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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcf-+ow7)
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2018/09/15(土) 21:04:27.76ID:de/2c0bs0
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

前スレ
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/

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個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
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0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d9-cC+K)
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2018/09/16(日) 00:22:35.90ID:ELVzUbVA0
海峡封鎖されたので母港に帰還できなくなってしまいました。

封鎖をとくにはそのプロヴィンスを占拠するしか方法がないのでしょうか?

あと、どんな将軍を元帥に昇進させたらいいのかわからないです。

よろしくお願いします。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-kO1E)
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2018/09/16(日) 09:53:35.39ID:5+RxWBxf0
海峡の両岸を占領であってるよ。
元帥はレベル上がりにくいからある程度レベルが高い将軍を昇進させるといいよ。歩兵を中心にした軍集団を指揮させるなら防御、機甲師団を中心にした軍集団を指揮させるなら兵站が高いほうがいい。
答えになったかな?
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-Kn72)
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2018/09/16(日) 13:00:10.09ID:AmStTVXq0
元帥に関しての質問です

元帥スキルは受け持ってる将軍に説明通りの効果がかかる
例 攻勢ドクなら配下の師団全てに移動の指揮統制減少10%

元帥が持つ将軍スキルは半分の効果が配下の師団すべてにかかる
例 歩兵防御15%アップなら7.5% 移動速度10%なら5%

この認識で合ってますか。
0011名無しさんの野望 (ラクッペ MM4b-oZF+)
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2018/09/16(日) 14:30:21.27ID:re5gk9PdM
もしかして1.5.2では1.5.0に対し将軍のレベルの上がり方悪くなってる
0013名無しさんの野望 (バッミングク MM5b-Q1bI)
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2018/09/16(日) 18:20:10.79ID:mprlbziLM
ドイツでアメリカ強襲上陸する時って東海岸のボストンやニューヨークあたりに直接行ったほうが良いですかね?フロリダから行ったらインフライマイチで部隊送れず膠着してしまった…
後41年で敵師団が?になってるのは暗号解読技術を上げてないせいですよね?
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-+ow7)
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2018/09/16(日) 18:41:10.42ID:DS7vldEc0
まずフロリダに行って、そこに敵を集めてから別の場所に上陸しよう フロリダでは無理な攻勢はかけずやられないよう防衛してればいい
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 7726-Q1bI)
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2018/09/16(日) 20:47:02.00ID:POB3qFdu0
>>14
ありがとうございます!仰るようにしたらニューヨークに上陸できました!ただ41年時点で40年までの暗号研究は全て終えてるのにアメリカ軍の情報が見れないのはなぜでしょうか?アメリカが42年の研究を進めてるとかでしょうか?
0022名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-Zlpr)
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2018/09/17(月) 14:15:58.60ID:wKczI5DNM
義勇軍って一度送ったら終戦まで撤兵できないの?
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-+ow7)
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2018/09/17(月) 14:34:20.86ID:gVi9D+GB0
>>22
師団をそのままの状態で撤兵させるのはムリ
師団を解散して人的や装備を本国に戻すことはできる
但し、包囲されてると戻る量にペナルティがあったはず
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-+ow7)
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2018/09/17(月) 14:39:54.87ID:gVi9D+GB0
>>22
一つ忘れてた
義勇軍を送った国が戦争を始めたら、派遣先が終戦してなくても強制的に戻ることになる
例えば、スペイン内戦に義勇軍を送ったドイツがポーランド侵攻を始めたら義勇軍は自動でドイツに帰る
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-jjCg)
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2018/09/17(月) 14:45:08.54ID:vUczn1Ry0
>>16
戦争→併合→国家開放→戦争を繰り返せば延々と続けられる

