>>366
積極的にキル取れるかどうかという点なら、Ultゲージの有無は抑止力に一役買ってるよ
あとは轢き逃げ系Ultがハイエナにクッソ強い。この辺のUlt差もキャラ差に繋がってくると思う

言われてみると理に適ってるような気がするけど、エイムで番狂わせを起こせないから周囲の機嫌に左右されまくるよね。だから目立たずステルスしていた方がいい
ドンパチ中に最終ポイントにセントリー設置されてたとかアホみたいでしょ。これも消極的なプレイを推奨する設計だよ

ここの開発は初心者に対する配慮に欠けてるよね
BRでも、QMにレートが無くてサブキャラを練習する場が無かったから人が減っていったと思ってる