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【WF&S】Mount&Blade 120馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 5356-DJU/)垢版2018/06/23(土) 17:32:25.72ID:X007r1Sy0
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。

■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 119馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522460038/
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1348504844/
【MOD総合】Mount&Blade 51馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525499343/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-DJU/)垢版2018/06/23(土) 17:34:00.23ID:X007r1Sy0
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB

Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。

Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。

Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。

Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。

Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters

Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html

Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。

Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f56-DJU/)垢版2018/06/23(土) 17:35:01.45ID:X007r1Sy0
■関連リンク2
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
英語Wiki: http://strategywiki.org/wiki/Mount&;Blade

画像用うpろだ: http://0bbs.jp/mbw/
MOD用うpろだ: http://ux. getuploader.com/MnB
ニコニコ動画: http://www.にこvideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ: http://com.にこvideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
http://www.youtube.com/watch?v=7iC-yLmUCJs
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=KdO_Tj8Iv_Y
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fff-GwbS)垢版2018/06/23(土) 18:49:28.86ID:zzLuEH9g0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-E6HK)垢版2018/06/23(土) 21:27:11.34ID:/gRK+6sm0
>>7
ここまでテンプレ
0015名無しさんの野望 (アークセー Sxf3-Yk5b)垢版2018/06/24(日) 22:00:10.57ID:LSNGp1m4x
難易度上げれば無双並みのヌルゲーからシビアな戦闘が楽しめるのもこのゲームの良いとこよね
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-8mjL)垢版2018/06/27(水) 00:04:05.87ID:kwEXx6Jh0
獲得経験値を上げるのってどうやるんでしょうか?
TWEAkMBは入れましたが、日本語翻訳サイトはリンク切れのようで・・。
0040sage (ワッチョイ ff05-8mjL)垢版2018/06/27(水) 00:25:13.62ID:kwEXx6Jh0
経験値解決しました!お騒がせしました
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/06/28(木) 05:38:04.45ID:lO+znLeC0
独立して領地持つと何度も千くらいの軍勢で包囲してくるから
周りの国に喧嘩売られ辛くする為にRtR
あと兵士集めやすくする為に近くの村の友好度
そんで育てやすくするのにパーティーの訓練スキルを
性格良いロードを勧誘しやすくするのに名誉を上げておくと楽
0056名無しさんの野望 (スップ Sd22-k7OW)垢版2018/06/29(金) 00:51:20.26ID:Wp1jamidd
コンパニオン派遣してrtr上げるのって
自分が王になってからじゃないと意味ない?
極端な話、ゲーム開始直後にコンパニオン雇ってすぐ派遣してもいいの?
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-xFlN)垢版2018/06/29(金) 05:37:25.62ID:4CKnqwT+0
市民の友好度ってどうやってあげるの?
間違えてフィールド上の農民と戦闘しちゃって、ギルドマスターのクエストこなしたり宿屋で酒奢ってもまだ街にいれてくれない
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eec-JFU2)垢版2018/06/29(金) 07:23:40.63ID:ShCeQRGk0
先週のブログ日本語化きてたから読んでみたけど面白そうだな
敵勢力の領内だと移動速度が低下して商隊が入りにくくなるとか、敵軍の兵站が減るのが早くなったり経路選択で選ばなくなるとか、国の政策で街道整備して味方の移動速度を上げたり、逆に下げたりとかMODでできそう
他にも使えそうだけどどういうのが想像できるだろう
農民のパーティの観測術を上げて近づいてくる盗賊を発見しやすくして被害を減らしたりできるとかかな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ead-VCRa)垢版2018/06/29(金) 18:36:30.69ID:BjsjatzD0
思うんだけどubiあたりにM&Bの操作感に似せたサンドボックス型
集団戦闘ゲームを作って欲しい
アサクリで武器とか鎧とかの素材や各地の民族衣装とか使いまわせるデータが
大量にあるから2,3年で製品化できるだろ
絶対そっちの方が早い
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-JBz3)垢版2018/06/29(金) 20:41:01.83ID:Q87ucP9j0
>>65
For Honorの失敗を見るにあそこの開発では無理だと思う
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/06/30(土) 09:43:36.68ID:ELcjZtK20
街で雇える傭兵は雇うのにかなり金掛かるし能力の割に週給も高いので基本雇わない
村で新兵を二束三文で雇ってきて育てるのが良い
序盤でおすすめなのはロドックの弩兵で
こいつらを何人か丘の上に配置して
プレイヤーは敵を引き付けてグルグル逃げ回ってるだけで
雑魚敵はどんどん倒せる
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/06/30(土) 13:27:31.49ID:ELcjZtK20
このゲームは雑魚の攻撃は高い防具着込んだ上級兵士には全然通らなかったりするから
質も大事よね
装備良いの与えて育て上げたガチムチコンパニオン騎兵7人もいたら山賊100人くらい普通に倒すし
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 46c6-VCRa)垢版2018/07/01(日) 02:33:01.75ID:LTu+t3Zg0
>>84
https://www21.atwiki.jp/warband/pages/20.html
ファンクションキーとその下の数字キーで命令内容と命令を出す相手を指定できる

例えば開幕と同時に自分一人だけで顔出しにいくなら
「0」で全員を指定してF1→F1としておけば他の味方は全員その場で待機するから
そうしてから自分一人で敵陣に突っ込んで適当にかき回すとかできる
敵が突っ込んできたときのために「3」→F2→F1(騎兵だけ10歩前進)
または「2」→F2→F2(弓兵だけ10歩後退)しておいてもいい

この辺を使いこなせるようになると盾持ち傭兵(歩兵)を肉の壁にじわじわ前進、その後から弓兵が支援、
自分は騎兵を引き連れて相手側面(または背後)から挟撃なんてこともできる
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eec-JFU2)垢版2018/07/01(日) 03:47:29.24ID:tb5NNJv10
Nativeの弓兵は貧弱だからそうでもないけど弓兵が強いMODだと待機してるだけで相手が突っ込んできて蒸発していくから手っ取り早いこともある
突撃指令だと弓兵は走りながら撃つことになるから殲滅力が下がる
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/07/01(日) 08:16:27.94ID:FAtiMctW0
密集散開も割と重要
敵が騎兵だらけの時は歩兵を密集させまくって団子にする
そこに敵騎兵が勝手に突っ込んできて結構倒せる
敵が弓兵メインで引きこもってる時はめちゃめちゃ散開させて
弓兵で応戦 前に歩兵置いて矢除けにすると敵がただの的に
まぁこんな事しなくたってビロード小屋建てまくってその金でスワ騎士大軍団作れば良いんだけどさ
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 02d9-0xBY)垢版2018/07/01(日) 10:32:12.81ID:i6wFB8p00
Kenshiやってからこっち買ってみたけど北方の海賊狩りたのしい
あっちでは敵役だったけど人狩りが奴隷狩りに昇格したりして騎馬強くて頼もしい
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-JBz3)垢版2018/07/01(日) 18:58:41.07ID:VmYxPXXH0
矢が来るときタイミングよく右クリックで矢を切り落とせるよ
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/07/02(月) 07:21:40.90ID:ANNoCorZ0
AIレベル高かろうが偏差射撃は出来ないから綺麗にグルグル回ってれば当たらんぞ
もっとも敵の矢がノーコンすぎてたまたま当たる事はあるけど
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/07/02(月) 10:51:38.95ID:ANNoCorZ0
そうかなぁ
トナメでも真っすぐ横切るように移動してれば当てられないよ
ジグザグ動きしたとか敵の弓から近すぎたりすれば当たるかもしれんが
0108名無しさんの野望 (スップ Sd82-IiHn)垢版2018/07/02(月) 11:05:43.51ID:uPLX8i83d
距離と速度の問題な気がするけどな
トナメ程度の距離だと偏差しなくても
弓の速度なら徒歩相手に命中する場合もあると思う

野戦なら五十人くらいにタゲられても
騎乗で横方向に移動するだけで当たらないし
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/07/02(月) 13:50:05.39ID:ANNoCorZ0
ロドック弩兵は最初から弓兵として強いし育てるのも楽だし盾持ちだし
狙撃兵になると近接武器や防具もかなりしっかりしてて歩兵としても結構使えるから
弓兵はロドッグが一番使い勝手良い
ただ連射力はベージャー弓兵のが高いけど
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ c213-JFU2)垢版2018/07/02(月) 17:00:46.44ID:7E5F8UmX0
初めて海賊狩りした時、
何も知らずに正面から突っ込んだところに
投げ斧が10本くらいカウンター気味に飛んできたときの、
あ、死ぬという感覚は妙にリアルだった。
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-xFlN)垢版2018/07/02(月) 18:51:56.32ID:N7ZTZaA+0
>>106
弓兵偏差撃ちしてくるよね 
森賊相手にギリギリ撃たれる距離空けて横に移動してる時でさえ、5%程の矢が馬によく当てられてるわ
自分が弓兵側だったらこんなん当てられる気もしないのにw

でもトーナメントの時は投げ槍だけでなく弓も偏差うちして来ない気がする
相手の弾切れの為に同じグルグル戦法取ってるけど、こっちは近い割にほぼ当てられないんだよね不思議
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-p2KR)垢版2018/07/02(月) 19:36:51.43ID:LFXqwCg00
nativeでロドック兵育てると素人でも普通に敵を殺傷できる飛び道具の恐ろしさが認識できるよな
銃なんかがあるmodだと大抵神弓手みたいな人間離れした弓兵がいるから逆にそんな意識しないという
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 4287-yQv9)垢版2018/07/02(月) 20:32:35.68ID:VUl8azDo0
横移動しつつ撃った瞬間に止まればほぼ確実に移動先の方向へ矢が撃ち込まれるぞ
トナメ弓は精度99で低威力だからブレがなくてAIの仕様がよく分かる
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-yQv9)垢版2018/07/02(月) 20:47:20.31ID:jDPcsRcJ0
低難易度と高難易度で弓の怖さ全然違うよね

ダメージNormalの高難易度だと
Forest Banditの弓でも結構怖い
シャープシューター系の弓は下手したら即死するし、精度も高いしで
0120名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp51-D7b+)垢版2018/07/02(月) 22:29:18.70ID:twcjZ4azp
上の方でも誰か言ってたけど弓には弓で迎え撃つのがベストだよね
まともに相手するもんじゃない
それか歩兵が防いでる間に騎兵で横から周りこんで突撃か
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 46c6-VCRa)垢版2018/07/03(火) 02:02:07.27ID:iygq+mBN0
ところでこのゲームの弓矢の射程距離ってどれぐらいなんだろう?
100yd前後(*)でもそれなりに当たるけど理論上はどこまで飛ぶのか気になる