BlackIceをやってみようと思ったけど国家選択後のロード中にフリーズして落ちる
解る人いる?
0026名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-Zlpr)
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2018/09/17(月) 15:32:11.38ID:wKczI5DNM
>>24
ありがとう
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d9-cC+K)
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2018/09/17(月) 16:33:59.05ID:QDM7e+GD0
海兵隊の師団編成で悩んでいます。
砲兵と中戦車、補給通信病院工兵でいいのかな?
アメリカプレイで日本上陸作戦をしたいです。
テンプレートお願いします。
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cC+K)
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2018/09/17(月) 17:54:10.04ID:G4UrDxRq0
>>27
あんまゴテゴテと中隊つけても戦力下がるんで、海兵10or20、工兵中隊くらいでいいよ
これで港落ちないなら、中戦車師団で防衛部隊いない適当な空き地に上陸して、物資切れ起こしながら港攻撃した方が早い
0033名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-TRSR)
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2018/09/17(月) 20:25:20.68ID:KURTfb2fa
ブラックアイスってそんないいのか

それと良くできてる大型MODって何がある?

第一次対戦MOD入れてみたんだけどこれはこの頃って日英同盟真っ只中なのにイギリスと日本が何故か仲悪かったり、
三国同盟側がモスクワ落としてさらに踏み込んでロシアに併合できるレベルだったのに
ロシア革命起きて同盟側の躍進が無かったことになって取った領地全てソ連になったり細かいとこが微妙だね
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-wbiP)
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2018/09/17(月) 20:34:38.58ID:BFVbV++70
イタリアで割譲したエチオピアを独立させることはできませんか?
当時はゴムがほしかったので占領したのですがアフリカ前線まで目が
回らなくなりそうなので。
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 973e-jjCg)
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2018/09/18(火) 01:42:35.73ID:lJpObzMs0
>>33
TGWは一通りプレイできるけどまだ開発途中だからね

WWI→WWIIと展開するには大戦後に国家を開放しないと
WWIだけでゲームが終わってしまうし、史実の流れでもある。

ただ長期のプレイを楽しむ分には申し分ない。
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ b789-CU4j)
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2018/09/18(火) 02:16:16.06ID:dMv4dVC10
今スペインの国粋スペインとしてプレイしているのですがドイツとイタリアから派兵されて来た義勇軍が国土の隅っこで待機したままで攻撃してくれないんですが何か条件があったりするんですか?
半年以上そのままの状態で共産側に押され気味で困ってます
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc8-Zlpr)
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2018/09/18(火) 07:55:19.70ID:/p9A1JXs0
将軍の特性の取得で機甲部隊の指揮官を取りたい場合歩兵は絶対に混ぜちゃいけないのでしょうか戦車6トラック4の標準的な師団を6程度入れてるのですが機甲部隊の指揮官の経験値が全く入らず4程度しか率いてない歩兵部隊の指揮官の経験値が10倍以上入っています
これは戦車が強力すぎて戦闘時間が短すぎるために経験値が入ってないのでしょうか
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cC+K)
垢版 |
2018/09/18(火) 10:18:37.18ID:m0RXRsG80
将軍の経験値については1.5.2のパッチノートを参考
以下は簡単に調べた結果

基本的には、師団ごとの戦闘時間によって将軍の特性経験値が得られる
1個師団につき1日で大体1〜0の間であり、一回の戦闘時間が長期化すると経験値効率が落ちていく
戦闘に勝利した側は、約3倍程度の経験値を得られる
獲得経験値は、将軍自体のレベル経験値と特性経験値は同じ量
包囲殲滅や追い越し殲滅をした場合には、殲滅した師団につき約28が将軍レベル経験値のみに固定で加算される
自他の損害は経験値にはあまり影響しないと思われる

