【HotS】Heroes of the Storm Part86【鰤dota】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Keep1個割っただけじゃ勝てないのに
2個割られた時点で負けが確定する なんか新パッチ以降クライアント側からwindowsのフォルダーへ一切アクセスできないんだけど
設定ファイルも毎回戻るしリプレイも保存されないし >>104
ゲンジが言ってのは解るんだけど、使い手がキーを押して言ってのかゲンジが勝手に喋ってるか知りたいです。そう言えば前にジョハナを使った時にタレント選びで「ナイスチョイス」とか言ってきたんだよね。
言ってくるよね?
あれ?もしかして妄想?俺ゲームやり過ぎで聞こえてないのもきこえてる?? >>58
俺は迷わず抜けるね
楽しむためにやってんのにイヤイヤ続けるなんて本末転倒やん 俺は10分後くらいにinしなおしてペナルティをなかったことにしてる WoWのフリーウィークエンドが24日まで、レベル100達成でマウント
1キャラだけレベルブースト無料でできる筈
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/19508174/
SC2が7月頭まで半額セール、Artanisがおまけ
デラックスエディションでマウント
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/19915236/
3ヶ月おきにセールしてる感、50%オフは過去最安かもしれない あれ?ストアからSC2のパック消えてキャンペーンパックになってるけどマルチ部分は完全無料化したのけ? フクロウのダメージ下げてくれんかな サポにあんなダメージいらんだろ フクロウultにしてステルス通常スキルにしてもいいんじゃねって思うことはある 最近始めて、やっとランク潜れるようになったんだけど
https://www.heroescounters.com/map
このサイト参考にしてピックする感じでいいの? 人並み程度の熟練度だと結局活躍出来ない事が多いから
自分の得意なのを数個持っておいてそこからピックすれば良いよ
カウンターピックの為にプール増やして、マップピックはその後じゃないかな シージダメージ1000行かないnovaが地雷だ
傭兵も手伝わない
相手の体力が減るまで地蔵状態 自信あるヒーロー7,8体だけ使ってれば勝率上がるけどすぐ飽きちゃうわ
同じのばかり使う特化型の人って凄いと思う 初期のころBWばっか使ってたせいか他のヒーロー使うと移動がだるく感じたわ One trick ponyのか勝率高いとか
どっかで見かけたな 久しぶりにやったらQM、rankedともにマッチング明らかに早くなってるんだけど
人増えたん?それともシステムの方が改善されたん? マッチングが改悪された結果とも言える。
構成がそこまでガチガチじゃなくなった。 やっとaurielとjoの露出度高くなったな・・・ QMの変更は検討中、詳細はlater this summer
万年シルバーだったフレ達が
数シーズン放置してたHLを駆け込みでやってほぼ全員Diaになってる
目に付かないだけで内部レートも結構酷い状況 マジかよ。万年ゴールドだった俺もプラチナに上がれたんだがもっと上を狙えたのか Yrel最底辺ではあるけど地味に勝率上がってきてるね
今週あたりに調整入って一時期のZaryaみたいな勝率になったら笑える A player with a Master level MMR in Quick Match,
who decides to step into Hero League for the first time, will be initially seeded into placements at Platinum 3.
If that player proceeds to win all of their placement games,
they can be placed at a maximum of Diamond 3.
Plat3以上ならロンダ成功
次シーズンからプレイスメントの結果がどんなに良くてもPlat5上限になる QMのMMR参照するの辞めればいいのにね
全員Bronzeから叩き上げで良いよ 一番最初のときはどんなに勝ってもランク30くらいからしかスタートできなくて上がるの大変だったな
その後一回ランクリセット入ってから5スタートできるようになっちゃったけど 初期はそのぶんPTブースト使えたから大変な人と楽勝な人との差が激しかった気がする いきなり関係ない話ですまん
新マップでkeep割れるとミニオンの中にデカイのが混ざってるように見えるんだけどあいつは何者なんだ?
カタパルトの代わりにしてはコアの範囲外攻撃って感じじゃなかったが そういうの日本語wikiに書いてあるんじゃ?
https://heroesofthestorm.gamepedia.com/Minion#Scaling
あれはReaver(盗賊、金で雇われた騎兵), タンク
攻撃に耐えてミニオンの攻撃を助けてる
仮にReaverがCoreの攻撃を3秒耐えたら
7体のMinion waveは、おおよそカタパルト3台分の働きをする >>126
そうなのか とりあえずストレス感じないレベルにしてくれとええなぁ… 久しぶりにhotsやり始めたんだけど、日本の夜だとランク戦がまともにできないのツライ
ダイヤ5なのに、長いことまたされたあげくゴールド混ざってたり、マスターの中に放り込まれたり 久しぶりにやり始めた奴のランクがダイヤ5なんだとしたらもうランクって形骸化してると思う
MMRでいいじゃんね レートはゴールドとダイヤで大して変わらん
ポイント稼いでないマスターも大差ない Rehgarの4タレのStormcallerがマナ回復量増えたから何度かWビルドで遊んでみたがなかなかありだね
マナ枯渇して帰ることがなくなって非常に快適だわ
Healing Totemに比べて総合的な回復量はちょっと落ちるかもだが壊される可能性もあるのとQの回転率と回復量が上がったからずいぶん回復しやすい 日本人どの程度いるん?
もうずっとやってないが
ラグナロク?が出る前あたりからやってない 日本人の人数知る手段がないしなんのために知りたいのかもわからない なるほど
日本鯖はやっぱ実装されておらず未だ過疎状態というわけか このゲームに日本人が少ないのはお前らみたいなプレイヤーしかいないからだぞ Cassia buffし過ぎと思ったが
Armor下げられる前のMSBで勝率0%だったんだな lolがクソゲーになってるからhotsに流れてきてもいいのにな 日本人とはやりたくないのでノーサンキュー
日本人云々するなら和ゲーかローカライズされてる面白いゲームやんなよ MOBA自体がもはや飽きられている感あるよね
バトロワにプレイヤーが全部吸われてる どっかFEZみたいなゲーム作ってくれんかなぁ
あ、日本産は結構です FEZは課金ゲーだったな
1万つぎ込んでポット毎試合ガブ飲みしてるだけで五試合連続topだったな
ダメでトップとるならアローシャワー?だったか
キルとダメのダブルトップだとマップ選んでお座りサンダーやってるだけで簡単に取れたな 課金してる奴には絶対勝てないゲームはダメやな
すぐに飽きる スクエニやセガも色々やってたけど全部ダメだったしな ランクってマジで要らないと思うんだよね
制度作るにしたってポイント積み上げ式のやり込み的な称号にした方がいい
勝ったら200pt、負けても変動なし、これでいいと思わん?
QMが人気コンテンツというよりランクがそれ以上の糞制度だから流行ってないんだと俺は思うよ サクッとデイリーやりたいのにマッチングとドラフトが長くてだるいからQMな日々 ここってランク毛嫌いしてる人がやたら多いよね
LoLでもランクよりノーマルのほうが人多いらしいしQMのほうが人多いのは不思議じゃない
ただランクをなくせとかいってるのは正直どうかと思う ランク(ドラフト)はあっていいよ?ランクは見直した方がいい
今のランクは実力を全く反映してない割にみんなそれに縛られてストレス抱えてるから Ranked要らないとかSurrenderくれとか言ってるの数人だと思うよ
相手しなくて良い 伝わってないようだけど削除しろって言ってるのはブロンズだとかダイヤとかのあっちの方のランクね
何でみんなRanked敬遠するかって結局は降格するのが嫌だからなんだよ
ダイヤからプラチナ落ちました、プラチナからゴールド落ちました、逆にダイヤとかマスター上がれたから今シーズンは終了
目に見えてるランクが必要以上に力を持っちゃってるから糞みたいな味方にfeedされて失う200ptにストレスを大きく抱えるわけでしょ?
それってすごく下らないと思うからさっさと形骸化させろって言ってるわけ 理想のマッチングを実現するには試合数こなすしかないのよ
何で今のランクがこんなに糞なのか?飛び級の制度が害になってるのか?鰤は絶対原因が分かってないと思うね
ランクやってないやつはどんどんレートが下がっていくってそんなことしたらますます過疎るでしょ 雑魚乙w
堕ちるのはお前が下手だから
分不相応なところに偶々少しの間いたからってそれは君の居場所じゃない
想像以上にほんとしょうもなくも情けない理由だなぁ >>172
これだけ言ってまだ伝わらんか
だからその飛び級で分不相応なところに行き着いた奴がランクをやらないのよ
もっと言うと今のランクは始めたやつのほとんどが分不相応なランクから始まるよう出来てる
だから過疎る、わかんねーんならもういいよバーカ 本当に笑かしてくれるわw
人よりランク上行って自尊心満たしたいからランクやってたのに
負けたら途端にシステムの所為だとか糞餓鬼の理論に腹いてーw
テストで成績悪いのはカーちゃんの所為とか問題作った奴が悪いとか言ってんだろうな
ゲーム脳ってこういう奴の事言うんだな ゲーム依存、治療進展へ一歩 WHO「精神疾患」認定
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO32164080T20C18A6EA3000/
生活に支障をきたすほどオンラインゲームなどに没頭する依存状態を、
世界保健機関(WHO)が国際疾病分類(ICD)の改訂で「ゲーム障害」
として精神疾患に位置づけた。先進国で若者のゲーム依存が深刻になっている
ことが背景にある。治療施設が少ない中、疾病認定で実態の把握と治療法の
進展への期待が高まるが、過剰診断の恐れもあり、業界団体は見直しを求めている。 >人よりランク上行って自尊心満たしたいからランクやってたのに
それお前の自己紹介だろ?
今のランクってお前の言う通り自尊心満たす為の会場にしかなってないからランク廃止しろって言ってんだよ
だからQMでMMR上げだとかそういうのが流行る >>147
つーかお前ランクどころかhotsやってねーじゃねーか… >>176
今も昔も他のこれも変わりがねーよw
はよ僕が悪かったですって言っちまえよ!
さあ!
早く認めろ >>177
うっせーボケ
お前みたいなのがいるか過疎ってみんな辞めていくんだよ! >>180
いい突込みだ
今回の手柄はお前のものだ 個人的には勝ち続けなければいけないシステムはあんまり楽しいと感じない
実際ランクで行われてるゲームは実力勝負だったり競技的っていうよりただみんなイライラしやすいだけな気もする
まあ底辺だからなのかもしれないけど そういう層はアンランクで遊べばいいし
気軽にやりたいならノーマルでいい
ランク削除はさすがに無い 負けたらポイント減るんだからイライラして当然だと思う、それが普通
ましてそれがAFKだったりTrollに出会してのロストだったら最悪
「ランクもうやらない」って人が増えても仕方ないかなって思う
だから降格ってシステムは本当に止めた方がいい
ただそれだとマスター到達者が際限なく増えることになるから
じゃあブロンズだとかマスターの括りを取り払って天井を無くせばいい
ディアブロ3形式のエンドコンテンツにしたらいい 練習でQMやると上手いな〜って人がいる
自分のランクから考えるとそういう人達はダイヤくらいなんだろうけど、プロファイル見ると完全QM専が多い
なんで一度もランクやらないんだろう?不思議 >>185
俺が言ってるランク削除ってのは
ダイヤ5って呼ぶのをやめて20000ptプレイヤー
プラチナ1って呼ぶのをやめて19000ptプレイヤー
ってことだからね? 負けでも活躍度合いによって、減るポイント半減されたり
勝って活躍したらボーナス付いたりすればOKなんだけど。
Eスポ意識しすぎて、チーム責任すぎるんだよな。 ごめん勘違いしてた
マッチをどう決めるかにもよるけど
もしポイントで決めるのなら天井が決まってない分上位のプレイヤーは
待たされるんじゃないの?
またポイントが減らない分今よりゲーム数がモノをいいそうだけど >>190
GMの枠を今よりも拡げてGMリーグでも作ったらいいんじゃない?
最上位プレイヤーだけは今みたいに明確な境界線作って保護してもまぁいいだろうね
>またポイントが減らない分今よりゲーム数がモノをいいそうだけど
いいんだよランクなんて暇人ポイントで
だいたいどのゲームもそうだから 確かに所詮ゲームだし
プロじゃなければ関係ないかもね
今よりも環境よくなりそうだし 夢のない事を書くと
活躍度合いでポイント増減が変わる
→ Redditで「Moralsを使い続ければ誰でもGM」とかスレが立つ
→ 人気配信者がド下手糞Morals専にマジギレ
→ 修正
試合をこなすと誰でもポイントが増える
→ アカウント販売業者やBotプログラム販売業者が大儲け
→ Botを何体引くかで勝敗が決まるので過疎る
というような歴史を繰り返しておってな
LoLあたりのシステムが現実の最適解なのじゃよ ダイヤになっても隣のレーンにテクテク歩いていくだけでガンク刺さりまくるのがhotsの現実
ランクやる意味が見いだせない hotsのgankって他のmobaに比べてMiaからの着弾が早いから割と決まり易い印象 数日前からクイックマッチやってて
9割がcursed hollowなんですけど
週代わりとかで、今週のマップがcursed hollowってこと?
