い
少数戦では積極的にイニシエートするべきだが集団戦ではディスエンゲージ、ピール中心に立ち回ったほうが強いことが多い
ただQで敵後衛に飛んでRもハマると気持ちいいんだけどな >>565
これ
マップの位置って変えられんの?前やってたゲームの癖あるから左上にしたいんだけど >>565
これ変えるメリットってあんの?
もう慣れちまった 敵ムンドにボコられてるtopがいたら重傷剣買うように言っていいのかな?
シルバー帯だとムンドでよく試合崩壊するんだよね ムンド相手にレーンボコられる人はセンス無いのでアンインストールを推奨しましょう。 gank一回もしないのは流石にクソジャングルだよね? >>641
だいたいこないのは味方も悪い場合がある
川より前に出てるとか 負けてるのにすぐ戦いを挑むとか >>641
Jgが腐る原因
序盤相手の方が強くカウンターjgされても誰も寄らない
Midが弱く相手のは寄っているが味方は寄っていない
カニ合戦や川の主導権を握られていて視界が取れない
gankにこない理由
F持ちエイトロ等確実に仕留め切れない
ダイブ性能のないjgで味方がプッシュしている
敵jgrの動向が分からずカウンターされると確実に負ける
そもそも2対1で勝てない
相手がイラオイ
gank整備は基本的にレーナーの仕事
よっぽどウェーブ押し込まれて帰れない時とかならプレッシャーかけに行くくらいならするけど代わりにcs貰うぞ gankできる状況作って上げたのに来ないならjgが悪い場合も多いな >>644
gank整備できてgankできる状況で逆レーンにいなくて両方とも体力問題なくてping連打で来ないなら無能
真逆レーンだとmsヘカリムでも行かないレベル
まあその状況ならローム有利なmidも寄ってくる
あと個人的にはpingとチャット読めない上に視界管理も出来てないレーンはできるだけ近寄りたくない イラオイは俺もレーナーが強烈なCC持ってない限りレベル6前にちょっかいかけてそれ以降全放置だな 準備画面でsupコールしたらadcに「ソナ使え」みたいなこと延々言われ続けたんだけど
持ってなかったから普通に無言で無視してしまった。supやるならソナって必須なの? >>647
ゲーム中に見抜きしないと死ぬ病気なんだろ
頭沸いてるadc来た時のためにタムケンで呑んでFして敵陣叩き込む練習しといた方がいいぞ アカリが煙使ってない時とかもgankしたくないな
どうせかわされるし ノーマルやってると、jgは誰もコールしないで残る率が極端に高いからな
で、真っ先にmidやtopコールした奴が悪い意味で試合ぶち壊す
ノーマルでjgやる時は微不利程度なら条件さえ揃ってればガンク行くが、不利マッチでもないのにヘルス差瀕死でタワー下vsフルヘルスなら基本、レーナーファーストリコール前以外行かないわ
ノーマルでそういう試合は強制負け試合マッチアップだし、良い条件レーン以外にガンクは絶対行かない
midかtopがぶち壊しクラスの戦力差だったら、もう完全無視
寄りもしない・視界も取らない・支援ピング連打くんの、お前のオナニー練習に付き合いたくはない
ほとんどのプレイヤーが、そういう格差マッチアップレーンの支援ピングに応じる→ガンク支援しまくってもレーンぼろ負け→「jg gg」のコンボとか経験し、jgプレイを嫌いになる イラオイ放置とかねーわ
E外した直後にgankすりゃいいだけ ノーマルでjgやらされて危険ping出しても退却しないとこにはわざわざ行って死ぬな
お前が不用意なことするとこうなるぞって見せる意味で
危険そうなとこにもわざわざ助けに行くお前がバカな行動やping出すとこうなるんだぞって見せる意味で
負けるにしても思いっきり負けたほうが気分がいい
それで理解できないアホは「やっぱ頭がおかしい奴か」って吹っ切れてさらに気分がいい >>626
ありがとうございます
lv30でマッチが変わるというのはランクマに行けるからそこなら日本サーバーでも適正な相手と戦えるという事でしょうか?
とりあえず試しに別アカウントでNAでやってみましたが、日本よりはマシかなといった感じでした、チャットも穏やかですし… >>655
ランクマ行けば、最初の振り分け10戦を超えればまあまあ対等なゲームができるようになるよ >>654
取り敢えずF使ってガン逃げされたら普通に帰るけど
5分以内にまた来ればいいだけだからなぁ
リコールしてjg一周してから来ても十分間に合うのに
F使ったよって打って危険ping出しても口惜しレーナーがタワー付近までウロウロしてカウンターgank食らって死ぬことが何度あったか
逆にultやF使用済み相手ワード無いとか教えて来れたら喜んでgank行くのに
序盤バフ持ってないとレーナーとまともに戦うことすら出来ないってこと知らん奴多すぎる NAの煽り方って直情的でまだマシなんだよなぁ
fuckとかbitchとかいくら聞いてもありきたり過ぎてチープに聞こえる
アジア圏はlolに限らずほんと陰湿
niaping連打とか自分はbanされないように味方のメンタルへし折りにくるからな
んで不快にさせる能力だけはトップクラスでもプレイングの無能っぷりがチーム内全一だったりするから手に負えない フィズ一筋だったんだけどそろそろ別キャラ練習しようと思うのですが、使い方が似たキャラって誰がいますか? >>661
まあ敢えて言うならエコーアカリタロンとかかな
フィズはレンジのポーク、ウェーブクリアが無いってのが結局特殊 攻め逃げに使えるスキルがあってスキルショット当たったの見てからフルコンできるって意味合いで行けばルブラン ルブランムズそうって敬遠してたけどカタリナゼドよりは全然マシだった オデッセイジェムからバトルボスシリーズとラスボスベイガー出たんだけど当たり? 俺もアーリとフィズはそこそこ使えるようになってもう1つと思ってたからかけらあるしルブラン買ってみるか
エコーはダメージの出し方がムズすぎて無理だった アーゴットキモいからナーフきて沈んでて
クレッドで相手しようとしたら吐くほどきつい
もう無理 ダリウスより怖いわ 硬すぎだろ >>661
エコー、タロン、ゼド、カタリナ、ルブラン
俺的難しさは
タロン、エコー、ゼド、ルブラン、カタリナの順で難しい
タロンエコーは特にやりやすい。対象指定ブリンクのお手軽コンボで狙ったダメージを出しやすい。タロンはその変わりレイト辛い。エコーはレイトも全然行ける。 >>667
EQAAでパッシブと電撃発動 移動速度アップで逃げる。
Eの移動時とパッシブ発動時の移動速度アップでスキル避けてこ 個人的にはルブはゼドより簡単な気がする
ルブなんだかんだコンボのパターン限られてる
ゼドはR含めるとかなり複雑なことできるから難しく感じるわ
レーンはゼドの方がセーフにポークできるけど >>670
さんくす
ルブランやる前にもう一回やってみるわ エコーはWの取扱いが難しくてな
使い切れなくてもそこそこ仕事にはなるんだけど使えるとその倍は仕事できるのがホントに難しい ブロンズ垢まわしたけど彼らはマップ見ないから多分スコアで煽るような刹那的人間が多いと思われる
意味わからない喧嘩多すぎ ミニオン吸収装置ってどいつに使ってる?やっぱりメレーミニオン? champによってキャノンの処理に使うのか1スキルで後衛処理するダメージ調整に使うのかとか全然違うから何とも言えん
自分でプラクティスで試して使い方決めろとしか >>675
CSって後ろからのほうが取りやすいから自分は後衛に使ってる 吸収装置1回は確実に後衛に使うけどそっからは場面と好みとしか プレイスメント終わった…
最後の試合もリザルト画面でレポートコールされた…
メインポジションしかろくにできないからサブポジ来ると胃が痛い… って言うやつってメインロールもゴミだから結果は変わらないんだよな
feedしてラグだの酒飲んでるだの言い訳するけど全部ばれてるからな グレードsとったのにチェスト貰えないんだけどチャンピオン所有チェスト未取得が条件でいいんだよね? チャットでまともな話し合いがなされて逆転する事とか殆ど無いのでずっとミュートしてるよ レポートコールとか好きにやらせとけばいい なんでもかんでも言い訳とかいう奴って凄いよな
本当にラグることなんていくらでもあるのに
マジで妄想癖パネェわ いくらでもラグるような環境でやるな
きみ集団戦の度にラグって言うね?