*:HPのバーは表示されないもののshiftでズームすればギリギリ相手が視認できるぐらい
HPバーを表示する限界が80なので、これの単位をヤードだと仮定してそれ以上ということでおおよそ90〜100ydとした
ついでになぜヤードかというと訓練所の射撃訓練の距離がヤードだから
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ ae35-HrKv)垢版2018/07/03(火) 09:20:12.14ID:HpVA9Toa0
矢にti_on_missile_hitトリガー付ければ着弾位置と撃ち手の情報が手に入って
自分との距離を測ってdisplay_messageで表示する方法があるけど、矢を上空に射って
特定の位置に降らせるアローレイン実現しようとしたら一定時間で消えるって話だから
結局はその時間内にどこまで飛ばせるかだろうね
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-xFlN)垢版2018/07/04(水) 02:10:53.92ID:gxeqbqJM0
味方の被ダメージを一倍にすると自分が被害減らす為の遊軍のようなプレイ求められていいね
もちろん自分の被ダメは1/2、一倍とか無理れす(^q^)
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-YjBZ)垢版2018/07/04(水) 06:21:10.69ID:t2Q7mpxj0
ガキの頃から西洋ファンタジーに慣れ親しんでるおかげなのかその辺あんまり苦労しないなあ
氷と炎の歌(ゲームオブスローンズの原作)読んでたときは登場人物多すぎてさすがに誰が誰だっけってなったけど
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-xFlN)垢版2018/07/04(水) 19:40:13.37ID:gxeqbqJM0
街や村の好感度上げると意味ってある?
発展や募兵数は関係なさそうだし、たまにある囚人脱獄イベントで協力してくれるだけ?村はなにかあるんかな?
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-yQv9)垢版2018/07/04(水) 21:50:32.59ID:AgJO5gzt0
名誉上げとくと騎士道諸侯を後で引き抜くの楽になるから
名誉下がる村の略奪はしないな
金なんてどうせ余るし
まぁそういうプレイをしたいなら別だが
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/05(木) 08:04:19.12ID:5W/BhKX70
街のギルドマスターに話しかけて生産施設作ると毎週金貰える
特にビロードだと週500〜1000デナルくらい儲かる
リヴァチェグとあと確かドログバのビロード小屋は儲かった記憶
ただデフォだとそこの領主と仲が悪くて生産施設置けないので頼みでも聞いて関係改善する
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/05(木) 09:34:50.05ID:5W/BhKX70
両手の鉄製メイスぶん回すと
捕虜が沢山取れるから奴隷商人に売って稼ぐのも良い
敵を気絶状態にして捕虜に出来るb属性の武器持ってるのは
賞金稼ぎ全般にノルド古参兵、ロドック歩兵長、サランマルムークあたりなので
こいつらを引き連れて敵を倒すと捕虜がモリモリ取れる
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ a763-EhC9)垢版2018/07/05(木) 16:42:29.80ID:JJZXHJMt0
味方のスワディア2国から攻められて街4つ失い滅亡寸前なんだけどどうすりゃいいのこれ...
元師忠告聞いてくれないしもうだめかもわからんね
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ a763-EhC9)垢版2018/07/06(金) 02:29:47.99ID:JscYlscA0
滅亡させた勢力の貴族が取り憑いたかのように一人だけで自勢力の拠点周辺うろちょろするようになった
お陰で「〜周辺で小さな敵の集団を見ました」ログ出まくるんだけど嫌がらせか?

てか滅亡した勢力の貴族どもはこっちから雇えないんかな
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ bf65-fSe4)垢版2018/07/06(金) 13:12:09.90ID:ARSllVPJ0
なんか前バグかなんか知らんけど滅亡したはずなのにそことは別勢力の城に8人くらい滅亡した諸侯が詰まってて一切動こうとしなかった記憶がある
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcc-KeXu)垢版2018/07/06(金) 18:08:03.56ID:7W4FxOgF0
今回のブログ見て確信したけどこれ当分発売はないな
いまだにゲームデザイン部分の修正を繰り返してるようで絶望したわ

この段階でゲーム部分に大きくかかわるUI弄ってるってことは
ゲーム開発において一番時間のかかるデバッグには着手すらしてないってことだもんな

3年後にまた来るぜ
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-sule)垢版2018/07/06(金) 18:44:01.83ID:Oh6d5LkA0
メインストーリーもできないてんだからデバックなんて当然未着手でしょうw
やることをやれば自然と完成する、みたいな雰囲気を
大切にしてそうなのが結構絶望感を与えてくれる
ブログのコメント欄見たらあと数ヶ月で出ると信じてる外人がいて哀れだ
数年単位だろうって
素材も全然作れてないみたいだし、人員を100名から200名に増やすべきだと思う
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-UVFs)垢版2018/07/06(金) 20:07:20.64ID:BWUnZ4L20
                         、z=ニ三三ニヽ、
                        ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
         / ̄ ̄\      }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
       /       \     lミ{   ニ == 二   lミ|
        |::::::         |      {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
       |:::::::::::     |    {t! ィ・=  r・=,  !3l  今まで何してたんだ?あん?
        .|::::::::::::::     |     `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
         |::::::::::::::    }        Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
         ヽ::::::::::::::   }     ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
        ヽ::::::::::  ノ    /、   |l`ー‐´ / / -‐   {
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0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/06(金) 20:20:25.94ID:esCmMwPJ0
M&Bの為にGTX1060買う頃にはもう出てて遅いくらいかと思ってたのに
買って一年半してもまだ出ない
この分だとM&B出るころにはPC一から組み直してそう
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-r11r)垢版2018/07/06(金) 20:33:23.01ID:TwfPw5wa0
資金3万くらいでこんぱに10人がLv10くらいになって
マムクート10体とロドック狙撃10人になって海賊40人くらいなら倒せるようになった
仲間最大100人くらい組めるけど先を見据えたらガンガン雇って育成したほうがいいのかな
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ e708-UVFs)垢版2018/07/06(金) 22:46:22.73ID:ogrF1qqt0
ダメージ等倍、敵AI強い、でロドック領攻めしなきゃいけなくて鬱になってたんだが
ベージャー仕官時代にめっちゃ世話になった元帥がロドックにいて、そこでも出世していて、誘ったら街3つと城4つもって仲間になってくれた!
やっぱ名誉で評価してくれる人ありがたいわ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-U6Og)垢版2018/07/06(金) 22:56:12.58ID:dS2F06p30
最近悲壮感が半端じゃないなこのスレ
去年だったら2いつでんの?って話題でもネタにして笑っていたけどもはや笑えなくなってんじゃん

次のワールドカップが開催される頃にまた来るわ
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/06(金) 23:06:33.03ID:esCmMwPJ0
後半は引き抜きゲーだからな
一人でめちゃめちゃ街城持ってる奴いたり
引き抜き損ねてる間にそいつが勢力から追い出されて全部王様が持ったりすると
くっそダルい
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/06(金) 23:13:10.71ID:esCmMwPJ0
ビロード小屋立てまくって金稼いでスワ騎士量産すれば
とりあえず野戦で敵無しよ
コンパニオンの訓練レベル上げれば兵士のレベルアップも早い
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-KMj/)垢版2018/07/06(金) 23:28:09.85ID:QZ+pZ3uA0
そろそろブログを初めて一年か
まあこの一年ブログで欠かさず情報発信してきたのは評価できるだろ

8月にはgamescomもあるし
何にせよ新しいプレイ動画が観られるのはうれしい
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-sule)垢版2018/07/07(土) 00:18:55.92ID:+1H2u7TT0
あんまりストーリーとか歴史の教科書みたいな設定とか細かく前面に出し欲しくないんだよなあ
なんか色々システムも考えてるようだけど、大規模戦闘やってコンパニオンと協力したり
殺害数を競ったりしたいだけなのに、余計な段取り踏んでなかなか
戦闘できなくなるだけなんじゃないのとか
どうせ内容は面倒なお遣いなのにクエストなんてそんなに作らんでもいいし
TWが時間かけて発売を遅らせてる要素が、むしろない方が嬉しい要素ばかりな気がする
ブログを読んでると
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ bf65-fSe4)垢版2018/07/07(土) 01:02:35.38ID:S5V/E17G0
基本的にある程度上位の兵集めないと海賊や馬賊に勝つのは厳しい、正規軍ならなおさら
まずはスワディア周辺の弱い敵を狩って地盤整ってからだな

追い剥ぎなんかはヒットアンドアウェイで無双出来るけど敵が強いと難しい
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/07(土) 01:13:15.11ID:R+uUSeu60
追いはぎの次に弱いのはロドックにいる山賊かな
森賊もなかなか弱いけど
弓持ちばかりだから防具が貧弱な新兵なんかはあっさり倒しちゃう
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-UVFs)垢版2018/07/07(土) 03:31:03.53ID:0RIg8TLV0
毎週毎週律儀に開発ブログ見てここにきてネガティブレスしていくマン、どんだけM&B2好きなんだよ
なぜその熱意がM&B2が毎週着実に開発されているという事実に気づくところに向かわないのか
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ a763-EhC9)垢版2018/07/07(土) 11:33:37.25ID:u6+JDLYU0
Steamのアーリーアクセス手法じゃだめなんかね
ユーザーの反応で改善点分かるだろうしストーリーもアプデで増やしていってほしい

あと操作性良くなってるといいな
コンパニオンの装備一覧で見たい
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-MuBD)垢版2018/07/07(土) 11:44:34.66ID:6Y7cpK620
ユーザーの反応に従っても面白いゲームになる保障はないし
ゲーム開発に置いてネットコミュニティの反応なんて無視するべきって言う意見が開発者の間で出てきているくらいで、
そういうものにメリットを感じないもしくはデメリットすら感じている開発者は少なからず存在していると思われる
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-sule)垢版2018/07/07(土) 12:16:23.17ID:+1H2u7TT0
>>203
300人が限界なのがちょっと
そこを改善するのは一から作らなきゃダメなんでしょう?
VCの戦闘が凄い面白いから人数の限界がいつも残念だ
なぜ他所のメーカーは集団戦闘の楽しさに気づいてくれないのか
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ec-UVFs)垢版2018/07/07(土) 16:16:16.73ID:l9U3CM3Y0
開発はロールプレイングを重点に置いてると思う
自分のキャラの人生を作り上げるための味付けが戦闘や戦争、外交、交易って感じ
だから戦闘も大事だろうけど世界観を作るのも大事にしてる
ただの棒人間より世界観に裏打ちされた鎧を着込んだ敵兵を相手にするほうが戦闘は楽しいし

開発にとっちゃ売れなきゃ意味ないわけで、マニアックな従来ファンももちろん大事だろうけどUIや見た目を綺麗にしてもっと大ヒットするように仕上げるのは当然だわな
開発に数年かけてるなら尚更で失敗したくないから完璧を求めて更に開発期間が伸びる 初期のレビュースコアや第一印象は売上にかなり影響するし
従来ファンは一般ウケを狙うせいでつまらなくなったり雰囲気が変わるのを警戒するけど、売れればその分アップデートやサポートに期待できるし、プレイヤーが増えればMODも増えるし良いことも多い
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6a-sule)垢版2018/07/08(日) 17:50:27.89ID:xB+Dj56D0
スレで見かけたことのある映画アイアンクラッドを何周回遅れで見たが
うん確かに良い映画だった。アイッて感じのシチュ満載で良かった
0231名無しさんの野望 (ブーイモ MM8b-EhC9)垢版2018/07/08(日) 18:17:48.64ID:sMzBGxSsM
>>229
ググったけどリアルでおもろい感じかな?あらすじ面白そうだけど歴史の知識無くても楽しめる?