それともたまたまマップが偏ってるだけ? hotsを起動するとパッチ当てろって言われるけど
パッチを当てるサーバーが死んでるせいかパッチを当ててくれない
どうすればいいのこれ… >>202
ランチャーを起動してもパッチを当ててくれない
オプションからアップデートの確認してもデータを転送できないとか言われる そういうことですか〜
理解しました
ありがとうございます アズにゃん動けるデブみたいになってた(´・ω・`) ガズロウとかを大会で活躍できるくらいに強化してやってくれ AAアサシンのMSBの勝率
Illidan 0%, Cassia 0%
Tychus 20%, Lunara 27%, Valla 28%,
Falstad48%, Hanzo 60%, Tracer 57%, Genji 50%
Armor廃止で下手したら今以上にmageが強くなりそうだけど アーマー廃止されんの?
山ほどの反対意見を押し切って導入してからたいして経ってないよな
やっぱり新開発体制は無能だったな
個性を殺す方向の調整多すぎ passive armor導入→削除の流れ何回繰り返したっけな
バカだろ ちょっとそれた話になっちゃうがHGCの動画を見てると実況の人達がGen.Gの呼び方を「ジンジー」と言ってるように聞こえるがゲンジと掛けてゲンジーってのが呼び方じゃないのかな
というか確か少し前このチームになってすぐあたりはゲンジーって呼んでたようにも思うんだが勘違いだったかな 実況によるんじゃない?この前の大会でゲンジーって言ってる人もいたよ おぉなるほど ちっちゃなもやもやがなくなったよ ありがとう 雷怖くて目覚めたらBFGがゴロゴロ言ってるゲームだった HLばっかりやってるとマップローテートの偏りが気になるね
とは言えHLで変なマップ掴まされるのもやだし
マップの為にQM行くのも面倒だし
特に海賊と鉱山と花村は随分見掛けてないな 敵にping打つと視界から消えても、一定時間は
頭に矢印付いてて見えるのは仕様なのかな。
ボス周辺でミニオンに映った敵をpingすると、
位置でボスやってるのか解るんだが。 天下のブリザード様が花村みたいな廃棄物を出してくるとは思わなかったわ >>224
スキルのエフェクトだけが透けて見えるときもあるね 新マップもギミックが強すぎて一つ目取られたアドバンテージ巻き返せない 新マップはobjectiveをめぐる戦いが長すぎてレベル全然上がらないしTopとBotが序盤以降ボスとるついでにミニオンつまみ食いするだけの場所になっててなぁ
ゲーム通しての戦術上の自由度みたいなのを全く感じないわ
雰囲気はWoWやったことないけどめっちゃ好き 久々にHotsやったらArthasが明らかに減った気がするが…何故だか? キャンプの位置がもう少し敵陣に近い方が面白いかもね ArthasやるならBlazeとかのほうがいいのが現状
Arthasはモデリングも含めてリワークしてほしいね Arthasは大会の出場率も結構高かったけど
今大会見てたら絶滅状態だな Rimeかなり強いけどね
genjiとtracer相手に何もできないのがちょっと arthasはillidanカウンター専用ってはっきりわかんだね Greymaneが死んだのもArthas見なくなった要因のひとつ ガズロウ使ってみたけど、こいつめっちゃ強いな
メディブよりすげーキルとれるし脳死プレイできる Chromieうざいけど使うと弱いと思ってたんだが
マイナーtalent取るようにしたらすげぇ強いな
オレに合ってるだけかな
so fun ガズロウにhatつけるとアサシンバシバシ殴り殺してて気持ちいい マイナーなタレントってどんなタレント?
俺いつも相手の構成によって変えてるんだけど、みんなタレントって固定なん? https://www.hotslogs.com/Sitewide/HeroDetails?Hero=Chromie
Here and There
Activate to have Chromie swap places with her Sand Blast Echo.
取得3%で圧倒的にマイナーだからこれだろう 大会でyrel全く見ないけど
なんでや
弱いんか? あいつ固い以外になんにも無いと思う
ソロレーナーでもメインタンクでもきついし
wikiのコメント欄では弱いETCとか言われてたな あいつ居てもプレッシャー感じないもの(´・ω・`) 久々にLeoric使ってみたら、めっちゃ強い(´・ω・)
意外とダメージ出るのがおもろかった。 このゲームやりたいのに対人全然マッチングしないんだが
どうすればいいんだ?CPU戦でレベル上げるしかないのか 試合数が少ないうちは初心者同士でマッチ組まされるようなってるから時間が掛かる
AIとの試合はたぶんカウントされてないから我慢してサーチしろ
オプションからリージョンをNAならWestern United States、AsiaならKoreaに変更するのも重要
初期設定のBest Matchだとそれぞれシンガポールと台湾に繋がるから人が少なくて尚更待つことになる Raynorはリワークで大会でピックされたりしないかなー このゲームでranged ad carryみたいな動きするキャラっている? 今は14だけどPTRに3rd BANが追加されるから16体必要になる 新キャラかと思ったらリワークきたキャラの新スキンか…… 年間Stimpack買うだけだと
マウントコンプリートできないタイミングで変えてきたか >>261
おー3Banにできるようになるのか
少しはバランス良くなるな マッドマックス2のボスキャラみたいなレイナーいいね(´・ω・)
新マップはあんまり変わり映えしないように感じるから、
バランス悪くてもハナムラやってみたい・・・(・ω・`)詳しくしらんけど yrel レーンクソつええな
レーンでyrelに勝てるやつおらんよな コイン集めまくって死んだときにコインが駄々洩れになるのが好きやねん HeroLeagueシーズン2があと少しで終わり。
シーズン3こそHLデビューするんだ。 yrelタンクのくせにレーンでマルサエルもレオリックも怖くないんだよなあ raynor相当強くなる気がするなぁ
ultの変更はnerfかbuffよくわからん
結局使ってみないとわからんが 敵三人のど真ん中に突っ込んだETCを見捨てたら
No healr言われたからそれ以降no healプレイしてやったわ
k/d3/8くらいの前に出すぎETCだしほかのメンツも10デスばっかりだし
完全に捨てげーだわな https://clips.twitch.tv/CrowdedCrazyWeaselRedCoat
Armorとセルフヒールあるからヒール1発入るだけで相当耐えられる
お前自身がチーム戦のビデオゲーム向いてないんじゃないか 結局こういうのも自分と相手がどういう構成だったのかわからんからどうとも言えないんだよな
個人的にはETCにヒールしないんならそりゃ周りもどんどん死んでいくわと思うけど タイミングがわからん
そのデス数してるときにノーヒーラー言われたなら好きすればって感じだが
序盤からノーヒールしといて試合後のデス数に文句言ってるわけじゃないよな ヒーラー結構難しいからね
割と前に出ないといけないんだけど、後ろでウロウロしてるだけのヒーラー多いよね
死ぬのは論外だけど、ある程度食らってダメージ吸収するのもヒーラーの仕事だからな
特にLiLiとか後ろでウロウロするだけなら他のヒーラーpickして欲しい ど真ん中突っ込んでる時点でイニシエート掛けてるんだから欲しいのはヒールじゃなくてダメージでしょ
見捨てて正解、というか見捨てないと自分が死ぬ 新生Method勝てそう?知らん間に元Expertで揃っててちょっと笑った 味方集まってない時に勝手に突っ込んで勝手に死んでノーヒーラーって文句いうやつはよくいるから気にしなくていい どんな状況であれノーヒール自白したやつがカスなのは間違いない >ある程度食らってダメージ吸収するのもヒーラーの仕事だからな
何言ってんだこいつ MeleeSupはtankの次に硬いからな
とはいえダメージ吸いに来るSupなんて真っ先にフォーカスするけど クローミィ大会で結構見るけどなんかあったけ?latecarryだから大会とかに会わなさそうだと思うんだけど Utherは自分のスコアに食らったダメージが表示されてるよね、
タンクみたいに。まあつまりある程度食らえって事なのかなと。
プロの試合だと思ったけどLiliがフォーカス受けながら
カイティングしきって、スゲーみたいなプレイあったよね。 LiLiはTraitからも定期的にダメージ受けつつ戦うデザインだよね
Eのおかげでカイトもしやすい まぁtankの役割しろとは言わないけどmelee supなら後方で回復してCD終わるまでウロチョロしてる位なら他のサポート選んでほしい感はある あとは英語で煽られたらその場で言い返せるようになれるといいですね noobがやると自分にinvulとか張り出すから困る noobはよく死ぬからチャットが主戦場みたいなとこある >>297
Malf, Cain爺と相性が抜群、Tier2, Tier3のシングルダメージがクソ高い
Bronze TalonsのためだけにBlockタレント取りたいぐらいと公式の記事で書かれてた このゲーム召喚系が強すぎる
特にガズロウがすごい
高射程、スタン、スロウ、高連射、レーンプッシュ、高HP
(タレット込み)
キャラによっては全く太刀打ちできん あのメカゴブリン頭にタレット乗せれるようにでもなったの? 今後はraynorピックしても叩かれなくなるよね? LiLiってダメージあえて受けるんか?
それだけでサポートの雨後全体を語られてもな
相手を殴れる範囲で戦ってヒールしてればいいんじゃね
てかスタンで止まるUlt持ちでダメージ吸うほどンリスク負いたくない ダメージを受けてあげるって言う事では正確には違うと思うよ
相手のフォーカスがひとつに集まるのを避けてあげるっていうのが正解
liliはFast Feetが発動していないとスキルの回転が悪いからダメージを合えて受けるんだろうけど >>312
なるほど、フォーカスね
それなら理解できる 誰かNovaがスーパープレイしてるプロの試合のクリップとか持ってないか?
あいつがどうしてもこのゲームに必要だとは思えない
冗談抜きでMurkyよりチームファイトでの存在感が薄い
ドラフトで見たことないしただQMの不公平さを深刻にしてるだけじゃないか…? ドラフトで見たこと無いとかどこの高ランクだよ!ファーストピックNova何回も見たぞ! Aba専がAbaBANされたときにpickするからいるぞ 今HGCでトリプルステルス+abaが試合やってるわ
多分負けるけど >>314
eStarのXingCがメインで使ってたろ
去年のHGC動画漁ればいい なんか韓国の大会ってユレールわりとみるな
そんなに強いん? この前の韓国の大会でYrelとabathurのコンビ結構やばかったわ
韓国はyrel取り入れた戦術を結構開発してるわ トレーサー
ETC
ユレール
tass
マルフ
とか韓国はわけわからんな QMで勝てなくなったから色々調べてみたら使ってるheroが現在のmap poolのmapと相性が悪かった……
QMのmap poolとかわかるところに張り出してくれよ 今半端なくラグかったな ping5000とかなってた GMのAlexproGが配信でよくyrel使ってるけどソロレーンではほぼ圧勝
ランク戦だとdehakaくらいしかやり合えないっぽい >>323
ロールに縛られないゲーム設計っていう開発当初からのコンセプトがうまい具合に体現された試合だな
たまにヒーラーいないGGとかタンクいないGGとか見るけど
結局編成だけで諦める奴がチームにいるのが一番のGG案件だと思うわ アジアと南北アメリカどちらでプレイすればいいですか?
アジアは過疎と聞きましたが変わってないですか? でもこれabathurのnerf案件じゃない?
abaのヒール量ちょっとおかしい これくらいでNerfするのは気が早い(´・ω・`)他のヒールみたいにかけたら100%の効果発動する訳じゃないし 調整されるかはわからないが
開発がQMのマッチングに関連したAMAで
把握してる(回復しすぎで良くない)的な事は言ってた 回復しすぎで良くないのにtassとか梟おばさんと同じカテゴリーに組み込まれてるのか… 今あえてraynor使ってみてるけど
ほんっと弱いっていうかなんもないなコイツ
縛りプレイかなんかみたいな性能してますね どんなキャラでも下手な奴が使えば下手だし上手い奴が使えば上手い
つまり君次第だ んな下らねえこときいてんじゃねえよ
だったら、俺fenix使うからお前raynorで100回対面付き合え,双方Ganker有りで。
っていったら喜んで付き合うのかよ?対等な勝負だと思うのかよ?
統計的に考えても勝率47%のキャラが「つかうひとしだいでつおいんだよぉ」なんて言っても
説得力ないでしょ
ついでに言うと、high skill cap heroならともかく、Raynorはシンプルすぎてあんまりプレイヤーに左右されないと思うんですけど。 いまだになんでRaynorよりGenjiの方がHP高いのか理由がわからないRaynorが低すぎるのかGenjiが高すぎるのかすらわからない >>347みたいなのが沸い季節だっていうのはわかったけど、もう夏休みだっけ? >>350内容にロクな反論もせずに早速レッテル貼りって恥ずかしくないの? GMでRaynorだけ勝率8割近い人がいたから中の人次第なんだろう いやRaynor弱いだろ
この意味不明な流れで何故かID:/yE0njv70が説教されてんの流石に気持ち悪い 弱いもんは弱いどうしようもない
でもリワーク後のRaynorは触った感じかなり期待できる >>345
>>347
この豹変ぶりはラグナロスのD並みだろ Raynorは相当強くなる
Tier1確定だろ
3BanになったらQMでしか使えないと思うぞ raynor強くなる
カウンターピックでアサシン多くなる
cassia大勝利
これだわ 昨日初めてランク出したらプラチナだったんだけど、8勝2敗でこんなもんなの?
勝率じゃなくダメージとか参照してそうでクソだわ
別mobaでもトップ層にいたし、配信してるダイヤ勢よりは間違いなく上手いんだけどな 間違いなくうまいならプレイしてれば勝手に上がって行くさ 新しいRaynorのビルドと立ち回りってどんな感じ?