1回しか起きてないラグで試合通して負けるとか単純に下手なのでは?
これに言い返せるようにしてからラグって言おうな! >>681
・所有チャンピオン(持ってないフリーチャンピオンではない)
・そのチャンピオンでチェストを獲得していない
・7日毎、最大4スタック溜まるチェスト獲得できるアレが溜まってる
全部満たしてたら貰えるはず >>680
ここでも初心者にマウント取った暴言吐かれるのか、新規に辛いねやっぱ
>>682
励みになるけど、4勝で実際シルバーIIIって明らかに高いよね
1ランク何戦くらいで降格するものなの? たまに画面が5秒くらい暗転して動きが止まるけど許して🙌 >>686
7,8戦ぐらいは負けないと...
確か俺がランク18戦やってて
プレースメント4勝でシル3から8敗してシル4に落ちた
んでもう半年ぐらいノマ専 >>689
結構かかるなw
辛くなって来たら来年まで待とうかな
ありがとう >>684
チームメイトがラグ証言してんだから鯖側の問題だよバーローwwww
俺が試合中にlaggingって言ったのなんて2回くらいしかないわ
そもそも俺じゃない奴のこと勝手に言われても知らんがな。統失治してこい >>691
チームメイトも受けてんなら何も悪くないのに何で過剰に反応してんだ? その件が本当にラグなのかは自分にはわからんが、このゲームラグを言い訳にする奴が本当に多いせいで胡散臭く聴こえちゃうんだよな…
あととりあえずその喧嘩腰はやめなさい 初心者相手にしかマウントとれないゴミはさっさと本スレ帰れ ヤスオとして私はまだまだ未熟ですが、ランクで使ってもいいですか?
wが死にスキルになるのですが一刻も早くヤスオでランクを制したいのです 初心者でも何でも構わない
ping500や600でプレイしてる人もいるんだから好きにやりなさい topで対面に勝てれば試合破壊まで持っていからみたいなチャンプいますか ヤスオとかジャックス
メタじゃないけどイーとか
AAファイターは育ったら止められないイメージ 始めてからほとんどアーリ使ってるけど
いつも4キル2デス6アシストとかになる
死なないか倒せない
これでいいのか? フィズで対面アカリがキツすぎて禿げ上がりそうなんですがなんか対策とかってありますか?
ハラスされまくりで大人しく土下座ファームしててもよくやられます >>695「あの…ランク戦だけどヤスオ使っていいですか?」
味方A「は?ふざけんな良いわけねえだろ」
味方B「昇格戦なので普通のpickで頼みます!」
味方C「おまえのOPGG見たけどこれは駄目だわw」
味方D「好きなの使えよ」
>>695「あぁ〜!酷い言われようだぁ〜!」
デデデン デデデン デデデン デデデン
味方s「!?」
小島ヤスオ「ウィ〜wwwwヒッwwwwウィ〜wwwwwウィ〜wwww」
アッソレwwwアッソリェwwwアッソリェwソリェwソリェwソリェwww(>>>>アショリェ = アイオニアの古い方言)
でもソーリーエーゲッドンww(>>>>ソォリェ ゲ ドン = アイオニアの古い方言)
\敵を倒しました/
でもソーリーエーゲッドンww
\ダブルキル!/
でもソーリーエーゲッドンww
\トリプルキル!/
はいッ!オッサッキィ!!(>>>>オッサキィ- = 定時退社)
<サモナーが退場しました> 2年ぶりくらいに復帰したノマ専ですが、現在はランク戦に参加する条件が変わったのでしょうか?
2年前はチャンプ14体所持&レベル30がランク戦に参加できる条件だったから条件を満たしたので
参加してみようかと思ったら、ランクマッチを選択できなかったので…
それともただ単に、今はランク戦が開かれていないだけでしょうか? キル関与率が50%以下ならその試合は反省すべき
キル関与率50以上、KDA3以上、ダメージ1位で勝ってるなら問題ない >>704
アカリタワー下強すぎて土下座ファームとか無理
jg呼ぶ 来てくれないならどうせcs取れないから強引にロームして他のレーンを壊す
タワーに圧力かけられるし動きとしては良くないけどソロqで他レーン潰すと何故か対面のアカリが攻められて仲間割れggできる こうしてキル関与だけ考えてmidタワー放置してロームしまくるmidレーナーが増えるのであった >>709
20体必要になったんですか…知らなかったです。
おかげで疑問が解けました。ありがとうございました。 worldトークンでオーブ チャンピオンのかけら どっち買う方がコスパいいかな? >>714
チャンピオンやBEが欲しいならかけら
スキンが欲しいならオーブ
コスパとか関係なく欲しい物選ぶ方が効果的 対面有利で永久土下座した上暴言吐くクソmid死んで欲しい フィズとかいうお手軽お子様アサシン使って文句言ってんじゃねえよ
Rがミニオンに当たる様になってから文句言え >>672
Wは別に無理に狙わなくていいぞ。
早くウェーブクリア、戦闘拒否したいときはミニオンの下に打ってQとAAですぐ処理する。すると敵は来れない。
一方的にWでダメージ与えるときはブッシュなどから打っていきなり入ってスタンEQAAでOK
コンボだがQ行き当たる、Eで近づく、Qの帰り当てる、パッシブ発動、離脱もできる
相手が甘えてりゃ
Qをミニオンに打つ(敵に当たらなくてもいい)、E当てる、Qの帰り当てる、AA、パッシブ発動、離脱とかね オデッセイスキンって後から買えたりする?