行商人プレイしてみたけど物の売買難しいな
売り買いで値段がコロコロ変わるのが把握し辛いね だけど農村こまめに見ると掘り出し物があってイイ!
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-NSm7)垢版2018/07/08(日) 18:20:52.36ID:TDaY9zyb0
>>224
集団戦闘はチート云々って現在のM&Bの事?
現状どれだけPCの性能が良かろうと
ゲーム処理の関係で数増やすとカックカクだからその指摘はなんか違うんじゃないかな
Bannerlordの事指してるならすまん
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/08(日) 18:42:43.02ID:S6fEufO20
ウルチェグリヴァチェグ間で塩売買
トゥルガイクマール間で香辛料売買
この辺は近場で熱いな ただ賊も割と手強くされてるな
あとスノでは絹糸が700デナルくらいで売れるんだよね
シャリズではワインが290デナルで売れる
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-kqhl)垢版2018/07/08(日) 21:48:10.11ID:ewikFusU0
ブレトワルダについて質問です
序盤のプレイングについてお聞きしたいのですが、どうするのが無難でしょうか?
バニラなら闘技場で一度優勝してから海賊狩りでレベル上げが王道ですけどこのMODにもそういったものは存在しますか?
0236名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0b-mSjx)垢版2018/07/08(日) 22:21:32.97ID:7h1h/2T3a
「え?何あんな小さな領地しか持ってないの?」「あの程度の蛮族にそんなに兵数使うんだw
」とかマウントを取り合うマウント&マウント&ブレードってゲームを思いつきました
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 6768-vuxN)垢版2018/07/08(日) 23:25:34.27ID:Eca0HobA0
>>235 ブリテン統一もしてない軟弱プレイヤだけど
序盤は野生の鹿狩り!あるいは交易とりあえず塩!!一兵卒として従軍(フリーランサー)!!!と色々あるよ
トーナメントもあるけど序盤に勝つのは至難、ジャベリン怖い
あと、Modに関しては専用スレがあるから次からはそっちでよろしく
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/09(月) 01:01:22.56ID:WeArA/fT0
まずRtRと名誉がそこそこ上がってから
自勢力が丁度戦争おっぱじめた所で独立するな
そんで前いた勢力の端っこの方にある城を奪ったら兵士集めて詰め込みまくる
幾度となく包囲して城攻めしてくると思うんで
城壁の上でモーニングスター振り回しまくって必死に守る
その内諦めて停戦しようと言ってくるから停戦して
後は色んなロードに話しかけて引き抜きまくる
この時コンパニオン派遣して勢力の情報調べさせると各ロードの不満度がわかる
城街を持ったまま独立する方法もあったと思うけど
なんかすんなりいかないんだよね
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-frdA)垢版2018/07/09(月) 08:54:05.02ID:awryuXMD0
キャンプ→何か行動をおこす→読む本を選ぶ
それでキャンプ中・街に滞在中・包囲中・商人暗殺クエの待ち時間等々
移動していない時に自動的に読み進むようになって読破するとスキルがあがる
包囲や籠城のお供にどうぞ
0249名無しさんの野望 (JP 0H8f-sule)垢版2018/07/09(月) 12:37:51.05ID:QlcoaGOSH
今年は、バナーロードを楽しみにしていたうちの爺さんの初盆だ。
でもごめんよ、まだ出てないんだ。
0262名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-EhC9)垢版2018/07/09(月) 18:38:27.77ID:PzJs0IZDM
>>260
だね 自分はkenshiからこっちに流れてきたけどこっちの戦闘はくっそおもろいわ
kenshiはMMOみたいにキャラが戦うの見るだけだから地味やね ただ世界観が凝ってるから冒険が面白いのと拠点建築ができるのがいい
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 073e-g8qq)垢版2018/07/09(月) 19:39:20.14ID:bDZkMeGA0
>>264
Guild Wars2
50〜100人を率いて戦う。
拠点を奪い合う、アップグレード可能。
マウント要素はラプターやグリフォンに乗れる。
問題はMMOなので、
その100人は全て中身がいる点だな。
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ a763-EhC9)垢版2018/07/09(月) 21:33:11.75ID:xiBG0tj30
>>267
あぁっ! 求めてたのはこれでしたありがとう今やってます!!

>>266
サマセでグリムドーンを買ってみたけどそれのマルチ版って感じかな
取り敢えずグリムドーンやってみて合いそうだったら手を出してみますありがとう!
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e5-KeXu)垢版2018/07/10(火) 14:21:16.65ID:L7MvWVwb0
ただ時間に比例して確かにクオリティも上がってる
初期の構想やスクリーンショット見ると差が歴然だからな

だからこのゲームは時とともに進化し続けるゲームなんだよ
ただし発売はしないが
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ e708-UVFs)垢版2018/07/10(火) 18:25:24.35ID:wYP2ZYkZ0
あたかも新作を発表しないことでその存在を誇張されてしまう作家のように
つまりそれは消滅することによって社会システムの動態を規定する媒体であり
最終的にはシステムの内側にも外側にもその存在の痕跡を留めない

M&Bはちゃんとオリジナルがあるんだから
この会社が作らなくても似たようなのがいつかは作られるでしょ!
戦闘のシステムをぶっこ抜いて側を現在の環境に適応させただけでそれなりになりそうだし
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ec-UVFs)垢版2018/07/10(火) 19:27:42.76ID:y3EAXRG00
M&BっぽいけどM&Bじゃないゲームなら結構ある(Gloria VictisとかTiger knightとかHoldfast: Nations At WarとかLife is Feudal: Your OwnとかVeil of CrowsとかLegends of Ellariaとか)
でもどれも微妙に違ってて完全にM&Bになりきってないのは「これならM&Bやったほうがよくね」ってなるからだろう
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-UVFs)垢版2018/07/10(火) 22:08:58.94ID:6/TugloT0
ほっとくとクソ地形で戦いだすから広い場所で追従命令出して戦わせるようにすりゃあいい
階段で止められて奥から射られるのが大体の城で起きるクソパターン
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-UVFs)垢版2018/07/10(火) 22:11:56.42ID:c35p0oKx0
敵兵のうち最初に出てくる敵だけは上級兵だからうまいこと狙撃し
敵が補充される段階になったら薪割りしてるだけでいいぞ
難易度にもよるだろうけど
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ c73b-sule)垢版2018/07/10(火) 23:05:15.74ID:B3jSA1Em0
>>287
弓以外の味方を味方をMAP端まで後退させる
適当な位置に弓を待機させ射撃戦開始
プレイヤーは上級弓兵を狙い撃ち
矢が尽きたら撤退して再戦
敵の射撃兵がほぼ壊滅したら突撃
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-UVFs)垢版2018/07/10(火) 23:18:36.09ID:bKieU+ge0
弓兵散開させて並べて矢が切れたら撤退を繰り返すのが良いね
前に歩兵を並べると敵の矢を盾で受けてくれる
何度もそれやってる内に敵のアーチャーがみんな死ぬんで
そしたら梯子の下あたりに歩兵をかなり密集させていい感じに配置すると
敵の守備兵があらぬ方向を向いて盾構えるんで
そこを弓兵に攻撃させると被害ゼロで上級歩兵もどんどん倒せちゃう
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ a763-EhC9)垢版2018/07/11(水) 00:06:39.18ID:eXbMdjER0
>>291
狙撃戦で狙撃手減らしてから特攻がいいんかな 敵の弓兵エイムうますぎてコエーんだよな...

あと弓のスキルってどのくらい上げてる?
弓術11(強化した戦弓が7だから)、弓馬4上げれば十分かね
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-CJRd)垢版2018/07/11(水) 00:18:39.74ID:zf4XLv6c0
歳をとるとゲームをしなくなるとは聞いていたが、近頃はゲームをほとんどしなくなった。
バナーロードが発売される頃には、俺はゲーマーじゃなくなっているかもしれないな。
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ ffad-sule)垢版2018/07/11(水) 00:25:41.46ID:CIDS/CHK0
VCは敵城攻略前に自軍が無条件にごっそり戦死させられるんだぜ?
上級兵も容赦なく戦死して顔が引きつるくらいに
製作側の意図としては城攻めするならある程度の損害は許容しろってことだろう
損害を減らすために敵の弓兵をまず率先して攻撃するのは十分アリとして撤退して弓補充して
繰り返すのは必勝法みたいでなんか冷める
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ c73b-sule)垢版2018/07/11(水) 06:41:48.70ID:BgFp13xS0
>>301
その仕様は原型のブレトワルダではオン/オフ切り換えれるようになってるね
というか「被害を減らしたい」というからアドバイスしただけで
やるやらないは本人の自由でしょ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 4787-MuBD)垢版2018/07/11(水) 20:43:37.61ID:KuKe+t4U0
そもそも日本でも道交法的には歩行者が右側か左側かは道の状態によりけりの上に
厳密に適用するなら左側通行すべき道の方が多くて
「歩行者は右側通行」って思い込みは割と間違ってるけどね…
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-LQig)垢版2018/07/12(木) 06:50:47.46ID:MXq0mSJ00
ダメージ普通、AI強いで
マウントしない味方全員歩兵プレイとかやってる人いるんだろうか

ダメージ普通で馬から降りると敵の騎兵が恐ろしすぎる
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a87-LQig)垢版2018/07/12(木) 10:08:38.24ID:mNWr1UqN0
馬だけ処理しときゃ味方がやってくれる
弓で潰しても良いし近接で馬にヘッドショット判定部分攻撃すれば足が止まるから簡単にやれる

大量にいるなら味方の肉壁で足を止めて処理していくしかないんじゃない
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-LQig)垢版2018/07/12(木) 17:52:42.40ID:G/Ey1yES0
歩兵だけでもかなり密集させて川の中なり小山の上とかに配置しとけば
敵の騎兵がどんどん突っ込んできて抜けられなくなって死んでくよ
ただ敗走兵を追っかける味方騎兵が居ないと毎回戦闘が終わるの長引いて面倒だから
全員歩兵プレイはやらんほうがいい
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-M5a/)垢版2018/07/12(木) 20:58:31.76ID:GFZsxALe0
コンパニオンに話すとできる、自分が王位に就くのを支持するか聞く→全国に派遣して主人公の正当性を吹聴させるってコマンドなんの意味あるの?
派遣から戻ってきたけど何も起きない
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-LQig)垢版2018/07/12(木) 21:02:39.77ID:G/Ey1yES0
right to rule(統治権)が若干上がる
どっかの国に仕えてるのなら高くても意味がないが
後々独立国やるなら必要
上げないまま城取って自分の国だと宣言しても
その辺の山賊が城を占拠したようなもので正当性がないので色んな国に攻められまくる
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-LQig)垢版2018/07/12(木) 21:11:26.33ID:G/Ey1yES0
酒場にいるコンパニオンは金があれば見つけ次第に自隊に入れて
直ぐにRtR上げに派遣して帰ってきたらパーティーに入れないつもりの奴は解雇してると
RtR簡単に貯まる
どっかの勢力に所属して領地持ったまま停戦するとこれでもRtR上がるけど時間かかる
0327名無しさんの野望垢版2018/07/13(金) 07:12:53.67
今はバグ取りしてるってブログにきたな
これは今年中にくるか!?
0333名無しさんの野望 (アークセー Sxbd-+4xQ)垢版2018/07/13(金) 18:05:28.94ID:5zdlWuz3x
デバックをした結果大きな不具合を発見してしまったのでさらに延期します
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-qJjT)垢版2018/07/13(金) 21:11:19.90ID:nO/N0jRx0
>>338
キャンペーンAIのコーディングがほぼ終わってるって書いてあるから最終段階なんじゃないの

まあ何にせよ今年のgamescomで出てくる情報である程度は予測付きそう
去年みたいに当たり障りない情報出してくるようならリリースはまだ先ってことだ
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a3b-CB8p)垢版2018/07/15(日) 13:44:26.36ID:bx3JPr2J0
これに出会ってから一か月間、昼夜問わず猿のようにやってたんだけど
急に冷めてやらなくなってしまった
みんなもそういう時期あった?
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-LQig)垢版2018/07/15(日) 18:17:44.45ID:TQhTyP0N0
グリュンワルダーやイブデレス城が一番やばいかな
イブデレス城は攻城櫓建てるのにかなり時間かかるから
弓兵繰り出して撤退しまくるとか出来ないし
敵弓兵の配置もいやらしい上にロドック弩兵だし
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-JEEy)垢版2018/07/16(月) 23:15:55.34ID:F295UUPJ0
騎乗&刀剣という名前の割りに、MODを問わず最強武器は大抵斧や鈍器、モーニングスターという事実。
やはりSTR全振りの鬼に金棒が正解だな。
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-LQig)垢版2018/07/16(月) 23:41:20.77ID:w6lMczID0
両手持ちの鉄製メイスは鈍器の割にリーチ長いしいいぞ
大剣だと歩兵にガードされるのがかったるいが
鈍器やモーニングスターなら勢いつければガードされん
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad5-tv2r)垢版2018/07/17(火) 12:06:12.73ID:CQ5zAnXG0
久々に来たんだが、最近はエリートシミター人気無いのか。昔は厨武器扱いだったんだが。あのサクサク感は快適だぞ。重装兵なんて敵には数えるほどしかおらんし。
俺はNativeだとエリートシミター、両手鈍器、弓矢のセットだったな
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-h+nF)垢版2018/07/17(火) 12:19:20.87ID:Kk+OdElQ0
エリートシミターは使ってると楽しいよね 振りが早いからスパスパ振れる
ただ問題はc属性だから高アーマー持ちに対しての威力減衰が結構きつい
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad5-tv2r)垢版2018/07/17(火) 12:28:04.71ID:CQ5zAnXG0
>>390
一回の騎馬突撃で振れる回数が段違いで楽しいw
高アーマー対策と人さらい用に両手鈍器も持って行ってた。そういえば自分で人さらいする必要がなくなるにつれてモーニングスターに替えてたな。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd9-JEEy)垢版2018/07/17(火) 16:16:04.10ID:PUmiCfoS0
なぜか両手鈍器やモーニングスターを相手の脳天に向かって振り下ろす時に快感を感じる。
DNAに刻む原始的な本能の囁きかも知れない。

忍殺で学べた「囲んで棒で叩く!」という戦法は実際有効だ、
「イカは仲間に囲んで棒で叩かれたために全身の骨を失った」という、古事記にもそう書かれている。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 7901-JEEy)垢版2018/07/18(水) 08:25:16.03ID:e+oc5SRi0
>>399
CavdiforというMODで丸太が実装されている。
チートメニュー使えないと呼び出さない、必要STR24、振り速度は非常に遅いが、攻撃力は脅威的60b、しかもノックバック付、使いこなせば作中最強武器のひとつに数えられる。
他にいくつの海外ファンタジーMODで巨大棍棒がモンスター兵の武器として実装されている。

>>392
そういえばウシジマくんは「頭めがけて金属バットをフルスイングできる奴」として恐れられていたな
しかしサツバツのカルラディアではチャメシ・インシデント(ネオサイタマ方言で「日常茶飯事」の意)
コワイ!
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/19(木) 01:24:33.56ID:ElOYlREh0
ノルドハスカール対農民なら農民十倍でもいけそう
ハスカールにダメージ通りそうなのは農民の棍棒だけ
それに農民は棒立ちして投石してるのが多くて一斉にかかれなそうだし
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-4GkJ)垢版2018/07/19(木) 18:10:13.66ID:gZ8N20f70
身体の熱が外部に抜けないので、冬の欧州でも鎧の中は熱気に包まれる
兜を被っていると頭部から熱気が抜けないので尚更
傷ひとつないのに熱と疲労で倒れるのは珍しいことではなかった
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/19(木) 20:44:29.14ID:ElOYlREh0
防御高い精鋭でもb武器持った大量の雑魚が囲んでタコ殴りにすればだな
山賊なんかはb武器結構持ってるから山ほどいればハスカールも倒せるかもしれない
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-SS15)垢版2018/07/19(木) 20:52:45.29ID:2k5oEMes0
熟練度がこんなに大事だと思わなかったわ
遠距離使えねーなーと思ってたけど銃火器がスナイプできまくるね

ただ熟練度上げる為に傭兵Mod入れて鍛えないとやってられん
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-H0hI)垢版2018/07/19(木) 21:20:45.43ID:A4DuibsF0
ホモだけで作られた超精鋭部隊いたよな、名前忘れちゃったが
2人1組のホモカップルだから士気は常に最高、相方に良い所を見せるために活躍するし
相方が死ねば、かたきを討つために死を恐れず獅子奮迅の働きをするとかいう
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-Tloo)垢版2018/07/19(木) 22:03:35.69ID:hUNZDCp70
いっぺん色んなアーマーに対する同重量での打撲・刺突・斬撃形状武器等の詳細な損害のデータ取りとかやってみたい どっかのミリタリーマニアか軍がやってねーかなー 案外taleworldがそういうのやってたりして
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-4GkJ)垢版2018/07/19(木) 22:08:41.19ID:NOJHA0590
十字軍時代はメイルなので直射日光さえ防げれば通気性はそれなりに良い

ちなみにメイスは中東の武装のひとつでその有効性を痛感した騎士たちによって伝えられ広まった
誤解されがちだがプレートアーマーはそうした打撃武器への対応のひとつであり
プレート装甲への対処として打撃武器・戦術が広がったわけではない
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-4GkJ)垢版2018/07/19(木) 23:08:48.65ID:jSR33ggk0
もともとヨーロッパの方ではメイスなどの鈍器は
「下賤の者が使う武器」として従者に持たせる程度であまり重要視されなかったらしいね

まあ、権威の象徴の意味合いもあったメイスはともかく、
フレイルなんかはまんま農具(唐棹)にトゲ付けて強化したもので、早い話が農民の得物だからね
そう思われても仕方ない
0442名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/20(金) 06:55:32.69ID:CjLSz3S2H
>>437
Youtubeを回れば歴史研究家、物好きの若い者、ガチ武器屋のおっさん(主にCold Steel社)など色々な人が中世武器のレプリカをテストする動画あるぞ。
https://youtu.be/l47Idc7anG4

>>438
十字軍以前に西欧で流行っていたチェインメイルは刃物に強いが、衝撃を吸収できないため鈍器に弱い。
プレートアーマーは鈍器をそれなり防ぐが、やはり接近戦武器の中で鈍器がそれに対して比較的に有効だ。
中世後期でハンマー付き斧槍のポールアックスが個人戦最強の武器と言われる。(ハルバートに似てるがこちらは貴族騎士向け)
https://youtu.be/gTVC25hYJaY

他にに鎧対策としてロングソードの柄頭を使う打撃技術が発展された。
https://youtu.be/vi757-7XD94

原始的なこんぼうから一周回って鈍器が再評価された歴史は実に面白い。w
M&Bのスタッフは中世武器をよく考察しただろう、ゲームの中で鈍器のコストパフォーマンスが高い。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-pvuh)垢版2018/07/20(金) 07:23:10.38ID:Fe8ROPwI0
>>284
これ全部Mount&Bladeフォロワーなのかな?
実際操作してみないと面白いかどうかわからないから大変だな。
0446名無しさんの野望垢版2018/07/20(金) 07:25:47.75
カスブログでストレスがやばい
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f53-oVON)垢版2018/07/20(金) 12:17:38.56ID:5V9jJSL10
>>427
落馬は不名誉だからね
0452名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/20(金) 13:07:58.54ID:KLP4HuV4H
>>448
『中世ヨーロッパの武術』という本によれば、剣を逆持ちして柄をハンマーのように振り下ろす攻撃は、もっとも基本的かつもっとも威力ある攻撃という。
ハーフソードの構えから柄で小突く攻撃は、現代銃剣術の銃床打撃術にもあるの技、小回り利くので接近戦で馬鹿できない。

アメリカ海兵隊の銃剣格闘訓練
https://youtu.be/wqbNFfyUVpQ
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/20(金) 13:41:40.19ID:KyVxrydP0
重心が切っ先ではなくて柄の方にあるから、ここ一番で殴るときは逆持ちの方が遠心力が効いて強いんだろうな。鍔も西洋のは十分凶器だろうし
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)垢版2018/07/20(金) 16:59:48.49ID:uYPDdlOD0
鈍器の打撃力と剣の仕留め力を持ち合わせたモーニングスターこそ最強
2ではフレイル式のモーニングスターも出て欲しいけど作るの難しそうだよな
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-pXYp)垢版2018/07/20(金) 18:21:30.64ID:p65PX8jQ0
統一カルラディアって絶対主人公の死後すぐに崩壊するよな
規模でかくなっただけで封建制のままだし
主人公はアレクサンダー大王みたいな扱いになるんだろうか
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/20(金) 19:18:44.27ID:KyVxrydP0
>>465
日本の居合にも刀を腰に刺した状態から柄頭でまっすぐ鼻だか下顎だかを粉砕し、腰に戻して、抜きざまに斬り殺すって技がある。
こっちは後の先をとる奇襲だけどね
0480名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/20(金) 22:06:18.84ID:1Zdlp6KPH
>>461
フレイル式武器といえば、日本にもヌンチャク、分銅鎖と鎖鎌などがあるぜ。

https://youtu.be/GMB7WknMdhw
後藤流分銅鎖術・顔面直撃ち、三本的撃ち、分銅鎖やってはいけないこと

>>457
Warsword ConquestというMODでフレイル式モーニングスターが実装されたが、再現しきれなく、鎖の部分を柄扱いにして曲がらない。
しかしそのためP武器の中でリーチが異様に長く、割りと強い。
0484名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/20(金) 22:48:32.10ID:1Zdlp6KPH
>>483
M&Bは中世武器オタクにとって最高のゲームのひとつだぜ。w
システムが武器の特性を上手く再現する。
だが、やはり曲がる武器の再現は演算が難しい割りにメリットが少ない、仕方ないな。
現実でも扱い難いなので主流にならない。
棒、槍、剣などまっすぐの構造はシンプルで使いやすい。
0489名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/21(土) 00:24:23.18ID:nmYE7adQH
整理すると
現実でのモーニングスター > 本来は棘付きメイスの一種を指すための言葉
創作でのモーニングスター > 棘付きフレイルを指す言葉にもなった

棘付きフレイルは一応中世で実在したが、広く使用されていないらしい
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 1703-RPkP)垢版2018/07/21(土) 02:43:09.04ID:9bqB99Di0
鎖トゲ鉄球とかフレイルとか、持ち手に当たりかねない長さのやつって使い物にならんよな
実際のところは柄より鎖を短くしないと危険極まりない
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-4GkJ)垢版2018/07/21(土) 03:15:35.09ID:/4IzaMbe0
>>491
だね。実際モーニングスターメイスやモーニングスターフレイルと呼ぶわけだし
ぶっちゃけ、ガンダムハンマーだってその気になればモーニングスターと呼べるわけでw

フレイル形のやつのことを「モーニングスター」と省略して呼んだD&Dによって面倒なことになってるけれど

>>493
片手持ちのホースマンズフレイルは大抵、バラ鞭みたいになってて
鎖の長さも短いし分銅1個あたりの大きさも小さいよ
分銅がデカいのはフットマンズフレイル(両手持ちで長柄の先におもりを付けたやつ)のほうだね

あの手の武器はやっぱり歩兵が鎧でガチガチに固めた騎兵相手に
フットマンズフレイルを振り回してこそ真価を発揮するのかもしれない
そこ、騎兵に対してはビルやロンコーネのような引っ掛けるタイプのポールウェポンのほうが有効だとか言わない
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)垢版2018/07/21(土) 03:47:44.37ID:43GupmuK0
実際フレイルってどうなんだろうな
可動部分の遠心力で一応威力はプラスになるだろうけど、振り回せるだけの質量なら遠心力を用いようとそこまで効果的な威力にならないんじゃないかね
むしろ固定から非固定になったことで衝撃時のパワー伝達がうまくいかずクッションのようになってしまって逆効果なんじゃないか?
0496名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/21(土) 05:50:10.86ID:gtont90JH
>>495
https://youtu.be/ce8WDjYP3PE?t=10m15s
(音量注意)

フレイルの原理は石をビニール袋に入れて振り回せば分かるぜ、
直撃は難しいが、リーチが伸びる分に増える速度によって威力が上がる、
他に手に伝わる反動が棍棒より少ない

あと頭が室伏兄貴が回しているハンマーに直撃されたら間違いなく死ぬ
https://youtu.be/yNq2xYlm0GU
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/21(土) 09:00:58.90ID:dfV1dxg80
>>497
武田信玄「ワシが召抱えてやろう」

>>499
封建時代は基本自前じゃないかな。今のスパイクバットみたいに強そうだから作ってみた(暴走族並感)っていうノリじゃないかな
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-HghU)垢版2018/07/21(土) 12:20:34.79ID:qRVy6bnt0
ハンマー投げは広い場所がいるから大きく散開しないといけないし
回してる最中に敵の矢が飛んできたりしたら
うっかり放して味方のほうにすっ飛んでいく可能性もある
何より貴重な鉄を大量に必要とするのがネック
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/21(土) 12:57:19.36ID:Xga6GJKJ0
豪投が1上がるとダメージが10増えるっていうから
ワクワクして結構上げて いざ石を投げたらしょぼかった思い出
10じゃなくて10%じゃん…
そしてWBで石はにぎやかしにしかなってないがVCの投石は結構強かったのであった
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)垢版2018/07/21(土) 16:18:57.06ID:43GupmuK0
>>496
リーチ増やすならフレイルじゃなくて棒を長くしたほうがいいんじゃないだろうかね
まあ反動がないってのは利点だな

投石ってM&Bじゃ野球みたいに投げてるけど実際はスリングって道具使って投げて体貫通するくらいやべー武器だったぞ
0514名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/21(土) 19:19:48.61ID:o+JTfl4WH
>>512
https://youtu.be/e_5pq-aSzvI
これを見れば棍棒との差を分かると思う

>>513
投石はコスト安いが、矢と比べれば弾薬が重く携帯しにくい、野戦に不利の点もある。
そのため一番効力が発揮するのは攻城戦、城壁上からの投石は相当にやばい。
たとえば防城側から30bの石が大量に落ちたら非常に攻め難い。
この絵が実際その場面を描いてる
https://i0.wp.com/about-history.com/wp-content/uploads/2017/12/10-Medieval-Siege-Weapons.jpg

M&Bで再現するなら、攻撃力30-40b弾数1の大石を実装して、一部のMODのように守備側の弾薬を無限に補充すればほぼ再現できる。
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-FxFr)垢版2018/07/21(土) 20:13:37.48ID:zblC1HW00
石の利点は砂漠や凍土のような極端な環境でない限りまず手に入るところ
スリングの弾にするなら丸い石を探すか、削る必要があるが、城壁から投げ落とすなら加工もいらんしな
0518名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/21(土) 22:24:52.23ID:Ol6a30DAH
>>516
演舞用の鎖鎌は安全のために軽いおもりを使用したと思う
この手の鎖系武器は最初まずヘルメットを装備してテニスボールと縄で練習するらしい
実践用の物を使えば多分頭蓋骨を簡単に粉砕できる

https://youtu.be/pJv5KpY0bSE
Kusari Fundo 分銅鎖試割り、17Kgの強化コンクリートブロックを破砕する
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/21(土) 23:39:29.34ID:dfV1dxg80
ちうごくの兵法書だか何だったかにも「坂から転げ落とすのにちょうど良い形の石なんか滅多に無いからデカい石取ってきて丸く削るんだぞ。それでも案外に転がらないんだぞ。大変なんだぞ」って書いてあるらしい。
城壁って一種の砲台だな
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-pXYp)垢版2018/07/22(日) 07:24:33.07ID:KsMugFl70
ぶっちゃけ難しいことなんも考えないで
盛り上がりそうな音楽かけて馬乗って
部下と突っ込んでダァーイしてればそれだけで楽しいゲームだからな
0530名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/22(日) 08:03:15.84ID:QU8mmFloH
>>529
織田信奈の野望  天下布武、奇襲
Mad Max Fury Road  Brothers In Arms
境界線上のホライゾン 燃焼回廊
ゴジラ 自衛隊マーチ、宇宙大戦争マーチ
アヴァロン (映画)   Log Off、Log In
戦場のヴァルキュリアシリーズ 戦闘BGM全般
0531名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/22(日) 08:13:43.50ID:QU8mmFloH
忘れた
ジャイアントロボ ビッグ・ファイアのテーマ
ログ・ホライズン ゴー!イースト!

個人的に高梨康治と崎元仁の音楽を好みだ
澤野弘之の曲も凄いだけどラスボス戦向きと感じるので通常戦闘が多いM&Bに向いてない(個人的感想)
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-pXYp)垢版2018/07/22(日) 08:43:58.25ID:KsMugFl70
ノルド系の戦闘音楽をヴァイキングメタルにしたり
文化イメージに合うような音楽をチョイスしてmusicフォルダに放り込むとアツいぞ
ジャンル統一しないとかなりカオスだけど
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-B1w5)垢版2018/07/22(日) 22:48:19.72ID:NOuejKow0
この前のセールで買ったけど難しいアンドよく分からんのコンボでフルボッコだ
仲間集めてもトーナメントは関係無いんだ?武器も毎回変わるし馬上槍は当たらんし自分に盛大に賭けて負けて無一文で皆んなの給料で借金ががが…
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-FxFr)垢版2018/07/22(日) 22:53:29.20ID:mpUsJsKt0
>>547
コンパニオンがトーナメントに出ることはあるが、確実に味方になるわけじゃない。一般参加者と同じだ
トーナメントの装備は地域ごとに傾向がある。スワディアはランスが多いしノルドは斧と盾が多い
ゲームに慣れていれば初日にランスオンリーのトーナメントなら優勝できる
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 3763-+imf)垢版2018/07/23(月) 00:00:59.13ID:7VmoaPpE0
海賊に無双して調子乗ってイクマールまで文書届けろ言うから遠征してたら馬賊に蹂躙されたんだが?
これ捕虜になった人たち帰ってこないよね‥
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/23(月) 00:49:13.60ID:iQqSuowV0
追いはぎ…再序盤はどこでも現れる雑魚敵 倒しても出るのは安く売れるものばかりであまり旨味はない

山賊…ロドック領に出没 賊の中では弱く武器も鈍器がメインなので味方が倒されても大抵気絶で済む

森賊…スワディア領に出る全員弓持ちの賊 使う弓がしょぼいのでそれなりの防具を着れば矢を受けても痛くないが
    うっかりしてると防具がしょぼい新兵なんかはバタバタ死ぬ 

林賊…ベージャー領クダン周辺に出没 森賊の上位互換で使ってる弓も強くなっている
    ダメージが高いジャリドを投げてくる これが頭に当たると良い頭防具をつけててもダメージ普通なら一発昇天する危険な存在

海賊…マップ最北のウルチェグ-リヴァチェグ間に出没 賊の癖に鎖帷子を着ていたり装備が良く
    下級正規兵並みに強いので初心者泣かせ的存在の賊 しかし倒すとドロップアイテムがおいしい

馬賊…カーギット領にワラワラいる賊 全員騎乗しているのでマップでの移動速度が速く中々追いつけない
    追いかける時も早いので大量の馬賊に追い回され逃げ切れない時も
    馬上槍を構えて突撃してくるのでこの一撃で上級兵士でもあっさり倒す事も

砂賊…サラン領に出没 馬賊と大体同じ

盗賊…街にいるギルドマスターから厄介な盗賊クエストを受けた時などに出没
    鈍器を多く使う 騎乗してる者もいるが馬上槍は使わないのでそこまで脅威ではない

脱走兵…色んな国の正規兵クラスがたまに賊として出没する
      カーギット槍騎兵の除きノルドハスカールやスワディア騎士のような最上級兵士は出てこない
      しかしゲームが進むとスワディア従士50人とか時々出るのでかなり危険
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/23(月) 01:14:58.97ID:8ltG11MQ0
>>554
返ってこないよ。連れ回されてる捕虜は敵部隊撃破すれば元の主人にかかわらず仲間にできるけどね。
馬賊&砂族のいるところに行かにゃならん時は頭数揃えて行くんだぞ。そしたら族が逃げるようになるから。倒せたらレベル2や3の馬をドロップするから地味に美味しいんだけどね。
海賊は倒せることに意義があるんじゃなくて、装備かっぱらうことと捕虜にして売っ払うことに意義がある。
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-FxFr)垢版2018/07/23(月) 04:05:55.61ID:5FaBfkri0
Xbox Oneコントローラのデフォルト設定が気に入らないので無効化した上でJoyToKeyで動かそうとして、rgl_config.txtのenable_gamepad_vibration = 0にしても無効化されない
どこで設定すればいいのか教えてくれないか
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/23(月) 11:41:33.72ID:8ltG11MQ0
手動戦闘は数より質
自動戦闘は質より数(と騎馬数)
んで、馬賊とかオール騎兵の50人くらいでウロついてるのがいるだろ?一方で領土がほとんどない諸侯は歩兵まじりの3、40人でウロついてる。だからカモられるんだろうな。あいつらも苦労してるんだよ
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-H0hI)垢版2018/07/24(火) 00:17:01.59ID:1TPntQ2e0
サマセで購入して今更ながら楽しんでるんだが
最初の徒歩で剣振り回してるうちはだるいゲームだなと思ってたけど
軍馬乗ってモーニングスター振り回し始めるとサクサクで楽しいな
馬の加速のせて鈍器でフルスイングするのがこんなに快感だとは
0597名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/24(火) 01:56:21.75ID:QH8TgIiUH
>>596
>>ロドック狙撃兵
「大盾+片手鈍器+弩/弓+矢」のロドック狙撃兵先輩セットは初心者の四種神器、
PC/コンパニオンや一部MODにあるカスタム兵にこの装備セットが一番汎用性高い
ただハスカール盾は騎馬の時も使えるので、汎用性がさらに高い
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/24(火) 03:28:06.25ID:vPJoELcJ0
ロドック狙撃兵は弩兵として最強な上に防具も良いし
持ってる近接武器も軍用ピックだったり軍用金槌で性能の高いものだから歩兵としてもそこそこ使えるっていう
かなり使い勝手の良いユニット
0605名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/24(火) 17:11:59.78ID:LFpnMeBRH
>>604
「ストロングホールド」と言うゲームで良く使ったな、
特に敵をピッチ油溝に誘導して一斉消毒する時はまさに孔明気分
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-LNM4)垢版2018/07/25(水) 07:55:54.45ID:h+Jg3wER0
煮え湯は今でもいちおうMODのAD1257にある
城門の上に一定数の守備兵がいると自動的に発動するとても簡易な演出だけど
興味があったらリトアニアのヴィリニュスの街を攻めてみて(何が起きても一切の責任は持ちません)
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/25(水) 12:28:56.25ID:PHpZH31J0
背面斬りとかその派生技が広まっても開発が何もせずに放置したから
それが当たり前になって戦ってるビジュアルがチャンバラじゃなくてダンスバトルになり終わった感はある
M&Bもシングルではチャンバラっぽいがマルチだとなんか変な感じになるし難しいな
0620名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/25(水) 12:47:44.25ID:eyjMx8VqH
決闘メインならFor Honorやkingdom Comeあるじゃないか?
乱戦になると技を使う余裕がなく一撃の重さが重要と感じる。
薩摩の二つのジゲン流が試合や決闘じゃなく実戦向けと言われるゆえんである。

実際M&Bで乱戦になると上段振り下ろす攻撃が特に有効だ。
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-H0hI)垢版2018/07/25(水) 12:59:16.14ID:PHpZH31J0
こういうチャンバラゲームの初心者は本当に初心者だからな
銃ゲーなんかは他ゲーで経験値積んでる人が多いから完全に初心者かというと違うけど
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)垢版2018/07/25(水) 16:43:24.41ID:6aazbjvl0
示現流は戦い方に万能はないということを突き詰めてる感じっぽくみえるな
だったら一番カンタンで一番強くて一番効果的な一手だけを極めればいいじゃんという達観
じゃんけんはグーはチョキに強くチョキはパーに強いが大規模戦闘でのじゃんけんは見合ってジャンケンポンとは行かないので早く出せて威力もあるグーを出すって感じだ
0635名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/25(水) 18:12:22.01ID:afx5Y5UNH
>>631
戦国の薩摩は包囲殲滅が得意の賢い脳筋なので もう始末に負えない
弓術も得意の上に鉄砲伝来の地にいるので鉄砲も上手く、死角はない
https://youtu.be/gYV7b9xo1HE
弓術 薩摩日置流

強打10アスレチック10の両手太刀(ガードクラッシュ付き)弓兵鉄砲兵を量産する勢力が実際ヤバイ
唯一薩摩を打ち負かした秀吉さえ大軍をかき集めた後自動戦闘を使ってようやく勝ったのだ
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-RpFl)垢版2018/07/25(水) 20:00:26.45ID:ruZhmH7t0
「実戦じゃ籠手擦り上げ面みたいな教科書通りにいかんのやぞ。蹴り飛ばしたりブン殴ったり無我夢中や。そのへんの咄嗟のセンスが良い奴が生き残る。」
斎藤一だったか土方歳三だったか。示現流と真逆のスタイルなのが面白い。
0641名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/25(水) 20:09:26.63ID:afx5Y5UNH
>>639
新選組の剣術は市街地と室内戦闘に特化するために、剣を振る空間を必要ない突きが得意と言われる。
しかしM&Bのシステムで騎兵チャージ以外に突きが不遇、攻城戦においても天井はないので上段斬りが有効なので突きを使う必要はない。
そのため突きモーションはない武器がおすすめ
0647名無しさんの野望 (JP 0H2b-T2zC)垢版2018/07/25(水) 22:17:38.38ID:mZiBzftRH
>>644
しかし現実で広く使用されていた槍盾セットはモーションの故にあまり使えない。
個人的に長柄と両手武器の攻撃力が強いため接近戦に弱いとあまり感じないが、矢に弱い欠点がキツイ。
だがレベルが近いなら野戦で騎兵突撃に対してやはり両手と長柄武器がやや有利だ。

>>646
あまり商人プレイしないが、感覚的に数日かかる
暇なら付近の村に回って買い物すればいい、ためには特産品売れる
0650名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/26(木) 00:17:32.97ID:99Thwfk2H
>>648
天然理心流にくわしくないが、長柄武器の界隈で足払いが普通だ
現代なぎなたルールで脛への攻撃は有効
しかし両手剣や片手剣で足払いを繰り出す時、頭が無防備になるため、足払いをおすすめしない。
(長柄なら石突きで頭を防御できる)

だが大人数の乱戦になると複雑な技を出す余裕はなく、シンプルかつ致命率高いの頭打ち、袈裟斬り、喉突き、胴突きがもっとも有効らしい。
黒田家の武将野口一成の逸話によれば、彼は乱戦になると「左腕の鋼鉄篭手で敵の斬りを受け止め、右手の太刀で突き返す」の技だけで戦場から生き延びたという。
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 92d5-W6u7)垢版2018/07/26(木) 00:24:34.50ID:fZH/pAfZ0
>>646
商人プレイするなら行く先々で目ぼしい商品を扱わないととても立ち行かないよ。鉄だけじゃ復活頻度もだけど、在庫数が少ないから。
カルラディア一周交易してもそんなに大きくは儲からない。wikiが書かれた時よりアプデで利幅が減らされたはず。
ただしちゃんと利益は出せるから遊べなくはないけどね。
商人プレイしたいならmodのNative SP入れて「大きめの価格変動」みたいなのをONにすると良いよ
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-FCMx)垢版2018/07/26(木) 09:41:46.58ID:Jl/b1BU+0
スレが伸びてたからなんだと思ったらゲームとは全く関係ない雑談で伸びてた時の悲しみ
するなとは言えんがそういう話がしたいならもっと適切な板があるんじゃという気持ちになる
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 92d5-W6u7)垢版2018/07/26(木) 09:59:46.84ID:fZH/pAfZ0
>>654
いえす

>>655
全く関係ないは言い過ぎ。FPS板で実銃の話すんなって言ってるようなモンだぞそれ。そういうことはもっと流れまくってるスレで言ってくれ。ここじゃどーせ流れて困るレスもほぼ無いんだし
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 92d5-W6u7)垢版2018/07/26(木) 12:14:09.57ID:fZH/pAfZ0
>>658
そう思うなら質問に答えてやれよ。話題ふれよ。お前が>>654の金の話題や防具の話題を広げれば良いだけだぞ。その辺の装備は街いくつか持つようになればーとか。そうすりゃ剣術の話題してる皆んなもそっちに食いつく。そんだけのことだぞ
0665名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/26(木) 14:07:55.41ID:+BRWU84sH
無理やりリアル剣術から話を戻してみた:

M&Bのシステムは複雑な技を再現できないが、完全武装している大軍勢による乱戦の要点を確り抑えた。
矢弾が飛び交う、複数の兵士が切り合う戦場において、一応個人能力次第でそこそこ無双できるが、それでも袋叩きされたらひとたまりもない。
そのため、複雑な個人技より立ち回りが重要だ。
個人技の重要性が高い決闘や少人数の喧嘩とはまだ一味違う。
「左腕の盾で敵の攻撃を受け止め、右手のメイスで殴り返す」の単純な戦法だけでも熟練すれば、カルラディアの戦場で生き残れる。
(野口一成先生ありがとう)


ちなみに和風チャンバラゲーム好きなら、侍道3と4はSteamで売れている。外部ツール使えば日本語化可能。
https://store.steampowered.com/app/427510/Way_of_the_Samurai_3/
https://store.steampowered.com/app/312780/Way_of_the_Samurai_4/
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 92d5-W6u7)垢版2018/07/26(木) 19:47:36.89ID:fZH/pAfZ0
ぶっちゃけ無印の甲冑でも十分堅いんだけどね。壮麗にしても無駄というわけではないが。
もっと言えば板金鎧とか大皮鎧だっけか?あの辺でも十分ではある。
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-53i4)垢版2018/07/27(金) 07:10:14.58ID:0GluFCzn0
2発売決まった?まだ?
0681名無しさんの野望垢版2018/07/27(金) 07:55:10.39
>Right now, I am working on farm animals and optimising parts of a keep that I modelled a while ago.
今週も開発はほぼ終わってる事匂わせてきたな
0690名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp47-9biD)垢版2018/07/27(金) 13:46:25.34ID:BZXV3IKqp
このゲームって攻城難しいのね…せっかく育ってきたユニットががが…
命からがら逃げ出したら500人に襲われるし
もう何度目かもわからない1からの出直しか
0694名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/27(金) 14:20:00.08ID:FqPhxUeLH
なかなかできないマップもあるが、城攻めの基本戦術は、
まず弓隊を展開し、射撃戦で城壁上の兵を一掃した後、射撃停止命令を出してノルドハスカールなど盾持ちを先頭に突入する。
ロドック狙撃兵は突入パートでも戦力になるので攻城に便利。(突破力自体はハスカールが上)
城壁突破を成功した後、状況によって弓隊を高所に再び展開する方が有利の場合もある。

それでもダメなら、>>692が言う通り、射撃戦を繰り返してまず城兵の数を減らす。
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-FCMx)垢版2018/07/27(金) 14:32:17.91ID:L37WLH0d0
ノルド系歩兵大量に育成して友軍と一緒に突撃させるだけの簡単なお仕事
遠くの敵弓兵は友軍の持ってる弓兵と自分の弓でどうにかする
これで大体どうにかなる
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-53i4)垢版2018/07/27(金) 15:03:37.63ID:od/k0kvW0
味方歩兵を城壁の真下に上手いこと密集させて配置すると敵はそっち向いて盾構えるから
そこをロドック狙撃兵に横から撃たせればだな…
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-53i4)垢版2018/07/27(金) 18:04:02.64ID:od/k0kvW0
一回の戦闘で出られる数は防衛側でも限りがあるから
そいつら全員倒すと
街や城の中での少人数戦闘に移行するんだよな
発生条件が中々厳しいから気づくまでに結構時間かかったけど
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bec-53i4)垢版2018/07/27(金) 22:09:35.93ID:ih13Dbm90
城攻めは慣れると結構面白いよな
確保すれば攻めやすい場所守りやすい場所把握できるようになれば
攻撃でも防衛でも無双できるようになる
んで慣れた頃にmodに挑んで蜂の巣にしてくる弓兵やエグい構造の城に弾き返され
ふたたび試行錯誤がはじまる
0705名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/27(金) 22:15:27.01ID:JVHsfNC6H
レベリング嫌なら公式チート指令使えばいい
https://www21.atwiki.jp/warband/pages/59.html

キャラインポートで金関係のスキルを上限まで上がるも一つの手だ。
個人的に面倒臭いを感じるのでよく荷物管理と囚人管理を改造する()
一部MODもそのあたりのシステムを改変した

新しいMODのテストプレイもよく強くてニューゲーム
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbf-xOSa)垢版2018/07/27(金) 22:38:29.20ID:QqKCMYsL0
城攻めで被害大きくなるのが嫌で、弓兵の援護射撃を受けつつプレイヤーのみ城内潜入し、
物陰に隠れて敵の弓兵を狙撃しつつ矢を奪っての繰り返しで城を落とすのも楽しいぞ。
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 92d5-W6u7)垢版2018/07/28(土) 01:17:06.82ID:+at40Zt20
量産型カーギット槍騎兵の集団ですり潰せ。
地味に盾持ちが多いから弓兵隊の盾にも使えるぞ。
野戦でも勝手に蹂躙してくれるぞ。
損害?訓練値(コンパニオン込み)とカーギット村の友好度上げておいたらいくらでも畑から生えてくるから快適だぞ。
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 3701-k0/b)垢版2018/07/28(土) 18:18:34.57ID:pspPHceN0
ランスチャージも当たるとピタッと止まるのが不満
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bec-53i4)垢版2018/07/28(土) 19:32:40.99ID:l96uElw/0
騎馬対騎馬ならランスチャージより普通の突きのほうがいいよね スピードボーナス乗るから威力もあるし 遊撃隊っぽく戦うのは楽しいぞ
まあ楽なのは丘に弓並べて待ち構えて突っ込んでくるのをひたすら狙撃させまくる戦法だけど
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 2389-x//5)垢版2018/07/29(日) 05:25:44.65ID:TzBG27TB0
発売しないことで会社成り立ってるから無いだろね
そんな事も分からず待ってる人は自身の人生を真剣に考えた方がいいんじゃない
もう古参のファンは正社員で妻子いないとおかしいし
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 3701-k0/b)垢版2018/07/29(日) 17:21:35.24ID:4igZ8LVo0
>>733
1080Ti2枚買っとけば大丈夫
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/29(日) 22:55:48.02ID:+TxHcIca0
こちらからKENSHIにいってMOUNT AND BLADEの2を待っているのだが、KENSHIもなかなか完成しないな。
俺みたいな歴史趣味レーション好きはどこへ行けばいいと言うんだ?
美男美女路線のKOEIか?ネットで同人誌を漁った方がましだ。
TOTAL WARシリーズか?MEDIEVAL2からグラフィックしか進化してないじゃないか。
EUシリーズのあの異常な価格はなんだ!流石にやる気がしないぞ。
civ6は、いつCIV5より面白くなるんだろう。

そう呟いて今日も歴史隆々の画面をぼんやりと眺める俺だ・・・
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f76-53i4)垢版2018/07/29(日) 23:11:30.74ID:Y/Aa5n8X0
kenshiなんてもう10年近く開発しててんで去年あたりから1.0が見えた!って状態になってるのにな
まぁ2017の10月予定から1月にのびてそこから今までちょびちょびアプデ状態にはなってるけどちゃんと目に見えて進んでるじゃん
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-tjON)垢版2018/07/29(日) 23:37:12.08ID:cIOfxkQX0
トルコの国策事業になった時点でバナーロードは諦めるべきだろうな
毎年補助金ガッバ〜で開発状態にあるだけでボロ儲けなんだから
発売するわけがない
急に始めたdevブログもファンのための情報開示じゃなくて
政府への仕事してますアピール以上のものではないだろう
だから決して発売日に関する発言をすることはない
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/29(日) 23:37:51.92ID:+TxHcIca0
>>737
うーん、三国志のトレーラーみてきたが、微妙だな。囲碁のシーンがあるのだが、盤面が適当につくってあって、中国に詳しい人材を重用してなさそう。
文化的な深みが感じられない。
ヴァーレントゥーガ 、あぁ、彷徨い歩いたときに見たことがある名前だな。
でもこれも違うんだ。俺は歴史の皮肉や人生の悲哀を感じたいんだ。

>>738
ダウンロードのあと1%みたいな感じで、余計にやきもきするんだ。
劉備、関羽、張飛ってなずけた3人で、飢えた野盗に食べ物をばらまくプレイしてる。
で、勧誘して自分の街の農地で屯田兵させてるんだ。
0741名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 00:28:46.09ID:DEHHYazyH
>>740
ヴァーレントゥーガはTotal War似基本システムの上に、ファイアーエムブレムのようなキャラ性を重視するスタイルだ。
派生作品も多く、大抵無料なので試しにやれば損はないと思う。
幼女戦記の作者が作った物
https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/ganma/
Steamで派生作品のひとつLostTechnologyの有料版が売れている(無料版もある)
https://store.steampowered.com/app/420520/Lost_Technology/
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 928c-oWp1)垢版2018/07/30(月) 01:08:24.02ID:GpOl2Jks0
>>741
もしかしてステマ?
どっちもやったことあるし面白いけど
steamゲーやってるような連中からしてみれば
劣化RTSゲーに見られる可能性が高いぞ

因みにこれで幼女戦記買ったわ
0744名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 01:43:13.22ID:fbcBHh/jH
>>742
フリーゲームをステマしてどうする?w
遊んでいる時案外M&Bに通じる要素を感じたので、ヴァーレントゥーガを勧めてみるに過ぎない
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-XuXc)垢版2018/07/30(月) 10:22:07.35ID:PVQbKNYN0
Kingdom comをドラクエ5で例えたら、

ビアンカが死んでフローラを選び
悪ふざけしたヘンリー王子が誘拐されて
救いに行ったら仲良くなったりするゲーム。

まあ主人公はヘンリーだけどな。
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-XuXc)垢版2018/07/30(月) 11:03:41.32ID:PVQbKNYN0
>>750
シミュレーション要素はDLCの村復興イベントに多少はある程度。
基本はスカイリムなどと同じジャンル。

個人的な感想だが、剣術のアクションがかなり凝ってる。
しかし現実的な動きなので、>>740みたいな歴史重視の人向け。
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/30(月) 16:46:48.78ID:dOhe2YNZ0
あぁ、俺が自分でゲームを作れるならなぁ。

世界がロールプレイングみたいに直線的に進むのではなくて、延々と続いていくものにする。
登場人物も、生まれ、成長し、死ぬようにする。偶に天才が出たり、性格破綻者が出たりして
派手な歴史を紡ぐが、ほとんどは凡庸な登場人物になり、凡庸な一生を送る。全ては神のサイコロ次第だ。
(飢饉や国王の急死などによって大きく歴史が動くが、普段は天才でも凡庸なまま一生を終えるようなバランス)
登場人物には性格タイプがあって、好きなものや嫌いなものがあり、馬が合う奴や合わない奴らがいる。
趣味があって、一緒の趣味の奴らが集まって友好を深めたり酒を飲んだりする。
人物間の友好度にる派閥が存在する。
社会階級が存在する。
友好度、社会階級、出自、性別によって相手への対応が異なる。
野盗や詐欺師などの裏社会が存在する。
建築が出来るが、炎上して灰になったり、地震で崩れたりする。


これをすべて満たすゲームがあったら、10万だって払うのに。
それ程難しいものなのだろうか?
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-FCMx)垢版2018/07/30(月) 16:53:57.41ID:091qiSj70
自分のやりたいゲームは頑張って自分で作れ
洋ゲー界には仕事辞めて自分の家抵当に入れてまでしてゲーム開発して爆売れした猛者もいるぞ
0760名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 16:58:55.57ID:c/H0fOCiH
>>758
そのようなロールプレイ好きならまずwitcher3、Fallout NV、Skyrimを各1000時間やるだな。
あとD&Dのサークルに参加すればいい。
0763名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 17:13:38.98ID:Db4Y+7+WH
>>758
そうだな、ガチロールプレイのMMOといえば洋ゲーの『エバークエスト』と『ウルティマオンライン』が有名、
20世紀末でサービスを開始し、MMORPGの中で最古クラスにも拘わずの今未だに稼動中だ。詳しいことは自分でググればいい。
あとそのようなガチロールプレイゲームは大抵洋ゲーなので、本気で遊びたいなら英語スキルは必要だ。

>>762
そうだよ、cupheadの開発者はゲーム開発のために自分の魂を悪魔に質入れしたと噂された狂人だよ。
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/30(月) 18:03:05.08ID:dOhe2YNZ0
>>760
>>763
>>765

これを自分が世界の一部になりつつ、地上の混乱を見下ろす神の視点でしたいんだよな。
俺、カビや粘菌の観察に嵌ったことがある。CIMCITY4にも嵌った。
単純な機構の総体が「創発」を起こすのを見たいんだ。
(レベル上げやアイテムコレクションがプレイに方向性を与えるのではなく、
ゲーム世界そのものの変化にプエイヤーが意味を見出す。まるで歴史小説を読むように)
CIVをAiに丸投げしてずっと眺めたり、歴史隆々を眺めたりしたことがある。
MMOとはちょっと違うんだ。

アリの巣を眺めることに嵌った奴はいないか?たぶん、俺の心境が少しわかるんじゃないかな。


>>766
現実は時間かかるからなぁ。タスク初めてなかなかレベルアップしないし、コインも溜まらない。
だから多くの人が飽きてしまって、村人Aになるんだろうな。
ゲームみたいにサクサクレベルアップして効果が現れたら、
多くの人がもっと頑張って生活すると思う。
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc4-53i4)垢版2018/07/30(月) 18:27:28.94ID:va5m7bn10
>>769
なんかその言い分定期的にみるわ
何度も話題がなくてスレチで盛り上がるならMODスレと合流してもいいんじゃないだろうか
仮に2が出たとしても2のスレは独立してできるだろうしそもそも10年近く前のゲームですし
0772名無しさんの野望 (ワイエディ MMee-53i4)垢版2018/07/30(月) 18:28:45.41ID:Na2VIIZGM
>>758
期待に添うゲームじゃないかもしれないがDwarf Fortressってゲームがあるぞ(宣伝)
世界一複雑なゲームとも言われていて、要塞経営するモードとElonaみたいな冒険できるモードがあるけど、
実はそれはおまけで作者が本当に作っているのは世界シミュレータっていう
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fa6-tjON)垢版2018/07/30(月) 18:34:34.15ID:qFOL/N8I0
どこのスレでもスレタイ読めない奴が沢山わいてて
それを注意すると話題が無いから云々言うやつがわく
今となってはそういうヤツの方がイラつくし頭痛くなるからpopでアイィしてくる
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bec-53i4)垢版2018/07/30(月) 19:09:45.76ID:A+OkbuXJ0
MODスレは人がいるから別けてるんじゃなくてmodとNativeで違いすぎるから質問や話題でわかりやすいように別けてるんじゃないか?
まあMODスレのほうもMODの種類大量になってきたから冒頭でいちいち「POPだけど」って入れることもあるけどね
0779名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 20:54:42.91ID:8Xn2ztB0H
>>767
>>アリの巣を眺めることに嵌った奴はいないか

本格的蟻ゲーならあるぞ
https://store.steampowered.com/app/463530/Empires_of_the_Undergrowth/
Empires of the Undergrowth

おまえは眺めるゲーしたいならCities: Skylines、Banished、RimWorld、Frostpunkなど箱庭系行けや
町を整備して眺める、時々災害と戦う
そして知る限り箱庭系の頂点は上の人が言った「Dwarf Fortress」だ
0780名無しさんの野望 (JP 0Hcf-bU//)垢版2018/07/30(月) 20:59:12.84ID:8Xn2ztB0H
とにかく、とりあえずCities: SkylinesやRimWorldを1000時間行ってこいや
それでも満足しないなら終わらないDwarf Fortressに挑戦するがいい
日本語 Wikiもあるので詳しいことは自分でググれ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/30(月) 23:10:29.00ID:dOhe2YNZ0
ここの人たちはなんだかんだ言って親切だなあ。
Dwarf Fortressみてきたけど、このゲームを楽しむほどの境地まで行きたくない。
1000時間かぁ、俺の3年分だな。3タイトルで10年待てるというわけだ。
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec1-tji8)垢版2018/07/31(火) 01:49:10.90ID:hvbSvaJg0
>>758
CK2みたいな血統・人間関係システムをM&Bと融合した感じを想像した
跡継ぎが無能だと国が滅ぶし
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-x//5)垢版2018/07/31(火) 17:43:42.57ID:fcAG1iqz0
>>794

その情熱を語学の学習などに活かせば、3カ国語ぐらいペラペラだろうな。
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-53i4)垢版2018/07/31(火) 17:56:42.55ID:cnTzUJte0
主人公が戦死したら子供とか甥とかに継承されるのは面白そうだな
継承法なんかもメリットデメリット別に直系、平等主義核家族、共同体家族型とかあってさ
数世代たって血族が各地で繁栄するのを見たり継承権巡って争ったり
ライバルの一族と数世代に渡る因縁の対決・・・
そんなM&B3まってるわ
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 9267-53i4)垢版2018/08/01(水) 21:55:25.41ID:Q9wym0g60
独立国家ならそれなりの奴に元帥やらせとけば勝手に城落としていくから
自分も別行動で他の城落としていくとそこそこのスピードで統一出来るが
どっかの国家に所属して統一しようとすると
後半は離反と追放祭りでぐちゃぐちゃだし
中々元帥が決められなくなるしグッダグダだな
不和を解決クエストやっても意味ないし
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-jeme)垢版2018/08/02(木) 12:12:32.91ID:TkkUC+0k0
>>804
中世一個もなくて笑った
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-QB3m)垢版2018/08/02(木) 19:58:45.30ID:7SFo7vNo0
>>804
中世とは(哲学)
0828名無しさんの野望垢版2018/08/03(金) 08:34:36.40
クソブログでストレスがやばい
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-Xflc)垢版2018/08/03(金) 14:22:20.92ID:yiukd9Gc0
矢がもったいないから普通は壊れるまで撃ち込んだりしない
盾構えてないタイミングや背後からヘッドショット確実に決められるようになれば無双状態になる

まずは馬で近づいて武器振りかぶったところを確実に射殺する練習からどうぞ
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 4356-wDj0)垢版2018/08/03(金) 15:07:53.84ID:nzDYgxc20
このゲームって古いのに当たり判定やたらしっかりしてるよな
崖の上の城の豆粒みたいな弩兵をアライェンさんが射殺した時はカッコよすぎて笑った
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xflc)垢版2018/08/03(金) 17:07:36.46ID:Kv924DQd0
野戦で正規軍が矢に当たらないようにじわじわ右回りで近寄ってくる時に射掛けてさせても
あまり殺せないのよね
指揮してる奴を殺すと隊列解除して一直線に向かってくるからそこを弓兵に攻撃させると結構効く
あとは近くの高台に弓兵をのせて敵味方の歩兵がもみくちゃに戦ってる所を射掛けさせるとか
高台が無いなら歩兵を射線被らないように上手く配置したり
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xflc)垢版2018/08/03(金) 17:11:21.53ID:Kv924DQd0
上手くやると弓兵かなり強い
川の中を敵が塊になって真っ直ぐ来て
そこを弓兵で狙い撃ちしたりすれば
ノルドの精鋭軍団だろうがあっという間にボロボロになるし
0840名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-Okn4)垢版2018/08/03(金) 17:57:21.82ID:dd4EThKza
歩兵弓兵なら自分単騎で敵集団の裏とって必死にタゲ鳥してる隙に味方に殺ってもらう
騎馬なら密集して突進止めてから馬から転がす
弓騎兵はしょうがないから矢で落馬させる
でもAI強いとそうもいかないか
0850名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-KyZL)垢版2018/08/04(土) 07:31:31.45ID:NdzhyA5ja
開発ブログとか見てるとbannerlordは一回いいところまで開発進んでたけど拡張性狙って1から作り直した感があるな
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xflc)垢版2018/08/04(土) 10:52:42.94ID:byMCcIhd0
まぁまぁ遊べるゲームでも全然売れなかったりするからなぁ
ちゃんと作りこまれててそのジャンルでトップに立つと
何年経っても売れ続けるけど
M&Bも未だにセールやると売れるし
適当に作って発売日にレビューが荒れたりしたら終わりかねない
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xflc)垢版2018/08/04(土) 13:23:56.75ID:byMCcIhd0
パラドはパブリッシャー
開発資金出したり販売を手掛けたり広告出したりする
その分儲けをいくらかもらう
taleworldsはデベロッパーでゲーム作るとこ
今はパラドと手切ったんじゃなかったっけ
だから全部taleworldsでやってるんじゃね
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-Xflc)垢版2018/08/04(土) 15:12:25.92ID:HzPKdzcO0
開発はゲームを完璧にしたがる パブリッシャーはとりあえず利益を求めるスタイル セガとか大手は特に
特に発売日なんて発表したらそこに間に合わせるようにしないと株価は暴落するしで大損害になるから未完成でも発売する
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 338e-Xflc)垢版2018/08/04(土) 15:36:50.87ID:wk0btrCR0
WF&Sについてもここでいいんかな
ストーリーでロシアの街二つ取ってこいって言われたんだが
ロシアがもう滅んでる場合ってこれはストーリー詰んでるってことでええんかな
0864名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/04(土) 18:16:50.44ID:Hig+aSYta
>>819
中世もだいたいは皮鎧よ
金属といっても錫だの銅、青銅なんかが部分的に使われる
他は混ぜた金属製の粗末なチェインメイルだな
純鉄製装備やフルプレートなんてある程度地位ないと着れん
一般兵ですら頭だけ金属なんてザラ雑兵なんてボロぬのよ
皮鎧といっても何枚も重ねたりするから相当硬いぞ勿論下の身体と密着部分は当て布もされるから衝撃も緩和する

映画やらなんやらってのはかなり脚色がはいるもんだ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 4356-wDj0)垢版2018/08/04(土) 18:56:59.37ID:RlGZ5w+A0
諸侯を処刑出来ないから追放やら離叛でもうメチャクチャ
ノルドとベージャーは割と直ぐに滅びたのに国土が0になってもなお寝返る奴等がいるロドックにはどんな魅力があるというのだ…
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-Xflc)垢版2018/08/04(土) 18:59:42.79ID:njmD2C5q0
開発会社も株式上場してると、開発しているゲームで資金調達してる場合や、信用のため出来てようが出来まいが当初の予定通りに発売しないといけないからね
それが出来ないと経営者一掃でゲーム会社自体が消える場合もあるし

非上場なら資金の許す限り開発しててもええんやで
0867名無しさんの野望 (JP 0H07-Gy/D)垢版2018/08/04(土) 19:47:56.64ID:/6mqAj3+H
金の亡者と揶揄されているEAに買収され消えた開発スタジオとゲームシリーズは数知れず。
古株の日本大手ゲーム会社も割りと利益志向になった。
Paradoxは自社製品から一般ではなく歴史系趣味人向けなので、ゲームパブリッシャーとしては比較的に良心である。
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 736c-Xflc)垢版2018/08/04(土) 20:37:13.70ID:9Voe/pau0
2発売前だけどもう我慢できねーから新PC買おうと色々チェックしてるんだが、
結局どの程度のPCなら快適に2が動くのかわからんから手が出せねえw
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-gsjr)垢版2018/08/04(土) 23:23:14.32ID:TFF/AEvp0
発表から6年近く立ってて更にリリース出来る発表した年から数年経っても出る兆しが見えなきゃ
文句の1つや2つどころか百個くらい出てもおかしくないんじゃなかろうか
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fad-0Uuo)垢版2018/08/04(土) 23:59:30.99ID:OPxjPhZU0
このスレはかなり大人しくて金玉ついてるのかどうか怪しいくらい
海外はどこでもリリース日を発表しないことへの恨み言しか話題がない
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-Xflc)垢版2018/08/05(日) 01:10:12.64ID:22jjXE4a0
発売日教えろが建設的でないことは明らかだし
海外で発売日教えろが多いのはノイジーマイノリティーだろう
それに発売日を発表したところでプレイできないことに変わりはないし主張が「発売日教えろ」から「今すぐ発売しろ」に変わるだけなのは明白
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-gsjr)垢版2018/08/05(日) 01:45:12.78ID:eEo+Coxv0
>>881
自分と異なる思想をマイノリティ化するのはいかがなものかと
イベントでBannerlordの開発が発表されてから何年経ったかについてのクイズやった
PCGamerもノイジーマイノリティー側になっちゃうね
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-Xflc)垢版2018/08/05(日) 02:30:25.78ID:22jjXE4a0
>>882
クイズというかあれはカンファの待ち時間にやる小ネタで皮肉の意味が込められてると思うけど
大真面目に発売日教えろって言ってるのとそれを真似てネタにして発売日教えろって言ってるの2つがあるが、PCgamerは後者だと思う
DUKE NUKEM FOREVERみたいなもんだな
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fad-0Uuo)垢版2018/08/05(日) 07:26:01.55ID:yLo/5sdR0
日本語対応してなかったらおまえらが遊べる真の発売日は
さらに1年くらい遅れるよね…
VCくらい平易な英語でもプレー不可能って言ってたんだから
ストーリーもクエストもVCの何倍もあるだろう2は絶望的だろう
凄まじい文章量になると思う
機械翻訳って手もあるがKingdom Come見る限り使えるレベルにない
0901名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-fwln)垢版2018/08/06(月) 08:34:33.38ID:zU+CcU54a
>>891
ワルキューレ軍作ってたんだけどそれあるな欲しいワン
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-J3Gn)垢版2018/08/07(火) 16:47:01.94ID:0rFW3vw90
食らい合う他者が皆いなくなれば残る我が身を貪り尽くすだけよのう
良い子はいつまでも戦争が続く為に適宜謀反したり無差別に世界中ド突いて回ったりしようね
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xflc)垢版2018/08/07(火) 18:15:56.80ID:fCNTQO7u0
久しぶりにやりたくなって
城持ちになるか独立して安定するまで没頭するも
敵の歯応えが無くなってきて飽きて終わるの繰り返しなんだな
0914名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-9bbN)垢版2018/08/08(水) 20:21:21.18ID:dmrMsOn+d
warbandを始めてスワディアの兵隊として働いてそろそろ200時間…
modがあると知って色々調べてるのですが皆なにがおススメ?
個人的には銃無しで荘厳な甲冑を身に纏ったお騎士様を拝みたいのですが…
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 0653-Qb5F)垢版2018/08/09(木) 00:26:20.21ID:BpVJas2H0
>>914
AD1257
リアル路線だから騎士様は数少ないけど、だからこそ映える

kingdom comeやってボスニアを救いたくなったからさんざんやったMODだけどまた始めた
そして目標のボスニア全土を手に入れたら、モチベダウン
ハンガリーとモンゴル打倒までをゴールにしようか
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-fNGV)垢版2018/08/09(木) 23:22:07.81ID:+O1UIULw0
modでもnativeで最終的に強い騎兵貯めてF1F3するだけでよくなるし、それが最強なんだけど
歩兵国家の兵士で戦列とか配置考えて遊ぶ方が楽しいこの気持ち
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a13-xcAt)垢版2018/08/09(木) 23:51:07.60ID:pNCNy46S0
pop、久々にやってみたらUIとかリファインされててなんかそれだけで別ゲー感あるなあ
宿屋入るときにトランジションつくだけでリッチに感じてしまう
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-RDuN)垢版2018/08/10(金) 00:59:55.02ID:0qYTR/oY0
弓兵大量に揃えて敵が突っ込んできたら撤退戦略じゃダメどすか?
0933名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-RDuN)垢版2018/08/10(金) 02:24:18.14ID:MctolkRla
>>930
へえーやっぱり偉い人も考えつくんすねぇ

ノルドハスカールの肉壁で食い止めてベージャー狙撃兵で殲滅すると気持ちいいの

まあ自分で馬乗って撹乱もするんやけど
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-2km2)垢版2018/08/10(金) 13:16:44.08ID:e3En9PoI0
弩は装填速度が遅い
弓はロングボウなんかだと相当な練習量こなさないと習熟できない
装填速度は弓に劣りそうだけど素人の寄せ集めでもそこそこ命中率は向上しそう?
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ de01-em3n)垢版2018/08/10(金) 13:27:21.44ID:Ra/NkUJz0
>>932
こんなのあるのか
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a35-SkTr)垢版2018/08/10(金) 16:21:41.73ID:UrVJBnZ30
欧州って曲射によるアローレイン的な面攻撃って流行らなかったの?
なんか過去ログや海外掲示板見てたら実装できるみたいだけどMODで見たこと無いし
飛び道具を自由にどこからでも飛ばせるデモストみてたら重い条件査定をせずに
連射できる銃やポイント指定の絨毯爆撃に魔法も容易に作れるのね。
0942名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp03-fNGV)垢版2018/08/10(金) 16:53:19.97ID:WjW7+KWup
調整が難しいんじゃないか
マップ狭いから性能いい弓で投射したら戦闘開始時点から弓の撃ち合いできるだろうし
CtAの神弓手みたいなのがいるmodだとそのままカタがついちゃいそう
回数制限ありの必殺技的特殊指示として指定位置に向けて曲射とかできたら絶対テンション上がるし誰か実装してても良さそうだけど

mod弄る時の参考にしたいから良かったらソース貼ってほしい……
0943名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-8ulZ)垢版2018/08/10(金) 17:52:42.73ID:MVml/cuyd
現実の話なら、矢は使い捨てのようなイメージがあるが、実際は傷んでいないハネや鉄を使うため、木の部分が折れていても他の部分は使い回すほど高価なものだったみたい。
特に中世ヨーロッパでは物資は想像以上に貧相だったため、映画のように密度の高い射撃は不可能だったらしい。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6c-2km2)垢版2018/08/11(土) 00:15:15.18ID:sXa9mpN20
矢は高い
まして精度の高い矢は数が揃えられない

更に、ゲームと違って矢は無尽蔵に湧いてくるわけでもなく
重量もあれば、嵩もはる
補給も大変だし、面攻撃なんて贅沢なもんはそうそうできるもんでもない
ゲームと違って敵の情報や位置が明確でもなく、その戦闘後のことも考えなきゃいけない
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 066c-Qb5F)垢版2018/08/11(土) 03:02:11.23ID:iVMs9OjP0
日本の戦国時代の投石兵は暇を見つけては手ごろな石を探して河原を歩いたり磨いたりしていたそうな
投石器を使う場合は形がある程度そろってないと狙ったところに飛ばせない
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ de01-em3n)垢版2018/08/11(土) 15:52:25.31ID:QA/GL2vj0
円でもいいぞ
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 0653-Qb5F)垢版2018/08/12(日) 23:48:14.24ID:saEGp6M30
自国通貨があやしくて外貨がほしいならさっさと素晴らしい作品を作って出すといい
あとは有志MODで・・・くらいの出来栄えでも、そこそこ売れるだろう
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-2km2)垢版2018/08/13(月) 01:35:22.30ID:2RHh922a0
リリースが早まる可能性は高くなったな
スタッフにアメリカ在住のもいるらしいし、現状の為替で開発を続けるのは損だしアーリーアクセスの形で出せば外貨獲得できてトルコリラに変えれば大金になる
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-R1Ae)垢版2018/08/13(月) 11:53:26.22ID:zBwSExPC0
>>641
マルチ初心者の頃は、弓も当たらない、剣持って接近戦なんて自殺そのもの、長尺はタイミング合わない、なので長槍持って人の後ろで敵をツンツン威嚇してるとたまに当たるんで参加してる気になれたもんだ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-RDuN)垢版2018/08/13(月) 15:25:25.81ID:/y5Za0VV0
トルコ風呂もおすすめ
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ ff69-IeV5)垢版2018/08/13(月) 16:44:03.11ID:bq89QEDr0
お前ら10日後にはgamescomだぞ

それまでに身を清めておけよ
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-IeV5)垢版2018/08/13(月) 21:19:25.03ID:s0eEifUV0
去年は誰が望んでるのか謎のマルチプレイのお披露目でがっかりだったな
ていうかよく考えればゲームの細かいシステムとか具体的に動画では疲労されてないよね

攻城戦がかなり洗練されたのはわかったけど
あとのプレイ内容はwarbandでもやってたようなことしか公開されてない
0996名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-7JCH)垢版2018/08/13(月) 21:50:40.88ID:dANADM2Yd
modあってこその作品だよな
公式が作るものは限界があるから無難に王道に作ってほしい
あとはmmdみたいに自分の好きなキャラや仲間でカルラディアで生きてければそれでいい
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-2km2)垢版2018/08/13(月) 22:29:25.47ID:pTAMR8iO0
うんこ
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