予習しときたい Lv1はAce in the Holeでスロウorスタン状態の敵ヒーローに対してダメージ30%増
Lv7でalent: Unstable Compoundを取ると4発目ターゲットの敵ヒーローがスロウになるのでダメージ30%増で当たる
クエスト無しで安定してダメージ増加できるし範囲が広がるからsookもやりやすく集団戦も結構ダメージ出せて使いやすい組み合わせだと思う
Lv4はSustaining Roundsでトレート発動で回復かFight or FlightでEの回転あげつつアーマー付与 どっちも使いやすかった
あとはバンシーをRで操作するからRexxarみたいな感じでなかなか楽しい が、見落としたりしてつい前にでちゃってて壊されることが多々ある 別mobaのトップ層って年収1000万超えてるのでは? マップごとにお気に入りのキャラを設定して
AutoSelect出来る機能が欲しいな〜。(´・ω・)
海賊マップだけはSonyaで遊びたいねん。 別キャラになったと考えて仕方ないんだけど
正直純粋なAA性能は前のほうが圧倒的に高かったからな… どっからどう見てもRaynor強いけど後から手柄の横取りはやめてちょうだいね? >>367ありがとう
それからRaynor使ってみて今の所、凄く強くなったという感じはしないんだけど
結局立ち回りとしては、スロウやStun仕掛けてAAダメージ増+バンシーを上手く使うでOK?
クエストとかはどれも微妙な気がする なんだかんだハイペリオン取った方がいいと思うけどな
20のアンストッパブルが魅力ある
まぁ現状QM専用ヒーローだしアサシン多めだから俺もバンシー取って遊んでるけど
Raynorはシンプルなヒーローだから立ち回りって言えるほど別に特殊なことやる必要もないでしょ
敵のCCに当たらないよう気を付けながらAA最大射程で殴るだけ
クエスト関係はどれも微妙だと思うね
4のBehemoth Armorは序盤に+250HP増はまぁ魅力だけど後半のチームファイトでアドバンテージがない Bushに隠れてkill狙ってたらバンシーに看破されて死んだのは私です あまりsoakしないでヒーロー狙い続けた方がいいな
中盤までなら結構無敵感がある あと20タレントなんだけどもWeak Spot Acquiredが個人的にすごくおすすめ
トレート発動で相手のアーマーを2秒間25下げるんだが恐ろしいダメージ出せる ユレールだろうがultはかないとタイマンでも速攻で瀕死に持っていける
16でBounty HunterをとるとDでトレート発動できるんだけども効果は重複しないので注意 攻撃開始時のトレートのたまり具合でDスタートでいくか判断できるといいのかなと思う jimmy大好きだけど性能があんまりこう…使ってても辛かったから…
こんだけ強くなって自信満々でピックできるだけでうれしい
兎に角バンシーは便利だ。rexxarのmisha感覚で使えてしかも地形無視できるから汎用性がすごい。
リスポーン感覚は長いから大事に使わないといけないけど万が一壊されても相手にexp行かないのが信じられないくらい便利だ。 あとcromieとかKael'thasいるときにFight or Flightとっとくとアーマー効果で即死免れるから助かる。 リメイクしてもただのでかいミニオンなのは変わらず
サステインaoe強化でなおさら中途半端になっただけ 操作感が変わらない限りはでかいミニオンだろうしそれがコンセプトじゃないのか?
回復のおかげでソロレーンもそこそこできるしギャップクローザーもあるから初心者向けな感じになった気がする
レイダー以外は 初心者ならMatt呼ぶ方が楽しいだろうし心配いらねえぜ! 昔から初心者ほどバンシー読んでたから問題ないだろう
すぐ壊されても前より復帰早いぞ! なんか範囲攻撃ができるようになってバンシーがどっか行っちゃわなくなったってだけな気がする さっそくRaynorが韓国の大会でFirstBan、FirstPick連発しておりますー 流石に今回のRaynorが強くない言ってる人は自分の腕を疑ったほうがいい ヘヘッメーン強すぎで草
アーマー硬すぎだからナーフ来るかもな ひろみすと @Hiromisuto
6時間6時間前
その他
そもそも全体的に下手だからNAじゃRAYNOR流行らないんだなw
日本のトッププレイヤーが言うにはこうらしいよw レイナーはええやん
アズモクソ弱くないか?
リワークとはナーフのことだったのか・・・ アズモはTide of sinがマナ100も使う意味がよくわからん
Black poolより倍率下がってるし
40マナ増やして50%威力あげてるだけのヒロイックはなんかショボくね? ジミーの後にハンゾー使うと超辛い
同じダメージ出すのに何十回W当てればええんや… クエストで400貯めるのしんどい
Pride取れる気がしない >>397
反日でNA嫌いってずいぶんと息苦しい人生送ってそうだなコイツ ドラフトはNAの方がマシな構成なるんだけどな(というかAsiaが酷い)
いざ試合が始まったらAsiaの方が協調性あるの本当に謎 アズモみたいな産廃よりグルダンで殴ってるほうが勝てるな なんかでもraynorピックするくらいならfenixピクするかなー 単にアジアのほうが上手いんだろう。
シルバー・ゴールドの話だが、アジアはレギュラー層が溜まって新参が少ない。
やり込んでるだけあってゲームを理解してる。
カジュアル層が流入しやすいのはNA。
完全初心者がよく混じって一方的になりやすい。 アジアの方がマッチングもはやくて良さそうなんだけど、
言語の壁で一切意思疎通ができないからなぁ
アジア鯖でやってる人は、なんか言ってるけどまあいいや、くらいな感じなん? ヨヨヨヨヨ みたいなのが wwwwwとか
TVOみたいなのがナイスで大大がggとかはなんとなくわかった
それ以外は何言ってるのかわからんけど、なんか自分に言われてるっぽいときは日本語で「焼き肉食いたい」とかその時の心情を適当にチャットしてる 周りのレベルガー言って
自分のレート上がらないのを誤魔化してるだけかと
英語すら喋れないからどこに居ても変わらない レイナー先輩はイケメン化して毎回ゲームにでてくるけど
アズモはずっとワイだけや
ヒーローの強さは普通にザガラ>アズモだと思うんだけど
クソデブの存在価値ってなんなの? Azmoはもうスペシャリストって感じじゃないな
Zagaraみたいな圧倒的なプッシュ力がある訳じゃないしDの変更で常にレーンにプレッシャーかけられる訳でもなくなったから単に体力多くてスケールしていくレンジドアサシンって印象 ダンクスキンで5キルダンク決めて気持ちよくなれる唯一の存在 LiLiでとにかく足全部取って、走り回るプレイ楽しいんだけど
どう考えてもヒール量落ちるのでQMでだけやってる
Ultは勿論WaterDragonでな
勝率良いんだけど、たまにチームから怒られるw Hotsはpingで意思疎通できるし
MOBAのチャットとか読むだけ無駄どころかモチベ下がるような事多いし
読めないほうが幸せまであるぞ 大抵はpingでなんとかなる
よっぽど高いレベルの内容じゃない限り
チャットすると仲間割れ率が一気に上がるからなー 集団戦で勝って試合に勝つって試合以外はチャット必要なるけど
殆ど違うからまぁいらない >>426
NAよりAsiaの方が連携取りやすいと感じるのはこれが理由だろな
みんなで集まって殺して解散、これの繰り返し
正直NAよりAsiaでやってるときの方があまり深くゲーム展開考えてはない >>427
おめーのクソみてーな発音よりチャットの方が倍わかりやすいわ 本当に初心者の頃はビームビルドのazmoで無双してたよ
相手が迂闊に寄ってきたら十中八九焼き殺せてその後のフォローもまあ来ないから簡単にタワー弾切れまで追い込めた
一生solo pushしてても勝てた チャットの9割9分は暴言なんだが?意思疎通なんてmoba猿には不可能やぞ >>428
お菓子食べる時にはよく適当なブッシュに隠れてる
アジア鯖だとみんな一緒に隠れ始めてビビる >>432
俺はもう長いことダイヤ民だけど半分以上は戦術的な会話だよ特にドラフト時は
暴言もあるけど全体で見たら1〜2割程度だと思う ピックでチャットが盛んなときほどだいたい負ける
何を取るかわかってないし、チャットに流されて取ったりするから見栄えはいい構成だけどいざ始まるとボコボコになる
皆無言で粛々とピックのときが一番勝てる valeeraにビーム撃っとくとステルスされてもそのまま看破できて楽しかったな pingである程度意思疎通できるから便利だね、
マウスから手を離さなくて良いし。
でもMercに自分でhelp ping出して手伝って貰ったときには
必ずthank youって言うようにしてる。 logsでパッチ後の傾向出てきてる
レイナー、小競り合い多いマップでは勝率高いけど他は埋もれてるね
早い段階から戦えてシングルdpsも高いけど取り合えずどこでもピックしとけヒーローではなさそう
よく鰤がやらかすimbaにならず、強くもなく弱くもない良い調整じゃないかな
個人的には面白くない調整だけど >>438
正解
だいたいチャットで戦術の話してる時点でもう終わってるわ
欲しいのはイニシエートとフォーカスのコールだけどそれはチャットじゃ間に合わないからVCかping
ダイヤは半分以上が戦術的な会話〜?w へーwww 新Azmo触ってきたけどポンポン1000超えのダメージ出るのは楽しいな Qがlv20で360、スタックが400、Tide of Sinで50%増だから出るような
ポンポンの定義次第かもだけど 400ためてTide of SinのCD20秒毎に狙いを定めてください 20秒に一回はポンポンではない
Qビルドならultなくても5%ダメと+100で1000越えるからポンポン出せるとはいえるだろうな てか前よりスタック貯めるのが難しくなりすぎなんだよな
ヒーロー当てて10ミニオン倒して2が、2と1に変更だぞ
さらにult使用時のダメージも下がってるからワンパンまで時間かかるしワンパンになっても1スタックしか溜まらないウンコぶりぶりぶりざーど 回線のせいなのか超至近距離だと地面にエフェクトすら出なくて即死する >>449
旧タレントが基礎スペックに複合化されて組み込まれたんだからその単純比較は頭おかしい
500スタックなら以前よりだいぶ楽になってるよ hlで8勝したのにシルバーだったんだけど
初めてhlやる場合ってみんなこんな感じなの >>449
旧アズモで10貯まるのは敵ヒーローに当てて1.5秒以内に死んだ場合な?ヒーロー当てただけじゃ0です ぶっちゃけazmodan言われてるほど弱くはないと思うし
これYrelと同じ次でBuff入って手が付けられなくなるパターン 強い弱いじゃなくて面白くなったかどうかで判断すると、、、 旧Azmodanを使われてる味方は一つも面白くないよ?
Specialist根絶やしにしていくのが鰤の方針なんでしょ 今のazmoのほうが戦ってて楽しい
使うのは一人だがそれを相手にするのは5人
使用者の印象を良くするのか、対戦相手の満足度を上げるのか
どっちが幸せになる人数が多いのかわかりやすいだろ? レイナー先輩は勝率が爆上がりしてるけど
アズモは下がってる
これが現実 Azmoそんなに面白くない?
Tide of sinの残念さは改善して欲しいけどそれ以外はわりと楽しいんじゃないか
Qも性能下げずに避けやすくなって理不尽さも減ったと思うが Specialistの名残でソロプッシュ続けてる阿呆あずにゃんが勝率下げてんじゃないの? ソークするには便利だけど、戦闘ではあまり役に立ってる感じがしない
ダメージは一応出るけど 旧アズモはTfBとってたガイジが勝率下げてたんで普通に強かったんだけどな
今はRの性能が糞になったのと4タレントが旧ルナラ並みのゴミぞろいなのがな 今のraynor単純に殴り合いクソ強いからどんな相手も1:1で勝てる気がするんすよね bountyhunter使用での二連Give 'Em Some PepperがAAで出ちゃダメなダメージしてる 昔のDia3キャップみたいに今回はマスター1000キャップがあんのな 一番難しいロールって何だろう?
