【2D】CrossCode【ARPG】 2
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Radical Fish Gamesが開発中の2DアクションRPG
12月15日リリースの0.9.8で日本語が実装されました。
HP
ttp://www.cross-code.com/en/home
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
どちらからでもデモをDL可能
公式Wiki(英語)
ttps://crosscode.gamepedia.com/CrossCode_Wiki 敵からのダメージや攻撃頻度、パズルの時間制限を緩和するオプション用意するみたいだな
このアクションゲーに慣れてない人ももう少し遊びやすくなるな >>776
チュートリアルカットよりもパズルカットが欲しかったです(切実) >>777
まあ、慣れればわりとなんとかなるから…… お猿さん大神殿の競争で
アポロちんに勝つ事ってできるの?
エミリーには勝てるんやが 砂漠の町の宝が4つしか見つからないんだけどどこにあるんだ >>780
ベータ版の時にクリアして正式版リリース後ボスもパズルも全部スキップしてドヤ顔で歩いてきたレアの先にいたよ >>783
あったわサンクス
よく見たらガッツリ見えてた >>776
へー
どうなんだろうねえ、ユーザーの声に応えた(圧された?)結果なんだろうけど
あの難易度は開発者のプライドではなかったんだなあ ガウタムが作ったパズルだと思うと
少し許せる気がする
むしろむかつくかもしれない あいつ、負けそうになるとチートバフ積み始めるからなあ。
経験() >>788
コンシューマ狙ってるんだから当然だろ
回顧アクションオタ向けはいいけどそれだけじゃ一般人に売れないし
つかイージーノーマルハードにすりゃいいだけだと思うんだがな
そんなにやりたくないのかな >>788
一応EAのときもプレイヤーの意見求めたりして気にしてたけど
リリース後の不評レビューやメタスコアなんかが効いたみたい
EA時代は絶賛しかされなかったからね… 面白いんだけど人に薦めにくい難易度というか面倒な所が多いゲームだしな… ノーヒントって言うよりもルール説明すらなしでパズルやらされるのはな
爆弾を2回攻撃したら即爆発するのに2回目を火属性で攻撃したら爆破せずに転がってくとかマジ開発の頭おかしいと思ったわ 最後のパズルはケツアゴがドン引きしてたけど
そんなに難しくなかったな
20回ぐらいでできた ラストのあれは7割くらい飾りみたいなパズルだしなあ 難しくなくて20回って難しかったら何回するんだよ… 難易度選択はゲーム開発的に優先度低い。
レベルデザイン的な問題で途中から増やすと歪んだデザインになりやすい
開発に長年かけてるから画一的な調整とれておらず
リスクリターンのバランスおかしい所散見されるので
難易度追加と共に全体的な調整も入れるんじゃないかな 最後のパズルは導線書いてあるから1回ぐるっと周って分かりやすくて良かった
波動のワープミスって3回くらいやり直したけどww 火炎のラストのとこの氷柱処理に気づかず
ゴールしてもクリアされなくてバグか?!と疑ったわ。
ガウタムすみません アポロくん3戦目
防御重視装備にダメージ耐性+アデプトグローブで完封できたわ
ひたすらにガードは対人戦にて最強なんすね ルール説明がどうこうってちらほら見るけど,
ゼルダとかに説明なんてほとんどなかったけどその時代の作品全くやってない人が結構プレイしてるってことなのかな?
端的に言って最高の神ゲーだったわ 新しいパズルギミックが追加されるときは、大体チュートリアル的な簡単なパズルが最初に出てくるから別に気にならんかったな 全体完了度100%達成記念
60時間ほどかかった
後は追加を待つだけだ… >>805
チュートリアルパズルをもう少し分かりやすくしないと
レビューで良い評価が増えない
すると売り上げが増えない
良ゲーだし開発期間7年かけているから売れて欲しい
だからチュートリアルパズルを分かりやすくして欲しい 良ゲーである事は間違い無しだから
レアたんのデカパイ揉ませて ヒントぐらいはそのうち用意すんじゃね?よくあるスマホのパズルアプリみたいに ヒントは一緒に回ってるメンバーにダイレクトリンクで聞けるとかにしてほしいな
エミリーはふわっと教えてくれてシトロンは具体的にとか 正直これくらい不親切でいろいろ試行錯誤したほうが楽しいから難しい所だね
何でもかんでもチュートリアルで一本道!みたいになったらそれこそ残念な事になってしまう
MMORPGって本来投げ出されてわくわくしながらマップ探索をしながらこいつ倒せるかなとドキドキしながらやっていたじゃん… 一応VRMMOの世界観でやってることだし
街中のプレイヤーNPCがダンジョンや敵の弱点についてつぶやくくらいあってもよかったと思う
新しいギミックに対してできることをいろいろやって当たりを探るってのも嫌いじゃないけども
>>811
アーリーアクセスのころギミックがわからなくて何回かDLしてたの思い出した ゴール地点で隠し宝箱とかボスの変化球的倒し方を話してたりはするな
再戦出来ないのに後から言われてもなあって思うけど もうクリアできたからいいのだけれども、あの赤と青のウイルスみたいな敵がどうやったら倒せるのかわからん。
ずっと殴り続けてたらいつの間にか死んでた。 波動の挙動がよくわかんねーよって人は当たった面に対して垂直に飛ぶと覚えとけ これクリア出来て自信付いたから投げてたタロスクリアしてくるわ >>816
複製されたウイルスを反対の色(赤ー青)の属性で攻撃
