【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 81
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 80
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527915857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>949
ガチネッカー使いだとこっちのペースにさせてくれないか・・・
ランク20以降でも勝率5割以上あるのかな?
使ってる人によるとしか言えないか 古参兵対ネッカーの場合
古参兵がコーラル、イグニ入れてたら勝機はあるよ。イグニなしでダンディリオン、トリス、ヒムとかだとまあ負けるな そもそもノーマルラダー自体21超えても大したプレイヤーはいないという意見もある 途中から毎日6ラウンドとるだけで17になりそうなのに… 今の計算式前と同じかどうかは知らんけど変わってないのなら18までなら数こなせばよっぽどアレなデッキ以外なら自動的に上がるよね
勝ちポイント>>>負けポイントなんだから 久々に女王近衛兵デッキ見たな。結果はボコボコにしてしまったが
やっぱ序盤から打点が稼げないデッキは無理。 先日はじめて遺言霧デイゴンでレベル12までやった所だけど大剣スケリッチってやつがもう相当うざいね
ほっとくと霧ダメージ回復されてブーストまでされちゃうなんてひどい、9ダメージの雷撃とサイクロプスでうまく処理できればたまに勝てるけどさ
今こんな感じでもうすぐ800ダスト貯まるんだけど最初に作るといいおすすめのレジェンドかシルバー教えてちょ
https://i.imgur.com/BDowTZY.png 結局すべてはスケリッジのせいだからな
大剣がOPすぎて、環境は3Rで殴り負けない捕食や根ゴミエムヒルで対抗するも
後者に相性の良いイースネが増えちゃって、スケまでシルバー小縮魔術差し始めたから
誰も勝てないベースアッパーの独り勝ちで20超えたらスケまみれ 霧デッキの本当の敵はアーマーなんだよなぁ
天候回復させるまでもなく、むしろ天候に当たる事で毎ターン勝手にブーストしてくカードがあるから
モンスで作った方がいい金はゲールズと世話人
ニュートラル金はトリス念術師とダンディリオン詩人
銀はメイロローンとモルヴッドはとりあえず要る スケリッジ大剣が嫌なら世話人が優先か
育ちきった相手の大剣を最終ラウンドで取る事が出来るから
他の大剣とかはモルヴッドやサイクロで止める
他のデッキに対しても世話人は使えるから作るならこれかな ラドヴィッドアーマーでランク回してるが勝率はいいわ
ただし、ヒムてめーは許さねえ >>970
詳しくありがとー!たしかにアーマーデッキめんどくさいねー
アーマー消えたら5ブーストってやつならよく見るけど、天候でブーストしてくやつなんているのか
とりあえずゴールドは高いし先にシルバーのメロメローンとモルヴッドっての作ってみる 初心者なのか知らんがあまりにカードの名前を意図的に間違えるのはちょっと… 大剣とかスペスコとか手札二ルフとかラウンド跨いで強いデッキじゃないと勝てないな 結局あの画像は何が適切だったんだろうね
使者かな? 形だけのテスト(1日)やってMW実装、バグ完全放置であとは数週間音沙汰無しの完全放置してからの勅令って今考えても美しすぎる これからはずっと安息日で良いよ
仕事してるようには見えないし 今シーズンは各勢力のスターター使って舐めプしてるけどモンスターのは金ランクまで行っても結構勝てる
やっぱ天候って偉大だわ 開発資金使ってのパーティーはオードリンでいいな
実際開発中もあんな感じだろ >>975
他の型は知らんけど、兵器ヘンセだとやっぱり大剣に勝てないんだよね マジで先手続くとどうにもなんねーな 4350から8連先手で90溶けたわ
昨日は6連後手で70増えるし もはやその日のコイン次第のゲームという
最初期の遊戯王の金かけたジャンケン並みに酷いわ 久々にやってて思うけどやっぱ先攻不利だけでも直さんと
事前に考えてはいるが先攻になると息が詰まる様な、
相手のデッキ見てどうしようか悩まされるのが最大に駄目な所と言うか
実際に打点負けするとやめときゃ良かった感強いし デッキにもよるけどドライパスで割となんとかなる印象 ドライパスして相手に密偵があってこっちに無い場合最終ラウンドで一枚不利になる。
相手が天候デッキなんかの長期戦タイプだと思うツボ。
手札バフや大剣みたいなデッキだと育てられて最終ラウンドで優位に立たれる。
ドライパスでなんとかなるのは低ランクかデッキの相性がいい時くらい。 先行になったときはもう諦めて1Rを譲るつもりでやってるわ
圧縮かけながら戦いやすい長さまで調整して、ゴールド使って引き離して一枚多く使わせたらパス
上手くやればゴールドをもったいない使い方させたり、場合によってはラウンドを譲ってもらえる事もある
ただドライパスは殆どしないけどな、それが有利になるデッキとか組み合わせ以外でやっても不利なだけだし
まあ圧縮高めだったり復活対象が必要なデッキをよく使うってのも大きいけど 何度でも書くけど手札が多い場合はドローを無くせよ
後攻の時点で0点密偵投げてるようなもんなんだから、密偵でイーブンにする権利くらいは先攻にくれてやれ ハンマー振り回してるほうはカッコいいしクソ性能じゃないから… ゲラルトプロは破壊でなく消滅にして欲しいわ。安息日だけでなく捕食もついでに死ぬけど。 プロゲラルトはフライテナー破壊するのにも良いぞ
エスケルでいいじゃんってなってしまうけども
多分モンスターデッキに仕込んでおくのが一番役に立つんじゃないかな うんこ枠の安息日。つまらないけど安定枠の詩人念術士
後のプロだの冷血漢だの大胆不敵だのは全てゴミだったね 金モレン結構すきだわ。蘇生や複十字防ぐと気分いい。相手が念トリスで同点、アグレイでマイナス2点ってカウンターになってないのが辛いけど。銀も使えるアグレイが8点はおかしい 金モレンは他の勢力にも欲しいくらいなんだよなぁ
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