オールヤスオすら諦めそうだわ… 昇格戦シルバーUで終わってそこからさらに10戦くらいランク戦しても敵味方にゴールドばかりでシルバー以下がいないのはなんでなの?
二試合に一回は一人二人プラチナまで混じってくるんだけどマッチおかしくない?
できれば同じランク帯同士でしたい >>720
人多い時間帯でもそうなら多分それが適正レート
つまりゴールドくらいの実力あるってことだから誇りに思って良い >>720
昇格戦じゃなくておそらく振り分け戦だよな
よっぽど上手いんだろう
そのまま成長してなんなら日本代表になってくれ 俺も先月プレイスメント終わったらシルバー2配属だったけど
シルバー4に降格するまでマッチングがゴールドばかりだったから最初は内部レートが高め設定なのかも。 初めてのランクプレースメントは相当高い場所に連れてかれるのは基本
文句はでるが改善されないRiotplz 来シーズンからのロール別ランクがどれくらい機能するかなぁ
振り分けだったりマッチングだったりがまともになってくれれば嬉しいんだが
たとえば振り分けで3勝しただけの勝率3割シル4とブロンズから這い上がってきた勝率7割シル4じゃ実力全然違うんだし
そういうのが入り混じった戦いなんてお互いにとっての悲劇だと思うわ メンタルの鍛え方ってなんかないかなあ
ボイチャありのプリメで自分がミスって負けペースになってるときの無言空間に耐えれない
下手すると次の試合まで引きずってパフォーマンスがた落ちする
ミスらないように腕を磨く方はそれなりに頑張ってはいるんだが、一回やらかしてメンタル逝くと画面が全く見えなくなってさらにミスるの悪循環に落ちてしまう >>726
メンタル以前にコミュ力の問題じゃね
個人的には、無言にならずに、何をミスしたか、どうすればよかったか、っていう自分の考えを言って欲しいかな
自分ではわからない場合もどうしたら良かったか訊いた方が良いし、わかったつもりで間違っているかもしれないから指摘してもらうのも大事
ちゃんと間違いを認められる人だと思えばその場で1、2試合多少イジりはするかもしれんが本気では責めないし、周りの心理的にもましになると思う
ミスしたことを後悔し続けるんじゃなくて、反省して次を考えるのが吉 自分は負け試合でも冗談言えるような面子探して遊んでるな。
何試合も連続で負け続けると無口になる人もいるけど、そしたら抜けてソロで遊んでるよ
デスしたってほんとに死ぬわけじゃないし、気にしない気にしない 超初心者でレオナ使ってるんですけど味方ADCが敵Supに拘束(フックなど)された時って、
敵のSupとADCのどっちを止めたらいいんですか?
敵ADCを止めにいく→味方ADCはタワー下に逃げ切る→敵Supがこっちにタゲ切り替えてくる
→敵ADC&敵Supに結構殴られる→(敵Jgなどが入ってくると死ぬ場合もある)
みたいな流れになってダメージトレード的にわりと不利になることが多いんですけど、
敵Supを狙うようにした方がいいんですかね… >>729
不利になって当たり前やで、adcがサポのスキル全部もらったら
被害を最小限に抑えよう >>729
レオナ使っててadcがフックされるのがまずいかん
adcの代わりにフックされて、敵adcをスタンさせて二人でボコればダメージ交換勝てる
敵のsupがフックにせよメイジにせよ、レオナで止めに行く頃にはもうスキル全部打ち終わってるだろうから無意味
レオナで敵adcに突っ込んでるのに味方が逃げるだけならそりゃあ負ける
敵jgも来そうで戦えないならスタン入れられる方に入れて下がるしかない >>729
フックするチャンプってオールインするわけだから掴まれた後は普通adc狙う >>729
どのタイミングでの仕掛けか分からないけどフォーカスは合ってるよ
ただ大前提としてレオナは仲間を守る動きが出来るキャラじゃない
敵adcはフックにかかった仲間adcをフォーカスするために近づくからそこをQのスタンで止め Eをサポートに使って立ち位置の調整みたいな動きは可能だがadcがダメージトレード出来ないようなら正直レーンで格付け済んでるのでjg呼ぶしかない
仲間を守る動きもしたいならアリスターおすすめ レオナよりも柔軟に動けるし回復もある >>729
常に味方adcと敵フックチャンプの間に、自分がいるような位置取りをしろ
レオナは自分があえて引っ張られて敵adcに飛びつくまでが仕事だ 最近始めた初心者に初jg何がいいか聞かれてyi教えてしまった
opggの履歴がcarry or feedでマジでやらかしちまった感ある なぜwwかジャオを勧めなかったし・・・それ初心者にヤスオとかゼド勧める様なもんやぞ >>730-734
ありがとうございます。やはりADCがフックされる時点でよろしくないみたいですね…
立ち位置をもっと意識して練習してみます 数日中に味方にフック当たりすぎだろって言われるって相談しに来るとこまで予想できた CCなしのYiで勝てるようになればほとんどのチャンプで勝てるようになるからアリだぞ 間合い的にADCとフックサポの間に居続けるのとかムリでしょハラスの的になるだけだわ
ADCは基本ミニオンを盾にして、敵ADCとADCを結んだ線の左右どちら側に敵フックがいるかで自分の立つ側を変える
フックが味方ADCの側面に入り込んでくるのを止める位置に立つのよもちろん自分への生フックはよけること
そうするとフックがADCを掴める側に廻ろうとするから、そのときうかつにフックとADCが近い位置に重なったらその瞬間レオナはドーンと当てて入ってやればいい A.Lv2先行して何が何でも殺しに行けば面倒くさいこと考えなくて済む >>725
メインロール以外クソザコなんだけど適正に落ちるまで負け続けることになるんかな グレイシャリアーリってレーン戦の立ち回りはそんな雷撃アーリと変わらない? 電撃だとダメージ出す為にスキルとAAで3つ当てるの意識しないといけなかったけど
グレイシャルなら無理に3つ当てなくていいからマナ効率のいいレベル上げたQ中心に立ち回れるよね
それとスローが強くてQやE狙いやすくなるAAもリターンが増えてよりねらっていきたいからけっこう立ち回り変わりそう 雷撃のダメージトレードは意識してやんないといけないから、初心者メイジはとりあえず彗星かエアリーつけといた方が強そう ていうか初心者にアーリはよくないわ
スキルショット中心のチャンプはスキル当てることに意識いってCS疎かになるし クレッドでピング鳴らしてイニシエートしても味方がついてこないことがよくあるのですが何が悪いのでしょうくかくか >>751
明らかに負けるタイミングで突っ込むのやめてくれます??? >>752
人数有利なのに突っ込まないとか知将ですか? 敵のサポートがタムケンチの場合ってどっちをフォーカスするべきなの? タゲ、omw、ultピンを2回以上鳴らして付いてこなければ味方は目と耳のないガイジなので自分が恥ずべきレート帯にいることを自覚してアンインストールしましょう。 質問風愚痴はするなと
客観的に見てみ、そんな愚痴の言い方してる奴いくらでもこのスレにいるから
クッソ気持ち悪いネチネチ君だよ、君は >>751
ひょっとしたら君がしたのはイニシエイトではなくウンコなのかもしれないね
ウンコは触りたくないよね?だから皆合わせてくれないんだと思う。 味方は基本的にゴミだからな
15分時点で味方を計算に入れるか判断しろ 連携できる味方とキャリーにしかバフは渡さない
feedermidにあげると敵の青バフ持ち二人になるし土下座前提のファームしか出来ないmidでもどうせロームなんてしないだろうし 君がしたのはイニシエイトではなくウンコ好き
gankではなくウンコとかプルレーンではなくウンコとか何にでも使えて反省しようと思える >>751
こういうやつが味方に文句言ってるんだろうと思うと悔しいよ俺 UZI は世界大会で滞在している韓国の鯖でプレイ中に人から借りたアカウントを使って「わざと死んで敵チームを有利にする」嫌がらせ行為をしていたことがバレて炎上
問題の動画(2分あたりから敵に突っ込んで死ぬ作業を繰り返す様子が確認できる)
https://www.youtube.com/watch?v=rLWYvPiQ8Ow
他にも15人のプロプレイヤーが暴言や嫌がらせ行為で処分され
UZI にはその中で最も重い罰金2000ドルの処分が下された >>687
オデッセイにしろNexusにしろすぐお腹いっぱいになるんだよな つまりチーム戦考えない打ちこわしヨリックこそサイッキョ この流れで赤ちゃんみたいな質問して申し訳ない
まだサモレベ18しかないガチ初心者ですが、将来のランク戦見据えるなら最低でも2ロールは練習しておいた方がいいですよね?
