>>704
爆撃機(とパイロット)の希少さ、運搬コスト、事故リスク、対空攻撃、索敵や作戦行動範囲が
それぞれ現実とゲーム性の間で揺れ動きまくりでもう何か一つ、二つをいじってどうにかなるレベルじゃないよね