すると複製されたウイルスがワクチン化するので、それを本体へ攻撃してぶつける
するとブレイクする
バーストで燃やして倒しても良い >>805
そこでゼルダ出すのはクビ絞めるだけだぞ
ゼルダとはレベルデザインの質が月とすっぽんだわ 喧嘩するならダンジョンに送り込んで蛾とたたかわせるぞ グッドエンド見たけどクリア後はまだ作られてないのか… まだまだ追加要素ありそうだしその気になればエミリー編シトロン編も作れそうだしオラもうワクワクが止まらねぇぞ 放置稼ぎでニャミカゼ君を約8.7万体狩ったらしい
敵撃破カウンターの上限は幾つなんだよw エミリーの昔の友達ってのが気になるね
個別クエストあると嬉しい
あとレアたんのデカパイガン見したいんじゃ〜 レベルデザインはほぼ理想的なのに画面を良く見ないで発狂してるせっかちな思い込み人間がいつも一人いるよねこのスレ
もうコテつけたらいいんじゃないか >>834
レベリングのために薙ぎ倒して回るならクッッッッソ面倒なのはなんぼかおるけど、それはレベルデザインとはあんま関係ないしなあ。
でもブースターつきのぬこはもうちょい手加減して欲しいです。
波動アーツで吸い寄せたらスリップダメージだけですり潰された(´・ω・`) >>836
操作ミスだろうけど、ネコを吸い寄せるなよw 神殿鉱山で2箇所どうしても解けなかったから
プレイ動画見たらあっさり解いててたまげた
違うところで詰まってて『何故ここで?』ってなるのも面白い パズルは飛躍した発想はほぼ要らず、トライアンドエラーと論理的な思考と軽めのアクションで解けるようになってると思う
宝箱は登れる場所がよくわからなくて動画頼っちゃった 解答を出すまでは問題なかったが一部のパズルで正確さと速度を求めてくるのがきつかったわ クイックメニューで一時停止できなかったらエミリーとの競争に勝つのはあきらめてたと思うわ クリアするのに時間はかかったけれど
ブーツ装備のアイススケートの特殊効果は有能
ただ、この装備限定なのはやめちくり 電気猫地味にダメージ食らうんだよな…殴りたいけど殴れない辛さ 電気猫は多段ヒット系+感電の状態異常の組み合わせが極悪
レアのステータスが攻撃力>防御だとスッゴイ痛い ブレイクしたら強化される猫
波動の引き離すガードアーツと合わせたら少し面白かった覚え >>846
アクティブでない時にエレメント氷か波動の近接アーツで
大ダメージ与えて後は仲間に任せて射撃連打が安全策 クリアしたーけどトロン結局何者かわかんねー
シドウェルと思ってたけどエピローグの呟き見るにエヴォターグラウンドを直接見たことはなかったっぽいし
シドウェルの息子説やエヴォター説もいまいちピンとこないし
エンドコンテンツだけじゃなしにそこらへんの補完ストーリーの追加も期待して待つしかないんかな 尖ってるところはあるけど良いゲーム
流行ってほしいなぁ EAの時点で買ってプレイしてたくらいこの手のゲーム好きだけど
明らかに味方とレアでステータスに絶対埋められないくらいの乖離があるのがもにょる
何でお前ら店売り装備だけでHP3800とか攻撃力400の集中430とか行ってるんだよ
必至こいて宝石集めても絶対ステ追いつけないし俺のレアちゃんはどんだけ貧弱なんだ エレメント変えてステータス見ると割と劣ってなかったりもする >>855
案外劣ってなかったわ・・・と思ったけどそこまでATKとDEF積んで集中どうやって盛ったのか教えろこいつら
スフィロマンサーが絶滅危惧種なのはこれが原因なんじゃ?
宝石雑魚も完全にエミリーがダメージソースになってくれてるしペンタフィストになりてえ ソロ狩りでレアのレベル上げると
仲間にはレアのレベル依存で経験値ボーナス入るのな
波動ダンジョン前でレベル68って何だよ
アポロ君チート? 早期アクセス中のセーブデータ使っても特に問題無い?
クエスト一部無効とかでたけど、翻訳とか行ける範囲制限とかは影響無いのかな 整合性に問題はないよ
むしろEAユーザーはそういう人が多い。
しいて言えば序盤のイベント追加されてたりするので見逃しがあるかもしれない どうもありがとう。
未翻訳があるから再起動してとか、行けないエリアがあるのはこれからのアプデってことかな 1.0から始めらけれど未翻訳箇所はないし
クエストは一応全て完結している
なおシリーズものは完結していないので今後のアプデかDLCに期待しよう ガイアの園:族長の隠れ家の金箱にゲタの鼻緒
材木と糊はどこだったかな……?
確か両方ともガイアのどこかだったと思うんだけど アルバートを呼び出す時怒られて凹むレア好き
レア!と気合いを入れてからの渾身の待って!大好き バッドエンド見て気づいたけど、グッドエンドじゃないと
アプデ来てもエンド後コンテンツ遊べないっぽいな
まあレアに関わることだからそりゃそうか… なんでこんな中途半端なマルチエンド入れたのかわからん >>866
街中だったっけ?
オフィシャルwikiにも載ってないからまとめようと思ったんだけど、
開けてからじゃ場所の確認のしようが無いんだよねこれ……
大分前のセーブから取り直して確認するしかないかな こんだけ開発に時間かけたんだから一個くらいは採算度外視で大型DLC来るだろう
その後はコンシューマでどんだけ売れるか次第じゃないかね やっとトゥルーエンドでクリアしたわ
エンディングがあっさり終わっちゃうのね
追加コンテンツに期待だな レイドの後の山頂ボス、一度やられて気になってやり直したんだが
逃げるのに失敗した後避け続けたらなんかある? >>874
さんくす
削るの時間かかったし逃走失敗だけでよかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています