>>354
手間取るなら離脱するって聞いて安心したわ。>>318でレーティング以外にキル推奨する要因があるように読めたんだよね
ゲーム外の要因が立ち回りに影響するってクソデザインの一つだからなぁ。一位になりたい奴とキル欲しい奴が混在してるわけで

BRRの場合、視界取りやすくて逃げやすい上に、戦闘が長引いて介入されやすいってのがあるからね。Ultの事故要素まである
潰し合っている奴だけ損する形になるから、マップ狭くなった後だと居場所を確保するために仕方なく戦闘させられる感じ
やっぱBRとバトロワが真逆のゲーム性なんだよなあ。今更だけど