自分ではサポートかレーンプッシュ系のスペシャリストが簡単でウォリアーが一番難しいと思ってる raynorのおかげでワイの愛するtyraが活躍するのがウレシイ・・・ウレシイ… >>452
他ゲームモードの勝率は考慮されなくなった
且つ新垢Gold5上限になったからSilver上位ならそんなもん
前シーズンにやってればDia3上限 ヒロイック以外のサイレンス持ってるヒーローってストゥコフとアララクとヴァリーラ以外に誰かいる? TyrandeとかDvaとかクラス分けうまくできないならQMから除外してくれないかね…
なんでZaryaとTyrandeが同じカテゴリに押し込められてるのか
タンクどころかダメージ受けられるやつが片方にしかいない試合作るんならマッチングしないでくれ
待つ方が100倍マシだわ 4レベル差ついても逆転大勝利できるのがこのゲームのいいところだわ
他のMOBAは逆転要素が少なすぎてこのカタルシスは味わえねえ 中盤まで劣勢でもLV20まで我慢して我慢して最後の集団戦に備えればええればいいのに
我慢できないのが多くてイラっとしますよ 相手全キープ割っててこっちは無傷なのに我慢できずに集団戦しかけて負けるの多くてイラっとしますよ 全然dotaとlolの方が逆転しやすいと思うが
hotsには終盤になるとめちゃくちゃ強くなるキャラがないからなー
1v2すら難しい
dotaになるとレイトゲーム系のキャラで1v5もできたりする keep二個折れるまではどんだけ負けてても逆転圏内だと思っている 極端な話死亡タイマーが40秒以上になってからが本番だからな lolは逆転試合いっぱいあるけど
hotsはただゲームの終わらせ方わからないからグダグダになってもつれるだけのパターンしか経験ない QMしかやってないけど
ほとんど圧勝か惨敗かだな
いい試合と思える試合はあんまりない レートよるけど
qmだったら高度な戦術考えないで、ただ愚直に集団行動して集団戦やっれば勝てるわな QMやってるけど
中盤まで劣勢で、終盤集団戦でかてるようになったら甘えだす
最後の最後で我慢しないで、グループアップ待たずに突っ込んで開戦GG オブジェクト中なら分かるが、何もない平地で勝手に開戦して負けるとか
猪すぎるは こういうのは内部レートで見える風景違ってくるんだろうけど、QMには表示されないから話するのに不便やな jimmyの新skinかっこいいけどやっぱりノーマルかspecial ordnanceが一番カッコいいですね… そういえば映画のReady player oneに出演してたときのjimmyの見た目ってHotsのAgent Starsであってたっけ このゲームチームファイトのさいしょとか高確率でディスコねするんだよな・・・
やる価値無し! >>452
気にしなくていいよ
最初の50ゲームまで変動大きくて
ランクにHL以外のスキルレートが大きく絡んでくるっていう超絶クソ仕様だから
マスター安定してる人でもゴルシルスタートたくさんいたし
このゲームは特に初期MMRとプレイの上手さ直結してない
ちな前シーズンまではQMとURで死ぬほどファームしてHLいけば初期ランクマスターまであったんやで
それぐらいガバいから気にしなくていい >>499
明らかにおま環なので、辞めた方がみんなの為 LoLが逆転しやすくてHotsができないと言ってるのは間違いなくQM専門か初心者
後半強くなるキャラがいないとか言う辺り、初心者だろうから仕方ないが 俺の中のhotsって大体逆転勝ちのイメージなんだけど 入ってくる経験値が高いからhotsはまだ逆転出来るほう
LoLはGold差が埋まり難いから、lolの方が難しいと思うよ そもそもhotsはダイヤまで上がってもゲームに戦略性を感じない
だから逆転したされたって感覚もない
逆転風なゲームには良くなるけどな
後半にやる必要のないスプリットしてキャッチされてそこから負けるとか
ハイリスクローリターンなクリープしてクリアされてそこから一気にコア割られるとか
ゲーム展開がいきあたりばったりすぎて負けても勝っても戦略で差が付いたって思ったことない
戦略のない逆転なんてない
こういう大味なところが好きでhotsやってるから別に良いけど 戦術なら兎も角戦略性ってどのmobaもTeamRankedとか固定チーム入ってScrimでもしないと
大体のmobaで感じられないと思いますけど たぶんそういう反応があるだろうなとは予想してた
hotsが大味で戦略性競技性が薄いと遠回しにでも言えば反感を買ってムキーてなる子が出てくるだろうなと
でもそこがhotsの良いところなのに
開発もそのつもりで作ってるでしょ
レベル差の経験値補正
レベル10までの経験値テーブル
どんちゃん騒ぎさせるためのobj
演出重視なのは明らか
だから中途半端に誰もやってないランクなんて辞めてQMを本気で作れと言いたい いや、そうじゃなくて
戦略と戦術の使い方が間違っていませんかって事です ああ言葉の使い方が気に入らないって話か
一般的にdotaでマイクロとかミクロって言われるレベルの操作を戦術
マクロを戦略って言ってるだけだから適当に読み替えて 正直ガズロウピックするならナジーボをピックしてほしい >>512
ナジーボつまらんし
ガズロウのが面白い >>511
マクロ・マイクロは置いといて
実際今のブリが目指してるところは浅くても楽しい体験ができるようなゲームじゃないの
だからお前の言ってることは何も間違ってないし、現にプレイヤーもプロシーンも相対的にレベルが低い
ただ楽しい。それだけで十分 新マップさぁ、集団戦勝ってobj開始したら、最低3人はそこに残れよ
ミニオン処理やキャンプ取ろうと散り散りに味方が解散するのホントやめてほしい
obj取り切るまで50秒が必要で、しかも敵陣側だからリスポンした相手がぎりぎり間に合うんだよね
Volskayaと同じ感覚でいたら痛い目にあうのに分かってない人が多い dotaを単純化したのがlolさらに単純化したのがhotsな感じだな
初心者が入りやすいようにハードルを下げたにかもしれんが
mapの広さそもそもが全然小さいからdotaとlolのように高度な戦略をたてられない
タレントの数もdotaのアイテムと比較したら、圧倒的に少ない
dotaはマップが広い上にアイテムも多いから裏技や小技が多数ある
これが初心者が一番ハードルが高く感じる点
公式から得られる情報じゃないからな
アイテムの派生やら合成も初心者が最も面倒だと思う点
それらをhotsは全部失くしてるから初心者には優しいゲームなんだが
人口が全く増えないのは悲しいわ
ゲームの質はdotaとlolに負けてない気がするがなー ゲーム性の問題じゃなくてキャラの問題だと思うけどね
Blizzardゲームファンが中心になっちゃってるんだよ
世界観を深くする為にも、HotSオリジナルヒーローを展開すべきだったと思うよ 新規がhotsをきっかけにして、他のblizzardのゲームに流動させたいと思ってキャラを引っ張り出してるんだろう 鰤版スマブラなんだし鰤ファン向けでしかなかろ?
元々のゲームが日本で無名なんだから日本じゃどうあがいてもマイナーゲーでしかないでしょうよ 実際の戦闘においてユニットやアイテムを購入したり、戦闘、運用したりする技術ってのは戦術だよ
どんな思想を持ってようがhotsが戦略要素だの戦術要素がないのはかまわないけど
そこのところはちゃんとしてください。お願いします 俺Hotsのキャラ好きだな
ていうかSC2のキャラが好きなだけなんだけど。
でもSC2って結構敷居高いしマルチタスク要求されるじゃん?だからやってないわけよ
そういうキャラは好きだけどゲームが苦手だな〜ってキャラを動かせるのはスゲーいいよ
スマブラみてーなもんよ twitterやredditじゃだれも見向きもしてくれないからってゴミを垂れ流さないでくれますかね リソース管理って戦略的な要素として大事だけど
経験値、ゴールド、装備、傭兵、キャリアーとか増えれば増えるほど疲れっちまうよ
難しくてやりこみがいのあるゲームがしたいならDota2
パパっと遊んで満足したいならHotsって感じで住み分けできていいんじゃない?
なにもすべてのMOBAが全部難しくなきゃいけないってワケじゃないと思う まあ野球でもサッカーでも「監督は俺の意見を採用しろ」だとか「世のサッカー指導者たちは何もわかっていない」とか演説したい人はいくらでもいるから
こういうのが出てくるのは仕方のないことなのかね この話題はHotSのサービス終了まで定期的に出るんだろうな なんていうか、日本で流行らなくてもよくない?って思うんだけど
なんで流行らせたいのかよくわからんのだが 誰も日本で流行ってほしいとは言っとらんやん
ただ人口が増えればマッチングが早くなるからlolくらい人がいたら最高だが 日本で流行る必要は無いね
LoLやDOTA2ですら流行ってないのにムリでしょ
実際のユーザー数推移がどんなもんかは知らないけど
普通にマッチングするし、まだ当面運営してくれそうな程度には人も居るようだし
島国の外野がどうこう言う話題でも無いだろう 個人的には金がかからなさすぎて心配になる。
新キャラや新作skinすらそれなりにプレイしてりゃタダで手に入るって商売っ気なさすぎなんちゃう。 人が増えないとおまえらが思っているより相当終わってるぞ
某チームの某プレイヤー達を日本トップとか言っちゃうような現状が日本の人材レベル
lolとかだとダイヤ帯前後のレベルだろ プレイヤー数増えなくて良いって
頭おかしいのか?w
それともただ開き直ってるだけなの? なんでそんなHotsのプレイヤー数にこだわらなきゃならんのかよくわからんな。
Hotsは現状面白くて、今後も面白そうだから遊んでるだけであって
つまらなくなったら次の面白いゲーム探すだけだろ。
今時、面白いゲームってのは山ほどあるんだぞ。 なんか話がかみ合ってなくてワロタ
日本人プレイヤーの話やないんか 俺がせっかくゲームの話題を提供してやったのにガン無視で
戦術がどーだってくだらねぇ話してるあたりもう終わってるだろこのスレ
あとやっぱりAzmodan普通に強くね?いや強いってのは言い過ぎかもしれないけど確実に弱くはない
アズモのQを見てから避けれるとかフカシてる奴出てこいや
あんなの避けれるわけないだろ理不尽で不快だわ dota2でfog中にいるタゲにpudgeでhookとかinvokerでsunstrikeとか経験すればそこまで理不尽でもない >>538
知らねーよ糞が
ここもうゲームの内容を話するとこじゃないみたいだね
スレ違いどーもすんませんした >>537
前よりは避けやすくなってるってことでしょ
これ以上やるならQの性能そのものを弱くしなきゃいけないけどそれはAzmoのアイデンティティを揺るがすことになりかねないんじゃないか?
自分は少なくともChromieみたいな見えない理不尽さは感じないぞ >>540
要するにほとんど避けられないでしょ?
Lv1はGluttonyが安定で命中率の高いChromieみたいなもんだよあのデブ
ultのマナを10か20ほど削れば十分だな
あれにbuff入ったら不快の塊になるわ グローバルでターゲッティングしなきゃいけないスキルなんて案外当たらんがな
読まれやすい動きしてるからやでー >>542
何言ってんの?グローバル?
もうその時点で今のAzmodanの使い方間違えてるでしょ どういう状況で使われたことを言ってるん?
集団でわやわやしてるとこに撃たれた場合? >>541
すまんが避けられないシチュエーションがあんまり思い付かない
CCに合わせられるとかない限り足遅くて図体でかいやつら以外はだいたい中心から走って避けられなかったっけ?
そりゃあ当たっちゃう時もあるけどChromieほどのPokeの頻度ではないし 集団でわやわやしてるときはまず無理
まぁそれは別にいいんだけど
そうじゃなくても進行方向に合わせて撃てばマウント乗ってない限り避けるのはつらいよ
見て即座に踵を返すしかないしKTのQ避ける倍は難しい
見えたときに中心入ってたらマウント乗ってても無理
これで避けるの簡単って言ってるお前らのプレイングが見たい
Grubbyの配信見てたけど素撃ちで全然当たってるぞ 言っとくけどソロレーンでお互いのんびりやってるときにアズモのQ避けれました無理でしたの話はしてないからな?
そもそも今のアズモでソロレーン行くのは地雷だ、あいつはもう完全にメイジアサシン なんか認識に齟齬があるな
回避不可能だって感じの論調だったから「そんなことないよ」ってレスが飛んだだけで
みんな食らいやすいし当てやすい部類の範囲攻撃だとは思ってるんじゃないか
自分はそれも含めてOPまではいかないと思ってる 回避可能なケースもあるってくらいで回避不能なケースの方が多いよ
要するに何が言いたいかっていったら明らかに以前よりスタックは貯まる スタック400とかlv20までにどうやってためればいいんだ 別に20までに無理してスタック400貯める必要ないよ
スタック200貯まるまでミニオンガン無視でヒーロー狙い続ける
超えたらR+Qでミニオン掃除する
これでlv20までに最低スタック300は貯まる
後はケース・バイ・ケースでult強化か400クエか選べばいい、nazと違って急ぐようなクエストじゃない rework後は触ってないけど集団戦で仕事できるようになった?
以前はpool張ってダンクするくらいしかやることなくて早々に諦めたんじゃが 集団戦なら他のがええやろ
レイナーのが圧倒的に強い hotslogのデータでchoとgallの勝率が違うのっておかしいよな?
もっと信頼度の高いサイトないのか? ユーザーが成績を投稿しているかしていないかの違いでしかない hotslogがどれくらいの精度なのか参考になってええな choがいるゲームはgallもいるから偏るのっておかしくない? 例えばhotslogsはアップロードされたゲームの中の人は全員更新されているみたいだし
choの人だけが全ゲーム挙げてたとしても片方だけ偏ってるのはおかしいように思うけど Why do Cho and Gall have different 'Games Played'?
For most sitewide statistics, HOTS Logs only counts games where players are at least Hero level 5.