topで2,3チャンプは割とまともな動きが出来るようになってきてるけど他はmidとsup少ししかやったことないです
もっとtopうまくなりたいから集中して1ロールしてるけど他にはまだ余裕がなくて…
ランク戦するならサブロールもいるし早いうちに練習していく方がいいか悩み中です 全ロールやって色んなチャンプ触ってこのレーンなら行けるって思ったとこいけばいいよ
というかどうせランクなんていくらでも回せるしなんならランクで練習すればいい 味方に暴言吐かれました〜みたいな書き込みしてるやつがここでいろいろキツイことも言って教えてやったら
この人は精神障害者だとかそんな暴言吐いてきた。あれ以来暴言吐かれて被害者ヅラしてるほうも結局は暴言厨の屑だって分かったよ
たぶんそいつらが育ってプレイスメントに暴言吐くようになるんだろ
最初から自分が悪くないみたいな前提で書いてるやつにはアドバイスなどするな >>769
ありがとうございます
ランクってかなり敷居が高いイメージあったけどいけるようになったら練習もかねて頑張ってみます >>774
このゲームメンタル壊れやすくてキチガイいっぱいいるのでミュート操作はちゃんと出来るようにしておけよ
ランク初心者の一番大切な操作だよ >>775
ノマやってるとミュートしたいシーン出てこないけどランクでは自分守る為に心がけておきます
先ずはサモレベ30以上にならないと… >>774
マジレスするとガチ初心者が30なりたてでランク行ってもフィードするだけで面白くないと思うよ
どこオプでメインでもサブでも無いとこに行かされる場合もあるし
基本的にどのロールも一通り出来るようになった方が連携も取りやすいんで焦らず自分に合うのを見つけたら良いと思う >>777
どこでもオプションって仕様があるのは知りませんでした
となると尚更全ロールで練習してからランクのほうがよさそうです
ランクいけるころにはシーズン終わってそうな気がしますが急がば回れってことですね 初心者だろうがこんな底の浅いゲーム、レーン引けばフィードなんかしないけどな
だいたい新規で0/15/3みたいにデスしまくるのはADCかSUPで相方が不協力かafktroll暴言カスってのが要因だろ
フィードしないようにどこオプでbotになったら相方はいないものとしてナサスとかでレーン引いて耐えるって選択の方がいいかもしれん
耐えてる間に他レーン壊せなかったら今度は味方の責任でもあるし >>768
一応聞けばrole譲ってくれる事もあるし1日1dodgeまでならペナルティもほぼないし最悪どこおぷは味方便りの負け濃厚試合やなーくらいの感覚で挑めばいい
最後のは俺個人の考えだけど カシオペア難しすぎますね
ていうか操作が忙しいからわけわからなくなってしまう >>779
レーンずっと引いてたらjgが不利になってgg
初心者なら耐えるなんてせずキル狙っていけ
初心者だと育ってるのにキャリーできないってパターンになるのでそれでようやくトントン 対面アカリとかだとタワー下いてもオッスオッスされて死ぬんじゃね? top botだと相手jgがわかってる奴ならダイブされて大量にミニオンロスって終わる パワースパイクに合わせてウェーブコントロール出来るのは重要だけど脳死土下座はいただけない
CS差付きやすいしリコールできなくなるし差がつくとタイマンでもダイブで負ける 考えてプレイするのができなくてシルバーから上がれない プレイ中に考えれないなら考えるのは試合後でもいいぞ
負け試合のリプレイを見てここに気づいてれば仕掛けなかったとか、逃げれる余地はあったとか反省点をいくらか探していけば
そのうち経験則と結びついて見えてる情報から考えずに判断できるようになるよきっと 初心者だけどイー使っててすまんな
レーンにいる相手が自分より上手いとガンク全然出来ないわ
CCのあるbotが完全敗北してる時でtopmid下がりぎみにレーン戦されてるとやることジャングルハラスしかないんだがどうすりゃいいんだ 他の対人ゲーに比べて操作よりマクロの動きに比重が寄ってるゲームなんだから、考えなきゃ勝てるわけないがな
よく海外プロの動画見て真似るだけを繰り返す人いて全面的に否定するつもりはないけど、格闘ゲームとかでもそうだが
上手い人って根拠があってその動きをしているから、そこに考えが及ばないようじゃあまり意味がないんだよなあ
そういう理由で、日本語解説付きの動画とか、コーチングは効果が高いんじゃないかなと思う ビルドすら真似できない奴がいる中で、プロの動きだけでも真似できたら十分でしょ Yiで試合毎回ぶっ壊せるんなら良いけどアイツ序盤ゴミクズだし集団戦でもゴミクズだしレーナー依存度高いしキルも持ってくゴミクズじゃん ゴールドまでなら脳死yiでも上がれるし、ゴルンゴなってから別のチャンプ使えばいいんじゃない Yiは麻薬だからやめて早く合法ドラッグのJaxに乗り替えろ
どっちも味方に来たらdodgeするけど >>771
自分が下手くそなの棚に上げてボウゲンガーボウゲンガー騒ぐやつとか暴言履くよつなやつと精神的成熟度かわらんからな >>795
単純に序盤弱く装備依存度の高いjgが嫌いなんじゃね
勝手にこけてレーナーに文句いう使用者が多いイメージあって分からなくはないけどさ ジン、グレイブス、イブリンナーフとかこれから何使おう >>768
ガイジみたいにtopでヨリックだけ触ってたら自然とmid.jg.adc.sup全部ヨリックで行けるようになったから安心して1ロール数チャンプを極めてどうぞ >>804
ヨリックはダリウスガレン以上に初心者に使いやすいだろうしな
対面ガン不利でも土下座キメ込んでgank待つかswapして貰えるまで待ってば一応仕事はできるだろうし
まあ流石にjgは無理だけど jaxどうやったら上手くなれますか?レーンむずすぎ >>808
jaxスキルセットは単純だけどレーニングは難しいからな、基本的なコンボだけ言っておくと8スタック貯めておいてultパッシブ発動するタイミングでQAAWEしながらAAスタン当てて離脱を繰り返すって感じ、後の詳しいレーンニングとかはhasinsinの動画みろおおおお adcやってて対面メイジsup来てcs取る時にハラスされるとどうしようも無いよ
hp減ったらロストしてでも帰るんだけどその後もボコられるし10分辺りのハラス痛すぎてヤバい
cs負けながらもなんとか死なずにレーン終えても集団線でもヴェルブランド強すぎてもうね
ガンクかオールイン成功すればいいけど毎回上手くいかないしね・・・ パイクのパッシブの回復ってイグナイトで阻止できますか?