機甲部隊の特性を効率よく得ようと思うのなら、敵を10日くらい殴って勝てる程度の戦力で戦闘し続けると良さげ
包囲殲滅ばかりしていると、将軍のレベルばかりがあがって、特性を得る時間が確保できる前に戦争が終わる
逆に将軍レベルを上げたいのなら、大規模包囲して、最後の殲滅時に上げたい将軍でトドメを刺せば効率がよい
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 9faf-CoD+)
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2018/09/18(火) 10:53:28.72ID:gRzI5dAs0
攻撃側 攻撃400が1師団
防御側 防御200が2師団
このときの戦闘の計算は防御側の防御は400で計算されますか?
それとも防御側1師団に対する攻撃(=防御200)になって命中が上がるのでしょうか
0045名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Zlpr)
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2018/09/18(火) 14:55:24.05ID:XLskuZD5p
>>41
返信できる環境じゃなくて遅れてしまいました、ありがとうございました
装甲化率40%や騎兵化自動車化率40%、歩兵80%などの条件は師団内の大隊の比率という認識でよろしいでしょうか
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ b742-hjcB)
垢版 |
2018/09/18(火) 18:47:55.49ID:EBsfhVFW0
経済政策について質問です
aarを見ていると、ドイツプレイ時に自由貿易をとって、研究ボーナスを得ている人が多く感じました
自分はイタリアが好きでよくプレイするのですが、イタリアでも自由貿易を採用するべきなのでしょうか
0050名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-EEAP)
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2018/09/18(火) 19:38:36.60ID:3+yl++5GM
メリット・デメリットを勘案して考えてみたら。君の決定の国の未来がかかっている!

資源が取れない国は、自由貿易のデメリットが殆どないから、旨味があるとも言えるし、資源が出るのに輸出禁止するのも考えものである。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ b742-/EPg)
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2018/09/18(火) 20:07:00.80ID:EBsfhVFW0
>>50
ありがとうございます!
個人的に、買い手がつかない物を輸出するのは抵抗があるのですが、研究の代償と割りきるのも悪くなさそうですね…
とりあえず、自由貿易で一回やってみることにします
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cC+K)
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2018/09/18(火) 21:54:23.89ID:m0RXRsG80
>>42
単に参加師団の合計値で攻撃と防御のどちらが高いか計算してる
もし別計算なら、幅10歩兵のスタックタワーなんて即座に消滅してもおかしくないが、実際は逆に幅20歩兵より維持できたりする
気になるなら適当に幅20砲兵つき歩兵と幅40砲兵つき歩兵でも作って、歩兵を殴らせてみれば良い

>>47
意味がよくわからない
どこでその計算が出たの?
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-5Nro)
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2018/09/19(水) 02:52:41.37ID:ww5xHFRv0
イタリアで第二次大戦参加したいのですが、ドイツが参戦許可をくれません。
現在ポーランド侵攻が終わりベネルクス侵攻が始まったところです
0056名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-Zlpr)
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2018/09/19(水) 08:49:37.51ID:7rMcpA9ZM
傀儡国を併合したいのですが、ひたすら小銃レンドリースして自治度下げればできますか?
あと、傀儡国に派遣させた遠征軍は手元に残りますか?
0057名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Fhui)
垢版 |
2018/09/19(水) 11:58:48.79ID:DHOiy4vKd
>>56
レンドリースで自治度を下げることも可能ですが工場やインフラを建ててあげるとより効果的です。
また併合後も傀儡国の兵は残ります。
傀儡から併合する際政治力が300必要になるので注意してください。
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-+ow7)
垢版 |
2018/09/19(水) 14:08:39.16ID:Y860Zmxk0
重戦車とかが地形の悪いところだと消耗でゴリゴリ減るんだけど
企業や派生型や整備兵中隊でで信頼性を140%とかに上げれば改善される?
0060名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-EEAP)
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2018/09/19(水) 14:24:48.77ID:eYRkSPl/M
>>53
どこでって部隊ごとの計算とウィキに書いてあるからだが…本スレの方でも同様のことが描いてあった気が。

弱い部隊を重ねるのは、単純に部隊数分耐久が集まるからだと思うけど。
弱い部隊集めたら急に硬くなるのはおかしくない?
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-iI8r)
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2018/09/19(水) 14:47:04.64ID:25jSzzUl0
>>56
出来るけどまず向こうが輸送船それだけ持ってないと受け取れないのとその関係であまり稼ぐのには向いてない
手っ取り早くやりたいなら上でも言ってる通り工場やインフラ。スロットいっぱいなら航空や海軍基地建てまくろう
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cC+K)
垢版 |
2018/09/19(水) 18:01:28.65ID:EbE9i/Kj0
>>60
うーん、wikiに書いてあるというとどれのことだろ?
データ集/陸戦/戦略/戦闘能力/対人攻撃力に書いてある攻撃の数っていうのは数値のことで、回数ではないし
仮に、通常の対人攻撃100の歩兵師団で1時間に100回も攻撃してたら、ダメージ適用の計算すると一日で大抵の敵を倒せてしまうことになる