If the 'Cho' player is Hero level 5, and the 'Gall' player is Hero level 4, the game will only count towards Cho's games played and win rate. chigall自体のデータが少ない(使われる頻度が少ない)んでそこは仕方ない。
それイコールhotslogsの精度ではない。 10人のうち誰か一人でもツール入れてるか手動アップロードすれば登録だからなあ
上位ランクになればなる程、それなりに精度高いんじゃないかね
他に比較するようなサイトはあったとしても一番有名なとこだからそれなりに良いんじゃないの? なにかとヒーローがリワークされるowだが
このゲームもリワークされたキャラとか居るの? >>566
ごめんね、久しぶりの復帰だからさ
そこら辺疎くてね・・・ オーバーウォッチやってないから比較はできないけどこちらでも定期的にリワークはされてる
継続的にプレイするならパッチノートは読むべし SCヒーローのイワーク多いように思う
JimにTychusにHammerにNovaにMoralesとTerran勢はほとんど手が入ってる
Blazeちゃんは生まれたてのヒーローだから仕方ない あばちゃーもreworkしてビンタ20000ダメージにして raynorがJimmyって呼ばれているの全てが地味だからだと思ってたけどそんなわけないことに今さら気付いた 地味どころか今勇者並みの輝きを放ってる…
自分手柄狙っても良いっすか? >>563
hotsにそんなツールなんかあったか?? >>574
相当前だが大会でもよくピックされてたくらい活躍してたぞ >>574
Tassが強かった次代はilidanも強くて暴れてた
Ilidan自体も結構なnerf食らってるしね 因みに更に初期の時代はIlidanが目茶苦茶強くてAssasin強キャラ筆頭だった 昔のIllidanは今と違ってとにかく硬くて倒せなかったって印象があるな Tassとillidanのコンビは地獄だったな
絶対しなねぇもん 今の時代にそういう無茶なコンボ?の再現チーム出来ないかな
IllidanにAba+Tass+Zarya+MoralesのStimとか組み合わせれば
弱そうだなーw そういや
tassの20のタレントでヒットするとultがクールダウンが減るやつ中々opだったな >>575
HotsLogの外部ツールのことだと思う。
入れとくと自動で最新のリプレイファイルをアップロードしてくれる。 Hotslogs uploaderとhotsapiだな
後者は確かhotslogsにも同時にアップロードをするオプションが付いてたと思う あれ今米鯖でQMの待機時間が180で固定っぽいんだけど・・・ ゲーム開始時に外人達から
japanese? cool
とか言われるの草生える
絶対勝とうぜ! 月に1回も見掛けないなChen
実際のとこ、pickされても困る 前にnazeebo使ってた時、相手のchenがStorm, Earth, Fireを使ってきたんだけど、俺がSuperstitionをとってるの知らないのか、一所懸命に攻撃してきたのが凄い可愛かった え?パンダ精霊で殴ったらSuperstition消えないの? ult発動から終わるまでずっと俺に攻撃してきたけど、全くダメージ食らわなかったよ
俺もこりゃ死んだわって思ったけど、あれってアビリティ扱いなんだと思う >>584
自分のリプレイを自動でアップするってただのボランティアやかいな
そのソフトを入れるメリットあんのか?? ツール入れてる本人以外の勝敗も反映されるなら、チョガルの勝率に差は出ないと思うんだけど >>594
それなりにデータ取れるから、見たい人はアップするんだよ
>>595
古い話題引っ張ってくるなら過去ログくらい読もうよ あ、すまん
キャラが5レベ超えてる場合のみ集計するから、チョガルのレベルに差があった試合があれば変わるのね QMはヒーラーがいない場合が多いから
集団戦もあっという間に決着ついて詰まらん ここのところアサシン3スペシャリスト2 VS アサシン5 のQMが非常に多いんだけど
これがスペシャリスト1アサシン4にならない理由って何かあるのかな >>600
アルゴリズムの条件付け、優先順位設定の問題
一部を除きRanged damage, Melee damageとしかカウントしてない
それでも人数合わない場合は射程関係なくアサシン同士でマッチングさせるから
一方だけ遠近のバランスが良くなったりもする
ユーザーの不満、問題を把握して改善に取り組んでるって言ってるんだから
アップデートされるまでQMプレイしなければいいんじゃない >>599
二時間もやった挙げ句にこの様か
って言われたよね
aoeで 新シーズンになってからマッチング時間長すぎなんだが いや180秒固定表示で
だいたい2-3分でするだろ
MMR3000↑は知らんけど Cursed Hollowって欠陥なMAPに思えてきた
トリビュートが中立→自陣→敵陣→敵陣と現れて呪いが発動、3つフォート全部折られる
その後が自陣→中立→自陣とトリビュート出たけどレベル差付いてて取りにいけずジリ貧で負け
今まであまり意識してなかったけどこのMAPかなり運の要素が絡むな あんまり出現位置関係なくね?
Gather the tributeのコール掛かってから、Hearthして回復してから行っても充分間に合うのに
Bossが要素的にかなり強いんで、そこの取り合いで勝負決まる事の方が多いね
勿論、Curse食らってるとBoss取られやすい訳だけど マップコントロールが重要なとこだから戦闘狂には難しいマップ 出現位置が関係ないんだったら全部中立に置いてほしい
関係あるから自陣、中立、敵陣と3つに別れてると思うんだけど >>611の話を真に受けるとBattlefield of Eternityの出現位置も関係ないってことになるな 敵陣側に連続で出たりしたとしてもPokeできるやつがチャネリング止めつつ味方待ったりやりようはある気がする
マップより構成の問題だったんじゃないか?QMだったりしたらまあそれは運次第だけども
個人的にはCursed Hollowはいろいろやりようがある自由度のあるマップだと思う 自陣側でもpokeできるのは知らなかったなぁ
上手い人は目の付け所が違うわ なるほどPorkができるからこのスレでは敵陣側でも有利不利ないんですね
さすがRaynor弱いとか言っちゃう上級者スレですわ 中央線超えたChromieとかJunkrat守りきれるんすね
すごいわーこのスレ 呪いマップ嫌い
ワンミスからボス呪いボスって立て続けに来られるとげんなりするわ >>612
の言う通りだと思うよ俺は、必要じゃないタイミングで戦闘してるバカが居るからおかしくなる
全員がちゃんと準備してObjectiveに迎えば究極的には位置関係ない
厳密には、位置ごとに当然必要な対応はあるから、それをきちんと行えれば位置は関係無くなる
Objective近いのに敵追いかけてボロボロのままObjective突入するバカとか
レーン処理すべき時に敵追いかけ回して不利な状況でObjective始まるとか
味方の状況確認しないでInitiate仕掛けて死ぬやつとかが居るから
結果として位置に意味が出てくるだけ
Battlefield of Eternityも1回倒した後は、自陣寄りで味方が戻るの待てば良いだけなのに
敵陣寄りで接敵して、元気いっぱいで数に勝る相手に負けるようなバカが居るから
必要以上に位置が重要って思えるだけ
全員がバカだっていう前提なら、勿論有利位置持てた方が確実に有利な接敵出来るけどねw いやなんかごめん
Pokeの話はただの例えだった
トリビュート出る位置で対応は変わるがそれより大事な要素があるってことを言いたかった
>>624の言うように いやだからさ、どうしても必要なタイミングで不利な敵陣側のトリビュートの取り合いになるのは運ゲーじゃんねぇ?
Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityみたいにオブジェクト見送って守りに専念しようにもHollowの呪いがリターンでかすぎて立て直しがホント難しい
敵陣側のトリビュート取り合うのが不利だとは思わないって本気でお前ら主張してるわけ?
だとしたら本当にアンインストールした方がいいよ?w 最初の中立トリビュート全力で取りに行けってことなんだろな
鰤の答えは 確かにトリビュートの位置によっては泉等で回復してから戻ってくるまでの時間に差があるから、長くトリビュート取り合ってると有利不利は生まれると思う
ただその有利不利で試合が決まることはほぼなくて、だいたいは>>624の言ってるような理由で勝ち負けに影響出てるだけだから運ゲーとまでは言えない気がするかな >>628
だからさぁ〜
トリビュートが中立→自陣→敵陣→敵陣って続くのは>>624がいうように全員の準備が足りないからなんですか?
最初に敵陣側トリビュートが出現したとき無理しないでキャンプとミニオン処理やって次で勝負掛けようってチャットがあったわけですよ
3番目4番目とトリビュートが敵陣側に続くんなら取るべき作戦も変わってくるよ、1番目のトリビュートに全力を尽くすべきだった
普通に理不尽だからトリビュートの法則をランダムにするの止めるか全部中立で出すべきだよねって話
わかんないならもういいっすw難しい話してごめんねw hotslogsにそういうデータないかなって調べたけど
最初の中立トリビュートを取ったチームが勝率64.7%なんだね 話を聞けば聞く程、やっぱあんま位置関係なくね?としか思えないのは俺だけ?
ていうか位置以外の要因の話してるよね >>631
そう思うなら全マップで敵陣側のオブジェクト強襲していけよ頑張ってね
自陣側の一番のメリットは背後からgankのリスクの減るってことな ボーナスついてたから何気にランダムヒーローでqm入ったら三連勝
なぜか真剣にプレーする味方ばっかり
今季ワイのqm勝率3割台だから、ランダム、いいかも! >>630
これもう中立取れば6割勝てるところから切り崩すべきでは? 中立取れば勝てるのではなくて中立取れるチームだから勝てるのでは? 各mapの初回objective取得側の勝率を並べて同じくらいの数字ならそうなんじゃない 全く関係のない話いいか?
以前にもあったんだが最近ゲーム始まったとたんにカクつき始めて直後にDisconnect→永久に復帰できない
っていう流れが頻発するんだが原因はどこなんだろう?
回線はまさにカクついてる裏で計ってみてもいつも通りだしWebページなんかも普通に開ける
なんのセキリュティソフトも起動してないんだがなぜかBattle.netだけが接続不安定になる
一緒に遊んでた数人にはそんな症状がなかった
これって原因はどこにあるんだろうか?
回線?クライアント?PCスペック? >>637
夏だから冷却不十分なグラボが熱暴走してるとかISPの回線が貧弱とか はいはいRaynorは言われてるほど強くなくて、AzmodanのQは普通に避けられるから雑魚で
今度はPorkが簡単だからトリビュートの位置は関係ないんだっけ?
もうこのスレでゲームの話をするのホント辞めにしますw 最初の総力戦(トリビュート)で勝ったチームが勝つ確率高いのは、
当然といえば当然。チーム力どおりの確率。
つまりこのゲーム35%くらい逆転の可能性があることを示唆するデータ。 keepとかまた割れられないだろう段階だから、顕在化しにくいけど。
ただ、ゲーム数こなせば勝率自体60%行く人はまれなことを考えると、
35%を拾っていくしかない。 >>637
32bitモードを試すか、すでに32なら64bitを試すかしてみて そう考えると、
その時点で弱者の戦術に切り替えるのが35%を拾う為に必要になると思う。
具体的には、弱者であることを認めたうえで一丸となる意志の疎通が一番つよいかな、と。 最初の呪いが発動した段階じゃないよ?
最初のトリビュート取った方が勝率65%だよ?普通に異常値だと思うけどね
まぁ、あれこれ理由付けててくださいよ
Azmodanも無事勝率上がってきましたけどこのスレの上級者様的には雑魚だろうしね
どんどん皆さんの深いゲーム知識をこのスレでご披露してくださいな 先制したってことは優位に立ったてことで勝率が上がったってこと。
先制してもなにも優位に立てないとただの運ゲーになっちゃう。 レベル差ほとんど付いてない状態だろうし、そりゃ先制できれば勝率高いだろうな
多分ファーストキル取ったチームの勝率も55〜60%くらいあると思うよ まあ低レベル帯やQMなんでしょそれ。
彼らはパワースパイクとか考えないし、現実として最初のオブジェクトから総力戦
→ そこで優位になった側が勝つ 以外の試合展開はナイよね
鰤もTalentピンとか頑張って実装して、プレイヤーに頭使ってもらおうとしてるけど
無理な奴は無理。時間の無駄 >>646
自分のマッチヒストリー20試合分くらい調べてみたら?
60%もあるわけないだろ馬鹿じゃじゃないの 低能じゃない上級者が集うスレ
Raynorは弱い、Azmodanも弱い、敵陣トリビュートはpoke簡単だから不利じゃない
次はどんな新見解が生まれるの? genjiとかtracerにはvarianはTaunt一択なんだっけ?
このスレで共感できることホント一つもねーわマジで 最初のトリビュート取った方が勝率65%だろ?
やっぱ、その後の位置関係無いじゃん ですけど君が今日も一人で大騒ぎです
みなさん、優しく見守ってあげてください hotslogで軽く見た限りでは大体のmapでfirst objective取った側の勝率が65%程度だけどcursed hollowの勝率の参照元はどこだよ >>654
mapオブジェクト獲得したらゲームが動くんだからそりゃ勝率が高くなるの当然だろ
最初の中立トリビュート1個取っところで本来は影響薄いはずなのに65%ってことが俺の説明したこと証明してるじゃん
Towers of Doomの最初のオルター獲得勝率は48.5%
Warhead Junctionで最初にnuke撃った勝率は56.1%
ゲーム全体への影響が薄い行為はそれなりに勝率下がるのが普通
呪い発動で勝率が65%なら集団戦強いからってお前らの説明にも同意するけど、最初のトリビュート獲得しただけで勝率65%は
その後のトリビュート出現が不公平だからそうなってるとしか言えない
ポジションは不利有利が存在する当たり前だけどね
論点そらしてないでハッキリしてくれよ
>>616さんや>>624さんみたいな上級者様が言うように、準備をきちんと行えれば位置は関係無くなるんですか?w
マジで頭悪いやつしかいねーな >>656
そうだよ
何で影響が薄くないかって言ったらトリビュートの出現位置がランダムで不公平な時が起きるから
準備がしっかりしてても偶に運が悪くて呪い止められない状況が作られるからHollowは欠陥マップだって俺は主張した
そしたらこのスレ
敵陣にPokeできるからポジションの有利不利はないとか訳わからんこと言い出すんだから流石だと思うよ >>655
https://heroesofthestorm.gamepedia.com/Cursed_Hollow#Spawn_Rules
The first tribute of the game always spawns in one of the mid columns.
A tribute cannot spawn in the same spot as the previous tribute.
3 consecutive tributes cannot spawn in the same row, even if part of a different set.
Tributes in a set cannot spawn in the same column.
Finally, the tribute spawns in one of the remaining possible locations.