仕掛けて逃げられて回復して帰ってくることが多いので、カウンターになれば積んでいこうと思うんですが オーンってなんであんなに勝率低いの?
メレー相手だったらレーン強い部類だろうし集団戦にも強いのに >>813
レーン大して強くないし野良の集団戦で使って強いようなもんでもない
タムケンとかもそうだけどプロ専用にされちまってる ルブラン練習してるんだけどどうしても集団戦でqweをうまく決めれないハードcc吐くまで待つしかない?タンクファイターばっかりだったからどうしてもアサシンで集団戦決めきれない タムケンは移動ウルトがあるし、まだ味方と合わせられるけど、オーンはなあ
スキルもリワークしない限りプロシーンに影響かかってバフできないだろうし アサシンは集団戦起こらないようにさっさと試合たたむこと アリスターやってるけどレーン負けた時はとにかく育ってる味方を守ればいいんだよねこれ
下手にWQすると狙われて落ちてしまう >>821
マジでよくわからんけどレーニングで一回負けたらもう攻めない方がいいか?って事?
集団戦にしてもレーニングにしても勝てそうなら攻めればいいのでは… アリスターだったらultの性質上WQ狙っていった方がいいと思うけどな
よほどレーン負け越してult使っても溶けるっていうなら別だけど ロード画面で自分は確かに100%になってて他に80%とかで止まってる奴いたのにいざ試合始まってみると既に2分以上経った状態で自分だけ動いてなかった みたいなのがたまに起きるんだけど俺だけ?
しかもそうなった試合だとpingは30とか表示されてるのにめっちゃゴムバンド現象起きるしクッソ辛い ノーチラスwcsでピックされ始めてそろそろ浮かんできそう
なおtopノーチ >>822
レーンでADCが3deadくらいしたらもうダメージトレード出来ないなみたいなことになると思うんだけど(特にケイトリンとか相手だと一方的に殴られるし)敵にBFあって味方はロンソ2本みたいな
そのときはとにかく守ることだけ考えてるけどいいのかなって
相手のsupportがどっかいって1v2なら行くかもだけど 牛ばっかり使ってて直近勝率26%だからこれは多分自分の立ち回りが悪いのでは的なことを思ったので
821です メイジサポはbotの二人にバンして欲しい
毎回ダメージ差で試合破壊される もう1ヶ月くらいシル2からシル4までのシーソーで遊んでる
6,7回の連敗・連勝を日常的に繰り返してる
ゴル5遠すぎるわ >>826
そうなるとdiveされたりタワー折られるまでレーニングじゃ出来ることは特に無いね
普通にhpさえ残ってればgankも来てくれそうだし守るってよりひたすら無駄にhpを削られないよう頑張れ 普段MFとかLucianしか使わないからTwitchやJinxみたいなクリティカル系のビルドの積み方が分からん
敵タンクが物理防御2つくらい積んでても黒斧とか物理貫通アイテム積まないでクリティカルとAS上げたほうがいいの? その辺の場合はラストウィスパー系で割合貫通
3〜5アイテム目につむ 何となくだがこの書き方だと妖夢の霊剣等セレイテッドダーク派生がタンク対策アイテムだと思ってそうなので一応言っておくとあれは対タンクアイテムとしてはかなり効率が悪い
対タンクならラストウィスパー派生を積もう
ストームレイザーorルインドキングブレード→ジール派生→インフィニティエッジ辺りまではほぼ確定になるだろうから次辺りから必要かどうか考える ADCビルド簡単に紹介
脅威型はタンク相手にすごく相性が悪い
が、パワースパイクがすごく早いしセレイテッドダークのみで十分強い。1コア、2コアで既に強い(MF、ヴァルス)Qやらaaで敵の柔らかいやつを瞬殺。AA速度は遅い
crit型はパワースパイクが遅めだが、3コア完成でかなりのパフォーマンス。
タンクも全然溶かす。2コアくらいから赤バフは貰っておこう。IE完成までは構成次第じゃしょっぱい思いをすること多々あり。(ジンクス、ジン、アッシュ、ドレイブン)
onhit型はパワースパイクが早い(2コアから)が素材が弱い。王剣、ウィッツエンドなどユーティリティに長け、タンクを溶かすのが早いが、その代わりcrit型と殴り合うと負けやすいのとタワー破壊が遅い。(コグマウ、アッシュ、カリスタ、エズ)
カイサはビルドの幅が広いので書かない。 ジンクス使ってて相手チーム2アサシンの時ってストームレイザー→ルナーン→IEの次何積めば良いんだろう
候補としてはGA・血剣・デスダンス・ファントムダンサー・マルモティウスとかだと思うんだけど
そもそもIEより先に積んだ方が良かったりするのか...? ナミ、ブラウム、スレッシュ、ザイラをよく使ってるんだけど、キルが取れそうだなぁって状況なら惜しみなくuit使うべき?
貧乏性で使うのが勿体ない(使わなくてもキルできると思って)のとキル奪っちゃいそうなのが心配でなかなか使わずに残しちゃう ラムスとかいうお手軽強チャンプみんななんで使わないの。押されてるレーンにピン出してqewの順でボタン押すだけでで敵は死ぬ
オマケに見た目も可愛い >>837
ザイラは気にしなくていい
あとのメンツは逃がすくらいなら殺せ なんか最近ダリウス多いから久々にヨリック使ったらボコボコにされてワロタ
おかしいなぁ jaxってultのパッシブがクソ強くてレベル6のタイミングで殴り合いが急に強くなるからそれまでは相手がミスらない限りコラプトとEの圧で耐えよう 俺のジャックスもTFできるまでひたすら耐えるけど、さっきのevi配信のジャックスは序盤からエイトロックスフルボッコにしてたな jaxは最序盤は強いんだぞ、スキルが2つしかない&CD長いlv2まではeの存在が最強だからなlv3から失速してlv5には最弱クラスになる。だからlv3までどれだけオラついてあわよくば殺しに行くレベルで行こう。krのjaxなんかはイグナイト雷撃持ってるぐらいだしな 中立モンスターを狩った時のcsって赤バフ青バフだけ4でそれ以外は大きいのも小さいのも1であってる?
ラプターとクルーグはいくつになるんだ ゲーム中にチームエモートってどうやって使うのですか >>840
そりゃヨリックはゾンビけしかけて自分は逃げるでござるよタイプなんだから
ゴーストまでつけたりするゴリラと無策で殴り合えば死ぬよ >>838
ラムスくんはファームが遅いので死ぬと敵jgの餌になるが
スキルの特性上botにいくと生きて帰れないことが多いから
敵のadc倒した所でドラゴンらへんを歩こうとしたら絶対死ぬからな >>847
マジか小さい鳥だけ狩ったらどうなるか気になるけど自分で調べるわありがとう Dopaの電撃追い火jaxでlv2ソロキル狙うの面白かった >>837
ざいらotpからアドバイスするとルーンでcd積めるだけ積んでwのスタックあってEが当てられる状況ならボタン全押ししろ
大抵勝てる 今日からパス買ってもカイサスキン間に合う?全然仕組みわからないんだけど ポッピー等サンファイアをよく積むチャンプで、アーマー40を積むよりバミシンダーを積んだ時の方が
硬くなってる気がするのは気のせいですか? スカトルについて質問です
青サイドのとき、赤バフからtop蟹を狙うのが定石らしいのですが、ここでbot蟹を狙えば相手jgは青バフ持ちなので殴り勝てると思うのですが
どうしてこうした回り方をするんですか?
また、赤サイドになった時、青バフスタートしてbot蟹を取りに行ったとき赤バフ持ちのjgと遭遇してしまったときどうすれば良いのでしょう? >>856
それは定石の一つってだけだぞ
相手jgとかち合って勝てるマッチアップなら、全然bot側のカニに行っていい
相手jgのほうが弱くて、かち合いを避けてtopカニに言ってると予測して、自分もtopカニに直行して奪い取るとか
あるいは速攻でtopガンクしたいから、topカニに直行するとかそういうケースがある
思考停止で定石通りにしか動けないならjgはやめとけ ハイマー相手にメレーきついんだけとどーすればいいんだ >>856
青サイドで赤バフ→蟹は相手が青バフスタートの場合は確実に確保できる
相手が赤バフスタートなら基本リーシュ薄い分こっちが殴り合えるかつ大体間に合う
この場面でbot側の蟹を取ろうとしても対面は居ないしここからLv3になろうとすると相手の森入るのもゴーレム狩りに戻るのも基本ロスなのでmidgankで経験値くすねるしか無くなるので動きの幅がほぼゼロ
赤サイドの青バフスタートから蟹はそもそもワード仕込んで来ないこと確認すればいい
当然目的持ってやるなら全部間違いじゃないからどこでどう有利取るかよ 赤バフあるから絶対タイマン勝てる訳でもないからじゃない?
リーシュの温かさとかmidbot のレーン状況で応援来られるかどうかみたいなのもあるだろうし >>855
ファーストリコールで買ったとしてレベル5のポッピー(W1)で計算すると
素のステータスが体力900のAR57.2で物理耐久が1415くらい
バミだと体力が1100になって1730くらい、ARを40積むとAR97.2になって1775くらい
数字上はAR積んだほうが微妙に硬いけど、バミのほうが握撃が発動しやすいとかミニオン処理が早くてミニオンからのダメージが少ないとか
相手に魔法ダメージがあるとかあるからバミのほうが硬く感じるのはあってるんじゃないかな >>858
イレリアみたいなブリンク持ちならなんとかなるやろ
徒歩勢なら諦めろ 調べてもわからなかったんだけど
アークエンジェルスタッフ とかのクイックチャージって付いてる奴と
ついてない奴の違いってなんですか? >>863
使えるゲームモードが違う
クイックチャージついてるのは多分サモナーズリフトとかじゃ使えない >>863
普通のサモリフ以外の短時間で終わる試合向けの調整がされてる
涙系はスキル1回で増えるマナが1.5倍に
RoAは普通のは60秒で1スタックのところを40秒で1スタック >>816
なるほど、すごくわかりやすい説明ありがとうございます! fakerって人は今何してるんですか?
あとsktっていう有名なチームがあるみたいですけど出場してないのはなぜですか? >>868
krリーグ負けてworld出場逃した
ドキュメンタリーみた感じメンタル壊れてるので今後どうなるのか分からん 彼は壺で山登ったり橋をかけたりクソ路線図を引いてるよ セジュアニが好きでよく使ってるんですが
対面yiだったら出会ったら終わりって感覚でいいですか 日本人でLoLプレイヤーの年齢ってどれぐらいだろうとふと思ってググってみたが
ツイッターのアンケートじゃ9割30歳以下で三十路おっさんショックうけた
他のおっさんたちは何のゲームやってんだろう
PUPGも年齢層変わらないように思うが 三十路過ぎてゲームしてるおっさんが少ないんだぞ
社会人として少し偉くなったりでゲームする時間長く取れない人も多いしな 日本だけじゃなくも海外でも30代のプロっていたっけ? 各国のリーグの下位とかまでは知らないから世界戦に出るようなプロに限定するが26だか27が最高齢じゃなかったか? >>873
FPSなりスポーツゲーなりRPGなりストラテジーなり
色々やってるぞ まあプロで30歳はlolが始まったころ考えたらすでに社会人だし
そこらから新規で始めたゲームのプロになろうなんてのはリスク高すぎだろ
30前後っていったらPCオンゲ全盛期だしもっといると思ってたんだがなあ 連勝するとそれ以上の連敗の波がくるんだけどもしかして3連勝くらいで止めた方がいい? 数日に分けての話か一日で一気にやるかによって違うが前者なら気のせいだから問題ない
後者なら自身の体力と集中力を考慮した上で休息を挟みつつ続行可と判断したなら大丈夫
自分寝てても勝てるんじゃないかって回もあるのがこのゲームだから気付き辛いが
大抵のプレイヤーは15分FF×3でもない限り三試合もやったら動き鈍って気付いたら泥沼 >>856
そもそも自分のチャンプと相手のチャンプ次第だからな そこを書かずに一般論で語れるほどlolは浅くねーぞ >>879
その世代はMMOから出てこなさそう
もしくは一生CSにこもってそう(偏見) >>883
安全そうな場所から相手のADCあたりにRしてワンコン入れて再度Rで去る 大会見てカイサに惚れて練習してるけど難しいー
序盤のレーン戦のコツ教えてください マスターワークチェストとヘクステックキー交換したんだけど、何故か開けれない
条件とかあるんですか? ノーマルでマッチングして相手のレベル見たら10〜15とかばっかなんだが、しっかりマッチングされてて草。レベル35なんだがめっちゃ下手くそなんすよ。このマッチングで良い感じに楽しめてます >>888
羨ましい
格上に毎日狩られてうんざりしてる日々だよ >>888
30なった途端ダイヤとかプラチナ混ざったりしてるぞ
糞過ぎて新垢作りそう ジャックスって低レートでも扱えるキャラかどうか教えてくれ
らいじんさんのtopレーンオススメチャンプだから試しに触ってみたけど
レベル6になる前にボコボコにされて悲惨だった 握撃TFがありなら握撃adcもありなきがするけどどうなのかな
フリートフットワークの代わりにはならないかな? lol始めて4ヶ月ちょいですがシルンゴです
才能無いでしょう? apエズのw頭悪いダメでるなこれ、タワーにwaaするだけでタワー半分削れたぞ >>893
低レートっていうかレーニング難しいから使い込まないと駄目なチャンプだぞ トップダリウスでチョガスに2連続ぼこられました。
silenceがとてもきついです・・・
ダリウスのvsチョガスは何を意識すればいいでしょうか? リーシュない上自陣jg漁られてもノータッチの所為でファーム食うbotになった俺にnia ping連打するクソbot死ね >>899
今ならレーン戦でも殺せるけど無理にタイマンで戦わん方がいい >>896
4ヶ月とかではなくランク回した回数の方が参考になります
ノーマルの数もまるで意味がないわけではないが、特に始めたては チョガスってCS取らないとマナ結構キツいからナサス式ウェーブコントロールでなんとかならないかな
あいつプッシュ速いし難しいかな? クレッドはテンションがおかしい日にやらんと中途半端な心構えでやったら押し切れずフィードしてしまう アーゴット使ってて相手がファーストでとげアーマー買って帰ってきた時って
W使わずQで嫌がらせしていけばいいんですかね? はー
ラックス死なねえかなぁ
ワンコンでダメージ出しすぎなんじゃ >>910
いやーwは勝手に発動するから不便すぎんだよな
それよりキルは先に取れるんだが失速するってのが問題なんだ
なんか失速するんだよな このゲームってマウスで遊んでるんですか?コントローラー? 日本語版リーグオブレジェンドのチャンピオン紹介動画みたいに、10分に満たない程度で一人のチャンピオンをわかりやすく紹介してくれる動画ないかな?
サイトでもいいけど…
あとゾーイって今でも強いの? ハァーババァで150CS差付けてタワーへし折っても他所でクソfeedしまくってyiにキルが15とか集まってる…… 自チームにも相手チームにも低MMRが居て、
たまたま自分の対面がその低MMRだったパターンだからcarry同士で頂上決戦やぞ 自分jgで味方にシンジドいた場合立ち回りどうすればいい?
シンジドのケアをすべきなのか他のレーン中心にgankすればいいのかわかりませんち
よく分かんないからシンジド放置してたらタワーバキバキ折ってくれて勝ちました だーからfillは嫌なんだ
スプリットtopなんてクソしょうもないし
自信満々のグレイシャルアーリは敵にボコされて味方イブリンにmia連打してずっと嫌がらせしてるし
何にもしないイブリンが途中からブチ切れてmiaピン合戦になるし
botはyiに荒らされたのか知らんがクソみたいにfeedしてるし
そもそもグレイシャルアーリなんてOP使っといてチームコミュニケーション崩壊させる上にロームもしないって害にも程があるわ
イブリンもウロチョロしてクッソ遠くからハートつけてるだけで役立たずだったけとさぁ どうせ俺のいるレベルの低レートだとtopに敵が群がってる間にbot折るって判断もないだろうしもういや 基本放置でいいんじゃない
逃げ回って相手jgの時間無駄にさせる遊びなので グレイブスいなくなった? 居なくなったならまたワーウィックメインに戻れるんだけど >>928
サポートならサポートアイテムでワード置けるようになったら変える
ジャングルならまちまち
チャンプによってファーストリコールで変える場合もあるけど状況を見てボットレーン戦終わるころにはまあ変えておくぐらいのペース
バロン前には変えてないと怒られる
その他のレーナーは基本的に積まなくて良いけどリーシンやジャックス等のワードジャンプがあるジャングラーだと変えないケースがあるのでミッドやトップレーナーが持ってたりする
ADCはほとんど持たない チームに2つあればあとは各々のコントロールワードで足りるはず
>>930
了解! やったぜ このゲームってアイテムが物理系よりも魔法系の方が強いのってなんでですか?
