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Cities: Skylines 69タイル目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ fe74-CnkT)垢版2018/09/23(日) 06:02:45.22ID:1lKbpVB90
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 9タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1535642084/

※前スレ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0858名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-hWHQ)垢版2018/10/17(水) 21:02:50.92ID:K8g09VTJa
ツリーブラシ使ってもあまり木が密集しないから、ちょっとずらしてコピーでフサフサさせてる
あと碁盤好きな人にはいいんじゃないの?
一地域に碁盤敷いて公園警察消防置いたら、あとは周りにコピペしてけば完成でしょ
0866名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-qda2)垢版2018/10/17(水) 23:16:42.12ID:LIKa8ZFid
もうねずっとArray〜No Details吐かれる→色々Mod入切してみる→ロードすらできない
(スカイブルーの画面の真ん中付近に2人位のcimが動いてる)
の繰り返しでちっともプレイ出来てない…何がどうなってるのか。
エラー知らずの人が羨ましいよ。。。
0872名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-iROp)垢版2018/10/18(木) 00:46:46.98ID:A9fmWh13d
>>867
MODが原因と考えられるエラー泣いていながら、完全バニラで再出発出来ずにいる自分と正反対ですね。
一度MODの魅力、便利さに気付くとやめられず。。。
バニラだと、道路どれだけ車線あろうと1車線しか使ってくれなかったり、何かと不自由ではありませんか?
「こんなもんだ。」と言わば諦めの中でプレイされているのでしょうか。
それとも、バニラでも改善されつつあったりとか。
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a2f-nBLa)垢版2018/10/18(木) 01:04:39.60ID:x6/B3JG20
騒音に強く騒音を出さない区画ってIT特化とグリーン商業特化しかないんかな
住宅・オフィス区画と商業・産業区域の緩衝地域を綺麗に見せたいけどなかなか難しい・・・
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 2674-iYde)垢版2018/10/18(木) 07:05:29.89ID:bymdgmeL0
交通ダイヤ系DLCを待ってる人もいるのかな
CiM2以上に複雑になるとついていけないけど

>>861
うちは>>649の19個に無いUI系やツール、グラフィック系で30個くらい?書き忘れあるかも
Japanese localization Mod、Font Selector、Improved Content Manager、Sort Mod Settings、
City Vitals Watch、Topographic Lines Toggle、Transparent Selectors、ModTools、NoSeagulls 、
Shicho - Fundamental support mod for hardcore builders、Move It! 2.2.0、Automatic Bulldozer、
No Questions Asked、Fine Road Anarchy 1.3.5、Fine Road Tool 1.3.7、Touch This!
Dynamic Resolution、Relight、Ultimate Eyecandy 1.5.2、LOD Toggler、Adaptive Prop Visibility Distance、
Transparency LOD Fix + Cloud Assets Enabler、Sun Shafts、Sharp Textures、PostProcessFX、
Environment Changer、Environment Colors Changer、Clouds & Fog Toggler、
No Radioactive Desert And More!、Theme Mixer

あとプロップとかデカール置くので+15くらい
Prop Line Tool、Prop Precision 1.0.1、Prop & Tree Anarchy、Prop it Up!、Tree Snapping、
rop Snapping、Extra Landscaping Tools、No Tree Brush Slope Limit、Surface Painter、Remove Dirt、
Remove Decoration Sprites、Road Options (Road Colors Changer ++)、Theme Decals、
Ploppable Asphalt +、Decal Prop Fix、Decal Hover Area

これから道路線路変更系、交通系、バランス系のMODとか
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a7-xGx2)垢版2018/10/18(木) 07:49:59.02ID:laP2hmb70
MOD84個入ってるんだが多すぎか
吟味したんだけど
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-K69x)垢版2018/10/18(木) 07:58:11.22ID:MzS5WXa00
Skyrimのようにmodmanagerないから
読み込み順が選択できないのが痛い
作業量半端ないので、savedataに価値があっていつまでもゲーム出来ない奴も出てくる

アセットmodが多すぎると創造から選択ゲーになるRicoなんて特にそう
0895名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-iROp)垢版2018/10/18(木) 11:45:16.75ID:rc/U4G5Dd
>>873
あ〜…完全バニラでの心身はやってなかったです。
中途半端に一部のMOD切ってロードしようとするとバグ画面…ってなったりで。