・Tributeの出現位置と、取得したチームに関係性は無い
・最初に取得したチームの勝率が65%
よって、出現位置と勝敗に関連性は薄いと言える
以上 >>658
>・Tributeの出現位置と、取得したチームに関係性は無い
これどこに書いてあるの? マジで頭悪いな
敵陣→敵陣ってトリビュートの出現が続く可能性があるから1個目の中立トリビュート獲得することがゲーム展開の影響に大きく関係するって俺はずっと言ってんの
アナタ勘違いしてるね もういいわかったわかった
Raynor弱いとか言っちゃうスレでガチな話を持ち込んだ俺が馬鹿だった
もうこれでいいだろ 出現がランダムなんだから
君が不利だって言う自陣→自陣って続いたケースでも勝率は同じ65%ってのは解ってる? >>662
中立→敵陣→自陣→自陣と出現しても2対2で呪いは発動しません
次回は中立or敵陣での取り合いが確定
要するに最初の1個目中立取った方が高確率で有利です 俺がマップの改善案を出すなら
最初3つは中立自陣敵陣にそれぞれ1回ずつ
4つ目以降は呪いが発動するまで上下どちらかの中立トリビュートに限定
こうするね
英語得意な人誰かBlizzardに送っておいてお前の手柄にしていいから 自分の意見に賛同しないとキレるってどんな教育受けたらこうなるんだろ
不思議 hotsもうやってないから変わってたら申し訳ないけど
hallowのtributeって完全ランダムじゃないよね? >>666
ロクな知識もないのにとりあえず他人の意見を否定から入るここのスレの方がどんな教育受けてんのか興味あるわ
Raynor、Azmodanも、今回のトリビュートもこのスレ全部否定から入られてるんだけど genji、tracerにはタウントよりコロッサスの方がいいよって言ったのも俺な
それも否定されたけど
Yrel言われてるほど弱くないってBuff前に言ったのも俺 そうだな俺は小学生お前らは頭の悪いオッサン
3行以上の長文でこいつイキってるなと感じたら思考全停止してとりあえず否定したいんだろうね
やだねーやだやだ歳は取りたくないね 中立のobj取れなくて敵陣のobj全部逃しました
そりゃ負けるの当たり前でしょ 中立のobjを取ったほうは集団戦が強いということ。なおかつ、その奪い合いの戦闘でレベル差、キルデス差が付いて更に有利になる
これはCursedHollowに限ったことじゃない
Eternityで最初にobj取ったほうが勝つ確率66%
Braxisで71%
InfernalShrinesで65%
DragonShireでは69%
Towers of Doom、Warhead Junctioとか複数objが同時に沸くところのデータだけ出してるのは自分に都合の悪いデータをわざと無視してるんだよな? >>674
恣意的なデータ出してるのはそっちでしょ
Eternity
Braxis
InfernalShrines
DragonShire
全部オブジェクト発動したらそりゃマップコントロールの主導権握って当然
集団戦が強いからその勝率なわけ?違うよね
マップオブジェクトの影響力がそのまま勝率に反映されてるだけ
Braxisの71%がその最もたる例じゃん
だからこそそれに並んで中立トリビュート1個獲得しただけで勝率65%なのが異常値なわけだよ
お前ら中立トリビュート取れるのは集団戦が強いやらなんやらずっと言ってるけどどんだけレートの低い試合を普段やってんの?
言うほど集団戦が起きてランページ、キンリングスプリー起きてるわけ?なるほど戦闘狂だわ 「何かの偶然でたまたま取れたから有利になって」勝率が高いんじゃなくて、「1つしかない重要オブジェクトを取れる方が明らかに戦力が高い」って理解できないのか? 手柄おじが本気で手柄狙ってることがビンビンに伝わってくるだろ Eternityでオブジェクト取ったらイモータル出てくるし
Braxisでオブジェクト取ったらZerg出てくるけど
CursedHollowで中立トリビュート取ったら何出てくるの?
中立トリビュート取れるのは戦力が充実してる証拠?
ToDでオルター獲得できるのもJunctionでnuke獲得して撃ち込めるのも戦力充実してませんか?なのに何で勝率65%大きく下回ってんの?
おかしくないですかー?w マジでもういいよもうwこのスレの多数決に従います
マップオブジェクトの取り合いにポジションは勝敗関係なくてButcherが最強のヒーローRaynorは弱い
もうそれでいいですw 手柄おじさん言いたいことはわかるから落ち着いてくんないかな
レイナーが大して強くないなんて言ったの覚えにないくらい少数派じゃない?
アズモ言うほど悪くないって俺も言ってたよ
自分に都合のいいスレの総意を自分も作り出してる >>683
出た出たw
当時は賛否両論だったかと言ってまーた有耶無耶にする気だ?
認知の歪みとかそういうやつだっけ?また俺のこと精神鑑定して勝利宣言でもしたらいいよ
もうここでゲームの話はしない
俺もLoLとかdota2と比べてのHotS人気論についてお前らと熱く語り合うことにするわ >Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityみたいにオブジェクト見送って守りに専念
とか、さも「他のマップでは最初のobj見送ってもやりようがある」みたいな言い方してたくせに都合が悪くなると手のひら高速回転だもんな
負けたのは弱かったから、の一言で済む話なのに認めたくないからマップが悪いだの手柄がどうだの、「俺の負けでいいから反論するのやめろ」みたいなTheゴミ行動
同じ理由で何言っても絶対自分の非認めないからどうしようもない
他の話題でもよくいるけど、こういうノイジーマイノリティー無視するために多数決があるってのは正しいよ >>685
Infernal ShrinesとかBattlefield of Eternityなら犠牲になるのはせいぜいフォート1本だよ?
カーズで呪いが発動したらフォート1本の犠牲で済みます? 要するにアレだろ?
トリビュート数2-1でこっちがリードしてたら次が敵陣のトリビュートでも関係なくお前ら突っ込むわけでしょ?話を聞いてる限り
いっかい見送って次回中立or自陣トリビュートで有利に戦った方が勝率上がるのにそういうこと考える頭がない猪だから突っ込むわけだ
だってトリビュートのポジションは関係ないんだもんね? >>684
だから何においても反対の意見だってあるだろ
全員レイナーが雑魚だとでも言ってたか?少なくともアズモに関しては俺は悪くはないと言ってたし弱いと思う奴がいてもおかしくない
スレに総意なんてないと言うことに気づけば全員を敵に回す必要なんてなくなる 結局のところ何が言いたいのか
平行線を折って交わりたいのは伝わるが
自分のの主張が少な目で、相手の批判は多め
これは女の得意な感情バトルなんじゃね? 小学生に構うのはもうおやめなさい
まともな人ならさっさとあぼーんしましょう >>689
最初から主張してるじゃん
Hollowのトリビュート出現が準ランダムなのは勝敗に不公平きたすからやや欠陥
それが最近わかったから最初の中立トリビュートは全力で取りに行くのが正解
俺が言いたいのこれだけだよ?
で、お前ら(スレの総意)の意見がポジションは関係ないんでしょ?
Pokeできるから問題ないんだっけ?それ以外になにか言いたいことあるなら聞くよ?ないならもう時間の無駄だからどーでもいい >>691
うん、正解だよ
もういいだろ
他人の批判に耳を貸すな あー主張を曲げられると怒りながらオレが悪いオレが間違ってたと謝って
ちらちら見ながらオレの意見が正しいよね?
って同意を求めてくるタイプの人か
お前の言ってることが「絶対」に正しいから安心しろよ、な 俺の言ってることが絶対に正しいことはないけど
少なくともこのスレで語られてるゲーム知識は結構間違ってると思うね
俺はお前らがブロンズだとすら思ってない、ゲームやってなくてHGC見てるだけの名人様の方が多くなった気がするねこのスレ これもう熱中症だろ
水分補給しろよ
>>639
もうこのスレでゲームの話をするのホント辞めにしますw
>>661
Raynor弱いとか言っちゃうスレでガチな話を持ち込んだ俺が馬鹿だった
もうこれでいいだろ
>>682
マジでもういいよもうwこのスレの多数決に従います
>>684
もうここでゲームの話はしない このゲームにこれだけマジになる奴がいる事に喜びを感じるよ(´・ω・`) 俺だけかもしれないけどスキンにもっと力入れて欲しいな
仲間に「珍しいもの持ってるじゃん」言われたい
このヒーローにどれだけ思い入れがあるか知って欲しい
FPSのスキンにだって全力投球するし(目立てるなら) >>638
正直あまりPCに詳しくはないんだが
グラボがヤバくてもDisconnectになったりするの?
ゲーミングノートだから熱問題は常に付きまとってるな、いちおう外付けのちっさい扇風機みたいなのは常設してるしこれまでは平気だったんだが 過疎スレを盛り上げようとしてくれてるんだから我々は感謝すべき 4番目と5番目に敵陣配置を引かない確率は1/3だけど、これがそのまま65%という数字になるなら勝率100%近くにならね?
敵陣だからってそこまで不利になるとは思えんから、他にも要因があると考えるのが妥当だろう
あと、中立配置でも有利不利あるからな。タワーの射程にBushが入ってるから、botが青有利でtopが赤有利
五分に見えて実は五分じゃないってのはミスプレイを誘発するから、こちらの方が比重は大きいんじゃないかって思うね。そもそもの数字がブロンズの戦闘狂含めたデータなわけだし
あ、5767-Z9Wxは話が通じないのでレス要らないです そもそも、「勝ちチームが最初のtribute取った確率」>「勝ちチームが最初にcurse発動した確率」だし qmもmmrあるのかんs?
最近マッチングする奴があ明らかに強くなって、ボッコボコにされてる...
弱い相手にマッチングするためにはどうすりゃいいんだろうか?
qmで負けまくって勝率下げる以外ないよな… 始めたばかりなら内部レートの上がり下がりが激しい
弱いのをボコって、強いところまであげられて
そのうち適正になると思う 俺は真面目にプレーしないやつには
「tell me ur address
i will visit u
tell me NOW」
ってチャットするようにしてる プロの話なのかHLの話なのかわからんけど
HLの話なら5試合や10試合で終わる話じゃないんで、運不運は結局平等だから、
ドラマチック&ダイナミックな逆転劇を演出してるんでしょ。ブリが。
昔のゲームじゃあるまいし、確実に開発は認識していてわざとやってる。
簡単に言うと、そのほうが「もりあがるから」という判断。 >>711
これ通報案件だろ
ブリから日本に問い合わせ来たらアウトちゃう? このゲーム負けててもlv20以降になってから相手全滅できれば逆転できるから好き >>713
鰤の開発とか絶対仕事忙しいじゃん?だからあまり認識してないと思うよ
過度な神格化はしないほうがいい
Brawl導入から現在に至るまでHammerが永遠無双してるのだってあんなのやれば一発でわかる不具合なのに放置してるし 認識しているかどうかは知らないけど
不平等なら大会で問題になって議論に議論が重ねられて極端にバランスの悪いマップならhollowが外されてリニューアルに入ると思うけどね 俺の問題提起はHGCは範疇外だよ
前から言ってるHGCのメタをHLに持ち込むなってことを 別によくできてるって話じゃなくて、
リーグ戦て数こなすもんだし、ホームアンドアウェー的要素がエンタメ性をあげる。
ようするに俯瞰してみればちがう意図なりがみえますよ、って話。 もうこの話は止めにしましょうやまたtwitterでレス拡散されるわけですし
別にどこへ晒されようが気にはしないけど、明らかにコイツHotSやってねーだろって雑魚に外野から石投げられるのは好きじゃないね あのチームはkabu以外は別に…
喧嘩売られたら買うし、喧嘩売ってこなくても気に食わなきゃ晒すし、それくらいの存在
雑魚とは思ってない、というか上手いと思うよ
ウザイのはkabu以下の有象無象
ここにも沢山いるしtwitterにも沢山いる
有象無象だからわざわざ名前をあげる気にもならない、そういう存在 この人うまいよ!って教えてくれるならまだしもオチみたいな真似はみっともないからやめてくれ
それはそうとしてここで知ったNotParadoxって人の動画すごく勉強になる…気がする kabuチームは妥協していないチームで回してるから
日に何度もあたるとがっかりする いやいやいやいや
昔からゲーム関係のスレなんかマウントの取り合いばっかりなのに
いちいち気にしてレスしてるほうがおかしい 要するにここで何言ってもマウント取られるわけだ?
じゃあやっぱりゲームの話はしない方がいいね
今回は本当に萎えた 気にしてレスするのがおかしいっつってんだろ、バカかこいつ
なんなりと証明できるならその証拠を詳細に説明してつきつけたらすぐだまるカスのほうが多いんだから
それができないならだまって自分のうちに秘めてろってことじゃボケカス 俺が一番頭に来たのはPokeができるからポジションは関係ないって言った>>616の馬鹿についてなんだけどどう証明したら良かったの?
ていうか>>727お前だよね? この発言について俺以外誰も触れないんだったらそれ認めてるってことでしょ?
だったらこのスレでゲームの話する気にならない阿呆らしいから
全然違うHotSをやってるんだろうなって思うから >>732
いやごめんほんと
君が正しいよ
もうやめにしよう だから腹立っても証明できねえならだまってろっつってんの
ゲームリプレイあげるなりなんなりできないなら口だけじゃ満足しないうんカスしかいねえんだよ!