急に固くなるのはおかしいと言われても、師団編成で歩兵大隊を増やしただけで防御あがるゲームなんだけど
受ける指揮統制値ダメージは戦闘参加師団すべてが受けてるみたいで、その辺は部隊が多くてもあまり意味がない
あと実際にプレイしていて、部隊ごとに戦ってたら歩兵師団の防御400なんて抜けるわけないけど、複数師団で殴ったら簡単に指揮統制値削れるじゃない?
0064名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Zlpr)
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2018/09/19(水) 19:08:09.03ID:9g6ICLZKp
>>63
hoiにおいて対人100は対人属性の攻撃力1の攻撃を100回の意、とされてる。疑問は複数の部隊がお互いにいる時なんだよな攻撃対象の割り振りがランダムで個別なのか

戦闘参加部隊の値合計して出してるとなると耐久値や防御値の割合からダメージ割り当てないといけないから面倒な計算になっちゃうからどうだろう

防御400が抜ける理由は一応攻撃値の部隊合計が400超えてる説、波状攻撃で部隊が入れ替わってるからターンが終了する前に攻撃値が実質再生してる説あるな
0065名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Zlpr)
垢版 |
2018/09/19(水) 19:22:29.71ID:9g6ICLZKp
a対bを考えてみると個別計算は
お互い100の攻撃・50の防御だとすると
a-b 1回目の攻撃 b-a 1回目の攻撃 a-b 2回目…
かa-b 1-100回目 b-a 1-100回目 の2通り
後者はbが不利すぎるから多分前者だと思うんだよな、複数戦闘の時はさらに顕著になる場合もあるし