悪名高きNE2…この際ゲームそのものが楽しめないよりは道路の種類少ないなんて比じゃないから追放するか。
TMPEが諸悪の根源でなくて良かった…
でも厄介な事に、エラー吐き始めるのはある程度街が発展してからなんだよなぁ。
今作ってる街、ワークショップのsavegameを拾って改修しながら作って来たけど、
山も海もなく殆ど平坦で不自然な水源を起点としたひょろい川しかないから、
みれんは残るけどこの際だから新規マップに飛び込もうかな。
0897名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-wQsb)垢版2018/10/18(木) 12:21:28.17ID:NXoQ38Mrd
街が発展してから出るエラーは道路系じゃないと思うな
特定の施設から出てくるvehicle系かある程度のレベルになって生えてくる建物か
それに関係するAIを弄る系のMODのどれかじゃないかな…
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa6-sO/X)垢版2018/10/18(木) 16:26:34.53ID:aeuPGDdb0
>>872
その車線しか使わないと思ったらその車線を脇道にして本線を別にするとか、
十字路やめて丁字交差点にするなどで車線の偏りはアジャストできる
バニラはそうやって管理する。分かればそれはそれで面白いけどな
どうせ23日時点ではTMPE使えないと思うから慣れるいい機会だぞ
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5d-Pr2h)垢版2018/10/18(木) 20:32:39.74ID:1si6NZtp0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-industries-5-industry-area-levelling.1124225/
農場はレベルアップさせず田舎風として使うのもアリかも?
0913名無しさんの野望 (スププ Sd8a-iROp)垢版2018/10/18(木) 20:35:25.92ID:e+ojpfgcd
>>896
アセットの道路ってジャンクションとかランプくらいしかなかったような…と思ってましたが
それこそNE2に収録されてそうな道路が単品であがっているのですね。
知りませんでした。これらを探して拾っていくと。なるほど。

>>897
え…別問題の可能性ですか。。。うわぁ。
vehicle系…なんだろ。

>>898
ファイルの整合性…クライアントファイル?
すみませんそういうの全然知らなくて。
やってみますがwikiなどに詳しく方法載ってますでしょうか。

>>902
脇道にしてしまう…そこまで臨機な事を。
。。。DLC来たらまたエラー祭りですか(汗
でもtmpeは捨てがたい…

>>904
干渉するのだけ出さない、そりゃそれが容易なら誰だって…
多車線道路アセットを探す旅に出なきゃ。
0914名無しさんの野望 (ブーイモ MM8a-epyu)垢版2018/10/18(木) 20:53:25.44ID:lA+2N6OnM
アメリカの内陸部の都市の航空写真を眺めてたらCities Skylinesの都市に似ていて、なんだか納得がいった
たしかにこれを目指すなら旅客列車なんて二の次にして貨物列車用の線路作るべきだなあ
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ ca80-1yD9)垢版2018/10/18(木) 20:57:15.66ID:EM69EYwn0
>>914
ヨーロッパの都市なんかも普段使いのトラムや近郊電車と都市間鉄道ではっきりすぎるくらい分かれてるのが地図からもわかる
日本がかなり特殊だと理解した方がいい気がする
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-xGx2)垢版2018/10/18(木) 21:08:28.66ID:V+PAA4Ww0
日本でも田舎の方がゲームに近いね
東京の作りなんか破綻してもおかしくない
人口でカバーしてる
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3e-fIkj)垢版2018/10/18(木) 22:10:18.80ID:O+O3oBL50
アメリカなんて、土地が余ってたからかどうかは知らんけど
ちゃんと整備した碁盤の目か適当に道路引いたのかのどっちかが多いんだよなあよなあ
まるで市長が道路を引いたかのように
0935名無しさんの野望 (スップ Sd8a-sO/X)垢版2018/10/19(金) 12:42:38.53ID:2SXLQRKsd
AI改善は一度決まったルートを再度別ルールで上書きするから単純にCPU負荷が倍になるんだよね
あとバニラはルートの最適化を行うスパンが長いので迂回路作っても反映が遅かったりする。
流石にルートぶった切られて作り直しだとすぐやってくれるけど。
0943名無しさんの野望 (スップ Sd8a-sO/X)垢版2018/10/19(金) 20:34:10.24ID:2SXLQRKsd
>>940
上書きだよ
置き換えてるmodがあるとして、よく言われる「車線切り替えろ」「追い越ししろ」あたりは
切り替えの必要に応じて再計算だからセルフで複数回上書きする。
>>941のImproved AIがそのあたりの再計算頻度をスライダで調節出来てすごく良かったんで、自分もこっちに生き残ってもらいたかった。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ af2a-nBLa)垢版2018/10/19(金) 20:44:56.46ID:37Qib7oW0
施設出た直前に決定してる目的地を再度決定するために更新する必要があるんだろうけど
巡回先ならともかく正直コロコロ行先変えてほしくは無いんだよね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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