お前のなかで終わって満足するかいつか復讐してやるって気持ちでいてろってガキ! >>735
お前の言葉をそっくりそのまま返すよ
俺を黙らせたいならお前が>>734の代わりに証明してくれよ
Pokeができれば敵陣のトリビュートは強奪できるの?そういうゲームじゃないでしょHotSって >>734
俺が正しいって言葉は要らない
俺も間違ってる可能性はあるから
俺が今聞きたいのは「僕が間違ってました」って言葉ね なんでオレがするんだよ!
頭おかしいのかお前?
オレはどうでもいいんだよこの一連の流れ、エンジョイ勢なの!
お前が発狂してid真っ赤にしてるから身のふりかた教えてやってのんに あのー
チャットみたいにずっと張り付くのも迷惑かもしれないけどこれだけは
ここはゲームのお話をするところであってゲームの話で論争する場所ではないよな…?
誰が正しいか正しくないかを追求するよりよいプレーができるようになる方がいいっていうのは普通の感覚だよね?
自分が言ったPokeがどうのこうのが間違ってると思うならそうやって言ってもらえればいいんだけど
「お前はエアプだ!」 >>739
途中で送ってしまった
「お前がエアプだ!」とまで言われちゃうと「そうですかごめんなさい」としか言いようがないんだ
もうそれゲーム関係ないただの言い争いだし >>739
ほらね、それがお前の本性だよ
だからここでゲームの話はもうしない馬鹿馬鹿しい
これからも下らないマウントの取り合いだかなんだかでゲームの話には全部”否定”から入ればいいよ 625 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 978d-Fdiw)[sage] 投稿日:2018/07/20(金) 20:49:39.18 ID:hF8Ja33p0 [2/2]
いやなんかごめん
Pokeの話はただの例えだった
トリビュート出る位置で対応は変わるがそれより大事な要素があるってことを言いたかった
>>624の言うように
ワッチョイ 978d-Fdiwはこんな事言って、その後も君が正しいって言ってるのに延々と絡んでるし
書き込み辞めるって言ってるのにまだ続けてるけどいい加減にしてもらっていいかな? >>625
そのレス真面目に見落としてたわ
何かごめん この一人でずっとキレながら延々と絡み続けるおっさん頭おかしすぎだろ
いつまで続けんだよ
親がこいつ病院連れてけよ 散々キレ散らかしといて自分は何かごめんで終わるのかすげーな 終わって欲しくないならこのまま一生粘着するけどそれでもいいならどうぞ 散々言われてるのに性懲りもなく「もうゲームの話はしない(チラッ」繰り返してて草
そこまで言うならしなくていいよ もうゲームの話はしてないしお前らもしてないじゃんねぇ? レスバトルがしたいんだったら1000までだろうが次スレ跨ごうが一生付き合うぞ
俺1人をNGに入れてもレスバトル相手のお前のレスは消えない
要するにお前もNGに入るってことね
俺は売られた喧嘩は全部買うからこのまま一生スレ荒らしたいんなら喜んでお前に協力する 正規表現でワッチョイ.*67を非表示NGネームに設定しよう >>759
後ろのハイフンまで入れないと巻き込みがデカい お前ら内部情報詳しくないかもしれんけどhotsは鰤の新人研修で運営してるだけだからな
だから採算取れなくてもやっていけるんやで つまり、WoWのCM流してるから
HSの売り上げは大したことないないということ?
ためになるなあ 何が言いたいのかよくわからないから
jainaさんでヌキヌキしますね 頭のおかしいですけど君いなくなったの?
あいつの言ってること全部間違ってるけど もう何年もこのゲームを毎日やってる気がするが、違うゲームと交互にやると精神衛生上いいってことに気づいた。
今後はhotsばっかやるのはやめようと思う。 なんかHLのマップ、10個は多すぎるきがする。
alteracなかなかこない。 オープンBetaの最初からのプレイヤーなんで
勝ち負けで本気でフンガァ!って怒れるゲームがもうHotSくらいしか無いんだよね
格ゲーはもう引退したし、FPSでそこまでハマれるのも無いし
そういう意味では楽しんでるよこのゲーム
お布施のつもりで年1万くらい課金してるけど、とりあえず余るよな
StimPackも買う意味殆どなくなったし heroの必要経験値を横ばいにしたのとレベルアップでイベントチェスト貰えるのが良くないと思う イベントの時に50個入りだっけか、BOX買って適当に空けるけど
途中で飽きて放置してるな、欲しいものはShadeですぐ買えちゃうし
Queue入れてる時も空けさせてくれればいいのに 2.0以前ならバンドル色違い抱き合わせでも買ってたが
バラ買い基本の今のシステムで前のシステム引き摺った抱き合わせ販売にされてもな
抱き合わせ15ドルで売って誰も買わずに売上0ドルより
素直に今のシステムにマッチしたバラ売り一色5ドルで売って5ドルゲットの方がよくねと思うんだが
2.0以降ほぼ課金しなくなって詳しい値段設定は知らんから適当な例だが ally vs hordeの時のマウントとか欲しかったけど
セット販売しかなかったから結局買わなかったわ Thrallの16タレントのThunderstormってクエスト完成後も連続で同じヒーロに使ったらリセットされるんだっけ?? 今は昔のごり押しじゃ通用しないよね
Qビルドで上手く立ち回りながら戦うキャラになった
新キャラはMengskとかImperiusとか言われてるけどオリジナルヒーローな可能性もあるみたいだね Mengskはどうやって戦うんだ
Izshaほどではないにせよ動かしづらいキャラ筆頭に思える QMで最初に真ん中レーンでミニオン到着前に殴り合うの
参加しないと味方に犠牲出るし、本当はレーンに行きたいけど
付き合うしかないのか? 手柄おじさん話極端すぎない
ヒーローが強いって色々要素があるし
オブジェクト渡すのはいいけど全力フリーで渡すんじゃないぞ
相手のどんな行動にもリスクもたせないと
アズモ、レイナー評価が例のコミュニティ界隈と全く一緒だし、ゲーム理解してないしでなんかもう
腕伴わない意識高い系MOBAプレイヤーの典型 >>793
俺はさっさとレーンに行くけどね
ping撃ちまくる >>790
過去のリークでは建造物の類を建てると言われていたような 建造物と言っても、設置型はわりと居るしな
どんな感じになるんだろ >>793
あれ挨拶だからw
開始当初は死んでもexpにほとんど影響ないんで
われこそはーって一緒にやって
そのあとレーンで >>794
荒らし宣言してるから亀レスする程の相手じゃない パッチノート見る限りアズモやべーことになりそうだけど 最近やっと相手のクエスト進行状況を見る余裕が出てきた
スタック貯まってない半蔵とかクロミーは焦って前出てくる傾向があるんだな まさかのkaelthasにバフ
hammerのナーフは結構でかい、リワーク時にやってればなおよし
遅延ゲーにしてたからな
azmoはやべーメイジになったな 最近だとHSのArthasパックで多少の注目は浴びたかな Kaelのバフは必要あるのかねこれ
Rynorは一気に下げ過ぎだと思う、鰤は全要素下げるの好きだよね
Azmoはぶっ壊れになりそう
Artanisは最早リワーク並に変わって何が何やら
Yrelは使う人激減しそう つまりRaynorの武器をAzmoが奪っていったから全てAzmoが悪いってことだな raynorは削られては居るがリワーク前より全然マシだろww
artanis本等変わりすぎやな artanisはそれでも弱いから調整入ってピックされる確率があがるのが嫌だわ
sonyaとyrelに勝てなくて集団戦ではCC無いからバックラインの迷惑になるしほんと辛い 今日期末だったんだけどさー前に座ってたグループが集団カンニングしてたんだけど
まじ死ねよ
俺はhotsやるのを我慢して超勉強して全然解けなかったのに
まじ死ねクソクズが azmoのreworkって2回めだよな
なんか必要だったの、tyrandeとかもっと必要なやついるのに あーぁ、Hots2Dにしてくんないかなー
おれ3D表現ってあんまり萌えないんだよね・・・ >>818
reworkしたのに勝率下がったから
zagaraのAAも強化してくれ Azmodanがちょい弱くなって鬱屈していたら、
今度は強くなりすぎて First Pick First Ban、
Azmodanをプレーできなくなりました。 Whitemaneかっこいいな
どんなキャラか知らんがちょっと調べた感じだと
アンデッド憎しの審問官だったのが殺された上にアンデッドとして復活したのかな
どこの段階のがHotSに来るんだろう どうせどこぞのレッドドラゴンみたいにガタイのいいゴリラになるんでしょ >>825
ついでに審問官になった理由はアンデッド化する疫病で家族全員殺されたからでよ >>826
海外のゲームってこれでもか!って位悲惨な人生多いよね(´・ω・`) >>823
普通の人間も見境なく殺しまくる組織のリーダーやぞ 実はハースストーンにちょい役で出演してるから(カードの効果で産み出されるトークン)解説してくれてる人がいる
http://hs-exp.jp/2017-11-03/legends-frozen-throne-7/4/ こっちもいきなりpingが1000とかいってビビったけど周りはなんでもなさそうだったな
日本だけかな? heroをルートボックスで当てようと思うな
セールで安くなったヒーローを買うのが良い いやいやいやセールで安くなるのはジェムのコストだけだから
ジェムはジェムでしか買えないものにとっとけ
ヒーローはゴールドで十分賄える
まぁどうしてもヒーローを早くそろえたい、スキンには興味ないっていうんならジェムで買うのもありだけど Rangedsupportでaoeアーマー40%とかヒール量大したことないのか?
なんかTyrandaみたいな感じかね? WoWやってたけど低レベル帯の5manボスとかよくこんなんキャラチョイスしたなぁ鰤
デスナイト化したのも知らんかったわ 日本から接続でNAのpingは大体どれくらいなんや? このゲーム経路のレイテンシだけじゃなく
CPU負荷でもping変わるから当てにならないけど
概ね100弱、俺の環境だと最近はやたら低くて50〜60ぐらい
ちなみにFortniteに行ったpsalmはping90ぐらいでGM#1取ってた お前ら日本トッププレイヤーのhiromisuto先生知らないの? wowだと部下を蘇生するボスという印象が強かったけど、蘇生スキルは無いのね このゲーム、レートまわりぐだぐだだから絶対的な指標にしづらいのがな
上手いランク即ダイアもしこしこ上げた下手なダイアもいそう 毎シーズンGMになってないダイアは上手いんですか?
たまたまGMになったことがある後者ではないのですか? アライズ マイ チャンピョンとヒーロー ネバ ダーイがかぶるからかな 昔のOWみたいの性能の範囲のは全部起すようにすれば被らないぞ >>849
ダイアだったらごめんだけど前者のがうまいっていうだけで
ダイアは下手って言ってるわけじゃないよ GMで試合数少ないのにポイント高くてすごいなら分かるけど
このゲームで試合すくないダイアとか地雷率高いだろ 実際hiromisutoが日本topレベルなのは確かなんだろ?
それ考えると日本のhotsは限界過疎レベルにやばい >>854
たびたび持ち上げてるようだけど、ファンなの? 名前挙がってるのは結構な頻度で降臨して
ありがたい言葉を残して行くからな 手柄が全てだからな
で、ホワイトメーンとかいうラップスターはじいさんやドラゴンより強いのか? 蘇生ないのはやっぱマーシーへの布石かね
whitemaneなんてハイレグ褌と蘇生しか思い出ないよ
wowやってた身としてはけっこう嬉しいんだけどね 蘇生は調整難しそうだからなあ
マーシー来ても復活は入れない気がするがな
Eでチャージ、Qでヒール、Wで切り替えみたいなオーソドックスなやつになると予想 そういえばこれでハイレグCompが組めるようになったのではないか?
ヴァリーラ・ティランダ・新ヒーロー
あと誰だ?スティッチーズもそうだっけ? なんでそこでTychus兄貴が出てこないんだ
あの股間、たまんねぇだろが! マーシーさんはちょうどいい感じに集団蘇生とヴァルキリーモードの2種類ULT経験してるから2つとも採用されそうだな みんな復活はCD500秒とかですかね・・・
Resurrectだってチャネル無しの即復活ならOPですよ BWちゃんにepic以上の激カワskinがきますように 即復活は高ランク帯だとOP
低ランク帯だと、まー復活させる方も選べるから壊れる事は無いか
Murkeyみたいに死んでいくLeoを何度見たことか 新スキンの動画の最後でテレビ破壊してたのはホワイトメーンの次に実装されるヒーローかな? >>853
hotsはマクロもマイクロもすぐわかるし
ダイヤで経験ってなんだよ草生えるわ
MOBAが上手いとすぐ上がっていくから悪いけどずっとダイヤなんてただの凡プレイヤーなんやで
下手ではないと思う なんでhiromisuto先輩は童貞にこんなに人気があるんや・・・謎 hiromisuto自身が童貞だから類は友を呼ぶんや >>865
たしかに
男女問わず視線は釘付けだぜ
関係ないけどティランダと新ヒーロー役割かぶりまくりじゃないか?