攻撃の割り振りがa1 a2 a3 順繰りなのかランダムなのか

合計値処理は原理上防御値の溢れが少なくなって個別処理よりも被害が抑えられるはず
そもそもの理論値計算できないから比較できないんだが
0066名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-EEAP)
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2018/09/19(水) 21:50:05.97ID:hM3LloB8M
>>63
その理論だと歩兵の師団と戦車師団を2部隊が攻撃受けたときに指揮統制の少ない戦車だけ先に敗退することになるけど、そんなことありえないじゃん。
合算だと歩兵だけの師団に装甲が適応されることにもなるしおかしいでしょ。戦闘計算はあくまで師団単位だよ。
0067名無しさんの野望 (フリッテル MM4f-EEAP)
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2018/09/19(水) 21:54:08.27ID:hM3LloB8M
>>64
あと防御値がいくら高くてもいずれ抜かれる理由は、命中率下がるけど一応攻撃は当たるからという単純なものだと思うけど。。攻撃師団数が増えれば命中率低いけど攻撃回数が増えるってだけでは?
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d9-0k7s)
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2018/09/19(水) 22:00:12.53ID:F8OxftC60
海軍が全部新兵なんですけど陸軍みたいに訓練ってできないのでしょうか?
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-5Nro)
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2018/09/19(水) 23:54:04.00ID:ww5xHFRv0
国境押ししてようやく敵プロヴィンス侵略が始まったと思って攻撃線引いて
放置してたら敵国境内どころか目標地点までワープ。完全孤立してしまったんですが・・・
バグですかね?正直もうどうすればいいのか・・・
11師団もいるけど殲滅されるしかないのかな・・・
0072名無しさんの野望 (バットンキン MM61-3xMn)
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2018/09/20(木) 00:09:01.60ID:DlklH16WM
>>71
ワープって、一瞬だったの?
放置したと書いてるんで多分見ていない間に、順調に攻め込んで、そのまま横から包囲されたんだよ
他の師団で包囲を破るか、師団を解散させて被害を抑えるしかない
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-Hzax)
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2018/09/20(木) 00:17:03.29ID:hnIxafwX0
>>72
イタリアで共和スペインに宣戦布告。
ヴィシーフランスとの国境付近で戦線を押し始めて放置。
その間に11師団がマドリードの3プロヴィンス隣までワープ、きずいたときには
包囲形成中でした
前線は1プロヴィンスずつ進んだ所でした・・・何が起きたのか・・・
0080名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-W43N)
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2018/09/20(木) 14:53:17.97ID:8jYOE4sza
>>78
基本的に潜水艦は今作では雑魚だよ
駆逐艦にすぐ狩られる
自分は初期にある潜水艦使い倒して沈められても増産はしないかな
自分が制海権持ってる安全な海域の敵の輸送船団が通る所に撒いてやりましょう
必ず潜水艦は潜水艦だけの艦隊に入れること
潜水艦は速度が遅いから他の艦船とは相性が悪い
駆逐艦に弱く速度も遅いとなると必然的に潜水艦だけの艦隊による通称破壊にしか使えなくなる
編成数は15位に自分はしてるが好きにすればいいんじゃないか
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ c55e-GHk6)
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2018/09/20(木) 15:13:13.89ID:Op3aj0YU0
ありがとうございます。
重巡洋艦と軽巡洋艦、戦略爆撃機と戦術爆撃機の違いがわかりません。
アメリカでやってるので一応全部作れるのですが、、、
使い道や役割など知りたいです
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ca-HC8R)
垢版 |
2018/09/20(木) 18:08:01.33ID:G6eFrnUM0
>>76
>>79
ありがとう。
中立だったポルトガルに宣戦布告して連合入りされつつ占領したけどちょっと遠い。
ソ連はベルリン近くまで押し返してきてるしもうダメぽ(;_;)
0086名無しさんの野望 (スップ Sd62-K/t2)
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2018/09/20(木) 19:00:13.50ID:t4wrswtpd
>>85
立てるものにかかわらず下がる自治度は一定
だから急激に下げたいなら要塞レベル1を全土に立てるのが効率的だし、将来のことを考えたら民需なり軍需なりを建てて併合したらいい
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e56-wH+P)
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2018/09/20(木) 19:45:50.36ID:wpfsIUTa0
友人がシングルをやっていたデータで途中から助けてほしいってことでマルチで二人でやろうとしたら
あとから入ったほうが国を選べないんだけど何が原因かわかる方いらっしゃいます?
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ c526-BR5k)
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2018/09/20(木) 20:38:39.65ID:fVQybQv00
ドイツ帝国プレイで日本と戦争中にイギリスからいきなり陣営追放されたんですがこれって何らかのパラメータが上昇して追放されたって事でしょうか?
せめて終戦してからだったら良いのに…
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d9-Y82R)
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2018/09/20(木) 20:53:34.23ID:HKkpM4Q+0
アメリカでやっています。フィリピンとかイギリス領インドに空軍基地や海軍基地が作れないのですが絶対にできないのでしょうか?
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ b2c8-/e2F)
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2018/09/20(木) 21:32:15.10ID:3FyW3LKy0
>>81
重巡:軽巡、駆逐キラーただし現状そうでもないから巡洋戦艦に食われてる
軽巡:駆逐キラー、割と万能だが大型艦には力不足なので巡洋戦艦を

略爆:破壊特化、首都や要所に二型を飛ばしておくと敵の生産が崩壊する
術爆:ほぼ全ての任務ができるが能力は控えめ、ただし航続距離は長いので数を揃え集中させると結構便利
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-kU9o)
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2018/09/20(木) 22:24:50.97ID:w0/yXk2b0
初心者です。質問があります。

将軍の肖像画の上の⇒に赤い!が付いている時はどういう状態ですか?
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-kU9o)
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2018/09/20(木) 23:46:29.11ID:w0/yXk2b0
>>98
ありがとうございますm(_ _)m

それでも戦闘計画は進行して実行されますか?
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