BFソードは1300ゴールド払って40しかADが上がらないのに魔法の方はムダニデカイロッドが1250ゴールドで60APも上がりますよね? >>932
ADは通常攻撃にも乗るけどAPはスキルにしか乗らないから
ADCとかの通常攻撃は攻撃速度、攻撃力、クリティカルの3つで強く出来るけど、メイジのスキルは魔力を積む以外で強くなれないから >>894
>>898
サンクス
使い込みが必要なチャンプなのか
レベル6まではクソ雑魚だから耐えること、6以降はRのパッシブ意識してダメトレすれば勝てるキャラだと思ってたわ
認識改めるわ 低レートがチャンプの動きを参考にする場合
下記のような高レート帯同士の試合の解説動画を見るべきなのか
tps://www.youtube.com/watch?v=qyJR6ehlnlY
それとも高レートがブロシル帯で暴れまわる動画を見るべきなのか
tps://www.youtube.com/watch?v=KXYZNHz-ksU
どっちのほうが良いのかな 調べてもわからない質問なんですが、例えば味方のボットレーナーの対面にいるのは敵のボットレーナーなんですか? コンボ解説動画を観ろ
確認しちゃいないが、英語で検索すれば大抵のチャンプのはあると思う
マクロ的な意味ならマクロ講座各種参照 lolのマップって対称ではないですよね(ドラゴン)。これは相手から見るとどうなってるんですか つまり、味方のボットレーナーの対面が相手のボットレーナーならドラゴンは川をまたいで味方よりにありますが、そうすると相手の目線だと川をまたいで敵よりにあることになりますよね? 相手から見ってって言うか格ゲー視点と一緒
上からでるか下からでるか 敵から見たらドラゴンは川をまたいで敵(つまり自分視点では味方)よりにあるんですか? 味方が左下側スタート(ブルーサイド)だとそうなるね カスタムでAIと自分だけで部屋を作れ
で自分は右側にしてスタートしてみろ あヤバイ。950を踏んでしまったけど、次スレたてられないです。どなたかお助けを願います そういうことですか。右上からスタートもあるけど、つねに左下からスタートしているように見えるってことですね。 >>922
yiiに15キル集まるまでタワー折れなかった自分を呪え
ドンマイ >>953
違います、普通に右上からスタートです
チュートリアルやAIでは左側固定なだけです >>937
euスタイルについて調べればなぜその配置にこの系統のチャンプがいるのかが分かる
関係ないけど、背景知らずにeuスタイルそのままパクってるスマホゲーがあほくさく思えるようになる
マップについては、レッドサイドのパターン、ブルーサイドのパターンどちらもある
開始位置は左下固定じゃないぞ
だから右上スタートであってもミニマップ反転なんかしたりしない
ドラゴンは常に右下
ただ設定で色だけ固定出来た覚えがある >>873
rtsでもやってみたらどうだ
結構頭使うしlolもrts派生だから総抵抗はないと思う
rtsの対人はやめてソロゲーやってみろ楽しいぞ >>873
ヨーロッパの配信者とかおっさんばっかやん
というかtwitterといつ媒体で聞いたらそういう結果になるのは当然だと思う
ゲーム垢のあのノリに付いてけるのは大学生くらいまでだろ なんかAI戦で右上から始まったんだけど
頭にmiaピン浮かんでもう1回行ったらまた右上から始まった
赤/青ランダムになったのか右上固定になったのかよく分からん AIは左右ランダムっぽい 今のところbotも見てないな 中級だとランダムになるとかじゃなかった?うろ覚えだが 一年ほど前は入門と初級が青チーム固定で中級はランダムだったな
いつの間にか青固定になってたが戻ったのか jax使ってて勝てないから勉強しようと思ってdopaの動画見たけどすげーな
序盤弱いチャンプだとは思えないくらいオラついてて草生えたわ まるで弱い時間帯なんか存在しないみたいな感じで
対面にもよると思うけど、jaxってうまくやると相手が何もできなくなるくらいゾーニングしやすいチャンプなのね >>868
Fakerは、今もYouTubeにほぼ毎日ライブ配信動画(録画ではあるが)あげてる、元 世界最強MIDレーナだよ
SKTは、そのFakerがMIDレーナを務めてた、世界大会優勝常連だったチーム
2017世界大会準決勝 対面MIDレーナーを0CSでリコールさせるFaker
https://www.youtube.com/watch?v=XFzWf8rwLlw
2016世界大会準決勝 相手「3人(ポッピー・当時OPJGエリス・ビクター)でガンク行けば、さすがにFakerですら逃げられんだろ・・・・・!?!?」
https://www.youtube.com/watch?v=C_8v5RekqSg
世界大会 SKT vs EDG(今 世界大会 日本チームが3戦3敗した中国の強豪) SKT 1万G差をひっくり返す
https://www.youtube.com/watch?v=Z0Y28H-DtCo jax序盤弱いと思い込んでる奴多いよな
ちなみに俺はチャンプ勉強する時はこのチャンネル良く見てるhttps://youtu.be/gX-4xYwjlLM opggのリプレイ再生できないんだけども自分だけ? プラクティスをやろうとするとロードに20分もかかった上に
ゲームが始まってから十数分経った状態で始まります
おそらく異常だと思うのですが直す方法があったら教えて下さい
チャンピオンはケイトリンを使っています >>976
環境や他のモードでの読み込みはどうなのか分からんからなんとも言えんが
とりあえずなんかロード長いと思ったら一回ロード画面閉じて再接続押すのが無難
特にロード画面で右下の丸の動きがずっと止まってる時とか レベル30なりたてmidフィズ使いなのですがbotのタワーが折れたくらいの中盤からの動きがわからない…
この時点でだいたい1番か2番目に育ってる場合は周りが自分についてくるから余計に焦るんですが、
中盤頃からのアサシンの仕事ってなんですかね 初心者でも勝てる!って広告を見るたびに嘘つきって思っちゃう
初心者は煽られまくる!の間違いでは フィードしたうえに唯一勝てる&育ってるやつから青とっていったトロールBot Duoとまた一緒になったから
今度は俺のターンや^v^
勝てそうなラインでわざとミス(するふり)して負けさせたる! top yi使うようになったんだがポッピーの割合ダメージに勝てない
お互いjg関与なしなら100パー勝てない感じなのか? VoDでプロの試合見てるとキルしたとこのハイライト再生みたいなんあって
3Dっぽくズームアップされるときあるんだけどこのゲームって3Dゲームなのか 一応ゲームとしてはポリゴンにテクスチャ貼ってある作りにはなってるので3Dと言えなくもないが
プレイ中はある程度の拡大縮小しか出来ない
3Dのカメラワークは公式特権 >>984
AIムンドは初心者がボコられる強さを持ってるぞ >>983
jgの関与抜きで序盤ならミニオン3体の時にq使えば一方的にハラス出来るから確実に勝てると思うよ
普通に殴りに行って相手のqの跳ね返りにq使えばダメージ交換も勝てる
ただ足袋履かれるだけでレーンきつくなってyiの王権グインソー辺りまで何も出来ないマッチアップだと思うよ 初心者でも(敵より強力な味方が居れば)勝てる!
マップ見るとか本当にちゃんと出来るようになるには相当時間かかるからなぁ supでジークコンバージェンスの氷炎の盟約使う相手ってADCでいいんですか?
それとも一番キル数が多い他のチャンピオンに使うべき?
また、盟約の対象が死亡した場合は一時的にでも他の生存チャンピオンに変えたほうがいいのでしょうか >>990
自分がサポートする相手に付けろよ
誰に付けても良いけどult使ったタイミングでそいつと一緒じゃないと意味ないし
集団戦入ったらキャリーに付けても良い 色んなことに縛られすぎな頭カチカチ君多すぎなんだよなぁ
そりゃセオリー覚えて損はないけどビルドでもなんでも好きにすりゃ良いじゃん
結局の所勝ったら賞賛されるけど負けたら貶されるのは何やっても同じだし >>990
AAしないと無意味なので付けるならADCかAAファイターにしとけ チャンプの周りに出る探知機みたいな赤い円はどういう効果・意味なんでしょうか
というかそういうエフェクトを一覧で調べれるサイトとかありますか? >>995
見えないワードとステルスの敵を可視化して、攻撃出来るようになる。時間限定で >>981初心者でも(味方次第で)勝てる
Riot「嘘は付いてないぞ!!」
>>995
ルーンのヘイルブレードの事かな?
AAをチャンプにした後に出る赤いエフェクトなら、ヘイルブレード このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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