攻撃的ヒーラーってなかなか設計難しいと思う せっかく3BAN来たのに
Ranged AAのハイパーキャリーにヒールかけ続ける糞ゲー延長しただけじゃね
マナコスト上がってもやる事変わらんだろ 勝率上位見るとかなりメタの変貌を感じるがな
anaとかrehgarなんて何が勝率後押ししてるのかわからねーし 前は全然見なかったCassiaよく見る&勝率爆上げ
・・Ray対策なの?バフもないよな? Lunaraはともかく、Cassiaはよくわからんけど良く見るね
シュバババってやつ慣れてないと逃げにくいからかねえ 息抜きにAIやるけど滅茶苦茶な構成になることが増えたな
マッチング時間は元からあってないような短さだったのに デカ乳と生脚ハイレグでなんとかしようなどとは、
ブリもやきがまわったな。 まあ、中国でまともなユーザー数獲得したいのはわかるが。。。
ユーロ界隈ではそこそこ人気あるんだよな。HGCみてると。 ちょろめはバフじゃねえのかこれ
勝率上がると予想
eは変わらずだし 理論値は上がってるけど難しい上にAAが届く範囲内に居ないといけないから勝率上がるかは微妙
タイムトラップ始動で綺麗にAA3発撃ち込めたらこれ前よりバースト出るね
Tier2タレントでAA強化するかEのクールダウンリセット取るべきか悩む 中国のオンラインゲー業界は韓国並みに競争激しいから、ヒーロ追加したくらいじゃユーザー獲得できんだろw
鰤のゲームもどんどん勢いなくなってきとるなー aiは20sくらいだけどqmはそんなに早くねーよ
アジア、NAと比べて桁違いにマッチングが早いのは間違いないが >>900
それでもなにかしらアプローチはしないといかん状況だろ。企業的に。
warcraftは中国だけ映画大ヒットしたりする状況だから。
ところでtwichって中国は入って無いよな?独自のストリームがあるんかな。 douyu.comが中国最大のゲーム配信サイトだっけな
昔見た事あるが画質もサイトデザインもクソだった
youtube、facebook、Twitterみたいな世界的に有名なサイトって大抵パクられて似たような物が中国国内で出来るよなー
ニコニコ動画もパクられて今や本家を遥かに超える規模のサイトになったらしいが アカウントのアドレス変更以来、起動時のエラーに長いこと悩まされてたけど以下の手順で解決した
1.hots側でremember accountのチェックを外した状態でログインして終了
(hotsのログイン情報が消える)
2.ランチャー側の設定で「保存されたアドレスを削除」して終了
(ランチャーのログイン情報が消える)
3.ランチャーを再度立ち上げ、自動ログインのチェックを外した状態でログイン
4.hotsを起動してremember accountにチェックを入れてログイン
hots側でログイン情報を覚えさせた後ならランチャー側で自動ログイン設定してもOK
逆だとエラー解消しない >>903
おまえのMMRが高すぎなだけやろ
マーキー専で2600台だが早いで thx
youtubeとtwitchを合わせたサイトだなw
上位はあんまりかわらなかったけどHOTSはだいぶ下のほうだね。 アフリカTVでもhotsは2~3人やってるだけで悲しい… mmrってどんくらい立ったらリセットされるんや?
もう数カ月くらいやってないのに
アンランクやったら基本platと当たって、たまにMasterも当たるんだが >>906
そういうのエラーとは言わないし
ランチャー側でログアウトしてメールアドレス打ち直すだけ、既出
ランチャーとクライアントそれぞれアカウント情報保存できるから
複垢する時に使い分けられる >>911
言う言わないじゃなく実際にエラーと表示されるしランチャーで打ち直すだけでは解消しなかったと書いてある ついでに共有するとキャッシュファイルを削除する、Battle.netファイルを削除するって定番の対処法からランチャーの言語を変えただけで解決したってのもあった
一筋縄でいかないときは参考にしていいぞ 一部改変してる
26 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/04/25(水) 18:10:25.31
ランチャーに保存してるメールアドレスが古い
タスクバーのブリザードアイコンからログアウトして確認
https://i.imgur.com/PGDo2Gf.jpg
28 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/04/25(水) 18:51:49.23
>>26
「保存されたアドレスの削除」をしてからhotsでログアウトしてから再起動で解決しました、ありがとう! >>917
26を書き込んだのがお前で28が俺だよ
その時だけエラーが出なかったけどすぐに再発して「アドレス消去してログアウトするだけじゃ不十分だった」と補足したのが>>906
26の書き込みがなければ>>906の解決策も導けなかったわけ
間違いなくお前の手柄だよ 再インストールすればいいだけの話だろ?ゴチャゴチャ面倒くせー事しやがるなお前ら タイカスさん面白いけど相手に上手く接近するのが難しい
やっぱりパンツ一丁のスキン買わなきゃダメですか? 台湾hotsの公式チャンネルの試合で日本チームが出てるらしいが、日本チームでなんかあったっけ? >>924
日本チームでてるぞ 昨日負けたけど金曜21時頃また出るらしい 私は悪いことなど何一つしていないのです。
泥棒は悪いことです。 unrankedおもろいわ
わりとまともな構成になるし負けても痛くないぜ たまに賄賂でももらってんの?ていう構成あるけど
あれなんなん?
なんとかならんのか? ここのところメカっぽくてワルっぽいskinばっかじゃねーかと思って調べてみたらそうでもなかった
レスリングskin見かけないな Whitemaneはどうなの?
強さはともかくかつてなくスキルが地味な気がするんだが マルフとアウリエル足して2で割ったような感じだしうまく殴れる状況維持できれば強いんじゃない
ただリリース直後はむやみにフロントに突っ込んでフィードしていく姿がよく見られるだろうけどね Tracer+WhitemaneでスイッチしてけばKill取れるし止められない感じ
野良だったらRaynorあたりと組めばいいんじゃないかな 組むっていうけどwikiみても味方とシナジーあるように見えなかった
トレイトは味方のダメージ関係ないよね? おいおい、メニュー画面から強制ログアウトされたぞ・・・
これはエッチ姉ちゃん来るのか?! エッチなお姉さん実装されてるぞ はやくビルド教えろ このゲーム最近はじめたんだけどクイックマッチなかなかマッチングしないねぇ 詳しく知らないんだけど、最初はあんまマッチングしないようになってると思う
MAPもカースドホロウしか出ないって聞くし クイックマッチは何となく自分と近いレベルの人とマッチングされるから何のデータもない最初は時間かかる
あとはオプションのregionでデフォルトのベストマッチにしとくと過疎鯖に連れてかれるからUS west的なの選ぶといい
あとエロねーちゃんはぶっ壊れじゃねーかどうなってんたよこいつ他のヒーラーの2倍は軽く働くぞ サリー糞雑魚いんだけど
ダイブされたら終わりやんこいつ
エスケープがない、柔らかい、敵ヒーローにダメージ与えないと効率的にヒール出来ない
真っ先にターゲットにされて沈むように設計されている モラレスと比べてもヒーローにダメージ与えないと回復できないから狙いやすさが段違いなのもね tyrandeとかtassとかzaryaなどがが増えるような、
つまりダブルサポを肯定できるような環境づくりで
選択肢や戦術が増えるなら歓迎いいんじゃないか 何で前はダブルサポを否定してsup全体nerfしたんだろうな
俺ダブルサポ好きだったから残念だったわ
結局Tyrandeとかtasは死んでるし サリーはWaveClearが絶望的
サリーを含めたダブルサポートコンプは無理だな
100歩譲ってタッサダーかレガーでサリーはダメージビルドで行くしかない
でもサリーでダメージ出したいならグラスキャノン取らないといけないし
ただですら柔らかいのにそれ使ったらパイロットD.Va以下の耐久になってしまう でも実装初日なのにAna,Alex,Deckardの時より違和感ないな
地味過ぎて乱戦だとどこにいるのか分からない ダブルサポートってTankがチームの奴隷にならない?
QMからウォリアーが消えた最大の原因だと思ってるわ チームの奴隷とか言ってる時点で
このゲーム辞めた方が良い ダブルサポートが覇権の時代ってGarroshが暴れまわってたタイミングともろ被りしてるんだよね
で、その前後の新ヒーローってTank殺しのMalthaelにワンコンボキルのKel'thuzadでしょ?
マジできつかった思い出があるけどねあの時代のTankは
こっちも相手もダブルサポートチームだからダメージ不足で死なねーし前線出たらGarroshに投げられる
味方PeelしようにもDiveしてくる奴がそんな居ないから本気でつまんなかったね ダブルサポが死んだのはアサシンで使われるのがtracerとかvallaのハイパーキャリーばっかになって他のヒーローが使われなくなったから
garroshはサポート関係なしに糞だったから関係なくね?一番タンクやってて辛かったのはzarya実装後の超絶バフ入ったときだな
ktとかはそこの頃は目立ってなかった気がする。ultのCDがやばかったが、今が一番輝いてるんじゃないかね β末期こそ2Tank 2Supportで
Tass+Utherとか、Tyrande+BWだったけど 2サポ+Valla+GreymaneとかGenjiって感じだったからmeleeがいないんだよね
garroshに投げられてもいいようなETCかChen使うしか選択がなかったわDiabloとかストレスでしかない
ダブルサポ時代が楽しかった人ってサポ専が多そう diabloはgarroshにlvl13以降勝てるから出せるヒーローだったぞ
chenはかもすぎて出せない 壁ドンしてる余裕なんてなかったけどな
引っ張られて投げられてお終いだったわ理解あるAurielがイージスくれるなら違うかも分からんけど diablo持ってかれてフォーカスしてるならそのあと余裕で勝てると思うけど
タンク釣られて集団戦スタートなんてよくあるし
味方の構成が悪かったんじゃない >>961
だから2サポじゃTankの負担が大きいって話なんすけど
Dive構成ならそれでいいんだけどね
そういうわけでQMからウォリアーが絶滅しましたとさ まあ純粋な2サポはつまんなくするかもね。
つか今ケインがつまらない。
「またそれですか?簡単なお仕事ですね。。」的な サリーは意外と楽しいかもしれないな。
コンパクトさを保てれば強いから
禁断のダブルメイジがカウンターとして来る? Whitemaneの勝率まだサンプルが少ないから参考程度だけど
ダイヤで勝率1位なのにマスターで勝率最下位とか不思議なことになってるな https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/94j1br/new_player_qm_queue_is_awful/
新参は新参としかマッチングしないようになってる。
たぶん、新参がベテラン同士の試合に入ったら大敗して
新参も運悪く足引っ張られたベテランもやる気なくすから、だと思うが
まあんなしかし、ベテランだってド下手がいるんだから酷い試合が続くことに変わりない
よって New player マッチングプールは要らねえ、てな意見があるな。 >>967
新キャラの勝率を見たければLast 7 Daysでソートしないとダメだぞ。だから最下位はStukovがダントツだな
大半のSupの勝率が下がって真っ赤になっている辺り、Whitemane OPを予感させてくれるわ レベル4桁なのにヒドイ動きの人いるんだけどいったいどうなってんだよ ハマーってこんな固かったっけ
返り討ちにされそうになったんだけど AAのレンジ7は頭おかしいよな
hanzoで学べよ アビリティが当たらないとAA強化されないからよけるしかないね
W可視化して避けやすくなったり多少レンジ近くなったから前と比べるとマシになった 低レートな話だけど
ソロQMやってると最初のほうでだいたい勝敗が見えるな
最初のレベ5ぐらいまでで真ん中の三人がずっとレーンに留まったままだと負けやすい(判断能力がなくて戦闘弱い)
他のレーンの敵プレイヤーを殺しにいくようなのだと、戦闘自信ニキで集団戦がくっそ楽 Bronzetalonsの内蔵に文句言ってる人ちょいちょい聞くけど実際はこれもnerfされてるよね
旧仕様はAAレンジが7.5で250%アップ、Q外しても大丈夫なわけなんだが 後ろ側のフォートが二つ以上割られた状態でオブジェが始まった場合って、どっち優先したらええの
すでにコアあたりにミニオンが大量に迫ってきてるから仕方なく処理してたんだけどボロクソ言われたよ >>978
処理が早いキャラでキャノンミニオンが3体くらいコア攻撃しそうなら行くべきだろうね
1タンクの場合で処理が早いキャラ使ってるから行くってのは間違いだろう(ブレイズとかユレール等)
タンクがいなくなったら処理にいってる間のオブジェの時間稼ぎが出来なくなるからね
キャプチャー系のオブジェならだいたいそんなとこだろうけどInfernal ShrinesとかGarden of Terrorみたいな数集める系は時と場合によるから難しい
あとコアよりの建物はキープという名称があるから覚えておくとゲーム中チャットとかで指示があったとき役に立つかもしれない Keep2つ折れてる時点でもうかなりキツイ状況だからカタパルト溜まる前に強引に仕掛けるしかないと思う
最後の集団戦勝てばオブジェクトも取ってそのままGGコースだし やべーは
バカがデスを献上するから、代わりに頑張って経験値稼いでるのに
レベル差も人数差あるんだからシコシコ牽制だけしてればいいのに、なぜガチ当たりしてしまうん
どこから闘争本能が沸いてくるんや そういう人は自分が悪いと思ってないからね
スコア見る→自分がヒーローダメージTOP→キャリーしないと(使命感)
この思考で動いてる ゲーム開始時にalways count enemy number って打ってる。
なお(以下略 観客少ないなあ。。早くオリジナルheroと古いmap全部刷新頼む。 久しぶりにQMやったんだけど動物園すぎる
ちんぱんでも戦力差考えて動くぞ >>981
基本的には間違ってない
ただサポートの雑魚ミニオン処理性能でソロやり始める糞はゆるさんぞ
パンダとか禿とか穴とかな >>991
ワイマルフュリオン、
何度pingしてもmidで遊び続ける味方に見切りをつけソロレーン
そして届く味方の死亡報告 最近なんでMalf多いんだろ?今日3回も出会ったけど
あんま頼りになるHealerでもないんで別のpickしてくんないかね このスレッドは1000を超えました。
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